2017年1月22日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その186~

爆死!

これこそ爆死!つってもさして課金してないので「ささやかな爆死」。略して「ささ爆」。

 チケット4枚+11連1回の計15回のガシャで、

 チヅル1 他全て青!ディープブルーってこれか!ってカンジ。

まぁ言ってもね、こないだまでの「浮き」が十二分にある状況なわけで、このくらいどってことないですわ。どってこと、、、ない、、、です、、、わ、、、。ふぅ。

ロビンが6体ダブるも、全て合成してやりましたわ。特に魅力があるトラマスでもなかったですし。つか他のキャラのポテンシャルも正直よく分からない感じで、いつも見に行く解析にもアップされてなくて、

 全体の温度そのものが低下傾向にあるのかな

とも思ったり。31日の情報の間でどれほどのことが開示されるのかわからないけど、ぶっちゃけ、

 一回スタミナ溢れさせたらおしまいだと思ってる。

オーブはともかく、スタミナはホントに溢れさせてない。
※ランクアップの時は別よ?

それが溢れる時がもし来たら、一気に温度が冷めていく気がする。今んとこ大丈夫だけど。

レイドも、

 1戦目2ターン

 2戦目耐久して幻獣使用

 3戦目1ターン※フレ依存なし

もうこれ以上はないんだよね。ぶっちゃけ。自陣のみ1ターンで倒せればそこから先がない。

 ガシャの出の悪さより、むしろこっちの方が根が深い気がする。

それまでのアメ玉も、その前のキングレも、何つんだろ、それほどテンションが上がらないイベントだったわけで、今回のサガコラボも期待してたわけではないのだけど、

・デバフが通る
・即死とか確定混乱とかなし※つか自分が食らわなかっただけかもだけど
・属性攻撃が痛すぎるとかなし
・連続攻撃も平年並み
・物理も通るし、あまつさえ属性耐性すらひとつもなし
・まんまと悪魔、それも単一種族※いろいろ混じってそうなのに

昨日90%で(10%食わせて)レオンハルトを卒業させ、ヴァニラIN。とりあえずインターバル20%前後でリレーが出来上がったので、のんびりトラマラは出来るには出来る。
※アタッカーはデッシュとゴウケン。ゴウケンはケリがあり、ケリはかなり速い全体なので、うまくリピート出来れば時短になる、、、が実際はいつもの「目くら打ち」が楽でいい。

何としたことか。

まぁそれでも文字数稼ぎに一応の経緯も書いておく。

●インサガレイド

一戦目は、アヤカ、セブン、常闇、ミフィ、フリオと、フレラムザ。

ラムザが歌ってくれたので、ミフィは闇耐UP、アヤカはライブラとリレイズ→フリオ、常闇インパクト※これで魔法3回のミッションクリア、セブンエレメントウィップ、フリオフィンブラ。

フリオのフィンブラが170万強と140万強で、相手のHPは400万だったので、残りの攻撃では削りきれず。でもまぁリレイズも掛けてあり、そもそも歌入りだったので全然死ぬ気配なし。

二戦目はとりあえずフレの中で比較的防精が高いレムを入れて、あとは適当にバフ入れたり回復したりしながら幻獣ゲージを溜めるだけ。ターン数は掛かっても特筆する怖い攻撃もなく、地味に完遂。一気に削ると怖い攻撃を連続でしてくる、みたいなのもなかったな。

三戦目。今後はこれでずっと行くことになると思うけど、、、

・ティム

 ディフェンスキル。つかティムはマジで80まで育てて良かったキャラ。簡単に上書きされるかと思った「防御50%デバフ」だけど、存外そんなこともない。1ターン目からサクサクリミバが使えるならハンターフィーナもワンチャンあるけど、そうもいかないし。覚醒ディリータ持ってる長男が羨ましい。

・ミンフィリア

 アタコ→フリオ。ラムザなしでも安定して勝つには、あとクロウが居ない僕のパーティでは、これが鉄板にして定番。2ターン確定の相手ならソレイユの「2ターン目120%バフ」を使うけど、今のところそう言う状況がない。

・セブン

 エレメントウィップ。手前味噌だけど、僕が迷わず攻めの晶石を使って覚醒させただけある。当たり前のように強い。相手の耐性が50%マイナスの場合は、制圧でも効果が同じになっちゃうけど、0%なら70%マイナスがしっかり活きる。エレメントウィップ要員ということで、耐久を積みやすいのもいい。あと今見て気づいたけど、地味にバニシュが使えるので、「光で攻撃ミッション」もクリア出来る子だった。

・たまねぎ

 今思えば火属性にしておけばより安定するが、一応この時点では攻撃力重視の1115。今源氏の刀を塵地に替えて1088。たぶんこっちの方が確実。つか間違いない。

・フリオ

 カリューオー装備の攻撃865、自前デーモンキラー+アビ&幻獣。枚数はもうわからないが、

 ダメージは170万×2くらい。

残りはネギが削ってくれて1キル達成。塵地にしたから次回はエレチェも入るし、ネギのダメージからしてかなりの増が見込めるから、

 事故って倒せないこともたぶんない。

「余裕」と言ってしまえばそれまでだけど、振り返れば、、

・ハンターレインに感謝
・セブンに感謝
・ティムの50%を教えてくれた人(アルテマだっけ?)に感謝
・地味なトラマラに満足
・ネギ出てくれて感謝※まぁネギじゃなくても倒せる気はするけど

過去の蓄積の上に成り立つ「余裕」だと思えば、まぁそれはそれでいいか、とも。

・・・ちょっとアルテマ覗いたら、

破邪剣に火の輝きでフレとエレチェでリピート1キルって話が載ってた。なるほど。

でもウチの構成だとフィンブラをしょっぱな撃たれると1キルはきつそうなんだよな。つか、

 フレとエレチェなのにリピートって、、、よくよく考えたらウソが混じってるな。

自陣で2体ネギが居るってんならまだしも。

ああでも火の輝き使うなら、源氏の刀でもいいのか。つか破邪剣と源氏の刀で火の輝き打つのと、オニオンソードと塵地でカッター打つのだったら、後者の方がダメージがデカい気はするけど、、、そこまで破邪剣のキラー効果って高くないと思うし。

 試すならアヤカ入れて保険掛けて試すかな。

あとは、フリオを抜いてヒット数の多いキャラにする案。これは「リピートで勝つ」ことを目指したものだけど、結局フィニッシャーってのはしょっぱなに動かれるとダメージが激減しちゃうんだよね。その点多段系はエレメントウィップやディフェンスキルが途中で入っても、中盤以降ダメージ増が期待出来るかな、と。あとは攻撃バフを劫火の鼓舞にして80%を全員に案。

試してみた。

ディフェンスキル、鼓舞、エレメントウィップを掛けたあと、チェインしないようにネギのカッター(オニオンソード+塵地)で、

 削り約4割(160万)

見かけも5万平均に見えたから16hit×二刀で計算も合う。

その後フリオが150万弱×2。ダメージが減ってるのは100%だったアタコが80%の鼓舞になったためと、わずかながら通常チェインがなくなったため。

 当然倒せたが、この手応えだとリピートで倒せる感じはしないか。

ついでに前述の「破邪剣+源氏の刀」も試してみた。結果多少ダメージは上だったっぽい。約45%くらい削った。

自陣に2体ネギが居れば、たぶん多少なりチェインが混ざって400万は行けそうな気がするけど、「二刀32hit」はあまりに遠い。防御系のバフを一切掛けてない&攻撃デバフも一切掛けてないので、もし1キル失敗したら、

 返す刀で全滅もあり得る。

それ考えると少しでも火力のあるフレにしておいてリピート&失敗しても保険ってスタイルが比較的安定かな、とも思うけど、

 好みじゃないんだよな。なんだか。

つかいっそのことフリオ2体ってのはどうか。ああでもやっぱ一刀目が最初に来ちゃうとキツいか。そもそも二人目のフリオはアビ覚醒してないし。

 してもいいかなってちょっとだけ思ってるけど。

装備関連は、重鎧が装備出来ないのがキツい。DKSと六盟傑の誇りが活かせないから。まぁこのためにアビ覚醒させるほどでもないか。

・・・

今のところ半神アデルなし。しばらくトラマラしながらレイド。地味過ぎる・・・。僕がそう思うくらいだから、みんなもかなり低空なんじゃないかって気がしちゃうよ。あ、あくまで古参組は、だけどさ。つか、

 ピックアップ金虹に期待してたわけじゃないけど、

 普通の金クリには期待してた。

よもやチヅルだとは、、、。昔欲しくてしょうがなかった頃が懐かしいぜ。

・・・

今回11連回したことを最初ちょっと後悔してたのだけど、どのみち「浮いてるんならスカが来るのは自明の理」。だったら「当たりが嬉しくない時」に来て貰った方が気が楽という気もした。スゲェ欲しいキャラの時に外れるくらいなら、今のウチに外れておいてくれ、みたいな。

一応心の課金3000円分(アヤカ)が残ってるけど、テンションが低空なので、月末の情報次第で課金するか決める感じ。もし風向きが変わってるなら、半額とかを引くのもいいかな、とも思うけど、まだ決断は出来ない。とりあえず(率的に)4月くらいまでは「虹が出なくてしょうがない」状況だと思ってるので、ガシャ運無くてもトラマスキャラが居る内はがんばろうかなって感じかな。

・・・短いのでもう少し余談を続ける。つっても大した内容じゃないのでスルーしても問題ナイト。シャキーン!

●トラマス渋滞候補

優先順位が上の方だけじゃない、下の方もチェックしてみる。なぜならガシャがディープブルーで、気分もブルーだから。
※数字は5段階評価。5が上。現在走ってるメンツも含む。

・セブン 認識する力 3
・アヤカ 純白の祝福 5
・ラスラ 祖国への想い 5
・常闇 六盟傑の誇り・闇 5
・ゴウケン 修練の衣 5
・ヴァニラ マギステルクレスト 5 ×2
・グロム トニトルス 4
・デッシュ デッシュのイヤリング5
・アメリア エプロンドレス 3
・アーシェ アーシェの指輪 2
・サッズ 10面ダイス 3
・ハヤテ 黒頭巾 3
・グレイス 魔導力増幅装置 3
・シャルロット 重盾装備 3
・レナ 賢者の杖 2
・ウェライ 誇り高き剣豪 2
・シンク 純真なる力 1
・ソゼ 皇帝の威厳 2 ×3
・イルズ 癒し手の心得 2
・ガーネット 生命のメロディ 1
・ジャック 無知なる力 2 ×4
・カーミル 水霊の剣 1 ※現在80%なんだよね地味に高い
・ラニ 斧装備 1 ※これも80%
・イングズ 文武両道 3
・ガイ 山そだち 2 ×3
・フライヤ 天使のイヤリング 1
・サイス 執着する力 2 ×3
・チヅル 刀の極意 3 ×3
・アルマ ローブオブロード 4
・ムスタディオ ロマンダ銃 3
・ケフカ リボン 2
・ビクトリア ダークローブ 4
・アグリアス セイブザクイーン 1
・シャイン クイックアサルト 3 ×2
・アーベル ガンボウイナイフ 3 ×3
・ワッカ オーバーザトップ 2
・ジタン 二刀流 3 ×3
・ゴーレム 常に大防御 2 ×5
・カイエン 白羽取り 2 ※現在90%
・ガウ あばれるメテオ 2

こんな感じ。5点が6種、4点が3種、3点が12種、2点が13種、1点が6種。

何となく書き出してみたけど、ある意味歴史が浮かび上がる感じで趣深い。二刀流や刀の極意、あとここには載らなかった、つまり1点にもならなかった「連続魔」や「魔力30%」も、「揃ってくると」どんどん優先順位は下がっていく。二刀流とか「もうひとつあってもいいかなぁ」って思うことも多いのだけど、今のメンツを崩すほどじゃない、つまり「3」なんだよな、と。

3点の中でさらに上位を選別するとしたら、

 10面ダイス、重盾装備、エプロンドレス、クイックアサルト

辺りが割と欲しいかな。特に重盾装備はアヤカの世界を変え得る可能性をはらんでいて、「一番4に近い3」って感じ。

当たり前の話、上記のトラマスを全て手に入れたりすれば、劇的に変貌を遂げるキャラも出てくる。回避専門、鋼鉄の防御力、銃の使い手に、薬屋のオヤジ、、、。

時間は有限だから、当然それらを為し得るのはほぼ不可能なのだけど、モチベが低いのなら、「そうした面白さ」にも着眼すべきなのかも知れない。

火力系のトラマスは、言ってもあるラインを越えると「新キャラでしか強化出来ない」という局面を迎えてしまう。極意系や数値アップ系が頭打ちになる時がその時なのだけど、そうなったら今度白羽の矢を立てるのは、

 アリーナでのカウンター力
 ※受け側で倒す構成

ハードに遊んでる人とかは既にその領域に踏み込んでる感があるけど、それでもやれることがなくなったら、

 いよいよ引退したくなるのかもな~って。

まぁ先のことはわからないんだけどさ。

ちなみにさっきのリストと数字は、あくまで「僕の持ってるトラマスとの兼ね合い」で決まってることなので、純粋なトラマスの価値を数値化したものではないので念のため。

 ひとつめの二刀流とか、ぶっちゃけ5段階評価で「6」だしな。

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2017年1月21日 (土)

ジャングルブック

見たのがちょっと前なので、記憶が曖昧になってしまっているけど、

 面白かったのでやっぱり触れることにする。

アイアンマンで名を馳せたジョン・ファブロー監督最新作。ちなみに本作があまりに(公開前から)評判だったため、既に続編の制作に入っているという、

 面白いのがほぼ確定してる作品。

実際予告からして(こういうファミリー向けの映画があまり好きではない僕でさえも)メチャメチャ面白そうだったし、

 実際かなり面白かった。

クリスの評価は★★★☆!ちょっとおまけ気味かな、とも思うけど、、、

・キャラが魅力的※かわいい動物はとことんかわいく、怖いのは怖い

・テンポがいい※全くダレない

・メリハリがいい※乾期に雨期に昼に夜に平和に緊張に、、、みたいな

・(ネタバレになるかもだけど)原作と違うオチなのがいい

特に最後のヤツ。こういう話はとかくラストで「人間界に戻る」パターンが多いのだけど、

 (本作ではまだ)戻りません!

それがとってもいい。何つか、最後哀しい別れになるとか、

 好きじゃねぇし。

みんなと一緒にハッピーエンド、それの何が悪いって話。

 さすがファブロー監督、わかってらっしゃる。

ちなみに正しくは「ファヴロー」だけど気にしない。デブだから「ブ」でいいだろ、とか思ってないよ?

