2016年8月26日 (金)

はやぶさ、ウォッチメン、トレマーズなど

借りたりDTVで見たり。まぁエクスヴィアスやりながら見るにはちょうどいい、過去に見たことがある作品など適当に。

●はやぶさ

3本映画化されていて、以前見たヤツをまた見たのは単にDTVにあったから。あと配信終了が迫ってたから。

 普通に面白い。

そして、

 竹内結子がやっぱりイイ!

何だろうね、もうこの一作で彼女のファンになってしまうくらいイイ。おどおどした感じ、いざというときは強気になる感じ、へこたれる感じ、喜んでる感じ、

 これが演技ということなんだろうな、と。

あとから調べたらこのとき既に子持ちだったのだけど、全然それを感じさせない若さと弱さ。際だって美人ではない
※特に劇中のメイクは
のだけど、目が彼女を追ってしまう、居ないときは探してしまう感じ。

話自体もとても面白く、どこまでが事実でどこまでがフィクションなのかもわからないが、基本「事実を元にした・・・」話が嫌いな僕が、純粋なエンターテイメントとして楽しめたのは、やっぱり監督堤幸彦の手腕と、竹内結子、脇を固める西田敏行や佐野史郎の力なのだろうな、と。別に今はやぶさがどうとか、イトカワがどうとかでは盛り上がれないわけで、ドラマとしての構成や展開の善し悪しが、「映画としてどうか」ってことなんだと思う。でもってそれがとても良い、と。

fumikaの歌う主題歌「たいせつな光」もすごく良くて、当時何度も聴いていたのを思い出した。海猿リミットオブラブの主題歌(伊藤由奈Precious)とか浜崎あゆみの「忍」の主題歌(HEAVEN)とかと同じ感じで、映画の最後は「こういう曲」で締めて貰いたいよなって思った。

ちょっと面白かったのは、以前見たときのブログを読み返してみたら、その感想に同じ「ひとり暮らしの女の子が、アパートとは言え自転車に鍵を掛けずに止めるのは抵抗がある」ってのがあったこと。電気を消してない点は今回はあんま気付かなかったけど。

繰り返しになるけど、どこまでが作り物で、どこまでが事実に即しているかはわからない。でも、普通にこの映画が面白いことには変わりない。まだ見てない人には結構な度合いでオススメしたい。今見たクリス評価★★★☆。奇しくも当時と同じだ。それほど泣けはしなかったけどさ。つか堤幸彦作品を他にも見たくなるくらいよかったな。20世紀少年とか見よっかな。

●ウォッチメン

「ヘタレてるヒーローチームがそれなりの活躍する映画」と言う記憶だけが残っていたが、スクリーンショットにエロい女の子が映ってたので何となく見てみた。つか前半は思いっきりマイナスの溜めが炸裂してた気がしたので、サクッと半分まで飛ばしたら、

 残り時間1時間45分

半分まで飛ばしたのにぃ!?

軽くビックリしながらもそこから普通に見てた。見始めたら案外わかるというか、

 前半見なくても全然大丈夫だった。

で、案の定というか、予想を遙かに超える素晴らしすぎる濡れ場があり、

 自分の記憶にある「エロい洋画ランキング」のトップテン入りを果たす勢い。

※他には「初体験リッジモンドハイ」「パラダイス」のフィービー・ケイツっていうかリッジモンドハイのフィービーは全世界レベルで見ても一位なんじゃないの?的な?つか他はあんま思い出せんわ。「愛人ラ・マン」とか?「エマニエル夫人」とか?エマニエル夫人は実際はあんまエロくないんだよな。音楽はいいけど。

ただ、話の方もそこそこ面白くて、スンゲェ強い人類の敵を作ることで
※ホントは悪い奴じゃないんだけど、ホントに悪い奴に「人類の敵として世界に認識させた」
逆に米ソが協力しようという「平和な世界」を作ろうとし、まんまと成功しちゃうという話。

 悪い奴は悪い奴じゃないのか!?でもウソつきだぞ!?

 ヒーローチームはそれを阻止しちゃっていいのか!?

みたいな。まぁ3時間もある映画なので、監督は描きたいことを全部描いたんだろうな、と。エロもそうだしスーパーヒーローの活躍も、政治的なメッセージも、残酷な死に方殺し方も、それなりのハッピーエンドも、、、

 ロールシャッハという個性的なキャラクターも。

顔にかぶったマスクがロールシャッハテストの文様のように変化し続けるキャラ。特に強さを感じさせるシーンはなかったものの、どこか「ロボット刑事K」を思わせる雰囲気が僕らの世代に訴求した感じ。

まぁエロ目的で見て間違いないとは思うけど、後半だけでも評価は★★☆とそれなりでしたので、オススメは出来ますよ、と。

●トレマーズ

DVDも借りたけど、英語のみだったのでDTVの吹き替えで見た。話は過去何度か見てたので概ね覚えていたけど、

 ぶっちゃけさほど面白くもなかった。

なんだろ、期待が大きすぎたのかな。アリゲーターや巨大クモ軍団の襲撃とかとは比べものにならないチープな感じだった。ホント不思議なくらいつまんなかったな~。昔は6点くらいの評価だったと思うけど、今見たら★くらいだったわ。

●スピーシーズX

完全な続編である「XX」をDTVで見て思った以上に楽しめたので、おもむろに前作も借りてきた。原題は「デコイ」という名前で、シリーズは結構続いているが大元のスピーシーズとは関係ない。エイリアンのデザインもギーガーのそれとは比べものにならないくらいチープだし、全体的な作りもよりローコストな感じだ。

主人公はXXで「事実を知る唯一の助教授」みたいな役所だった人が、まだ若かった頃って感じの大学生。安田顕みたいな感じと言えば伝わるか。伝わらないか。

女性に模した寒いの大好きエイリアンが地球人の男性に寄生虫を埋め込み、その養分で育てる、、みたいな感じなんだけど、よくよく見てるとどうも「信頼とか信用とかがあると男性は死なずに済む」みたいなトンデモ設定があるようで、途中かなり人情味溢れる展開になりかけたりもしたのだけど、

 結局死んじゃって投げっぱなしジャーマン。

ましてやその死んじゃった男性が主人公のマブダチという「恨む以外無い」展開で、普通に倒しておしまい、、、と思いきや、

 まんまと幼なじみもエイリアンというオチ。

続編も同じような展開と見せかけて「こっちはリアルな人間」という、言ってみれば複線だったんだな、と。まぁ「そういう感じ」はヒシヒシとしてたけどね。
※エイリアンにはヘソがなく、おっぱいの真ん中に穴があるという設定なので、幼なじみが「そこ」を見せない時点で既に怪しいのだ。

XXもそうだけど、おっぱいはほとんど出ない。ただ、露骨な表現はそれだけじゃないところでもあるので、対象年齢はR15とかなんだろうなって感じ。

ぶっちゃけXXの方が(人間のヒロインも含め)キャストは魅力があったけど、話はこっちのがわずかに面白かったかな。

ともかく、スピーシーズとは別物としてそこそこ楽しめるシリーズだなって感じなので、そのままXXXとかXXXXとかXXXXXとかも借りてこようと思ったりはしている。
クリス評価は★☆。言ってもそんなもんだ。ぶっちゃけ幼なじみがエイリアンだったのもがっかりだったし。

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2016年8月25日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その114~

アデルさんに号外を期待されましたが、ネタ不足なので通常営業。とりあえず今はメンテの真っ最中。何がどうなるかはわからないけど、メンテ前に一応のメンバーを選定したので、ひとまずソレを。

●イフリート戦パーティ(仮)

完全に想像だけで組んだものだけど、今回は時間回復のオーブなので、アルテマの情報を待たずにチャレンジする予定。たまたま仕事も休みだし。
※二週間ぶり

最初は「ガーランド4」のパーティで一気に行けるか試すつもりだったけど、読んでる人があまりに実感出来なさすぎてもどうかと思ったので、一応正攻法のメンツにしてみた。つかホントに正攻法が通じるかどうかも分からないのだけど。あと、一戦目で「負け確定」したとしたら、そこで出来るだけ情報集めたいな、と。例えば、、、

・ライブラで弱点属性サーチ。水に弱いのか獣なのか
・録画しつつ攻撃パターンチェック
・フルブレが効くか、もしくはそのカウンターがあるか
・単純に強いか弱いか

フレはとりあえず良くわからないけど、幻獣をイフリートにしてる人にしようかなって程度。ヤツが獣の場合、火耐性が上がってキラーが付くから。当然ティーダがベスト。で、自陣メンバーはというと、、、

・レイン タイタン
・レフィア カーバンクル
・くらくも オーディン
・フリオ イフリート※同行者設定
・白セシ ゴーレム

時間があるので順番に書いて行く。

・レイン

アンダーマイン役。一気に火力で押せるならジャックという選択肢もあったけど、ともかくもフルブレが効くかどうか。HP5115、火耐性50、物防319、精神178。何となくハッスルダンス装備。

・レフィア

精霊の王冠、ドラゴンの盾装備で火耐性はパーティ最低の35。HP4631、物防277、精神408。カモフラと覇者の闘気をセットし、精神の高さもあって落ちることはまずないだろうと期待。当然連続魔。

・くらやみのくも

サブアタッカーだけど、大剣装備をセットしてまで火力を上げてないので、攻撃力は701の両手4と微妙。HPは4834、物防242、精神164。まぁ彼は全能のヴェール役なので、基本は死ななきゃOK。つか両手持ちをひとつ外して大剣装備にし、エクスカリバーかデスブリンガーにした方が火力は上がると思うけど、耐性次第って感じ。

・フリオニール

エースアタッカー。HP4860、物防283、精神176。イフリートなので火耐性50、他は乱れ打ちを含め火力装備で、攻撃力778。一見くもと77しか違わないように見えるが、フリオはキラーが3.5枚に二刀流なので、実ダメージは大きく上回るはず。物防と精神がやや低い点がやや不安。武器がバイキングアクスとロトの剣なのもちょっと不安。

・白セシル

壁。HP6438、物防511、精神200。フレイムメイルで火耐性50。つか今回はレフィア以外みんな火耐性50。全能のヴェールで80。壁役なので大おやぶんの盾とオートプロテス、魔神の燃命に、守護の威光2、ドミネートリングで盤石の構え。これで簡単に落ちるようなら、、、まぁその時考えよう。

●計画

1ターン目、アンダーマイン、勇気づける、全能のヴェール、乱れ打ち、集中

2ターン目、、、

 そう言えばバファイラ覚えてない!、、、かも

レフィアが覚えてれば2ターン目バファイラ、ライブラを誰かが仕掛けつつ、HPを維持。水が効くかどうかは戦ってみるまでわからないので、ホント言うとバイキングアクスにはかなり不安が残るのだけど、
※他にアタッカーが居ないし。
その時はサクッとギブアップしちゃおうかな、と。くもだけで倒せそうならがんばるけども。

あと不安要素としては、中盤、そして終盤の強烈な攻撃。一気に削り切らなきゃヤバイ相手なのか、チクチク長期戦がベストなのか。まぁ戦って見なきゃわからないけど、録画しておけば、いろいろ見えてくるかな、と。ダメージとか防御力とかも。

あ、ついでなのでこっちも触れておこう、、、

●FF14新キャラ

 出るわけないのでヤ・シュトラはスルー

可能性があるミンフィリアに触れる。

マリーやティリスが居ない自分には、ぜひとも欲しい属性耐性強化持ち、、、というフレ込みではあるが、「全属性なのか否か」がイマイチ明確になっていないので、油断は禁物。もちろん僕のガシャで出るかどうかも全くわからないし、そもそも何回ガシャが出来るかどうかも良くわからない。

ただ、もし出たとしたら、是が非でも☆6まで持っていきたいキャラだとは思うな。トラマスはどのFF14キャラも「非常に魅力薄」なので、これが「むしろ入手しやすい」ことの暗示であることに期待。

なんかルックスがエースを女装させたみたいに見えるのは僕だけ?

