2019年4月23日 (火)

春アニメ

結局冬アニメで最後まで看取ったと言えるのは、かぐや様と2クールの転スラくらいのものだったなぁと思いつつ、ネットフリックスにある新作を片っ端から視聴。テキトーに感想を書いていく。まだ全部見たわけじゃないけど。

・なんでここに先生が!?

美人だけど超厳しい先生が、「なぜか」鍵の壊れた男子トイレ(大)に入っていて鉢合わせる、みたいなシチュエーション系のラブコメ。絵はかなりイイ感じで、エロの方向性も至極好みではあるのだけど、

 重要なところにステッカーが貼られていて、結構萎える。

どういう方法を取れば「そこがない」、つまり無修正を見られるのかわからないが、現在10話まで無料で読めると言うことで、

 マンガのを方を激読み。

まぁ見えたからと言って著しくエロくなるわけでもなかったけど、「興は削がれない」。

今期の春アニメでは一番最初に見たけど、「基本は大好きな方向」なので、たぶん最後まで看取る。現在の評価は★★★。普通に高い。

・ワンパンマン 2ndシーズン

こないだテレビで予告番組が組まれてて、録画して見始めたはいいが、

 内容が1stシーズンのものみたいだった

ので、すぐさま停止。あのまま見てたら2ndの話になったのか。

ともかくネットフリックスでは、2ndが始まっていてもいなくても、1stが「新着」とか付いてプッシュされていたりするので、往々にして空振りすることも多いのだけど、今回は無事2ndスタート。

ちなみに1stやマンガの序盤は、とにかく主人公サイタマが「報われない」ので、読んでてストレス>満足だったのだけど、作画のパワーと終盤の展開で、結果かなり満足いく内容だった。果たして2ndは、、、

 概ねというか、かなりイイ。

ジェノスだけでなく、既にサイタマの実力を知り、評価する者が相応に居ることで、見ていてストレスを感じることがほぼなくなっていた。今回のキーとなるキングのキャラや対応も全然OKだったし、2ndシーズン1話という重要な話をきっちりメリハリ付けて、濃く仕上げたのはさすがマッドハウス。美人がおびえるシーンとか、

 やるなぁと思ったし。

最後まで見る可能性は極めて高い反面、変なところで終わられるとツライ。機が向いたら見る、くらいでちょうど良いかも知れないな。ともかく、

 サイタマが強くかっこよければ問題はない。

現在の評価★★★。無難に素晴らしい。

・さらざんまい

カッパに呪われた高校生3人の話、、、らしいのだけど、まるでシャフトのような荒唐無稽で幾何学的な作画が多く、正直よくわからない。雑ではないのだけど、「センシティブ」というか、「個性的」というか。

ぶっちゃけ面白くはなかった。続きを見るかは「ヒマな時間次第」か。評価☆。

・川柳少女

タイトルが説教臭い感じがして、また主人公のヒロインが「川柳でしかしゃべれない」と言う設定が「うさんくさすぎて」抵抗がスゲェあったが、

 見たら普通に大好きな感じだった。

特に毒島と言う「同じ文芸部、見た目強面、でも中身はヤンキー、、ってほどでもない」なキャラが、

 スゲェツボ。

僕らの世代では、「手芸のえっちゃん@湘南爆走族」を思い起こさせる。男女ともルックスも良く、2人が恋仲になってくれたら言うことなし。ただ、

 最近のアニメは、まず「結末」まで描いてくれないのがとても残念。

そう言う意味では「青ブタ」はホント良かった。

ともかく、期待度はとても高い。とても楽しみ。やや甘いと思いつつ★★★!

・賢者の孫
・世話やきキツネの仙狐さん
・オカルト公務員

この三つはまだ見てないけど、見る予定。そう言えば「はたらく細胞」とか結局見なかったな~。あと「SOAアリシゼーション」も結局まだ見てない。こっちは見れば面白そうではあるのだけど、

 思い出さないんだよな。

・異世界カルテット

コミカルなデフォルメ「オーバロード」キャラがサムネイルに表示されていたが、始まって軽くびっくり。「Reゼロから始める異世界生活」「この素晴らしい世界に祝福を」「幼女戦記」。この三つの主要キャラが、なぜか現代?の学園に飛ばされてくるトンデモ展開。

1話しか見て無くて、1話はほぼキャラ説明だけで終わっていたので、一体この先どうなるのか全く見当が付かないが、

 ぶっちゃけ一ミリも面白くはなかった。評価は0点。

たぶん見ないだろうな~。質の低いファンディスクというか、雑誌のオマケみたいなアニメだったな。

・ULTRAMAN

しばらく前からネットフリックスで大プッシュされていたのだけど、

 何かが違う気がする

と思ってガン無視してた。でもまぁせっかくだし、と思って見始めたら、

 案の定、「かなり違う」。

同じ方向「と思わせる」アニメでは、こないだの「SSSSグリッドマン」があるが、

 全く違う。

まず一番の違いは、

 キャラの魅力がゼロ。

さらに、

 展開が凄く遅い

でもって、

 全体的に話が暗い

し、

 ウルトラマンや怪獣のデザインや「アングル」もかっこよくない。

つまり、ほぼほぼ面白く無い。

一点面白そうと思ったのは、中盤高校生になった主人公が、「実はスーパーマンみたいな力の持ち主」という設定。ネタバレだけど結構経ってるので書いてしまう。そもそもそんな面白くもないし。

ただ、性格までおどおどするのは「むしろ見苦しい」。違和感があるというか、小さいときから圧倒的な力があったのなら、「内面での自信」が無いわけがない。つまり、

 ご都合主義によって不自然なキャラに仕立て上げられているかっこ悪さ(内面も外面も)がにじみ出てて、見てて反吐が出る。

せっかく強いのなら、強いなりのキャラにしてくれないと見ていて楽しくない。

 話を紡ぐのはその方が楽なんだろうけど。

プロダクションIGな感じの絵は、やっぱり好きとは言えないし、「面白く無さそうだけど実際超面白かったID0」とは真逆な、「かっこよく見せてるけど実際クソつまんない」作品になってる感じだな。

評価は☆。ヤンキーを痛めつけたとこで加点。2話を見るかはヒマな時間次第。

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一番は川柳少女。次が先生、次いでワンパンマンって感じ。川柳少女はラブな展開に転がってくれたら言うことないけど、難しいだろうな~。

今回見てなかったものも含めて、随時気が向いたら更新します。みんなは見てる?今期春アニメ。オススメとかあったら教えて欲しいかも。

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2019年4月22日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その508~

●レイドボックス虹確ガシャ結果報告

3時前だったけど、イイ感じに寝ぼけてたので回すことにした。寝ぼけてる時に回すのは「物欲センサーの反応を抑えるため」。てかガチでボケてるので、

 たとえ嬉しい子が出てもピンと来なかったりする。

シリーズはFFBE。対象が多すぎて全然わからない。左右に派手なエフェクト。これもわからない。足元も「全く見覚えがない」。誰だこれ?顔まで見えても記憶にない。どっかで見たような気がしないでもないけども、、、

 レイン(覚醒せし力)3体目

・・・主人公かよーーーー!!!全然見覚え無かったわ。てか、、、、

 嬉しいヤツジャーーン!!

一瞬迷ったけど、セレチケもトラモグ200%も使って、スパトラもゲットした。腐らないだろうし、そもそも有効だし。トラマスも前から結構(余分に)欲しかったし。

 こういう時のために貯めてきたんだと思うし。

いやいやさすが「寝ぼけガシャ」。覚レより嬉しい子は、たぶん10人居ないと思う。
※レジ子、、、くらい?並びでなら、バッツ、ティナ、ケフカ、フリオ、ロックとか居るけど

僕もこれで英雄騎士勲章持ちですわ。

・・・

●次はグラシアール

氷と風耐性が重要らしいが、あんまよくわからない。とりあえずアルテマを読んだ感じだと、

・グラシ用パーティで1戦目リミバゲージを溜めておく

・パーティは、WOL引きつけ回避100%防御、シャルリミバ、リドフィー、極楽水掛、白ディバインチアー、王レ、ソウル完全火付与、ヒョウ火付与、、、

  って6人パーティだけど!?

消去法で考えるなら、アタッカー二人、2ターン目に倒す前提で魔法壁シャル、物理壁WOLが不可欠?あとはヒーラーかな~。デバファーは前のパーティで耐えてもらって撒いてもらったのを活かすしかない?もしくはリドフィーが兼務するか。

物理壁も「引きつけ回避」を重視するのか「引きつけ氷耐性」を重視するべきなのか。

 もしくは両方か。

旧グラシアールの強化版らしいので、ストップと麻痺もしてくるらしいし、

 とにかくとっても怖い。

氷耐性ー100%のデバフもあるらしいけど、リドフィーと白は同居出来ないので、耐性UPまで手が回らない。どこまでがかばえるのか、かばえないのかもわからないけど、ヒョウは火付与よりリミバチャージで、最初から火武器じゃダメなのかなぁ。火力は下がるけど、チャージは、、、1戦目で貯めておくとか?

どのみち短期決戦で行くつもりなら、WOLが我らでシャルが大号令じゃダメなのかな。ダメカと魔法ダメカが撒けるし、、、でも魔法かばうが無きゃ死ぬだけか。やっぱそれはダメだ。

ヒョウの火付与覚醒したくないな~。これだけのためにって感じ。まぁ火力不足で倒せなかったら考えよう。

・・・

2戦目のローパーがMP吸収しまくるらしいので、あとそこのパーティにエレフィムを置いておければ、彼女だけ延命してグラシにデバフを撒ける。てかグラシは何のデバフが通ったんだっけ?

・WAVE1 攻防魔精通る 石 氷土耐性
・WAVE2 精神以外通る 石 火以外耐性
・WAVE3 グラシ、防御のみ通る グラソン、攻防魔精通る 鳥/精霊

WAVE2は、MP回復に長けたフォルカと、3戦目開幕を生き残ってくれることを期待したエレフィム。単体なので全体攻撃は無くていいけど、火属性攻撃は必須。クラウドは相方をWAVE3に使うからムリだし、精神デバフが通らないから物理アタッカーじゃなきゃダメだし、意外と難しい。オニオンはいいけど、シャドウは属性攻撃しか出来ないからな、、、。どうしよう。

てか、火力だけならやっぱりこの2人だろうし、シャドウは遅殺刃(800+スリップ500)や3ターン目、4ターン目にそれなりの攻撃
※無属性アースレイヴ系
があるから、10ターン制限があったとしてもそこで片を付けられるかな。火属性武器持たせればいいし。

オニオン、シャドウ、フォルカ、エレフィム、あとは魔法壁なのかなぁ。てか、出来たらこのパーティで一戦目もクリアしたいんだよな。まぁもし覚レでダメならジークって感じかな。

・・・

WAVE1で、王レヒョウWOLシャル+リドフィーでゲージを溜める場合、「このパーティで倒すと次のWAVE2でMPを枯渇させられてしまう」ので、ゲージを溜める、HPを回復する、でもダメージは極力喰らってない、と言う状態で交代しないとイケナイ。要注意だな。

・・・

残る1パーティは誰だろ。氷耐性上げられるのはニコルとかだけど、正直バファーを入れられる気がしない。全体の氷耐性をそれなりに上げることは前提として、

 リド、エアリス、ジーク、、、あとアタッカーは、、、魔法通るからソルとトラティナ?

実は氷耐性30%自前で覚えたし、T魔導もそれなりに使えるようになったから、意外といいかも。早く倒すことより丁寧にターンを使って、王レ達のリミバもチャージすることかな。

 英雄騎士勲章を誰に装備させるか、要熟考って感じ。

・・・

正直昨日アニメずっと見ちゃったから、みんなに遅れを取ってるけど、まぁいいや。気負いすぎない方がストレス溜まらないし。てかFauさんがもうクリアしててビックリ。さすが前回経験者は違うな~って素直に感心。ラストクラウディアは、

 トラマラがあるらしいのでちょっと興味を惹かれるけど、

 あのデカいイラストが及び腰にさせる。

容量食ってますってのは基本嫌いなんだよね。

--------------

●グラシアール一発クリア!!!!!!!!!!!

エクスクラメーションマークの数が僕の喜びを表している。いやはや、、、

 震えたわ。久々に。

今日は4/20。毎日1階クリア出来れば上出来。無理ならそこで僕のエルティラも一旦終了か、ってな面持ちで、それなりに情報を集め、自分なりに熟考してパーティを組み、負ける覚悟をしつつトライ。

もちろんわからないことも多いわけで、そこで学ぼう、微調整して行こうと言う気もあるのだけど、いやはや。

 クリア出来てホント嬉しい!これはもうプライスレスな楽しさだな、と。

てかこんなのスルッとクリアしちゃう人、ホント凄いと思う。てか、

 2体目のブルーローパーでもう一回人生諦めた。

でもそこからの逆転劇!うーむドラマティーーーーック!

とりあえずパーティから。

◎パーティ1

・ジーク タイタン HP24389 氷110風-35

 おおかなづち、アトラクティブ、ドラゴンヘルム、アイスアーマー、ほのおのゆびわ、玄武、旅立ち、英雄土2、魔壁の操者

・ソル ラムウ HP8914 魔2740 氷100風±0

 アスラ、星屑、シヴァ、アストラル、レイザー、ほのおのゆびわ、聖者偽、ジェ鳩、黒き衝動、遠い約束

・リド バハムート HP10923 氷100風5

 棘のメイス改、スライムトレイ、精霊の王冠、クリムゾンの服、インヴィグレイター、ほのおのゆびわ、認識、氷耐性20×2、英雄土

・白フィー 阿修羅 HP14920 氷110風25

 棘のメイス、純心の髪飾り、ヴィシュヌベスト、ソーサリーマント、守りの指輪、竜の血族、金剛不壊、生存への、魔壁の操者

・トラティナ アニマ HP8124 魔1972 氷105風±0

 神策の兵法書、ザンデ、マリア、ストラテジックケープ、ナッツイーター、ほのおのゆびわ、クインテ、ロッドの極意、背徳の皇帝、チョコボ大好き
※トラアビ発動忘れ。でも倒せたからいいや

・・・

とりあえずこれで一戦目に突入。正直魔法を使ってくるのか物理で来るのかもわからず、あたふたしながらも何とか6ターンか7ターンで討伐。トラティナのHPが2000とか3000まで落ちたりしたけど、この時点では死者は無し。てかリドって久々使ったけど、

 デバフしか出来ない子なのな。

一応攻魔だけでなく、今回に当たって精神デバフもアビ覚したけど、結構ヒーヒー言いながら戦ってた。途中やることなくて超発明を使ったら、次のターンダメカが出てきて、

 あ、このパーティダメカが一切無かった!

って気付いたけど、

逆にそれで九死に一生を得たかも知れない。ともかく、何とかクリア出来て良かった。先制はなかったと思う。

そしてそのままブルーローパーへ向かったら、、、

 凄い勢いでMP吸われてビックリ!

てか、これみんなどうやってクリアしたの!?マジ気になる。ウチでは、ソルがMP0、トラティナが死んじゃったりしたかな、、、もうあんま覚えてないけど、ともかく這々の体。

 どうしたもんか。

10ターンしかないからあまり余計なコトしてターン無駄にしたくなかったのだけど、それでもこのパーティで少しでもダメージ与えておくに越したことないし、、、と、白がデスペルアレイズ、リド超分析、ジークリミバ、、、やっぱりトラティナが「起きたけど殺された」。

 まぁ元々↓これで倒すつもりだったし、、、交代

◎パーティ2

・覚レ アレキ HP17642 氷140風50

 ファングブレイカー、英雄の盾、氷羽の聖冠、王の鎧、竜の紋章、プリムロゼ、アイアンボディ、重鎧の秘義、竜種の血 ラピス

・オニオン ゴーレム HP11185 攻2659 氷50風±0

 ラグナロク、黒鉄破壊剣、ピコルヌ、コーネリア、オニオン、チョコ羽根、デュアルフォーム、ストーンキラー2、たまねぎの使命

・エレフィム カーバンクル HP17681 氷100風70

 エレハープ、アヤカ、凪心、呪いの人形、ほのおのゆびわ、黒き衝動、旅立ち、メロディ、ラピス

・シャドウ オーディン HP9340 攻2406 氷45風50

 斬鉄剣、吠丸、黒狐、ローウェン、デッシュ、ほのおのゆびわ、デュアルフォーム、非常の暗殺者、マシンパワー、ストーンキラー

・フォルカ ディアボロス HP11804 氷105風30

 波動の杖、ドラゴンの盾、純心、ストラテジック、ほのおのゆびわ、玄武、れんぞくま、生存への2、次代の才能

・・・

エナジー、リミバ、ロンド、遅なんとか刃、フォルカデスペルリレイズ

ここで覚レがエナジーをしたのが不味かったんだと、今思った。結果、フォルカのMPがカラにされ、ネギのHPが、

 78。

 つまり、どうしようもない状態に。

「ローパーのMP吸収は引きつけ可能」

誰か僕にそれを教えてくれていれば、もう少しマシな展開もあったんだろうけども、、、<アルテマの掲示板を読み進めればしっかり書いてあった。当然読んでる。そして当然忘れる

 てか誰も教えてくれなくても、自分で気付いて次回にフィードバックするのが正しいあり方か。

ただ、そうは言ってもこちらのオニオンはリミバ済み。ファイアシュレッダーと遅なんとか刃のチェインで、削り切れるかも知れない。

 フーガを掛け、気合いのエレチェターーーーーーップ!!!

