2018年2月25日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その354~

なんだかサイフの中が凄く寂しい状況になっていて、感謝の課金もおいそれと出来ない状況。何に使ったのかよくわからない、、、と言っても不明なのは6000円くらいだけど。

それほど書くこともないのだけど、まぁ定時連絡みたいなもの。

●ストイベミッションパーティ~2/22~

アルテマで「どんなパーティ」って質問があったので、改めて書きだしておく。前回からティーダ→フレイくらいの違いしかないけど、とりあえずこれでリミバフィニッシュはしやすくなったはず。

・フレイ ラムウ

ウィズ改、イヴィル、ロイヤルクラウン、ダークローブ、エーテルレイザー、マギステル、ロッド装備、二刀流、慈愛の竜賢、ロッドの極意

・爽涼 シヴァ

ファイアビュート、マティウス、ネフェル、魔フィーの水着、マギステル2、二刀流、魔導士の覚悟2、魔力30%

・レム セイレーン

すべてのぼう、いやしのダガー、トリックハット、セイレーンのローブ、オメガの勲章、イヤリング、二刀流、才媛の証明、魔力30%2

・シトラ タイタン(ジオクラッシュ土)

猛獣使いの鞭(風)、ガンボウイナイフ、サマナーホーン、ローブオブロード、153、ブリングネックレス、召喚45%

・ニコル ラクシュミ

烈風のロッド、ガンボウイナイフ、ロイヤルクラウンレプリカ、ストラテジックケープ、153、インヴィグレイター、大魔導士の詠唱法、未来を守る力、生存への渇望、まれんけい

これで、

・魔法以外の属性攻撃

火フレイ、氷フレイ、雷フレイ、水爽涼ユートピア、土シトラジオクラッシュ、風シトラとニコルの通常攻撃、光シトラマインドホーリー、闇ニコルまれんけい

・幻獣は他が多少削ってからシトラで。削らなくても倒せるかもだけど

・リミバは道中で溜めてフレイ

・魔法フィニッシュはトルネドチェイン

・魔法禁止エレチェは、シトラとニコルのミラージュチェイン

余談だけど、これをチェックしてるときに、偶然たまたま奇跡的に気付いたのだけど、

 ニコルっていつの間にフラッド覚えたの!?
→☆7覚醒時です

まぁそこまで魔力盛りするキャラじゃないから、フルに活かせる局面は少ないのかも知れないけど、
※特にアリーナの仕様が今月で変わっちゃうらしいし

 トルネド以外のエレチェ魔法が増えたのは素直に嬉しい。

自分はブチトットやロリディアが居ないから、ルールーの覚醒くらいしか拠り所がなかったのだけど、とりあえずレムとニコルでエレチェ出来るなら、風禁止でもステダウン禁止じゃなければ、これをメインで組み立てられそうかな、と>アリーナの話。

・・・人に寄ってはアリーナパーティはトラマラパーティを調整してるって人も居るみたいだけど、それだと最低限のレベルに育てる必要もあるし、事故率も上がるだろうし、そもそもそれほどの回数になるわけじゃないから、僕的には専用パーティでいいと思う。全てのミッションがこなせるパーティって結構心強いと思うし。

からの、、、

●聖剣伝説高難度クエスト

パーティは、アリューゼ、爽涼、レム、リド、ニコル。フレはtaonicoさんのグラディオで、
※他に壁が居なかったのと、火力盛りで行くのも怖かった。今思えば火力メンでも何とかなったかも知れないけど。taonicoさんThanx!です

一戦目と、六戦目、七戦目は1キル。二、三、四、五戦目は2キルでのクリアになった。てか、思いの外道中が堅くて、

 受けなければならない怖さ

があったけど、どいつにもデバフが通ったので、Wアブソーブ攻魔と、109ダメカ、グラディオのかばうで、ダメージはほぼ三桁止まり。ヒーラーなしでも全然問題なかった。

強いて言えば、アルテマには麻痺しか謳われてなかった状態異常に、「毒」があり、結果レムにエスナで回復させたけど、ちょっと嫌だったくらい。てか、

 思ったより楽しかった。

気持ちよく倒せないときはリトライしたりもしたのだけど、リミバ禁止だった分思考がシンプルで、魔法フィニッシュ含め軽い緊張感でクリア出来てよかった。

ボスは例によって三種属混成のドラゴンみたいなヤツだったけど、温存しておいた
※つかMPの都合でだけど
超分析とニコルの単体120→アリューゼ、全体180のターンアビで気持ちよく一蹴。
連戦という意味ではストイベに近い「柔軟さ」がパーティに求められる感じだったけど、
・1ターン目 攻魔デバフ、109ダメカ、ストーム、サマーフィアリエン、MPコンバート、かばう

・2ターン目 防精デバフ、水付与→アリューゼ、アリューゼ3回攻撃、メーアツォルン、トルネド(リミバ石稼ぎ)、グラディオ何もしない

これで中盤4戦は何とかなった。
※スライムはアリューゼ防御の爽涼メーアツォルンだけで倒せた<もちろんバフデバフは入ってるけど

適当に見えて、水攻撃のコンビネーションに長けた構成なんだよね。

2ターンや3ターン使うというのは、レイドや特攻魔人級とかだと「悪手」って感じで、出来るだけ避けたいところではあったから、パーティも勢い1キル出来る構成を目指すのだけど、今回なんかは思った以上に堅かったし、同時にそこまで火力もなかった
※壁入れてたせいもあるけど
から、

 結果2ターン攻撃を楽しむことが出来た

MPコンバートを使うと当然トルネドチェインは出来ないけど、重量級アリューゼの負担を軽減出来るし、1ターン目火力を削り、2ターン目守りを削れるリドもフルに活躍。攻撃も物魔両方で110%水耐ダウンに高火力を浴びせられるので、

 ガッツリ1ターン目に削られなければ、気持ちよく2ターン目に倒せる。

達成感や報酬はささやかな物だったけど、僕的にはいいイベントだったな。

●フラミーとランディ

回せないことを理由にあまり調べなかったけど、軽く調べてやっぱりスルーでいいかな、と自分に言い聞かせた。

フラミーは、トラマスの攻撃50アクセが強い、、、が、言っても両手用ならマーシャルを入れたいケースの方が多いだろうし、デッシュより5しか高くならない=300%で20、2箇所ともで40上がるには上がるけど、自陣のメインアタッカーであるアリューゼには装備させられない。
※スターガードとマーシャルで埋まってる為

キャラとしても、いろいろ出来る子っぽい反面、今のメンツをどうこうする感じでもなく、パラチャレを諦めてる自分が狙う意味は薄いかな、と。

ランディもランディで、ぶっちゃけフレのを使わせて貰った時の火力には度肝を抜かれたものの、
※ネズミに数千万?何かベラボーに与えてた

属性アビによってチェイン相手が変わるとか、武器に2ターン付与される分アビ覚ネギに似た居心地悪さを感じて、

 めんどくさそうだな、と。

もちろん「最も強い」と「だが面倒」は二律背反ではないから、それ込みで楽しめばいいという意味では魅力かな、とも思うけど、

 トラマスが魅力ゼロなのも回す意欲を削ぐ

フラミーのトラマスがランディに付いていたら、たぶん課金してでもステップアップ1周くらいはしたかなぁと思うのだけど、現状だとそこまでエレチェに固執してないし、

 グッと堪えてスルーかなって感じだな。

てか、ランディはホント言うとかなり欲しいけどね。「ヒョウ並に強い」とか言われてるから。でもちょっとそんな単純なもんじゃないんじゃないの?って思うって話。

●手持ちチケとか

ラピスはメールに入ってたのを全部貰って、ユニット枠を30拡張、武器枠も少し拡張したりして、現在手持ち7700ラピスくらい。チケは、何となく金と青を一枚ずつ使って金7の青21。次のイベントに期待してるわけじゃないんだけど、課金してまでランディを狙う感じはないかな、と。レイドだから金や青のトラマスが魅力的だったら話は変わってきたのだけど、そうじゃないから余計にね。
※だからまだレイドガシャは一切回してない

28日の情報の間で何が発表されるかわからないけど、
※防精パラチャレでセレチケ計4枚配られて欲しいとは思うけど、
今はまぁガシャはガマンかな、と。

●ブレイブフロンティア2

たまたまリリース当日に気付いたので入れてみたけど、

 ガシャがない!

ビックリ。今回はリセマラしようかなと思っていたので、それでまず軽く折られて、あとコマンド入力が「失敗が許されない1タップ制」
※エクスヴィアスみたいに入力して、決定じゃなく、ブレフロ1みたいに1タップで即決定
なのも凄く気に入らない。エクスヴィアスがブレフロ1から改善する意図でそう言った操作になったと僕は思ったので、

 なんで退化させてんの?

って感じに。ログインボーナスや開幕のプレゼントみたいなものも全然、無いも同然って感じで、言ってみれば、

 開幕ダッシュする気に一切ならない

別に僕はくれくれ君なつもりもないし、課金はしないとキリストに誓ったわけでもないけど、さすがに面白いかつまらないかもわからない最初の最初からガンガン課金するほど裕福でもない。というか、

 それらを踏まえつつ、嫌気が差したのでアンインストールした。

Fauさんはやってらっしゃるみたいだけど、、、どなんでしょうか。

細かなことを言えば、キャラの止め絵がデカいのも「スゲェ要らない」し、そのデザインも「かなり嫌い」。ドット絵で勝負すると言っておきながら何そんなのにメモリ食わせてるんだよって感じだったし、音楽も一切心に残らない、相手に与えたダメージエフェクト及び数値表示も地味で爽快感の点でもエクスヴィアスに軍配。レスポンスはエクスヴィアスよりは良いけど、開幕時のエクスヴィアスも今よりはよかったと思うから、今後遅くなっていく可能性は否めない。

ストレージも結構食って※1GBくらい容量が減ってたし、ちょっと興味はあったけど、、、具体的にはグランブルーファンタジーよりはやる気になってたけど、

 まぁいいかな、と。

ちなみに現状エクスヴィアスのイベントが「スゲェしょぼい」のは、これのリリースが原因だったのかな、と邪推してみたり。自社IPのロンチだから、少しでも敵は少ない方がいいわけで、「餞別」的意味合いで、エクスヴィアス側はおとなしくしてるのかな、と。

 結果こうしてサクッと戻ってきた僕みたいなのも居るわけだけどさ。

●セレチケ1枚

同行関連にカタが付いたということで配られたセレチケ1枚に、

 1枚かよ!

的なクレームがアルテマに結構書かれてたので、久々に軽く反論してみたり。

てか、僕自身見た瞬間に「やった!」とはならなかった。「ん?」って感じ。ただ、その直後に、

 「これは頭の悪いヤツがブー垂れそうなお詫びだな」

と。「わかりづらい」な、と。

以前書いたように、セレチケ1枚の価値は、ザックリだけどレアチケ10枚以上に相当すると僕は思っている。この辺りは個人の価値観の問題なので特に掘り下げる意味もないが、たとえばこれまでありがちだった「1000ラピス」や「500ラピス」が配られてたら文句は出なかったんだろうな、と。

 バカだから。てか考えないで反射で文句言うクセが付いてるから。

最初に10枚で1体って設定した時点で、1枚ずつ配られる可能性もあるし、強さや割ける時間次第で報酬の15万が取れない人だって相当居るはず。状況次第で十分考えられる配布だし、

 そこまでバカだとは思ってなかったのかな、とも思ったり。

バカですよ?運営さん、遊んでる人は、貴方が思ってる以上にバカです。バカだから、自分より頭がイイ人をバカ呼ばわりしちゃうのです。

まぁ実験的意味合いもあったと思うし、ヘビーユーザーからしたらセレチケなんてコラボに使えないから意味ないってこともあるかもですけどね。
※ホントに課金しまくってる人の感覚は僕の理解を超えていて、かつ運営からは重視すべき意見だから、この場合はなんらバカじゃない。

 とりあえず僕はまぁまぁだと思ったって話。

●なおなおさん用リド?

根拠なくリドにしてたら、なおなおさんが、「リヴァ用にちょうどいいので継続したまえよ」と言うので、余計なお世話と思いつつ水耐を上げてみた。

 欲しいのは水耐じゃねぇんだよな~。

と思われた可能性も多々あるけど、もし特にリクエストがあったら、別になおなおさんに限らず、リドに限らず、お気軽におっしゃって下さい。

 僕も頼む時は有りますし、お役に立てるということも、大きな喜びだったりしますしね(^^。

てかリヴァがどんな相手だったのか、もう一ミリも覚えてないよ・・・。

----------------

全然書くことないと思ったけど、書き始めたら伸すな。てか今はガチで貧乏なので、
※セキュリティソフトの更新に9000円取られて、課金予定額が丸々消えちゃった
何とかランディを「要らない子」と言い聞かせるのに必死って感じですわ。

| | コメント (1)

2018年2月24日 (土)

モンスターハンターワールド~その6~

昨日の続きである。つっても実際は続けて書き終えている。てか、このまま明日もモンハンネタなんだろうか・・・

●痕跡探し的な

次の相手が誰なのか全くわからず、ネットで調べちゃおうかなぁとも思ったけど、せっかくソロでやってるんだから、

 たまには情報漁らずに行ってみようかな、と。

とりあえず死んで無くすものは概ね潤沢に確保出来るようになったわけだし、
※チェックしたらマンドラゴラも150個くらいあったし
森とか珊瑚とかを適当に探索。ほどなくして、

 相手がリオレイア亜種(桜レイア)であることが発覚。

桜レイアかーーと思いつつ、一瞬自分の中の古い記憶が呼び起こされる。Xだったか4だったか、はたまたもっと前の作品だったかわからないが、

 そう言えばその作品で「初三死」したのが桜レイアだったな~。

ふぅ。

やっぱり怖くなったので、弱点だけ調べることにする。

 つまりは龍。

まぁあとは火耐性もあるし、毒は尻尾切ればたぶん来ないだろうから、

 がんばってみるかな、と。

そうして現れた桜ちゃん、

 遠くに見えた段階で、「とても小さそう」なことがわかる。そして、

 近づいたらさらに小さくなって、体長30cm。カメレオンくらいの大きさにとってもホッとする。たぶん床がピンクだったんだろうな。

特にレウスレイアは「大きいと尻尾切るのが超大変」。あの大きさなら割と気楽に攻撃も出来そう。

 ・・・からの割と簡単に尻尾も切れた。

「おおっこりゃ行けそうか!?」

 からの死。わかってた。もう畳みかけられてピヨッた時点で「ああ死ぬな」って。

てか、ショートカットが相変わらずリセットされる。回復の装具とか、モドリ玉をセットしたはずなのに、何か死ぬ度にリセットされる。理由が全然わからなかったのだけど、とりあえず毎回キャンプでモドリ玉をセットしつつ行くことにした。

