2025年11月13日 (木)

ボーダーランズ4~その9~

ブログは書いているのだけど、アップを忘れていて、更新停止状態が簡単に数日経過する。インスタも油断すると更新し忘れるし、「老人」というのはそう言うものなのだと、改めて実感する。てか、

 みんなもそうなる、、とは限らない

僕だけ特にヘボなのかも知れない。いやホントの話。

昨夜のプレイで僕のレベルはついにキャップである50に到達。しかし、前回触れたようにそれで何が変わるかと言えば、ほとんど変化はない。強いて言えば、それを機に、ネットを見てオススメとされているスキルビルドにしてみようかなぁ面倒だなぁと思う程度。

 ただ、だからと言って温度が低いわけじゃない。

相変わらずソウ・クレンチの浮遊3体ボスは手強く、
※おもむろに再戦した
結構ガチで凹みそうになったけど、
※2回くらい死んだかな

それでも前よりは学びが進んだとも思う。

●ソウ・クレンチ再考

装備は、

・レベル49でダーツ付のレインボーゲロ

これは、レベル48の時点で「取りに行った」。そう簡単に出るとは思わなかったので、
 「ダーツゲロ」が出る頃にはレベル50になってるかな

というつもりだったのだけど、幸か不幸か49で出てしまった。まあ50になった今、再度取りに行くのもやぶさかではないけど、とりま49でもそれなり以上には強い。

てか、最近知ったというか気付いたのだけど、同じレベルだろうと「レベルが違っていようと」、その装備の数値には「ブレ幅がある場合がある」。全く同じ場合もあるようなので、一概に「必ず違う」わけでもないのだけど、つまりは、レベル49の上ブレと、レベル50の下ブレでは、もしかしたら逆転もあり得るという話。

ともかく、それが基本で、他は、

 全てロケット・ポッド

正直プレイが雑になる下手になるとか、あんま考えない。もっと言えば、

 クリティカルを考えない

狙わないんだから早々発生しないし、さらに言えば、

 それ絡みのスキルや効果を考えなくて済む

もちろんその分弱くなるかも知れないけど、実際に狙えない以上、僕に限って言えば弱くなることはない。むしろその分の効果を他のステアップ等に回せるとすら言える。

ロケット・ポッドは、似た名前のものも多いので勘違いしがちではあるけど、おおざっぱに言えば、

 ホーミング性能の高い高速ミサイルが4発飛んで行く、弾倉16(4回分)のサブ装備(アンダーバレル)である。

属性やダメージはもちろん様々なので、相手に寄って使い分けたりも「出来る」けど、僕はもっぱら、

 ロケットポッド3丁にゲロ

これをデフォルトにしている。ロケポはクールタイムが15秒と短く、特に飛行系ボスなどで連発しまくらない限り、「一巡する頃にはクールタイムが終わっている」。てか、昔のボダランがそうだったか記憶は曖昧だけど、作品によっては、「手に持っていないとクールタイムが進まない」というものも絶対あったはず。今作は「レギュラーに入ってさえ入れば」他の武器を使っていてもクールタイムが消化される仕様なので、

 実はDPSがスゲェ高かったりするのだ>サブ装備

ホーミング性能が高くクールタイムが短い上に実質4回撃てるので、3回撃って次へ回しつつ、次のタイミングで「アンダーバレルに切り替えずに済む」ような運用の仕方をしたりすることもある。ちなみに最序盤を除いて愛用しているけど、ぶっちゃけそんなしょっちゅう出るもんじゃない。全部で5丁くらい。
※後述するビームトスやスティッキーショットガン、スプレッドグレネードも同等の出土率

で、ダメージはさすがに(そっち重視と比べると)低いのだけど、

 ソウ・クレンチ戦では、ボスが登場してからも「これを使う」のがどうやら正解っぽいと感じている。
※まだ一回この戦術倒しだけだけど

以前は、5発同時発射のグレネードや、ビーム・トスで一気に倒すことを視野に入れていた。しかし、それでも当たらない時は当たらないし、あまりにも致死率が高い。

 重要なのは「死なないこと」だったのだ※当たり前

つまり、ボスが出るまではレーダーを見ながら敵が「いそうな方」へ向かって撃つ。そうすると、僕が見つけられないような雑魚を見つけて攻撃してくれる。感謝。

特に、以前何度も辛酸をなめさせられた「爆発雑魚」に関しては、「ピピピピ、、」と例の効果音が聞こえたら、すぐさま正面に向けて大ジャンプ+滑空。

 もし正面に居たとしたら、たぶんこちらのロケポで倒しているので、正面に向かって移動することで高確率で爆発男から距離が取れる

距離さえ取れば、あいつらは勝手に自爆するので、、、ってかこれはあんまロケポのメリットとは関係無い「攻略法」って感じだけど、ともかく移動速度が速くなる「滑空」がポイントだった。

で、ボス戦が始まったら、ダーツを当ててゲロを撃つだけ。もちろん一気には倒せないし、その間にも雑魚は出て来るし、死ぬこともある。

 でも、セカンドウインド中もし雑魚と距離があっても、ロケポなら命中率が極めて高く、雑魚を倒すくらいなら十分な火力がある。

重たい装備だともたもたしてる間にセカンドウインドタイムが終わってしまうことも多かったけど、ロケポなら「ターゲットがボスに行かない限りは」復活率が高いのだ。

 早く倒すことより、手堅く復活することがポイントだった!

