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2008年6月30日 (月)

モンハンP2G~その38~

今日は仕入れ中なのでこれはまぁ昨日書いた録音ってやつ。つかまぁたとえソレがモンハンネタであってもライブじゃなきゃそれほど増長になったりはしないのだ。つかそもそもこの頃特に忘れっぽいお年頃なので、前回のラージャン倒した!から何をやったのかも結構曖昧だったりするのだ。

 つか今日はとりあえず長男と竜王×3

初回レイアから倒す方向でとにかく閃光玉を切らさずに弱点である翼を二人で真打斬りまくり。ほどなくレイアを捕獲し(長男が)、残るレウスは順調に尻尾切りぃ~の各部位壊しぃのでこれまた捕獲。つかあまりに順調過ぎて怖いくらいだったけど、

 ダブル天鱗!&ダブル紅玉トータル5個!

つか紅玉はむしろどうでもいい感じがしないでもないくらい集まってるのだけど、天鱗はさすがに嬉しい!っていうか直前にやってた銀竜尻尾マラソンでも出たばかりだったので、
※尻尾マラソン自体は何週か前に15回くらいやって出ず、今日2回目で出たのでトータル17回目で天鱗1個という計算にはなる。
一気に二つの天鱗。つか何に使おうか迷いつつも嬉しい天鱗である。
※リオソウルZを一式揃えるのに2つ使ったような・・・。エンデ・デアヴェルトを作るのにも1つ使ったような・・・。

でもさすがにサクッとは使えません。度胸がないので。つかあとからなくて寂しい思いをしたくないので。

そうそうというわけで、ラージャンのあとは地味に

 対リオレウス

を練ってたのでした。っていうか何と戦うにしても「高級耳栓はやっぱり欲しい」わけで、いつまでも苦手なままではいられないだろうよ、ということで自分なりに考えて「耳栓」「早食い」「捕獲の見極め」&劫火で挑んでみたりしたわけです。つか、

 考えはしたが浅はかだった。

ので、閃光玉もその素材も忘れ、でも劫火だったらそんなに相性が悪くないだろうとタカをくくって(要するに舐めきって)戦い続けたわけです。

 つか閃光玉がないとホントダメージ当てられるタイミングがないのな。

自分がクック&レウスが苦手だったことをまざまざと思い返した瞬間っていうか、倒すには倒したけど掛かった時間は47分くらい。つか最後なんかキングチャチャブーが怖すぎて泣きそうだった。要するに巣でシビレ罠を掛けるだけの時間がない状態。仕掛けようとすると文字通り「ちゃちゃが入る」。つかそもそもヤツは、「チャチャを入れてブーイングを買う」という意味でのネーミングだったのか。とひとりで納得した。

でもまぁなんとか捕獲。2回死んだけど。つかキンチャチャにやられたようなもんだけど。

で、今度はさすがに、ということで閃光玉を持っていった。が、今度はなんと、

 捕獲時まで削っておいてキンチャチャに3死目・・・マジ涙目。

で、決断しました。

 レウスはどうやら剣士には倒せないようにプログラムされているらしい。

と。なので、今度は弓(闇夜弓)で、耳栓、集中、根性。つか面白いようにダメージを与えられるのな。っていうかこんなに弓と相性が良いとは思わなかったってくらい相性が良い。っていうか咆吼くらわなきゃ相手が振り向くの余裕で見てられるし、ぶっちゃけ、

 飛ぶ→火の玉の影を見る→そっちの方へ閃光玉→落ちる→足と頭に強撃ビン

これを繰り返して、調合含めた強撃ビンが終わり、閃光玉があと3個くらいになる頃には足を引きづり始める。これがまぁもし4じゃなければ、確実に4に行ってから巣に戻るので、4で待機して閃光玉→シビレ罠→捕獲のゴールデンパターン。掛かった時間は15分くらい。

 なんて余裕なの!?

っていうかキングチャチャブーと戦うのが死ぬほどツライので、出来たら根性の代わりに捕獲の見極めを挿して、耳栓、集中、捕獲の見極めこそが対レウス用スキルのマストだと確信。つかスキルシミュで検索してみると、、、

 ヒットした全ての装備にレックスXレジストが必要・・・。

ギャフン。でもせっかくなので少しずつ必要装備を集めていき、あとは長男と一緒にティガへ。っていうかそれはぶっちゃけ「フルフルZコート」を除外設定にしてたからなのですが、つかそう言えばGフルフル亜種も一度も倒してなかったんだよな。

つかフルフルって下位だとホント余裕なのに、上位とかG級だとメキメキに強くなる気がする。つかまぁそれは他のモンスターでも同じっちゃ同じなんだけど、なんつか特に戦いたくない相手な気がする。っていうか戦いたくねぇんだよフルフルっ!閃光玉が効かねぇし、罠は飛び越すし、雷は超痛いし、ガタイが小せぇくせにバインドボイス大だし、マジ嫌い。っていうか苦手意識?

とりあえずまぁ今日はがんばってフルフル亜種が倒せたらいいなぁとか思いつつ他に宿題を書いておこう。まだまだやれることはあるぜ!