あ、余談だけど、昨日気付いたけど本作のキャラグラフィックって、

 ほぼ全員鼻と口がないのな。

鼻があるのは自陣ではシャントットくらい?つか亜人(フライヤ、竜王など)は口があったり鼻があったりするけど、普通のヒューマノイドはみんな鼻と口がない。ガイに至っては目すらない。
※前髪で隠れているが、実際は存在しない。今オレが決めた。

そう言えば昔のFFのキャラもそうだったっけかなぁなんて思ったり思わなかったり。

閑話休題

サンクレッドはホントに誰得キャラ。☆5止まりなだけでなく、トラマスも微妙過ぎるくらい微妙で、意図的に手に入れる理由が現時点では全く見あたらない。せめて精神40%くらいがトラマスにあればまだ使い道もあったのにって感じ。

・・・

どういうシステムになるかわからないけど、ミンフィリア、出て欲しいな。

●水着キャラ

ぶっちゃけ「みんな誰得?って反応しすぎ」。「まんまと」って感じが凄くする。運営だって喜んで貰えると思って出してないでしょうよ。もっと言うと、

 キャラなんて強さが全てなんだから。

気を悪くしないで欲しいけど、あれほど「ドラクエとコラボなんて、、、」って言ってたアデルさんのメインはヤマタノオロチですからね。それが普通だって話。強ければ欲しいけど弱ければ要らない。トラマスはイマイチ良くわからないレベルで、「キャラ専用装備」に至っては、むしろ弱くなるレベルのものばかり。これはつまりは、

 ガシャや覚醒素材のお茶を濁すための「ハズレ景品」なのだな、と。

まぁずっとオーブ溢れさせずに回してれば、いつかそれなりに揃っていくのだろうな、と。っていうか、アイテム枠を増やすウンヌンに関しては、

 むしろ結晶が枠を圧迫してるよ

と個人的には言いたかったり。いろんなリング作るにしても、ファイアとかウォータとかをクラフトするにしても、正直かなりジャマ。自分の意志ではあるのだけど。

細かなことを言えば、こっちの黒フィーもリタエイトやWアルテマが使えるのかな、とか、白フィーがもし強かったとしたら、元フィーの☆6覚醒はどうなっちゃうのかな、とか。これ以上リタエイト使いが増えて欲しくないんだけどな。

それと、水着が女子専用とのことだけど、くらくもも装備出来るのかな、とか。まぁどっちみち手に入らないから考えるまでもないのかも知れないけどさ。

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ここまで書いてから調べたら解析来てた。

・ヤシュトラ

オートリフレシュ、カモフラージュ、ベホマ、連続魔、レイズ、ケアルガ、シェルガ、プロテガ、ホーリー、精神を100%ダウンしつつ魔力を200%UPってのはあんま使えなさそう。

スペックだけ見ると全然グッと来ない。ベホマが嬉しいと言えば嬉しいが、まさかのアレイズより消費MPが大きいチューン。魔法扱いじゃないのでレイズ→ベホマは使えないし、シェルガやプロテガははげますや集中よりも上昇率が悪い。カモフラを自力で覚える分、1個持たせて個別対象から外すという面白さはあるものの、全体的に「持たざる者への救済キャラ」臭がパネェな。

・ミンフィリア

HPが低い(3140?レフィアですら3433)、個別属性レジスト70%3ターン、ストナ入りエスナ、5ターンはげます、5ターン集中、個別ステータス100%UP3ターン、状態異常無効、20%の確率で物理被弾時に味方全体のHPを1000回復

だってさ。これは、つまり、、、

 かなり光が見えてきた!

意訳すると、

 こんなに弱いなら手に入りやすそうだ!むしろ嬉しくない!?

個別対応での耐性UPは、闇みたいな相手にはやや微妙か。3ターンしか使えないということは、常に闇、火、水を使い続けなきゃダメってこと?

レイズもケアルガもなく、白魔法のレベルも0なので、
※緑魔法は8
バファーとしての役割以外はほぼ使えない。当然1ターンに二回行動出来るわけじゃないので、それらのバフを全て成立させ続けることも出来ず、何つかまぁ、、、

 くれるって言うならもらうけど

って感じのキャラみたいだな~。

まぁ育てておいて損はないんだろうけどさ<もう手に入れた気になってる人、かっこ悪。
ここまでメンテ終了前。

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全く倒せる気がしない!!

というか、倒せる気がしないのは情報を集めてなかったからで、アルテマで攻略情報を読んだ今なら、

 倒せる気がして欲しい!

まず超級は問題ない。とりあえず275くらいガシャポイントが貰えるので、それ換算で75周くらい回ればミンフィリアは手に入る。っていうか、

 ガシャ回しててミンフィリアは出た。

が、レベル60からの覚醒で既に覚醒素材がなく、
※5個いるのに1個しかない
彼女の「炎火の加護」が欲しい反面、☆が低すぎて体力低すぎてお話にならないレベル。つか、

・勇気づける
・全能のヴェール
・集中
・アンダーマイン

では、1ターン目に落ちる連中が続出。フレのオル様とかもサクッと他界されたりなんかしちゃったりして、覚醒級クリアにはマリーかミンフィリアの炎耐が不可欠という感じ。ちなみに上記は耐炎50%くらいのパーティで、オル様は確かオーディンだったとは思うけど。

 今のイベントでオーディンとか、もうその時点で終わってる。まさしく「おまえはもう、死んでいる」状態。

大丈夫ウケると思って書いてないから。

ともかく、現状はこんな感じ。

・チケット11枚消費して、リド盛りだくさん。他は、バッツ、アグリアス。バッツはちょっとだけ嬉しかったりして。リドはよくわからないけどまだ合成してない。

・オーブは一回だけラピスで回復。超級8回、覚醒級2回。覚醒級は140くらいしか貰えなかった、つまりほとんど削れなかったので現状諦め気味。

アルテマを読む限り、70%炎耐とオルの攻撃魔力デバフを併用しつつ、みんなの耐性を高めるのが不可欠っぽい。幸い弱点も耐性も持ってないので、
※状態異常耐性は当然全てある
ここまで実現出来ていればまだ可能性はありそう。ぶっちゃけ全能のヴェールは無意味だったが、回帰目当てで使うべきか思案。つか回帰目当てだったらマクスウェルの創生の息吹の方がいいのかも。オルの冥界でデバフした後聖光→デスティニーで火力が出るかもだし。

 ちょっと可能性が見えてきた。

フレにオルを使う前提が揺るがないとなると、耐性はバファイラで食い止めなければ現時点での覚醒攻略はない。創生の息吹の有効ターン数が1ターンなので、

1ターン目 冥界、創生の息吹

2ターン目 聖光→デスティニー→状態異常

3ターン目 創生の息吹でみんな回復

という流れか。

他に必要なのは、、、バファイラ、バフ(攻撃UP、精神、防御UP)。シンプルに考えるなら、

バファイラ役
レフィア
白セシ
マクスウェル
フレ:オル

でもう枠はあと一つ。手堅くフリオで行くと、1ターンに削れるHPは20万にも満たない。つか相手のHP400万だからな。MP回復手段なしではとても倒せそうもない。っていうか、

 連戦出来る用意が、僕の陣営にはない。

いくら200近くエリクサーがあっても、毎回5個ずつ使う戦いが正解なわけもない。

ともかく、聖光とデスティニーと乱れ打ちでどのくらい削っていけるかって感じか。コンスタントに倒し続けることが無理でも、一度は倒したいってのが本音だしな。

 まぁ一週間の期間中、正確に言えばその折り返し地点くらいまでには何とかミンフィリアを100にしたい。そこからが僕の本番って感じかも知れないな。

つってもバファイラ+火耐性50%で一応は火耐性100%にはなるわけだから、何もミンフィリアを待つことはないか。って言うか、そう言えば、、、

 火耐性75%のレインに全能のヴェールでダメージが無効化される攻撃がいくつかあったような気がする!

 可能性が見えてきた。その2。

ただ、レインはバファイラが使えないので、誰を「バファイラー」にするかは思案のしどころ。カーバンクルをレインにセットする?っていうかバファイラ以外何もすることがないキャラなんてこの戦いに置けるわけもないだろうし・・・

 くもがバファイラ使える。でもってくもは回帰も使える!

全員に麻痺耐性持たせるのは厳しいから、くもにジュエルリング+バファイラ持たせて、マクスウェルは、、、つかマクスウェルは創生の息吹を使い続けるのか!?くもが回帰するならマクスウェルは攻撃に、、、ってくもがバファイラ使うタイミングで創生の息吹は不可欠か。1ターンって、、、

マクスウェル麻痺、くも回帰、マクスウェル回復→創生の息吹

みんな元気、くもバファイラ、マクスウェル攻撃

この流れか。

でも、焔神イフリート、、、「えんしん」でいいのかな、はこちらに対してのデバフもしてくるのがやっかいなんだよな。光輝の炎柱ってヤツが火耐性を下げてくるみたいで、結果それで100%から割り込んでいくことになる。つかそれでも少しでも上げておくのが効果的なのは間違いないから、、、

●耐炎装備

・イフリートの爪 20%
・ねこみみフード 20%
・ドラゴンの盾 30%
・炎神の指輪 15%
・フレイムメイル&フレイムシールド 50%

上手くやりくりして、全員の炎耐を100以上になるようにしつつ、フレオルの冥界なんちゃら打を切らさないようにしつつ、防御精神バフも切らさないようにしつつ、出来るだけ死なないようにしつつ倒すって感じかな。

 なかなか大変そう。でもやりがいはある。

なにせ今回は報酬が(超級と)かなり違うからな。

しばし準備・・・

幻獣に思案。火耐性を100にする前提なら、、、あ、でもレフィアだけ35だったんだよな。炎業の指輪を売り払ってしまったのが悔やまれる。が悔やんでも始まらないので頭を切り換えつつ、彼女は耐性の低さをフォローすべくカーバンクル。火力メンであるフリオはイフリートで、シヴァは炎耐下がるから論外として、、、

ディアボロス HP46 防御24 精神32
ゴーレム HP64 防御48 精神16
タイタン HP70 防御42 精神32
オーディン HP54 防御42 精神22

ゴーレムは精神が低い反面、幻獣が使える場面で活きる可能性がある。あとは手堅いタイタンと、、、オーディンは精神の低さが怖いけど、物理ダメを抑えることを優先しよう。で、やることが忙しいのがくもだから、

・くも タイタン
・マクス オーディン
・白セシ ゴーレム

というところかな。

●メンバー

・くらやみのくも タイタン HP5905 防御280 精神212 炎耐50

 バファイラ、回帰担当

・レフィア カーバンクル HP4982 防御282 精神413 炎耐35

 回復全般、勇気づける

・マクスウェル オーディン HP5390 防御260 精神195 炎耐55

 バファイラ時の創生の息吹、攻撃692片手※弱いが聖光デスティニーに淡い期待、セイクリッドソングを使えるタイミングがあるかどうかは未定

・フリオニール イフリート HP4860 防御283 精神176 炎耐50

 アタッカー。攻撃778、キラー3.5枚二刀乱れ打ち

・白セシ ゴーレム HP6054 防御509 精神195 炎耐50

 集中※重要、地味にウォータ剣持たせてミッションをこっそり狙う

●流れ

1ターン目 バファイラ、勇気づける、セイクリッドソング、乱れ打ち、集中、冥界恐叫打

2ターン目 回帰、ケアルガ×2、デスティニー、乱れ打ち、ウォータ剣、聖光爆裂破

とりあえず今回もオフィスで書きながらやることにする。

●結果報告ーーー!!

 何とか倒せましたー!!(^^!

つかまだアデルさんのコメント見てないけど、たぶん倒せているでしょう。っていうか、コイツ、

 倒せるかどうかを競う相手じゃないんだけど・・・

ともかく、数回やられた時点で「本気出さなきゃ勝てない相手」と認識し、その上で対策を練ったので何とかなった感じ。逆に言えば無策でインドで倒せる相手じゃない、いや、挑んで倒せる相手じゃない。カレーライス!

