2017年12月18日 (月)

つれづれに

時間が足りない。具体的に言うと、1日あと5時間くらい自由になる時間が欲しい。大体今は21時から3時くらいの6時間が自由時間なのだけど、11時間くらいあればなぁと。

ただ、それは当然無い物ねだりなので、自分の中で優先順位を決めて処理していく。「処理」なんて言うと仕事みたいだけど、ぶっちゃけ大半はゲームである。ちなみに「ぶっちゃけ」は丁寧に言うと「有り体に言えば」となるらしいが、むしろ通じないかもと思った。

●クリスマスプレゼント

一応かみさんと娘と、パートさんにささやかなものをあげているのだけど、なかなか難しい。

とりあえず高三の娘には、口紅でもあげようかなぁとか、化粧水みたいなものでもいいかなぁとかで、比較的固まってきてるし、パートさんは500円くらいのぬいぐるみっぽいキーホルダーみたいなものを、明日にでもトイザらスに行って見てこようかなぁと思ってるのだけど、

 かみさんに何をあげるかが決めかねてる感じ。

てか、ぶっちゃけ何をあげても喜びはしないので、ただ自己満足と言えば自己満足なのだけど、実需として使って貰えるものの方が嬉しいのは間違いない。つか、

・トルネ
・テレビ
・ブルーレイレコーダー
・中華タブレット

この辺りがこの10年で比較的「当たり」だったもの。予算的には5000円程度で収まればラッキーって感じだけど、あんま深く考えてない。MAXで12000円くらい?あんま考えてない。

選択肢として、こないだちょっと書いた1万ちょいの「ドローン」も面白いかなぁと思ったのだけど、かみさんの使ってるパソコンはXPのままだし、スマホはWi-Fi専用のi_Phone4と、格安の中華タブレットがあるだけ。その状況でドローンをもらっても、果たしてまともに楽しめるのかどうか、、、。

あと単純に「全然使わない可能性」も高いんだよな。ちなみに過去の例で言えば、バスオイルやヘアリキッドみたいなものは全然×だった。あとBSアンテナもラインニングコストが掛かるから×。世間一般の人とは違うと言えば違うんだよな。どうしたもんか・・。

●スターウォーズ 最後のジェダイ

15日金曜から始まるエピソード8。見に行きたい気持ちも強いが、混んでそうだし、

 忘れちゃいそう

でもコストパフォーマンスを考えたら、絶対行くべきなんだよな~。それも出来たら15日に。調べたら20時45分が字幕のレイトショー。20時に仕事を終えて、15分掛かるイオンシネマまで、、、。まぁ満席ってことはないだろうけども。

ただもちっと調べたら、吹き替えが一番大きなスクリーンで20時30分からだったんだよな~。

 スクリーンサイズを優先するか、字幕を取るか。

いつもDVDを見るときは吹き替え派なのだけど、SWだけは字幕の方がいいような気もするんだよな~。でも2番スクリーンは文字通り2番手。出来たら7番で見たい。
※豊川のイオンシネマは7番が一番デカい

とりあえず仕事終わりにダッシュで行って、もし30分からの吹き替えでそれなりの席が取れるならそこで見る。もしムリなら45分からの字幕で見る、コレかな。スクリーンサイズが最優先だけど、変な席で見るくらいなら、そこを諦めるべきかな、と。

●モンハンワールドβテスト

プレステプラス+13日までの限定でやってるらしいけど、プラス代500円が惜しいのでスルー。オフの友人Tから電話があり、

 モンハンだった、と。

でしょうねって感じ。言っちゃ悪いけど、トライで裏切られて以来、「4」の時も全然、大した変化がなく、結局のところ「大きく変えるのが怖い」んだろうな、と。でも「大きく変えるそぶり」は見せないとイケナイ大人の事情。ゼルダBOWみたいな劇的な変化がプラスに作用するなんてことは、

 モンハンには難しいんでしょうねって感じ。

ただ、グラフィックはそれなりに綺麗になってるだろうし、読み込み関連はオープンワールド化されるならほぼほぼ気にならなくなるだろうことも期待の範疇。遊んでないのに何言ってんの?って思う人も居るとは思うけど、

 期待値はギリギリまで低い方が、結果製品版に対峙したときに強く楽しめる。

これは間違いないと思うので、別にやらずにバッシングしてるわけじゃないよ、と弁解しておく。あと、言っても歳と共に驚きや感動はしづらくなっていく現実もあるので、

 楽しめた人を否定するわけじゃないから、僕が楽しめないことを否定することもするな

と言いたいですな。話はそれるけど、伊集院がラジオで、

 やんわりとマリオオデッセイをディスってて、なんだか可笑しかった。

つまり、普通にマリオなんてクソつまらないんだよ。もう僕らの世代になると。でもそれを立場上言えないのが伝わってきて、「わかるわかる」と。僕はそれを平気で書いてバッシングコメントを貰うけど、

 貴様らとオレとじゃ見えているものが違うんだから、オレがつまんねぇって言うことに文句言う資格なんざねぇんだよ!

と声を大にして言いたいね。オレだって娘が楽しんでるのを横から「何がたのしいわけ?」とか水差したりしないし。ホント、キャパが小さい輩は害悪でしかないわ。

てかさ、スーパーマリオって最初は「いろんな層のプレイヤーに楽しめる」ってところからスタートしてる。つまり、ヘタクソでも熟練者でも同じように楽しめるような奥深さがマリオの大きな魅力のひとつだったんだけど、

 今のマリオって全然そうじゃないんだよな。

「タルい部分」ははしょらせろよ、と。それも「難しさの調整」がHPとか落ちてからの復帰とかじゃねぇんだよ。そんなのは、

 ストレスの調整であって、難度の調整じゃない。

同じマップだけどプレイヤーによって見え方が違う。難しさが違う。そう言うのが求める「奥深さ」。もちろんそれが難しいことなのは承知。でもだからこそ当時のスーマリは奇跡的なヒットを得たわけで、結局今のマリオはそこまでじゃないんだよな。

「スーパーマリオブラザーズ2」みたいなマリオオデッセイが出るなら、そっちはスゲェ興味あるわ。

●ゼノブレイド2

ネットで軽く見た感じだと、ゼノクロのような自由度はないみたいで、一言で言えばあんまり面白そうじゃない。中古で値崩れしやすいタイプだと思うので、適当なタイミングで買う予定。

●甥っ子(小4)がスイッチを買って貰った

と言っても、お袋(彼にとっては祖母)が1万円、本人が7000円+ソフト代、あとはマラソンで5位以内だったとか、いろんなものをひっくるめて、29980円+税くらいで新品購入したらしい。ソフトはスプラトゥーン2。友達がやってればやりたくなるのも道理だが、

 彼は非常に飽きっぽい。

ただ、この12月に新しいゲーム機を買って貰うというのは、非常に強く、深く、濃い思い出になる。クリスマスシーズンで友達と最新ゲーム機の話題に盛り上がる。

 楽しいに決まってるのだ。

彼は毎回ゲームを遊び終える度に箱にしまっているという。

 そう言うのいいなって思う。そして懐かしいな、とも。

僕らで言えば、ラジカセのフィルムを剥がさないで使う、みたいな感覚かな。

●のどの経過

慎重に大声を出さないようにしていたので、たぶん良好に推移していると思うが、それでもまだ時々いがらっぽくなる。てかむしろのどよりも、

 今回大量にのど飴を摂取したせいで、虫歯がかなり気になり始めた。

ぶっちゃけ結構な本数の神経を抜いちゃってるので、露骨に痛い歯はそこまで多くないのだけど、

 やっぱ飴は虫歯の天敵、、、ムシバイキンの燃料だからな。

つっても食べちゃうのだけど。

●部屋の大掃除をしないと

いい加減散らかりすぎなので、整理整頓。掃除もしたい。てか、本気で汚くなってきたけど、生きていけるから放置してるんだよな。ダメ人間だなぁ。わかってたけど。

●3D系の映像ブルーレイとか欲しいかも

てか、VR映像だけのデモ動画を集めたブルーレイとかないのかね。別に動かせなくてもいいから、ただ見るだけのジェットコースターとか綱渡りとか、ジェット機とか潜水艦とか、宇宙旅行とか月世界とかそう言うのないのかね。

PSVRがホコリ被ってしばらく経つんだよな~。

●床屋に行かないと!

忘れそうなのでメモしておく。これぞチラシの裏に書くべきことだけど、もちろん気にしない。

 ・・・読まされる方の身にもなれ!

ごめんなさい。

●お正月をどう過ごそうか

・トムのマミーを始め、いくつか見たいDVDがある

・エクスヴィアスの強敵たちを処理しておきたい

・ドラクエ、FF15を再開してみたい。特にドラクエはお正月に一気にクリアまで行けないかなぁ。でもEDFもやりたいし。

・お正月のブックオフ2割引で欲しいマンガをリストアップしておきたい。てか「ついこないだ2割引で買った」気がするが、

 あれから2年経ってるのか。

「次の2割引はいつですか?」って訊く必要なかったな。翌年で全然大丈夫だったわ。

・何かレゴ作ろうかな。車がいい。エンツォフェラーリとか?

・家電店やトイザらスに行きたい。何を買うでもなくダラダラと。てか、

 お正月に向けて、お菓子とかしこたま買い込んでおきたい気もするな。

娘の友人はまた来るんだろうか。今年が最後かも知れないから、何かネタを仕込みたい気もするよ。

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2017年12月17日 (日)

スターウォーズ 最後のジェダイ

※ちょいちょいネタバレが混じるので、読むなら見てからで。

スクリーンの大きさを優先して吹き替えで視聴。レイトショーで、観客は全部で20人に満たない程度。そんなもんかって感じ。

とりあえず二つ隣の席の男性が、序盤かなり大きな音でポップコーンを食べてて、

 タイトル直前の緊張感が台無し。

せめてそこだけは静かにしててくれよ、っていうか、

 全ての映画の全てのシーンの中で、一番静かにして欲しいのがスターウォーズのタイトル直前だと思った。

ポリポリポリポリポリポリポリ、デデエーーーン!!

 おーいって感じ。

前作の最後にルークの元へ訪れたレイ。他のメンツに関してはあんま覚えてなかった。とりあえずハン・ソロが他界されたということと、X-WING乗りのポーが、最初の脚本では死ぬ予定だったけど生き延びて、

 結果本作の最後で、日本語吹き替えの一番上に出てくるような役所になってた。

てか、正直言って監督に関する不安が大きすぎて、
※見たことがあったのはブルース・ウィリスの「ルーパー」だけ。特に目立った作品も撮ってない。ルーパーは嫌いじゃないけど、エイブラムス監督や、スタートレックをエイブラムス監督から引き継いだジャスティン・リン監督(ワイルドスピードメガMAXの監督)と比べちゃうと小粒としか言いようがない。

 最後までその微妙な印象を拭いきれなかった。

どこか誰かの顔色をうかがってる感があるというか、エイブラムス監督が前作で「オレの好きなスターウォーズはこれだっ!」と前のめりになって熱く語ってる感じがしたのとは対照的に、詰め込まなければならない要素、ファンが期待してるであろう要素を何十何百と書き出し、それを脚本家と相談しながら丁寧に積み重ねていったような、

 ビジネスな感じがした。

とにかく予算に関しては青天井のようなシリーズなので、絵的には確かにそれなりには出来てるのだけど、例えば、

 舞台となった惑星がどんなだったか、

 カジノの印象

 戦闘シーンの没個性

 殺陣のクオリティ

この辺は全て×。過去のスターウォーズでは、タトゥイーンにしてもダゴバにしてもジャクーにしてもエンドアにしても、舞台になった惑星はどれも印象に残ってるのに、今回石?

 え?どこが?

落石で塞がれてるところの石なんて、

 今どき発泡スチロール?SWなのに!?

