2017年11月19日 (日)

肝を冷やした話

繰り返し過ごす日常の中で、時に戦慄が走ることがある。と言うか、

 ぶっちゃけそんなにはない。

が、あったりすることもある。人に寄ってはスマホを便器に落としそうになったり、揚げ物の油がメガネのセンターにジャストミートしたり、思いっきり閉めた車のドアのすぐ際に自分の親指が、、、いやこの時は、

 「際」ではなく、入っちゃってたんだったわ。スゲェ痛くて1ヶ月以上経った今でもちょっと後遺症が残ってるくらいだったわ。

ともかく、今日もそんな戦慄が走るようなことがあった。

実家から自店へ車を走らせる途中、国道へ出るすぐ手前の交差点には交番がある。斜めに「入り込む」ような形なので、特にウィンカーを出さなくてもいいくらいの角度であるのだが、自分的にはそう言う時意識して(ウインカーを)出すようにしている。ちなみにこのくだりは本編とは一切関係がないが気にするな。

交番を一瞥するとパトカーが止まっており、「あ、パトカー」と思う。常に止まってるわけでもなく、常に「正面がこちらを向いているわけでもない」が、今日はこっちを向いて止まっていた。一瞬ほんのわずかだが違和感を感じたが、わずかすぎてあっさり消失。信号に合わせて国道に合流する。

その刹那、

 いきなり「ウーーーーーッ」というサイレンと共に、

 「・・・そこの・・・止まりなさい!」

僕の真後ろにパトカーが付き、赤から青に信号が変わった国道側の車が、ゆっくりと動き出すやいなやのタイミングで、

 バックミラーには、パトカーから警官がひとり飛び出し、こちらに向かって走ってくるではないか!

自分はこのとき、やっては居ないがスマホを左手に持っていた。

 「え!?コレなの!?」

瞬間的に手からこぼれ落ちるスマホ。額にはうっすらと冷や汗がにじむ・・・ゴメンウソ。今日は結構寒くて冷や汗とか無いし。ちょっと盛ってみた。

ただ、視線はミラーではなく、正面へ。なぜなら、

 「知らんぷり」を決め込んでしまえないか

と「思い込もうと思った」から。だって悪いことしてない「はず」なんだもの。スマホを手に持ってても画面も見てなきゃゲームもしてない状況だったんだもの。そう言う時が過去無かったとは言わないけど、今は違ったんだもの。許して神様。お願い僕は悪く、、、

 そんなことを思いながらしばらく走ったあと、後ろを付いてきたパトカーはスッと左折し、事なきを得た。

冷静になって考えてみると、僕が国道に合流した直後、派手目の音を立てて原付が真横を通り過ぎたような気がした。

 あいつが信号無視をしたのか!?

もやの掛かった記憶を呼び戻す。

「・んつ・・そこのげ、ん、き、、、止まりなさい!」

「原付、そこの原付、止まりなさい」かーーーー!!!

死ぬかと思ったわ。

・・・

一生の間で、パトカーや警官に追われる経験というのは、そうそう出来るもんでもない。というか実はこれが初めてではないのだが、
※お正月にいつもは一方通行ではない道路が一方通行になってるところを強引に突っ切ったことがある
※高速でスピード違反で捕まったことがある。このときは制限速度80km/hの区間を108km/hで走っていて捕まったのだが、

 別の場所で180km/hくらい出していて、ホントそこじゃなくてよかったとむしろ笑顔だったわ。

当時の罰金は18000円くらいだったと思うけど。

ともかく、「警官が走って追いかけてくる」「警官に追われる」という状況は、

 あんまり楽しいもんじゃねぇなって話だよ。

これからは「こっち向いて止まってるパトカー」見たら、中に警官が座ってるかどうかをチェックしようと思った。あと、割と小さな話なのに強引に一回分になってちょっと儲けたと思った。

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2017年11月18日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その315~

前回に付け加えてもよかったのだけど、ネタ不足なので翌日に回してしまうことにする。

現在の時刻は、2017/11/17 0:42。早く寝ろよ、とまぐろさんがプンスカ角を出していそうな気もしないでもないけど、まぁ十二神とか降臨とかってのはとかく時間が掛かってしまうものなのだ。

てか、驚くべきは、偽物と本物の防御力の差。

 あんまなかった。

詳しくは後述。

●パーティ

◎スタメン

・ヴィルヘルム 引きつけ装備以外は耐久。つっても知れてる。先制で殺されるだけの役。

・光戦 回避中心で、帽子だけ純心の髪飾り。僕の回避は75%。死んだのは変身時を除いて1回、それも序盤のデバフが整わなかった状態でなので、さして問題もなかった。てかテトラの回避アビってどれ?

・アヤカ 賢者の杖、ネフェル、サラのローブ、エクスプロアナックル、タフネスリング、純白の祝福、覇者の闘気、帽子の秘義、生存への渇望 HP6924MP470防326精神902

賢者の教えとデディケーションを+2覚醒。光戦のリレイズを切らさないようにしつつ、デディケーションでリドのリミバチャージをサポート。リフレガン積み。

・リド オーバーライド、アスファレス、モーグリクラウン、セフィロスのコート、ラングロフォールド、プロディジーゴーグル、モグの心得、純白の祝福、無知なる力×2 HP5378MP428防375精383

一番HPが低かったが、一度も死なず、死にそうになることもなかった。序盤が一番ヒヤヒヤだったと言えなくもない。

・ニコル 竜鳴、トリックハット、血気のローブ、リボン、アルシャ、大魔導士の詠唱法、山そだち、、、

 !!今気付いた!!アビが2つ装備してない!!

たぶん純白の祝福と覇者の闘気をアヤカに動かしたのをスッキリさっぱり忘れ去っていたらしい。

 だが何も問題はなかった!

途中で、レーゲンとオルに130%バフを掛けるのを思いだしてホント良かった。フォーレンには序盤で掛けておいたので問題なし。基本はダメカと109を切らさないようにしつつ、光戦やアタッカーに単体バフを回す感じ。今回はアヤカのデディケ+2があったので、MP回復は一切せず。

◎ベンチ

・レーゲン ナイトエンペラー+18%、クリムゾンセイバー、黒頭巾、ムジンオウメイル、怒りの指輪、リボン、大剣の極意、スピリットキラー、DKS、質実剛健 HP5389攻撃1107防301精234

バフ掛けを思い出してホントよかった。

・白フィーナ リンカーネーション、氷羽、純白のローブ、エクスプロア、シュシュ、生存×2、ハーフエルフの心、常に大防御 HP10681防364精754

基本的には保険。テトラ付けで、それを使うのに出しただけ。リドが居ればリレイズはそこまで要らないだろうと思ってたし、実際そうだった。

・ネギ ガイオン、オニソ、オニオンヘルム、修練の衣、オメガの勲章、デッシュのイヤリング、格闘の極意、獣人の心、DKS、ムシキラー、HP8979攻1507防373精312タイタン

途中で面倒になったのがよくわかる。獣人の心を装備させつつDKSとか訳わからないが、正直前半と後半のさじ加減がわからなかったというのが本音。前半で幻獣とリミバ5回を使う為には、過度にネギの火力があっても困る。結果的には7回リドリミバを使って、テトラも溜まり、ターンも計22で終えることが出来たので、

 これで良かったと言えるかも知れない。

もっと火力を積んでもっと早く折り返そうとしたら、逆に他のところがほつれてきたりするものだからな。

 もちろんただの負け惜しみだが。

ちなみに途中でリミバを使って、「あ、そう言えば無効化か」ってのを、

 2回やった。

が、これも全く問題はない。

倒せたからそれで正解だったのだ。・・・だったって言ってるでしょ!!

・オル 佐助、カリューオー、ライドヘルム、ムジンオウメイル、、、、

 てかライドヘルムはフォーレンに装備させるべきでしょーーがーーーー!!!

スッキリ忘れてたわ。ホント歳は取りたくないもんだ。あーーーーしまった!ホントライドヘルムフォーレンに装備させときゃよかったーーー!!

 ギャフン。

閑話休題

チャンベル、デッシュ、刀の極意2、スピリットキラー、六盟傑闇 HP6017攻1158防340精176

精神こんな低かったんだな~ってちょっと怖くなったけど、とりあえず問題はなかった。

 なにせ正解だからなっ!オレのやり方こそが!!<いい加減死ねばいい

・フォーレン 竜の髭、仕込み刀+15%、ドラグーンヘルム、シャドウメイル、マグノリアの花、竜騎士の篭手、二刀流、ムシキラー、六盟傑風、六盟傑土、HP7369攻1107防385精269

なんでHPとかを書いたかと言えば、このスペックでフォーレンが序盤死にそうになったから。てか死んでも何とかなったんじゃないかと今なら思えるけど、とりあえず。で、もしドラグーンヘルムをライドヘルムにしてたら、

 攻撃1107→1192

になってて、

 たぶんきっと間違いなく、

 後半彼のチョコボブーストダイブ下りで倒せた。

つかシャドウメイルもアイアンコロッサスにするの忘れてたわ。まぁ倒せたからいいけど。

●流れ

◎1ターン目

 先制は2撃。一撃目は耐えたものの、二撃目でヴィルヘルムあえなく轟沈。☆7で鍛えてれば耐えられそうなダメージだった。

行動は、光は、アレイズリレイズ、アームディゾルバー、防精130ダメカ

最初にアタックアブソーブにするか凄く悩んだけど、もし間違っててもやられるだけだしと思って、別に母親殺されたりする訳じゃないしと思って適当に。結果、

 1ターン目のダメージはそこまでじゃなかった。

◎2ターン目

 ヴィル→フォーレンチョコブ、プレゼンス、デディ、アタアブ、フォーレンと光戦に単体バフ

何かよそ見してたら光戦はリレイズ使うし、全体的にみんな真っ赤っかになっててビックリ。フォーレンは回復させてからベンチに戻す手もあったけど、どのみち出てきたらすぐ飛ぶだけだと思ってほったらかし。

