2012年5月19日 (土)

大きなオッパイについて

今日支店のパートちゃん(ハタチくらい)が、仕事終わりなのか、エプロンを外してTシャツで、

 かなり胸が強調されていたので、

思わず、

「エロいおっぱいだなぁ」って言ったら、「そういうことは言わないで下さい。普通言わないですよ」

と。

確かに普通は言わない。思っていても胸に秘めておくだろうとも思うが、別に特に嫌らしい感じで嫌らしい目で言ったわけでもなく、ごくごくナチュラルに、一般的な視点として言ったまで。まぁだからこそ「セクハラですよ」とも言われなかったし、なんだろ、オッパイ大きいことをマイナスと捉えてないタイプの女の子にとっては、そのコメントって、褒め言葉なわけじゃん。「肌が綺麗だね~」とか「足長いね~」とか。ただ、男性に対して、

 「立派なモノをお持ちですね」

というのは、確かにオッパイに通じる抵抗感みたいなものを感じなくはない。つか根本的なところとして、男性の性器のボリュームを女性が把握出来るケースというのは、オッパイ以上に特異であり、同尺度で語るのも、それはそれでおかしなことかなぁとも思うけど。

ちなみに他の子で、ズボンから少しだけショーツの上の部分が見えてたことがあって、「パンツ見えてるよ」って教えたら、スゲェ恥ずかしそうにしてたりもしたんだよな。それって言わない方がいいのかね。まぁエロ目線で言えば、伝えてしまうことで、以後そういうチャンスを減らしてしまう可能性は捨てきれないわけで、自分から進んで自分の首を絞める、みたいなニュアンスもなくはないかとも思うんだけど、

 ローライズ履く時点で、それって想定範囲内だよな?

でもってTシャツ着る段階で、ピタッとしたのを着る=身体のラインを強調するってことだと思うわけで、、、まぁ「そういうことは言わないで」であって、「そんなことはないです」でも「そういう目で見ないでください」でもなかったのか、とも思ったり。

 日本人特有の「内に秘めたる思い」的な文化なのかも

とも思ったり思わなかったり。

で、そのオッパイの話を別のパートさんにしたところ、「それは言わない方がいいですよ」と。「そう言われると次からそういうの着づらくなっちゃうじゃないですか」と。かわいい服が着たいのに、エロ目線でコメントされると抵抗が生まれてしまって、ある意味縛られてしまう。それは着る側からしても不本意だろうと。でもって、

 見る側ももったいないことなんじゃねぇの?

というニュアンスも勝手にくみ取ってしまったり。わかんないけど。

でも自分に自信があるところだったら、それが身体的特徴じゃなくて、例えばトーク力でもいいし、例えば知識でも運動能力とか歌とかでもいいけど、少なくとも好きで磨いている部分に関してなら、褒められてそんなに嫌な気はしないんじゃないかなぁとは、やっぱり思う。例えば僕が「クリスに入れて貰ったCD、スゲぇ良かったよ」とか「勧めて貰ったゲーム、超面白かった」とか言われると、普通に嬉しいし、幸せな気持ちになる。自分という存在を認めて貰う感覚?アイデンティティみたいな?

もっとも僕の場合は、そういったプラス面以外でもつい口にしちゃうのがマズいというか、だからこそプラスの意味で言ったつもりでも、素直に喜べないのかもな~とも思ったりもする。「変な顔」とか鏡で自分の顔見たことあんのかよ!?って思われるようなことも、つい言っちゃうことあるもんな。
※あ、念のために申しますが、「変な顔」は「いつもと比べて」みたいなニュアンスで、ベースラインから壊れかけてるとかそいういう意味ではありません。念のため。

口が臭くないのに、「口が臭いと気になる?」とか言ったりしますし。女性だったらスゲェ気にするでしょ。っていうかそのリアクションを楽しんでるだけの最低の人間ですからね。

 っていうかそもそも僕は結構最低な部分は最低だからね。

あんましまともに取り合うだけ損なんじゃないの?って思ったりもするわけです。適当にいなしとけよ、と。

でもどうなんだろうな~。こないだ初めて店に来た取引先のあんちゃん(31歳既婚)なんて、スゲェコロンのニオイが強くて、なんか服装も普通におしゃれだし、しゃべりもチャラくて、

 この人モテるだろうな~

って思ったけど、夫婦揃って小一のひとり娘を疎ましく思ったりすることがあるとか、自分ひとりの時間が欲しいんですよね~とか、

 価値観は人それぞれだけど、日々の「それなりに楽しい時間密度」は、負けてないかもな~

と思ったり。AKBとかゲームとか、インドアな娯楽ばっかで仕事以外は引きこもってる生活だとしても、こうしてブログで好きなことを書いて、映画見たり音楽聞いたり、仕事も別にそんなつまんなくないし、まぁ女性には全くモテないブサイク様だけど、

 そういう努力って大変だもんな。

って思う。女子力とか高める話聞いても、「ああスゲェな」って思う。でも一方で、そういうところに時間と情熱を傾けるような女性とは、接点もないし、持ちたいとも思わないかな、とも思うんだよね。だって自分の見た目を磨こうって女の子は、自分以上に相手にも「自分磨きのウェイト」を高めて貰いたいって絶対思っていそうだもの。思い込みじゃなくて。

 でもそういう人同士がくっつくと、自然に子供に対する熱量って下がっちゃいそうな気がする。だってそれまでずっと自分と自分に見合う相手のことを考えてたわけだから。

 これはさすがに思い込みかも知れないけどさ。

7c780b41sっていうか、タイトルだけだとスゲェエロそうだけど、全然エロくなかったな。せっかくなので最後に一枚だけキャプチャ貼っておこう。それで許して。

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2012年5月18日 (金)

DIABLOIII~その3~

※本日二つ目。と言ってもほとんど報告だけ。

 ノーマルクリア!

クリア時間25時間!・・・えーと開始したのが火曜の夕方6時頃でしょ、クリアしたのが木曜の夜8時頃、、、ということは、

 50時間中25時間ディアブロやってた!

冗談みたいなホントの話。たまたま火曜と木曜が休みだったからこそ出来た話。つか社会人の40歳過ぎの人限定だったら、

 僕、たぶん、日本一速いクリアな気がする・・・

それほどまでやりつづけちゃった。っていうか、

 まぁ面白かったかな、って感じ。

評価は前回の8点から変わってないけど、とにかく絵が綺麗で、遊びやすく、難度も抑えられていたので、

 油断したり考えなしに戦って死ぬことはあっても、慎重なプレイではまず死ななかった。ラスボスディアブロもノーミスで撃破!

そう言う意味ではIよりもIIよりも簡単なノーマルだったというか、まぁこちらも慣れてきてたってことかも。

ACTIIIはそれまでのACT同様8時間くらい掛かって、ラストが3時間。正確には、

 最後の25分はスタッフロール!!!

冗談じゃなくホントの話。驚愕の事実。っていうかディアブロ3で一番驚かされたのがこのスタッフロールの長さ!いつまで経っても終わらないという表現がこれほどピッタリなスタッフロールもない。っていうか、途中で「ついに終わったか!」と思ったら、

 文字が小さくなって続きが!

二度ビックリ。長さで二度ビックリ。

ちなみにクリアするとまたキャラ選択画面に戻るのだけど、そこでレジューム(続き)を選択すると、

 問答無用でナイトメアの最初から。

ナイトメアも少しだけやったところ、、、

・最初のゾンビの経験値が1匹284。もしかしたら多少ブーストされてるかも。

・鍛冶屋はもちろん宝石屋も最初から運営中。荷台をひっくり返して道をふさいでた人はいなくなってる。

・町の隅にサポートメンバーの3人が小さく固まって待機中。すぐさま一緒に行動可能。

・敵から出るお金はあんまし多くなってないような、、、。1円も普通に出る。

・鍛冶屋でのサルベージは見慣れない素材がいくつか。当然と言えば当然だけど、3種類だけじゃなかったんだね。

・鍛冶屋や宝石屋を強化するアイテム(Page of Blacksmithing)の入手法は、敵から普通にドロップ。とりあえず各1枚ずつだけどゲット<これ凄く気になってたからわかって嬉しい。

・レベル32でクリアしたけど、ノーマル最終面よりもナイトメアの1面の方が、敵からの経験値は多い手触り。

・エリートモンスターを倒してもレアが出るというわけではないみたい。

・ちなみにディアブロは倒したとき4つのレア(マジックはゼロ)が出た。

・ショップの品揃えも当然そこそこ良くなっている、、、が、まぁ想定内。

・マップは全く同じだと思う。

・・・途中ではじき出されてメンテが始まっちゃったので、多少間違いがあるかも。っていうか、

 クリア直前にメンテ入りしなくてホントよかった。

順番が逆になったけど、せっかくなのでノーマルの話も少々。

ボスで何度か死んだりもしたけど、基本足下にダメージ床を出されているのに気付かなかったり、1撃が痛いのに平気で攻撃し続けてたりしたのがほとんど。やばそうな攻撃は歩いて回避。別に時間制限があるわけでもなし、焦って攻撃する必要はなかった。

スキルはざっくり「サモンエレメンタル」でパートナーを出しつつ「雷の雲」を纏って攻撃。マナがマックス近くになったら釣り鐘を強化した魔法を放つ、の繰り返し。通常攻撃は一番手数が多いもので、回復魔法は回復時にダメージを与えるやつ。マントラは当然HPリジェネ。パッシブは、移動速度UP、マントラ時マナリジェネまでは固定で、最後はマナ+100にしたり、フリーズ中のダメージを1/4にするヤツにしたり。DEXを防御力に変換出来るヤツも有効そうだけど、基本は「やられる前にやる」スタイル。つか釣り鐘がどれほど強いのか怪しいモンだけど。

正直言ってHPリジェネのマントラを覚えてからは、1ポイントや2ポイントリジェネしたり、5ポイントヒット時ドレイン、10ポイントキル時ドレインみたいな特殊効果の有効性が急激に低下。こんなことならダメージ重視の武器もキープしておけばよかったかなぁとも思ったり。

レアやマジックアイテムは、100円未満はサルベージして、100円以上で売れるものは全部売却。オークションとか、ぶっちゃけ面倒で一度もやってない。生産性を考えたら、まずはノーマルクリアが先決かな、と。あまり意識して効率よく売り買いしようと思うと、結果的に生産性が下がる気がしたし。

そうそうひとつ地味だけど欠点があった。

 クリア時のムービーにブロックノイズが乗りまくり。

これはとても残念だった。オブジェクトが多すぎてズタボロ。PCの性能の可能性は低いと思うんだけど、もしそうだったらゴメンって感じ。ちなみに画面はほぼ最高にして普通に遊べてた。
※何が最高かよくわからない設定もあったけど。

ともあれ、ここまで一気にプレイしまくることになろうとは、我ながらビックリ。ほとんど眠くならなかったからこそのプレイだけど、やっぱり肩は結構痛い。メンテが終わったらすぐさま開始しようかと目論みつつ、2、3日は養生した方がいいかな、とも思ったり。つか、

 常連さんでは誰ひとり買ってないんだろうな~。でもって買わないんだろうな~。

ちょっと残念。

PS.

最終面をプレイしていて、一瞬そのフィールに既視感を覚えたのだけど、よくよく考えてみたら、「ソーマブリンガー」に似てた。敵を倒す感じ、周辺魔法を使ったり、距離とか考える度合いとか移動速度とかマップの広さとか。ディアブロは立体的なマップでありつつも「立体交差はない見取り可能なマップ」で、ワープで他のマップに繋がる構造も似てる。

 つか絵を極端に綺麗にしたらそっくりかもって思った。

まぁ綺麗なだけじゃなくグロですから、そっちが苦手な人には、いくらソーマブリンガーが大好きだった方にも、オススメはしづらいんですけどね~。ああ続きがやりたい。もう少しだけやりたい。せめてひとつくらい現在の装備を入れ替えられる物が欲しい・・・。

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DIABLOIII~その2~

肩の痛みを物ともせずプレイすること14時間。僕のキャラはACTIIIに到達し、レベルも26になった。モンクにとってレベル26は大きな意味を持つ。っていうか、

 ここまで入れ込んでしまっている以上、評価を★★★★に上げざるを得ない。

今日は木曜の休日で今は朝10時半を回ったところだが、
※ちなみに火曜も休みではあった
なんでこんなブログを書いているかと言えば、

 エラー37ではじかれてしまったからに他ならない。

こちらが16時の時に北米は夜中の3時。ということは、あちらが夜11時の時はこちらは昼の12時ということになる。

 この時間が最もアクセスが集中する時間とも言える。

つか日本人で良かったと思う今日この頃。一番プレイしたい時間に気持ちよくプレイ出来る幸せ。っていうかPSO2の時にも書いたけど、オンラインRPGは僕にとって「効率を楽しむ」ゲームだ。なかなかアクセス出来ないとか、ラグがひどい時間の一方で、ビルドや武具以外での生産性を上げるノウハウがある。常に快適であるのは、オフラインのRPGと同様。時間とヒマとお金がありすぎてもきっと幸せにはなれないのである。お金がないからお金のありがたみを知り、仕事があるから休みのありがたみを知るのである。

ともかく、10時チョイ過ぎには一旦接続出来たから、たぶんメンテではないと思われる。つかプレイ開始直後からラグがひどく、
※これまで体験したことがないレベル。
しばらくプレイしたのちに、接続が切れてしまった。以降エラー37。「今忙しいからあとにして」である。

ディアブロ3は、これまでと違ってジレンマがない。正確には全くないわけではないが、リビルドという概念がほぼなく、スキルはいつでも入れ替えが出来る。
※ただし入れ替え直後にクールタイムがあるので、そうシャキシャキ替えられるわけではない。

通常攻撃もスキルみたいな扱いなので、それも含めて7種のカテゴリーがある。順に説明する。
※スキルは全てレベルによってアンロックされる。

●1.1撃ごとにマナを回復する通常攻撃。左クリック。

 4系統各6種の計24種から選択する。1系統目はリーチが短くダメージも低めだが、速度が速いため、マナを回復させやすい。マナの回復は敵へのヒットではなく、「スキルの使用」で為される為、いくらたくさんの敵を同時に倒しても回復力が高まるわけではない。