カジノも、どこか取って付けたような異星人博覧会で、オマージュとかリスペクトが全然感じられなかった。具体的に言えば、

 個性的で印象的なエイリアンが一切居なかった。

思い出せないんだよな。瞬きも惜しんで見てたのに。

宇宙戦も地上戦も、倒すことで「やった!」って感じになるシーンがなく、強いて言えば「B2爆撃機」のような戦艦がかっこいいと言えばかっこいいかなぁ程度。X-WINGもあんまシルエットがわかる形で出て来なかったし、ネタバレになるけど、

 「小型のデススター」

の威力で、鉄の扉に穴空けるだけって、、、

へそが茶を沸かすわ。あれが小型のデススターだったら、水鉄砲だって小型の波動砲で通るわって思った。何が「でかい、、」だ。月を小型化した物が数十メートルになるかアホウが。

殺陣も微妙というか、「練度不足」が感じられて、全然かっこよくなく、ダースモール戦とは比べものにならない。前作の雪林の戦闘の方がまだよかった。てか、

 デイジー・リドリーが太ってたのがまず頂けない。

顔付きとかは悪くないんだけど、ほおは膨らんでたし、特に二の腕が太くなっちゃってて、成長期なのかも知れないけど、

 監督不行届だろ、と。徹底した体調管理、「体格管理」で食事制限させるなり、専門のトレーナー付けるなりして、

 イメージを崩すようなことをしてくれるなよ、と。

出来ないなら二の腕見せるなよ、と。

レイアも相応に歳取っちゃってたし、
※最初だれだかわからないレベルだった
ルークは、まぁ前作で薄ぼんやり顔を見せただけだったから、そこまで落差を感じなかったけど、

 全体的に無駄なアップが多かったとも思った。特に、ベン・ソロ=カイロレン=アダム・ドライバー

そこまでアップにする必要性が全然感じられなかったし、今回ポッと出のアジア系ぽっちゃり、

 魅力なさ過ぎてゲンナリ。

例えて言うなら龍が如くに出てくるブサイクポリゴンジジイみたいな感じで、別に夢物語のファンタジーSFなんだから、ブサイク出す必要ねぇだろと。好きとか嫌いとかをフィンに絡めちゃうと、あとあといろいろ困ることになるんじゃねぇの?みたいな。まぁあれだけブサイクならフィンの心がレイからグラつくこともないだろうけど。

シリーズの見せ場のひとつとも言える巨大なモンスターは出て来なかったし、なんかこう釈然としないというか、大満足からはほど遠いというか、、、。

一方良かった点としては、前作で大活躍だったBB8が今回も大いに笑いを振りまいてくれてニヤリ。あと、ルークの星に居たフクロウみたいな小型生物、

 なかなかファンシーかつキュート。

ちょっとあざとすぎるかなと言う気もしないでもないけど、チューイーとの絡みも悪くない。結晶質の表皮を持った小動物も綺麗で、この辺りはよかったし、テレパシーでレイとベンが会話するとこなんかも、新しい演出で面白かった。二人にどう見えてるんだよ!って感じではあったけど。

アンディ・サーキス演じる最高司令官が実体出したと思ったら、

 自分が思ってた以上に小さくてちょっとビックリ。

ホログラムはいくらなんでもデカ過ぎだろとは思ったけど、普通にシスの皇帝くらいの大きさしかなくて、あと、

 早く死に過ぎ。

てかぶっちゃけまだ生きてるんじゃないの?って死に方は良くないよ?って思った。終盤アップになるシーンがあったけど、

 動くぞ動くぞ絶対動くぞ!?

からの動かないという肩すかし。アイツって普通の人間だったんだ、みたいな。随分強い風で出てきたけど、

 そんなあっさり死んじゃってよかったんだ、、、みたいな。

インペリアルガードも、武器デザインと衣装デザインはかっこいいのに、動きというかアクションの筋書き、つまり「殺陣のデザイン」が美しくなくて、せっかくの見た目が台無し。せっかく6対2の戦いなんだから、もっと二人の強さを圧倒的に感じさせる作りにして欲しかった。

 そもそも最高司令官が殺されたことで、実質トップはベンになったんじゃないの?みたいな。

そうそう、ルークの惑星で海中に沈んでるX-WINGが、ダゴバよろしくゆっくり海中から浮かび上がるシーンがあるかと思ったけど、

 全然なくてガッカリ。

まぁあれを見せることで、終盤ルークがこっちに来てる理由付けになったってのは良かったけど。

あ、ルークと再会したR2が、「怒ってる」のがわかったのはよかったな。ああ、怒ってる怒ってる、みたいな。BB8と比べると感情表現が弱いR2だけど、やればできるんじゃん!みたいな。てかBB8はマジかわいすぎ。惚れるわ。

自分がジジイなので、あのサイコロを繋いだようなチェーンが何だったのか全く思い出せなかった。あと、フィンがなんで蘇生装置に入ってたのかも良く思い出せなかったし、ルークの右手が義手になってるのっていつからだっけ?みたいな。まぁいろいろ忘れ去ってた。

前回かっこいいルックスの割りにあまりにチョイ役過ぎたキャプテンファズマが、今回多少まともな役で、ホッとするやら嬉しいやらだったけど、やっぱり、って感じで簡単に死んじゃったのは残念。

ルークの最期はイマイチ意味がわからなかった。なんで消えちゃうの?「消えちゃえるの?」って感じで、、、あとあの樹を燃やしたのは一体誰なの?ヨーダの残留思念?てかジェダイの本が持ち出されてたように見えたけど、あれっていつ誰が持ち出したんだっけ?フィンが近くにいたように見えたけど、フィンはルークの星には行ってないと思うし、ファルコン号?

 うーむもう一回続けて見たかった。

若い頃でも二回続けてみてやっといろんな細かな疑問点が氷解するみたいなところもあったし、なんかスッキリ出来ない感じだったかな。てか、前作は僕的には面白かったのだけど、

 本作は、、、てか、「2作目」は個人的にどれもイマイチ。

エピソード2、エピソード5、エピソード8、、、どれも今ひとつピンと来ないというか、始まりと終わりを繋ぐ話だから、どうしても不完全になりがちなのはわかるけど、、、。てか、

 ローグワンが思った以上に面白かった分、期待が大きくなっちゃってたのかも知れない。

クリス評価は★★かなぁ。ブサイク女子が美人で、デイジーの二の腕とほおがもう少し痩せてて、ルークが変な死に方をせず、「小型デススター」なんて大それた形容詞を使わなければ、プラス2点くらいあったかなぁって感じ。ちなみにスタッフロール後のオマケシーンとかはなし。

あ、イッコ気になってたのは、レイアのあとで司令官を任される女性が、どっかで見たことがあるんだよな~ってメチャ気になってたんだけど、今調べたら、、、

 ジュラシックパークのヒロイン(ローラ・ダーン)だった。

1993年と言えば、今から24年前。今の年齢が50歳だって考えれば、そりゃ老けもするとも思うけど、

 きょうび50歳くらいでもかなり若く仕上げてる人も居るわけで

随分歳取っちゃったんだな~って感じだなぁ。ヒロイン出身の女優さんはなかなか大変だよな。

あと音楽に関しても、エピソードIのファントムメナスを超える新曲はなかったな。メインテーマがいいのは当然で、出来たらそれ以外にもう一曲何か新しい名曲が生まれて欲しいと思ったのだけど、、、。

まぁ全体通して必要十分に綺麗で派手な映像なので、見て損したということはないのだけど、

 もっとがんばって欲しかった!ってのが僕の正直な感想かな。

デイジー、次回作でもっと太ってないか心配。SWとは関係ないけど、予告の「オリエント急行殺人事件」でチラっと見えてたけど、ビッグになって欲しいな。いや、体格じゃなくて。

予告では他にアベンジャーズとブラックパンサーが普通に面白そうだった。てかブラックパンサーは2作で別の俳優がやってて、なんかちょっと混乱したわ。

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2017年12月16日 (土)

地球防衛軍5~その3~

結局ノーマルで続けるのは難しいと判断し、42面のクモしか出て来ない面のハードを周回。幾ばくかの使える武器を手に入れて進軍。するとどうでしょう、

 それまで地獄のように手強かったエイリアンたちがバッタバッタとなぎ倒されていく。

てか、高難度で手に入れた武器で低難度を戦うのだから、そりゃ自明の理なのだけど、

 それがそもそもEDF

って気もする。ネットとかdoriaさんとか、ハードから始めて進軍してらっしゃる方とか、マジ凄いと思います。

 絶対無理!

てか42面以外でハードがクリア出来る気になった面がそもそもない!

もちろん「クリアする必要もない」のかも知れないけど。

本作では、難度によってクリア出来なくてもその面で手に入れたアーマーと武器の何割かを手に入れる事が出来る。ノーマルは75%、ハードは50%。ちなみにハーデストはイージーでもいいから一旦最後までクリアしなければ遊ぶことが出来ない仕様に変更されており、今までのように簡単な面を繰り返して最高レベルの武器に身を固め、それでイージーを進めることが出来なくなっている。

 怖い、、、がその方が長く楽しめそう。

逆に言えば、ハードの武器までは「取っても大丈夫」なチューンがされているとも言える。ある程度序盤が簡単な面で武器が複数個出るまでがんばり、ハードの武器を(個数が減額されるとは言え)手に入れれば、それだけノーマルの進軍も楽になる。

 ただ、なかなかココだという面が見つからず、ダラダラとノーマルで進軍。

ロードの早さに関しては、個々の面に突入するときの武器チョイスの気楽さに関して非常に大きなメリットになっていた。

 とりあえずミニオンMK2とNP3-Bで

って試しが出来る。

ちなみに上記の仕様と併せて、今作でも面ごとに手に入る武器のレベル範囲が定められており、高すぎても低すぎても出ない。また、武器種ごとにあるレベル帯に存在しないようなものもあるので、一つの面だけで全ての武器種を強化させることも出来ない。これは、難度を超えての不文律なので、

 ハードの42面で出る武器が、ノーマルの95面くらいで出る武器と同じくらいのランクだったりする。

言い換えれば、現在97面まで来た僕は、ようやっと「ズルして?ハードで稼いだ武器の恩恵を薄めることが出来るようになった」。
※ちなみにレベル23くらいまでがノーマルの97面で手に入る。

また、これまでだと一気に最高レベルまで取得しやすかった分、低レベル帯の武器を活かす場面は少なかったが、今回はそんな仕様なので割とまんべんなく「強くなっていく経過」を楽しめる気がする。これは間違いなく良い点だと思う。対強敵戦が怖すぎると思ったけど、そう言う人は、先の方法でハード武器を調達してくればいい。

現状全く無意味かと思いつつ僕が使ってる武器は、、

・ミニオンバスターMK2

レベル21のアサルトライフルで、射程140mと短く弾速も120mと遅いが、着弾後0.5秒ほどで炸裂し、着弾時と炸裂時の2回、合計200のダメージをたたき出す。連射は12発/秒、弾倉120、リロード2秒で、精度Bなので、主に接近戦用。単純計算で、撃ち尽くすまで10秒+リロード2秒の12秒間に、24000のダメージ、すなわち、DPSは2000にも上る。弾倉と連射以外はまだMAXになってないので、伸びしろ的にも楽しみ。9割以上の面で使ってる。

・NP3-B

レベル17の3点バーストスナイパーライフル。3点バーストなのに精度がS+なので、一点集中で使えて、飛距離も735mとボチボチある。
※スナとしては短いけど
連射0.73発/秒、弾倉13(3点バーストなので実質4発ちょい)、リロード2秒なので、スナとしてはかなり連射が効き、威力は240.2×3=720.6。DPSは4発撃ってリロードすると585ほどだけど、5発目のバースト無し1発をつい撃ってしまってちょっともどかしい気持ちになったりするのも、存外悪くない。

・グラントM40

レベル20のロケットランチャー、RPG、ロケットプロペルドグレネード?RPGとしては弾倉5の毎秒1発、リロード1.5秒と使いやすく、爆風11mダメージ420も悪くないので、雑魚が多い面ではNP3ではなくこちらをチョイス。DPSは323と低くなってしまうが、広範囲攻撃なので全く問題はない。てかダメージはあんまり高いと自爆したときに即死してしまうので、このくらいが丁度いいとも言えるかも。敵に埋め尽くされた時に使っちゃう手もあるし。精度はA。

ちなみに今回もボルケーノ6があるけど、今のところ精度が低すぎて実用に耐えない。

・ME3エメロード

レベル15だけど、5項目がMAXになっている誘導ミサイル。弾倉5、速度6発/秒、威力283.8、リロード1.5秒で、DPS729はなかなか。範囲7.5mは、範囲11mのグラントと比べると、面積比で2.15倍狭いが、洞窟にある開けたエリアでの使い勝手はバツグンにこちらの方が上。ロック時間0.42秒はそこまで速くないが、ロックオン460.6m5体でUFO系の敵にも概ね当てることが出来るし、装備でロックオン距離と速度を上げることで使い勝手を向上させることも出来る。早く上位互換が欲しい!

・MLRA-30

レベル21の誘導ミサイル。なんで15発しか撃てないのに30なんだろって思ってたら、無事連射速度がMAXになって30発/秒になった。現状は弾倉26のリロード0.92秒で、ロックオン距離225mも短いが、ロックオン時間が0.1秒と短く、「1体に複数回ロックオン出来る装備」を付ければ、ダメージ44.4×30発=1332を3.92秒で撃てる。DPS的にはかなり低いが、リロードが早いので小回りが利くし、何より誘導ミサイルは建物の後ろに隠れて撃つことが出来るメリットがデカい。申し分け程度だが範囲も2mある。

・・・

以上が僕が常用してる、、、というか使ってるのはこれが全て。ショットガンが強いという話も聞くけど、リロードが長い装備はイマイチ信用出来ないし、精度が低いのもどうも好きになれない。ミニオンのいいところは、低いテレポアンカーにも届く&当てられる程度の飛距離と精度がある点。適材適所と言えばそれまでだけど、使いやすいのは間違いない。特に僕みたいにエイリアンとがっぷり四つで撃ち合って倒すのが好きなアホウは、このDPSがとっても魅力的なんだよな。てか、

 エイリアンの鎧を貫通するんならショットガンのが強いのかもだけど。

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面数は全部で111らしいので、残り14面。昨夜は一気に30面くらい進めたけど、とりあえずそこまでツライ面はなかったかな。つまり最近はゲームオーバーの記憶があんましない。

97面はアラネアを除いてそこまでリーチの長い敵が居ないので、久々にハードに踏み込んで少しでも高レベル帯の武器を手に入れようかなと言うところ。てか、そうでもしないとここから先の地獄を抜けられないと思うし。

あ、そう言えば92面は結構難しかったかも。あんまよく覚えてないけど漠然と。

今のところ一切他のクラスをやってないけど、クリアしちゃうと絶対42面のハーデスト、そしてインフェルノへと踏み込んでいってしまう。そうすると前半の他のクラスの武器をスポイルすることになってしまうのが、ちょっぴりもったいない。それでもやっぱり強い武器はEDFの魅力の中枢だし、

 やってしまうのだろうなって感じだ。

てか、そう易々とクリア出来るとも思ってないけどね。あと当然イージーになっちゃうとも思うけどね。

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2017年12月15日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その327~

