2018年6月23日 (土)

スクウェアのゲーム

アルテマで、「昔のスクウェアは安心感があった」と。「カプコンにどこでこんなに差を付けられたのか」と。

 オレに言わせればスクウェアなんてFF以外全然信頼なんてなかったけどな。

カプコンの方が遙かに信頼度は上だった。てか、ジャンルとしてアクションよりRPGのが人気だっただけで、ゲームのクオリティという意味で言えば、カプコンはファミコンに参入する前から十分過ぎるくらいハイクオリティだったし、参入後もスクウェアよりずっとアベレージの高いタイトルをリリースしていたように思う。てか個人的に「圧倒的ハズレ」と思えるタイトルもなかったとは言わないが。
※マッスルボマーとか

そんな中、ふとスクウェアゲームって何があったかな、と何を買ったかな、とウィキペでチェックしてみる気になった。点数は「5点満点で、当時の記憶」。今の点じゃない。とりあえず僕が「買った、もしくはやった」ゲームに絞っている。

●パソコン

・ブラスティ 2点 変形シーンが売りだったけど、3Dダンジョンを宇宙空間に持ってくる発想が当時の僕にはなかったので、マッピングに泣くほど泣いた。最初期の頃買ったパソコンゲームだったので、モチベはかなり高かったが、厳しい内容だったな~。

・キングスナイトスペシャル 4点 実はかなりハマって遊んだ。ファミコン版も両方ともクリアまでやったと思う。ちなみにクリアは結構キツいハードルだったけどね。
※4人全員完璧な状態でゴールまで持っていかないと、その先の最終戦がお話にならない仕様

●ファミコン

・テグザー 4点 パソコン版の移植だったが、遊びやすく、ローカライズも良かった。「レーザーが弾になってる」と揶揄されたが、ゲームとして楽しければ問題はないよなって思ってたよ。

・キングスナイト 4点 普通に気持ちよく障害物を壊していく感じが好きだった。ランダム性が低く、やればやっただけ応えてくれる学習型シューティングだったな。

・ファイナルファンタジー 1点 絶対地雷だと思って発売日はスルー。後日友達に借りて遊んだが、絵は汚いし、バランスもいいとは言え無いし、ドラクエの足元にも及ばないどころか、ヘラクレスの栄光よりつまんなかったな。

・ディープダンジョン 2点 サクッとクリア出来た記憶。まぁドラクエのマネとしてFFが、ウィザードリィのマネとしてディープダンジョンが、そもそもテグザーもゲームアーツの移植だし、そもそもスクウェアはマネからスタートしたようなメーカーだったからな。つってもそれはアーケードゲームメーカーの大半がそうだったのだけど。

・ファイナルファンタジーII 4点 「のばら」とか面倒とは思わず、いろんな新しいシステムを折り込んでくるスタンスにかなり印象が良くなった。物語の中で人を殺すというのも当時はかなりドラマティックだったし、ブラッドソードとか、急に強い敵と戦えたりするところとか、実質的なFFはここから始まったと言って良い。

・クレオパトラの魔宝 3点 ディープダンジョンよりさらに簡単だった記憶がある。嫌いじゃなかった記憶がある。でもそれだけ。覚えてることはない。

・ファイナルファンタジーIII 5点 最後のダンジョンがクソ長いことを吉田戦車に叩かれたが、忍者×2、賢者×2のパーティで、作業的にクリア出来たので印象は悪くない。というか当時のファミコンでは希有だった「金色」の表現や、オーディンの強さ、システム的にもボリューム的にもかなり面白かった。前日から並んで買ったのもいい思い出。

●ゲームボーイ

・魔界塔士SAGA 3点 ファミコンから随分とスペックの劣るハードで、よくもまぁここまで遊び込めるゲームを持ってきたなぁという印象だった。面白さより感心したんだよな。まだ当時はゲームボーイでここまで奥深さを感じるものはなかったから。

・SAGA2秘宝伝説 4点 さらに奥行きが増して、同時にジレンマも強烈になった。あちらを立てればこちらが立たず。でもそれが嫌いじゃなかった。印象はいいけど、記憶には薄い。

・聖剣伝説 4点 最も好きな聖剣。そして最も簡単で、最も短く、最もグラフィックがしょぼい聖剣でもある。アクションゲームとして楽しく作ってあって、贅肉も少なかった。これで良かったのに、ってのが僕の本音。

・時空の覇者SAGA3 1点 期待も高かったけど、なんか全然面白かった記憶がない。面倒だったような・・・。

●スーファミ

・ファイナルファンタジーIV 4点 オメガも印象深いけど、カラドボルグだかグングニルだかのランダムドロップを5時間くらい掛けて取ったのも記憶に、、、って「5」だっけ? 絵も音も劇的に良くなって、特に音は、アクトレイザーを聞いたスタッフが、衝撃を受けて作り直したみたいな話があった。

・ロマンシングサガ 3点 海賊のキャラを序盤死ぬほど稼いで、死ぬほど敵の足跡だらけ(足跡に触るとエンカウントする、つまり連続エンカウント地獄)にして、そのストーリーだけクリアしてお腹いっぱいになった。とんがってたけど、嫌いではなかった。二度とやらなかったけど。

・ファイナルファンタジーV 5点 エンディングが素晴らしく良かった。オープニングも良かったし、「システム寄りの奇数番」という呼ばれ方をし始めたタイトル。凄く好きなFFだったな~。

・聖剣伝説2 1点 序盤にバグがあり、それについて直電したときの対応が最低だったので、以来スクウェアに対する信頼はゼロになった。ゲームも、見た目重視でゲーム性は大したことなく、テンポも悪く、いい印象が一切ない。「1」が好きだったから余計そう感じたのかも。

・ロマンシングサガ2 5点 非常にやり込んだ。今思うとかなり複雑なシステムだった気がするけど、ライフが無くなると復活出来ないというとんがった仕様と、「1」より遙かに遊びやすくなったバランス、でも無茶も出来る自由度の高さが大好きだった。「そうじ」はそれまでずっと「おきたそうし」だと思ってた僕には衝撃だったな。

・アルカエスト 4点 アクションゲームでRPG要素が少ない。てかこれはホントにスクウェアのゲームだったののかなぁとも思うけど、普通に楽しく最後まで遊んだ。見た目も悪くなかったし。でもスクウェアのアクションというと、これくらいしかいい印象がないような・・・。

・ファイナルファンタジーVI 4点 ぶっちゃけ今やっても全く楽しめない自信がある。当時コナミの「必殺コマンドコントローラー」をフル活用して、マッシュの必殺技を出してたから。技に名前が付けられるキャラとかも面白かったけど、ゲームとしてはエンディングが発売当初ジャンプに載ったり、

 あれは、マジ殺意だったわ。

自分が名付けたキャラなのに、最後スタッフロールで「セッツァーが演じてた」みたいな表記が出て、ゲンナリした。てかやっぱ3点だわ。裏切りの6だわ。

・ライブアライブ 2点 エピソードを1つだけクリアした。他は記憶にないけど、かみさんが残りを全部クリアしてたな。

ちなみに当時かみさんもそれなりにゲームをやっていたが、主に僕がやらないヤツをやってた。そんな中最も評価が高かったのはスクウェアではなく、

 データイースト「ヘラクレスの栄光III」

当時もかなり話題に登ったのだけど、結局僕はこれをずっとやらなくて、かなり経ってから遊んだ頃には、

 ああ、当時遊んでたら神だったのに・・・

って思ったのを覚えている。足が遅いんだよ。とにかく。

閑話休題

・クロノトリガー 3点 ゲームは聖剣スタイルで、全く面白くなかったが、絵が派手で、なんとかラストまでがんばったって感じ。この辺はもう好みとしか言いようがないんだけどさ。あ、でも音楽も凄くよかったかな。

・聖剣伝説3 2点 ほぼ記憶がない。でも買った記憶はある。当時は自由になるお金が結構あったってことと、なんだかんだ言ってビッグタイトルだと思ったんだろうな。あんなに裏切られても、、、。

・ロマンシングサガ3 2点 2と比べて、印象に残ったことが一切ない。全く覚えてない。でも絶対買ってる。それも新品で発売日に間違いない。ちなみに定価は11400円。安くはない。

・ガンハザード 2点 レイノスやヴァルケンみたいなゲームだったような気がするけど、あんま覚えてない。買ったのは当然中古。ロゴの印象は強く残ってるなぁ。

・スーパーマリオRPG 3点 僕がクリアした最初で最後のマリオRPG。とにかく戦闘のテンポが悪く、でもマップとかが面白かった記憶がある。まぁ面倒だったな。

●プレステ

・トバル№1 1点 たぶんFF7の体験版のために買ったんだと思う。多少期待していたけど、絵はしょぼいし、ゲームも全く面白くなかった。

・ファイナルファンタジーVII 4点 クソ面倒な山登りのミニゲーム、潜水艦のミニゲーム以外は概ね好印象。別に誰が死んでもおかしくないシリーズだったので、驚きもなければ感動もなかった。オープニングの印象はとんでもなく良かったけど、エンディングの記憶は一切無い。あと、ナイツオブザラウンドだっけ?あの召喚魔法は、死ぬ前に見て置いてよかったと今でも思う。

・トバル2 2点 システムがかなりRPG寄りのミニゲームがあり、かなりの濃度で興味をそそられたのだけど、残念ながら、あまりに動かしづらくて折れちゃった。むちゃくちゃ面白そうだったのだけど、デザイナーのイメージをゲームに落とし込めなかっただろうな。

・ファイナルファンタジータクティクス 4点 タクティクスオウガと違いがあんま良く覚えてないのだけど、こっちのが気楽だった気がする。あと意外とタクティより面白かった気もする。算術士とか。獅子戦争は条件戦が面倒でとてもやる気になれなかったけど。

・サガフロンティア 0点 開始数分で投げた覚えがある。全く面白く感じず、ある意味僕がスクウェアに対して「さじを投げた」のがコレだったかも。

・チョコボの不思議なダンジョン 3点 トルネコの方が面白かったけど、こっちもダラダラと遊べるヌルさが嫌いじゃなかった。

・ファイナルファンタジーVIII 5点 世界観、ゲームシステム、キャラクター、ほとんど全ての要素で大好きだった。デモムービーも全て録画してたし、おでかけちょこぼも遊びまくったし、このためにプログラマブルコントローラーも買ったし、400時間以上遊んだ。最後白服のライバルが死なないのも凄く好き。

・ベイグランドストーリー 1点 全く面白さがわからなかった。これはファミ通の満点史上最大の汚点だと思うわ。楽しめた人が居ても不思議はないけど、満点は絶対ない。

・ファイナルファンタジーIX 1点 世間の評価にとにかくカチンと来まくった。「8がクソだったから9が売れない」とか。死ねよと。自分はとにかく8のが好きだったね。圧倒的絶対的に。

●プレステ2

・ファイナルファンタジーX 5点 ニフティでのやりとりも含め、ドップリと楽しんだ。自分の中では「8」がかなり高評価で、今でも「10」が「8」より面白かったかと問われると言葉に窮するけど、トータルで「楽しかった時間」は「10」のが長かった気はするかな。初見で「全てを超えし者」を倒すの達成したし。

・ファイナルファンタジーXI 4点 まぁ普通に楽しかったのだけど、自分以上にかみさんがハマって、逆に冷めちゃったな。

・ファイナルファンタジーX-2 0点 開始10分くらいで投げた。理由はあんま覚えてないけど、自分の中で「パイン」がどうしても受け入れられなかった気がする。「オマエは、誰なんだ!?」って感じで。

・・・

スクウェア時代はこんなところ。FF以外はほぼダメだったかと思ったけど、存外そんなこともなかったな~。まぁ言っても「スクウェア=FF」。平行してゲームを作ってるチームがいくつもあったけど、面白そうなネタは全てFFチームに持ってかれるて話を読んだとき、

 つまりは、FFだけやればいいってことなんだな、って思ったわ。

| | コメント (0)

2018年6月22日 (金)

つれづれに※主にテレビ

今日は仕事が休み。でも今エクスヴィアスはメンテ中。なので、適当に最近のことを綴る。

●AKB選抜総選挙

まぁ熱もかなり下がっていて、前回は一切見てない。つか指原が勝つのがわかりきってたし、知った顔も減ってきたし。

今回もそんな感じでガン無視予定だったのだけど、取引先で以前多少AKBで盛り上がったバイヤーが、「どうすか?」というので、なんとなく録画を入れ、今日見た次第。ちなみに、以前なら、「見ようとしなくても入ってきた」情報なのに、今回は、