・岩龍をいくつか屠れ
・石ころを集めれ
・尻尾マラソンをしろ(金レイアも
・Gレイアを狩れ
・レウスレイア亜種2頭クエにチャレンジ
・鎧竜の天殻が欲すぃ
・轟竜の頭殻が欲すぃ
・雷の双剣の素材:ゴム質の特上皮、電撃袋、あとさっきの岩竜の重殻が欲すぃ
・その剣が出来たら竜王ソロを祈ってみる?
・ティガをもう少し倒したいけど・・・

果たして!?

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2008年6月29日 (日)

大合奏バンドブラザーズDX~その2~

いやいやいやいやなかなかいいですぞ!何が良いってこの発売されてからわずか2日ほどの間に、僕の入れたくなる曲が既に数曲リリース。デフォルト200曲から入れた曲がわずか14曲だったのに、2日で5曲!

・波乗りジョニー
・創世のアクエリオン
・虹(アクアタイムズ)
・M
・春~スプリング~

いやいや職人さんがどれほどこのソフトを待ち望み、そしてその情熱の受け皿として必要十分なツールとしての機能を携えていたことがここにきてようやくわかりました。
※ちなみに自分で作った曲は前作ではわずか8曲しかセーブできなかったのが、今作では100曲まで!任天堂サイドからのWi-Fi提供楽曲リストに加えてもらうためにはかなりのハードルがあるとは言え、もしそこで合格が出れば恒久的に自分の楽曲を聴き続けてもらえる。
※特別なギャラが発生しているかどうかは不明。でも良いものを大量にリリースすれば、必然とそこに道が出来ていきそうな気もする。

任天堂のオフィシャルサイトでは例の「社長が訊く」でバンブラが取り上げられ↓
http://touch-ds.jp/mfs/st91/interview.html

そこを読むと余計楽しそうなオーラが見えてきます。

前作は本体と同時リリースで、良くできた作品であるにも関わらずその良さを知るものは限られていました。しかし今作の前にはニコニコによるスバラシイ職人たちのパフォーマンスや、今かなり勢いのある青山テルマのCM起用。加えてその収録可能曲がどんどん増えていくシステムは、「新しい楽しさ」の構築と言っても過言ではありません。とにかく毎日「何の曲が増えてるんだろう?」と覗くだけでも楽しみなのです!

楽曲に関しては先ほどのサイトを読めばよくわかりますが、しっかりJASRACの版権問題をクリアしていて、アップする側も別にオリジナルソングである必要はありません。アニメだろうとPOPSだろうとJASRACに加盟している人の曲ならなんでもバンブラで演奏可能になる可能性があるのです。
※さすがに僕はその「クリエイター」に踏み込むだけの根性も情熱もありませんが。

重ね重ねこれほどのペースで新曲がリリースされるとは思っていませんでした。これは本当に嬉しい誤算。特に最初の200曲に「スタンダードだけど、、スタンダード過ぎない?」と思ってた人にはこの追加曲システムはとても大きな福音になるのではないでしょうか。

ちなみに現在ダウンロードランキング1位の曲もデフォルトではない「残酷な天使のテーゼ」。まぁ僕は入れてませんけど、ここがツボになる人もいるかも知れませんね。

PS.個人的にはドラクエやFF、ロックマンなどのゲーム音楽にもぜひ踏み込んで欲しいなぁと思いますが、ランキングを見る限りニコ動プレイヤーの参加が結構多そうなので、それほど遠い先ではないかも知れませんね。

PS2.仕事から帰って長男と少々プレイ。つか僕がせいぜい70点なのに、長男「地上の星99点」とか(^^;。なんつか丁寧に歌ってるだけでそれほど上手いという感じじゃあなかったんだけど、ええどうせ負け惜しみですけど?

で、

一緒にWiiの画面を使ってやるヤツもやってみた。つか当たり前と言えば当たり前なんだけど、「演奏するパートのボリュームが大きくなる」ので、少人数なのにドラムとかベースとかを選んじゃうと、

 ろくにその曲が聞こえてこない

というシュールな状況に。っていうかあまつさえへたくそだから、

 リズムもへったくれもねぇや!

って感じに。なのでとりあえずメインパートとその次、もしくは次の次辺りで遊ぶのがちょうどよさげな感じ。やっぱそれなりに楽しいですよ。上手く音が重なると。つか「大合奏」っていうくらいだからそこがやっぱキモなんですけどね(^^。

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2008年6月28日 (土)

i_Phone

※超頭痛で一旦はダウンしつつ薬飲んでやや復調したのでちょっとだけ更新。

いよいよ7月11日に日本版が発売になるそうで、予定価格は8ギガ版が199ドルの16ギガ版が299円だそうな。今は1ドル107円くらいなので、まぁそのままなら22000円と33000円くらいが妥当なところか。

先日ヤマダに行った時「どんな案配かね?」と尋ねたところ、

 ・予約は受けてない
 ・当日入荷予定台数は未定だが、(僕個人の予測では)5台以下
 ・価格は入荷の1週前くらいにならないとわからない
 ・問い合わせはボチボチ

とのことだった。ソフトバンクショップなどでは予約を受けていたところもあるようだが、現時点ではほぼ停止もしくは入荷日未定でのところが多いらしく、本気で手に入れるにはやはりこうした家電量販店で並ぶしかないと思っていたのだが、