いつもならこんな早くに「がんばらない」のだけど、今回ばかりは武器強化の絡みがあるので、

 十二神ヌンキを討伐に

無事初見でコンプ出来たのだけど、正直言うと、

 なめて掛かった偽物の方がヒヤッとした。

アームディゾルバー使わなくても大丈夫かと思ったら、まんまと死者発生。やっぱなめちゃダメですね。

●対ヌンキパーティ

 致命的な勘違いとして、ミステアの耐性を、氷雷風「水」にしてしまい、まんまと土の攻撃で二度死。ただ、ラッキーだったのがそれが土だったこと。

 レインは土耐性あるから、ネギのフォローで100に。

怖かったのは、そのあとの風攻撃だったけど、まぁなんとか耐えた。

※一応全員麻痺耐だけは付けた

・レム ラムウ HP6802MP679 魔1230 防288精727

いやしのダガー(満月・魔17!)、ウィザードロッド改(魔18)、ロイヤルクラウン、魔人フィーナの水着、マギステル2、にとうりゅう、マンイーター改、ドラゴンキラー改、ロッドの極意

直前に武器強化し直したいやしのダガー。満月は今活きなくてもいつか活きる。てか、アルテマでは「サンダジャ・ブリザジャ」みたいなことが書いてあったけど、サンダガ・ブリザガでも十分過ぎるダメが出た。Wキラー改は強力だったし、これをレムに充てたのはいい選択だったと思う。

・ミステア テトラ HP5131MP540 防336精480 土耐15%ぐはっ

ウリックの短剣(HP15精5)、スライムトレイ、ねこみみフード、ミネルバビスチェ、ソーサリーマント、ラングロフォールド、真ハイデリン2、魔壁の操者、軽盾装備

・アヤカ カーバンクル HP7958MP462 防321精934

賢者の杖、ネフェルキャップ、サラのローブ、エクスプロアナックル、タフネスリング、山そだち、杖の極意、帽子の秘義、HP30%

途中でMPが少しだけ心細くなったけど、少し回復しただけで最後まで持った。回復しなくても持ったな

・リド セイレーン HP5259MP421 防372精381

オーバーライド、アスファレス、モーグリクラウン、セフィロスのコート、ラングロフォールド、プロディジーゴーグル、モグの心得、純白の祝福、無知なる力2

リミバチューンだけど、いつデスペガ使うハメになるかわからなかったので、デスペガ後以外は各種デバフで切り盛りした。てかリドのスパトラはマジで楽しみだ

・ニコル ラクシュミ HP7376MP684 防245精463

竜鳴の竪琴、トリックハット、血気のローブ、リボン、アルシャの守り、大魔導士の詠唱方、山そだち

 !!アビ2つ装備し忘れ!!そう言うことよくある!!

HP30%やハーフエルフの心を装備させときゃよかった。つっても一回死にそうになっただけだけど。

・レーゲン イフリート HP5275MP318 攻1102 防297精230

ナイトエンペラー(攻18)、クリムゾンセイバー、黒頭巾、ムジンオウメイル、怒りの指輪、リボン、大剣の極意、マンイーター、DKS、質実剛健

なんか大剣装備時に攻撃力が上がるヤツが最近貰えたような気がするのだけど、、、

 ヒョウの指輪か!てかアクセだったし、怒りの指輪のが強かったわ。

・光戦 ゴーレム HP6001MP326 防485精388 回避たぶん80%

ディフェンダー、ザイドリッツ、純真の髪飾り、オゼッタの鎧、10面ダイス、そよかぜのマント、不羈、真不羈、しはらどり、クイックアサルト

出すタイミングをミスってしまって、彼の効果半減だったけど、まぁしゃあない。思ったより土の輝きが強くて1発で10%削ると思わなかったんだもの

・ネギ ディアボロス HP9851MP586 攻1587 防350精289

アイガイオンアーム、オニオンソード、オニオンヘルム、修練の衣、オメガの勲章、デッシュのイヤリング、格闘の極意、獣人の心、DKS、ドラゴンキラー改

ディアボロスとアビで彼もWキラー改。アビ覚はしてないけど、普通に必要十分の火力だった。別に1ターンで10%削れなきゃ無理って相手でもなかったし。

・オル オーディン HP5905MP258 攻1164 防304精172

佐助の刀、カリューオー、ドラグーンヘルム、ムジンオウメイル、チャンピオンベルト、デッシュのイヤリング、刀の極意2、ドラゴンキラー、六盟傑の誇り闇

・覚醒レイン シヴァ HP11671MP405 防567精928

ガンボウイナイフ(精22)、帝国の盾、氷羽の聖冠、エプロンドレス、マメットヤシュトラ、ラングロフォールド、パンツァーオメガ、生存への渇望3

そこそこ堅くしたつもりだったけど、削られたときは削られた。

・・・

まぁ火力は上を見ればキリがないとも思うし、自分的にはこんな感じだったかな、と。

アルテマではサラを使った攻略が多かったけど、イマイチ不安だったのでいつも通りにした。てか前回の構成から大幅に変えずに済んでホッとした。

●流れ

倒したのは15ターン。HPブレーキは、89%、79%、69%、59%、50%、29%、と、最短でも7ターンは掛かるわけで、そこまで遅くもないと思う。ミスを減らせばあと3ターンくらいは削れそうだったかなって感じだったかな。

下には特記しなかったけど、常に単体物理攻撃はある。

◎~89% 相手の攻撃は氷 有効属性は雷 耐性は水

Wサンダガ、ブローディア、リレリレ、アームディゾルバー、109ダメカ

レムが落ちちゃったのでターンを無駄に。アームではなく、アタックアブソーブにしておくべきだった。魔法はミステアが全受けしてくれるから。

他は、クリアベールやマインドアブソーブ、単体バフやMP回復なんかを使うだけ。リドがマインドとアタックアブを掛けたら、交代してレーゲン、オル、光戦などにバフやリレイズを付与していく。ターン数的にはここをはしょればもっとずっと短く出来る。今回は終盤の火力が過多になってたけど、

 そのスタイルに間違いはないと思う。

いつ強いヤツが来るかも知れないしね。

ちなみに、相手が氷弱点の時にもレーゲンの緋蒼は役立つが、

 緋蒼の効果が出るのには結構時間が掛かるので、「タタン」とかタッチしてはダメ。

同じく、リドのリミバも効果が出るまでラグがあるので要注意。

◎~79% 相手の攻撃は雷 有効属性は氷 耐性は火

Wブリザガ2回でOK。ミステアが落ちたけど、レインに交代して事なきを得る。

◎~69% 相手の攻撃は土 有効属性は風 耐性は土

風の輝き。ちなみに光戦はプレゼンス、オルは冥界、レーゲンは緋蒼を使って、ニコルの単体130%バフとアヤカのリレイズを貰ってバトンタッチを繰り返した。

◎~59% 相手の攻撃は風物理? 有効属性は土 耐性は風

土の輝きでサクッと10%削り。ここに踏み込む前にレインにエナジーをさせ、防御で風を受けるつもりだったが、

 スッカリ忘れてそのまま被弾。ギャフン。

それでも死なずに何とかなった。

◎~50% 相手の攻撃は物理 有効属性は雷氷風土 耐性は火水光闇?

自身にバフを掛けるのはこのセクションだけだった模様。ただ、パッと見緑の矢印があるからとデスペガしても、属性耐性バフは剥がせないので無駄に終わる。アイコンをよく見よう。

また、ストップもやってくるので、出来ればここに入る前にデタッチをバラ撒いておきたい。

 もちろん僕は忘れたので、レインがストップ。

復帰にちょっぴり苦労した。

やるまでは、59%以下で毎ターンバフ掛けされると思ったので、リドのリミバは温存していたけど、ここだけだったみたい。ガードアブソーブと130%バフ、Wキラー改のネギ土の輝きで十分10%削れた。ちなみに土の輝きは、

 わずか倍率380%しかない

それでも条件が整えば必要十分の火力になるという例。

◎~0% 相手の攻撃は全体無属性魔法 有効属性は火水光闇 耐性は雷氷土風と魔法

29%でブレーキが掛かるが、耐性等の変化はない。単体物理の「貪り食う」が痛いので物理壁が居た方がいいのだけど、

 全く忘れてて、そのままつっこみ、それでも死者は出なかった。

てかもしかしたら僕がボーッとしてる間にリレイズを消費してた可能性はある。序盤にレーゲンやオルにリレイズとバフをバラ撒いておくと、ここで活きる。

50%以下になると、物理防御が下がるのかわからないが、サクサク削れるので、油断してリミバフィニッシュを逃さないようにしたい。倒しちゃったらタスキルもクソもなくなってしまう。

●まとめ

氷雷土風耐性100%と、HP精神特盛りの魔法壁を2枚、物理かばう壁1枚を用意して、「HP59%にするターン」で物理かばうにシフト、「HP50%にするターン」でHP精神盛りの魔法壁にシフトすれば、かなり安定すると思う。ただ、

 思った以上に物理の方が通るので、最悪タスキルも考えていいかも。

「あ、59%行っちゃった」でも壁はミステアのままだ、という状況がとてもマズい。てかマズいって言ってもデバフとバフさえ整っていれば立て直しが不可能なレベルじゃなかったので、

 何だかんだ言ってバフデバフは前提

って感じですかね。☆7ラムザや☆7ロレーヌの使い勝手はわからないけど、リドでも全然十分だったよ。

・・・

あと、途中でどうしてもデスペルしたい、でもケアルジャも使いたいという場面で、一度ニコルのシャープキックを使ったり、ストップを解除するのに焦らず一度放置したりという臨機応変な対応も少しした。

正直難度的には☆6用という感じで、レムとネギとは言え、アタッカーが☆7になるだけでかなりの時短にはなったと思う。まぁ初見でコンプ、それもミスを多々して出来たのだから、そんな強くも無かったのかも知れない。

 もちろん、先人の知恵を借りれば、ですけどね。

●武器強化イベント

ステップアップとキングレオスパトラが来なかった僕に、神様が慰めてくれたのか、

 今回レアアビがスゲェ出てる。

何周したかあんま覚えてないけど、

 現在の個人達成PT 101400

まだミニバーストポットを取る前の段階で、作ることが出来た武器は、、、

◎ライトニングセイバー 攻13、命攻の刻印

◎Sマシンソード 攻12、命攻の刻印

◎水霊の剣 攻13、防10

◎ガンボウイナイフ 精10、魔7、満月の心得

◎ガンボウイナイフ 精7、HP10、満月の心得

◎はじゃのつるぎ 攻8、命攻の刻印

◎ガルバディア制式刀剣 攻17、オートリフレシュLV2

◎エアナイフ 攻10、HP5、オート防御UPLV2

◎いやしのダガー 魔17、満月の心得

◎ファイアビュート 魔13、攻10

リメイクしたのは2回か3回くらいで、実にレアアビ6!たまたまなのか、ホントに確率が上がってるのかわからないけど、前回&前々回あれほどやりまくった短剣で、それも一番欲しいガンボウイナイフで2個の満月が出たのは嬉しかった。
※ホントは魔力特化にしたかったのだけど、まぁ諦めますわ

人によっては、リセットじゃなくて上書きの方がいいって言うと思うけど、自分はこれでいいと思う。価値があるってこともあるけど、僕らレベルなら諦めもしやすいし、ストイックに磨き続けるのは、「嬉しい」より「ストレス」の方が大きいと思うんだよね。何でもかんでもレアアビが無いと満足出来なくなったりする未来が見えるし。

目下の悩みは、

 フラタニティをどうするか。

さすがにこれでこの4種の強化は終了すると思う。次来るとしても半年くらい先になるだろう。その間にティーダがもう一体来たら、

 その時一切磨いてないフラタニティを装備させるのか?

ここで貰った100%をさっさと消費して
※現在ティーダのトラスト値は0.5%
フラタニティを強化しておけば、「あああの時強化しておいてよかった」ってなるんじゃないか。

 でももう一体ティーダが来なければほぼほぼ無意味とも言える。

そこまで水属性の片手剣にニーズはないし。
※今回強化した水霊の剣でいいやって

で、とりあえずトラマス順で全キャラをチェックしてみたところ、他に100%モグを食わせたくなる子は、

 クィーンだけ。

正確には「賢き力のすっぴんモグ」だけ。

 ・・・でもこれはいつでも手に入れようと思えば手に入れられる。

今そこまで焦ってがんばる必要はないんじゃないか、、、な?