 全く入って来ない。

それほどまでに現状、世間のAKBというのはバリューが落ちたのだなぁと。実際見ていてもその温度差というか、空気感の違いみたいなものを痛感したし。

一位の結果だけ言えば、「まぁそうですね」って感じだったのだけど、それ以外に思ったことを適当に箇条書きするとするなら、、、

・岡田奈々、めちゃカワイイ。めちゃカワイイと思ってたけど、やっぱメチャカワイイ。クリスが今推すとした彼女しか居ないと思った。トークはまぁまぁ。

・さくらたん、選挙これが最後なのだと。1位取りたい気持ちは当然かなり強かっただろうけど、場所が場所だけに
※今回はナゴヤドーム
しょうがないよなぁと。「珠理奈に取らせるための選挙」だった感じだし。てかいつの間にか「在りし日のあっちゃん×優子」みたいな感じになってるかと思いきや、、、

・まさかのだーすー2位。ビックリ。それだけAKBというコンテンツがニッチになってしまったことを感じさせつつ、名古屋での開催にファンが気合い入れたんだなぁと。内側に入ってる人は盛り上がったんだろうな~。

・AKBは他にゆいはんや、みーおん、朱里。NGTの人は全然知らなかったけど、NMBもあかりんひとりだけで、人気が急降下してる音がしなくもなかったり。逆にHKTは指原が一戦を退いても、なこみくが並んで選抜入りしてたりして勢い感じたな。

・高橋朱里がまだここに居てなんだか嬉しかったり。最初川栄と並びでテレビに出てて、川栄が頭一つ抜けたと思ったら、朱里もちゃんとがんばってる感。

 そう言えばこじまことか見なかったな。

さや姉、ゆきりん、ちゅり、あと誰だっけ?それなりに上の方に居たメンツが結構居ない感じ。でもみーちゃんが32位でまだ卒業しないって言ってるのは、なんか嬉しくなったり。絶滅危惧種の一期生。

・そう言えば白間美瑠は吉田朱里に負けたんだな。みるるんのが上だと思ったけど。

・結構な数のメンバーが太ってて微妙に切なくなったり。HKTの朝長や田島、NMBの城とか。成長期だと体型もそうだけど顔の維持も大変そう。逆に、、

・大場みなるんが選抜入りして超ビックリ。半ば忘れ去られてしまいそうな立ち位置だったのに、SKEに行って、「自分の出し方」を学んだんだな、って。マジすか学園の3作目くらい、ぱるるが主役だった頃のメンツは、結構居なくなってるんだけど、しっかり立っててスゲェな、と。

・十夢もがんばってるな~と。昔優子に「どうしたら勝ち組になれますか?」って訊いてたのがなんか懐かしい。てかなんでこの子が人気があるのか、正直イマイチよくわからないんだけども。

・知らなかった選抜メンバーでは、「惣田紗莉渚」がなかなかかわいかった。というか、美人でもいわゆるカワイコちゃんでもない、下手したらだーすー系なんだけど、纏ってるオーラがかわいかったな。

・17位、アンダーのセンターもSKE。またもかおたん。前もアンダーのセンターだった気がするけど気のせいか。てかランキング見直してたらここの下にちゅりとこじまこが居た。まぁカワイイ子は中に入るんだけど、ホントかわいいだけじゃ絶対AKBで上には行けないなって思ったわ。岩立さほとか、いつの間にこんな上に!?って感じだったしな~。

・・・

一番楽しめなかったのは、冒頭の10分ほどで過去を振り返ってたところ。

 あんなのマジで要らんわ。

あれで、2、3回再生止めて見るの止めようかと思った。それと、

 全体的にCMがベラボーに多い。

最近30秒単位で録画のCMを飛ばしたりするのだけど、5分くらいCMなんじゃないかってところもあって、「それだけAKBにお金出さなくなってるってこと」なのかなって。

それでも綺麗な涙、悔し涙をまとめてみられるのは、なんかちょっと得した気がする。気持ち的には完全に離れてるけど、「悪くはないかな」って思ったな。つか、規模は小さくてもいいから、乃木坂も生駒、橋本が居る時に総選挙やってくれたらよかったのにな~。こっちはこっちで全然結果が読めない分楽しめただろうに。

●マツコの知らない世界~包装紙とワイン~

大して書くこともないのだけど、

 ワイン、飲んでみたくなったりはした。

僕はアルコールを嗜まないのだけど、価格が表示されてて、マツコのリアクションを見ているだけなのに、

 「その価格分の満足がその一杯にあるんだな!そうなんだな!?」

みたいな。かみさんの誕生日プレゼントとかに7000円とか1万円とかのワインをあげるというのも、でもってただのワインじゃない、こういう番組に取り上げられるような「頭一つ抜けて美味しいワイン」をあげるというのも、なんだかイイ感じかも知れないな、と。

もっとも番組に取り上げられる=手に入りづらくなるのは明白で、それがそのまま値段の高騰に繋がったりもするから、結局は僕が「ちょっと味見してみたい」なんてレベルの衝動で「本当に美味しいワイン」を手に入れることは難しいんだろうけどさ。

てか、1本200万円って言ったけど、いわゆる歌舞伎町のナンバーワンホストが居る店とかだと、

 平気で10倍とかになっちゃいそうだなって思った。

あと安いのは2000円前後なんだな~とも思ったな。

ビールもウイスキーもブランデーも焼酎も興味ないけど、ワインはちょっとだけ興味あるんだよな。つまりはブドウジュースにアルコールが入ってるってことだもんな~。白ワインとか「イイ意味で薄そう」だし<酒飲まない人間のコメントだな。

●斉木楠雄のΨ難

来週2nd最終回。あの超能力者だと疑ってたヤツは、

 シリーズ中一番嫌いなヤツだったので、

正直今回かなりテンション低かった。結局僕はギャグアニメ、ギャグマンガが見たいわけじゃなくて、

 ラブコメが見たかった、笑えるならなお良い

ってことに改めて気付いた。照橋さんや、アイウラが出てる方が見ててニヤニヤ出来る。
最後気持ちよく終わって欲しいぜ。

●重神機パンドーラ

ネットフリックスで最近見始めた2018年のSF系アニメ。見始めるきっかけは、単純に「適合率98%」だったから。そこまでプッシュするなら大きく外さないだろうと。

見始めてビックリ。

 河森正治かよっ!

つか、河森正治ってのは一体何者なんだって感じ。なんつか、

 商品としてのアニメ制作に長けてるよな、と毎回思う。

なんつかエヴァとか新海誠みたいな「特別なオーラ」があるわけじゃないのだけど、ロボットのCGに関しては「世界一レベル」に凄くて、でもキャラの作画は猛烈しょぼくて、かと思えば音楽
※いつもは菅野よう子なのだけど、今回はOPとEDをバンプオブチキン
に気合いが入ってたり、、、

コンスタントに作品をリリースする「仕組み作り」が出来てる人なんだろうな、って。てか、今回、

 キャラの魅力は著しく低くて、設定も声優も作画も全て好みからかなり距離がある感じ。

その上、

 「エヴァのパクリかよ!」いや「パシフィックリム?」「ウルトラマン?」「トップをねらえ!?」何にしてもいろんな怪獣物をガッツリパクッて仕上げてる感じがムンムンで、

 微妙にため息。そもそもその怪獣のデザインがかなり悪いし。

ロボと主題歌はかっこいいけど、それ以外がかなり微妙。現在12話まで配信されていて、それで終わってるのか、2クール続くのかわからないけど、「カバネリ」ほど一気に見られる内容じゃなかったな。3話くらいまで見て評価は★ってところ。

●激レアさんを連れてきた

冒頭で文春にすっぱ抜かれた弘中ちゃんいじり&リアクションが最高だった。そこだけ繰り返し繰り返し見てる。

 ああいうのは★★★くらい好きだ。

●タモリ倶楽部

グラビアアイドルの寝姿を見せてくれた。たまにこういう「ニッチなエロ」があるので、侮れない。あと鉄道ネタも好き。タモリ倶楽部のときの市川紗椰が凄く好きなので。

●モニタリング

EXILEのメンバーと相席するファンの女の子の企画。

 スゲェ好き。でも最後ケンカするのは全く要らない。

なんかわかってねぇなぁディレクターって感じ。惜しい。でもニヤニヤしながら見てた。てか、

 幸せの絶頂みたいな女の子や男の子を見ると、こっちも幸せな気持ちになる。

「水樹奈々の大ファン」の男の子が一番好きだってセリフをいきなり言って貰ったりとか。

 そう言う企画、もっとやればいいのにって思う。みんな幸せになるよ?

「今ここで死にたい!」ってどんだけ幸せなんだよって思うもの。モニタリングはいつもつまんないけど、今回は★★★☆だったな~。美味しいところだけ録画したわ。

●LEGO TECHNIC #42083

久々にグッと来るレゴが出てきた。

 ブガッティ シロン Amazonマーケットプレイス価格 69980円

アメリカの定価が360ドルほどなので、マーケットプレイスではなく「Amazonが」販売してくれていれば、4万円強くらいで買えたのかも知れないけど、

 惚れる。てか、そもそもの実車「ブガッティシロン」がスゲェかっこいい。

ざっと調べた感じだと、
※間違ってる可能性大

・2億円以上
・最高時速450km以上※タイヤが持たないらしい
・限定500台※結構多いな
・2016年製

イメ検で出てくる車両はどれも震えるくらいかっこよく、特に丸く弧を描くドア周りのデザインがステキ過ぎ。これを見ちゃうとレゴは確かに見劣りするけど、

 別に実車が欲しいわけじゃないし。

3700ピースくらいだったと思うけど、お金貯めて買おうかしらってちょっと思ってるくらい欲しいんだよな~。久々だよ。物欲がかき鳴らされたのは。

もしパンドーラのロボットが完全変形超合金とかで出るなら、そっちのが欲しいかな~。

-------------

エクスヴィアスが経験値稼ぎ週間だったので、久々に録り溜めてた番組をガッツリ観た。そこそこ楽しかった。まだメンテ中だけど、

・パンドーラの続きを見る
・何か映画を観る
・昼寝する

これらの選択肢を抑え、「ブログを書く」をチョイスして今に至る。

| | コメント (0)

2018年6月21日 (木)

高校の時の友人と会う

プライベート寄りの話。

昨夜同窓会の集まりで、自店閉店後居酒屋へ。15人くらいが来年の同窓会運営に関連して集まってくれていて、名簿作りとか、アトラクションとかの話と、アルバム見ながらご歓談したり。

全員がクラスメートになったことがあるわけじゃないので、知らない人は完全初対面、ある意味全くの赤の他人だったのに、同い年で同窓生で、ってなると、意外と普通にしゃべれたりする不思議。まぁ普通に大人だから普通の対応をみんながしてくれただけかもだけど。

そこでの話はそう大したことはなく、面白くもない。シークワーサーのジュース飲んで、多少刺身をつまんで、会費を払って、、、

 まぁ居酒屋とかの値段ってホントぼったくりだと思うわ。

ああいうの平気な人生を歩いてきてないというか、みんなが集まるから、これが一回目だから、僕が委員長だから行っただけで、

 次はサイゼリアにしてくれよ→サイゼはアルコールあるっけ?

お金の使い方は人それぞれだから、酒代に何万も出せる人もいれば、

 ゲームの課金で2万とか使っちゃう人も居るって話だけどさ。

で、その会の終盤で、もうひとり友人を呼ぶと、久々に会いたいから、ウチに遊びに来いよ、と。大体23時半くらいだったけど、呼び出して、自宅まで連れてきた。

 で、そっから4時過ぎまでダラダラしゃべってた。

いつもそれなりに夜更かしの得意な僕だけど、何だかんだ言って途中で1、2時間寝落ちしてることもあるわけで、ましてや翌日普通に仕事なわけで、さらに言えばしゃべり通ししゃべってたりすると、

 結構疲れるもんだな、と。

でもホントくだらない話から哲学的な話、いろいろした。「オレはホッとしたくない人なのかも」とか「SとMで真逆だわ」とか。

中学高校時代はよく長電話をしたものだけど、久々にそう言う感じで、一対一だから特に気兼ねすることも気を遣うこともない。強いて言えば「タバコ厳禁」がヤツに結構ストレスだったかも知れないが、

 話が楽しければ、実はそこまでタバコに意識が逸れないのかも

とも思った。まぁタバコ吸わない僕が言うのも説得力無いかも知れないけど、言ってもニコチン中毒を自称する人間に5時間禁煙させるのって結構「重たい」って思うんだよな。

 まぁそのくらい楽しい時間だったって話。

どうでもいい方では、PCに映した「ザブングルのプラモ」見ながら、かっこいいとか、メタリックで塗った、火を噴く「攻撃形のウォーカーマシンだった」なんて話。二人でかなりのロボットの名前を言い合えるのがとても心地よい。

