2017年10月21日 (土)

FFBEエクスヴィアス~武具強化補足~

※本日二つ目。どうしても書きたくなったので別発言で追記。ちなみに今3時6分。当然今日も仕事。

とりあえず大禍の鉄巨人は倒せた。初見は失敗してやられたけど、別段大した内容じゃなかったのでノーコンティニュー。次戦でリターンマッチに勝利。

◎1ターン目

リド・・・アームディゾルバー
ニコル・・・防精130%+ダメカ30%
光戦・・・光は
フィーナ・・・Wリレイズ光戦フィーナ

で、リーラ&フレリーラが、

1ターン目天衝。普通に1割くらしか削れない。

全滅した回は、1ターン目削り、2ターン目リドリミバで、一気に8割くらい削って、そのあとかなりキツイ攻撃を浴びまくって何とか立て直せるか、という状況で、相手の防御バフを甘く見て
※つまりデスペガせずに
天衝チェインして削りきれず、
※リドのリミバが活きてる分ダメが通ると踏んでしまった
結局返り討ち。

で、学んだのが、

◎2ターン目

リド・・・アタックアブソーブ
Wリーラ・・・天衝チェイン

これで3割くらい削れるので、、、

◎3ターン目

リド・・・マジックアブソーブ
Wリーラ・・・内丹

◎4ターン目

リド・・・リミバ
Wリーラ・・・トリプル天衝

これで倒した感じ。つかトリプル天衝は、リドリミバとバフが通っていて、チェインが繋がれば、たぶんMAXからでも削りきれるくらい火力があると思うのだけど、僕が下手でミスしまくる分を考慮して、

 発狂される前まで削った後、一気に行く。

ちなみにタスキルでどうなるのか、スゲェ気になったけど、結局怖くてチェックせず。どうなるんだろ。

ともかく、10戦目でコイツを倒した後、レアアビが出土して、、、

 つってもそれまでのツモが悪かったので、

オニオンソード・・・HP10%、攻撃5%、レアアビ(HP攻撃15%)

が完成。さっき書いたもので、「×」印をやり直した感じ。他は、

・ガンボウイナイフ・・・精神5+10+7=22
※これはやり直さずに別のヤツを強化

・ガンボウイナイフ・・・HP5精神5攻撃3
※これも別のヤツだけど、これは×。やり直す予定。

・ウィザードロッド改・・・魔力10+5+3=18

・マティウスの悪意・・・魔力5+10+3=18

こんな感じ。マティウスは、ウィズ改とイヴィルより高倍率が付けばいいな~と思って強化したけど、まぁまぁ止まり。自前で魔法チェインする時に使うので、無駄にはならないし、実際自前でW黒魔持ってる子なら、イヴィルに近い数値になるかな、と。

・・・

ポイントとしては、8戦目以降出来るだけリーラと組むこと。精神値にもよるけど、Wリーラならよっぽど鉄巨人を何とか出来ると思った。他は別段注意点なし。てか、個人的にはフレの方もリーラにしていただけるとありがたいと思ったけど、セフィロスで光耐性下げつつ、ブボボするスタイルが定番なのか、フレはセフィロスのが多いですな。スタイルが固まればフィーナなしでも行けるんだろうけど、現時点では石橋トントンで。

何とかポイントが14万を超えて、いきなり折り返し近くまで来た。結局の所、

 11連一回分、つまり5000ラピスくらいは使ってもいいかな

と思っていたのだけど、このままある程度まで行ったら「リスクとリターンのバランスが崩れそう」なので、逆に自然回復分だけにしようかなって感じ。

気になったのは、アリーナの装備が、「一度装備しても勝手に外れてた」ことがあったこと。もちろんリトライしたウィズ改が外れるのはわかるのだけど、リトライしてないソルセルリーも外れてた、、、と思う。

ちなみにマギステル2と、強化杖を持たせたサクラの魔力は1237。ラムウはMストーンキラーを取って、レベル58なので、たぶん増えるとしてもあと1か2とかだと思う。源氏の小手やヘスがあれば、とも思ったけど、僕の計算が間違ってなければ、

 このサクラで300%なんだよね。
※ウィズ改18、イヴィル15、マギステル30*2、ロッドの極意50、魔導士の覚悟40*2、自前30+50 計303%

こっから先は、ワドウのトラマスとかに踏み込んでいかないとって感じかも。てかこの武器強化イベントで、デッシュとワドウの株が急伸した気がしないでもない。

ちなみに課金もして、現在のラピスは33990。でもスタミナはずっと溢れっぱなし。てかフレンドのみなさんは、野良と比べて圧倒的に強いので、下手に使えないんだよね。弱い人の方が気楽に使えるというか、鉄巨人用でキープしておかないと、みたいな。

| | コメント (0)

FFBEエクスヴィアス~その300~

コンペもメンテもごたごたしまくってますが、長い人生の中にはそう言う日もありますよって話。

●武器覚醒

アリーナを消化して、いざ武器覚醒へ!と思ったら、一戦目終了と同時に混雑による弾き。その後メンテ、20分弱でメンテが明けて、3戦目に「レアW黒魔」。正直そう言うのが「出る覚悟」でやってなかったので、あんまピンと来なかったけど、グローリーオブイヴィルに、

・攻撃5%
・魔力5%

を積んだだけだったので、残り1枠にW黒魔。で、4戦目終了後、あんまめぼしいものがなかったので、取得しないを選択したら、、、

 また混雑による弾き、からのメンテ。

正直全然平気。イヴィルが無くなっちゃうってなると勘弁してくれだけど、そうじゃなければまぁボチボチやって行くだけ。W黒魔だって、そこまで嬉しいかって言われたら答えに窮するし。
※オルタナ持ってたら嬉しいかなって思ったけど。イヴィルはハイブリ向きだし、ハイブリキャラは連続魔持ってないから。

ウワサでは、トラマスは強化出来ないとか→そんなことはない、十二武具には持ち込めないとか→まだよくわからない、いろいろ飛び交ってるみたいだけど、もし持ち込めないなら最初から言ってるだろうし、でも火のないところから煙は出ないだろうし。

 まぁイヴィルは不可欠ってこともないか。
 ※オニオンソードの方が不可欠感が強い。カッター使えなくなるのは致命的だから

個人的にはこのメンテは、

 何にもしてないんじゃないか

って思ってる。メンテをすることで、アクセスの集中を避けることが出来るから。つっても今回のは久々にみんなの注目度が高かったから、スゲェ勢いでログインされまくってて、あんま意味ないのかもだけど。まぁ時間が延びれば意味を持つかな。あと、

 こうやって水を差されることで、「なんだかどうでもよくなってきた」という人が出て来るのが狙いかも、とも。

・・・

戦闘は今のところ1戦~2戦。フレは毎回変わって、トラマス上昇チャンスも毎回。ただ、リミバゲージやMPは継続の様子。さすがにバフや連続使用アビの回数とかはリセットされると思うけど。

とりあえず、カッター、光は、単体ネギ+MP回復、アームディゾルバー、リレイズ光戦&フィーナでリピしてるけど、どういう敵が強いのかもわからないし、
※さすがにコウモリみたいな安っぽいルックスじゃないとは思うけど
W黒魔などのレアアビの出現率もよくわからない。取得を破棄した場合、そこまで手に入れたモノも全て破棄なのか、その時表示された3種を破棄なのかもよくわからない。てか、W黒魔が超欲しい!って思ったことがないので、もし完全破棄でもそこまでショックじゃないかも。消えたらショックなのかな。

4戦目程度ではまだまだ余裕だけど、10戦行った人の感想が気になる。あと負けて持ち帰る時のラピスがいくらなのかも。あ、やっぱ十二神持ち込めないはバグみたい。何にせよオンゲーのアプデ直後なんて、基本人柱上等じゃなきゃやるもんじゃないとは思う。ごく稀に結果オーライ
※チケだけ戻すとか
もあったけど、そんなの期待する方が無茶だと思うし。

ともかく、

 アリーナオーブ消化しといてよかった

ってのと、

 無事にW黒魔付きイヴィルが返ってくればいいな

ってことくらいかな。てか、

 グローリーオブイヴィルって、最初からW黒魔付いてたっけ?

●軽くレス

◎その298

>ガンジーさん

アビ覚は、まぁ慎重にやってれば問題ないかと。確かに使い捨てではありますが、使えるキャラの寿命と、使えるトラマス武器の寿命はそこまで差がない気もしますし。
※たとえばオルは1年くらい現役ですが、エクスカリバーの寿命はそろそろ尽きかけてる気もしますから

アビ枠が増えるかどうかに関しては、何とも言えないですね。確かに増えれば強いのはわかりますが、それ以上にパラメータや強いアビを持ってるかどうかの方がより訴求力がある気がします。十分訴求力を持ったキャラに、さらに枠を増やす意味は薄いかな、と。枠だけ増えてもアビ・パラが弱い子って選択肢も無いでしょうし、☆6が出た時もアビの数は増えませんでしたしね。

否定ばかりで恐縮ですが、レプリカ→本物もないと思います。人に寄っては処分してると思いますし、それをフォローするくらいならしないんじゃないかな、と。そもそも十二武具の存在価値そのものが下がってしまう気もします。唯一無二だから価値があると思いますし。

武器覚醒、メンテは覚悟してたけど、補填はラピスより延長にして欲しいですね。一週間くらい延長してくれてもいい。期間が短いからみんなしゃにむにやるしかないって思ってると思いますし。

>KCさん

ポーションの写真見ました(^^。懐かしい。てか、飲んだ記憶もありますが、全然味とか覚えてないですね。しゃれおつな青ビンの方も買っておいてもよかったかな、って今になって思います。当時は全くいらないって思ってましたが。

>まぐろさん

自分は超晶石目当てだったので続けられた気がします。神目当てだったら折れてましたね。

まぁ実際はたくさん集めたところで、そこまで使い道がない気がしますけどね~。

◎その299&コンペについて

まことに申しわけなかったですが、参加者が少なくてちょっとだけホッとしています。

とりあえず、ガンジーさんに書いて戴いたように、前回のコンペ終了後からもサボテンはまだ残ってたんですよね。

 全っ然覚えていませんでした!

ホント申し訳ない。なので、結果はグダグダになってしまうわけですが、開始時のレギュレーションに、「前回終了時を参考にしますので」みたいなことを書いた気がしますので、

 それで、ランキングを決定させて頂きます。

つまり、今回のコンペの期間は、「前回終了時から今回終了時まで」という1ヶ月くらいの超長期戦だったという話。まぁ今回だけで計算出来ないからそうするって話で、もし納得いかん!という方が居たら、

 ごめんなさいとしか言いようがないッス・・・

ってことで気を取り直しつつ、みなさんの結果を発表、、、の前に一部レス。

>ガンジーさん

武具強化は、ちょっとやってみた感じ、「あくまでおまけ」くらいに留めておいた方がいいのかな、って。もちろん本気でやればやるほど強くできるのはわかるのですが、

 キリがないところに心血注ぎすぎるのはリスキーかな、と。

どういうことかというと、今回%上昇が1、3、5、7、10、12、15とかあるじゃないですか。5とか7とかならまだ心に余裕もありますが、12を15にしようとした場合、

 ずっと出ないってことも容易に考えられますよね?

リセマラと同じで、その間に他のセカンドベスト、サードベストの武具を強化しておけばよかったってことが、十分起こりうる気がするのです。最高を志向したくなる気持ちは痛いほどわかりますが、今回はラピスも掛かりますし、10戦目で安定して上位が「出まくる」なら話も変わってくるとは思いますが、、、。

あと、選択肢として3つ表示されるものが、2つ同じってこともありました。これは、もし仮に手持ちでそれを持っていた場合、同じものを複数セット出来る可能性をはらんでるってことだと思うんですよね。
※でなければ選択肢が3つとも同じだった場合に、同じのを持っていたら取得出来ないことになってしまうから。

つまり、「全部15%にしたい」なんてことになったらそれこそイスカンダルもかくや、です。

入れ込みすぎないようにしたいです。ただでさえ「入れ込みがち」な性格ですしね(^^;。お互い(^^;;;。

>まぐろさん

ポットが少ないということは、それだけ優秀なキャラを持っているということもありますよね。無駄使いしてる可能性も捨てきれませんが。

ただ、少なくともまぐろさんのルネラは無駄使いじゃなかったと思います!これはホントそう思う。「2体居れば最強クラスのエレチェ」と称される彼女ですが、個人的は1体でも十分強力だなって思いました。まぁ歌に関しては、今の僕にはさすがに要らないかもですが。
※ニコル2体目・・・無料だけどショック(^^;

>taonicoさん

まさかの終了後に参加表明<はしてないけど(^^;。でも数字があるのでそのまま参加と見なしてランキングにくわえてしまいます。

トラマスに関しては、少なくとも僕に関しては、

 キャラで強いのが来ないなら、これをがんばるしかないっ!

って始めたのがもともとだった気がします。お金も運もないなら、時間を使う。このゲームはそれが許されてるからっ!みたいな。

それでもバスマみたいなのはどうしようもないんですけどね~。

・・・

ほか、みなさんコンペの報告ありがとうございました。では、とりあえず参加者は、
※順番適当。ごめんなさい。

クリス、ガンジーさん、まぐろさん、なおなおさん、KCさん、HunterDさん、オーロラさんと、taonicoさんの8名で、なおなおさんだけまだ報告がありませんが、、、
※僕と同じで晶石の洞窟ばっかやっててサボテンやらなかったのかな(^^;

第7位 KCさん 434匹(1871-1437)

期間の長さはあんま関係ないことが証明されましたね(笑。僕もホントそんな感じでしたよ。

第6位 HunterDさん 2598匹(4826-2228)

分母からするとかなり稼がれてらっしゃいます。やればやるほど伸びが実感出来るのではないでしょうか?

第5位 taonicoさん 2923匹(7801-4878)

やはり他にやりたいことがありすぎましたね。もし晶石の洞窟がなかったら、結果は大きく変わっていた気もします。

第4位 クリス 4955匹(29191-24236)

一日ドップリやった日があったので、そこでそれなりの数字になりました。でも他をサボりすぎですね(^^;。

第3位 まぐろさん 5563匹(23037-17474)

意外と僕と近かったまぐろさんです。ライバルかも(笑。晶石は、攻め超貯まったことでよしとしましょう。

第2位 オーロラさん 10711匹(41292-30581)

さすがの貫禄。実は通算ナンバー1サボテンキラーは、僅差でオーロラさんなのですっ!その差106匹!時間換算で1時間にも満たない差!でも今回の順位は2位で。

そして、第1位は、、、

 ガンジーさん、11972匹!(41186-29214)

おめでとうございます!宣言どおり、サクッとガンジーさんに負けました(^^;。てかオーロラさんにもまぐろさんにも負けましたが!てか、僕思うんですけど、

 このガンジーさんやオーロラさんの「4万超え」という記録は、全国区で見ても相当なレベルなんじゃないでしょうかね。

スイコン使ってる人とかはもちろんもっと行ってるとは思いますが、いやホントそう思います。運営教えてくれないかな(笑。

ともかく、今回はグダグダになってしまって申し訳なかったです。次回があるかはわかりませんが、もちっとちゃんとやりますので、何とぞご容赦下さいませ。
※なおなおさんは、「やってれば」3位か2位。やってなければ僕と同じくらいですかね。

●武具強化

メンテ明けたら中断じゃない、ホームから再開。おそるおそるイベント覗いたら、

 普通に続きから出来た。

これって、他のイベントを挟んでも出来るってことなのかね。てか、今オーブゼロで次8階なのだけど、
※あと3階
ここでラピス割って回復させると、ランクアップ時の回復が無駄になる気がする。さすがにスタミナみたいにオーバーフローはしないと思うし。

1マスだけオーブ回復出来ればいいのにな~<まだ手に入ってないと思う。

てか、最初のが%が高かった気がする。5、6、7階は1%とか3%しか出てない。5%はもしかして悪くないのでは!?