2系統目は3WAYで中距離のリーチがある槍が出る。手にセスタスを装備していても短剣を装備していても、コンボの3段目は25ヤードのリーチがある槍が出る。かなり使いやすいが、何か落とし穴がありそうであまり使ってない。

3系統目は自分の周囲にも判定が出る攻撃。過去窮地に陥ったケースの多くが取り囲まれての死だったため、割とこれをチョイスして使っていた。

4系統目は高速で何発かたたき込むリーチ短し威力は高しの攻撃。

●2.右クリックで使うマナを消費する強攻撃みたいなもの。

 3系統各6種計18種から選択する。一つ目は周囲の敵をノックバックさせる蹴り。二つ目は近距離のダッシュタックル。三つ目は空から「釣り鐘」が落ちてきてそれをぶん殴る、ディアブロにあっては希有なコミカル攻撃。三つ目は威力も高いがマナの消費量も大きい。

●3.防御系スキル。キーボードの1で使用。

 4系統各6種計24種から選択。一つ目は周囲の敵を数秒間盲目にしたり同士討ちさせたりする。二つ目は体力回復。種類(ルーン)によっては発動時にダメージを与えるものも。一番重宝したスキル。三つ目は自らの周囲にバリアを張る、、、が有効時間はわずかに3秒で、クールタイムは20秒。いざというとき系?四つ目は地面に敵が侵入出来ないドームを張る。この表記でわかるように敵弾は侵入してくると思われるが、防御系スキルはぶっちゃけ体力回復以外を選択する勇気がない。なぜなら、薬は1分のクールタイムだが、回復スキルはわずか15秒で体力を一気に全開まで回復してくれるから。

●4.テクニック系スキル。キーボードの2で使用。

 3系統計18種。ちなみに数字キーで発動するそれぞれのスキルは、例えば防御系を1、2、3、4に割り振るなどは出来ない。防御系なら防御系の中から1種選択となる。
一つ目は近距離のダッシュタックル。正直右クリック二つ目と違いがよくわからない。二つ目は、英語では全然意味がわからず、Wikiを見てなるほどと思った「敵を出血させる系」。イマイチ使い慣れてないのでよくわからない。三つ目は現在常用している、一定時間自分の周囲に攻撃力のある雲を発生させる物。ダメージ自体はさほど大きくなく、マナ消費も大きいが、敵に突っ込むときに「使ってから突っ込む」使い方が出来る分、考える事を少なく出来るメリットがデカイ。戦闘中はHPとマナと強攻撃に集中したい、、、っていうかそれくらいしか出来ないのだ。ジジイだから。

●5.フォーカス系。キーボード3。

 3系統18種。一つ目は中距離の周囲の敵をゴソッと自分に引き寄せつつダメージを与える。釣り鐘と一緒に使う感じかも。あと空飛んでてウザイヤツに使えば良かったかな。
二つ目は高速で大ダメージを与える攻撃。威力は高いが、たぶん単体にしか効かない上に、クールタイムも30秒と超長い。今ひとつ使いづらかった。もちろん今アンロックされているルーンに関しては、だけど。

三つ目は驚きのサモンスキル。自分の意志で動くプレイヤーの分身を作り出す。こいつにもHPがあり、周囲に影響のある回復魔法を使うとNPC同様回復もする。っていうか、結構死なない。ほとんど死なない。忘れた頃に死ぬカワイイヤツ。もちろん愛用。

●6.マントラ系。キーボード4。

 4系統24種。一旦使うと3分間という長い時間に渡り効果が持続するが、同時に一つしか発動出来ない。4つ目の数字発動ということもあり、かなり高レベルにならないと覚えないが、効果は大きい。

一つ目は回避率が上がり、二つ目は受けたダメージの何割かを跳ね返す。そして三つ目がレベル26にしてついに覚えた、HP回復。1秒間に310ものHPを回復する。ちなみに僕のマックスHPは1100くらいなので、この威力は絶大。ウットリ。レベル31になって次のルーンを覚えれば、その回復量は一気に倍の620に跳ね上がる。今から楽しみ。四つ目は12%の追加ダメージを与えるスキル。要するに攻撃力が12%上がるスキルかな。

ちなみにこのマントラスキルは、後述するパッシブスキルのひとつと併用することでマナの自然回復速度を高める効果もある。効果の割に消費マナも少ないので、切らさないように愛用する感じ。

●7.パッシブ系。ボタン押さなくても発動しまくり。

 これまでのスキルは全てボタンを押して発動するものだが、パッシブはそういった操作がない。また、ルーンによる種別もないので、全14種から3種選択して装備する形になる。ちなみに「3種選択」と書いたけど、これも当然レベルによってアンロックされる。レベル10で1種。20で2種。30で3種選択が可能になる。

・移動速度10%UP 有無を言わさず愛用。

・プレイヤーがダメージを与えると敵の攻撃力ダウン

・最大マナが100増える

・マナを消費するとライフが回復する

・マントラ系スキルの有効時間を3分→10分にしつつ、効果継続中毎秒2のマナ自然回復。超重要。超愛用。

・DEX分防御力が上がる。

・二刀流の時回避率が15%UP。両手武器の時マナ回復力が25%UP。盾を装備してたら効果なし。

・プレイヤーの回避率がクリティカル率の3割分上がる

・プレイヤーがスタン恐怖魅了時に、敵からのダメージが1/4に。

・全スキルのクールタイムが15%減

・回復スキルで他のプレイヤーを回復させると一定時間双方の攻撃力が上がる。

・プレイヤーの全エレメント耐性が、最も高い耐性に置き換えられる、、、これって属性攻撃のことかな?

・マナ回復スキルを複数同時に使うと、与えるダメージがちょっと増える。

・致命的なダメージを負った際、最大HP、マナそれぞれ35%の状態で復活する。1分30秒に一回しか使えない。

-------以上Wikiを参考にしつついい加減に解説。まぁ鵜呑みにしないように。

こんな感じで、有効そうなものをチョイスして使うわけだけど、まぁ強くなってくると気持ちいいし、楽しい。全部で136種ものスキルから7つをチョイスするという意味では、十分ジレンマも楽しめるというか、

 それにはノーマルの上のハードの上のヘルをクリアしなきゃたどり着けないんだけどね。

ともかくそんな奥の深いキャラ育成を、他にも4つのクラスで楽しめるわけだから、コストパフォーマンスは、まぁベラボーに高いと言えると思う。

そうそう、今朝初めてオークションも覗いてみたけど、とりあえず機能はしてるみたいだった。ただ、どうやってリアルマネーを払うのか、もしくは払うのは本当にリアルマネーなのかはよくわからなかったな。怖いからまだ手は出せないけど。

あと、クラフトに関してもいくつかわかった。鍛冶屋は、鍛冶屋のレベルに応じた物を作ってくれるが、レベルを上げるにはかなりの大金が必要で、かつ物を作ってもらうには、

 マジックアイテムやレアアイテムを分解してもらう必要がある。

「分解」という表現が不味ければ「素材化」でもいいけど、鍛冶屋にマジックアイテムを分解してもらうことで「粉」が出来、レアアイテムを分解してもらうことで「角」が出来る。
※たまにマジックアイテムでも角が出来るけど、理由はわからない。価値の高さではない様子。
※分解は、金床アイコンをクリックしたあと、所持品をチョイスすることで、続けて分解出来る。地味に凄く便利。

それらを使って武具を作ってもらう。当然それとは別にお金も掛かるが、美味しいのはその鍛冶屋で作ってもらう武具類は、

 ランダムで特殊効果が付く

という点。レアの装備は鍛冶屋のレベルが高く、かつ素材に角を要求されるが、マジックならレベルが高いだけで(粉とお金は当然要る)作って貰える。ギャンブルがなくなった分ここでいろいろ試せるという案配。

序盤かなりの数のマジックおよびレアアイテムを売り払ってしまったことを、少なからず後悔したが、まぁそれはそれでキャッシュになり、鍛冶屋をレベルアップする為の礎になっていると考えれば合点もいく。鍛冶屋はどのクラスの物も作れるので、ゲームが進んだキャラが作って弱いキャラに倉庫を通じて渡す、なんて使い方も出来そう。

ちなみに宝石屋もついさきほどアンロックされた。こちらは、ソケットにはめた宝石を、低価格(200円とか300円とか)で外してくれたり、低ランク宝石3つをワンランク上の宝石に上げてくれたりする(これも有料)。ただし、彼にもレベルがあり、鍛冶屋以上に大金積まないとレベル2から3の宝石アップすらやってくれないので、まぁお金の使い道には困らない仕様になってるって感じかな。

--------

ACTIIのボスは、画面の半分くらいあるほど巨大で、結構何回も死んだ。
※っていうか何も考えてなかったからだけど。考えたら余裕だったけど。
迫力がある敵が多いのはなんだかんだ言って嬉しい。絵的にな満足度も高いし、ログアウト→ログインで敵が復活するのも確認した。既に通過したACTをやり直すことも出来るようだし、
※ただしボスクラスの敵からのレアドロップは初回のみらしい。
壁にぶつかったらちょっと戻ってやり直すのもいいかも。

ともかく現在ACTIII。全部で何ACTあるのかわからないけど、、、って調べてみたらACTは4までのご様子。今までと一緒かな。さすがにここからは1日1ACTは無理だろうけど、結構なペースで一人目をハードに送り込めそうな予感はしてきたぜ。って言うか単純に、1ACT10時間×4ACT×4難度×5キャラクターとすると、

 10*4*4*5=800

800時間は遊べる計算になる。まぁ実際はそんな簡単にクリアはさせて貰えなくなるだろうから、ボリューム的な不満は全くないと言っていいだろうな。

やる気のある方にはオススメ出来ると思いますよ。やる気のない方にはオススメしませんが。

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2012年5月17日 (木)

DIABLOIII~その1~

※最初に書いちゃいますが、ですますとであるがごっちゃになってます。ゴメンなさい。

深夜0時からインストールが可能になり、日本時間の夕方4時からプレイが可能になる、とのことだったが、16時の時点で僕は家にいなかった。どこにいたかと言えば、

 ディアブロ3の為に簡単な机を買いに行っていた。

ブラビアの前にはキーボードもマウスも、ついでに幾多のコントローラや雑誌もあるが、適度な高さで遊ぶ為の机がない。前々から欲しい欲しいとは思っていたが、きっかけになるようなタイトルもなく、今日まで来てしまった。

が、ディアブロはそういうわけにはいかない。

360パッドでのプレイが出来ないことはオープンβで確認済み。本気で遊ぶなら、適切な高さと、マウスの「食い」がいい机が不可欠だ。っていうかマウスパットもホントは合った方がいいのかも知れないけど、まぁそれに関しては机次第。

で、近くのホームセンターに行き、高さ30cm、幅60cm、奥行き40cmほどの折りたたみ式の机1980円を購入。ちなみに表面は木目調だったので、たぶんマウスとの相性も良さそう。

帰宅後、すぐさまトライ&エラー37の連発に・・・

「エラー37」とは、要するにビジーだから出直してこいというヤツだ。日本時間の16時はアメリカとかだとたぶん深夜になるはずだが、それでもこの状態。とりあえずログイン時にはパスワードを毎回入れなきゃならないのが煩わしかったが、これに関しては攻略Wikiに、

 CTRL+V&ENTER×2

という神の助言があったので、

 1時間くらい手打ちで試し続けたあと、楽になった。

最初に知りたかったぜ・・・。

ともかく、そんなエラー37をくぐり抜け、5時半くらいかな~ようやくキャラ選択画面に。っていうかそこからは落とされることもなく、滞りなくつつがなくキャラを作り、ゲームスタート。夕食30分を挟み、

 1時半までぶっ通しでプレイ。

でもですね、実際そこまで面白かったかどうかって問われると、正直それほどでもありません。IIやII拡張をやったときのような「新しいハクスラのスタンダード」を感じることもありませんでしたし、もっと言うと、ヘルゲートロンドンを初めてやったときの方がはるかに、新しさを感じることが出来ました。
※今サービスされているオンラインのじゃないです。念のため。ズームでFPS視点になるところとか、要らないモノをいつでも素材に変換してしまえるところとか、武器の価値が明確に表示されてるところとか。

それでも、腐ってもディアブロはディアブロ。絵はベラボーに綺麗で、時として見とれるほど。入る度に育成される、みたいな感じではなさそうですが、「絵」として成立してるんじゃないかってくらい綺麗で、実際何度も繰り返しゲームメイクしなくても(たぶん出て入ると敵が復活すると思われる)、敵の強さに泣かされることなく進めていけました(もちろんノーマル)。

っと、ここまで書いてついちょっとだけ、、、というつもりで2時間ほどプレイしてしまいましたが、

 やっぱり普通に面白いのは面白い。っていうか、今回のディアブロは、

 「止め時がほとんどない」

とにかく死なないし、
※ポーションに関しては1回使うとクールタイムが1分ほどもあり、全然連続して使えない。モンクにはスキルでHPを回復する術もあるけど、そちらも15秒くらいかな、クールタイムがある。
薬もほとんど使いません。今までに死んだのは、ACT2に入ってから取り囲まれて油断して死んだのが1回だけ。薬を使ったのもその時とACT1のラスボスで1回だけです。

 だからホント余裕。

敵を倒しながらマップを埋めていき、満タンになったらタウンポータルで戻ってアイテムを売る。ポータルは今回シナリオ上で入手後、何回でも使えます。
※クリック後一定時間で発動。ロードしてるんだと思うけど、それを感じさせない非常に上手いやり方。戻るときは一瞬。

あ、ちなみに死ぬとどうなるかというと、

 装備品の耐久力が1割強減るだけ。「耐久力マックス」ではなく「耐久力」なので、道具屋に数十円払えば直して貰えます。所持金を落としたり、経験値が減ったりもなし。まぁチェックポイントからのやり直しにはなりますが。

