2017年9月26日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その289~

さして書くことがないから、いつもの10分の1くらいの長さになってしまうかも知れない。

●情報の間

時間が短かったらしいので、情報自体も少ない。とりあえず、、、

◎ストーリーでラピス配布

 まぁ嬉しいです。話も嫌いじゃないし。ただ結構長いんだよね。映画1本分くらい?

◎真降臨が連戦のヤツ

 オリジナルには相当苦戦した記憶があるので、かなり怖い。時間も掛かりそう。一応固定ダメージ推奨のメタジャボと、個別耐性のボム、マシン系雷弱点のエレノアクローンにイカクローン、最後はグレーターデーモンみたいなヤツの5戦だったと思うけど、たぶん6人クエだろうから、、、

・固定ダメージ用リュック
・マシン用アイリーン
・属性攻撃用クンシラorネギ
・壁は1枚?or2枚?
・デバファーは?

ちなみにオリジナルはいつ頃だったのか調べてみたら、なんと!ビックリ!

 「その16」とかの頃だった。

「その16」だよ!今から273回前!いつだよそれって話。パーティは、

 ヴァン×2、ジルベール、ローゼリア、フリオ、エクスデス

ジルベールが泣かせるが、ぶっちゃけ一ミリも参考になることはないなと。2016年1月19日ってテキストのヘッダに書いてある。

 まーだ駆け出しのチンピラだった頃のお話。

・・・ともかく、

それを読む限り、「デバフは通りそう」「歌は有効かも」「ヒーラー必須」「魔法と物理のアタッカー各1」って感じか。あとはリュックを足して6人。イメージとしては、

・ラムザかニコルかロイ
・アヤカ
・魔法アタッカーは、皇帝かレキサかクンシラかリーラ
・物理は最後がデーモンだから、、、まさかのフリオ!?
・スーパーノヴァのためにリュックorセッツァー

長期戦を考えると、ニコルのMP回復は心強い。2色ボムは意外と鬼門。イカとイオには雷が有効だろうから、フレのサクラを期待するか、でもボムが枷になるかもだし。

ラストがキツいと考えるなら、光輝、フレティーダ、フレアラネアも候補か。光輝のバスターは毎回1ターン目は使えるのか?連戦時に使ったことがないからわからない。

とりあえず、「強い連戦」は今回初となるので、ちょっとだけワクワクしてたりもする。一応デーモンキラーを持ってるのでティズも候補かも、、、。

◎タイタンとラクシュミ☆3覚醒

オーディンやディアボロスをすっ飛ばしてラクシュミかよって話。あと、ゴーレムと同色のタイタン覚醒もある意味実験的。無色「幻鉱」をラクシュミに使っちゃうと、次ディアボロオーディンが来た時ストックが無くなってしまう可能性がある。アビリティ次第では、ラクシュミもタイタンもスルーって手も無くはないのかぁと思ったり。

ちなみに現状でカーバンクルはLV54。リーラ大好きっ子としては、このままカーくんを60まで貫き通して、橙超魔石や無色の幻鉱を集めるのはそのあとでもいいかなって感じ。ニルヴァーナがない以上、さして目立った強さにはならないけどさ。

◎ショートストーリーでアビ習得

ラスウェル、フィーナ、リド、ジェイク、ニコル、サクラの「CGキャラを含めた」主人公の新アビ開放。

 このアビ1つで情勢が覆るとは思わないけど、それでもジェイクが生まれ変わることを来してしまう自分が居る。

てかニコルまでもう増えるのかよ、とは思った。逆に言えば現時点で強いサクラやフィーナをさらに強くするのはどうなの?とも思った。

◎2周年記念キャンペーン

・絆モグ
・絆1000
・育成開放
・大成功
・1日1回無料
・全クエ体力半減

全クエ半減が嬉しい人も多そうだけど、自分はさほどでもなかったり。ここまでの強敵を倒してきてるし、「押し寄せる強者ども」の開幕時にはまだ半減じゃないだろうし。

絆モグのために少しでも今がんばって走っておこうとは思った。キャンペーンが始まって倍率が上がってからがんばった方がいいのかもだけど。

◎彷徨の騎士レインがリアルイベで先攻配布

ガシャじゃないって時点で、「ハンターラスウェル」みたいな微妙なチューンになる予感しかしない。

◎CGレーゲン実装?

レインは先送りか。てか「CGじゃないレーゲン」は飛ばされたんだな。まぁ常闇のヴェリアスが居るからかも知れないけど。

・・・

一番キモになるであろう「2周年ならでは」のイベントに関することは触れられて無くて、全体的にお茶を濁した感のある発表。強者どもの報酬も、「ウィザードロッド改」って感じだろうし、
※奇跡的に精神が増えるロッドに化けてくれたらテンションアゲアゲなのだけど
正直盛り上がりに欠ける情報の間だったって感じかな。

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●2周年予想

希望的観測も含めてだけど、

 タイプ別レア召喚、虹確ガシャ

を再度やると予想。そしてその上で、

 欲しいキャラを1体プレゼント!

これもやる。そうすることで、

 ひとまずタイプ別を課金してでも3回回して、そこでも出なかったキャラをプレゼントで希望する

という流れが出来る。ラピスや課金も煽れるし、みんなも大満足。もちろん無課金勢にも欲しいキャラ1体プレゼントはあるけど、せっかく虹確で回せるチャンスを不意にするのも惜しいから、ここで課金に踏み切らせる魅力もある。

 どう?この予想。

まぁ願望が多分に含まれてると言えばそれまでだけど、☆7が実装されてからでは出来ないビッグイベントだと思うし、3周年までにはさすがに☆7実装もある気がするから、

 やるなら今かな、と。

まぁやらないならやらない可能性もあるけど。

あと、個人的な希望では、

・メタジャボのスタック※別倉庫扱いでも可
・お気に入りマーキングの実装
・アビリティ配置の変更および記憶

この辺のことをやってくれたら言うこと無し。コロシアム上級や、アリーナバランス変更、武器覚醒みたいなのは、別に2周年でやらなくてもいい。地味だけど確実に嬉しいバージョンアップをして欲しい感じかな。

●レイド

今回は、青と金しか出なかったので、虹2体のモグが出ても不意にしてしまう。一応無料ガシャが続いているので、可能性はゼロではないけど、まぁ極めて薄いだろう。

いつもなら、適度に貯まる度にガシャを回してきたが、今回は一度も回してない。まとめて回すと、MMKの処理が面倒とか、そもそもガシャを回す自体スゲェ時間掛かるとか、いくつかのストレスが発生する可能性が高いけども、、、

・とりあえず何度も手持ちが溢れて調整する、を繰り返す必要がない
・持ってないキャラのモグを毎回売ったりスタックしたりをしてイライラすることもない
・どのみちガシャキャラがトラマスゴール出来なくても、魅力があれば走るなりモグ食わせるなりするだけだし、そもそも今すぐ欲しいキャラなわけでもない
・現状特にレベルMAXにしたい子が居るわけでもない。フィデルと皇帝くらい?
・次のイベントで手に入るキャラを育てるモグに充当させやすい
 ※つってもあふれかえっててそれどころじゃないかもだけど

毎回結構ストレスだったけど、今回は回してないので気が楽。どのみち金チケや10%モグは出ないだろうしね。

あと、報酬にグングニルがあった件に関しては、結局新規にもそれなりに強い武器を配布する必要があるんだろうな、と理解。逆にそれなり止まりである必要があるから、

ガンボウイナイフ、賢者の杖、カイザーナックル、エクスカリバー、アルテマ、、、みたいなのはNGなんだろうな、と。無属性で、「何もない人にはありがたい」止まり、みたいな。だからマシンキラーとかもリストインしない。
※全斬りや乱れ撃ち、HP20%とかは入ってもいい気がするけど

まぁ地味にイージスの盾嬉しかったけどね。

●アリーナ

今週の「雷禁止」「状態異常禁止」はなかなかキツいのだけど、ひとつ大きなことに気付いた。てか、みんな気付いてたかも知れないけど、

 リーラの「精神依存魔法攻撃物理扱い」は、

 「命中判定が物理」で「ダメージ量判定が魔力(精神)」だった。

物理回避が高ければ避けられるが、物理防御は無関係。物理無効化だとダメージは一切通らないが、実際に無効化してるのは命中判定で、ダメージそのものを無効化してるわけじゃない。
※防御力のステータスは全く関係ない

なので、もし非常に高い防御力を持った敵が出てきた場合、精神さえ低ければ、リーラの天衝や裂天はかなり有効だが、逆にいくら防御も精神も低くても、物理回避が100%の場合は、全くダメージが通らない。すなわち、アリーナでストップが効かない週のリーラは、

 正直あんま使えない。
※回避とそこそこ高い精神、カウンターも二回攻撃もあるけど、いかんせん命中率が低い

あ、でも、二刀ではなく、両手占有装備(最強の矛)にして、開眼からの裂天×2とかなら、まだワンチャンあるかも。とりあえず現状は、皇帝にしちゃってるけど。てか、「開眼→裂天×2」は、複数回攻撃禁止週でも使えるのかな。まぁ実際はもし使えたとしても、その週は状態異常禁止じゃないからリコシェを使っちゃうわけだけど。

●何とかなんないかな~

大した話じゃないのだけど、ちょっと「混乱耐性付けたい」って思ったときに、パッと手持ちから混乱耐性を含む装備やアビをピックアップ出来ないのが何とかなんないかと思った。

属性耐性も、攻撃や防御のステータスアップも、イマイチ完全に機能してないというか、
 武器も防具もアビもアクセも、全ての中から探して欲しい。

回避やリフレも、「数値アップ」や「%アップ」も全てひっくるめてサーチして欲しい。
※あとキラーとか属性耐性ダウンとかも

数が増えてきて、劣化した僕の能力では検索しきれない記憶しきれないんだよね。エクセルで全てリスト化するって手もあるんだろうけど、相応に面倒で難しいし。

全員が全員同じモノを持ってるわけじゃないから、僕がリスト化したものをアップしてもそこまで喜べないだろうし、かといって全ての装備・アビでリスト化する意味も(個人的には)薄いし。

中途半端に弱い武器に属性付けられるのも面倒ではあるんだよな。ほぼほぼ使わないのに売れないから。「バッシュの服」みたいに、要らないかと思ったらやっぱ欲しかったってこともあるし。

こういうところに手を入れて欲しいって話なんだよな。2周年は。

●高難度クエ

まだ戦ってないけど、全バフが通る、雷弱点&3回使用ミッション、幻獣召喚、リミバフィニッシュなどがあったので、

・ニコルでバフとリミバゲージ上げ
・ガーネットで幻獣ミッション対策
・光戦が光はとプレゼンス
・ディリータが防精デバフ
・マシン特効なのでアイリーンにトニトルス持たせる?
・フレはリミバフィニッシャー

とかかなぁ。ディリータよりハンターフィーナのがいいかも。エキセントリックも担当させる?

 ぶっちゃけフレフィニッシャーが適正なら、たぶんフィーナのリミバ追加だけで倒せる気がする。HP800万くらいだったし、むしろフィニッシャーはリミバを溜めやすいセフィロスで、雷武器持ちの人を探すとか?74%防御デバフで妥協して、ネギにリミバ稼ぎをサポートさせるとか?

ガネ子、ハンターフィーナ、光戦、ニコル、アイリーン、セフィロス

かな。リユニオンがあればネギのリミバ稼ぎは不要だし、ハンターフィーナが居れば、ネギのリミバも不要。

ガネ子・・・ゲージUP
ハンターフィーナ・・・エキセン→HP回復→リミバ
光戦・・・光は→アームズイレイサー→プレゼンス
ニコル・・・109&ダメカ、攻撃UP防御UP110%、130%をアタッカー2体
愛梨・・・パイル※さすがに倒さないと思うけど
フレセフィ・・・リユニオン

なめすぎかな?

・・・無事初見コンプ。

事前に情報集めちゃったので、偉くもなければ簡単過ぎるとも言わない。とりあえず、攻魔デバフなしの1ターン目がちょっとだけ被ダメが目立ったかなぁって感じだったけど、ハンターフィーナがHP回復してくれて、あとは問題なし。

僕のフレはみんな歴史が長いので、こいつの為に特別にチューンする必要はないと思うけど、攻撃力が1800あっても、キラー持ちつつ弱点属性を攻めるキャラには勝てないんだな~って思った。これは皮肉とかじゃなくて、見た目の攻撃力が最も訴求力を持つ現状を何とかしてくれた方が、同行メイクする側のモチベに繋がるんじゃないの?みたいな。

表示の問題が一番大きいので、それを考えずに言うのも滑稽だけど、たとえば、「今回のイベントに対するポテンシャル」みたいなのを、ザックリだけど数値化してくれるとか。まぁ相手の弱点とかまで考慮したものになっちゃうのは、いろんな意味でネタバレになるから難しいかな。

つかやっぱハンターフィーナが最高だぜ。

余談だけど、、、↓

●もし限定で復刻して喜ばれるキャラが居るとしたら、、、

1位 ハンターフィーナ
2位 9S
3位 はぐれメタル

こんな感じじゃないかと思った。あとはやまたのおろちや、キラーマシン、こないだの剣40%のキャラとかかな。

自分がもしこの3体を持ってなかったとしたら、
※実際ははぐメタは持ってないから彼が一番欲しいけど

 一番欲しいのはハンターフィーナだなって思う。

「9S2体」と「ハンターフィーナ1体」だったら、9S2体かな~。キラーマシンの剣は、マシンキラー持ちが増えたから、当初より価値が下がっちゃったね。つかハンターフィーナの良さは、「84%防御デバフ」の威力を知ってる人にしか伝わらないかもだけど。

●ニコルって、、、

最初に109とダメカ使ってたけど、状況次第、つまり相手がとても強く、序盤に火力を収集させる必要が希薄な場合は、

 130%防精UP&攻魔ダウンとダメカの組み合わせでスタートするのもよさげ。

最初はラムザのブレイクも二者択一だし、光はを使うよりあえて、アームズイレイサーで全体軽減を強化する方が「いい場合もありそう」。130%全体は、リジェネのおまけが付いて効果は2ターンで切れる。2ターン目まで攻撃出来ないのをどれだけ大きく捉えるかだけど、例えばサクラや皇帝の連続使用アビなら、そこまで大きなマイナスにはならないし、開幕の安定感を増すことが出来る選択肢はそれほど多くない。つか最近、プレゼンス+マインドブレイク+ブローディアウォールの被ダメに苦しんだりしたんだよな。攻魔50%デバフキャラを入れる選択肢もあるんだろうけど、、、。