・・・さらに大幅追記

気付いた点、教えて貰った点としては、

・光耐性の敵は今のところ会ってないので、最適正はたぶんリーラ

・フロアクリア後に、他の通常クエスト、例えばニーズヘッグでランクを上げて来たり、アリーナオーブを消化、秘密の宝物庫を覗いてくるなどしても、状況は変わらない

・強化した武具は、アリーナキャラからも当然外れている。注意は表示されるが念のため。

・レアは特に決まった相手やターンで出るわけじゃ無さそう。てか、

 初回に出たきり、ずっと出ねぇ!

・単純に%の高い物は出にくい。てか、ほぼほぼ5%以下。それも剣に魔法や防精、ウリックに攻撃など、結構切なくさせる。

・ウワサでは8階以降に、大禍の鉄巨人が出たりすることがあるらしい

・10階で出てくる敵は2種類確認。グラビガを使って来たり、闇耐性があったり。そこまでの雑魚では、リーラで特に苦戦する相手は居ないが、3体出るヤツは、天衝では片付けられないので軽く注意。強くはないが。

・waveは1~2。主に1。

・そこそこやったけど、プロテスやシェルが掛かるっぽいアビは全てLV1だったと思う。

・当たり前だけど、同じ武器でも、強化したモノとしてないモノは別枠扱いになる。つまり、倉庫をそれだけ圧迫するので注意。一応50枠増やして貰ったので気付きにくいかもだけど。

・強敵が出てないので、今のところ全滅してない。ニコル防精UP&MP回復、リドマインド、フィーナリレイズ、光戦光は、リーラ天衝で、7階まではたぶん倒せる。8階以降もそこまで苦戦することはないが、2ターン以上掛かることも多い。火力のあるフレリーラと手動エレチェに成功すれば、バフデバフ込みで10階の敵も1キル出来た。

・今日だけで2000ラピスくらい割っちゃった気がするけど、ぶっちゃけ使う可能性のある武器は全て強化を試みる予定。その上で、カッターやウィザードロッド改などを磨き直して行くかな、というところ。

・一番最初は、通常のメンバーをコピーしてくれるが、それ以降はコピーし直してはくれない。つまり、同行者を設定してその気になっていても、イベント側では何も変わってないので要注意。

・武器選択画面で、アンドロイドの戻るボタンが使えない。地味にウザい。

こんなところかな。

で、僕の結果。はっきり言って全然ショボイと思うけど、これは他の人に自慢して「煽る」イベントなんだなってやりながら思った。あと、

 モンハンのお守り集めみたいな感じになった。

運が全てだもんな。ぶっちゃけ。嫌いじゃないけど。

●僕の強化武器

一応今のところ全て1回しか強化してない。◎はそこそこ満足、○は許せるかなぁ、△は思案中、×はやり直す予定。

○ウリックの短剣 HP5、HP10、精神5
×ガンボウイナイフ HP5、HP10 攻撃3
◎ハイウェイスター 防御5、防御3、防御7
×オニオンソード 防御10、攻撃5、防御5
△ナイトエンペラー HP10、攻撃3、攻撃5
◎エンハンスソード改 魔力10、攻撃7、攻撃5
◎ソルセルリー 攻撃10、攻撃5、攻撃7
◎グローリーオブイヴィル 魔力10、魔力5、W黒魔法
×ウィザードロッド改 HP7、防御10、魔力3
△猛獣使いの鞭 精神10、攻撃5、攻撃3

正直、最後でも1%とか3%が出た気がするので、15%12%10%みたいなのはぶっちゃけ幻想。攻撃特化で20%超えれば上出来って感じで、15%で満足、10%で思案って感じ。

 言うほど攻撃が欲しい武器に、攻撃ばっか出ないから。

300%の絡みもあるけど、上記ソルセルリーの22%なんかは、意外と侮れない。適正はあるものの、180の攻撃力なら22%で39の上昇に相当するわけで、本音は魔力積みしたかったソルセでも、ハイブリッドに持たせるなら、「これでも有りかな」と思わせる。

エンハ改は、素で20%の魔力UPが付いているので、これで魔力30%攻撃12%UP。かなりの数字だ。もちろん粘ってより高い数値をたたき出せるならそれがベストだとは思うけど、やっぱりそれなりにラピスを食う仕様なので、どこで折り合いを付けるかは、決めておいた方がイイかも知れないね。てか、ガンボウイナイフ、

 最初から最後までで攻撃UPが出たのがこの3%1個だけ!

そう言うこともままあるのだよ。でも普通に楽しいのは楽しい。半常設イベントになっていくとは思うけど、2周年記念としては、なかなかのプレゼントだったと思うな。

●レインガシャ

10回回して爆死エンド。てかチケをそれなりに無駄使いしとかないと、ホントに出て欲しい時に出ない気がしないでもない。

つかガシャとは無関係だけど、武器イベで、セレチケ報酬が一つもなかったのがちょっと気になったな。まぁマネーパワーが不可欠なイベントで配布するのもよろしくないとの判断なのかもだけどさ。

| | コメント (2)

2017年10月20日 (金)

もしも過去に行ったとして、自分が未来から来たことを証明するには

※ミスって日付を間違えてアップしちゃった。あんま気にせず修正しました。失敬。

「バブルへGO」を見て、自分だったらどうするかなぁって思った。バックトゥザフューチャーでもその部分は結構重要なポイントだったし、

 実際は過去には行けないし、行かないし、行きたくもない

のだけど。どうやって暮らしていくとか誰を頼るとかもあるだろうから。

でもたとえば家族、たとえば友人に、僕が未来から来たことを理解して貰うにはどうしたらいいかを「考えるだけならタダ」。要素が少ないので、行き先を多様化してみた。ちなみにタイムパラドックスのセオリーのひとつとして、

 過去の自分がそこに存在するか否か

はとても重要だけど、とりあえずそう深く考えずに「居る前提」で考えてみることにする。

●1週間前

1週間と言えば「ほぼ今」である。逆に言えば1週間後の未来から自分が目の前に来た時、彼の言葉を信じるかどうかって話になるが、

 即信じる。大差無いから間違いないし、そもそも同じルックスの人間がもう1人居ること自体異常過ぎるから、タイムマシンくらいあっていいと思うはず。

ただ、自分ではない誰かに、となると話はやや複雑になる。2人並んで会えば、一気に真実味は増すが、そう言うズルなしで、となると、、、結構難しい。長男に「オレ、1週間後の未来から来たんだぜ?」

って話をしたとき、何を言えば信じてもらえるか。そもそもそう言う冗談を「いかにも言いそう」な親だし。

でも切実に信じて貰おうと思うなら、

 エクスヴィアス(ゲーム)で、手に入れたキャラを言うのがわかりやすい。

僕はこの短期間に、本来そこまで頻繁に出るハズのない虹キャラを立て続けに引いている。一週間前からなら、たぶん、サクラとレーゲンは、、特にレーゲンはまだ告知すらされていないタイミングだから、その話をしつつ立証されれば、結構な説得力になるかも知れない。たかがゲームだが、僕ら親子には割と重要だ。てか、もし未来の自分が、

 1週間後にスコールが実装されて、オレ、ガシャ2枚で引くから。でもってそのパラメータはこうだから

みたいな話をすると、結構それっぽいと思う。

ゲーム抜きで娘やかみさん、妹やお袋に伝えようとした場合、まず出て来るのは、

 「どうやって?」

ってことだと思う。それに関しては僕自身「経験がない」ので、どうやって過去に飛べるのか難しいところだが、今回はそこを掘り下げるネタじゃないので、

 「それは秘密」

ってことにしちゃう。そっちはそっちで別のネタとして考えればいいし。覚えてたらだけど。

・・・一週間って、かなり難しい。

僕自身も大差無いし、誰それが金メダル取ったとかのイベントもないし、台風とか地震とかがあったわけでもないし。テレビも頻繁に見てなかったし、

 証明するのはムリかも知れない。

●1年前※46歳

ここもまだそこまで激変してない頃。ゼルダが面白かったとか、ドラクエをあっさり止めちゃったとか、映画はDVDで見てるだけだから1年というスパンでは落差を説得しきれないし、

 君の名はが興収で2位になる、くらいかなぁ。

スマップ解散はもう1年以上前だっけ?もし前じゃなかったらこれはかなりのビッグニュースにして説得力がありそう。姪っ子が志望校に合格するとかは、現実になる前に情報を入れることで未来が変わる可能性もあるから怖いよな。

1年じゃ何にも変わらないわ。僕の髪の毛が薄くなったくらいのもんだわ。

●5年前※42歳

このくらいになると、僕の記憶もかなり曖昧になっては来るが、幸いブログは既に書いているから、ネットに、、、

 ネットには繋がらないのか!?今のスマホはその時代に登録されてるSIMじゃないから。

そうなってくると話はかなり難しくなってくるけど、逆にそのスマホ、「ギャラクシーS7エッジ」そのものが、「未来から持ってきた物」であることを感じさせるかも。

当時はたぶん最新でS3とかだったと思うから、毎年出てればちょうどS7かS8を持っていてもおかしくないし、

 そもそもスペックの差が著しいし。

充電端子が変わってる可能性が怖いのと、この時代はまだQi※非接点式充電は発明されてなかったかも知れないから、電池が切れたらおしまいのリスクはあるけど。

VRがどうとかスイッチがどうとかって言うゲームの話が一番説得力があるんだろうな~。ひとまず自宅なり自店なりに行って、PCから適宜情報を引き出せることで本人だってことは証明出来そうだし、これまた見た目が老けてるから、「そうかも」って思われるかな、とも思うな。てか、

 リアルな話、僕の周囲の人間だったら、ホントに僕が未来から来てれば信じて貰えそうな気がする。

何があったとか何が起こるとかもそうだけど、信じてもらう為にイヤってほどまくし立てる僕に、「信じるけど、、、どうやって?てか何のために?」って疑問の方が大きいと思う。

 オレも聞きたい。何のために過去に行ったのか。

今回はスルーしちゃうけど。

●10年前※37歳

いよいよこの辺りになってくるとかなりいろんなことが変わってくる。娘も長男も小学生くらい?僕のルックスもかなり変わっているから、本人相手でも「マジで?」って感じでいぶかしがるかも知れない。

ただ、それでもベースになるのは、

・スマホ
・ゲーム機
・子供の学歴

そう言う情報なんだろうな。てか、映画やドラマでは面白おかしくハプニング形式で仕上げるけど、実際にはそんな難しいことじゃない気がしてきた。もし僕以外の誰かで、僕のような趣味と嗜好を持った人間が目の前に現れたとしたら、

 ゲーム機のこれからを聞くことで、その人の言葉を全て信用出来る気がする。

たとえば3DSやVitaが発売されたのは2011年だから3年くらいあと。PS4が2013年でWiiUも2012年とかだから、そのディティールやVRの話、将来スマホがどうなるとかの話をしていけば、ほどなく信じて貰えるし、

 逆に10年後の未来から誰が来ても、その話を詳しくして貰えたら信じる。

もっとも、戦争とかミサイルとかで「そんな場合じゃない」って言われたときにそれを信じられるのかどうかは、また別の話だけど。結局僕らが過去に行くって言っても、そこまで劇的なことはないんだよな。震災とかで知人が死んだりとかもしてないし、オヤジが死んだのも避けられないことだったし。
※死因は老衰になってるから

ただ、さっきちょっと書いたけど、「スマホ」ってなると結構話はややこしくなるかも。初代i_Phoneが発売されたのがまさに2007年。このときは日本では出てなかったし、「スマートフォン」というものその物が「未知すぎる」ものだった時代。

 電池が切れたら全てが終わる

そんなことを考えるだろうな。オーパーツみたいなものだから、これを見せれば同じモノが作れるってもんでもないだろうし。

●20年前※27歳

娘がまだ生まれてない頃。長男は生まれてる。ルックスも全然違うし、僕が僕であると説明しても言葉に重みはないだろう。

とりあえず友人Tに電話をする。見た目というフィルターがないところで、彼に「未来から来たこと」を信じて貰うのは、そんな難しくない気がする。たぶんFF11とかPS2全盛とかなので、その辺りのディティールを掘り下げていけば、真実味が伝わると思う。

てか、1人でも信じてくれる人が居れば、とりあえずそれで目標の大部分は達成出来たようなもんだ。結局「未来を知っている」こと以外に、未来からきたことを証明する術は少ない。平成28年の500円硬貨を持ってるとか、笑っていいともが終わるとか、今度生まれるのは娘で、名前は○○だとか。

 まぁ未来は不変じゃなくなるんだろうから、何とも言えないんだけどさ。

●30年前※17歳

オヤジが脳卒中で倒れる前。熱海旅行中に倒れるという未来を変えることが出来る「かも」知れない時。ある意味ドラマティックな頃にタイムトラベルした場合。17歳の僕は47歳の僕とは似ても似つかない。僕はオヤジが25歳の時の子供だから、当時のオヤジより老けている男が、いきなり現れてどう説明するのか。ちなみにかみさんにはまだ会っても居ない頃だ。
※高三のクラスメートなので

でも逆に言えば実家はそこそこ裕福だった頃でもある。ここで上手く時代に乗って行けば、未来は大きく変わる。

 ただ、未来が変わるということは、つまりは僕は今の僕じゃなくなっちゃうってことなわけで、子供たちとも永遠の別れになってしまう可能性もある。

とても怖い。ただ今回はひとまず信じて貰うにはどうするか。

 自宅に行って、僕が知ってる僕のことを洗いざらい話していく。

物心つく前にジューサーで左手に出来たキズをお袋に見せ、増築した家が出来る前はどんな間取りになっていて、どこで寝ていたとか。友達は誰が居て、親戚は誰が居るとか。何なら当時のエロ本の隠し場所を言ったっていい。リアルな僕は著しく迷惑だろうが、信じて貰うには結構有効な気がする。