 「これってレッグだっけ?」

なんて話が通じる48歳も、そうも居まい。

 「ブラッドテンプルの頭だけ拾ってきたのがマークII」

とか。エルガイムではオージェが好きで、プラモは重くて関節にゴムのカバーが付いてたんだよな~とか。

 懐かしいというより、「心地よい」感覚。

昔僕が作ってサイドメニューにもある「イントロクイズ」。アニメ編を適当に聴かせて、

 かなりの打率で答えて貰える幸せ。

人は自分と同じ趣味嗜好の人間と、同じベクトルで話をすると、

 楽しいのだよ。普通に。

僕は楽しい時間が好き。映画とかアニメとか、
※「マドカマギカ」をスゲェプッシュされたけど
ストレスがある話はダメ。すぐ飛ばしたり止めたりしてしまう。一方で、、、

 偽善だと思っちゃうんだよ、

と。相手のためとか言いながら、そんなの偽りの優しさじゃないか、と。そう言うのが耐えられないとか、ツライとか。

 全然僕はそんなこと思わない。

別に「ひとりでも、ひとりじゃなくても平気」な人間だから。コブラのように心臓がエイトビートを刻んでるかのように、「紙とペンさえあれば」、書き続け、そしてそれを読み続けられる。自分が楽しいと思えるチョイスには、相手の笑顔も入る。笑顔を見るのが楽しいってのが偽善ってことはないだろうよ、と。

 (そいつは)ウィンウィンの関係はあり得ないって言ったけど、

全然そんなことはない。僕が以前書いた手記。「300円な」と言って、買ってくれた友人が先の集まりに居たのだけど、「(300円の)価値はあったかね?」と訊いたら、

 「あったあった」

結構嬉しかった。もし「もっと払ってもいいと思ったらもっと払ってもいいよ」と言いながら、集まりの時に彼は僕に500円をくれた。友人で、別に僕がそこまで貧乏ではないことも知ってるヤツが、「楽しんだ代償として」僕にお金を定価以上の額で払ってくれた。

 これは紛れもないウィンウィンだろう、と。

あり得ないなんてことは全然ないよ、と。お互いが楽しめる状態は、それで既にウィンウィンだ。仮面ライダーカブトがいかにかっこいいか、あの回し蹴りはライダーキックの歴史を変えた、「だよな!」と共感するその「共感」こそがウィンウィンだ。

「地球上の笑顔の量は一定」って話がある。誰かが笑えば誰かが泣いていると。僕は自分が「泣く側」「怒る側」になりたくない。つまらなければバッサリと見るのを止める。読むのを止める。楽しいシーンを何度も繰り返す。何度も読み返す。自分が数年前に書いたブログを今読んで笑ったりする。

 エロマンガ家とかってスゲェ羨ましいよな、と。

自分で自分の好きなエロを量産できるなんて、と。「自分と自分の間」でウィンウィン。自己完結。自給自足。

基本僕はポジティブだ。ポジティブだが、ポジティブを維持するためにマイナスのファクターを受け付けないようにする傾向がある。ストレスが凄く嫌い。いろんな環境に適応し、いろんな状況を楽しいことに昇華するのが比較的得意な方だが、それはつまりは、その方が「得」だからだ。利己的だからだ。でもそれが全て偽善だということはない。自分が楽しいと思うことの中には、「相手に犠牲を払わせても」は含まれていない。

自分がわからないこと、受け付けられないことを「否定する」のとはちょっと違う。僕はマドカマギカが大好きな、メガネで小太りで、チェックのシャツをパンツにインしてるような絵に描いたようなオタクを哀れかダサいとか思わない。

 内側に入れる楽しさ、喜びを知ってるから。

内側に居る者同士が同じ価値観を土台にして話をする楽しさを知ってるから。ここに毎日のように覗きに来てくれるソシャゲの読者さんも、外から見たら「なんでデータにお金払うの?」と思うかも知れない。だが違う。

 幸せとは、自分で選び、自分が決めること。

楽しい道と辛い道。迷わず楽しい道を選ぶ。結果「人間としての成長に、一切プラスにならなかったとしても」僕は楽しい道を選ぶ。これは、「僕にとって」それが正解だと思ってるだけで、周りの人間も僕と同じようにそれが正解であるとは限らない。特にスポーツ選手なんかは、どこまで自分を痛めつけられるかが、成長の勝負所ということもあるだろうし、結果僕が全く見ることがない景色を見られるかも知れない。それは勝利の笑顔と共にあるかも知れないし、敗北の涙かも知れないが、それでもより強く心に残る記憶となるなら、それはそれで「悪くないんだろうな」と思う。

 自分のための行動は、全て偽善じゃない。人間は自分のために生きてる生き物だし、それが当たり前だと思えば、「それが普通」だと思える。

自分を守るために、「ガワ」を被って、「みんなから見えるいつもの自分」を維持する人も居るだろうと思う。取り繕ってストレスを被ってると本人は思っていても、実際は「そうじゃない方がストレス」だからやってるのだ。自分の生きたいように生きるのが難しいというのは、「(生きたいように生きた場合)同時に発生するマイナスを、しっかり把握計算してる」、つまりは、択一で楽なチョイスをしてる事実に変わりはない。

 どっちが楽しいかで決めるbyシャロン。

これはつまり、

 どっちが辛いかで決める

と言うことでもある。辛い方を「選ばない」。

僕は人間には矛盾はないと思っている。再三書いているが、

 どうにもならないことなんてない。大抵の場合はどうしていいかわからなくなっているだけだby吉田聡「スローニン」

「いつ死んでもいい」と思う自分が、寝違えた首筋が痛いことにストレスを感じるのは、つまりは「いつ死んでもいいなんて嘘っぱち」だって話だ。選択肢が見えにくい、わかりにくいだけで、どこかに自分が選ぶべき正解が必ずある。

 正解が100%の幸せではなく、1%の幸せだったとしても、他の選択肢が全て0%、完全な不幸だった場合は、1%のかすかな幸せが正解なんだ。

 僕はそれを選びたい。それを選ぶ生き方がしたい。

・・・

昨日遊びに来たソイツは、実は僕が生まれてこの方「唯一羨ましい」と思った男でもある。僕はブサイクだし身長167cmだし、結構デブだし、お金もないけど、僕は僕にそこそこ満足している。その分向上しないということもあるにはあるが、特に人様に多大な迷惑を掛けているつもりはないし、同窓会の集まりでみんな行けないって言っても、委員長だからという理由以外で「行こう」と思える程度は前向きだ。

そいつは昔は自分に自信があり誇りもあったけど、今はそれがほとんど欠けてしまって、凹んでいた。昔の自分がジャマをするみたいなことも。だから僕が「羨ましかった」と言ったら、「絶対ウソだ」と言った。自分を卑下していて、そんなはずはないと。でも、オレに言わせたら「そんなはずはないなんてオマエにわかるはずがない」。
※これは昨日話した話じゃないけど

 オマエはオレじゃないし、オレはオマエじゃないんだから、羨ましいと思うポイントも、「羨ましいと思うだろうと思うポイント」も違う。

僕はそいつの「歌声」が大好きだったし、もし何かひとつ「体について」貰えるものがあるなら、「のど」が欲しいと思ったくらい。

いろんな人が居て、みんな自分のことが一番大事だと思ってる。

以前かみさんに、子供の命を救うために死ねるかと言われた。かみさんは迷わずYESだったが、僕はちょっと違ってた。

 二人とも助かる道をギリギリまで探す。

デイアフタートゥモローで「自分がロープを切らなければ二人とも落ちて死ぬ」という状況であれば、ロープを切ることに躊躇いはない。

 二人死ぬか、子供を生きのびさせるかの二択は、後者の方が得だからな。

・・・

こういう話は、リアルでやってこそかな。ブログのネタとしては支離滅裂過ぎてしまうな。

| | コメント (0)

2018年6月20日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その398~

アリーナが辛れぇ。耐性盛り覚レとぶつかって、倒すのを諦めた。
※10ターンで勝利

 今回もアリーナ考察。

その覚レは、機械仕掛けとフローズン、当然ラピスを守りし者を積んでいて、さらに水はレジストされた。物理回避は積んでなかったと思うけど、あちらの回復がこちらの削りの7割くらいだと、ターンが繋がったときに全快まで持って行かれる&倒しきれない。MPを枯渇させれば、毎ターンリミバを撃ってくるので、むしろフローズンのウザさはなかったけど、こんなのと毎回戦ってしまっては、時間が掛かってしょうがない。

 正解は何なのか。

なおなおさんのアドバイスでテオバルトを入れ、ニコルとフラッドチェインしつつ両手占有ネギがフローズン、覚レはWウォタガ、アリューゼは両手占有全体単体単体ってスタイルで、行ける時は1キル出来るものの、耐性盛られると途端に息切れする。特に今回はオーディンを入れ忘れ、「もしかしたら斬鉄剣が通ったかも知れない」のを通し損ねたってこともあって、、、。

 耐性盛り覚レをどう処理した物か。

一応テオバルトを入れる前は皇帝を入れていて、耐性が通る時はブリザガエレチェしてたのだけど、、、

 アリューゼとネギに153って手もあるか!?

両手占有だとタイミング合わせるのが難しいんだよな~。ミラージュ一回に皇帝のアルテマ重ねるのが。いっそのことニコルとテオバルトが二刀キャラだから、この2人に153持たせてミラージュさせるとか?→誰がフィニッシュ担当だって話。アリューゼの3回攻撃を全てミラージュに混ぜたところで、所詮無属性では倍率も知れているし。

あとシンプルなところで機械仕掛けの発動回数を抑えるために、ヒット数の多いアビは使わないってのもいいかも。どの程度の頻度でHP回復されるのかよくわからないけど。あと、地味にテオバルトのWアスピルも有効だったと言えば有効だったかもだけど。
※ラムウ付けで1ターン280ほどのMP削り。2ターンで概ね枯渇かな

・・・

とりあえず今こんな感じにしてみた。

・覚レ アルカナWウォタガ。耐性盛られたらリミバ。リミバチューンじゃないのでそうそう撃てない。幻獣はフェニックスで彼だけ生き残ったときに再生出来る様に。

・ニコル 基本はWフラッド。あとは109MPや、オーディンなど。

・テオバルト 基本はWフラッド。通らない時はWアルテマやWアスピル。幻獣はラムウだけど、魔力は483とかなり心細し。

・ネギ 熟考の末、二刀チューンに変更。アビはサバト、フロハリ、マンイーター、マルグレーテ。攻撃力は1480で、ディアボロス付き。

・アリューゼ 攻撃1746の両手占有。純白の祝福をひとつと、状態異常耐性を積んだ以外の特徴なし。

上記辛勝を鑑みるに、耐性覚レが天下、ラピス、機械仕掛けを積んだ場合、水耐を150以上とかにするのは難しいのではないかと推測し、サバトでも通るようになるのでは?という期待&回避持ちでなければネギは二刀の方が良いとジャッジ。フロハリは魔法依存で、両手占有の意味もないし。

1体覚レが耐性レジストで残ったら、ネギはサバト、ニコテオは継続してWフラッド、覚レはたぶん溜まってるのでリミバ。
※覚レ以外に当てたフラッドで溜めてくれると期待

アリューゼの攻撃タイミングがイマイチよくわからないが、唯一の全体攻撃は発生が早いので、それを最後に回してハイウィンドとインクレディブルエイク。最も攻撃力の高いストームエッジはMP消費が大きすぎるので使わない。

 もしこれでも覚レが削れなかった場合(水耐が135%以上だった場合)は、次のターンオーディンを試しつつ、おとなしく10戦戦う。

その場合は、テオはWアスピルでフロハリを封じ、ただ回復されるだけならいっそのこと攻撃しない方がいいので覚レネギアリュは防御。ニコルは109MP。ターンの廻りも早い。

てか覚レにアルカナは悪手かとも思うのだけど、何をさせたらいいかが見えてこない。

最低限自傷天下があるので、攻撃を上げるのは絶対無い。ストップ耐性・即死耐性も欠かせないし、異常耐性も同じく。僕は「勝たせない覚レ」にするつもりはないので、機械仕掛けを積むつもりもなく、一体どうしたものやら。

求められるのは「回避盛り」「耐性盛り」に、出来たら1998与えられること。

 てか無理。999すら無理。

覚レの魔力では精神の高い覚レに、たとえ属性魔法が通ったとしても999は出まい。フラッドチェインに乗せることで「ダメージが伸びてる気になってる」だけという気がする。攻撃も当然上げられないから、上げるのは精神、そしてチョイスは精神依存の攻撃ということになる。

アビをチェックしてみたところ、「ライジングレイ」というのが無属性で精神依存。ダメージ倍率は500%と悪くない。

 これを両手占有にすれば、回避盛りにも当たるし、耐性盛りにも通るには通る。

1998は無理でも999通れば、、、という気もする。

 その分源氏の盾を外し、セーフティビットにすることで防精共にかなり下がってしまうが。

いや、、、待てよ、、、

 そもそも両手占有は精神依存のライジングレイの命中率も上がるのか!?