デバフと比べるとバフは効果が低いと言うのは、まぁ常識と言えば常識だけど、実際問題どの程度被ダメが変わるのかに関しては、あまり突っ込んで検証されてない気もする。壁以外が落ちるのは問題外だけど、壁が落ちるのも出来たら防ぎたい。そんなことを考える今日この頃だ。

●蛇足

アルテマのやりとりって、「ビジネス荒らし」だよね?コメントが少なくなってたから、アルテマ側がテコ要れしてたのに、まんまと釣られてるように見えた。実際、似たような書き込みや画像貼り付けでも、掲示板の書き込みが高回転の時は全然出て来なかったしね。

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2017年9月25日 (月)

自分は笑顔が好きなんだと思った

再三に渡って、嫌なヤツとか、愚かなヤツが嫌いだと書いてきている僕。映画を見ていても、空気がよどむとすぐ飛ばしたり止めたりしてしまう。ストレスのあるシーンが嫌いというか耐えられなくて、マイナスの溜めなんて心底要らないと思っている。

 スイカにも塩を掛けないタイプ。

甘いスイカはそのままでも十分甘いし、塩によって「ごまかされた甘さ」は、スイカ本来のポテンシャルとは別ベクトルの「ウソの甘み」だと思う。

別に笑顔でなくてもいい。感動したり喜んだり、うれしがったりしてるシーン、友人知人の表情でも、意表を突かれてこぼれる笑みとか、

 スゲェ好き。

確かにマイナスの溜めがなければ出せない笑顔があるのは認めるけど、「マイナスを臭わせる」だけでも十分だとわかった。場面を描かなくても、一行テキストで補足すればそれでいいのだと。

以前紹介した「鳥人間コンテスト」の録画を、今でも繰り返し見てしまう。それもわずか10秒ほど、6年前に土壇場でリタイアした2人のチャレンジャーが、目標としていた100mを飛んだシーン。

たぶん僕は6年前の無念の悔しいシーンも見ていた気がするのだけど、別に見ていなくてもどれほど悔しく、苦しかったかは想像出来るし、

 喜びが爆発している2人の表情は、それ単体で十分グッと来ることが出来る。

それでいいじゃないか、と。

「孤独のグルメ」で、吾朗さんが「お好み焼きと白飯」を一緒に食べる「大阪スタイル」に抵抗を示す場面があった。お好み焼きだけを食べて、「これだけで十分じゃないか」と。ただ、直後白飯と一緒にかっこんだ吾朗さんは、易々と意見を覆す。「これも有りだな」と。

笑顔をブーストするのは、何もマイナスである必要はない。「ご飯」であればいいのだ。

鳥人間の2人。パイロットは着水後天に向かって手を突き上げ、一緒に作ってきたパートナーは、床をバンバン叩いて喜びを爆発させる。

場面が切り替わり、デッキに戻ってきたパイロットとハイタッチをするのだけど、そのシーンでパートナーが、

 両目が塗られたダルマを抱えてる。

ダルマ=白飯だと僕は思う。あの大きなダルマは、もしかしたら6年前に片眼だけ塗られて、ずっとずーーーっとそのままだったダルマかも知れない。

 その両目が見開かれた意味。

抱き合う2人に、ちょっと泣きそうになってしまう。

普通に日常を過ごして普通に飯を食い、テレビを点ける。そこには特筆するマイナスの溜めは存在しない。が、

 普通に面白い時には笑い、感動したり出来る。

ただ、少しでもそれが多い方がいいよな、と思う。見ていて「失速してる」感じがしたら、もうそのチャンネルは変える。陸海空のバッドナイス常田の、凹む一言にイラっとして止める。REINAの豪華客船アースが好きなのは、そんな凹みが一切ないことだ。

 前向きで勝利するシーンが好きだ。

凹んでふて腐れて文句ばっかこぼしながら勝つヤツが見たいわけじゃない。ポジティブで失敗をものともしない強い意志の先にある勝利、笑顔がとにかく大好きなのだ。

てか、みんなもそうなハズだ。なぜなら、

 ドラゴンボールの悟空がまさにそういうキャラだったんだから。

桜木花道もそう、ヒックもそう、Mr.インクレディブルも、トニー・スタークも、ダークシュナイダーもそう。若松真人も、よつばも、北島マヤだって、

 前を向いたまま勝つからかっこいいし好きなんだ。

僕はハッピーエンドの物語が好きだとよく言う。でも本当は、

 ハッピーエンドの時の笑顔が大好きなんだ。

こないだ見た「最強のふたり」。ともすればマイナスの溜めでまみれそうな設定の中で、頭以外不随の大富豪フィリップが笑う。自殺すら思い通りに出来ず、妻にも先立たれ、血の繋がらない養子の娘にも距離を置かれている彼が笑う。もちろん役者の上手さもあるとは思うけど、

 想像を絶するマイナスは、想像の中だけで十分機能する。

画面にそれを描く必要はないのだ。描かずとも、笑顔は十分重みを出せる。

 あれからラストシーンの笑顔だけを4、5回見てる。

最高だ。最強のふたりは、最高の笑顔で、凄く満たされる。

前も書いたけど、マイ・インターンで、自宅の前に止めた車を見るアン・ハサウェイの笑顔が大好きだ。ウォーリーで、記憶が戻ったウォーリーを見るイヴの顔も大好きだ。葉巻をくわえるジェフ・ゴールドブラムが大好きだ。レミーのおいしいレストランの万年筆を落としたイーゴが、ラタトゥーユを美味しそうに食べる顔なんて最高の中の最高だ。ホンジャマカの石塚さんが好きだ。ほぼほぼ幸せしかないエロゲーのアフターが好きだ。ニヤニヤしてしまう徒然チルドレンが好きだ。長縄優勝チームの涙が好きだ。SASUKEで初めて1stステージをクリアしたダルビッシュが大好きだ。芸能人が大好きな物のことを語りまくる未来創造堂なんて好きばっかりだ。誕生日プレゼントに喜んでくれた子供たちの笑顔も大好きだ。

 笑顔を見ると、笑顔になれる。

ストレスは、自分の中の何か黒い物をふくらませていく気がする。笑顔は、自分の心を浄化していく気がする。ちょっとしたことでも、職場で、友人と、子供やその友達と、些細なことで笑うことが出来たらいいなぁと「強く」思う。

 小さな楽しいをふくらませて、大きな笑顔に出来たらいいなぁと思う。

・・・クリスは笑顔中毒かも知れない。

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2017年9月24日 (日)

最強のふたり

DTVで何か「全く知らない、でも面白い映画」はないかと探してみた。基準にしたのは「評価」。現在レンタルではない配信作品の中で、最高得点の4.6を叩きだしているのはわずか3作品。アギレラのバーレスク、バックトゥザフューチャーと、この最強のふたり。

バーレスクは少しだけ見て「合わない」と思って停止。バックトゥザフューチャーは、正直今見るとテンポが古い。最強のふたりは、年式もそこそこ新しく(2011年フランス映画)、なんつんだろ、

 僕が嫌いなタイプのヒューマンドラマではないニオイを感じた。

「僕が嫌いなタイプ」とは、つまりは「泣かせに来る」ヤツ。死んだり分かれたりで泣かせに来るヤツは、僕はどうにも嫌いなのだ。

あと、「ノンフィクション」も好きではない。大抵の場合ノンフィクションは「面白くない」からだ。

ではなぜこれを見る気になったのかと言えば、予告で見たその表情だ。

あらすじは、

首から下が全く動かせず痛みも感じなくなった大富豪フィリップのもとに、軽い気持ちで介護の応募に来て、「落ちることで失業保険を貰おう」と思ってた黒人の若者ドリスが、

 結構ウマが合って、仲良くなる話。

ドリスは相手が誰であろうと遠慮がなく、ガサツで、逮捕歴もある。しかし、周囲の人間誰もが腫れ物に触るように扱ってきたフィリップにはそれが新鮮で、次第に打ち解けていく。

正直見てる間何度も、

 いつフィリップがキレて、「出てけ!」って言うんじゃないかとヒヤヒヤしてた。

・・・ネタバレなので結果は書かないが。

見ていて「そこは踏み込み過ぎだろ」と思うような場面がいっぱいあって、でもフィリップの表情を見てると、

 葛藤の最後の天秤が、プラスに傾いてる感じ伝わってくる。

二人の主人公のうち、ひとりは「顔でしか演技できない」状況で、

 よくもまぁここまで繊細な機微を伝えてくるなぁと。

濃度は薄いけど、ストレスになるシーンも無くはなく、「クリスにしちゃよく最後まで持ったな」って人も居るかも知れないし、フランス語オンリーで字幕もなかったので、英語以上に物語を理解するパーツが少なかった気もするけど、
※基本吹き替えの方が情報量は多いから

 フィリップの表情と、バッドエンドにならない「雰囲気」が、最後まで僕を引っ張ってくれた。フィリップが車イスであることを鑑みるなら「押してくれた」と言うべきか。

登場人物はほかに、妙齢のメイド長と、ドリスと同世代の綺麗なメイド、ドリスは未婚だが、母や弟たちが居て、フィリップは奥さんに先立たれたものの、年頃の娘が居る。

 みんなイイ人!

この辺はマイ・インターンにも通じる「居心地の良さ」で、悪いヤツやズルいヤツが出て来ない。
※強いて言えばドリスが多少そうかなって感じだけど、育ちの悪さを考えたら致し方ないと納得出来る。

フランスだけでなく、日本でもかなりのヒットを記録していて、やはり「多くの人から評価される作品」であるだけのことはあった。ウィキペディアじゃないけど、

 みんなの意見は概ね正しい

みたいなところがあるからね。

クリス評価は★★★☆かな~。つか見てる時はずっとずうううううっと「8点」以上と思ってたのだけど、一番最後の最後で、

 「アブドルは今、、、」

劇中でアブドルなんて人は出てきてなかったと思うのだが!?誰だよアブドル?はぁ!?

 まさかドリスのことだったとは思いもよらず。

だったらドリスって言えよ、と。アホウか、と。それで1点減点。最後の最後興が冷めてしまった感じ。

・・・

正直笑えるシーンはほとんどないが、泣かせるシーンもほとんどない。あるのは、

 ほぼ全身不随の大富豪が笑顔になれること。

ドリスはかっこよく、フィリップの笑顔が最高に素敵だった。

もうちょっとだけテンポがよかったら、とは思ったけどね。てか見終わるまで、これが事実に基づいた話だったってことをスッカリ忘れてたよ。ノンフィクションは言い過ぎだったね。

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2017年9月23日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その288~

気付いた時にメモしておく。

・後半に入る前にアイリーンに状態異常耐性を付けておきたい。シルトでもミステアでもいいから。あと序盤に、ミステアと光戦が両方ともリレイズを使わなかったターンに、シルトを呼び出してリレイズ掛けて置いた方が良いかも。

・光戦はやっぱヴィルヘルムのがいいかも。アームズイレイサーはラムザが受け持ってくれるし、アーマーイレイサーは、ディリータをちょくちょく引っ張り出せばいい。装備は全てスライドすればいい。不撓不屈のダメカットは40%。ニコルのダメカットより10%高いが、常にニコルがソレを使えるわけじゃないし、「手堅い」かな、と。

・まぐろさんのアドバイスで、バハよりタイタンをディリータにセットした方がいいの「かも」と。理由は二つ。バハは魔法系で、タイタンはたぶん物理系。事前のデバフはどちらか一方しかやる余裕がないと思うので、、、

 って、やっぱ地獄にターゲット合わせて「ヘッドブレイク&バハムート」のがいいのか!?もしくはヴィルヘルムより光戦にしてアームズイレイサー!?

どのみちガネ子に撃たせるわけじゃないので、そこまでダメージは伸さないかな。

・もしヴィルヘルムにするなら、1ターン目のニコルダメカットは、、、やっぱミステアの為に居るのか。

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キンタマ使用してクリアしたので、偉くないです。偉くないんですが、いろいろと学ぶことがありました。

てか、一番の学習は、

 たぶん自分には学習出来ないこと。

例えば、日曜の夜、もう1000位は絶対無理で、10000位を超えることもない状態で、23時とかにアリーナオーブを使ってしまう。

 非常に頻繁に、というか必ずと言っていいほど使ってしまう。

もはや条件反射に似たレベルで。

今回も、あれほど「リミバは使っちゃダメ」って言ってたのに、土壇場で、

 あ、ハンターフィーナ(以下フィーナ)でいいじゃん!

「いいじゃん!」じゃねぇよ。トホホだよ。てかそれに気付いたのは20ターンくらい経ってからで、そこまで一切リミバを使ってこなかったのがある意味奇跡、みたいな。ぶっちゃけフィーナはリミバチューンしていたので、使おうと思えば途中で使って削ることも出来たのだけど、

 幸いというか何というか、アイリーンのパイルが殊の外強くて。

一発目パイルオンリーでは墓作りが出来なかったものの、パイルとカッターで墓作り。まぁ思い出して良かったというか、フィーナはフィーナでMP回復に貢献してくれたから、

 あとは、リミバチューンじゃなく、幻獣チューンにしておけばバッチリだったのに・・・

これがギャフンその1。

ギャフンその2は、

 やっぱりアイリーンとネギとミラージュでは、チェインが繋がらない!

エレチェが苦手と言ってたのがまさに出た感じ。火力的にアイリーンの火力はそこそこ十分だったと思うのだけど、
※計算したら32万くらいだったので、さほどでもなかったかも
あまりに繋がらなすぎて皇帝の地獄が全然伸びない。MAXで6チェインとかそんなだったからね。まぁ数こなしてけばいつかは出たのかも知れないけど。

 エレチェは、専門家に任せるべき。

そして、ギャフンその3。

 皇帝の地獄が10まで貯まる前に最終局面に。

結局最後に放ったのが9発目だから、2回分損してた。もっとも、クリアターンは28だったので、もし2回無駄撃ち(魔法無効時に使うとか)してたら、もっとヒヤヒヤだったかも知れないけど。

ギャフンその4。てか、ギャフンって言ってるけど、要は学習要項って話。

 「幸福埋蔵地」に非常におびえてた。

アルテマに書かれていた残りHPが30%くらいで仕掛けてくる全体物理攻撃。非常に痛いらしいことが書かれていて、終盤はあえてチェインせずに、アイリーンにもリレイズを掛け、もし来ても被害が最小限に収まるように削りの繰り返し。

 結果最後まで来なかったって話。

まぁ30%がどの程度なのかもわからないけど、たぶんそれは切ってたと思う。

ギャフンその5。

アイリーンに麻痺耐を付けなかったために、半減させたターンで麻痺って結構苦しかった。

一応プランとしては、「麻痺耐のあるネギで半減させれば、後半シルトが状態異常耐性を、、、」と思っていたのだけど、何のことはない。

 シルトにはステダウン耐性付与があるけど、ミステアが持ってるクリアベールはない。
ギャフン。まさにギャフンだった。まぁ結果としてアヤカが麻痺ったのはその時だけで、終盤の削り時にはそれが来なかったのは幸いだったけど。

ギャフンその6。

これは僕の勘違いじゃないと思うのだけど、変身ターンで光戦はプレゼンスを使い、かつそのターンで死んだミステアの代わりに、変身後入れたシルトがブローディアを使ったにも関わらず、

 パーティ全体にダメージが飛びまくり。

ラムザとかマジ死にそうになって、「なぬ!?」と藤子不二雄ばりに焦って確認したら、まんまと光戦のプレゼンスが切れてる。デスペル系の攻撃があるとは知らなかったというか、今回は全て録画しながらやっていたので、今見直しても理由がわからない。まぁ死者がミステア以外出なかったのは幸いだったけど。

変身時にプレゼンスが解かれるなら、そう言ってくれよって感じだったなぁ。

ギャフンその7。

ラムザが今回歌を挟まずにWブレイクだけで行動したため、「5ターン終了時に戻す」のを、危うく忘れかけた。

 スゲェヤバかった!