 「残り1%」

ギャフン。これをギャフンと言わずして何をギャフンと言うのか!神は居ない・・・そんなことを思った日もありました。

全員のアビをチェックし、覚レが「ファイガ」を覚えていることを発見!たかが1チェイン。されど1チェイン。残りは1%なのだ。もしかしたらこれを挟むことで倒せるかも知れない。

あ、オニオンに火耐性ダウンもあるな。

 エレフィムフーガ、覚レファイガ、オニオン火耐ダウンシュレッダー、シャドウ遅なんとか

、、、全て繋がって、、、、相手のHP、、、

 「2%!」

増えてんじゃーーーん!ギャフン。てかここで再度タスキルしてシュレッダーチェインにしてれば倒せたのかも知れないのだけど、ふと気付いて、

 パーティ1をチェック。

そしたら、、、トラティナは死んでて、ソルのMPはゼロだったけど、他の3人は健在。ソルもリミバは溜まっている。

 これなら、「1%」くらい削ってくれるのでは!?

ここにきて3パーティ連携の妙味をこれでもかと味わうことに。

ジークもリミバ、リドもリミバ、ソルもリミバ、白はケアルジャアレイズ。

 トラティナまたも床ペロ。

ただ、ソルのMPが回復したので、火耐ダウンを仕掛け、相手のHPも96%まで減った。

 バトンターーーーチ!

パーティ2で、フンガー<気持ち的にはこんな感じ、ファイアシュレッダー、遅なんとか<いい加減調べろ

 それぞれの一刀目が終わって、ヤツのHPが30%を切った時点で勝利を確信する。

 エレフィムのHPも満タンだし、これならグラシアール、もらったな!

ちなみに書き忘れてたけど、パーティ3をWAVE1に出して、シャルとWOLのリミバはチャージ済み。他はチャージする必要ないと思ってしてないけど。

 WAVE3、グラシアールとグラソン2体が画面に出現。

確認するけど、ウチのエレフィムは、

 HP17681、防564精1049 氷100風70

そこそこの耐久力。自分なりに熟考して2時間半くらい掛けて組み上げたパーティだ。彼女には特に気を配った。

 まさかの全滅。情状酌量の余地無し!

・・・まぁそう言うことなんだろうけど、、、

軽く溜息をついて、本来の相手、つまり一軍を起動する。

◎パーティ3

・WOL シヴァ HP15457 防1226精588 氷140風80

 ソードオブ、ちぬられた、グランドヘルム改、プロデューサー、ダイス、光耀、ウィングハート、不羈、真不羈、メロディ

引きつけ100%回避90%。てかウィングハートってホントスゲェ優秀。マジリノア被ってくれてTHANXだったわ。

・王レイン リヴァイアサン HP12802 攻2805 防642精402 氷±0風25

 真クリ、プリッシュ、王レ、セラフ、デッシュ、忠義の、スピリットキラー、バードキラー、猛攻大剣

・シャル ラクシュミ HP15178 防657精1762 氷180風130

 パラソル、ウィンドバックラー、Rサークレット、ミネルバ、白銀の騎士篭手、英雄騎士勲章、メロディ、英雄光、ラピス2

・リドフィー セイレーン HP15645 防658精747 氷100風50

 メカボ、ドラゴンの盾、ねこみみ、ミネルバ、ガーディアンバイザー、モグボール、純白、覇者、メロディ、水底の悪魔

・ヒョウ フェンリル HP8976 攻2522 防360精299 氷50風20

 カリューオー、ドラグーンヘルム、ヒョウの服、クラウドマント、ラッシュグローブ、混沌の騎士、マルグレーテ、バードキラー、スピリットキラー

こうしてみると、ヒョウの耐久の低さに血の気も引く思い。まぁ倒せたわけだから、これで結果十分だったのかもだけど。

・・・

 何がビックリって、1ターン目終了時、

 WOLと王レイン以外の、シャル、リドフィー、ヒョウが麻痺してたこと!

唸ったわマジで。アルテマ見ても、一体目の犬が麻痺をしてくるってのは確かに書いてあった。でもグラシアールがしてくるなんて、、、

 もうみんな教えてよね!<上の方で自分で書いてるのに・・・

さすがに絶望したわ~。アイテムも使えないし、もうどうしようもないと思ったわ~。

でも絶望の中で、確認したWOLのアビリティ、、、

 レメディライト・・・味方全体のHP、毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復する。

・・・・なにぉぉ!?そんなの持ってるなんて、今の今まで知らなかったわ。てか、

 さては、今朝覚えたな!?

スゲェビックリ。絶望の淵から、天国への階段を見つけた気分<どのみち死んでる!

 「レメディィィィィライッ!!!」

チュイーーーーーン、、、、シュババババババーーーーーン<気持ち効果音。

 4人普通に立ってる。「ふぅむしろ肩こり取れたわ」

王レインとヒョウがリミバをセット。小気味良くタタンとタッチ。

 彼らのリミバは、最後のダメージが特に高いが、じっと見つめるグラシアールのHPは、リミバ中盤で漆黒に染まってた、、、てかつまり倒しちゃってた。

 おおおおおおおおっ!!!

前にもこんな事があったような気がする。取るに足らない相手だったけど、たまたまこちらと足並みが揃わず、結果ギリギリの勝利になってしまったことが。

今回もきっと、手持ちのアビやらキャラやらをベストにチューンし、全ての情報を知った上で戦っていたら、もっとずっと楽に戦えたと思う。

 でもだからと言ってその方が楽しいとは限らない。

結果が全てではない。だけど、

 結果も最高なら、それが一番イイに決まっている。

今回のグラシアール、自分的には最高の展開、そして結果だった。★★★★!あと▲▲▲も付けておこう。

PS.もう明日はタコは諦めます。疲れちゃったし、そろそろFF14もやりたいので。今月中にタコまで倒せれば満足かな~。

●追記~

とは言っても、アルテマやファミ通はガン読み。みんながクリアしたパーティとかポイントとか教えて欲しいです。なおなおさんがほぼドロップアウトされちゃってるし(寂シス)、まぐろんさんも苦戦してらっしゃったみたいだし、キリオさんは余裕でクリアして鼻歌交じりみたいだし、、、。

考えることが多そうで、それだけで折れそうです。

WOL、シャル、エレフィム、白、王レインでクリア報告がアルテマにあったけど、、、。1アタッカーで火力大丈夫なのかなぁと思ったり。

拙ブログ412辺りで、当時の真オルトロスとの対戦が綴ってあったのだけど、パーティは、

 ジーク、アヤカ、白、ニコル、Wアクスター

当時と比べ、ニコルが50%ダメカ3/4ターンを覚えた点、白がWアビを覚えた点、ジークがWOLになった点で、何とかアヤカを外せれば、Wアクスターを王レインとヒョウにして5人。ただ、シャルが居ないので魔法ダメカが撒けない。それがどのくらいマズいのかはわからないけど、、、。ニコルよりシャルのがいいのかどうなのか。シャルのダメカを使うと魔法かばうになっちゃうけど、それでいいのか悪いのか。

当時のブログを読み返すと、自分がいかに苦労してたかよく分かる。実際には2戦か3戦で倒してはいるものの、

 12時間くらい考えてたって書いてあったし。

ヒョウを入れるにしても、全ての攻撃面を犠牲にして耐性やら耐久やらに振る選択肢もあるかなぁと思ったり。王レインのリミバ相方さえしてくれれば、それで必要十分とも思うし、、、でもやっぱ2アタッカーの重みもあるし、、、。

ニコルを入れるメリットはMP回復しやすい、水耐を上げやすいってこともある。雷耐はWOLが上げられるけど、てか先制はその前のパーティが受ける大前提なんだな。だから土だろうと雷だろうと、先制されることは考えなくていいのか。

 デバフが通らない=前パーティは生き残る意味もないし。

他の2体は、、、

・竜/死霊 雷弱点水耐性 攻防魔精デバフ通る

・石 雷弱点&無属性しか通らない 防デバフ通らない

・オルトロス 水棲 弱点なし水吸収 デバフ通らない
・テュポーン 悪魔 氷雷弱点、火吸収水耐性 デバフ通らない

だって。テュポーンを1アタッカーで落とすって、スパークセイバー?土風光属性攻撃を当てないとダメとかあった気がするけど、、、

・力をため込んで→土
・大きく息を吸い込んだ→風
・死の風を吸い込んだ光

でも2ターンで倒すとかの話もあるし、属性付与しないとダメ稼げない気がするから、、、ああでも前回と同じなら、1ターン目は立て直しターンでこれらの行動はないから、火以外の属性セイバーならどれでもいいのかな。ってことは雷が一番ダメが出そうだけど、、、。

1アタッカーで行く場合、「どの程度のキラーでテュポーンが2ターンキル出来るか」がポイントかも。「ちょうど倒せる」くらいがベストで、もし仮に「余裕で倒せる」ようなら、その分は水棲キラーにしないともったいない。

 てか2アタッカーか1アタッカーかどっちなん?

・状態異常耐性を出来たら200%
・オルトロスのMP吸収は物理防御で軽減
・テュポーン4ターン目にデスペルしてくる
・バーサクもしてくるから、かばう役と、バーサク引きつけの2物理壁?
・アタッカーの攻撃時は物理壁がかばう防御(カウンター対策?)
・物理壁雷土耐100、水耐バフ込み100
・ユライシャで風土耐バフ
・アルテマ ジーク、ユライシャ、サンタ、フォルカ、シタン2
・先制は雷魔法?
・アルテマ ジーク、ニコル、エアリス、ガブラス、アクスター2
・アルテマ ヴィルヘルム、ニコル、フォルカ、バッシュ、シタン2
・アルテマ ヴィルヘルム、グラディオ、マリア、レム、サンタ、エリィ
・バーサクはオルトロスHP50%以下で定期的に
・オルトロスは、全体水魔、全体土物理、全体雷魔
 →水と雷は属性耐性でカバーして、物理かばう壁が土耐「も」盛る

6人パーティの時のフォーマットを5人にスライドするって考え方じゃダメなのかなぁ。

バーサクが50%以下ってことは、その上から一気に削りきればバーサク対策は不要になって、壁1枚でいいってこと?そんなに削れない?ヒョウのブレイズブレイドまで覚醒させて、火付与リミバチェインなら相当削れそうだけど、「付与していいのか」とか、「たこつぼ魔法の時に物理攻撃当てちゃっていいのか」とか、考えなきゃイケナイことが多いんだよな。

1パーティだけで考えればいいならまだしも、ここで「物理壁を2枚」にするだけで、他のパーティ構成にも影響が出るのが面倒なんだよな。つっても、

 まずは決戦兵器を仕上げてから

なんだけど。

PS.レイドボックス2つめ、何とビックリ!最後の1つがキーアイテム!記念写真撮って掲示板にアップしたわ。

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2019年4月21日 (日)

ゆるやかにレス&最後にFFBE

どうやってカンストダメ出してたか思い出せない今日この頃。雷耐性下げて、エレフィムフーガからのクラヒョウエレチェ?つか今回もダメによるポイントアップあるの?あと、暗雲は出せないまでも、ザンデはイベ1にヨロです。でないと同行しづらいよ、、。

●504

>DPさん

ごめん「速報」の意味がわからなかったり。ネットの情報は、ほぼアルテマのみなんですよ。あとはGAYMの掲示板と、エレチェ調べるのにファミ通見るくらい。

虹キャラのスペックも、解析見るより、実装後ゲーム内で見るようになっちゃったし。まぁ手に入ったらいろいろ調べる感じなんですけどね~。

壁撃破祝辞感謝。てか同行感謝です。十二武具以来ずっとフレ依存出来る流れで来ましたが、今回のエルティラでまた地力が求められるようになりましたね。最新キャラ、、、というより「節目になるキャラ」を手に入れられたかどうかが問われてる感じです。てか自分、結構王レインのスパトラ取ったことを後悔してたり。

 2体運用出来れば、それはそれは強かっただろうな~って。

ヒョウでもある程度は代用出来るんでしょうけど、、、。DPさんいっぱい持っていそうで裏山ッス。

全然関係ないですが、ULTRAMANに出てきた科学特捜隊のお姉さんが、微妙にエロくて、「これは凄く狭い人向けのチューンだなぁ」と思った。DPさんは興味ないかもですが!

>まぐろさん

既に倒されてらっしゃるので、今更ではありますが、

 おめでとうございま~す!!(^^。

まぐろさんより先に倒しちゃってごめんちゃい。てか、キャラの依存度がここまで高いヤツは、エラフィケラス以来ですかね。あの時はまだフレシド依存で何とかなりましたが、今回は自キャラにも欲しくて、、、。てか、ぶっちゃけアースレイヴ系でオニオンに足並み揃えるか、ヒョウを磨いて王レインリミバに足並み揃えるかすれば、ターンに関しては何とかなったんだろうと思うのですが、

 まぁ勝者の戯れ言ですね<ウザ

でもエレフィム、見た目も確かに微妙ですが、
※見た目に関しては往々にしてまぐろさんと袂を分かつ趣味ではあるのですが
自分はとにかく「ハズレだった頃」に2体とも手に入れていたので、思い入れがなさ過ぎて過小評価してました。

 今は最強デバファーと言っても過言ではないですね(断言。

特に「2ターン目に火力が出るキャラ」との相性がいいし、「1キル狙いでもフルパワー出せる」のがイイ。使わないのにリミバもLV27くらいまで上げちゃいましたし(笑。

まぁ使い続けてくことで愛着湧くことはありますからね。そう嫌わないでやって下さい。

●痔の話

>ガンジーさん

その一言が僕をとても勇気づけてくれました(^^。ありがとう!てか、誰もコメントくれないと、

 誰一人読んでない、もしくは全員スベってる

って思っちゃうもんね~。

>KCさん

言われ無きゃわからなかったフェイスペイント!つかやる時はやるんですが、今はエクスヴィアス中。レベル差があってもそれを埋めるシステムですし、ご一緒出来たらしたいんですけどねぇ。つっても「イフリート手伝って下さい!」とか「タイタン一緒に行って下さい!」と言われても、

 倒し方とか知らないままだし!

KCさんに予習してきてもらって、「僕に指示を出してもらわないと」ですけどね~。

ああ僕の新しい衣装をお見せしたい!(笑


●505

エルティラが濃密過ぎて、デモンズウォールのことなんて、

 2年くらい前の話かと。

>まぐろさん

討伐オメです。風の噂では、スマホの表面が凸凹になるくらい負けたとか。てかどうすりゃデコボコになるかは知りませんが!

今回のウォール、みかんさんが書かれてらっしゃるように、WOL、エレフィム、レナ持ちなら、3アタッカーで何とかなりそうでしたね。だから、そこまで火力持ちの最新キャラが居なくても、同じチェイングループでまとめられれば、
※あとキッチリグラビガとか入れて行けば
自前フェスなしでも「何とかなるようにしてあったのかも」って感じです。

 自分がたまたま出たから、そう言う地獄を見ずに済んだだけで、、、

もし居なかったらきっとスゲェ泣いてたんだろうな~。バッツも居ないしぃ。

 まぁ百合ちゃん居ないので、そっち特化の相手じゃなくてよかったですけど!