 本人しか知らない(ことになっている)ことだからな。

・・・

結局ドラマじゃないから、その先のことはわからない。行った過去から未来へ戻れるとは思えないし、
※行き方にも寄るけど
飢え死にするつもりもないから、働いてお金を稼がなきゃならない。リアリティを磨いていけば行くほど、

 自分が未来から来たという事実には、それほど大きな意味が無いということを痛感してしまうかも知れない。

阪神大震災が起きると言ってもそれがいつだったか何て覚えてないし、
※今のスマホにはオフラインのウィキペディアは入ってない
ワールドトレードセンターやオウム真理教のテロの話も、「僕が未来から来たことを信じて貰えたとしても」その結果未来が変われば、実際には起きなくなるかも知れない。

バブル経済をはじけさせるのを食い止められるとは思えないし、せいぜい日々節制して、金利がいい預金プランや、YAHOOやNTTやグーグルの株を買うことくらい。それもこれも、僕の知識が未来へ影響を及ぼせば変わってしまうし、及ぼさないということは、つまりは誰にも接触しないってことになってしまって本末転倒という気がする。

タイムトラベルは基本「怖い」。

●40年前※7歳

もはや全てが違う。妹は5歳で幼稚園。僕は小学校一年生。高度経済成長期で、カラーテレビ以外に白黒のテレビもあった時代。

 誰かに「自分が未来から来たことを信じて貰いたい」とは思わなくなってる気がする。

ただ、どうすればここで生きていけるのかだけを考える気がする。僕の年齢で雇ってくれるところはほとんどないだろうし、DNA鑑定で子供の僕と同一人物だと判定してもらうこともムリだろう。

 なぜその時代に飛んだ、ではなく、飛ばされたのか、を考えるだろう。

自分より20歳近く年上の男性が、「あなたの子供です」と言われても、お袋だってどうしたらいいかわからない。でも、スカイラインに乗っていて、豊橋まで10分で着いて、ドラゴンズが大好きで、1日3箱のマイルドセブンのヘビースモーカーで、お酒は飲まず、麻雀や競輪が好きで、、、

 オヤジには、僕が子供であることを信じて貰いたいって思うな。

| | コメント (0)

2017年10月19日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その299~

大した話もないままに書き始める。

●晶石の洞窟

現在緑7連敗(神はおろか超すら出ない)中で、やや凹み気味。てか神目当てでやるイベントじゃなかったな、って感じ。もちろん自分は超目当てなのであまり気にならないけど。

ガンジーさんも書いてたけど、結局のトコロアビ覚は「残らない」。キャラが上書きされたらそこで無駄使いになってしまうので、ことさら慎重になるか、もしくはほぼほぼアビ覚しないか。

自分はたぶん「集めはするけど使いはしない」人だったと思うので、そこそこ晶石を持ってる方だと思うのだけど、なんだかんだ言って、

 上げたいと思ったときに上げられる準備をしておきたい

これに尽きる。ポットもそう、覚醒素材も、トラモグもそう。どれもこれも、いざというときにより安易に、よりお気楽に決断するためには、分母を大きくしておくしかない。以前ブログでも書いたけど、「アビ覚しなければ晶石は無くならない」。「これは絶対だ!」ってのが来た時、躊躇いなく上げられるその時のために集めてる。つまり、

 今居る子に使わなくても問題はない。

まぁそう言う意味では「持ちすぎ」という気もしないでもないし、もっと言えば、

 最近のアビ覚のしょぼさには、夢も希望も失いそう

でもあるんだけどさ。

とりあえず「あの時もっと走っておけば良かった」という後悔はしたくない。それに尽きるかな、と。

 後悔は少なめの人生だと思うし。

てか返す返すもネギの覚醒には裏切られたわ。この流れだとアヤカとかも裏切られ兼ねないとも思うけど、それでも晶石はストックしておきたいんだよな。

 ・・・そうは言ってもサボテンもちょっと走った方がいいかな、とは思ってるけど。

たぶん今回コンペ、僕ドベかも知れない・・・

●2周年って、、、

調べたら20161018頃のネタで、1周年の話をしてた。てか今回進行中の、

・半減1ヶ月
・毎日タダガシャ
・絆モグ&絆5倍
・部屋開放
・育成成功率UP
・1万ラピス配布
・特別ログインボーナス

これで終わりだったりするのかね。何つか、

 悪かないけど。

って感じ。ちなみに去年は5000ラピス配布+枠増床とか、アイテム所持上限が100から200に拡大とか。トータルすると12000ラピス相当って書いてあったけど、今年はタダガシャ250ラピス×30日=7500ラピス相当って考えると、ログインボーナス抜きでも去年より大盤振る舞いと「言えなくもない」んだよな。まぁ実際はガシャの中身が重要なわけで、そこまで「大盤振る舞いされた実感」はないけど。

セレクトチケ導入は嬉しいけど、せっかくならそれが盛り上がるタイミングが2周年で来て欲しい気は凄くする。つまり、

 セレチケ10枚配布。

これやったらもうスゲェ盛り上がる。間違いない。てか、

 そんなこと言われても使えねぇし

って人も居るかとは思うけど、ともかく、セレチケは現在2枚配布で、このペースで「ゴールがバラける」のは果たして正解かどうかって思うんだよな。つまり、人に寄ってはイベントの配布を2枚とも手に入れられない人も居るだろうし、全部手に入れて行った人が、10枚完集するタイミングで何もしないのは、

 愚かな運営のやることだと思う。

つまり、「最初の完集」はある程度のプレイヤーが足並み揃って盛り上がる状況にした方がいいんじゃないか、と。たとえばそのタイミングで有名なキャラガシャをぶつけるとか、
※多くのプレイヤーが手に入るような、セフィロス×リーラみたいなステップアップでもいい
「ついに☆7覚醒キャラ登場!」のタイミングで☆6までしか使えないセレクトチケットが貯まるようにするとか。
※ずっと持ち続けるのを否定して貰えることで、気軽に使う→盛り上がる。例え貯まっても使って貰えなきゃ盛り上がらないから

正直手持ちの虹が増えるってことは、虹の嬉しさが減るってことなんだよな。金がまだレアだった頃がそうだったけど、

 今メルセデス出ても全く嬉しくないのと同様に、今出て嬉しくない虹の子も増えてきてる。

ライトやディリータ、クイーンなどのレジェンドだけじゃなく、ラムザ、ロイ、アヤカ、ヴィルヘルム、ニコル、リドとかももう全然嬉しくないし、

 結論虹配布量を増やすか、自由に手に入れられる可能性を高める

みたいなことをして「上に」向かわなきゃならない時が近づいてきてる気がする。唐突ではあるけど、

 2周年で☆7キャラ実装発表!

あるかも知れない。てかエクスヴィアスと割とメンテの足並みが揃ってるごまおつが、木曜にメンテするって書いてたから、そろそろこっちにも発表があるかも。ぶっちゃけ復刻なんてあってないようなお茶濁しだと思うし。

ただまぁどのみち☆7来ても、セレチケは使えないと思うし、普通のガシャでも確率を絞るか、絞らなくてもどのみち出ない気がする。今23000ラピス、心の課金を足して約35000ラピス。全部回して77連。もちろん回す気はないけど、ステップアップならまだしも、通常ガシャでそんな「大金」をドブに捨てる気はさらさらない。

・・・

☆6がライトニングで幕を開けたことを鑑みると、☆7はやはりスコールしか考えられない。が、もしかしたら、

 レインって可能性も?

正直2年も続いてるわけだし、好みの差はあれ「結構FFっぽい話」だと僕は思っているので、思い入れという点で、正直レインがスコールやクラウドに負けてるとは思わない。ラスウェルのショートストーリーのクライマックスでのレインの言葉、結構グッと来たし、もし☆7レインが、当時のライトニング並の「隔世感」を持って登場するのであれば、

 普通に結構欲しい。

魔法と物理の全体かばう+ひきつけ100%+素の回避20%持ちとか?まぁアルテマじゃないので妄想しても叩く人も居ないけど、今は昔と違って「強いアタッカーが何よりエライ」ってことはないもんね。ぶっちゃけアルテマでも、

 一番人気は白フィーナだと思うし。
※リセマラゴールとして最有力という意味で

てか物理はバスマを出してしまった時点である意味詰んでる気もするんだよな。どんなキャラであろうとバスマ持ってれば強いの当たり前、みたいな。でなければセフィロスやレーゲンみたいに「微増エレチェイナー」。あ、でも、、、

 回避貫通の物理アタッカーが来たら話は変わってくるか。

今でも真両手とか両手占有が命中率アップとかあるけど、、、ああでもそれはゲームがつまんなくなるかなぁ。回避貫通を導入する=回避される敵が増える=戦闘の組み立てがしづらい運ゲーになる=つまんないから。

 防御依存の物理攻撃と、精神依存の魔法攻撃を持ったキャラとか?

大して驚きもなければ嬉しくもないか。ただ、さっきも書いたけど、2周年は「プレイヤー全員が恩恵を受けられるもの」であると思う。つまり、確率で悲喜こもごもになってしまうくらいなら、さして驚きも感動もないささやかなサービスを積み重ねる方が「堅い」。事実一周年はそうだったわけだし。だからこそ「セレチケ10枚配布」が嬉しいんだけどさ。あとは虹確タイプ別やステップアップみたいな「堅さ」。

どのみちあと1週間もすれば答えは出るんだろうけど。

●誰にタフポットを食わせるか

基本は壁。それはわかる。でもぶっちゃけミステアとシルト両方をMAXにするのはなんかもったいない気がする。光戦はMAXだけどヴィルヘルムは全然MAXじゃない。アヤカと白フィーはMAXだけど、アタッカー勢はほぼほぼMAXじゃない。

ってことで、最近はリドに食わせてて、残り30まで来た。ニコルはまだ300で先が長いけど、この2人はMAX目指してもいいかな、と。

結局強敵相手で誰に落ちて貰うと困るか。なんだよね。つまり、リドはデバフが通らない相手には弱いけど、デバフが通る相手に「落ちられる」と、致命的に困る。その点ではニコルの方がやや余裕があるというか、「落ちちゃダメな時に落ちる被害」はリドほどじゃないかな、と。

逆に言えば、壁、ヒーラー、デバファー、バファー以外に、現状タフポットを注ぐ意味は薄い気がしてきている。ポットはほぼ有限だから、あらかじめ「宛先」を確認していた方が、いろいろと楽だし安全だ。

ちなみに、MPポットは実質必要数が少ないので、気楽にどんどん使っている。それでもめぼしいキャラはほぼMAX。ちなみに、意外と欠点の少ないレーゲンだが、彼のMPは最近のキャラではかなり少ない。ポットMAXでも実は結構不安だ。まぁMP回復アビがあるにはあるけど。

攻撃もややダブつき気味。騎士ディリに誤って25まで食わせてしまったので、キングパワポを食わせられなくなってしまったくらいで、他の上げたい子はほぼほぼ上げてる。ちなみに、黒セシ、、正しくは暗黒騎士セシルは
※正しい名前で覚えてないと五十音順で見つけられないんだよな

 1段階だけソウルイーターをアビ覚。攻撃ポットもちょっとしか食わせてない状態。

どう使うかにも寄るけど、現状彼のことを思い出すとしたら、十二神くらいだろうな、と。だとしたらその使い方は「闇耐ダウンのみ」かな、と。何ともわかんないけど、ぶっちゃけバスマキャラってニオイしかしないし、攻撃倍率もそこまで高くないから、これでいいかな、と。

魔力ポットが一番余ってて、正直キャラ自体そこまで魅力がない子が多い。ビクトリア、レキス、ウィリアムを全て2体ずつMAXにするなら話は別だろうけど、そんなの意味ないしな。

防精は、手持ちは少ないけど上げたい子も居ない状態。前述のスタメンたちは全てMAXだし、アタッカーには不要だと思うし。バッシュ欲しい。

立て続けに虹が来たことで、ポットもアリーナメダル、アリーナチケ全てぐっつり消費しまくったけど、それでもまだ残ってる。

・バースト キング16  ミニ3
・タフ キング11 ミドル1
・マジ キング10 ミニ1
・パワ キング12
・デフ キング7 ミニ6
・インテリ キング11 ミニ4
・スピル キング7 ミニ6

タップリとは言えないかも知れないが、いつバッシュが来てもそれなりの堅さには出来る状態。てか、

 バッシュってそんなにイイの?

って気もしないでもないけど。実を言うと。

ニコルとリドがサポートすれば、光戦&ミステアで困る状況って実質ないと思うし。もちろんサポート出来ない状況でこそバッシュが輝くのもわかるんだけどさ。

余談だけど、ヴィルヘルムとか白セシル、スノウが持ってる「ひきつける」のパッシブって、結構有効って言うか、レッドモーグリ+挑発で100%にするチヅルと、レッドモーグリ+パッシブで100%に出来るヴィルヘルムとかって結構使い勝手がいいかもなって最近思ってる。光戦ミステアみたいに「全体かばう」ではないから、あくまで単発でしか活きないけど、

 その単発が結構痛いってことを、ようやっと理解し始めたからな。

レッドモーグリ+挑発をニコルにさせれば、魅了も無効化。つかそうするならニコルがシャープキックで、、、魅了が剥がせるかどうかわかんないけど。てか誰か魅了を解除出来るアビとか持ってたっけ?