◎3ターン目

 フォーレン→ねぎ風の輝き、光は、ケアリレ、マジアブ、光戦単体バフ+ダメカ

こういうところでリレイズや光はを忘れなくなったのは、ホント経験のたまものだと思う。死んだらかけ直すのは当たり前なんだけど、忘れがちでもあるんだよな。ともかく、大ダメージの正体はどうやら魔法だったらしい。でもこれは運という気もするな。

これ以降は、

光戦 プレゼンス、防御、光はを最後までローテ

アヤカ、デディケーション、ケアルジャ、リレイズを適当にローテ

リド、リミバ、アタアブ、リミバ、マジアブをローテ※結果最初を除きリドはずっと2ターンに1回リミバを掛け続けることが出来た。変身後も運良く掛けられるターンだった。

ニコル 109ダメカと、単体バフを交互に途中アタッカー不在の時だけは、防精UP(攻魔DOWN)したり。

ネギはほぼ風の輝き。

●変身後

光戦が魅了→リレイズ使用で問題なし。本体にはデバフが残っていたが、バフも掛けられたのでデスペガ必須。腕には当然デバフはなく、バフは本体と同様に掛かってた。

HPは49%でブレーキが掛かり、デスペガ後にもバフアイコンが消えなかったので「なぬ?」と思ったが、何のことはない後半の「風無効バフ」だった。これはさすがにデスペガで消えない。

本体から倒すか、腕から倒すかは思案のしどころであったが、ぶっちゃけ腕の攻撃は単体なので、
※左腕が魔法、右腕が物理
もし倒せるなら本体から倒した方が当然イイ。

まぐろさんみたいに、エレチェ+フィニッシュで行く手がオーソドックスかつ王道だとは思うけど、自分には似合わないと思ったし、

 ダメ元でフォーレンのダメージを試してみたかった!

もし負けても、それはそれで意味があると思ったんだよね。

 ネギ→フォーレンチョコボブーストダイブ上り

上りは全体攻撃。ダメージは、

本体178255 左腕612757 右腕656662

そう大したことはない。てか、このあとの相手のターンで凄まじい数の攻撃を繰り広げられたが、

 ほぼほぼ光戦がMissで受けきってくれた。

まぁ運も良かったという所か。そして、、、

 チョコボブーストダイブ下り。

もちろんターゲットは本体にしてある。ここでミスっては笑えない。

 1773800+1659720=343万3520ダメージ!

実に相手のHP47%が、一気に4%まで減った!

 思わず笑った(^^!!

こうでなくてはな、と。これこそが☆7の力だろ、と。実感するってこういうことだろ、と思った。

六盟傑風がもう一つあれば、とか、ムシキラー2枚にした方がよかったのでは、とか、コロッサスやライドヘルム間違えやがってってのはあるにせよ、

 エレチェなしで、十二神相手にここまで取れれば、僕的には大満足以外の何者でもない。
※ちなみに偽物には390万ダメ。ブレ幅の大きい攻撃なので一概には言えないけど、言うほど本物と防御力は違わなかったかも知れない。むしろ同じでもおかしくない程度の差しかなかった

下り後に動けなくなるのは切ないが、そこはそれ。これだけ削ったあと、こちらのパーティは別段死者もなく、回復し、あとはレーゲン×オルのエレチェで本体→左腕→右腕と落として終了した。

もし、今後、ジャンプ下りを任意でエレチェに組み込める日が来るとしたら、フォーレンの強さは、

 単純に4倍に跳ね上がる。

ちょっと(またも)笑ってしまう(^^。いや、この場合はレーゲンの火耐性-60%デバフもオマケに付くから、それ以上か。

癖は強いが、「楽しめる」。1年前常闇が欲しかったのに出てきた劫火にガッカリし、そして「結果劫火で良かった」と楽しんだことを思い出した。二刀にすれば属性も自由が利く。マグノリアと竜騎士の篭手なら、デッシュを取り合わずに済む。二刀で1枠、キラーで2枠取れば六盟傑風は1つで済む。

 フォーレン、オマエの乗るチョコボ、虹色に輝いてるぜ?

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●報酬

クリア報酬 大地のベル 攻撃35魔力46精神104 土耐性30%土属性付与、物理攻撃時確率で麻痺付与

現時点で使える子が思い当たらないからと言って、要らない訳じゃない。いつ使い道が生まれるやも知れないのだから。てかそう言えばアポロンのハープが元は十二神の楽器だったんだよな。どっちもどっちか。

テトラ召喚 レアチケ×2

リミバ5回 トラモグ10%
※ちなみに現時点でトラモグ350%分くらい溜まってる。そろそろ100%分くらい使ってもイイ気もするのだが

30ターン以内クリア 剣魔双麗 物魔攻撃時、虫へのダメージ25%UP、剣装備時攻撃30%UP、ロッド装備時魔力30%UP
※まぁ総攻撃や創造神の力みたいなもんかな

てか、まさか初見で倒せてしまうとはあんま思ってなかった。それもフォーレン使って気持ちよく。

・・・ちょっと調べてみたところ、

複数種族持ちのキラー効果を、通常の半分として、

1枚で25%、2枚で50%とした場合、

2枚目をキラーにするのと、攻撃40%(六盟傑土)にするのでは、キラーにする方がダメージが6.3%ほど高かった。

攻撃50%(六盟傑風)と比較しても、キラー2枚の方がダメージが3.2%ほど高く、
 こんなことならキラー2枚にしときゃ良かった!

と重ねて後悔。てか、

・攻撃ポット46→50
・ドラグーンヘルム→ライドヘルム 攻撃+85
・シャドウメイル→アイアンコロッサス 攻撃+3
・六盟傑土→ムシキラー ダメージ+6.3%
・レーゲンの緋蒼(火耐性-60%)を事前に当てておく

全てこなせば、たぶんきっと間違いなく、後半下り一発で倒せた気がするな~。まぁ次回の楽しみに取って置くというところかな。つか、

 ぶっちゃけチケと10%モグを捨てれば、前半も相当早く削れたっぽいわな。

フォーレンには自身に風属性を付与するアビがあるし、風耐性を下げるアビもあるからな。

 ちょっとだけ試してみたくなってきた、、、けど、もう2時なので寝ることにします。

ちなみに今僕の腕の中には、愛猫カンナが、「極めて珍しく」丸くなってのどを鳴らしており、とてもかわいい。だからなんだって話なんですけど。

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2017年11月17日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その314~

通し番号的にはこんなもんかな、と。てか体調不全もあってあんまやってない。せいぜいアリーナ消化して、スタミナが溢れない程度に晶石の洞窟で消費しつつ、ちょこちょこ神殿参り。直近のメンテでフレ関連が改善されるらしいけど、果たしてどうなることやら。てかもう直ってるの?よくわからない。

別段書くこともないのだけど、他に書くこともないので適当に。ちなみにおもむろに一年前のブログを読み返したら、

 劫火を手に入れて、ダメージ3000万から5000万くらいでワクワクしてた。

ちなみに劫火は僕にとって「5体目の虹6」キャラだったらしく、
※黒セシ、皇帝、竜王、フォーレンに次ぐ
なんだかこの1年でいろんなことが変わりまくったなぁとシミジミ。「1年前」ということは、つまりは「1周年」というわけで、最初の1年、正確には10月頃始まって2月頃ライトニングが実装されたから、最初の8ヶ月で出た虹がわずか4、5体。今自分の持ってる虹はと言えば、、、

 44種

内☆7にしちゃったのが8種、それとは別にかぶって☆7に出来る子が8体、さらに3被りが内2体。つまり、のべ62体の虹が出た、、、らしい。

 多少なり課金してるからというのもあるかも知れないが、とりあえず昔ほど「虹貧乏」ではないな、と思う。

8ヶ月で5体、1年8ヶ月で62体。多少のミスはあるだろうけど、随分と緩くなったもんだ。てか僕、1年計算間違えてるか!?
※たぶん大丈夫。劫火をネタにした「その157」とかが2016年11月だったから

むしろ持ってない虹のが少ないレベルだし、冷静に考えて☆7実装直後の23種のうち、その質の善し悪しは別として、8種を手に入れることが出来たというのは、大概に緩いバランスだと思う。僕が最初の☆6を手に入れたのは、ライトニング実装から1ヶ月以上立ってからだったと思うし。

ただ、ではゲームがそれに沿うように面白くなっているかと言えば、残念ながら答えはNOだ。もし今古参で高いモチベを維持出来てる人が居るなら、そのトリガーを教えてほしい。体調不全もあって、DVDを見ながらトラマラに精を出すのもままならない現状ではあるが、それを差し引いても、

 今ひとつ☆7を実装した意味が感じられない

もちろんこれまでの強敵が強敵でなくなることを実感することで、相対的に☆7の強さを楽しめるというのはあるだろうと思う。ストイベでも、なんら考えることなく構成を変えることなく、晶石の洞窟を全てクリア出来てしまったし、組むのが面倒という理由でやってはいないけど、十二神も過去最弱と称するプレイヤーも何人か居たみたいだし。

完全に新規を置き去りにするイベントをすべきだとも思わないし、具体的に何をしたら、「何をさせられたら」☆7を楽しめるのかもよくわからないが、

 何かほしいと思う。

武器強化やフレンドのトラブルは、ぶっちゃけもう直らないのかもなって思う。サービスを終了させず、不具合も直せない。文字にすると、まぁ文字にしなくてもひどい運営だとは思うけど、遊んでる僕らは、

 他の運営が作ったエクスヴィアスで遊べるわけじゃない

エクスヴィアスで遊びたいなら、この運営と付き合っていくしかないし、ついて行けないなら止めるしかない。

 まぁ言うほど面白くなくなってきてるから、そこまで未練がある人も少ないのかも知れないと、ちょっとだけ思わなくもないというのが本音と言えば本音なのだが、

 だったらせめて「目先を変えた楽しいこと」を提案してくれよ、と思う。

以前、「ロールバックするか」「このまま行くか」の二択の話をしたけど、実際運営はロールバックを「取れない」らしいことがわかった。不具合を抱きかかえたまま進むことにしたらしいと。もう強化マティウスでWヘルファイアは使えないのなら、

 さっさとそう言ってくれ、と。モグでもう1つ取るから、と。

もしくは、強化済みを無強化に戻してくれ、と。ロールバックもムリ、修正もムリなら、他の別の楽しいを上乗せしてくれ、と。今のままでは、(気持ちを)上げようにも上げられないぞ、と。風邪だって治らないぞ、と。