つかファブロー監督の何が凄いって、

 新海誠監督の「君の名は」みたいな「売れ筋構築力」。

CGのクオリティも、ただ高いんじゃなくて、何ツンだろ、いわゆるピクサーCGと違うリアル志向でありつつも、どこかマンガチックな部分が残ってるというか、

 さじ加減がいい。

リアルな動物というのは、実際目にすると、

 結構怖い。

でも、本作のそれは「怖いヤツだけ怖い」。怖くないヤツは怖くない。クロヒョウのバギーラとかお母さんオオカミの何とかとか、

 リアルだけど優しいまなざし。

主人公モーグリも「とてもイイ感じの子役」を見つけてきたな~って感じだし、今までのリアル系CG動物物とは一線を画す「安心感」がある。

そしてそのクオリティにあぐらをかかず、徹底してリズミカルに気持ちよく流れる展開が素晴らしい。飽きさせない、眠くならないと言ってしまえばそれまでなのかも知れないけど、

 「ここ0.5秒長い」が一切なかった。

人によっては「流れが速すぎる」と感じるかも知れないくらいのテンポが、実は最近のトレンドであり、かつ

 お金が掛かるのだけど、

そこをしっかりマネジメントして「売れる仕上がり」に持って行ってるところがさすがなんだよな。

リアル一辺倒に見えて、実際にはあり得ないような「蜂の巣の群生」や、遺跡、河の水ひとつとっても、「こんなにキレイじゃない、映画のウソ」があるのだけど、動物のリアルさと雰囲気で、「キレイなジャングルの居心地良さ」に転化している。

 リアル志向で主人公も実写なのに、汚さが全く無い「清潔なファンタジージャングル」が構築されている。

だからこそその物語に気持ちよく染まることが出来る。何が大切で何が邪魔なのか、トップの人間が理解して実行してるからこそ、

 ここまで素直に楽しめるジャングル物が出来上がる。

僕は相変わらず吹き替えで見たのだけど、声優にも一切不満がなかったし、

 別に子供じゃなくても十分楽しめる傑作だったと思う。

モーグリは子供だけど、もっと幼い頃の彼は彼で「死ぬほどかわいい」し、オオカミの子供も猛烈にかわいい。英語だとスカーレット・ヨハンソンが声優やってる大蛇の「カー」の雰囲気とかもメチャかっこいいし、悪役であるシア・カーン、、、

 名前がかっこいい。ルックスも悪くない。
※個人的には白いトラでも良かった気はするけど

人間はほぼモーグリだけで、ある意味「ガンバの冒険」を思い起こさせる。
※他の人間はガンバ風な扱いだったので

続編は既に「数あるジャングルブックストーリー」の中の別のエピソードになるらしいけど、やっぱ子役の成長は早いから、それはそれで仕方なかったのかなって思いつつも、ちょっと続きが見たかったとも思う。

結構ネタバレ書いちゃったみたいだけど、要は、

 人間はモーグリしか出てこない、人間界にはもどらない、ハッピーエンド

この三つを知っていたからと言って、本作がつまらなくなることはないと僕は思う。象の扱いもめちゃ良かったし、ハリネズミとかも意外と好きだし、キングルーイの「お山の大将」な感じもちょっとクスリと来るし。

あと地味にエンディングロールも凝っていて、「プラモデルのジオラマ」みたいで良かった。

かわいい女の子が出てこないのだけが欠点の、とても良くできたファンタジーだったな~。面白かった!さすがファブロー監督。つかファブロー監督の作品はぶっちゃけひとつもハズレがない気がする。ザスーラもシェフもカウボーイ&エイリアンも、もちろんアイアンマンも。「エルフなんとか」ってヤツも借りてみようかしら。

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2017年1月20日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その185~

アルテマで「初心者が楽しんでる」って話を読んで、ちょっとホンワカしたり。僕自身波はあるものの、楽しかった頃はメチャ楽しかったわけで。まぁこの方も永遠に楽しめるわけではないのだろうし、もっと言えば「僕ほど楽しめることもない」んだろうな、とも思うけども。

休みに久々グッツリトラマラ。やっぱトラマラは一気にやんないとダメというか、うま味がないというか、面白みがないというかだな、と思ったり。18日1時46分のスクショで80.8%だったレオンハルトが、20日21時05分現在88.7%。ひとり当たり7.9%×5人分で39.5%。二日ほどでこれだけ増やすことが出来ると思う一方で、イベントの隙間にちょいちょい埋めるだけじゃ全然増えないよな、とも思ったり。あとやっぱりトラマラにラピス割るのが一番有意義だな、と思ったり。まぁ今回はあめ玉に使ったり、ランクアップ回復が挟まったりもしたけど。

20日17時からインサガ?インペリアルサガ?インダストリアルサガ?インデペンデントサガ?よくわからんが、レイドコラボが始まるらしい。

 またモンハンコラボの恐怖再びか!?

と思ったりもするが、フタを開けてみるまで分からない。ちなみに「恐怖」とは、つまり「モグが大量にストックされ、ガシャで出ない限り消化しようがない深みにハマる状態」。出れば嬉しいけど、出ないとホント苦しい。最後の最後まで諦めきれないし、、、まぁ今回は無料ガシャとかもないだろうから、「諦めが付けやすい」のかも知れないけども。

一気にトラマスが手に入る嬉しさとの板挟みというか、魅力があるからこそ怖いんだけどな。魅力なかったら華麗にスルーで問題ないし。

つかアルテマで書かれてる通り、確かに強敵が少ないとは思う。てか一旦リセットするかのごとく弱くなったのは、アリーナ報酬がバーストポットになり、ノクティスやアヤカのリミバ袋が肥大化したのと無関係じゃないと思うんだけども、古参としては「それと平行して」強い方も実装して欲しかったってのが正直なところ。新参を蔑ろにしろというわけじゃないから、キングレイベントそのものを否定するわけじゃないけど、
※もし僕がそのタイミングで始めていたら、結構テンション上がるバランスだったと思うし。

 新参は古参ほど飢えてないからな。

つまり新参には新参の「やること」がたくさんあるわけで、古参にも「やること」が欲しいって話。

この数日まるで枯渇したかのようなイベントの希薄さが続いてたけど、この間もずっと「作ってた」と思いたい。社員旅行で1ヶ月海外とかじゃないことを祈りたい。そろそろデカいアプデが来て欲しいってのが超本音。「FF7」や「☆7」が来て欲しいってわけじゃないけど、「うわーー!!」って思いたい。アリーナ実装の時みたいな、ドラクエコラボで「30万のロトの剣」の時みたいな。

昔のネタを読み返してみると、「闇の魔物」の時とかホント楽しそうなんだよね。属性耐性の重要性がまだ浸透して無くて、結果「生き延びられる」という理由だけで黒セシを使ったり、一言で言って「熱かった」んだよね。

キャラが揃ってトラマスが増えていくと、なかなか全員同じ足並みで楽しめるイベントってのは難しいとは思う。スゲェ高難度の降臨とかあれば、みたいな話も、いざ実装したらしたで「そこまでガイオン戦が好評だったとも思えなかったり」。倒せない、倒せなかった人が文句言うわけでも、倒せた人が物足りなかったって言うわけでもなく、何となく「これじゃない感」が残った感じ。比べちゃうとやっぱ闇の魔物やタコ先生の方が「楽しかった」気がするんだよな。難しいとこだと思うけど。

やっぱもっと条件をタイトにしたイベントを増やせばいいと思うな~。トラマス禁止とか☆5までとか、「☆3まで」とか。☆3までかつトラマス禁止とか、報酬次第で意外とガシャ回す人も居ると思うんだけど。今まで完全にスルーしてた「☆3までの習得アビやパラメータ」とか着眼するのも楽しいし、「1%モグ」くらいを報酬にすれば、そこそこやる気も出る気がする。「やっぱカイン最強だって!」とか言ってみたい。

結局何をやるにしても「ラピス割り」に繋がらなきゃダメだと思う。☆3までなら、そのために枠を増床しなきゃダメだったりもするだろうし、ピックアップ以外のガシャ、たとえば僕なら半額ガシャを回す一助になる気もする。わかんないけど。

あとはアリーナかな~。今はちょうどアヤカが入ってイイ感じに混沌としてるから、特に手を入れる必要もないかも知れないけど、当初期待してた「魔法禁止」とか「アビ禁止」みたいなシビアな条件戦があってもいいと思う。「ひどすぎる」とか言われるとは思うけど、今の報酬だったらそこまで目くじら立てたりもしないと思うし、そもそも僕がやりたいし<それ重要。

・・・

レイドの情報が少し漏れてきた。新キャラは「閃く」らしい。よくわからないが、ホントにずっと使ってて、例えば1000戦くらいしてようやっとアビが増えるとかだとしたら、

 それはそれで楽しそう。

でもまぁ違うだろうな。

ぶっちゃけキャラに関してはどれも思い入れがなくピンと来ないけど、

 乱れ雪月花だけはちょっと使ってみたい。

つかまぁその程度なので、4枚ある通常チケ使って終了かな。特攻じゃないから特にキャラが欲しいわけでもないだろうし。

ちなみにさっき「こんなパーティで行こう」を考えてた。こないだ書いてたものから多少修正。つか相手の種族&属性耐性次第では大きく手が入るけど。

●インサガレイドパーティ

・アヤカ アリーナチューンそのまま 保険担当
・常闇 アリーナチューンそのまま インパクト担当
・セブン HP盛り。エレメントウィップ担当
・ミフィ アタコ担当
・フリオ 攻撃865。デーモンキラー+ディアボロス。火力担当。カリューオー装備。

見た目が「デーモンぽい」と思ったのでこの構成にしてみたけど、もし違ってたらフリオをネギに変更するかな、と。

レイドなのでフレはフリー。つまり連戦で常にラムザを入れることも難しかろうと思い、基本5人で倒せる構成を考えてみた。ちなみに、デーモンキラー+ディアボロスなので、ビーストには弱いけど、ネズミダメは一刀410万ほどだった。

前回のネフガルムドと前々回のモーグリ王の差が激しかったので、
※「サガ」だけに「差が」、、、NO問題
今度のはイマイチ予想が立てづらいとは思うけど、とりあえずネフよりは強いだろうなって感じ。ホントはアヤカの代わりにハンターフィーナを入れて防御デバフをガッツリぶちかましたいとも思ったのだけど、さすがに一戦目でリミバを撃つのは難しそうだったし、そもそも、

 1キルしたいのが本音だし。

もしどうしても1キル出来ない場合は、そこで改めて構成考えるかなって感じ。

ちなみにもし火耐性がぐっつりあったばあいは、常闇先生をアタッカーにして、アヤカの瞑想、勇気づける、デディケーションとミフィの属性耐性UPでしのぐ予定。常闇は防御結界も使わなきゃかもだけど、

 そこまで強くないだろ、とナメててもいたり。

個人的には、一戦目負けるくらい強くて、がんばって5ターンくらいで倒せる、でもってしばらくいろいろ考えて考えて、最終的に2ターンで倒せるようなバランスが理想。あくまで理想ね。

まぁあと24時間後には分かる話だけど。

つかモンハンコラボみたいにモグで埋もれるのだけは勘弁して欲しいけど、半神アデルって子が☆4で、トラマスが「重鎧装備時防精15%アビ」というかなり微妙な品だったり、個人報酬のレシピ&装備が、これまたどれもピンと来ないものだったりで、正直テンションはそれほど高まらないって感じかな。

●アリーナ

・ヴァニラで殺す案

ゼノさんの構成が気になるところ。でも自分はデスられたことがまだ一度もないんですよね。

現状アヤカを除いてストップに耐えられる相手は居ない&ストップ状態は物理回避100%を0%にするので、ストップさせればノクトもフォーレンも怖くない。ただ、アヤカだけは固められないし、今のトレンドだと耐久UPに割いてる人が大半かと思うので、デス耐性がない前提で組み立てるのは大いに有りって気もするのだけど、

 先制された時にヴァニラを延命させるのが大変そう。

結局のところアリーナってのは「先制されても勝つ」ゲームだと思う。実際全員ストップされたことは今までに一度もないので、
※これは個人差があると思うけど
いかにして天下やデスペルを掛けるかとか、高耐久&高回復で復活させるとかを考えるのが、まぁひとつのロマンだった。

で、その上で常闇が二連斬を使い、ノクトがブリザドボトル&回避、アヤカがストップ耐性と、少しずつテクニカルな状況が増えてる感じ。特に報酬がしょぼくなった分、「負けが近づいて」も、悪くないとは思うのだけど、

 ホントに強いというか、絶望的なアヤカにまだ遭遇してないからかも

とも思うんだよね。

つかケアルジャの使用条件ってHPがある程度減ってるかどうかが絡むと思うのだけど、例えばHPが9000あるアヤカが居たとして、その子がケアルジャを使うトリガーになるのが3割約3000だとしたら、1ターンに9000「削らずに」、ケアルジャを使わせないって戦略が成立すると思う。

僕は現状魔法ダメージも期待してるから、赤魔状態で運用してるけど、例えば回避、例えばセーフティビット、例えばHPや防御特盛りでチューンするなら、

 ホントに怖いアヤカはあり得ると思う。

てかむしろ精神は低く抑えてでも致死耐性(セーフティビットではなく重盾装備で源氏の盾)とラスラのトラマス3&ローブオブロード&黒頭巾&エクスプロアナックル&守りの腕輪だと、
※杖は良くわからないので波動の杖(精神53)

HP125%、防御80%、精神100% 精神153 防御135

ポット込みパラメータが

HP3438+390=3828 防御120+26=146 精神154+36=190

タイタンの HP70 防御42 精神32も合算して、

 HP8683 防御439 精神565 沈黙麻痺混乱石化睡眠即死耐性
 ※計算ミスが無ければ

背筋がゾッとする感じがしたのは僕だけ?この上でこの子は75%のカモフラも付いてるわけで、あと極論言ったら、

 こんな子を2体用意することも
※源氏の盾はセーフティビットになるから多少スペックは変わるけど

 不可能じゃないんだよな。

やっぱ今のうちに「ケアルジャされないHPの割合」みたいなのを把握しておいた方がいいかも。てか、

 ラスラもっと欲しいかも。

ついでに重盾装備も走ろうかしら。

結局のところ、「勝てないかもだけど絶対負けない」構成を目指すなら、彼女が暴風酸性雨やしゃくねつを撃てる必要はないんだよな。彼女さえ死ななきゃ10ターン目までに「何体かは倒せる」だろうから。
※大抵は全部倒せるだろうけど

死んでるとリミバストーンは貯まらないけど、生きてれば「行動済み状態」でも貯まる。ヴァニラを入れ、先手打たれて彼女が死んでも、後攻でヴァニラを起こしつつ他のメンツでリミバストーンを溜めれば、「彼女がたまたま死ななかったターンでリミバを仕掛けられる」。連続魔禁止だとちと面倒にはなるけど、案としてはアリという気がする。

本音はアメリア2体でリコシェ固めを狙いたいけど、、、てかホントの本音はノクト3体ブリザドボトルとかが最高だけど、、、つかやられる方としては最悪だけど、どのみちどちらも1HITでヴァニラのリミバは溜めにくかったりもするんだよな。

 出来たら全体多段ヒットワザが欲しい
 ※ネギの全速全斬り12HITを2刀で24HITとか

つまり、

 アヤカ、アメリア×2、ヴァニラ、ネギ

が最強最凶か。
※僕の用意出来る範囲で、だけど

ヴァニラはとにかくリミバさえ撃てればいいわけだから、モグの心得や格闘装備+オーバーライド。安定して貯まらないようなら、アメリア2体の内1体にリュックのポーチ持たせてエキセントリック。あ、ヴァニラにはカモフラや黒のチョーカーも要るか。

 てか白セシが居ないからポロポロ殺されそうな気もしてきた。

でも全滅しない限りはアヤカが何とかしてくれる、、、のか!?うーむ見えない。てか、

 ヴァニラは☆6覚醒「しない」気がするよな。このバランスだと。

したら間違いなく「(アリーナの)台風の目になる」気がする。

 それはそれでちょっと楽しみかも。

まぁ怖いモノ見たさで、絶望感のある相手と戦ってみたい気はするって話ですわ。

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2017年1月19日 (木)

ニンテンドースイッチ

定期購読してるゲーム雑誌がないと、世間の情報にとんと疎くなってしまう。

 まさか、既に発売日が決まっていたとは!