だったらフラ谷ティ夫を、、、てか、

 幸運がたまたま今日に集中しただけで、終了までの5日ほど、一切レアアビが出ない可能性もあるけどさ。

てか他に何が強化したいのかって話だけど、、、

●強化武器候補

・ファイアビュート 攻98魔117 魔13攻10

このスペックは決して悪くないと思うのだけど、はっきり言ってスゲェ迷っている。爽涼ちゃんを磨く上で少しでも魔力が高い鞭を装備させてあげたい!迷っている。

・各種属性ロッド※氷、雷、火、風、水

地味にこれらが強いとミラージュするときにありがたい。物理火力は求められないから、主に耐久アップになるかなぁとも思うけど、存外二刀で魔力があればあるだけ嬉しいってこともあるし。一応順に強化予定。

同じ理由で、チョコボウイング、ブレスオブローズ、地霊の剣、タケミカヅチ、アイスブランド、珊瑚の剣なんかも、強化してもいいかなって感じ。

・リュミエール

前回「強化中」に急停止させられた1本。切なく輝く「魔力5%UP」。早急に仕上げたい。

てか、今回強化したSマシンソードとライトニングセイバーは、まさに前回イベント終了後から今日までの間にゲットした2本であり、

 不具合が無ければ、ずっと強化されないままだった2本でもある。

そんな2本に命攻の刻印が付いたのは、ホントにラッキーだった。てか、

 武器強化はやっぱ普通に楽しい!(^^

ちょっぴり課金してもいいかなって気になってるくらいだよ。てか、100%モグはガチでジャマ。歳取ると冗談抜きで、忘れて10%扱いで使ってしまいそうになるんだよ。やっぱフラ谷に食わせるかなぁ。あいつ好き嫌い多いけど、、、。

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2017年12月14日 (木)

FFBEエクスヴィアス~326~

 別段死ぬわけじゃないし。

ガシャの出が悪いと、それこそ人生が終わるかのごとく凹んだりもするのだけど、だからってインフルエンザにかかるわけでも、親が急死するわけでも、犬歯で唇を噛んじゃわけで、、、

 今噛んだわーーーマジ痛いわーーーやっぱガシャの出が悪いのって、

 サイアクだわーーー

 ・・・また噛んだわーーーー二回目、スゲェ気を付けててもまた噛んじゃう、

 ヤツだわーーー

つまり、ステップアップ一周したけど虹ゼロパータンですわ。「出ない気が凄くする」からのやっぱり出ないだったのだけど、途中で、だとしてもどこかで「運を凹ませておかないと」出る時は来ないかな、と。課金額や回した回数に対する虹率で言えば、そこまで激悪でもないんだろうし、

 キングレオやヒョウが出なくても、ウンコが永遠に出ない病気になるわけでもない。

・・・怖いなその病気。

気持ちの切替は大事。人生は短い。凹んだり怒ったりしながら過ごす時間は、無きゃ無い方がいい。年末年始の福袋関連に回すラピスや、サボマラに回すラピスとかもほぼほぼ枯渇しちゃったけど、だからって明日毛髪が全て抜けきってしまうわけでもない。

・・・怖すぎるわ。

悪いことがあればいいことがある。止まない雨はない。そろそろ止むかなぁ?と思ったら台風が来て家が飛ばされたり、雨は止んだけど隕石が降ってきて半径300kmくらいのクレーターになったとしても、、、

・・・むしろ潔いか。そのレベルになると。

●同行

元に戻ったのか戻ってないのかがよくわからない。とりあえず21時から1時までの時間帯は、フレ情報が凍結されるみたいな話があるようなないようなだけど、サトキムさんのように「クリスの同行数が0なんだけど、アンタ結構薄情やな」みたいなこともあるらしいし、結構怖い。少なくとも0じゃないはずなのだが、、、。

特に昨晩ストレスだったのが、まぐろさん、ロンギさん、サトキムさんなど、同行数上位陣の名前が全く表示されなくなってたこと。「4時間ローテ」で消費しちゃってたから、というのなら、どこがフレ情報凍結なのかもよくわからないし、

 どうにもならないことなんてどうにでもなって良い

とブルーハーツも歌っている。気にしすぎるとハゲが急加速しそうなので、あんま考えないことにする。ちなみに今朝の同行数は、

 71。

祭りは終わった感じかな。てか僕自身がそこまで回ってないので、偉そうなことは一切申しません。

●バグ?

モーグリ王に特攻アイテムを交換に行こうとしたら、

 モーグリ王が表示されず、ローディング画面が凍結。

アプリを一旦落として、また起動しても同じままで、今できることは、「再ダウンロード」しかないかな、と思って、意を決してチョイス。かなり時間が掛かるだろうなぁと思ってたけど、、、

 「0%」から「4%」まで一気に上がったのだけど、そこまでがとにかく長かった。

つまり、「ホントにこれで大丈夫なのかなぁ」と。画面は全く変化がないまま、

 1時間くらいして
※体感です念のため

やっと4%に。あとはもう待つしかないと思い、EDFを遊びながらちょくちょく画面を確認して待った。

 約6時間くらい
※体感だってば

21時から3時?そんなもん?

ビックリするくらい再ダウンロードって時間掛かるのな。ビックリしたわ。

ただ、結果異界のモニュメントみたいなところに僕の分身、、、クリスの分身にしちゃイケメン過ぎないか?むしろモルボルくらいがちょうどいいんじゃね?電波で何かをキャッチしてしまったが気にしない。

 ホッとしたと同時に、もしこのまま遊べなくなってたらどうだったのかなって思った。

毎度書いてるけど、僕は基本「過去に対してしか課金してない」。つまり、今あるラピスは既に減価償却が済んでいて、いつサービスが停止しても「金返せ!」とは思わない。

また、現状そこまで良いことが連なっていて、一秒でも長く遊んで居たいという状況でもない。フレ同行は不安定だし、結局「予想通りアビや装備の情報は希薄そのもの」だったし、特別欲しい報酬が期間限定であるってこともないし、スパトラも現状はひとつも取れない。

 案外止めるにはちょうどいいタイミングだったのかな、とも思った。

これは別にネガティブに書いてるわけではなくて、常に自分にとって良い選択肢は何かを考えてるだけのこと。「楽しいはどっちだ」と。

もちろん2年以上毎日続けてることだから、無くなったら無くなったで「エクスヴィアスロス」になってしまう可能性もあるのだけど、言っても数ヶ月続けた「ごまおつ」もサクッと止めてしまえたわけで、やりたいことや興味をそそるものが他にあるなら、そこまで1つのゲームに固執する意味は薄いよな、と。この場を通じてフレンドになってもらったたくさんの方との繋がりが切れてしまうのは寂しいけど、人生ってそう言うことの繰り返しで出来てるとも思う。あんなに仲が良かった中一の頃の友達だって、卒業後に一度しか会ってなかったりするわけだし。

よく「クラウドショック」とかで揶揄されるような止め方が取りざたされるけど、ぶっちゃけそんなことでホントに止めるのか?って思う。キャラは常に上書きの繰り返しだし、出の善し悪しは今に始まったことじゃない。むしろフレ関連が崩壊するとか、アプリにアクセス出来なくなる方が、
※この場合はやりたくてもやれないんだからしょうがないと言えばしょうがないけど
よっぽど「止める理由」としてはあり得ると思う。結局のところ、

 人に寄るんだろうけどさ。

てかこころのどこかで「このまま直らない方がいいのか?」って思ったのはナイショ。

●同行キャラ

僕のではなくフレの、なのだけど、

 色とりどりにバラけていて、なんだかちょっと嬉しくなる。

ある意味これが「運営の狙い」だったのかなぁというくらい、フレに設定してるキャラは様々。DPさんのように特攻200%の方も居れば、100%の人、70%の人も居て、普通にエレチェメンのオル常や、アイリーンティーダも居る。ヴィルヘルムのガンジーさんも居れば、トラティナでアンテノラ対策を助力して下さる方も居るし、、、そう言えばキングレオはひとりも居なかったな。まぁ☆7に出来た子が人に寄って違うのが良く出てる。

ちなみに僕はまだ爽涼ちゃんのままなのだけど、誰も居ないからこれはこれでいいかな、と。本音は磨いた劫火とか、

 試したい人が居そうなキャラ

にしたいけど、せめてバスマが揃ってないと、とも思うし、しょうがないかな、と。

●探検チョコボ

雷剣3体と風槍2体が同時にゴールイン。代わりに今回の「HP20%防御15%麻痺耐」3体と、ブリングネックレス2体で走り始めた。

探検チョコボは複数の青キャラ合成用としてちょどいいな、と。風槍などの金キャラは時間が掛かるけど、ある程度稼いであって、今の優先順位からは少し落ちる、マラソンはしたくない子ならアリかな、と。

てか最近かなりゴールしてるのを忘れてるんだよな。きっちり回してる人は凄いと思う。

●宿題とか

◎ストイベ

そんなこんなでラピスがえらい少なくなっちゃったので、割りながら一気に消化するってこともない。大体8話くらいだったと思うけど、その中の7話くらいまで終わってる感じ。サボマラも少しだけやってるから、微速前進だけど、

 シュタルのキャラは嫌いじゃないが、バカだな、とは思った。
※まだクリアしてないので念のため

◎ストイベEX+高難度

EXはスタミナがないので、期間をめいっぱい使って終わらせる予定。てか高難度の方は以前戦った真降臨の方達と同じなんでしょうかね。何が貰えるのかもあんま良く覚えてないけど、早いとこやった方が焦らなくていいのかもな~。

◎フェンリル、マダムの館

保留中。てかどちらもクリアしないかも知れない。特にフェンリルはこれまで1回くらいしか使ったことがなかった幻獣なので、

 ぶっちゃけどうでもいいんだよな。

ミッション報酬とかは多少欲しいけども。

◎十二神

既にクリアされてらっしゃる方も居るようだけど、モチベが低いので全然情報を集めてない。というか、現状の二足わらじ状態だと、そこまで傾注してプレイ出来ないんだよな。
てか、これまでもエクスヴィアスをプレイしながら他の据え置き系ゲームをやってきたりもしたのだけど、ある程度さじ加減を考えないと、

 いろんな意味でもったいない。

本来なら面白かったはずのゲームを、片手間でやったが為に楽しめずに放置してしまうというのは、お金以上に「損失」がデカイと思うんだよな。それによってエクスヴィアスの同行が減ったり、進行が遅くなったりしたとしても、トータルの楽しいでジャッジすべきことだろうと。

 今EDFがかなり面白いというか、今止めたらそのまま止めちゃいそうなんだよね。

十二神にしてもフェンリルにしても休日フルに使えば何とかなる気もするけど、そこまで気負えないんだよね。

◎特攻

フリーズがあったので、怖くてモーグリ王を覗けなくなって、同時にイベントそのものにも及び腰になった。とりあえずジャボテン関連は全て交換して、クイーンの足しにでもしようかなぁどうしようかなぁって感じ。バスマなしで運用に足るのかって話だけど。

◎サボマラ

ポット無しの☆6では、どうがんばってもクラウドの通常攻撃で1キル出来なかった野で、諦めてクライムハザードリピート周回にしてる状況。

知ってる人は知ってると思うけど、アベンジャーにしてもリピートにしても、水面下で順番のサイコロが振られているので、開始と同時に通常攻撃をタッチする方が、
※モーションが速いキャラなら
そっちのが回数こなしていくとトータル時間は早くなる。

だからこそ通常攻撃で戦いたかったのだけど、ぶっちゃけ「このクラウド」を強化する可能性は極めて薄いんだよね。現状60%くらいで1体しか居ない状況なのだけど、もし2体目が出たら出たで、

 そっちのクラウドもトラマスは「走って取りたい」。

マラソンアタッカーとしてトップクラスの速度を持つ彼を、「無駄使い」したくないんだよね。

つまり、「輝源化するのは今のクラウド」になるかな、と。セレチケで取る可能性は極めて低いけど、「未来の芽」は残しておいてもいいかな、みたいな。

てか、NPCのヒョウのリミバをデモを見るがてら使ってみたけど、

 メチャメチャ強いのな。

ダメージ値を詳しくチェックしてたわけじゃないけど、ざっと120万は行ってた気がする。NPCヒョウはそこまで最強チューンじゃないから、フレが磨いてたらもっとずっと強いはず。もっともだから欲しくなったわけでもないんだけどさ。

-----------

まぁやれることがあるってのは悪くない。モチベも低いしラピスもないけどさ。

・・・

チョイ追記

ストイベクリアして、ニヤニヤが止まらない(^^。

こういうのは大好物。「それ、シンプルすぎて照れる」にグッと来た!

1年後二人は一緒に暮らしてて、、、

ドミノ ずっと言えなかったことがあるんだけど

シャタル え?なになにあらたまっちゃって、え?ボクなんか悪いことしたかな?今朝はマメ切らしててコーヒーが薄かったのバレちゃったかな?それとも、、、

ドミノ じゃなくて

ドミノ もう一年だね。あんたがこっち側に来て

シャタル だね~。なんかボクこっちのが性に合ってたかも。みんなギスギスしてないっていうか、そりゃ生き延びるために必死になってるのは同じなんだけど、でもたまーにドミノの笑顔とか見られるし、あと、、

ドミノ ちょっと黙って

シャタル あ、、、ハイ

ドミノ 実はさ、、

シャタル はい

ドミノ ずっと言ってなかったんだけど、、、

シャタル なになに?何を!?え、ちょっとまって、それボクショックなヤツ?わぁーあんまり聞きたくないヤツ?それ嫌だなぁ、あ、ちょっとトイレ行ってきても、、

ドミノ ダメ。

シャタル はい

ドミノ 実は、私もあんたのこと、、、

シャタル え?好きだったの!?え?え?いつから?いつか、、

ドミノ もうホントあんたのそう言うトコ嫌い!