・・・

結局金儲けに直結しないアップデートに難色を示してるのかな、とも思った。損金がデカ過ぎて、決断出来ない先の二択だけでなく、第三の選択肢である「別の楽しい」を構築するにもお金が掛かる。プレイヤーは、本作を好きで遊んできたわけで、出来るなら元に戻してほしいと思うけど、出来ないなら、出来ないなりのふんばりというか、工夫というかを見せてほしいと思うんだよね。

たとえば☆の数限定のミッションやクエストとかあってもいいと思う。☆5止まり、☆6止まり、☆4スタート、☆3スタート、☆7限定ミッションとかあれば、今からでも金6を育てたりとか、☆7で出来る工夫をしたりとか。エースアタッカーのトラマスアビリティが不具合では、テンションも下がる。

最近は、怖くてフレンドのアクセス日を覗いてない。世界で僕しかやってる人が居なくなってたらどうしよう・・・みたいな。でももしこのまま終末を迎えるとしたら、

 全く予想外だったって感じだよな。

●十二神シャウラ

・攻魔デバフが効く、後半追加される左右の腕には防精デバフが効く
・精霊虫の複数種族
・HP49%でブレーキ
・前半は風弱点、後半は火弱点+風耐性
・毒石化麻痺してくる
・単体魅了してくる※リドで解除可
・どっちかと言えば全体物理かばう優先?
・リミバ5回、テトラ召喚、30ターン位内

自陣では、リド、ニコル、デディ覚醒アヤカ、光戦ベースで、リドはリミバチューンにしたいけど、言っても効果は2ターンで切れるので、チャージ28を2ターンに1発撃つのは至難の業。64%の騎士ディリorベアトリクスか、60%のリド5ターン攻魔別々デバフでお茶濁しするほかない。まぁ毎ターン聖光系エレチェが掛けられれば、リドのリミバも安定して溜められるだろうけど。

アタッカーは、ライト、ネギ、フォーレンの☆7か、レーゲン、常闇、オルの火属性エレチェ、リノアを入れればオーラでリドのリミバをフォローしやすくなるけど、火力メンとしては今ひとつ面白くない。スタミナが余り気味ではあるけど、言っても続けて3戦150消費するほど余ってるわけでもないから、出来たら2戦くらいで何とかしたい。

後半は防御デバフが通るので、ハンターフィーナ+ネギのリミバ1050%全体とかで両腕を落とせないかなぁと思ったりしつつ、

 え、あ、両腕って弱点属性あるの?

とも思ったり。レーゲンとオルの火属性エレチェから、フォーレンのチョコブーで倒せたら言うことなしだけど、フォーレンに火属性使わせるハードルって高いんだよな。
※仕込み刀85+18%か、ヴェルナード76+15%を二刀にしなきゃならないから

 それでも一度は試してみるつもりだけど。

魅了されると行動済みになるんだっけ?となるとリドが解除してもそのターン回復出来なかったりするのかな。てかライトとネギだとどっちが適正上なんだろ。ネギのが攻撃力は高いけど、アビ覚してないから火も風も380%のままで、430%の火、風持ってるライトのが上?

 まぁひとつくらいアビ覚してもいいかなってちょっと思うけど。

ただ、720×2、1100×2を交互に撃てるライトと、未覚醒だと680×2、覚醒絡めても560%の属性輝きと1040%のカッターを交互にって考えると、イマイチスッキリしないというか、どっちもどっちなのかな、というか。

 オニオンソードがちゃんと機能してれば間違いなくネギなんだろうけど。
※オニオンヘルムで状態異常耐性もカバー出来るし

てかそもそもWヘルファイアが機能するなら、マティウス皇帝だったんだけど。

◎候補

リド、ニコル、光戦、アヤカ、白フィーナ、ハンターフィーナ、レーゲン、オル、フォーレン、ライト、ネギ、、、これで11人か。

ヒーラー1枚でいいのかなぁ。やっぱネギのがリミバ貯めやすいんだよな。でも密かに魔力寄りにしたリノアも「有りっちゃ有り」なんだよな。Wトルネドで前半ゲージ貯めとダメージを両立出来そうだし、いざというときのオーラ要員としても頼れるし。

 やっぱライト抜いてネギで行こうか。

ネギの火力は低いけど、前半でリミバ5回とかテトラ使用させるには、ライトよりネギだろうから。

 まぁそうは言っても、後半オルレーエレチェにフィニッシュ乗せるなら、ライトの雷光斬が最適という気もするけども、、、。

腕だけだからハンターフィーナが要らないか。てかアヤカとフィーナもどっちがいいのかイマイチ良くわからない。アヤカの覚醒デディケーションって、

 パーティ全体のリミバをプラスするの?

解析だと「self」って書いてあるから、自分だけなのかとも思うし、でもアルテマには自分以外のって書いてあるわ。てかこれ使えばリドのリミバを2ターンに1回安定して撃てるようになるね。

 代わりにリレイズを安定して掛けられなくなる気もするけど。

まぁ腕用だからハンターフィーナは外して、オルレーエレチェにライト雷光斬フィニッシュ。とりあえず60%炎デバフした状態で、、、って、49%で変身するとして、50%の段階で火耐性デバフ掛けてたのって、49%の時点で外れてるのかな。てかそもそも変身後はデスペガしなきゃいけないからどのみち火耐性デバフも消える前提か。てかフォーレンのチョコブーは、事前に準備していても結局さらに2ターン掛かるから、あんま上手く使えないのかも?

とりあえずパーティ組むところから始めないとだな。

●ユーザーの意見

アルテマでよく書かれてる「○○すりゃいいのに、でもこの運営はしないか」って話。いつもカチンと来るのだけど、今日おもむろにコメントしてしまった。

 ユーザーの考えなんか、聞いたって百害あって一利無しだと僕は思うね。

いや、別に運営にこうして欲しいああして欲しいって要望を出すことそのものは悪くないと思う。僕も木兵みたいなの作ってくれ、って出したし。タイプ別召喚とか要望してた方も居たし。ただ、

 そんなのは僕らが言うまでもなく視野に入ってたことだと僕は思う。

それに、「ユーザーにとって幸せなこと」なんて、ほぼ全てのユーザーがわかってないと思うわ。わかりやすいところで言えば、

 技巧の超晶石3個を攻めの超晶石1個に交換してくれ

とか、

 被った虹3体を新たな虹チケに替えてくれ

的なヤツ。

 ・・・死ねばいいと思うわ。

あまりに短絡的、自己中心的で、反吐が出る。もしそれが実装されて、それを実行した場合、確実に技巧の超晶石が足りなくなるばかりか、超晶石の総数そのものが大きく減ってしまって、結果自らの首を絞めることになる。虹もしかり。今要らないからってクイーンを、いや、

 覚醒前のラムザを手放したことで、そのプレイヤーが果たして「幸せ」になれたのか。

 なれるわけがねぇんだよ。貴様らアホウどもの希望なんざ聞いて。

もっと深く考えろ。さっきも書いたけど、去年一年と今年一年、排出された虹の総数なんて、運営だって百も承知なんだよ。その上で2体合成で☆7にするって決めてんだよ。「1体目が嬉しくない」?当たり前だそんなの。いつまでもジタンとエクスデスで喜べるわけねぇだろうが。いつまでもチヅルと光戦で喜べるわけもない。「1体目」ってのは、つまりはステップなんだよ。そんなのよく考えればわかるだろうよ。何もしなきゃよかった何てのは、死んでると同じなんだよ。結果それが悪い方の目が出ちゃったから、それをフォローしようとしてそれでもまたより悪い方へ悪い方へ向かってしまってるから、

 だからやらなきゃよかったなんてことにはなんねぇんだよ。

そりゃ今できることをやってないかも知れない。確かに僕自身以前より明らかに楽しめなくなってるでも、じゃあ☆7実装しなきゃよかったなんてことは微塵も思わない。オンゲーは生き物だから、ただ電源(課金)だけあればそれでいいわけじゃねぇだろうが。

・・・

クズどもの要望がもし通ってしまったらどうしようってたまに思う。結果今以上の惨状になったらどうしようって思う。もちろん信頼出来るプレイヤーの要望ならいくら聞いてくれても構わない。スーパートラマスが6体から4体になったとか、お互いがコンセンサスを取れる関係でのやりとりならいくらしても構わないと思うし、大いにやってくれと思う。

 だがしかし、身勝手の塊みたいな意見は、見ててスゲェムカつく。それは、HGがなんだとかほざいてる虫以下の連中以上に実害を伴うからな。

復刻イベでセレチケが報酬に出なくてほんと良かったよ。つっても今のままいつまでもマティウスやオニオンソードが使えないようなら、僕もどうするかわかったもんじゃないけど。

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2017年11月16日 (木)

ほぼほぼ丸一日寝てた

今日はそもそも自分の休みの日だったこともあって、ほとんど布団の中に居た。8割寝てて、2割はスマホいじってた感じ。

久々に「徒然チルドレン」を読み返して、

 9割以上忘れてる自分にちょっとビックリしつつそれなりにエンジョイ。

剛田くんがかっこいいなぁと。香取先輩は安定のかっこよさだなぁと。てか全体的に男子の方が魅力的で、女子の方が弱い?あ、でもヤンキーの子とかはかわいいか。

 てか徒チル知ってる前提でOK?