 それも3月3日って、もうすぐジャン!
 ※価格は29980円+税

いろいろビックリした。特に、

 年末くらいかな~

と思っていたゼルダの新作もロンチにリリースするという。

ゼルダは6980円+税、WiiU版とスイッチ版が同時発売で、価格は同じ。つか、

 スペック的にスイッチのが「上だと思いにくい」。

単純にPS4はPSVitaより高性能なわけで、WiiUより高い性能をWiiUゲームパッドと同じ大きさにまとめるのは大変だろうな、と。あと、

 WiiUのPROコンが使えないんだろうな、と。
※わかんないけど

軽く読んだ感じの感想。

●スイッチ本体

6.2インチの静電容量方式ということは、大きさはWiiUと同じでも、感圧だったWiiUとは違う使い勝手という感じ。重さもコントローラ込みで398gと、WiiUより100g軽いばかりか、スイッチではコントローラ部分だけを取り外してプレイすることが出来るため、こと重さだけで言えばかなり「お手軽な」感じはする。

一方で、モニターを置いてプレイするというスタイルそのものに違和感があるのも事実。例えば僕のスマホもそこそこ画面が大きい方だが、「置いて見る」ことをしたことはほぼない。トイレでウンコしてる時両手がふさがってたりする場合のみという感じだ。

液晶の解像度はWiiUの854×480ドットから1280×720ドットと劇的に向上している一方で、内蔵ストレージは32GBに留まっており、

 ゼルダで13.4GBの容量を使用する、つまり、デフォで使える容量が実質25GB程度だと想定すると、外付けHDDの用意は事実上不可欠

ということになる。

ただ、それだと当然「持ち歩けない」わけで、可能性としては、

・ドックに接続て遊ぶ際は、HDDからの読込を使うが、本体だけで遊ぶ際は、ゲームカードからの読込か、SDカードからの読込のどちらかになる

細かな仕様が見えにくいけど、SDカードに13.4GBを退避せずに、かつハイレスポンスで遊べるなら、それはそれで悪くないかな、ってちょっとだけ思ったな。あと、

PS4で特に愛用している「ゲーム画面キャプチャ」の機能はスイッチにもあり、今後のアップデートで動画も保存出来るようになるらしいが、そこまで行くとなおのこと外付けが必須という感じだ。

バッテリーの持ち時間は「ゼルダで3時間」。充電時間もスリープ中の充電で3時間だという。

 少なくとも長いとは言えないが、問題は別にある。

それは、僕が読み解く限り、

 「充電しながらプレイ」は出来ないかも知れないということ。

その理由は、周辺機器のリストにあった「ジョイコン充電グリップ」の記載に、

 本体に付属している「ジョイコングリップ」とは異なり、付属のUSB充電ケーブルを使ってプレイ中にジョイコンの充電も出来るので、バッテリー切れの心配がありません。

という記述があったため。まぁ本体にセットしてプレイする分には大丈夫なのかも知れないけど、少なくともテレビでは、「ジョイコンに充電しながらプレイは出来ない」可能性が高いかな、と。

また、当然のようにクラシックコントローラ系、つまり普通のコントローラもスイッチ専用が用意されていて、

 価格も6980円+税とかなり高額。

ちなみにジョイコンは左右セットで7480円+税。結構こっちも高い。見た目はスーファミのコントローラみたいだけど、実際はモーションコントローラみたいな「隠しワザ」が込められている為と思われる。

予約は1/21からとのことなので、意外とすぐ。
※今日は1/18
でもさすがにVRの時のような熾烈さはないと思うし、もっと言えば、

 そこまでして今買いたい理由も薄い。

そもそも一番にして唯一遊びたいゲームであるゼルダが、持ってるWiiUでもプレイ出来る上に、追加投資なしで「普通のコントローラが使える」点が非常にデカい。

もし定価ベースで考えるなら、

・スイッチ版ゼルダを気持ちよく遊ぶためには

本体29980円+ソフト6980円+コントローラ6980円+HDD(5000円見当)として、

 税込52855円も掛かってしまう。

それが、WiiU版なら、

ソフト6980円、税込7538円で済む。面倒な接続や初期設定など一切せずに、だ。

これはさすがにWiiU版でいいかな、という気になる。

とりあえずスイッチ版をテレビで遊ぶ際には、解像度がWiiUより上であるというメリットもあるようだが、WiiUが遊べないほど低解像度に「なるわけがない」し、そもそも、

 ゼルダにグラフィックは(それほどまでは)望まれてない。

最近モチベが低かったので、一瞬「買っちゃおうかな」と思ったりもしたけど、

 冷静に考えたらまだいいや。

ってのが正直なところだな。

●ソフト

ロンチソフトは正直子供も大きくなったことだし、VRの時みたいに「本体性能アピールソフト」にも魅力を感じないため、ゼルダを除いてフックするタイトルはない。なので、勢い「今後の予定」が視野に入ってくるわけだが、、、

・ARMS

一対一の対戦型のゲームのようで、両手が伸びるのがキモであるっぽい。トレーラーはなかなかいい感じだったが、よくよく考えてみれば、

 あのシンプルな「1スティック4ボタン+LR」の仕様でそこまで深い操作が実現するわけもない。

当然ネットを使って「フルコントローラ」
※左右両方のジョイコンを使った状態
で遊ぶスプラトゥーンのようなゲーム性は期待出来ず、結局は「スイッチでも遊べるゲーム」としてリリースされる「だけ」って感じかな。

 雰囲気は嫌いじゃないけど。

・スーパーマリオ オデッセイ

ODYSSEYとは長期旅行という意味らしい。言われてマット・デイモンの映画の意味がわかったり。「長期過ぎるだろ」とも思うが。

とりあえず2017年冬予定なので、今からどうこう考える必要は無い。ぶっちゃけ「ソニックアドベンチャー」みたいな世界観だなぁと思ったくらいかな。雰囲気は悪くないけど。

もしスイッチを買って、その頃普通にゲームを買うだけの余裕があり、かつ遊ぶゲームが全くなく、僕がまだマリオを楽しめる人間であるなら、、、って感じ。ハードル高いな~。

・ウルトラストリートファイターII

こないだのつぶやきで少し触れたけど、ちょっと興味がある。でもちょっとだけ。だって、

 僕はストII、スティックで遊びたい人だから。

このためにだけ買うことも、リリースすることもないと思うので、結局買うとしても、

 中古で凄く安くなってからとかだろうな、と。

・オクトパストラベラー

僕は「ブレイブリーデフォルト」を遊んでないので、詳しくは知らないのだけど、どうやらそのスタッフのタイトルらしい。発売日が未定なので、

 たぶん2018年くらいの発売になるだろうけど、

グラフィックの雰囲気は、

 異常なまでに好み。

2Dとポリゴンの融合というか、
https://www.youtube.com/watch?v=97vYf9t3GU8&feature=youtu.be

でも移動速度が遅すぎるとは思うかな。でも超遊びたい。もし明日が発売日だったら、

 本体ごと勢いで買ってしまったかもってくらい。

つかホントに出るのかどうかもわかんないけどな。

ちょっと話が変わるけど、こないだ「FFはこれでおしまいか」みたいな話したじゃん?結局ビッグバジェットなタイトルを作れない時代になったというのなら、

 コレみたいに、一見小粒でも十分面白そうなゲームは作れるだろって話。

期待度は★★★☆くらいある。どうなるか分からないけども。

・ゼノブレイド2

実質僕のキラータイトルになり得るのはコレしかないとも言える。とにもかくにも、

 キャラがかわいくなって、良い意味で普通になった。

ゼノクロのようなクセの強いキャラじゃないことがまず嬉しい。あとは、、、そうだなぁ、、まぁ

 ゼノブレイドクロスのような「凄まじい巨艦」にはならないだろうなって感じかな。
https://www.youtube.com/watch?v=YF4BJ4V4D5Q

画面を見る限り世界に生きる生物が「著しく少ない」し、フィールドオブジェクトのポリゴン数もかなり少なそう。つか、

 ゼノクロのトレーラーを見た時のような高揚感は全く感じられない。

手抜きとは言わないけど、しょせん「ゼノブレイド2」であって、「ゼノブレイドクロス2」ではないんだろうなって感じだな。それでも期待はしちゃうけど。

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とりあえずゼルダはWiiUで買う予定。スイッチはゼノブレイド2の時に買う可能性が高い感じかな。つか、

 ニンテンドーのハードを発売日に買わないなんて、

 「ファミコン以来」だわ。
 ※さすがにバーチャルボーイとサテラビューは買ってないけど

※ディスクシステム、スーファミ、GB、GBC、64、GBA、ゲームキューブ、DS、Wii、3DS、WiiUとずっと発売日に買ってきたけどな~。

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2017年1月18日 (水)

植物図鑑

邦画。それも、

 超絶女子向きの邦画。

予告の段階から、「女子向きだけど面白そうだな~」と思っていて、「辻堂さん」「山田くんと7人の魔女」「むすんでひらいて」と、ゲーム、アニメ、マンガと来たので、今度は実写のラブストーリーを楽しもうかな、と。

正直最後は悲恋で終わるかと思いきや、娘に訊いたらハッピーエンドだと言うので本作に決定。DVDの予告にもいろいろ「女子向き」が並んでたりしたので、これが面白かったらまた借りてこようかなって感じで視聴開始。

 もうね、

 「女子の妄想」が炸裂しまくり。

これはもはや男子で言うエロゲーのレベル。比較的男の方が即物的というか、直接的な性描写を好む傾向が強い気がするので、一見すると全く別モノに見えるかも知れないけど、

 確実にコレは女子の「性的欲求を刺激する」作品になってるな~と思った。

つまり、

 女子が男子になにを求めているのかを、徹底的に磨き上げていった先に出てきた産物。

あらすじとしては、主人公のOLが会社で失敗してへこたれて帰ってきた夜、駐輪場で倒れてた男の子が、「食べ物を下さい」から二人の同居が始まる。礼儀正しく誠実な彼イツキに主人公サヤカはマッハで心を奪われ、一晩泊めてもらうだけのつもりだったイツキを引き留める。そして彼は「半年間お世話になります」と告げる。

ともすればSFなのかな、と思ったりもする導入部だったが、
※ツルの恩返し的な
普通に現実世界のラブストーリーで、とにもかくにもイツキのスペックが高すぎる。

ざっと思い出せるだけでも、、、

・顔がいい
・背が高い
・優しい
・気配り完璧
・言葉遣いも丁寧で礼儀正しい
・清潔
・料理上手
・趣味がカメラ
・アウトドアで食べられる野草とか超詳しい
・夢も持ってる
・名字を教えてくれないミステリアスな側面
・サヤカを名前で呼び捨てにする
・ところどころでツンが顔を出す
・初めてのバイト代で、二人が遠出するための自転車を買う
・無駄使いは一切しない
・賭け事、お酒、タバコ、もちろん女遊びもしない
・イヤらしいこともしてこない
・草食系?アスパラベーコン?
・庭の草とか取っちゃう
・毎朝弁当も作ってくれる
・気持ちが通じ合ったらいきなりキス
・布団の中で「好きだよ」
・ハグもします
・添い寝もします
・いきなり居なくなって不安を煽ってからの再会
・元カノとか居ない設定
・将来性のある(お金を稼げる)未来が見える

娘とも話してたのだけど、「五角形で表すペンタグラム」で、

・顔
・体
・性格
・趣味
・仕事

で、ほぼMAXに埋まるレベル。正直顔は韓流の匂いのする「薄口」で、
※後から三代目JSOUL BROTHERSの人って知った。ちなみにサヤカの方は、「小泉今日子に見えなくもない時がある、、、がもっとずっと薄口」で、女子から「綺麗すぎない」「かわいすぎない」、つまり嫉妬されるレベルじゃない程度のルックスの子

 30前のキャリアウーマンだったら、

 「200万までなら出す!」

って言い出しかねないレベル。

 「週末だけでもいいから欲しい!」

って女友達との飲み会で盛り上がれるレベル。

 もはやファンタジー。黒髪ロングの美少女に彼氏が居ない少年誌向けラブコメと何ら変わりはない。

一挙手一投足、全てのシーンが「理想の男子だったらどう行動する、何を言う」をベースに、たぶん複数の女子でかなり綿密にリサーチされたと思われる、

 「マスの魅力」

が構築されていて、ホントスゴイ。てか、サヤカが冴えない分、イツキの魅力がさらにブーストするというか、

 ブサイクがアイドルを好きになれるのと同じ理屈。

正直半年後の展開に違和感を覚えたりもしたけど、それすら、

 恋に障害は不可欠

という女子目線でのジャッジだったんだろうなぁとも思えたし、ぶっちゃけ彼氏彼女で見に行く映画じゃない。

 男の子の方がどうしたって劣化比較されちゃうから。

つまり、コレを一番楽しく見ることが出来るのは、

 女子二人、家でお酒とか飲みながらDVDをワイワイ言いながら見る。

もしくは、

 女子が一人でニヤニヤしながら見る。

そういう作りだった。

っていうか娘にも話したのだけど、ここまで完成度が高い「内側」
※料理が出来るとか草花に詳しいとか優しいとかの「顔・身長・体格以外の側面」
を兼ね備えているなら、

 チビでブサイクでデブでも、たぶんソコソコモテるだろうな、と。

それほどまでに性格が良すぎる、「スーパーイケメン」に仕上がってた。冷静に考えて、同居中に出てくるのが

 白いカッターにエプロンで料理してるシーンが一番多い

ってのも「ファンタジー」だし、当然のようにテレビも見ない。ヒマなら草花の写真撮ったり庭の草むしりとか。

 オイっ!

って感じ。あと凄く細かなところでは、二人の気持ちが通じ合って初めての朝を迎えたシーン。

 イツキは上半身裸なのに、サヤカはタンクトップ着てる

これが「女子向きチューン」の最たるところだなって思った。もし「男子向き」だったら、女の子は裸、もしくは下着姿で、野郎も上半身裸。

 間違いない。

正直キスの仕方が素人臭いなって思ったのは、つまりはイツキ役の子が役者として経験が浅い「アイドル」みたいな子だったからなのだけど、たぶんキャスティングをした人はそれも含めて、素人臭いところも含めて、「女子受けがいい」とジャッジしたからなんだろうな、と思った。

 まぁ男子が見て楽しめるかどうかは、かなり人それぞれだろうとは思ったけども。

とりあえずクリスの評価は★★☆かな~。告白シーンとかはよかったけど、「半年後」からの展開が重すぎて、、、。基本は幸せなばっかりが好きなんだよな。

 まぁ最後の笑顔が良かったので、後味は悪くなかったですけどね。

ウチのブログ読者に果たして女子が居るのかって話だけど、とりあえず娘の友達レベルの女子なら、9点くらいはオススメ出来ると思いますです。ぶっちゃけ男子が見ても、キュンキュンするというよりは、

 こんな男、現実にはゼッテー居ねぇよ!つかゼッテーモテるだろ!彼女居まくるだろ!