●誰になら100%食わせられる

・ノクト・・・間違いない。№1
・ユウナ・・・間違いない。№1
・プリッシュ・・・間違いない。№2
・カイン・・・間違いない。№2
・エルフリーデ・・・間違いない。№3
・ギルガメッシュ・・・ほぼ間違いない、、けど一瞬躊躇う
・白フィーナ・・・2個目でも、食わせてしまいそう
・魔人フィーナ・・・意外と超欲しい。ヘスって実は未だに唯一無二だよな。

クラウドは攻撃速度が早いので、食わせるのは躊躇う。

 もちろん全部「捕らぬ狸」の話だけどさ。

ただ、逆に言えばこれだけのキャラが「来た時のため」に、ある程度のモグはキープしてないとなって思う。もっとも、モグ無しならモグ無しで死ぬ気で走るだけなのかもだけど。

てか、そう考えると、ザインだっけ?攻撃36の帽子に食わせるのは、躊躇いが生じるよな。ある意味アグリアスをアビ覚しないのと同じ感覚。足元見られてる、みたいな。もっともアグリと違って「走れば良い」という選択肢はあるけど。

●レーゲンのエレチェについて

アルテマでドーガさんが触れて、コメントもしたけど、こっちでも触れてみる。てか、サボテンマラソンは全然ってくらいやってない。晶石の洞窟は超晶を各50まで集めた時点で、まぁこんなもんかな、と。実はごまおつもガッツリやってるので。ブログでは触れてないけど。

エレチェを決める要素は多く、ヒット数(チェイン数)、フレーム数、属性ダウン率、属性数、当然火力など、いろいろ考えないと比較は難しい。ただ、現状エレチェと言えば「異キャラ間で成立しやすい」ブボボ(聖光罪科エレチェ)であり、
※ティーダ×カーミルもあるか
ひとまず片手7ヒット、二人二刀で27チェインのコレをベースに考える。あと、僕はセフィロスを持ってない&アグリを覚醒させてないので、考慮するのは3人。オル、常闇、レーゲン。そして今回の目的は、「レーゲンの優位性」についてなので、相手の耐性(例えば火や氷)に関しては考慮しない。

・オル×常闇 光(単属性)

 最もオーソドックスな組み合わせ。エクスカリバー120二刀や、カリバーII130との二刀は、ホルダーも多く、火力も極端に低くない。11チェインで最高倍率になる、つまり27-10=17チェイン分は4倍になる。エレチェが強いと言われるのはヒット数の63%が4倍ダメージになるからだ。
※もちろん徐々に上がっていくため、1倍→4倍ってわけじゃない

実際に組む話になると、、、

 オル 佐助の刀×カリバーII 刀の極意×2、大剣の極意、六盟傑闇

 常闇 オニオン×カリバー 二刀流、DKS×3

こんな感じかな。

・オル×常闇 光×闇二属性

 この場合は、カリバー×カリバーIIに加え、デスブリンガー120×グラウカの大剣125がポピュラーな組み合わせかな、と思いつつ、実はオルの片方はダークブリンガー98にしないと、40%極意が1つ分無駄になる。また火力面では、武器種による火力アップが大剣でしか発動しない&ベースが低い常闇より、前述の通り複数武器種で火力増&ベース火力の高いオルに、より強い武器を持たせるべきとなる。

 が、ちなみに自分はグラウカの大剣を持ってないので、、、

 オル エクスカリバーII×ダークブリンガー 二刀流、DKS×2、六盟傑闇、デッシュ×2

 常闇 エクスカリバー×デスブリンガー 二刀流、大剣の極意、六盟傑土、誇り高き剣豪、怒りの腕輪、イフ爪

・・・こんな感じ?てか、300%とかアクセとか考えるとマジ面倒。デッシュも2つしかないから、実際に組んでみてどれが一番火力が出るのかをいろいろトライ&エラーしてみないと、、、って感じ。で、、、

・常闇×レーゲン 火×氷二属性

 常闇 ノーザンライツ120×クリムゾンセイバー90 二刀流、六盟傑風、大剣の極意、六盟傑土、怒りの腕輪、イフ爪

 レーゲン 氷紋刀110×カリューオー135 刀の極意2、六盟傑闇、誇り高き剣豪、デッシュ×2

こんな感じか。どのみちデッシュが2個しかない=残りはイフ爪などの30UPか怒りの腕輪30%UPだから、300%はたぶん超えないと思うけど、、、。

あとは、これらの組み合わせで木兵にどの程度ダメージが出るか試すだけ。

 つまり、、、今日はここまで!だって今朝の5時12分だからっ!(笑

てか、明日続きをやるかどうかはわからないけど。

・・・と言いつつもう少し。

セフィロスに関しては、自前二刀を持ってない&極意が刀のみなので、常闇同様ノーザンライツを入れつつ焔丸で組める。ただ、彼の場合は正宗を活かす為に単属性二刀にした方が、最終ダメージは高くなる気がするかな。わかんないけど。

てか、これまでずっと「エレチェ苦手派」を標榜してきたけど、レーゲンの二属性はちょっと面白そうって思った。てか、

 これを機に、罪科も覚醒しちゃおうかな、って思ってるし。

つっても、遠い将来を見越すなら、

 オル 氷紋刀110×アグニ125(エルビストラマス)

 レーゲン 氷紋刀110×カリューオー135

がベストかも。これだと罪科を覚醒させずに済む。代わりにトラマスが2つ必要になるけど。てかアグニはクリムゾンセイバーで妥協すりゃいいから1つか。

 4-12晶石と比べたら全然安上がりだな。

危なく罪科を覚醒させそうになったぜ、、、。てか、

 何にも危なくないんだけどな。他にそんなに上げたいアビ覚があるわけじゃないんだから。

てかクリムゾンセイバーをアグニにするだけで攻撃35UPって考えると、「レーゲンダブルエレメントチェイン※ちょっとかっこいい」には不可欠な武器って感じ。今更だけど、

 ハンターレインが出てくれて良かった!

てかよく見たら常闇は斧装備出来るから、キリアンのエンジンアクスリファイン130と六盟傑火を組み合わせた方がいいかも?あ、それだと大剣の極意が死んじゃうからダメか。氷大剣があればよかったけど、、、ないみたいだしな。やっぱアグニで組もう。アグニ万歳!アグニ最高!エルビスゲットしておいてよかった!

でもここまで来るともう少し精度を上げておきたい気がする。

・オル ポット込み189 刀剣大剣で各40% 自前30% 計110%

・常闇 ポット込み180 大剣で50% 重鎧で30% 自前20% 計100%

・レーゲン ポット込み186 自前二刀 短剣剣大剣刀で50% 計100%

つまり、一番火力が出るのは自前二刀持ちのレーゲンなので、レーゲンに最高火力を集中させる。つまり、

・レーゲン 氷紋刀110×カリューオー135、刀の極意2、六盟傑闇、誇り高き剣豪、デッシュ2

で、300%+90。ペアとして現時点で可能なのは、、、

・常闇 ノーザンライツ120×クリムゾンセイバー90、二刀流、六盟傑風、大剣の極意、六盟傑土、怒りの腕輪、イフ爪

これで100+50+50+40+30=270%+30

もし刀の極意がもう一つあれば、レーゲンの「六盟傑闇+誇り高き剣豪」を、「刀の極意+大剣の極意」にして、常闇の大剣の極意を六盟傑闇にすれば火力が上がる。てか、レーゲンのトラマス英雄の誓い闇:短剣剣大剣刀30%がゴールすれば、六盟傑闇を常闇にシフト、、、でも刀の極意を取るのと同じ+10%止まりか。

 デッシュがあと1つは欲しくなるな。

で、遠い将来の目標としては、レーゲンのペアを、、、

・オル 氷紋刀110×アグニ125、二刀流、英雄の誓い闇、刀の極意2、デッシュ2
 110+60+50+50=270%

 ★未完のトラマス、実に7個!!ほぼ全部!!

さすがに現実味はないか。デッシュを怒りの腕輪にして300%なら6個で済む、、、ってそれでも異常に遠いわっ!

ただ、リーラの時もそうだったけど、火力アップが望める状況はそこまで多くないので、ちょっとワクワクしてるのは本音。アタッカーを2枚入れられる状況がそれほど多いとは思わないし、実現するためには相手の火と氷耐性がゼロである必要がある。氷はともかく、火耐性がゼロな相手はそこまで多くない気もするし、、、

 黒セシに闇耐-100%してもらってから単属性エレチェした方がイイんじゃないか、ッ手話も無くはない

けど、まぁそれだとアタッカー3枚構成で、今以上に機会は限られるか。てか十二神しかないか。

ともかく、中盤でブレーキが掛からない☆3幻獣には使える相手が多そう。てか、

 夢中で書いてたらアリーナ溢れさせてたわ。あともうすぐ6時だわ。

どちらにせよ、レーゲンダブルエレチェを志向するなら、アグニのトラマスを避けては通れないだろうな。

 サボテン、、、サボってる場合じゃなかった!サボテンだけにサボッてんじゃねぇ!<上手くねぇよ

-----------

アプデ情報がアップされたので少しだけ追記。少しだってば!

●レイン

「攻撃出来るミステア」。言うほど強いかどうかは、ステ次第かと。多分きっと絶対僕の所には来ないし、どっちかって言えばバッシュのが欲しい。ハズレは全部欲しくない子ばかりなので、「久々だからスゲェ回したい」けど、グッと堪えてちょっとだけ<回すんかいっ!

●枠増床

今年もやってくれて嬉しい。

●サボテンスタック

これもありがたい。どのくらいスタック出来るのかわからないけど、とりあえず超成功が出た時に「80や100にならない個数」が知りたい。それ基準かな、と。ちなみに今居るMMKは165体。5体ずつスタックするだけでも132枠も空けられる。スゲェ。

●秘密の宝物庫

これも普通にありがたい。超魔石や幻鉱を入れて欲しいですな。

●EXポイント1.5倍

やっぱり来た。でも課金は8800円分のみ。だってまだそれ以上心にチャージされてるのはレーゲンの1400円分だけだから。

 ・・・そんなもんだっけ?<白々しい

●武器強化

いくら読んでもわからないことがいくつかあるけど、とりあえず、

白フィー、リド、ニコル、光戦、ネギ※武器はナイトエンペラー、フレサクラかなぁ、、、

リミバが溜まりやすい方がいいと思う反面、カッター持たせるとカッターを強化出来ない。リーラだと光耐性がある敵が出てきたときキツそうだし、物魔両方居た方が精神的に安心。てか、カッターじゃなければ、、、

●持ち込む武具有力候補
※アビは入らないと仮定
※一応お知らせに載ってたスクショ前提の、短剣、剣、ロッド、ムチからチョイス

◎短剣

アサシンダガー
ウリックの短剣
ガンボウイナイフ

◎剣

オニオンソード
エンハンスソード改
ソルセルリー

◎ロッド

ウィザードロッド改
グローリーオブイヴィル
マティウスの悪意

◎ムチ

猛獣使いの鞭

別段回数が限定されてるわけじゃないので、特に優先順位を決める必要はないのかも知れないけど、
※オーブを割りまくるのはもはや大前提になってると思うし

とりあえず1周10戦(各何waveあるかは未確定)だとしたら、結構時間も掛かるし、レア狙いだと終わりが見えない旅になる可能性もある。そう言う意味では、ソルセルリーやイヴィルは、攻魔どちらでもいい分「妥協しやすい」かも。ただ、ロッドというだけで魔力アップしか出ない可能性もあるけど。

上に書いた中では、ウリックの短剣も侮れない。全耐性100%の友として、精神アップやHPアップを乗せたくなる名刀。ちなみに、レアが出ない場合は、

・HPMP攻防魔精 1.3.5.7.10.12.15%UP
・オートリジェネLV1-4
・オートリフレLV1-2
・オート防御LV1-5※オートプロテス?10-50%?
・オート精神LV1-5※オートシェル?もしくは、5.10.15.20.25%?<ありそう

これらのどれかが割り振られるらしい。レア度に差がある可能性も高いが、もし仮に均等だとしたら、全部で42+16=58種。1戦で3択×10戦で30種から3つ選ぶ。
※もちろん10戦戦い抜けない可能性も非常に高いが、とりあえず現時点ではそれは保留。てか、

 より深ければ深いほど高レアが出やすいって書いてあったから、均等の可能性はないわ。失敬。

ともかく、魔力が付けたいのに攻撃や精神ばかり出てくる可能性もあるわけで、次々と武器を取っ替え引っ替え強化していくのは難しそう。てか、

 防具も対象なのかわからないし。
※「武具」という表記だったからたぶん対象だと思うけど

もっとも、お知らせ画面写真が正しければ、今回防具は「ない」ってことになるか。

ともかく、要点としては、、、

・なるべく早い段階で10戦クリア出来るパーティを見つける

・ひとつの武器にこだわらず、より多くの武具を強化していく
※極端な話、1種1周と心に決めておいた方がいいかも。トータルの上昇値は絶対その方が高くなると思うし

・全滅時のラピスが100なら、躊躇わずにOKだけど、もし200以上だったら、と考えると夜も眠れない

そんなところかな。

時間は限られているし、ラピスもオーブも無限じゃないから、出来るだけ最初に相性のいいパーティを組みたい。そうすればそれだけ多くの武器をより強く出来るってことだもんね。

あと気になる点としては、「武器強化イベントは今後も実施いたします」の文字が無かったことかな。「覚醒素材は今後も手に入る機会があります」みたいな一文が欲しかった。
白フィー、リド、ニコル、光戦、、、。光戦は80%回避かなぁ。出来るだけ状態異常耐性も付けたいし、最初はやっぱカッター持たせてネギ投入。武器は、

 イヴィルで。

ネギなら状態異常耐性も付けやすいし、リミバも貯めやすいし、複数相手でもそこそこだし、まずは様子見るのに適任かな、と。それで手触りを確認してから、

 リーラ、サクラ、クンシラ、レーゲンか

 ミステア、ヴィルヘルムか
※フレサクラ

この辺りに切り替えることを考えよう。てかこの感じだとミッションとか無さそうだから、幻獣のことをあんま考えなくていいのがありがたい。

●こんなパーティで行く予定

◎ネギ イフ HP5708 攻1295 沈黙以外耐性

ガイオン×オニオン、オニオンヘルム、コロッサス、デッシュ2、DKS3、格闘の極意
※ヘルムで火力が13下がるが、混乱耐性はあった方がイイかな、と

◎光戦 ゴーレム HP5491 防462精364 回避80% 耐性ガタガタ

ディフェンダー、帝国の盾、レイヴンベレー、オゼッタの鎧、10面ダイス、そよかぜのマント、クイックアサルト、しらはどり、不羈&真不羈
※帝国の盾と源氏の盾を迷ったけどこちらにした。どのみちこれで落ちるようなら、回避じゃない方がいいって話

◎ニコル セイレーン HP6306MP617 防347精608 全耐性

ホーリーワンド、アスファレス、ホワイトブリム、ヴィシュヌベスト、リボン、タフネスリング、帽子の秘義、軽盾装備、覇者の闘気、生存への渇望
※ヴィシュヌベストはMPアップも付いてて彼向き。てか全体的にまとまりがない

◎リド フェニックス HP6284MP394 防371精467 全耐性

オーバーライド、アーミーシールド、純真の髪飾り、セフィロスのコート、153、プロディジーゴーグル、モグの心得、純白の祝福、生存への渇望、ハーフエルフの心
※リミバチューンにし損ねてる感じ。属性ミラージュにする案もあったけど、ひとまず防御を取った。153はP用。

◎白フィー カーバンクル HP10290MP630 防385精783 毒暗闇以外耐性

リンカーネーション、氷羽の聖冠、ミネルバビスチェ、妖精のシュシュ、153、祖国への想い2、軍師の知略、生存への渇望
※これもある意味迷走。一旦153をエクスプロアナックルで組んだけど、一応ミラージュチェインも残して置いた方がいいかな、と。だったら雷でエレチェさせた方がイイのか?