風邪ひいて弱ってるからって理由「ではなく」単にラブコメが読みたいだけだったのだけど、やっぱ徒チルの長さだと物足りない。かといって「おくさまが生徒会長」はエロすぎだし、やっぱ謎の彼女Xくらいがちょうどいいのだけど、なかなかないというか、別段昔のマンガでもいいんだけど、パッと思い出せない。

歳を取るといろんなコンテンツを再度楽しめるようになる一方で、楽しかったコンテンツそのものを忘れ去ってしまったりするのがもどかしい。中学生の頃だと、「好きな漫画ベスト100」くらいをずらっと列挙したりしてた気がするけど、

 今だとベスト3くらいで結構精一杯な感じだし。

ただ、体調が悪いときの体への負担に関しては、ゲームよりは緩やかかな、とは思う。いつ止めても何ら問題もなく、情報が目から集約されている分、耳をそばだてたり、指を激しく動かしたりということもない。色彩情報が少ないこと、動きもないし、自分のペースで読めることもプラスだ。

 だが、ブログのネタとしては微妙になる。

でもそれしかしてないから書くけど。

あ、マンガとは関係ないけど、風邪薬関係で書きたいことがあったのを思いだしたので書いておく。以前書いたかも知れないが、てか絶対書いているが、気にしない。

錠剤や顆粒の薬を飲む際、「薬の動き」を意識する。

例えば錠剤の場合、まず口に薬を入れたあと、ポカリを注ぐ。ちなみにこれが逆だと、薬はそのまま口内の「底」に沈んでしまい、「シェイク」しづらくなる。「シェイク」とは文字通り頭を振り、

 ポカリの中で錠剤が踊ってる状態にすること。

この状態だと、「口内壁」に錠剤がへばりついたり、「口内底」に沈んだりしていないので、飲み込んだときに、一気にのどをくぐり抜けてくれる。よくのどに薬が引っかかる感じに悩まされる人には特にオススメしたい飲み方なのだが、

 人前でやると結構恥ずかしい。

「この人なんで頭を振ってるの?」ってなるから。

顆粒の場合は逆に、まず口の中にポカリを含めたあとで入れる。顆粒は水に浮くし、先に入れると口の中にへばりついてしまって、気持ちよく「流されにくい」。シェイクは顆粒でも行うが、錠剤と比べると軽いのでそこまで激しくする必要は無い。軽く振れば、口内の顆粒がポカリに溶けて、スッと入って行く。

 学校では教えてくれない薬の飲み方というヤツだ。

てか、これを書いたからと言って、誰か試した人が居るのかと問われると答えに窮するし、そもそも薬を飲むことにそこまで腐心する必要がない人が大半だろう。もっと言えば、ちょっとのどに支えるくらい全然平気という人も多いと思うのだが、

 自分はスゲェ嫌。

魚の骨とかエビやアサリの砂とかも、「スゲェ気になる」人なので、こういうのも同じく「対策出来るならしたい」と思うのだ。

もし同じお悩みをお持ちの方がいたら、是非試してみて欲しいと思うし、これによって少しでも改善の兆しが現れるようなら、コレ書いてホント良かったって思える。

・・・

あまりにも書くことがないので、何か昔のゲームのことを書こうと思う。担保なく書き始めるので、相変わらず支離滅裂だが気にするな。

●音を使ったゲーム

ゲームの音というのは、今でこそフルオーケストラだろうと生バンドだろうと再生余裕なのだが、一周回ってスマホでのゲームには「ステレオ効果」が出しづらくなった。ヘッドフォンすればもちろんその限りではないのだが、一昔前のゲームほどその効果を有効に活かすタイトルが出ているとは言いがたい気がする。まぁそこを専門的に掘り下げていけばその限りではないのかも知れないが。

音を有効に使ったゲームとして、まず思い浮かぶのはこの3本だ。

・サイレントデバッガーズ PCエンジン
・弟切草 SFC
・風のリグレット セガサターン

今日はこの三本の話を少しする。

◎サイレントデバッガーズ

記憶が確かなら、今は亡きデータイーストコーポレーション、通称デコがリリースした、アクションゲーム。

3Dダンジョンで構成されたマップの中に入り込んだエイリアンを駆除しつつ、食料庫とか、通信センターみたいな部屋を守る、みたいなシチュエーションがあったと思うが、基本は、

 ヘッドフォンをして、エイリアンに反応するセンサーの音を微細に聞き分けつつ発見、殲滅するゲームだ。

非常にデリケートなゲーム性なので、周囲がうるさいと全くお話にならず、当然のことながらメインのプレイ中には音楽もない。
※戦闘中は流れたかもだけど

雰囲気はまさに映画エイリアンに出てきたような狭い通路での戦闘そのもので、振り向いたらいきなり「居た」ということもままあるし、とにかく音が徐々に大きくなる演出が極めて新鮮で、ある意味バイオハザード前夜のホラーゲームとして、ひとつのエポックメイキングだった気がする。
※ちなみにその前は「スイートホーム」というファミコンゲームがエポックだった。洋館からみんなを救い出すアドベンチャーなのだけど、「救えないと次々に死んでいく」というシチュエーションがとてつもなく怖くて新鮮だった。てか実際はスゲェ難しくて、攻略本片手にしかクリア出来ないような内容だったので、「怖かったのは最初だけで、あとは見て解いた」ってレベルだったんだけど

グラフィックはPCエンジンなのでそこまで綺麗というわけでもなかったのだけど、PCエンジンの内蔵音源自体は、スーファミのPCM(サンプリング)音源前夜、

 FM音源の最高峰とも言えるレベルのものだったので、

とても耳障りが良く、タイトルチューン含め、要所要所で鳴る音楽も良かった。

ニコ動見たら、みんな絶賛コメントの嵐でなんだか嬉しくなったな。

◎弟切草

今更語ることもないサウンドノベルの一作目にして傑作。正直怖すぎるので、ヘッドフォンでプレイしたりはしなかったが、今でも忘れないのは、

 僕の40年以上にも及ぶゲームライフの中で、最も怖かった「声」が本作弟切草に出てきた、「笑い声」だ。

バイオでゾンビが振り向くシーンが、ホラーシーンのある意味代名詞のような印象があるが、いやいやどうして、

 あんなの、弟切草の「目」のシーンと比べたら、(恐怖指数)1%にも満たない。

なんだろうね、たとえばホラー系の映画とかで、いきなり大きな音が鳴ったりするシーンがあるけど、基本そう言うシーンって前フリがあって、「来るぞ、来るぞ、、、ほらキター」って心構えが出来るもんなんだけど、弟切草のそのシーンは、

 笑い声+両目のアップ

もうそれが怖くて怖くて。瞬間的に「無理っ!」ってコントローラ置いた記憶があるほど。基本ホラーが苦手なのによくやる気になったなぁって改めて思うけど、
※まぁピンクのシナリオとか良かったし、クラスメート数人でセリフ分けして読んだりしたのは、それはそれで楽しかったし、そもそも当時の僕の「ゲームに掛ける情熱」からしたら、新しいゲームは何でも「買って、そしてクリアしなきゃならない」感じだったしね。

 今でもアレを超える怖いシーンは全然無いなぁって思う。てか、バイオとかも当然怖いんだけど、ある意味わかりやすく怖いから、

 普通にやる気にならない

弟切草は、「まさかそんな怖いことが待ってるなんて思いも寄らなかった」頃に現れた、まさにエポックメイキングな怖さだったからこそ、僕の記憶に鮮烈に刻み込まれたんだろうな。

◎風のリグレット

サブタイトルが「リアルサウンド」。今は亡き、僕と同い年のゲームクリエイター飯野賢治が手がけた、僕の記憶では後にも先にもない希有なゲーム。何が希有かと言えば、、、

 画面がない。

一切プレイ画面というものがなく、全てはヘッドフォンとコントローラーだけで遊ぶ。時間も1~2時間ほどで、ぶっちゃけ遊ぶと言っても途中で出てくる数カ所の選択肢を選ぶだけ。言ってしまえば、

 非常にお高いラジオドラマCD

みたいなもんだったわけだけど、個人的にはとても評価が高い。というか、評価が高いと言いながらも中古で安く買ってる分、偉そうなことも言えないのだけど、

 話が凄く良かった。

出演者は、主人公柏原崇、ヒロイン菅野美穂、恋人篠原涼子。今見てもそこそこ名前がわかる人を使ってるあたり、なかなかやるな、とも思うが、つまりこの作品は、

 とても僕好みのラブストーリーだったんだよね。

途中で差しこまれる「歌」に関しては、正直好みとの乖離が否めなかったけど、耳からだけだからこそ、音質とか「距離感」とかが凄く丁寧に作られていて、

 篠原涼子が耳元で「歯磨き粉の味がする・・・」って言うシーンとか、

文字通り、「リアル」な感じでゾクっとしたし、これまた菅野美穂のヒロインがスゲェかわいくて、映像がなくても恋に落ちちゃうんだな~みたいな。

当時はこれを「録画」していつでも気楽にビデオで楽しめるようにしてたりしたんだけど、今じゃ再生する機械すらないんだよな。

もっとも動画を探せば見つかるんだろうけど。

今の時代これだけのキャストや規模でペイ出来る作品を作るのは不可能。てか当時も不可能だったから随分赤字を出しちゃったと思うけど、個人的にはとても強く想い出に残る傑作だったと思うんだよな。

●リアルサウンド 風のリグレット DISK1
https://www.youtube.com/watch?v=-OtOlTH9UQ4

●リアルサウンド 風のリグレット DISK2
https://www.youtube.com/watch?v=FPM58BZzII0

普通にYoutubeにあった。てか今聴くと結構しゃらくさいな。

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2017年11月15日 (水)

風邪継続中

のどが痛くなって、鼻水が出始め、頭痛と吐き気のあと咳が止まらなくなり、今日再度病院に行って咳止めの薬を貰えるかと思いきや、

 じゃ、量を倍に。

そんなんでいいの!?と思いつつ、結果大幅に咳は少なくなり、完治に向かっているかと思いきや、そうでもないのかな、とも思いつつ。

結局風邪というのは、「処方」という言葉の通り、相対する症状を強化する方法で収めていく気がした。のどが痛いのは乾燥がベースなので、湿度を上げる処方をする。すなわち、鼻水や唾液を増やす。結果鼻水が多くなりすぎて嫌なら、水分を抑える処方をする。すると今度はエヘン虫が湧いてきて、咳が増えたりする。平行して頭痛薬やら抗生物質やらを摂取することで胃が荒れ、吐き気を催したりするのを抑えるために、ソレ用の薬を再度摂取。

 いつかは止まるでしょ、的な。

幸い軽く熱っぽいだけで、実際に熱が出てないのはありがたい。この上発熱ってことになれば、

 今の季節、インフルエンザを併発かよ!?