ってことを四六時中感じながら見ることになると思いますな。ある意味「女に好かれる男ってどんな男?」ってことに興味がある男子が「向学のために」見るなら、十分価値があるとも言えるかな。

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2017年1月17日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その184~

さしたるイベントもなく、適当につぶやく。

●ポットについて

アリーナの報酬がバーストオンリーになってしまっているので、キャラの限界性能アップのハードルが上がり、タフポットだけでなく、他のポットの希少性&貴重性が高まった。
タフポットがミニ10、ノーマル30、キング50アップだっけ?マジポットが5、10、15?あんまよく覚えてない。ステポットは1、5、10。これは覚えてる。バーストは現状あんま問題じゃない。

パッと見たアヤカとネギのポット枠は、

 HP390 MP65 ステポット26×3+得意分野34

 ミニポット換算で、39、13、26×3、34の合計164個分。

アリーナは、MAXで14メダル/1オーブ。メダルプレート1枚辺り1008メダル(うろ覚え)。つまり、プレート1枚辺り72オーブ=1440ラピス。プレート1枚辺りミニポットが11にセンターにノーマルポットが1。
※変動したかも
加えてアリーナチケットが10枚。

チケットはざっくりだけどミニ換算で10枚辺り4ポイントほどのアップだった気がする。※ノーマルポットがたまに入る前提

合計すると、 1440ラピスでプレート1枚=20ミニポット

 100ラピス辺り 約1.4ミニポット

 1キャラ辺り 約11800ラピスでMAX

・・・マジか!?何か勘違いしてるか?かなり高い気がする。

ただ、スタミナと違いオーブは自然回復1時間1ポイントなので、時間換算すると、

 590時間 約25日

となり、「約1ヶ月に1体は、ステMAXのキャラを量産出来る」計算になる、、、のか?

8800円で12500ラピスなので、(ざっくりだけど)それでも1キャラをMAXに出来るとも言える。

 計算ミスしてたら容赦なく突っ込んで下さい。高卒なんで。

今のペースだと、一ヶ月に3体くらい新純6キャラがリリースされてると思うけど、当然のことながらアリーナのキングポットが無くなった今、「たとえ出ても」みんなをステMAXには出来ない。「アリーナでラピスを割らない限りは」。

●純6の数

ストーリーが今後も続くのかはともかく、今のペースなら約2000ラピス。加えて現状ログインボーナスが3000ラピスと、アリーナのラピスが1200。他に不具合不手際の補填が100ラピスくらいはまぁ毎月あるとして、

 天から降ってくるラピスは、6300ラピスほど。

加えてイベント等で手に入るチケットが、、、20枚くらいかね。平均すると。そんなにはもらえない?16枚くらい?そのくらいにしておこう。

半額ガシャを回せば回数的には増えるが、僕の実体験上は「11連の方が虹が出る」ので、そっちベースで換算すると、

 6300÷5000=1.26×11=13.86 +16枚=29.86 約30回分/月

のガシャが、天から振ってくる回数という計算になる。

 意外と少ない?

虹率は1%なので、無課金で特殊なイベントがない限り、確率的には「3ヶ月に1体の虹」というのが、まぁ「普通の確率」って結果になった。もちろん「特殊なイベントもある」し、ストーリーでもらえるラピスも当初かなり多かったので、実際はもう少し多いだろうけど、ざっくり平均を取るとしたら、

 15ヶ月で、6体~7体くらいが、無課金での標準的な虹数

と言える気がする。ただ実際は最初の3ヶ月か4ヶ月は「虹と言っても☆5止まり」だったし、その時に出た虹も虹には変わりないので、

 サービス開始当初から始めたプレイヤーが、無課金で現状5~6体の純6キャラ

ってのが、割と近いとこなんじゃないかと思う。

ちなみに自分は35200円課金していて、約100円辺り130ラピスなので、45800ラピス分が課金分になる。手元に残ってるラピスが14000ほどなので、それを引きつつ、半額を回していた頃もあるのでこれまたざっくり計算になるが、一応1ガシャ400ラピスとして約80回。手持ちの純6虹は9体なので、

 そこそこイイ確率だったと言えるかも知れない。

当然実際は枠を増床したりトラマラしたりもしてるから、全てはガシャに回してるわけじゃないし、半額と11連と単発とプレミアムボックスとかの割合もあるので、精度を高めて行ったらかなりズレる可能性も無くはないけどね。

あと、人によってはリセマラで「開幕時に純6が2体」から始めてたりすることも考えられるから、人によってかなり「計算上の標準虹数」と乖離することも考えられるけどね。
●純6キャラ

僕の純6は、黒セシ、竜王、皇帝、フォーレン、劫火、常闇、ネギ、レイン、アヤカ。

今見るとかなり「豪華な」顔ぶれという気がするが、言っても最近のキャラおよび、覚醒キャラは概ね豪華になっている。ニックス、ノクトしかり、アイリーンやランディしかり。

そう言う意味で言えば、現状「本当のハズレ虹」は存在しないのかも知れない。竜王だって覇者の闘気というトラマスはとても強力だったし、フォーレンですら回避と耐久盛られたら死ぬほど倒しづらい相手になる。
※レインも化けるのか!?想像しづらいが。まぁ彼の場合は「トラマスがタダでもらえた」というバリューが上乗せされてると考えよう。

そんな風にフォローしておいて何だけど、今もし出て「嬉しくない子」も当然居る。僕判断で、嬉しい子と嬉しくない子、つまり当たりとハズレを分けてしまうとするなら、、、
※一応僕の持ちキャラは外しました。あとあくまで「僕の状況からの判断」ね。

○当たり純6

アイリーン、オルランドゥ、ノクティス、ニックス、ラムザ、バルフレア、光輝、マリー、プリッシュ、トラティナ

○ハズレ純6

ティーダ、ルーネス、ギルガメッシュ、騎士ディリータ、レム、ヴィルヘルム、魔人フィーナ、ライトニング、爽涼フィーナ、傭兵ラムザ、ルネラ、エース、ディリータ、クイーン

こんな感じかな。魔人フィーナは正直よくわからない。トラティナは回避がありそうなので。ディリータのシールドブレイクは魅力ではあるけど、そろそろ上書きされそうだから。光輝は面白そうだしトレンドだから。

 もちろんハズレ枠だからって出て嬉しくないというのとはまた違うけども。

 てかそもそも出ないけども。

オルは覚醒への期待と常闇チェイン。ノクトは言うまでもない。ニックスとアイリーンは火力メンとして普通に当たりかな、と。プリッシュはトラマスもさることながらアリーナで結構ウザいし。ラムザも言うまでもない。つかラムザが一番欲しいかも?そうでもない?

重ね重ね言うけど、これはあくまで僕の判断。人によって全く違う結果になるのは間違いないので、気を悪くなさらないように。今時皇帝欲しい人とか居ないだろうし。

 僕は地味に欲しいけど。マティウス二刀は魔法使いの夢だし。

ヘスのが火力が上がるとしても、マティウス二刀のがロマンかな、とか。

 ホント人それぞれだと思う。

リセマラは経験がないけど、もし今リセマラして「1体」で合格を出すとしたら、

 ラムザかアヤカかどっちかだと思う

ちなみに「今」ってのは、僕の話だからね。初心者にいきなりラムザアヤカで選択を迫るわけじゃない。初心者ならデフォ二刀持ちがいいと思うし。

ラムザは対強敵戦で圧倒的サポート力を発揮する反面、晴れ舞台はそこだけ。そこが重要と言えばそれまでだけど、

 アヤカはたぶん全ての局面で活躍出来る。

ストーリーもアリーナも強敵も雑魚戦も。あと、同行フレを探すのも、たぶんラムザの方が容易だと思う。たまたま僕のフレがラムザにしてくれている可能性はあるけど、彼の「唯一無二感」はズバリ同行向き。一方アヤカは「欲しいけど同行したいキャラじゃない」気がするつまり、

 自前で用意する必要性が高い。

ラムザはMP回復と100%バフがあるけど、HPの全回復や死者蘇生、リレイズ、状態異常回復、当然ストップ耐性や回復も出来ない。アヤカにデディケーションを使わせても本人のMPは回復しないし、回復量もラムザに劣る。効果が切れるたびに使わせるとすると、残り2ターン。それを瞑想と勇気づけるに使ったら、

 完全にラムザの劣化でしかない。

だから二人はどちらにも存在価値があるとも言えるけど、、、。

もし自分がアヤカを持っていない状態で、かつアヤカに関する知識があった場合、今どちらが欲しいかと言われたら、

 答えはアヤカ。

理由は、ラムザが覚醒してから結構経つということ。アヤカには(遠い将来かも知れないが)まだ覚醒が残っていること。アリーナでの活躍がパないこと、、、かな。

やっぱ今一番欲しいのはラムザじゃなくてノクトだわ。

●アヤカを持ってて、ラムザティリスレムを持ってない僕の話

 ※スゲェダラダラした話なので、面倒な人はスルーして下さい。

次の強敵がどんな相手になるのかわからないけど、現状5人で最強の相手に挑むことを想定した場合、当然アタッカー枠は1人。他の4人がサポーターということになるのだろうけど、
※エレチェで一気に削れるだけのメンツも装備もないので

その4人のサポーター枠を考えるのが意外と楽しそうだと思った。

具体的なメンツを考える前に、「対強敵戦」で何が必要かを書いてみる。

・攻防魔精デバフ 効くなら。現状40~45%が標準か

・攻防魔精バフ ラムザが居れば100%。居なきゃ、、、

・通常物理引きつけ役 通常攻撃が意外と痛い場合は多い

・属性耐性バフ この割合によってメンツも変わってくる

・状態異常耐性バフ あまり重要じゃないかも

・ダメージカット リュックの30%が基準か
 →ちなみに王土のリミバは54%で、実はリミバチャージが16ポイントと低めだったりする。

・回復魔法&回復手段 HPはもちろんMP回復もあるに越したことはない

・蘇生魔法&蘇生手段 ミッションに絡むと「要らない」場合も、、、。絡まなきゃまず不可欠になるけど。

・絶対引きつけ役 現状だと光戦、王土、ヴィルヘルムが100%だけど、実はフォーレンのプロボークも75%引きつけで(2ターンだけど)、前3人に無い回避30%とソニックブラストの副作用で攻撃3回回避も持ってるんだよな。赤鼻プロデューサーで実質どのくらいまで引きつけ率が上がるのかはわからないけど、「引きつけることで確定で死ぬ」レフトアームみたいな攻撃以外なら、、、具体的に言えば、

 乱れ打ちのような連続攻撃で高火力のワザが来るとするなら、

フォーレンにもワンチャンある気がするな。つか僕にヴィル兵衛が居ないからだけど。

・・・そんなことを考えつつ、、、

相手の攻撃が凄く痛い場合、それに耐えるためには、、、

防御や精神を高め、相手の攻撃と魔力を下げ、属性攻撃の場合は属性耐性を上げ、ダメージカットをし、出来たら回避をし、もし可能なら相手を病気にする。

具体的に言えば、

ソレイユが防精120%にし、アームズイレイサーやフルブレイク改、インパクトなどで45%の攻魔デバフをし、属性耐性を70%し、ダメージカットを54%掛け、3連回避をし、相手を病気にすることが出来れば、

 そこで食らうダメージは(特殊な場合※を除き)最低になるはずである。
※世界崩壊に水を差すとか

もちろん個々のキャラの防精&耐性アップも重要だが、まぁそれは当然のように「やれるだけのことをやるだけ」なので、今回は触れない。

ともかく、いろんなバフやデバフを総動員してダメージを軽減し、火力を上げる。これが大抵の場合勝利への道となる(はず)である。その為に誰を起用するかだが、、、

ここでひとつみなさんに告白したい。

僕は常々白セシを愛用している。光戦よりも白セシを、だ。その理由は白セシが単体ターゲットを取りやすいから、と表向きは言っていた。実際それにメリットがあるのも事実だし、彼はMPリフレも覚醒で覚えた。

 でも実際のところの理由は、、、

 「ブレイブプレゼンス」と「光は我にあり」の区別がつかないから。

正確には、

 効果が覚えられないから。

何て情けない。でも事実。なので、僕が光戦を使う時はいつもアームズイレイサーやアーマーイレイサーを「使わせるためだけ」というケースが凄く多かったりした。

 賢明な読者諸氏でも気づくまいて。そんな情けない理由。

ともかく、そんな深く濃い理由があっては、今後もあまり光戦を使うことはないと思われる。つか、

 デバフが効く効かないは、地味だけど凄く重要なんだよな。

そう言う意味で言えば「常闇」なんかはかなり面白いというか、

 アタッカーを無理矢理兼任させられなくもない。

火力的にはフリオや劫火、ネギに及ばなくても、「イレイサーだけの光戦」を入れるより、インパクト担当も兼ねられる常闇は、結構有能って話。

 つか最近の強敵にはとりあえず「インパクト役」として彼を入れてたりする。

そう。光戦のアビが覚えられないからっ!

ウソのようなホントの話。結局僕のトコロに光戦が来たのが遅かったのが全ての理由だ。来た時にはもう「居なくても何とか出来るような覚悟」がいろいろ出来てたんだよな。みんなにもあると思うよ?「来た時には別の誰かが枠を埋めてた」ってケースは。

●候補

・フレラムザ 100%バフとMPヒール

・アヤカ 回復全般、自分以外のMP50回復、45%バフ

・リュック 30%軽減、全属性耐性40% 全体死者蘇生、全体リレイズリミバ

・光戦 引きつけ&イレイサー

・王土 引きつけ&20%軽減 54%リミバ軽減※でも1ターンなんだ・・・

・ハンターフィーナ MP30%回復単体、魔法じゃないリレイズ&アレイズ&ベホマ、20%軽減、84%防御デバフリミバ

・ミンフィリア 個別属性耐性70%、40%バフ、個別バフ100%

・ソレイユ バフ120%※2ターン目。条件アリ

・白セシ 単体かばう75%防御付き Wケアルガ(連続魔付けて)、高耐久、攻防精74%バフリミバ

書き出してみて気づいたこと。

 アヤカ、意外と要らない。

アリーナでは八面六臂の大活躍だけど、こと強敵戦においては、、、例えば、

ラムザ、白セシ、リュックの3人で、引きつけ以外は概ねこなせる。属性火力が強い相手にはミンフィリアを入れたくなるし、魔法禁止ならハンターフィーナを入れたくなるけども、、、まぁ白セシはリュックのポーチでエキセントリックしたりもするか。でもアタッカー以外のもう一枠とするなら、デバフが出来る常闇の方が、このメンツのバランスでは上という気がする。

 凄く相手の火力が強くて、引きつけるまでもなくタンクがボロボロ落とされるようなら話は変わってくるか。

まめなリレイズとケアルジャやアレイズで、白セシはひたすら挑発と防御。その上でバオール、英雄の歌が不可欠&デバフが通らない相手なら、、、

 あり得そうだけどな。そう言う相手も。

●具体案

・リュック×アヤカ×白セシ×フレラムザ

蘇生を含む回復とデスペル、バフ、ダメ軽減、属性耐性UP中。デバフを世界崩壊で賄えば、単発物理もカバー出来るし、安定感は高そう。これがデフォルトか。

・アヤカ×ハンターフィーナ×セブン×フレラムザ

属性耐性が上げられない代わりに、防御デバフが超強力なアタックシフト。1ターン目にアヤカ:ハイリジェネ、Hフィーナ:精霊の祝福(防御結界)で守りを固める手もあるし、セブン:エキセントリック+ネギ多段で少しでも早く防御デバフを発動させる手もある。でも白セシが居ないのが凄く不安、、、。