アイテムに関しても少々。今回今までみたいに鎧や弓に6枠も取ったりはしなくなり、ジェムやポーション、指輪などが1枠で、それ以外の武器や防具は全て2枠になりました。だから持てる数は飛躍的に増えていて、その分倉庫の枠が狭くなっているというか、、、

 倉庫の枠もゲーム内通貨で購入するスタイル。初期枠14で、以降1万円で14枠ずつ買い足せる感じ。もちろんMAXはあるだろうけど。

一応倉庫はアカウントごとに共通らしいですけど、詳しくはわかりません。

ちなみに当然かも知れませんが、自分のクラスが装備出来ないアイテムもドロップします。そう言うモノには露骨に「×」印がしてあるので、まぁよほどでない限りスパスパと売ってしまいます。つか今回、

 武器をリアルタイムで複数切り替えながらプレイ出来ない仕様になっています。

要するに、ほとんどスキルだけで戦っていく感じで、あまり武器への依存度が高くない感じ。セスタスを装備していても長剣を装備していても、リーチは変わりません。ただ、スキルに関しては結構多彩な感じで、序盤こそ選択肢なく覚えたモノをセットしていく感じでしたが、レベルが20ともなると、
※ちなみにノーマルクリアは30ほどらしいので、既にレベル的な折り返しを過ぎていることにはなる。
割と効果を考えつつチョイス出来たりもします。

例えば、ドッジ率を上げるマントラ(10分有効のバフ)が効いている間は、マナを回復する速度を上げるパッシブスキルとか、範囲はかなり狭いがその通常攻撃を選択中はドッジ率が上がるとか、単純に3ヒット目のダメージが上がる物、2ヒット目、3ヒット目のリーチが上がるものなどなど。
※それらはいずれもモンクのもの。

見た目も派手だし、今回かなりマナの回復はしやすくなっているので、
※時間では回復しないが、通常攻撃を当てることや、装備に付いた特殊効果で回復するものなどなど。
結構お気軽に試すことが出来ます。ポーションに対する依存度は、こちらの面でも効いてるわけですね。っていうか今回、

 ホントに遊び続けやすくなっています。

ポーションに依存しないので、その為に戻ることもありませんし、はした金が惜しくなければ、ノーマルアイテムを拾わないという選択肢もあります。そうなるとホントーーーっに町に戻る必要はなくなります。
※装備の耐久力が劣化して、修理しなければならない状況もなくはないけど、実際遊んでいて「そろそろ壊れそう」みたいなアイコンが出たことは一度もないので、正直さほど気にしなくてもよさそう。

武器にマナの自動回復や、キルおよび、ヒット等でのHP回復の特殊効果があるものを付けていれば、回復関連での心配はどんどん少なくなりますし、序盤から結構な頻度でマジックアイテムもドロップされますので、ハクスラ要素としては、十二分に楽しめる、良く出来ていると言えると思います。
※ちなみにマジックアイテムの上にはレアやユニークなどがありますが、ただ2種類の効果が付いているだけのマジックアイテムは、鑑定する必要すらありません。レアで4種の効果が付いていて、これもTP同様一定時間で自己鑑定可能です。

ちなみに、僕がこれは重要だと今のところ感じている特殊効果と言うと、、、

・移動速度UP ほぼ最重要。足さえ速ければ何とかなるという考え。

・マナリジェネ 1秒間に1回復で十分。マックスは150くらいだったかな。スキルは多いもので75消費。少ないもので30消費など。

・ライフリジェネ 敵を倒して11回復。敵に攻撃がヒットで2回復。1秒間に1回復など様々あれど、それらが全てない場合は、結構な頻度で回復スキルのご厄介になる。地味に重要。

・経験値UP 敵を倒したときの経験値を+5とか+7とか上げる。序盤は敵からの経験値がそもそも少ないので、これでかなり上乗せ出来たと思う、、、けど、今はさすがに次のレベルまで何万と必要になったので、優先順位は下がり気味。

・攻撃速度UP、、、はあまり重要じゃないかも。今回は前述の通りスキルでのプレイが主なので、個々の武器の速度より、ダメージの最終値を優先して武器を選ぶ事になる。結果、あまり速度が早くなくても、攻撃力が高い武器であれば、(たぶんDPSで換算されていると思うけど)ダメージは伸す。特にモンクはDEXの値でダメージが大きく上がるので、むしろ重視すべきはそっちかなぁと思ったり。

・マジックアイテムのドロップ率UP たまたまかも知れないけど、2しか付いてないときと10付いていた時のドロップ率が明らかに違っていたような気がする。たまたまかも知れないけど、結構重要な気がする。

・VIT 1上がるだけで10くらい上がる。VIT+30とか付いてると300くらいHPマックスが上がる。わかりやすく重要。でも序盤はそれほど死にそうにならないんだよな。

・STR モンクと違ってバーバリアンはこの値がそのままダメージの大きさにフィードバックされるが、モンクの場合はプロテクションという値が増えるだけ。
※ちなみにモンクがDEXを上げると、攻撃力とプロテクション両方が増える。
プロテクションが何なのかは、正直よくわからない。たぶんダメージ回避率みたいなもんじゃないかと勝手に想像している次第。

・ヘルスグローブの効果UP 大型の敵を倒したり、時にはダメージを与えるだけでドロップされる赤い即効性のあるHP回復アイテムであるヘルスグローブ。その効果を上乗せするスキル。一見重要そうな気もするが、実はそのヘルスグローブのドロップ構造が全然わからないので、あまり頼りに出来ないというのが本音。でもあまりに少なすぎるのも不安になるんだよな・・・。

 実際のところこんなもん。

とにかく移動速度が上がるもの、マナとHPを回復するものは、他の全てを犠牲にしてでも欲しい。っていうか攻撃力より回復力。結果それがHP回復頻度を下げる=死のリスクを抑えるような気がする。

・・・

あとはそうだなぁ、、、鍛冶屋にお金を渡すと、高レベルの物を作れるようになったりもするらしいけど、現時点ではそのお金が惜しくて一切渡してない。欲しい物が売りに出されたとき買えないと嫌だし、倉庫もちょっとだけ大きくしたりしたし、本当に困ってから修行させようかなって感じ。っていうか、イマイチよくわからないんだよな。鍛冶屋の役割が。

ウェイポイントは、2ではACTに対して5個くらいだったけど、今回は14個か15個くらいあって、ボリュームはかなり大きい感じ。でも敵が弱くて稼がなくて済む分ペースも早いってとこかな。まぁこの調子なら、他のキャラも30近くまで育ててみたくもなるかな。

敵は、前作より明らかに大型のものもたくさん出る。一方で小さいヤツも出るけど、飛び道具がないモンクには、飛び道具で攻撃しながら距離をとる相手が一番ウザイ。特にスケルトンアーチャーみたいに「構えて撃つ」ヤツではなく、チョウチョみたいに移動しながら撃てるヤツ。マジウザイ。大きい相手はむしろ戦いやすい。まぁノーマルで、リスクが少ないからかも知れないけど。

プレイに関しては英語がわからなくてもほとんど困らないと思うけど、それはあくまで前作の経験者だからかな。とりあえず矢印が付いてる人に話して、マップを全部埋めて、また町に戻ってくると話が進む、みたいな感じ。終始そんな感じ。従者として一緒に戦ってくれる相手は、町に行けばいつでも他のメンバーに切り替えることが出来るので、ほとんど気にする必要もなし。死んでも時間で復活してくれます。

今のところマルチプレイは全然やってません。っていうかやる気になるようなシチュエーションでもないかな。

今回はリアルマネートレードをメーカー側が運営してくれるオークションが導入されるらしいけど、現時点ではまだよくわからない。ぶっちゃけジェムの値段が高くなりそうな予感はするけど、ACT2ウェイポイント3つ目の段階で、わずか3つしか手に入ってないような状況なので、まぁ何とも言えないかな。スロット付きのアイテムもついさっき1つ目が手に入ったばっかだしね。

画面は全体的に暗いけど、雨戸を閉め切ってプレイすれば何とかなる。っていうか周りが明るかったらお話にならないけど、それはユーザーからのリクエストみたいなもんだったようなので、ある意味仕方ないかなって感じ。ACT2は砂漠なので、かなり明るくなったけどね。

他にもいくつか気になったことがあったと思うけど、まぁ忘れちゃった。あ、そうそう、

 肩もボチボチ痛くなってきた。

キーボマウスゲー特有の痛み。正直無理しすぎて「2ヶ月くらい肩が痛くて上がらなくなる」みたいなのはもう勘弁して欲しい。まぁやり過ぎに注意しつつ、ボチボチやっていくつもりかな。っていうか、★★★☆くらいの評価はあるね。やっぱし。

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2012年5月16日 (水)

ゲームの話~その4~

ささやかなゲームの話。書いてるのは5月14日月曜日。つか昨日は体調を崩して早退&早寝。なんか凄く僕好みの痛快冒険活劇系の夢を見たような気がするけど、全く覚えてない。起きていても忘れっぽいのだから、夢など覚えていようはずもないのだが。

●360体験版

デッピィ以外は全く買ってないのだが、あれから数本ダウンロードしたりはした。しみじみ思ったことだが、

 360のインディーズゲームレーベルって凄く良い。

昔は「120円候」なゲームばかりで、正直さほどでもなかったが、最近の作品は、まず80MSPで作る。そこそこ売れたら技術も磨いてクオリティもアップし、ベンダーとしてユーザーからの信頼も得られる等もあって、240MSP、400MSPとランクアップしていき、最後はパッケージレベルの、「XBOX ライブアーケード」へと進出する。そうなれば、価格は2980円クラスにまで上がり、売れれば、※←これが重要ではあるが

 アメリカンドリーム。

まぁマインクラフトやアングリーバードみたいなのはそうそうないだろうけど。

アンドロイドのゲームも数百本(たぶん250本くらい)遊んでみて思ったことだけど、ゲームって別にグラフィックでもボリュームでも操作方法でもない。重要なのは、いつどこでどうやって遊ぶかというシチュエーションと、どんなゲームが求められているかというニーズ。GREEやモバゲーは結局僕的には「入りきれなかった」のだけど、やはり急成長してる会社ってのは、それだけ強力なコンテンツを集めやすくなるし、システム的にも高速で洗練されていく。だから、いろんな「発明」があるし、ユーザーの開拓もある。

360のインディーズゲーは、言ってみればアンドロイドやiPhoneのアプリの据え置きハード版だ。体験版を触ってからレジスト出来るシステムもそうだし、基本的には低価格であり、DLC(追加コンテンツ)で課金を促すケースもある。作るのに予算が掛かる物は少ないが、その分自分が磨きたいところ、得意としてるところをアピールしやすい。だから、その訴求対象に自分がヒットしたときの爆発力は、価格とは不釣り合いなほど大きな物になり得る。

それと、地味に感じたのは、(当然ではあるが)操作しやすいこと。バッテリーを気にしなくて良いこと。グラフィックが綺麗で見やすいことなどの、「ゲームハードの優位性」だ。アンドロイドも、そのスペックだけで言えば十分PS2クラスの「まともなゲーム」を動かすに足るものを持っているが、やはりそれは汎用性の上になりたつ「も」出来るであり、「が」出来るのとは違う。

その昔携帯でゲームをやる人に対し、冷めた視線を送っていた自分。いざプレイしてみて、中には十分楽しめるものがあることを知った自分。でも一周してやはりゲームはゲームハードの方が(トータルして考えると)優れた物を「生み出しうる」のかもなぁと、今回40本ほどプレイしてあらためて思った。

もっとも、現状アンドロイドのアプリであっても、市場の動向次第では十分家庭用ハードに移植されるという逆転現象が起こることだって考えられる。中華系のパチモンVitaみたいに、双方の良いところを昇華して生まれるハイブリッドなハード&ソフトも増えていくかも知れないし、

 まだまだゲームは面白くなる余地を残してるな、と

思った次第だよ。つかデッピィマジ面白いから。いやホント。

●FF14

10日から21日までウェルカムバックキャンペーンとして、課金してないユーザーも(キャラを削除してない限り)遊べるようになっているのだが、さすがに半年以上ほったらかしにしていた僕みたいなユーザーは、

 パッチのダウンロード・・・タイムアウト

を何度も経験し、初日はあっさり心が折れた。

翌日深夜、、、っていうか早朝3時頃試したら無事ダウンロード完了。でもってインストールも猛烈待たされ、4時過ぎにようやく開始。いやいや久々のエオルゼア。

 もちろんこの日も仕事。

まぁ30分ほど覗いただけだったけど、相変わらず街中ではカクカクするなぁと。雑魚の倒し方とかスッカリ忘れてたから、何が変わったのか全くわからないなぁと。でも以前は貰えなかったような激雑魚からも経験値貰えるようになったなぁ。修練値以外のキャラ経験値はなくなっちゃったのかなぁ。

 それにしても人が全然いないなぁ・・・グリダニア

早朝とはいえ、ここまで過疎化が進んでるとは思わなかった。途中モンスターみたいなキャラを動かしてる人とかいて、

 あんな服が手に入るようになったのか・・・

とか。

もう遊び方のイロハを完全に忘れ去っていたので、ボタンガチャ押しでしか戦えなかったのだけど、正直ここまで変わってる、、、というか間を開けちゃうと、いろんなことがわからなすぎて、むしろ別のキャラを作って最初からやった方が良いんじゃないかとすら思った。

で、後日友人Tに電話したら、今でもちょこちょこ遊んでいて、他にどんなことが変わったのかも聞いた。詳しくは避けるが、要はいろんなシステムが簡略化され、同時に軽量化も進んでいること、リテイナーと呼ばれる個人店のアイテムをサーチして買うことが出来るようになったこと。ウルダハには人がいるが、他の、特にグリダニアの過疎はひどいことなどを聞き、