結果、またも畳みかけられて死。

緊張感がフルMAX。誰だよ「負けてもイイ」とか言ってたヤツは。てかここまで来たら絶対負けたくない。めちゃめちゃ緊張しつつ、導蟲に導かれるままに移動して行ったら、

 巣で寝てた。

もう瀕死まで追い込んだ状態からの、秘薬飲みぃのこんがり肉食べぇの鬼人薬も飲みぃので、

 捕獲に成功。全然問題ない。

どんな準備も、全ては一回勝つためのものなのだ。僕の中のモンハンというのは、

 弱点武器、属性対策、出来る限り高い防御力

この三つを整えて、薬も早め早めに使い、厳しい時はすぐさまモドリ玉で戻りつつ、がんばって小さなチャンスを積み重ねて積み重ねて倒すゲームなのだ。

 まぁ死ぬほど緊張したけどさ。

ともかく、これで僕のハンターランクは13に。そう言えば以前の長男もdoriaさんも13とか言ってた。今は

 一桁多いかもだけど。
※ちなみにMHWの最高ランクは100

●再度痕跡探し

ともかく、桜レイアを倒したあとは、一気に動きがあってモチベが急伸。

 あらたなエリアがアンロック。

地下龍脈だったかな、あんまよく覚えてないけど、ともかくこれでフルフライト石も手に入るだろうし、いくつか強化出来る武器も出てくるはず。ついでに、

・ウラガンキン
・ヴォルガノス
・カエルールー※うろ覚え

3体の大型モンスターを確認。まぁつっても彼らはキークエじゃないので、別にさほど興味も沸かないというか、とりあえずキークエになる相手の弱点属性武器に絡んだ、、、もっと言えば、

 キークエの相手の弱点属性を用意するための相手の弱点属性を用意する為の弱点属性を用意するための、、、

繰り返しなのだ。相手にとって一番有効な攻撃を準備することが、すなわち僕の中のモンハン。

ただ、

 とりあえず爆破属性の武器を初めて作ったし、爆破+2のスキルも発動している。

匠や見切りも付けたりしたし、どう考えても火属性っぽい。だったらマグダラ装備で行けるはず。

・会心+6%
・匠+2
・爆破90

こんな感じで、またも「負けてもいいから試しに自力で行けるか行ってみるだけ行ってみよう!」

 だから、「負けてもイイ」なんてウソだし。

ちなみに、僕みたいなヘタクソが強敵と戦う時、何が一番気になるかと言えば、それはつまり、

 赤が取りやすいか否か。

赤印が取れれば操虫棍の連続攻撃が一気にやりやすくなり、気持ちよく戦える。つまり与えるダメージも激的に多くなるが、取れないとそれを取る為にいつまでも蟲と戯れることになる。

 ずっと蟲を飛ばしていても、たぶんネルギガンテは死なない。たぶんだが。

ともかく、そんなこともなく前足でも赤が取れる子だったので、結構がんばれてしまったというか、

 途中78とかダメージが表示されてたりして、「爆破、悪くないかも」って思ったりもしつつ、尻尾も何とか切れた。

 が、切れた直後に固められて死。

・・・やっぱ凹む。

つか、今回ピヨりからの復活が今までより時間が掛かる気がするのと、これまで50時間くらいプレイしてきて、大発見!これはみんなも知らないと思うけど、、、

 薬を飲んでも、回復するまで結構時間が掛かる。その間に攻撃したりゴロンしたりすると、回復が途中で止まる。

ビックリたまげたとはまさにこのこと。てか、これまでもずっとそうだったんだろうか。

 いや、今朝のアップデートからに違いない。オレ様の知らない間にそうなったのだ。

 んもう!ちゃんと言ってよね!

てか全然気付かずにここまで来る方も来る方なのかも知れないが、ともかく、

 回復するときは今まで以上に慎重かつ大胆に。

あと、どう考えてもヤバイ時はモドリ玉を、、、

 ショートカットにモドリ玉をセットするのを忘れ、メニューから必死に探したりして。

でもなんでショートカットが毎回リセットされるんだ!?意味がわから、、

 あああああああーーーーーーそっかーーー!!!

「アイテムパレット」と同時にセーブされてるんだ。だから、アイテムを持ち直すと、そのまま回復の装具とモドリ玉も、焼き肉器と救難信号に戻っちゃうんだ!

 教えてくれたかぁ?コレ。

ともかく、わかってスゲェスッキリした。回復薬の効果中に攻撃しちゃダメだってこと以上にスッキリした。

 もはや進化と読んでイイレベル。

ともかく、気をよくしてネル様の元へ、、、

 まんまと固められ、逃げられず、二死・・・・

回復の装具とかも使ったけど、効果が終わればクールタイムが待っているわけで。あと、モドリ玉もピヨってたら使えないわけで。

 南無~。

ああやっぱり三死はしたくないな~。今回三死したっけ?してない気がするな~。あー三死したくないしたくない三死したくなーーーい!!

 スゲェ慎重にプレイ。ヤバイ時はすぐモドリ玉。

てか、結果、ヤツ、ほどなく足を引きずり始めた。

 あれ?古龍って、寝るっけ?

まぁ「寝るギガンテ」ってくらいだから寝るか。・・・ゴメンテ。なんちゃて。

追っかけていったらガチで寝ている。これは渡りに船だわいと麻酔玉を2発投下し、満を持して落とし穴設置!

 設置!!・・・設置!?・・・設、、、

 ・・・壊されてるぅ~!!!

やっぱダメなんじゃん、罠、効かないんじゃん。たぶんシビレ罠も効かないんだろうけど、とりあえず設置も出来ず、

 半べそかきながら戦闘再開。

てか古龍ってだけで、捕獲出来ない=それだけ長期戦になるし、一度捕獲出来そうと「持ち上げて」からの急降下。ぎゃふん。常日頃から捕獲に逃げず倒していればこんな恐怖を覚えずに済んだんだろうに、、、。

でも泣いても笑ってもこれがラストライフ。倒せなかったらゲームオーバーだ。てか、

 かっこよく書いているが、手汗はべっしょりだし、心の中は泣きじゃくりだ。ハゲ中年がゲームやって泣くのとかどうかと思うが、

 あ、ホントに泣いてたわけじゃないよ?念のため。

相手が瀕死だと信じてがんばるだけ。回復の装具も使ったし、もう攻撃するしかない。

 がんばるしかない。

・・・緊張感MAX、、、からの、、、

 いきなりアラーム!超ビビる!てかチビる!

 誰だよこんな時間に目覚まし掛けるヤツ・・・

止めることも出来ず、沙羅曼蛇1面BGMが鳴り響く中、

 なんとか討伐に成功!!

久々、ホンット久々に、

 「っしゃ!」ガッツポーズしたよ(^^。

※同時に「しばらく戦いたくないなぁ」とも思ったけど。

クリアタイムは25分針。貰ったモノでは何も作れず軽く凹んだりもしたけど、とりあえず僕のハンターランクは14になった。次はまた古龍の痕跡探しだが、

 ぶっちゃけ「ネルギガンテを倒したらエンディングかな?」って思ったのはナイショ。

●雑感

今回桜レイアにしてもネルギガンテにしても、正直な話過去作と比べるとかなり易しいというか、倒しやすいというか、

 この先まだまだ先が長いんだろうなぁと感じさせる強さだった気がする。

レイアとかもっと全然強かったと思うし、例えばゴアマガラの上位とか、こんな余裕は全く無かった。一発で8割くらい平気で削られたし、
※その時点で自分なりの限界まで装備を揃えた状態で
相手のアルゴリズムを把握したり読んだりしないと、全く倒せる感じじゃなかったのに、

 今回は割とアドリブで何とかなってる。てか、

「上位の上」があるのかなぁと思わずには居られないレベル。そのくらい簡単だったと思う。二死しといて簡単とは茶を沸かすかも知れないが、

 今までだったらどちらも余裕の三死だったと思う。

ともかく、言ってもそれはここまでの話なのかも知れない。次の古龍は僕の一番苦手、、、なイビルジョーの次に苦手なテオテスカトル「かも知れない」し、ちょくちょく顔を見せていたアルマジロみたいなヤツかも知れないけど(バゼルデウスだっけ?違う?)、
※あとウラガンキン見た時点でゲンナリしたし。あいつもイイ想い出はあんまない

 まぁソロも楽しいな、と。あと金策マラソンも嫌いじゃないしな、と。

ただ、今回はお守りがないのか、お守りマラソンが出来ないのが凄く寂しい。装飾珠でもいいから採取だけでマラソンさせて欲しかったな~。上位の連中を普通に倒すとか、

 まだまだ全然無理ですからっ!

ね。

| | コメント (1)

2018年2月23日 (金)

モンスターハンターワールド~その5~

久々にガッツリやった。ほぼソロでやった。やっぱソロでやらないとダメだなと思った。

いや、マルチがつまらないというわけではない。というかマルチあってこそのソロだと思うし、もしモンハンがソロだけだったら、こんな風に長続きしなかったことは間違いないし。ただ、

 やっぱ自力で何とかしないと、いろいろ身につかないよなぁと。

ちなみに今は2/21の午後10時半過ぎ。つまり、ストックが一切なくなって、かなりリアルタイムに近い時間帯に書いている。

 結構マジメに遊んだ結果。

てか、やっぱTOP BUZZ VIDEO見てちゃブログは書けないな、と。エクスヴァスのトラマラだけじゃ、一回分埋まらないな、と痛感。

のらりくらりと書いていく。つっても実質5日目くらいなので、そんなに進んではいない。てか、

 5日しかやってない割には進んでるとも言えるだろうし、これほどのゲームを5日しかやらずに来たってのも大概だろうとも思うけど。

●なんとなく稼ぎ

と言ってもまずはここからである。てか前回たぶん氷結袋が欲しいからレイギエナを倒さなきゃなぁって話を書いた気がする。

 随分昔のことのように思うけど

ともかく、その為には多少なり氷耐性のある防具を混ぜて、

 マグダラオス装備の「氷耐性マイナス2兆」を何とかしなくてはならない。

ちょっとサバ読んだ。ホントは2兆もないと思う。で、適当に装備を俯瞰しつつ、カンタロスの装備かなぁとか、何が要るのかわからないなぁと思ったりもしながら、最終的に、

 防御が高いから何とかなるんじゃね?

当たって砕けろというつもりで戦ってみたら、

 さすが上位装備。全然痛くなかった。

ただ、相変わらずというか、我ながら見事というしかないのだけど、

 またも操作を失念。蟲を飛ばす方法がわからない。

適当にやってたら飛ぶときもある。でも武器を収めてる状態(納刀状態)で飛ばす方法がわからない。つかこの方法が本来メインの方法としてやっていたのに、

 結局納刀時には一度も蟲を飛ばせないままに倒してしまった。

今回からは捕獲出来るヤツは捕獲することにしたのだが、、結果これがあとでボディブローのように効くハメになるとは、、、。

ともかく、無事氷結袋を貰って、今度は上位シャムオスの素材。シャムオスは珊瑚の台地に居る、ザコ系モンスター、、、ただ、

 相性の悪い武器だと結構時間が掛かる。

ちゃんと調べて行けばよかったと思いつつも、雷光虫を集めながら周回。てか今回雷光虫+トラップツールでシビレ罠、ツタ+クモの巣+トラップツールで落とし穴なのだけど、ツタを集めるのが著しく大変なので、出来るだけ雷光虫は集めておきたい。ほどなくリポップするので、集める気になればそれなりに集められるのはありがたい。ちなみに村での栽培も出来るが、

 マンドラゴラの倍集まりにくいというかなりのレア扱い

なので、こうして足で稼げるなら足で稼ぐ方が気が楽なのだ。

 ・・・誰のために書いてるのかわからなくなる今日この頃なので、適当にはしょりつつ。

装備的にはこれで、一通りの属性武器が揃ったので、キークエであるところの上位アンジャナフに進めてもよかったのだけど、ちょっとマジメにクエストやって疲れちゃったので、

 一旦上位になって増えた採取系装備でも揃えようかな、と。

調べてみると「地質学」というスキルをレベル3まで上げると、採掘が+1になるという。あと名前は忘れたけど採掘の速度が少し上がる
※つっても実感は一切出来ないレベル
装備もあったので、それを一揃え揃えて、

 瘴気の谷の金策マラソンへ。

本作はガンガンマルチやってる人からしたら金策なんてする必要ある?ってなもんだと思うが、僕みたいにピンポイントでキークエ中心に進めて、きっちり装備を整えていこう、トラップツールとかもがっつり買っちゃおうというスタイルだと、往々にしてお財布が心細くなってしまう。てか、

 目の前の強化代が9000ゼニーとかで、所持金2万しかないとか、耐えられなかった

だから採取装備を揃えて周回しようという気になったわけだけど。

瘴気の谷のマラソンに関しては前回書いたような気がするけど、最終的に、

 キャンプ上にあるマンドラゴラからのルートは組み立てられなかった

何つか面倒というか、敵が多くて気持ちよくなかったので、ホントはそっちのが(煮詰めて行けば)効率は上なのは間違いなかったのだけど、

・スタート後キャンプ上のマンドラゴラを取り、引き返して崖から落ち、右方面の採掘を一通りして、

・正面のハチミツをくぐって広間のマンドラゴラ、向かって左、テトルーの居るエリアを回ってまた戻り、

・左の骨塚エリア2箇所を採取。この時運が良ければレイギエナの死体があるので当然剥ぎ取る。これは一回剥ぎ取ると消えないしもう剥ぎ取れない。が、竜骨大が出る程度なのでさほど気にもしない

・軽く戻って、クモの巣を取りつつガスエリアへ。時間は掛かるが、精算系採取もマメにやることで、どうしても船便で欲しいのが来た時に気楽に買えるくらいは溜まる。

・鬼ニトロのあと、2箇所の採掘、マヒダケ2箇所を取ったら、きびすを返し、キャンプ上のマンドラゴラが見えるところでアオキノコと採掘をし、パッドからマップを開いてキャンプにジャンプ

こういうルートにした。ちなみにこれだと最後の採取場所とキャンプのテントアイコンがとても近く、キャンプに戻る動作が非常にスムーズかつ高速に出来る。テントアイコンに矢印を重ねるのって結構大変なんだよね。

 この周回をすると、「3周で約10万ゼニー」くらい稼げる。

たかが10万と言う人も多いと思うけど、とりあえずログインチケットで倍にしてもらう緊張感からは解き放たれるとも言える。マグダラに使って2万稼ぐことを思えば、圧倒的な効率の良さだ。