まぁこれは上がろうと上がるまいと、覚レの攻撃をライジングレイにする以外何か妙案があるとも思えない。ただ、

 それはあくまで最後に1体覚レが残ったときの話。

ライジングレイは全体攻撃ではないのだ。1ターン目に何をすべきなのか。「1ターン目に何が出来るようにすべきなのか」。

覚レが装備出来る占有で最も「攻撃が低い」のは、リボルバーの88。それでも占有の効果で自傷天下時のダメージは相応に高くなりそうな気配がする。だったら無理矢理杖装備と一緒にアルカナにしておいて、Wウォタガを1ターン目、

 残った覚レが回避盛りならWウォタガ、耐性盛りならライジングレイでいいか。

・・・覚レ、ニコル、テオバルト、ネギ、アリューゼの順で、

1T Wウォタガ、Wフラッド、Wフラッド、フローズン、ハイウインドインクレレンチング

 回避キャラ(主にノクト)が居た場合、、、てかまず居るので、ネギはフローズン。他のキャラは概ね通るはず。

2T ・・・もし耐性が盛られてたら、ネギをサバトにして他は継続

3T ・・・それでも通らなければ、覚レライジング、ニコルオーディン、テオアルテマ、ネギカッターor全速全斬り、アリューゼ継続

 それでも無理なら、テオWアスピル、ニコル109MPとかで10戦覚悟。

もしくは、、、

相手に覚レもノクトも居ない場合は、

1T ネギ全速全斬り

これかな。今僕に出来る精一杯は。

 ・・・なかなか面白いけどな!

てか気のせいかまだラピス割ってないのに、ランキングが微UPしてる気がする。つまり、僕以外のプレイヤーが結構負けているのかも知れない。即死艦隊が来たら確かに怖い。てか、

 1ターン目、誰かにオーディンを組み込むことを考えた方が良いのか!?

最低限先制されて即死リミバを使われる可能性は無い。後攻の場合は、カウンターが満載だった場合はあり得るが、それでもそこまで高い確率で「多数の即死リミバ」が飛んでくるとは思いにくい。

一応自陣のオーディンはニコルで、ニコルにはセーフティビットを持たせているので、1ターン目先制出来れば、幻獣ゲージは溜まる。2ターン目に撃つことは可能だろう。てか、

 考えても始まらないわ。

現状は上記でベストだという結論だ。一番延命率が高いのは覚レで、覚レに源氏盾とフェニックスを持たせているので、他が全滅した際はそれで立て直しを図る。それ以外は1タ~3ターンで倒す為のパーティを組んだわけだし、覚レのリミバが即死なわけでもない。
以下僕のアリーナパーティです。もしアドバイスがあったら是非ともお願いします。ちなみに、ヒョウを入れる案もなきにしもあらずでしたが、2体居てリミバチェイン出来るわけでもないし、ただ1998与えるだけでは役不足ということで外しています。クラウドも同様。2体居れば話は変わってくるんだけど、1体だったらアリューゼのがいいかな、と。

●パーティ
※異常耐性は概ね。困るものはないはず。

・覚レ フェニックス42 HP9918 攻284魔456 防676精1240

アークアルカナ(魔20)、源氏の盾、純心の髪飾り、オゼッタの鎧、マギステル×2、連続魔、天下御免、杖装備、ラピスを守りし者

・ニコル オーディン60 HP10705 魔968 防472精584

エーテルセプター、グローリーオブイヴィル、ネフェルキャップ、ストラテジックケープ、セーフティビット、インヴィグレイター、クインテッセンス、大魔導士の詠唱法、特攻魔法陣人機、金剛不壊

・テオバルト ラムウ60 HP9779 魔483

ガンボウイナイフ(HP22)、ブレスオブローズ(HP27魔7)、マリアのゴーグル、王の剣戦闘服、リボン、玄武の指輪、英雄の誓い土、祖国への想い2、アルテマ

・ネギ ディアボロス57 HP10671 攻1480

オニオンソード、アイガイオンアーム、オニオンヘルム、ヒョウの服、デッシュのイヤリング、ハードガントレット、ルナティックサバト、フローズンハリケーン、マンイーター、マルグレーテの想い

・アリューゼ フェンリル60 HP10049 攻1746

リボルブソー、ドラグーンヘルム、王の鎧、スターガード、デッシュのイヤリング、フォーチュンベイビー、バスターフォーム、六盟傑の誇り闇、純白の祝福

・・・

チェインはしないが、ニコルが1ターン目最後にオーディン使うってのは有りかも知れないな~。それまでに溜まったら、だけど。ネギが二刀全速全斬りするから多分溜まるだろうし、、、。てかだったら、

最初はネギが全速全斬りして、次ニコルがオーディン。これで残ったキャラにテオのWフラッドと覚レのリミバで、適当にアリューゼが3回攻撃混ぜるってのも悪くないかも。

試しにやってみたら、、、

 相手に覚レもノクトも居ないパーティだったけど、

ネギの全速全斬りで幻獣ゲージがギリ溜まり、ニコルのオーディンで3体落とし、覚レWウォタガ、テオWフラッド、アリューゼ3種で、1体落とし、最後に残った常闇を2ターン目にネギが落として終了。

 悪くないかも。

まぁ相手が楽だったってこともあるけど、1ターン目に頭数を減らすのは普通に悪くない。もしネギの全速全斬りだけで幻獣が溜まらない場合は、テオのWフラッドも入れてしまえばいい。それならまず溜まるだろうし、覚レもWウォタガじゃなくを選択肢に入れる事も出来る。
→もし相手が耐性積んでる子が残った場合、Wウォタガよりリミバの方がダメが出る

何度も繰り返すのは大変かとも思うけど、10ターンまで引きずられるより全然マシ。ヨソはヨソ。自分に居ない強力がキャラが居る人はそれでやれば良い。あとは微調整って感じかな。まぁあんまりオーディン依存は美しくはないけどさ。ネギを入れるのをデメリットとして捉えない戦術も「ちょっとかっこいい」と思うしね。

あと、熟考して考えた戦術の有効度が高いと、楽しくてラピス割るのも前向きになったりもするしさ。

たぶんこれまでで一番上位に行くのに割るラピスが少なく済みそう。もちろん「勝ち続けられるなら」だけど。あと土壇場で10ターン食らう可能性もあるから、もし上を狙うなら、それなりに早い段階、時間のある状態で、ポイント稼いで置いた方がいいだろうな。
-------------------------

ちょっと手を入れて、1000ラピスほど割ってみた。割りきった直後のランキングは452位。

手を入れたのは、オーディンとフェニックスを入れ替え。ニコルと覚レには即死耐性があるし、ぶっちゃけフェニックスのリミバを使う可能性は極めて低い。むしろ、

 1ターン目、Wフラッド×2、フローズン、アリューゼ3連で、ゲージが溜まったら覚レがオーディン。

これだと少なくて2体、多ければ全員倒せる。というか、最大にして最強の攻略法は、

 ★倒せる相手だけ倒し続ける!★

つまり、開始時の名前をチェックし、余裕で倒せる相手だったら、それをメモ。手強い相手、、、具体的に言えば、、、

・覚レが居る
・ノクトが居る
・ジークが居る
・水が通らない
・ヴィンセントがいっぱい居る

こういう言うパーティは極力避ける。多少ポイントが下がっても、壁が居ないパーティを連戦する方が遥かに精神衛生上良い。何も自分から進んで茨の道を歩む必要など無かったのだ。

 地雷を踏むのは最初の一回だけで良い。

前述の1000ポイントは、全て1.47~1.50の相手だったけど、厳しい相手は一度しか戦ってない。もちろんイレギュラーでMP吸われたりすることもあるから、一回で「厳しい認定」するのはリスキーかもだけど、やっぱり倒しやすい相手は倒しやすい。

ランキングは今日上げても明日はまた下がってる。そしたらまた今日チェックした相手がリストに載ってくる可能性が高い。その時今日のメモに沿って戦えば、またある程度は気持ちよく連戦が出来るという算段だ。

一応3000ラピス使って、あとは様子見の予定。あんま上の方まで行きすぎるのも怖いので、1日1000ラピス目標で、一旦静観。目標は3000位以内。3000ラピスで入れたら御の字。てかあんまよく覚えてないのが本音だけども。

少し戻るけど、、、

各キャラのポイントを再度復習。

・覚レ

 1ターン目オーディン。2ターン目は大抵他の子が倒してくれるので触らない。どうしても触る時はライジングレイ。ってことはアルカナや杖装備の必要がないってこと?そう言えば最近使ってないような・・・。カウンターする武器でも持たせるか?いやいやそれだと無駄に時間が掛かるだけ。だったら精神とか属性耐性でも上げた方がイイ?あとはリミバが溜まりやすくするとか。たまにアスピルを他の子が食らった時に、覚レがフォロー出来るかもだし。でも今のところ安定して倒せてるから、下手にいじらない方がいいのかもだし、、、。

・ニコル

 1ターン目Wフラッド。水レジストされたらサバトを使いたくなるけど、大抵の場合はHPを結構削られてるので、一旦109MP。サバト使ったら再度Wフラッド。

・テオバルト

 1ターン目Wフラッド。水レジストされたらWアルテマ。MP減ったらWアスピル。

・ネギ

 1ターン目フローズン。オーディンのあと残るのは1~2体なので、全速全斬りしたり、覚レにサバトしたり、しつこくフローズンで(覚レ以外を)固めようとしたり。今のところ一番上に書いたような10ターンはない。長くて3ターンくらいかな。

・アリューゼ

 一番わかりやすい。ハイウインド、インクレディブルエイク、レンチングスイング。Wフラッドのヒットを視認してからでいい。

・・・

今戦ったテトラさんという方もそうなのだけど、斬鉄剣を逃れることもある。特に覚レが1体残るのではなく、誰かと2体残った場合は、たまたま一回目の斬鉄剣を逃れて、フラッドがヒットしても1チェインしかせず、ダメージが伸さないという状況だった。「こりゃキツいかなぁ」と思ったけど、再度斬鉄剣を仕掛けたら普通に2体とも落ちた。もしネギだけ落ちてもフラッドチェインが通るようになるので、覚レを落とすのは難しくなくなる。
※ちなみにサバトを使ってギリフラッドが通るようになるレベルだった

まぁ学習と試行錯誤が大切ってヤツだな。てかまぐろさん、今回は余裕を持って、「寝オチしても大丈夫なくらい」貯めてから最終日の夜を迎えましょう(笑。

| | コメント (6)

2018年6月19日 (火)

同窓会絡みで、、、

※タイミングが合わなくて書いてから日が経ってる。失敬。

こないだも少し書いたけど、僕は母校の同窓会委員長というのをやっていて、LINEを中心に住所の更新作業を進めてたりするのだけど、今日なんとなく当時のクラスの男子11人に電話を掛けてみた。

 まぁまんまとひとりも本人とは、しゃべれなかったわけだけど、

でもやっぱ自分は電話が嫌いじゃないなと思った。

僕は家が小売業だったので、子供の頃から母親が「よそ行き」の声で電話に出るのを聞いて育った。僕がめちゃ怒られている時でも、電話が掛かってきたらすぐさま切り替えて別人である。まぁそう言うのはどこのご家庭にもある話だとは思うのだけど、ちょっと違ったのは、

 僕もそう言う感じで割としゃべれるようになったこと。

まぁ家が、とか親が、と言うのではなく、単に僕がそう言う人間だったってだけのことなのかも知れないけど、割と電話は得意な方だった。つか、大人になってもそれはそれなりに自認してるというか、お客様や学校に電話するのも、そんなに嫌いじゃない。サポートセンターとかも、かなり先走ったりはするものの、こちらの意図を伝え、あちらの意図を汲むという行為そのものが結構好きだったりする。コンセンサスを得るのが気持ちいいと言うことなのかも知れないが。

そんな中、ある女子、、、と言っても同窓会絡みなので同い年なわけだが、の家に電話をしてみたところ、

 高校の頃のまんまの声が返ってきた。

僕はその子のことが好きだったわけではないが、それなりにかわいくて、それなりに好かれていたような子だったので、

 電話口の声が、まるで高校時代のその子と話してるような感じになった。

僕の住んでいる愛知県の東部にも方言がある。もちろん大阪弁とか博多弁とかと比べると、インパクトは薄いし、決して綺麗な物言いではないのだが、ずっとそこで暮らしていると、その言葉遣いに違和感を感じなくはなる。
※正確には僕は静岡県に居たこともあるので、そこでのアレンジが加わってたりはするが

で、相手が男性であれ女性であれ、この地元から遠くに離れたりすると、、、例えば大学が大阪だったり、「上下関係が普通に厳しい社会人になってたりすると」、当時とは似ても似つかない口調で話すようになってたりする。細かなところで、一人称が「ワタシ」になってたりする。男でも。当時は「オレ」だったのに。

中には高校時代ほとんどしゃべらない無口だったヤツも居るが、当然社会に出てそれではやっていけないわけで、逆にその反動か饒舌になったり。ともかく、人は環境によっていかようにも言葉遣いは変わるし、それは当然だとも思う。そして、その変化が、相手と自分との時間の流れを否応なく認識させることになるのだが、