・・・みたいな?そう言う妄想が膨らみましたよ(^^。

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2017年12月13日 (水)

古いゲームハード

僕は今47歳。ザックリとした記憶では、中1くらいにファミコンが発売され、二十歳前後のひとり暮らし真っ直中で、ネオジオ、メガドライブ(CDロム)、PCエンジン(CDロム)とスーファミをエンジョイ。結婚して26歳くらいでプレステ、セガサターン、64から、パソコンも、当時はDOS-V機と言われてたけど、その辺に移行。ちなみにそれまではNECのPC9821ユーザーだった。

僕の生まれた1970年にはまだコンピューターゲームというものは何一つ存在していなかった。小学校に上がる前にポンと呼ばれるボリュームコントローラーを使って右と左で玉を打ち合う、テニスゲームの一種がリリースされ、喫茶店などのロケーションを中心に、徐々にその進化を遂げていく。ちなみにインベーダーゲーム、およびブームは強烈なものと思われているが、僕の年齢だとほんの少しズレていたりする。当然生まれていたが、子供心にそこまで魅力的には映らなかったように思う。

小学生時代は、とにかく「ゲーム=不良の象徴」という感じで、近所のゲームセンターは愚か、食品スーパーにあるゲームコーナーでさえ立ち入り禁止だった。お祭りの夜こっそり「ルパン三世」を遊んでいる時に「ガッ」と担任に肩を掴まれたのもいい思い出だ。

中学時代はファミコンブームが大爆発。クラスメートと連日スコアの競い合いをしたり、次に買うソフトの話題で持ちきりだった。ゲームセンターからは「遊べない」という理由で足が遠のいたが、Beepや創刊されたばかりのファミリーコンピューターマガジン、ログインやベーシックマガジンのアーケードゲームのページを開いては、

 いつかはファミコンに!?
※もしくはセガマークIIIに!?

と夢を馳せていた。

そんな中登場したPCエンジンのインパクトは、それはそれは凄まじく、つっても「The功夫」やカトケンなんかは、一切どうでもよく、ハートをガッチリ掴んだのは、

 R-TYPE。

それがたとえ前半の面だけだとしても、あのきらびやかなグラフィックは、ファミコンから一線を画していて、アーケード登場時に「これが移植されたらマークIIIを買う!」と決心したスペースハリヤー、、、の移植なんかとは、文字通り次元が違っていた。

まだそれほど自由になるお金もなかったから、実際にPCエンジンを手に入れるのは、R-TYPEの後編発売と同時になったが、今でもそしてこれからもきっと、当時の僕の「プレイ回数」は超えられないだろうってくらい遊んだ。

 もし1回100円だったら、二日で「本体込み」元を取ったことになるな

ってくらい遊んだから。てかそのくらい難しかったし、死にまくるゲームだったってのもあるけど。そもそも「前半持ってない状態でいきなり後半から」だったし。

そんな過去を持っていると、いくら新しいハードが発売されようと、過去のゲームを常に遊べる状況にしてないと死んじゃう体になったりする。ピーク時我が家には3台のゲームセレクターがあり、全てコンセントに接続済み。ボタン操作だけで、数多くのゲームが動かせる体制を整えていた。

時は流れ、世間がプレステ2の話題に持ちきりになる頃には、さすがに僕も過去のゲーム機からは距離を置くようになっていた。たまに遊びたい時に接続する感じで、それも徐々におっくうになっていき、PS2、ドリームキャスト、ゲームキューブ時代は、ほぼほぼ最新ゲーム機でしか遊ばなくなっていた。

 テレビでは。

しかし、(今では足を洗っているが)当時パソコンで動かすエミュレーターの存在を知る。何がきっかけだったのかはもう思い出せないが、まだパソコン通信の速度が2400BPS、、、1秒間に2.4キロバイトの転送速度だった時代。ちなみにこの速度で標準的なMP3の曲を一曲ダウンロードするには、

 27分掛かる計算になる。

が、実際は「これがMAX値」で大幅に減額されるので、、、っていうか当時は音楽ダウンロードなんてものは存在しなかったわけで、とにもかくにも何かをダウンロードするのは時間の掛かる時代だったという話。

程なくして速度は向上していくが、ISDNを持ってしてもせいぜい128000bpsつまり、128kbpsであり、0.128Mbpsの速度だった。もちろん実際はそこから大幅に減額され、かつ僕の地域では128000ではなく64000しかサービスが運用されてなかったので、せいぜい40kbps。

 そんな頃にエミュレーターに出会っても、遊べるソフトは当然サイズのかなり小さなものばかりということになる。

つまり、僕がゲーム禁止だった小学生の頃のタイトルたち。

 だがしかし、それらは抑圧され、羨望し、渇望していたものたちだった。

情報や知識はグレーを通り越して真っ黒だったから、調べようにも調べられない状況。今でこそ「ググれカス」なんて言葉があるけど、当時はまだインターネット黎明期で、トップページもヤフーだった。

しかし、時間を掛け情熱でその壁を乗り越えていくと、それまで相当な数のゲームを買っていた僕が、一切触れることも見ることも出来なかった、文字通り激レアなタイトルを、ほぼ当時と同じ、、、いや、モニターの大きさや接続方式を考えたら当時以上のグラフィックで遊ぶことが出来るようになっていった。

 「恋のホットロック」のタイトル画面を見たときは、ちょっと涙ぐんでたと思う。

家庭用のエミュに関しても、95%が既に持っているゲームばかりだったが、当時押し入れにしまいこんで実働も危ぶまれたものたちが、普通にPCで、それこそボタン一発どころかマウス1クリックで起動出来る様になった。実際にエミュを使って実機並に遊んだタイトルはそれほど多くなかったと思うが、

 思い出とのミッシングリンクが繋がる感じに胸が熱くなった。

さらに時が流れ、PS3や360の時代になると、ゲームに割く時間のバランスが以前とは変わってきた。具体的にどう変わったのかを言葉にするのは難しいのだが、、、

・クリアにこだわらなくなった
・つまらないゲームはすぐに遊ぶのを止めるようになった
・一度クリアしたゲームはほぼ遊ばなくなった
・そもそも遊びたいゲームの数その物が激減した

これが老化、これが大人になるということなのかも知れないが、

 ってかそんな人間が今ここまでゲームで遊んでないとは思うが、

一気に過去のゲームとの別離が訪れた。確かに今でもたまに、ごくごくたまに昔のゲームを遊びたくなることもあるが、「どうせ今遊んでもそこまで楽しめないだろうし」と、嗜好の変化を理由に自分を言いくるめてしまう。実際に遊ぶと殊の外面白いケースも少なくないのだが。
※ドラクエIとか初代ゼルダとか。傑作は今でも傑作なタイトル。もちろん全部じゃない。

で、※ここから本題

僕が今遊べるゲーム機は、実質、スイッチ、PS4、Vita、3DS、あと辛うじて360と、PCゲームだけである。探せばDSもPSPも出て来るだろうし、接続さえすればWiiUもWiiもゲームキューブも遊べるだろうが、たぶんもう今の僕は面倒でそれをすることが出来ない体になってしまっている。てか当時だって接続するのが面倒だからセレクターをガンガン繋いでたんだから、ある意味その感覚は当然とも言えるけど。

そこで思うのは、

 もう遊ばなくなったPSPとかって、今小学4年の甥っ子が貰って嬉しいもんなのかな、と。

甥っ子、つまり僕の妹の息子は、3DSは持っている。あとWiiも買って貰って持っているが、ぶっちゃけWiiをそれほど遊んだという話は聞かない。3DSではポケモンや妖怪ウォッチを中心に遊んで居たようだが、
※モンハンはやってなかったみたい
まぁそこまでゲームが好きというわけでもないのが、今時の小学生なのかも知れない。

 そう言う子たちにとって「過去のハード」ってどういう風に映ってるんだろうか。

若い頃の自分にとっての一世代前のハードなんて、「最新ハードの誤差」くらいに現役だった。中古ゲーム屋を回って、常に何十本とある脳内チェックリストと価格を照らし合わせていた。てか22歳くらいの頃がピークだったと思うけど、

 たぶん週に20件近いゲームショップを巡回してた気がする。田舎なのに。
 ※半径50kmくらいのエリアだから相当だ

でも、今はそもそもゲームショップそのものが激減しているし、子供の小遣いで買えるようなゲームにワクワクやドキドキは求められないのが実情という気がする。まぁ古いモンハンとかなら数百円で買えるだろうけど、当時の自分なら発売日に買ってただろう。

今の子たちは、、、今の20代くらいの子たちは、自分が小学生中学生くらいの頃のゲームをどう思ってるんだろうか。

ハードの故障や、接続方式の変化で、もう遊べなくなってる人も少なくないと思う。テレビを買い換えるにしても、HDMI以外に何の端子が付いてるのか、想像するだけでちょっと怖くなる。
※まぁ遊ばないと開き直れればいいのだけど

アーキテクチャはどんどん進化・変容していくから、PS2世代のゲーム機はそろそろテレビに繋がらなくなってきてるのではないか。D端子とかAVマルチ端子、S端子なんて、知らない人も多いだろう。

 まぁHDMIがディファクトスタンダードになったのは、ある意味歓迎だけど。
※ただ、端子の安定性的にはUSB同様不安定で、S端子とかと比べて不具合が異常に多いんだけどな

昔遊んだゲームが遊べなくなるのって、辛くない?自分は凄く辛かったから、むちゃくちゃ抗いまくった挙げ句にエミュにまで手を出しちゃったんだけど、、、。

こないだソシャゲはサービス終了で一切遊べなくなるって話を書いたけど、それって普通の据え置き型ゲーム機でも同じなのかも知れないなってちょっと思った。てかそう思うと、WiiU、スイッチを含む携帯ゲーム機は、モニターという縛りがない分寿命が長いとも思うけど、まぁ言ってもしばらーーーく遊んでないとボタン関連が「逝っちゃってる」ことも有るんだけどさ。固まってたりベトベトになっててビックリしたことがあるのは、僕だけじゃないと思う。

昨日ふと「ローグギャラクシー」というゲームのことを思い出した。レベルファイブのPS2タイトルで、死ぬほど楽しんでプレイしていたが、途中にある凶悪なダンジョンで心を折られ、
※耐性持ちの敵が頻出するので、戦闘のたびに装備を替えなければ行けない上に、広さがFF12のラストダンジョンの倍くらいあるというグラディウスタワー。リメイク版では大幅に改善されたと聞くが。

 ああ、もうあれを遊ぶことってないんだろうな、と。

我が家のPS2は一応まだ電源が入る状態で接続もされている、、、はずだが、ここ2、3年起動した記憶がない。ローグギャラクシーはゲームアーカイブにもあるが、「PS3限定」で、現時点ではPS4上で遊ぶことは出来ない。

 今の子にとってそう言うゲームってないのかな。あと未練もないのかしら。

もちろん中古ゲーム機を探せば、ネットでもハードオフでもブックオフでもそれなりには売っている。耐久性はともかく購入時は稼働するだろうし、接続先のテレビさえキープしていれば遊ぶことは出来るだろう。

 でもなんだろ、全然そう言う気にならない。

僕は以前ヤフオクで、ソフト10本付きのセガサターンを100円くらいで落札した記憶があるが、
※10本の中の1本が欲しかったが為
結局そのセガサターンおよび10本のソフトは、一度も起動せずに押し入れの中に消えた。

 結局そんなもんなのである。歳を取るということは、いろんな物への興味が希薄化してしまうのである。

なんか、若い子はそうじゃないといいなって思った。PS2やPS1のゲームを見せて、
 「懐かしい!やらせて!」

と言って欲しいなって。ジジイの戯れ言なのかも知れないんだけどさ。

てか、世代によってはポリゴンの方がドット絵より懐かしく感じたりするのかね。プレステから入って、モンストとかのドット絵が現状って人も居るでしょ。まぁ確かに初期のソリッドなポリゴンは郷愁を誘うと言えば誘うかもだけど・・・。

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2017年12月12日 (火)

地球防衛軍5~その2~

エクスヴィアスと二足のわらじだが、とりあえず夜はなるべくEDF(アースディフェンスフォース=地球防衛軍)に割くことにしている。てかEDFのとばっちりで、

 ごまおつはついにログインすら停止。

てか僕は「ログイン勢」ってのがムリらしい。メリットがあるのはわかるけど、一回やらなくなったらもうたぶんやらない。ある意味ログインする時間すら惜しい。最初の読み込みも長いし。

基本攻略情報は見ずにプレイするつもりだったが、思い返すのに何面だったか、それがどんなタイトルだったかを調べるために検索。結果、

 トータルの面数がどのくらいあるかわかってしまった

が、まぁいつもの「お約束」もあるから特に気にしない。「これで最後か!?」は2、3回繰り返すのがEDFクオリティだ。

全然関係ないが、ふと気になって「3」の頃のブログを探してみたところ、2006年12月14日頃
※書いた日とアップした日にズレがあるので「頃」
のブログで、

 3時間ほどプレイして、200だった体力が700を超えた。

と言う記述があった。

 ・・・めちゃめちゃヌルいやん!

現在のプレイ時間がどの程度かはわからないが、10時間は優に超えているはず。でも体力はまだ600以下。

 スゲェ稼いだ面もあるのに600以下!

まぁバランスが取れていれば何ら問題はないのだけど、少なくとも「1万以上」を目指せるレベルじゃないことは確かかな。てか難度によって増える体力値が変わるんだっけか?