 とりあえず35万くらいまで溜めて、ちょっとホッとする。

これで作りたい物は大抵即作れるし、いざという時も気軽に金策出来る。

●上位アンジャナフinアリジゴクの荒れ地

ヤツは水弱点なので、水操虫棍にして、こちらの火耐性は13とか。防御力もその時点では相応に高い物を準備し、

 自分なりに万全の体制を整えた。

が、

 やっぱり死ぬ時は死ぬ。

てか、やっぱ壁際とかの攻防は連続で食らいやすく、つまりは死にやすい。わかっちゃいるけどやめられないって感じではあるものの、

 やっぱり死ぬと凹む。

ただ、ダメージはさすがの弱点属性だったし、尻尾も切ったような気がする。尖竜骨も貰って、、、まぁ何を作ったのかもう覚えてないわけだけど、てか1個じゃ足りなかったけど。

 とりあえず倒せて良かった。

これでハンターランクは12に。

で、せっかくだから今度は救難信号でも出して、野良の誰かと一緒に倒してみようかな、と試みた結果、

 あと少しで倒せそう、、、というところまで誰も来てくれず、来た途端に相手の耐久が上がり、でもまぁほどなく足を引きずってくれたので捕獲して無事END。

 一度は自力で倒してるので、二度目をマルチで倒してもまぁいいかな、と。

ネタ不足なのでこの辺で一回切る。続きは明日。我ながらセコイとも思うけど、エクスヴィアスと違って「まとめる必要がない」かな、って。

| | コメント (0)

2018年2月22日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その353~

過去最高にやることがない。レイドはアリューゼだけで倒せてしまうし、
※ランキングもいつもより圧倒的に上位。みんなやってないのを痛感
アリーナも最も魅力がないバーストポット報酬。
※でも密かに月別報酬のキングインテリ2は魅力的。いくら割れば狙えるのか、、、

サボテンも武器強化もなく、とりあえずメインフレの同行を日割り3回目標で回した残りはルーンフェリアで消化する。
※同行が少ないフレの方は日割り1~2かな

 うーむ。

止める予定はないけど、僕ほどのエクスヴィアス好きがここまで「低く」なっちゃってるってことは、他の人も大概じゃないの?って感じ。何つか、

 目標にするものがなにもないんだもの。

●聖剣キャラおよびイベントが、、、

 スゲェタルい。

まず、ガシャの魅力がない。一応ケヴィンの方を10枚回してオールブルー。完全に青のみ、つまり、ピックアップはゼロ。別にこれに関しては「そう言う時もある」って思うので、さしてモチベに影響もないし、そもそも冷静に考えて奇跡的にケヴィンが☆7になれたとしても、

 全く強さは感じない子だったし。

あと、フラミーやランディも自分的には魅力薄というか、ステップアップ回すほどラピスもないし、
※アリーナで大量に使ったので手持ち2100ラピスくらいしかない
☆7になれなきゃ限定はガチでどうしようもないし。
※まぁレイドガシャでトラマスが手に入る可能性は高いけど

そのレイドガシャも、回せば結果大量の「使い道のないトラモグ」が枠を圧迫するし、手間も時間も掛かる。所持ギルは9900万を超えているし、MMK関連もそこまで飢えてない。

 だったら最後の最後、イベント終了後に回して、モグも処分しちゃえばいいか、と。

何かの拍子にギルの使い道が生まれるかも知れないし。てか、、、↓

●パラメータチャレンジ

前回の報酬がほぼ使い道がないアビだったのと比べると、セレチケ4枚は普通に嬉しい。このペースなら、今月中に予定されている防精チャレンジでも計4枚貰えるだろうから、
 それでセレチケは40枚に。

そうしたらさすがに一体くらいは使ってもいい気がしてくる。つまり、事実上カンストのギルを減らすことが出来る。

 ギルを減らすためにセレチケ使うのもどうかとは思うけど

ちなみに攻撃の方はもう圧倒的にムリ。僕の手持ちで到達の可能性があるのはアリューゼだけだけど、彼でもせいぜい「行って2300」。まぁスパトラ無き者はむしろすっぱり諦められるという気もするし、そもそもブボバーじゃない僕からしたら、常日頃ブボボ大好きなまぐろさんとかと比べたら全然魅力を感じてないと思うし>エクスカリバー。

魔法の方も、現状では当然ムリ。最低でも1つか、ヘタしたら2つのスパトラ武器がないと、って感じ。もちろんメディエナをあと3体取る予定も全くないし、
※どうせ3体取るなら、メディエナ1、ロレーヌ2だろうし
行っても1900かな、と。行っても、だからつまりは行かないんだけど。
※エーテルレイザー、クインテッセンス、フレボ10%で1870とかかな

設定された数値は、概ね予想通り。というか攻撃2700の魔力2000かと思ってたけど、攻撃の2650も大概キツいみたいだね。狙える人が羨ましく思いつつも、

 さすがにセレチケでクラウド3体取るって選択肢はないし、取れたとしても全く届く気がしないしな。

てか、パラチャレの報酬は、結論そこまで魅力がない気がしたりもしてる。魔力のキラー倍率は気になるけど、たぶん50%か、行っても75%だろうし、MPは論外魅力ない。エクスカリバーは言っても結構魅力的だけど、ハードルの高さを考えたら「欲しがれる」レベルじゃないし、

 唯一可能性が見え隠れしているHPも、よくよく考えたら「HP50%防精10%」ってことは、つまり「物理壁が欲しがるHP30%防御30%※現状存在しないはず」の計60%の代わりにはなりつつも、「HP30%精神30%の生存への渇望」の計60%とは、魔法壁用として大差がない。もちろん防精よりHPの方が汎用性が高い分魅力的ではあるけど、

 セレチケ10枚使ってグラディオを手に入れつつタフポットをごっそり注ぐほどかと言われると、そこまでの差はない気がする。たまたまグラディが2体居れば話は別だけど。

高いHPが高い自己満足をもたらしてくれる可能性があるが、自己満は自己満止まりで、この差が実益→強敵討伐の分水嶺には「極めてなりにくい」。

要するにパラチャレというのは、「ヘビーユーザーの楽しみ」であり、僕のようなミドルユーザーにはセレチケを撒いてくれるという企画だったんだな、と。

 それでも十分嬉しいけどさ。

・・・

ちなみに、自陣でそこそこHPが盛れそうという子にアリューゼが居るのだけど、
※ハンマー、短剣装備可
よくよく見たら帽子、つまり氷羽の聖冠が装備出来ず、結果全然届かない計算になった。

「%UP」は、比較的容易に300%まで行くのだけど、問題はそれ以外。カーボンバングル以外の数値上昇アクセと、ヘルメットの数値上昇、さらに軽鎧か重鎧でそこそこ以上の数値アップが来ないととてもじゃないけど無理なんだな~と。

グラディオはHP最有力だけど、防御最有力はたぶんヴィル。実質二者択一の物理壁だと考えると、やっぱセレチケはヴィルに使って防御を目指す方がいいのかなぁと思ったり。つってもHPほど武器強化で突出したのがあるわけじゃないし、当然スパトラもないから、なんだかんだ言ってパラチャレクリアは無理なんだろうけどさ。

●武器強化

前々回はかなりレアが出て、前回はゼロ。で、

 今回はかなり出た。

トータルで3000~3500ラピスくらい割ったような気がするけど、あんまよく覚えてない。

レアを含む物だけ言えば、

・グランスリヴァイバー命攻 攻35HP15
・グローリーオブイヴィル術魔 魔25MP15※W黒魔が付いてたけどリライト
・デモンズアクス 攻40
・ケラウノス 攻35HP10
・メカボハンマー命攻 HP32防15※元々付いてるのと併せてHP52%
・ホーリーランス命攻 攻20HP25
・ドラゴンズレア 攻47

計7本。正直いくつかは微妙なのもあるけど、
※運の無駄使いというか
グランスリヴァイバーとグローリーオブイヴィル、あとメカボハンマーは悪くないかな、と。特にメカボハンマーは、おおかなづちかファングブレイカーをHP盛りにしたかったのだけど結局出来ず、「出てしまった物は仕方ない」とHPチューン。防御が上がることも含め、

 グラディオか覚レに持たせる選択肢も無くはないかな、と。
※ガンボウイナイフHP22%と併せて、武器だけでHP74%

あいにくヴィルは持てないけど。あと普通にリドに持たせることになるんだろうけど。

次はたぶん刀、爪、投擲、弓が加わるはず。ロマン派のクリスとしては、ダイスを磨くのが今から楽しみだ。

●セレチケ36枚

単なる妄想トーク。上にも書いたけど、パラメータチャレンジは2月中に順を追って開示される予定なわけで、順当に行けば防精でセレチケが4枚。計40枚4体分のセレチケが手に入る算段だ。

既に気持ちよく使ってスッキリしてる方もいるけど、自分はなかなか踏ん切りが付かず。確かに強敵相手に戦いやすくなるのは間違いないし、抗うことを負担に感じる側面もないではないのだが、

 夢が見られなくなるのも寂しい。

「クラウド3体でアルテマウエポンを」とか、「マダムが来たら一気にスパトラまで」とか。

 実際そんな使い方をする勇気など無いのだが。

あとでもう少し詳しく書く。

●トラマス

なんとなくリドのHPが盛りたいという理由で、覚レの「ラピスを守りし者」を取得。僕はまだ一体しか持っていなかったので、そのまま彼に99%モグを突っ込んで取ったのだけど、新たにセレチケなりなんなりでもう一体取る場合、そっちにモグを突っ込みつつベースは「未完」で行動出来る方が「得」かな、って考え方も正直あった。でも、よくよく考えたら覚レの攻撃速度は遅く
※トラマラアタッカーには不向き
かつ、連れて行きたくなる状況は極めて少ない。つまり、トラマス値を稼ぎづらいキャラだとジャッジし、「セレったとしても」ベースを100%で問題ないかな、と。

ちなみにリドはもうひとつ無知を装備しているので、まだ「伸びしろ」があると言えばある。

 もちろんそんなに磨く必要は全然ないのだが。
※現在リドのHP16676

あと、98%になった水華にも2%食わせてゴール。既に誰のために走っていたのかもあんま覚えてないのだけど、とりあえずトラモグ関連がガッツリ減って、

 ユニット枠が 846/900に

めちゃスッキリ。やっぱ50体分くらい空きがあると安心出来る。スマホのストレージも2割くらい空いてて欲しいのと同じ感じ。

で、とりあえず現状のトラマラメンは、

サクラ(雷光リピートアタッカー)、水華(一応サブアタッカー)、フレイ、メディエナに、新顔がセフィロス。

ベンチが、

シトラ、騎士ディリ、レム、レーゲン、バレット&デューク

ある程度は「階段」にしたいと思いつつも、なかなかきっちりとは行かないし、ぶっちゃけパラチャレの数字は自分にはほぼムリなので、特に優先順位みたいなものもない。
※可能性があるのはセレチケでグラディオを取ってHPを盛るだけ

最悪モグを食わせてもいいとも思うわけで、ホントモチベが上がらないというか、

 逆に「今」トラマラを緩和するのはアリなんじゃないの?と思ったり。
※通常の3分の1くらいの確率で「0.2%UP」する時があるとか
 →ほんとは「2分の1」って言いたいとこだけど

時間のウェイトが運と金より下がってる現状が、運営の意図したものの場合は難しいんだろうけど、個人的にはもう少し「時間寄り」に引き戻してもいいかな、と。

 やれることも少ないことだし。

ともかく、サクラが居なくなったら騎士ディリにアタッカーをさせるのかなぁ、でも騎士ディリも90%超えてるからそう長持ちはしないし、

 出来たらクラウドが欲しいなぁと。

ちなみにもしクラウドが来ても、モグを一気に食わせたりするようなもったいないことはしない。今彼がほしい理由は単純に、

 トラマラアタッカーとして

だもんな。

・・・とか言いつつ脊髄反射で☆7にしちゃったりしてな。

-------------------

セレチケは、ヴィル、覚レ、ニコル、リド、ヒーラー、回避100を抑えたら、あとはアタッカーに回すのが常道。つまり、既にそこに踏み込んでる人達のモチベーターとしてパラメータチャレンジが必要だったんだろうな、と。もし仮に僕が前述のメンツを揃えていたとしたら、皮算用含め4体のセレチケは、

 クラウド×3や、ヒョウ×2+トラティナ×2とかにしてたのかな、と。

もちろんその状況でもマダムやアクスターのためにキープする目もあるから、使えない可能性もかなり高かったりはするのだけど、

 そこまで遊び続けるんだろうか

って気もしないでもないんだよな。熱を上げて遊んでても、ラピスやらチケットやらが大量に残っていたとしても、遊ばなくなったらそこでそれらの価値はゼロになる。なんだかんだ言って止めちゃった「ごまおつ」も、それなりに残ってたはずだけど、、、今はどうでもいいし。

以前も書いたけど、セレチケってのは、ロマンもなければドラマもない。欲しいキャラを手に入れたいという欲求は満たされるが、「当たるのがわかってるくじ」から得られるカタルシスはない。回避☆7ヴィルや覚レを擁することで、強敵攻略は確実に難度を下げることが出来る。でもだがしかし、難度を下げることが果たして僕が最も望む答えなのかと言われたら、答えに窮してしまうだろう。

 何が楽しいのか。何が面白いのか。

最近、ふとしたときに口からこぼれる言葉。常に楽しい方を選びたい。てかそう言う意味ではTOP BUZZ VIDEOなんかは、「楽しいけど何も残らなすぎる」という「正解だけど受け入れたくないジレンマ」があったりするんだけどさ。ひとつひとつのリンクや感想を残していけばまた違うんだろうけど、そう言う娯楽でもないし。

遠いか近いかわからないけど、エクスヴィアスを止める時、僕はセレチケを持ってるままなんだろうか。過去のFFでは主にラストエリクサーやメガフェニックスを使えない人だったが、
※無限に手に入り、かつ有効に使える場面の多いFF15では頻繁に使ったけど
本作でもそのまま「持ったままお別れ」って可能性も、相応にあるなぁと思う。ただ、

 それをもったいないとは思わないという話。

重要なのは「何が楽しいか」であって、それは欲しいキャラを「確実に」手に入れることじゃ、たぶんない。「オレはそうだけど?」という人も居ると思うけど、自分はたぶん違う。変な話、「欲しいキャラをいつでも手に入れられる権利をキープする娯楽」と「いつでもパーティを強化出来る精神的余裕を持ちつつも苦労して強敵を撃破する喜び」の二つを維持してる今は、それらの翼がもがれつつ難度が下がる未来よりも「僕にとっては楽しい」気がする。つまり、このまま止めても「もったいないのとは違う」気がする。もっともっと言ってしまえば、

 現状、薄氷のモチベーションを保っている拠り所が、「使わないセレチケ」かも知れないとすら思う。

いや、別に嫌いになったわけでも飽きてるわけでもないんですけどね。ただ、「楽しいが目減りしてる」感じは明確にあるわけで。

・・・

視点を変えて、4体のセレチケキャラが手に入るなら、

 あえて、ヴィル(グラディオ)、覚レ、ノクト以外の第四のキャラを手に入れるというのは面白いかも知れない。

3体はいつでも手に入れられる余地を残しつつ、全く別の、ある意味「不可欠感の薄いキャラ」を入手する。

 てかそれが誰かを考えるだけでもご飯三杯という話。

不可欠な子たちは、これまで嫌ってほど有用性を考察してきたから、僕にとって何のドラマもない。だがしかし、それ以外の誰かとなれば話は別だ。
※まぁ一気に4体手に入れると言う目は無くなってしまうが、どのみちそんな勇気はないわけで

 クラウドかエルフリーデが有力ではあるものの、彼らもまたドラマティックとは遠い存在だ。

手持ち1体に使うのが常道だと思うけど、
※スパトラリーチが大量にいればまた違ったんだろうけど
それは一体誰なのか。

レーゲン、シトラ、騎士ディリ、ロイ、ルーネス、リーラ※3体目だけどエレチェ考慮では有力、ラムザ、傭兵ラムザ、ユウナ、ニックス、、、

 ニックス!!有りかも!!