 たまたまその女の子の口調が、全然変化のない当時のままだったりすると、、、

もう電話の向こうに居るのは、「女子高生の頃のその子」であり、電話をしている僕も、「高校生の頃の自分」になってたりする。

 まぁ僕の中身はいつでも中高生のままだったりするのだが。ガチで。

で、ひとしきり「若い女の子」との会話を楽しんでいたのだが、その中で、彼女のLINEを訊くという話になった。教えたくないなら無理に言わなくてもいいよ、と言いつつも、まぁ普通に教えて貰えるだろうと思ったら、

 最近スマホに替えたばっかで、操作がよくわからない

ああそうか、と。それを理由に断るつもりなんだなそうなんだな、とまるで伊集院のようにふてくされて布団にくるまろうかと思った直後、彼女が口にした言葉に戦慄が走った。

 「ねぇお母さんのLINEって何だっけ?」

さっきまで女子高生だったのに!?いきなりお母さん!?いつの間に!!<そりゃ30年も経ってるから、いつの間にもないもんだが。

そっから先はなんだか変な感じで、話もろくに入って来なかった。

なんだろ、この感じ。とても新鮮で、とても強い違和感がある。言葉遣いも声質も、下手したら会話の内容すらも変わらない異性との会話が、30年の時を超えて成立していたのに、直後に「未来」に連れてこられる感じ?ある種タイムトラベルのような、、、

フィクションの世界では、こんなことは日常茶飯事だと思う。未来の自分や知り合いと話をしたり、出会ったり。でも実際にそれを体験することはまず無理で、僕らはいつの間にか、「フィクションの中での普通」を、当たり前に覚え、学習してきていた。

 でも実際はそうじゃない。やっぱり時を超えるコミュニケーションというのは、

 「変」なのだ。

僕は古い友人に会って話をしたりすると、10割くらいの確率で、「○○変わらないなぁ」と言われる。見た目は老けたが中身は変わらないと、昔のまんまだと言われる。
※相変わらずよくしゃべるなぁとも言われる

結局、変わることが普通なんだろうと思う。久々に会う友人10人の中で、他の9人はきっと昔とは違う「大人」になってるんだと思う。それを「普通」として学び、「変わらないこと」をイレギュラーとして反応する。

 まぁ言っても48歳なわけだが。

なんだか、急に怖くなったりする。ああ48歳なんだな、実は、と思ったりする。いつまでも高校生じゃないわな。当たり前だけど。

 もし未来から自分がタイムマシンに乗ってやってきたとしても、例えばそれが80歳だったとしても、(ボケたりしてなければ)今の僕と全然同じ、変わらないのかも知れないって思ったよ。

・・・

もうひとり野郎と話をしたのは、それはそれで楽しかったのだけど、そいつの自宅に電話したときに、娘と思しき女の子が出て、軽く二言三言しゃべる中で、その子が「16歳」だと知った。
※平気で年齢を訊いてしまうあたり、僕らしいとも言えるが。

図らずも僕の娘は18歳で、ついこないだまで高校生だった。この子とはそれほど差が無かったが、電話に出た時は見た目も年齢も全く知らなかった。でもなんか、

 同じくらいなんだろうなって思って(歳を)訊いちゃったんだよな。

まるで娘の友人に話をするように。

親父、つまり僕の友人の方は普通にいつも笑顔のイイヤツで、電話もとても気さくで、楽しい時間だったけど、ふと思えば「この親父からあの娘なんだな」と。さっき「時を超えた」のは、本人だったけど、これはこれで別のタイムトラベルというか、きっとあの娘の中にも親父のDNAは活きていて、僕の娘や長男にも僕のDNAは活きている。それはルックスかも知れないし、趣味かも知れないし、笑顔になったときのシワや声かも知れないけど、

 時間は、流れていくんだな~って思った。当たり前なんだけど。

| | コメント (0)

2018年6月18日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その397~

来週のアリーナのことだけ書く。

 男子のみ。

てっきり金のみで来るかと思いきやって感じだけど、ちょっとワクワクする。ガッツリ課金するつもりはないけど、今回は5000位に入るくらいはやってもいいかなって思ったりもしている。なぜなら、

 みんながみんながんばれないと思うから。

つまり、ハードルが下がると思うから。

特に始めて間もないプレイヤーに、男子のみで勝ち続けるのは結構大変じゃないかと思ったり。まぁジェクトやアーロン、シドなんかも強いから、案外僕より余裕だったりするのかも知れないけど。

ともかく、間違いなく確定しているのは、

 覚レに天下御免を持たせる

自陣デスペガや自陣デスペルという手もあるのかもだけど、とにかく手堅いのは絶対コレ。コレ無しじゃ始まらない。

 ストップが使えるキャラは、リーラとアメリア、そしてノクトが居る。
※もちろんフローズンもあるけど

今回のレギュレーションで、「ノクトはマスト」。どこをどう考えても持ってたら入れる子だと思う。

 持ってたら、、ね。

なので、絶対にストップ対策は不可欠。つまり天下覚レは不可欠。で、次に考えるのは、

 相手が回避盛り、耐性盛り、精神盛り、物防盛りの場合

結局倒しやすい相手を倒すのなんて、誰でも出来る。問題は倒しにくい相手をどう倒すか。

ただ、厳しそうに見える今回だけど、一点ありがたいこともある。

 ケアルジャがない。

男子でケアルジャ使いはたぶん居なかったはずなので、地味な削りを繰り返して、「やられなければやれる」。要はその「地味な削り」をどうするかだが、

まず100%ボーナスは、今回シド、エース、ネギ。つまり必然的に自陣に居るのはネギだけなので、彼が入ることになる。が、彼は基本二刀キャラで、物理キャラなので、

 実はとても使いづらい。

「両手占有を持たせつつ全速全斬りで999しか出せない子」って感じ。ただ、ヒット数は多いので、石は貯めやすい。つまり、

 誰かにオーディンを持たせ、1ターン目から斬鉄するプランも「なくはない」。

まぁ言っても全員を回避チューンには出来ないだろうから、むしろネギくらいは二刀チューンにして最初の起点とし、オーディンで数を減らす作戦も悪くはないかもだけど。

そして平行して考えなきゃならないのが、

 誰に即死耐性を持たせるか

手堅いのはまず覚レ。てか覚レのチューンも難しいと言えば難しい。ストップ耐性を盛れるとは言え、真両手にすると源氏の盾が持たせられず、ビットを持たせると、他のアタッカーが源氏持ち→真両手出来なくなる。覚レさえ生き残っていれば逆転出来るというほどでもないし、、、

 連続魔とケアルガ、天下御免まで入れたらどのみち耐久はそこまで盛れない。

まぁ武器をホーリーワンドにすれば連続魔は不要か。でも属性武器を持たせるリスクは否めないし、、、。いっそのことアルカナ持たせて、

 ニコル、皇帝、覚レで、Wブリザガエレチェを組むとか?

それなら源氏の盾を持たせられるし、エレチェメンとして火力貢献も(多少は)出来る。

皇帝は数少ない男性魔法使いだけど、次回の新キャラに「そういう子」が来ないとも限らない。わからないけど。

一応魔法使いとしては耐久高めだし、W黒魔だけで不安だったら、アルテマも持たせておけば無属性も使える。今回は「999×2」でも十分だと思うし、男性で精神盛り出来るキャラは限られてるだろうし。

ニコルも無属性が撃てないアキレス腱があるが、フラッドが使えるのでチェイン貢献出来る可能性がある。あとMP回復や109によるリジェネ付与もあるので、現時点では有力候補。基本はWブリザガのエレチェスタッフ。強いて言えばオーディン持たせて即死担当とか?

 てか誰かリミバで即死が使える男子とか居たっけ?

ああ僕が持ってない闇の王か。ギャフン。スズメもおにゃのこなんだよな。

この時点で、覚レ、ニコル、皇帝、ネギ。あと一枠を誰にすべきなのか。

候補的には、

ヒョウ・・・真両手二連斬で手堅く1998。地味に3ヒット技なので、多少チェインを伸ばせる可能性もある。

クラウド・・・高火力のWアビで、ほぼ確定1998。ただ大飯ぐらいなのでアスピルに弱い。アスフィーやヘルズアクアがないのはありがたいけど。

ジーク・・・みんなを守る。最近アリーナに壁を入れてなかったけど、防御依存だし、真両手持たせれば多少はがんばれるかも。でもやっぱ無いかな。

アリューゼ・・・地味に有力候補。全体技は1つだけど、単体×2を上乗せして、最後に残った「嫌なヤツ」に2997食らわせられる可能性がある。手堅さは薄いけど、面白みはある。

仮に全ての攻撃が普通に通ったとしても、ニコル、皇帝、覚レのエレチェで、

 999+1298+1598+999+1298+1598=7790

ネギの全速全斬りで多少チェイン数が伸すとしても、まぁ知れてる。てか、

 誰かがフローズンやらないとダメだとしたら、それは誰なんだ?

魔依存だから、皇帝かニコルにさせたい気もするけど、せっかく1998出せる可能性がある子に999技を撃たせるのももったいない。てか、

 案外ネギに持たせるのは有りかも。

どのみちフローズンの役割は「氷属性多段ストップ技」であり、ダメージの大小は問われない。さらに両手占有運用しないと当たらない、でもヒット数を稼いでリミバやオーディンを使いやすくするなら、ネギくらいは二刀でもいい。

 各キャラそれぞれが複数の攻撃手段(選択肢)を持っているのが望ましい。

覚レはWブリザガorWケアルガ、皇帝はWブリザガorWアルテマ、ニコルはWブリザガorオーディンで、ネギはフローズンか全速全斬り。

 やはり残るキャラには多段技が欲しいところか。

ベースをWブリザガとフローズンにするなら、それを支える多段が欲しい。ホントはミラージュみたいなお手軽チェインにしたいけど、回避されるだろうし、、、でも!やっぱ全員が回避するわけじゃないし、、、

 てか相手の覚レがどんなチューンなのかが勝負の分かれ目という気がする。

回避覚レの場合はWブリザガフローズンとかで削る。耐性覚レの場合はアルテマや全速全斬り、こっちの覚レはリミバ?さすがに即死耐性はあるだろうから、ニコルは意外とすることがなくなってしまう。ただ、どちらにしても、

 覚レが1体残ったとき、一番活躍出来る可能性が高いのは、、、

 アリューゼ。

両手占有武器で、2997を出せる可能性が高い。つまり、アリューゼに153を持たせて、1ターン目はチェイン貢献する。ネギもフローズン。二つはかみ合わないけど、少しでもブリザガのエレチェ倍率が上がればそれでトータルの火力は伸すはず。

 男子のみだと、恐ろしいカウンターキラーも居ないし。
※エルフリーデやウルリカ、スズメ、爽涼&魔人など

ヒョウの二連斬やクラウドのWアビの方が手堅いと思えばそれでまた替えればいい。てか、相手にジークが居たときに、彼ら中心だとリスクが高い気がするんだよな。防御1600越えでも999出せる物理構成ならそれが強いのかもだけど。

ああでも今確認したら、クラウドのメテオレインは8HIT技なのか・・。それだったらアリューゼより「かみ合う」かも知れないなぁ。少しでもヒット数が多い方が1ターン目は安定しそうだし・・・。

まぁあとは、装備を考えて行くだけかな。暴風酸性雨がフローズンとチェインしたような気もするから、それを誰かに持たせておく手もあるだろうし、誰かひとりを回避盛りするとかも面白いかもだしな~。

・・・ただ、

どう考えても、回避盛り覚レと対峙したときの各キャラの対処が鬼門だな。

ネギがフローズンしても止まらないし、ダメもチェインも通らない。HPも回復力があるし、皇帝のWアルテマは通るだろうけど、ニコルは一切攻撃が通らない。

 光耀の指輪があればオルタナが撃てるのだけど、、、

 ・・・その為にジーク入れて魅了するか!?

だったら誰を抜くって話だしな~。でもかばうカウンターキャラにしてあれば、覚レのリミバ多段を返して、、回避盛りされちゃうと結局削れないし、通常攻撃が物理属性だしな~。

 まぁ魅了に賭けるわけだから、他はいいのかもだけど。

てか魅了って何ターン拘束だっけ?ニコル、皇帝、ネギ、覚レにジークかぁ、、、魅了って何%くらい掛けられるっけ?低いのは5%だったと思うけど、、、。

つか、自分では「仮想回避覚レ」を仕上げられないから、シミュレーションも出来ないんだよな。スパトラガン積みしてる子とか、考えただけで背筋がゾッとする。特に今回は「僕ですら入れざるを得ない」と思ってるくらいだから、

 混入率100%強

くらいの覚悟が要るしな~。全員オルタナ×2の10チェインで削っていくのが強そう、、って書いてから「それって時間掛かるよな」って思ったり。まぁアルテマも同じく時間は掛かるか。

 マジウザだなぁ。

だからこそ「上を目指しやすそう」とも思うけども。あーーーーなんかいい対処法ないかな~。ジークの魅了に賭けるったって所詮確率だしな~それだったらWアビのヒョウやクラウドに全体攻撃でダメ稼いだ方がよっぽど早そうな気もするし、、、さっき書いたアリューゼなんかは、そう言う意味では適性高そうだしな~。やっぱ、

 ニコル、皇帝、ネギ、覚レ、アリューゼかな!