 いよいよ別のゲームか

って感じになったな。ただ、もしこのキャラデータが永遠に失われる日が来ようとも、再びFF14を本気で遊ぶとするなら、全く別のキャラでやるかもな、とは思った。あと、あまりにも他に魅力的なタイトルがない頃に、のんびり遊ぶ分には、この過疎さ加減は悪くないかも、とも思ったな。まぁ「4時半だから」だったのかも知れないけど。

30分で二人しかプレイヤーキャラに会わなかったからな。最初「この世界はオフラインなんじゃないか」って思ったくらいだよ。

●ディアブロIII

 いよいよ本日深夜0時からインストールが解禁され、明日の日本時間16時からプレイが開始出来る。

 そんなにワクワクしてるつもりはなかったのだけど、そうは言っても他にやるゲームがない現状ではありがたい。

英語だし、パッドも使えないし、わからないことの方がわかることよりも多いけど、あまり気負わずに始めたいと思う。期待度は★★★くらいかな~。

●タイニーファーム

アンドロイドの農場系アプリなのだけど、プレイヤー登録をしたらいきなり遊べなくなったので、残念ながら削除した。地味に交配を繰り返しつつお金を貯めていく作業は、なかなかに楽しく、見た目もよかっただけに残念。com2usのソフトはサードブレイドもそうだけど、結構僕と相性が良い。っていうか、ここ以外はさほどでもないって感じかな。

●なめこ栽培

120514name2 昨日体調を崩し、最後1匹だけだった
「シーズン全種別なめ栽培プロジェクト」
にミソが付いた(2匹が腐ってしまった)。
泣けるかと思いきやむしろ清々した。
だってこの2週間くらいずっとラスト1匹
だけを削り続けてたから。




120514name ノーマルなめこの方は2回目の全種別
を達成し、まぁ満足したのでトップページ
から削除。随分長い間楽しませてもらい
ました。ありがとうございました。

一定時間の経過で地味に変化するタイプ
のゲームは、常時持ち歩くのが当たり前
のスマホや携帯と相性が良い。それほど
負担が大きくない一方で、確実に成長して
いく自分の庭。課金や有料コンテンツとし
て成立させるのは難しいかも知れないけ
ど、もし他に何か似たゲームがあるなら、
ぜひやってみたいなぁと思う。

●安いゲームって

まだインターネットがそれほど普及してなかった頃、僕はシューティングゲームと名の付く物が大好きで、家庭用はもちろん、安価な1000円~1500円前後のパソコンシューティングとかも買っていた。

「バロックシューティング」もその中の一つ。もともとはドリームキャストかセガサターン辺りのRPGで、まぁセピア調の渋い色調が特徴の世界観を構築し、いくつかのジャンルのスピンオフタイトルがリリースされていた。

システムや細かな要素で覚えていることは皆無だが、ひとつだけ記憶にあるのは、

 キャラクターが小さかったこと。

自キャラだけでなく、敵キャラもボスも小さく、背景も使い回しの垂れ流し。スクロールシューティングで5面程度のボリュームだったと記憶しているが、1、2度プレイして止めてしまった。まぁその当時はそんなちょっとしか遊ばないようなゲームでも、集めることに意義を見いだして、楽しんでいたんだけどね。

さて、ゲームの価格に関するお話。みなさんは、「このゲームは高かった」と感じることがあるだろうか。「この内容に割には高かった」と、

 面白さよりも先に、コストパフォーマンスの悪さに苦言を抱くことはあるだろうか。

「安かった」と感じることはある。前述のデッドピクセルズもそうだし、トライアルHDや、電波人間のRPGに、「値段分以上十分に楽しめた」と感じた経験は多い。だが、「高かった」というのは、正直さほどない。なぜなら、

 「つまらなかった」ことの方がずっと強く印象を残すから。

あれほど酷評した白騎士物語も、数少ない僕が店売りしたトライエースのヴァルキリープロファイルも、いくらで買ったとかそれが高かったとか安かったとかの記憶がない。とにかく「つまらなかった」「腹が立った」記憶だけで、そのゲームをこき下ろしてた。

もちろん買う前の段階では、その価格は大きくのしかかってくる。お財布の都合もあるし、もし遊ばなかったらもったいないとも思う。でも、買ってしまったら基本売らない僕にとってその価格に関してとやかく言う意味は薄い。安かったらみんなに勧めて買ってもらいやすいと思うし、いかに自分が賢い買い物をしたかをアピール出来るが、
※ちなみにそのアピールが届いているかどうかは別問題ね。
高かった場合は、とにかくどこが気に入らないかが最重要で、値段は二の次三の次になる。

こんな話運びをすると、もしかしたらクリスは「ゲームは高くてもいいんじゃないの?」という論調に持って行くつもりなのかと思われるかも知れないが、別にそういうわけじゃない。重要なのは、

 いかにして買わせるか

じゃないかなって話だ。

今後ダウンロードで無料体験、よければ課金、もしくはアイテム課金というビジネスモデルはどんどん増えていくと思う。前述のインディーズゲームもそうだし、モバイルアプリもより進化洗練されていくはず。

相変わらず「正規版をダウンロードして下さい」のメッセージは消えないと思うが、それ以上に、「どこでそれを表示するか」とか、「どのくらいの規模のゲームでそれを成立させうるか」ということが、もっと煮詰まっていく気がする。8990円のFF13クラスのタイトルがある一方で、アンドロイドアプリにある課金アイテムにも99ドルのものも平気で存在する。みんながそれを買うわけではないが、欲しいと思わせるトリガーを作る技術やノウハウは、とても価値があるものになっていく気がする。

ちょっとアリかな、と思うのは「2段階課金」だ。こないだ紹介した360のクリムゾンなんとかってRPGでは、3人いるキャラの一人だけをアンロックするのに800MSP。3人一緒なら2000MSP。ゲーム内通貨をごっそり買うのにもキャッシュを使うことが出来た。

サービスが開始されるディアブロIIIにもその気配がある。ユーザー同士のリアルマネートレードをシステム化し、ブリザード側が手数料を徴収する。武器や防具で1ドル。スタック可能なアイテムで15%だったかがブリザードに入るが、逆に言えば100ドルの武器を売れば99ドルの儲けが出る。
※高額品は1ドルじゃなかったかも。

コンプガチャが禁止されたのも記憶に新しいが、お金は使う前は抵抗があるが、使ったあとは結構忘れちゃうもんだ。次から次へとお金を吸い取るシステムには(少なくとも僕は)大きな抵抗があるが、例えば、キャラひとり増やすのにいくら必要とか、あらかじめ20レベルまでは無料だけど、そこからはお金がいるよ、とか。あと、毎月1500円だけど、7800円払ってくれたら無制限でいつまででも遊べるよ、ってなったら、それもひとつの売りになり得る。額が大きすぎてピンとこないなら、

 たとえば「なめこ1シーズン30円」だったらどうか。

 僕は100%課金する。

30円だって10万人いれば300万円だ。アングリーバードもこのタイプでビッグになったと思う。
※マインクラフトも正規リリース前の方が安いという一種の株式投資みたいな売り方で資金を集めてたよね。

僕は体験版が大好きだ。その理由は、当たり前のことながら「買わなくて良いソフトを買わずに済むから」ってのが大きいが、一方で、「気楽に多くのゲームに触れることが出来、本来ならば気付くことが出来なかった作品に触れるチャンスを得られる」というのも大きい。アンドロイドも360も本当にそう思う。

ゲームがあまり売れなくなっているのは、やっぱり対価に合わない「かも知れない」という買う前のハードルが大きくなっているからだろうと思う。モンハンやドラクエなどの一部の「優良株」はともかく、一方で(たとえそれがシンプルなアプリであっても)無料で遊べるゲームがいくつもある現状で、なかなかフルプライスのブランニュータイトルを買わせるのは、今後どんどん厳しくなるはず。もう1500円でバロックシューティングを買う時代じゃない。

多くのゲームに体験版が用意され、単位時間当たりの「魅力アピール」が増す。昔のアーケードゲームがそうだったように、「もう100円入れてもらう」勝負が、また始まるかも知れない。

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2012年5月15日 (火)

試してみた

非常に短いネタです。っていうか書く前の段階では、2行分くらいしか本文がないようなネタなので、どうやって水増ししたらいいかと思案してる次第です。

今日の夕食は、兼ねてからぜひとも試してみたかった2つの食べ物を、ついに実食するに至りました。つってもまぁ普通の人はさほど興味もないでしょうから、軽い気持ちでお読みください。

2つの食べ物はどちらもAKB絡み。一つは、

 たかみなおよびメンバー絶賛の、

 「とんかつに生クリームを付けて食うと美味い」

テレビで見ていたメンバーの「悔しいが美味い」の顔は忘れられません。ホントかよ!?と思っていた疑念を、ついに今日晴らす日が来ました。

そしてもう一つは、

 現在絶賛CM放送中、

「アイスカップヌードル、ナンボのもんじゃい!」

こちらもご覧になられた方ならきっと少なからぬ興味が沸いたであろう一品。特に指原のバージョンでの、「疑ったことホントに謝る」のコメントが、リアルに美味そう。っていうか、チリトマトで試さなきゃダメだったのかも知れないけど、、、。で、

 唐突に結果発表~!!

まず、生クリームとんかつ。ウチにあったのがスプレータイプの生クリームで、正直そのパワーは弱めだったためか、

 「とんかつに押し負けてしまう」

ソースは付けず、ただとんかつ+生クリームの組み合わせだけで食べてみたのだけど、美味しいとか不味い以前に、

 ほとんどとんかつの味しかしない。

口に入れた直後こそやや生クリームっぽさが残っているものの、それは一瞬で雲散霧消し、残るはとんかつただひとり。そしてそれも普通に消えゆく運命・・・。

 諸行無常。

たかみなが実際にどんな生クリームで試したのかが問われた感じ。量的にはテレビで見てたバランス以上に多めに付けたつもりだったんだけどな~。とんかつ1対生クリーム1くらいの割合で。

 評価は★ってとこで。

期待してたぶんちょっぴり裏切られた形。不味いわけじゃないんだけど、もっとこう、迫力のある結果を期待してたんだよな。

そしてもう一つのアイスカップヌードル。こちらは、

 家にあったのがカレーのみだったので、それで試してみた。

この時点でやや怪しさは残っていたのだけど、まぁ一応カップヌードルシリーズだし、大局に影響なかろうと思いつつ実食。あ、一応結果を報告する前に、僕が毎晩ヘビーローテーションしているその動画のリンクを貼り付けておくことにする。公式動画で、各10分ほどというロングバージョン。CMには映らないシーンも多くて、1、2、3の順で面白くなっていくので、ぜひ順番に視聴されたし。

1.篠田麻里子×小嶋陽菜
http://www.youtube.com/watch?v=ZoPHDpv5DP4&feature=related

2.小嶋陽菜×大島優子
http://www.youtube.com/watch?v=d58Wob0A9rA&feature=youtu.be

3.大島優子×指原莉乃
http://www.youtube.com/watch?v=IG2poCgqQ94&feature=related

ちなみに再生回数は、2番だけ4万越え。3番は1770とか、、、こじゆうの人気は異常。っていうか、

 このCMの優子は過去最高レベルにカワイイ。これはガチ。

で、そんなアイスカップヌードル。僕が試した作り方は、、、

1.お湯を沸かし、フタを半分開ける<書く必要があるかどうかと問われたら、「ある」。なぜなら、水増しする必要があるから。

2.お湯を「麺が浸かるギリまで入れる」

3.当然フタを閉める。

4.30秒経ったら、一旦ふたを開ける<ここまですることなくね?

5.はしかフォークで一度混ぜる。

6.再度フタを閉める

7.トータル時間で3分になるまで待つ

8.ふたを開ける

9.氷をゴソッと大量投入

10.氷が下の方に潜るように混ぜる

11.再度氷を大量投入

12.とにかく混ぜまくる

13.氷を上層部に少々投入

14.軽く混ぜて出来上がり。

で、結論から申しますと!

 「悪くない・・・が、惜しい!」

悪くない点は、、、いつも僕はカップ麺を「1分減で作る(3分のものなら2分、5分のものなら4分)」のだけど、トータル4分以上掛かっている割に、

 全然麺がフニャフニャになっていない!
※「!」付けるほどのことか!?

よく言えば腰があり、食べ続けていっても食感が劣化しない。カップ麺全般に言えることだけど、食い始めは丁度いい堅さでも、食い終わる頃にはお湯を吸ってフニャることがままある。だが、アイスカップはそんなことがなく、最後まで固いまま。そして惜しい面は、、、

 ちょっと固すぎた。

いつもよりしっかり待って作ったつもりだったけど、それでも麺に固いところがあり、気持ちよく食べきれなかったのが非常に残念。カレーが特に粉の量が多いフレーバーで、その分十分な「煮付け」の時間を確保しきれなかった側面は否めないが、

 もし作る方は、最初の30秒を40秒にして、お湯は完全に沸騰したものをお使いになるべきかも。

ただ、あまりに熱すぎると、氷が簡単に溶け過ぎちゃうというか、最終的に結構なレベルで「タプンタプン」になるまで氷を入れたにも関わらず、冷たくならないという一番切ないオチに至る可能性もあるんだよね。それだけは避けたいっていうか、、、。

 冷たくなきゃアイスカップヌードルじゃないし。

あ、でもスープは僕的にNG。いわゆる冷製スープあるじゃん?あれがあんまし美味しいと思えない人は、このアイスカップのスープもダメだと思う。「辛い×冷たい×液体」の組み合わせに違和感があるというか、冷麺にはスープがないから食い慣れてないというか。

あとやっぱりチリトマトで試すべきだったかなぁとも思った。冷たさが合いそうだし、指原のリアクションを体感するには、カップヌードルライトのチリトマトでなければな、それも動画を見ながら同じくらいの時間、同じくらいの氷の量でやらないと、、、みたいな。

評価は★★かな~。スープをほとんど飲めなかった分もったいなかったとも言えるし、気軽におやつで食べるには手間も掛かるとも思うけど、

 クソ暑い日に食べるには、なかなかいいチョイスかも、とも思った。

一度くらいはみなさんもお試しになってみてはいかがでしょうか?