余談ですが、今回の暗雲、どうですかね。レイドボーナスと絡むけど、そこまで魅力でもないし、でも闇風雷だと、自陣のシャンティに風チェイン出来るんですよね。ハインエクス持ちのまぐろさんなら、雷も風も。

自分エルティラ次が「土警戒風で攻撃」のエリアなんですが、今更トルネドでいいのかって思ってしまう。

 チェインしないケイオス風より、フルチェインのトルネドのが強いのかもですが。

てかそもそも風魔法が要るのかもわからないですけども。

でもクリアするとしてもたぶん自分はそこまでですかね。グラシアールは、、、行けるかなぁどうかなぁって感じだし、タコさんたちは、

 怖くて及び腰だし。まぁグラシもですが。

期間あるからのんびり対応でもいいんですけどね~。

>ちびみかんさん

やっぱ7ターンとかで倒せるんですね~。自分が11ターンだったから、「持ってる人」はそうだろうな~って思いました。

新キャラというか、たぶんレジーナがひとつのキーキャラだったと思います。結果今はみんな王レインやオニオン、ヘスウェルが強いってなってますが、1ターン目の火力は未だにレジ子だと思いますし、手放しで王レが「塗り替えた」とは言えない感じなんですよね。自分的には。

ただ、それでも木兵のダメとか、エルティラでの単体火力を見ると、「必要十分に強いなぁ」とは思います。取れて良かった、取って良かったな、とも。

一気にインフレが進むとは思いませんが、3~5ヶ月くらいは一線で活躍して欲しいな~というのが正直なところですね(^^;。

>ちびみかんさん、まぐろさん

動画、以前なぜかブックマーク出来なかったから見れない!アドレス教えて下さい。てか、みんな楽しそうで、自分だけ知らない感じが悔しい(^^;!

●506

どもですキリオさん、クリスですまいど。言われて、

 王レ、バリア持ってたわ

ってことに気付きました(^^。ありがとうございます。特にキマイラ戦で、1ターン目に付与する必要がない=リドフィーに水付与させる選択肢が浮かんで、「ナイス」って思いました。

自分やったことないんですが、エルティラって十二武具みたいに、

・王レインでソウルを使う
・他のパーティに切り替えてが倒す
・他のパーティが喰らう
・王レインのパーティに戻してリミバ

こういう手順を踏んだ場合、ソウルの効果って残ってるんですかね。リミバゲージは残ってると思いますが、やっぱ消えちゃうかな。ゲージを溜める戦略自体は、特にシャルのリミバとか有効っぽいですけどね。

あと、ブログで書いたけど、イマイチ「ウソ」だったかなってのはWAVE超えるとバリアが初期化される?いや、持ち越せた頃もあったと思うんですが、今回は持ち越せなかったです。まぁジジイだから覚えてられないのが本音ですけどね。

次は風攻撃か~。2戦目魔法キャラ(シャンティしか)持ってないけどオニオンシャドウで行けないかな~。てか、グラシアールとか、

 怖くて戦う前から諦めてますけどねぇ。

キャラが以前より揃ってる分何とかさせてくれ、とは思いますが、、、。

●507

どもですまぐろさん、毎度です。

 てかサクッとグラシも倒されたんですね!

さすがまぐろパイセンッス。ソンケーッス。マジスゲェッス。オレ、ウゼェッス。

ホント同行出来ないのは結構ストレスというか、僕の場合はその先を考えてて、

 これで同行しないのが当たり前になったら、続けてる理由が一気に希薄になるフレンドとか結構居そうなんだよな~

みたいな。それで結果自分の温度も下がっちゃって、、、みたいな。怖いな~みたいな。ウザいな~みたいな。

適当なところで諦めて、日々のサイクルに戻そうかなぁって感じです。今回のレイド週はスタミナをエルティラでランク稼ぎに消費出来るので、その点は気楽ではありますけどね。フルトラマラが負担になることもありますし。

余談ですが、暗雲とハインとティナだったら、やっぱティナですかねぇ?エルティラ本気でやるならレジ子も欲しいですけども、、、。てかいつもならガシャの前にチケが10枚くらい溜まってたんですが、今回は3枚しかない。リズムが狂った分、怖くて暗雲に一切回せなくなりましたよ。

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「1日1階」ってわけじゃないけど、今日までは何とかクリア。B13階?18?とりあえず43階目、土攻撃してくる相手を風攻撃で倒す階。

いろいろ考えたし、保険で2つ目のパーティも作ったけど、

 1つで全部クリア出来た。

もっとも、「ランク経験値稼ぎに使う」とすら言われていたこの階、1パーティでクリア出来ないようではそれもおぼつくまい。

 ぶっちゃけあんま余裕があるとは言えないのだけど、

それでも概ね安定したので書いておく。世間のみんながタコとかグラなんとかと戦ってる最中、僕はのんびり43階である。

●43階用パーティ※倒せるけど不安定

・オニオン タイタン

 オメガ、ロンギヌス、プリッシュ、劫火、オニオン、セラフ、デュアルフォーム、ムシキラー改、ムシキラー、たまねぎ

・シャル ラクシュミ

 パラソル、アトラクティブシールド、ロイヤルサークレット、マインドプロテクター、プリムロゼ、セーフティビット、メロディ、英雄光、ラピス2

・エレフィム バハムート

 エレフィムハープ、アヤカの髪飾り、マメットタイタン、精霊のマント、次代の才能、旅立ちの剣士2、メロディ

※なぜか体防具が無くなってた

・シャドウ ゴーレム

 斬鉄剣、タイガーファング、ドラグーン、フェイ、デッシュ、三護の腕輪、デュアルフォーム、非常の暗殺者、英雄土、ムシキラー

・フォルカ 黒龍

 波動の杖、アスファレス、純心、マインドプロテクター、玄武、連続魔、英雄土、生存への、次代の才能

※なぜかアクセが1つしか装備してない


・WAVE1

1T ジャンプ、引きつけ、ロンド、回避、WSP

2T フーガ、W風エレチェ、

フルに繋がればこれで倒せる。てか1~3WAVEどれもこれで倒せるけど、WAVE1の1TでシャルのMPは空になるので、2ターン目以降、チビチビとフォルカが回復したりはする。でもまぁ死ぬほどじゃない。

チェインが繋がらないと結構面倒。でもやっぱ死ぬほどじゃない。

正直時間が掛かるのと、割と手間が掛かるのを鑑みると、B14階(39階?)の3WAVEとも同じ敵が出てくるところで3900稼いだ方が気楽だし早い。あそこなら1キルも出来る。

 まぁ自己満足か。

・・・

次の面はグラシアール?ぶっちゃけここまで来る予定じゃなかったので、対策とか一切練ってないけど、聞くところに寄ると、そこまでに準備してあれば何とかなるらしい。最終戦用のパーティのリミバを稼ぎつつ1戦目をクリアし、2つ目のパーティにバトンタッチしつつ3戦目先制の生贄にする、みたいな。

 そ、そんなかわいそうなこと、オレには、、、余裕。

もう倒しちゃってる人が多そうだけど、「旧グラシアール」と「真グラシアール」の違いがよくわからない。旧の方が面倒だったような気もするけど、あともちろんスペックはグッと高まってるだろうけど。

てか今日はついついずっとアニメ見てたので、明日気乗りすればやるかな。気乗りしなかったらFF14やる。やることがたくさんあるのは悪くない。

●レイド

とりあえず最初の50連で虹チケが出たけど、まだ次のステップには移れないらしい。てか、超と神以外の晶石とかあんま要らない。

全体的にボックス報酬がしょぼくなってるのは否めないけど、マイペースで消化していくとちょうど自然回復で全部コンプ出来そうだし、
※ついつい先に進んじゃってコンプしないだろうけど
どのみち最後にはボックスじゃないレイドガシャを回してたわけだから、あんま変わらない。ちょっとメリハリが出ていいかもね、くらい。

●レイド新キャラ

風雷闇のケイオス魔タッカー。セレチケ対応なので、スペックは推して知るべしって感じではあるけど、正直これを取るならティナを取った方がいいだろうな、とは思う。理由は、

暗雲取ってもケイオスは風しか増やせないけど、ティナなら火と風が増やせるから。
※さすがにトラティナは頭数に入れにくい

1耐えがあるのは魅力だけど、それはチョコ羽根でカバー出来ちゃうわけだし、自前二刀がない点でもティナのが優秀っぽい。あと幻獣チャージしやすいし。

レイドボーナスも30%UPだけでは心が動かない。てか配布チケとガシャのバランスが崩れて、そもそも「お試しで回すことも出来ない」感じ?確率も3%-1%だろうし。

・・・せっかくだから一回だけ回そうかな。金チケ。

・・・もちろんそう簡単に虹が出れば世話はない。でも期待してしまうのが人情。

 結果はヴェルン。誰ソレ?

「1体出たらセレチケ使うのに」という子も中には居るけど、ロックとかシャドウとか、「そうじゃない子」が使わなくて2体出てたりする事実。ハインも出てくれるかな、とも思ったりするし、

 そもそも今ティナに使うなら、前に使っとけよ、って話だし。

今使うならレジ子かな~と思いつつ、そこまでエルティラに傾注してないなら、時期尚早って気もするしって感じかな~。

てかさっさと諦めないとガチで同行が少ないんだよな~。まぁ「そう言う時もある」って感じに受け入れられるっちゃられるけどさ。

ちなみに虹チケはまだ使ってない。一応願掛けで、

 深夜3時過ぎに目が醒めたら使おうかな、と。

覚えてたら追記します。てか、「3分の2以上が嬉しくない子」だったと思うので、何が出ても泣かないようにしたいです。

とりあえず、、、

リド、ディリータ、ライトニング、爽涼、劫火、光輝、オル、ロイ、魔人、ユライシャ、アクスター、ティーダ、クラウド、ベイ夫、ニコル、アヤカ、たまねぎ、ジーク、リーラ、晴れヤカ、ジェイク、、、

こんだけはスパトラ取ってる&もう一個欲しいわけじゃない子なので、この中の子が出なきゃいいなぁってくらいかな。

 凄く出そうだけどな。出そう出そう言ってるとホントに出るけどな。

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2019年4月20日 (土)

FF14~その4~

毎日じゃないけどやっている。やる時はそれなりに覚悟が必要。なぜなら、イベント中とかで電話出られなかったりするし、

 これやってるとエクスヴィアスのオーブが溢れてたりするし。

現在のレベルは46。ぶっちゃけこれまでは「稼ぎ気味」にプレイしてきたけど、どうやらストーリーを終えないとレベルキャップが外れない=51以上に上げられないと言うことがわかったので、駆け足で上げる必要性が薄れた。

キャラのレベルによって使えるスキルが増えていくけど、節目となるのは、

・チョコボに乗れる
・チョコボを戦闘に出せる
・ジョブチェンジ出来る
・ステがガッツリ上がる※LV40

なので、40までは早く上げたいと言う気持ちがあったけど、そこから先は、

 レベル差があればシカト出来る雑魚が増える

くらいしかピンと来ない。どのみち高難度のダンジョン
※「インスタントダンジョン:ID」。オートマッチングで見知らぬ人とプレイする、モンハンのようなクエスト。ソロでは挑めない。

は、僕も怖いし、多少予習していかないとだし。

ともかく、今はストーリーメインで進めているところなのだけど、ぶっちゃけそこまで面白いと言うことはない。てか、

 ストーリーだけで言えばエクスヴィアスの方が遙かに「僕にとっては」面白い。

つかFFってそもそもドラクエと比べてストーリーが面白いと思ったこと、ほとんど無いし。小難しいというか、洒落臭いというか。盛り上がったのはキャラが死ぬとこくらいだし。パロムポロムとか、ヨーゼフ?ヤンだっけ?

ともかく、さして笑いもないストーリーを6割がた読み飛ばして進める。概ねお使いなので、

 逆に作業的にダラダラと出来るとも言える。

面白さがなくても、だから嫌いというわけではないのだ。ダラダラやってチビチビ稼げて、相対的に成長を感じることが出来れば、それでそれなりに楽しめる。「あ~強くなったな~」で十分なのだ。

前回からスゲェ間が空いてるので、その間にあったことを思い出しながら書いてみる。もちろん記憶は曖昧にして高速劣化するので、内容に不備がある可能性も多々あることを予めお断りしておく。

●リテイナーアドベンチャーが出せない

 必要になるアイテムがない。それをどこで手に入れればいいのかわからない。あと、アドベンチャーに出したはいいけど、もらってきたものをどう活かせばいいのかもわからない。

出品して小銭を稼がないと金策がないらしいけど、ひとりのリテイナーでいくつ出品出来るか、とか、いくらで出せばいいのか、とか、何を出せばいいのか、何を出しちゃダメなのか、いろいろわからないし、ぶっちゃけ現状そこまでお金に困ってない&クラフター※製造職をやってないので、差し迫ってないと言うのが本音。お金が要らないわけじゃないんだけど→自由にテレポ出来るくらいあればいいな、と。

●幻獣や船、飛空艇のデモを表示しないようにしたい

 けどこれもやり方がわからない。でもなんだろ、ネットで調べたくないみたいな?ただ面倒なだけかもだけど、未だにわからないまま。通常のストーリーデモが飛ばしたいわけじゃあないので、そこも要注意だけど。

●ジョブチェンジ出来るようになった

 巴術師は、レベル30でクエストを受けることで「召喚師」と「学者」にジョブチェンジ出来るようになる。ジョブチェンジしてもこの三つの経験値やレベルは連動しているので、どれで育てても問題はない。

で、クエストをクリアしてチェンジ可能になると、それ用のアイテムをもらう。それを装備すると召喚師から学者、学者から召喚師へと変わることが出来るようになるわけだけど、当然使えるスキルが違うので、「それに伴ってショートカットアイコン=クロスホットバーも切り替わるようにしなければ、実質使い物にならない」。

本来なら、1、2ページ目のXホットバーは、それ用に「切り替えた時点でそのキャラが使えるスキルに変更される」設定だったのだけど、僕が、

 基本全て同じテンプレにしておかないと混乱する

と言う理由で、「共有設定」にしてしまった。

このメリットは、他のジョブに替えても以前の設定のままなので、使えるか使えないかはともかく「使えるものは同じ場所にある」こと。そしてデメリットは、「そのジョブでしか使えないスキルを押し込むと無駄になる」ことがあった。

 てか、慣れるまでは全部共有でいいや、と思ってたけど、

 ふと気付けば「慣れた」ので、共有を外して、ジョブごとに使い勝手のいいものに再設定した。

スンゲェ面倒だったけど、これでいつでも切り替えて戦えるようになった。ついでにマクロでジョブチェンジも入れた。

てか、何でそんなことをする気になったかと言えば、

 召喚師の方が、ソロでの火力が圧倒的に高い

ヒーラーである学者の方が、ID時にニーズが大きい分、サクサク回すことが出来る。「これやりたいんだけど」とリクエストしても、DPSである召喚師が15分くらい待たされることがある一報で、ヒーラーは長くて3分程度でマッチングが出来るのだ。また、戦闘での重要性も高く、

 遊んでて楽しいし、満足感も高い。

ただ、ストーリーは基本ソロ。つまり、学者のままだと戦闘をこなすのが時間が掛かる。だったら、召喚師と随時切り替えて戦えるように「設定し直そう」と。

 おかげでスゲェ気持ちよく倒せるようになった。

同レベル帯の敵単体なら、チャージ系アビを1回混ぜて気持ちよく倒していける。得られる経験値はIDの足元にも及ばないが、

 ソロじゃないとバディチョコボのレベルが上がらないので、これはこれで意味がある。

あとストーリーもソロなので、マルチだけ慣れても困るのだ。

ともかく、最近はめっきり召喚師でプレイしている次第。学者を忘れなきゃいいけども。

●タイタン倒した

ストーリーを進めないと召喚師のキーとなるLV40のスキルを覚えられないと言うことで、がんばって進めて対峙する場面になったわけだけど、

 相当強かった。

あとから「光のお父さん」で、「初心者が挫折することが多い」と聞いて妙に納得。てか、

 ボスクラスのモンスターは、ある程度の予習が不可欠っぽかった。

+5レベルまではこちらのレベルが高い状態で戦えるものの、

・装備がレベルにマッチしてない→弱いまま
・相手が何をしてきたらどう動くと言うことがわかってない
・落ちたら死ぬことを知らなかった

などの理由で、立て続けに2、3回死んでしまう。

キーボードがあって良かったと思うのはこういう瞬間。「アドバイスあればお願いします」と訊いて、「なるべく真ん中で回復を」「落ちないように」みたいなことを聞く。

それでも弾かれて死んでしまったのだけど、さらにタンクも死んでしまったのだけど、、、

 残ったDPS二人で倒してくれた。

感謝。でも情けない。次のボスと戦う時にはしっかり予習してこようと思った。予習嫌いだけど、エクスヴィアスでもしっかりたっぷり予習するしね。

●雪国

グルジアだったかの「新たなエリア」に踏み込んだ。

旧版でも、自分の未知なるエリアへ大冒険に出掛けたことはあったけど、正直倒せる敵なんてもちろん居ないし、「行くこと」が目的だったので、そこで何かをすることもなかったのだけど、

 今回は順を追っての行軍。

 そして、初の雪国!