以降は、全ターン書いてるリストの、使うべきターンに全て「マインド」「ウエポン」と記入したわ。歌を挟むと、効果が切れることで節目だってわかるんだけどね。

ギャフンその8。

これは僕の勘違いかも知れないのだけど、皇帝の地獄のダメージが、7発目に130%攻防魔精単体バフを掛けて50万ちょい。次のターン62万ちょいで、どちらもアーマーイレイサーが掛かっていたのだけど、その後フロントから外して、最後また呼び出した際に、

 アーマーイレイサーが入ってるのに、ダメージは48万とかだった。

連続使用9回目だし、130%バフは5ターン有効なはずなので、ダメージが下がる要因はないはずなのだけど、、、なんかスッキリしなかったな。ここで70万になっていれば、もっと簡単にフィニッシュ出来たのにって思った。

ギャフンその9。

幻獣ゲージがとにかく溜まらなくて、、、っていうかそりゃそうだ。墓が4つ並ぶまでに、物理が攻撃出来たチャンスが5回だけだったんだもの。結局意図的にチェインせずに、そっとパイルとカッターを別々のターンにで使って、何とか溜めた。ここまで来てゴーレムだけのためにもう一回来たくなかったし。

まぁ結果オーライだったけど。

・・・

まぁギャフンはそのくらいかな~。てかちょっと面倒になりかけてたし「ギャフン」。

あとは気付いたことをつらつらと。

・前半では麻痺はしてこない。なので、一気に削れる、もしくは削る気なら、前半のラス前かラス前前くらいでミステアにクリアベールさせておけば、耐性は睡眠だけでいい。

・一番痛いと言われていた60%時の魔法攻撃。戦闘開始直前にミステアのマギステル1つをエクスプロアナックルに変更し、

 ミステア HP8718 防302精845 睡眠耐性のみ

というチューンにしつつ、事前にブローディアでそのターンは防御。ニコルが130%単体攻防魔精&ダメカット30%。当然リレイズで、

 リレイズ消費後、残りHP8718→6974に。
※被ダメ合計10462。死んだ直後に空振りする分もあるだろうから実際はもう少し上かも

一回死んでるのでバフが剥がれてる分、見た目ほどの余裕はなかったのかも知れないけど、ここで耐えてくれたおかげで半減時の二度死を笑って受け入れることが出来た。もしここで二度死してたら、たぶんシルトに切り替えて、結果半減時にシルトが落ちてしまったかな、と。
※半減時の攻撃が風だったとしたら、落ちなかったかもだけど。
 →録画見ても何が何の攻撃とかよくわからないんだよな。ぶっちゃけ。

その前の墓作り攻撃時の全体魔法(2100%らしい)でもミステアはリレイズを使用したりしたけど、使った後は満タンで残ってたので、そこまでシビアじゃなかった感じ。風耐も積んで精神下げてたらヤバかったかも。

あんときどさまく出たシルトが活きて結構嬉しかったな。

・皇帝は、ラムウからフェニックスにチェンジ。名無しのトミーさん、ご助言大感謝です。スッキリ忘れてたよ>Mデーモンキラー。

・そう言えばデディケーションは50しか回復しないことを改めて確認。つか本人は回復しないことを考えたら、全然ニコルのMP回復のが優秀。つかフィーナも、都合5回克己を使ったし、リレイズも3回使ったので、マジで悪くはなかった。召喚アップさえ積んでいれば、、、

・アスピルは、ウエポンブレイクにPシールド、ダメカ30%に130%攻防魔精バフまで積んだ精神313の皇帝が、93削られたレベル。光戦は防御が高い反面、MPがそこまで高くないので、結構キツかったと言えばキツかった。結局ディリータを入れずにハンターフィーナを入れてしまった分、ヴィルヘルムを入れられなくなり、
※アーマーイレイサーをさせたいので
光戦で行ったのだけど、結果として光戦が死にそうになったのは1ターン目のみ。
※プレゼンス、マインドブレイク、ダメカ30%攻防魔精単体130%光戦で。もちろんリレイズは掛けてあったので、仮に落ちても復活は出来た

以降最後まで光戦が落ちることはなかった。てか、作戦の組み立てアドバイスで、トミーさんが「ミステア二度死前提」の話をされていましたが、自分的には前半終了までにそうなったら終わりだと思ってた。逆に言えば、前述のバフ積みで二度死するようなら、「やり方が間違ってる」か「絶対二度死する」のどちらかだろうなって思った。耐えてくれて心底ホッとしたよ>60%時。

・MPが足りなくなったのは、主に光戦。あとはアイリーン、ミステア。克己を使って回復させられたからよかったものの、彼女が居なかったら結構不安だった。一度だけアイリーンのリフレシュなんちゃらも使ったけど、

 ん?誤差か?

ってくらいしか増えなかったな。もちろんニコルのMP回復は何度も使った。てか、MPヒーラーとして器用するならジタンやニックスを入れるのもありかもな~って思ったけど、どのみち耐久で行くつもりだったので、
※僕のメンツと腕では、半減から一気に落とせないだろうな、と。
幸福埋蔵地が来なかった以外は、そこまで意外な事はなかったかも知れない<ギャフンあんなに書いててよく言うよ我ながら。

・ニックスは火力があんま積めないので無理でした(^^;。バスマ持ってれば強かったんでしょうけども、、、。攻撃675とかでは不安で使えなかったです。MP消費も大きいし、デッシュのイヤリングも他が使ってたし。

・事前の準備の中で、特にやってよかったと思ったのは、「○ターン目のこちらの攻撃のあと、アスピルが来る」って表作り。あれのおかげで、いろいろと覚悟と対策を練ることが出来た。つか、「全魔3ターンおき、アスピル4ターンおき」だけでなく、「3回目のいこちらのターンのあとが2度目のアスピル」とわかるように書いてくれた人に特に感謝したい。

 勘違いしやすい表記ってのは、つまりは勘違いするってことだから。

ちなみに全魔とアスピルが両方重なるターンは「11回目のこちらの攻撃のあと」と、「23回目のこちらの攻撃のあと」。たまたま一回目は墓作りに当たって発動せず、二回目は変身後で発動しなかった。アスピルは変身すると使ってこなくなります。一応書いておこう。僕的には「使ってこなくなると思ってなかった」ので。

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何にしても、どの強敵にしても、一気にダメージを与えると怖い、発狂するってのはよくある話。幸福埋蔵地が来なかったのも、ジリジリと削って行ったからだろうなって思ったよ。

結果初見コンプ出来てホッとしたけど、最初に書いた通りタマキン使ってるので「おめ」ではないです。3時間くらい掛かったので、「おつ」ではありましたけどね(笑。
※ターン数は少ないけど、かなり熟考を要した場面が多かったし

とりあえず、サクラ、バッシュ、リド、あともう一人の魔法壁、ニコル、エレチェアタッカー、ニコルもかな。適正のメンツが多ければ多いほど楽になるタイプだな、とは思った。ハンターフィーナは白フィーナの方がWリレイズもマナトピアも使えて強いだろうなって思ったし、60%防精デバフ出来るリドが居れば、もっとガンガン削って行けただろうな、とも思った。サクラも同様に。

まぁ火力が下がってでも麻痺と睡眠耐性は全員に持たせておいた方がよかったかもとは思ったかな。

何はともあれ、みなさんのおかげで今回も乗りきることが出来ました。ありがとうございました。てか、結構疲れたわ(^^;。こんなのノーヒントで倒しちゃう人が居るんだもん、ホントスゲェと思うよ。あ、そう言えば光戦に153持たせなくてよかったな。ターン的には余裕があったけど、MP的に余裕がなかったわ。てか153持たせるなら、リフレ積んだ方がよかったわ。

●報酬

クリア報酬 アサシンダガー

 攻撃116は短剣最強。ちなみに次点は仕込み刀の85。物理に確率反撃のパッシブと、MP消費45、倍率360%+毒病気100%付与、即死確率50%のアビが使えるようになる。

LB未使用報酬 ネクロポリス

 物理魔法攻撃両方に適用される、各30%の獣、鳥、人、虫、植物キラー。相手がこの中の二つに属してる場合は、単発キラーより有効。魔法にも適用されるのは結構デカい。ハイブリッドに対してどう作用するのかは不明。

ちなみに、アサシンダガーを含めて火力チューンしたニックス死力の木兵ダメージは、1ターンバフゼロで130万前後。
※フレボ9%
同行キャラにはフレボが適用されないけど、もしフレンドボーナスが10%行けば、

 ニックスで攻撃1200超えになる。

イカサマ仕上げ出来ない自分のささやかな喜びってヤツかな。つかそこまでこの子が弱いとも思わないけど。
→明日からのレイドで使うかどうかは、相手次第かな。

つか降臨とか十二神とか、ホント大変。やるたびに折れそうになるけど、何とか倒せるとやっぱ嬉しいし、この感覚は他のゲームでは得られないものだなぁって思う。なかなか辞められないのは、惰性だけじゃないんだよな。

●追記

メンテ明け、ついガシャ回して軽くガッカリ。レア6金2で、フィデル1、青3。レイドだからトラマスも付いてくると思うと、もう一体くらい欲しかったけど、残り2体はどちらも虹だからムリかな、と。まぁ青の子の「攻撃40%+防御少々」が悪くないし、いっかな、とも。

レイドは、慎重極まりないプレイで初見ミッションコンプ。パーティは、

 アヤカ、ニコル、光戦、ガネ子、アイリーン、フレティーダ。

フレティーダが活きた。リミバ2回は彼あってのことだろうな、と。アイリーンなんてほぼほぼ防御してたし。ニコルの全体100%+ダメカ30%からの、リミバゲージアップも重宝。アタック時は130%をアタッカー2体に振れるし。

 今更だけど、ニコル、3000円クラスの価値があったな、と。

以前リドのが欲しいって言ってたのは撤回。択一だったらニコルのが嬉しかった感じ。なんかセフィロスとリーラの時と同じようなこと言ってるけど。

その後、リピートで回れるパーティを構成。愛梨が居るありがたみを、今回ついに実感。つっても多段系なので、今一どの程度ダメージを与えてるかわからないのだけど。

●レイドパーティ
※全員土属性武器の二刀
※フレボ・幻獣込み

・ディリータ 攻撃633 シールドブレイク
・ニックス 攻撃1075 死力の一撃
・ねぎ 攻撃1138 カッター
・リーラ 精神906 裂天→天衝 キラー1枚
・アイリーン 攻撃1203 パイル キラー自前合わせて2.5枚

これとフレアイリーンパイルで、適当にタッチして2180万。ちょっと楽しい。

ちなみに、フレのアイリーンをチェックしてみたら、意外と源氏の小手難民の僕のアイリーンでも、そこまで火力底辺じゃないんだなって思った。あと、凄く細かなところで、現時点での攻撃バフは275%なので、

 チャンベル→パイオニアグローブ、ガイオン→トールハンマー

に変えることで、攻撃1203→1221に上げることが出来る。
※倍率は295%

二刀やプリッシュなどがない自分が目指せる限界がそこかな。

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2017年9月22日 (金)

トルネコの大冒険2の話

伊集院の昔のラジオを聞いてたら、「シレン3」くらいの頃の話で、限界まで鍛えまくった剛剣マンジカブラに「混ぜてはならないモノ」を混ぜたことで、壊れて消えました、という話が出てきた。

 直後伊集院はショックで吐いたという。

僕のシレン、、、正確には「ローグライク」の記憶は、PC8801の頃の「ローグの移植版」まで遡る。UNIX上で作られたテキストだけのRPG「ローグ」。主人公は「@」で、カーソルキーで移動し、スクロールやらアイテムやらを拾いつつ、アルファベット1文字で表されたモンスターを倒し、レベルアップして、最下層にあるアミュレットだかを拾って戻ってくるというもの。

初めて拾ったアイテムは効果がわからず、一度死んだらそれっきり。
※ただしPC版には階下に降りる際にセーブが出来たような気がしないでもない。それでも異常に難しいのだが。ちなみになぜ難しいかと言えば、序盤から「ランダムにモンスターを変える」ワナやら杖やらで、たとえば「G」ゴブリンが、

 あっさりと「D」に変わったりする。

「D」がなんなのか、聡明な読者諸氏なら想像に難くないと思うが、

 もちろん「ドラえもん」のことである。

他には「T」もかなり怖い。そう、

 Tは、「トトロ」だ。

・・・静かにしてくれなくていい。

ともかくそんなローグだったが、別段そこまで僕的にハマることはなく、やはり自分の中で「残ること」がとても大きなウェイトを占めるのだなぁと思った。

時は流れ、スーファミで「トルネコの大冒険」が発売される。トルネコは、ローグをベースにしつつもあそこまでハードコアに寄り過ぎないチューンがされていて、特に最初の「しあわせの箱」入手までは、

 かなりヌルい仕様で遊ぶことが出来る。

正直僕にはその程度で十分だったりもしたのだが、その世界に魅せられた猛者達の多くは、そのままストーリーを進めた先にある「ローグ本来の難度」に近いダンジョンに足を踏み入れていった。

そしてさらに時は流れ、「風来のシレン」が発売される。こちらはドラクエとは世界観を異にしたチュンソフトオリジナルのローグライク。ただ、そのベースは初代トルネコと同じく「序盤ヌルめ」。僕でも普通以上に楽しめた。初登場の「泥棒」も暑かったし、モンスターが進化するのも、ここから始まった気がする。