でも続ける。常闇、クンシラ、オルランドゥ、イグニス、プロンプト、ルールー、シエラ皇帝、セフィロス、サンタローゼリア、、、

目こぼしがなければこんなところか。
※あとは前述のヴィル、グラディオ、覚レ、ノクト1体目、クラウド、エルフリーデ

 ニックス超楽しそう!(^^

まさに「楽しい選択」と言えばニックスという気がしてきた。いや、

 ニックス以外考えられない気がしてきた。

確かに、シトラも便利そう、サンタロが欲しくなる時もある、ルールーが居ればフラッドエレチェ出来るし、シエラも強いらしい。クンシラなんて確実に強い。

 でも、「強いが楽しい」とは限らない。

・・・でもな~。そうは言っても貴重なパワポットを、曲がりなりにもアタッカーであるニックスに注がず運用するってのはなぁ~。あと前も書いたけど強敵用って感じじゃないんだよな~。究極の速攻用って感じで。

 でも楽しそうだけど。

ただニックスの場合は完全に「それだけのため」で、トラマスとかはかなり微妙なんだよな~。キャラもトラマスも有用なクラウドとかクンシラとは違う。あとは、、、

 ヒョウ2体とか?

・・・まぁ持たざる者ゆえの暴挙なのかもって感じ。でももし一体入ったらもう一体に使うのは有りなのかも。つっても僕の手持ち装備じゃそんなに活かせないのが現実なんだろうけどさ。てか、

 アリューゼホント好きだしな。

ガチで手に入って嬉しかったのがアリューゼとフレイ。エレチェしないから余計使ってて楽しいというか、ストイベエクストラや高難度、レイド、武器強化など、使える場面が多いのがイイ。あと個人的にはあのクソ長い剣も好きだし。
※たぶんセフィロスより長い

話は変わるけど、
※てかもっとずっと前に書き終える予定だったのだけど、なんか勢いづいてしまった

壁無しってどうなのかね。てか、正確には「物理壁なし」もしくは開き直って「カウンター特化」でもいいけど、アリューゼとかリドとか見てると、殊の外HPが盛れる子が何人も居るんだよね。もちろん何万ものダメージを食らうケースは論外だし、即死とかの絡みもあるから引きつけは引きつけで重要だとは思うけど、

 パーティのHPが全員15000以上とかなら、結構壁無しでも耐えられたりしないのかなぁと。

ああでも最近は属性が通りにくい(付与される)世知辛い世の中だったか。それでもこれまでだと割と「物理壁を用意して魔法は耐性で対処」が多かったけど、逆に「魔法壁を用意して物理はカウンターも楽しむ」って選択肢もあっていい気もするんだよな。究極はヒーラーすら外してカウンターヒールだけで全員のHPを維持とか。そう言うアビもなんかあったよね?デスペルは波動の杖や波動の剣で対処すればいいだろうし。まぁストップしてくる子が居たらキツいけど。

こないだ凄まじい回数のカウンターでリミバストーンを稼ぎまくってたヴィルヘルムとか見ると、「ちょっと楽しそうだな」って思ってしまう。アリーナでは割とありがちだけど、毎ターン全員のリミバをチャージし続けるような
※相手の攻撃も全体多段とか多いし
仕上げられたら楽しそうって思うけど、

 なんだかんだ言って「そんな甘っちょろい攻撃じゃない」んだろうな~。

てかまだ劫火のアンガーブレイズを活かす野望は潰えてないけどね。てかパワポットが足りねぇ。クイーンとか「衝動上げ」したくなるけど、あまりに手持ちが少なくて出来ない。まぁターンが掛かる子はそんなに魅力ないと言えばないけど。
※2ターンならフォーレン、3ターンならジェイク使いたいもんな

| | コメント (3)

2018年2月21日 (水)

モンスターハンターワールド~その4~

日本一スローペースなプレイヤー何じゃないかと思ったり思わなかったり。止めるんならさっさと止めろよ、と思いつつも、そこまでつまんないわけでもなく。かと言って同じような足並みで遊んでる友人知人が居るわけでもないので、勢い孤独に。てか最初から「孤独しっぱなし」だったら問題なかったのだけど、今回はたまたまマルチメインでやっちゃった弊害が。

で、とりあえず久しぶりにハードに灯を入れてしたことと言えば、

 上位瘴気の谷の探索

別に何が欲しかったとかってこともなく、とりあえずキークエ系も「レイアの痕跡を探して来たまえ!」なので、

 適当に探索。

どのみち僕のプレイ進度は、誰にとってのネタバレにもならないと思うし、かつ誰にとっての福音にもならないと思うけど、とりあえず何にも書かないとブログのネタにならないので、どんな感じに探索≒マラソンルートを作ったか書いてみる。以前荒れ地で作ったルートほど洗練されてないというか、

 作り終えたあとで、大幅に探索してなかったエリアが判明して軽く凹んだが、

気にしない。

●瘴気の谷マラソンコース
※貧乏なので主に金策目当て

・真ん中のキャンプからスタート。キャンプ内にある「壁ツタ」の先にはマンドラゴラがあるが、袋小路なので取りに行くかどうかはその人次第。僕はマンドラ貧乏なので取りに行く

・入り口から飛び降りたら右方面右の壁伝いに、赤鉱石採掘、鬼ニトロ、青鉱石、赤鉱石、赤鉱石、(わかりにくいけど)進行ルート上にある不死虫、水際まで行って赤鉱石、きびすを返し復路、ガーーッと戻ってやや狭いところに居る不死虫、壁伝いに右の水際の青鉱石を取ったら、キャンプから落下したところまで戻る。

・ハチミツ、にが虫×2を超え、広間のマンドラゴラを取ったら、向かって左の怪力の種、かがんでくぐった先で左折、青鉱石、骨塚、崖際の光蟲、きびすを返し、右の壁に居る光蟲×2、ちょっと進んで左側の段差の上でモスを横目に青鉱石、そのまま進んでハチミツ、イレグイ、鬼ニトロ、イレグイ。段差を降りて左斜めに進んで広間に戻る。

・戻ったら左のエリアで2箇所の骨塚。拾ったら戻って再度左。広間を時計で言えば、6時から入ってきて、9時方面でモスとか、12時方面で骨塚2、最後は3時方面に進んで赤鉱石やマヒダケ、鬼ニトロを回収し、キャンプへジャンプする。鬼ニトロは前まで3箇所あったのに、NPCが湧いて1箇所になってしまった。ギャフン。

・先の時計でたとえるなら、8時の辺りに壁ツタがあり、登った先は全く別エリアに繋がっている。化石関連はそっちにしかないので、収集するなら回るしかないけど、鉱石目当ての周回だと生産性が下がるので行かない。

一周すると、ドラグライトが20と龍なんとかの結晶が10くらい手に入る。これで12800ゼニー。カブレライトも多少入るが、売るほどじゃない。12800ゼニーはクエスト報酬で手に入れようと思うと、この周回より(今の僕では)確実に時間も、消費アイテムも掛かるので、金策と割り切って回る分には悪くない。マンドラやハチミツなんかも多少は稼げるし。

で、

ひとしきり稼いで所持金4桁から抜け出したので、次に何をしようか思案。

●ソロ計画

マルチはみなさんそれぞれがコミュニティを形成してる頃なので、今僕がおじゃまするのも気が引けるし、前述の通りマルチばかりやってるとひとりではおしっこも出来ない人間になってしまうので、多少はがんばらなくては、というところ。

ただ、そうは言ってもすぐさま上位のバケモノどもをバッタバッタとなぎ倒していけるかと言えばさにあらず。マルチで高速ランクアップしてしまった結果、いつもなら徹底して守りや武器を揃えていくところが丸々はしょられている。多少は強敵を倒して強い武器や防具も手に入ってはいるが、それとて満足出来るレベルではないし、物には順序というものがある。

 まずは食材関連のキークエでも、、、

それが前述の化石集めだったり、雑魚討伐だったりしたわけだけど、やっぱマラソンコースを作るとマップを覚えられるのがデカいなぁと思う。もっとも荒れ地よりエリアを狭めているので完成度という意味ではまだまだだけど。

ちなみにこの流れでボルボロス捕獲があったのだけど、初めて「捕獲用麻酔玉を当てたあと落とし穴」を試みてみた。

 落とし穴の設置速度の早さに驚愕!

てか冷静に考えて、「落とし穴を掘り、その上を草とかでカモフラージュする」という手順が、元気ドリンコをゴクリと飲むより短時間で済むという理屈がわからないのだが、まぁ彼なりのこだわりと言うことなのかも知れない。腰に手を当て、最初はグラスを軽く回してその香りを「ん~んイイ香り!」とか言って目を瞑って楽しみ、最初に軽く一口「うん、今日も美味い!」からのゴクゴクゴク~~~。「ぷはーーーっやっぱキクわ!」

 それでも落とし穴掘るより早ぇぇだろ常考。

そんな与太話はともかく、サクッとボルボロスを捕獲したりした。

で、食材クエが一段落したら、次は装備。手持ちを俯瞰して目に止まったのは、

・氷の操虫棍

現在、火、雷、水、龍に関してはそれぞれ持っている。毒、麻痺、爆発は持ってない。無属性で強いヤツ(ナルガのやつみたいな)のも持ってないが、まずは属性だろうと。そのために何をどうすればいいかと。

 シャムオスの上位素材
 氷結袋
 ツィツィヤックの素材

下から順に集めていけば良い。最悪お金不足になったら谷を周回すればいいし。ちなみに気付けば守りの護符みたいなのも売りに出されていたので、攻守ともに購入。マラソンしてるから6万くらい全然平気で出せるのだ。ビバマラソン。出っ歯だ。そりゃビーバーだ。

ツィツィは気持ちよく討伐。さすがに武器も防具も上位を揃えていれば、下位の鳥龍種はさほどでもない。足りなかった素材も一回で揃う。

ただ、次はレイギエナ。みんなが大爆笑していてもヤツだけは無表情。「なんて冷たいヤツ・・・」みんなから「氷の人」と呼ばれるゆえんである。てかいつから人にクラスチェンジしたのか知らないが。

 ただし、イケメンではあるが。

ともかく、こいつは文字通り氷の使い手であり、こちらが順風満帆で揃えたマグダラオス装備が悪手となる。悪手喝采。は、は、は、、、アクシュン!よくわからない。ただ、氷耐性が低くても、防御力が高ければむしろその方が安全安心という可能性もある。

 そうは言っても氷耐性ー28はどうかと思うが。

とりあえず、まだ±ゼロの装備のがマシだろうということで、いくつか作ったり切り替えたりして、現在氷-8。

 次はいよいよレイギエナ戦!

ってところが現状だ。てかソロではまだ倒してない相手なので、油断もしないし結構心配なんだけどさ。

・・・

レイギエナを倒して、上位シャムオスの素材を揃えれば、氷操虫棍が出来る。下位なんてやっても仕方ないと思うかも知れないが、

 そうは言っても一切やらずに通過してるのもどうかと思うわけで。

ディアブロスとか下位でも果たしてソロで倒せるかどうか・・・。上位防具だからって死ぬ時は死ぬだろうし。

一応その後の展望というか宿題としては、、、

・珊瑚エリアのマラソンコース作りというか、マップを覚える作業

・上位のプケプケやドスギルオスなど、比較的簡単そうな子から徐々に

・下位の穏やかな未クリアクエを消化。穏やかじゃない下位の闘技場クエも一回くらいはやってもいいかな、でも怖いのでやらないかな、やーらない!