ネギは両手占有で、「とにかく回避覚レにダメージを与えること」を考えて組もう。絶対入ってるヤツが絶対手強いわけだから、他はおまけでいいわ。何にしても、

 ちょっと楽しみだぜ!

| | コメント (8)

2018年6月17日 (日)

ダンジョンメーカー~その3~

床屋行ってきた。だから何って話。でも半年に一回なので、結構イベント。税込2500円は僕が中学生になって以来36年間据え置き。実家の前の床屋。

 ダラダラとやっている。
※床屋の話じゃないよ?

とりあえず100日はクリアして、
※100日が一つの節目。クリアすると「精鋭の攻撃力がアップ」で、経験値が115%になった「1ランク上」がアンロックされ、さらにそこも100日クリアすると「加えてザコのHPがアップ」で、経験値が135%になった「2ランク上」がアンロックされていく。最終的には10ランク上くらいまであるらしいが、当然条件はどんどんシビアになっていく。

前も書いたけど、戦闘が始まったら、あとは連打するかタイミング良くスキルを使うかくらいしか自分に出来ることはない。それまでにしっかり準備が出来るかどうかの勝負、運にも依存するけど、「残る部分」もあるので、結果、プレイ毎に「概ね」進捗が捗っていく感じ。まぁ早々ゲームオーバーになったとて、さしたるマイナスもないので、ともかく続けていけば、という感じだが。

で、最初にチョイスしていた「エリザベス」もこのたびレベル10になり、
※それ以上上がるかはわからないが、とりあえず増えるスキルはそこまで
ゲーム内ガシャ「オリジナルパック」のポイントが2回分貰えたりした。

 つってもその2枚は大したことはなく、その前に出た「魔王の部屋に手下を一体配置出来る」が嬉しかったけど。

相変わらずネットで大した情報を得てないので、自分なりの試行錯誤で進めているのだけど、とりあえず1部屋継承出来る部屋は「卵からの召喚モンスターのレベルを上げる」というヤツ。名前は忘れた。複数出てもなるべく配置するようにして、前回ガッツリ進んだときは、

 レベル54のザコモンスター

が出るまでに。まぁチビチビ合成して、魔王本人のレベルも124くらいまで上げてたりしたけど。

 そしてそれでも死ぬ時はサクッと死んでしまうのだけど。

何が正解なのかわからないままだけど、そうは言っても自分なりに信じていくしかない。箇条書きにしてみる。

・入り口の部屋は「爆弾:勇者が入ると隣接する部屋にいる勇者にダメージ」を置き、入り口以外の三方を戦闘部屋で囲むようにしている。

勇者の数が莫大なので、なんとなくその配置がいっぱいダメージが与えられるような気がしたから。

・魔王の部屋の前は、衰弱と鈍足だったかな、行動速度が遅くなって、攻撃力が35%下がる二つの効果が付与される部屋にしてみた。これも「なんとなくボスと戦う時に弱体化してくれていた方がいいかな」って程度。

・孵化部屋(前述の卵レベルを上げるヤツ。正式名は忘れた)は、開始時左下に配置。特にどうでもいい場所だから。

・戦闘部屋は、攻撃と防御が両方上がるヤツが一番いい気がする。あ、巨大になる部屋があればそれがベストだろうけど。

ちなみに巨大部屋は、巨大部屋×2とライブラ部屋を合成することで「巨大部屋2」にすることが出来る。本来1体しか置けないのに2体置けるようになる強力な部屋だが、もし仮に作った場合、これを継承することで孵化部屋は継承出来なくなってしまう。巨大部屋は非常に強いのだが、ゲーム序盤はとにかく召喚されるモンスターのレベルを上げることが重要な気がして、設置した孵化部屋にどんどん重ねて、
※他のことは極力せずに
レベルの底上げに務めている。

・商人部屋は、400ゴールドくらい貯まったら入る。で、買うのは部屋。なぜなら最初は部屋が一番安いから。

戦闘終了時に出る三択は、召喚だったり合成だったり部屋だったりするわけだけど、ザックリと言えば確率に大差はない。なので、コスト的に安い部屋強化を商人で賄いつつ、ある程度(レベル6とか?)孵化部屋が強くなったら、今度は召喚を進めていく。

召喚がある程度進んだら、合成も比較的安値なので商人で。そして何より商人部屋でやりたいのは、

 ☆6モンスターの合成。

こればっかりは他で出来ない。そして当然のように強いので、ある程度軌道に乗ってきたら、あとはガンガン召喚して「当たりを引く」つまり、☆6になる種ポケを出すことに注力したりする。

まぁ実際はレア度の高い武器が出たら持たせたりもするし、レア度の高い部屋が出たら孵化部屋のレベルアップに食わせたりもするので、臨機応変と言えば臨機応変だけど。

・ちなみに現状☆6でアンロックしたのは2体。デフォルトで2体なので、計4体。前回のプレイでは全員作ることが出来て、フロアも164日(115%)くらいまで進めることが出来たが、それでもやっぱり死ぬ時は死ぬ。せめて一体でも魔王部屋に護衛に付けることが出来れば、、、と思わずには居られなかったな~。

・相変わらずモンスターの継承は出てない。ご褒美の中には、「モンスターを育てることが出来る様になる:育成」ものもあるらしい。「合成」は2体のモンスターを掛け合わせて、ランダムの別のモンスターにするが、
※レベルとかは高くなるが
「モンスターの種類を変えずに、強くする」ためには、そのご褒美が居る。

 それと、継承を手に入れれば、強いモンスターを作るのがかなり容易になる。

てか、特に前述の☆6モンスターなどは、一度作ったら2体目は作れないので、強くするには地味な戦闘を繰り返してレベルを上げるか、装備を強くする、精鋭に強化するくらいしか出来ない。「育成」は強い自陣を組むのに不可欠って感じ。

・エリザベスのスキルは、MP消費1の噛みつくをメインに使っていき、途中からザコが増えてきたらMP4のヤツを5、6回使って、ザコの進入が止まる頃にまた噛みつくに戻すスタイルでやっているのだけど、

 MP10のワザを一切使ってないのはどうなんだろ。

以前そのワザの自傷ダメージで死んでしまって以来、怖くて使えなくなってしまった。なんか吸血の効果もあるみたいだし、上手く使えば強いんだろうとは思うのだけど、、、よくわからない。てか、

 ベスがレベル10になったから、次からは他のキャラにシフトせざるを得ないけど。
※レベル10になればポット報酬が貰えるから

-----------

時間もそれなりに潰してくれるが、それ以上にバッテリーの食いが激しいのがツライ。まだ替えたばかりなのに、結構すぐ減る。実際処理してる内容も大忙しで、「そりゃ減るわ」って感じではあるけど、もう少し持たせるモードみたいなのが欲しかったかな、と。

評価は★★のまま。ガシャを引けるチャンスが少なすぎるかなぁと。まぁ長く遊ぶつもりなら、このくらいがベストなのかも知れないけど。

| | コメント (2)

2018年6月16日 (土)

つれづれに、、、主にテレビの話

やっぱテレビ面白れぇ。てか僕が見過ごしてるだけで、実はスゲェ大爆笑な番組がきっとメチャメチャあるんだろうと思う。もしよかったら教えて欲しい。マジで。

●乃木坂工事中

みんなは自分のことを「S(サド)かM(マゾ)」ならどっちだと思う?

 自分は完全にS。

もし同じような感性の方が居たら、次回の乃木坂工事中は絶対見た方が良い。というか、出来たら前回のヤツもなんとか探して見た方が良い。

 最高だった!

★★★★!自分で言うのもなんだけど、僕が8点付けるのってそうそうないよ?

 紛れもない神回。たぶんあと20回くらい見る。

ネタは、メンバー7人にABどちらを「手のひらの上に乗せたくないか」、3回の選択の末「人数が多い方(全員同じなら全員)がそれを手のひらの上に乗せる」。要は、ゲテモノ食い系の亜流なのだけど、

 (乗せる)ネタが新鮮ってのが良かった。

 サソリとカエル

まずはサソリ。掛けてある布を取って出てきたヤツは、毒針にグルーガンか何かで「刺せなくされていた」ものの、大きさはパッと見15cmほどの「結構大きいヤツ」。色も黒く、見る前は「エビみたいなものかな」とか言ってたメンバーも、

 「ゴキブリの裏側みたい・・・」

他からも激しく同意される状況。まさに阿鼻叫喚。これは間違いなくカエルの方がいいわ、、、

 からの「デケェヤツ」。またも阿鼻叫喚。

こっちは重さ2kgくらいありそうな、以前もテレビで見たけど名前は忘れたヤーツ。笑っちゃうくらい平静なその表情がまた良い。どちらもNOW生きてる。

バナナマンの司会も絶妙で、メンバーの心理戦も最高。「じゃんけんでわたしパー出すから、あなたはグー出してね!」的な会話、、、からの、

 劇的な幕切れ。※言った本人も別のを出して負けるという

勝敗が決まる前から「結構泣いてて」、その挙動には一切のウソがない。松村の、

 「出来たらお金で解決したい」

素晴らしいです。どうしても手を引っ込めてしまうので、

 「設楽さん、私の手を掴んでて下さい」

ファン垂涎。そんな役やってみたい!かわいいアイドルの手を「強引に」引っ張ってて、って本人に頼まれるとか。

白石も「なんか変な体操」みたいになってたし、かなり平気な子は、

 「なんかかわいかった」

とか。で、さらに

 次週二回戦。

もう絶対見なきゃって感じ。てか、AKB関連は今週末総選挙があるらしいけど、こっちはもう全然知らない。一応誰が一位になっても「初」ってことで、それなりにテコ入れしてるみたいだけど、

 乃木坂はまだ初期メンが結構残ってる点が好き。

あと高山一美がやっぱ好き。今回は参加する側じゃなかったけど、「高山コレ、持ってて」って渡されて、そのまま「凄まじい形相」で持ってるかずみんが好き。

バナナマンも最高。一切隙がない。この1回の放送で、1年くらいこの番組を録画し続けて行こうという気にさせたな~。なんだか幸せだったわ。

※愛知県の話なので、東京とかは放送内容、タイミングが違うかも知れません。

●激レアさんを連れて来た

オードリー若林と、テレ朝アナウンサー弘中ちゃんが、かなりレアな人生を送ってる一般人を連れて来て、2人のゲストの前でそのエピソードを語る番組。以前一度見てなかなか面白かったのだけど、

 正直その一般人がテレビ的にそこまで魅力がなかった

ので、しばし放置してた。が、何となくまた見てみたら、

 やっぱ面白れぇわ。

とにかく弘中ちゃんが素晴らしい。

 弘中綾香が最高に素晴らしい。

ホワイトボードに貼り付けていくコメントは、全て彼女の自筆で、時折出て来る「工作」も彼女の自作。非常にユルくて、かつスパイスの利いたトークがまた絶品。てかMステでタモリの横に座ってる人とは全く別人。

 Mステの彼女・・・誰でもいい。てか誰だっけ?

 激レアさんの彼女・・・他の誰であってもダメ。オンリーワン

この子は話すときに「アゴが少しズレる」のだけど、それも含めてかわいい。若林との掛け合いも上手く回ってるし、

 僕が見た直近二回のゲストもとても良かったし、
※前回は東出昌大と髙橋みなみ。今回は、髙橋克実と波瑠

 激レアさんも素晴らしかった。
※前回はおばちゃんが世界的ファッションデザイナーになる話。今回がスーパー執事の話。

特にスーパー執事の話は最高で、世界的なVIPからのとんでもない依頼を達成する男。

巨人の一軍並の年収を貰っていた職を辞め、自ら会社を興して1年仕事が来ず、最初に来た仕事で、

 ある場所への移動を手配したが、渋滞で1時間遅れたから100万円払え!※その人の時給が100万円なんだとか→もう一度チャンスを下さい!→すぐさま飛行場へ戻ってそこから用意していたヘリで移動→信頼度アップ!

他にも、

・別荘から海が見たいのぅ。でも窓の外にある木は切っちゃダメ

・日本の別荘で温泉に入りたいのぅ。でも源泉掛け流しじゃなきゃダメ

・このガム美味いのぅ。1000個おみやげにしたいから用意して。

 ※帰りの飛行場へ向かう車の中で。リミット2時間!