しっかり適性レベルの敵を倒し、景色を楽しみつつプレイ出来る。

正直旧版のような「異質な感じ」はしなかったものの、「まるで雪のホグワーツみたい」な建物はキレイだったし、チョコボ移動速度が遅くなったのも、なんだか納得出来た。
※実際はその前のエリアで移動速度が早くなるクエストをクリアしてただけなんだけど

マップには「イシュガルド」の文字も確認した。「蒼天のイシュガルド」は一つ目の拡張パックであり、レベル60まで育てられるようになる。そこまで遊ぶかどうかわからなかったが、今のままなら十分可能性はある。

 世界の広さが心地良い。

●オシャレ

 「光のお父さん」で主人公マイディーさんが来ていた「黒のビキニに羽織り」という上着がスゲェかわいかったって話をしたら、リアルフレの友人Tが、

 オレ、作れるからあげようか?

と言うので、手放しで感謝しつつ作ってもらった。買えば、

 56000ギル!

ありがたいことだが、残念ながら、マイディーさんが着ていた「下半身」は、格闘家が装備出来るもので、学者の僕はそれっぽいものが装備出来ない。

いろいろ熟考した挙げ句、

 ほぼ水着の下半身防具を購入。

2万だったか4万だったか覚えてないけど、レベル49まではそれでずっと行けそうなスペックだったし、上下のバランスもそこそこいい。
※手袋は白く、靴は微妙なままだけど

 問題は、その格好で「雪国」を冒険するハメになったってことくらいだ。

●ホームポイント

FF14には、いろんなワープ手段がある。

・ホームポイント

 クールタイム15分の「デジョン」によって、どこにいても無料で戻ってこられるエーテライト。僕はずっとリムサに設定し、頻繁に行くことになる砂の家にそこから船で移動しやすくしてた。

・お気に入り

 全部で3箇所設定出来るテレポ先。テレポは、マップ画面を開けばどのエーテライトでもジャンプすることが出来るが、遠ければ遠いほどお金が掛かる。近くても100ギル。お気に入りに設定してあるところは「半額」で移動出来るので、比較的各都市から距離があるところとか、最前線でクエストをガッツリ消化するときなどに設定する。

・お気に入り(無料)

 ワンタイムパスワードや、セキュリティクーポンなどを使わないと使えない無料ポイント。羨ましいが、毎回パスワードを入れるとか面倒過ぎてとてもムリだ。

・・・

最近気付いたのは、ギルドリーブと呼ばれる「その都市専用のクエスト」を「アンロックする際」に、「もし失敗したら遠くのホームポイントまで戻されちゃうよ?近くに移動させとかなくて大丈夫?」と訊いてくれる「理由」。

 しばらくここを拠点にすることを暗にオススメしてくれてたんだな、と。

ホームポイントをリムサにしておくのは確かに便利ではあるけど、いざというときガッツリ移動しなければならなくなったりするし、実際の使用頻度は、ギルドリーブ拠点で転戦してもいいのかな、と思った。

最低限お気に入りを分散させておけば、それなりのコストで移動も出来るわけだし、何もリスクを負ってリムサ固定にこだわることはないのかなって。

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他にもやろうと思えば出来ることはいっぱいあるのだけど、今はストーリーを進めて、「出来るだけ経験値が無駄にならないようにしたい」ってこと。ただ、レベルキャップになればなったで、通常時の戦闘は楽になるし、使えるスキルも増えるわけだから、あまりナーバスになりすぎることもないかな、と思ったりもしてる。

毎日やらないので、
※エクスヴィアスも節目があるので
ガッツリ進めてるつもりはないのだけど、長男はなんだか飽きちゃったみたいだし、KCさんも僕より「常識的なプレイ速度」。友人Tは雲の上なので、ホントの意味でマイペースでプレイしてる感じかな。

とりあえず、自分のキャラはカワイイ。それがデカい。

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2019年4月19日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その507~

メモ。

B17のキマイラ対策が大変そうで戦々恐々。まだ一度も戦ってないのだけど、

・火氷雷耐性を上げる
・バフは必ず剥がす※攻魔デバフは通らないので防精は二の次でも・・・
・ビーストキラーを盛れたら盛る
・WOL、白フィー、リドフィー、オニオン、フリオで3戦クリアの報告

魔法壁より物理壁の方がクリア報告が多いような。つまり一点氷だけバフするより、白フィーで3属性バフが効果的っぽい。リドフィーはコンスタントなデバフが不得手ではあるものの、耐性ダウンや水付与の余地がある※火水雷氷土。

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ここまで書いた後保存し、続きをそれなりに書いてたら、

 下痢に。

おもむろにトイレに行って戻ってきたら、

 PCが沈黙。

とりあえず再起動。

 でも起動せず。

ふらふらーーっと、エクスヴィアスのアリーナに逃げ込んでしまったが、状況が改善せず、ふて寝しようかとも思ったけど、やっぱそれじゃダメだとPC開けて掃除。つってもファン周りをティッシュでごしごしするくらいだけど。エアダスター買って来なきゃな~と思いつついつも忘れる。

 ただ、それで何とか起動。もちろんさっきまで書いていた部分は「無かったこと」に。

テンション↓。でもまぁ慣れっことも言える。長くPC触ってればそう言う日もある。

書いてたのは、キマイラ用のパーティとか。テンション下がってることもあって、今回はマジ手抜き。消えちゃったしショックだし眠いし。

●クリアパーティ

・WOL ゴーレム

 ソードオブ、ちぬられた、グラヘル改、フォースアーマー改、ダイス、光耀、ウィングハート、不羈、真不羈、しらはどり

火氷雷耐性90%回避100%。

・王レイン イフリート 攻2808

 真クリ、プリッシュ、レイン王、デッシュ、セラフコーム、忠義の、憎しみ、猛攻、ビーストキラー

火100氷-50雷50 キラー175%

・シャル ラクシュミ

 パラソル、英雄の盾、サークレット、マインドプロテクター、竜の紋章、ボムエンゲージリング、生命のメロディ、竜種の血、ラピス2

火100氷120雷100

・リドフィー ディアボロ

 メカボ、ドラゴンの盾、ねこみみ、ミネルバ、ガーディアンバイザー、モグビーチ、純白、覇者、メロディ、生存への

火氷雷100

・白フィー カーバンクル

 セラピア、純心、ミネルバ、ソーサリーマント、守りの指輪、竜の血族、金剛不壊、生存への、英雄土

火氷雷100

・・・

戦術はアルテマにあったこのパーティ(WOLがジークだけど)で、要は比較的ヒマなシャルが魅了耐性を振って、リドフィーが水付与&水デバフ。白がディバイン。WOLは引きつけしたり、
※つっても最初から80%あるから概ね引きつけるけど
雷耐性上げたり。

ホントはカーバンクルを振り直してバサンダガをバブリザガにしてあればさらに盤石だったけど、結局せず。

 やばかったのは王レインだけ。

ヤツのHPが2000くらいにまで落ちることが多々あり、

 3000のバリアを振ってなかったら死んでた。

なので、最優先がバリア、ダメカ。とは言ってもリミバターンでウォータースプラッシュエレチェに乗せるのも最優先。水付与も最優先。てか、最初はタスキル前提で博打ラブリーしたら、まんまと誰も魅了されなかったので、そのまま継続して攻撃。

ザックリだけど、リミバでのダメージが約25%。ダメカを切らさず、相手の攻魔バフはデスペガし、出来たら防御デバフと水デバフを少しでも高い倍率で振り、魔法ダメカや物理ダメカも撒けるときは撒き、ディバインは絶対切らさず、リレイズは出来たら切らさず、、、って感じで、

 結果「このパーティは」死者無しで10ターンキマイラクリアしてくれた。

ただ、

それまでの2パーティがある意味散々というか、直前のパーティが散々だった。

一つ目のパーティは、「メインを作り」「保険のクラウドパを作ったあと」余り物で構成したものだったのだけど、

 このパーティが1戦目と2戦目、気持ちよくクリアしてくれた。

●余り物でも活躍パーティ

・オニオン タイタン 攻3013 火100氷雷0

 オメガ、ロンギヌス、ピコルヌ、耐熱防護服、オニオン、羽根飾り、デュアル、ララクロフト、六盟傑風、たまねぎ

・イグニシオ 阿修羅 火110氷60雷60

 セイブザクイーン、帝国の盾、ドラゴンヘルム、ドラゴンメイル、烈火の腕輪、ドラゴンの腕輪、英雄火

 ・・・アビ枠3つ入れ忘れ。さすが余り物。火耐100になった時点で忘れた。

・エレフィム バハムート 火90氷90雷105

 ハープ、アヤカ、ユウナ、ほのおのゆびわ、エンゲージリング、雷鳴の守護、旅立ちの剣士、メロディ、黒き衝動

この子だけは死んじゃダメと思って耐性積んだら、、、後述

・シャドウ アニマ 攻2363 火100氷-50雷-25

 斬鉄剣、ライジングサン、黒狐、アダマンベスト、精霊のマント、キリアンのスカーフ、デュアルフォーム、非常の暗殺者2、後継者

・フォルカ テトラ 火95氷55雷55

 波動の杖、ドラゴンの盾、純心、ヴィシュヌ、紅き女帝、エウレカのカギ、連続魔、英雄土、生存への、祖国への

・・・

このパーティで、

1T オニオンリミバ、ニシオ火耐、エレロンド、シャドウ号令、フォルカWSP
※2戦目は先制でバフられるのでデスペルリレイズ。1戦目、3戦目は先制なし

2T エレフーガ、シャドウW嵐遁→オニオンW風シュレッダー、あとは適当。

これで数回攻撃で1戦目クリア。2戦目は「この攻撃でクリア」。どんだけ風に弱いんじゃ、って感じだったけど、

 そのままチャレンジしたキマイラに、

 ほぼ削れない状況からの、、、ふぶきでエレフィム以外全滅。

確かに「エレフィムは死んじゃダメ」だったけど、彼女だけ死なないのもダメだった。

そして、、、クラウド、ヒョウ、エアリス、バルト、覚レで組んだ2ndパーティも、、、

 ほとんど削れないままにほぼ全滅、、、

一応氷武器にしたのだけど、そもそもの攻撃力を犠牲にし過ぎてた。つってもキマイラに通る属性は、氷、水、風、土と限られているわけで、

 この二人が「がんばれる属性」じゃなかった。

強いて言えば、このターン、このパーティがすべきだったのは、

 アイリーンリミバチャージ→シエラ託す→ハンターフィーナリミバ、爽涼110%水デバフ

これで防御デバフを食らわせておくことか。つっても2ターン目には攻魔バフされたような気もするので、果たしてそれが活かせたかどうかは怪しいかもだけど、

 それでも3%くらいしか削れずに落ちるくらいなら、って感じ。

ともかく、メインパーティがそれなりに削ってくれたので、
※最後のターンは「弱い方」のリミバだったのに28%削りきって倒してくれた。終盤柔らかくなった可能性有り

 何とか負けずに倒せて良かった。

てか、スゲェ疲れたけど!3時間くらい掛かったし。

正直、次は「稼ぎ」に使う人も居るらしいフロアなので、何とかクリアさせて貰いたいなぁと思う。グラシアールは、、、よほどテンションが上がらないとチャレンジしないかも。今回のキマイラでお腹いっぱいな感じだったし、

 やっぱレジーナ取るのは抵抗があるし。

つまんないわけじゃないんだけど、これに掛かりきりになると他の事が出来なくなるのがよろしくないんだよな。春アニメも見始めたし、FF14もまだ飽きてないし、ブログも書かなきゃだし、、、。

●アリーナ

今日も1000割って、941位。トータル2000割り。みんなエルティラやってるからか、何か「アリーナは、今週まぁいいかな」って思っていそうな気がしないでもない。てか僕がそうだったってだけだけど。

 そうは言っても週末がんばるのかもだけど。

その時のテンション次第だけど、2000-3000に入れたら入りたいかな、でもなって感じ。

それより上でもそれより下でもまぁいいかな、って。

●フレイ取ろうか迷い中

考えてみたら、1万ラピスで后冠エンプレスガーランドが取れるんだよね。

 手持ちは12000ラピス。

これ使っちゃうと、アリーナがズタボロになるし、次のガシャもろくに回せなくなる。現時点ではさほど魅力もないけど>暗闇の雲。

 かなり迷う。

防御40精神魔力50HP30%と、2つくらい異常耐性がついた帽子。属性耐性はないけど、高い精神とHPアップは魔法アタッカーに最適とすら言える耐久装備。

 取ったら絶対使いまくる。

でも1万ラピス、、、今の自分にはあまりにも重い、、、。1周だけ回して様子を見る、、、のは絶対無理だしな~。

最近貰えるラピスも少なくなってきてるし、お財布も(同窓会関連の出費で)結構寂しい感じだし、、、かなり迷う。あと2日猶予はあるけど、、、。

 てか后冠はスパモグ候補なんだよな。

そのくらい欲しいヤツだったと思えば、取っても良いような気もするんだけど、、、。迷うよな~。迷う。迷うわ~、、、迷うわ~~~。

●同行がスゲェ減ってる

これはみんなもそうだと思うけど、考え方次第では、

 今同行が減ってるってことは、減っちゃった人はエルティラをやっている=ゲームに積極的に参加している、とも言えるわけで、それはそれで歓迎すべき事なのかも知れないな、と。

そもそもやってない人も居るとは思うけど、そう言う人は同行もしてなかっただろうし、

 僕自身かなり少なかったりしたし。

それでも何とか2周くらいはしたいとは思ってるけど、、、。晶石の間も回りたいし、ジレンマだな~。

ちなみに晶石の間は、支援の超晶石が78個しかないので、それをホントは足す予定だったけど、

 まさかの最終日!もう終わり!?早くない?

まぁそう言うこともあるか。

----------

土耐積んで風アタッカー。シャドウも土耐盛らないとダメなんだろうな~。気持ちよく倒せればいいんだけどな。

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2019年4月18日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その506~

今は4/16の午前中。布団の中でエルティラに思いを馳せてたけど、

 勢い余って起きてキーボードを叩き始めた

つっても数時間後にはいろんなことが明かされるわけで、ぶっちゃけただのチラ裏だ。

・・・

正直アーテー(前回最終階層のボス)の攻略を読むと、

 こりゃ絶対無理!

って感じだったので、今回もし同じボスだった場合は、

 目標はそこまで高くない

とは思う。僕は向上心や向学心の高い人間ではないので、
※でなければ高卒じゃない
自分の身の丈に合わない目標は設定しない。ただ、計画性はそれなりにあるので、
※記憶力はないが
事前にある程度プランを練っておくことで、その時の負担を軽減することは出来ると思う。

 てか前回の難度を運営がどう捉えているか、だが。

「普通」という表現は凄く陳腐で嫌いだが、それでもあえて使うとすれば、

 「普通の人」はアーテーまでクリア出来ては居まい。

極々限られたエリート中のエリートが、さらに研鑽と研究、試行錯誤を繰り返す「負けず嫌い」だった場合にのみ達成された「偉業」だと思う。

となれば、それを運営が「そこまでハードルが高いと、楽しめる人(体験できる人)が少なくなりすぎる、『死にコンテンツ』と考え、難度を低下させる」可能性もある。数万数十万数百万の中で、10人しかクリア出来ないものにコストを捻出するのはバカらしい。

ただ同時に「既に作られている」という視点、そして、「その難度だからこそ課金ユーザーがさらにコストを払ってキャラクターを強化してくれる可能性」も無視出来ない。10人しかクリア出来なくても、100人が大枚はたいて目指してくれるなら、その100人が1000万円落としてくれる人かも知れないのだ。

つまりぶっちゃけ、

 予想が出来ない。

となれば、勢い自分に出来るのは、

 ひとまず手の届きそうな高さに手を伸ばすこと。

前回は序盤を中心にパーティを組んだけど、今回は中盤のことを考えてみたいと思う。

あ、ちなみに「今回は前回無かったターン制限がある」から、アーテーもそこまで難しくないんじゃないか、という予測もあると思うけど、

 ターン制限が100ターンの可能性もゼロじゃない。

結局は予想出来ないことに変わりないと思う。

・・・

●先制攻撃有り

相手の先制には大きく分けて2種類ある。ひとつは「自己バフを掛ける」タイプ。これは直接こちらに被害がない。デバフを掛けて来るタイプもあるが、少なくともそれで死にはしない。

そしてもうひとつが「攻撃してくるタイプ」。必ずしも魔法とは限らないが、過去の例で言えば「ねむれるししの開幕メテオ」が思い出される。

事前に情報を集めて対策を練れば、概ね問題無く受けることが出来るので、ここではそこまで深く考えない。強いて言えば、

・自前引きつけ壁

を3人用意するとしたらどうするか、くらいか。

現状自前で出来るのが、

・WOL 80%
・ジーク 50%
・ヴィルヘルム 50%

バルトは自前回避が30%あるものの、引き付けは0なので、先制には弱い。そして、引きつけ装備。

・レッドノーズ 20%×2
・プロデューサージャケット 20%×1
・モーグリぬいぐるみ 30%×1

計90%。前述の不足120%。つまり3パーティ全てに物理100%引きつけを入れることは不可能。

ただ、前回と違い同じパーティでWAVE2、3に挑むことが出来るので、実際はそこまでナーバスに考える必要は無い。

 基本はWOLをチューンして、、、

引きつけ100%回避100%即死耐性、、、みたいなチューンにするか、引きつけや回避をそこそこの耐久バランスチューンにするかはともかく。僕は後者の方が好きだけど。てかWOL向きだと思うけど。