その後もシレンはその名に恥じない進化を遂げていくのだが、僕的に一番好きなのは、タイトルにも書いた、

 トルネコ2、そのPS2版だ。

今でも時折無性に遊びたくなる。理由は、トルネコ2にある「魔法使い」と「戦士」モードが極めて面白かったことと、それ以上に、

 セーブでズルが出来たこと。

PS2版は今では言われてもピンと来ない人も居るであろう「メモリーカード」を使ったセーブシステムを利用しており、そのファイルをコピーすることで、

 「やり直すこと」が出来た。

つまり、トルネコ2に関しては、「剛剣マンジカブラに変なモノを混ぜてしまって、壊して無くしてしまう恐れが極めて低い」。なぜなら、段階を踏んで複数のセーブファイル=メモリーカードを確保していればいいから。

人によっては「そんなのシレンじゃねぇじゃん」と蔑んだ視線で僕を全否定する人も居るとは思うけど、毎度毎度書いてる通り、

 他の人に迷惑を掛けない範囲でなら、楽しいが正義。

ゲームなんて、その人が楽しい、面白いと思う遊び方をすればいいのだ。誰もがギリギリの戦闘で大きな達成感を味わいたいわけじゃない。レベルをガッツリ上げて、「オレ強ぇぇ」でゴリ押ししたい人だって結構居るのだ。

魔法使いモードは呪文を覚え、戦士モードはワザを覚えていく。前者は死んだら次の冒険には忘れてしまうが、スペルブックに書き込めば、一度習得したことのある呪文は再び覚え直すことが出来る。後者は死んでも残る。

 つまりは「残るローグ」。

その上でセーブでの退避も可能で、たとえソレが作り手の望んだ形でなかったとしても、「全てが台無しになるリスクを冒さずに済む」ことそのものが楽しかった。たとえて言うなら、

 もしもボックスに「もしトルネコでセーブが出来たら、、、」と電話するようなもんだ。

・・・

結局人は悪いことが好きな生き物だと思う。ポケモンでタマゴを孵すにも、輪ゴムでスティックを固定して、円形の広場をずっと走り続けたり、裏技という言葉の誘惑に勝てずに、ゼビウスで無敵、ポケモンでミュウを手に入れてしまったりするのだ。ドラクエ3でカジノのコインを65565枚買おうとした人は、100万人じゃ効かない気がするし。
エクスヴィアスのスイコンとかタスキルとか、その他いくつも見つけられ、対策されてきた「運営の望まない遊び方」だって、基本はやっていいと僕は思う。さすがにプロアクションリプレイのような、データそのものを改ざんするようなやり方は行きすぎだと思うが、「やって楽しくなる裏技」なら、非公式で黙認してもいいんじゃないかと僕は思う。

 実際は、それを「ねたみ、うらやむ」人達が相当数居るから、「他人に迷惑を掛けない範囲」でなくなってしまうのだけど。

あと、これもとても重要なことなのだけど、僕はトルネコ2が大好きで遊んでいたのだけど、そんなトルネコ2を「止めた」時のこともよく覚えている。セーブを退避して、育てた剣や覚えたワザがいっぱいあったトルネコを止めた理由。それは、

 倒し続けられる美味しい稼ぎから抜けられず、そのままセーブやロードを繰り替えし続けて、結局遊ばなくなってしまった。

その地点ではあり得ないレベルまで上がって、口元にはニヤニヤが止まらない。そのサイクルに気付いた時が、トルネコで一番楽しかったときだったかも知れない。

 でも、それが結果としてトルネコの息の根を止めることになった。

これを読んで、「ズルはやっぱりダメだ」と思う人も居るとは思うし、「自己責任」と思う人も居ると思う。エクスヴィアスでもそれをすることでゲームの寿命を自ら短くしてしまうような裏技もあるかも知れない。

 でも、僕はトルネコ2のセーブ退避を使ったことを微塵も後悔してない。

自己責任がどうというのではない。罪の意識なんて全く無い。重要なのは、

 僕がトルネコ2に満足して止めたということ。

もうどんなモンスターだったのかも思い出せない。経験値が美味しかったから、メタルスライムだったのかも知れない。倒して倒して倒しまくって、ボスとかクリアとか全然まだだったのに、満足してしまった。

 「満足する」ことは、全ての実績解除にも優る。

僕はトルネコ2が大好きだった。今でもその気持ちは色あせてない。マンジカブラを無くした伊集院は、しばらく遊べなくなったというが、「好きだった気持ち」は、きっと今も変わらないと思う。

 そんなゲームに出会えたらいいなと思う。

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2017年9月21日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その287~

十二神はパーティ組むのがスゲェ時間掛かるので、なかなか重い腰が上がらないのだけど、とりあえず組むだけ組んで、偽物だけは倒せた。つか、

 偽物も結構強くてビックリ。

というか、「全体睡眠先制攻撃」が来るとはつゆ知らず、ミステアとアヤカが寝ちゃって軽くパニック。ただ、逆に言えば前哨戦でその対策の必要性を学ぶことが出来たのはラッキー。一応自分のパーティを書いてみますので、もしご助言等戴けることがあればヨロロ。シカトされても全然大丈夫ですので、面倒ならスルー推奨です。

つかいちいち見に行かないと構成見られないから、こうして書き出しておくと作戦を練りやすかったりする、つまりは自分の為なんだけどさ。

●対ヴィンディミアトリックスパーティ

◎光戦 ゴーレム HP11332MP326 防665精362 睡眠麻痺即死耐性

ハイウェイスター、源氏の盾、グランドヘルム、オゼッタの鎧、ラングロ、アルシャのお守り、祖国への想い2、重鎧の秘義、機械仕掛けの心

アルシャはモグ5%食わせて取り立てのほやほや。だから何って話だけど。他は別段言うことはないけど、偽物と戦ったとき、1ターン目にリレイズを掛けられず、落ちそうになってスゲェヒヤヒヤだった。結果ヒヤッとしたのはその時だけだったけど、

 「絶対睡眠耐性がスタメン全員に要る」

と思った。

◎ニコル カーバンクル HP6205MP579 防317精397 睡眠麻痺耐性

竜鳴の竪琴、精霊の王冠、キャラビニエール、リボン、ラングロ、純白の祝福、大魔導士の詠唱法、覇者の闘気、山そだち
※自前合わせてリフレ30%

MPドレインをタイミング対策するのは大変そうだと思ったので、とりあえず少しでも防御を上げていった方がいいんだろうなって構成。竜鳴の竪琴は精神が52とメモリアより低いけど、MP15%アップするので。

◎アヤカ シヴァ HP5782MP464 防334精793 睡眠麻痺耐性

チョコボメモリア、ゴーレムの杖、ロビンのマスク、セイレーンのローブ、ポッド153、エクスプロアナックル、二刀流、帽子の秘儀、未来を守る力、軍師の知略

HPに不安があるものの、最終的に1体は土ミラージュが居た方が繋がりやすいかな、と。当初はラムザも153と土武器を持たせていたのだけど、睡眠耐性のが重要だと思ってチェンジ。どのみち最後舞台に上がれるのは、

 アイリーン、ネギ、アヤカ、皇帝と、バハのディリータになるだろうから。

もっともそれまでにゴーレムを使ってなお幻獣ゲージが溜まったら、の話だけど。

てかPを使いたいと思ったらやっぱラムザにも153を持たせた方がいいのかなぁ。

◎ラムザ ラクシュミ HP6376MP335 防471精470 睡眠麻痺耐性

アーミーシールド、アサルトアックス、トリックハット、フォースアーマー改、ラングロ、はちまき、軽盾の秘儀、執着する力、ヘヴィキマイラ、守護の刻印

防御も精神も耐性同じくらい重視したらこんな感じになった。はちまきを153にするには、執着する力を外して睡眠無効を装備する必要がある。そっちのがいいかもな~。

◎ミステア セイレーン HP7975MP476 防287精882 睡眠耐性

ホーリーワンド、氷羽の聖冠、ミネルバビスチェ、マギステル2、生存への渇望3、壁魔導士の誓い

一時900を超えていた精神だが、睡眠耐性と機械仕掛けの心のが重要な気がして一時はそうしてた。でもやっぱ「限界まで精神とHP積んだ方がイイ」と言われたので、今替えた。

・・・唐突に余談だけど、みんなはアビの効果とか全部覚えてるんですかね?自分結構大変なんですけど。特に「ベストが他にあるのに思い出せない」みたいなことが多い気がする。今回も土壇場までリボンの存在忘れてたし。

閑話休題

◎皇帝 ラムウ HP5617MP343 魔998防303精303 耐性無し

イヴィル、マティウス、ネフェル、ダーク、イヤリング2、二刀流、ロッドの極意、魔導士の覚悟2

マギステルをミステアに取られちゃったのでセカンドベスト。正直魔法アタッカーは彼だけなので、序盤の削りが相当時間掛かるけど、とりあえず入れられる時はディリータとペアにしてデバフ後に削る作戦。どのみち序盤はスゲェ時間掛かるけど。

◎シルト テトラ HP4196MP320 防313精532 睡眠麻痺耐性 風耐性200%

チョコボメモリア、アスファレス、精霊の王冠、サラのローブ、エルブングローブ、魔メットガルーダ、アンチディスアスター、真ハイデリン、軽盾装備、壁魔導士の誓い

風耐さえあればいいみたいな知識なのだけど、大丈夫なんだろうか。てか、彼をアタッカーにして後半を一気に削る作戦も十分過ぎるほど考えられたのだけど、

 どうにもオルも常闇も使い慣れてない。

単純に攻撃力だけで言えば、フェデク装備で自前二刀出来るネギのカッターのが強いと思ったし、
※勢い余って土の輝きを覚醒させちゃおうかとも思ったけど、何とか思いとどまってる
もし失敗しても、「次はアタッカーに」という選択肢もあるかな、と。

◎アイリーン イフ HP5614MP312 攻1187防368精233 睡眠耐性 キラー2枚

ガイオン×アーティザン、黒頭巾、現地ガイドの服、チャンベル2、二刀流、アンデッドキラー、六盟傑風、獣人の心

複数種族なので、キラーの効果は半減してしまうけど、とりあえず2枚までなら積んでもいいかな、と。一応格闘の極意は余ってるから、アビはそっちにしてもいいけど。アタッカーが一体しか入れられない局面では彼女優先。ちなみにMPにちょっぴり不安なのはナイショ。

◎ネギ ディアボロス HP5649MP375 攻1072防288精226 睡眠麻痺耐性 キラー2枚

オニオン×フェデク、オニオンヘルム、アイアンコロッサス、デッシュ2、DKS3、ビーストキラー

オニオンヘルムで耐性捻出。てか後半まで戦うつもりだから、ホントはアイリーンにも麻痺耐が欲しかったのかもだけど、、、。正直よくわからない。

◎ディリータ バハ HP5464MP229 防286精243 麻痺耐性

ディフェンダー、剣闘士の戦盾、レイヴンベレー、プロテクトアーマー、ラングロ、10面ダイス、召喚10%×3、召喚15%

書きながら「あ、バハさせた方がいいわ」ということに気付いた構成。ついさっきまでは回避80%だった。でも挑発系を持ってないので、単なる気の迷いというか、根拠のない回避構成だったけど。つか睡眠耐性は先制時以外も要るんですかね?

 ・・・要る気がしたので、ディルナドのコルツに要るデブチョコボに交換して貰ってきた。「20スタクオ」をためらいなく交換出来るたぁ、クリスも偉くなったモンだぜ。
※ちなみに交換後のスタクオ所持数は1092

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●イメージトレーニング

メンツは一応順番に光戦、ミステア、アヤカ、ラムザ、ニコルに変更。
ベンチは、皇帝、シルト、アイリーン、ネギ、ディリータ

◎1ターン目
※無事みんなが先制を抜けたとして

プレゼンス、ブローディア、リレリレ光戦ミス、マインド、ダメカット&130%光戦

偽物戦で一番やばかったのがここだったので、ニコルは光戦中心に。

ちなみに、ニコルのアビはわかりづらいので、

・ダメカット・・・30%ダメージカット3ターン
・130%・・・単体攻防魔精130%5ターン
・110防(精)・・・全体110%防御&リミバUP5ターン
・109・・・消費109の攻防魔精100%&リジェネ2ターン
・MP回復・・・MP回復アビ

こんな感じの略称で進めていく予定。ちなみに偽物戦で眠ってたアヤカを起こしたのは、彼のシャープキック。クリティカルになっても全然痛くないダメージで、味方一人の付加効果を全て解除出来る、地味に強力なアビ。「陣」ワザじゃないので1回しか使えないが、どのみちデスペルも「敵→味方」って使い方が必要になるし、天下持たせたら枠を取る。これはこれで良い。

さらに言うと、起こされたアヤカは、まだ寝ちゃってたミステアをエスナガで起こしつつリレイズ。結果光戦にリレイズが掛けられなかったというわけ。

とりあえずニコルのバフターン数に要注意。

◎2ターン目

・こちらのターンのあと全体魔法が来るらしい

アーマーイレイサー、ブローディア、ケアリレ※二人落ちたらかなりヤバイな。今気付いたけど、ウエポン、130%ミステア&110%防

これがミステアに機械仕掛けを持たせるべきか迷った理由だったのを思い出した。もし仮に機械仕掛けを持たせたことでミステアと光戦のHPが全快近くまで回復した場合、

 アヤカはPが撃てる

するってぇと3ターン目終了後にやってくるであろうMP吸収を抑えられるのでは、と。わかんないけど。

あと、「3ターンに一度全体魔法が来る」らしいので、次のターン防御するためにこのターンで再度ブローディアを掛ける。もちろん光戦もミステアも、死んでたらブロプレ確定。忘れずに。

あと、何らかの理由で倒せない可能性は非常に高いのだけど、もし負けたときには、必ず「機械仕掛けにすべきかどうか」をジャッジする。てか本音は機械仕掛けにした方が、アヤカの自由は利く。

◎3ターン目

・こちらのターンのあとアスピルが来るらしい

防御、防御、ケアリレ、ラムザ→皇帝地獄、ニコル130皇帝&ダメカット

ニコルをディリータにしてヘッドブレイクするべきか迷う局面。アーマーイレイサーの45%と60%デバフの差と、皇帝魔力130%バフ、どっちが大きいか、とりあえず電卓で弾いたところ、、、

 約15.3%ほど、130%バフ+45%デバフの方がダメージが大きい

ただ、次の相手のターンでアスピルが来るらしく、ディリータでは枯渇必死。ならばこのターンではニコルで受けるべきかな、と。どのみち地獄1発目ではダメージ知れてるだろうし。

 つかこのターンでアスピル来なかったらどうしよう。

◎4ターン目

プレゼンス、ブローディア、ケアリレ、皇帝地獄、ニコル→ディリータヘッドブレイク

もちろんヘッドブレイクをしてから皇帝地獄。スムーズに事が運べば良いのだが。

ちなみに全体魔法は3ターンに1回、アスピルは4ターンに一回らしく、お墓になった直後の攻撃はそれらとは別の強力な攻撃で上書きされるらしい。今回ミステアに睡眠耐性を持たせたのはその為で、途中からは、

 基本ブローディア連発。お墓が出そうなら防御

というスタンスで行こうと思う。
※つまりクリアベールを撃てない
最悪○マ○ンを使う可能性もあるかな。

こちらのターンを基準に言えば、

3ターン終了後アスピル
5ターン終了後全魔
7ターン終了後アスピル
8ターン終了後全魔
11ターン終了後アスピル&全魔
14ターン終了後全魔
15ターン終了後アスピル
17ターン終了後全魔
19ターン終了後アスピル


ってな流れになるらしい。なるべくなら意識してMPを枯渇させないようにしたいところ。ちなみに今回オル常ではなくアイリーンを入れた理由のひとつには、彼女がMP回復アビを使えるという点もあったりする。つってもそこまで大きな回復じゃないみたいだけど。

で、

キーとなるのは40%減のターンらしい。一応凄く強い攻撃が来るみたいなので、出来たらそこまでに、

・ミステアに130%バフ&リレイズ
・敵に60%攻魔デバフ
・全体に30%ダメカット
・(理想は)Pシールド
・さらにミステア防御

にさせたいけど、、、正直大変そう。あと、まぐろさん情報を甘く見てた点として、

・物理無効化※墓ゼロ
・魔法無効化※墓1
・両方通る※墓2
・物理無効化※墓3
・両方通る※墓4

とのことだったけど、途中の「両方通る」は、火氷雷風の耐性を持ちつつ両方通る、なので、

 地獄は通りませんでした(^^;!