 ・・・まぁいいや。一回目は。

変更の可能性があるとすれば、、、

・光戦を防御積みに。即死耐性持たせる。リュックのポーチも

・リドマイティハンマー×ガンボウイナイフ、白フィー雷のロッド×アークアルカナ&軍師の知略out二刀流in

こんなところかな。あとは前述のアタッカー変更。

気楽過ぎるのも嫌だけど、9戦目とかで全滅も嫌だなぁ。何とかなんないかな~。でもちょっと楽しみ。

| | コメント (13)

2017年10月18日 (水)

グレートウォール

トレーラーの段階で「マット・デイモン好きじゃないけど面白そう」と思っていた作品。何となくツタヤ行ってパッケージ見たら、

 万里の長城を築いたのは、「人ならざる者」に対抗する為だった

みたいなことが書かれており、背中を押された。人対人より人対モンスターの方が全然気楽だし楽しめるのだ。

見始めてほどなくして、

 ヒロインに釘付けになってる自分

どっかで見たことがある気はするものの、誰だと確証がないアジア系美人。役柄的には将軍に次ぐ地位にある隊長の1人「リン」で、折り目正しい生粋の軍人って感じ。それにしては線が細いが、その辺は、

 全く問題なし。

ちなみに調べたら、キングコング髑髏島の巨神に出てた子だった。ウン確かにあの時もかわいかった。名前は「ジン・ティエン」というらしい。

 ・・・覚えにくいし読みにくい

まぁ読めなくて覚えられなくても、彼女のかわいさが減るわけでもない。ちなみに撮影時はたぶん28歳とかだけど、全然若く見える。23歳くらい?みたいな?

あらすじとしては、欧州から中国の方へ「黒火薬」を求めて旅をしてきた傭兵隊が、途中山賊やら、

 なんだかよくわからないバケモノやらに襲われ、

命からがら2人だけ長城にたどり着く。その長城は、2000年前より、60年に一度の周期でやってくる、「トウテツ」と呼ばれるバケモノのために作られたものであり、2人が襲われたことで襲撃のタイミングを知る

みたいな。ただ、火薬および長城の秘密を他国へ持ち出すことは禁じられており、「命は助けてやるが、帰るのは許さない」みたいな。まぁ強力な武器及びその知識を外国にタダでやるアホウも居ないとは思うが。

2人のウチ1人がマット・デイモン=ウィリアムで、弓の名手。その演出はとてもかっこよく、

 ロビン(ケビン・コスナー)も、このくらいやってくれればよかったのに

と思うほど。もう1人は斧の使い手で、腐れ縁的間柄。2人は金で動く傭兵だが、ウィリアムの方は、女隊長リンの「信念」という言葉に動かされ、次第に自分以外の者のために戦うようになっていく。

キャストは他に「こんなところで出会うとは!」って感じのウィレム・デフォーが居たくらいで、さほどピンと来る人はいず、監督も知らない。規模的にはそこそこ大がかりではあるものの、レッドクリフと比べると今ひとつ派手さに欠ける感じだった。
※実際の制作費は1億5000万ドルで、レッドクリフより多額

バケモノのデザインは「FFに出てきそう」なオリジナルでありながらもそれっぽいモノ。頭の大きな犬型だが、両目は肩の辺りに付いていて、そこが致命傷となる弱点でもある。非常に賢く、壁を作って女王を守ったり、仲間に刺さった鎖付きの銛を、他のが抜いたりする。さすがに人語は解さず、当然肉食。

メリハリがあり、テンポが良く、ヒロインのリンちゃんがベラボーにかわいいので、撮れ高は必要十分。特に驚くようなどんでん返しはないし、最後もまぁ綺麗に終わるが、

 個人的にはもう一声「色恋沙汰」が厚くてもよかったかな、と。

 ★以下ネタバレ★

ウィリアムは明らかにリンちゃんに心を奪われていたし、リンちゃんもまんざらじゃなかったのに、最後は母国へ戻ってしまう展開。ダチに「オマエホントは残りたいんだろ?」って聞かれて、

 「んなの当たり前だろ」

的な返答にもニヤリと出来たし、ずっと見送り続けるリンちゃんも、恋する乙女のソレだった。てか、うやむやにしてもいいから、キスのひとつもしてくれよ、って感じが、下世話な僕にはしてしまうのだけど、時代的なこと、雰囲気的なことを鑑みると、さすがにそれは難しかったのかなぁと。車も銃もない時代、ヨーロッパから中国まで馬で移動するのには、相当な日数、月日が掛かるものの、最後の一言が、

 「オマエ帰したら戻るつもりだし!」

みたいな(※そのまんまじゃ風情もへったくれもないけど)ことを言って欲しかったかな、と。この映画の感想で、ソコをこんなに食い下がる人は居ないと思うけど、

 そのくらいヒロインが良く、雰囲気も悪くなかったのに、って。

クリス評価は★★★。ウチ★分ヒロイン。逆に言えばヒロインなしでも4点の映画ではあった。絵作りが丁寧で、飽きさせない、ともすればあっさりしすぎってくらいの展開の早さが今風で良かった。ああでもやっぱもうちょっと濡れ場が欲しかったな~。鎧を脱いでるところを偶然見かけちゃって、「誰だ!」とか、あってもよかったんじゃないの?そこだけが惜しい!てか、やっぱクリスは美人に弱い。てか色恋沙汰を折り込むには尺が足りないというか、これがインド映画や韓国映画だったら絶対そこも拾い上げるとこだったんだろうけどな~。

・・・

未練があるのでほんのちょっとだけ妄想する。てかテンプレだし、こういうのが嫌いな人はスルーで。てか自分が好きで書いてるだけだし。

リン「戻るのか?」

ウィル「ああ。連れもいるしな」

リン「そうか、、、達者でな」

ウィル「そっちもな」

リン&ウィル「・・・あの」※かぶる

リン「なんだ?」

ウィル「そっちこそ」

リン「おまえが先に言え」

ウィル「・・・あんたは、、、その、、、心に決めた人とか居るのか?」

リン「!」「な、何を言ってるんだ!?」

ウィル「そっちは何を言おうとしたんだ?」

リン「いや、何でもない」

ウィル「そりゃフェアじゃない。言えよ」

リン「何でもないと言ってるだろ!」

ウィル「そっか。居るんだな。好きな奴が」

リン「はぁ!? い、居ない!、、い、いや、居ないことも、ない・・・」

ウィル「・・・まぁそいつと幸せになれよ。次にヤツらが来るのは随分先だ」

リン「そう言うわけには、、、いかない」

ウィル「ワケ有りなんだな」

リン「そっちはどうなんだ?」

ウィル「なにが?」

リン「何って、、、好きな、、女性は居るのかと訊いている」

ウィル「居る」

リン「!」「そうか、、、」

ウィル「目の前に」

リン「え!?」

からの、ハグ&キスシーン。目を見開いたあと、ゆっくり閉じるリン。

 そう言うの欲しかった!

どう考えてもエロゲーテンプレだけど、そう言うの欲しかった!!

ウィル「戻ってくる。必ず」

リン「待っている」「だが、、、」

リン「今度はヤツらより早く来てくれよ?」

オチも付くし。どう?
※「どう」って言われてもだろうけど

てか、日本広しと言えど、映画の感想でここまでぶっちゃけちゃうのは、オレくらいだろうな~。恥ずかしいとかねぇのかよって話だけど。

 全然平気だ。

てか▲▲△付けちゃうよ?

| | コメント (0)

2017年10月17日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その298~

晶石の洞窟に入り浸り。だがしかし神晶石は全っ然出ない!初期に黒と攻めが各1つずつ出たっきり、それっきり。ただ、

 攻め超はしこたま増えた。

まぁそれでいいかって話。

●アビ覚の可能性があるキャラおよびアビ

適当にピックアップしてみる。ちなみに既にピックアップ済みの子は除いてる。なぜならリストでダークアウトになってるから。あと、「神晶石」を使う子も除いてる。なぜならもったいないから。要は溜めやすい超晶石までで強化出来る子が居ないか探してみるって話。もちろん使う予定がない子も除外。つまり、

 そんなに対象がない。

・シルヴィア 四宝の魔法剣士 技巧

 属性アビには神まで使うので、果たして磨くべきか迷うが、とりあえずこっちはお手軽なので手持ち2体とも上げてもいい。どのみちギルを除けば、売り払いたくなるくらい大までは貯まる。

・ルネラ ブランの愛 支援

 将来的に磨く可能性があるルネラ。もちろんメインであるスペリオエルフやオレオールレイには神を使うが、ついでレベルでこれも磨いてもいい。効果は雷耐性upとかたかが知れてるが。

・リュック ドライブブースト 支援

 タイダルも黒超までなので、そっちも上げてもいいと言えばいいが、チェインする相手が本人しか居ないので、躊躇いはある。ドライブブーストも大までなので上げてもいいが、正直リュックの出番は今後減っていく気がしないでもない。

・メリアドール 技巧、支援、緑、技巧

 超晶石までで磨ける4種のアビがある。自分は使ったことがないが、アルテマの攻略にもたまに顔を出すし、一応視野に入れておく。てかスペック良く知らないし。

・フォーレン ヴォルテクス 攻め超

 ソニックなんちゃらは神まで使うが、ヴォルテクスは超まで。つっても回避が付くくらいで、上げる意味は薄い。ただ、槍の極意は技巧超までなので、本気で使う気なら、
※2体居るし
化ける可能性はある。回避アビで100%になるのと、アビで2、3回回避するのは同じなのかどうなのかわからないけど。

他にも支援超で開始時に物理回避が付くアビもある。まぁ開始だけだとメリットは薄いかもだけど。

・ビクトリア 妖艶の魔女 支援

超1で魔力20%UP。2体とも上げてもいいかな。

・バッツ ボコのお守り 支援

説明が「毎ターン攻撃防御がアップ」なのか「毎ターン攻撃魔力がアップ」なのかがわからないが、可能性としてバッツを使う可能性は正直薄いかな。好きなキャラだけど。

・ニックス 短剣の極意 技巧

超までで火力が上げられるが、最近はややお見限り気味。でもそこそこ愛着もあるし、短期決戦では需要もあるから上げてもいいな。

攻撃アビはほぼ使わないのでスルー予定だったけど、一応調べたら、4-12で「単体400%火耐-50%8HIT」が「単体550%火耐-70%8HIT」になる様子。死力の一撃が全体750%だけど、火耐マイナスを含めると単体に対しては10%くらいダメージが上がるかも。もちろん火属性が通る相手で、他の誰かが火耐ダウンを仕掛けない場合だけど。

ちなみに、土と言えばアイリーンが75%500%、光はセフィロス60%480%、オルは光50%520%、騎士ディリ60%550%なので、たぶんニックスの70%550%は、組み合わせとしては最高レベル。ただ、ブボボ組とフルにはチェインしないと思うので、あくまで単体で見た場合だし、どうしてもニックスは武器が不遇だから、結果一位にはなれないんだよな。

 二刀運用だと。つまりイカサマニックスが組める人はそっちで死力するんだろうな、って話。

・スノウ カウンター闘志 とも攻め超

2段階目で超各1。ほとんど使ったことがないが、確率が高いと言う点と、クロエのトラマスを合わせてどんな感じになるのか興味深い。ちなみに1段階目は今上げた。大までだったので。てか、無印と中の攻め晶石は、すでにカンストしてる。

・ジタン 攻撃UP 技巧

前回触れたフリーエナジーは神晶石でした。すみません。まぁたまにドロップマラソンするときには使うから、余りに余ってるなら使っても。

・ゴウケン 死霊へのダメージUP 守り

一時はよく使っていたが、最近はご無沙汰。面白いのは、「死霊へのダメージUP」が二つのアビで強化される点。何%なんだよ!?とも思うけど、余りまくってるなら使ってもいいかも。
→調べたら何のことはない各25%ずつのしょっぱい仕様だった。

・劫火 斧の極意支援、高揚攻め

2段階上げるなら、超まででは収まらないのだろうけど、とりあえず1段なら。バスマなしでもそこそこ火力が出るので、決して嫌いではない。もっとも斧は全く使わないが。

・ウルリカ 支援、技巧

両手持ちも上げるなら神が必要になる。あと2段階目も不明だけど、使ってる人の評判はすこぶる良い。クロエのトラマスがゴールしたら、上げてもいいかなって感じ。

・黒セシ 支援

火力アップ。ソウルイーターは4-12だけど、正直上げても良いかな、と思っている。ただのアビで耐性100%下げられるのは現状この子だけだと思うし。

・アイリーン リカバリーオイル 癒し

リカバリーオイルは一切使わない。が、アイリーンは使うし、超晶石までで最低1段は上げられるので、一応視野に。

・・・

ざっとこれくらいしか居ない。こうしてみると、攻めが意外と少ないのは概ね4-12アビだからか。むしろ技巧や支援が多いというか大半ソレだ。攻め超が100まで行ったら、黒と技巧を回るつもりだったけど、
※ちなみに今99
支援か技巧にシフトして回ることにする。とりあえず、、、

リュック支援、ニックス技巧、ウルリカ支援技巧、黒セシ支援、この辺までは上げても良い。もっとも、重要なのは、4-12アビなんだけどさ。これはさすがに気楽には決められない。

とりあえず持ってる神晶石の2~3倍くらい超晶石をキープしておけば、心に余裕が出来る感じだな。てか、直近の攻めマラソン、

 ×○○○②○○○○②○○×○②②○○○

笑っちゃうくらい貯まった。もはや確率がどうというレベルじゃないブレ幅だ。てかいい加減神晶出ろよ、と思うけど、1個出ただけでもよしとしなきゃなのかも。

 この二日ほどで攻め超、55個くらい貯まった。

てか、そんなには要らないな。ぶっちゃけ。楽しかったからつい回りまくったけど。

1日支援、1日技巧回って、あとはサボテンに戻るかな。

●4-12を使うなら

候補はこんなところか。

・騎士ディリ 謀略の剣

・ルネラ オレオールレイ

・ルーネス きりこむ

・フォーレン ソニックブラスト※2体?