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2012年5月14日 (月)

アンドロイド4.0の電話帳移行について

いやはや苦労した。というか、自ら進んでイバラのチョイスをし続けてしまった。自らの覚え書きと共に、他の誰かの福音になるかも知れないので、顛末を記しておく。

「アンドロイド4.0」と書いたが、もしかしたらこれはギャラクシーネクサスのみの話かも知れない。でも、デフォルトの電話帳での話なので、可能性としては4.0ユーザー全員に適用されるのではないかと推測。

アンドロイドの電話帳は、携帯電話から移行するさい、cvdだかvcdだかの拡張子の付いたファイルを古い携帯からエクスポートして、そのファイルを、「ユーザー」→「設定(□が三つならんだ右下のアイコン)」→「インポート/エクスポート」→「ストレージからインポート」でファイルを探して指定、実行するが、僕の使っていたノキアのように、エクスポートしたファイルがネクサスで読み込めないと言うケースもある。

その場合の選択肢は二つ。

・ネクサスでがんばって手入力しまくる

or

・パソコン上のGmailの連絡先で入力し、それを転送する。

冷静に考えれば当然後者の方がスピードは速い。が、僕のように仕事場のPCがダイヤルアップしかなく、通常スマホをSIM無しのWiFi利用しかしていない人間には、仕事中の空き時間にちびちびネクサスで手入力していく、という選択肢もなくはなかった。

 というかそれで300件近く入力していた。

ただ、この300件は名前と電話番号だけで、「よみがな」は入力していなかった。なぜなら、150件ほど入力した時点で、PCから自分のアカウントを覗いた際、ネクサスで入力したデータが同期されており、もしよみがなを追加で入力するなら、PCでやろうと思ったからだ。っていうか、

 ネクサス上では、一旦入力したデータを編集、削除するのが非常にわかりづらい。

電話のアイコンをタッチし、電話を掛けたい相手の名前をタッチすると、スカイプかバイバーか普通の携帯電話として電話を掛けるかの選択肢が表示されるが、どこにもそのデータを編集する項目はない。リストが表示されている画面の「設定の中の設定」にも、それらが行える項目はない。

これに関しての正解はたぶん三つ。

一つは、「名前ではなく、名前の横の顔型のシルエット部分をタッチ」することで、電話を掛けるのとは別のウインドウが表示され、そこでまた上画面の顔部分をタッチすることでデータ編集可能な画面に切り替わる。そこで右上の設定(□三つ)をタッチすると、編集や削除がメニューに現れるという仕組み。

 スゲェわかりづらい。

そしてもう一つは、「ユーザー」というデフォルトなら電話アイコンの横にあったらしい、アプリを起動する。削除してなければアプリリストのどこかにあるはずなので、探してみる。

そのユーザーアプリは、要は先ほど「シルエット部分をタッチ」したのと同じ画面に、「名前」→「設定」の2手順でたどり着ける。編集用アプリ。ちなみにドコモのサポセンでは、こちらの方法以外にネクサスで編集や削除をする方法はない、と言われた。電話を待ってる間にたまたま一つ目の方法を見つけたが、まぁ黙っていた。恥ずかしかったから。

そして最後は、実際にはまだ試していないが、たぶん可能であろうという、PC表示でGmailのアカウントを表示し、連絡帳から編集する方法。プリインストールされているGmailアプリではなく、ブラウザをPC表示にして探す。なぜなら、ネクサスのGmailアプリは、

 電話帳以上に削除や編集がわからない。

マジでギブ。っていうか、

 PC上からも編集はわかりづらい。

っていうか、

 連絡先を表示するのにも一苦労だった。

だって、「連絡先」だよ!?「アドレス帳」じゃなくて。それもデフォルトではその表示すらなく、「Gmail」をクリックして初めて表示される「連絡先」それも変なとこをクリックすると、ブラウザの戻るでは戻れなくなる仕様。わけわかんない。どれもこれもアイコン表示にして意味が伝わりにくいったらありゃしないし、

 完成度の低いインターフェイス

としか思えないね。どんどん階層構造にしてどんどんアイコン化して、結果わかりやすさが犠牲になる。まぁWINDOWSでもMEとかVistaとか黒歴史はあるわけだし、Googleもしかりなのかなぁとも思ったり。

ともかく、データの編集や削除の方法はそんなところ。主題とはあんま関係無いけど。

で、今日はたまたま自宅で電話番号を入力できる時間ができたので、勇んでGmailを開いてみたところ、

 150件のまま。追加されてない。

ブラウザの更新をクリックしようと、メールを確認しようと、件数は変わらない。試しに2件ほどPCで追加して、ネクサス側でアドレスを確認しても、それがフィードバック=同期されない。

 うーむ。

以前はされてたと思うが、何が悪いのかわからない。

で、とりあえずネクサス側からエクスポートをし、ファイルを添付して自分で自分のGmailに送る。そしてそれをPC側で受け取り、インポートした結果、

 ネクサスからPCへのデータ転送は出来た。

だが、これではまだ話半分。重要なのはPCで編集したデータをネクサスに反映しなければならない。

・・・

いろいろクリックしまくった結果、「連絡先のチェックボックスを全て入れ、Gmailではなく、iPhone用のvcdファイルとしてエクスポート」して出来たファイルをネクサスに転送。それを元にネクサス側でインポートしたことで、、、

 見事に600件の連絡帳が完成!

それじゃダメじゃん・・・。同じ人が二人ずついるじゃん。

 でも先ほどもお話したように、ネクサスで削除するのは至難の業。

具体的に言うと、前述のユーザーアプリから一つ一つ削除していくしか手はない。というかこれはドコモのサポセンにも聞いたし、他の方からも数件言われてるらしいのでたぶん間違いない。

 ネクサスしか持ってない人が、重複アドレスの海におぼれる可能性大。

まぁ幸いにも目の前にはPCがあるわけで、今度はこちらでなんとかしようと思案し、新たに見つかったネクサスのユーザーアプリ→設定→アカウント→アカウントと同期メニューのGmail→連絡先を同期をタッチ。

 丸い砂時計アイコンが表示され、なにやら転送してる模様。
 ※「丸い砂時計アイコン」はニュアンスくみ取って下さいね。

結構な時間待たされる中、ふとPCの画面を見ると、

 650・・・666・・・687・・・

なんだか連絡先の件数がどんどん増えている。。。

 「こ、こ、これはもしやっ!」

そう、同期したことで、ネクサスの連絡先が、丸々PCに上乗せされているらしかった。
 件数760で止まる。

もはやこのレベルになってくると、なぜ300×3=900件じゃないんだ?とかそいう突っ込みは意味を為さない。ひとつ言えるのは、

 大量に重複してるデータが存在している

ということだ。だがみなさんご安心下さい。PCのGmail管理には、「重複しているデータを統合、結合」という項目があったりするわけです。「その他」の中に!

 早速それをクリックし、再度300件に。

よし!ここで、今度はエクスポート→インポートではなく、先ほどのアカウントの中の「連絡先の同期」をタッチ。

 一瞬ネクサスの連絡先が900件になってしまうんじゃないかという恐怖が脳裏をよぎるが、、、無事件数が少しずつ減っていき
※ネクサスの画面から同じ名前が消えていき

 晴れて往復の経路が確保された。

っていうか、今回のトラブルのそもそもの原因は、電池の食いを抑えるために、ある時点まではオンになっていた「設定」→「アカウントと同期」を、オフにしてしまったことによる。これがオンのままなら、たぶんきっと間違いなく、PCでGmailを覗いた時、連絡帳の件数は150ではなく300だっただろうし、インポートやエクスポートをミスって重複データであふれかえることもなかった。

 でもまぁやっちゃうよね。節電対策は。

ともかく、基本はPC側で何とかする。データを削除するのも、チェックボックスをガンガン入れていってごっそり削除出来るし、編集も容易い。新規入力はオフラインのソフトと違ってTABをマッハで入力すると「付いてこない」が、マウスのクリックと合わせてもネクサスで入力するより遙かに早い。

無事400弱の電話帳を入力完了。「連絡先の同期」でネクサスにも転送完了。

・・・

ただ、これでは実はまだ完全ではない。なぜなら、

 この電話帳はただ名前と電話番号が入っているだけ。

僕はほとんどメールをしないので、ここにメアドが入ってないことに関しては何ら問題ないのだが、

 今のままでは電話を掛けたい人を探すのが異常に困難。

なぜなら、

ネクサス(アンドロイド4.0)の電話帳は、「五十音順」がひらがな、カタカナ、アルファベットにしか適用されず、漢字の名前は全てその他扱いになってしまっている

から、編集で「よみがな」を書き加えていき、次に、その、たとえば「か行」ならか行の中で、掛ける頻度の高い人をピックアップ。よみがなを「かあ」とか「かああ」とかにして優先順位を上げるようにする。検索一文字でパッと表示されるように。

あとはこれで対応しきれない上位陣を「クイックダイヤル」という別アプリの選抜40人にピックアップして完了。

つか、今使ってるノキアの電話と同じ操作感を得るのは不可能だとわかっていても、それなりにはあがきたくなるもんだよな。

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2012年5月13日 (日)

DEAD PIXLELS

360でプレイした数十本の体験版の中で、悩みに悩んで(3分弱)僕がチョイスしたのが、こちら、

 デッドピクセルズ。

120511dead_pixelsscreen2 前回のレビューでも少し触れたけど、左の画面写真を見て貰うとよりイメージが伝わりやすいと思う。熱血硬派くにお君みたいなグラフィックで、
※サブタイトルにも「8BIT」の文字がある
かなりレトロを意識したアクションシューティング。

アクションシューティングとは言っても、近接攻撃での戦闘が、

 僕にとってはメイン

だったので、ある意味ファイナルファイトっぽいとも言える。つか、

 昨晩一気にクリアまでプレイ。4時間ぶっ通し。

なので、80MSP=120円であることを考慮したら、

 ★★★★は付けざるを得ない。

内容的にこれがもしフルプライス5800円クラスであったとしたなら、さすがに★1つ分減ってしまうかも知れないが、返す返すも120円なのである。

 十分過ぎるくらい楽しめた。

なので、もし360を持っていて、レトロなゲームに耐性がある方には、是非ともオススメしたい。っていうか、まず体験版で試すことが出来るわけで、そう言う点でも気楽にオススメ出来る。

今日はダラダラと、それでいてやや深めにデッドピクセルズ略してデッピィのことを掘り下げていこうと思う。

デッピィは、オンラインやオフラインでのCOOPも出来るようで、ゲームも三種類から選択可能だが、昨夜ドップリ遊んだのは表題にもなっているデッドピクセルズモード。ちなみに他の二つはあんまし覚えてないんだけど、、、

・最初からレベルが固定で、その分キャラの個性があり、
※具体的にはデッピィモードではマックス4レベルまでのパラメータが5になってる箇所もあったりする。
弾薬の確保等にもトランシーバーで呼び出して、みたいな趣向が違うもの

・一定数のゾンビを倒すWAVEと、買い物が出来るインターミッションを交互に繰り返していくモード。こちらはメインモード同様成長が出来るが、敵の数が決まっているため、稼ぐ事は出来ない。オンラインのランキングに対応するのはこのモード。

まぁこんな感じ。で、いよいよメインのデッピィモードについて。

ゲームは基本、、、というか全編最初から最後まで、

 ずっと右に進んで行くだけ。

分岐ルートがあるわけでも、上下にスクロールする面があるわけでもなく、ただただ右へ右へ進んで行くだけ。最後に待つ「脱出」というゴールに向けて、敵を倒しつつ進んで行く。

ノーマルは全部で20面。イージーは10面。ハードは30面。ハーデストは30面で、オートセーブが出来ず、
※ショップでしかセーブ不可
敵のAIが攻撃的になっている、、、らしい。あと、今初めてやった感じでは、ハーデストではノーマルには出現しなかった、拾った直後にHPが回復するアイテムが出たりした。

ちなみに、一応ノーマルのクリアまでプレイした僕ではあるが、最後の最後までわからなかったのが、

 戦車のガソリン

なるアイテム。弾薬(AMMO)として手に入るのだけど、正直この作りで戦車が出るとも思いにくいのだが、、、

 あまりに気になったので、

 なんと、

 今この、

 わずか

 数行の間に、

 「3時間半掛けてハードをクリアしてました!」

よくわからない。昨日4時間掛けてノーマルを一気にクリアしただけでは飽きたらず、翌日ハードまで一気にクリアしてしまうという、、、。

ちなみにハードは、30面まであるということの他に、

 ノーマルでは出なかった武器が出る

というご褒美があり、これがかなりのモチベーターに。っていうかガソリン、

 チェーンソーと火炎放射器の燃料でしたっ!