フロントメンバーに入れることで「先制エリア」を抜ける算段だ。

ちなみにこれらはあくまで物理引き付けなので、魔法を引きつけ、かばいたい場合は、実質覚醒レイン一択だと思う。
※ミステアシルトはさすがに不安だし、シャルは持ってなかったと思うし

とりあえず先制エリアは、「WOLと覚レ」を入れつつ、全員それなりに堅いメンツで固める、、、つまり、

 アタッカーはチョコフィーとフォルシトの光エレチェ
※もしくはチョコに水持たせて水エレチェ

が手堅そうかな。5人パーティだから残りはヒーラーかデバファーだけど、チョコやフォルシトが多少ヒール出来るから、手堅いのはデバファー。水付与考えるならリドフィー、考えないならエレフィム。リレイズやヒールも考えると、、、

 WOL、覚レ、チョコフィー、フォルシト、リドフィー

先制エリアはこれで行こうかな。つか全員のHP精神がそこそこあれば、覚レを抜いてシャルやダメカ要員のユライシャ入れる選択肢もあるかな。あと、選択肢としては、

 チョコフィーもう1体取って、適性の高い属性武器を持たせる

とか?でもそれやるなら、手元に既に居る晴れヤカに持たせた方がお値打ちかな。

●真ねむれるしし

前回もクリアしているので、全体的にステ上昇してる今なら敵じゃないはず。とりあえず、アルテマにある、

 HP6000×精神650で瀕死=390万以上

になるようにしておけば、あとはどうとでもなる。眠っててようが起きてようが、属性攻撃はないみたいなので、引きつけシャルに、2枠分ヒーラー、バファー、デバファーからチョイス。

 クラウド×ヒョウ、シャル、エレフィム、エアリス

ってところかな。
※WOL入れないと開幕ダメカ出来ないから、フォルカじゃなくエアリス

●風耐と土攻

王レとオニオン一択。風耐UP出来るバエアロガを習得するのは、

クンシラ100%、魔人フィー70%、爽涼フィー70%、ユライシャ80%、ねぎ70%、テトラシルフィード70%

ユライシャが手堅いだろうな。残り一枠は、WOLかシャルかデバファーかだけど、効果が一番高いのはデバファー。ただデバフが通る場合なので、これも事前に情報集めした方がイイかも。とりあえず、

 王レ、オニオン、ユライシャorテトラ持ち

こんなところか、、、、って書いた後で、オニオンが風耐持ってることを思い出した!まぁ多少回復させちゃうけど、1枠減らせることを思えば全然お値打ち。テトラもユライシャも要らんかったわ。

 王レイン、オニオン、エレフィム、WOL、フォルカ?

ぶっちゃけ、物理壁ならフォルカ※ダメカをWOLがするので、魔法壁ならエアリス※ダメカをエアリスがする、良く死ぬなら白※リレイズ女王って感じだと思った。

●火耐と氷攻

かなり弱いところ。ウチで一番強い氷アタッカーは「晴れフィー」なので、彼女の火力が少しでも出せるような構成を考えるしかない。さすがにブリザジャエレチェで通過出来るとは思えないし。

あとは、単純に火力物理に氷武器を持たせる案。このレベルになるとあっさりクリアはさせて貰えないだろうから、「王レ×ヒョウ」でヒョウの耐久を盛りつつ2ターン目に削れる構成に出来ればイイかな、、と思ったけど、、、

火耐は、シエラ100%、クンシラ100%、イグニシオ100%、魔人70%、ユウナ70%、ねぎ70%、レーゲン70%、そして、「オニオン70%」

レーゲンは氷も使えるから適性高そうだけど、オニオンとはチェイングループが違う。火力考えたらオニオン=アースレイヴ一択か。となれば、現状は王レイン?ってことになっちゃう?氷武器が凄く「細い」のが苦しいけど、それでもこれが最善チョイスだろうな~。

 オニオン(ノーザンライツ)×王レ(氷紋刀)

●土耐と風攻

風攻と言えばバッツ。だがウチには居ない。ってことは、当然オニオンを主体として攻めたい。魔法ならシャンティ、、しか居ない。まぁそれはその時。オニオンの相方は、手堅く行くなら王レだけど、彼が持てる風武器はベントゥス(槍)かカイザーナックル(拳)くらいしかない。ここは、二刀の極意持ちであるシャドウを引っ張り出してきたいところかも。多少磨かないとだけど。

土耐はオニオン任せで。わずか3ターンなのが心細いけど、その為に1枠取るより全然マシ。シャドウは風耐UPはないものの、全体回避1回や自前回避20%、引きつけ+自3回回避なんかも持っているので、がんばれば物理壁を外しつつ、勝負所だけネギとチェインが出来るかも知れない。つってもW止まりだけど。

 オニオン×シャドウ、WOL+フォルカorシャル+エアリス、エレフィム

てかエレフィムは「出来ることを限界までシェイプしたキャラ」って感じ。大抵のキャラには「Wアビがあれば、、、」って思うけど、彼女に関しては「無くてもしょうがない」って思えるほどの強さがある。使う前はわからなかったけど!最初ディスってごめんなさい。

 今(持ってない人の)セレチケ最有力はエレフィムだと断言できるレベルだわ。

デスペガ食らっても効果が残るってのが強烈。相手のターン、「デスペガからの攻撃」みたいなとき、絶大な威力を発揮するからな。

 まぁ沈黙には弱いけど。

●真グラシアール
●タコと大先生

前回はB22くらいまでしかクリアしてないので、とりあえず今回はそれを超えるのが目標ってことで、「もし前回同様なら」タコ先生までクリアしたいかな、と。ただ、グラシアール以降ぶっちゃけ考えることが多すぎるので、今はスルーしちゃう。

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まぁ考えたことが無駄になるのは嫌いじゃないので、全然見当違いなことを書いてたとしても平気。「見当違いじゃないこと」もあるかも知れないしね。

Fauさんはスルーしちゃうみたいだけど、僕は結構楽しみだなー。

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●実戦

17時になってガッツリプレイ。事前に準備したパーティは、

 ほぼ最適化されてた。

最初の20階は、クラウド×ヒョウ、晴れフィー、シャンティ、エレフィムで、気持ちよくクリア。超余裕。てか、一体も雷耐性がなかったので、「魔法が有効」なところ以外はそれで一蹴。一切問題無し。

そこから先、あんまよく覚えてないけど、とりあえず先制されるエリアは、

 エレフィムが超高耐久だったので、彼女だけは生き残る。

彼女さえ生き残れば、ロンドで攻魔デバフしてバトンタッチ出来る。てか、実際はロンド掛けるとほぼダメージは雀の涙なので、続けてフーガ使って攻魔防精デバフした状態で後続へ。

王レ、オニオン、WOL、リドフィー、フォルカのパーティで行ったこともあるけど、どちらかと言えば、ソル、ザンデ、シャル、エアリス、バルトの方が多かった。理由は、「王レたちのが強いから念のために取っておいた」感じ。

てか、クラウドパーティには壁が居ないけどエレフィムが居るので、開幕全滅はなく、エレフィムがデバフするのでそれでほぼ安泰。「堅いな」と思ったらバフを確認し、精神バフが付いてたら王レパーティ、防御バフが付いてたらソルパーティ。

途中から、開幕もソルパーティにシフト。ザンデやソルが落ちることはあっても、他の3人はまず生き残る。
※僕は38回階までクリア。頭痛でそっから先は出来なかった

ソルパーティは、「賢者エクスキューション」「オーラ、ダークストブガ、エンシェントダーガ」「エアリスダメカいのち」「シャルナイナイ」「バルト攻魔デバフ」。2ターン目、エアリスに大地でデバフ耐性付けて、ソルが70%精神デバフしつつ攻撃してたりしたけど、今思えば、開幕でそれやってもよかったかも。

とりあえず40階?までは、それで何とかなりそうと言うか、

・エレフィムを超堅くしてあれば、彼女が残って攻魔デバフ

・ソルやザンデなら、王レのように開幕だけ火力UPみたいなことがないので、殺されても蘇生してどうとでもなる。

・もしバルトも殺されるようなら、クラウドパのエレフィムを呼び出してデバフするだけ。

・属性耐性は一切気にせず

・王レはチェインよりリミバで一蹴。てかオニオンもリミバ火力UPしてれば、1ターン目に概ね行けたかも?

・・・

「先制される」とモグが教えてくれなくても先制してくるところはある。ザンデのストブガでストップすることも多い。
※下手したら即死も通ったかもやんなかったけど

ターン制限は15の時と10の時があったけど、今のところは問題無し。途中堅い時があっても、物理と精神を変えることで対応。

40階以降の報酬はスパモグチケ。妥当。スタミナ10も妥当だと思う。

アルテマの書き込みがとても参考になる。有意義な書き込みで埋められてるのを見るとなんだか嬉しくなる。

回避や耐性盛りが不可欠になっていくようなので、ここから先は丁寧に組んで挑みたいけど、逆に言えば40階近くまでは、そこまで苦労しないと思う。エレフィムが居なくても、HP精神防御をガッツリ盛ったリドフィーやバルトが居れば、開幕全体攻魔デバフで一安心。あとは他のパーティに何とかしてもらえばいい。

ちなみにWAVE越しに引き継ぐのは、HP、MP、リミバゲージ、幻獣ゲージ、死を含む状態異常と、「バリア」。特に先制エリアでは、WOLにSPバリア掛けさせた状態で引き継ぐと、かなり楽にはなる。が、

 そこまでしなくても何とかなるとも思った。

ここから先は、一つ一つ丁寧にやってかなきゃダメだろうけど、頭痛くなるまでやるこたぁない。参考に自分のパーティ装備を書こうかとも思ったけど、15人分はさすがに面倒で止めた。てかさっきの感じで概ねゴリ押し出来るし。

たぶん、、、

アルテマにもあったけど、「先制を受けるパーティ」「フィニッシュ用レジーナパーティ」「メインパーティ」でそこそこ行けそうな感じではあった。今回上の方で書いた「中盤」は、最初に作ったパーティで乗り越えられそうなので、次考えるとしたら、「それなりに対応しやすい終盤向けの構成」かな、と。

特に、WAVE1、2は雑魚が多く、3は単体ボスが多いとなれば、雑魚を1体だけにした状態で、WOLやフォルカでバリアを貼ったパーティにシフトして倒せれば、次かなり安定した状態で入れる。

アイテムは使えないので、ヒーラーを殺される状態でバトンタッチするのは怖い。とりあえず今のパーティがやられるまでがんばってもらって、そのあとは、、、

・受けパ エレフィム、チョコフィー、フォルシト、フォルカ、ジーク※連続魔レイズ?

ホントはバリア担当を、フォルカ×ジークより、白×WOLにしたいけど、WOLはメインパーティに使いたいかなぁと。一人は物理受けが居た方がいいのかなぁと。てかこれで倒せない場合は、、、

・メインアタッカー 王レ、オニオン、リドフィー、WOL、エアリス

開幕ダメカがWOLとエアリスで被ってるけど、最終パーティは、「出来たらアタックチューン」にしたいし、単純にWAVE2をクリアした段階、WAVE3の開幕を受ける段階でパーティ変更は出来ないので、「ここで少しでも削って」最後、フィニッシュに引き継ぎたい。

・フィニッシュ クラウド×ヒョウ、レジーナ、バフ、耐性デバフ、付与

防御デバフは一つ前のパーティ任せ。でも開幕バフ付けされたら誰かが剥がして、さらにデバフ付与してバトンタッチしたい。バフは、

・ホープの180%
・ユライシャの170%
・ニシオ「火耐-100%、火付与2人」
・耐性ダウンの人
・☆6フォルシトや☆6リドフィー+魅了耐性他の人

光が通るなら、フォルシトとベイ夫のゾンビー100%が気楽。バフは掛けられないけど、エレチェさせつつ、ヒョウにもクラウドにも無属性真両手が持たせられる強みが大きい。
ニシオを使うなら、ヒョウは火の大剣。こちらは、もうひとりにバフを掛けさせられるが、ヒョウが真両手じゃなくなる。
※クリムゾンは一体も居ないし

どっちが火力が出るかも重要だけど、

 とりあえず光か火が通れば。

もちろんレジーナは「取る前提」での話。

てか、王レもヒョウもクラウドもレジーナも真両手だから、アビが足りなくなりそうではあるな~。

まぁ3ヶ月あるからゆっくりと。

・・・追記

39、40、41階までクリア。軽く目標にしていた40階までは、最初に組んだパーティで何とか行けた。一応41階もまだ全滅はしてないけど、

 悔しくて一度ギブアップした。
※1体目ロンドで削れなかったので、フーガにして削り切れるか、、、と思ったけど結局削り切れず。てかもっかいやり直したいくらい

パーティは多少手を入れつつ、

 そろそろきつくなり始めた気配はある。

てか、やっぱ面倒だろうと全て書き出しておく。なぜなら、3ヶ月後にまた40階まで同じだとしたら、
※可能性は五分五分かと
再構成の一助になるだろうから。

ちなみに今のところ一番苦労したのは、38階のWAVE1。何か意地になって魔法パーティ(ソルザンデエアリスシャルバルト)でクリアまで7ターンくらい使ってしまった。開幕殺されたりしたし。

●1~40階までのパーティ
※備忘録なので記述は手抜き

◎クラウド~25階くらいまでフロント

・クラウド 黒龍 バハティア、プリッシュ、劫火、ラッシュ、クラウドマント、マルグレーテ、猛攻大剣、忠義、マシンパワー

・晴れフィー リヴァイアサン 白蓮長弓、マリア、アストラル、エンゲージ、レイザー、聖者、背徳、遠い約束、認識

・エレフィム アレキ エレフィムハープ、クリスタルクラウンKH、凪心、オリジン、リボン、水底、旅立ち、ホワイトハート、愛

・ヒョウ フェンリル トニトルス、ドラグーン、ヒョウの服、マーシャル、ラッシュ、ウータイ、聖剣の騎士、イド、チョコボ大好き

・シャンティ テトラ アスラ、星屑、マリア、アミクルム、レイザー、忍び魔力帯、ジェ鳩、魔道を極めし、認識、クインテ

◎メイン 活躍はほぼ41階だけ?そうでもない?

・王レイン イフリート 真クリ、ピコルヌ、レイン王、セラフ、デッシュ、魔剣士の心得、憎しみ、六盟傑闇、大剣の極意

・WOL ゴーレム ソードオブ、源氏の盾、グランドヘルム改、グランドアーマー、光耀、レッドノーズ、金剛不壊、旅立ち、英雄土、重鎧の秘義

・リドフィー シヴァ メカボハンマー、氷羽の聖冠、ミネルバ、ガーディアンバイザー、モグビーチボール、純白、覇者、フォーチュンベイビー、生存への
※オニオンシールドを付け忘れてた。それで異常耐性100%

・オニオン オーディン オメガ、ロンギヌス、黒狐、コーネリア、オニオンブーツ、チョコボの羽根飾り、デュアルフォーム、六盟傑風、大地を駆ける者、たまねぎの使命

・フォルカ カーバンクル 波動の杖、アスファレス、純心、フェイ服、玄武、セーフティ、連続魔、英雄土、生存への、祖国への

◎魔法パ 実は大活躍。セカンドベスト装備なのに

・バルト フェニックス ディフェンダー、モーグリぬいぐるみ、烏色の眼帯、プロデューサージャケット、レッドノーズ、10面ダイス、真不羈、不羈、クイックアサルト、ウィングハート

・ソル セイレーン 神策の兵法書、ウィザードロッド改、シヴァ、アストラル、ナッツイーター、忍びの魔力帯、ヘスの血脈、遠い約束、自然を愛する、ミシディアの賢者

・シャル ラクシュミ ウリック、英雄の盾、ロイヤルサークレット、王の鎧、リボン、ソーサリーマント、メロディ2、ラピス2

・エアリス アニマ サマーパラソル、帝国の盾、純心、ヴィシュヌベスト、玄武、シールドアーム、星と語らう、生存への2、英雄土

・ザンデ ラムウ ザンデのロッド、グローリーオブイヴィル、モルボル人形、ダークローブ、オメガの勲章、竜の紋章、二刀流、魔王の力、遠い約束、フォーチュンベイビー

・・・

41階挑戦時に手を入れたのは、メインのWOLと魔法パのシャルを入れ替えて、WOLにマメットガルーダを持たせたとか、メインパーティの王レにドラゴンキラー改を持たせたり、オニオンを刀マンイーターチューンにしたり。
※実際は1戦目をクラウドパーティで押し切ったので、意味無かった

41階の先制は白龍のみ。でもそれが相当痛いので、死者を出す覚悟が要るかも。てかシャルも死にながら蘇生を2回繰り返したし。結果は4ターンで倒せたけど→白龍。ちなみに40回のねむれるししも結構苦労したと言うか、バフをしょっちゅう掛けられたので、剥がしたり貼ったりが面倒で7ターン掛かった感じ。最初からメインパで行ってればもっと早かったかも。

とりあえず50階クリアは目標にしてないというか、

 やってると頭が痛くなってくるので、
※理由は不明。ただ体調が悪いだけかも

あまり長時間は出来ない。てか残りはスパチケだけなので、クリア出来なくてもそこまで悔しくはないけど、せっかくここまで育てて来たパーティや装備を試す意味でも、もう少し抗ってみる予定ではあるかな。

ちなみにアリーナは1000ラピスだけ割って、あとは自然回復しかしてない。正直3000位以内は迷うレベル。ひとつには、ラスウェルがそこまで魅力的ではないと言うこと。そしてもう一つは、

 結構面倒と言うこと。

今はエルティラで精一杯って感じかな~。同行少なくなってごめんなさい。つっても今日は2周はしてると思うけど。

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2019年4月17日 (水)

かぐや様は告らせたい

既刊14巻まで読破。

 うーむ面白い!