・常闇 暗黒の罪科

・ねぎ 輝き4種

・光輝 セイントショット(白)

・黒セシ ソウルイーター

ねぎの4種がどうにもこうにも踏ん切りが付かない。ただ、最大5種を覚醒させられるだけの晶石があるわけで、もし優先順位を付けるとするなら、

 黒セシと常闇は別格か。

ぶっちゃけ持ってない子でアビ覚間違いなしってのはティーダくらいしか思い浮かばないんだよな。現時点で覚醒してる子では。つまり、ネギを除けば、

 普通に覚醒したい子をみんな覚醒させられるくらいの神晶石は配布されてきた

ってことなんだなって改めて思った。もちろん全てのイベントをしっかりやってきていれば、の話だけど。

今すぐ覚醒させなきゃって切迫感があるわけじゃないから、焦ることはないんだけどさ。てかルネラはオレオールレイより覚醒しないゲイルアローを使うことの方が多い気もするしな。オレオはリミバストーン稼ぎくらいしか思い浮かばない。燃費悪いのに。2体居れば別なんだろうけど。でも十二神で使えないしな。

ともかく、

今後リド、ニコルに関しては、技巧と支援が鉄板で使うだろうし、アヤカ、白フィーは癒しと白、サクラは黒や支援、技巧を使うだろうから、支援と技巧にシフトして貯めておけば間違いなさそうかな。

●絆モグで嬉しい子

正直大半は嬉しくなくなってしまっているが、、、

◎嬉しい

マシーンキラー、リボン、黒頭巾、アルシャのお守り、強化マシンガン、オーバーザトップ、パイオニアグローブ、ケラウノス、プロンテース、妖精のシュシュ

◎まぁまぁ

無知なる力、ローブオブロード、文武両道、10面ダイス、あばれるメテオ、リボルブソー、

こんなところかな。一番嬉しいのはパイオニアグローブ。次がリボン、黒頭巾ってところかな。10回回して上の「嬉しい&まぁまぁ」の16種のどれか一つでも出るとちょっとテンション上がる。でもまず出ないけどさ。

ちなみに余ったヤツはどんどん売り払うようにした。短剣装備とか1つで十分だと思ったし。もちろん天使のイヤリングなど、本体がなくてもキープしてるものもあるけどね。

●技巧の洞窟

②×○××○×○○○×××②×○×○○○×○○○○×○×○×××○××××

 20個/37周

残念ながら神晶石はゼロ。うーむ。

周回数ではなく、「人」としてみると、レイドの金チケや10%モグに近い確率設定かも知れない。「1日1人1枚出ない」くらいの。

ともかく、とりあえず技巧の超晶石が、技巧の神晶石の倍までは貯まった。特に超止まりくらいなら気楽に上げてもいいかも。

 もちろん気楽には上げるつもりはないけどさ。

ちなみにパーティは、レーゲンをアイリーンに替えて、マンイーターをマシンキラーにした感じ。ちょっと時間が余計に掛かるようになっちゃったけど、面倒なので組み替えたりしない。

明日は支援を回る予定。相手は水棲で雷弱点なので、

 謀略の剣を覚醒させた騎士ディリを入れちゃおうか思案中。

てか、サクラのW雷光(50%230%)でいいか。レブル(866%)より倍率はメチャ低く見えるけど、実際は弱点突いてさらに雷デバフが載るから、7.5%減くらいで収まるはず。

てかクンシラはサンダジャ剣使えないから、ちょっと組み替えないとダメかも。謀略の剣覚醒させたくなるな~。

追記。

もう少し回してた結果、黒神を1つゲット。てか再度確認。

●手持ち晶石

白 超49神31
黒 超46神34
緑 超38神30
攻 超99神26
守 超64神32
癒 超53神33
支 超66神34

正直罪科はまぁいいかな、と。レーゲンが来たことで、「オルレー」にするか、もしくは黒セシで闇耐-100%にする方が、常闇の罪科-50%より効果的な気がするし。もちろんいざとなればするかもだけど。

 現時点で攻めの使い道はソウルイーター&オレオールレイ。4-12×2。

で、他に関しては、白が結構使いそうだな、と。アヤカ、白フィー(光輝は思案中)は手堅く使うだろうし、それぞれに4-12がありそう。4-12×2。癒しも同じく4-12×2。

黒はアルテマを覚醒させなきゃさほど使い道がないが、当然サクラには使うだろうから、、、それも2~3種類使う可能性すらあるから、ソレ分4-12×2。

緑が意外とダークホースで、これまではほとんど使ってこなかったけど、リドとニコルは鉄板で使うはず。下手したら4-12×4!って可能性も有り。でもソレは大変なのでひとまず4-12×2。

逆に守りはバッシュが来るまでさほどでもなし?あ、ミステアに使うか。でも4-12×1くらいと予想。

支援はどのクラスでも使いそうと思いつつ、それでいて決め手に欠けるからこうして貯まってる的な。ラムザの歌が支援だった気がするので、ロイやニコルにも使うんだろうけど、、、

 ロイはあんま好きじゃない。

モテ夫が嫌いなわけじゃないんだけど、なんかあのモテ方が気に入らん。

とりあえず、神は言うほど手に入らないので、超をどれだけ稼いでおくかって話なんだけど、ぶっちゃけ攻めは稼ぎ過ぎ。こんなには要らなかった。4-12を2種取ったとして、残りは超75神18。全部が4-12で取るわけじゃないから、目安として倍で十分と試算するなら、超は現時点で36+24=60でよかった気がする。それを99って、、、

つまり、目標にするなら、4-12アビを1~2個覚醒させた後の残りが、超:神=2:1になるくらいなのかな、と。上記目標を踏まえつつ具体的に言えば、
※わかりづらいので超-神の順に変えます

白 予定24-8 残25-23 あと21
黒 予定24-8 残22-26 あと30
緑 予定24-8 残14-24 あと34
攻 予定24-8 残75-18 クリア
守 予定12-4 残52-28 あと4
癒 予定24-8 残29-25 あと21
支 予定24-8 残42-26 あと10

これはあくまで「何か指針になるようなモノが欲しい」という僕なりの考え方で、全く根拠なんてない。「使いそう」ってだけ。でもって、

 今このくらいまで貯めておけば十分かな、

って思うだけ。

あと3日。とりあえず今は白を走っているので、これをあと5、6個取ったら、緑にシフトして、20個くらい取得を目指し、その後黒や癒しを補填しつつ、底上げしていこうかなって感じ。てか、言われてタイム短縮したら、白で3分37秒くらいになった。やっぱファイジャ剣は強いけど遅いわ。

●晶石の洞窟ボス情報~アルテマ転載やや補足~

前回書いたのではちと不足してたので。

◎攻め エティン 人 弱点火 耐性氷 200万

◎技巧 カリスト 機械 弱点水光 耐性火氷雷土闇 240万

◎守り レッドローパー 石 弱点水 耐性火 160万

◎癒し リャナンシー 精霊 弱点氷 耐性火(100%) 170万

◎支援 キングクラーケン 水棲 弱点雷 耐性水(100%) 150万

◎黒 アバドン 死霊 弱点光 耐性闇 170万

◎緑 バートリ 悪魔 弱点火 耐性風(100%) 170万

◎白 アダックス 獣精霊 弱点火 耐性風(100%) 170万

つまり、耐性が一切ないのは「光」。同時に最もHPが高い相手の弱点も光なので、

・リーラ ホーリーワンドで精神磨き天衝×2
・サクラ 迅光閃×2で光耐性ダウン50%
・ニコル 攻魔UP&MP回復
・レーゲン 緋蒼ノ剣480%
・オル 聖光520%光耐性ダウン50%

これで全員回れないかな、と。エティンが堅いらしかったけど、エティンはもう回らないから問題ないかな、と。

・クンシラ 魔法剣煌光550%10HITハイブリ50%光耐性ダウン50%

も装備を都合しやすい分ちょっと魅力かな、とも思ったけど、ブボボのが安定しそうかな、と。

・光輝 セインショット 800%全体7HITハイブリ光耐性ダウン50%

これも白晶石で覚醒させちゃう選択肢もあるけど、、、。あとは、ニコルを外して、レーゲンにMP回復剣を使わせる選択肢。アタッカーが一枚増えることと、バフが無くなることのどっちがデカいか。

・・・エティン以外試してみた。

 結果、、、

 癒しのリャナンシー以外は1キル成功。

リャナンシーだけは、雑魚にタゲが飛んでしまって削りきれず、結構苦労させられた。ただ、最初にリャナンシーにタッチしてから始めれば、普通に1キル成功。ちなみに、キングクラーケンもターゲットが複数あるが、コイツの場合は最初に本体にタゲが飛ぶので問題なく倒せた。

正直今回だけだとは思うけど、将来的に「どんなパーティだっけ?」と思わないとも限らないので、一応装備を書いておく。てかついでだからエティンも戦ってみようかな。

●晶石の洞窟パーティ

・リーラ カーバンクル 精神1073

 ホーリーワンド、賢者の杖、純真の髪飾り、ミネルバビスチェ、マギステル2、二刀流、壁魔導士の誓い2、杖の極意

・レーゲン タイタン 攻撃1206

 オニオン、エクスカリバー、黒頭巾、シャドウメイル、チャンベル2、DKS3、大剣の極意

・ニコル セイレーン

 チョコボメモリア、アスファレス、ホワイトブリム、セフィロスのコート、モグのリボン、タフネスリング、帽子の秘義、軽盾装備、大魔導士の詠唱法、生存への渇望

・オル イフ 攻撃1276

 佐助の刀、エクスカリバーII、ライドヘルム、アイアンコロッサス、デッシュ2、六盟傑闇、刀の極意2、忠義の武人※たぶんこれで300%

・サクラ ラムウ 魔力1141

 イヴィル、ウィザードロッド改、ロイヤルクラウン、ダークローブ、イヤリング2、二刀流、ロッドの極意、魔導士の覚悟2

・・・エティンも何とか倒せた。ただ、ブレ次第ではしくじるかも知れない手触りだったので、その時はフレを起動する感じかな。

とにかく体感周回が早くなったのがありがたいかな。その分ラピスも早く減るけど。

てか、これまであんま汎用性の高い火力パーティとか考えなかったから、ちょっと楽しいな。初見時のストイベみたいにいろんな状況に対応するのではない、ダメ効率を追う構成が。

| | コメント (3)

2017年10月16日 (月)

バブルへGO!タイムマシンはドラム式

オススメされて借りてきた。てか、公開当時から見たかったし、何度も何度も借りようと思って結局今日まで来てしまった。何で借りなかったのか思い返してみたら、

 たぶん僕が「バブル景気」を経験していなかったからだと思う。

あれは所詮東京での話で、地方には無関係。タイミング的に僕が静岡の田舎でひとり暮らしをしていた頃だと思うのだけど、

 「絵空事の過去」を懐かしがることに抵抗があったからかな、と。

まぁ実際に都会でアレを経験した人がコレを見て懐かしいと思うかどうかはわからないけど。

2007年、つまり10年前の作品なので、ネタバレも気にせず書いていくが、とりあえずまだ見ていない人で、

 広末涼子が好きだったアラフォーは、ぜひ「これを読む前に」借り見て欲しい。
※ちなみに現在はDTVにはない。以前はあったのに・・・

クリス評価は★★★☆。とかなり高い。てか、

 大満足だった。うーん、、、おまけして★★★★でいいか!

とにかくラストがスゲェ良かったし、広末はベラボーにかわいかったし、話自体かなり面白かったし、バブルのイメージ作りも愉快だったし、欠点らしい欠点はほぼほぼない。唯一「痛い、、かな」って思ったのは、広末のファンムービー的なカット。直接的なエロではないにしても、

 媚びてるな

って感じさせたところが数カ所あった。僕は広末のことが大好きだし、カワイイとは思うけど、盲目的なファンというわけではないから、

 度が過ぎると鼻につく

それが数カ所あったかな、と。
※具体的には「芸者の格好で仕事人みたいなことさせる」「ブレイクダンスっぽいダンスをさせる」など。

でもそれ以外はほんと、オススメして貰って大感謝。つか、

 スク水とか「スンゲェ良かった!」し。あとホットパンツとかもっとアップで映して欲しかったし!
※クリスのツボがわからない・・・

監督は「彼女が水着にきがえたら」「私をスキーに連れてって」のホイチョイプロダクションの人。結構久々の作品ではあったものの、そのテイストはとても懐かしさを喚起しつつも嫌みがなく、W主演の阿部寛もとても良い。良すぎるくらい。
※脇では吹石一恵が今と全然変わって無くてビックリした。「この人だけタイムトラベルしてんじゃないの?」ってくらいそのまま。まぁ僕があまり彼女のことをよく見てなかったからかもだけど。

オススメされた際には、「洗濯機から出て来る広末が良い」らしいとのことだったので、そのシーンを全身全霊を賭けて見ていたが、

 そこは普通。

むしろヤバかったのは、

 広末「いいよ、、、キスくらいなら、、、」

どんなエロゲーだよ!てか大好物だよこういう展開!好きすぎて既に5回くらいリピートした上にそこだけキャプチャしてスマホでいつでも見れるようにしたいくらいだよ!

てかこの部分だけで「★」分ある。

広末涼子自体は、他にも結構な数の映画に出てて、それなりにエロいセリフとか場面もあるのだけど、キャラとして「広末はこうあって欲しい」という「学生っぽさ」みたいな、「時代を感じさせる若さ」があるのはそれほど多くない。てかほとんど知らないし、

 これがそうだったんだな、って見て知ったレベル。
※映画じゃなければビーチボーイズはそうだったけど。

もし他にも「こういう広末」が見られる映画があるならぜひ見たいな~って思ったな。

終始ニヤニヤが止まらず、ところどころ他の映画で見たようなシーンが散見されたりもしたけど、
※バイクで飛び込むシーンなんて、「スカイライダー」そのままだった、携帯に翻弄されるシーンもインディ魔宮の伝説オープニングそのまんま。
※既視感を覚えた「構えるポーズ」は、初恋限定最終話?でのものだったのだけど、年式調べたらバブルの方が先だった。
それを嫌みに感じないのは、ホイチョイの上手さだったと思う。

突っ込みたいところももちろん何カ所もあったけど、それは無粋という感じ。別に洗剤入れてもいいし、殺し屋なのに全然殺さなくても大丈夫なのだ。

・・・

そんなこんなで評価が高いのだけど、振り返ってみて思い出すのは、

 あの頃はみんなが笑顔だったんだなぁ

ってこと。

今現在全員しょぼくれてるわけでも、日本経済が破綻したわけでもないけど、あの頃の映像に映るみんなの顔、そしてその時代に行った広末の顔がどれもまぶしいくらいに輝いていて、

 やっぱ自分は笑顔が好きなんだなぁと。そしてちょっとだけ羨ましいな、と思った次第だよ。

自分が阿部寛の娘だってわかった時のリアクションも良かったな~。「ああなる」んだろうなって思った。あとバイクに2人乗りしてるシーンで、「ギュッ」と抱きしめてるとことか。そりゃ居ないと思ってた父親が、実は意外と頼れるってわかっちゃったら、そりゃギュってしたくなるよな~。バスト80以下のシーンで胸を隠すとこも地味に好き。

 結構好きなシーンが多い映画でもあるんだよな。

伊達に8点だけのことはある。オススメしてくれて大感謝。てかクリスはヒロインのウェイトが異常に高いな。今更だけど。

---------

少し追記

そんなかなり高評価なバブルへGOだけど、とても重要なこととして、

 みんなにオススメ出来るわけじゃない。

僕ほどでないにしてもバブル時代を知ってた方が良いし、掛かる曲はどれも時代の曲。僕はほぼ全部聞いたことがあったけど、
※加藤ミリヤのエンディング曲は作品公開時のものだと思うからそれは別として
知らなきゃその分楽しさは目減りする。

広末に対する思い入れも、ボディコンやディスコみたいな文化も、「内側」に居るか居ないかで全然温度は変わる。

 あくまでアラサー、アラフォー向け。

作りとして決して男性限定ってこともないとは思うけど、どちらかと言えば男性向け。

タイムパラドックス物は面白い作品が多いから、本音としては娘にも見て貰いたいとは思ったけど、冷静になったら、

 たぶん僕の半分も楽しめないんだろうな、って。

ってことで、「若い女性」にはオススメしません。ええもちろん、

 僕のブログ読者に、若い女性が居るとは思っていませんが。

| | コメント (1)

2017年10月15日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その297~

濃密に過ごしたこないだの3日間と比べ、一気に書くことが無くなっている今日この頃。つか映画ネタが多い=平行してこれなわけで、実際にはやっているのだが。

久々のアプデ告知が、まさかの手抜き復刻でビックリ。もしこれが2周年記念だったとしたら、、、まぁそれはそれでいいか。

 十分虹出してもらったし。

結局あのあとレーゲンステップアップの3をやって軽死、貰った30%チケットと配布の30%チケットを、タイプ別ノクトに注ぐも二枚ともサラ。

 二枚ともノクトだったらよかったのに<図々しい

昨夜から始まったストイベEX。今回は半減対応ということで、やる前から浮き足立っていたのだけど、

 回ってビックリ!神晶石までドロップする!!