でもクリアしてまたももう一つ別の謎のアイテムが、、、。このゲームは武器種別に弾薬を用意しなければならないのだけど、

・緑 アサルトライフル。つかマシンガン。 1発は弱いが秒間連射力があり、DPSは概ね高め。リーチはやや短め。

・橙 ショットガン 上下の範囲が広く、貫通力があり、リーチもボチボチある。初期状態からの装備であったが、ハードクリア時には最強の武器の名を欲しいままにした。基本弾薬は温存。

・水色 ハンドガンもしくはライフル。弾は同じモノを使うが、前者は貫通力があり、後者は1発の威力が高い。どちらもリーチは長めだが、ぶっちゃけ連射力が弱く、範囲も狭いので、ショットガンのほぼ下位互換。特に「倒さずに逃げちゃお」という時に囲まれると、全然周りの敵を倒せないので一瞬で死ねる。でも逆に言えば終盤温存しないで気楽に使えたので、使用率自体は高かったかも。

・黄色 先ほどのチェーンソーと火炎放射器。前者はリーチが極端に短い(MELEE並)し、貫通力もないが、DPSはかなり高め。でもまぁ趣味武器。後者はリーチが「短いサブマシンガンの半分くらい(チェーンソーの2.5倍くらい?)」で、100%貫通するが、威力がやや弱い。ただ、

 使っていて楽しい武器。

そりゃそうだ。ハード30面で初めて出てきたんだもの。そして、

・紫 「FLAREGUN」という名称で、スペックは、、、ついでなのでハードクリア時の僕が持っていた武器も書いておく。つかこのゲームをやる予定の人は、読まない方が絶対いいと思うけど、まぁ書いておく
※DM:一発のダメージ RNG:リーチ FIRE RATE(RATE):秒間発射数 PENETRATION(PENE):貫通力

●紫 FLAREGUN DM 10 RNG 1280 RATE 1.25 PENE 0
●緑 BURTON ASSAULT RIFLE DM 16 RNG 840 RATE 15 PENE 76
●橙 QUAD BARRELLED SHOTGUN DM 264 RNG 762 RATE 1 PENE 64
●水 FOSTER RIFLE DM 63 RNG 900 RATE 1.5 PENE 80
●黄 FLAMETHROWER DM 7 RNG 275 RATE 30 PENE 100

はっきり言ってクワッドバレルドショットガンの威力が壊れてる。っていうかノーマルではこれがなかったので堅い雑魚を殲滅するのがかなり辛かった。っていうか、

 ノーマルではいつどんな敵が出てくるかヒヤヒヤしながらプレイしていたので、ほとんどラストギリギリまで全ての弾を温存してMELEE中心で戦ってた。

だから最終的にかなりの数の弾薬が余ってしまったわけだけど、まぁしょうがない。いつどんな状況で苦しくなるかわからないんだから。

でも、それを踏まえた上でのハードは、折り返し地点を過ぎた辺りから、かなり派手に弾薬を消費しながら気持ちよくプレイ出来た。っていうか、

 面の最初から最後まで気持ちよく撃っていくと、たぶん絶対に弾薬は足りなくなる。

なので、序盤コストを払って上げるパラメータは、

 間違いなくMELEEだと思う。

それもレベル4(MAX)まで上げる。なぜなら、通常攻撃だと「5」しか与えられないのが、レベルを1つ上げるだけで「10」もう一つ上げて「15」そして最後は「25」になる。レベルを3つ上げるだけでダメージが5倍になってしまうという強烈な効果。序盤弾薬を気持ちよく使っちゃうと、何にしても終盤で絶対足りなくなるので、とにもかくにも近接攻撃が主体になるのだ。なぜなら、

 弾薬には限りがあるから。

店で買う以外の入手経路はないのだけど、その店の在庫に限りがある。回復薬や銃も同様。なので、とにかく薬を使わず、弾も使わずにお金を貯め、1発の重みを上げていく。ちなみに前述のパラメータアップには、、、

・HP 初期値100 200 300 400。ぶっちゃけ一番しょぼい回復薬の回復量が50で、それ以外の回復方法がない=一切上げなくても、大丈夫とも言える。一撃で死ぬような強烈な攻撃はなく、
※確認した中で一番痛かったもので45。これはノーマルでもハードでも同じ。ちなみに敵のHPも、ノーマル~ハーデストで違いはない。
優先順位はやや低め。最初の1つで倍になるので、それでしばらく大丈夫。

・武器攻撃 パラメータは見えない。序盤はMELEEオンリーなので、ほとんど上げなくて良い。

・移動速度 これもパラメータでは見えないが、レベル3から4になると一気に速くなる。優先順位3位。

・近接攻撃 前述の攻撃5 10 15 25。最優先で上げる。

・所持重量 弾薬を除くアイテムには全て重さがあり、この数値を超えると足が遅くなる。超えれば超えるほど重くなるので、試しに銃器を大量買いしてみたら、

 動いてる?

みたいなレベルに。これはこれで愉快。パラメータの上昇は初期値100 150 200 250。ノーマルの時は余裕だったが、ハードではあまりにも丁寧なプレイが災いして、90個以上の回復薬=90の重量枠を取られることになり、結構やりくりが面倒だった。つかぶっちゃけそんなに回復薬はいらなかったな。石橋プレイだと。

一気にマックスまで上げる必要はないが、2つくらいは序盤で上げておくと、精神的に余裕が出来る。

・魅力 表記はカリスマじゃないけど、要は買う時安くなり、売るとき高くなる。当然初期に上げた方がメリットが大きいので、優先順位は2位となる。買う時の効果は1レベルあたり5%ほどで、さほど大きくないが、売るときの価格は爆発的に上がるのでメリットはある。

・ラック 文字通り運。たぶんクリティカルの頻度が上がるだけだと思う。

ノーマルクリアまでには、いろんな紆余曲折があったけど、わからないながらも進めていく楽しさがあったのは事実。囲まれて薬をガブ飲みしたり、弾薬が切れそうになって泣きそうになったのも今となっては良い思い出。

レベルはないが、よく考えればこのシステムはダークソウルのものと同じ。マップ中で武器が手に入ることもあるし、ショップに強い武器が並ぶこともある。それほどシビアには作られていないので、スゲェ強力なクアッドバレルドも、

 普通に複数手に入ったりしたりもする。

が、この辺りはたぶんランダムなので、プレイによっては手に入らないと言うこともあるかも知れない。

ちなみにショップの価格にも店ごとの違いがあり、初期の頃の「パラメータ上げ代」も、その店の方針に準ずるので、少しでも安い店で極力パラメータを上げてしまいたい。具体的には、カリスマLV4でLV1→LV2が610円くらいにまで下がるので、その店でそこそこ仕上げたいという感じかな。

あと、以前「どこまででも戻れる」と書いたような気がするけど、今回ググッと戻ろうとしたら、3エリアくらいで「こっから先は危険だからもう戻れないぜ。とっととけぇんな」と言われ、最安値の店に行けなくなった。買う時は思い切って買おう。っていうか、パラメータを上げきったあとは、もう弾薬と薬以外ほとんど買う物がないくらいになるので、
※手榴弾などの消費武器は、使うボタンが増える、リーチを考えるのが面倒という理由だけで、一度も使わなかった。つか冷静に考えたら結構強かったのかも知れないが、いかんせん手に入る数が少なく、価格も高かったんだよね。特に「欲しい時」は。

 お金稼ぎはパラメータマックスまで。

って感じかな。ちなみに銃の値段は高くても2000円程度で、もっと言うと「高い方が強いとは限らない」。これも、中盤以降、見つかっても弱いものは拾わなくなる。かなりの財源にはなるが、4万も5万も持っていたら、ぶっちゃけ全ての店で弾薬と回復薬を回続けていても、ほぼなくなることはない。

何カ所かのマップではボスが出てくるが、ぶっちゃけ主人公と同じ大きさな上にそれほど特殊な攻撃をしてくるわけじゃない。っていうか、

 白いTシャツを着たゾンビと、口からよだれを吐いてる軍服ゾンビの2体以外は、ほんとんど飛び道具がない。

この2体が画面に出たら、軸線を合わせないようにして極力早く殲滅する。これがこのゲームで最も重要にして楽しいところでもある。

120511deadpix ←ちなみにこいつがラスボス。つかこいつ、ビックリするよ!?いい?なんと!この人!

 最初から柱に引っかかったまま動けなくなってた!

そのまま撃って倒して、あとは雑魚掃除して終了!さすがデッピィ。最後は気楽にあっさり終わらせてくれた。っていうか、ちょっと本気の攻撃が見てみたかった気もするけど。
音楽は普通。でも耳慣れると嫌いじゃない。レスポンスは、さすがにこれだけレトロっぽいグラフィックを使っているだけあって快適。逃げまくりながら画面内に200匹くらい(体感)ゾンビが溢れてしまっても、処理落ちすることはない。
※が、何気ない場所で一回だけ、7時間半遊んで一回だけ、瞬間移動したことがあった。
とにかく、120円なのである。地味に近接攻撃で倒して行くのも、「これが明日の糧になる」と思えば結構楽しい。派手に重火器をぶっ放しながら進んで追い詰められるより、地味に稼いでニンマリしたいのである。そして、

 デッドピクセルはそれが出来る。

武器のグラフィックはさほど変わらない。キャラにはダッシュもないし、緊急回避もない。大きいどころか、「主人公と違うサイズのキャラが1体もいない」。

 それでも十分面白い。

評価は★★★★☆。ゲームではかなり久々だと思う9点!っていうか昨夜までは8点だったけど、ハードまでこれほど十分に楽しめるとは思わなかった。誰かひとりでもプレイしてくれる人がいたら嬉しいな~。まぁ洋ゲーで英語だし、あくまでレトロ志向であることは否めないけど。

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2012年5月12日 (土)

360体験版

そんなこんなで360の体験版を大量プレイ。いやいやさすがは360。僕が知らない間にいろんな状況が変わってました。

まずインターフェイスがガラリと変わっていて、最初期の物よりは劣るけど、セカンドシーズンよりは良くなっている感じ。つかコンテンツその物が多くなってるから、初期の物ではいかんせんまかないきれない感じではあったけど。

で、とにもかくにも片っ端から落として、ダウンロードを待ちつつプレイ。途中久々にプラットフォーマンスが遊びたくなって起動しようとしたら、

 更新があるのでやんなきゃだぜ!?

って言われて、

 かなり溜まってるダウンロードリストの最後にセット。

つかこれじゃ待ち時間に気軽に遊ぶ計画が台無し。つか続編があるなら買う用意があるんだけどな>プラットフォーマンス
※コレについては
http://cris-deepsquare.cocolog-nifty.com/top/2010/08/post-c6d6.html
を軽く参照のこと。密かに8点付けてるんだよね(^^。

ともかく、タイトルを列挙しつつ感想を少々・・・つかプラットフォーマンス、あらためて確認したら随分先の方でむしろ切なくなった・・・。いつの間に36本もダウンロードしてるんだよ・・・。
※つか360のダウンロードリストの確認方法がわからない。新たにもうイッコダウンスタートすればリストが出るけど、、、。昔からわかりにくかったけど、今は「わからない」レベル。参る。あと、ゲームリストを表示する際「最近ダウンロードした順」に毎回しなきゃならないのと、そのメニューが一番遠いのが地味に「殺意が浮かぶほど」ウザい。こういうところ、マイクロソフトって頭が悪いというか、脳みそ腐ってるって思うよな。出たばかりのハードならいざ知らず、改良に改良を重ねて、プレイアビリティを下げてるんだから。

●ブレイドオブタイム

見た目派手めなゴッドオブウォーっぽい操作感のアクション。ちょっとだけ基本操作を教えてくれたあと、「タイムなんちゃらを使ってクローンを作り・・・」のやり方というか、使い方が10分くらいいろいろ試してみてもわからなかったので投げた。この会社は近々つぶれると思う。っていうかもうつぶれたかな。いや、つぶれろ。普通に0点<おまけして。

●バレットソウル-弾魂-

HD解像度で作り直した、、、みたいな触れ込みはあれど、その実画面は真ん中にこぢんまりと表示された縦画面。故にその視認性は決して良いとは言えず、かつ、僕がこのゲームの遊び方を知らないということもあるだろうけど、「自機の移動速度を遅くする方法」がわからなかった。弾幕系だけど、「弾と弾の(見た目の)隙間がゼロの放射弾」が出てきてちょっと引いた。最近の弾幕系ってそんななの?みたいな。

ボリュームは1面弱くらいかな。装備は最初からド派手で、パワーアップしたって言われても何が変わったのかわからないレベル。例えて言うなら、レベル50がレベル51になったような感じ。

パッドのアナログスティックでの操作感は悪く、十字キーで操作したけど、2Dのシューティングにはやっぱり向かないコントローラーだよなぁとシミジミ思うな。つかこのためだけに未開封の360スティックを開封する気にもなれないしな。★。

●ぎゃる☆がん

 「ロードが長い!」

でもそれを除けばなかなかに良く出来たギャルゲー。システム的にはサクッと作ったFPSって感じだけど、難度が低めだし、見た目もボイスも直球萌え路線でブレてないので、遊んでいて嫌な気持ちにはならなかった。

というかむしろ「いつ終わっちゃうんだろうドキドキ」って感じがつきまとい、終わったときにはむしろホッとしたくらい。決してつまらなかったわけじゃないんだけど、

 あまりにも先が気になりすぎるところで投げられるのも切ない

って思って。

もし凄く安いようなら買ってもいいかなって感じ。体験版の評価は★★☆。ロードがもっと短ければもう1点って感じかな。

●魔人と失われし王国

操作に関するルール説明が長く複雑で、ジジイにはかなりつらい。でも、一方で主人公の体力をほぼ自由に回復出来たり、操作のレスポンスが軽かったりと、良い面も確実にある。

敵や舞台の印象がICOを彷彿とさせたが、あれほど洗練されてはおらず、正直バタ臭さが鼻につく。魔人のデザインもかっこいいともかわいいとも言えず、背中のコケや植物も、ぶっちゃけあざとい。

雰囲気そのものは悪くないけど、戦闘ウェイトが高そうなのが残念。よほど安くても買わないだろうけど、
※疲れるタイプのゲームなので
思ったより悪くはなかった。つっても★☆くらいだけど。

●ENSLAVED

本日一本目の当たり。タイトルパッと見たときは「エルシャダイ!?・・・違うか」みたいな印象だったけど、始めてみたら、「アスラズワース!?・・・違うか」みたいな。

目に赤いくま取りメイクがされたマッチョが主人公の「ベヨネッタ系」。一瞬アンチャーテッドっぽいかとも思ったけど、飛び道具がない分テンポが良く、SFの世界観に合った場面の見せ方も上手くて、

 思わず引き込まれた。

ところどころで一瞬カメラがドアップになる演出が入りつつもテンポは損なわれず、難度の低さも心地よい。

後半難しくなるのは嫌だなぁと思いつつ、思わずネットで値段を調べてしまうくらいは楽しかった(最安で2300円前後。ダウンロードで買うと3600MSPだったかな)。

体験版だけでも結構楽しめるので、オススメ度はまぁまぁ。評価は★★★。
※もう少し主人公が男前でヒロインが美人なら1点加点したのに・・・。

●エルシャダイ

ウワサのエルシャダイを初めてプレイ。つか興味ゼロだったから大した期待も掛けてなかったわけだけど、

 割と思ったとおりの出来

抽象的な世界観で技術やテクスチャの弱さを上手くごまかしつつオリジナリティを出しているし、わけのわからない言動で煙に巻きつつ奥行きがあるように見せかける押井守ライクな脚本もオタクのツボを刺激する。地味にジャンプが「長押しで大ジャンプになったり、密かに二段ジャンプが出来たりする」のも雰囲気にそぐわない身軽さで、

 良くも悪くもイレギュラー。

まぁ武器が一つしか持てないのに、敵の武器を奪うシステムに関しては、「間違ったのを取ったらハマる」危険性をはらみつつも、最初からこのゲームを買うような輩は、そんな些細なところを気にしないだろうという見込みも見え隠れ。

お金出して買うどころか、体験版、それも1回のプレイで十分お腹いっぱいになっちゃったので、「いくらの価値がある」みたいな話は、少なくとも僕には難しいけど、評価としては★★って感じで激低いわけではなかったです。

●赤い刀

ケイブのHDドット横シューは初体験だったので、

 素直に綺麗さにウットリ。

システムはよくわからない、、、というかもう覚えようという気すらないのだけど、ザックリと「プロギアの嵐」に「ぐわんげ」のエッセンス?みたいな。とにかく絵がキレイで、体験版でも2面分遊ばせてくれるので、満足感はかなり高い。こういうゲームが1500円くらいでダウンロード出来たりすると、ついついフラフラ~っと買ってしまいそうなんだけどな。★★★。

●アスラズワース

うーむ。何と言っていいやら。少なくとも面白さで言えば前述のENSLAVEDの方が上だと僕は感じた。とにかくボタンを押させるシネマティックアクション?クイックなんちゃらかんちゃら?が多いというか、

 ほぼソレ。

もう画面に何が表示されるかに集中してないと、お話にならないというか、はっきり言って、

 レーザーディスクゲームか!