●現在の進行度

47面「生存者」をクリアしたところ。てか、ずっとノーマルでやってきて、初めてぶつかった壁がこの面だった。

ネタバレになってしまうけど、それほどやってる人も多くないと思うのでとりあえず書いてしまうが、

 とにかく敵が強くて早くて賢くて堅い

エイリアンタイプのモンスターで、周囲が拓けてたら間違いなくすぐ死ねる。しかし、建物を巧みに利用して
※これはビルとしてではなく、駐車場の中、つまりある意味屋内
隠れていても、絶妙な削りで減らされる。

 ほどなく死。

2体以上居れば一体しかひるませられないし、かなり遠くからでもスゲェスピードで援軍に来る上、気を利かせて挟み撃ちなどという策まで労してくれる。

 オマエ!ってくらい強い。

ただ、過去作の強い多足戦車と比べると、1体辺りの火力はそこまで高くない、、、と言えばない。ただ、耐久は「え?これでノーマル?」というほど堅く、結構ウンザリ。プレイ途中で「赤い円盤」と戦ったことがある人なら、

 あいつの3倍くらい

と言えばどれほど堅いか想像出来るだろう。アホみたいに堅いのだ。

また、このエイリアンは「防護服兼鎧」を着用しており、破壊し内部が露見することでダメージを大幅に上げることが可能なのだが、

 貫通系、爆発系の装備でそれを無視することはどうやら出来ない。

まぁとにかく堅くてツライのだ。てか、そもそも46面も大概大変だったが、47面はそれ以上って感じ。

ちなみにこの面には「軽トラ」があり、それに乗って取り残された兵士たちを集めることが「できそう」な仕様が出て来るが、

 面倒だったのでガン無視。

ただ、兵士は出来る限り集めながら進めた。火力としてあてにできなくても、ヤツの注意をそらす意味では十分有用だからだ。

数回ゲームオーバーを繰り返し、最終的に僕が行き着いたのは、

 アサルトライフルと「1体に集中ヒットする誘導ミサイル」

前者は愛用の高ダメージ長射程短リロードのタイプ。正直コレ以外を使ってみたこともあったけど、全く殲滅速度が違うのですぐ戻した。まだ強化がMAXじゃないのがちょっと嬉しい。

そして誘導ミサイルは15発くらいの弾が全て1体に向けて飛んでいくヤツ。名前は忘れた。撃つと直上に向けて上昇し、すぐさま向かっていく。誘導性能と全弾命中時のダメージが高く、リロードもそこまで遅くない。てか、

 これを一瞬顔を出して撃ち、すぐさま隠れる

コレしかないって感じだった。レーダーサイトは建物の後ろにいる敵にも反応するし、リーチもかなり長いので使い勝手もいい。強いて言えば相手が単体だからこそ使える兵器であり、多数の雑魚が居る面では使いにくい。

これがフルに3発くらい当たると一体落とせるので、基本それの繰り返し。ただ、慎重に慎重を重ねて行軍しないと、多数の相手と一気に会敵してしまうので、
※最後は仲間も増えているし、不可避なのでそれで行くしかないが
極力戦う相手が1、2体で済むように位置取りをして行く。

 クリア出来て結構嬉しかったな~。

てかdoriaさん、ハードでここクリアしたらマジスゲェと思う。よっぽどイージーに落としちゃおうか迷ったもんな~。

これが現在。

●印象深い面

◎42 欧州救援 作戦1

出て来るのがクモだけの面。特別武器を集めやすいというわけではないのだけど、飛び道具を持ってる敵が居ないのと、そこまで数が多くないことを利用して、いくつかの武器の性能チェックをした。

やはり敵が密集していればゴリアスが強いが、多数にロックオンする誘導系もかなり戦いやすかった。とにかく押し負けなければリスクが低い。ノーマルならそこまで時間も掛からないし。

貫通系のファングも試したが、期待に添うような結果にはならず。ショットガン系は確かに強いには強いが、リロードが長すぎて大量の敵には不向きって感じだった。かんしゃく玉があればかなり戦いやすそうではあったが、僕はまだ持ってないんだよね。

◎45 空の円環

旧作にあった海岸のマザーシップを使った雑魚稼ぎ面。最後に黒アリを落とすマザーを残して、ずっと倒し続けていられる、、、が、レンジャーの兵装だと押しっぱなしで何とかすることは出来ないので、逐一殲滅しては拾うを繰り返し、

 一気にHPを50増やした。

やってみるとわかるけど、これは相当な量なのだ。

武器の強化もかなり充実してきたので、そろそろやりやすい面を選んでハードとかに踏み込んでいった方がいいのかなぁと思ったり思わなかったりだ。

◎37 怪生物撲滅計画

巨大怪獣が2体出て来る面。エルギヌスはそこまで大変じゃなかったが、あとから出て来るアーケルスってヤツが「かなり怖かった」。

一瞬で殺されることもあり、「どうすりゃいいんだよ!」って感じだったが、何かのらりくらりと逃げてたらクリアになった気がする。46面もそうだけど、敵が残ってるけどクリアになる面は、

 スゲェホッとする。

◎28 赤色機

前作で言うエリートが7機出て来るだけの面。初見でクリアしたが、適正の武器じゃなかった分かなり時間が掛かった。今なら多段ヒットホーミングを使って、上手く稼げるかも知れない。

・・・

どの面が稼ぎやすいとかはイマイチよくわからない。45面なんかは、「その状態」まで持って行ければ美味しいけど、ハードでそこまで持って行ける自信がない。だったら42面をチビチビ繰り返す方が良いのかなぁとか。あと28面試してみるとか。

評価は以前5点のままだけど、個々の面をやり込み始めると、EDFの良さがにじみ出てくる。多数の武器のどれをチョイスするかで全然難度が変わるのもわかるし、バカのひとつ覚えみたいに突っ込んでいくだけが戦い方じゃないし。

ただ、シリーズの顔とも言える多足戦車が未だに出てこないのがとても寂しい。代わりがエイリアンなんだろうけど、、、。あれはあれでかっこよかったからな~。

ゴリアスD1がMAXまで強化されてしまった。アサルトライフルやスナイパーライフル、前述の多段ホーミングなど、強化が楽しみな武器はまだ残っているが、難度を上げるとこれが一気に様変わりしてしまう。doriaさんをディスるわけじゃないけど、じっくりたっぷり楽しむなら、ノーマルからやった方がいいかな、と僕は思う。てか今作は死んでも多少の武器や体力は貰えるので、その意味では高難度に挑戦しやすくなっている、つまり、

 高難度に挑戦しつつ死ぬ遊び方がデフォなのかも知れないけど。

ともかく、ひとまずは先へ先へ進めていく。途中体力稼いだり武器稼いだりはするつもりだけど、なるべくならイージーに落とさずに行きたい。あとライサンダーは試作型だと全然使いにくそうで、かつ今回は「同種二丁拳銃」がフェンサーしか出来ないので、あまり作品に対して相性がいいとは言えないかも知れないな>ライサンダー。

●クラス

前作はなんだかんだ言って、フェンサー以外はそこそこやり込んだ。フェンサーはなんだろ、何か面白くなかったんだよな。

レンジャーはオーソドックスかついつも通りのEDF。

ウイングダイバーはヒットアンドアウェイの空中戦。マスターレイピアを手に入れるためにやってるとも言える。ソラスが居ないと翼をもがれた鳥か?

エアレイダーはテクニカルな戦闘を堪能出来るので実はかなり楽しかった。

 ・・・フェンサーは?

武器種が多くても移動が遅いとか、何か一言で言うと、

 モンハンの大剣みたいな?

つまりは相性が良くないんだろうな。

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昨日はそこそこやった。てか、エクスヴィアスのオーブを0にしてから始めても、

 気付くと4つ溜まってたりしてヒヤッとする。

そう言う意味では面目躍如、元祖時間食いゲーって感じだな。

今プレイ時間確認したら15時間53分だった。まぁボチボチやってるって感じ。

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2017年12月11日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その325~

レスでも書いたけど、
※アップするのはこっちのが先かも

結局レイドガシャではキングレオが出ず、ミスって「100%おおかなづちモグ」を処分してしまったキラーマジンガは、

 そのためにラピスを割って周回した結果もあり、なんとか80%まで溜まった。

あと、一回だけ虹が出て、トータルモグは32%ほど。これはこれで十分なのだけど、やはりキングレオが出なかったのは切ない。遠い将来には、スパトラ値を上げる別の方法も実装されるんだろうけど、

 その時は絶対コレに使いたいとは思わないだろうな。

●高難度探索

☆6チューンのボスに☆7で挑んで「簡単過ぎる」と書くのが「かっこわるい」のは百も承知で、

 簡単過ぎた

てかぶっちゃけ、☆7が実装され、手札にそれがあるなら、使うのは当然のことなので、かっこわるかろうがなんだろうが、簡単過ぎという感想は事実であり真実だ。

 そもそも見た目すら完全使い回しだったしな。

どこが強いのかよくわからんかったわ。魔人級と同じスペック?

●アプデメモ

まんまと「任意ジャンプ着地」「フレンド不具合修正」「武器強化」の3つとも実装されず、

 でしょうね、と。

最初から出来ると思ってなかったけど、たぶん11日のアプデで、スパトラが取れる人はそれほど多くないから、何か「客引きパンダ」が欲しかったんだろうな、と。

セレチケは11日には実装されないみたいなことを事前に言ってた気がするので、何ら問題なし。てかそもそも実装されても使わないし。・・・どのくらいの人が使うんだろ。

ただ、一方で非常に強力な仕様変更も実装される。そう、

 装備効果等の詳細アビ説明

どこまで詳しくなるのかわからないけど、回避%とか攻撃倍率とか、

 ウソがない記述をお願いしたい。

・・・まぁムリだろうが。

この物言いはアルテマっぽくて好きじゃないのだけど、

 事実そうだからしょうがない。

具体的に言えば、(しつこくなるが)忠義の武人みたいに「クリティカル率が上がる」と書かれていて、実際は全く上がらないということが往々にして起こりうる(断定。そして確定)。全ての状況をフォローする説明文にすると冗長になりすぎるというのもわからないではないが、

 思い込みでこちらに都合が良い解釈はしないようにしたい。

あとは、十二神が「ドラゴン系」なのかな、とか、
※鞭は爽涼ちゃんのマストアイテムだけど、アビでの魔力強化を考えたら、強化済みのも十使いの鞭より強くなるかどうか微妙なライン

CGイベが久々登場&ヒョウ、、

アルテマで書かれてたけど、「レイン(雨)」と「ヒョウ(雹)」で掛けてあったんだね。全然気付かなかった。ってことは、他に「アラール(あられ)」とか「ミザリー(みぞれ)」とかも出てきて不思議はない感じ。まぁネーミングセンスの善し悪しに関しては一旦目をつむって貰うとして。

地球防衛軍(EDF)やってるから、そこまで走れないと思うけど、それでもトータル10%くらいは上げたいかな。

新キャラおよびステップアップガシャ。回す予定・・・微妙。誰か書いてたけど、「☆4ピックアップ確定ってのがガンだ」ってのは確かに。「☆4以上確定」じゃないから、実質「青確定」って言われてるのとあんま変わらない。てか、

 魅力的な(9Sみたいな)☆4だったらむしろ喜んで回すのだけどな。

ヒョウそのものはそこそこ欲しいし、とりあえずレアチケ10枚回しておしまいかな~。特攻でもないし。てかそろそろ課金したくなる子が来ないと、年末年始用のラピスが足りないよ・・・。
※そのまま課金すりゃいいって話だけど

あとはストイベ、アビ覚とかだったかな。アビ覚はとりあえず☆7になる子で持ってる子が居ないのでスルー。ストイベはラピス供給源として期待。あ、あと今回から、超高難度が登場するらしい。

 怖すぎる・・・

でも期間限定だからがんばってクリアしたい。

●アリーナで怖くないリーダー

これは自分の手駒にも寄るのだろうけど、

・クラウド
・ネギ
・ティーダ
・オル

この4体あたりはまず安心。リーダー以外でも、クラウドを入れてるパーティで苦戦した記憶がない。もちろんエクスデスとかレキサが居るとホッとする。てか最近は☆7に押されて、「最凶の一角」だったエルフリーデが激減してるのがありがたい。今でも彼女の艦隊は普通に怖い。彼女以外で今怖いのは、

・爽涼フィーナ
・覚醒レイン
・白フィー

ヴィルヘルムはどっちかというとそこまで怖くないかなぁ。今のところ怖いヴィルパーティに会ったことがないから。

逆に会ったことはないけど絶対怖そうなのは闇の王をリミバチューンしてるようなパーティ。一応即死耐性2体は居るものの(アヤカとレム)、連続で即死リミバを仕掛けられるとジリ貧になりそう。

何にせよ今週はボーナス作品がエクスヴィアスで、HPが盛られてる分戦いやすい。
※自陣は4人がエクスヴィアス+レム

果たして明日からどうなることやら。

●スパトラは取れないけど3体は、、、

どうします?3体居る子。

自陣では、キングレオ、ニコル、ディリータ、ネギ、リノアが3体だったと思う。あと4体のリド。ぶっちゃけ「2体運用しない」子は迷わず合成しちゃってもいい。つまり、レオ、ニコル、ディリータ、リドまでは問題ない。問題はネギやリノア。特にネギ。

もしもう一体来た時、可能性として☆7エレチェが「無くはない」。特に現時点ではスパマスが魅力とは言えないし、
※スペックが明かされれば変わるかもだけど
最悪☆7同士の合成でもスパマスは取れる仕様らしいから、ひとまず2体でも悪くないのかもだけど、、、。