と言うか、1巻を読んだ時点で自分がなぜイマイチに感じたのか思い返してみたのだけど、

 このままどちらも意地を張り続けて平行線を続けていくとしたら、それは僕の望むラブコメじゃないな

と思ったからだったと思い出した。

結局のトコロラブコメのキモは、「二人が思いを通わせる部分」にある。これはどんな作品であっても変わらない。徐々に自分の本当の気持ちに気付いて、相手も同じようにその気持ちを膨らませ、いろんな障害やら葛藤を繰り返しつつ、最後その思いをぶつけて、

 そしてハッピーエンド。

これが王道パターン。これがラブコメ。

もちろん片側は最初から大好きだったとか、心中をあまり表に出さずに展開する場合、そもそも自分の気持ちに気付いてないことなんかもあるけど、

 ラブコメとは、「人を好きになっている人」が主人公。

その点「かぐや様※タイトル」は、それをどこか蔑ろにしてたというか、いかに相手に告らせたいか、という表題の機微に傾注するあまり、

 果たして本当に二人は好き合っているのか

ということが不鮮明になってたと思う。少なくとも序盤は。

しかし、巻を重ね読み進める毎に、その気持ちはわかりやすく開花していく。もう直球で好きという気持ちを受け入れ、「いかに告らせるか」ではなく「いかに告るか」に変わっていく。

 ある意味普通のラブコメになってしまったとも言えるけど、僕はそれこそが大好きなので全く一切問題はない。

また、これも重要なファクターだけど、

 絵がどんどん上手くなっていった気がする。

最初はどちらかというと癖の強い「イロモノ作画」が多く、バランス的にコメディ要素が8割という感じだったけど、途中から「かわいいかぐや」「イケメンな白銀」がどんどん増えていって、また脇役もとても魅力的に描かれ始めて、

 読んでて凄く癒されるようになった。

まぁ藤原さんに関しては、自分的に微妙というか、作者的にも彼女を「損な役回り」にしたかった感はあるけど。

・・・

短いので個々のキャラごとに自分の好みを書いてみる。誰のためでもない「チラ裏」な話なので、読んでる人が「それはわかる!」と思うかも知れないし、「マジありえねぇ」って思うかも知れないけど。

・四宮かぐや

 基本わがままでイラっとすることも多いけど、そっちより気になるのはちょいちょい全く別人格になる(作者によってされてしまう)ところ。何つか、「ブレる」。それ以外はとてもピュアで嫉妬深いな女の子(わがままなところも含めて)なので、主人公として必要十分に魅力的。「結構好き」。

・白銀御行

 正直かぐやに合わせて行動や言動が決められてるきらいがある。あれほど強いキャラの横にいて、主題とも言える「告らせたい」を維持するには、多少のつじつま合わせは不可避かなぁとも思うけど、正直「作られた王子さま」感は否めない。「嫌いじゃないけど」。

・藤原千花

 コメディファクターを一身で支える陰の立て役者だが、同時に憎まれ役でもあり、僕自身どうにも好きになれない。ルックスがいいから救われてるけど、他のキャラ大半から「根底では嫌われている」感がいと憐れ。大事なキャラだけど、どこか作者からの愛が薄い気もする。「やっぱ好きになれない」。

・石上優

 初期と後期でキャラが全然変わった。藤原が作者に愛されてないとすれば、石上はガッツリ愛されている。と言うか、その度合いは「白銀以上」。要所要所で「実はイイ人」を積み重ねまくり、ついに高嶺の花にアタックするまでに成長。かぐやたち以上にハッピーエンドを期待したい。「かなり好き」。

・伊井野ミコ

 最初はただのウザキャラだったけど、「優しくされると許しちゃう」という追加要素で一気に魅力が増した。でも今の流れだとどう考えてもハッピーエンドが迎えられない不遇な立ち位置なのがかわいそう。ただもしリアルで居たらたぶんかなり仲良くなれる子だとは思う。基本正義の味方が好きなので。「でもマンガの中では好きじゃない」。

・早坂愛

 作者に愛されてる脇役。七変化はもはや「おもちゃ」にされてるレベルだけど、それでも(藤原と違い)ちょいちょい「イイ思い」をしてたりする。ルックスも良く、役所も非常に美味しい。てか存在感で言えばもはや白銀をも上回ってるのでは?名場面の多くに彼女の影がある気がする。「石上より好き」

・子安つばめ

 上は目次に出てたメインキャラだけど、この子はそこに載ってない。でもあえて書く。

 なぜなら、この子が一番好きだからっ!

確かに優等生過ぎるし、イイ人過ぎるけど、何が好きって「胸が大きい!」、、、いや違うそれだと藤原も好きってことになってしまう。そうじゃないそうじゃない。

 ウワサに流されないところ、公平で平等で、さらに明るく、強い。

この子の周りにはきっとイイ人が集まってくるんだろうな、という女性と言うより人間的な魅力に惚れる。てか僕が好きな石上が心を奪われるくらいだから、相当魅力的でしかるべきなのだけど、さらに良かったのは、

 ネタバレ反転「ここまで魅力的なのにフリー」という設定。

現実にはあり得ないのだけど、でもどこかこの子の内側に「そう言う要素」があるのかも、と期待してしまうほど気に入ってる。てか、キャラを掘り下げたいと思ったのは、単につばめ先輩のことを書きたかったからだからな。他のキャラ説明はむしろオマケだ。「超好き」。

-------------

14巻である意味一つの節目を迎えたので、次巻はそこまで楽しみというわけでもなく、「渇望やるかたなし」ってこともないのが救い。

結構ネタ不足で、でもFF14とかエクスヴィアスとか、やることがある中で、

 13巻~14巻は3回通り読み返しちゃったり。

「どっちが楽しいかで決める」。今の僕には、かぐや様を読み返すのが一番楽しいと思ったんだよね。

 14巻★★★☆!

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2019年4月16日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その505~

●デモンズウォール

前回のパーティを少しいじって、WOLのディアボロスをラクシュミに。シャルにソウルオブサマサで連続魔可能に。
※ディアボロスのグラビデは、石化耐性より優先順位が低いと判断

フレンドは前回同様DPさんの「鬼オン」で、目標は前回取り逃した「アイテム不使用」。つまり今回は金の針を使わなくても良いように倒せばよい。

ただ、本音はそれはそれとして別にある。

 もっと早く倒せるはず・・・

前回の14ターンも、見かけた中では相当早い方だったのだけど、
※つか今のところそれ以上に早く倒したのは見かけてない。ちなみに動画は一切見てない

開幕したごしらえから入るという愚行を犯したり、前述の通り金の針でパターンが澱んだりしたことを鑑み、

 もっと早く倒せる。絶対に!

そんな気持ちでのリトライ。てかスタミナが余ってたってのが本音の本音だけど。

 ズバリ、結果は11ターン!

自分は自分の戦いしか詳細までわからないので、他の方がどう倒したのかはわからないけど、新たなアルテマ掲示板情報で、

 物魔耐性状態は、デスペガで次のターン消える

みたいな話が。てか冷静に考えたら「赤文字の1」はデスペガにかかわらず次のターン消えると思うのだが、精神的には心強い。情報は情報だ。

で、ポイントの再確認。

・接近3回で引きつけ可能即死が来る

・接近4回で引きつけ不可の即死が来る

・「動き出した」のターンにグラビデすれば接近を鈍化させられる
 →「接近」が出る頻度が下がる?

・全体リレイズがあれば、引きつけ不可の即死でも多少何とかなる。たぶん1耐えも有効。

・HPが70.50.30.10%を下回ったあとの相手のターンで、
※正確には「50%」の表示でもトリガー発動したので、「下回る」は誤り

こちらにデスペガを仕掛けてくる。ただ、その際エレフィムの歌の効果は消えなかったりするので、
※もちろん効果ターンを終えれば消えるけど
「パッと見バフが消えてない」と勘違いしないように注意。

・デスペガされた時に絶対やらなければならないのは、「石化対策」「バストンガ」。極力やった方が良いのが「50%ダメカ」。出来たらやった方が良いのは「攻魔防精バフ」「HP全快」「バリア」など。当然相手の攻魔デバフが切れる、切れている場合は攻魔デバフも必須だし、火耐性光耐性付与デバフも、あればあった方が良い。

・何ターンかに一回相手に攻魔バフが掛かるが、これはデスペガで消せる。冒頭の理屈なら、「デスペガ後は相手にバフが掛かってない状態になる」わけで、そこが攻め時ということになる。当然デスペガ後の攻魔デバフは必須。

・・・

とにかく相手のHPトリガーを踏んだ次のターンに「WOLかシャルどちらかが50%ダメカを貼る」ことさえ出来れば、

 それで安定する。

●流れ

全部書きたかったけどもうほとんど忘れてた。とにかく、

・開幕WOL我ら

・HP70%後シャルリミバ

・HP50%後シャルリミバ

・HP30%後WOL我ら

これでダメカ対策は完璧。攻撃は、極力エレフィムが光付与、WOLが光耐性ダウンしつつ、弱いオニオンが火耐ダウンを入れて、あとはファイアシュレッダー。上限が600%の二刀の極意キャラの場合、

 二属性エレチェによる倍率上昇のメリットがデカい。
※一気に600%に到達して、そっから先ずっと600%だから

WOLではなくガラフにすることで、グラビガを使わせやすくなるとか回避を盛りやすいなどの意見もあったと思うけど、ぶっちゃけ「火力がモノを言う相手」に、WOLとエレフィムを持っててWOL以外の壁を使う意味はないと思った。

自分は十分安定していたので、シャルを他の誰かに替える感じは薄かったけど、そこまで大きな魔法ダメを背負ってたようにも見えなかったので、「もしかしてもしかしたらハインで50%ダメカを撒きつつアタッカー補助」させる選択肢もあったかも知れない。

 適当に言ってるからホントのところはわからないけど。

ちなみにオニオンの攻撃は↓

・1T リミバ
・2T したごしらえ、火耐ダウン
・3T&4T Tシュレッダー
・5T Wシュレッダー
・6T Wシュレッダー
・7T リミバ
・8T したごしらえ、火耐ダウン、土耐バフ
・9T&10T Tシュレッダー
・11T WシュレッダーでEND

こんな感じだったと思う。Tシュレッダーでの削りは「約19%」。ただし2回目は物魔耐性が付くのでそこまでは削れない。耐性なしWで12%ほど削れるので、最後「残り11%」を見た瞬間「行ける」と思った。
※全部揃ってる状態。つまり火光耐ダウン、光付与、リミバブースト、したごしらえブースト、攻魔デバフされてない状態

今回も前回同様グラビガを差し込みつつプレイした「つもり」だったけど、実際に動きが鈍ったのは「一度もなく」サクサク接近され、

 11ターンクリアなのに、クラッシュダウンが一回飛んできた。

使うタイミングを誤ったか、「使った後デスペガしたらダメだったか」、理由はわからないけど、何はともあれ、

 このターンでクリア出来て文句があろうはずもない。

てかもし「DPさんレベルの鬼が二人」居たら、何ターンくらいでクリアしちゃうんだろとは思った。

てか、こないだの高難度とか極級の相手を鑑みると、「耐久力」で言えば30倍くらい違うかもな~。

最新アタッカーが居ないと「引きつけ不可即死」に巻き込まれるから、難度は急上昇する。そう言う意味での「300」だったんだろうな。

●10万EP

無事最終日にゴール。スンゲェ眠い状態で(僕的な願掛け)、ガシャ。結果は、

 FFBE、、、からの、、、紫の服の裾!

 ドレスアイリーン(1)!

嬉しいか嬉しくないかの二択なら、「全然嬉しい方」。みんなも冷静に頭の中で線引きしてみるといい。「真ん中より上か下か」。「スゲェ嬉しい以外は全部クソ」と考えて結果を見ると、

 当たり前だけど、ほぼクソ、ほぼ面白く無い。

 つまり、それは損。

真ん中より上か下かなら、「ムカ付く確率」も随分抑えられる。つってもレジーナも居ないし「銃60%」がどれほど活かせるかもわからないけど。

・・・

「ふゆうそう」の余剰を全てギルガメ交換し、換金。手持ちは、

 1億7200万ギル。

必要にして十分。てかこのラインを維持したい。1億9000万とかになると、逆にカンストしそうでヒヤヒヤする。

余談だけど、アルテマで「最後の結果が悪かったからもう走らない」って人が何人も居た。

 てか、結果が悪い可能性を考えずに走ってたの?

随分脳天気だな、と。僕なんて、

 リドは止めて、、リドは止めて、、、とりあえずリドじゃなきゃ、、、あ、ディリータも出来たら止めて、、、

くらいのレベル。「そこに当たる可能性が極めて低い願い」の方が、「叶う可能性も高いし」精神衛生上イイと思うのだけど。

・・・

大抵のことは「どういうスタンスで迎えるか」によって、良くも悪くもなる。要はどっちが得かって話。同じ結果で嬉しいとムカ付くが分かれるとしたら、

 僕は嬉しいと思いたいけどな。

ちなみに今「出て超嬉しい」のは、

(一応相変わらず)レジーナ、アイリーン、クイーン、ロック、覚レ、フリオ、ケフカ、マッシュ、エアリス、フォルシト、ソル、(フェス限だけど)王レ

「かなり嬉しい」のは、魔ティナ、ガラフ、レナ、バッツ、ザックス、サンタ、ラムザ、ヴィルヘルム、ルーネス、フォルカ、シトラ

この内「1体出ればセレチケでもう1体」は、レジーナ、ロック、覚レ、ソルくらいだけど、

 別にその4体が出なきゃ腐るわけでもない。

甘ルルでも甘ニコルでもそれなりに嬉しいし、エクスデスとかファイサリスみたいな、未覚醒で持ってないキャラも、エレフィムみたいなことがあるからそこまで悲観しない。

 既にアビ覚も潜在も付いてて、さらにトラマスもスパトラも死んでる(もしくは1つ持っててもう要らない)子が、ホントにツライ子。

余談だけど、ディリータのスパトラはちょいちょい出番があるので、本人のスペックはともかく、「最悪でない」のは間違いないと思うな。まぁさすがに6体目は出て欲しくないけども。

●エルティラ

情報解禁。

・3パーティでも1パーティでも可

・同行不可

・フロントが全滅もしくは全石化で強制パーティチェンジ

・単体の交換は不可。たぶん行動後の交換も不可

・ターン制限があるらしい

・全行程の半分くらいで報酬ユニット+トラマス+スパマス

・16日17時から月末まで

・6月までの3ヶ月(3回)は進捗セーブ

・パーティ構成の保存は「通常」「アリーナ」「十二武具」「武器強化」「同行」とは別管理になる

・パーティ編成時に強化やアビ覚は出来ない

・各フロア別ミッションは無い※推定だけど、もしあったら同じフロアを繰り返し出来ない仕様なので破綻する為

・戦闘前にモグが多少情報をくれる

・装備だけでなく、幻獣の重複も不可※当然そうだろうとは思うけど、考えてなかった

・3パーティで臨む場合「3パーティ」で管理するため、「それぞれで同じ装備やアビを使っていた保存パーティを呼び出すと、破綻して戦闘に臨めなくなる」ので注意。

・・・こんな感じ?