つまり、実質魔法アタッカーが皇帝だけの僕のパーティだと、

・墓ゼロ→魔法通る
・墓1→物理通る
・墓2→物理通る
・墓3→魔法通る
・墓4以降、どちらも通る

みたいな感じだったのかな、と。わかんないですけど。

ともかく、自分のこだわりとして、極力幻獣のステ振りをリセットしたくないので、
※☆3になったときは当然するけど
ビーストキラー改はないです。てか、スゲェまぐろさんがケツ叩いてきたけど、とりあえず今日は戦うつもり無し!理由は、

 この構成の感想を聞いてみたいからっ!

ええもちろん、

 素直にオル常でエレチェすればいいのに、、、

ってのは、わかってますけどね~(^^;。

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2017年9月20日 (水)

もし何かひとつだけ願いが叶うなら

この問いには、絶対の正解がある。つか以前もブログで触れてるから、「ああアレね」という人も居るとは思うけど、大抵の人にそれを言うと、

 確かに。

と納得してくれる。つまり、究極の願い事であり、これ以上のことはないと断言出来る。美人の奥さんや大金持ち、宇宙旅行とかを望む人も居るとは思うけど、やっぱり、、、

 心から笑って死にたい。

これに勝る願いはない。それがたとえ明日であっても、50年後であっても、心から笑って死ねるなら、それは究極の幸せだと思うし、「その日」に繋がる生き方こそが、「正解」に最も近いんだろうな、って思う。

 まぁ、願ったからってそう生きられるわけでも死ねるわけでもないのだけど。

ただ、そのための条件はいくつか考えられる。

・結婚して子供が居るなら、子供たちが幸せに暮らしていけるだろうビジョンが見えること

・必要十分な生活を送り続けられること

・未婚でも結婚したいかどうかによって幸せは違うけど、それを叶えられること

映画でも題材になる「死ぬまでにしたいこと」。別に僕はスカイダイビングにも高級カーにも、美人にもギャンブルにも、食にもそこまでこだわりはない。死ぬ前に一度でいいから見たい景色もなければ、行きたい場所もないし、F22に乗れたら死んでもいいとか、そう言うのもない。

昔だったら、「ドラクエの新作が遊べなくなるのが嫌」みたいなことを考えたこともあったけど、幸いにして今のゲームは、ハードウェアの進化が頭打ちになっていて、5年後10年後に信じられないようなゲームが遊べるようになるとは到底思えない。VRはまだまだ進化の余地があるとは思うけど、ぶっちゃけあれは、アミューズメントパークの3Dライドみたいなもんで、アトラクションの域を出てない。

 後悔しないことが、笑顔のゴールに繋がるのかなぁとも思う。

日々のチョイスの中で、あとからずっとその選択を悔やみ続けるような選択はしたくない。

 まぁおいそれとそんな「人生の岐路」が出て来るわけでもないのだけど。

僕は今47歳。1970年生まれは、第二次ベビーブームと呼ばれ、結構な数の同い年が、世間に居る世代だ。

 だが、当然既に死んじゃってる人も居るし、きっとたぶん死にそうな人も居るし、今日まさに死んでしまった人も居るかも知れないし、明日死んでしまう人も居るかも知れないし、

 僕が3日後に死んでしまう可能性だってゼロじゃない。

交通事故かも知れないし、隕石かもミサイルかも食中毒かもヒアリかも知れないけど、

 絶対の未来なんて存在しない。

「3日」が極端なら、1年、1年が10年、20年、30年。

 全ては積み重ねでしかない。

「3日では絶対死なない」なら、その繰り返しだって絶対死なないことになる。でも、

 平均寿命を考えたら、残りはせいぜい30年前後なのだ。

人生の折り返しを過ぎてから随分経ってしまっているのだ。口が裂けても「若い」とは言えないし、人によっては「おじいちゃん」になってる人だって居る年齢だ。女性で16歳で結婚出産してたら、ヘタしたら「ひ孫」だってあり得る年齢だ。

僕はこのブログを書き始めて間もない頃、その年一番自分が熱くなったコンテンツに「クリスアワード」を付けた。仕事でも商売でもなく、ただ個人が趣味で書いてる独り言に、「アワード」なんて大それてるとも思ったし、思われたとも思うけど、

 僕はそれがずっと続くと思った。

きっと僕はずっとこれを書き続けていくだろうな、と。だから「1年の節目」に、それについて触れておくのは、別段恥ずかしいことじゃないな、と。読みに来てくれる人が次々に変わっていったとしても、僕が書く内容が、どんどんつまんなくなっていったとしても、続けていくことそのものに意味がある。

 3日後に死なないと思うと同じで、10年ブログを続ける可能性だってゼロじゃない。

ブログを始めたのはたしか2005年7月だったと思うので、既に12年経っている。これから時間の流れはますます加速していくだろうから、「次の12年後」は、もしかしたら、平均寿命の75歳くらいの頃の感覚になるのかも知れない。

 続けられるとか続けたいとかそう言うのとも違う。

堀井雄二さんも鳥山明さんも、宮本茂さんもあずまきよひこさんも、スピルバーグも田中公平さんも、みんな僕より年上だから、もし順番が守られるなら、僕は彼らの最後の作品に触れることになる。
※ちなみに桜井政博さんとは同い年。僕のが3ヶ月くらいお兄さんだけど

若いクリエイターの作品にもし心が奪われてしまうと、「最後まで見られない」ことになる可能性が高い。ちょっとそれは怖い。でもまぁしょうがない。アイドルが自分より年下になった瞬間から、もう随分経つ。それと同じで、テレビに出てる芸能人が全員年下になる日も、たぶん来るだろうから。
※生きていれば、だけど。

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100年後はどうあがいても見られない。手塚治虫だってウェルズだって、タイムマシンのことを書くことが出来ても、タイムマシンに乗ったことはないし、乗った人に会ったこともなかった。アトムは所詮空想の産物で、車は今でもタイヤで走ってるし、「旅行」というほど気楽に月に行ったりは出来ない。てか、

 地球に住んでるのは普通の人間だけなのに、月に行ったり宇宙に出たりって計画が、中止になったり停滞したりするのは何でなんだろう。「お金がないから宇宙に行けない」ってことは、誰かがそのお金を別のことに使ってるってこと?

「2012」で箱船が造られたように、宇宙に行くにも「必要に迫られる」ことが一番重要なんだろうと思う。結局人は、通信費には糸目を付けないけど、旅行はガマン出来る。今みんなが思い描く未来は、実際の未来とは全然違うし、それは「大昔藤子不二雄が描いた未来」とも全然違う。大昔にあった夢が今は見えにくくなってるというか、「夢を見たいと思いにくくなってる」気がするから。

もしも、

 「笑って死ねる」こと以外の別の願いをするとするなら、「100年後の未来を堪能する」ってのも、悪くないかも知れないな。まぁその結果苦しみ抜いて死ぬことになるのはイヤだけどさ。

ああもっとこのネタは掘り下げるつもりだったのに、イマイチイメージが具現化しねぇよ!なぜなら、

 今凄くトイレに行きたくなってるからな~。

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2017年9月19日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その286~

2.75/4cm

いきなりなんのメモだよって話だけど、忘れちゃう前に書いておく。

●1ターン目

ニコル・・・氷耐性70%、攻防魔精100%リジェネ
光戦・・・光は我らとともに
デューク・・・グレイシアランス
ねぎ・・・水の輝き
アヤカ・・・リレイズ×2(アヤカ、光戦)
リーラ・・・操気裂天×2

リーラはアークアルカナ(精神68)×飛竜の爪(火属性精神0))で、精神は811。
※フレンドボーナス9%=16 カーバンクル上昇値111

この状態で、4444万4444のHPを持つファザーボムのHPが、

 2.75/4cmになった。

つまり、31.25%の削り、誤差はあるにしても、1389万前後を削った計算。

操気裂天は二刀で、一刀目に精神デバフ50%が掛かる。中学レベルの方程式を立てるとするなら、

X+Y=1389万

精神値500の時にダメージ488万、精神値550の時に、443.7万

デバフ50%で単純に倍。

Y=2X 3X=1389万 X=463万

・・・違う!これだと二刀の計算部分が濁ってる!

一刀目は精神68のアルカナで、二刀目は精神0の飛竜の爪なので、精神値600として、

アルカナ時 406.7万
デバフが掛かった二刀目飛竜の爪時 705.9万
計1112.6万

 ・・・自分がもっと頭が良ければいいのに!と思うが、小学生レベルの四則演算と、トライ&エラーで乗り切ることにする。

デバフが掛かった一撃は付与ダメ全体の63.44%なので、分母を1389万にした際の数値は881.26万。適当にそれっぽい数値を代入して結果を寄せていくと、

 精神値480で、ダメージ値882.4万に。

この状態で、武器を68のアルカナ、デバフ倍率を0にすると、ダメージ値508.4万。合算して、1390.8万。

 このくらいか。てか、ネズミの防御精神が160であることを考えると、その3倍「480」は、まことに据わりが良い。

 計算ミスや勘違いの可能性が大いにあることを踏まえつつ、ファザーボムの精神値は480ということにする。

・・・もう少し続ける。

今回の相手は、ダメージ値が画面外にはみ出してしまって、1HITでもダメージを把握しづらい。もちろんライブラを掛けたあとタスキルする手も無くはないが、まぁ面倒だし、

 そもそも仕事に行く直前に戦い始めてしまったので、いろいろ余裕がなかった。

で、今録画した動画に「定規を当てて」実測で付与ダメージを想定し、そこから相手の防御力、精神力をはじき出そうとしたわけ。

で、

最終的には、この精神値を元に、

ニコル・・・護心の陣全体精神110%
リーラ・・・(開眼・閃後)操気裂天→操気天衝×2
ネギとのエレチェ・・・チェイン数1~4!
※上では二刀で算出したが、こっちは開眼・閃を使っている、すなわち右手の計算×3ではじき出されると想定

という状態でフィニッシュした。一応チェインはしたものの、倍率は低かったし、見た目で言えばチェインなしでも相応に削ったと思われる。
※ファザーのHPがゼロになってから、最後の天衝がヒットしてたし

それを先の精神値480を元に計算すると、、、
※1発目、デバフなし、バフ110%、キラー1枚、倍率750%
※2発目3発目、デバフ50%、バフ110% キラー1枚、倍率1000%

527.2万+2811.9万=3339.1万

上の方で定規を当てて試算した数字が1389万なので、合算して4728.1万。

ちなみに初激の裂天×2は、キッドを倒す為でももちろんなく(氷キッドは居ないので)単純にファザーに精神デバフを掛けるだけの目的だったのだが、これを、裂天+天衝にすると、、、

 508.4+1355.8=1864.2万

終盤で当てた3339.1万と合算すると、
※バフが100%→110%になっているとは言え

 内旦を挟んだ3ターンで、ダメージ5203.3万。余裕でヤツを倒すことが出来る数字になった。
※130%の単体バフならもっと高い数字になるけど、その余裕はたぶんないので考えない

 まぁ倒すだけならって話だけどね。

ただ、実際は、、

途中でアスピル大爆発を食らったあと、リーラのMPは残り47になってた。このあとニコルが80回復したから、結果30の裂天→45の天衝×2を放つことが出来たわけで、もし序盤に「二刀裂天」ではなく、「開眼裂天→天衝」してた場合は、終盤MPが枯渇して、上に書いたような攻撃は「出来なかった」んだけどね。

 結果オーライというヤツだ。

・・・

で、同じファザーに対してのネギの攻撃は、、、

 てかネギ、いろいろミスってるというか、バグかも。

何でもかんでもバグだって言うのは恥ずかしいと思いつつも、フォースアーマー改によって獣人の心のバフは30%しか機能しなくなってるはずなのに、、、!