てか、スパトラが実装されてない子たちも、3体合成で50%モグ貰えるのかしらね。今気付いたけど、もし貰えなかったらショックだから、

 キングレオとディリータ以外は合成しない方がいいのかも。

まぁよっぽど念押ししてもらえるとは思うけど、慎重になりすぎることはないからな。

●今欲しいトラマス

走ってるのは、エルフリーデ、クラウド、ユウナ、クロエ、リノア。どれも非常に魅力的で、まさに欲しい順と言っても過言ではない。その中で一番欲しいのが、

 クロエ。

彼女のトラマスは、カウンターアビの発生率を25%だかアップするというもの。虹確で出たプロンプトにも言えることだけど、

 戦術を変え得るアビリティや装備は魅力的

直近では爽涼ちゃんの水着がヘルズアクアにMP吸収を付与したとか、マティウスのトラアビで地獄の業火がWヘルファイアになったりだとか。

クロエも然り。バスターマーシャルもまた然り。まぁリノアとユウナは主に火力アップ系だけど。

11日からまたサボテンが始まるっぽいので、クラウドを磨いて1キル出来れば安定周回。みんな50~60%くらいでダンゴ状態なので、正直誰か1体をキラーマジンガに交代させて「最初のゴールを近づける」のも悪くないかなぁとも思うけど、

 スパトラ合成で手に入る50%モグは、さっさと使ってしまっておきたかったりする。

100%の時もそうだったけど、間違って使っちゃうのが凄く怖いので、僕は基本モグは合成してないんだよね。ポットも今度のアプデで合成可能になるけど合成するつもりはない。

 自分がしそうなミスだもの。

なので、誰かに50%を2個使うか、もしくは3体合成をしないか。

 ・・・虹確2枚でネギなんか出ずに、トラマスが魅力的な子だったらよかったのに・・・

まぁちょっと先だけど、ニコルやリドに、、、やっぱ☆7トラアビが明かされてからのがいいか。もし使えなかったら相当ショックだもんな。

てかリドやニコルに関しては、☆6の時点で既に十分使える子だから、☆7にしない可能性はないんだよな。特にリドのインディグレイターはアクセ版純白の祝福で、リミバチャージMAX12ポイントにするためには「不可欠じゃないけど非常に有用」。

 ・・・虹確でサクッと100%食わせたくなる子が来てくれていれば・・・

こないだBUZZの動画で見た中に「精神力が強い人が絶対しないこと10」ってのがあって、その中に、

 過去の失敗を引きずらない

みたいなのがあった。てかこれは正確には失敗ではないのだけど、

 なかなか引きずらないのって難しいよなぁって。

てか「失敗」に限定するなら、僕は割とというかかなり引きずらない方だし、もっと言うとその「10個」の中で、結構該当することが多かったんだよね。

 元から精神は強い方だと思ってたけど。

※唯一絶対ムリだと思ったのが「怒らない」ってヤツ。そりゃムリだ

また機会があったら紹介するけど、アルテマ掲示板の常駐荒らしなんかはまさに、

 弱い人間の集まり

って感じなんだよな。もっとも、「強い精神を持っていることが必ずしも偉いとかかっこいいってことでもない」とも思うけどね。人間ってのは弱さが魅力になることも往々にしてあるし。てか、心が強い人間って冷たいと思うし>つまり僕なんだけど。

●フェンリルとマダムの館

絶賛放置中。ガンジーさん、いつでも覚醒ニコル変更して下さって結構です、、、。5人クリアがあるみたいなので、出来たら自陣だけで何とかしたいとも思っていますし。と言っても今は別段誰がリーダーでも変わらない、むしろ変更することで「エラーを誘発して選びにくくなる」から、今は替え時じゃないとも思いますが。

年末年始は半減あると思うけど、それが狭間適用かどうかは大きなポイント。2周年からそれほど経ってないから適用外という気もするけど、それならそれでマダムをやろうかなぁとか。てかフェンリルって何か特徴があるんですかね。あとマダムの館をやるメリットって、、、。ウルフマスクが強いみたいだけど、イマイチよくわからなかったりもするし、そもそもそのレシピがどこで手に入るのかも知らないんだよな。

●サボマラ

今までは「イベントマラソン=イベマラ」みたいな呼称をしてたけど、勢力的に「サボテンマラソン=サボマラ」がデファクトスタンダードになったので、今後はそう呼称します。改めて言うほどのことはないかも知れないけど一応。

今のフレンド仕様のままサボマラに突入すると、正直毎回選びながらのトラマスは生産性が悪くなりすぎてしまう。なので、

 最終プレイ時間順で、無作為に選ばせて貰う予定です。

とりあえず2順くらいは全員同行して、あとはもう見ずに選ぶ。てかそうしないとせっかくのサボマラの意味がなくなってしまうから。

現状みなさんのお陰で計200回の同行をして頂いていますが、これが減ってしまってもしょうがないと納得しますので、

 ムリに僕を選ばなくても大丈夫です。

そんなこと言って、「同行15」とかになったら、それはそれで切ないんだろうな~。

 ストレスの少ない選択をしましょう!これはマジで。

●特攻のボーナスモンスター

どなたか書いてたけど、僕、今回はかなり打率がいいかも。

覚醒級以下は全て1度しかクリアしてない状態、高難度も各1回。高難度はどちらもキリンなので討伐数から2体引いて、

 キリン84体に対し、ライトエレメント70

十分過ぎるくらい。ちなみに神晶石は、思案の末、攻め、技巧、緑、癒しをゲット。1万もMMKをゲットし、
※合成するならバラの方が割安だけど、枠が面倒なので
残りが1万切ってる状態。もうイッコ晶石取るかどうか思案中というところ。

アルテマをアビ覚するなら黒だけど、する予定があんまないし、リドとニコルは緑を使いそうかな、というのと、癒しが一番少ない33個だったからという理由でこれらをゲット。でも本音は凄く黒に引っ張られてる・・・。

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ちびちびレスを書いていますが、ゴール(最後にレスしてくれた方へのレス)がどんどん遠のいてしまって、なかなかアップ出来ない。発言ごとにレスする手もあるんだけど、

 忘れちゃうんだよね。自分がどこまでレスを書いたか。

だからアップするときはなるべくゴールまで言ってからって思うのだけど、、、。

これも、ストレスの少ない選択をさせて頂く所存です。

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2017年12月10日 (日)

のど飴の話

接客中に突如のどがいがらっぽくなり、まともにしゃべろうとすると咳き込む、がんばればがんばるほど涙が溢れてきて
※これは悲しいからではなく体の反射機能として溢れてきた感じ
どうしたもんかと思いつつ、
※たまたま僕でなければ難しい接客だったので人任せにも出来なかったし

 声を「裏声」にすることで急場をしのいだ。

つまり、「ミッキーマウス」みたいな声でしゃべると、意外というか何というか普通の声量で会話することが出来た。ともすればお客様に失礼にあたる行為と取られかねなくもないが、直前まで凄く苦しんでいたところをお見せしていたことと、

 たまたまお客様も先週同じようなのどの痛みに苦労されていたので、

しばらくずっと「ミッキーのヘタな物まね」でしゃべり続けた。30年近く商売してきて初めての経験だったけど、裏技として覚えておくといいな、と思った。

そのあと、「ささやくような小声」でしゃべればのどが痛くならないことも発見。ただ、それだと結局お客様に声が届かないので、どちらが「実用的」かと言えば、「ミッキー」だ。

で、その後何か強力なのど飴はないかとネット検索。目の前のヴイックスドロップオレンジも残り1粒だったので、「後続」が欲しいな、と。

最寄りの薬局に行くと、「結構詳しそう」な、僕より年上の女性店員が居たので、ここぞとばかりに訊いてみた。

 ヴイックスドロップを愛用しているのですが、あれは医薬部外品ですよね?医薬品で一番オススメ、もしくは売れているのど飴はどれですか?

アマゾンでは「ノドニトローチ」※「ノドに」ではなく「ノドニ」というのが、ヴイックスレモンに次いで2位になっており、
※ちなみに3位はヴイックスオレンジ
軽くチェックしては来たものの、味がミントという点で及び腰に。

 僕はハッカ飴が大嫌いなのだ。

いくら強力なのど飴であっても、

 食べなければたぶん効かない。あくまで僕の勘だが。

その点は店員さんにも伝え、「美味しいこと」は存外重要であると。もちろん同じくらい「効く」ことも重要なのだが。

で、そこで聞いた知識をここで披露する。ぶっちゃけ「そんなの常識でしょ」という話が多いかとは思うけど、知らない話もきっと一つ二つあるはず、、、

●のどにやさしく byブルーハーツ

重要なのはのどの保湿なので、寝るときにマスクをする、加湿器を付ける、加湿器がムリならぬれタオルを掛けておくだけでも全然違う。暖かい飲み物を飲む。部屋も暖かくする。

 この辺りは普通に知ってる話。

僕が知らなかったのは、

 一言もしゃべらない方が良い

 のど飴をなめたあと一切飲んだり食べたりしちゃダメ

つまり、

 のどを使わないことが最ものどにやさしい行為

あんましのど飴とか風邪薬とか医者とかでは聞かなかった話。せいぜい薬は食後30分以内に、って程度。確かにせっかくのど飴でコーティングしても、そのあとポカリで洗浄してしまっては効果も形無しというところだろう。思わず納豆食う。いや食っちゃダメ。のど飴なめたら納豆でもダメだ。てか僕は納豆がパセリと同じくらい嫌いなので、たぶん一生死ぬまで食べることはないが。

●のど飴以外の薬

僕は「のどぬーるスプレー」愛好家でもある。デニムシャツの胸ポッケにいつも忍ばせているくらいの愛高度であり、いざというときには素早くシュシュと参上だ。さすが「忍」だけのことはある、、、意味がわかりにくい。

ただ、店員さん曰くのどぬーる系は患部にヒットさせるのが難しいという。一度に数十回、それこそ1ビン全部「シュし尽くし」たりすれば、患部どころか口中全てベトベトになってしまうだろうが、てか口の中はそもそもベトベトだが、実際は「3シュ」でもし当たって無くてもそれで止めてしまう。

 だったら最初から綿棒で直接のどに塗る方が強力かつ確実だ。

ただ、(これも店員さんがホントに言ったことだが)

 「直接塗るとオエってなっちゃいますけどね」

それもツライ。てかもしこれが黒髪ロングの清楚系お嬢様のセリフだったら、それだけで何か自分の中の隠されたフェチズムが目を覚ましそうな気がしないでもないが、推定年齢50代後半なのでそう言うことはない。てかのど飴の話からやや遠のいてる気もしないでもないが、

 平常運転だ。

他にも、同じ薬でも当然飲み薬もあるし、「直径5mm程度」の小さなのど飴もあった。てかそんなの一瞬で無くなっちゃうだろって思うがどうなんだろうか。プラスチック製?だったら永遠になくならないよ・・・。

ちなみにのど飴の常識のひとつとして、「1回3錠」ってのは、「1度に3錠ではない」というのも覚えておくといい。1錠飲んで無くなったらまた1錠を3回繰り返す、という意味だ。ちなみに薬の話なので一切ボケずに書いたが、もし軽くボケるとするなら、

 「3」は唇を横から見た形を表している。つまり、「無くなるまでチュッチュし続ける」のが正しい摂取の仕方。

 ・・・スベってる?僕、今日絶好調にスベりまくってる?

 NO問題だ。

ともかく、今回は内服とかスプレーとか直接べったりってのは求めてない。欲しいのはのど飴だ。

●のど飴の大別

まずネットで調べたとき「スゲェのどの痛みに効く」と書かれていたのが、

 「はちみつ100%のキャンデー」

だ。「はちみつだけで、つくりました。」とパッケージに書かれている通り、

 一切機械とか人の手とか使ってない。はちみつ自らが飴の形に整列し、包装紙や物流も一手に引き受けて作った、、、

 なわけあるかアホウが。

ともかく、これが最高に痛みに効いたのだとか。ただ、

 僕ははちみつが好きではない。

ハッカほど大嫌いではないが、好んで食べたりはしない。もしはちみつとメープルシロップのどっちを使うかと問われたら、はちみつを手に持ってるのが松岡茉優で、メープルシロップを持ってるのがゾンビだったとしても、、、

 てかその状況でゾンビが持ってるのが「普通のメープルシロップ」なわけないわ。

ゴメン。てか、冷静に考えて、

 松岡茉優が勧めてくるなら、それがウンコでもそっち取るわ。

メープルとかどうでもいいわ。松岡茉優は今現在ドラマとかで見かける女優の中でダントツ一番好きだから、この勝負はムリがあったわ。

ともかく、実は今その松岡茉優をなめている、、いやそれは違う。なめてるのは「はちみつ100%」の方だ。「方だ」じゃない。何か違う。まぁ良い。

 確かに効きそう。だがとっても甘い。

たとえて言うなら、、、もういいか例えは。

ただ、なんだろ、この「効き方」はどこかうさんくさい気がしないでもない。甘いはちみつが患部をコーティングすることで痛みをごまかしているというか、

 痛くなきゃそれでいいだろって話もあるにはあるけど、

ぶっちゃけ甘すぎてそんなに続けて食べられない。

 1粒食べたら、次は来年の春くらいでいいよってレベル。

それじゃあのどが直るのも来年以降ということになってしまう。ダメだそれは。

で、ようやっとレジメに戻るが、はちみつには大きく分けて2種類ある。純粋なはちみつと、加糖されたはちみつ、、、てかレジメのどこに「はちみつの種類」と書いてあったのかって話だが、

・医薬部外品 ヴイックスドロップに代表される「うがい薬」の成分が含まれたモノ。ただ、炎症を抑える作用はなく、基本的に咳には効きにくい。

・医薬品 浅田飴や南天のど飴、トローチなど、咳に効く成分が含まれていると「医薬品」に昇格する。同時に価格も少し高くなるが、味も薬っぽくなる。

・キャンデー さっきのはちみつ100%やキシリクリスタル、はちみつキンカンのど飴などの、薬効がないタイプ。唾液を出してのどを保湿するのが基本。

大別するとこんな感じ。で、この中で「生薬」という

 なんだかよくわからないもの

が入ってると、どんどん「味が落ちる」。たとえば冒頭に書いた「ノドニトローチ」などは、ヴイックスや南天のど飴などに入っていない生薬の「桔梗(ききょう)」も入っていて、成分だけなら一番有効そうということだった。ちなみに南天のど飴のパッケージには「のどの痛みに効く」とデカデカと書かれているが、実際には「痛み止めの成分」は含まれていないそうな。ただ、炎症を抑えることで、痛みも治まりますよ、ということらしい。

 てか店員さんもこの場で「ノドニの強さ」を発見し、かなり強めに勧めてきたのだが、

ぶっちゃけミント味はダメだろうと。サクマドロップの缶から次から次へハッカが出てきたらみんなどう思う?一言、

 殺意

だろう。間違いない。ハッカの飴は殺人を誘発する効果があるのだ<言い過ぎ。

結局最終的に僕が決めたのは、店員さんが、

 うちはヴイックスよりこっちのが売れてますね

と言った「南天のど飴」にした。味は「はちみつ柚子風味」つまり、

 全く柚子は入ってない(本当)

で、まず袋を開けた感想。

 汚っ!・・・・良く言うよな、良薬見た目はウンコって。

でもって味は、、、

 苦っ!・・・・・でもずっとなめてたらだんだん柚子っぽい酸味と甘みが出てきた。

 つまり!!