って感じ。でもそれだったら僕みたいな世代には、思いきってアニメや、完全特撮ムービーにしてくれた方が、むしろ居心地がよかったんじゃないかなぁって感じなんだよね。

ベヨネッタ以上に派手な演出で思わず笑みがこぼれた箇所もなくはなかったけど、いかんせん「遊ばせられてる」感が強すぎて、なるほど市場の評価も低いわけだとうなずいてしまう次第だよ。★☆かな~。

●FEZ

以前「洞窟物語みたい」と称した2Dのパズルアクション。LRで視点を切り替え、足場や奥行きを作ったりチャラにしたりする感覚は、新鮮というより妙な感じで、ある意味「だまし絵」を見てるような気になったりした。

思った以上に世界は狭く、ドアでどんどん別の世界へ広がっていく感じ。面クリ型ってのが洞窟物語とは大きく異なるというか、まぁよく考えたら似ても似つかないゲームではあったな。雰囲気は最高レベルに良いのだけど。★★。

●TRIALS EVOLUTION

やっぱり面白い!★★★★。正規版は2400円だっけ?高いけど欲しくなる。うーむ欲しくなる。面白い。

精緻かつリアルではありつつも、味気なさとメリハリの薄さは否めなかった前作のグラフィックに比べ、今作の屋外な感じ、広々とした雰囲気はもはや全く別のゲームのよう。でもやっぱり遊んでみるとTRIALS HDの系譜。アンドロイドで似たゲームをいくつもやって、もしかしたら食傷気味になり楽しさも流れてこないかとも思ったんだけど、

 さにあらず。

他のRPGをやってもやってもドラクエがやっぱり面白いのと同義。このタイプのゲームは永遠に本家には追いつけないんじゃないか、、、ってもしかしてこれも別会社の作品だったりしちゃったりなんかしちゃったりするのかしら?

ともあれ、今日XBOX360を買った人は、これからダウンロードするのがオススメ。訴求対象も結構広いと思うんだよな。誰かにやらせてぇ。

●THE SPLATTERS

4gamerかどっかで紹介されていた、スライムをぶつける面クリパズル。とりあえずテンションは上がらないまま入れてみてやってみたが、、、

 まぁイメージ通りのゲームだった。

スロープに沿って撃ち込み、スライドさせるように移動させてターゲットに当てたり、トゲに当てて破裂させることで広範囲に降り注ぐようにしたり、まぁなんつか、驚きもなければ、発見もない。好きな人は好きだろうけど、ウチのブログにはあんまいないかも知れないな。

●WRECKED

マルチプレイ(要ゴールドメンバー)専用の体験版だった。

●SINE MORA

パッケージイラストからは想像も付かない、かなり美麗な横スクロールシューティング。自機はプロペラ機のくせして攻撃や敵はかなりハイテク。でも背景は自然満開という、似たタイトルがありそうでないもの。

操作性は悪くないが、被弾するとパワーアップアイテムを放出し、回収出来なければそのまま弱くなってしまうシステムと、被弾後の無敵時間の短さのために、死ぬときはなし崩しに死んでしまう感じ。

ただ、コンティニュー回数も多く、体験版で遊べる範囲もかなり長いので、
※赤い刀の体感3倍以上。でもその分密度は薄い。
充実感は高いが、今ひとつわかりづらい「時間を遅くするアイテムの使用回数」とか「ボムの効果」などで、「しっくり来ない感じ」は残る。

英語のボイスではあるが、ウインドウに表示される字幕は日本語なので、その面での敷居は低い。再三言うが、ビジュアルはかなり綺麗なので、2Dシューが嫌いじゃないなら、ちょっとやってみるのはいいかも知れない。安かったら買ってたんだけど、1200MSPなんだよな。たしか。★★☆。

●SHOOT MANY ROBOTS

うーむ。悔しいが結構面白い。元々低解像度で作られたのか、終始画面がボヤけているのと、主人公の見た目、言動がバタ臭すぎて萎える部分はあるが、横スクロールアクションシューティングとしてかなり気持ちよく、楽しく遊べるように作られている。

通常ショットは無限に撃てて、サブショットは有限。でもマップ中に補充できるポイントがあったり、ブリーフィング画面で新しい武器や防具を購入する要素もあり、RPG要素と言ってしまえばそれまでだが、確実にモチベには繋がる。

2段ジャンプやMelee攻撃、任意体力回復アイテムなど、通常のアクションシューティングにはあまり見られない要素や、巨大なポリゴンボスによる演出もなかなかニクイ。主人公はダサいが、メカや背景の雰囲気は悪くなく、これで1面がもう少し短ければ、とも思うところ。

COOPもオンオフ出来そうだし、派手ではないが、昔のカルテットやローリングサンダーに今風のやり込み要素を積んだ、と言えば、興味が沸く人もいるんじゃないかと思う次第。★★☆。<イッコ前のシネモラと同点だけど、僅差でこちらの方が上かな。

●NEXUIZ

これもマルチ専用。

●CRIMSON ALLIANCE

今回プレイした中では、たぶん一番長時間遊んだと思われる。一見「ガントレットレジェンド」のようだけど、実際は、経験値稼ぎが出来ず、お金もかなり貯めにくい。代わりに通常ショット以外のワザが豊富で、僕が遊んだ魔法使いに関しては、一定時間無敵に近い防御力を得られるバリアと、敵の渦中をすり抜けられるテレポート(いわゆるダッシュだけど、魔法使いのは当たり判定が無さそう)、凍らせる魔法に麻痺させる魔法、メインのファイアボールに、まだ見ぬ必殺技と、装備もそこそこ。
※バリアやテレポート、魔法は、MP消費なく自由に使える。

 言葉にするとホント結構面白そうなんだけど、意外と惜しい。

1つのマップが長く、終わるまで抜けられないので、気軽に稼げない。
※同じマップを繰り返すことは可能。
経験値がないので、成長要素が武器だけな感じ。でも最初は当然買える武器もほぼないような状態で、死ぬとリトライなので、詰む時は詰む気がしないでもない。

体験版は無料だが、レジストは各キャラ別で800MSP(セットも当然ある)。それ以外にもゲーム内通過をMSPで購入出来たり、そこかしこで正規版をグイグイアピールしてくる作りは、まるでアンドロイドアプリのよう。思えばシンプルな操作体系もそれっぽいと言えなくもない。

最初ややイマイチかと思いながらも、ついついプレイしてしまったので、評価はややおまけ気味に★★★。雰囲気はホント悪くない。つかトーチライトより好きなくらいなんだけど、

 まぁ来週ディアブロIIIが出るからね。

今買うモンじゃないな。

●FROM DUST

自分の英語力のなさが悔やまれるソフト。ピクミン+ポピュラスを美麗にした感じで、ルールがちゃんと把握出来れば随分楽しめそうな気配。砂を持ち上げて、落とし、原住民を導いて村を作ったりする、、、ところでどうしても英語の意味がわからず、頓挫してしまった。

 結構悔しい。

好きな人は絶対いるタイプのゲームだと思う。僕はわからなくて挫折しちゃったけど、評価的には★★★、ヘタしたらもう2点もあるかも、なタイトルだな。

●TOTAL MINER FORGE

マインクラフトを求めて体験版を覗き始めたわけだけど、何のことはないマネゲーがいくつもあった。

中には240MSPだかでやや高めもあるが、80MSPのものもあり、本家の1600MSPを思えばかなり割安。とりあえずやってみるだけはタダということで初めて見たものの、、、

とりあえずコイツはよくわからない。というか、一番最初にどうやってクラフトしたらいいかわからないのはやっぱりツライ感じ。でもルールがわかれば激変しそうでもあるし、、、。

ただ、グラフィックは割と暗めかな。

●CASTLE MINER Z

こちらの方がクラフトがわかりやすかったが、敵が普通にいて、ピストルで撃って倒す要素
※最初からある程度の弾と銃は持っている。
など、緊迫感がある。グラフィックもトータルマイナーに輪を掛けて暗く、音楽もさわやかな感じからは縁遠い。

ただ、操作性は割と悪くなかったので、気が向いたら買う可能性が、「なくはない」って感じかな。

●FORTRESS CRAFT CHAPTER 1

何とも違和感のあるマイクラクローン。ワープやビームみたいな武器があり、フォートレスというくらいで、最初から要塞がある。ただ、水のエフェクトが中途半端に構築されているためか、見えたり消えたり透けたりボヤけたりして、非常に遊びづらかった。チャプター1って言うのは、要は、

 バージョン0.1

ってことなのかも知れないな。

●DEAD PIXLELS

「くにお君」視点のアクションシューティング。相手はゾンビ。最初普通に遊んでたら、普通に弾がなくなって結構途方に暮れた。一見「背景」としか思えないようなショップがあり、そこで弾が買えたのだけど、

 それに気付いた直後に時間切れ。

インディーズタイトルは1本80MSPとか安い分体験版が時間制だったり、1面にも満たなかったりするケースが少なくない。まぁわずかな時間だけでも遊ばせて貰えることに感謝しなきゃだな、とも思いつつ、

 結構続きがやりたい。

現状720MSPが残っていて、たぶんこのタイトルを買っても後悔はないとは思うけど、せっかくなので一通り遊んで、冷静に「対価に値するタイトル」を見極めてから、チャージするならチャージするし、レジストするならレジストしたいと思う。ちょっとしかやってないけど、これも武器を強化するエッセンスとかあるし、

 密かに★★★。

だって2Dドット絵でシンプルな良さが見えまくりなんだもの。

●REVOLVER360

かなり派手めな横シュー、、、だと思うのだけど、今ひとつシステムがよくわからない。ショットが二種類あってボムがある、まではわかるのだけど、RBとLBで画面が横軸に回転して、ポリゴンで配置された敵や弾の中に活を見いだす、、、みたいな?

派手ではあるけど、さほど魂がこもってるとは思いにくい敵のグラフィックに、評価は低め。★くらいかな~。

●CASTLEMINER

さきほど続編とおぼしき「Z」を紹介したけど、こちらはマインクラフトクラシックのように、敵もいなけりゃ、ピッケルも壊れない。ブロックの制限もない、(ついでにセーブも出来ない<体験版だから)ブロックゲー。つかZもそうだけど、今ひとつブロックのグラフィックが暗くて、どうも好きになれないんだよな。もうブロック一個からバタ臭い、みたいな。

●ABAN HAWKINS & THE 1000 PIKES

プラットフォーマンス的にガンガン殺してくるタイプ。でもあれが割と初見でも「こうやって殺してくるんだな」ってわかるタイプの罠だったのに対し、こちらはもうそこら中の壁や床から、文字通り1000本の針が飛び出してくるタイプ。

残機が最初に1000機貰えるのだけど、あまりにも死ぬので割と序盤で「最初から」を選び直してしまったり。つっても時間で終了になっちゃうんだけどさ。

面クリタイプのようでいて、ぶっちゃけ1面すらもクリアは出来てないのだけど、これも有力なレジスト候補。グラフィックも好みだし、たぶん買う。★★★。

●REDSHIFT

レッドシフトとは、RBボタンを押してる間だけスローになる機能のこと。もちろん無限に使えるわけじゃないけど、時間で回復するし、結構長時間使えるので、

 まともにパターンにくみ込みたくなる。

弾幕縦シューではあるけど、そのシステムのおかげでかなり前向きになれた気がした。1面クリアくらいで終わってしまうし、

 前編赤い敵赤い弾赤い自機

というのもイマイチ優しさに欠ける気もするが、決して悪いゲームではないと思う。おまけの★★☆かな。

●ESCAPE GOAT

インディーズタイトルの何が好きって、2Dのドット絵ライクなタイトルが多いこと。これもその一つで、雰囲気的には「ソロモンの鍵」っぽい。でも実際は「2段ジャンプと突進に、ネズミ召還、変わり身など結構器用な「ゴート」=ヤギが主役のアクションパズル。ボリュームがどのくらいあるかわからないけど、