 やっぱバグじゃねぇや。アビ覚してバフパーセントが増えてるの忘れてたわ。

失敬。ともかく、攻撃1111は、チャンベルをデッシュにして、獣人の心をDKSにすれば、1126に微増させることが出来てた。これで攻撃バフ300%ジャスト。

気を取り直して、最終局面でのネギの付与ダメージは、

・前ターンでリミバ、防御74%デバフ、攻撃110%バフ
・火の輝き380%、キラー0.5枚、耐性ダウン1000%、防御値480想定
・二刀有り

これもあくまで防御値が精神値と同じ480だったと仮定した場合だけど、チェインなしで、、、

 2808万6824

マジか!?結構な数字だけど。

とりあえず動画で見る限り、ヤツのHPがゼロになったのは、ネギとリーラの中途半端なチェインが終わった時点。すなわち、リーラの最後の天衝分が余剰ダメージとして乗っかった感じではあった。ただ、裂天+天衝×1のダメが1933万、ネギの2808万を加えて4741万。その時点でのHPは推定3055万なので、

・ダメージ表示、HP減モーションが終わらないだけで、とっくに死んでた

or

・大きな計算ミスがある

のどっちか。もしも前者であるなら、「開眼・閃」でなく、ただの開眼で、裂天→天衝×1でも、「余裕で」、具体的には3055万当てなければならない状態で4741万当てる感じで、倒せていた計算になる。

 ホントかよ・・・。

あと、仮に僕と同じチューンのネギとエレチェした場合、、、てか、エレチェしなくていい計算だ。

ガイオン×オニオン、ドラゴンヘルム、フォースアーマー改、ソーサリーマント、チャンピオンベルト、格闘の極意、DKS×2、デーモンキラー、ディアボロス
※フレボ9%で攻撃1053になるはず

こんな感じのネギが、自身のリミバでバフデバフしたあとのターンなら、

 単体で3389万ほど与えられる計算になっている。あくまで僕の計算だと。あくまで防御値を480とした場合だと。

ちなみに、まぐろさん情報の「攻撃1000キラー各1バフデバフなし47エレチェで3割残る」もちょっと覗いてみる。

前述のネギを、キラー1枚攻撃1001に落とし、デバフとバフを除いた単体攻撃とした場合は、、、

 ダメージ387万3533。

2人で774万7066。実際はそこまで掛からないけど仮にエレチェ4倍にすると、

 3098万8264。総HPに対して69.7%。

まさに「3割残る」計算に!!笑っちゃうほど近い数値になった。

でついでなので、もしデバフがハンターフィーナのリミバで、攻撃バフを130%載せてた場合の「単発キラー2枚ネギ」にした場合だと、

 なんと!ビックリ!

 ダメージ 5889万4197!

ネギのリミバは攻撃倍率800%だから、

・二刀OFF※ガイオン145のみ
・ハンターフィーナのリミバ
・前ターンに覚醒火の輝きで火属性付与
・バフは全体攻防魔精100%のみ
・キラーはディアボロスとアビで2枚

この条件で放つと、

 ダメージ 5651万1957!

これはつまり何が言いたいかというと、

 左手に氷武器を持たせて、ハンターフィーナのリミバと、全体バフ100%すれば、

 マザーのリミバフィニッシュをネギが出来た計算!

呼び出すキッドは最初「火と雷」次が「火」次が「雷」とかだった気がする。つまり、必要な攻撃属性は、火、氷、水。つまり、

 クンシラがカバー出来る!

つっても、光戦、ニコル、アヤカ、ハンターフィーナ、ネギ、クンシラで計6体。全員自前でカバー出来るとも言えるけど、1人はフレ枠。てか、防御デバフのためだけにハンターフィーナを入れるわけにも行かないし、アヤカを外すには光戦の耐性が不安。てか、

 回避100%の光戦だと、どのくらい被弾するんだろ。

今回僕の光戦は回避80%の火氷雷耐性50%。その状況で、

 結果一度も死ななかったけど、三桁まで落ちたのは2回ほどあった。つまりギリギリだった。
※もちろんリレイズは掛けてあったし、回避盛りの心強いのは「死んでも回避率は残る」点があるけどね

-----------ここで少し余談

回避100%の引きつけかばうキャラが何で強いのか、今更だけど今日気付いたので書いておく。「そんなの、、、今更?クリス大丈夫?」という人も居るとは思うけど、もしかしたら「なるほど!」という人も居るかも知れないので。

回避100%のキャラは、つまり物理攻撃を食らわないということ。もちろん最近は「回避不可」の攻撃も出てきているけど、古の昔ヴァンというキャラがフルブレイクというアビでこの世の春を謳歌していた頃、唐突に「ブレイクが効かない」敵が現れた。その当時は、「もうヴァンはダメだ」的なコメントで溢れてたと思うし、事実ヴァンの晴れ舞台はそこで終焉を迎えてしまった。

しかし、

結局その後も、ブレイク=デバフが通るどころか、「しなければ絶対クリア出来ない」ような相手もいっぱい出てきた。何が言いたいかというと、

 今後回避不可の敵も大量に出てくるとは思うけど、「回避不可じゃない敵」もずっと出続けるであろう

ということ。そして、こっからが本題なのだけど、

 物理回避100%ってことは、つまりは属性耐性を一切積む必要がない。相手が物理の場合は。

今回のボムのように氷と火の耐性を50%まで上げる上げないの話があったけど、少なくとも相手が物理のみであるなら、その面での耐性を考える必要がない。

 ・・・まぁ実際は、魔法も絡めてくることが大半だとは思うけど。

でもきっと「そうじゃない物理だけの相手」もあるんだろうな、と。それが回避100壁の強みなんだろうな、と。思った次第ですわ。てか、

 80%でもそこそこ楽しかったし、もっと言えば「それを中心に」バランス取りされてる気すらしたけどね。リレイズしてあればまず大丈夫なライン、みたいな。

-----------余談終了。唐突に戻る。

ハンターフィーナは火氷耐性はもちろん、それなりにリミバが速く貯まるチューンにしておきたいし、誰かがデスペルか天下御免を受け持たないといけない。今回光戦は、「光は」「プレゼンス」「アーマーイレイサー」を使ったが、プレゼンスが不要だったとしても、デスペルや天下を受け持たせるには不安の方が大きい。

 まぁフレに回避と耐性積んだ光戦を入れれば、アタッカーが自陣だけで何とか出来そうって感じではあったけど。
※ハンターフィーナとアヤカを入れた前述パーティで行けるので

結局のトコロ、相手の火力と耐久力がわからないことが、不安を煽るんだな~とシミジミ思った。机上の空論であっても、こうして計算して相手の防精が「480くらい」だとわかれば、計算上かなり有利にメンツや構成をはじき出すことが出来る。特に今回のような短期決戦の場合はなおのこと。

結論「戦ってみて計算してみて初めてわかる」ことが、凄く重要だって思った。あとは、、、

 僕のケツを叩いてくれる人と、

 僕に最適な同行キャラを設定してくれた人

 そして、「何でも言ってよ」というスタンスを取ってくれた人

 まぐろさん、DPさん、なおなおさんに大感謝!!

あなたがたのお陰100%で倒すことが出来ました(^^!!

てか、幻獣フィニッシュは完全放置しちゃいましたが!!

→とりあえず全く同じパーティで、アスピル爆発からの復活が安定すればいいわけで、今回一回食らった時は、

 アヤカ エリクサー→ニコル
 ニコル MP回復×2

って感じで復活させてた。
※ちなみになんでエリクサーにしたかというと、MP回復と攻防魔精100%にするつもりだったから。でもそれだと火の輝きすら撃てないんだよね。で、MP回復×2にしたっって話。

ただ、そのターンで「カタを付ける」前提だったので、相手にデスペルをする余裕はなく、つまりは「長期戦が余裕なわけではない」戦いだったんだよね。

 誰にデスペル(天下御免)させるべきだったのか。

、、、てかリーラか。彼女が「天下」するのが正解か。

彼女は自前でデスペル効果のあるアビを持っていて、2回行動でそれを2回放つことが可能。それを利用して一度パパとママにデスペルを掛けたこともあったのだけど、

 ぶっちゃけスゲェ不安。

一発目のあと二発目をもう一体にシフトするのが、「超不安」。起動直後にもう一体をタッチしてよかったのか否か。

 猛烈に交互連打しちゃったわ。

結果成功したからよかったけど、もし失敗してたらタスキルしてたかも・・・。

 でも天下ならそんな不安もない。

消費MPもホーンやカラミティと違って60なので、ニコルのMP回復でまかなえる。幸い彼女の物理攻撃は低いので、それで一気にファザーのHPを削りすぎる心配もない。
※マザーをネギが落とす場合、もしくは引き続きDPさんのデュークを借りる場合

あとは、光戦は光はでも防御でもいいし、
※アーマーイレイサーはネギがリミバを通していれば不要だし
前述の計算が確かなら、天下を持たせたところで、ネギとの中途半端エレチェを使うことなく、ファザーを落とすことが出来るはず。ちなみに、

 DPさんのデュークも必要十分な強さで、ファイヤーキッドが居ない時はグレイシアランスからの何とかかんとかでママのHPを削ったりしつつ、最後は気持ちよく倒してくれた。
※デュークのリミバは同ダメージの4HIT。桁は見えなくなっていたが、残り6割のマザーに「1HIT目」で3割5分削り、2HIT目で絶命。残り2HIT分お釣りって感じだった。ちなみにこの時点のキッドへのダメージは1169万×4HITなのだけど、パパママには前ターンで74%デバフが乗っかってる分、全然キッドより付与ダメはデカかったと思われる。
→スペックは攻撃1299、キラー2、バスマ300%、火氷雷耐性50%という完璧な仕上がり
。凄いとしか言いようがない。シュトースシュペーアは両手専用だと思うし

・・・

あとは気付いたことを箇条書きにしてメモしたので、それを適当に転載。

・ミネルバ25%モグ食わせてリーラに。全然惜しくなかった!

・フレの耐性が凄く重要

・ニコル活躍しすぎ。攻魔デバフが通らない相手なら、ラムザより圧倒的ニコル。

 圧倒的に「コル」将軍が良いと言ってるわけではないぞ!?

特に今回は氷耐性を上げる必要があったのでなおのこと役立った。ちなみに、ネギ×ニコルで耐性70%を上げられないのは、雷のみ。

・たぶん6ターンくらいでクリア

・開始直後、先制でウィークを掛けられるだけかと思いきや、なぜかリーラのHPが7割くらい削られてた。理由はわからない。録画してなかったから。ちょっと焦った。

・ニコルのMP109攻防魔精100%のリジェネは、実数値で2180-3219回復。ブレ幅の理由はわからない。

・80%とは言え回避盛りで、全体攻撃の多い相手だったこともあり、光戦の戦士の誇りが結構発動。回避100%なら、ケアルジャ要らずだろうなと思った。

・プレゼンスの意味があったかは不明

・キッドにダメージを与えてない場合、爆発はしない

・毎ターンキッドを召喚するわけじゃない

・大爆発は、正直よくわからない。「だ い ば く はつーーー」みたいなメッセージが表示されても、あんま食らってなかったり。MISS表示がスゲェ出たわけでもなかったと思うし。

・アスピル大爆発もよくわからない。まず、物理属性だったらかばってる光戦が全部吸い上げると思うけど、そうじゃないから魔法属性だと思う。しかし、

アヤカ 精神720 298→0 ドレイン298以上
ニコル 精神505 456→102 ドレイン354
光戦 精神249 312→12 ドレイン300
リーラ 精神 811 436→47 ドレイン389
※ネギとデュークは問題外

精神811と精神249で、精神811の方がたくさん吸われる理由がわからない。もしかしたら、

パパのは魔法属性のアスピル大爆発で、ママのは物理属性。どちらも回避やかばう不可。今回のは、物理属性だったのかな、と。防御は、

 アヤカ331、ニコル297、光戦425、リーラ276。

光戦の吸い取りが一番少なかった理由に説明が付く。もっとも、ママのアスピル大爆発だとまた変わってくるのかも知れないけど。

・デュークのリミバが、予想外に全体攻撃だったので、気持ちよくファイヤーキッドも一緒に片づけてくれてありがたかった。

・最終ターン、光戦は手空きだったので、静観し、もし倒せなかったらタスキルする予定だった。が、気持ちよく倒してくれたのでよかった。てかダメージ見る限りでは、「圧倒的に余裕」だった。
※覚えてたら動画アップします

・わからないけど、パパママは属性デバフしてくるけど、キッドは雷耐性デバフをしてこなかったかも。つまり、火氷は耐性を積む必要があるし、耐性バフも掛けるけど、雷は耐性バフも掛けず、実害もほぼなかった。まぁ呼ばれたターンには行動しなかったからね。

・ネギの輝きは未覚醒だったけど、もしかしてもしかしたら、「火の輝きを覚醒させつつ氷属性武器」でも、74%デバフと130%バフの状態なら、結構880%カッターで、氷弱点のママの方も削れたかも知れない。つか、リミバフィニッシュをネギにさせるならそれでいいけど、二体とも倒すことを考えたら、「バラけて他の属性キッドが湧く」分、ムリが生じたかも知れない。

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戦闘時間はたぶん20分くらい。仕事前の朝の慌ただしい時間だったけど、ジャスト50スタミナが残ってたし、DPさんのデュークも居るし、負けて失う物はないと思ってアタックしてみた。

ターン数が伸していけば火雷以外のキッドも召喚されたのかも知れないけど、このくらいのターン数なら大丈夫だったのかも知れない。倒しまくってるとまた状況は変わっただろうから、幻獣ミッションはそれはそれでまた別のパーティにしなきゃだけど。

思ってた以上に簡単に倒せたのは、ひとえにみなさまのご助力のお陰です。誠にありがとうございました!

次は十二神か、、、パーティ組むのが面倒なんだよね。みなさんまたご助言ヨロロです(^^<他力本願ウザっ!

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●追記

とりあえずパーティがあるウチに、と思って、DPさんのデュークを連れて再度ボムファミに突っ込んだのだけど、、、

 結局全滅。

さらにまぐろさんのネギ連れて行って、、、

 またも全滅。

凄まじく熟考しながらやってたけど、削りすぎたのか試算が甘かったのか、とにかく、

リーラ130%バフ、裂天→天衝×2では、6割くらいしか削れなかった。というか、幻獣溜めるのスゲェ大変。状況を整える為に、

 HPは減らしすぎないようにしたいけど、減らないと幻獣玉は出ない

二律背反。

キッドを倒しすぎて他の属性が出てきたらどうしようって不安もあったけど、とりあえずそれは杞憂だった。
※ずっと倒し続けてたら違うのかもだけど。

うーむ。まぐろさんを連れて行った戦いでは、、、てか、

 「ばくはつするー」って表示された次のターンには爆発しない?

 次の次のターン?

 攻撃すると爆発する?