とりあえず戦略は概ね間違いなく、途中一回だけフリオが墜ちた以外は死者もなく、ウォータ剣やアイテム5回以内も無事クリアしてミッションもコンプ。まぁ報酬がそれほど派手じゃなかった分、気合い入れて取るほどのこともなかったのだけど、まぁ取れるなら取りたいよね、と。

アルテマに書いたのから転載するけど、とにかくバファイラ、冥界、集中、勇気づけるなどを全て切らさないようにすることに尽きる。切れてればすぐ墜ちそうになる。火耐性はマリーや100ミンフィリアが居ればずっと安定するだろうけど、無くても何とかなるレベルだったのはむしろさすがの運営って感じ。

くもがバファイラと回帰を交互にやって、レフィアがケアルガと勇気づける、アレイズ、マクスが聖光のあとのデスティニーや、保険の麻痺対策。麻痺は対策してないとまず食らうと思ってた方がいい。フリオがほぼ二刀乱れ、白セシ集中やケアルガ等。フレオルは冥界と聖光。

反省点としては、、、

・覇者の闘気は白セシのがよかったかも。少しでもリミバ頻度を上げた方が、レフィアのMP負担が軽くなる

・連続魔がせっかく二つあるのに白セシに持たせ忘れた。まぁ代わりにウォータ剣持たせてたと思えば問題もないが。

・二つ目の麻痺無効は白セシよりマクスの方がよかったかも。ただ、マクスに装備させるとその分火力が下がるので思案のしどころではある。回帰を常に使わせると、バファイラを使うタイミングがなくなってしまうので、適宜エスナも併用。連続魔を白セシが使えればその分、エスナに回せるターンが増える。

・火耐性はレフィアだけが低かったが、精神の高さが奏功して死にそうになったことはなかった。挑発を何度か使ったが、白セシが墜ちたこともなかった。魔神の燃命が活きたかも知れない。

・1ターンに8回くらい攻撃してくるので、もはや相手が何をしてくるかとか関係なかった。とりあえずバフはしてこないので、デスペルをする必要は無い。味方には仕掛けられないし。

・ゴーレムはあんま効果なかった気がした。たまたまかもだけど。

報酬は7000+2240の9240イベントポイント。60万までこのペースで手に入れられるなら、64回のクリアで達成出来る計算。つまりは64時間であり、イベント期間内に何とかなる感じ。要るかどうかは別として。

ただ、猛烈に時間が掛かったのも事実なので、
※エリクサー消費2、エーテルターボ消費2はともかく
もう少し火力を上げられないかなぁとは思った。特にマクスは一度も麻痺解除しなかったので、単純に火力メンを用意した方がよかったのかなぁとも。

コインは924枚。一戦するだけで9回ガシャが出来るってのはある意味スゴイ。ただ、本気でやるならオル様を有効利用させてもらいつつ、安定して倒せるパターンを構築していくしかない。

正直最大のハードルは、通常のスタミナが溢れそうになるってことかも知れないな。

でもまぁ徐々に安定させていくのは楽しいし、諦めずにがんばる価値があるとは思う。つかウチの常連さんで「倒す気」の人なら、みんな倒せるとは思うけど。つかオル様のフレがもっと欲しいな~。

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2016年8月24日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その113~

●アスピルフィールド対策委員会

アリーナで現在猛威をふるっているのが、レムが使う期間限定アビであるアスピルフィールド。相手のMPに対して絶大なドレインダメージを与える。
※魔法攻撃扱いなので、精神値が高いと軽減は出来る。が、自陣では精神値377で守りの腕輪を装備しているレムが323→93の「削り230に抑えられる」レベル。他のメンツは余裕で0

アルテマでは「アスピルフィールド返し」すりゃいいとか、対策を考えろみたいな「頭の悪い」リアクションか、「アスピルフィールドは禁止アビにしろよ」「先攻でやられたら終わり」というこれまた工夫のないコメントばかりで、まじめに対策しようというコメントは皆無。かく言う僕も、「あのパーティ(黒フィー2、レム、白セシ、エクスデス)は最強なんじゃないの?覇者の闘気が5個欲しい」みたいなコメントしか残せなかったのだけど。

ただ、それで泣き寝入りするほど青くも甘くもないので、アリーナ初の連敗を喫した「ゆぅちゃん」対策を考えることにした。ちなみに当然ほかにもアスフィー持ちは居るのだが、この「ゆぅちゃん」の怖いところは、

 推定ではあるものの、メンバーに石化対策を講じているだろう点

レフィアが何度全体石化を仕掛けてもウンともスンとも言わない。そのくせ向こうはこちらに石化も仕掛けてくると言う念の入りよう。ゆぅちゃん、さすがオレが認めた最強パーティ。つってもホントは回避ライトニングとかエクスデスを黒フィーにしたりとかのが強いのかもだけど。

・・・

まず最初に講じたのは、

・レフィアに覇者の闘気

とりあえずMPが枯渇させられて一番困るのはヒーラーだろうと。何はなくともケアルガやアレイズさえ使えれば、、、否、使えなければ話にならないだろうとセットしたが、

 ぶっちゃけ攻撃手段が白セシの暗黒とレフィアの全体石化だけ、特にレフィアの全体石化は何回やっても防がれて、ようやっと「対策してるのか!」と気付いたレベル。もちろん暗黒で相手のパーティが削りきれるわけはない。

 白セシがケアルガしてくるから。

ちなみにこの時点ではマクスウェルは入って無く、代わりはエクスデスだった。攻撃も出来ず、ただただ死ぬだけのキャラになりはててしまうエクスデス3体・・・。

次の対策は、

・マクスウェル投入

なんだよえらい最近の話だな、と思われるかも知れないが、まぁ最近の話なのである。つかトラマスくらいしかやることがない状況だったので、むしろ良いカンフルになった感すらある。

マクスウェルを投入する際の注意としては、

・ほとんど光攻撃なので、白セシにダメージが通らない、つまり攻撃手段は「ネメシス一択」になる。ネメシスの攻撃力180%で相手に999×2を与えるのが前提となる。

・ネメシスの消費MPは17。マクスのMP回復は5%/ターン。つまり、MAXMPが340以上なければ、アスフィーで削られたあと一回の回復で撃てるようにはならない。金の腕輪やそれなりにMPが多い幻獣で355を達成。

ただ、これは今思ったことだが、金の腕輪なしで上手く達成できれば、ジュエルリングを装備させて石化対策も出来る。火力はデスブリンガー×ロトの剣二刀流大剣装備大剣の極意等でフォローするが、両立どころか「三立※火力、石化対策、MP」しなければならないハードルは高い。ポットも底を突いてるしな~。ただ、どのみち再度アスフィーされる可能性を考えれば、彼にオートリフレシュをセットして10%回復させるという目はない。

実際に戦った感じだと、マクスウェルのHPヒールは覇者の闘気と同じくらいあるように思える。MPを確保する都合上セットしたカーバンクルが精神値を上げてくれたのが奏功し、リタエイトのダメージを軽減出来ているのも大きい。

そして、

 白セシに魔神の燃命をセット。

これはHPが50%を切ると、攻撃防御魔力精神が50%だか60%だか上がるという、現在限定のアビ。交換するか迷ってる人は交換しておいた方がいい。アリーナで使える場面が来ると思うから。そんな高くないし(4000カルマ)。

ちなみにエクスデスもオートプロテスやオートシェルの代わりに「守神の威光」をセット。これはHPが10%に防御精神が5%上がる、イベント交換アビ。12個くらいでちょうどいいと思っていたけど、やっぱちょうどよさそう。これによってエクスデスのHPが4000を超え、精神的に安定感が生まれた。つか、オートプロシェル使っても999になる攻撃がほとんどだったから、結局HPの底上げのが意味があるんだよね。

●再戦

確かにネメシスは撃てるようになったものの、レフィアが落とされてはどうしようもない。レフィアが落とされた背景には「運」もあるが、結局(エクスデスはともかく)白セシが何にも出来ないのがデカい。

 オートリフレシュの交換を即決する。

「マクスには不要」とジャッジしたが、白セシには必要だった。

ただ、白セシの攻撃手段である天下御免の消費MPは60であり、アタッカーとして必要十分のMP確保は出来ない。現状ディアボロスをセットしているのをオーディンにして全斬りが使えるようにするか、開き直って天下御免を全斬りに代える選択肢もあるが、彼の火力だと999×2が一気に遠のくんだよな。
※ガンボウイナイフで二刀にしていることもある。
ネメシスのデスブリをこっちに持ってきてもネメシス999が確保出来れば良いのだが、、、。

ともかく白セシはMP321※ディアボロスの場合なので、ケアルガ1発分は回復する。ひとまずはそれでよしとしよう。

●再々戦

 勝利!

1ターン目先攻でゆぅちゃんのアスフィーが炸裂、レフィアのMPが93、他が気持ちよくカラにさせられるも、ダメージ自体はそれほどでもなかったので、レフィアが激震、他のメンツは全員防御。

 まんまと石化しないことに、「対策されている」と気付く。

2ターン目アスフィーがなく、そこそこ被弾し、エクスデスが一体墜ちる。マクスがMP17になったのでネメシス。白セシは石化させられ、MPも凍結。石化中はリフらないらしい。レフィアは思案しつつひとまずケアルガアレイズ。エクスデスを復活させるのは、被弾対象を増やすため。

3ターン目もアスフィーはなく、死者もなかったが、ダメージはデカかったので、レフィアにWケアルガ、、、と思ったけど、白セシを復活させないことには彼のMPも回復に向かわないので、ケアルガストナ。MAXまでは回復しなかったが、レフィア・白セシが墜ちることはないだろう。つか地味にエクスデスも自前リジェネ持ちだしな。回復量は少ないけど。そして白セシの通常攻撃とマクスでレムを落とす。ちなみにここまで毎回リタエイトを1発ずつ食らっている。よかった1発で。

4ターン目、アスフィーがもうないというだけでこの安心感。ただ油断は出来ない。黒フィー2体のHPはまだ4割以上あり、いつ4連続アルテマが飛んできてもおかしくないのだ。

 だが、こちらの白セシのMPも回復している。

通常攻撃や暗黒、ネメシスでじわりじわりと削って行き、このターンか次のターンか忘れたが、ついに勝利を収めることが出来た!

 降臨ほどじゃないが、確かな達成感があった!

つかむしろ今度ゆぅちゃんがリストに出てきたら優先的に選んで戦いたいと思うレベル。ゆぅちゃんでなくても、リーダーにレムをセットしてる人がいたら、「あえてケンカ売りたい」感じ?別に負けても1万位超える感じじゃないし、
※現在1500~1600位

 楽しいことが正解だからな。

●さらなる改善

果たしてこれが改善になっているかどうかわからないが、ふと気付いたこととして、

 エクスデス×2の守神の威光と、白セシの魔神の燃命を「メタル斬り」にシフト。
※燃命はHPが50%越えると効果が消えるらしいし。

メタル斬りは、通常2000の固定ダメージだが、アリーナでは600の固定ダメージ。一体に600は決して大きなダメージとは言えないが、いやいやどうして、メタル斬りには大きなメリットが三つもある。それは、、、

・MP消費が0なので、アスフィーのターンでも使えるし、MP回復出来ないキャラでも使える。

・回避ライトニングにもたぶん当たる

・みんなで撃つとダメージがバカにならない

最後のはどうなんだ!?って思われるかも知れないが、地味に重要。防御が高い白セシに攻撃する場合なんかは、白セシの通常攻撃よりもダメージが高いこともあり得るし、エクスデス2体と合わせて3体で放てば、計1800ダメージ。つまり二刀全体攻撃の999×2の単体分に匹敵する数値になる。

 それだけ早くレムを落とせる可能性が生まれる。

ただ、燃命を外したことで白セシが「柔く」なる可能性、守神を外したことでエクスデスが死にやすくなる可能性も捨てきれず、ここは試してみるまで何とも言えないところではあるのだが、ともかく、

 アスフィーのターンで1800、次のターンでネメシスと合わせて2ターン合計5598与えられる
※こちらが石化せず、墜ちてない場合。ちなみにメタル斬りは、二刀でも1発しか打たない。

相手のHPブースト次第ではあるが、「これで落とせる可能性」は低くないだろう。

まずはアスフィーを使えなくすることだ。連続3ターンアスフィられたこともあるしね。

また、黒フィーのリタエイト対策としても地味にアリだ。ネメシス1ターンで2体の黒フィーからリタエイトを1発以上食らう確率は120%。相手に与えられるダメージは1体あたりMAX1998なので当然落とせない。もし相手のHPが4000以上ある場合は、ネメシス3ターンで360%のリタエイト確率だが、一体に集中して1ターンでも早く落とせれば、それだけリタエイトの確率を減らすことが出来る。

 まぁ落とせないターンで3発撃っちゃうとその分リタられる確率だけが増えちゃうけどな。

とりあえずネメシス2ターンで1体は落とせるって話。2体はムリだって話。

つか、まさかここまでメタル斬りが使える(可能性のある)アビだとは、あのとき想像もしなかったが、あまりにもゴールドが余ってるってんで5つ交換した人は少なくあるまい。これもある意味「運営の手のひらの上」なのかも知れないが、