つっても確率はそこまで高くなく、超晶石の10分の1くらい?分母が小さいから全然あてにならない。人に寄っては全然出てないかも知れないし、もっと出てるかも。

ただ、これは結構な大事件。時間に制限はあるものの、これまでのイベントのように個数限定ではない。つまり、

 がんばればがんばっただけ集められる、ある意味「アビ覚醒が無制限」になった。

今後も神晶が出る可能性は高いが、それが半減の重なるかどうかは非常に怪しい。

 まぁ3周年にはやるかもだが。

ということで、トラマラは空いた時間にしか出来ないよ、と。あとは、

 ラピスをためらわずに割りまくって、晶石を集めまくるしかないっ!と。

絆モグやサボテン効率は魅力ではあるが、現状の価値観で言えば、3倍くらい晶石マラソンの方が価値があると思う。

 結構回るのは大変かもだけど、、、

●EXマラソンパーティ

トラマスを稼ぎながら、何てことは全く考えない。出来るだけ少ない手間暇で回れたらいいなってくらい。もしアドバイスとかあったらお願いします。

・リーラ 精神1071 二刀天衝

・ねぎ 攻撃1308 二刀カッター

・ニコル 攻魔が上がって防精が下がるヤツ&MP回復

・クンシラ 攻撃815魔力1029 二刀ファイジャ剣

・サクラ 魔力1130 レブルインテンション単発

・フレ 上のメンツなら同アビ、居ない場合は適当に

あんま細かくダメージを拾ってないので、サクラとリーラのどっちがダメージ貢献してくれるかわからないけど、たぶんリーラかな、と。つまりマギステル2はリーラに。てか逆にする=イヤリングをリーラに付ける意味ないし。

●流れ

上のコマンドを入力し、最終戦だけ「ニコルを入力&発動」。あとはリピート。次戦時は、フレ入力&リピート。

ニコルを入れずに、かつフレも入れずにリピートすると、微妙に倒せない時があったので、より安定させる為にこんな感じ。アタッカーの火力だけで言えば光輝のセイントバスターの方が強いが、リピート不可だし、ニックスの致命の一撃を回すには、HP回復も折り込まなければならない。

 現状これがウチの最大火力、、、じゃないかなぁと。

レブルが単発なこと、裂天→天衝にしてないことは、MP負担による。Wレブルや裂天天衝にしちゃうと、ニコルのMP回復単発じゃ回らなくなってしまう、、、と思う。リドを入れて誰かを外す案も無くはないし、ミラージュで属性合わせるのも悪くないとも思うけど、どちらにせよ最終戦までMPを残す、つまり、

 4+4+5=13連戦でMPマネジをしなければならない。

・・・てか書いてて思ったけど、やっぱブボボミラージュのが安定するのかも。

ただ、自己満足で「精神依存魔力」「物理」「ハイブリッド」「魔力」で種類をいろいろ取りそろえてみたかっただけかも。ALL多段ヒットで組めば、再入力やフレ依存一切なしで、どのEXも回れるようになるのかも、、、。

だとすると、、、

●ストイベEXブボボアレンジ

ニコルはそのままとして、

 オル、常闇、レーゲン、アイリーン、ネギ

から4体?聖光、罪科、緋蒼、パイル、カッター?火力的にはネギよりアイリーンのが上、、、なのか?でもトラマスがそこまで有るわけじゃないし、

 属性は何がベストなんだろ。

60%下げられる火と氷、75%下げられる土、50%の光か闇。

属性75%ダウンはやっぱりデカい。ただ、火と土の二属性にすると、かなり個々の攻撃力が下がってしまう。一部のエースアタッカーに火力を集めるにしても、二属性にすると思うほどしっくり来ない。

 だったらいっそのことブボボメンを諦めて、ネギ(土の輝き)を入れるとか?

それでは当初の目的から離れてしまうし、、、。

 いっそのことウィリアム×2を入れるとか。

ああでもそれだとMPが全然持たない。クエイク48×2×13戦=1248。毎ターン40回復したとしても520消費。毎ターン80回復すれば、まぁ何とか足りるけど。

 リピートでそこまで繋がる気もしない。

現行パーティのいいところは、個々のメンバーそれぞれがエース級に火力が高い点にある。多少のチェイン不発でもゴリ押し出来るからこそ安定するわけだし、、、。

結局同キャラが居ても装備が足りないことには変わりないから、みんながどうやって組んでるのか気になるなぁ。

やっぱアイリーンの土をベースにして、二属性は諦めた方がいいのか!?

・・・てか、今更だけど結論見えた。

 戦う相手に合わせて変えるのがベストだわ。

「誰と戦っても最後まで」とか欲張りだったわ。正確には攻め、技巧、黒で対応出来ればよかったのだけど、そうするより普通に攻めのエティンならエティンに合わせてマンイーターとマンイーター改、オークピアッサー、デスブリンガー、棘のメイス等を振り分けて装備させれば、たぶん現行メンバーでフレ無し余裕リピ周回出来る気がするわ。

強いて言えば、

・リーラのアークアルカナを飛竜の爪に
・ネギをレーゲンに替えて、火属性二刀+緋蒼の剣に
・クンシラがエースなのでマンイーター改とディアボロス

こんな感じでどうだろう。

・・・やってみたら、何のことはない余裕だったわ。

最後チェインとか一切ない単発ダメ表示が86万。その時点のエティンの体力は「1mm」。ヤツのHPは200万なので、この手ざわりならよほど運に見放されていても、倒すだけなら出来そう。最悪フレが手伝えば余裕間違いなし。

一応アルテマから転載しておく↓

●技巧 機械 水光弱点

●守り 石 水弱点

●癒し 精霊 氷弱点

●支援 水棲 雷弱点

●黒 死霊 光弱点

●緑 悪魔 火弱点

●白 獣×精霊 火弱点

まぁ何はなくとも攻め晶石だ。神晶石が「出ない」なら、技巧や黒も稼ぐ予定だったけど、神が出るなら迷い(ほとんど)ない。

同行キャラへの依存もなくなったので、優先度によっていつも通りご同行戴きますが、なにぶん回数は減ってしまう。てか、

 みんなも減って当然だと思う。

ぶっちゃけ、貰った1万ラピス全てぶっこんでもいいかなって思ってるよ。言ってもサボテンは毎月のように来るけど、この晶石の洞窟は、

 いつバランスが変わってもおかしくないからな。

まぁつっても言うほど出ないんだけどさ。つか神晶じゃなくて超晶で十分だけどな。4-12ベースで言えば、神晶1に対して超晶3欲しいわけだし。
※1周して3個出た時は嬉しかった!

ちなみに、所持ギルが1億に到達しつつ、大晶石までは余っていたので、何か無駄に注げるものはないかと思ったけど、

 ジタン、シルヴィア、、、くらい?

なんだかんだで最低超1は注がないと、目立ったヤツは強化出来ないね。

------------

●十二神一応コンプ

触れてなかった気がするので一応書いておく。もう名前も忘れた「闇に霞むヤーツ」。前半は、「闇の裁き」のあとに物理攻撃さえしておけば魔法デバフ不要。何にも攻撃しないと極刑ってヤツが飛んできて、フロントメンバーが全滅する。まぁリレイズしてればいいんだろうけど。

後半は、リドのリミバのあと、前半であらかじめ130%バフを載せておいたレーゲンとオルのブボボで1キル出来るのだけど、問題は幻獣ミッション。どのタイミングでどう放てばいいのかがわかりづらかったが、

 リドリミバ、、、レーゲンオルガネ子

そんな感じのタッチでバハムートのメガフレアがHPゼロ状態で被せられる。ガネ子が遅いとブボボ後にクリアになってしまうし、先打ちすると幻獣フィニッシュに(たぶん)ならない。てか先打ちしてもよかったかもだけど。

メンツが揃ってた分リスクの高い場面はほぼなく、安定してた反面、ドラマもなかった感じ。むしろ極刑食らってから「何とか立て直せないか」と踏ん張ってた二戦目
※コンプは三戦目
の方が面白かったかな、ってくらい。まぁ立て直せなかったけど。

●みんな知ってるしやってることだろうけど、、、

 魔法クリアミッションでは、ホーリーがスゲェ有効

あんま実感がなかったのだけど、今回レブルやカッター、ファイジャ剣など、いろんな攻撃アビを駆使して晶石の洞窟ミッションをクリアしていったのだけど、

 ホーリーの発動の遅さ、マジパネェ。

もちろん最後にタッチするにはするのだけど、一切溜める必要はなし。それだけで、みんなが嵐のように攻撃を繰り広げたあと、

 最後に「忘れてた!」って感じで発動する。

・・・あまりの遅さに不安になるレベル。

ただ、たぶんアルテマとかオルタナだっけ?ああいうのも同じくらいかも知れない。とりあえずホーリーワンド持ちがひとり居れば、魔法クリアミッションはスゲェ楽になるんだなぁって話。

 もちろん相手に光耐性が無い場合だけど。

●5人選ぶなら

リセマラスタートで5人選ぶとしたら、

 白フィーナ、リド、ニコル、バッシュ

ここまではたぶん堅いとこだと思う。アリーナ優先するならアヤカ、って話を前からしてる僕だけど、今から始めるなら、アリーナより優先すべきものがあると思うし。

で、残り1体は、

 ネギ、ノクト、サクラ、セフィロス

のどれかになるんじゃないか、何て話をアルテマに書き込んだところ、

 僕を含めそれぞれの支持者が各1名ずつという結果に。

なかなか面白い。

・・・てか、

 現在5連敗中。
※超神晶石無し

何とかならんか!!

ちなみに僕はネギ推し。トラマラなしの二刀流、4種ではあるが高倍率耐性UP、自前トラマスで520%、リミバが異常に溜めやすい全速全斬り、そもそも溜めやすい自信のリミバが全体で高倍率で攻撃バフと防御デバフとてんこ盛り。

最強火力という面では一歩譲るかも知れないが、次点レベルの火力までの到達時間が圧倒的に早いのと、その利便性の高さに惚れた!

 あとはバッシュさえ出れば、、、

ノクトが欲しいと思ってたけど、最近は80%でもそこそこ抗える感じなので、今はバッシュが欲しいです。下さいバッシュ。今すぐに!

●ちょっと数えてみた

攻めの晶石洞窟。カウントしてみた。
※×出ない、○超晶石1、②超晶石2。現時点ではそこまで

××××××○×××○○×○××②○○○×○×××××②×××××○×

頭から数えて4つ目の○から、大鴉と153×2を「外した」。余りに出なかったので、むしろこれが逆に作用してるかと思ったから。結果として、、、一応正解だったかなぁでもブレの範囲内だよなぁって感じ。みんなは付けてる?

とりあえず、35周で13個。つまり37%ほど。3割くらいかな、と思っていたので、この辺は想定内。想定内じゃないのは、

 神晶が全然出ねぇ!

うーむ。まぁのんびり続けるしかないけど。

ちなみにタイムも一応計った。一回だけだけど、一周4分18秒。多少のラグはあるものの、ザックリ2時間半で超晶石13個という稼ぎは、

 全然悪くない。

この間には当然それなりのラピスを割っているが、全く問題はない。てか現時点での神晶石の所持数は26。4-12で6個分。6×12=72。

 実はもう(超晶石は)73個になっている。

本音としては、あと神2、超11くらい稼ぎたい。いや、

 しばらくずっとコレやってたいって感じだ!

| | コメント (8)

2017年10月14日 (土)

美女と野獣※エマ・ワトソン版

歳を取るというのはもどかしいものだなぁと思う。見ている最中は、「これもブログに書きたい」「これも」「ああこれも触れたい」と思っても、

 思うそばから忘れてしまう。

再生を止めて部屋の灯りを点け、メモとペンを探してもいいと思うのだけど、歳取るとこれまた面倒になってしまう。

 スゲェ言いたいことがたくさんある映画だったと思う。

思い出せるままに書きだしていくが、半分くらいは書きそびれてしまうだろうな。

ちなみにネタバレは大いにあるが、今更だと思うので気にしない。ちなみに僕としては珍しく字幕で見た。最初吹き替えで見ていたのだけど、違和感があって変えた。

 外人の顔を日本人の声だからではない

それが理由ならいつも吹き替えで見たりはしない。違和感があったのは、

 何度となく見てきたアニメ版とこの実写版の「世界やBGMが同じなのに声が違う違和感」。

「ベルに合わせた声」じゃなく「エマに合わせた声」になってた気がするから。

字幕ならほぼ問題はない。

※以下順不同

・ビーストが小柄過ぎる

 アニメの印象が強かった分、「人間ではない時」のガタイ、特に上半身が華奢すぎて、なんか、「バケモノ」というより「デミヒューマン」「ミュータント」みたいな感じになっちゃった。ニコラス・ホルト演じるX-MENのビーストみたいな?