わからない点としては、

・スタミナ制かオーブ制か不明

・難度的に前回と比べてどうなのか不明

・何戦で区切られるのかも不明。「1戦を1~3パーティ」なのか「3戦を1~3パーティ」なのか。

・HPやMP、リミバ、幻獣ゲージなど、2戦目に引き継ぐ要素があるかどうかは不明

まぁ何にしても序盤はゴリ押しで行けるだろうし、中盤物理無効とか「火しか通らない」とかがあるだろうし、終盤は並の降臨以上の難しさになるんだろうな、と。終盤の報酬がもし著しく豪華だった場合は、

 むしろ難度が下がってるかも?

と期待してしまう。

フレを使えないので、当然今回お借りした「鬼」の力は使えない。自力で火力捻出するしかないわけだけど、ひとまず、

 物理なら、クラウドKH×ヒョウ※聖光

 魔法なら、シャンティ×晴れフィーの光3連※ケイオス

 どっちも出来て火が通るなら、マリア×レーゲンor覚醒ラスウェル※明鏡

この辺は開幕4000%前後のチェインなので、それなりの階までは行けるかな、と。で、そこから先「2ターン」「3ターン」掛けざるを得ない状況となったら、

 王レイン×ヒョウのリミバ

 王レインとオニオンで長期戦

あとの候補は、チョコフィー、フォルシト、ロック、シャドウ、アクスター、ソルなどかな。

現状自陣で間違いなく強いと言えるのは、「2ターン目の王レリミバ」「3、4ターン目の鬼シュレッダー」。前者の相方は、同キャラかもしくはヒョウでしか安定せず、後者は「アースレイヴでトリプルが使える」という意味で、実質王レイン一択となる。

ただ、当然3パーティ全てに王レインを入れることは出来ないわけで、相手に合わせて構成を変える必要はある。また、上でも書いたけど、「十二武具と違ってパーティ単位での入れ替え」になるので、「いきなり出したパーティはバフも積みアビもない」状態。それを考えると、
※強敵戦において

 1WAVE目は攻魔防精デバフ、耐性ダウン※敵陣操作

 2WAVE目にバフ、付与、チェインで攻撃※自陣操作
 ※3戦目以降にずれ込むなら当然回復や壁なども

これがオーソドックスなスタイルになるかなぁと思う。具体的には、

 1WAVEにイグニシオ&白フィーで託す→リドリミバ、耐性ダウナー※シャンティ水風光、ラスウェル氷、マリア火、閃光雷、シャドウ闇、ジーク土など

 2WAVEに、エレフィムやフォルシト、ホープ、バルト、フォルカ等と、アタッカー

複数の属性が求められる相手で無ければ、事前に属性武器を持たせる選択肢もあるけど、

 どのみち「このレベルの話」が通るのは、序盤から中盤に掛けてだとは思う。

そこから先は、1戦ごとにガチチューンしたパーティじゃなきゃ全くどうしようもないだろうしね。

・・・

これは僕が勝手に想像してることだけど、「3ヶ月間」「毎月15日前後」と言うことになると、アルテマGAYMで、

 次までに忘れるわ

とか、

 せっかく対策練ったのに次2週間後かよ

とか、

 もうクリアしちゃったから2ヶ月クソヒマだわ

もしくは、

 あとちょっとで倒せそうだったのに、リセットとか最悪

とか言い出す輩が相当数出て来ることが予想される。「最初からこのルールで行く」と言ってるんだから、「そうならないように努力する」のがスジだと思うのだが、

 文句を言うヤツは、文句が言いたいから言うわけで、それを止めることは出来ない。

とりあえず、自分としては、

 最終フロアクリアは、「出来たらしたいけど、ムリなら諦める」。

 報酬キャラ関連は「絶対取る」

こんなスタンスで向かいたいと思う次第でありますわ。てかFauさんがロックのスパトラ取ってたな~。エルティラ対策なのか、たまたま引いたのかわかんないけど。

・・・追記

アルテマのエルティラ記事を読んだら、どうも「3戦1フロアを3パーティで」みたいなので、「1WAVE目にデバフしたパーティ」が相手のターンで削られた場合、3戦目まで持たない可能性があるな、と。

で、過去の事例で要注意だった項目もついでに確認。

物理無効、魔法無効、先制攻撃アリ、火属性推奨、無属性無効、風耐必須土有効、火耐必須氷有効、土耐必須風有効、ボス、3WAVE全て真降臨並

ぶっちゃけ、現時点で完璧な用意は不可能なので、序盤~中盤これらに「対応しやすい」ことを考えるとするなら、

・全員行動異常耐性
・全パーティに「デバファー」必須
・最低1パーティに物理壁、魔法壁
・最低1パーティは魔攻、物攻
・ある程度属性攻撃が出来るように

こんなところかなぁ。

◎メンバー候補※もちろん自陣。○印は有力候補

・デバファー・・・エレフィム、リドフィー、リド、バルト
・物理壁・・・WOL、ジーク、ヴィル
・魔壁・・・シャル、覚レ
・ヒーラー・・・エアリス、フォルカ、白、サンタ、アヤカ
・サポート・・・イグニシオ、ユライシャ、ニコル、ホープ

・物攻・・・○王レ、○オニオン、○クラウドKH、○ヒョウ、○チョコフィー、レーゲン、アクスター、シャドウ、閃光、ユフィ、ロック、フェイ、ザックス

・魔攻・・・○晴れフィー、○シャンティ、ザンデ、○ソル、○マリア、○フォルシト、トラティナ、爽涼、魔人、リノア、レム、サクラ、皇帝

こうして並べてみると、「あるライン」で明暗明らかになってる感じがするな。

序盤は対応力、中盤は随時、終盤は熟考して決めるとして、まずは序盤の対応力の高いパーティを考えておこう。

モグ情報は「魔法が効かない」とか「火が有効」とかは教えてくれると期待するので、3つのパーティでそれらをある程度カバー出来れば良しとしつつ、、、

・クラウドKH×アビ覚ヒョウ無属性、エレフィム、引きつけバランスWOL、エアリス

※自分で属性付与しづらいけど1ターン目高火力。エレフィムとWOLの光コンビでサポート。エアリスは保険。

・王レイン×オニオン、バルト、シャル、フォルカ

※火と土は自分でカバー。王レインはノンリミバ。攻魔デバフと物理引きつけをバルトに。防御デバフは王レに。

・マリア、リドフィー、ジーク、覚レ、白

※魔法1アタッカーなら自陣最強は間違いなくマリア。ただ、チェインは弱いので、見とれず(ラクシュミ)と水かけっこエレチェでパンチをサポート

・・・

あれほど強さを轟かせたチョコフィーがまさかのベンチ。理由は「物理である」「相方が同キャラ推奨」この2点。前者は、王レインとオニオンという2大ルーキーが来て一気に影が薄まったこと。相変わらずクラウド×ヒョウの「高速アタッカー」の牙城は崩れないことなど。

後者は、言わずもがな。フレンドが居ないと本領発揮させにくい。明鏡系なのでヘスウェルが来ていれば十分出番はあったのだろうけど。

ただ、これはあくまで「物理物理魔法」で組んだ場合。超序盤なら、、、

 クラウドKH、ヒョウ、晴れフィー、シャンティ、エレフィム

この組み合わせもアリ。晴れフィーとシャンティはトリプル光エレチェが出来ると同時に、晴れフィーはMP回復に長けている。
※開幕可MP300回復HP10000回復

物理無効、魔法無効でもそれなりに対応出来るし、エレフィムが付与すればクラウド×ヒョウも無属性から放たれる。まぁ敵に光耐性があると詰むし、最初から雷持たせてた方が(耐性さえ無ければ)火力出るけど。

ちなみに魔攻で2属性をカバーするには、ソル×トラティナ(火闇)しかない。開幕2エレチェ+αで、トラティナのベース火力も低いから、あくまで候補って感じだけど。あともしセレチケ2枚使ってイイなら、ティナを入れてシャンティと「光×風」出来るようになる。開幕トリプルだし、火力も期待出来る。

物魔を維持しつつ耐久を高めるなら、

 クラウドKH、ヒョウ、マリア、WOL、エレフィム

って手もあるかなって思ったけど、マリアは単体しか攻撃出来ない「男らしい子」なので、
※開幕4800%相当が出来るし、魔力もそこそこ高いけど
対3体には不向きかな。

 つかどう考えてもクラウド×ヒョウは優秀だと思う。

開幕全体物理3400%は相当だもんな。

あとは、こんなの↓も面白いかも。

 王レイン×ヒョウ、イグニシオ+ガラフ、白フィー

開幕で2人託させてリミバチェイン。難点はリピートで誤作動すること。まぁ耐久も厳しいからないかな。やっぱ、

 クラウド×ヒョウ、晴れフィー×シャンティ、エレフィム

が自陣では一番開幕で火力出せそう。クラウドとヒョウは雷にしちゃって、もし雷が通らなかったら晴れフィー。エレフィムは防精デバフ攻魔バフ。

・・・

ずっとヒョウの覚醒を渋ってたのは、ヤツが紙耐久だから。でも、冷静に考えたら彼に求められるのは「相方」であって「火力」じゃないんだよな。
※高いに越したことはないけど

だから、クラウドと組ませるにしても王レと組ませるにしても、アビ覚だけしてあとは、完全耐久盛りで仕上げちゃえばいいかなって思った。特に2ターン目にリミバを撃つ王レペアの場合は、「フルチェインする王レリミバ」だけで十分役割を全う出来そうだしね。

あとは、、、

 どうしてもの場合に、レジーナを取るってことかな!

・・・ヒマなのでさらに追記。

さっきのパーティをメインにするとして、他の二つはこんな感じかな。

 王レイン×オニオン、WOL、リドフィー、フォルカ

 ソル×ザンデ、シャル、バルト、エアリス

あんま深く考えてない。ただ、1つ目が攻魔で「雷光(氷風)」次が「火土(雷風水)」だから、最後で「闇」をカバー。ヒーラーは、WOLが開幕ダメカ出来るからフォルカ、出来ないシャルはエアリスって感じ。

てかいざ組んでみたら2ndパーティは、クラウド×ヒョウと真両手がかぶる王レの装備がキツくて攻撃が盛れない。代わりにオニオンが盛れたので、王レはTアビメインのオニオンサポートかな。

 まぁ疲れて途中で寝オチしちゃったんだけど!

・・・

予定パーティ1(クラウド、ヒョウ、シャンティ、晴れフィー、エレフィム)、木兵でのテスト値。

・開幕1ターンのみ
・キラー無し※汎用性重視
・攻魔別々にチェック
・試行回数1回

ヒョウはヴォルトブレイドを1まで、剣士の殺気、ブレイドスレイブ、謎の剣士を2まで覚醒。攻撃はフルドアだけど、精神はゼロ。言っても2ターン目まで生きてればいいかなと思ったので、耐久は紙のまま。具体的にはHP8302防御396精神292で、

 攻撃2702。

ブレイドスレイブは、単体600%(6HIT)後に全体1460%。Wで1200+2920。「当たる子」に4120%だけど、「ヴォルトブレイドで雷耐性-80%」にしたあとの方が、バハティア×トニトルスだとダメが伸びる。

 エレフィムに200%攻魔バフを掛けてもらった後の、コンティニュアムカット×ヴォルトブレイドスレイブエレチェで、

 木兵1ターン目 5億9000万

キラーなし、防精デバフ無し、3人の数字なので、たぶん結構大きいと思うけどどうだろ。

同じパーティ、同じバフで、今度は晴れフィーとシャンティ。晴れフィーの魔力はノードアフルポット。シャンティはフルドア。魔力は晴れフィーが2275、シャンティが2568。シャンティは二刀で、晴れフィーは自弓装備な分魔力が盛れなかったけど、開幕トリプルケイオスが目的なのでそこは飲むしかない。

ちなみに倍率は、晴れが光デバフ75%の580+900+1100=2580にシャンティ500+750+1000=2250を載せた方が、シャンティデバフ80%の350+500+750=1600に晴れフィー700+900+1100=2700を載せるよりダメージが大きく、

 約2億。

単純に足せば、1ターン目約8億ということになる。

対応力がポイントなので、シャンティの芽吹きを使ってから物理エレチェするのではなく、物理の二人が通らなかったら魔力の二人が攻撃というスタイルのするつもり。一応エレフィムは居るものの、掛けるのは「防精デバフ&攻魔バフ」なので、1ターン目仕留め損ねたらこのパーティはほぼ終わる。その分の2ターン目WOLリドフィーフォルカだけど、

 それでも魔法が強かったら3ターン目に、、、。

てかアタッカーは2と3で入れ替えた方がいいかもな~。
※魔法が強いキャラに物理をぶつけた方が相性が良いかもだから

ちなみに、上の方で書いたけど、マリア×レーゲンだと、レーゲンは1200%×2=2400%。ラスウェルも同じだけど、あっちは全然磨いてないのでレーゲンで。てか、、、

・晴れシャン 580+900*1.75+1100*1.75+500*1.75+750*1.75+1000*1.75=580+1575+1925+875+1312+1750=8017% ケイオスチェインなので5*3*2-1=29HIT

・マリレー 1500+1200*2.2+1500*2.2+1200*2.2=1500+2640+3300+2640=10080% 明鏡チェインなので、8*2*2-1=31HIT。

さらにレーゲンは上限600%のボーナス有り&マリアの方が晴れシャンより魔力も盛れる&レーゲンも他のパーティと装備が被りにくいから盛りやすい。

なので、ダメだけなら、間違いなくこっちのが上。ただ、

 物理無効だったら全然出ない&単体攻撃。

エルティラ序盤は特に3体の雑魚が多かったと思うので、やはり基本は晴れシャンかな。

ついでに先に挙げたクラウド×ヒョウだと、、、

 350+2060*1.8+2200*1.8*1.3+2200*1.8*1.3=350+3708+5148+5148=14354%
※クラウドは真両手なので1.3倍も込み

聖光チェインなので7*2*2-1=27HITだけど、最後の一撃がかなり重い。さらに二人の攻撃値は、2976と2702で、晴れシャンの2275、2568より高い。ダメージが(6億2億で)3倍なのも頷けるというところかな。

スゲェ大金持ちで、常に輝源取ってたら、今回のコラボガシャで「バハティア2本目」などと言う選択肢もあったのかなぁってちょっと思ったけど、そこまでやる意味はないだろうな。

ちなみにさっきの計算はあくまでアビ倍率を合計しただけの目安なので、チェイン倍率等を綿密にチェックしたわけじゃないので念のため。まぁ言っても27HITと29HITの比較なら、そこまで大きな違いにはならないだろうけど。クラヒョウも晴れシャンも二刀の極意があるわけじゃないし。

・・・

開幕でクラヒョウのダメが通る=WAVE2、3でも雷が通ると思っていいと思ったけど、一概には言えないか。ただ、もしタスキルが通るなら、WAVE2開幕で晴れにMP回復させれば、枯渇とは無縁になる。つっても3ターンくらいなら持つか。
※クラウド68*2*3=408/689、ヒョウ(35+52)*3=261/457、晴れ(45+70+70)*3=555/888、シャンティ65*3*3=585/1257、、、余裕だったわ

目標はこのパーティだけで10戦クリアだけど、全然勝てなかったりしてな。「物理雷無効」が来たらそこで積みだからな。

 それでも楽しみだけど!