・キークエが出ている(上位パオウルムー)が、下位のパオパオをソロで倒した記憶がないので、まずはそっちで予行演習

・下位で最も簡単に倒せたシーラカンスみたいなヤツが、上位でも比較的容易に倒せる可なぁと期待しつつ、

 誰でもいいから安定して簡単に倒せる上位モンスターを見つけたい。

モンハンがカプコンのゲームだなぁと思うのは、つまりは「ロックマン」なのである。エレキマンを倒してからスイドーマンを倒し、ヤケドマン、ユキダルマンと順序よく倒して行くことで難度を抑えることが出来るのだ。

 まぁマグダラ装備があるから火耐性が求められる相手から行けばいいと言えばいいのだが。

てか昨日なんて久々のプレイで、ろくに蟲も出せなかったからな~。結構不安だけど、せっかくだからもう少しがんばろうと思う。つかエクスヴィアスも超つまんない状態になってるし。
※てか今何すればいいの?って感じだし。

・・・

全然関係ない話。

友人nori君がダークソウルをエンジョイしまくっていて、心の底から羨ましい状態に。たぶん今の僕が遊んで最も楽しめるのは、モンハンでもエクスヴィアスでもなくダークソウル。でも今僕が遊ぶためにはリアルマネーが掛かる。本体を買うにしてもSteam版を買うにしても。

で、じゃあ何かでこの欲求を抑えられないかと考える。

一番手頃なのは、PS4で遊べるブラッドボーンorダークソウルIII。IIIはクリアしてないが、遊んで楽しかった記憶があるのはブラボーの方だ。最後の最後以外特別美味しいエリアがあったわけじゃないので、今からやって十分楽しめるかどうかはわからないが、

 雰囲気だけはリプレイ出来る。

あと、「三人称視点」という意味では、普通にモンハンだって代わりになり得る。怖い相手をがんばって倒せば、達成感と共に報酬素材もあるわけで、何よりも旬なわけで。

 でもだったらそこまでダクソがやりたいなんて思わない。

結局今やりたいのは、「今自分が楽しいと思えるゲーム」

 ・・・ボーダーランズとかまたやろうかな

結果つまらなければすぐ止めちゃえばいいわけで、「なんか面白いゲームが遊びたいなぁ」という衝動に駆られてる今日この頃なのだよ。てかそう考えるとモンハンは僕にとってそこまで面白くはないってことになっちゃうんだけどさ。

| | コメント (0)

2018年2月20日 (火)

記憶を記録~エクスヴィアスの話です~

前も書いたけど、概ね忘れてるのでまた書く。同じような内容かも知れないけど、違うかも知れない。

 思ったより重くなっちゃったので、気軽な話が好きな人はスルー推奨。

 違うことが二枚舌になってしまう可能性も多々あるのだけど、

それも含めて「記録」だと思うという話。

アルテマ読んでて、プレーヤーの総意のような物言いにカチンと来ることは少なくないのだけど、大抵の場合はスルーする。ただ今回たまたま「オレは違うけど?」と書き込んだら、まんまと釣られる輩達が湧いてきた。ただその一方で、モラルをキープしたコメントも戴いたので、
※とても珍しい
返事を書いたりもしたり。

僕がアルテマを利用している根底にあるのはなんだろうと自問自答してみる。民度の低いユーザーが多く、アルテマ運営からもたぶんブラックリストに載ってる自分が、わざわざ敵地に乗り込む意味はなんだろうと。

最初はマップや強敵、装備やキャラスペックの攻略情報を享受させてもらっている分、こちらも答えられる質問には答えたいとか、(自他共に)ゲームその物を盛り上げる意味でも、ポータルサイトに書き込みをするのは、僕の中で当たり前だった。ただ、最近は「運営擁護」と取られがちなスタンスの書き込みで、ある意味場を乱すことが少なくない。

 もっとも、その「場」というのは、不条理多めの運営バッシングだが。

フレのコメントでも、かなり感情を露わにして運営に文句を言ってる人も居るし、個人の意見としてムカついたとか、引退するというのも何ら問題はない。ガシャの出が悪くて「操作してるだろ絶対」ってのもまぁ許せる。そう言う気持ちになるのも人のサガだと思うから。

ただ、「無能」呼ばわりはまずカチンと来る。無能とは、有能な人間が無能な人間に対して放つ言葉だと僕は思う。学歴と置き換えることに語弊を含むかも知れないが、少なくとも高卒が大卒を無能呼ばわりする行為には違和感が伴う。

 自分が出来てこそ、出来ない人間に言える言葉じゃないのか?

 その自分が提案するバランスで、今より多くの人間が幸せになるとでも?

僕の嫌いなラムザも言っていたが、「運営の都合なんてどうでもいい」というセリフ。スゲェイラ付く。運営の気持ちになって考えなければダメだと言ってるわけでは断じてない。ただ、目先の欲だけで早計に、そして声高に叫ぶなと言いたい。

単なる杞憂に終わる可能性もあったけど、その昔マリオメーカーをプレイしていた頃、小学生くらいとおぼしきプレーヤーが、

 「僕の面にいいねをしてくれたらいいねを返します」

とコメントを付け、莫大ないいねを稼ぎ、まったくと言って良いほどいいねは返さず、かなりの炎上というかバッシングがあった。

僕はそれを見ていて、「そこまで言ってもし彼が自殺とかしたらどうするよ?」と書き込んだ。僕は基本子供が好きだ。なぜなら子供は正直だからだ。

 子供は自分の欲望に抗えない。子供は自分の為に簡単に悪いこともしてしまう。

だからこそ犯罪には「未成年」という区分けが存在する。でも同時にだからこそ守られなければならない。子供がやることを、大人の尺度で批判するのは、ぶっちゃけ間違ってる。これは断定出来ることだと思う。

まぁ結果彼は自殺もしなかったし、全然図太く乗り越えたみたいだったけど。

 だがそれはあくまで子供の話。

もちろんアルテマ利用者にはリアル小学生も中学生も居るだろうし、僕を叩く中にも居るとは思う。というか、経験の浅さと甘さが無ければ、見ず知らずの人間をコイツ呼ばわりはしない。自ら自分の「格」を下げたり、一対多で安全な場所からバッシングしたりはしない。責任を伴わない行為の「見苦しさ」を理解出来ない人と、まともに話は出来ない。

 プレーヤーは遊ぶだけ。責任とか考える必要なくコメントを残して構わない。

それが売り切りのコンテンツであればそれも全然許されると思うが、

 これは「あなただけのゲーム」じゃない。

ラムザが言った言葉で、すぐさまいろんなことが激変するとは思ってない。が、激変しないこと、変わらないことに怒りを覚え、運営バッシングする行為は、看過できない。というか看過したくない。

 もちろん全てが全てではないが。

僕は運営を擁護してるんじゃない。単純に「運営の考えに同調してる」だけ。「理解しようとしてる」だけ。自分ならこうすべきだろうと思うことを運営がした場合、それを叩かれたら否定したくなる。それは僕個人の意見だけど、、、まぁ運営擁護に見えるわな。てか、

 みんなで仲良く共通の敵を叩いてるのに、水挿すなよってことなんだろうけど、

 オレは、そう言う「いじめ容認」みたいな空気、大ッ嫌い。

そんな連中は全員死ねばいいと思う。親に迷惑掛けないように、ひとりで死ねばいいと思う。

 バッシングするならするで、自分個人の責任と意見でしろよ、と。

 結果どうなるか考えず、目先の欲だけで叫ぶんじゃねぇ、と。

ついこないだも書いたけど、各種チケットは価値観としてラピスに置き換えて考えることは出来る。
※人それぞれレートは違うだろうけど

たとえば特攻イベントの交換報酬にセレチケが加わった。1枚1000pと15万pだったかな。

 僕のレートでは、セレチケ10枚で3万ラピス。1枚あたり3000ラピス。同じく通常のレアチケが200ラピス程度の価値と値踏みしているので、

これが2枚報酬に加わったと言うことは、実質チケ30枚が報酬に加わったことに近い。交換するためのポイントも、ボーナスモンスターや200%加算ユニットなどでインフレしているから、昔のレートでは全く語れないし、同じく☆4配出キャラの価値が急落したり、☆7になれなきゃ喜びも半減な状況も鑑みる必要はあるが、

 レートを一元化して配布量をリサーチすれば、、、というか、運営側が把握するプレーヤーキャラの「強さのデータ」「インフレの速度」を元に、それらの配布量のインフレ度合いも決定付けられているんじゃないのか!?

課金ペースがあまり変わらない僕が感じる強敵のシビアさや、欲しいキャラが手に入る嬉しさのバランスは、多少のブレ幅はあるにせよ、そこまで劇的には変動してないと思う。

同行や武器強化の不具合を叩くのは別に当然のことだと思うけど、
※僕はまぁ叩いても直るもんじゃないと思うから、あんま触れないけど。無駄だと思う行為にリソースを割きたくないから

このゲーム、このシステムを楽しんでる身としては、全く毛色の違うモンストやパズドラ、アルテマに書いてあったFFのパズルを絡めた戦闘のゲームがどう優れたバランスであっても、全く意味がない。サッカーが好きな人にスノボのルールが優れてると言うようなもんだ。

 エクスヴィアスに酷似した戦闘システムで、キャラや敵のインフレを、これ以上のバランスで仕上げてるタイトルがあるなら教えてくれよ、と。

星ドラとかシノアリスだっけ?とか、レコードキーパーとかメビウスとか、テンポが悪くて自分は受け付けなかったよ。

運営がクソとか無能ってのは、同じベクトルで勝負してこれより面白くてのめり込めるゲームが他にたくさんあって初めて言える「比較級」の蔑称でしょ。ただ思い通りにならないだけで言う文句なんざ、聞く必要全くない。

 自分より無能な人間の意見を聞く必要なんてないからな。

開始間もない頃に1年持たないとか、2年持たないって話がよく出てたわ。当時はまだソシャゲがどんなものかわかってなかったから、「そう言うもんなん?自分は楽しめてるけど」って思ってた。

 結果これだわ。

あと、運営が賢いなというか「こざかしい」と思うのは、言い訳をしないこと。僕が上で書いたような理由で、チケとかラピスの配布量が制御されてたとしても、それを言い訳にはしない。結局目先の欲しか理解出来ない連中に、「10年続ける為の思惑」を理解出来るわけないって思ってる節がある。それでも目先の売上が下がれば当然上からも叩かれるから、随時舵取りしていかなければならないし、広野さんの所作にはそれを毎度感じる。
みんなが思い通りにどんどん強くなったら、、。結果それでゲームの寿命が延びるとでも思ってるのかね。なわけはないだろうよ。

少なくとも自分が楽しめているゲームを、少しでも長く続けたい。僕がブログで触れたことは、ずっと残る。
※ニフティが潰れてサービスが停止しても、僕のPCやメモカにはテキストが残る

もしエクスヴィアスがサービス終了になっても、あの日あの時のことを記録しておけば、記憶から無くさずに済む。同時に、僕が何と言ったかも、(主に老化を理由に忘れやすくなってるけど)検索して二枚舌かどうかをチェック出来る。

 アルテマって検索出来ないから、「クリスあの時ああ言ってたけど?」って言われても反論も同意も出来ないんだよね。「歳取ったので忘れっぽくなって」って事実を言いたいけど、「都合のいい逃げ」とか言われるのが関の山だし。ホントにホントなんだけど。

 だからここに記録しておく。僕の考えを。アルテマの運営バッシングする人違うスタンスであることを。

今回モラルのあるレスがあったのは凄く嬉しかったんだけど、やっぱりそれだけじゃないし、純度の高い相互理解を目指すには、あの場所は正直居心地がいいとは言えないんだよな。荒れるのわかったからしばらく抜けるけど。「荒らしに反応するのは荒らし」ってのもあんま好きじゃない理屈だけど、利用させて貰うときは利用させて貰うよ。

| | コメント (5)

2018年2月19日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その352:拙情報~

パートさんがチョコをくれたので、今からお返しを考えるのに四苦八苦。理想は「食べたことない、でも美味しい!」。この条件さえ満たせば、量はあまり問題ではないのだが、

 (期間限定)じゃがりこ1個に250円は高すぎだよなぁ

と思ったり。うーむ。

●同行数

久々にアップ。毎度言うけど煽るわけでも急かすわけでもないので念のため。自分が同行するときの目安にするのに、指針があった方がいいかな、と。あと、僕が負けてるのは明かな方々、

 まことに申し訳ない。

上位の方を優先的に回るようにはしておりますので、なにとぞご理解を。

てか、あらためてチェックしてみたら、前回が2017年11月4日。あれから3ヶ月以上経ってるわけで、その間には爆発的に同行してもらった期間もあったりしたのは覚えているのだけど、

 それにしてもこんな結果になったとはっ!

◎前回から今回までの区間回数÷日数の日割り順2018/2/16現在
※104日間 端数切り捨て
※かっこ内は総数

1位 ロンギさん 13.16(2361)
2位 まぐろさん 8.86(2555)
3位 サトキムさん 8.66(1727)
4位 カナさん 8.23(1652)
5位 ドーガさん 6.75(1256)
6位 ちびみかんさん 5.87(1181)
7位 レインさん 4.69(2150)
8位 オーロラさん 3.75(1303)
9位 HunterDさん 3.61(1078)
10位 トミーさん 3.55(1732)
11位 ガンジーさん 3.33(1034)
12位 なつめ隕石さん 3.05(847)
13位 ひとしずくさん 2.92(1021)
14位 ゼノさん 2.77(1629)
15位 ぎゅすたーぶさん 2.57(915)
16位 マプーさん 2.52(851)
17位 とよKKさん 2.49(924)
18位 ahrmさん 2.30(844)
18位 KEN象さん 2.30(1171)
20位 レイオスさん 2.24(663)
21位 リューシスさん 2.18(1064)
22位 レソさん 2.02(1058)
23位 doriaさん 1.93(679)
24位 なおなおさん1.77(700)
25位 KCさん 1.75(1070)
26位 みむさん 1.44(829)
27位 Fauさん 1.28(907)
28位 エルクさん 1.10(928)
29位 taonicoさん 1.01(839)

ロンギさん大杉(^^;。ありがとうございます。さすがに現状はこんなことはないと思いますので、何日か何週間かしたらまたチェックして、最近の同行順を意識してご一緒させて頂こうかなと思っています。てか、

 モグが手に入り過ぎで、かつそこまで注ぎたい子が居ないから、必然的にトラマラのモチベが下がっちゃうのはしょうがないと思うんですけどねぇ。

●武器強化

ドラゴンズレアに攻撃47%UPが付くも、正直微妙過ぎる切なさ。だったら最初から強化しなきゃいいとも思うのだけど、何となく強化しちゃったんだよな。てか、

 (レアが)出ると思ったよ。

ただ、それはともかく今回は全体的に22%が多く、
※10、7、5%
運が良いのかやり直し回数が少ない。ただ、取捨選択制が導入された分、選別でより高みを目指す人が増えたであろうし、ホントに強くしたいヤツを何度も鍛え直すべきなのかなぁと思ったりはする。

 スパトラが実質メカボハンマーだけってのも切ないけど。

てかメカボハンマー、攻撃154、リミバ3ポイントチャージ、HP20%UPのハンマーなのだけど、現状だとリド以外活かせないんだよな。で、リドには攻撃がほぼ不要。ってことでHP積みになる、、、ってもったいなくねぇか!?みたいな。

アリューゼが4体出てたら、バハムートティアを鬼周回したんだろうけどな~。

ざっと今回の状況を書き出してみる。なぜなら他に書くことがないので。

◎槍

・竜の髭 攻15
・アーティザン 攻22
・最強の矛 攻22
・ベントゥス 攻22
・ノーザンライツ 攻20
・ドラグーンランス HP15防御10
・竜神のヤリ 攻15
・ホーリーランス 攻20HP25※レア含む
・フットバス 攻20
・モーグリスピア HP15

あとは、トライデント(水)、炎の槍(火)とかかな

◎斧

・バイキングアクス オート防御5、防10精5※微妙
・ケラウノス 攻35HP10※レア含む
・ウルフヘジンアクス 攻18
・獣王の斧22

あとは、ムーンアックス、デモンズアクスくらい

◎楽器

・大地のベル 精22
・竜鳴の竪琴 MP22

ほかはアポロンのハープを魔寄りにするくらいか

◎銃

・ブロンテース 攻23
・強化マシンガン 攻32
・ロマンダ銃 攻15MP15
・バリアントII MP22
・ドラゴンズロア 攻47
・クエーサー 攻7魔13※これは打ち直しか