ついでにこの「カルピスウォーター」というジュースも美味い。500本おみやげに。

スゲェ無茶ぶり。でもどれも叶えてしまうという。髙橋克実が「髪の毛を何とかして欲しい」と言う話でも、「大丈夫です何とかします」と。日本ではまだ承認されてない薬でも、海外にはスゲェのがあるのだという。

超大金持ちは、約束の日時に来ないのも当たり前で、
※狙われるのであえて数回ズラすらしい
接客するときも半袖のカジュアルシャツと綿パンみたいな格好。

 大金持ちでございます、みたいな格好はむしろ危険という「スゲェ本物な話」。

さすが本物は違う。さっきの「木を切らずに海を見る」は、

 建物を2階建てにすることでクリア。経費1億円。

「温泉に入りたい」は、

 広大な敷地を1年掛かりで掘り返しまくって、1000m掘ってついに温泉を掘り当てた。経費1億円。

マルカワのガム(いちごじゃなきゃダメ)は、スタッフ総出でコンビニやらスーパーやらを探しまくり、かつ「いちご」は、袋入りのアソートパックに数個入ってるヤツを抜き出したりしながら、残り時間5分でついに達成。

 スゲェな、と。

守秘義務でクライアントが誰なのかを明かさないところもプロっぽかったけど、「本物」って凄いし面白いって思ったわ。

●小田和正って

これはテレビとは違う話。

こないだ半年ぶりに床屋に行った。実家の前にある床屋は、僕が中学生の時からずっと税込2500円で、つまりは消費税増税の度に「値下げしてる」のだが、「さっぱりと」と言えばいつも通りの髪型、、、というか適当にさっぱりとしてくれるので気安くて良い。

そこでは割とNHKラジオや、テレビも適当なユルいバラエティが流れていたりするのだが、その日は米朝首脳会談の話題で持ちきりで、「さすがに飽きた」と、

 小田和正のCDを流していた。

聴くともなしに聴いていたのだが、
※たぶんそこそこ新しいヤツ。ベスト盤ではないと思う

 これがもうヒドイ出来。

なんつんだろ、

 小田和正って、作詞も作曲も才能ないわ。

じゃあなんで人気がそこそこあるかと言われたので、

 声だけは最高だから。

確かに、と。私も声が好きで買ってきたわ、と。ちなみに床屋の奥さんは、僕の母親と同世代。生まれてこの方「ここで髪を切って貰わなかったこと」が1度しかないくらい馴染みの店だ。
※物心付く前からずっと

で、その歌詞がとにかくくだらないというか、聞き飽きてるというか。

 恋の歌はなく、愛だとか降り注ぐだとかあの日に帰りたいだとか好きだとか君だとか、、、

 もうこれ以上ないくらい使い古されたフレーズのオンパレード。

その上、メロディもメチャメチャ手抜きで、「これは、、、語ってるだけ?」みたいな?曲らしい曲、旋律らしい旋律がなく、「オマエ仕事しろよ」と言いたくなるレベル。そりゃ作詞も作曲も自分でやった方が儲かるだろうけど、あと、アンタの客層はそんな深い歌詞とか求めてないだろうし、派手な色恋沙汰より、降り注ぐ愛の話が好きなんだろうけど、、、

 45分間で、いいなと思ったのは、シングルカットされた1曲だけ。他は全てクズ。全て「捨て曲」。

他もちゃんと作れよ、と。シングルだけ本気で、でもアルバムとして売る為に頭数だけ揃えるとか、、、まぁCDの売れない時代だとは言うけど、

 クソ曲って、10秒くらい聴いてると意識が別のところに転移してるんだよね。聴き続けていられないというか。

 まぁ床屋のBGMには、このくらいがちょうど良いのかも知れないけど。

正直山下達郎のがいいんじゃないの?って思ったわ。あと単純に僕が「訴求対象外」なんだなって思ったわ。

------------

もう一つ二つ書きたいことがあったはずだけど、ひとしきり書いてお腹いっぱいになったのでこれでアップすることにする。

| | コメント (0)

2018年6月15日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その396~

今日はたぶん短い。だって書くことがそんなに無いから。だったらなんで書くかと言えば、記録の意味を込めて。

●ストイベエクストラ

まだクリアしてない人も居るとは思うけど、まぐろさんやFauさん、ちびみかんさんに背中を押されて、挑戦してみたら割とサクッとクリア出来たので、みんなにもそれなりにオススメ。

◎パーティ

・ジークハルト ゴーレム HP25988 防1622精604 毒暗闇病気以外の耐性

耐久的には十分過ぎるくらい十分だったので、機械仕掛け持たせてもいいかも。

・白 カーバンクル(ラクシュミにすべきだった)、HP10198 防577精1086

たくす持ちなら誰でも良かったかも。ただ、フレとか異常耐性がなくて眠ったりすることもあるので、やっぱ白が適性だった気もする。天下御免を忘れずに装備。
※エティン戦がデスペガ禁止なので

・マリア ラムウ HP5863MP814 魔2127 防263精467

キラーなし。まぁ十分だったと思う。

・ニコル バハムート HP11713 防436精942

ホーリーワンド装備。一応リミバもそこそこ貯まるようにしたけど、意味なかった。

・フェイ イフリート HP9356MP520 攻2051 防605精436

ビーストキラーを1枚載せたけど、マルグレーテは外してイドにしておいた方がよかった。スレトンはHP15%攻撃25%。あと途中で寝てたけど、大局に影響はなかった。

・野良アローン 攻撃2500以上 他は見てないけど、途中で寝てた。

◎流れ

ジーク、白、マリア、ニコル、フェイ、アーロンの順

・マラコーダ

1T スタイリッシュ、チアー、マグニファイア、109ダメカ、光2、次代

2T アイアム、チアー、全解放、MP2、秘奥義、寝てた

3T マリアファイア3、フェイ火勁3、ニコルMP2 寝てた

最初にミッション「火と光を各2回」をクリアするのと、「魔法禁止」を忘れずに。最初にWゼプツェン使えば全解放とマグニートプレスを一緒に使う選択肢もあったと思うけど、全く思い出せなかったのと、もしこれでそのまあ倒しちゃったらって可能性もあったので、まぁしょうがない。

ちなみに1ターン目終了時に400万回復。2ターン目終了時は一切攻撃してないけど1300万回復して全快したけど、3ターン目の攻撃で一気にゼロまで持って行けた。ちなみに、マリアの火属性攻撃はマグニートプレス、ファイアドライブとも8HITで、アーロンの火属性攻撃とフルーチェするらしいが、牛乳と混ぜるだけでは倒せないので注意。意味がわからない。

フェイの火ワザは1HIT。でもまぁあんま気にしなくてもそれなりの火力だった。

今回の3体+子ネズミは、どれも火耐性-50%なので、マグニートプレスで計-130%。これならそれなりの攻撃でも相応の結果に繋がる。無理にエレチェを狙わなくても。
・エティン

1T スタイリッシュ、たくすマリア、全解放、180145、秘奥義、次代

2T アイアム、エリクサーフェイ、ファイア3、バハムート、火勁3、火2

3T 白天下御免、マリアファイア2、フェイ火勁2

思った以上に一戦目が早く終わってしまい、幻獣ゲージもリミバゲージも溜まっていない状態だったので、三戦目の子ネズミ掃討用に白がマリアにたくす。エタニティを使わない不安はあったけど、一戦目の感じならそこまで怖くないと思ったし、もし死んだら死んだときの話かな、と。

結果ニコルが180145で幻獣ゲージを溜めつつ高いバフ撒き、スタイリッシュと次代が何とかするから俺たちは何にもしなくていいよ、的アーロンアビで盤石の構え。あの感じならデバフは60%でも大丈夫そうではあった。
※回避100%ならなおヨシ

三戦目はアイテム禁止なので、ここでフェイのMPを回復したり、バハムートで幻獣ミッションをクリアしたり。ちなみにもうひとつはデスペガ孵化。やがてサナギになりチョウになるミッション。なかなか大変だ。

・ギガラットと愉快な仲間たち

1T スタイリッシュ、エタニティ、全解放、180145、秘奥義、次代

2T アイアム、ケアルガエスナガ、ファイア3、ホーリー、火勁2、火2

3T マリアリミバ

アルテマでは「先に子分を倒せ、さもないと2ターン目に宇宙が滅ぶ」と書かれていたので、戦々恐々としていたが、まぐろさんが「YOU先にママをやっちゃいなよ」とアドバイスをくれたので、

 迷わずまぐろさんを信じることに。

結果宇宙は滅んだが、無事クリアは出来た。てか、白にラクシュミを装備させ、ストップ耐性を使わせておくべきだったが、結果だれもストップを食らわず、
※これはもしかしたら1ターン目に下手に削らなかったことが奏功したかも知れない
魅了されることもなかった。

2ターン目の攻撃は、3人のアタッカーが全力投球でギガ夫を無事倒せたが、

 てかギガラットってお父さんなの?

それはともかく。もし心配なら、白を抜いて全体火属性が撃てるアタッカーにしちゃうのも有りだったと思う。まぁ眠ってるのは万能薬で起こせばいいし、3ターン目マリアのリミバで一掃したけど、たぶんそれなりに火力があれば、リミバじゃなくてもみんなで倒せたと思うし。
※ちなみにリミバのダメージは1体あたり2700万とかだった。ヤツらのHPは900万なので、相当余裕。デスラー総統。言ってみただけ。デスラー総統ですら。言ってみただけだってば刺すな。

一応2ターン目ギガ夫を倒したあと、「ネズミの怨み」という固定ダメージっぽい5999のヤツが一発飛んだけど、アイアムも使っているので引きつけで無事ジークが被弾。一応即死耐性も付けているけど、回避100%じゃなくても普通に余裕だった。あ、2ターン目白がエスナガ使ってるのは、フェイが寝てたから。戦闘中に居眠りするとは、ヤツなかなかの大物だな。フェイだけに!・・・全く掛かってないがな。

・・・終わってみれば危なげなかったようにも見えるが、実際はもし2ターン目でギガラットが倒せてなかったらどうなったのか、ストップ食らってたら、デバフ食らってたらなど、いくつかラッキーがあったことを忘れてはいけない。忘れてもいいが、調子に乗ってはいけない。調子に乗ってもいいが、友達は居なくなるぞ!?ともかく気をつけた方がイイ。

 まぁ一発で倒せて良かった。

スタミナ消費がデカイので、結構心配してたけど、終わってみればなるほどみんなが余裕と言ってたのも頷ける。ぶっちゃけウソだと思ってたけど、、

 そんなこと言って、、オレの時だけスゲェ不運が舞い降りちゃうんじゃね?くらいのことを考えていたが、

ウソじゃなかった。

てか、どのみち報酬はメールボックスに入れっぱなしである。最近は特に気になるもの以外は入れっぱなしである。だって、

 ガッツリラピスが増えるのって楽しいし。

●ミッションリセット

正式名はよく知らないが、いきなり唐突に、今までクリアしていたミッションが反古にされてしまうと言う。

 なーにをぉーーー!!

と思ったが、ラピスもまた貰えるらしいので、

 ども。

って感じだ。強いて言えば、どんなパーティが最良なのかなぁと思った直後に、

 いつものフレイ爽涼レムシトラニコルか。

と自己完結したくらい。タイタンと、シトラニコルに153、二刀風武器、ニコルにバイオガ剣。これで概ね大丈夫。
※特定のキャラを同行しなきゃダメとか、特定の幻獣を召喚しなきゃダメとか

 つか9月の終わりまでチャンスがあるらしいから、全て2回通り貰おうと思ったら、実際パーティ組んだりするのはかなり先になるんだけどな。

 3年くらい?