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2019年4月15日 (月)

痔の話

 とても汚い話なので、よほど興味がある人以外はスルー推奨。何か最近スルー推奨ばっかな気もするけど。

独自の調査によると、日本人の実に10割が痔らしい。ついさっき生まれたばかりの赤ちゃんから明日焼かれる死体まで、日本人は全員痔に悩まされているらしい。てか、以前からそのケはあった。ウンコのあとお尻拭いて血が付くことも少なからずあった。堅いのを出すと尻が痛くて、結果血が出てた的なこともあった。

 これが俗に言う切れ痔である。

ただ、切り傷がさほど治るのに時間が掛からないのと同様に、切れ痔の痛みや症状は、実際にはそこまでひどくない。がんばって「見なかったふり」をすれば、割とスルー出来るレベルだ。

ただ問題はその先にある。切れ痔は言わばサイヤ人に過ぎない。進化の先にはスーパーサイヤ人、、、つまり「イボ痔」が待っているのだ。

 もちろんスーパーサイヤ人になれないかわいそうな人も居るわけだが。

てかオレもそっちのがよかったわマジで。

ともかく、「どうやら自分はイボ痔になったらしかった」。いや、別にお医者様に見て貰ったわけじゃないので真相はわからないよ?ただ、

 触ってみたら確かに「イボっぽい」。

現代日本の一般家庭には、ウォシュレットの装備が義務づけられているらしいので、もしウォシュレットじゃない人はすぐさま地球から立ち退いて下さい、、、ちょっと言い過ぎた。てか、最新のタイプだと「和式のウォシュレット」もあるらしいね。どういう仕組みなのかわからないけど。

 てかもちろんウソだけど。

ともかく、毎回ケツ拭く時にコーモンがデカいなぁと思ってたのだよ。てかホントに汚い最低な話だな。伊集院でもあんましないレベルだわ。でも続けるけど。ネタがないんで。てか、

 いくらネタがないからって書いていいことと悪いことがあるだろ、

とも思うけど、まぁNO問題。

で、最近だと「いくら拭いても終わりがない」、

 「エンドレスウォーターウンコモード」
 ※トイレットペーパー確認時に、ブラウンではなくクリアーなウンコが付着してる状態、、、てか「クリアーなウンコ」て。クリアーなアサヒみたいな言い方すなや。

透明なオシッコが出た経験は誰しもあると思うけど、、、てか今思ったけど女性はスタイル的に「おしっこの透明度」を計るのが難しいよね。かわいそうに。あ、したあとの便器の中見ればいいのか。気付かなかったわ。まぁブルーレットがややグリーンに染まってるかどうかでジャッジしてるんだろうな。

 ・・・しねぇだろうけどな。

ともかく、拭いても拭いても透明となると、それはもうたぶん、

ケース1 肛門括約筋にマシントラブル発生!「キャプテン!ゲートが閉じられません!!」

ケース2 腸にヒューマンエラー発生(人間だけに!え?てかさっきのは機械!?)!「所長!オシッコがウンコ方面に流出しています!」

ケース3 化膿してウミが出てる

このどれかしか考えられない。てか面倒なのでたぶん3だと思って、ちょっとこれはヤバイかもな~でもヤバくないといいな~と思ってたら、

 しばらくはそれでお茶を濁すことが出来た。

てか僕は便秘兼下痢なので、冷たい物とか飲み過ぎなければ、オネショとかしないのだ。・・・オネショとかしないよ?・・・しないって、、、しないと思う、、、ないとは言い切れない<何このリアル感。

まぁウンコしないときは4、5日しなかったりするのだ。まぁ割と下痢な日のが多いんだけど。つかそれ言うとみんなに「医者行け」って言われるけど、何がどうなって「下痢で死ぬ」のか良くわからないんだよな。

 数十年それだから。

ともかく、ここんとこ沈静化してた。あ、チン精化してた。・・・まぁ良くわからないけどいつも通りだった。しかし、5日ほど前かな、

 唐突に平穏な日常が破壊される日が来た。

空から隕石と共にエイリアンが、降りてきて、

 僕の肛門を攻撃!何かスゲェ痛くなった!具体的には、

 何かが破裂したような感じ?

 爆発?

 みたいな?

「え、それただウンコ漏らしただけだろ」いやいやいやいやYEAAAAAAH!違う違うそうじゃない。何も嬉しいわけじゃないから。てか、

 なんかヌルヌルしてヤバイ感じがしたので、トイレで拭いたら、

 またしても透明なヤツが!ちょっぴりだけど!

 「これはまさしくヤツら(エイリアン)の仕業か!?」

灰色の脳細胞がフル回転。ちょっとウンコ臭い。いやそれただの事実。どうしたもんかな~。知らないフリとか忘れたフリとかで何とかなんないかな~。

 歩くとかなり痛い。

がに股で歩けば割と大丈夫。てか世の中のがに股ウォーカーの実に100割がイボ痔だというデータが、最近厚生省の発表で明らかにされたらしい。なるほど納得だ。

で、

おもむろにそんな状況のままお客様と雑談に入る。

「唐突に言いますが、実は僕絶賛『痔』中なんですよ」

普通のお客さんならそれでどん引きだろう。だが僕ほどのクリーミースピーカーともなると、、、てか「クリーミー」って下痢の人が言うとなんか、

 スゲェ汚い感じがするな。

まぁいいけど。

 「実は私も痔主なんですよ!」

まさかの同調!?てか、「日本人の大半は痔ですよねぇ」と振れば、

 「そうですよねぇ!」

まさかの激しく同意!?

で、痔の先輩、略してジーパイに、あ、ちなみに女性です。今後の身の振り方を尋ねてみると、

・医者はやっぱ恥ずかしいから行けない

・ボラギノールで割と直る

・食生活と生活習慣の改善。特に夜更かしはダメ!

「最後のは無理ですわーーーー」とカマしつつ、僕こと痔ギナー、、痔のビギナーも「まずは薬からか!」とハートにメモ。ひとしきり盛り上がった後がに股で店頭を片し、

 翌日休みだったので薬局へ。

たまたまテレビ見ててやってたCMの「ヘモリンド」という飲み薬を求めて行ったのだけど、

 ぶっちゃけ直るの遅いって言うか、一回なった人で慢性的な人がそれを抑えるのに使うような薬です、、、的なことを言われ、

 何だかんだ言って塗り薬が値段的にも効果的にもイイじゃないッスか?、、、的なことをもっとちゃんと言われたので、

塗り薬に挑戦することにした。

ホントは動画でアップするといいと思ったけど、

 誰かに撃たれそうなので思いとどまることにした。

僕は分別のある大人の男性なのだ。妻子も居るぞ!ホントだぞ!?

 こんな父親、居なきゃ良かった、、、

ごめん幻聴。で、ここで本題!

 肛門に塗り薬塗るのって、大変!

指に薬を付ける。そして、肛門に塗る。文字にすれば簡単なのだが、

 意外と「一発で肛門の位置を特定出来ない!」

もちろん「5本指全部に」薬を塗れば、カバー率は上がるだろう。

 でもそれってタダのアホウだし。

慎重に、でも見えないターゲットに狙いを定め、、、でも見えないから狙えないから結局適当に、

 ココだぁぁぁ!!!

概ね当たり。でもって、

 意外と柔らかい生コーモン。略してナマモン。色とか知らないよ?見えないモン!<モンじゃねぇよ!

ちなみに触感は、「ライチ」みたいな感じ。これはガチで。・・・これでみんな次にライチを触ったら、「何か」を思い出しちゃうね!よかった明日の君の役に立った!

 ・・・つかよもやこんな書くことになるとは。

ともかく3日くらいちょいちょい塗って、現在は痛みもなければ「ヤツら」も地球から撤退した模様。

 さすがボラギノールA!エイリアンにも効くから「A」なんだな!

----------

最後まで読んだ人居るんだろうか。でもリアルな話自分も痔だぜ!?って人には共感してもらえる話だったかも知れない。意外と楽しくなっちゃったしな。「腸」久々の▲▲▲▲!付けちゃおう!

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2019年4月14日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その504~

連投するつもりはなかったのだけど、まぁ旬だし、スゲェ熱いわけじゃないけど、それでもクリアは嬉しかったので、、、。

●デモニックウォール

昨日紹介したDPさんのオニオンナイトがあまりに強烈だったので、これはもう僕もオニオンで便乗するしかない!でもってさっき魔神の斧にレアが出たから、こいつの報酬もまんまと武器強化でレア付けたい!

 この二つの理由により、重い腰に風船が付いた。中身はヘリウムなので浮いている!!

ぶっちゃけこいつは火力があれば何とかなる。正確には、

 火力がなければどうにもならない。もちろん火力だけでもどうにもならないが。

と言う相手。僕がたまたま運良くたまねぎや王タマが出たから良かったものの、彼らが居なかったらなかなかにキツそうだった。まぐろさんが血涙流してたし。ちなみに僕は血便、、、聞いてないね。ハイ。

とりあえずいつものように、、、

●パーティ

・WOL ディアボロス HP23851 防1511精726 土耐90 暗闇耐性無し

 ソードオブライト、源氏の盾、グランドヘルム改、グランドアーマー、光耀の指輪、レッドノーズ、金剛不壊、英雄土×2、次代の才能

「次代の才能」はHP15%氷風土耐30%。今回大活躍だった。ちなみにこいつは「土属性か無属性」の物理、魔法、物魔で攻撃してくるので、あと即死もあるけど、他の属性は一切気にしなくていい。

・シャル タイタン HP18264 防717精1320 土耐110

 グラビティロッド、帝国の盾、ロイヤルサークレット、マインドプロテクター、三護の腕輪、リボン、連続魔、次代の才能、ラピス×2

実際に持ち込んだキャラと少し違う。実際は「連続魔→認識」「リボン→プリムロゼ」で、精神が1481だった。

ただ、このスペックでHPが半減したことがなかったことと、「スゲェ連続魔が欲しくなった」ことがあったので、精神を下げてでも連続魔を持たせるチューンのがいいかな、とここで紹介してる感じ。てかソウルオブサマサのが良かったな。今気付いた。誰かが使ってたと思い込んでたわ。

・オニオンナイト 黒龍 HP13734 攻2613 防579精567 土耐105 沈黙耐無し

 オメガウェポン、黒鉄の破壊剣、プリッシュ、劫火の鎧、オニオンブーツ、チョコボの羽根飾り、デュアルフォーム、英雄土、ストーンキラー×2

キラーは装備150に幻獣125の275%。チョコボの羽根飾りほ保険で持たせたけど、実際は一度も1耐えを使うことがなかったので、セラフコームのが良かったかも知れないけど、ゲージの溜まりや防精のメリットもあるので、結果オーライかな。

・フォルカ ゴーレム HP13683 防676精1097 土耐100

 波動の杖、アスファレス、コチューキャップ、凪心の服、オリジンリング、セーフティビット、連続魔、グラビガ、旅立ちの剣士、チョコボだーいすき

 アルテマではオニオンと並んで誰も使ってなかったけど、ここまで強引にチューンすれば全然使える。強引とはつまり、波動の杖と連続魔とグラビガに、HPと土耐強化の装備てんこ盛り。セーフティビットも保険だったけどぶっちゃけこのパーティだと、

 リレイズを使う余裕無し!でもってそう言う状況になったらもう終わってる相手

って感じだった。「死なせない為に」彼女を起用した。しくじったのは、今回のパーティだと誰一人石化を回復させることが出来なくて、結果金の針を使ってしまったこと。
※ミッションを落として10%モグを不意に

こちらがデスペガされた後、「バストンガ」「ケアルジャ」「50%ダメカ」「魔法かばう」「石化耐性」を全て撒かなければならず、その為には「いつ」それが来るかを知っている必要があった。

 が、良くわかってなくて、「70%を超える」時にシャルリミバを使って破綻してしまった。
→実際は「超えた次のターン」が正解。シャルのダメカが撒けず、結果石化耐性を犠牲にするしかなくなった。

このパーティというか、シャルを使うパーティの場合は、絶対条件として、「デスペガされたらシャルリミバ」を徹底すること。それで先に挙げた条件を全てクリア出来る。具体的には、フォルカが耐性で、弱い方、つまり僕のオニオンが「土攻撃しつつ土耐UP」で、相手のHPを少し回復させつつ土耐UP。これでもし相手が「動いて」も、WOLがグラビデを掛けることが出来る。

・エレフィム アレキサンダー HP17883 防576精900 土耐100

 エレフィムハープ、ネフェルキャップ、大地の衣、インヴィグレイター、リボン。水底の悪魔、旅立ちの剣士、ホワイトハート、グラビデ

今回の戦闘に先立って、エレフィムはHPと防精をMAXポット。あとリミバもLV27まで上げたし、ジークのトラマスもひとつ取った。また、黒龍の振り直しをしてアクアンキラーからストーンキラーにシフトし、オニオンもHP防精をMAXまで上げた。

 相当なリソースを費やしたけど、まぁ強敵倒すのに使わないでいつ使うって話だし。

結果エレフィムはただでさえ堅かったのがさらに堅くなり、結果一度も使わなかったものの、リミバもそれなりに心強い支えになった。
※レベマじゃないのでデバフ率自体はロンドに劣るけど

 そろそろエレフィムを認めてもいい頃かなって思った。

特に今回の相手には凄くよく刺さってくれて、「攻魔デバフ」or「攻防魔精バフ&光付与」orグラビデor金の針と大活躍だった。てか最後のは「ヒマが出来るからこそ」と言う意味だけど。

●流れ

HP70.50.30.10%を超えると、
※ブレーキは掛からない
相手がこちらにデスペガを仕掛けてくるので、そこでどう立て直すかが一つのポイント。さっきも書いたけど、「装備で石化耐性100%でも、バフで石化耐性を振ってなければ石化になる」。なので、誰かがそれが出来ないとツライ。ただ、

 石化自体は、解けばすぐその場で動けるし、バフが消えるわけじゃないので、「ミッションさえ諦めれば」そこまで最悪な状態異常ではない。

まぁそれが悔しいわけだけども。

あと、HPトリガーと並んで重要なのが、「動き出した」「接近」。よく見てないと見逃してしまうので、、、てか一回目はまんまと見逃してしまってかなり焦ったけど、

 DPさんの超火力オニオンのおかげで、14ターンでクリア出来た。

とにかく「動き出した」ら、グラビデorグラビガ。二つに効果の違いはない。これをやらないと接近速度が早まるらしい、、、けど、実はよくわかってない。とりあえず「3回接近したら、引きつけ可能な単体即死」。4回接近したら「引きつけ不可の単体即死」が飛んでくるようになるので、(アルテマによると)17ターン以降まで掛かるようなら、全体リレイズを撒きながら行くか、アタッカーに飛ばないように祈るかしかないかも知れない。ちなみにどちらも即死耐性は有効だけど、1耐えが有効か無効かは未確認。

 あとは、ぶっちゃけそこまで怖い攻撃はない、、と思う。

物理と魔法両方がかばってもそこまで痛く無かったし、、、あ!

 物理攻撃にカウンターが(2回までらしい)来るので、出来たらWOLが光耐下げたり引きつけかばう系のアビを使ったりしながら攻撃すると、オニオンの被ダメを軽減出来る。ただ、

 こちらの攻撃→相手のカウンター→こちらのHP回復バフ→相手のターン

と言う順番なので、回復バフが多ければそこまで痛く無い。まぁそれもこれも50%ダメカあってのことだけど。

魔法ダメカと物理ダメカも1、2回やったけど、ぶっちゃけ効果のほどは怪しいし、それをやるよりMPやHPを回復(シャルはグロリアスヒール、WOLはケアルジャ)させた方がイイ場合が多かった。

こちらの準備が厚かったのは、

・WOL グラビデ
・シャル グラビガ、バストンガ
・フォルカ グラビガ、バストンガ、デスペル※連続魔
・エレフィム グラビデ
・オニオン バストンガ相当

と、状況次第でかなり対応出来るようにしてあったこと。これにWOLのケアルジャが入って、あとシャルに連続魔を持たせておけば、さらに安心って感じだった。

●まとめ

とにもかくにも火力が無いといろいろツライ相手。「引きつけ不可の即死」も、接近が進むと複数になるらしいし、当然時間が掛かれば最後は「押しつぶされて全滅」してしまう。

王レでのクリアが常道に思えるほどアルテマで常連になってるけど、実はそれを支える他のメンバーも凄く重要だと思った。

 特にオニオンの土の熟練技※バストンガ

これがないと被ダメが激増したと思われるし、さらに今回(上で書き忘れたけど)、

 二刀の極意持ちでのエレチェだったので、「光と火付与」「光と火耐ダウン」の状態で一気に倍率を上げダメージを稼ぐことが出来た。

さっき少し書いたけど、結構いろいろミスもしている。シャルリミバを1ターン早く撃ってしまったことで、

 ダメカが誰ひとり出来ない!

※エアリスが居ないし、WOLもSP待ち時間だったし

と言う凄くツライ状況になったり、

 オニオン、一番最初にリミバを撃たなきゃいけないのに、間違ってしたごしらえから入ってしまった。

これがなければもっとダメが稼げたかなと。あと1ターン短く出来たかな、と。

状況が揃ってる状態でのトリプルファイアシュレッダーは、1ターンで18%以上削った。実際撃てるのは、

 3、4ターン目、9、10ターン目、15、16ターン目

だけど、トリプルで18%削れるなら、Wで12%削れる道理だし、光付与状態のエレチェリミバでも4%くらい削れたので、

 相手の物魔耐久があるターンだとそこまで削れないけど

上手くやればもっと早く倒せそうかな、とは思った。

 DPさんのオニオンが居れば!だけど!

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これでまた強敵不在に。トラモグ目当てでもう一回ぐらい覚えてるうちに行きたい気もするけど、まずはEP10万を目指す感じ。あとは武器強化でレアが引きたいところかな。

なんか普通の内容だったけど、「レジ子が居なくて枕を涙で濡らしてた」わけだから、こういう日があっても許して欲しい感じではあるかな。つかラスウェルだともっと早いのかしら?

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