的な。恐ろしい。考えただけでゾッとしてしまう。前回の医者はほぼ自分一人の患者だったが、今回は大賑わい。つっても開業医だから待合室に10人程度だけど、

 咳き込んでたのが僕一人で、なんか気まずかった。

インフリストが居なさそうだったのはよかったけど。あと、次から次へ現れるのが、

 「インフルエンザの予防接種をお願いしたい人」

でも、実際はワクチンが無く、予約を承るけど、実際に打てるのがいつになるかはわかりませんという感じ。現時点で既に12月に入るのは確定しているらしく、それでもどの程度ワクチンが「割り振られるか」は未知数なんだとか。

 インフル予防接種なんて、したことねぇよ。

もちろん掛かりたいわけじゃないが。

てか、ワクチンが割り振り制なんて、この歳になるまで知らなかったわ。なんか、

 「オタクはドラクエ20本ね」

みたいな感じか。毎年新しいのが作られることも似てるっちゃ似てる。まぁドラクエは毎年じゃないか。

てかCMでドラクエXのことやってたな。いろいろ新しい要素が加味されてるから、全然古くならない的なヤツ。

 もう無理だけどな。

オンゲーって一旦離れちゃうと自分的に戻るのは無理だと思う。まぁエクスヴィアスみたいにベースがシンプルで、基本イベントのつなぎ合わせてとかならまだしも、システムの根幹が変わってるとか、いろんな物やお金の価値そのものが変わってたりすると、

 ついて行けないよ・・・

って。

そう言う意味では、新しいタイトルもなかなかに厳しいと思う。ファミ通久々に読んだけど、

 ちっともフックしない。

多少引っかかったのがモンハンワールドとポケモンウルトラ。結局既存作品以外はハードルが高いというか、

 昔みたいに見た目で踊らされなくなった分、ワクワクも出来なくなったんだよな。

今絵がキレイとかで欲しいってあんまなんないもん。むしろ絵がキレイな分、何かが犠牲になってるんじゃないかとか勘ぐるレベル。

 こんな未来が来るとは予想もしてなかったわ。

てか、それが「老い」ってモンなのかも知れないけどさ。

ポケモン、どうなんだろうな~。ルギアとかレックウザとかの伝ポケが総登場するとか書いてあって、ちょっとだけワクワクした。あと「サカキ」とかまた出るらしいし、サトシとかも出るんだろうか。てか、

 まだサトシ=田尻智は関係してるのかね。

・・・調べてみたら、金銀のあとは開発じゃなく経営に専念してるんだって。全然知らなかった。でもちょっとウィキペ面白かったので、興味があったら読んで見るといいと思う。短いけど、

 子供の頃、「ゲームセンターあらしとして、その名を馳せる」

とか。そっか、もうサトシは智じゃなくなってたんだな。いつの間にか。てか20年以上前の話を「いつの間にか」って言うのもどうかと思うけど。

・・・

伊集院は「インサイド」ってゲームをやってるらしい。調べてみたら、LINBOのチームが作って去年PS4でリリースされたLINBOっぽいゲームだった。てか、リリース当時「ああ続編みたいなの出たんだな」って思ったのを思い出したけど、

 今やる感じじゃないかな。

でも、派手な新作よりはフックするかも。心の(すぐ忘れちゃう)メモ紙にメモしておこう。

ゲームと言えば、最近たまにCMを見かける「巨影都市」もちょっとだけ面白そうって思った。でも、

 いざ遊んでみたら、きっとEDFの方が遥かに面白いって思うのが「わかりきってる」んだよな。

てか、EDFの面白さは今でも思うけど、「魔法」だと思った。てか、みんなもっとEDFを研究すればいいのに、って当時も何かに書いた気がする。
※「地球防衛軍」の1作目はPS2のシンプル1500だったので、まだブログを始めていなかった頃。ちなみに、どこにも売ってなかったので家電店で取り寄せて貰って買った。

 極小の目的(体力上限UPアイテムを入手することで体力が上がる)の上に、新たな武器の入手という根幹となる目的があり、より強い武器を手に入れるために先の面、そして高い難度へ挑む。進めば進むほど選択肢が増えるし、武器が増えれば増えるほど効率よく稼げる面も増える。全ての要素が「強くなる」という同じベクトル上に絶妙に配置されることで、プレイヤーの時間がほぼほぼ無駄にならず、そのくせ高難度面が次から次へと出てくるので、達成感も同時に刺激され続ける。ロードは長めだが1面のプレイ時間も相応に長いため、そこまで気にならない点も素晴らしい。また、グラフィックがやや時代遅れに思えるクオリティであっても、その物量と大きさは、それを補ってあまりあるレベルなため、遊んでいて物足りなさを感じることがほとんどない。つまり、

 ゲームはグラフィックではなく、モチベーターであることを毎度毎度痛感させられる名作だ。

結局僕は「他のことが頭に入らなくなるような」そんなゲームで遊びたいんだな。

ゼノブレイド2の記事読んでて、「このストーリー依存度の高さは、自分の好みとは違うっぽい」って思っちゃったからな。買うつもりだったけど、ちょっと怪しくなってきた。

てかモンハンだってEDFと似たようなモンだけどな。EDFがモンハンになれなかったのは、「売れ筋」よりも「作りたい物」を優先したからだと思う。どっちが幸せかわからないけど、個人的には、「モンハンのような売れ筋で磨き上げたサンドロットのゲーム」が遊びたくなったりもする。ぶっちゃけEDFのモンスターモデリングは、一様にしてダサいからな。まぁソコがイイって話も無くはないけど。

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2017年11月14日 (火)

FFBEエスヴィアス~少々~

コレがアップされる日は、すなわち14日であり、半減やらなんやらの最終日。なので今これを書く意味が果たしてあるのかとは思うが、別段ネタもないし、風邪も良くならないので、お茶濁し的に書いておく。

●メタジャボ&MMK強化

以前も書いているが、今回はそこからさらに一歩進めた、自分のやってる方法を書く。まぁ概ねやってる人なら「こんな感じに収束していく」とは思うけど。

半減期間中を利用してグッツリ稼いでる人も多いと思うMAXMMK作り。先日爽涼フィーナを☆7LV120にした際は、

 450万のMAXMMK×5体で大成功=3375万

 +MAXMMKで成功=450万

 +MAXMMKで大成功=675万

これでレベル120になった。

二つ目終了時にレベルは119になっており、残り経験値が601万くらいだったと思う。このときスクショを撮っておかなかったことを後悔しているが、もし仮に601万が正しかった場合、レベル101からレベル120まで上げるのに必要な経験値は、

 4425万

ということになる。とりあえずMMKの大成功で達成出来ると試算したから、もしかしたら4450万かも知れないが、ともかく3800万ではない。

で、大成功が増えるキャンペーン中に育成するのは、事実上必須レベルにも思えるが、言っても「3体差」である。どうしてもキャンペーン外で120にしたいなら、その程度を覚悟して注げばよい。つまり、

 それなりに大量のMAXMMKを用意しておけばよい。

ここからかなり具体的な話に入っていく。面倒で「オレはいいや」と言う人はスルーで。

◎ユニット枠 空き100

ザックリだけど、このくらいが僕的に座りがよかったので、一応準備として書いておく。言い換えれば、このくらい空きがないと気持ちよく生産していけないと言えなくもない。
◎ジャボテン砂漠を周回

アタッカーはウェライやクラウドなど、全体攻撃が速い子をリピートで回す。運不運はあるが、ラピス割って回るのがなんだかんだ言って早い。ユニットが一杯になるまで回す。

◎まずはメタジャボ

ベースのフィルター設定を、「レベル」「昇順」「☆3」「強化」にする。

そうすると、画面にはレベル1のメタジャボしか出ないので、「ひとまずどれでもいいのでタッチ」。5つ並ぶ素材枠もどれでもいいのでタッチ。

素材のフィルター設定も、「レベル」「昇順」「☆3」「強化」にする。

そうすると、これまた画面にはレベル1のメタジャボしか出ないので、これまたどれでもいいのでタッチして、すぐさま合成する。大成功ならLV8、成功ならLV6のメタジャボが出来る。

 で、このステップを5回繰り返す。

つまり、レベル6~8のメタジャボを5体生産する。ポイントは一切レベルを確認せずに出来るので、行程によどみがない点。

あ、ちなみに念のために書いておくけど、

 僕のやり方がベストだとは思ってないです。もっと効率のいい、数学的に是となる判断基準があると思いますので。

ともかく、僕は僕のやり方を書いていく。

5体のレベル6~8を作ったら、素材側のフィルターを「降順」に切り替える。

既にそれなりの個体数それなりのレベルになっているメタジャボがストックに居るだろうが、

 「ここで昇順のまま探すと、1体消化するたびにリストの位置がズレる」

降順の場合は、「毎回同じように画面をスクロールさせれば、その場所には常に『レベル6以上の最低レベル』をタッチすることが出来る」

 コレ凄くわかりにくいかも知れないけど、重要なところ。全体のスピードアップに大きく影響する。

たとえば、画面に表示されている縦3列の一番下の列をタッチし、画面一番上の列の位置までスワイプ、それを3回繰り返した際に、「8、8、6、6、6」みたいな列が画面の二列目に来る、みたいな「フォーマット」を確立する。

もちろん持ってるメタジャボによっては、「25、25、8、8、6」の下に「6、6、1、1、1」の列が並ぶこともあるが、その場合は、レベル1の左の6の位置がベースになる。

 常にここをより早くタッチできるようにする。

この場所にあるのは、必ずレベル6以上で、最低レベルのメタジャボであり、ひとまず強化するのは「この枠の子」である。

 ベースを無作為にタッチ、画面を3回ほどスワイプ、その子のいる場所をタッチ

慣れが要るのは間違いないが、慣れれば「ターゲットにする素材メタジャボのレベルが表示されるまでの時間をカット出来る」。

かなり大量に生産していく過程では、この流れを確立するのがとても重要かつ効率的だと僕は思うのだ。

で、

その手順でレベル6以上の全員をレベル25以上にしたら、
※レベル25は、☆4レベル1をレベル60にするのに必要なメタジャボ(ちょっとだけ足りないけど概ねそう)。ひとつの指標