 なるほどアリーナのアルゴリズムが強化された意味がわかった

って感じなんだよな。

まぁ今後アスピルフィールド使いが増えていく可能性はないので、辞める人が居ればそれだけ使われることも減っていくだろうけどね。

 楽しかったからNO問題だ。

・・・

●攻撃速度が実は早かったキャラ

これまでの経験上、ティナは殿堂入りとしても、バッツそしてセリアが同率一位だと思っていた攻撃速度、ここにきてまさか王座が陥落することになるとは。

 あんなウスノロな見た目に反して、ガイがかなり早い。

リュドミラやシンク、アルクゥなどもそこそこ早いが、ガイの早さは、彼らとバッツとの差よりもバッツ以上に早い、、、気がする。

つか僕が知らないだけなのかも知れないけど、ガイを使うだけで精神的にトラマラの負担が軽くなった気がするのはホント。っていうか、以前あれだけ考えたトラマラロードマップだけど、結局アーベルよりガーネット(生命のメロディ:全耐性20%UP)とアルマ(ロードオブローブ:魔力精神防御それなりオートプロシェル)の方が、「影響力が大きい」とジャッジしたためチェンジ。

当然ロードマップはガタガタになってしまうけど、そもそも今可及的速やかに欲しいトラマスがあるわけじゃないし、ダラダラやるなら「欲しい順に」してもいいかなって思った次第だよ。つか言っても、セリアに2個モグ食わせたり、アルマにも2個食わせたりすることで、そこそこのバランスには仕上がる予定だけどさ。

●話を戻すけど、、、

そう言えばもう一体自陣にオートリフレシュが使えるキャラが居たことを思いだした。

 そう、悪名高き黒セシルこと、暗黒騎士セシル。

彼の場合はそのままでも暗黒使いなので、シヴァ辺りをセットしてMPが280を超えるようにガン積みすれば、全斬り持たせて十分「使える子」に出来る可能性もある。地味リジェネもあり、デフォのHPや防御もそこそこ高いし、

 ダガーが装備出来るのでガンボウイナイフがもう一つあれば、、、

まぁ問題は残ってたな。ただ、ぶっちゃけ二刀運用しなくても、暗黒を気楽に放てるメリットはあるし、何なら白セシディアボロスの暗黒とチェインしたあとケアルガしてもいい。ああでも単純な問題として強い武器が少ないってのもあるか。ロトの剣、デスブリンガー、バイキングアクスは使用中だから、残りはエクスカリバーと、、、あ、黒セシは刀装備出来るんだよな。源氏の刀と刀の極意1が余ってるからそれに両手持ちを添えれば十分999が狙える数字に底上げ出来そう。

 考えるのが楽しいって話(^^。

●暗黒騎士セシル アリーナ用

源氏の刀、エンパイアヘルム、デモンズメイル、金の腕輪×2、全斬り、MP15%、刀の極意、両手持ち、シヴァで、、、

 MP293、攻撃553

999はムリかも知れないがメタル斬り1発よりは暗黒1発の方がダメージは明らかに上だろう。ただ、

 普通の相手だとエクスデスのWメテオに劣る、、、

あくまでMPが枯渇させられた時に輝くキャラって感じなんだよな。

 やっぱアーベル先にトラマラするか!?

そうすれば黒セシを二刀にして、エクスデスに匹敵するダメージ源になり得るはず。常時は暗黒ではなく全斬り使えばいいし、まぁ両手持ちは攻撃30%にシフトだけどつか、

 リジェネっていつ掛かるんだ!?

ターン終了時に掛かるとしたら、リタエイト2発で1998食らっても、多少回復してからの暗黒×2が撃てる
※撃っても生き残る
けど、、、ってそこまでシビアなHP管理は考えなくていいかな。とりあえず、ガンボウイナイフがもう一つあれば、エクスデスの代わりに黒セシを入れる目もあるって話だ。

全然関係ないけど、今の時期ここまで本作を楽しんでるのは、オレくらいだろうな。アスピルフィールド、なかなか愉快だぜ。

・・・

まだ書くのかよ、まだ書く。今回はなかなか楽しいから。

アスピルフィールドに関して、アルテマでは8/10のメンテ以降に、アリーナの敵アルゴリズムが変更になったのでは?と書かれていたが、

 確かに変更になり、アルテマや天下御免、サンダガなどを頻繁に使ってくるようになった

 が、

 連続魔の使用率は減った気がする。

これまでは「使われたら2発」だったような。あとリタエイトももっと使われまくった気がするが、それほど鬼じゃなくなった気がする。

 全部「気がする」レベルだけど。

あと、攻略に「ティリスとレムが、、」何てのは、揃ってる人の言い分なのであんま参考になんない。それ言っちゃうとレフィアが居るのもだろ、って言われそうだけど、ぶっちゃけ、

 誰かしら代替えは用意出来るって話。

覇者の闘気も、あればもちろん心強いアビではあるけど、「オートリフレシュ」と「マクスウェル」というそれなりに続けてる人ならまず持ってる二つの回復手段に、もう一枚足せば良いだけの話。大多数のプレイヤーが持ってるライトニングにもオートリフレシュは付いてるし、彼女の場合は閃光のスカーフでMPを枯渇されても一体に3996を与えられる可能性が残ってる。メタル斬りだってそうだし、そもそもマクスウェルを取れないってプレイヤーは、アリーナでガンガン戦いまくったりはしてなさそうだし。

運営側は「手を入れてない」と言ってるようだけど、それは窓口が把握してないだけだろうな。今でも時折全くアビを使わない時もあるけど、「個人の感想ではないレベル」で、コメントが寄せられまくっているのだから、手が入ったと考えるのが妥当だと思うわ。っていうか、これまで一度も使われたことがなかったアスフィーを「3ターン連続で使われる」なんてことが、「変更なし」なわけはないわな。

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2016年8月23日 (火)

ポンペイ

2014年のアメリカ映画で、監督はバイオハザード一作目のポール・アンダーソン。デスレースや三銃士など、そこそこの作品を撮る監督という印象だったが、、、

 そこそこの作品だった。

アメリカの批評サイト?ロッテントマトを全面的に支持するわけではないが、アカデミー賞よりは遙かに信頼してる自分としては、ここの評価「支持率29%」が、まさに本作の善し悪しを伝えていると思った。

 要は世界観が悪い。

ポンペイと言えばギリシャローマ帝国時代の都市で、火山の大噴火で致命的な損害を被ったところとして有名。つまりはその大噴火は絵的に高い撮れ高があるだろうということで作られたわけで、

 馴染みがあるとか、安定感がある、安心感がある設定ではない。

奴隷や拳闘士(コロッサス)も、いわゆるファンタジーと比べると弱く、根本的なところで人としてストレスが伴う。まぁ日本でも侍が切り捨て御免する世界があったわけで、自国のモラルと比べて、というつもりはさらさらないが。

あらすじ的には、ローマ帝国の侵略でほぼ絶滅させられたケルト人の生き残りが成長して拳闘士(奴隷)となり、ポンペイの豪族の娘と恋に落ちつつ隣接する大噴火に遭う話。恋の相手はローマの偉い人(悪い奴)に見初められ、「彼を助けたければオレの妻になれぃ!」的な?まぁ陳腐な物語。

ただ、世界観やら設定やらが微妙であっても、トータルしてのクリス評価は★★と、それほど激悪でもない。オススメ出来るかと言われると言葉に窮するが、そこそこお金を掛けたVFX関連の出来は良い意味でも悪い意味でも普通レベルだし、主人公こそ個性が薄くて口数が少なく、魅力に乏しいが、同じ拳闘士役で出てきた黒人が、

 かなりかっこよく、ニヤニヤしてしまったレベル。

どっかで見たことがあるけど名前は知らないという彼は、アドウェール・アキノエ=アグバエという何とも覚えにくい名前で、他にハムナプトラ2、ボーンアイデンティティー、GIジョー、遊星からの物体Xファーストコンタクト、マイティソー2と、結構いろんな作品で目にしてた。ただ、

 かっこよさは本作がダントツ。

つか黒人のかっこいい役者が見たいという理由で本作を見るなら、十分アリだと言えるほど彼はかっこよかった。ぶっちゃけ死ぬが、その死に様も含めて彼だけで★ひとつ分って感じだ。

VFXの出来はまぁまぁだが、コロシアムで戦う拳闘士の「剣戟」の部分は、正直他の作品、たとえばスターウォーズ、たとえばマスクオブゾロなどと比べて秀でているとは言い難かった。簡単に言えばさして印象に残らなかった。

ヒロインは、どっかで見たことがあるような気もするけど、、、全然思い出せない。でも少なくともそれほど美人ではないな、、、という子だったが、調べてみて超ビックリ!

 そりゃ見たことあるわけだよ、直前(10分くらい前)に見た「ザ・ホスト」のラストに出てきた子だった!

なんつー偶然。それほど有名でもない女優さんのそれほど多くもない出演作品を、たまたま続けて見ることになろうとは。まぁそう言うのが愉快でもあるのだけどね。

また、もうひとり「絶対この人は見たことがある」という女優さんが、ヒロインの母親役で出演。もう絶対!絶対知ってる!でもどうしても思い出せない、いったい誰だろこの人、、、と思い調べてみたら、、、

 見たことあるわけだよ、某超有名三部作作品のヒロインだった人だった。

「某超有名三部作作品」と聞いて、頭に浮かぶのは何だろうか。

ヒント1 ハムナプトラではない。ハムナプトラより有名。

ヒント2 マトリックス

正解はマトリックスのトリニティだった。いや~歳取って印象変わるもんだなぁ。

あとまだもうひとり有名人がいて、そのローマ帝国のお偉いさんで、ヒロインに横恋慕してた人、

 キーファー・サザーランドだった。

つかこの人は絶対ヒールのが似合うと思うわ。スタンドバイミーの印象が強かったってのもあるけども。あんま「24」よく見てないし。

またお偉いさんの手下で超強い設定のローマ戦士がサッシャ・ロイズというイケメンで、こいつもなかなかにかっこよかった。つまり、

 派手な天変地異によるVFXより、イケメンやかっこいい黒人目的で見るならアリ

そんな映画だったな。

全然関係ないけど、似た感じ同時期の作品に「ノア」があるけど、あっちはラッセル・クロウが嫌いなので見てない。むしろあっちのが面白そうではあるのだけど、、、。

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2016年8月22日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その112~

何となくマクスウェルについてもう少し電卓を叩いてみた。

 ホントにガーランドのが強いのか。

結果は、、、、後述

二人は光と闇という違いはあれど、実はかなり似通ったキャラだ。お互いマンイーター持ちだし、お互い闇と光に特化したアビを習得する。ガーランドは他の属性の全体も覚えるが、代わりにマクスウェルは状態異常耐性強化を覚える。攻撃力は素の状態で大剣装備状態ガーランドの方が100ほど高くなるが、
※大剣の極意や刀の極意+源氏の刀などを装備させた状態。幻獣は同条件
ディスティニーの火力はダークスパイラルよりも上なので、見た目はマクスの方がダメージが出る様に見える。が、実際は「二刀目の属性ダメージ強化分」を考慮すると、ガーランドのが上になる。

両手の場合は「二刀目ボーナス」がないが、代わりにガーランドのデフォ両手1枚分が上乗せされ、攻撃力の差が200以上に広がる。さすがにその差は埋められず、キラーを除いた推定ダメージは6%ほどガーランドのが上だ。

ここまでだとマクスよりガーランドの方が強いように見えるが、フレでオル様が聖光爆裂破を使えばこのパワーバランスはあっさりひっくり返る。特に光を弱点とする相手には、フレでオル様を起用するケースは多いだろうし、その際に自陣から一体アタッカーを捻出するとしたら、十分彼が選ばれる可能性はある。もっともこの場合の対抗馬はガーランドではなくくもになるのだが、

 そうなったらそうなったでくものダメージはマクスを大幅に上回ってしまう。

冗談抜きで倍以上の開きが出る。つまり、

 アタッカーとしてマクスウェルの居場所は実はそれほどないという結論に至ってしまう。

自陣にオル様が居て、リミバゲージを溜めることが出来る場合は、チェインを稼いでダメージを上乗せさせる役割を担うことも出来るが、それに本人の火力は問われない。あくまでバイプレイヤーでしかない。