表情が出る作りだったのは、2014年のレア・セドゥ版美女と野獣の野獣より原作に近く、悪くはなかったと思うが、

 ちょっと人間的過ぎるきらいはあった。

何つか「野獣の中で表情がある」というより、「人間が付け毛してる」みたいな?上手く言えないけど、違和感があったのは事実。最終的に人間に戻ったときの背格好も、

 もうちょっとノッポであって欲しかった

つかガストンと並んだときに「野獣とガストン同じくらい?」ってそりゃどうなの?って思ったもんな。

・・・でも、今DTVでセドゥ版を見直したら、こっちのがさらに華奢というか、細身だったんだよな。でも違和感は薄い。作風がダークファンタジーみたいで、全く違う作品になってたからかも。エマ版は、どうしてもアニメと比較しちゃうからな。

・最後の「ヒゲ生やしたら?」みたいなセリフは超良かった。実写版で一二を争う名台詞がこれだと思う。なんだベル、野獣の時の彼に未練があるんじゃん!みたいな。

・BGMは2014年版と違って1991年のアニメ版を基本踏襲しているが、

 ほぼほぼ最高なので、全く問題なし。

映画のBMGは、スティーブン・スピルバーグをして、

 感動の半分はBGMで決まる

と言わしめたほど重要性が高いが、本作ではまさにその効果が最高に発揮されまくって、

 思わず目頭が熱くなった。

特筆すべきは、ベルがビーストの元を去るシーン。アニメ版ではここに歌はなかったが、今回はビーストのソロ曲が挿入され、

 これがスゲェ良かった。

オリジナルからアレンジされたことで微妙になったポイントが多い中、これは「やってよかった」ヤツだな。

 ま、未練がましいとも言えるが。

ちなみに、エンディングロールでの主題歌は、オリジナルがセリーヌ・ディオンで、本作がアリアナ・グランデだった。まぁセリーヌのがいいって思っちゃうのは仕方ないところ。ただ、逆に劇中の歌に関しては、

 個人的にアニメ吹き替え時の歌詞および歌が一番好き

なので、今回のも悪くはなかったと思うが、惜しかったかな、って印象止まり。てか、

 ♪おずおずと 触れあうわ 指と指、、、

ってとこが好きなんだよな。「おずおずと」って日頃全く使わない表現だけど、この2人には凄くしっくりしてて。てか、字幕時のサビの歌詞を「美女と野獣」で直訳しちゃうのは、仕方ないとは思うけど風情台無し。挿入歌部分、特にこの歌の部分に関してだけは、吹き替えのがいいと思うな。新旧問わず。

・CGの使用人達が辛すぎる

 アニメ版のルミエルとコグソワス、ポット夫人やチップを100点としたら、実写版は1点か2点。擬人化はアニメの特権みたいなところもあるから、ピクサーみたいなCGアプローチではない「実写擬人化」は凄く難しいとは思うけど、

 やっぱりダメだった。

あれではベルも親しみの湧きようがない。ちなみに、コグソワスの人間時がマグニートーだったのはちょっと嬉しかったな。

・カメラワークがダメ過ぎる

 特にキモ中のキモとも言えるダンスシーン。アニメ版の大胆なカメラワークを期待していた分落差が激しく、寂しさと失望でゲンナリしてしまった。エマのダンスもフットワークが「どたどた」した感じで、

 そこは加工出来ただろ、台車に乗せるとかさ

ゲンナリ。ビーストが嬉しそうな顔で使用人の方を見るシーンも大好きだったけどなし。その時の使用人達のガッツポーズ的表情もなし。室内であそこまで大胆なカメラワークは難しいとか言って欲しくない。全編通してこれでもかとCG使って作ってるんだし、

 「気合いが足りないっ!」て思った。

・雪合戦シーンもガックリ

「寒く雪に閉ざされた城」のイメージに反するから入れられなかった小鳥たちはともかく、

 ベルが投げた雪玉で、かきあつめて大きな雪玉を作ってたビーストが自らそれを被ってしまうコミカルな場面、

 まさかのビーストの雪玉も命中!ぶっ倒れるベル

何が言いたいのか意味が全くわからない。あれでベルがビーストに印象を良くするようなフリでもなかったし、

 監督バカなのか!?

スゲェ思った。

・ガストンが良くできすぎ

 一目見ただけでガストンとしか言いようがない風体にグッと来た。性格的には僕の大嫌いなタイプだから、アニメ再生時はまず飛ばしてしまうし、今回も嫌々彼のシーンを見たって感じだったけど、「再現性」は非常に素晴らしい。ホントに嫌なヤツまんまだったから、死ぬことに関しても一切同情の余地無しだった。

ただ、

その死ぬシーンはこれまたゲンナリ。なんで銃2発で足場が崩れて落ちるのか。アニメ版のように「刺してきてバランスを崩して落ちる」方が遙かにしっくり来ていたと思うのだが。

極めつけは、クライマックス。

「時間を過ぎたら永遠に元の姿には戻れない」と言いながら、

 あっさりと魔法使いが蘇生しちゃってるでしょ。

何このドライな対応。確かに使用人達が「固まってしまう切ないシーン」を入れたい気持ちはわからなくもないけど、

 だったら「もし時間切れになったら」的なアプローチで途中にそれっぽく差し込めばいいだろ。

確かにアニメ版はラストもうほんの少し丁寧に書いて欲しいな、とは思った。

 でもコレジャナイ。魔法使いが全て解決出来るんだったら、何もバラとかイラネーじゃんって思った。

人間に戻ったあとの「ベル、僕だよ」のセリフも好きだったのになかったし、変にアニメ版を踏襲した変身シーンもなんか白けちゃったし。
※特に手の指。演技に命が宿ってない。
最後のダンスシーンも、

 みんなで踊る必要なくね?

てか、もっと目立つ位置で2人は踊って欲しかった。なんか埋もれちゃってたし。

 それにこれ凄く言いたい!

「なんで住民があっさり城に来る」んだよ!?数分前まで殺し合いしてたのに和解するのは早すぎるってか、おかしいだろ常考。アニメ版ラストではもともと城にいた連中が2人のダンスを見守る形だったのに、ガストンの舎弟まで仲良く踊れる感性を疑うわ。

・絵的には馬が白くなってたのは悪くないけど、庶民のベルが白馬を持っているのはちとムリがあるにはある。

・書庫の時のカメラワーク及び書庫そのものも迫力不足。ああいうのは「やり過ぎ」くらいがちょうどいいのに、

 何この書庫、アニメ版の10分の1くらいしかなくね?

みたいな「こぢんまり」とした感じになっちゃってたな。

・オオカミから助けて貰ったシーンからの治療シーンもスゲェ重要で大好きなシーンだったのに、

 まさかの放置!

傷の手当てとかしてやれよ。っとに冷たいヤツだなぁ。

・呪いが解けて城が生まれ変わるシーン、尖塔にある悪魔みたいな像が、

 膝を付いた騎士に変わる。

 ・・・そこは天使だろ!

騎士に平和の印象はない。天使は確かに不自然かも知れないが、オリジナルを知ってる身としては、天使を期待してしまう。あと、

 最後ステンドグラスにならないのは、、、まぁしょうがないのか。

・エマよりセドゥの方が、「ベルっぽい」と思ったかも。エマはかわいいけど、どこか「キツさ」が足りないというか、、、。でも黄色いドレスに金の刺しゅうが入るシーンは良かったし、

 やっぱこのドレスじゃなきゃな!!

って思わずヒザを叩いちゃったりしたけどね。

---------

他にもいっぱいこれ以上にあったと思うけど、パッと思い出せたのはこのくらい。すぐさまアニメ版を見直したくなるレベルだったし、勝ち負けで言えば全然アニメ版の方が優ってるのだけど、、、

 それでもラスト感動しちゃったし、涙も溢れて来ちゃったんだよね。

もう10割音楽の力だと思う。そのくらいBGMが良かった。

クリス評価は★★☆。あれほどマイナスがあったのにこの点数。内訳的には新ソロ曲を含む音楽が4点分くらいある。あとは「あの作品をほぼそのままに焼き直してくれたこと」。2014年版みたいなアプローチも「有り」だとは思うけど、歌の点で「勝てるワケない戦い」になっちゃうからな。あ、人間の時のチップがかわいかったな。加点するほどじゃないけど。

改めて自分が主題歌と、オリジナル版が好きだったことを痛感した。てか脚本とかカメラとか、あれと全く同じで良くね?って気もしたけどね。正直言って。

| | コメント (0)

2017年10月13日 (金)

ディアトロフ・インシデントほか

●ディアトロフ・インシデント

映画(DVD)を見る、借りるきっかけとなることはいくつかあるが、その中で割とポピュラーなのが、他のDVDの予告に入っていたもの。

僕は特に繰り返し見る同じ作品でない限り、まずこれを見て、気に入った作品、気になった作品なんかは、スマホでメモに残すようにしている。DTVにあればそのまま見ることも多いし、なんとなくそのままになってる場合もある。

他の作品を借りるためにツタヤに行き、スマホのメモを見ると、比較的日付の経ってないところにこの名前があった。

 全く覚えてない。

全く覚えてないが、とりあえずタイトルが「デイアトロフインシデント」とある。これは、「ディア」と打ち込みたかったけど、誤って「デイア」と入ったのを面倒だからという理由でそのままにしたんだよな、、、

 それしか覚えてない。

監督も、俳優も、下手したら邦画か洋画かさえも覚えてない。が、メモしてある以上、そこまでつまんなそうってことはあるまい。店頭で検索し、店員に探すのを手伝って貰いつつ借りてきた。つまり、

 パッケージすら見ていない。

再生し始めてすぐこれが「ホラーっぽい何か」であることはすぐにわかった。なぜなら、

 予告がほとんどそんなのばっかだったから。

本編に入る前に、ジャンルがわかってしまうのもどうかとも思うし、そもそも僕がこの手の映画を借りる可能性はそれほど高くない。ファイナルデッドコースター的なものの可能性もなくはないが、特にそう言った作品をチェックした記憶はない。

・・・

本作は、1959年にロシアの雪山で起こった謎の死亡事故?についてドキュメンタリーを撮ろうと赴くアメリカの学生5人の身に起こった事件?の顛末だ。一応「事実である」みたいなことも予告や冒頭にあったかも知れないが、

 少なくとも事実っぽさは一ミリもない。つまりはウソだ。

まぁ映画にウソは付きものなので、そんなことで目くじらを立てたりはしない。

展開はかなりスローで、正直よっぽど早送りしたり飛ばしたりしようかと思ったが、飛ばすことでわけがわからなくなるタイプの映画っぽかったのでしっかり見た。てか、

 6割くらいまではかなりタルい。

そして、

 残り4割も結構荒唐無稽。

ネタバレになるが、ぶっちゃけ誰も見ないと思うのでそのまま書いていくが、、、

 とりあえずここまで読んで興味が沸いた人は、ひとまず↓この予告を見てみよう。

●『ディアトロフ・インシデント』予告編
https://www.youtube.com/watch?v=R18uq4E6Nyw

 かなりおもしろそうじゃね?

でもって僕も見終わるまで完全に忘れていたが、これはレニー・ハーリン監督作だった。つまり、「クリフハンガーっぽいヤーツ」をレニー・ハーリン監督が撮ったから、という理由で、僕はメモしていたというわけ。

 内容的には全然そんな大作感は感じなかったけど。

ただ、CGの安っぽさみたいなのはC級のそれではなく、かなり丁寧。キャストこそ一流とは言えなかったが、カメラや監督、それなりに掛けたと思われる予算などは「準一流」という感じ。

で、ネタバレになるが、

 要は原因不明の雪山遭難事故を、好き勝手解釈してホラーっぽく仕上げました

という作品だった。どう考えても不自然極まりない終盤の展開や、発煙筒撃ってすぐにやって「来すぎる」救助の連中。
※劇中でも「早すぎる」って言ってたけど、「その次元を超えた早さ」。雪山で「あれを見て」ってやってくるのが5分とか、、、

 全てに説明が付かなすぎる。

正直主人公である女の子より、途中で死んじゃう子の方がかわいかったとか、結局最後はどうしてああなったのかとかもよくわからないまま、

 謎は謎のまま

みたいな部分を残しつつ終わって、
※多少はわかったけど
そうスッキリとは出来なかったな。

まぁホラーやサバイバル系は、ラストがハッピーエンドじゃなくても割と平気なのだけど、正直もう一声丁寧な説明というか、サポートみたいなのが欲しかった感じだったな。

クリス評価は☆。雰囲気は嫌いじゃないのでそこに1点。それ以外は別段加点要素はない。ヒロインもかわいくなかったし※重要。

--------------

●フラッシュ 1-1

「1-1」とはシーズン1の1話という意味。前から面白そうだと思ってたけど、オススメされて背中押された感じで借りてきた。

 結果は、、、割と普通。

クリス評価は★☆かな~。主人公はイケメンだけどヒロインが実質居ないし、
※ヒロインぽい子は居るけど魅力薄
「ただ速く走れる、動ける」ってだけでスーパーヒーローにするのは、なかなか難しいな、と。前例としてマーヴルのクイックシルバーが居るけど、どうしても彼の二番煎じ的印象は拭えないし、テレビシリーズだけあって、本気の映画にはどうしても(コスト面演出面で)勝てない。

ほぼほぼ嫌なヤツが出て来なかったのはホッとしたし、だからこそ最後まで飛ばさずに見ることが出来たってのもあるけど、

 あと2枚くらい特徴が欲しかったってのが本音。

ルックス的にはアメイジングスパイダーマンの子に被ってて、嫌いじゃないけど個性はない感じ。ポッと出のように出てきた「アロー?」よくわからないメタヒューマンもイマイチピンと来ない。アイツ誰?って感じ。

親父さんの罪が晴れたんなら釈放してやれよ警部、って思いつつもイマイチ変化もなく、なんだろ、

 ツッコミ続けてた感じ。

天気を操れるのと、人間を吹っ飛ばせるのは違うでしょ!とか、ガラスが降ってきて平気な理由になんないだろ、とか。今更娘に秘密に、もないもんだと思ったし。

とりあえず一緒に入ってる2話を見るかどうか迷うレベルでしたね。

●SASUKE2017

前回は見逃してしまって、前々回は微妙だった分、正直どうかと思ったけど、

 いやはや、、、

 素晴らしく良い!

まだ全部見てないのだけど、
※2ndステージ終了まで

大好きな日置と、川口が無事通過してくれてホッと一安心。川口は無様な姿を見たくない。あと、今回は「なんとか・ジェシー」って女の子が、超絶活躍。スタントウーマンで、ガル・ガドットやキャメロン・ディアスの中の人を演じてた人みたいだけど、

 女の子が強いと、空気が変わってこれまた愉快。

ダルビッシュケンジも、イイ感じだったし、ウルシ師匠&弟子の塚ちゃんの絡みも最高。てか、

 ウルシの「完全制覇より全然嬉しいです」

にメチャグッと来た。そうなんだよな~って。仲間との絆みたいなのが、一番リアルに感じられる、少なくとも僕にはそう。塚ちゃんなんて、ウルシのゴールで泣いてたもん。自分が勝ったときより嬉しそう。日置もそう。

 こういう感じがSASUKEが好きな理由なんだな、と。

コングの1STクリアも良かったし、今回は「保護」だな、と。現時点で既に★★★☆。メチャ面白い。経験値稼ぎしながら見るのがツライレベル。てか、

 ラギヴァル映らなすぎ。

見所が多すぎて尺が足りてないよ・・・。

つかわかった。なんでSASUKEが好きなのか。

 SASUKEは、青春のニオイがする。

出てるのはオッサンなんだけど、紛れもない「あの頃のニオイ」がするから好きなんだな。

| | コメント (0)

«ゾンビガールほか