次はレベル35~レベル26の範囲でより高レベルのメタジャボを合成し、レベル36以上にしていく。レベル36以上を合成しないのは、感覚的な問題なので、人に寄っては37でも38でも良い。

繰り返していくと、レベル1のメタジャボが枯渇する。この時点でMAXメタジャボがどの程度量産出来るかは、運にもよるし、それまでのストックにも関わってくるが、ぶっちゃけあまり気にしない。ただ、次のステップで使うのはMAXメタジャボなので、あまり少ない場合は、レベル36も合成して40を狙っても良い。

◎MMK

まずは、ベースのフィルターを「レベル」「昇順」「☆4」「強化」にし、画面にMMKレベル1が表示されるようにする。無作為にタッチし、

 (画面に表示されているであろう)レベルMAXのメタジャボを合成する。

成功でレベル32、大成功でレベル40のMMKが出来る。ザックリだけど、3体から4体この子達を作る。

次に、素材のフィルターを「レベル」「降順」「☆4」「強化」にし、画面にMAXMMKから表示されるようにする。で、今度はさっき作った子を探しつつ強化する。指標としては、

・レベル39で☆6レベル1を100にするので、レベル39には手を付けない

・レベル40の子で大成功が出るとレベル50になり、レベル50の子で大成功が出るとレベル60になるので、パターンとしてはこれが理想的
※レベル50でなければ60にならないわけではない

・こちらもレベル56を目安に合成をストップしているが、これは好みでいいと思う。大成功が出やすい流れがあるなら、56でも合成した方が得だと思うけど、出ない時は全然出ないのも大成功だからな。

そうしてレベル56以上を3、4体作っても、たぶんレベル1のMMKは余ってるはずなので、メタジャボ生産の時のように画面をスクロールしてレベル1を合成するステップを踏み、何体か適当に育てる。この辺りは臨機応変に。

・・・

僕のスタミナは176とかだったと思うけど、満タンで12周弱。大体2周するとストック100体分くらいが埋まり、MAXMMKが3体くらい作れる感じかな。これはかなり適当なので全然違ったら失敬。ともかく、

 半減時+大成功が絡めば、500ラピス前後で120を作ることが出来ると思う。

逆に言えば、半減時でもなく、大成功でもない場合は、120を作るのに1400ラピスくらい掛かってしまう。僕が爽涼フィーナを120にしたのもそのためで、もし今後120にしたいと思ったときに大成功キャンペじゃなかったら、きっと後悔すると思ったんだよね。

 まぁ、全然使えない子だったから、ある意味無駄だったけど。
※それはつまりインテリポットもMAXじゃないし、ワドウも本人のトラマスもないからなんだけど

ともかく、残された時間は短いし、人に寄っては枠が全然足りないって人も居るとは思うけど、無駄なくやればそこまで時間掛けずに一晩で2体分くらいは生産出来るんじゃないかと思います。適当にがんばりましょう。

あ、書き忘れてたけど、レベル60になると次の画面がいつもと違うところに飛ぶのはみなさんご存じかと思いつつ、いつも忘れて戻る押しちゃいますねって話と、

 体調が悪く、朦朧(もうろう)としてるときにやると、不注意でレベル39のMMKにレベル50のMMKを合成しちゃったりするので、

要注意です。ええ、今日二度ほどそれをやってしまって「あちゃー」ってなっちゃいました。

 効率とかそんなレベルじゃない損失(^^;

でもやってしまったことを悔やんでもしょうがないので、サクッと切り替えますけどね。そう言うところはドライなのです。

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アルテマ見てると「1体出ても全然喜べない」って書き込みが多いんだけど、そのくせ「2体目が出て嬉しい」って書き込みもそこまで見かけない。なぜなら、その2体目は、まだ覚醒してなかったり、覚醒していても微妙なキャラだったりすることが多いから。

実際の話、点数が高い☆7は一部でしかない。が、言ってもあれは「他の誰かが適当に付けた点数」なわけで、ファミ通とアルテマでも違うし、実際に持ってるトラマスでも全くポテンシャルは変わってくる。ぶっちゃけこれまで以上にあてにならないランキングというのが僕の正直なところなのだ。

ただ、冷静にこれらの話をまとめると、つまりは「☆7であることがまずは重要」という気がした。爽涼フィーナもディリータも、もっと言えばネギだってレムだってそこまで強いキャラじゃないと思うが、言っても☆6のキャラとは「一線を画しているハズ」なわけで、あとはそれに準じたトラマスで固められるかだけの話。今はトラマラがまともに出来ない状況
※僕の体調も含め
なので、本質的な強化を視野に入れにくい状況ではあるけど、先々のことを考えたら、

 MAXMMKはいくつあっても有りすぎると言うことはないのだろうな、と。

正直大成功が出なかった時のグダグダした合成は面倒だし、煩わしいが、正直今のバランスだと、金6をMAXにする意味は極めて薄く、虹6ですら特攻イベを除いて、育てるのに躊躇してしまうのが実情だ。つまり、

 ☆7LV120をいかに大量に、いかに早く用意出来るか

が、キーになる気がする。14日でジャボテンも土日限定に戻るだろうし、半減も終わる。それでもガシャを引いていけばダブって☆7が視野に入る子は出て来るわけで、その時に腐らないためにも、出来る準備はしておいた方がいいだろうなって話だよ。

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それとは全く違う話だけど、ぶっちゃけこのままだともう辞めたいって人が出てきそうだな、とは思う。自分自身「いつまで待てばWヘルファイアが使えるんだよ!」って感じだし、
※特に十二神後半は火が弱点らしいから、これがあればさぞ気持ちよく戦えるだろうにって思うし

なんかこのままずっと「直らないままで」継続していくつもりなんじゃないかって気がしてたりもする。

 さすがにそれは受け入れられない。

それこそ「運、金、時間」の中の「時間のウェイト」が事実上全否定されている現状だと、

 エクスヴィアスの魅力は、大きく劣っていると言わざるを得ない。

かといって今はまだ前述の稼ぎがあるからやってるけど、ぶっちゃけ15日以降、プレイヤーが激減しても不思議はないよなって、正直思うんだよな。僕も含めて。

てか、サーバー増強で直るわけないってのは、みんな言ってたもんな。何が「目処が立った」だよって正直思ったわ。サーバーを増強したけどダメでしたって言う「言い訳の目処が立った」ってだけだろって思ったわ。

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2017年11月13日 (月)

風邪ひどい!

でも仕事は行く。昼休み長めに貰うけど。てか、ブログの更新が途絶えるのは何としても避けたいので、どうでもいい話を適当にして終わる。ホントにどうでもいい話なので、「絶対毎日欠かさず読むぜ!?」って人以外はスルーでいいです。

●謎の彼女X

久々読み返してる。風邪だからこそこういう話に癒されるし、こういう話を求めてしまう自分がいる。

以前から思っていたが、主人公は結構イイ男だ。運動神経も悪くないし、それなりにおしゃれに気を遣うし、そもそも空気を読んだり、いざというときに流されたりしない、ある意味こういうラブコメには珍しい「優柔不断じゃない」主人公。もちろん、そうでなければ卜部(彼女)の「キツめの愛」と付き合っていけなかったのだろうと思うし、だからこその「絆」なんだろうなとも思うけど。

シンプルに見えて情報量が多く、何度読み返しても飽きることがない。まぁ今のところだけどさ。

他にこれと同じテイストで僕が好んでいるマンガは、ここでも書いているけど、、、

・ラーメン大好き小泉さん
・新米姉妹のふたりごはん
・煩悩寺

「むすんでひらいて」はラブストーリーとしては好きだけど、正直重すぎる。あだち充のマンガが凄く読みたい今日この頃だけど、実家まで取りに行くテンションになれない。ゆるやかに染みこんでくるようなラブコメが読みたい。最初から主人公とヒロインが好き合ってて、あとはその距離が近づいて行くだけってのがいい。

昔はもっとあったはずなのに、良く思い出せないのが歯がゆいし、思い出せたとしてもそれを目の前に持ってくるハードルがスゲェ高いのが口惜しい。

●エクスヴィアス

このままだと何にもしないままに半減期間が終わってしまいそうだけど、しょうがない。とりあえずアリーナオーブだけ消化して、休み休みだけどなんとかストイベもクリア。ホントはガッツリジャボテンをストックしておきたいし、十二神もクリアしたいけど、特に後者は頭をそこまで使えないからムリっぽい。

 パーティ組むのが面倒すぎるんだよな。

覚醒がまだかと思ってた爽涼ちゃんが実は既に☆7来てたことを知り、情報を集めたところ、

 たまねぎみたいな子かな、と。

フラッドやトルネド、アルテマを使えて、魔力依存魔法攻撃がある一方で、アビ倍率はそれほどでもない。が、ステを磨くと結構な数値まで伸びて、てかフレの魔人フィーナが1750くらい魔力があってビックリしたんだよな。「そこまで行くのか!」みたいな。

爽涼ちゃんも自身のトラマスを装備して、クインテッセンス、ロッドの極意、魔導士の誓いだっけ?40%のヤツ1つで、300%に行く。つまり、ワドウのトラマス2つに、アビ枠1つがフリーになるので、数値的な強化、「キラー改」を積める余地がある。

アビ倍率が低い分、面白みがないようにも見えるし、リノアとレムが居ればトルネドチェインは出来る。ルールーが居ないからフラッドチェインは出来ないし、フラッドチェインが出来なきゃ水耐ダウン出来るうま味が活かせない。

高い魔力と多彩な属性魔法はストイベやストーリーで活かしやすいとは言え、現状だと☆7勢の「地力」だけで概ね押し切れちゃうんだよな。

つまり↓

◎ストイベパーティ

 リノア、レム、ライトニング、ガネ子、ニコル

ニコルは主にMP回復。たまにリミバブースト。

リノアとレムでトルネドチェイン。フィニッシュが絡む時はWで。魔法禁止時はアンジェロとダガー。

ライトはエリアブラストと、雷使う時はエレキブラスト。気分次第でエアロブラストでチェインの仲間入りさせたり。

ガネ子は幻獣ミッション用。最初覚醒レインだったけど、一度も使わなかったのでこちらにシフト。

面白みがないとも言えるけど、安定してるとも言える。

ストイベの話自体は、

 なかなか面白かった。

どのキャラもちょっと欲しくなっちゃったけど、今の自分に打つ手はない。まぐろパイセンみたいに枯渇するまでラピス使い切る度胸もないし。

結局、「運は巡る」。良い時もあれば悪いときもある。良い時の気持ちを残して悪いときを乗り切る。悪いときは悪いときなりに出来ることを考える。今はフォーレンを何とか十二神で活かしたいってことかな。