また、触れないで来たが彼のメインアタックは単体400%であり、全体240%+αのガーランドとは性質が違う。全体は200%止まりで特別対複数で秀でているワケではないし、

 ホントに光が弱点の相手でもない限り、活躍の場は少ないかも知れない。
※つか弱点より「強力な光攻撃をしてくる相手」の方が活きるかも。

ポットを大量に注ぎ込んだ僕が言うのも何だけど。つっても別に使い道があったわけでも他に強力なキャラが居るわけでもない僕の使い道だから、後悔してるわけでもないけども。こういうの考えるのは楽しいし。

つか今思えばイベント報酬の槍は彼のための物だったんだな。始めて比較的日が浅い、でもキャラがそれなりに整っていればクリアできるミッションだから、「手持ちにまともな槍がない」ってこともあり得る。それ用に一本用意しておけば、とりあえず体裁は整うからな。

まぁロトの剣ほどではないにしても、イベント報酬としては良質にして充実の一体ではあったな。

余談だけど、3万トラモグも取った。マクスが来てしばらく回ってた結果、一回だけ2体のメタルゴッドと遭遇。周回数の割には寂しい結果ではあるものの、チケット全部、トラモグ、剣、HPが低くいと、、、のアビ、メタジャボ65体、HP10%防御精神5%を8個で、残り600くらい。攻撃魔力が上がる方は別にいいかな、と。

ちょっと面白かったのは、瞬間的にマクスウェルを同行者に設定した人が増えたものの、直後にグッと減ったこと。結局みんなもう報酬で欲しい物はもらい尽くしてるから、特にマクスウェルをフレ起用しないんだな、と。僕もガーランドに戻しましたよ。

・・・

どんな強敵が今後現れるかわからないが、重要なのは楽しむことだな、としみじみ痛感した。今回ガーランド×5+ジャックで倒したりもしたが、ぶっちゃけレフィアだ白セシだを整えてミッションクリアするパーティより、ずっとそっちのがワクワク出来たし、痛快だった。たとえそのために5回も6回も繰り返すことになったとしても。

確かにスタミナは無駄使いだったかも知れないし、いつもは狙っている「初見クリア」も捨ててしまったけど、正直それほどスタミナに飢えてるわけでもないし、
※トラマラも激欲しい子が居るわけでもないし。っていうかそう考えるとアーベル6体はやっぱ嬉しかったな。2体使ってもまだ4体居る安心感な。
一回15ポイントなら、降臨の約3分の1。冒険も出来るよって話だ。

FF15は11月に延期になってしまったし、だらだらと続けるなら続けてもいい状況になっているのも事実。っていうか、確率表記したことでガシャ売上は激減してそうな気がするんだけどどうなんだろ。これは僕の想像&妄想だけど、、、

今後近い将来ガシャの大幅なテコ入れが行われる気がする。確率表記は一旦出したら戻せないと思うので、その上で回して貰うにはどうするか。答えは簡単、

 出る気にさせるイベントをやればいい。

でも、強いキャラが大量に出まくってしまっては、廃課金様からおぜぜを頂けない。ではどうするか。

 ☆7を導入しつつ、高確率の☆6を差せばいい。

具体的な例で言えば、

 低確率の☆7のクラウドを入れつつ、オルランドゥ確率5%とかのイベントをやればいい。

そうすれば廃の人は既に持ってるオルを尻目にクラウドに燃え上がるし、そっちがムリでもオルなら出るかも、と思える微課金・普通課金組はリアルマネーを投じるはず。

あとは☆4止まりをごっそり全員絆にシフトして、相対的に☆5止まりキャラの排出率を上げるパターン。実際はガラフ、クルル、カイン、マリアは残ってしまうから、ホントに当たって欲しいジタンや白セシ、人によってはエクスデスやくらくもはなかなか当たらないのかも知れないけど、少なくともチケットを使う気にはなる。半額を回す気にもなるかも知れない。

要は何らかのテコ入れが行われるのは必至だと思うので、今はじっと耐えて待つのが良いのではないか、という話だよ。つかマクスウェルに関しては、ドラクエイベントと同じで、「はぐれメタルが出る追加イベントで、ゴールドを集めやすくしました」って感じ。マクスウェルが来れば☆4排出が当たらない人でも100%上乗せ出来るようになるわけで、結果後半でイベント回してもらえれば溜飲は下げられる。ヘビープレイヤーは前半でラピス割ってくれてるだろうし、

 ある意味なるほど「☆4排出のみ」か、と。

今後はそういう「読み」も楽しめるかも知れないな。特攻イベントは「折り返し追加イベで美味しくなる」みたいな。まぁだからと言って前半沈黙するのが果たして楽しいかって言われたら、それはそれで違う気もするけどさ。

あと、解析情報を覗いてわかったこと。

・再生を担う者 バーストストーンによる上昇値を1.5倍に。MP5%回復/ターン。バーストストーン上昇量はバッツの追風と同じ。ちなみに覇王の闘気は2ポイント上昇/ターンなので、全く意味が違う。MP回復も10%/ターン。覇者の闘気のリミバゲージ上昇は「バーストストーンによるわけではない」ので、1.5倍にはたぶんならない。

・ネメシス 180%全体ダメージ

・ルーン 210%全体光属性ダメージ+デスペル

・ジェネシス 180%全体光属性ダメージ+確率30%で暗闇病気

・再生 戦闘中毎ターンHPリジェネ 回復量は覇王の闘気と同じか!?
    ※精神5分の1と防御10分の1を1800に上乗せ、、、だっけ?

 もし覇者の闘気と一緒に装備すれば、1ターンにHP4000弱回復、MP15%回復、リミバストーンによる上昇1.5倍+毎ターン2ポイント上昇という、凄まじいヒーリング効果が発揮される、、、が、アリーナでは1ターンに与えられるダメージが限られているので、オル様のトラマスで3996を見込まないと、彼の攻撃だけでアスピルフィールドを乗り切れる可能性は低い。アーティザン二刀、オル様トラマス、小手、覇者の闘気、防衛本能2、ブレイブスーツ、黒頭巾、スターグローブで覚醒か。アーティザンはなくてもオル様のトラマスさえあればかなり楽しめそうなのだが、、、。

→デスブリ×ロトの剣、黒頭巾×魔人の胸当て、チャンベル×爪、二刀流、大剣装備、オルトラマス、覇者の闘気。小手があれば大剣の極意で火力が上げられるのに、、っていうか最強アリーナ戦士は、、、

マクスウェル、デスブリンガー二刀、黒頭巾、ブレイブスーツ、源氏の小手、スターグローブ、大剣装備、大剣の極意、覇者の闘気、オルのトラマス

か。アスピルフィールドされても復帰出来るし、毎ターン4000HP回復なら防御でよっぽど回復が追っつきそうだし、マインイーター3枚(ディアボロなら4枚)で全体4回攻撃なら、、、リタエイトの餌食か。せめてもう一体W黒魔が撃てて自力でMPを回復しつつHPが高い子が欲しい。いや、ムリならレオンハルトを覚醒させて、彼にオートリフレシュを持たせて欲しい。つか、

 ティーダと竜王と黒フィーが居る長男がうらやましすぎて切ないぜ。

ティーダに覇王の闘気を持たせれば、比較的容易にブリッツマインドで全体のMPを回復出来るし、Wアルテマでリタエイト対策も出来る。つかそこまでアスピルフィールドに対する対策を練る必要があるかどうかは別だが。負けてもいいっちゃいいからな。現状。

・セイクリッドソング 自身の攻撃と防御を3ターン80%UP+戦闘不能を1回だけHP1で回復/3ターン

 「1かよっ!」って感じの回復量。連撃であっさり二死しそうな予感しかしない。攻撃はともかく、防御バフは実際は普通にガードした方が有効じゃないの?と思ったり。これを使いつつ次のターンガードすりゃそりゃ有効かもだけど、「オマエ何しに来てんの?」感マジパネェからな。使えそうで使えないアビって感じ。

・創生の息吹 味方全体の状態異常回復+1ターンのみ状態異常耐性100%

 「1ターンかよっ!」って感じではあるけど、確定してればそれで問題ない、、、のか?「大きく息を吸い込んだ→からの、臭い息」とかそう言うのしてくる敵が出て来れば有効、、、なのか?

・ディスティニー 200%単体物理50%防御無視光属性

やっぱ200%50%だったんだな。はしょって400%ってアルテマに書いてあったからイマイチピンと来なかったわ。

●強敵に対して誰で迎え撃つのか

キャラの防御関連のパラメータには以下の物があると思われている。

・物理防御力(防御)
・魔法防御力(精神)
・属性耐性
・状態異常耐性

しかし実は他にもまだまだあると思う。

・属性耐性ダウン耐性
・状態異常耐性ダウン耐性
・パラメータダウン耐性
・即死耐性
・ストップ耐性
・アスピル耐性

現状自陣がストップを解除する手段は極めて乏しい。今回マクスウェルがルーンという技を覚え、それを自陣に放つことで解除出来る可能性が生まれたが、

 同時にダメージも被ってしまう。

デスペルは自陣には放てないのだ。

アスピルに関しても、現在アリーナで猛威をふるう「アスピルフィールド」。確かにMP回復手段は増えたには増えたが、

 降臨の強敵が先制でやってこない保証はない。

まぁエリクサーやエーテルで回復すればいいと言えばいいかも知れないが、

・アイテム使用禁止攻撃

とかしてこないとも言い切れないし。

だからこそ今回のマクスウェルに実装された「状態異常耐性UP」や僕が持ってないキャラが覚えてたと思う「属性ダウン耐性」なんかが活きる日が近々来る気がする。つか今思ったけど、敵にリフレクして三角デスペルとかはダメなのかね。まぁリフレク自体が敵に使えないかもだけど。

要は今後は今まで以上に「アタッカーという存在よりバファーという存在が重要になっていくんだろうな」って話。マリーやティリスが普通にうらやましいって話。出ないから回さないけども。

 やっぱガーネットのトラマス早めに取ろうっと!

 あとリボンもやっぱ要るかも!と。

そんな簡単にはいかないけどね。ぶっちゃけ。

追記

●マクスウェル

アリーナでデスブリロト剣二刀、金の腕輪やMP15%UPでMAXMP355。MPヒーリングで1ターン17回復するようになったので、ネメシスを連発出来るようになった。

 つまり、アスピルフィールド対策。

やられたことは別に構わない。ただ、「どうすれば対策出来るのか」をやられる前にはイメージ出来なかったのが、やられたことで具体化出来た。

一応虎の子の覇者の闘気はレフィアに装備。結果10ターンまで「持った」のは間違いなくソコ。あと白セシにガードさせたりで延命した面もあるけど、ぶっちゃけエクスデス3体がでくの坊になってしまったので、

 エクスデス2、白セシ、レフィアにマクスウェルを入れる構成

実ダメージはWメテオのコンボが一つ減る&物理防御が高いキャラにダメージが通りにくくなるので、単体あたり最低200は落ちるものの、一応は8000オーバー。白セシはガンボウイナイフで天下二刀、マクスウェルはネメシス二刀。

ただ、それでも戦ってみないことには分からない。っていうか今回やられた「白セシ、黒フィー×2、レム、エクスデス」のパーティはホント最強クラスだったと思う。っていうかエクスデスが黒フィーナになったらマジヤバイ。耐久も上がるし、Wアルテマとリタエイトにウンザリさせられるし、白セシがガードするし、アスピルフィールドが一回掛かったらもうまず建て直せない。今回用意したパーティでも、
※ちなみにレフィアは73くらい残ったけど。精神が高いとアスピルフィールドの威力が抑えられるのかも。

 1ターンで撃てるのは2刀あんこく付き白セシとネメシス2刀だけ。

あ、でも今思えばレフィアに全斬りか激震させればよかったか!
※たまたまオーディンだったので全斬りは使えた。

彼女はゴーレムの杖を装備しているので、何とかエクスデスたちが生き残ってるウチに、全斬りで石化させられればまだ可能性は残ってたんだな。

 まぁ何事も学習か。

一応ネメシス以外は撃つ予定もないので、コレ以上MPを毎ターン回復する意味もない。オートリフレシュを買おうかと思ったけど、思いとどまってよかったかな、と。

アルテマで「アリーナは失敗」って言ってたけど、自分は全然そうは思わない。それは単純にポットの出所としての価値だけではなく、こうして対人パーティを考える楽しさもあるから。ダメージ上限が決まっていて運に依存するものの、その実害
※運が悪かったときの被害
がそれほど大きくない調整。人それぞれかも知れないが、僕的には「神がかってるチューン」だと思うけどね。基本は勝てるし※超重要。

追記

舌の根も乾かぬうちにオートリフレシュを購入。やはり上記ではまだ足りなかった。白セシに装備させ、実際どうなるかはまだわからない。ちなみに二つ目の連続魔も完走したが、こちらは装備させるだけの枠はない。つかMPそんなに回復しないし。

つかオートリフレシュは5%でスタクオ200個も取られるのな。覇者の闘気がどんだけスゲェかって話。あれ1個で10%+HP1900+リミバ2ポイントだもんな。まぁ言っても何も変わらないんだけど。

で、今回負けた時は、初手でレフィアが落とされ、まぁどうもこうもなくなっちゃった感じ。正直レフィアが生きていて激震を食らわせても、

 2ターンで石化ゼロ!
 ※激震で石化しなくなったのかも

 なのにあっちはアスピルフィールド3ターン連続!