もちろんダーツゲロのダメージも決して低いわけじゃないので、ダーツ3巡くらいすれば1体落とすことは出来る。そもそも爆発雑魚や雑魚が居なければ、そこまでヤツらの攻撃が苛烈というわけでも、、、たぶんない。

で、以前倒したのに続いて2回目の討伐が成功したわけだけど、そもそもなぜ戦う気になったのかと言えば、コイツが落とすらしいレジェンドが欲しかったからだ。

 まさかサクッと今回落としてくれるとは思わなかったけど、、、

使ってみたら弱かった!というか、僕のビルドがおかしい、もしくは勘違いしている可能性が極めて高くて、キックボーラー、カタガワリベンジ、オスカーマイク、今回のウォンボ・コンボもそうだし、たぶんボルステル・バリスタという「強い武器と呼ばれる」ものも持っているけど、

 ぶっちゃけレインボーゲロとオームアイゴッド以外、強さを実感出来たことがない。

というか、、、

●今のメイン武器

・ビームトス
・スティッキーショットガン
・スプレッドグレネード
・ロケットポッド
・榴弾砲

これらの武器を臨機応変に使い分けて戦う方が、レジェンドより早く強敵が倒せる。これは「倒せることが多い」のではなく「断言」する感じ。

 あくまで僕の現状だと、だけど。

ひとつずつ触れていく

○ビームトス※以前「三ツ矢」と書いてたやつ

昨日ついに高レベル(49か50)のクリオがドロップ!攻撃力17087!何が強いって、これが3本飛んで行き、さらに3発撃てるので、リペアブーストで実質、

 17087*3*5=256305!

そして、ボスクラスの相手(人型)でも凍ることがある!

遊び込んでる人からしたら、何百万何千万ってダメージも当たり前なのかもだけど、今の僕では、とんでもなく強い武器なのだ。

○スティッキーショットガン

赤いマーキングを3発当てた後、リロードしたり武器を切り替えることで起爆する爆弾。見かけは、手持ちで一番強いもので「2654*6」と、そうパッとしないダメ値なのだけど、

 これがなぜか無茶苦茶強い。というかダメージがデカい!

もしかしたらアサルトライフルのダメージアップ効果(クラスMODとか)がガッツリ乗っているからなのかも知れないけど、正直前項のビームトスが出るまでは、ほぼこれでボスを倒すのが最良と言うレベルだった。

若干弱点と言えるのは、撃つのが少し遅いというかもたつくところ。「装備速度UP」が付いてるとめちゃ速くなるけど、それを付けるなら火力UPを積みたくなるよな。

余談だけど、この2654*6のスティッキーショットガン付の武器は、

 緑(アンコモン)だったりする。

基本アンコ以下はスルーしがちだけど、油断はならないという話。

○スプレッドグレネード

手持ち最強は「25786*5」。至近距離だと自爆するけど、相手が大きめで適正距離なら、リペアブースト付の一発で、

 25786*5*3=386790!

もちろん5発全部当てられる可能性は低いし、自爆が怖いので最近はちょっと自粛気味。でも強いのは間違いない。ただクールタイムは長めの30秒。

余談だけど、オスカーマイクのあのレーザー爆発みたいなヤツ?

 当たったことがないんですけど?

あれってそもそも当たるの?強いって言われてるけど当たらなきゃ、たぶん強くないよな?

○ロケットポッド

手持ち最強は2118*4で、他のと比べると見劣りする。特にスティッキーショットガンは、
「見た目に反してバカデカイダメージ」が出るので、それとは対照的とも言える。

でも、この武器の使い道は、「ボスを簡単に倒すことではない」わけで、複数を使い回しつつ、弾薬を使わずに、雑魚を気持ちよく倒していけるという点で、「極めて優れている」と僕は思う。シーカーミサイルのがダメは大きいけど、あれは実質1発しか撃てないからな。4発撃てるのが強みなのだ。

○榴弾砲

ダメージは2043*8で、これもそう強いわけじゃない。もっと言うと「撃った時の効果音がほとんどしないので、撃った感じがしない」。特徴としては、「自爆しない」ということと、たぶん貫通する。

小さくバウンドしながら飛んで行く弾なので、割と接近戦用だけど、他があんま通らない時にたまに使うと、妙に活躍したりする。まぁ「補欠№1」というところ。

・・・

ボムは、「フルローデッドゼリー」というのを使っている。特徴は、9秒のクールタイムで、最大5発貯まること。ボム使用時にオーバーシールドが25%くらい貯まるスキルを付けているので、
※どうやって算出してるのかわからないけど

一回使うだけで、シールドが2800くらい貯まる。2回使えば5600。そのくらいの計算はたぶんアナタでも出来ることだろう。アナタでも!