あとはスカーレットローゼス、ロマンダ銃あと1本くらい

他は、

・メカボハンマー HP22
・ファングブレイカー HP18
・ガンボウイナイフ MP22
・グランスリヴァイバー 攻35HP15※レア含む

自分的には割とイイ感じだったけど、オーロラさんやtaonicoさんの話を聞くと、まだまだ全然だなぁと思ってしまう。てかせっく47%なんてアホみたいな数値が出ても、それが活かせないのがホントもどかしい。強化マシンガンで出て欲しかったぜ・・・。
※願っても叶わない願いってあるよね

正直ファングブレイカーだけは、もう少しイイのが出るまで粘りたかったのだけど、3回やってこのレベルだったので、一旦放置。グラディオがもし出たとして、ポットを全て注いだとして、アビがHP30%×4、カーボンバングル、ボムエンゲージリング、氷羽の聖冠、クラウドの服、ザイドリッツとかだとして、

 あと武器と幻獣でいくつ、幻獣はレベル60にするとしても、武器で最低何%あれば達成出来るのか。

幻獣の種類も、タイタンなのかゴーレムなのかラクシュミなのか、、、。

とりあえずtaonicoさんのファングブレイカーは52%だったので、そこまであればクリア出来るのはわかるのだけど、メカボハンマーの42%じゃ足りないのかなぁ。

あと、ヴィルヘルムとグラディオの☆7を両方持ってる人が居たら、、、ってもし両方持ってたとしても、壁はどちらか一方しか育ててない可能性が高いか。

 普通考えたらヴィルの方が高耐久に思えるけど、グラディオの「ひとり絶対かばう」も、いざという時に魅力を発揮しそうな気がしないでもないんだよな。

もし8月までにどちらも手に入らなかったら、HP50%のためにグラディオをセレクトする可能性はあるかも知れない。

MPはもう諦めてる。

●FFT復刻イベ

モグやチケを取ってなければ取らないと、って感じだけど、言ってもボーナスキャラはオル☆6しか居ないので、主に他力本願に。3万遠い、、、。てか絶対取ってないわ。

 だって、この特攻イベ、ガシャ運最悪だった記憶があるから。

とりあえずソレ用のパーティだけでも作っておこうかな。てかオルは☆6だから引率が別に必要なのかなぁ。

●余剰アイテム

結局ヴィル覚レをセレチケで取らないと、ポットがジャマなんだよな。てか、モグも重ねてないからスゲェ枠を取るし、腹くくって重ねちゃおうかどうしようか。メールボックスは1ヶ月置いとけるからってそこに置きっぱなしのミニポットやMMKもそこそこあるし、かと言って爽涼ちゃんやレムの防精HPを磨き上げて、

 直後に壁が来てポット不足とか絶対嫌だしな。

うーんスッキリしたい。でも後悔は絶対したくない。

とりあえず何とかメールボックスからは全て出した。

◎ポット
※K:キング、N:ノーマル、M:ミニ

・バースト K24N5M6
・タフ   K30N1
・マジ   K19N1M10
・パワ   K6
・デフ   K17N2M17
・インテリ K2N2M6
・スピル  K9N2M22

インテリが極めて少ない。パワポットもクイーン育てるなら足りない。

◎メタジャボ系

・MMK LV60×45 LV59×10 LV58×6 LV48×1

・メタジャボ LV40×35 LV39×12 LV38×20 LV25×13

セレチケで3体虹が増えても問題なくカンストさせられる程度には持ってる。余裕ありまくりってことはないけども。

◎モグ 609%

ふらふら~とジェイクのトラマスが取りたい衝動を抑えるのに必死。他はまぁクイーンとか?シトラとか?あんまよくわかってない。

◎晶石

・白 超64神40
・黒 超56神39
・緑 超71神41
・攻 超89神29
・守 超82神42
・癒 超68神40
・支 超67神41
・技 超66神37

今チェックして初めて黒が一番少ないことに気付いた。攻め回ってる場合じゃないな。どのみち神はまず出ないんだから。

◎その他

・ギル 9577万
・アリーナメダル 17561
・アリーナチケット 230
・絆 91955
・ラピス※メールボックスに入ってるヤツもざっと数えて8300くらい
 ※心の課金は8800円分。でも今月はカスペルスキーとかみさんの誕生日プレゼント買ったのでシビアになっちゃったな。

●壁キャラの価値

上のリストにもあるように、ミニデフとミニスピルが余っているのは、つまりは壁が来ないから。アヤカ、白フィー、リド、ニコルなどキーパーソンの耐久はほぼカンストさせてあるが、やはり物魔の壁が来るまでは、防精ポットを無駄使い出来ないと思ってしまうのだ。

で、とりあえず魔壁に関しては現状覚レ一択で、かつその覚レ以外の魔壁が金6である以上、☆6でも覚レのスペックは勢い高めになるわけで、

 さほど問題はない。

一方物壁は選択肢が3つ。ヴィルヘルムとグラディオ、そして僕が一体も持ってないガブラス。とりあえずハードルが高いのでガブラスは置いておくとして、

 はたしてヴィルとグラディオはどっちが物壁適性が高いのか。

軽く解析情報を読んで見たところ、、、

・ヴィル 引きつけ出来る、全体かばう率が高い、カウンターで石が稼げる、リミバのダメカット率が高くチャージが18と軽い、それぞれ別々のアビだが攻魔単体60%デバフ5ターンがある、1ターン有効の自分のみ90%ダメカ出来るターンアビがある

・グラディオ 一体を守れる、全体かばう率が低い、HPが高い、攻撃が結構高い(防御依存の攻撃がある)、引きつけがリミバでしかできない、4ターンに1回1ターンだけ有効な50%ダメカットアビがある、ストップ無効、現時点ではHP50%アビ取得に最も近い

・・・やっぱヴィルか。

引きつけは装備で賄うことが出来なくはない。が、その分耐久が下がるだろうし、ゴーレムのビルドにも影響する。火力が高いとは言えグラディオ一体でアタッカーと兼任出来るとは思えないし、リミバストーン稼ぎのメリットの方がたぶん大きい。何より、全体かばう率が50%と75で大きく違う。
※50%は覚レの全体魔法かばう率と同じだったと思うが、実際のトコロ結構漏らす

ストップ無効は引きつけてこそ意味があると思うし、、、でも当然引きつけ装備にするだろうから、ストップを実質全体無効に出来るメリットは大きいかも。でもやっぱ全体の物理ダメ軽減の方が重要かも。あと、攻魔単体デバフも、相手がどちらか片方しか効かない場合などで、リドを入れずに済む可能性がある。
※相手が複数だとリドの出番だと思うけど

・・・ヒーラーと同じくらいバランスが取れてるな。

でもやっぱストップや単体かばうはイレギュラーだと思う、、、けど今後強敵で「一番精神が高いキャラに即死貫通の多段攻撃」みたいなことをしてくるヤツが出た時、リレイズを消費しつつ殺されるのを防げるのは、「グラディオしかいない」ってこともあり得る。

 永遠に出て来ない可能性もあり得るが。

パラメータチャレンジのクリアに近い点も見逃せないと言えば見逃せないんだよな。MPは諦められるけど、HPは容易に諦められない。

・・・どっちもどっちな気がしてきた。つまり、

 どっちでもいい気がしてきた。

つまり、

 決断出来ない!<バカ?

ヴィルは手堅い。あ、よく見たらグラディオのかばうはアビ覚でかばう率がヴィルを超える!(でも一方で被ダメ率はヴィルに軍配?わずかな差だけど)

ってことはホントにどっちでもいいのかも。ただ、引きつけをアビで持ってる方が、装備にナーバスにならなくていい分気が楽なのは間違いない。HP50%アビも、ヴィルでは手に入らないって確定してるわけでもないし、ストップしてくる敵より攻魔どちらかのデバフが通る敵の方が多い。

 やっぱヴィルなのかなぁ、、、

75%と80%のカバー率の差はそこまで大きくないだろうし、可能性として無くはないスパトラもヴィルの方が魅力的?てか「HPが80%を切ったら防御が+100%」の100%っていわゆるバフアビと重複するんだろうか。もし重複するのなら、こっちもあながち悪くないけど、、、たぶん重複しないだろうな。

結論、

 ヴィルは手堅く、グラディオはオンリーワンを持ってる

どっちを取るかってことなんだな。てか、ショック!よくよく見たら、

 グラディオは別に☆7にならなくても、アビ覚すれば「単体かばう」「全体かばう」ともに使えるんじゃないの?

☆7になることで増えるレベル101以降のアビは、概ね火力アップ、耐久アップで、確かに引きつけがないことに変わりはないけど、ストップ無効も☆6のアビ覚だわ。

 てか装備と幻獣で引きつけ100%にしたときのスペックは、光戦と比べてどうなんだ?

もし光戦より上なら、(攻魔デバフは使えないにしても)光は我らとともに+2よりダッシュガード+2の方がカバー率が高く、☆5スタートな分パラメータも上な可能性が高い。特にHPが。引きつけはどのみち光戦も「引きつけるだけでダメージ軽減はない」から、被ダメ量はヴィルの不撓よりも低く、グラディオも光戦も変わらない。

現時点で「物理で全体かばう」を持っているのは、光戦くらいのものだと思い込んでいたが、
※あとは盾シャルロット

 なんだよグラディオも悪くない選択肢じゃんかよ

いや待てよ、、、

◎引きつけ装備

モーグリのぬいぐるみ 30%
ゴーレムの挑発 70%※3ターン
レッドノーズ 20%
プロデューサージャケット 20%

ってことは、引きつける為には、最低でも本人の盾か、アクセ1枠と体防具の両方を犠牲にしつつ、ゴーレムに挑発を覚えさせておかなければならないということか。今はいいけど、もし☆7になったとき、トラアビが発動出来なくなる可能性をはらんでるんだな。まぁゴーレムは挑発を覚えていたし、物理壁はデフォでゴーレムだからそこは問題にならなかったけど。

・・・つか今グラディオチェックしたら、とりあえず防御ポットはMAX注いであったわ。HPは0だったけど、それでも装備で光戦と比較することは出来そうだな。

 ああでも!ゴーレムに挑発させるってことは、テトラで回避率を5%上げられなくなるってことなんだな。MAXでも85%止まり。ましてや盾はフワフワのぬいぐるみ。

 なんて頼りないんだっ!

そんなヤツに命を預けられる?君はどう?僕は無理。

つっても回避盛りにすること自体、今後どれだけのメリットがあるか未知数というか、

 おいおいついこないだのサダルスウドで回避ヴィルが役立ったのを忘れたか?

ただ、回避率が下がるだけでその分ゴーレムで防御力が上がるって考え方も無くはないんだよな。

 まぁ回避が上がった方がメリットは大きい感じだけど。

・・・装備させてみたところ、、、

精神はポットが注いでないので当然としても、MPも防御も光戦の方が高かった。が、HPはポット無しの時点でも300以上、つまりポットを注げば、パッシブ込みでかなりグラディオの方が高耐久になる可能性が高い。ただ、同時にコレにも気付いてしまった。

 即死耐性を盛れない。状態異常耐性を盛りにくい

引きつけチューンにする場合、ぬいぐるみと源氏の盾やモルボルの盾はかち合ってしまう。回避チューン、引きつけチューンにしなければ何も問題はないのだが、、、

 ジレンマがあるのも事実。

てかぶっちゃけポットも注いで、かつそれなりの強敵に連れて行ってみないことには、正解はわからない感じだな。ただ一つ言えるのは、

 ☆4スタートだろうと☆5スタートだろうと、光戦とグラディオにそこまで著しい差はないかも知れない

ってことくらい。あ、でもグラディオにはリフレリジェネがあったから、その点では光戦より長期戦に向くかな。

てかこんなに書く予定じゃなかったんだけど、壁は奥が深いぜ、、、。デバフ耐性使いたい時は未だに王土も選択肢に入るしな~。

| | コメント (4)

2018年2月18日 (日)

GANTZ:O

日本のフルCG系の作品というのは、得てしてハズレが多い。勝手な思い込みかも知れないが、スタッフが映像の精緻さに酔っているかのような、自己満足を感じさせる仕上がりだったり、そもそもコストに見合わない、技術やノウハウの蓄積不足だったりして、映像作品として完成度が高いものは、極々一握りという気がする。てか、個人的感想では、

 ファイナルファンタジーアドベントチルドレン以外は全てNG

009もハーロックも、バイオハザードも攻殻機動隊も、そしてついこないだ見たゴジラも、

 なんかしゃらくさい。

もちろん、僕がまだ見てない作品の中に名作傑作が残されているのかも知れないが。

 てか残されていたわけだが。

ガンツは、言うまでもなく奥浩哉原作のちょっとエロくて、スゲェかっこいいCGをふんだんに使ったマンガ作品だが、映像として映画やアニメ化が何度もされ、

 そして何度も裏切られてきた。

なので、今作がリリースされたときも、さして興味もわかず、事実ネットフリックスのおすすめにその名前を見ても、フックするでもなく軽くスルーしていた。

しかし、なんだろ、何かが僕に降りてきたのか、ふと再生する気になった。余談だが、テレビのリモコンにネットフリックスのボタンがある、操作がリモコンでできるというのは、想像していたより遙かに利便性が高く、快適だ。
※まぁ検索は面倒だけど

 この調子なら、毎月課金してプレミアコースを維持してもいいかな、と思うほどだ。

というか、

 このガンツO(オー)という作品をいつでも見ることが出来るという権利に対して、毎月幾ばくかのコストを払う価値があるほど。

・・・

見始めた直後、わずか数秒の間に、僕の心はガッチリと掴まれた。映像が精緻であることは必ずしも作品の魅力には直結しない。ゴジラ怪獣惑星の感想に、そんなようなことを書いたような記憶があるが、アドベントチルドレン(以下FFAC)がそうであったように、

 それもあるラインを超えると話は別だ。

新ヱヴァの描写がそうであるように、時に過度だと感じるほどの描画は、それだけで物語やキャラクター(性格)とは別の魅力≒オーラを放つことがある。一時停止してじっくり「見入りたくなる」レベルの映像美。FFACで壁に着地するティファのシーンで止めたことがある人も少なくないと思う。

たかが一台の車、背景の一部と言って良い心斎橋筋の電飾看板。もしそこに意味があるとしたら、「密度感を上げる」程度の意味しかなかったのかも知れないが、

 かなりグッと来た。

また、キャストが初代ガンツの面々であったことも、僕のハートを揺さぶった。ガンツにはいろんな世代があるが、なんといっても魅力的だったのは黒野やレイカ、加藤たちのいた最初の世代。

 そして、レイカのCGクオリティの異常なる高さ。

好みはあるだろうけど、

 ついにティファを超えるCGの女性が出てきた。

あれから何年経ったのやらという感じだが、それまでずっと塗り替えられなかった壁が、本作によってついに乗り越えられた。

 黒髪の表現とかマジ神掛かってる。

「凄ぇぇ・・・」思わず口から出る。そして、

 「か、かっけぇ!!!」

わずか1分2分。その掴みとして、ここまで僕のハートを掴んだ作品が果たしてあっただろうか。

 ・・・ひとつあった。

購入したてのXBOX360で、無料ダウンロードの映像作品の中にあった、物語序盤の映像を収録した作品。

 「鴉-KARAS-」

あのアクションシーンを見たときの感覚が呼び起こされた。

 てか、スゲェ最高なんですけど!