・アヤカ×ミンフィリア×常闇×フレラムザ

属性耐性UP大を中心にした布陣。ダメ軽減とデバフは常闇が担当。今回はアヤカを使うのがテーマなのでこの構成だけど、ぶっちゃけケアルガWでまかなえるなら、彼女より白セシのが有効って話。どれだけ死ぬかかな。

・アヤカ×光戦×リュック×フレラムザ

引きつけリレイズ&ケアルジャ+バオールで、一見隙がない構成。でもその実魔法禁止も死者禁止もクリア出来ない。ただクリアするだけって可能性も。死者禁止の場合は引きつけはリスクが高いと思うんだよな。つまり、、、

・死者禁止→光戦を白セシに
・魔法禁止&死者禁止→アヤカとリュック
・魔法禁止のみ→ハンターフィーナとリュック
・とにかく殺してくる→光戦とアヤカで安定
・属性が痛い→とりあえずミフィ追加

って感じか。で、もし情報無しで強敵に挑む場合は、

 アヤカ(エキセントリック)、リュック、白セシ(世界崩壊)、フレラムザ

これでダメ軽減、属性軽減、蘇生&回復、バフ、デバフ、リミバチャージ、MP回復等ほぼ全てがカバー出来るはず。エキセントリックと世界崩壊を誰に担当させるかは迷うところではあるけど、どっちが優先かと言えば世界崩壊。以前の闘いでは白セシが、回復とデスペルとエキセン、それにしたくても出来なかった挑発と忙しすぎたので、デスペルと回復をアヤカが担当することで負担分散。結果白セシには挑発と世界崩壊だけしてもらおうかな、と。エキセンは撃てる時だけでいいや、と。なんならリュックでもいいのかな>エキセン担当。

アリーナ以外での負けと言えば、ストーリーのベヒーモス。もうどうやって負けたのかあんまよく覚えてないのだけど、とりあえず魔法禁止でないなら、初手でリレイズを自掛けしておく(もう一人はリュックより白セシかな)。そうすればとりあえず「負けからは遠のく」はず。

つか徹底するなら、ラムザを外してハンターフィーナにするのも堅い。初手Hフィーがアヤカに激励。アヤカ勇気づける、白セシ集中、リュック調合なら、魔法を使わずに防精を上げつつ、リスクを分散出来る。100%のバフとMP回復を犠牲にする代わりに、アヤカのデディケーションとHフィーの活性→アヤカでMPは潤沢に回復出来るはず。死者禁止は触れる可能性があるけど、保険は心強い。

ただこれだと相手にデバフを掛けられないので、アタッカーを常闇にしてインパクトを掛ければ盤石。火力は下がるが「負けから一番遠のくチョイス」という気がする。ラムザが居ても全員に1万ダメージはどうしようもないからな。その分常闇を徹底的に火力アップしないと時間掛かってしょうがないってなりそうだけど。あと、単純に、

 魔法しか通らない相手には常闇じゃなくてビクトリアや皇帝のがいいけど。

ただまぁ最悪アヤカに暴風酸性雨を持たせて、「超長期戦」を覚悟する手もあるか。常闇は、もし物理が通らなかったらインパクト担当と割切る。でもって風と水が通らなかったら、常闇のインパクトだけでのんびり削る。ああこんなときアーシェが居たら、、って思いそう。

まぁ初見で強敵を倒そうとすることそのものに無理があるのかも知れないけどさ。

・デバフが通る→常闇か世界崩壊必須
・火風水土のバフが必要→ネギ投入
 →それ以外の属性バフが不可欠→ミフィ投入
・相手がリジェネする→火力が必要→フリオ投入

アヤカが来たことで、いよいよ「自力で強敵攻略」の目が見えてきたとも言える。時間はこの際目をつぶる。ラムザなしでもHフィーとの併用でMPは回復出来るし、Hフィー入れれば魔法無しリレイズもカバー。単発受けはいつも通り白セシで、リュックに軽減&属性。世界崩壊でいいなら常闇枠をフリオかネギか何なら劫火にすれば、

 フレなし5人攻略も見えてくる。

まぁつっても最終的に45%攻魔デバフと100%バフ、30%軽減に属性70%軽減の全てが揃ってないと簡単に死ぬ、ってことも、無くはないだろうけどな。そうなったらやっぱりラムザは不可欠ってことになるから、、、

フレラムザ、常闇or光戦、リュック、ミンフィリアまで確定で、5人ならアヤカか白セシで常闇をアタッカーに。6人なら同じくアヤカか白セシに、アタッカーもう一枠って感じになるのかな~。

 ラムザ、光戦、リュック、ミンフィリア、白セシ、フリオor劫火orネギ

死者無し魔法アリならコレか。ネギがカバー出来る属性ならミンフィリアoutアヤカin。死者有りなら白セシoutアヤカin。

 まぁつまりは状況次第で対応を考えざるを得ないって話になっちゃうんだよな。最終的には。

●今週のアリーナ

 光属性禁止、複数魔法禁止。

なので、皇帝をアーシェに、フォーレンを常闇にシフト。正直回避キャラが怖いとか、状態異常耐性持ち、即死耐性持ちが怖いってのはあるけど、

 常闇をアメリア2体にすべきかどうか迷う。

魔法なら概ね通る、が魔法では倒せない。で、アヤカが混ざってたらケアルジャで全快させられて、「絶対倒せない」可能性。

だったらリコシェで固めて物理を通す作戦の方が手堅い。アヤカは仲間がストップしたらストップデタッチしてくるのか?でも死んでてもリサージェンス(全体アレイズ)はしてこない。常闇の方が早く倒せる可能性はあるが、「絶対倒せない可能性が残る」。アメリア2体の方が「絶対倒せない可能性」が減る。

で、固めるのならアーシェより常闇の方がダメージはデカイ。

 アメリア2、常闇、アヤカ、白セシ、、、か?

回避キャラを警戒するあまり、物理アタッカーを魔法アタッカーにシフトしすぎると、結果アヤカが倒せないってことになるんだよな。アメリア2、常闇、白セシでALL999出すのはキツいけど、
※特にアメリアの火力UPが。エプロンドレスがあればよかったのだけど、、、。
この感じだとラスウェルを入れる余地はない気がする。抜くとしたら白セシだけど、彼を入れてないとアヤカに多少なりと集中しやすくなる分リスクが高まるんだよな。

 アヤカだけは何としても落とさせてはならない。

もはやただ3996出せる火力より、「回避キャラを如何に落とすか」の方が重要って気がするもの。

先攻されたら白セシがカバーしてアヤカ・アメリアを残す。ただホントに怖いのは後攻された時。2ターン目先攻で「怒濤攻撃」になったとき、全滅の可能性が高まる。ならばいかにこちらの先攻ターンで相手の手駒を減らすかってことになり、状態異常耐性と回避盛りの連中を封じ込めるには、、、二刀リコシェしかない。

 または、Wトルネドで一気に削りきるか。

でもトットは先攻された時結構柔いんだよな。そこまでHP盛りアビ持ってないし。そもそも今週は連続魔禁止だからそこまで火力も出ないし。

 ・・・つってもまだアメリア2体目がカンストしてないんだよな。実は。

まぁ今の(アーシェ、アヤカ、常闇、アメリア、白セシ)で、負けたら本気で(アメリア2体を)考えることにしよう。

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アヤカが来たことでモチベが復活。でもプレイ自体は非常に淡泊。飴玉はチケットと攻め、支援、癒し、守りの晶石取って止めちゃってもいいかなってちょっと思ってたり。まぁトラマラとの兼ね合いだけどさ。つか後半ホントダラダラしてたな。スマン。

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2017年1月16日 (月)

つれづれに

エクスヴィアスで当たりが出ると、勢いプライベートの占有率もそっちに傾いてしまうが、たまには他の話題を少々。

●娘が学校の宿題で、、、

体育でダンスをやるらしく、それに使う曲を「切り貼りして一曲に」するという。「パパお願いっ!」って感じのご家庭ではないので、頼まれなければ手も貸さないのだけど、かみさんと一緒にやってて、あまりに大変そうだったので、少々お手伝い。

娘が買った曲を中心に「○○分○○秒から××分××秒まで」を切り出していく。ほんのコンマ1秒が「気になり出すと気になる」もので、最終的に手順を教えて娘が自分でやることに。

 ちょっとずつ操作になれていくと、それはそれで楽しく出来るもの。

こういう作業がダメな人はとことんダメなのだろうけど、「クラスでもかなりパソコン使える方だよね?」「だね」って会話は成立するレベル。

「10時には寝なきゃ」と言っていたが、

 結果1時に。

それでも音圧を変えたり、フェードアウトやフェードインを使いながら、時に余白を入れたりカットしたりしながら1曲が完成する。何か鳥が生まれて巣立っていくみたいなストーリーがあったらしいが、

 たぶん、いや、間違いなくこの労力はクラスメートに伝わらないのだろうなぁ

と思ったり。せっかくなら一緒にやる子を呼んでワイワイガヤガヤやれば楽しかったりもしただろうに、と思いつつ、それやると、

 今の10倍くらい時間掛かるだろうけど、とも。

デジタルの切り貼りってのは、動画にしても静止画にしても、パソコンだけで出来るからお手軽なんだよね。マリオメーカーのマップ写真とか作るのも楽しかったし、未だに使ってるドルアーガの着信音とかも楽しかった。

ホントにゼロから1を作るような「創造」は大変だけど、それでもこないだの妄想みたいに文字だけなら結構お手軽。そう考えると、マインクラフトやテラリアが面白いのはむしろ当然だったのかなって思う。同じベクトルを違う土俵、つまり音楽や動画でも作れる「ゲーム」が出来るなら、それもきっと面白いんだろうなって。

伊集院が言ってた、アドビの「テキストをその人の声で再生するソフト」とかも、そう言う遊びの延長という気がする。20分ほどの「しゃべりデータ」があれば、あとは好き勝手書いたテキストを、その人の声で再生することが出来るソフト、、、が現在開発中で、最初は英語版だけけど、いつかは日本語でも出来るのかな、みたいな。

もしホントに実現するとしたら、例えば好きな声優にマンガのセリフをしゃべらせたり、技術とセンスと根性のある人だったら、

 アニメのセリフを他の声優にすげ替えたりとかも出来るかも知れない。

ああもちろん大半は「エロいこと言わせる」程度だろうけど。女子で言えば、

 ジャニーズに自分を好きだ、愛してるって言わせる程度だろうけど。

 ・・・まぁ売れそうだよな。

「モノを作る」ってのは、面倒で大変だけど、面倒で大変だからこそその先には「作り出さなきゃ得られない満足感」が待ってる。画面写真を切り貼りするだけでも、他では見ることが出来ないオンリーワンが出来上がれば、それはそれで楽しいんだよな。

初音ミクも軽く調べた段階でとても自分には無理だって思って手が出なかったけど、アレも同じことをマリオメーカーレベルにローカライズしてリリースしてくれるなら、

 全世界レベルで大ブレイクするような面白い「ゲーム」になったかもって思う。

「一億総クリエイター時代」とか書くと、20年前の雑誌のコピーみたいだけど、編み物とか書画とか、もっと身近なところで言えばカラオケだって、「自分だけの何か」を作り出してることに変わりはない。ゲーム内でスクリーンショット撮るのだってたぶん根っこにある感性は近いと思う。自分だけの写真を撮りたい、みたいな。

最近ゲームに対するモチベが低めになってるけど、もしまた「ラクガキ王国2」みたいなのが出るんなら、ちょっとどころかかなりやってみたいって思うんだよな。てか、ラクガキ王国2、またやろっかな。

●スゲェ寒い

コレ書いてるのは「土曜」なのだけど、全国的に猛吹雪というか、

 言っても例年並みらしいが。

夏には暑く、冬になってもあったかい日があったりした。でもやっぱり雪が降る日もある。

 ないかなぁと思ったけど、やっぱりある。

寒いのが好きなわけでも雪に特別思い入れがあるわけでもないけど、窓越しに、荒れ狂うように舞う雪を見ると、

 ああ、こんな景色も悪くないよなぁ

と思うな。事故とかは勘弁して欲しいけど。

●娘のiPhoneのジャケットが、、、

 何だと思います?

高二の娘のiPhoneのジャケットというかカバー。えらく渋いデザインだなぁと。ピンクとか蛍光とかじゃなく、豹柄とかミッキーとかでもない。透明でもなければラッセンでもない。スゲェでかくてジャマだろそれってんでもなく、、、

 「221B」

この数字だけでピンと来た人はなかなかの通。僕が推理するまでもなく娘にネタをバラされてしまったのだけど、

 娘よ、君はそこまで彼のことが好きだったのかい?

って感じ。世界一馬面のイギリス人ことベネディクト・カンバーバッチが好きだとは聞いていたが、スマホカバーをそれにするほどだとは。父ちゃんちょっとビックリ。

 僕も好きだから何にも問題はないが。

ちなみに221Bとは、ベイカー街221Bにあるホームズのアパート。その扉を模したカバーだったって話。

 そのセンス、悪くないぜ。

●買う予定のゲーム

FF15もイマイチテンションが低くなっちゃって、
※話が重くなり過ぎ
かと言ってポケモンに戻る気もさらさらなく、買えば買ったでそれなりに遊べるであろう「モンハンXX」に行こうか、久々に「ドラクエモンスターズジョーカー」の新作にでも手を出そうか、いやいやニーアオートマタが面白そうだぞ?とか、トリコもチェックしておいていいんじゃないの?そう言えばゴローさんがアンチャーテッドのPS4のヤツが面白そうって言ってたし、何ならペルソナ5って選択肢もあるよな?

 意外と興味をそそられてるゲームが多い事実。

言ってもゼルダブレスオブザワイルドはもっと先だろうし、スイッチを買う予定は今はまだない。そう言えばボーダーランズの新作がそろそろアナウンスされる頃だけど、リリースは半年以上先だろうな。テラリア2はどうなった!?ドラクエはいつ出るの!?

 別にエクスヴィアスが止めたいわけじゃないんだけど。

でもこないだ久々遊んだシューティング(ダライアスCS)が思いの外楽しかったんだよな。別段「古いデザイン」のゲームだからって「面白さまで劣化してるわけじゃない」。

今は足を洗ってるけど、エミュで久々に触れた「昔のゲーム」は、結構な熱量を伴って僕を楽しませてくれた。昔であることが悪なのではなくて、単に「接点がないだけ」って気がする。久々遊べばファミコン探偵倶楽部はいつも及第点以上の楽しさを提供してくれるし、実際辻堂さんみたいな「久々のエロゲー」もスゲェ楽しかった。エロがじゃないぞ?