よくわからないが、そのくらい先になる。今年生まれた子が米寿を迎えるくらいだ。もちょっと早いか。

ちなみに「米寿」とは生誕880歳を祝うヤツ。つまり人間にはあんま居ない。

・・・

てかここでどのくらいのラピスが貰えるのかわからないけど、正直意図がよく見えないっちゃ見えないよな。

もし今始めたばかりの人は、必死になって先へ進めて、それをリセットしてさらに今通ってきたばかりのルートをまたクリアしていくことになるわけで、

 報酬が魅力的だから無下にも出来ないし。

一方マジメにずっとやってきた人たちにしても、「9末ギリまで待たなきゃ行けないのか」って感じで、「6末までのミッションがリセット」で良かったんじゃないかと思う。そこまで待たせることによって得られる印象の上昇なんて、ほとんどないと思うもん。

--------------------

トラマラのモチベが低いな~と思っていて、ふと気付けばMPパラチャレをガン無視してた。まぁ報酬もぶっちゃけ魅力はないのだけど、トラマラしたいキャラそのものが少ない現状を鑑みると、
※アタッカーレイジャックは「大剣の極意+リフレ5%」で、「イドの力」が悪くないことを学んだ今となっては、割と価値を見いだせるのだけど、他に走ってる、、、

・シトラ シトラを☆7にすれば価値もあるけど。精神狙うにも要るかもだけど
・スズメ 念のためって感じで走ってるだけだし
・PNK-2 特に走るのがないからこれにした程度。まぁ攻撃35+リフレは悪くないかもだけど
・ユベル 唯一この子のトラマスだけはかなり欲しかったけど、、、

アタッカーを除いて、アーシェ×2、レム、ロイにシフト。この4人が全員ゴールすると、手持ちのレムが目標額に到達する。

 まぁモグ使っちゃってもいいのかもだけど。他に特に欲しい物もないし。

でもまぁいいや。今はとりあえず走ろうかな、と。

・・・

シドがあんま要らないかと思ってたけど、考えてみたら任意着地だから落としてから幻獣とか魔法フィニッシュとかも当てられるのかな。だとしたら結構魅力的かも。

 まぁつってももう回さないけど。

今は攻撃ポットが少なすぎて、「これは絶対だな」って子にしか割けないんだよな。つまり、今のところはまだ「絶対って感じじゃない感じ」。

・・・

ストイベの晶石部屋で、またしてもフィニッシュバグが。まぁそれはいいや、もう直してくれたし、ラピスもくれたから。でも、

 その時どう考えても火と氷も使ったはずなのに、それが使ったことになってない。

そっちのが気になった。フレイの氷ワザは、他でも「使ったことになってない」ことがあって、一応それ以来慎重に数値確認してから進めてるつもりなんだけど、、、。

一応フィニッシュバグがフィクスされてからは、無事そっちもクリア出来たけどさ。

ちなみに石部屋で一番面倒なのは、幻獣フィニッシュのエティンだと思うのだけど、僕はいつも、

 ニコルが魔力バフ110%
 爽涼とレムがシングルトルネドをエレチェ

 からの、(チェインさせずに)シトラがバハムート

これでクリアしている。爽涼とレムのエレチェで残り20%くらいまで削れるので、MAX200万のエティンに40万ほど与えればバハで倒せる。一応50万ちょいくらい当たるので、倒せる感じ。割とタイトにも見えるけど、安定してるとも言える。毎回慎重に削って行くの面倒だしね。

・・・

実はちょこちょこ自分の掲示板にも書き込んでいる。アルテマにも載せたけど、これまでのレイドとかで集めたアイテムリスト。全部で53種。聖石以外は全て取ってあるつもり。もう今見直しても、それがどんなボスのものだったのか、思い出せる物の方が少ないのだけど、それでもちょっと楽しい。「おしばいのチケット」を「おっぱいのチケット」って、

 何度も読んだなぁ

とか。

軽く思い出話だけど、個人的にレイドボスで一番印象に残ってるのは、「モーグリ王」。みんなからは不評だったみたいだけど、自分は戦う度に効率が上がっていって、ターン数を削って行く感じが楽しかった。

今だと火力がある人と差が付き過ぎちゃって、なかなか難しいとは思うけど、個人的には「ただ堅いだけ」とかも「気兼ねなく腕試し」出来る感じで結構好きなんだけどな。木兵はデバフが通らないからあんま好きじゃない。

 木兵より堅い「鉄兵」とか、「ミスリル兵」とか出してもいいから、デバフが通って欲しい。

てか21億行ってる人が増えたんだから、そう言うのあってもいいとは思うけどね。僕は行けてないけど。

・・・

アルテマにも書いたけど、ミッションリセットは、つまりは大量のラピスをバラ撒いて、ゲームに拘束させつつ、「ラピスオンリー」のガシャやイベントを増やしていき、課金しやすい状況を作ろうという施策という気がしてきた。5%ガシャはその入り口。

とりあえず僕は9月半ばにリセットする予定だけど、10月末の3周年に力を入れるために、10月中のイベントはかなり手抜きになってしまう可能性がある。でも、9末にリセットした人たちは、10月それをクリアするのにやっきになるから、そこまでイベントを求めない。

 これか!

ちょっとスッキリしたな。違うカモだけど。

| | コメント (5)

2018年6月14日 (木)

ダンジョンメーカー~その2~

長男と電話でやりとりして、多少氷解したり、

 自分で気付いて劇的に変化した部分もあったり。

とりあえず評価は★★に上げる。

まず一番重要なこととして、

 倍速に出来た。

戦闘中の魔王(自分)の行動は、通常攻撃かMPを消費しての攻撃くらいのもので、あとは勝手に戦闘してくれる。なので、倍速にすることでテンポが著しく向上し、気持ちよく回れるようになった。右上方にある「×1.0」とかをタッチすることで、「0」「0.5」「1.0」「2.0」を切り替えることが出来る。地味にポーズ出来るのは嫌いじゃない。
※画面写真を撮りやすい

また、前回「わからない」と書いていた「衰弱」とか「激怒」とかの説明が、関連アビリティを持っているキャラをタッチすることで吹き出しのように表示され、氷解。印象がかなりよくなった。

また、自分が大きく勘違いしていた点として、魔王のレベルが上がることで使えるようになるMP消費ワザ、これが3つあるのだけど、この二つ目の効果が、「一つ目の効果の補足説明と勘違いしてた」。ともかく、4MPを消費して戦闘中の敵全体に18ダメというのはなかなか使えることを学習。ちなみに三つ目のMP消費ワザは、自傷ダメ15%+MP10消費で、気持ちよく使ってると、

 あっさり自決ってことになる。てか忘れてそうなった。

あとは、、、思い出せるままに。

●オリジナルパック

タイトル画面のメニューから、何がトリガーになるかイマイチよくわからないが、ゲームが大きく動いたタイミングで10ポイント貰えるポイントを消費して、140種類から3択のガシャを引くことが出来る。
※9ポイント以下で手に入ることはないと思う

一度引いた物は出ないので、計140回回せば全てを手に入れることが出来るわけだが、このガシャで出る物が非常に重要というか、コレ次第でゲームの難度が大きく変わる。

 つまり、手下をそのまま1体次回に持ち越せたり(継承)するし、

 新たな魔王をアンロック出来たりもする。

今のところ6回ほど引いていて、「部屋を1つ継承」「20日開始時に1つレリックが貰える」「魔王なんとかをアンロック」「占い部屋※後述」とか、レア度6のモンスターのレシピも一体あって、「こんなの要らねぇ、、でも他もしょっぱいし、、」って選んだら、次のプレイでそいつを作ることが出来て、

 笑っちゃうほど強くて「モンスター継承があれば、、」って。
※レベルは継承出来ないかも
 →てかレベル継承出来ない場合、戦闘以外で強くする方法はないのかも。
  →合成しちゃうと他の種類に変わっちゃうから
   →それでも特殊で強いスキルは効果的だけど

※占い部屋:一般戦闘とかの画面で出てくるスキルを付け外しするための部屋。少額のゲーム内通貨(ゴールド)で、「二つ以上のスキルを持ってるキャラの二つ目以降のスキルを、他のランダム選択されるスキルに付け替え出来る」。スキルの横には「D」とか「A」とか書かれているが、たぶんこれがスキルのレアリティ≒強さなんだろうな、と。ぶちゃけどの程度の頻度でスキルが発動するかもわからないから、あんま関係ないかもだけどさ。

パック内の報酬は、個別に有料課金で購入することが出来るが、1つ2000円とかで結構高い。「ガシャ1回100円」とかだったらやったかもなのにな~って思ったけど、もしそうだったら、サクッとガシャってあっさり強くなって、ゲームの底が浅くなってしまう。高めの課金をするほどの人なら、既にたっぷり楽しんだあとだと思うし、

 これはこれで正解のバランスなのかな、と。

あとは序盤を繰り返しプレイする「リセマラ」でオリジナルパックの当たりが出るまでがんばるのも良いのかも知れない。つっても1体のモンスターが戦局を左右するのかって話しはあるけどさ。

ちなみにこのアプリは、

 iPhoneの有料アプリで1位取ってた

らしく、
※長男が買う気になったのもソレが理由

大多数が満点評価をしていて、10万本以上の販売実績。お試しがないということは、

 単純計算で3000万円以上の売上。

ロイヤリティもあるだろうけど、流通コストがあるわけじゃないし、5月17日、、、発売されてからまだ1ヶ月足らずでこの数字なら、

 かなり儲かってそう。

でもそれは先に挙げたような誠実さにも裏付けされてる気がするんだよな。儲けるだけなら、絶対有料ガシャを入れて、スタミナ制にした方が儲かる。自信があるから「買い切り」タイプにしたんだろうし、「課金コンテンツは全てゲーム内で手に入れることが出来ます」みたいなことも明記してるんだよね。

 まぁ言っても360円とかだから。

エクスヴィアスの合間に「騙されてもいいかな」って人は、レジストしてもいいかも知れない。たぶん金額分くらいは遊ばせて貰えると思う。特に遊び方とかポイント的なことをここで読んでるならなおのこと。

・・・話を戻す。

●部屋の種類は大きく分けて2つじゃなかった

4つだった。手下を配置出来る戦闘部屋、ワナが発動する罠部屋以外に、罠も手下も置けないが、特殊な機能が発動しつづける「機能部屋」。これはその部屋を置くだけで、全部屋のモンスターの攻撃と防御が3ずつ上昇するものや、
※部屋を強化すればその数値も高まる。個別のステアップより上昇値は少ないものの、全モンスターなのでトータルするとメリットは大きい。僕はいつもこれを継承する
卵から孵るモンスターのレベルが2とか3とか上がるものなど、効果が強いものが多い。

そして「神壇」と呼ばれる「敵にメリットがある部屋」。消すためにはイベントなど特別なマスの特別な効果を使うしかないが、それがあることで効果を強くするスキルとか部屋もある。概ね開始時に三択で付与される「一応ボーナス※後述」で作られる。今まで一度だけ見たことがあるけど、さすがに僕のスキルではまだこれを使いこなすには至ってない。

※開始時の三択:正確なトリガーはわからないが、とりあえず直前のプレイでそこそこ進めていると、次のプレイ開始時に3択が表示される。「100ゴールドを使ってレリックひとつ」「神壇3つ付くけど、500ゴールド付与」みたいな。

ゲームを途中で放棄しても、際だったデメリットはないが、この三択はなくなる。例えば、開始時にランダムでレリックが手に入る、というオリジナルパックを手に入れていた場合、リスタートを繰り返して有益なレリックを所持した状態で始めるという戦術もあるが、その場合この三択のメリットは享受できない。もっとも「開始時に手に入るレリック」は「全くゴミみたいなヤツがほとんど」なので、何度もリスタートする意味はほぼ無いが。

●魔王の強化について

モンスターに関して出来ることは以下の5つ

・卵から召喚
・モンスター同士を合成
・魔王に合成
・レシピで合成
・強化

卵から孵すのは、ただモンスターを1体手に入れるだけ。レア度が☆1~5まであり、☆6は「レシピ合成」でしか手に入らない。

モンスター同士の合成は、とりあえず高い方のレベルよりも高いレベル、高い方のレア度以上(同じかも)のレア度のモンスターが出来上がる。単純に二体のレベルの合計ではないし、いかにも強そうなリッチとサキュバスを合成しても、オークが出ることもある。

魔王に合成する際は、主にその合成するモンスターのレベルが重要で、高レベルであれば高い経験値として魔王に付与され、一気にレベルが上がる。魔王のレベルは50レベル以上まで上げたことがあるけど、それでも100日目をクリアすることが出来なかったので、魔王だけ強くてもダメみたい。ただ、

 低レア度高レベル同士を合成して、高レベルのモンスターを魔王に合成した方が、メリットは大きいとは思う。

レシピ合成は、オリジナルパックや、デフォで登録された特別な組み合わせを「商人」のマスで実行することで作ることが出来る特別なモンスター。手持ちにそのモンスターが居て、潤沢なゴールドがあり、そのレシピを持っていて、商人のマスに止まるという、結構な段階が必要なだけあって、とても強い。継承を持ってたらこの子を磨くのに、と思う。

強化は、主に「ダンジョン」のマスでモンスターに付与できる効果。パラメータが少し上がる。他のメリットもありそうだけど、よく分からない。ちなみに強化は、部屋を強化するものもあるが、一度強化した部屋(モンスターも)をさらに強化することは出来ない。

●現状

100日目がクリア出来ない状態。部屋は全て戦闘部屋で、魔王の強さを磨く方向で来ているが、今のところ押し切られて負けてしまう。

何が悪いのか、何が正解なのかがわからないのがこのゲームの最大の弱点だと思う。負けたときに「こうすればいいのかも」という「可能性の芽」が見えず、とりあえず繰り返しプレイして魔王のレベルを上げるくらいしか具体的な手だてが見あたらない。もちろん戦闘部屋ではなく、罠部屋も上手く使うべきかも知れないし、20日クリア時の「ボスレリック」で強力な物が手に入るかどうかにも関わってくるが、、、うーむ今のところはやっぱりよくわからない。

------------

2倍速を使うことでゲームのテンポは劇的に向上し、サクサクと回せるようになったのはかなりよさげ。それによって気軽に遊べるようになり、

 気軽に時間を浪費出来るようになった。

情報サイトも一回覗いただけで、よく読んだわけではないけど、今ならまだサービスが始まって間もないので、「始めるなら頃合いがいい」かも知れないな。

| | コメント (0)

«FFBEエクスヴィアス~その395~