 これは!!!

 「のど飴のツンデレ!!」

最初の印象はすこぶる悪いのに、最後口の中から無くなる頃には、なんだか凄く好きになっちゃってるヤツ。

 僕もそう。ツンデレには弱いのだ。

てか個人的にのど飴に限らず飴全般に言えることだけど、

 味に変化があるヤツが好き。

何つか飽きちゃうんだよね。ずっと同じ味だと。その点南天はちみつ柚子はなかなかのクオリティ。てか、

 のどの痛み?あんま効いてる感じはないけどね。

そう言う意味では「医薬品ではないけど」ヴイックスドロップの方が効いてる感じが「僕は」したな。

ちなみにヴイックスの味の中に「レギュラー」というのがあるけど、僕はそれを食べたことがない。
※記憶にない

が、「他のフルーツ味と比べて、薬っぽくて甘い」とネットでは書かれている。そして、
 薬効成分が、実はフルーツ系よりも少ない。

つまり、「効くような気がする」のと、実際に薬として効果が高いことは、必ずしも一致しないって話。

------------

今年の風邪はのどに来る気がしないでもない。僕以外でも結構そう言う話を聞いたから。ただ、最終的にはその人その人に合った対処法があるわけで、好みもあるわけで。

 クリスが好きだからって、みんながみんな松岡茉優ちゃんが好きだとは限らない

って話だよな。ちょっと楽しかったので久々に▲▲▲。

・・・

全然全く関係ない話だけど、もし女性から自分を形容する言葉として、

「優しいですね」って言われるのと、「いい人ですね」や「面白いですね」、「変わってますね」って言われるのとだったら、
※「かっこいい」はありえないので候補にならない

 変わってると言われたい。

実際変な人だと自認しているが、重要なのは「それを口に出して言ってもらえる関係性が出来上がっている」という点だ。「変な人」と思われることは多々あるだろうし、自分も他の人に対してそう思うことはある。ただ、そこから口に出して相手にそれを伝えることと伝えないことには、ビチアス海淵より深い差がある。

 遠慮無く相手に伝えるその距離感を含めて、僕は「変わってる」と言われたいのだ。

その昔、たがみよしひさというマンガ家の描いた「我が名は狼(ウルフ)」というマンガに、主人公犬神に、出会って間もない女性が「面白い人ですね」と言うシーンがある。犬神はそれを聞いて、

 「抱かれたくなったか?」

と言う。女性が男性に「面白い」と言う興味を示す時、そこに性的な意味合いも含まれるのか!と、中坊の僕はとってもドキドキしたのだが、
※ちなみにふたりはまんまとベッドを共にする。てか犬神はモテモテの女たらしなので、毎回違う女とベッドを共にするのだが。

 女の子に面白いと言って貰うのは、相当にハードルが高いことを、数十年掛けて学ぶこととなる。

なので、僕はそれを目指さず、セカンドベストである「変わってますね」を志すことにしたのだ。「変わってる」の先に性的な好意はない。が、代わりに「親しみ」があると僕は思う。僕のことを変わってると言ってくれた人は、誰もが僕と仲が良い人ばかりだ。

 ・・・松岡茉優に何を言って貰いたいか考えてたら、こんな話になった。

もっとも、「女性から変わってるって言われたい」なんて人には、僕以外誰にも会ったことはないけどね。

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2017年12月 9日 (土)

地球防衛軍5

昨日の夜アップする手もあったけど、初日はむしろ時間を気にせず遊びたいと思って先送りにしたシリーズ最新作。前作が2013年7月だから、実に4年半ぶりの最新作!と思いきや、

 前々作から前作は「7年」のインターバルがあった。

まぁなんにせよそれほど頻繁にリリースされてるシリーズではない。てか、

 今更やって楽しめるんだろうか、と軽く不安があったりもしたが、

 ・・・結果ボチボチ。

良いところもあれば、悪いところもある、、、というか、現時点では悪いところのが目立つかなぁ。

●○×で感じたこと

×最初のチュートリアルが冗長でイライラした

スッと始められるのが本シリーズの大きな魅力のひとつだったのに、案内してくれるNPCの移動が遅く、目的地に彼と一緒に着かないと話が動かないのが非常にもどかしい。たぶん本作で一番ダメなのが「最初にある」気がした。

○ロードが劇的に早くなってる

ただ、そのためにTIPSを読む時間がなくなっても要る。ありがたいのではあるが、正直なところもう少し休ませてくれてもよかった気がしないでもない。でもやっぱありがたい。ただ、面によってかなり差はある。

×十字キーにチャットコマンドが割り振られてるのがスゲェ嫌。今までずっとメニュー関連の選択をそれでやってきていたので、いきなりスティックでしか選べないのはかなりのストレス。何とかして欲しい。

×今作からダッシュが可能になったのだけど、そのデフォルトボタンが「L3」。それもちょっとした拍子に停止してしまうので、実質このボタンでは用を為さない。ダッシュ中は左スティックが使えなくなるので、勢い視点変更で操舵することになる。なので、○×□△に割り振ることも出来ず、結果L1に振り、ズームをL3に振った。これがベストなのかどうかはわからないが、少なくともL3のダッシュは「あり得ないくらいやりづらい」。

○ストーリーやボイスが良い

これはこれまでもずっとよかったことではあるので、本作が際立ってってこともないのだけど、、。レンジャーで始めると「一般警備員」として物語に参戦することになり、そこから徐々に兵士として成長していく感じは、

 新鮮かつ愉快。

一般人が、新入りになり、ルーキーになり、スーパールーキーに。

 「まさかおまえの下に就くことになるとはな」

には誰もがニヤリとしただろうな。

○敵が概ね良い

アリの見た目がちょっと「バイオメカニック風味」になり、この点ではマイナス。ただ、本作で初登場となる「エイリアン」は、予想を裏切る相手で、

 シリーズでは久々にグッと来た。

この感じは2でムカデを見たとき以来かも。

僕はずっとノーマルで遊んでいるのだけど、初めて負けたのがこいつらで、
※つっても初見の面じゃないけど
強さ的にもちょうどイイ感じ。てか動きがいい。

あ、でもUFOのデザインとかは旧作のが好きかな。

○地形がウザい

小さなデコボコが多く、気持ちよく移動出来る面が少ない。軽い障害物なら「ダッシュ時にブッ壊しながら移動出来る装備もある」けど、択一なので常に選べるわけでもない。デフォでダッシュ破壊させてくれてもよかったのでは?

あと、これはこれまでもあったことだけど、移動で乗り越えられない段差を超えるためのジャンプが、前転になってしまう。何とか出来なかったのか。

×音楽が微妙

完全に趣味の問題だけど、これまでの方が良かった気がする。

×情報がわかりにくい、というか未だにわからない

説明書をざっと見た感じでは、武器の☆の数やレベルの意味が載ってなかったと思うし、そもそも未だに意味が全然わからない。どっちが重要なのかとかどういう意味なのかとか。上限があるのかもよくわからないし、どうしたもんかと。ただ、、、

○武器が強化出来るのはいい

劇的に強くなる時と、誤差レベルにしか強くならない時があるのは、たぶん意図的な調整だとは思うけど、イマイチ意味がわからない。ランクがあがったら大きく上昇、レベルが上がったときはわずかに上昇、みたいなことがわかればよかったのに。

×TIPSが読めない

これはさっきも書いたけど結構マイナス。時折重要な情報が書かれてたりするのに、サクッと飛ばされてしまう。意見がわかれるところだとは思うけど、○ボタンでロード終了とかでも良かった気がしないでもない。

○ウイングダイバー(ペイルウイング)がいい

女子っぽいセリフに磨きが掛かっていて、世界観にそぐわないと言えばそぐわないが、

 好みとしては全然◎。

ただ、ルックスまで良いかと言われたら、話は別だけどね。

○両手の武器以外にもう一枠増えた

これがつまり前述の「ダッシュで中障害物を壊せる服」だったり、「移動速度が上がる服」だったり、「乗り物を召喚出来る」だったりするのだけど、イイ感じのジレンマを煽られて良い。特に移動速度が上がる服を使ってのダッシュはかなりの速度で、これまでのEDFとは一線を画するレベル。つまり、手放せない・・・。

○グラフィックは良い意味で手抜き

前作は無駄に建物のテクスチャが凝っていたりして、「こんなところに凝るべきゲームじゃねぇだろ」と思ったが、今回は、良い意味でPS3並。ほとんど360版「4」から進化は感じられないが、それでロードが短いなら、これで正解。

△赤アリが酸を吐かなくなったほか、いくつか変化した

前からそうだったかもだけど、今作では「かみつき」だけになった。あと「巣穴」が無くなり、代わりに上空から突き刺すように造られる「テレポートなんとか」が加わった。視点を上げないと弾を当てにくいが、巣穴と違って遠距離から狙撃しやすい。
※障害物が少ないので

今のところ(25面現在)メカ系の敵はまだ出てきてないが、巨獣系はソラスじゃないヤツが出てきた。まだ倒せなかったけど。

△使い勝手が良い武器がわからない

今使ってるのはアサルトライフルとスナイパーライフル。他のも多少使ったけど、イマイチ適材適所がわかりづらい。個人的にはレンジャーを使っていて他のクラスの装備は「ドロップしなくてよかった」と思うけど、
※使ってるクラスの物がもっともドロップしやすいにはしやすい
他のクラスに替えたときにまっさらから始めずに済むメリットのが大きいんだろうな。

○ウェイトが掛からない

画面を覆い尽くすほどの敵が出現しても、360の時のように遅くなったりはしない。が、もちろん今後もずっとそうだとは限らない。

○ダッシュ時にアイテムを拾いやすい仕様が良い

ダッシュをすると、リロードと視点変更以外出来なくなるが、自分の周囲に円が表示され、その中のアイテムを自動で拾得するようになる。なかなか便利。急に止まれないのもバランスが取れていて良い。ある意味これまでのシリーズで初めての大幅な操作変更とも言える。読み込みが速いPS4だからこそ出来たことだと思う>ダッシュするとそれだけ早く周囲の情報を読み込まなきゃならないから

×乗り物を呼び出すための実績の意味がわからない

まぁやろうとすればわかるのかもだけど。てか過去作もそうだったと思うけど。

×パッケージがダサい

今までと比べてシンプルになっているが、全くかっこよくないし、欲しいと思えない。つか、裏側にも別デザインの印刷がされていて、そちらは旧態依然として古くさいが、

 僕ら老兵にはそっちのがしっくり。

おもむろに入れ替えちゃったよ。

×「まずはレンジャーがおすすめ」なのに、初回特典がレンジャーで使えない

ゲオ特典と二つの装備が貰えたはずなのだが、レンジャーで使えないのでどうもこうもない。てか一旦ゲームを終了しないと使えるようにならないのかも?

×目が疲れる

以前の作品なら、12時間くらいぶっ通しで遊んでも全然平気だったのに、今作は3時間ほどで目がかなり疲れてきた。相変わらず「時間を食う」ゲームではあるけど、朝5時まで時を忘れてプレイって感じじゃなかったな。ロードが早いことの副作用かも。
※休憩時間がなさ過ぎちゃう

○今回も、

 「サンダーーーー!!」

ありました(^^。ちょっと嬉しかった。

◎なんと!びっくり!HDDにインストールしない!!

これはホントビックリ。さすがブルーレイって感じ。内蔵ストレージに優しいのは、本作最大のメリットかも。それでも十分読み込み早いし。てか早すぎるくらいだし。

△体力が増えにくい

こんなに増えにくかったっけ?って感じ。レンジャーでこれじゃ、ウイングダイバーはもっとひどいだろうな。

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いろんな変化があるけど、まぁ可もなく不可もない。クリス評価は★★☆というところで、今後変動するかも知れないけど、冒頭に書いたように現時点ではボチボチって感じかな。

EDFの数日前にはゼノブレイド2も発売されたが、こちらは、

 完全に発売日を忘れてて、そのまま数日経っちゃってたのでスルーすることにした。

まぁ安いゲームでもないし、今の自分にはこっちのがフィットするかな~って。

とりあえず最低でもクリアまでは遊びたい。

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