マンガだってアニメだってドラマだって映画だって、過去自分を楽しませてくれたジャンルは、たぶん今でもそこそこ以上に楽しませてくれる。だって、

 昔のオレも、オレだもの。

大変そうだけど案外ダンジョンRPGとかもやれば楽しめるのかもな~。世界樹のなんとかシリーズとか、一杯出てるみたいだけど、、、

 でもルールが複雑なのは無理だしな。

つかよくFF15みたいな複雑なシステムについて行ってると思うよ。てか、PSO2とかも久々やったら楽しめたりするのかね。ある意味あそこまで徹底した国産SFゲーって他にないよな。作り手の顔が見えないけど。

●妹の娘(中三)が、、、

寝起きが凄く悪いのだという。「○時に起こして!」と言って起こしに行って、「はーい」と返事をする。

 当然起きない。

しつこく起こすも、「もーわかったっ」と半分キレ気味に返答。

 まんまと起きない。その上で、

 「一回で起きるわけないじゃん、ちゃんと起こしてよ!」

キレる。

鼻でもつまんでやれ、と言ったら、「そんなことしたら凄い怒る」。

 ひどいヤツだ。

そのくせ起きたら起きたで前髪作るのに1時間くらい鏡見てたりするのだという。

 ひどすぎる、、、。

つか僕は小学生の頃から自力で起きてたので、正直そんなマンガみたいな話が理解出来ない部分もあるのだけど、まぁそういう娘に育てたのは妹なわけで、ある意味(妹の)自業自得なのかもなぁと思ったりだな。


●ウルトラストリートファイターIIファイナルチャレンジャーズ

スイッチでリリース予定の「最新作」。
https://www.youtube.com/watch?v=pqFA6FyXTJA

 なんだろ、ちょっと目頭が熱くなる。

言うまでもなく本作は「スパIIX」の焼き直しだ。当時一番熱かった(かも知れない)ストII、いや、一番熱かった対戦格闘を、フルHDで、ドット絵で描き直したリメイクだ。

 動きが、ボイスが、当時の自分を蘇らせる。

僕のキャラは、ケン、Tホーク、フェイロン、サガ夫、それほど強くもなく、楽しく戦えればそれで良かった。

 懐かしい。

そして、

 ちょっとやりたい。

でも、

 スイッチのパッドでやりたいわけじゃない。

もっと言うと、

 当時の友人と一緒にやりたい。

結局は叶わぬ夢か。でもちょっとグッと来ちゃったな。「ウルII」。

・・・

高い熱量を伴ったコンテンツに巡り会いたいよな。これはいつもそう思う。まぁエクスヴィアスも(レアキャラが出て)モチベが再燃したりもしてるんだけどさ。

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2017年1月15日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その183~

気になったので調べてみた。僕の虹歴史。
※多少の誤差はある

本作を始めたのが2015年11月5日のブログ。

・ジタン 2015年11月5日頃。

この頃はMAXで☆5までなので、特別虹にこだわりもなかったし、そもそも開始当初に出たものだったので、「普通一体は虹になるように調整されてるんだろうな」って思ってた。

 まさかずっと出ないとか。

・黒セシ 2016年3月30日

☆6が実装され、羨望のまなざしでライトニングを見つめるも、出ないものは出ない。KCさんと二人涙に暮れた日々。そんな中風穴を開けてくれた彼、本当に嬉しかった。いつもは「ホント」と書くのをあえて「本当」と書くほどに嬉しかった。

 ここからの3ヶ月の長いこと長いこと。

・竜王 216年7月1日

スペック開示から微妙さがただよっていた彼だが、それよりなにより実装されたての「同行ボーナス」がメンテでチャラにされたのが痛かった。特攻キャラで☆5、普通ならかなりの稼ぎになったはずなのに、、、。

 でもトラマスは秀逸で結果オーライ。

★ガシャ率改変~2016年9月1日頃

ざっくりと2015年11月初旬から2016年9月初旬まで、つまり10ヶ月間で出た虹は正味3回。うち1回はまだ☆5までだった頃で、☆6がアンロックされたのが2月頃だったと思うから、踏まえれば「7ヶ月で虹2」。このときの改変は主に金が出やすくなるものと受け取っていたが、よく考えたら「虹なのにゴルベーザ」とかもあり得たんだよな。

 よかったよ、虹が虹の子で。

・皇帝 2016年9月3日

当時はとにかくテンさんが「皇帝嫌い」を再三書きまくっていたので、さぞかし使えない子だと思いきや、、、

 今でもスタメンですわ。

複数の属性魔法に10%リフレ。地獄の業火でロマンもありつつ時間も止められる。その上トラマスは今なお最強の杖。

 何にも悪いことないと思うよな。

まぁトラティナや魔神フィーナと比べたら、微妙なトコロがあるのかもってだけだよ。つか個人的には前述の「時間よとまれ」を高く評価してるから、そこまで負けてないと思うけどね。

・フォーレン 2016年9月26日

忘れもしない「ピックアップじゃない虹」。当時はティーダの再ピックアップ中で、虹見た瞬間はそりゃもうテンションが上がりまくってた。正直今ならティーダのフラタニティよりフォーレンのライドヘルムに価値を見いだせるから、「まぁ悪くなかったかな」とも思えるけど、当時は結構微妙だったんだよな。

 無駄にデカイキャラは嫌いじゃないけどな。

・・・

 そして怒濤の虹ラッシュが始まる。ざっくり月単位で区切れば、11月から10月までの12ヶ月で出た虹が5体(ジタン含む)。11月から1月の3ヶ月で出た虹が5体。日割りで言えば14日から11日の「2ヶ月弱で5体」だ。ざっくり「6倍」のペース。ガシャの回数で言っても、たぶん100回とか多くても150回で5体とかだと思う。

 出過ぎ。

つか昔から僕のブログを読んで下さってた方なら、ホントにこのペースが「異常」であることをご理解戴けると思う。

 言っても感謝の課金しかしてない。

常に「嬉しいこと」「楽しいこと」「熱いこと」があってから、それに対して課金する。いつサービスが終了しても後悔しない。いつ止めても後悔しない。なぜならそのお金の対価は既に貰ってるわけだから。

調べたら累積で38200円(まだ課金してないアヤカ3000円含む)の課金額。無課金ではないが、14ヶ月でこの額、およそ月額3000円。

 十分過ぎるくらい楽しませて貰っている。

EXキャラは難しいかも知れないけど、あれはあくまでおまけだと思ってるし、そもそも「3ヶ月間虹無し」が普通だった自分には、むしろ今のペースが異常なだけ。

 絶対にこれが普通だとは思ってない。

だからこそ虹キャラがアナウンスされても「基本スルー」だし、回すときにも期待しない。いや、「出て欲しいとは思うけど期待はしない」。

 だからこその虹なのか、とも思うけど。
※物欲センサーに反応しない為

ぶっちゃけ今回のアヤカだって、出た瞬間の嬉しさ的にはハンターフィーナの時の10分の1くらいだったもの。もっと言えばセブンと同じくらいだった。

 ホントに嬉しくなったのはしばらく後の話。

11連回す時は常に「金のため」。虹のために回したら裏切られる確率の方が遙かに高いんだもの。

 出なくて当然なんだもの。

それでも、験担ぎはする。メンテ後の17時23分頃。深夜3時過ぎ。最終日。虹が降りてきた時間はなるべく覚えておこうと思う。
※これはIDによって違うかもとも思うけども。

 確率的に言えば次の虹は遙か先になってしまっておかしくはない。

ただ、

リアルワールドのくじが「引けば引くほど確率が上がっていく」のに対し、デジタルのくじが常に「99%はずれる」。そしてそれと同列に、

 当たる可能性も普遍的にある。

つかまぁ願わくば当たって嬉しい子に当たって欲しいってことだけどさ。

余談だけど、最近の覚醒でアイリーンとランディが爆上げしたけど、正直言って全然うらやましいとは思わなかったんだよな。くれたらそりゃ欲しいけど、でもじゃあアヤカよりアイリーンのが欲しいかと言われたら、答えはNO。ノクトより欲しいかと言われてもプリッシュより欲しいかと言われても答えはNOだ。

 あれは、「自分の持ってるフリオが強くなって嬉しい」ってのと同じだと思う。

みんなも黒セシがアビ覚醒したとき、それほど欲しいとは思わなかったでしょ?言ってもオルのが欲しいって思ってたはず。

アビ覚醒ってのは、結局「既存ユーザーへのプレゼント」なんだよな。

・劫火 2016年11月14日
・常闇 2016年11月22日
・ネギ 2016年12月16日
・レイン 2016年12月29日
・アヤカ 2017年1月11日

並べるとホント凄いペース。ウソみたいだ。っていうか、

 在りし日のアデルさんを思い出す

アデルさんは無課金だったけど、一時「神風が吹いた」ようにガシャ運がいい時があって、そりゃもううらやましかった。でも、

 そんなのいつまでも続くわけないんだよな。

そりゃ多額の課金してれば話は別なんだろうけど、僕みたいな額じゃ無課金とさして変わらないし、

 いつ神風が止まっても不思議じゃない。

だからこそ、「常に出ない前提」で考える。「夢を見るのは金まで」。何かオリンピック目指してる選手が聞いたら「何それ」って感じだけど、まぁそう思うのだよ。

●嬉しい虹キャラとは

まるで煽ってるみたいだけど、とりあえず書いてみる。

新しいピックアップがアナウンスされると、どうしても最初に紹介される「純6」に目が行く。当然これが一等賞であり特賞であり大当たりなわけで、誰もがそわそわしてしまうのだけど、

 一等賞ゆえにそうそう出たりはしない。

ニックスもノクトもたまねぎも、フレリストの中では20%前後の人が出土したりもしていたけど、やっぱり相応に回してる人も多い。

今回のアヤカに関しては、みんなにネタバラししてなお同行設定していない。ぶっちゃけクエストの特別枠で同行出来るってのもあるけど、彼女はやっぱり自陣に居てこそ輝く子。フィニッシャーやラムザ、エレチェオル常みたいに、「同行して欲しい」と思われることも、まぁそうそうないだろう。「アリーナで強い」子に同行してもらってもアリーナには連れて行けないし。

ただ、逆に言えばそう言う子こそ嬉しいとも言える。ノクトもしかり。他のプレイヤーに「助けて貰えない」子だからこそ、自分で出た時が嬉しい。レフィアリリース当時、ティリス覚醒当時は結構な数の同行設定が居たものの、最近じゃとんとヒーラー同行は見かけない。光戦も同様。45%デバフがいくら欲しくても、「持ってるでしょ?」って子は同行設定しようとは思われない。

DPさんが再三書いてるけど、DKSや刀の極意など、火力UPのトラマスが徐々に行き渡っていくと、アタッカーの火力そのものはかなり「均されて」行く。確かにガイオンにはアイリーンが頭一つ有効だろうし、オル常のエレチェからのフィニッシュが劇的なダメージなのもわかる。ギャンブル性はありつつもイカサマダイスも当然強い部類だ。

 でも、言っても1ターンが3ターンになるとか、5ターンになるとかの話。

あくまで予想というか、僕が勝手に思うだけだけど、これまでも、そしてこれからも、本当に欲しいキャラってのは、「代替えの効かない子」だったと思う。光戦の45%だって、マリーのレインボーヴェールだって、当時は「それしかない」空気があったから魅力も高かった。

 嬉しい虹ってのは、オンリーワンな虹だ。

逆に言えばハンターレインなんかは真逆と言っていい。確かにカリューオーは「火耐性のないドラゴン」に対して、飛び抜けて強い武器ではある。が、しょせんキャラではない。さっきの話じゃないが、「3ターンが1ターンになる」程度の強さだろう。覚醒した黒セシやアイリーンにそれほど強い魅力を感じないのも、「結果が見える」からに他ならない。言い換えれば、

 夢のあるキャラこそ、虹で出て嬉しいキャラ

そう言える。

 ノクトなんて、ホント夢の塊だったと思う。

光耀の指輪は今でもかなり羨ましい。もし今一体虹キャラを選べるなら、僕は迷わずノクトにする。
※まぁその裏には「アヤカに連続魔と一緒に装備させてWオルタナを撃たせたい」とかもあったりするんだけど

今後リリースされるキャラに関しても、ぶっちゃけ「2000%」とか言われても、たぶんそこまでは反応しない気がする。「そりゃ強いでしょうよ」って感じになる気がする。

 もちろん出たら喜ぶし嬉しいだろうけど、「欲しい」のと「嬉しい」のは違う。

・・・来ないとは思うけど、、、

 行動済みのキャラを再度行動させる

 直前のキャラと同じ行動をする

 同じアビリティを2回連続で使える

この辺りは、もしホルダーがリリースされたら、スゲェ熱くなると思うんだよな。逆に言えば☆7が来るとしたら、単純な火力じゃない、「オンリーワン性能持ち」な気がする。
 つか、アヤカのストップ耐性&回復は、ある意味「☆7クラス」だった気もする。

パラメータこそ☆6クラスだけど、スペックだけ言えば十分に。

ただ、大抵のアビは後続がサクッと塗り替えるんだよな。完全ではないまでも、マリー→ミンフィリアとか、レム→ハンターフィーナとか、☆5を☆4が塗り替える。たぶん近い将来、☆4でストップ耐性持ちが出てくるだろうな。

 つかホントに近い将来な気もするけど。3月とか?

「第二のリュック」が来るのも間違いないだろうしな。つか個人的に(数少ないFFで大好きと言えるキャラな)キスティス先生辺りが、そこに収まってくれると嬉しいんだけどな。

●トラマラを含めた今後の予定

キングレイベントがまだ終わってないのだけど、覚醒素材に関してはこちらの方が率がいいので、明日の終了ギリまでこっちで稼ぐ予定。10万飾りまではあと2400ほど。

それが終わったらオリキャライベントを集中して3日ほどやって、晶石だけは全部集める。絶対的に効率がいいので、みなさんも忘れずに。

この間も隙を見ては同行用のトラマラはする。ただ、映画を見ながらガッツリと、ってことはしない。そんなスタミナがあったらイベントに使う。

トラマラは、現在も前回から変わってなくて、レオンハルト、デッシュ、劫火、常闇、ラスラ。正直ラスラは外して火力トラマスにシフトしたい気もするのだけど、アヤカに求められるパーツもあるので、まぁがんばるかな、と。そう言う意味では魔精が30%上がるマギステルをメンツに加えるのもいい。

2体出たゴウケンのトラマスは男子専用の攻撃20UP服。ヴェリアスの誇りが使えない
※誇りは概ね重鎧装備時だから
けど、フリオの火力UPには繋がる。あ、ネギにも使えないか。DKSが重鎧縛りだから。

 フリオのためだけだと思うと、ちょっと走るのもためらいが生じるか。

火属性のカムイの刀120は、数値的には魅力だけど、火属性に弱い敵がもし出てきたとしたら、カリューオーでまとめた方が絶対強い。だったらまだトニトルス(雷大剣)を走った方がいい。

アヤカの「覇者の闘気クローン」は、確かに強い。だがしかし、ガイオンクリア済みの自分が、果たして「毎ターン4ポイントリミバチャージ」という状況にどれほどの価値が見いだせるか。アヤカのリミバなんて「56」も必要だから、攻撃によるサポートが多少なりあったとしても、1ターンや2ターンで集めきるのはまず不可能だしね。

なんにせよ竜王がリリースされた頃とはバリューが変わってるってのが正直なところだ。

そんなことを考えつつ、今後の候補を挙げるとするなら、、、

・マギステルクレスト(ヴァニラ魔精30%)
・純白の祝福(アヤカ:覇者の闘気)
・魔導力増幅装置(グレイス:MP20%魔精25%)
・認識する力(セブン:アビ版リボン)
・修練の衣(ゴウケン:MP20%攻撃20防御32男子専用服)
・ローブオブロード(アルマ:魔精35防御45オートプロテスシェル<アリーナのアヤカにピッタリ!現在79%だし、優先順位上げるのもいいかも。あ、でも睡眠耐性が、、、)
試しに計算してみる。