アスピル爆発が連発で来て、結果どうしようもなくなって全滅。ただの運なのか、どうもこうもないのか。

あと単純に80%回避の運がなかったとも。落ちると火氷耐性もなくなるから、結構厳しい。1戦目は運が良かっただけだったのかも。てか光戦が二度死すると、もう絶対無理。

あーーーもう何とかなんねぇかなーーー!!!と思いつつ、

 もうモグとかイラネーよ!ちぇっ

とも思いつつ。

つかパーティガラリと変えて、DPさんのデュークとネギをキラー2枚にして、リーラは、

 もうひとりのアヤカにしたろか

ってちょっと思った。とにかくデスペガとケアルジャとリレイズが使いたい。あ、ちなみにリーラのデスペルアビは、「二刀で2回発動」は、相手を変えることが出来ないけど、「開眼で2回発動」の場合は、起動してすぐもう一体をタッチすれば、無事2体ともデスペル出来ることがわかりました。一応報告。

削らなきゃアスピル爆発は来ないけど、4割くらい削っちゃうともう来る。

 うーむ。

正直モグだけなら諦めてもいいんだけど、なんかみんなが「え?クリス、コンプしないの?マジで?え?ビョーキなの?もうすぐ死んじゃうの?」みたいなことを思っていそうな気がして、、、。

 ギャフン。

ヒーラーが欲しいなら、アヤカじゃなくてガネ子にするって手もあるんだよな。生命のハーモニーは40%だけど、無いよりマシだろうし。宝の持ち腐れのホーリーワンドはニコルからパチってくればいいし。

 でももういいや。てか、

自分はしみじみ「負けに弱い」って思った。「上手く負ければ」いいけど、下手に負けると簡単に凹みっぱなしになっちゃうというか、みんな多かれ少なかれそう言うところがあるとは思うけど。

今日の無料ガシャ、久々?初めて?無料で青→金になった。中身はスタイナーだったのでどうでもいいとこだけど。無料でも割れるんだな~って。

頭切り替えて十二神のこと考えなきゃな~。

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2017年9月18日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その285~

まぐろさんがボムに関する詳細なアドバイスを下さったので、あらためて考えてみる。
ケツ叩かれないと動けないというのも情けないとは思うが、おっさんなんてそんなもんである。

属性ボム(キッド)は、倒し続けると枯渇するものの、全属性が呼ばれるらしい。とりあえずご両親を倒したあとは「連爆発」が来るものの、そうでなければ単発になると思うので、一個ずつ爆発させていく選択肢も、「なくはない」。

当然その戦法だとリレイズのバラマキは不可欠になるので、リュックかアヤカは不可欠。てか現状全属性でキッドを1キル出来る子を揃えるには、何人必要なんだろうか。

フレはネギにすれば4割削ってからパパをエレチェで倒しきることが出来そうだけど、貴重なフレ枠をソコに使ってしまっていいかどうかは迷うところ。特にパパに関しては、火と氷耐性120%なら、アスピル爆発以外は完封出来たりしないのかな?って思うし、むしろママの方が怖い気もするし。つかパパを倒したあとママだけになるとキッドをどんどん呼び出すらしいけど、
※逆でも?
最初に枯渇させた状態でもそれは変わらないのかしら。てか、そもそもキッドを最後に残して、そいつが連爆するのが怖くて枯渇させようとしてるわけで、、、てか、何はともあれパーティを誰にするかが先決か。

候補的には、
※こないだも書いた気がするけど完全失念

ネギ◎、クンシラ○、光戦◎、アヤカ○、リュック○、ニコル○、ジェイク○、ヴィルヘルム○、自傷天下、デバフ耐性、火氷属性耐性UP、フレアタッカー○

9人中3人を抜かなきゃならない。とりあえずニコルは、、、

・ニコル 130%攻防魔精単体バフ、100%攻防魔精全体バフ、MPヒール、単体デスペル※アビなので連続魔不可、30%ダメカット、70%氷耐性UP

 ニコル、大いに有りな気がする。

ただ、アスピル爆発に耐える耐えないって話をすると、「誰かが」エーテルでニコルを回復し、ニコルがMP回復80という流れで、「2人必要になる」。もっとも歌が効いていても食らった直後はみんなゼロだと思うし、そのターンでの回復にはどのみち薬を使うしかない。もっと言えば、エリクサー→アヤカ→デディケーションで2人必要になるとも言えるから、歌ってて動けないラムザよりは、融通が利く気がする。

リュックとアヤカも二者択一かも知れないが、もしニコルを入れて、属性耐性を、、、ってか、序盤火と氷と雷の耐性が重要って聞いたけど、これはキッドが雷属性の攻撃をしてくるからなんだよね?てか毎ターン複数のキッドを呼ばれまくるのかしら。そもそも場にキッドが溢れる上限とかあるのかしら。光線も耐性上げつつって考えると、なかなか大変そう。

とりあえずニコルの存在はリュックの半身(「Gグレとバオ」のバオの部分)をカバーしつつ、ラムザっぽいことも出来るから、「1人で1.5役」。リュックOUT、アヤカINだろうな~。

ジェイクはなおなおさんのご助言で、両手マシンガンにアイスなんちゃらで氷付与、からのリミバでママが1キル出来るかもって聞いたけど、ぶっちゃけマシンガンはまだ65%。一気に食わせるには躊躇いがあるんだよね。ジェイク自体ポットゼロだし、属性付与は1ターン余分に掛かるから、キッドを落とすのも難しそう。火、氷、光、雷と、ネギがカバー出来ない3属性をカバー出来るメリットはあるけど、

 そのアビは、「敵全体にダメージしつつ付与」だから、寝た子を起こすことにもなっちゃう?
※キッドはダメが無ければ爆発しない?それとも何にもしなくても爆発する?

相手がママだけならいいのかもだけど、そんな状況には、、、なかなかならないだろうし。

かと言って、クンシラはクンシラで、カバー出来る属性が、

 火、風、水、雷、光の5属性。つまり、闇と、一番カバーして欲しい氷がない。

デュークが居る人はここが強いんだろうな~と思いつつ、そんなこと言い出したらキリがないとも思う。だったら氷武器持たせたリーラに開眼・閃して天衝×3した方が絶対強そうだし、、、

 てか、仮に130%バフ、50%精神デバフした状態で、ママが3ターン目に落とせたとした場合、、、ってそんな簡単に落とせるわけねぇわ。書いてて思った。光輝の74%精神デバフならまだしも。
→ミネルバビスチェも持ってないし(火氷雷風耐性30%で精神45の「服」)。つかこれはモグで取ってもいい気もするけど。
→火と雷を付与して単体攻撃も出来るけど、武器を氷にしちゃったら効果は半減。でも効果半減でもキッドくらいなら落とせそうな気もしないでもない。

 つか8属性を全てカバーするのって大変じゃね?

精神デバフ45%、魔力バフ130%のレキサのWダーガ一発で落ちてくれたりしないよね?さすがに。それも氷と火耐性50%積んだ状態じゃなきゃいけないんでしょ?

 みんなよく倒したな~。素で感心します。

ちなみにレキサは、雷、氷、闇と、風をカバー出来るので、残りは光のみ。つまり、クンシラとネギとレキサなら、全属性をカバー「だけなら出来る」。クンシラの代わりはリーラでホーリーワンド持たせてもいいけど。

確認するけど、パパは魔法攻撃で、火と氷の全体&ウィークで20%減があるから、120%耐性があれば、アスピル爆発以外はカバー出来る、でいいのかな?で、ママは全体物理のラリアットが超痛いから、全体物理かばうは必須で、どちらもデバフは防精しか通らないと。あと単発物理もしてくるから、光戦はプレゼンスも必要、と。

ヴィルヘルムは引きつけ要員だけど、どのみち全体の耐性も重要になるだろうからたぶん要らないんだろうなと期待。で、やっぱ全属性カバーはムリっぽいと言うことで、短期で狙うことを考えると、候補になるのは、、、

ネギ、光戦、アヤカ、ニコル、リーラ氷、光輝、フレネギ、フレクラウド、、、8人のうち2人落とす。

つか光戦も、ドラゴンの盾とドラゴンメイルで火氷雷耐性60%。盾は英雄の盾のが防御が高く耐性はバフと合わせて120%でいいならそっちか。あとは全て回避盛りでいいのかしら。

ディフェンダー、レイヴンベレー、そよ風、ダイス、不羈、真不羈、しらはどり、クイックアサルトで、80%。何ともわからない。

各キッドの弱点は、

ファイヤー=氷、アイス=火、サンダー=水、ウォーター=雷、ウインド=土、ストーン=風、ライト=闇、ダーク=光。

ってことは、仮にご両親を一緒に屠ることが出来ても、ネギ2体と氷属性の強いアタッカーが居ないと終わるってこと?

 うーむ。

ミッションは、幻獣召喚で10%モグ、エレチェ3回以上で、ボム魂、マザーをLBフィニッシュでボムアームズ。ちなみにマザーは氷弱点なので、リーラの天衝×3で落としちゃダメって話。

 うーむ。

一説にはヒーラー2枚のが安定するって話もあるし、フレンドのどなたかにフルチューンした氷武器クラウドをお借りする?今なら特攻期間中じゃないから比較的お願いしやすいのはお願いしやすいけども、、、。

あとは武器やトラマスも含めジェイクを仕上げるか。氷付与の全体攻撃でどうなるかもわかんないのに、あまりにリスク(というか下準備)が大きすぎる気もするし、、、。

まぁリミバフィニッシュは諦めるって手もあるか。遙か遠い将来クラウドとエルフリーデが2体来るかも知れないし<来ねぇよ!、まずは倒すことだろうし。

つかリーラのリミバが物理依存の物理攻撃なのが口惜しい。精神依存の魔法攻撃だったらまだワンチャンあったかなぁって感じなんだけどな。

 結局のトコロ、ママをリミバで落とせるキャラが、自陣に居ないって話。

あ、ジェイクに氷武器を装備させるって手もあるか、、、な?

 光戦、アヤカ、ニコル、ネギ、ジェイク、フレネギ

全属性カバーはムリだけど、一応闇を除く属性はカバー出来る。一応だけど。てか、ジェイク、調べれば調べるほどウゼぇな。

・リミバはチャージ40で、ダメ1440%だけど、攻撃防御にマイナス99%のデバフが付く。

・それを防ぐには、クールフォースというリミバ20チャージのアビを使用する。つっても防げるのは攻撃デバフだけ。

・で、そのクールフォースを使うにはまた別のフォースチャージなるアビを使わねばならず、フォースチャージもクールフォースも有効ターン数が「2」。

・でもってアイスアサルトの氷付与も2ターンだけ。

・・・てかリミバの攻防ダウンは、「撃ってから下がる」んだよな?それ前提で進めるけども、、、

つまり、アビで氷付与してリミバを撃つには、

20チャージするフォースチャージ、20チャージするクールフォースを使って溜めたあと、アイスアサルトを使って、「攻撃防御が99%デバフする覚悟」でリミバを撃つ

しかない。つまり、仮にママを倒せたとしても、その次のターンは氷付与は外れているし、攻防も99%デバフしている。つまり、ファイヤーキッドを残した場合、倒せない。

 が、もし倒せなくて爆発したとしても、ジェイクにリレイズが掛かっていれば、とりあえず「2度死」は耐えられる。
※食らって1で耐える→食らってリレイズ使用→食らって再度1で耐える、だとしたら3度死に耐えられるかも知れない

アイスキッドは火の輝き、サンダーキッドは水の輝きでそれぞれ落として貰えばいい。

 アイスアサルトで場に居るファイヤーキッドが爆発しちゃうと、いろいろ辛くなりそうだけども。
→そのターンはネギのリミバで攻撃バフと防御デバフを仕掛けてると思うので。
 →ちなみにアイスアサルトのダメージはわずか100%。普通考えたら絶対落とせない。仮に74%のネギ防御デバフや130%のニコル攻撃バフが乗ってたとしても。

・・・見えそうになった光が、また閉ざされてしまった感じ。

ちなみに、適正トラマスとおぼしき物の現状は、、、

・強化マシンガン 65%
・エプロンドレス 30.8%
・ミネルバビスチェ 73.6%

 残り合計 130.6%

手持ちのモグを投げ出せば、まぁ取れるには取れるけど、、、まぁミネルバはリーラ使わなきゃ要らないか。

 果たしてその価値があるのか否か。

当然ジェイクの攻撃ポットも注がなきゃいけないだろうし、、、。

ちなみに、リーラをそれ用にチューンした場合、ディアボロスとデーモンキラー積んで、アークアルカナ×ノーザンライツの二刀流で、精神750。もしディアボロスをカーバンクルに変えると、精神829。

条件として、キラー2枚、バフ130%、デバフ50%、弱点-1000%、アビ倍率1000%×3、相手の精神値が1000だった場合、

 電卓ではじき出されたダメージは、4797万4226。

1発で落とせる数値。もちろん精神値がいくつかによって結果は大きく変わるけども。

で、ディアボロスをカーバンクルにした場合だと、4218万8041。こっちのがやや低い。

念のため、アビのキラーを精神50%にした場合のディアボロスは、2583万と激減。論外な数字だ。ちなみにデーモンキラーが付いた装備は二つあるっぽいが、リーラが装備出来るものはない。

まぁそうは言っても3ターンは掛かるんだよな。最低でも。
※精神デバフを光戦のアーマーイレイサーにすれば1ターン減らせるけど、当然ダメージも減る。多少削ってからならそれでも倒せそうな気もするけど。

クラウドも居ないし、試すだけならこれを試したくはなるかな。ジェイクを磨くより先に。あと、地味なところで執事服をエプロンドレスにすることで、精神をほんのちょっと上げることが出来る。
※38みぎや49
わずか11の上昇ではあるけど、与えるダメージは、4797万から4902万に増える。どのみち相手の精神値次第であることに変わりはないけど。

忘れてたけどこれだと耐性が盛れない。ディアボロスに弱点がないのは幸いだけど、ミネルバにしつつ、ねこみみフードにして50%を捻出するしかないかな~。つか雷耐性は盛れないから、最低限サンダーキッドは倒して行って貰わないとだけど。

選択肢としては、ディリータを入れるって選択肢も無くはないんだよな。そう言えば。まぁ考え始めたらキリがないか。

とりあえず試すのに、ジェイクは嫌いだから後回し。リーラで行ってみようかな。

でもそのためには、氷と火がマイナスになってないネギを、、、

 ありがたいことに、ずっとログインしてないフレが1200ほどでそれに該当。
※あともうひとり1225ほどの人も

あとは、自分のメンツを固めて、、、でも、やっぱ諦めるしかないのかなぁ、、、リミバフィニッシュ、、、。

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ミネルバはまだだけど、それ以外は組んでみた。

●対ボムファミリー用パーティ

・アヤカ HP8432MP417 防331精720 火50氷45雷35 ラクシュミ

 チョコボメモリア、ドラゴンの盾、精霊の王冠、執事服、炎神の指輪、エクスプロアナックル、生存への渇望2、軽盾装備、軽盾の秘儀

・ニコル HP6154MP569 防297精505 火80氷60雷30 バハムート

 ホーリーワンド、氷羽の聖冠、耐熱防護服、アレキサンドライトの指輪、モグのリボン、真ハイデリン、大魔導士の詠唱法、祖国への想い、覇者の闘気
※リフレ20%→毎ターン113回復。心細いけど、MP回復アビも多分使うし