とにかくシールドの回復がしやすい。

ただ、自爆するのとホーミングではないので、接近戦で間違って撃って自滅したり、移動しながら壁に隠れてしまった瞬間に撃って自滅したりはする。

攻撃重視ならクリオのボムや、ノロイの方がダメージの足しになると思うけど、

 死ぬのは火力不足ではなく、シールドとHPがゼロになって、セカンドウインド失敗したときだからな!

数秒に一回撃つことを心がけるだけで、延命率がかなり上がる気はする。

余談だけど、スキルポイントが現在5くらいあまっていて、それをどう使えば良いのか、今使ってる中で何が無駄になってるのかを、

 考えるのが億劫。

結果放置してる。絶対これ真剣に考えた方が強くなれると思うけど、スゲェ面倒なんだよな。これ考えるくらいなら、

 ボスマラソンしてた方が遙かに楽しい!

シールドは、今までは「キャパ9000、回復800、0.7秒チャージ」を使ってたけど、、、

○スパイク シナジャイズド シンダーシェリー

というレジェにした。キャパ18555、毎秒1228/s チャージ2.8秒で、

・ダメージを受けると決意のスタックが増える。決意はスタック25回分まで、1スタック毎に受けるダメージを2%減少させる。エナジーシールドがブレイクすると、6822ダメージを与えるノヴァを放ち、決意の1スタックごとに+25%ダメージを追加する

・増幅:エナジーシールドが満タンの時、射撃でシールドを20%吸収し、50%の射撃ダメージに変換する

・スパイクシールド:発動中に近接ダメージを受けると、4093のダメージが敵に跳ね返る

正直文言が多すぎてよくわからないのだけど、とりあえず一つ目の決意スタックは、

 シールドブレイクしない限り、ダメージ50%減少

ってことで、とにかくブレイクさせないようにスタック25を維持することで、

 「37110相当」のキャパを持つシールド

になるってことなのかな、と。ダメージ減小なので、たぶんオーバーシールドにも効果は及ぶと思われるし、

 今まで一度もブレイクしたことはないのだけど、

1スタックで25%UPってことは、25スタックで625%追加、これがノヴァのダメージに追加されるとしたら、

 6822*7.25=49459.5

・・・まぁそんなに強くもないか。

それでも増幅の効果は強烈だし、初手でリペアブーストや、普段は使わないけどドローンの20%UPとかと絡めれば、結構な期待値を弾き出す気はする。あ、あとオスカーマイク(セット効果の方)も2つ発動しているので、そこでも+20%。

 井の中の蛙なりに、楽しんでるのだ。

●ヴォルト

スッカリ忘れてたけど、何となく2つ目のヴォルトに入ってクエストを受注したら、数カ所島を飛び回った後大きめのボスとの戦闘になった。

緊張はしたけど無事初見撃破。レジェも一個出たけど、それはたまたまか。勢いで一つ目のエリアのヴォルトもクリア。こっちの方がクセが強くて倒しづらかった。
※フックショットを連発ながら攻撃する感じ

再戦出来るのかわからないけど、他にやることがなくなったらまた覗いてもいいかなって感じ。てか本作では、以前の作品のラスボスくらいしか「バラ撒きまくらなかった」装備を、ちょいちょいそこら辺のダイレクトボスでもバラ撒いてくれるので、
※2体とか3体いるボスだと、一回で手持ち一杯になったり

ちょっとトレハンのバランスが変わった気はする。個人的には前述の通りアンコモンにすら可能性がある今作のチューンは嫌いじゃない。チェックするのが面倒ならしなければいいだけだしな。

・・・

3つ目の中ボスエリアはまださほど深掘りせず、地味なトレハンをエンジョイしてる感じ。クイーンリッパーエリアは、概ねアイコン表示されてるものは全部潰したけど、むしろ最初のエリアで「どうしても行けないところ」が何カ所かある。まぁ3ボス倒したあと行けるようになる可能性もあるから、そこまで切迫してるわけでもないけど。

装備が充実してくると何が嬉しいって、適当な再戦可能なボスと気軽に戦って、レジェにしても通常武器にしても「探す楽しさ」を満喫出来るところ。

僕は苦労して倒す事に喜びを見いださないタイプなので、倒せるなら全てサクッと脳死で倒したい。現状は、上記装備によってそれがかなり実現可能になっているので、

 相当楽しいのだ!

レジェにもビームトスとかが付くこともあるみたいだし、本当の意味でのゴールは無いのかも知れないけど、初代MORPGであるディアブロにおいて、最も強い武器と称されたのは、

 KSOH キングスソードオブヘイスト

ユニークではなく、通常の武器に攻撃速度UPと全てのステータスが最も高くなるパッシブが付いた剣。僕は最後までこれを手に入れられなかったのだけど、

 ボーダーランズ4でも、そうした「深い沼」が待っていそうな気はしている。

プレイ時間は105時間を超えた。

| | コメント (0)

«ボーダーランズ4~その8~