 ファミコン時代にリリースされてたら、結構な話題作になったかも。

って感じ。あくまで「かも」だけど。地味に面白いって話で。評価はおまけの★★★かな。つかアンドロイドのアプリとかで遊びたいぜ。

●NINJA SNEAKING

一変してPCのフラッシュゲームのようなビジュアルの、スニーキングアクション。敵に見つからないように、かがんで床下を移動したり、Xボタンで天井を移動したり。時には攻撃もあるみたいだけど、

 数面進んで1匹死んだらいきなり最初からになって心が折れた。

なんて華奢な心か、とも思うが、これだけ本数があると結構シビアになってきてしまうものよ。

●SCORE RUSH

文字通りガンガンに点数が入っていくジオメトリークローン。派手さで言えばビートハザードの方がやや上かな、とも思うけど、こいつも大概派手。強いて特徴を挙げるとするなら、固定フィールドではなく、むしろ画面上から敵が降りてくる的な配置&システムかな。

ボムもあるし、ショットの幅も広いので、ダラダラと遊べる一方、一機死んだら終わりというシビアさも。まぁコレを買うならビートハザードの方がオススメかな。

●3D INFINITY

文字通り3D対応のモニターならば立体視出来るらしいが、視差を利用した並列描画も出来るらしい。

構成的には「長くうねった筒状のルートを移動するスターフォックス」のようなゲーム。自機は移動可能ローリング可能で、通常ショットとロックオンミサイルで倒して行く。

個人的にはミサイルの速度が遅くてイマイチスッキリしないなぁとか、敵よりも障害物を避ける方が難しいなぁなどと思ったりはしたものの、無機質でシンプルなグラフィックは悪くなく、評価はさほどでないまでも、やってみてもいいんじゃないの?という気になるタイトルではあった。★★。

●MINER 4EVER

バグもあるようで、今ひとつしっかり遊べない感じのマイクラクローン。

●BIT DIGGER

これもマイクラクローンだけど、見た目は「斜め俯瞰視点(ランドストーカー視点)のドット絵」。まぁドット絵でマイクラをやるのがどのくらいきついかってのを確かめるためだけにしか存在しないようなタイトルかな。もう少し遊びやすく、ボタンガイドとかモンスターとか、しっかりと脇を固めてくれれば、もう少し遊べたかなぁとは思うけどね。現状では0点かな。

●MINER WARFARE

サイドビュー一画面固定の対戦型アクションシューティング。ディグダグのように掘るんだけど、重力があるので、「上方へ掘り進むのが難しい」。一人でもプレイ出来るが、「一人でただ掘ってアイテムを取るだけのゲーム・・・」。敵もいない。寂しい感じ。オススメは出来ないかな。いかんせん動かしづらい。

●TOY STUNT BIKE

安っぽいトライアルHD。アンドロイドアプリのクローンよりもヘボイ感じ。安いけど、安っぽいのはどうかと思う。

●CURSED LOOT

リアルタイム版のローグライク。飛び道具はなく、敵も無限沸きで、階段が消えないので、上階へ戻ることも出来る。つか、

 かなりおもしろげ。

見た目は2Dドット絵で、鑑定やショップの要素もあり、中間セーブ出来るならかなり「やり込みたくなる臭」が出てた。★★★。っていうか途中でセーブ出来るなら、下手すると8点もありそうなくらい。「かすかだがオーラがある」感じ。

今回何本か「あ、もう終わりか」って思ったインディーズタイトルがあったけど、それらに関してはレジストしてもう少し遊んでみようかなって思った。

●PLATFORMANCE CALTLE PAIN

更新したって言うから何か変わったかと思ったけど、全く変わってなかった。やっぱ死ぬ。悔しくて何度もやってしまう。ノーマルなのに。ヘタレめ。

●SNAKERSTER

ダウンロードがどの程度進んでるか見るためだけに落とした物で、案の定面白くなかった。固定画面内のドットをアナログスティックで操作するミミズみたいなキャラで取って行く。取れば取るほど自機は伸びていき、「自機の尻尾に当たるとゲームオーバー」。ちょっとゴモラスピードみたいだけど、見た目は劣化ジオメ。☆。

●MINECRAFT

そうこうするウチにリストに入ったので試してみた。

 さすが本家と言わざるを得ない。

完全日本語ローカライズされていて、チュートリアルはエリア縛り&あらかじめかまどやチェストも置いてある。操作性も良く、見た目もさわやか。クローンがどれも暗く陰鬱名物ばかりだったので、心底ホッとする。

パッドを繋いでスタートを押せば、いつでも乱入出来るというシステムも気が利いてるし、これなら高いのも頷ける出来かなとも思うけど、

 まぁ今は別にいいかなって感じ。

評価は★★★☆と普通に高いけど、800円くらいだったらなってのが正直なところかな。あ、でも未経験者には9点レベルにオススメですよ。不整脈になるほど面白いです。

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途中でちょっとメニュー覗いて思ったんだけど、360っていつの間に「D5=1080p」に対応したのかしら。つか昔からそうだったの?って感じに、

 画面が綺麗。モードもそれで接続されてる。

残像感は液晶だから否めないけど、ドットのシャープさや発色の良さは、全く遊ぶのに問題ないレベル。
※ブラビアのシーンセレクトは「ゲーム」ではなく「ミュージック」にしてみた。こちらの方が色が冷たく、ドットが明確に出るっぽかったので。

面白かったゲームも多く、5000円分とはいかないまでも、いくらかチャージして買ってもいいかなってソフトも数本。具体的には、、、
※読み方が違ってたらゴメン。

・トライアルエボ
・エンスレイブド
・シュートメニーロボッツ
・クリムゾンアライアンス
・フロムダスト
・デッドピクセルズ
・アランホーキンス1000パイル
・エスケープゴート
・カースドルート
・マインクラフト

取りあえず安いヤツから試してみようっと。

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2012年5月11日 (金)

第二回休日計画

※今日はけっこう「つまんない」から。そのつもりで。

朝起きて普通に着替えて菓子パンを食いながらAKBのサイトを覗き、アラームが鳴ったのでPCを切って車に乗り、自店に到着。ドアを開けるとパートさんが開口一番、

 「店長今日休みじゃなかったっけ?」

ローテーションを確認すると確かに休みになってる。つか作ったのは僕なのだが。

基本木曜が休みなのだけど、たまにみんなの休み希望が重なると僕の休みも勢いズレることになる。客商売で店は年中無休なので、そういうことは往々にして起きる。つか逆じゃなくてむしろよかったと前向きに考えつつ、せっかくそれなりに(休日としては)早く起きたのだから、一日を無駄にしないように計画を立てることにした。

 ただいまの時刻はAM10:11

~10:30

 まずはこの計画を立てる時間をこのくらいまでとする。と言っても、前回の休日計画の時のように、「やるべきこと」がたくさんあるわけではないので、むしろこの「計画の為に計画する」案配。軽くネタ出ししてみる。

・DVDを見る。マイティ・ソー、ザボーガー、スリーデイズ、タンタンの冒険、マネーボールなどが候補か。つか最近映画ばっか見てるんだよな。コレと言ってゲームがないから。

・マンガでも読む。モテキか、あとは宇宙ブームでパスポートブルーでも読み返そうか。何かスポ根を「初漫画喫茶」で読みふけるというというのも、休日っぽくて悪くない。まぁお金掛かるのが難だけど。っていうか漫喫って何時間でいくらくらい掛かるの?

・360が動くようにする。奇しくも今日はマインクラフトの発売日。2400円は高いが、画面分割によるマルチプレイはちょっと興味深い。つか360のケーブル接続や、モニターの位置移動は、

 かなりの大仕事。

考えただけで結構心が折れるかも・・・。

・3DS、PS3、PSP、360などの体験版を漁ってみる。もしかしたら面白いのがあるかも・・・。ないかも。

・ちょっと古いゲームをやる。候補はボーダーランズ、ディアブロII、トーチライト、ソーマブリンガー、ファンタシースターポータブル2インフィニティなどのハクスラ全般。ダラダラと熱中したい気分。

・牙狼の続きを見る。8話くらいまで見てほったらかし。余裕。

・AKBやSKEの動画を見る。これは一番やっちゃいけないこと。これやると1日がホントすぐ終わる。つか、最近は映画見るかこれするかの2択なプライベート。なまじそんなにつまらなくないのが良くない。

・思い出したようにグラビティデイズをやる。いや、やらない。

・ホコリが積もってるPSPやVitaやDS、3DSを一旦片付ける。つかこれはやるべきだと我ながら思ったので、◆10:40までにやることにする。◆<今決めた実行テキスト。

・ドラクエやドラゴンズドグマの予約に行く。つか結構面倒だけど、たまには休日に家から出ないとな~とも思う。つか出るとお金使っちゃうんだよな。そこが難点。もちろんそれが有意義であれば、何ら問題はないのだけど。あ、もしドラクエがUSBメモリ込みのが買えなかった場合は、それもネットで探して注文しておくかな。

・財政管理。予算案をまとめる。このままだと結構キツそう。つか東京ドームにいくら掛かるか想像も出来ない&チケットが取れるかどうかもわからないんだよな。総選挙の劇場放送のチケットも。
※まぁ後者は去年より熱量が低い分取れそうな→空席がありそうな気もするけど。

・ダイエット計画でも立てる?いやこれはマジで腹が出てきている自分に求められているんだよな。なかなか出来ないのだけど。

・・・ああでもやっぱ360を動くようにするのはいいかもな~。残り3分。メインのブラビアで映るようにする方がむしろ建設的か。でも画質はD端子からD-sub変換した22インチ液晶の方が綺麗だった気もするし・・・。まぁコレと言ってやることもないし、たまにはファームの更新もした方がいいから、「360再起動&体験版チェック」に2時間ほど枠を取ろう。◆12:00まで。

その後ゲームの予約兼、DVDレンタルに行き、、、

 やべぇ時間が来ちゃったので15分ほど計画延長

つか昔ならゲーム屋とか古本屋を巡るだけで十分楽しかったのにな~。今はホントやりたいゲームもないし、特に買いたい本も、、、。
※ちはやは古本で置いてないし。

 いっそのことプラモやレゴでも作るか?

でもプラモは色塗らずに作るとホント満足感が低いんだよな。マジメにカラーコーディネイトから塗料の種類、道具も揃えて作った時の満足感を100とすると、適当に塗って作って50。色塗らずに作ると5くらいの満足感しか得られないからな。で、レゴは、大きくてかっこいいのを作ると満足感が高いんだけど、「開ける」ことに著しい抵抗があるし、大きいのは大きいだけあって時間もスゲェ掛かるんだよな。

◆ともあれ13:30くらいまで外出して帰宅。適当にレゴとか古いゲームで何かやりたいのはないか、棚を物色したりしてみる。

◆14:00から飯。その後DVDを見る。

◆17:00・・・ホントにやることがない事実。昨日ちょっと覗いて楽しかった「だまし絵」でもネットでかき集めて、アーカイブでも作ろうかな。<なんたる低次元な計画!楽しかったけども。

◆18:00。PCで何かゲームする。無計画だが、晩飯前の1時間くらい意識してゲームをするのも悪くないと思う。何とは決めてないが。

◆19:00。晩飯。ダラダラとテレビを見て20:00まで。いつもならここから平日のライフサイクルに入るが、今日はあらかじめ計画して密度を上げる。

◆20:00。もう一本DVDを見る。娘が付き合ってくれるならそれっぽいヤツに。何になるかは未定。

◆23:00。映画なのに3時間枠が取ってあるのは、意外と途中でポーズしたり、感想のブログも書くから。つか今日は気合い入れてこの時間に風呂に入る努力をする。

◆24:00。さっきのPCゲームの続きをする。つかこの辺りになるとどうしてもダラダラとネットやって浪費してしまうんだよな・・・。

 3時までやって寝る。

こんな感じで参りましょうかね。ただいまの時刻は10:45になったばかり。予定通り、

 今からウンコに行くことにする。

計画立ててると下痢になるのはなんでなんでしょうか。

 トイレ行く前に1分でPSPとかを片付け完了。ウンコは20分取る予定。

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予定通り20分でウンコを終え、22インチ三菱液晶ではなく、メインのブラビアに360をWiiと差し替えで接続。ハードごとに毎回外へ出てケーブルを差し替えるのは面倒ではあるけど、それほど頻繁に、やれWiiだやれ360だとプレイしまくるわけではないので、これはこれでよしとする。どっちみちWiiが動くのはドラクエXの時までなかろう。

で、本来なら数本体験版を落とした後外出し、ゲームの予約やDVDを借りてくる予定だったが、

 渦中にダウンロードしたアンドロイドの「タイニーファーム」がなかなか面白い。

360の体験版も、最初2、3本くらいしかないかと思いきや、ことのほか多く、10本ほど(&まだダウンロード未完)。思わず引きこもってゲームばっか始めてしまった。

だがしかし、である。

今回プレイしているのは過去の遺物や、惰性の産物ではない、どれもある意味ブランニューなタイトルばかり。むしろ有意義な時間の使い方だと言える。言えるったら言える。

なので、ここで予定をバッサリ変更して、

 そのまま体験版のプレイ&レビューを書いていくことにする。

つっても今日のネタはこれで十分長い&まだ終わってないので、レビューは後日。つか誰も期待してないだろうけど一応後日だ。ちなみにマインクラフトはまだ体験版がリリースされてなかったな。いいけど。

飽きたり区切りが付いたら外出するかも・・・。現在PM2:45。

おおっ気付けばPM6:12!いつの間に3時間半も経ったんだ!?そう。半分くらいは360のゲームをプレイし、残りの半分はその感想を書き、残りはだまし絵を見ていました。いや~だまし絵って不思議!この不思議さって、もう魔法だよね!

 っていうかやっぱり浪費してしまったような後味が残ってる・・・

なんでだろ。つか元の計画からしてそう大したことをする感じじゃなかったからな。まぁこんなもんなんだろうな。つか久々に濃密なゲームライフを送れたというのは、むしろ歓迎すべき休日だったと言えるかも知れないぞ。

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