これって続き物だったりするのかな。もし続きがあるなら、それだけ長時間楽しめるわけで、ゴジラみたいに「1stシーズン1話」とかだったりしないかな?

おもむろに僕はリモコンに手を伸ばし、メニュー画面に戻ると、

 監督 さとうけいいち の文字がっ!

 これ以上ない納得。納得の極み。納得オブ納豆食う!

残念ながら作品はこれ一作だけの単発だったが、さとうけいいち監督、つまり「鴉」の監督だったら全てに辻褄が合う。合いすぎてもはやつなぎ目が見えなくなるレベルだ。てか、

 時の流れというのは、こうも映像を進化させてしまうのか!

鴉は言っても2005年の作品である。ガンツは2016年。11年という時間を、ここまで有意義に使ってくれたのか、と。さとう監督、さすがです、と。ありがとうと。

 わずか数分見ただけで僕の評価は激的に高まった。

同じわずか数分でも、深く濃い眠りの森にいざなってくれたゴジラとは大違いである。せっかくなのでウィキペからさとう監督の最近の作品を書き出しておく。借りるかも知れないし、ネットフリックスやDTVで見つけるかも知れない。

●さとうけいいち監督作品

・TIGER&BUNNY 2011
・神撃のバハムート 2014
・神撃のバハムートVIRGIN SOUL 2017
・いぬやしき 2017
・アシュラ 2012
・聖闘士星矢 LEGEND OF SANCTUARY  2014
・黒執事 2014※実写映画

ともかく、楽しみが増えたぜ。

閑話休題

見続けていても、クオリティが低下することはなく、むしろ、

 なんでこれほどの作品が僕の目にこれまで止まらなかったのか。

作品が2016年ということは、丸々一年以上の間、接触がなかったということになる。むしろ不思議でしかたない。何て言うか、

 迫力がありすぎて、描画が凄すぎて、ある意味オーパーツのような?

「不自然なほど違和感のある魅力」が出てた。それは僕が「4Kらしい映像」というのを凄く求めてながらも見つけられずにいたジレンマも関係していたのかも知れないし、
※ガンツは4KではなくフルHD
単純に僕自身がガンツというマンガが大好きだったってことも影響してるとは思うけど、

 てかわかった!要するに僕は、ガンツが映像作品になるなら、「このレベル」でなきゃ納得出来なかったんだな!

だからこれまでのガンツには抵抗があり、このガンツを手放しで歓迎しまくってしまったんだと思う。一度落胆して、期待が希薄になっていたところで、「本当のガンツ」を、最高の監督が仕上げて来ちゃったもんだから、

 どぎまぎしちゃったんだと思う。

正直言って今調べるまでずっと4Kだと思ってたくらい綺麗で、満足度が高い映像だった。まぁ実際のところ僕が見た「フルHDの映画」自体そもそも多くないわけで、衝撃を受けるのもわからなくもないんだけどさ。

・・・

気になった点としては、小柄な方の女の子のおっぱいが揺れすぎるってことくらい。クリス評価はちょっとオマケ気味だけど★★★★☆。いつもならソシャゲの経験値稼ぎをしながら見る映画だけど、今回は最初数秒でスマホを置いたし、あまつさえ、

 途中で停止してまた最初から見直してしまったほど。

もうそのまま最後まで見ることすらもったいなくなっちゃったんだよな。てか、本音を言えば、加藤より黒野をもっと見せて欲しかった気はするんだけどさ。てか加藤は顔が綺麗すぎて、ちょっぴり違和感あったし。

「いぬやしき」も奥浩哉作品だし、相性が最高級なのはこれを見て確信した。見るのが今からソワソワしてしまうくらい楽しみだぜ。

追記

スタッフロールも全部見たら、監督が別の人でビックリ。総監督はさとうけいいちだったけど、一番最後に出た人が一番影響力のある人だと思うので。

あと、ずっと「鈴木さん」の声が誰なのか気になってたけど、

 まさかの池田秀一!

てか正直途中で「山ちゃん」かと思ったりもしたけど、違ってたな。でもまぁ納得かな。

他のエピソードもガチで見たいけど、さすがにここまでのコストは掛けられないんだろうな~。ホント映画館で見たかったわ。てか大阪の再現度高すぎてニヤ付くレベルだったわ。

| | コメント (0)

2018年2月17日 (土)

つれづれに

なんか休日を浪費してしまった感が否めないが、今日は2/14。そう言えばバレンタインデー。昨日娘が作った友チョコのお裾分けをくれただけ。まぁ問題ない。

●カスペルスキー更新

エクスヴィアスプレイ中、PCを放置してたら、いきなり停止。僕は自動停止を設定してないので、普通の動作ではないのだが、とりあえず気にせず翌日。

 まんまと立ち上がらない。

うーむ。とりあえず起動しようとすると、起動画面になる前にまた再起動を繰り返してしまう。

でもそこまで慌てない。なぜなら、1、2年くらい前に同じような症状になり、

 たぶん原因は「マザーボードの電池」ですよ、と。

既に電池は買ってあったので、フタを開けて交換。無事起動してくれた。
※なぜか起動するまでかなり時間が掛かったけど

しかし、起動後IEを立ち上げると、「証明書が発行されていません」みたいなメッセージが出て、承認するだしないだの繰り返し。おもむろにカスペルスキー(セキュリティソフト)を起動すると、

 期限が残り18日

うーむ。これが原因、、、なのか!?

わからなかったが、とりあえず残り18日なら、今更新手続きをして、「期間終了後に延長する」ようにしておくのも悪くない。結構面倒だった気もするが、
※僕は3年5台コースを買っている
まぁ休みだし、いざとい言う時にサポセンに電話出来る時間にやったほうがいい。

 ・・・てかその途中で、PCの時計が狂ってることに気付く。

狂ってるというか「初期化されてた」ことに気付く。2009年。このPCを買ったのがこの頃だったのかどうだったのかはよく覚えてないが、とりあえずこれを直したら、証明書ウンヌンのエラーは出なくなった。

 まぁせっかくだからカスペルも更新するけども。

そんな気持ちになってた矢先、いつも行く掲示板に、

 この広告から飛べば3000円オフ

というカスペルスキーのバナーを発見。てか、普通に買おうとしたのが11000円で、この広告では12150円が9150円という、

 微妙に3000円オフじゃねぇじゃん

って感じだったが、まぁ良い。とりあえずそのバナーから更新手続きをしようと思ったのだが、

 わずか18日とは言え、それが無駄になるのは悔しいので、「無駄にならないための手順を具体的に訊こう」と思って、書かれていたサポセンに電話したところ、

 全然違う部署というか、会社に繋がった。

聞けば、そのバナーのある会社は、ある種の仲介業者で、自動音声中に適切なボタンを押さないと、意図する購入や更新の部署には繋がらないとのこと。

軽く愚痴をこぼしつつ、いろいろ話をして、結局別にテクニカルサービスにかけ直すハメに。

 そして10分以上待たされるハメに。

ただ、そこで出てくれた女性(35歳<年齢聞いたので間違いない)のオペレーターが、結構気さくで話しやすく、無事更新が完了できた。

・・・

人によっては、こういう作業が面倒で好きじゃない、と言う人も多いとは思うけど、自分は実はそれほど嫌いではない。画面に映った情報を相手に正確かつ高速で読み上げることや、IDやアクティベーションコードを、、たとえば「D」を「デー」と読んだり、相手が「ブラックのB」と言ってもその意図がスッとわかったりするのは、ある意味

 気持ちのいいコンセンサスを取る娯楽の一種

と感じたりするのだ。「0」を「ゼロまたまはオー」と読み上げたりするのが、結構楽しいのだ。

ちなみに、キーとなることとしては、古いバージョンを一度アンインストールしなければならないということ。その時にユーザー情報みたいなのを削除しないようにすること、認証IDの横にある「×」マークをクリックしないこと
※これをすると「18日」が消えてしまうらしい
と、新たにインストールする際は、

 進捗バーが「残り5秒」と表示されてから、余裕で10分近く待たされたこと。

ウソのようなホントの話。だったら残り5秒と表示するなよって話を和気藹々とする時間というのは、嫌いではないのだ。

ちなみにカスペルスキーは「7」にも対応しているが、XPやビスタは対応外。3年後には7も対応外になってしまうだろうから、その間に新しいOSなりPCなりにしなきゃならいなんだろうな~って感じだったな。

●ダークソウル

オフの友人であるnori君が、PS3と共に購入し、絶賛プレイ中であるという話を聞き、懐かしながら自分も当時のことに熱弁を振るってしまった。

 なんと楽しい、そして素晴らしいゲームだったかを。

当時も書いたが、ダークソウルと言うのは、間違いなく簡単なゲームではない。ある意味プレイヤーを突き放すかのごとく、難度が突き抜けている場面がいくつもある。だが、実際に投げ出したかと言えば、存外そんなことはない。突き放している様に見えて、その実しっかりと「離さない」仕掛けがいくつもあるのだ。

プレイはオープンワールドなので、特に死んだりワープしたりしなければ、まとまったロード時間はない。戦闘もエンカウント式ではないので、その場に居る相手を倒しながら進んで行くだけ。つまり、

 テンポが良い

そして、乱数要素が極めて少ないので、一度犯した失敗から学ぶことが出来れば、次回はそこに変化、改善が見込める。高難度だが不条理ではないし、つまりはとても丁寧にプレイヤーサイドに立って構築された世界は、美麗で完成度が非常に高い。

 (難度は)易しくはないが、(プレイヤーに)優しいゲーム

なのだ。現状我が家にはPS3はない。
※トルネの使いすぎで僕のPS3は全てかみさんと娘に壊されてしまった

なので遊ぶためには、

 PS3を買うか、Steamで買うかしかない。

結構また遊びたくなってるんだよな~。特にダークソウルをさ。

追記。調べたらSteam版は4500円前後で、結構高かった。ただ、PS3を買うよりは安い。でもPS3を買えば、他のPS3ソフトもまた遊べるようになるし、4500円は正直高すぎる。
※2800円くらいなら買ってたと思う

まぁ今はやるゲームもあるし、スルーしてしまいそうかな。

●もち麦おこげせん

セブンイレブンの新商品。たまたま棚が歌舞伎揚げの横に置いてあったのでもしや、と思ってパッケージを裏返すと、

 天乃屋の文字が。

僕の脳細胞が活性化し、ページがパラパラとめくられていく。

 以前伊集院がラジオで、「お菓子のランキングモノのバラエティ」に出た際、歌舞伎揚げの天乃屋さんのラインナップで一番好きだと言ってた『古代米せんべい』って、コレの事じゃないのか?

コンビニのPB商品というのは、時として元の名前とは違う名前でリリースされることがある。これもその一つなのでは?

 ぶっちゃけ真実はわからない。が、

 普通にとても美味しかった。

これが古代米せんべいなのか否か。知ってる人は教えて欲しい。この辺には古代米せんべいは売ってないのだ。

●ゴジラ怪獣惑星

ネットフリックスにあったので、視聴開始。

 開始後1分を待たずに寝オチ。

ビックリするくらい早く眠れる動画としてオススメしたい、、、ってのは一応冗談。

とりあえず監督も作ってるスタジオも確認しなかったが、どうも「シドニアの騎士」と同じようなデザインワークで、

 4K動画だったので、えらく精細な画面に軽く衝撃。

そして「画面の精細さと面白さは全く別だなぁ」とシミジミ。てか、良くわからないが、つまりは未来の話。地球に戻ってきたらジャングルとかになって、ゴジラが居ましたよ、と。で倒すのか倒さないのかどっちなんだよ、みたいな。

オールポリゴンなので、人間もイマイチ血が通ってる感じがなく、ゴジラの描写も、

 プレステ4みたいな手触り

これを素直に「綺麗」と言える人はそこまで多くないだろうなぁと思いつつ、途中で起きてからは、最後まで見てしまった。

ただつってもシーズン1の1話みたいな扱いだったし、
※2時間近くあったような気がするけど
明らかに続き物の終わりだったので、この先どうなるかはわからないけど、

 クリスの評価的には、☆ってところだったな。

オススメ出来る人は、ネットフリックスのプレミアコースに加入していて、4Kのテレビがあり、シドニアが好きで、ゴジラも嫌いじゃなく、精細感の高いアニメをまだ見たことがない、極々一部の人。たぶん日本人で言えば3人くらいだと思うので、みんなは見る必要はないと思います。

| | コメント (3)

2018年2月16日 (金)

みなさんへのレス

十二神やらエクストラやら武器強化やらにかまけつつ自店の売り出しもあってレスがほったらかし。ごめんなさい。古いのから順にのらりくらりと返信。

●347

>taonicoさん

祝辞どもです。でもシエラにセレチケは、、、ないかなぁって感じですね。ニックスの方がずっと魅力的に見えます。てか、アルテマやファミ通の点数も、昔ほど単純に計れないというか、☆7導入はこれまでと違って、

 一気に全キャラの足並みを揃えてきた

って気がします。それは「強さではなく価値」。単純に火力に着目して採点すると、アルテマみたいになるかなぁって感じではありますが、たとえば100の火力と90の火力の比較ってわけにはいかないのが実情ですからね。

 ニックスなんてリミバチャージワザ1つだけで、「価値点97」くらいあると思います。

それを言ったらノクトも「光耀の指輪だけで97点」ってことなんですけどね。

>レイオスさん

祝辞感謝。ただ、現時点でリヴァのことなんて、

 もう去年の話並に過去の話に(^^;

恐縮です。

エルフリーデおめです。☆7になってじわりじわりとアリーナ率が高まってる彼女ですが、やっぱり怖いですね。特に高耐久で来られると、生き残ったときに戦慄が走ります。ジェイクに装備させたいから、僕ももう一体欲しいなぁって感じ。

アビ覚に関しては、正直後回しにされてるのかなって気がします。他のことが忙しくて、、、ベティもなんだか手抜きって感じの覚醒でしたし、超晶石とか神晶石とか集めますけど、使い道はイマイチ以前ほど魅力がないというか。おっしゃる通り☆7になれない子に晶石使う可能性は極めて低いというか、

 ほぼ無理でしょ

って感じですしね。使ってみればミステアとか光戦もまだ現役で「戦えなくはない」んですが、価値として感覚として「弱いレッテル」が付いてしまってる感が否めないんですよね。もったいない気もしますが、前に進むためにはしょうがないのかなぁとも思ったりです。

セレチケ、次にまとまって配られるのは3周年ですかね。プレイヤーの「総合的な強さ」をどの程度のペースで引き上げていこうとしてるのかが、配布量に絡んでくると思うのですが、そこまで可及的速やかな難度上昇は意図してないとも思うので、「出来るなら」セレチケを使わずに、眼前の強敵達を倒して行けたらいいなぁって感じです。つまり、

 自分はぶっちゃけそんなにセレチケが使いたい子が居ない

とも言えるんですよね(^^;。それこそ「難民になってから考えよう」みたいな。

デバファーに関しても、抗える余地はあるんじゃないかって思いますよ?