・光戦 HP5491MP326 防425精249 火50氷50雷50 ゴーレム

 ディフェンダー、英雄の盾、レイヴンベレー、ドラゴンメイル、そよかぜのマント、10面ダイス、不羈への気焔、真不羈への気焔、しらはどり、クイックアサルト
※回避80%。これが吉なのか凶なのか、、、

・ねぎ HP5649MP375 攻1111防357精248 火80氷50雷50 ディアボロス

 ガイオン×オニオン、ドラゴンヘルム、フォースアーマー改、ソーサリーマント、チャンベル、DKS2、獣人の心、格闘の極意

・リーラ HP3989MP436 防277精774 火50氷50雷50 カーバンクル

 アークアルカナ×ノーザンライツ、ねこみみフード、ミネルバビスチェ、マギステル2、二刀流、壁魔導士の誓い2、デーモンキラー
※ミネルバビスチェを装備前提。耐性盛った分上の方の計算は大いに狂うハメに。もとから精神値が不明な「あてにならない」結果ではあったけど。

とりあえず、しばらくトラマラします。

●ポケットの中で、、、

フレコメにも少し書いたけど、

 いつの間にかスマホが立ち上がって、11連した上に、爆死という結果だけが残った。

持ってなかったピックアップの青い獣人が3体居て、なぜか2体ほどがロックされてた。

とりあえず普通考えると凄くショックなはずなのだけど、直近でニコルが出てたこと、自店の台風対策でそれどころじゃなかったこと、

 どのみちいつ11連したって結果はそう変わらないこと

を鑑みて、自分でも不思議なくらいショックじゃなかった。てか、最近思うことなのだけど、

 どうしようもないことを考えるのは無駄。

回されちゃったことを悔やもうと腹立たしく感じようと、これはどうあがいても元に戻ることじゃない。確かにリアルマネー換算で4000円くらい?を落としたと思えばショックも大きいけど、自分の課金は常に「過去への感謝」で成り立ってるし、今更何をどうしたって「プラスは生まれない」。まぁ次同じことが起きないようにしたいとは思うけど、あと、フィルムが貼ってない分余計に反応がよかったのかな、とも思うけど。

ここで一体くらい「お?」と思う子が来てくれてればまた話も変わったんだろうけどね~。てか今来てもいい金6って、、、

 もうひとりも居ない気がする。

別に水華は走る予定もないし、天風は2体で十分って気もするし、ラスラ、クロウもまだ走って無い子が居るし、王土もチヅルも別にだし、、、。

結局虹以外はどうでもいいんだな。寂しい状況だぜ。

●ストイベエクストラって、、、

 スゲェ出ないのな。

とりあえず攻めを6周くらいしたけど、超晶石はゼロ。大すら出ない時も何回かあって、これで稼ぐのは愚かだなと思った。

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ボムファミリーの報酬は、現時点ではあんま魅力がないかも知れないけど、後々状況は変わってくるとも思うから、倒せるなら、、、それもリミバも出来たら、ホントは取って置きたいんだよな。フレ氷クラウドさえ居れば何とかなるんでしょうか?

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2017年9月17日 (日)

つぶやき

細かすぎる話をいくつか。こういうのをツイッターで「つぶやく」んだろうな。

●ウルトラマンジード

たまたま点けたテレビでやってたのを見たら、結構かっこいい主人公が、こないだ見た「疾風ロンド」で中学生の長男やってた人「みたいだな」って思いつつ、

 結構今のウルトラマンとかって、女の子がかわいいんだな~

って思いながら見てたら、

 なんと!

 びっくり!

結構ラブモーション。<意味わかんない。いや、

 ウルトラマンになる男の子「りく」

 一緒に住んでる(たぶんウルトラマンの秘密を知ってる)女の子

 CIAっぽい警備機構の女の子<りくのことが好き

 宇宙人だけどゴスロリっぽい格好した女の子<人の気持ちを読むことが出来る。CIAの子の連れ

この4人居て、CIAがゴスロリに「好きな子が居る」ことを悟られ、りくの前で、「この人も宇宙人じゃん」と突っ込みつつ、CIAはCIAでライバルの女の子に超ジェラシー。そうこうするうちに出てきた宇宙怪獣は、

 彼女に振られて地球に来た設定。

結局上手く説得して宇宙に返す。その際CIAはウルトラマンの正体がりくであることを知ってしまう。

 まだ11話なのに!

てかウルトラマンとかって2クール26話ベースじゃないの?まだ11話だよ!?てか、

 ウルトラマンジードの目つきの悪さ、スゲェな。

あと、「ヘラジカ」みたいな派手な角。おもちゃ売る為に必死だな、って感じの変身グッズ。

子供向きの部分は徹底して子供だましの商売作品で、お母さんやお父さんに訴求するドラマ部分は、ラブラブ三角関係のイケメン美女の布陣。マーチャンダイジングのたまものだろうと思いつつも、

 ちょっと楽しかった自分も居たりして。

で、その翌週は、タイマー録画してまで見た、、、というか見始めたのだけど、

 オープニングがイマイチだなぁ。と思って、特に女の子メインでもないみたいだったから、そのまま5分で再生ストップ。

でも久々見ると、CMとかも徹底的に子供向けで、むしろ新鮮だったな。案外僕にもフックするようなおもちゃがあれば、とも思ったけど、とりあえずそう言うのはなかった。

 まぁ来週は録画しなくていいやって感じ。

●はなまるうどんのカレーライスって、、、

 「給食のカレー」に似てる気がした。

肉がほぼなくて、ジャガイモとにんじんがそこそこ大きくて、色が明るめで、大量に作ったカレー特有の熟成感があって、、、

 でも給食のカレーのことを覚えてるわけじゃない

覚えてないのに「似てる」って思うってのは、ちょっと愉快だなって。それだけ。てか今でも給食にカレーとか出るの?

●かき氷ブーム

自店の広告会社の担当が、ドウシシャのかき氷機の「後継機」を、唐突にくれた話はしたかも知れないけど、覚えてないので「してないつもり」で続ける。

・顔見知りの居るエイデン(取引先の可能性もある)で、たまたま見かけたかき氷機が、安くて、かつ僕が以前かき氷にハマっていたことを思い出し、「買うしかない」って気になって買ったらしい

・で、唐突にくれるというのだが、別に今使ってるかき氷機が壊れてるわけでもないし、もっと言えば、

 僕のブームはとうの昔に去っている。具体的には3年くらい前の話。

「本気で要らないんだけど」と言うのに、「持って帰るのもアレなんで」と置いていってくれたのだけど、結局そのかき氷機、「それを使ってかき氷を食べさせる」という「お返し」をするまでもなく、

 妹にあげちゃった。

妹は去年僕のかき氷機を貸し出し、大いに子供たちがハマって作りまくったと言っていたので。

で、思ったのだけど、結局のトコロ、ブームが過ぎたら、それはもう、

 ゴミ同然

なんだな、と。新品でネットで売ればそれなりの値段にはなったのかも知れないけど、かき氷を作るのも面倒な人間が、ネットで売るみたいなことは出来ようはずもない。そもそも、「要らない」と言ってるのに置いていくのもどうかとも思うが、

 上手く言いくるめることが出来なかった自分がちょっぴり悔しかったり。

で、それから3ヶ月くらい経った今、おもむろに行き着いた答えは、

 前の彼氏の趣味に影響されて集めたモノを、今「好きだったよね?」って渡されたらどう思う?

コレだったな、と。旬が過ぎるってのは、そのくらいどうでもよくなっちゃうことなんだよな、と。

確かに娘の友人で「食べたい」と言ってくれる子も居たりするのだけど、結局面倒というか、シロップ買うところから始めるからお金も掛かるし、非常に重要なポイントとして、

 僕はほぼほぼかき氷が食えない。ゴロゴロしちゃうから。

氷どころかジュースでもゴロゴロしちゃう身としては、かき氷は既に「危険物」の領域。そりゃ断るのも無理からぬことだよ、って感じ。

ま、何にしても飽きる時は飽きるよな、と。

●ゴシックは魔法乙女

毎日のデイリーミッション、ラブマガシャ用のスタミナ消費、ギルド、エターナルクエスト、、、。イベントを一切やらないなら、これらを消化することがつまりは日課となるのだけど、ぶっちゃけ面倒になってきた。

ただ、ラブマガシャはあと1週間か10日がんばれば今月クリアになるから、やめるんなら、これをクリアしてからにしようと。「9月末」で一区切りにしようかな、と。どのみちラブマガシャで出るキャラに当たりはないし。

デイリーの4石と、ギルドの3石は、つまりは一ヶ月で210石になる。そこまで時間を取られるわけでもないし、「石の安定供給源」は限られているので、ここを抑えるのをやめると、40連はまず引けなくなる。

 やっぱガシャ引けないのはなんだか悔しい気もするし。

エターナルはやんなくてもいいのだけど、クエスト自体が短いので、逆につい一周はしてしまう感じ。

学園モードはぶっちゃけ死ぬほどつまんないので、デイリーのために一回やるだけ。新ストーリーは難度も高めで、デスのSSを取るのはほぼムリだし、スタミナ消費が少ない分、ラブマガシャをチャージするのも大変。ってことで、最近は、

 4章のボスを倒してスタミナ消費したり。

計60回という遠大なクリア回数が求められるし、まだそんなにこなしたわけじゃないんだけど、消費24だから、「こういう時にはむしろ向いてるかな」と。

あと、土曜のスコアタ。マップも新鮮で、おもむろに「ノーミスで周回出来るまで」はがんばってしまったり。前回はクラス別ランク全国11位で、今週は、現時点で15位くらい。「クラス別」だから、全体では5000位とか1万位とかになっちゃうのだけど、井の中の蛙であっても、「10位近く」に居ることが実感出来るのは楽しい。スタミナが惜しい時はやれないけど、そうでもないし。

キャラが揃ってきて欲しい属性の欲しいショットが減ってくると、つまりは「欲しくないショットが報酬になってるイベント」とかにやる気が出ない。たとえばトレースビームが貰えると言われても嬉しくないし、アサルトもヘビーキャノンもオールレンジもマルチウェイもそこまでグッと来ない。持ってなかった頃はヴァイパーもアビスも「とんでもなく魅力的」に思えてたけど、今は別にって感じだ。

気を入れて遊べばそこそこ楽しめるけど、「気を入れさせるトリガー」が弱いというのが、ごまおつの現状って感じかな~。

バスっと辞めるきっかけがないんだよな。

●新米姉妹のふたりごはん4巻

今一二を争うくらい僕が大好きなマンガ。まさに1巻を読み返した直後、たまたま行った本屋で新刊を発見。小躍りするくらい嬉しかった(^^。

適度にめずらしく、適度に絵が上手く、適度にキャラがかわいいのだけど、個人的に評価が高いのは、

 登場人物がみんないい子である点。

もうストレスを感じさせるコンテンツはダメなんだよね。ぶっちゃけ。

読んだことがない人はブックオフとかで探して立ち読みしてみよう。「箸にも棒にもかからない」と思うかも知れないけど、僕はこういうマンガが大好きなのだ。

●ラーメン大好き小泉さん5巻

3月に出てたらしいが、ずっと知らなくて忘れてた。普通に大好きだけど、ちょっと小泉さんのキャラがブレてきたというか、しゃべるようになってきたことに違和感を感じなくもない。新刊は2017年の冬らしいが、今度は忘れずに買いたい。

●パステル家族

最近超ヤベェ。ラブコメ路線全開で、タクオの恋の行方が気になりすぎて夜も眠れない。先週は一睡も出来ずに最新話の配信を正座待機。ホントだぞ!

コメントでは、コマチ派とユカリ派が居て、ともすればコマちゃん優勢なくらいなのだけど、自分的には圧倒的にユカリ派。昔好きだった子を今好きな気持ちと、今一番好きな子を好きな気持ちを秤に掛ける意味がわからない。恋ってのは、自分勝手で、熱くて、強いものだと思うから、相手の気持ちなんて関係ないって思うんだよね。

 でも結果として、ユカリちゃんにも振り向いて貰えそうなわけで。

ただ、「振り向いて貰えたこと」で逆に冷めてしまう可能性もゼロではないかな、と思ったりもする。

 来週、再来週が死ぬほど楽しみ。

既に裸で正座待機中だ。もちろんホントだぞ!

●ハンドスピナー

お客さんが持ってきてくれた「一番回らないヤツ」が超絶回らなくて大爆笑。

 3秒で止まる。

どこをどうすればここまで回らなく作れるのか不思議なくらい。まるで、

 急制動するかのような動きが最高。

これはこれで超楽しくて、ちょっとお金出して買いたくなるレベルだったけど、とりあえず「あげる」くらいの勢いで置いていってくれたらしいので、しばらく笑わせて貰うことにする。

ありがとうございます、名も知らぬお客さん。

でも気持ちもちょっとわかるんだよね。同じ趣味の人に出会うと、人は饒舌になるし、優しくなるし、親切になるし、なんかプレゼントしたくなったりもする。ブームはいつまで続くか、もはや終焉を迎えているのかもわからないけど、

 ふと気付いて回すと、やっぱそれなりに楽しく、気持ちいい。

こればっかりは適正としか言いようがないのだけど、個人的にもし「どれか一つ買うならどれ?」って人が居るなら、

 税抜350円のプラメタリックと、税抜1200円のリボルバーを僕から通販で買ってくれ!
※別途送料も掛かるから、振り込み料別、送料税込で2300円くらい?

「どれか一つ」って言ったのに二つ勧めるの?って感じだけど、ぶっちゃけリボルバーだけだとリボルバーの良さが伝わらないし、プラのだけでも、リボルバーの良さが伝わらない。でもって、リボルバーは、ウチの近所だと1299円とか1200円だけど、ラグナシアだと3500円で売ってたとか聞いたから、たぶん一般的な小売価格は1980円くらいだろうなって。

 マジ気持ちいいと思う>リボルバー。

グラ付きが無く、音も静かで、7~8分くらい回る。アルミと合金ベースで、手触りにも高級感があり、数を大量に持ってるお客さんも、「これはいいですよね!」とお墨付き。

プラのメタリックの方は、単純にゴールドメッキが僕好みだから。時間は2分くらいしか回らなかったけど、この価格帯のヤツはどのみち当たり外れがあるから、

 回るヤツは4分回るし、回らないヤツは1分30秒くらいで止まる。

ただ、「見た目は十分キレイ」だし、軽く回す分にはこれで十分。3秒で止まるヤツよりは回るし。

何でもそうだけど、内側に入れるなら、入った方が幸せになれることは多い。ヨーヨー、けん玉、ベーゴマ、メンコなどの「シンプルなおもちゃ」にハマった経験がある人は、是非一度手にとって回してみるといいと思いますです。2000円程度の娯楽としては、価格満足比が高いと、僕は思いますから。

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意外と書くことあったな。

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