運だとは言いながらも、この数ヶ月ほぼ負けてなかったことを鑑みると、何らかのテコ入れがあったのは間違いない、、、と言いたくなる。まぁアリーナポイントは消費するのが死ぬほど面倒だし、一応10000位以内に入ってればあとは気楽にやれるとも言えるので、多少の負けは気にならないと言えば気にならないのだけど、

 連続で負けたりするとさすがに凹む。

何とか自陣で防ぎきる方法はないもんかなぁ>アスピルフィールド

●特攻イベント

何となくマクスウェル来たし、と思ってもう少しだけ回そうと思ったら、

 3回やって、2回目にメタルゴッド1、3回目にメタルゴッド3。

まぁ思いの外溜まりすぎて何に換えたらいいのかって感じになったけど、適当に換えてよしにした。つか枠を増やせばメタジャボをもっと持てるんだけど、ぶっちゃけそこまで要らないんだよな>メタジャボ。育てたいキャラが出ない今の状況ではホント使い道がない。いっそのこと「☆5まで限定」とかの常設ダンジョンを用意してくれれば、
※当然魅力がある報酬付きで
今までMAXまで育ててなかった子達を育てたり、お金が有り余ってる人達もその為にガシャ回して「あえて☆5で止めたオルランドゥ」とかを用意する楽しさがあると思うんだけどな。カインとかクルルとかウルリラとかマリアとか絶対活躍すると思うし。あとジャックとスライムも。
※ジャックは防御40%ダウン、スライムは精神40%ダウン持ち

●対マクスウェル

自分は楽しんで簡単にクリアしたけど、もしかしてもしかすると、

 エクスデス6体のエレチェとかで簡単に倒せたり、、はしないのかな?

よくわからないけど、ヤツ割と物理防御のが高かったらしいし、黒フィーのディストピア(闇120%、連続使用で360)も超有効だって聞いたし。

 まぁエクスデスにや闇攻撃はないので、サンダガあたりをエレチェすることになるとは思うけど。

ちょっとやってみたい気もするけど、パーティ構成するのが死ぬほど面倒なんだよな。一応5体エクスデス居るけど一体はまだ☆4とかだし。っていうか、6体エクスより5体エクス+スライムの方がダメージは出たりするんだろうか?「12連サンダガ」が繋がれば、精神40%ダウンより強力な気もするけど、、、。

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2016年8月21日 (日)

ザ・ホスト美しき侵略者

見る前はスピーシーズみたいな、エロ系のC級クリーチャー物かと思ってたのだけど、
※それを期待していたのだけど、

 いやいやどうして、至ってマジメなSFだった。

光るゲジゲジ(全長20cmほど)のエイリアンが、人間の体を乗っ取って地球人の9割以上を侵略した近未来。一部のレジスタンスとそれを駆除すべく動くエイリアンの鎮圧部隊みたいな連中の戦い、、、みたいな。

エイリアンと言っても見た目は「目」以外乗っ取られる前と何ら変わらず、性格は概ね温厚で、社会保障制度も満点。働かないわけではないが、食べ物とかは無料の「平和な」世の中。まぁ良くある設定で言えば、人類は地球を滅ぼそうとしてたから、それをワタシたち(エイリアン)が救ってあげる、、、みたいな。

そんな中、数少ない人間の女性が、乗っ取られるくらいなら死んでやる!と逃走中にビルからダイブ。瀕死の重傷を追っていたが、人間の情報を得るべく、エイリアンのひとりが体に送り込まれる。しかし、瀕死状態だった人間の彼女、メラニーの意識は、送り込まれた彼女、ワンダラーと共存してしまい、二人は葛藤しつつも行動を共にすることになる。

メラニーには弟と、恋人がいて、その人の元に戻ろうとワンダラーを半ば騙しつつ説得。何とか彼らの元にたどり着くも、目を見た瞬間にぶん殴られる始末。彼らはメラニーがエイリアンに乗っ取られてしまった、殺されてしまったと思ったのだ。

正直この辺りもう少しサクッとネタバラししてもよかったんじゃないかとも思うのだが、
※あなたの作り話だと思われるから真実を言っちゃダメ!みたいなことをメラニーがワンダラーに語りかけた結果なのだが、

 バックトゥザフューチャーで、ドクに言うように、本人しか知らないことをまくし立てればよかったんじゃないの?

みたいな。ともかく、主人公でありヒロインであるメラニー、その恋人や弟、レジスタンスの仲間や鎮圧部隊のリーダーである女性など、

 ほとんどの人が見たことない人ばかり。

監督アンドリュー・ニコルも聞いたこと無い名前だったけど、調べてみたら、

 (麻里子様のトンデモ声優が印象深い)TIMEを撮ってた!

なるほど言われてみればこの「とんでも設定」には通じるところがある。他にもドローン・オブ・ウォーとか、結構最近の話題作だったし、「ガタカ」って名前は聞いたことがある。

面白いのは、一人の女性の中に二人の人格が居ることを活かした、

 それぞれが別々の人を好きという設定。

劇中のセリフに、

「あなたの恋人とキスしても、別の人とキスしても怒るのね」

というのは、確かに!と思いつつ新鮮さも感じ、ちょっぴりクスリ(^^。

それほど大がかりなVFXは使っていないものの、未来の乗り物として出てくる、鎮圧部隊の車、バイク、ヘリコプターはどれも、

 全身銀メッキのピッカピカ仕様

これまことにかっこよく、メッキ大好きの僕のハートを思い切り撃ち抜いてくれた。何つか、デザインとかが今の車と何ら変わらなくても、メッキにするだけで全く別モノになるというか、統一感がかっこいいというか。

展開が遅いってこともないと思うけど、時間が経つのが遅く感じられ、
※こういうC級のニオイのする洋画は得てして90分ほどの尺で終わるのに、本作が2時間丸々あるからかも知れないが

「え!?まだ半分?」

みたいな感じになったりはしたが、かなり終盤まで「終わらせ方」が見えず、ぶっちゃけ投げっぱなしジャーマン
※一切解決しないで終わるパータン
なんじゃないかという懸念もあったりしたが、

 いやいやどうして、しっかりとけじめを付けて終わってくれた。

見ていて特別面白いと感じたことはなかったものの、同時につまらないと感じたこともなく、「つまんなくはないよ、うん」なんてことを口にしながら見てられるレベルの内容ではあった。

クリス評価は★★☆。それほど高くはないが、低くもない。期待していたおっぱいはゼロだったが、ラブラブ要素が適度にあって、キスシーンもそれなりにあって、思っていた以上に「綺麗な」映画だった。

「TIME」が好きな人なら、案外雰囲気は近い気もするので、オススメ出来るかも知れない。重ねて言うが、決して派手なVFXがあるわけでも有名俳優が出まくってるわけでもないので、あくまでB級を念頭に置いて見ることが第一条件ではあるけどさ。

まぁ悪くなかったって話。

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2016年8月20日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その111~

降臨とりあえずメルとガーランド×5で特攻。まさかの先制を食らって、ボチボチの被ダメから、闇の目覚めを使うか、そのままダークスパイラルに行くか思案。結果ダクスパに行って結果エレチェされず、まんまと4割くらいしか削れない状況に。うーむ。

そのあともイイとこなしで全滅。とりあえずデバフが効くことはわかったので、次回はメルの代わりにデバファーを入れることを決意。

つか真面目に白セシとか回復とかを用意して勝つという選択肢もあるにはあるのだが、それだとあまりに面白くない。というか僕の性格上、

 ミッションコンプしたらもうやらなくなる

ので、むしろ先に「楽しもう」と。サクッと倒せないか考えようと。報酬目当てはまぁ先送りでいいやと。

で続く二回戦、フレにガーランドが居なかったので、ティリスを起用。初回のダメージを回復して頂きつつレインボーヴェールなんぞを掛けて頂こうかどうしようかという状況で、デバファーはレインを起用。つかホントはフレに黒フィーを入れてガッツリ相手の防御を削ってから、、って感じにしたかったのだけど、黒フィーも居なかったし、まぁいいやと。ぶっちゃけガシャってないからラピスも微増してるし、トータルで考えて「楽しいことってコレだろ」と。まぁトラマラが嫌いなワケじゃないけど。

で、レインにアンダーマイン、ガーランド闇の目覚め、ティリスに回復。どのみち長期戦するつもりはないので全回復のヤツ。

大して削らなかったのでダメージも知れている。そして運命の2ターン目、リーダーシップ、ダクスパ4、レインボーヴェール、、、で、

 ヤツのHP残り1割強。ギャフン。

今思えばここで倒せなかったら意味がない戦闘なわけで、レインボーヴェールなんぞ掛けてるヒマがあったらセレスティアルライトとバイオブラスターで少しでもコンボを稼ぐ可能性に賭けるべきだった。

 オレの目標は、2ターンで気持ちよく倒すことだったのに。

結果レインが死んで死者無しも取れず、しょっぱい結果に。

ただまぁ目処は立った。黒フィーが居る時にフィジカルフォール、メルにウォークライ、ガーランドに闇の目覚めで2ターン目バイオダクスパ。これでたぶん倒せるはず。もし黒フィーが居なくてガーランドが居るなら、1ターン目ジャックの一閃突破で、2ターン目はどっちにしても死者が出ないように祈る。闇の目覚めはやはり不可欠と認定。

で、それとは別に真面目に倒す方も平行して考えていこう。

ぶっちゃけマリーかティリスが居れば、あとは何とかなりそうな気がする。死者無しは前述の「ギャンブル」を何回かやってればクリア出来そうだから、

・リミバでフィニッシュ
・ディアボロスを使う

この二つ。ディアボロスは光耐性が下がるので白セシと組ませつつレインボーヴェールかマリーのヤツか全能のヴェール。あとはフルブレ系を切らさないようにしつつ、地味に攻撃を重ねていけば、リヴァイブで12万HP回復したりするので否応なく長期戦になるはずで、召還玉も溜まるかな、と。メンバーは白セシがディアボロスとヒール、集中担当、レインがデバフ、フレは耐性UPキャラにして、レフィアが保険、残り2枠をアタッカーで地味に削ろうかな、と。

ガーランドは攻撃回数が少ない分リミバを貯めづらいので、開き直ってリディアを入れる選択肢も無くはないけど、今度はヤツのリヴァイブが枷になる。火力不足で落とせないと話にならないからな。長期戦覚悟で火力を落とさないパーティの方が安定しそうな気はする。

初回プレイ時には終盤「ルーン」という技で全滅させられた。フルブレも耐性も掛けてないから、死んで当然とも思うが、真面目にやるならそれなりの構えは不可欠かな、と。

リディアはともかく、もう一体をバッツにする選択肢はあり得る。棘のメイスとデスブリンガーでダクスパ状態からの天下御免なら、「たくす要員」ではなく活躍させられる可能性もある。あとは安定のくらくも。ダクスパエレチェしないなら、ムリにガーランドを入れる必要もない。

 ロマンもなくなるがな。

まぁロマン枠は前述の「2ターンキル」に任せるか。でもダクスパの闇耐ダウンはちょっと魅力なんだよな。

アイテムなしのミッションがないので、気楽にエリクサーを使ってもイイ。ともかく、それなりの火力とレフィアが居るなら、リディアに覇者の何とかを持たせてとにかくディアボロスを使ってクリアを目指す。マクスウェルを取ったら一気に育てて
※特に絆ガシャのサボテンダーが邪魔なんだよ。使い道がないのに絆ポイントが溢れてるから。
リミバフィニッシュは運任せかな。