A.ローブオブロード(魔精35防御45オートプロテスシェル)+黒頭巾(攻撃28防精25睡眠無効)= 攻撃28 魔力35 防御70 精神60 オートプロテスシェル 睡眠無効

プロシェルは素のパラメータの20%なので、防御120+26=146*0.2=29 精神154+34=188*0.2=37を加えて、あと攻撃は無意味なので省いて、

 魔力35 防御99 精神97 睡眠無効

B.セイレーンのローブ(魔精40防御30睡眠沈黙無効)+ネフェルキャップ(魔力42精神36防御21土耐性50%沈黙無効)=

 魔力82 防御51 精神76 土耐性50% 睡眠沈黙無効

魔力値は大きく下がるものの、防御と精神がガッツリ上がる。特に防御が48も上がる点は無視出来ない。ラスラのトラマス(祖国への想い:HP30%防御20%光耐性30%)を覇者の闘気の代わりに装備させれば、MPリフレが下がるリスクはあるものの、耐久力は飛躍的に高まる。ぶっちゃけアスフィーに対しても精神が上がる分より「削り」を抑えられるはずで、レムがよほどの魔力持ちでない限りデディケーション(消費99で仲間のMP50回復)を放つことは可能だろう。

暴風酸性雨やしゃくねつで999取れなくなっても、結果より強固なヒーラーが作れる意味は大きいはず。ローブオブロードはともかく、「2個目の黒頭巾」も、「アヤカの為だけに」走ってもいいかも知れないな。

 考えただけでワクワクしてくるぜ!(^^

続き、、、

・トニトルス(グロム:雷大剣120オートブレイブ)
・ダークローブ(ビクトリア:魔力55精神20防御35闇耐30%)
・クイックアサルト(シャイン:攻撃30%回避10%)
・エプロンドレス(アメリア:防精49銃装備時攻撃30%)
・しらはどり(カイエン:回避10%<地味に現在90%!)
・10面ダイス(サッズ:回避20%アクセ)

やはりクイックアサルト、しらはどり、10面ダイスが、「そろそろ取り時」か。ただ自陣には回避キャラが居ないんだよな。強いて言えばハンターフィーナくらい。まだ時期尚早な気もする。

エプロンドレスは存在を思い出すたびに「あってもいいかなぁ」と思うのだけど、強い銃がないことには性能をフルに活かせない。もしバルフレアが来たら、か。

DKSの時にも感じたことだけど、結局「使い手」が居ないとモチベは高まらない。ネギが来て初めてDKSを走り出したことに後悔はないし、もっと言えばネギが居たからガッツリ気合いが入った。

回避アビは、回避30%持ちのアタッカーが来てからでも遅くない気がするし、言ってもアリーナの「返り討ち用」という気がする。今の僕にはそれほどの魅力はない。勝てればそれで十分だし。エプロンドレスも同様。強い銃があってこそ。

・・・

全てひっくるめて、次に走り出すのは、、、

・マギステルクレスト
・修練の衣
・トニトルス
・純白の祝福

か。マギステルは最強魔女にも最強ナースにも役立つし、まさに「今旬」なアクセ。なんなら二つ走ってもいいくらい。ヴァニラは早くはないが、致命的に遅くもなかった気がするし。

修練の衣は、言ってもフリオ大好きな自分には無視出来ない。「たかが8」「されど8」の上昇だが、重鎧系と比べて服の攻撃UPが薄手になってきている。ラムザが居ればもちろんそっちだっただろうけど、居ない&来ない人を待ち続けられもしない。

ちなみに20上昇は、ブレイブスーツに置き換えると「ポット込み攻撃力133」に相当する。最近多い185クラスなら、ブレイブスーツで27の上昇。20ではまだまだ追いつけないが、差は縮まっている。

トニトルスは、ネギの属性攻撃に雷がないこと、セブンが来たことで雷の耐性も下げられるようになったことなどが理由。大剣にすることでガイオンアームから攻撃値が下がるが、弱点ならばその限りじゃないだろう。

純白の祝福も、竜王の頃よりバリューが下がったとは言え、リミバ2PとMPリフレ10%はやはり強力。ジャックを走るより遥かに有意義にマラソンが出来るはずだ。

上段で候補に挙げていたローブオブロードは、「現在79%」というのが逆にネックになった。ここまでゴールに近づいているなら、むしろ「どうしてもリレーが上手く出来ない」時の切り札として取って置きたい。火急的速やかに必要なわけでもないし、火力が上がるわけでもないしね。

あとは早いアタッカーがこの中に居るかどうか。最悪居なかったらウェライに「代走」を頼むかなって感じ。つか本気で代走させるんだったら、ティナのがむしろいいか。アルテマ持っててもジャマになるもんじゃないしな。

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2017年1月14日 (土)

むすんでひらいて

数年前に1冊買ったか、アマゾンの無料で読んだかしたラブコメ、、、というかオムニバスラブストーリー。女性のマンガ家だけど、元々ネットマンガでアップされてたものらしく、特に女性向けという感じはない。と言うかむしろパンチラシーンが多いから男性向け。

一部を除き学園物で、登場人物はみなイケメンにかわいこちゃん揃い、、、は言い過ぎでも、特段ブサイクは居ない。「AはBを好きだけど、BはCを好きで、、、」みたいな横恋慕を中心としつつ、両思いや、幼なじみ、昔一度だけ会って、、、みたいな、言ってしまえばありがちな設定をキレイな筆致
※ちょっとだけ初恋限定っぽい
で描いている、

 普通の恋愛物。

ただ、ちょっと違うというか、僕好みなのは、

 ほぼハッピーエンド。

「片思い中心」なのにハッピーエンドに持っていくのはなかなか大変だろうなぁと思いつつ、嫌なヤツがほとんどいない&切ない度合いが結構強いラブストーリーなので、

 結構キュンキュンする。

・・・ゴメンウソ書いた。キュンキュンはしない。

 ニヤニヤする。

こっちがホント。昔っから好きなんだよね。とにかくこういう話が。いつも書いてる通り、案の定、これも、

 想いがクロスした時点で終~了~

なのがとてももどかしいのだけど、でもそのあとでほんの一コマだけだけど、エピローグがあるのは嫌いじゃない。つか、話の構成がちょっと変則的で、登場人物が10人居ても、それが順番に出て来るわけじゃない。AとBのエピソードのあと、CとD、EとFと続いたかと思えば、BとCだったり、再びAとBだったりして、

 普通に続きを読ませろよ!

って感じにかなりなったり。あと、男子目線と女子目線それぞれからそれぞれの気持ちで話が紡がれたりするのも新鮮かな。「みゆき」で、若松みゆきが考えてることは、結局ほとんど出てこないのだけど、本作ではしっかりそっちサイドからの機微も描いてくれているので、

 キャラクターそれぞれに対してかなり深い愛着と理解が出来る。

なので、「嫌なヤツが居ない」ことがそのまま「気持ちいい切なさ」に繋がる。一方では悪役のような役回りをしていても、当人の事情を知ると、「だよな、そんな悪いヤツじゃないと思ったよ」と、そっちサイドにもしっかり感情移入出来る。これは、常々僕が心がけている、

 ニュートラルな視点を持ちたい

という気持ちをとても汲んでくれる。唐突にゲームの話になるけど、作り手はユーザーにこう感じて欲しいとか、こう遊んで欲しいみたいな思いで作るわけじゃん?でもユーザーは、まずほとんどの場合自分の立場でしか感想を言えない。「もっとガシャの率を上げろ」とか「敵が強すぎる(もしくは弱すぎる)」とか、「(自分が新規じゃないのに))こんなんじゃ新規が付かない」等々。

 9割9分クソみたいな感想を書く。

でも自分はそうなりたくないと強く思う。作り手の気持ち、会社としての利益、先々へのロードマップ、全て考えて答えを出して行かなきゃならない立場の人間を、平気でバカにするヤツ、、、よく「35」という数字で非難することがあるのだけど、
※これは「偏差値35の大学卒」という意味らしい。

 貴様ら、高校も行けねぇ、中学でもぼっち&不登校、小学生未満の知能でバカにしてんじゃねぇよ。

もちろん僕にゲーム制作の経験はない。でもとりあえず社会に出て仕事して、苦情や感謝をそれなりに経験してる。

 クズどもが理解出来るとは思わないし、理解しろとも思わないけど、自分は理解したいと強く思う。

そう、相手の気持ちを理解したいと思う。ラブストーリーでも、どちらの気持ちも理解したいと思う前提で展開したとき、その機微に違和感があると、つまり、

 キャラが立ってないと、

凄く居心地が悪いというか、納得いかないものになってしまうのだけど、

 そうはならない。

そして、

 とにかく明智がイイ!

ぶっちゃけみんな好きなんだけど、明智のキャラが特に「今まで居そうで居なかった」、新鮮な男子で、ざっくり書くと、

女子の情報を逐一チェックしまくる変態。男子からはその情報をかなりあてにされつつ、幼なじみの女の子に毎度毎度罵倒されまくる、が当然その子は明智のことが好き、、、なのだけど、明智は別の子に気持ちが傾いていく、、、

文字にすると全然「かっこいい要素」が見えないのだけど、気持ちの線引きと、ジレンマがじわじわと流れ込んできて、(読んでる人みんなが好きになるとは思わないけど)

 僕はかなり好き。つか男子の中では一番かっこいいと思う。

女子もかなり魅力的。空手家ツンデレや、世間知らずのお嬢、前述の幼なじみは1年でバスケ部レギュラー候補になりつつクラスをまとめる元気娘、明智が好きになったのは内向的なマンガ家志望、、、みたいな。

初恋限定が大好きな僕だけど、あれよりもキャラの掘り下げがかなり深く、良い意味でも悪い意味でも軽さがない。でもだからこそ、各カップルのクライマックスは初恋限定と違ってしっかり「くっつく」ので、
※エロい意味じゃないよ?念のため。
とても気持ちよく読み終われるんだよな。

1巻~8巻で完結していて、メインストーリーは7巻で終わる。8巻はサブキャラのサイドストーリー的な物らしいけど、まだ読んでない。とりあえず7巻までの評価は★★★☆。女子より男子向きだけど、ハッピーエンドの片思い物が好きな人には、十分オススメ出来ると思うな。あ、ある意味桂正和の「I’S」とかが好きな人にもイケルと思う。あそこまでエロくないけど。

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2017年1月13日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その182~

新たなピックアップが導入され、例によって例の如く更新後アリーナオーブを消費したあと、手持ちのチケット10枚をぶっこむ。一応金チケ1枚はキープの方向で。

中盤に3回ほど連続で金が出たものの、今回はモグ付きなので新キャラでない限りアップ表示にはならない。

メルセデス、、、うーむ

シャイン、、、うーーーむ

ブラン、、、うーーーーーーーーむ

これは何ともしょっぱい展開。つか、気付けば新青すら一体も居ない。

 「リベルトの災厄」再来か!?

特攻キャラが全然出ないのを「災厄」呼ばわりするのもどうかとは思うが、ともかく出ないのは切ない。さすがに2イベント連続で「新金ゼロ」というのは、モチベも下がろうというものだ、、、、

 からのラス2でゴウケン!

とりあえずホッとする。つか本音はもう一人の子(ソルセルリーの娘)の方が遥かに欲しかったが、出ないよりマシだ。しかし10枚でこの結果か、、、ラスト1枚に祈りを託す。

 またも金!

金率だけはかなり良かったが、問題は中身<当たり前。たとえば100回引いて全て金でも、その全てがルルカだったら、それはちっとも嬉しくないだろう。てかバグだそりゃ。
画面がアップになり、一気にハートもヒートアップ。ハートビートヒートアップだ!

 からの、、、セブン!!

一瞬「・・・」ってなったが、即座に我に返り、「ワオッ!<言ってないって実際それ言うの難度高ぇし」。

瞬間的にそれまでの9枚がどうでもよくなる。僕はセブンがかなり欲しかったのだ。てか前々回に書いたように、

 トラマスではなく、キャラでスタメンに入れる可能性がある数少ない金

ついでにトラマスの「アビ枠リボン」も嬉しい。まぁすぐに走ることはないけど。防御系だし。そもそもリボンって1つあれば結構いいかなって思ってるきらいがあるし。

ちなみにセブンのアイデンティティは何かと言えば、それはもう

 覚醒エレメントウィップ以外にない。

数回前に書いた通り、僕のパーティにはいろんな属性耐性を下げるメンツが揃っているが、

 こと氷だけは下げられるキャラが居なかった。

正確には「ウィーク」で20%下げるのが関の山だった。

 彼女なら一気に70%下げてくれる!

それも最近とみにキャラと武器が充実してる火属性、ついでに雷属性も70%ダウン。

始めたばかりの人にはピンと来ないだろうけど、本作の「耐性ダウン」の効果は、キャラへの攻撃や魔力アップなんて目じゃないほど強力に作用する。たかが5%違うだけで、目に見えて数字が変わるレベルなのだ。

 それが70%!

悪いがここんとこ愛用していたソゼの制圧ともこれでオサラバかも知れない。まぁ消費MPの絡みもあるから、一概には言えないけど。

いやはや悪くない引きだったわ。正直「ソルセルリ子」<名前覚えろよ が欲しかったが、セブン子<そんな名前じゃない が出るならそっちのが嬉しい。アーシェにソルセルリーを装備させて撃つサンダジャよりも、セブンが70%耐性ダウンして撃つサンダジャの方が、多分きっと間違いなくかもダメージが大きい気がしないでもないと隣のおばちゃんが犬に向かってしゃべってたって夢を今朝ニュースでやってたと風の噂で耳にしたとかしないとか、、、だし。日本語でOK。

・・・そこで選択肢が現れた。

さらに11連回すか田舎。つまりカントリー。

手持ちラピスは18020ほど。感謝の課金をした&最近はトラマラにも割ってないので結構残ってる。ちなみに半額ガシャはこの数ヶ月回してない。回したくなったこともあるが、グッと堪えてる。どのみち出ないから。てか、

 少なくとも僕のIDでは出ないから。

ちなみに僕の記憶が確かなら、、、てか僕の記憶は確かではないので、適当に書くが、

 半額をまめに回していた頃、、、8ヶ月で虹3

 半額を止めて11連にシフトしてから、、、4ヶ月で虹5

そんな感じなのである。そりゃ11連回した方がかしこいって話だ。

 ・・・まぁ回すか。

決め手になったのは、前回回さなかったということと、直前の10枚で、

 青(新キャラ2体)すら出てない

こと。ソル子<誰だよ の可能性もあるし、まんまと綾鷹が出てくれれば、それはそれで悪くない。

 ままよ!

空から金クリが降ってくる。そりゃそうかーーそうだよなーーー簡単に虹は、、、、出ないよなーーー、、、

 からの、、、クリスタル変化なし&アップ表示なし。

ふぅ。まぁそうだわな。画面が一覧に切り替わる。

 瞬間「青ばっかしや・・・」

 と思ったらさにあらず!!!

最初の金(ゴウケン2体目)の派手な爆発エフェクトに隠れて、その隣がまさかのレインボ-!漢字で書くとレイン坊!レーゲンさんの長男坊!いやそれはだいぶ違う。

 画面がアップに切り替わり、ハートビートヒートアップ再び!!!

ドック、、、ドック、、、※心音な。犬を繰り返してるわけじゃないぞ?