●BORDER贖罪

スペル合ってるか自信なし。スペシャルでやってたグリモアシュン太郎のTVドラマ。あんま見ない僕がたまたま見てたドラマだったので、録画して視聴。

 普通に面白かった。

てか、波瑠がスゲェ美人になってたけど、
※なんか光ってたし
出番が少なくて残念。ダークサイドの味方がなんだかイイ人で癒された。

このまま続きをやれる感じだったけど、

 続いているかどうかは知らない。

つまり、もしかしたらこれがセカンドシーズンの1話だった可能性もあるのだが、

 知らないから見てない。

そんなもんなのだ。

●孤独のグルメシーズン6

DTVに入ってきたので、「1話だけ見損ねた回がある」と思い、ざっくりチェックしてみたが、

 どれも見覚えがかなりある。

「1話全てじゃなく、ケツの数分だけ録り損なった」のかな、とも思ったけど、それを調べるのは大変。

個人的に今回のシーズンで一番良かったのは、「アジのフライ」だと思う。僕はアジのフライが「嫌い」だが、あそこまで美味そうに食われては、ちょっぴり興味も沸いてしまうほどだ。

当たり前の話、井の頭吾朗は役名であって、松重豊さんの好みとは違う。だが、演技を超えて「本心から美味しいと思ってるとしか思えない表情」をするときがある。

 アジのフライはホントにそう思えた。

実は真逆だったら、大した演技力だけどさ。

・・・今夜も早く寝なくては。

・・・ゴジラ観てから。・・・なんかゴメン。ゴジラ観ながら爽涼ちゃんとディリータも120にしちゃった。もったいないかもだったけど、まぁいいや。てか爽涼ちゃんの120はともかく、インテリポット不足で悩む日が来るとは思わなかったな。

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2017年11月12日 (日)

風邪継続中~その2~つっても話はほぼエクスヴィアス

ストックがないので、書くしかない。しかし隊長は芳しくない。

 「隊長!しっかりして下さい!」

その隊長じゃねぇし。

ともかく、適当に書いて今日は寝る。仕事も大半出て貰ってたので、のんびりパソコンいじってゲームしてたのでは申し訳ないし。

昨日は吐きまくりの頭痛しまくりで、ステージ2へ突入。のどの痛みは概ね無くなったものの、鼻水やら吐き気が勢力を増して、、、まぁ風邪なんてものは、一度ひいたら、「ひききる」まで終わらないという意見もあるわけで、

 甘受するほかない。

ポカリスエットにバナナ、適宜汗を掻き、着替え、そしてまた寝る。その繰り返しである。

で、あるからして、エクスヴィアスもあんまやってない。せっかくのスタミナ半減期間ではあるが、

 ランクアップしたあと放置するという地獄の責め苦。

しょうがない体調が悪いときはそう言うこともあるさ。てか、

 ノクトピックアップのために、全財産ってくらいのリソースをつぎ込み、

 結果、爆死。

レアチケ21枚、金チケ6枚、ラピス22連分。で、虹は2枚。

 爽涼ちゃん2枚目と、ディリータ2枚目

爽涼ちゃんは1枚目の戦闘回数が「0」という全く使えない使わないにもほどがあるほど評価が低いが、ディリータの2枚目はどうだったんだろ。現時点で既に☆7になってるわけだし、

 何が出来るのかチェックしてみたところ、

 Wブレイク※防精60%デバフ

ぶっちゃけアルテマにはこれしか書かれてなかったが、そんなのは☆7ディリータの価値の1%にも満たない。つまり、☆7ディリータの価値それは、、、

 120%闇耐ダウン3ターン おまけに1000%物理単体
 ※2ターンに1回しか使えないが、最初のターンから使える

この価値が99%だと言っても過言ではない。なので、僕のディリータも覚醒後、まんまと5体大成功で一気にレベル118に上がり、これを習得した状態で強化終了。レベル120まで上げる必要は「ほぼないかな」とジャッジ。

ちなみに120%闇耐ダウンがどのくらいの意味を持つのか、軽く説明する。

分母はともかく、手近にあったフォーレンの計算結果から、

 風耐75%ダウンのダメージが、6億8924万

もしこれが120%になったりすると、、、

 8億6647万に上がる。

約26%のダメージアップだ。「あんま凄くなくね?」と思う人も居るとは思う。だが、一応書いておくが、「75%デバフとの比較」がこの数値なのである。

 デバフなしとの比較だと、3億9385万 約2.2倍

・・・まぁそんなもんかって話か?

ただこれはあくまで電卓上の比較。実際にどの程度変わるか試してみたところ、、、

・前回の木兵 両手槍と、マンイーター、マンイーター改、質実剛健、六盟傑槍、オトギリ200%、チョコボブーストダイブ下り

 これで1億604万

・今回の木兵 片手槍と、ダークブリンガー(チョイ強化済み)、マンイーター、マンイーター改、二刀流、六盟傑槍、オトギリ200%、チョコボブーストダイブ下り

 これで、、、1億5885万!

約1.5倍!かなりのダメージ増だ。そしてこの面白いところは、

 オトギリの200%無しでも、ダメージは1億4990万とかで微減!

つまり、ディリータ×フォーレンの二人だけで、3ターン掛ければこれだけのダメージは出せる(可能性がある)ということ。

なかなかに愉快。てか、前からディリータは嫌いじゃなかったが、今回またもその面白さが出た。

1ターン目 因果の剣、チョコボブースト
2ターン目 シールドブレイク、チョコボブーストダイブ
3ターン目 大ダメージ

こんな青写真が描ける。エレチェとの絡みはないけど、その分操作ミスもない。アタッカー2枚入れられる可能性や、属性耐性などを絡めた火力ダウンは考慮すべきではあるが、

 かなり面白いと思う。

闇属性のエレチェなら、オル常レーゲンでも良いわけだし、本人の火力なんざどうでもいいのだ。

フォーレンも二刀チューンにして驚いたというか、知らなかったこととして、

 ジャンプって二刀適用なのな。

つまり、着地時に2回ダメージが表示された。ほぼ同じくらいの数値で、つまりは、

 バスターマーシャルを待つ必要はなくなった。

強いて言えばこのキャラはディアボロス付で、マンイーター×2、マンイーター改×2なので、マンイーターを1つ六盟傑槍にすることでさらなるダメージアップが「わずかかも知れないが」期待出来るってことくらいか。

 ほぼほぼ完成形に近い、、、かも。

ちなみにマンイーターを質実剛健にしたら、ダメージは1億6509万まで伸びた。まぁ一回こっきりのテストでは精度もクソもないが、六盟傑風ならより伸びる可能性は高い。

 なかなか楽しい。

まぐろさんがエレチェにロマンを抱くように、自分は自分なりの1発ダメにロマンを感じるのかも知れないな。バスマがないからトップは取れないんだろうけど。てか、もしこれで任意着地出来るようになったら、

 マジでフォーレンの時代来るかも、、、よ?

・・・

ノクトは来なかったけど、まぁそこそこ楽しかったからいいかって話。ただ、ここでまた5体MAXMMKを使ってしまったので、、、てか将来的に大成功キャンペ-ンなしで☆7覚醒が発表されるとしたら、ガチで大量にストックしておかないとって話だよね。バスポに関してはあんま変わらないor諦めるって手もあるけど、レベルアップはそうは行かないだろうしな~。ある程度は取捨選択しつつ、

爽涼、ベアトリクス、アヤカ、ニコル、ジェイク、リド、光輝、リーラ、劫火、、、

全員はさすがに無理だろうからな。優先順位ってものを考える必要があるかも。てか、

 その優先順位を考えた結果、ディリータを118まで上げたわけじゃないんだけどさ。

ともかくラピスも1万切っちゃったし、チケットはほぼほぼスッカラカンだし、心身ともにボロボロってところかな。

●手持ちMMK&メタジャボ

経験値にしてどのくらいなのか、ざっと計算してみた。
※レベル、経験値(万)、個体数

◎MMK

60 450 31
59 440 7
58 422 2
57 411 4
56 406 1
41 218 2
40 203 13
39 202 1

◎メタジャボ

40 129 13
39 123 1
38 116 2
37 114 6
36 108 7
35 100 1
26 57 4
25 52 3

合計で、271570000、、、っていくつだ?2億2157万か。

一体4450万とも3800万とも言われてるけど、仮に4450万だとしたら、

 わずか6体分。
※3800万なら7体分

さっき書いた手持ち9体のうち、3体は諦めなきゃならない数字。もちろん大成功が出ればその限りじゃないが、キャンペーン中でも出るとは限らないわけで、あまりあてには出来ない。

現時点で優先順位を付けるとするなら、

ニコル、リド、アヤカは確定

光輝、ベアトリクス、劫火、リーラが有力

爽涼、ジェイクは、スペック次第

というところか。

どの順に覚醒するかはわからないけど、確定枠の3体分はキープしておかなきゃなって感じだな。てか、

 フォーレン一発目でホント良かった。

もし2回目以降だったら、きっと覚醒させず、あの楽しさを味わえなかったと思うからな。ディリータは120%闇耐ダウンだけで覚醒させた可能性が高いけど。

●フレンド規制

まぁそうだろうなって思ってた。特攻も終わるし、同行数がお互い減ってしまうのはやむを得ないと思います。メニュー経由で同行して下さるのは嬉しいですが、自分がそれやっててストレス感じることもあるので、負担になるならそうまでしなくても大丈夫です。これはホントお互い「したくてしてるわけじゃない」ですから。

それよりこのゲームを嫌いにならない努力をしましょう(^^!