アデルさんはもうコンプしてるとは思うけど、自分はマイペースで行きますわ。

・・・

3戦目、やっぱり2ターンで落とせず。アンダーマイン→バイオブラスター、全体回復→セレスを使うも、エレチェが上手く行かなかった。で、ガーランドが一人墜ちちゃった。

リヴァイブを使われてHPが2~3割まで復活したので、今度は通常攻撃でリミバゲージでも溜めようかと思いきや、通常攻撃がそのまま結構通ってエンド。何にも得る物がないこの感じ、、、。うーむ。

4戦目、どうやらミーティアで一人必ず殺されるっぽい?
※追記ただダメージがデカイだけだった
ミーティアはHPが半減くらいで使ってくる、、のか?よく分からない。残り1割くらいがどうしても残ってしまうので、やはり黒フィーかガーランドが要るのか、、、。

5戦目、ちなみになんでこんな気楽に戦ってるのかというと、ランクアップが目の前に見えていて「使わないと損」な状況だから。まぁ慎重にやって回数減らす方が有意義ではあるのだけども。

で、結果死者なしはクリア。フレはダメ元で入れたオル。源氏×デスブリ二刀だったのだけど、ぶっちゃけ聖光が使えないオルはギルにも劣るんだよな。ただまぁ結果として倒せちゃったからいいかな、と。つかオルのダメージは全然通って無くて
※トータルで5万とか6万とか?攻撃力は908くらい
単純にエレチェが繋がって倒せた感があった。

 イマイチスッキリしないが、「不真面目討伐」はコレでいいや。

たまたま録画してなかったときに倒しちゃったのがやや寂しいけども。っていうかティーダにしとけばよかったかな。クイックトリックなら属性ないし。でもやっぱフレガーランドが居る時にエレチェで一気に倒したいな~。

・・・

リミバはどっちでもいいからまずはマクスウェルゲットだな。耐性高めていればクリアは何とかなりそうだから、リディア、レフィア、白セシ、フレティリスに、二刀ガーランドと二刀バッツでいいか。リディアはHPガン積みでカモフラを装備させときゃそうそう墜ちないだろうし、メインアタッカーにデスブリとマンイーターで「何とかして貰う」感じかな。

デスブリ、源氏、マンイーター、二刀、刀の極意、大剣の極意、、、本音は天下御免を持たせたかったけど、、、計算してみたところ、

極意を一つ外した方がダメージは出るっぽい。つまり、源氏の刀をバイキングアクスに代えつつ刀の極意の代わりに天下御免を入れた方がダメージは出るっぽい。フルブレがないのが微妙だけど、、、バッツの代わりにレイン入れる?

 ※ここで時間が結構経っている。いろいろやっている。

・・・結局バッツではなくレインを入れた。

どうやらフルブレが効くらしいということで、自陣で一番活きがいいレインに任せることにした。ぶっちゃけリディアを入れている分火力が大きく下がり、メインアタッカーのガーランド以外はろくすっぽ削れない状態ではあったものの、

 アンダーマイン、セレスティアルライト、ダークスパイラルで闇耐性ダウン

この状態からの二刀ダークスパイラルで、付与ダメージ約20万。

ヤツのHPは100万なので、ちったぁリヴァイブされても何とかなるでしょって戦ってたら、、、

 終盤1ターンに4回くらいリヴァられて、HPが半分以上まで回復したのにはちょっと笑った。

永遠に倒せないかと一瞬思ったが、まぁそんなのは続かない。最後はまんまとリミバも使って、
※あまりあてにはならないものの、レインも溜まってたので一緒にリミバ。もしかしたらこの分が決め手だったのかも。
無事ミッションコンプ。

まぁ本気の戦いなら、事故死を覚悟してやればそんなに苦しくもなかった。幻獣ゲージはリディアに覇者の闘気を持たせつつ、序盤に達成。肩の荷が下りたってヤツ。薬はエリクサーとかエーテルターボを使ったりもしたけど、ティリスはMP回復アビも持ってたのね。まぁ弱いティリスだったからそれでもエリクサー1つ分くらいは必要だったかも知れないけど。

で、久々に超面倒な作業に入っていく。つまり、

 10万で止まっている絆ガシャを消費し、メタルサボテンダー系でレベルアップをしつつ、アリーナのメダルをがっつり使ってポットを貯め、生まれたてのマクスウェルを一気に強化する。

つってもマクスウェルは意外とクセの強いキャラで、

・武器は槍のみ。短剣や杖とかも装備出来ない

・攻撃アビはほぼ光属性のみ

・全体攻撃は200%までで、かつデスペル付なのでデバフも消えてしまう

・デスペルなしの全体攻撃は180%。ほとんど同じ無属性180%もある

・「戦闘不能から一回だけ回復」というアビの意味がよくわからない。殺された瞬間に復活するとしたら、連続攻撃でまた殺されちゃうってこと?復活するのは自分のターン?

・全状態異常を回復&耐性アップアビがあるけど、何ターン持つのかはわからない。つかレフィアみたいに本人に耐性があるわけじゃないので、実際にはそれほどは使えなさそうだけど、耐性100%はちょっと魅力。何ターン持つんだろ。1ターン?

・地味にマンイーター1枚。

・MP自動回復5%/ターンと、リミバゲージ上昇。これは何ポイントかはアルテマには書いてない。ただ、覇者の闘気と併せれば、結構な上昇が見込めそうではある。もっともその価値があるほどの技ではないのだがな>リミバ

・HP自動回復もある。いくつ回復するのやら。

 ~ここまでがアルテマ情報。ここからが僕調べ~

攻撃ポットは34、防御と精神は26がMAXで、素の攻撃力は154。ガーランドは147のMAX26なので、素の攻撃力の時点で15も違う。ただ、実際はアイリーンのトラマス、それも二本装備しなければこの火力をフルに活かすことは出来ず、でなければ大剣装備で枠を取られる分、実質攻撃30%アビ一つ分ガーランドより載せられない。結果、(147+26)*0.3=51.9 51.9-15=36.9分ガーランドより物理攻撃は低くなってしまう。

実際にデスブリンガーやディアボロス、マンイーターなどを載せて、キラー4枚攻撃力708になったマクスウェルで超級ヴァルガスにディスティニーを仕掛けても、
※ディスティニー:単体400%光属性
1キル出来ないことの方が多かった。ヤツは別に闇弱点ってわけでもないのに、、、

 あ、そうか!謎が解けた。ガーランドは大剣装備時に攻撃力が上がるアビがあったわ。あと、二刀ダークスパイラルは一刀目に属性耐性ダウンが掛かって二刀目にそれが乗る分、見た目の火力以上のダメージになるんだ!あとキラーは同じ4枚だったわ!

だからトータルの攻撃力に大きな差が出て、アビの見かけの火力が低くても、
※マクスが400%、ガーランドが240%
与えるダメージに結構な差が出るんだな。

 スッキリした。

でもって同時にマクスの使い方も見えた。

 オル様が居てこそ輝く子。

光耐性を下げてくれる人が居れば、という条件付な感じ。ガーランドみたいに「安値量産」のキャラじゃないので、ただ火力だけで言えばガーランドのが上って感じだったな。

 まぁHP、MP、防御、精神など
※特に自動回復するHP、MP
は、マクスに軍配だし、生まれつき光耐性もあるので、相性さえ合えば
※光攻撃をしてくる敵が光弱点の可能性は低いが
十分出番はあるって感じだったな。

ちなみに大剣装備の代わりに両手持ち4個でグングニルを装備するのと、大剣装備×両手3にロトの剣を装備するのとでは、後者の方が火力は上。10くらい違ってたかな。

あと、みんなワクワクしながらイベントやってるからか、フレ設定に火力ガン積みのマクスにしてもあんま使って貰えなかった。普通にガーランドに戻しましたよ、と。

自動死者復活兼、攻撃防御80%UPというアビ:セイクリッドソングを使ったら、攻撃力708のマクスが858まで上昇。素の攻撃力が154+ポット34=188、その8割=150UPというわけ。さすがにこの数値からのディスティニーは、ダークスパイラルを超えてたけど、冷静に考えて2ターンともダクスパ撃ってた方が、当然ダメージは上だわな。

あと、まだどうなるか全く分からないけど、このセイクリッドソングを使って、次のターン挑発をする→死ぬ→復活→セイクリッドソング→挑発ってサイクルは可能なんだろうか。ぶっちゃけこのアビでHPがどの程度まで回復するのかもわからないし、かばうやひきつけるを持ってるわけじゃないから壁として適任とは言わないけど、自陣に白セシ、スノウしか居ない自分としては、「第三の挑発者」として考慮しても良いかな、とは思った。

絶対ってことはないけど、結構な人数が手に入れるであろうこのキャラクターの性能は、つまりは今後出てくる強敵に対して「相性フィット」する可能性がある。例えば状態異常を大量に仕掛けてくるとか、複数で出てきてみんながバフを掛けまくるとか(全員デスペルが有効でかつ高耐久で天下よりMP管理が容易とか)、暗闇耐性が低いけど物理火力が鬼まっしぐらだったりとか、、、。

彼のスペックは現在一線級のキャラと比べると見劣りするかな、とも思うけど、一応☆5-6のレベルにはあると思う。晴れ舞台はしばらく先になりそうなので、使い方をよく覚えておいて、無駄なく活躍させてあげたいなと思った。ただ、

 個人的にはガーランドのが好きかな(笑。

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2016年8月19日 (金)

X-ミッション

スパイ・レジェンドでブロスナンのイカした相手役を務めたルーク・ブレイシー主演のサスペンスアクション。つかあまりにも「実写にこだわった」みたいな触れ込みが強すぎて、

 これってドキュメンタリーか何か?

と勘違いしてしまっていたが、
※タイトルもどこかソレっぽいし。個人的にはもっとベタで良かったと思う。それこそスパイレジェンド並に。ちなみに原題はpoint break。どういう意味?一点突破?

元はハートブルーという映画らしく、それを今風にリメイクしたらしいが、タイトルだけで見たことはない。監督はワイルドスピードで撮影を任されていたエリクソン・コアという人。主演はルークの他に南米系のアクション俳優と、「魔法使いの弟子」や「アイアムナンバー4」で名前を調べるレベルの美人だったテレサ・パルマー。まぁテレサとルーク以外は知らない顔。

ともかく、事前の印象がドキュメンタリーかノンフィクションを元にした、、、的な作品だと思い込んでいた分、ハードルが変な感じに乱高下してしまっていたが、何のことはない、

 普通に派手なアクション映画だった。

エクストリームスポーツのプロアスリートであるユタ(ルーク)は、撮影中、自分の甘さにより友人を失ってしまう。自戒の意味を込めてFBI入隊を目指し、その初仕事として任されたのが、ハイレベルなエクストリームスポーツを犯罪に使う集団。同レベルのチャレンジをこなすことでチームの一員となり、彼らが目指していた「8つの修練」達成をこなしつつ、犯罪を止める手立てを練る、、、みたいな話。

サスペンス要素を絡めないと物語が成立しづらいのはよく分かるのだけど、同時にアクションシーンの説得力が薄れてしまう気がした。何て言うか、たとえば「一年に一度の大波にチャレンジする」のであれば、ドラマはそこに集中するし、パルクールで街中を追いかけっこするのも、「その場にいるならしょうがないやるしかない」という説得力が生まれると思うのだけど、

 わざわざウイングスーツで滑降したり、高難度の壁を登ったり、スノボで雪山を下ったりに、どこか「遊びの要素」が見え隠れしてしまう。

だったら最初からライバルとして設定しつつ、8つでも10でもイイから二人が競い合うべき舞台を大がかりに用意して、ストレートにチャレンジしちゃった方がいいんじゃないの?って気がした。ダイヤや札束を盗んでばらまくとか、僕的には雑音にしか感じなかったんだよな。まぁ絵的な撮れ高は上がるのかも知れないけど。

ワイルドスピード出身ということで、ビキニの女の子も多数登場。車はさほど出ないが、その分体当たりのスタントをプロアスリート達に演じて貰っているので、見た目の迫力は十分。

いろんなエクストリームスポーツ、オフロードトライアル、サーフィン、ウイングスーツ、スカイダイビング、スノーボード、フリークライミング、急流下り?あとなんかあったかな、、、あ、殴り合いもあったわ。ともかくかなり手を代え品を代え見せてくれるので、メリハリも密度も高いはずなのだけど、前述のサスペンス要素の縦糸が、どうもテンポを崩してしまうと言うか、