●348

>まぐろさん

モグが600%を超えたクリスですども(^^;。こないだ探検で95%になったマギステルに使いましたが、

 使っちゃおうかな~、、、でもなぁ、、、いいや使っちゃえ!

たかが5%にその決断、要るぅ?って感じでした(^^;。一方でバレットとかに100食わせちゃおうかと思ってたりもするわけで、結構決断が濁ってますけどね。てか、モグはほとんど重ねずにキープしているので、枠を圧迫してウザいっちゃウザんですけどね。
※3周年辺りで別倉庫作ってくれるかなぁって感じ?

源氏の鎧は刀使いがアタッカーに居ないので、正直微妙かなぁと思っていましたが、アイアンコロッサスより5高いだけでも、両手300%で実質20アップですから、まんざら悪くないですよね。ただ、まぐろさんが「謎のギルガメッシュ」にしてた意図はわかりませんでしたが(^^;。

>Fauさん

5個!そこまで使う場面はそうそうないのでは(^^;?って感じですが、やっぱ同行が多い強さがありますね。てか「しっぽ」はまだ要るんですかねぇ。意外と面倒なんですよね~。集めるの。

てか、やっぱヒントなしだときついんですね。そのきつさも含めて楽しめる強さが欲しい気もしますが、単純に物壁魔壁が居れば変わるもんでもないんだろうな~と思ったりです。でも「上手く行ったとき」を繰り返すのは凄くよくわかります(笑。「くもの糸」ですもんね。

リヴァもノーヒントでFauさんが折れるほどだったんですね。アルテマにしてもファミ通にしても、何だかんだ言ってみんな(個人の攻略感想を含めて)参考にしてクリアしてるのに、文句ばっか言ってるヤツなんなんだよって思います。ホント熟読して計画立ててって感じですから。てかそれって「強者どものなんちゃら」の頃から変わってないですけどね。基本他力本願。

十二武具サダルスウドももう倒されてると思いますが、確かに翼フィニッシュがキツかったです。終わってみれば本体だけ倒すのは翼フィニッシュの20倍くらい簡単だったと思いますが、流れ的には「本体は簡単、おまけがムズい」は歓迎です。その分おまけの魅力がどうなるかがポイントかも知れませんが、どのみち大半のプレイヤーは「自分の強さに興味がある」わけで、強さ的に、クリア>おまけでも問題ないと思いますしね。

>ちびみかんさん

ほんとそうですね。クラウドとヒョウは、全く別ベクトルで現状のトップだと思います。ただ、一方で「強さだけが魅力じゃない」って思う自分も居るんですよね。もちろん欲しいか欲しくないかで言えば欲しいし、もしガシャで出たら小躍りするくらい嬉しいんだろうなって思うんですが、おっしゃる通り、

 壁、バフ、デバフ、ヒーラーまでは揃っているので、アタッカーくらい変動でも、それが逆にモチベになるかな、考える余地になるかな、って思ったりもするわけです。

違った考えのアタッカー、、、全然想像出来ませんが、サダルスウドの倒し方なんかは結構楽しめました。アタッカーよりも「強敵側」に趣向を凝らしてくるんじゃないでしょうかね。

>ガンジーさん

祝辞どもです。2体目、、、欲しいと言えば欲しいですが、現状で「欲しい2体目ランキング」を作るとしたら、結構下の方ですね(^^;。ニックス、ヴィル、覚レ、クラウド、エルフリーデ、、、以外とシトラも欲しかったり。てか、

 ニックスはガチで欲しいですね!

さすがに2体運用まではピンと来ませんが、28pって絶妙なところを突いてきたなって。セレチケ使わないのは、「取ろうと思えば取れる」という状況を楽しむためでもあるのあかなぁって思ったりです。

圏域周回、結構大変ですよね。一周目に6個出たときは「おお!」と思いましたが、完全たまたまでしたし。でも全滅はしたくないので、自分は手堅いパーティで回っていますが。てか、ガンジーさんは割と経験値にナーバスですが、自分は結構割切ってるというか、基本MMK関連は余ってるので、
※枠を圧迫したり
平行して育てるって考えはほぼないですね。てかアルテマで育てるのがキツいって言ってる人が結構居ますが、

 今まで何してたんだよ?

って思うことが多いです。最初の稼ぎ時にし損ねたのはわかるけど、その後も2回くらいチャンスはあったと思うのに。まぁ僕が思ってる以上に☆7にしたい子が居るのかも知れませんが。

ギルガメッシュ源氏にはそんなパッシブがあるんですね。全然知りませんでした。

 未だに一体も居ない自分には、雲の上の話ですけど!(笑

>マプーさん

パラチャレオメです!ウリックにMP付けたんですね~。自分もったいなくて捨てられないというか、どうしても精神積みたくなってしまう(笑。ガンボウイナイフは新しく貰ったヤツがそのまま22%付いてくれたんですけどねぇ。

HPもMPもそうですが、8月まで猶予があるってことは、途中多少はテコ入れがあるんじゃないかと期待しています。あと、「クリアはしたいけどMPの方はさほど魅力を感じない」のも事実なので、最悪「セレチケとHP50%を秤に掛ける」ことになるかなって思いますね。もっともグラディオの場合はHPポットも大量に必要になるので、要思案ではありますが。

見えない未来のためですが、今週のタフポットも一応狙っていく予定です(^^;。

●モンハンその3

どもですdoriaさん、クリスです。結局あのあと一切やってないという(^^;。もうdoriaさんにはフルマラソン並の距離を引き離されてますね(^^;。

いや、別にやりたくないわけじゃないんですが、なんかダラダラと
※今日も昨日と連休だったんですが、バズビデオでネコを愛でたり、PCのセキュリティソフトを更新したり、こうしてブログ書いて時間がどんどん経ってます。

いつでも出来るってのは、「今しかできない」「今やらないと損する」っていうエクスヴィアスの縛りと違って、「やらなくていい」ってなっちゃうんですよ。

てか、自分でもなんでこんなにやってないのか不思議なくらいなんですよね。つまんなかったわけじゃない、普通に楽しく遊ばせて貰ったのに。doriaさんにしても長男にしても、他の誰かとやってるだろうから、、、って考えて遠慮してるわけでも「全然ない」んですけどねぇ。

 歳取ったからか!?こ、これが「老い」ってことなのか!?

抗わないとな~(笑。

●349

>まぐろさん

氷使ってくる情報THANXです。確かにアルテマ情報が加速度的に希薄化しててますよね。それでもステスクショとデバフ情報だけでもありがたいんですが。属性耐性は光を下げてくるので、光だけは100じゃ足りないのでは?てか風だけは無理って意味が、(倒した今でも)よくわからなかったり。

個人的に事前に欲しかったけど知らなかった、見つけられなかった情報は、

 4色の翼は、アルテマでは耐性がないみたいに書いてありますが、それぞれが水火風土を吸収するので、まとめて倒すつもりなら雷か闇属性にしなきゃダメ!

って話ですね。せっかくサマーフィアリエンの爽涼ちゃんが活かせると思ったんですが、、、残念!って感じ(笑。

戦う前は結構ビクついていましたが、コンプミスった1回目が終わる頃には、既に結構楽しくなってましたね(笑。「何か残る負け」は、実は「そんなに悪いものじゃない」んですよね。

>ガンジーさん

属性付与の話、ありがとうございます。とても重要な情報でした。てか、攻撃した属性と、付与される属性に関係性はなかったんですね。あくまで耐性だけだったという。

 わかりにくいわ!(笑って感じでした(^^;

LBの溜め対策かどうかわかりませんが、サダルスウドに関して言えば、ネギの攻撃で落とす石の量がかなり少なくなってるな、ヴィルのカウンターはスゲェ多いのに、とは思いました。乱数の範囲なのかも知れませんが、アビでリミバを溜めさせるというエッセンスを折り込み始めたのかも知れませんね。

リトライを繰り返すのは決して褒められたモンではないんですが、今の自分には欠かせない感じ。リトライの理由が「ピンゾロを出すため」ではなく、「どの程度の結果が出るのか調査する」ためなので、もし僕が凄く頭が良かったら、PCでシミュレーションを作って、そこで調べられることかなぁって思うんですけどね~。

最低でも「この攻撃力だとこのダメージ」ってデータや算式がわかればな~。てか、「相手の防御や精神を調べるアビ」、例えて言うなら「ライブガ」みたいなのが欲しいです。結果状況によって変動するとしても。

>taonicoさん

討伐おめです。てか、デバフ対策は一切しませんでしたが、何か必要だったのかなぁってクリアした今でも疑問だったり(^^;。確かに本体倒すだけなら簡単でしたね。てか、

 簡単と言ってもそこまで簡単じゃないでしょ?

と思ってたのですが、そのあとのリミバフィニッシュミッションのが遥かに面倒だったので、結果「、、、それ考えたら簡単だったわ」って(笑。

まぁ僕の場合は「最後青が残ったので、青は魔法で倒さなきゃ行けなかったのか」って思い込みが足を引っ張ったきらいはありましたけどね。
※勘違いとランダムのブレがポイントでした(^^;

パラメータチャレンジは、普通に諦めてます。HPは確かに魅力ですが、セレチケと秤に掛けられるかと言われたら、現時点ではNOですね。てか、これを書くとtaonicoさんも「そうかも」と思われるかも知れませんが、

 もしセレチケでチャレンジクリア出来るなら、HPより攻撃の時に使いたい

ただ、それでも攻撃は300%になりやすいと言えばなりやすいですし、結局つまるところ自己満足と「目標のひとつ」「モチベーターの一種」って感じかなって。簡単にクリア出来ない設定だったのは、僕的にはそれでいいと思いましたけどね。何でもかんでもすぐにクリア出来てしまうのが正解じゃないと思いますから。期間も長いですしね。

>オーロラさん

はっきり申し上げます。

 羨ましい!!!おめでとう!!凄い!!

僕もつい最近ジェイクを磨いたばかりなので、

 今一番欲しい武器、それはオーロラさんの仕上げた両手銃!

2位に10万34ポイントくらい差を付けて一位ですね。決断もかっこいいと思います。ぶっちゃけセレチケでスパトラ取る事に関しては否定的でしたが、その先に待ってるのが

 攻撃175 攻撃45%UPの両手占有銃

ってことになるなら話は別って感じです。てかどおりでオーロラさんのヴィンセントが「妙に攻撃高い」って思ったんだよな~(笑。

それにしても45%とは、、、こっちも鬼ですね!とてもかっこいいと思います。

追記。先ほど攻撃47%が付きました!が、武器はドラゴンズレア攻撃72、、、。これでは活かせる物も活かせないよ・・・。

●350

どもですまぐろさん、クリスですまいど。

80%までに闇属性出せば闇耐性付きますよ?<たぶん。ただ単体なので、よく考えたらサダルに対する適性は低かったですね(^^;。失礼しました。てかディリータ覚醒の理由が「お金を無駄にしたくなかった」からだとはつゆ知らず。

ジェイクは、、、多くの☆7に言えることですがクセはやっぱりありますよね。少なくとも1ターン目から強いキャラでは間違いなくないですが、3ターン目には確実にリミバが撃てますし、リミバの倍率も、全体対象、エレチェを重ねることも出来るフィニッシュアタックって考えれば、まぁ悪くないかな、と。フレに設定してるのは、そう深い意味はないです。どのみち今はみんな武器強化に勤しんでるでしょうし。

サクラのリミバに関しては、全然知識無し。ただ、「改」や「M」のキラーは、普通考えたら載るのでは?魔力依存だから属性武器は意味ないかと。たよりなくてごめんなさい。
神殿、日割り3回を目安に回っているつもりですが、正直以前とは比べものにならないくらいモチベが低いです。ほぼほぼ同行するためだけって感じで、トラマス稼いでるわけじゃないんですよね。サボマラならスタミナ消費する気になるのですが、、、、今はもっぱら「攻めの超晶石」目当てで60のストイベ洞窟で消費してます。

●351

どもですtaonicoさん、まぐろさん、クリスです。セブンプレミアムの「ダブルナッツチョコ」がなかなか美味しいです。

>taonicoさん

祝辞感謝&神引きオメです(^^!てか、グラディオ2体目が超絶羨ましい。アヤカは手持ちがあったってこともあって怖くて回せませんでした。てか、

 揺れる乙女心?みたいな?

セレチケを使ってしまいたい衝動に駆られます。ただその理由が良くない。

 ミニポットがジャマだから

そんな理由でヴィルヘルム覚醒していいもんなのか、と。なんつか、

 粋じゃないんですよ。

オーロラさんの「攻撃175、攻撃45%UPの両手銃」とかのためにスパトラ取るのも、ロンギさんの「綺麗さっぱりモグやポットを使い尽くしてスッキリ」のも悪くないと思うんですが、
※あとなおなおさんでしたっけ?Wトラティナにしたって話。強いだろうな~。うらやまFFBEだよ、、、

 なんか自分のは違うっていうか。

まぁなんだかんだ言って☆7が欲しいって話なんですよね。そう言う意味ではアリューゼとフレイはホント嬉しかった。ストイベでも武器強化でも気持ちよく回れるから。
※特に武器強化は8、9、10階をこの2人とリドで回れるのがいい

 虹チケ来ないかな~。
※セレチケはもったいなくて使えないけど、虹チケは使えるから(笑。

>まぐろさん

楽しんで頂けたようで何より。てかそう言うコメントがないと、

 クリス、スベりまくりだな。

って自己完結しちゃうので、普通に嬉しいです(^^;。てかまぐろさんグラディオ☆7持ってましたよね?うらやまC。ヴィルとグラディオ、もしセレチケ使うならどっちがいいんでしょうかね。

 どっちにも使わないくせに、迷ってるフリはよせ!

ごめんちゃい。

| | コメント (3)

«FFBEエクスヴィアス~その351~