 てか一発でイイからフォーレンでオメガにダイブ決められないかなぁ・・・ダメ値がスゲェ気になる。オメガの防御力っていくつくらいなんだろ。
ちなみにマシーンキラー3のライトニングが雷光斬で100万くらいだったのだけど、マシーンキラーをマンイーターとマンイーター改に代えて木兵に撃ったら660万くらいだったんだよね。そんな単純じゃないとは思いつつ、、、

 1億6000万÷660万≒24

2400万ダメージ?まぁ当たったとしても知れてたか。ヤツのHPは9000万だもんな。

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2017年11月11日 (土)

アイアムアヒーロー

マンガはかなり人気のようだったけど、1話の途中で挫折。あまりに主人公が情けなくて耐えられなかったから。つまり、

 その時点ではゾンビ物ということを知るよしもなく

後日これが「そう」だと知って興味が増すも、絵も好きになれなかったし、結局放置。その後映画化されたウワサも耳にしていたが、

 それが本当だと知ったのは、今日DTVのリストにあるのを見たから。

「映画なら、、、」と見始めた。

主役は、情けない、でも情けなくない男をやらせたら世界に通じるレベルの大泉洋。ヒロインは誰かな~と思ってたら、

 有村架純。

なるほど。てか年齢離れ過ぎじゃね?

 案の定ラブシーンとかは無し。

やや残念に思いつつも、DTV評価「3.9」が微妙に引っかかったり。

僕はDTVの評価を概ね信頼しているが、実はそのカラクリに関する知識も持ち合わせている。

 固定ファンが居る作品は点数が上がりやすく、ポッと出の作品より間引いてみる必要がある。

たとえばシリーズ物、例えば仮面ライダー、そして、

 有名俳優の出てる原作物。

大泉洋と有村架純と来れば、それだけである程度のパイは手に入れられるはず。その上人気の原作なのに、

 なぜ3.9なのか。

つまりそれは、

 思いの外面白くないのでは?

そんな懸念を抱きつつ見ていたのだけど、

 まんまとその予感は的中。

以下ネタバレするけど、気にせず読んでイイと僕は勝手に思う。ちなみに、

 クリス評価は★☆。

これを意外と高いと見るか、低いと見るかは人それぞれだと思うけども、、、

結局何一つわからないまま始まって、何一つ解決しないまま終わる。ブラックユーモア的なエピローグもなく、

 これって原作は終わってるの?

みたいな。そもそも「劇場版も続編があったりする?」ことすら知らない。つまり、

 非常にスッキリ出来ない映画だった。

原因不明のウイルスでゾンビ化が始まり、頭を吹っ飛ばすと、
※正確には脳幹を壊すと
完全に動かなくなる。眠らず、脈はなく、手足が変な方に曲がっても動けるし、食欲はある。ゾンビ同士で共食いはせず、音に反応し、

 目は見えてないのに目で見て追いかけてくる

まぁ割とというか、終始徹底的に「ご都合主義」。

国内のゾンビ物はそれほど多くないが、
※あったとしてもC級以下のレベル
本作はかなり造形が丁寧で、これでもかというくらい殺戮を繰り返しまくる。雰囲気としては、メインの舞台がショッピングモールなため、

 デッドアイランドのイメージをスライドさせやすかったが、

結局はおなじみの「人間も信じられない」とか、「適度に裏切り」をまぶしつつ、味方を残して全滅、みたいな終わりになる。てか、

 架純ちゃんの役所がイマイチよくわからなかったり。

もしかしてもしかしたら、漫画家が実写映画化する際に、誰かカワイイ女の子と直接会える機会があったらいいなぁと妄想して入れたんじゃないか、ってくらい、

 どうでも良すぎる設定。

なんでゾンビ化しないのか、噛まれたのが赤ちゃんだったから?でも片目だけで力がある理由は、噛まれたのが赤ちゃんだったから?ゾンビは寝ないはずなのに寝るのは、噛まれたのが、、、

 原作はまだ続いていたりして、その秘密が明かされたりしたんだろうか。

いろいろわからないことだらけ。

ぶっちゃけ良かった点は、架純ちゃんがかわいかったこと、舞台のモールが前述のデッドアイランドみたいで、懐かしさと既視感をもって心地よく流れ込んできたこと、
※特にチラシが舞う遠景シーンなんて、デッドアイランドそのものだったし
国産ゾンビ物としてはがんばってる感じがよく出てたことなど。

で、悪かった点は、やっぱり話が見えなさすぎること、無駄に「繰り返しの殺戮」が多すぎること、似たパターンの絵が多く、一切の伏線もなくリーダー格の日浦が噛まれてたり、「血液感染」だったら、あそこまで顔を含む体中に血を浴びてたらマズイだろってとことかがなおざりになってたこと等々。

あのあとどうなるのか、気にならないわけじゃないけど、マンガを読みたいと言う気にはならなかったな。なぜなら絵が嫌いだから。主人公は漫画家のアシスタントで、もしかしたら本人の実体験や心中も投影した描写があったのかな、と思ったりもしたけど、それが自分にはプラスに作用した感じはなく、

 もっとドストレートなヒーロー物のが好みだったな

って感じ。てか、ネコ缶とか伏線だけ張って回収してなかったし、96発はやっぱり多すぎたと思うし、結構いろいろ適当だったなやっぱ。

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2017年11月10日 (金)

風邪ひいたーー

のどが超痛い。たとえて言うなら、のどだけ「ゾンビ化」してんじゃないかってくらい赤くただれて、デコボコになってる感じ。「感じだけ」だけど。

とりあえずどうしたもんかと思ったけど、

・のどぬーるスプレーを買って来る
・とりあえずイーマのど飴を携行する
・葛根湯系の風邪薬を飲む

しかし一向に痛さは減らず、逆に鼻水まで大放出。たとえて言うなら、スーパーマンが間に合わなかったダムの決壊的な状況。「あーあ」って感じでもはやこれは噴火と言っても過言ではない。鼻水大噴火。水なのに火とはこれ如何に。

ポカリスエットを飲むだけでヒリヒリする。そりゃ赤くただれて血みどろになってたら、しみるのも無理ない。まぁ「それはあくまで脳内でのこと」だが。ただ、飲まなければ体調が回復に向かわない気もするので、出来るだけ飲んで、汗を出し、代謝を高める努力をする。

 ちっとも高まってないかも知れないが。歳なので。

明けて翌日、「あ、そう言えば」とイーマよりヴィックスメディケイテッドドロップの方がいいわ、ということに気付き最寄りの薬局へ。
※ちなみに「ヴィックスメディケイテッドドロップ」は正式にはちょっとだけ間違いがあるのだけど、みなさんはお気づきかな?「メディケイティッド?」ノンノン。「ドロップス?」ノンノン。正しくは「ヴィ」ではなく「ヴイ」なんだよね。「ヴイックス」。明日みんなに自慢してやろう!・・・え?この話は前にもしたっけ?

レモン、オレンジ、チェリー、ウメ、ミント、レギュラーの粒が大きい20個入りのヤツと、グレープフルーツ、グリーンアップルの粒が小さい25個入りのヤツがあり、POPが大きかったので青りんごをおもむろに手に取ったが、

 そう言えば粒が小さいヤツってビックリするくらい小さかったな

ということを思い出し、レモンにシフト。ちなみにヴィックスドロップで一番不人気なのはチェリー。これ豆。一番人気はたしかレモン。

 てかやっぱレモン美味ぇ。

のどが痛いときのヴィックスドロップは、真夏のクソ暑いときのガリガリ君よろしく、ベラボーに美味い。熱があって大量に汗を掻いたあとのポカリスエットよろしく体が求めてる味がする。

 だからと言ってポカリとヴィックスだけで生きていけるわけじゃないが。

てか、クリスはいったい何が言いたいんだって話だけど、

 風邪ひいて、早めに就寝した分、何にもやってないので書くことがない。とりあえずその顛末を書くくらいしかネタがない。だからと言って「風邪ひきました。以上」ってわけにもいくまいってことで、こうして、

 無駄に行数を稼いでいる次第。

てかみんなは風邪ひいたら何する?病院に行く。それ正論。でも実際そこまで病院のおかげで直る感はないというのが本音。結局は自分の体力というか免疫力というか、自然治癒力というか、オーラというか、ポテンシャルというか、潜在能力というか、、、つまりは回復力がモノを言うのだろうな、と。ヒーリングパウワー。パウワくん。それパプワくん。いやいやパプアくんだろ?ちょっと待てパプァくん?いやいやそれはな、、、

 どうでもいいわ。

 でもってそれは歳と共に衰えて行っちゃうんだろうな、と。

だからこそなるべく早めになるべく強力な対処をしていかないと、みたいな。

そう言えば最近有吉がテレビでCMやってる「風邪だけど休めない人へ」ってエスタックはなかなかに強力そう。ちなみに僕が買ったのどぬーるスプレーも、

 水溶性アズレン のど・口内炎 消炎のどスプレー パープルショット

というヤツで、他ののどスプレーはどれも消毒しかしないが、これは炎症を抑える成分が入ってるのだとか。

 まんまと900円もするこっちを買うわけですよ。のどが超絶痛くて核分裂起こしてるような僕は。

 効いたような効かないような、、、だけども。

ともかく、あんまりひどいようなら医者に行くしかないんだけど、ぶっちゃけ毎回貰う薬は同じなんだよな。ソランタール、ムコソルバン、、、あとなんだっけ?ダイオウデメマダラ?ちょっと違う気がする。計4種類くらい。のどが痛いと言えば加えてイソジン出してもらうくらい。

 大抵使い切ることはないのだが。

でもああいうのどに影響がある薬って、消費期限を大幅に過ぎてると使う気になれないね。2年に対して1年くらいならまだしも、2年に対して6年とかだとさすがに。

 歳取るとそんな感じで時間が過ぎるからね。侮れないわけですよ。

とりあえず仕事に影響が出ない程度で収まってくれたらいいのになぁって感じ。てか、こないだの大阪仕入れで、受付のオッサンが咳き込んでたんだよな。

 「風邪?」

 「ハイ」

 「今のでうつったわ」

まさかホントにうつるとは、って感じだよ。トホホ。

てか「風邪ひいた」って話だけでここまで書けるのは、日本広しと言えどもオレくらいかも知れないな。

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