 面白いんだけど、手放しで面白いと言えなくさせてしまっている感じがした。

ルークはメチャかっこいいし、「コレ、マジでリアルなのかよ!?」と言いたくなる大波や、「リアルよりリアリティがある」アクションシーンの撮り方は、事前の印象を大きく覆す満足感があった。

当然CGも使っているはずだし、全部が全部本物だけってことはないと思うけど、「それっぽく」見せてるのはやっぱ撮影監督出身だからだろうな。

ただ、似たような映画にヴィン・ディーゼルの「トリプルX」があるが、そっちと比べると、ぶっちゃけ「話がつまんない」。ここもまた撮影監督ゆえのアキレス腱かも知れないが、個々の絵作りにこだわるあまり、流れや脚本が軽視されがちになってた気がした。その点はワイルドスピードとの比較でも強く感じるところで、

 驚きや気持ちよさはあるが、どこか感動や共感に薄い内容だった。

終盤のフリークライミングのシーンなんて、ホントに凄いことをやってるはずなんだけど、ぶっちゃけミッションインポッシブル2の冒頭でトムがやってたほんの数カットの方が、音楽とスローモーションの演出、無駄にかっこつけたトムの魅力などの点で印象が強く、トータルで「負けてしまって」いた。

「実写が最強」だとは思うが、その実写を100%活かしきるためには、CGも不可欠。こだわりすぎて結果魅力が下がってしまっては、正直本末転倒だと思うんだよな。いや、使ってるんだけどね。きっとCGも。

クリス評価は★★☆。思っていたより良かったけど、もっとずっと良くなる可能性を感じる惜しい作品だったってところかな。ある意味007になれる可能性もはらんでたと思うけど、、、その点ルークは「まだまだ若い」って感じだったな。イケメンだけど。

エクストリームスポーツが好きな人なら、そこそこ楽しめるとは思う。

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2016年8月18日 (木)

FFBE号外~一言~

メインのネタとは別に一言だけ。

 イベント無事クリア。動画もアップしたので一応アドレスを貼っておく。

     ●クリスの濃い部屋マクスウェル2Tキル
https://www.youtube.com/watch?v=xiN8dp7IngU

詳しくは後日のブログにて。たぶん明後日くらい。

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FFBEエクスヴィアス~その110~

マクスウェルなかなか魅力的!

既にアップされる頃には倒してトラマラに入っていることを期待するが、8/17午後5時から一週間期間限定で配信されるイベントクエストがなかなかにイイ感じ。マクスウウェルという強敵を倒すイベントなのだけど、

 ミッション報酬等で、「マクスウェル☆5→6」をゲット!

でもってそのマクスウェルのトラマス報酬が「攻撃魔法各30%UP」という強力なアビリティ。まぁ40%や50%UPをいっぱい持ってらっしゃる方には弱いでしょうけど、

 バッツに使わせてみたくなるアビではある。
※バッツは攻魔の影響を受ける540%のアビを持ってるからね

また、このマクスウェル、

 闇が弱点!あと人型!!

なんつー魅力的な子なんじゃ!もはやキュート!セクシー!アヴァンギャルド!よくわからんが。

「その95~97」でひとしきり盛り上がった「最大ダメージチャレンジ」そのキャラがまさしく闇耐性を下げつつ攻撃するガーランドパーティであり、当然のようにデスブリンガーをメインアタッカーの主武装に使っているという状況。相手に防御デバフが効かないとか、そもそも物理防御がスゲェ高いとか、光耐性があるからエクスカリバーが無効化されるとかの可能性はありつつも、

 闇の目覚め(※攻撃属性を闇にする)でエクスカリバーを無効化出来れば、

1ターン目 長男の黒フィーにバイオブラスターを装備してもらってフィジカルフォール、メルにウォークライ、他4人のガーランドに闇の目覚め。何ならひとりはダークスパイラルでもいいかも。

 この時点で死者が出てたら、ある意味諦めるしかないとも言えるが。

2ターン目 黒フィーとメルにバイオブラスター、4人のガーランドにダークスパイラル。

 これでまんまと倒せないか!?

つかミッションが「闇攻撃禁止」とか「物理攻撃禁止」とか「ガーランド禁止」とかだったらどうしよう・・・。まぁその辺は始まってみないとわからないけど。

一応パーティは、

・ガーランドA ディアボロス

デスブリンガー、エンパイアヘルム、魔人の胸当て、チャンピオンベルト、イフリートの爪、両手持ち×4

・ガーランドB オーディン

ロトの剣、源氏の刀、暗黒の兜、デモンズメイル、ルーラーリング×2、二刀流、刀の極意、大剣の極意、マンイーター

・ガーランドC イフリート

エクスカリバー、適当装備、ルーラーリング×2、攻撃30%、純真なる力×2、攻撃10%

・ガーランドD タイタン

デュランダル、適当装備、適当アビリティ

・メルセデス ゴーレム

バイキングアクス、ガンボウイナイフ、適当装備、適当アビリティ+バイオブラスター

・・・

バイオブラスターが二刀で二回攻撃になるようなら、長男の黒フィーにも装備して頂いて、
※黒フィーが短剣装備可能ならば。
バイオブラスター×4にダークスパイラルをブレンドする形で、かなりのダメージを期待してしまう。もしデバフに反応して「キレる」ようなら、どのみち黒フィーは不要。リターンマッチで適当にガーランドのフレを探して、

 ウォークライ→5連ダークスパイラル

を試みるのみ。つか最初からまずそれやってみようかしら。それでまんまと倒せたらラッキーみたいな。

・・・

久々電卓を叩いてみた。
※闇耐性50%ダウンをキラーに上乗せ、相手の防御力が300、ウォークライを掛けた場合。デバフなし。

●火力を両手に集中した場合

・マンイーター2枚 両手ガーランド 597575
・マンイーター1枚 二刀ガーランド 383378

●火力を二刀に集中した場合

・マンイーター3枚 二刀ガーランド 557877
・マンイーター0枚 両手ガーランド 253232

二刀ガーランドは、言っても2回攻撃の合計であり、エレチェの倍率を最大限活かした場合の「上昇ボーナス」は、両手の方が活かせるはず。加えて爪とチャンベル分はルーラーよりも大幅に両手の方が大きいので、上段の組み合わせの方が、合計ダメージは出ると予想。

あとはバイオブラスター二刀と、ダークスパイラル二刀、ダークスパイラル単発×4をいかにエレチェさせられるかに掛かっている。あともし光耐性があった場合、エクスカリバーどころかデュランダルすら使えなくなるので、実質大剣らしい大剣がない。こうなるとセイブザクィーンを取っておけばよかったかな、とも思うが、

 ガーランド5人でエレチェする未来なんて、想像できるわけがない。

まぁ闇の目覚めの効き次第でもあるから、試しにやってみるのは悪くないかな。

●対マクスウェルシミュレーション

1ターン目

メル ウォークライ
ガーランドD ダークスパイラル
ガーランドBC+フレガーランド 闇の目覚め
ガーランドA 防御※ディアボロスなので光り攻撃で即死の可能性を考慮して。どのみち彼の攻撃はデスブリンガーで闇属性だし。

 ここで死んだり状態異常で動けなくなるとキツい。特にエースアタッカーのガーランドが墜ちないように防御してみるが、それでも墜ちる可能性はゼロじゃない。そうなったら
代案1.ディアボロスを他の幻獣にする
代案2.1ターン目から一気にエレチェさせてみる

初戦でクリアすることよりも、あくまで初戦はデータ取りと割り切るのもいいかも。つまり、ガーランドDの装備をデュランダルにして、彼のダクスパがレジストされるかどうか。また、ガーランドCの装備をエクスカリバーにして、闇の目覚め使用後の2ターン目レジストされるかどうかを調べたい。・・・つまり、ガーランドDはデュランダルにする必要はないな。闇の目覚めでエクスカリバーを闇属性に出来るなら、最初から1ターン目のダクスパ担当は「クソ弱い大剣」で構わないわけだから。

2ターン目

バイオブラスターを二刀にした分、エレチェのさせやすさは上がるはずだが、発動自体はダークスパイラルよりもかなり早いので、前回の時のように「最後に間を空けてからバイオ」ではなく、二刀ガーランドの次あたりに同じテンポで折り込んで、まんまと、、、

二刀バイオ1、、繋がらない二刀ガーランド1、二刀バイオ2、ガーランドCDフレ、二刀ガーランド2、ガーランドA

のコンボで7エレチェに成功すれば言うこと無し!僕の想像だと、相手がニンブスでも倒せるくらいのダメージが出るハズ。わかんないけど。

 とりあえず異界の魂も減ってきたから、小鬼で練習してみるかな。

つか光耐性のある敵がいたら、そいつでエクスカリバー×闇の目覚めが通るかどうかチェックしたい。誰か居たか?

・・・

ふと気づいた。「カーバンクルを白セシにセットすればいい」。するとサクッと光耐性150%のできあがり。検証してみた。

・ガーランド エクスカリバー 通常攻撃
 →完全レジスト

・ガーランド エクスカリバー 闇の目覚め→通常攻撃
 →レジストしつつ660ダメージ

・ガーランド エクスカリバー 闇の目覚め→ダークスパイラル
 →レジストしたと思うが、白セシ以外全滅で、ビックリしていくつくらいのダメージだったとか見損ねた。

・ガーランド フォースブレイド攻撃力58 通常攻撃
 →弱点特効※原因不明 756くらいダメージ

・ガーランド フォースブレイド 闇の目覚め→通常攻撃
 →弱点特効 1450くらいダメージ

つまり、攻撃力が大きく劣るフォースブレイドの方が、光耐性がある相手にはダメージが通るということがわかった。まぁ今回は「レジスト150%」の相手だったので、これが「レジスト50%」の相手だとまた変わる可能性はあるけど。

あと、以前のチャレンジでは暇つぶしがてら使っていた闇の目覚め→ダークスパイラルだが、実際にダメージを検証してみたら、

 何のことはない闇の目覚めを使う意味はなかった。

強いて言えばダークスパイラルを一番最初に仕掛けるキャラ(闇属性の武器を持っていない場合)に意味があるかもくらいで、相手が光耐性がある場合は実質無意味だったことがわかった。なので武器は、

ガーランドA デスブリンガー
ガーランドB ロトの剣×源氏の刀
ガーランドC バイキングアクス
ガーランドD 桜吹雪

何のことはない大剣ボーナスより火力の高い武器の方が、結果攻撃力が上だったって話。ほとんどトラマス武器だって話。

いやいや、そんなことよりも書いておかなきゃならないことがある。ついさきほど「闇の目覚め→ダークスパイラルを使う意味がなかった」と書いたが、

 全然!使う意味大有りだった!

理由は全くわからないが、とにかく闇の目覚めを使ったときはエレチェするのに、使わない時はエレチェしないっ!理由は全くわからないが、するときもある!でもしないときも多い!理由は全くわからないがっ!!

で、やっぱメンツの多さがモノを言うかな、とも思った。デバフが効く場合は、フレに黒フィーや光の戦士を入れて、相手の防御を下げつつ、エレチェダークスパイラル。結果はどうなるかわからないが、1ターン使ってウォークライを掛けるのは、つまりは他のメンバーに闇の目覚めを掛けさせる時間稼ぎ的な?意味はちょっと違うけどそういう感じなのだ。

で、2ターン目、黒フィーが奇跡的にバイオブラスターを持っているなら、超奇跡的に二刀流であるなら、、、、って言うかバイオブラスターって二刀適用されるんだっけか?されない気がしてきた。まぁいいや、ともかく、コマンドの流れとしては最後にバイオブラスター。出来たらフレもガーランドでエレチェが伸びた方がダメージが伸す気がする。デバフが効くなら効くでそっち試すけども。

ぶっちゃけ成功してもそれほどダメージは出ないかも知れないが、
※小鬼ですらエースが2~300万くらいだったから

重要なのは勝つことじゃない。そう!

 楽しむこと!

結果勝てなくてもそんなこたぁ問題じゃないのだ。勝てなかったらそこでまたいろいろ考えればいい。今は火力で押し切ることを考えて、いろいろ検証し、テストを繰り返すのが、

 オレにとっての正義であり正解。

何も問題はない。

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