出てきたのは、、、

 綾鷹ーーーー!いやアヤカーーーー!!スベって、ルーーーー!!

ただ、正直な話、「それほどまでは欲しくなかった」アヤカである。言ってもハンターフィーナを結構な温度で愛しちゃってる僕である。ここでアヤカまでは愛せない。重婚だ。てか平原綾香は嫌いだし<濡れ衣、言ってもティリスみたいなもんでしょ?

 みんなもそう思ってると思う。

ハッキリ言わせて貰う。

 全然違う!

 致命的に違う!

 名前が違う!<そりゃそうだ。

もったいぶらずに一番の違いを書かせて貰う。ちなみに、僕の評価では、

 ノクトと同じくらい彼女はスゲェよ?

こないだこれでもかと出てもないノクトの凄さを書き綴った僕だが、彼女はトラマス抜きでトラマス込みのノクト並にスゲェキャラだった<言い過ぎって思うでしょ?

 何がスゴイのか。

ズバリ言う。つかさっき「ハッキリ言う」って言ってから結構経ってるが、、、

 彼女は、アリーナのストレスをゼロにする。

・・・そりゃストップ耐性があるからそうでしょって?

 確かに。だがまぁ待ちたまえ諸君。彼女の真価は、そのストップ耐性&全体ストップ解除だけではないのだよ。

ここで僕の仕上げたアヤカーン<ハマカーンみたい のスペックをご紹介したいと思う。紹介しなくていい?うるさいだまれ!

●アヤカ テトラシルフィード フレンド8%

HP5979 MP420 攻撃184 魔力515 防御246 精神532

波動の杖、マティウスの悪意、ネフェルキャップ、セイレーンのローブ、エクスプロアナックル、イヤリング、覇者の闘気、暴風酸性雨、魔力30%、二刀流

このスペックを見てピンと来る人も多いと思うけど、

彼女は、ティリスと違いロッドと杖が装備出来る(ついでに鎧も)。そしてティリスと同じ「75%カモフラージュ」を持っていて、テトラで+50%(実質87.5%?)タゲ回避する上に、精神の高さもさることながらHPもかなり強力に高めることが出来る。
※強いて言えば防御が低いがそこはカモフラでかなりカバー出来るはずだ

 つまり、アリーナで999出せる火力を持ちつつ、誰にも彼女が見えず(ゴルゴ並のスニーキングスキル!)、かつ彼女一人いれば全ての状況を覆すことが出来るスーパーヒーラーだったのだ。

敵にオロチ艦隊が出た時、アメリア艦隊が出た時、ノクト艦隊が出た時の戦慄を覚えている人も多いはず。

 全然怖くないから。

ストップされても何人か殺されても、よほどのことがない限り彼女ひとりで、、、って、

 よほどのことって何!?

ってレベル。二連斬を先手で二人から食らえばそりゃヤバイかもだけど、

 一応僕の経験でそれはない。

HP5979はあと少しだけHPのポット強化を残しているので、最終的にこれを6000超えにすれば安心感はもはや盤石と言っていいレベルになる。つか精神532あれば、アスフィーすら怖くないし、もっと言えば、

 覇者の闘気と自前リフレで、1ターンのMP回復63!

一番重い「自分以外の仲間のHPMP回復」というティリスも持ってるアビですら99だから、ことアリーナで彼女のMPが枯渇することはまずないと言ってもいい。

 そしてこれはあまり知られてなかったことだけど、
※これをアップする頃にはみんな知ってるとは思うけど

 ケアルジャの回復量、マジパネェから。

彼女は「W白魔法」と言う、文字通り白魔法を連続で二つ唱えることが出来るのだけど、

 ケアルジャ、単発で全員のHPを7900~8100くらい回復しますからっ!

自陣で一番HPがある子ですら6000ちょい。つまり、

 W白魔法の片割れで、パーティのHPを全快にしてしまう!

「アヤカ、、、恐ろしい子、、、」

紅天女:月影千草もビックリだ。

ちなみに彼女は魅了すらも効かないというウワサがあり<ゴメンこれちょっとウソ。僕が今適当に書いただけ。上だけでもスゴイのに、他にも、、、

・デスペガ
・エスナガ
・アレイズ
・リレイズ※復活後HP80%

※ついでにケアルガとライブラも

W白魔法で、「ガイオンがアッパーボルテージしたターン」に、デスペガしつつこっちのパーティをケアルジャでHP全回復出来てしまう。死者が出たらアレイズしつつ全回復、リレイズ使いたい時はリレイズしつつ全回復<まぁ魔法禁止を諦めれば、だけど。

 当時レフィアに100点を付けた僕だが、あれ基準で言えばアヤカは200点のキャラ。
※エスナガでは石化と病気が回復出来ないが、ぶっちゃけ石化は耐性が付けやすいからそれほど困ることもない。

アビ枠の方も強烈で、

・ハイリジェネ 

 1ターンの全体回復が1100~1800。キャラに依存するっぽいけど、つまり毎ターンケアルガ。毎ターン十二神の冥加が掛かるようなもの。ちなみに効果は3ターン。ちなみに1100しか回復しなかったのは劫火だったかな。

・睡眠以外の行動不能耐性持ち

 つまりセイレーンのローブで実質リボン持ちのようなもの。

・瞑想と勇気づける

 5ターンの45%バフが完全におまけレベル。フレを連れて行けない12武具戦で活躍か。ちなみにティリスは「攻防魔精40%2ターン」を覚えるが、攻魔両方痛い攻撃をしてくるケースは稀だし、2ターンしか持たないのは実用しづらい。まぁ実際はほぼラムザ一任なんだけどさ。

・石化を含む状態異常回復(ストップは無理)しつつHPも回復

 回復量はケアルガ並。「ケアルガ並」って簡単に書くけど、コレ、「魔法禁止ミッションでも使えるアビ」だからね。パない。ハイリジェネと併せればより盤石に!マイティ盤石っ!

・味方全体の戦闘不能回復

 そう言えばそんなのもあったね、ってレベル。ティリスの「目玉商品」が彼女の「おまけ商品」になってる怖さ。

ちなみにティリスにあってアヤカにないのは、「全属性耐性40%」と「リフレ10%(アヤカは5%)」「魔法じゃない全体HP全回復」。
※他にもあるかも
リフレの5%差は本人のトラマスや僕みたいに竜王のトラマスでカバーするとして、、、
→竜王のトラマスは現状入手不可なので、ティリスが「アヤカを手に入れずに」自前以上のリフレを持つには、「+5%/枠しかない」。10%で十分かどうかは意見の分かれるところだけどさ。大抵の場合ラムザで上乗せされるだろうし。

全属性耐性40%と全体回復は、状況次第でちょっとうらやましい。ただ実際使うには耐性40%はリュックと同じだし、強敵相手にヒーラーがあまりに多くの役割を兼任しすぎるのはキツい。特にW白魔で一人二役出来るメリットとは比べられない。

あ、あと触れてこなかったけど、リミバは全く使い物にならない。この点はティリスもアヤカもほぼ同じだと思う。何56ポイントって。嫌がらせかって話。かわいすぎるアヤカを妬んだ誰かの陰謀かて話。

・・・

「魔法禁止ミッションでは使えないかも」とは僕も書いたイメージだけど、ぶっちゃけ全然そんなことはないと思う。改めて書き起こすとすれば、

 魔法禁止でかつ絶対的にリレイズが不可欠な場合かつ全体物理攻撃が死ぬほど死ぬ場合

初めて彼女のスペックに暗雲、、、いや、薄曇りが差すと言えるが、

 まぁレムが居なきゃガイオン倒せないわけじゃなかったしな。

もっと言っちゃうと、

 ガイオンと同じような強敵が続くことは考えにくいし。

まぁラムザみたいに一人何役ってキャラではないので、比べたらあっちのが使えるって人も多いとは思うけど、これまでラムティリレムが居なかった者としては、

 自前でヒーラーを用意出来る強みは、痛いほどわかってるつもり。

今はあくまでアリーナ「でも」戦えるように魔力ブーストしてるけど、ぶっちゃけ二刀流を軽盾装備にして、イヤリングとか魔力30%を防御に回せばもっとずっと堅くなる。

 魔力を上げても十分強過ぎるのだ。

ちなみに暴風酸性雨が使えない週はどうするんだ!って意見もあるかも知れない。彼女は黒魔法が使えないからメテオとかアルテマとか持ってても意味ないだろうと。

 「しゃくねつ」があるんだな~コレが!

火と風水が同時に禁止になることはないので、、、もちろん耐性があるキャラには通らないけど、

 無耐性なら999余裕だから。

先攻なら999出せるアタッカー。後攻なら状況次第でいかようにも動ける。もちろん連続魔禁止週でも痛くもかゆくもない。ちなみに代わりに抜けたのはアーシェ。まぁしょうがないわな。

ともかく、

 アヤカは、常闇、ノクト以上にアリーナのパワーバランスを激変させる子だった!

これが言いたかったって話。でも虹なのでがんばって出す子じゃないよ?念のため。出たらラッキーってヤツ。つかもし11連一回だけ試すなら、

 最終日がオススメかも。

こればっかりはIDとの相性なので何とも言えないけど、僕ならそうする。

 アヤカ★★★★!

あと今回楽しかったのでついでに▲▲▲!

追記

一応感謝の課金3000円を予定。あと11連で新青2種も一体ずつ出てたな。完全に書き忘れてたけど。

-----------------------

日付変わってもう少し追記する。

もうね、

 アリーナが楽しくてしょうがないっ!

 オーブが早く貯まって欲しくてしょうがないっ!

ストレスゼロがこれほど快適なことかと。たぶんこれが続いていくとまたあの頃の緊張感が恋しくなったりもするのだろうけど、

 今はただただ気持ちいいだけ!サポジョブ取って「段違い」の強さを得た感じ。

たぶんストップを除けばティリスでも同じくらいのことは出来たと思う。ロッド装備と二刀流は、枠として二つだけど、その分ティリスは自前の攻撃手段がある。素の魔力もたぶんティリスの方が高い。

 ただ、ストップ(耐性&回復)がないことが大きい。

これまで白セシに天下持たせて強引に自刃してまで回復したり、1、2体のストップは甘んじて受け入れていたのがウソのよう。つか、

 まだアヤカを入れてからストップされたことは一度もないのだけど、

とにかく楽しい。そして楽しいは正義って話。

ちなみにそれでもやっぱり時間が掛かるのは、プリッシュ。ノクトは異常耐性がない分、カオスグレネード&暴風酸性雨&リコシェを耐えきれず固まってくれる。固まったら回避もクソもないからね。もっと言うとリコシェは「ダメージは回避されてもストップは食らう」し、最悪皇帝の「時間よとまれ!」と併せて使えば、「止めてから攻撃」は当てやすい。つかそもそも魔法攻撃担当の皇帝が、

 落とされないor落とされてもすぐ復活or固められてもすぐ復活

なので、物理回避キャラに対する「手立て」が豊富にあるし。

プリッシュの何がウザいってとにかく回復しまくること。こないだ2体出てきたヤツなんて、

「どんだけ全快するつもりだよ!?」

ってくらいの回復で、、、まぁ最終的にはこいつもリコシェの餌食になったのだけど。つか、リコシェや状態異常が禁止された場合、回避系がホントに猛威を振るうことになる。が、

 5体全員「回避鬼」ってことはない。

アヤカが回復し続けていれば何体かは落ちる。最悪それで10ターン持たせればいい。リコシェが使えない分は少しでも高耐久にした魔法メンを入れれば、物理よりは安定するはず。

 以前はラスウェルと常闇で瞬殺をイメージしたが、今は「絶対負けない選択肢」がある。

いつ飛んでくるかわからないストップを警戒して物理3996を目指す必要がなくなったんだよな。

 まぁW黒魔→エアロガは面倒だけどな。

それでもリピートで選べるようになった分遙かに楽になったけどさ。

・・・追記

つい今し方、アヤカ導入後初となるアスピルフィールドを食らった。当然のようにアヤカ以外のメンツは0。

 アヤカのMPは204。

デディケーションで他のメンバーのMPを50ずつ回復。

白セシがカオスグレネード、アメリアがリコシェ、フォーレンがヴォルテクスで、皇帝がWエアロガ。

 相手のパーティは全滅する。

今まで、アスフィーを食らったターンに全滅させたことは、

 「絶対になかった」

●特攻イベ&オリキャライベ

ベヒーモス179に対して、アーリマンわずかに10!。ゴールデンボムはまとまってるからわからないけど、たぶんそこそこは出てると思う。つかアーリマンは単体で出たのが2匹、ボム同伴が2匹、2匹同時が3回の計7回エンカウント。確率的にはボムと併せて10回に1回以上は会ってるけど、自陣特攻リベルト一体だと、やっぱりペースは遅いよなぁって思った。

 まぁニックスよりアヤカの方が遙かにうれしいから全然平気だけどな。

たとえばニックスやクロウ、グラウカが出たとして、今回の髪飾りを大量に集める事が出来たとして、攻めと支援の神晶石を両方手に入れられたとしても、

 アヤカ1体のが嬉しい。

まぁこれは単なる「自衛心」みたいなものかも知れないけどさ。「自分がうらやましいと思い込む」。それが明日のモチベに繋がる、みたいな。

ちなみに10万までは、適当にトラマラしながらだとまず貯まらない。でも幾分割ることになっても「届かせる」予定。

 だってセブン覚醒させちゃったし。

ちなみにオリキャラのイベントでも、晶石関連はかなり手に入る。「あめ玉」だったかを作って交換する流れなのだけど、

 「晶石とかこっちで集めた方が全然楽じゃん!」

というのは、全く見当違いだと僕は思う。もちろん「欲しいのが1つ」ならそれでもいいだろうけど、

 現状神晶石は有限。

 オリキャライベントも全部集めつつ、特攻イベでも1つ取る。それが僕なりの普通。

つか晶石の間も少しは回った方がいいんだろうな。

・・・

セブンにしてもアヤカにしても、スタメンになりうるキャラが来てくれることが何より嬉しいし、デカい。確かにニックスは鬼強いなぁって思うけど、
※高火力フレニックス、ネズミ2体に300万ずつ与えたからな。笑っちゃうレベル。バフとかキラーとかもあったかもだけど。
フリオ、ネギ、常闇、劫火とかで替えが効かないわけじゃない。逆に言えば、来たからすぐスタメンに入れるわけじゃない。

今回アヤカには久々にポットをガッツリ食わせた。特にタフポットに関しては、「380/390」まで食わせて、上記から上昇。8%フレボがあれば6000を超えるまでになった。

 この子さえ生きていればどうとでもなると思ったから。

魔力500ちょいからの暴風酸性雨は、ネズミダメージが5万前後。正直火力だけで言えば皇帝のWサンビームにも及ばない。
※消費MPは莫大だけど

 でもアリーナならこれで十分。

つかよもや自分が「99点の二人」を両方自陣に迎え入れる日が来るとは、思いも寄らなかったな。「自前バフ込み攻撃力133」のレオがうらやましくてしょうがなかった頃がホント懐かしい。自陣エースアタッカーが「ファング」だった頃もあるんだよ?あまつさえ「ファング強ぇぇ!」って思ってた頃が。

いつかはアヤカもネギも踏み台にされていく。それは仕方ないことだし、(サービスが終了しない限り)間違いない。レフィアだってメルセデスだって当時は十分強かった。

 時は流れていくものなのだ。

 今を楽しめれば、それでいい。

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