 よもや5台以下とは、、、

あくまで対応してくださった販売員の予測でしかないが、スマブラXのように200本ということはなさそうで、

 欲しい人:当日買える人

のバランスは、ある意味PS3以上に後者寄り。ということは当然転売目的の人間も相当数動くだろうことが予測されるが、正直本気のマック信者はそれ以上の熱量を持って発売日を迎えるんじゃないかと僕的には予想しているので、

 その地区にどの程度信者がいるか

がポイントになりそうな予感。

発売日は金曜なので、まぁ

 木曜の朝から並べばまず買える

とも思ったりするが、それとて予想でしかない。まぁさすがに

 木曜の夜から

では無理だろうと思うが。

オークションでの落札価格がどの程度になるのかというのも、捕らぬ狸の皮算用ながら気になるところ。別段誰にも何も保証するものではないが、

 僕個人の予想では「10万までなら出しても良い(白16ギガ版に限り)」と思ってる人は相当数いる。

と思うので、

 実際の落札価格は12、3万まで行くのではないか

と思ったりしている。たかが25時間並ぶだけで、4万弱で買ったものが12万になるだろうと予測しているわけだ。時給にして3200円である。所詮予測ではあるが、冷静に考えるとかなりの効率だな。

つか所詮予測なのでホントのところは何とも言い切れないが、とりあえず当日どうなっているのかは、またご報告したい感じ。買う買わない、買える買えないは別として、ちょっぴり楽しみだ(^^。

つか僕自身はドコモなのでもし買っても転売以外は、

 音楽&動画プレイヤーとしてしか使い道がない

が、

 見せびらかして羨ましがらせるのはなかなか気持ちよさそう

とも思うんだよな。っていうか、

 羨ましがる知り合いがどの程度いるか

によって価格は決まる気がする。たくさんの人がスゲェ羨ましがってくれるなら、10万出すのも頷ける。そんな感じかな。

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2008年6月27日 (金)

大合奏バンドブラザーズDX

休日だったので朝イチからヤマダへ。「あんま盛り上がってないのかなぁ」と思いつつも、開店直後の5、6人はみんなバンブラを購入していて、入荷本数20本を鑑みると、割と早々無くなりそうな感じだった。

今回のバンブラは曲をダウンロードで増やすことが出来る。最初から入ってるのは「世界で一つだけの花」や「なだそうそう」「ロビンソン」などと、クラシック。クラシックが多いが、それぞれに微妙なアレンジがされていて、
※例えばファミコンの音色の「ます」とか
その辺りさすが任天堂ソツがないという感じ。

ちなみに以下が現在ダウンロード可能な曲。おもむろに僕が入れたヤツ(もしくは入れようと思ってるヤツ)もチェックしてみた。みんなのハートに届く曲はあるかな?

★歌詞あり

▲My Sweet Darlin'
そばかす
SPARK
▲ムーンライト伝説
世界はそれを愛と呼ぶんだぜ
もらい泣き
2億4千万の瞳
ひょっこりひょうたん島
●アゲハ蝶
Depend on you
愛のうた~ピクミンのテーマ
翔べ!ガンダム
▲バビル2世
デビルマンのうた
エキセントリック少年ボウイのテーマ
ガッチャマンの歌
タイガーマスク
●海のトリトン
Time goes by
●Tomorrow never knows
BREAK OUT!
CHA-LA HEAD-CHA-LA
Feel Like dance
●銀河鉄道999
ボーイフレンド
くちばしにチェリー
島人ぬ宝
●島唄
タイガー&ドラゴン
ハッピーサマーウェディング
君をのせて
LOVE PHANTOM
●メロディー
リルラ リルハ
タイミング
ザ☆ピース
出逢った頃のように
My Gift to You
夜空ノムコウ
●DIAMONDS
誘惑
ビーチタイム
CAT'S EYE
SAY YES
ペッパー警部
北酒場
抱きしめてTONIGHT
世界でいちばん熱い夏
▲Runner
SHAKE
ラブ・ストーリーは突然に
●大切なもの
あ~よかった
らいおんハート
異邦人
●星空のディスタンス
LOVE 2000
雪の華

ガッツだぜ!!
サボテンの花
浪花節だよ人生は
歌舞伎町の女王
Message
青い珊瑚礁
▲桃色片思い
川の流れのように
HELLO, Again~昔からある場所~
僕たちの行方
ESCAPE
One Night Carnival
Wings of Words
今夜はHEARTY PARTY
ドラマチック
▲HONEY
▲Dear friend
ココロのちず
イミテイション・ゴールド
渚のはいから人魚
あの紙ヒコーキくもり空わって
詠人
come again
二人のアカボシ
●夏祭り
全てが僕の力になる!
BREAKTHROUGH
Around The World
待つわ
天城越え
SWEET MEMORIES
カルマ
はじめて君としゃべった
ignited-イグナイテッド-
VALENTI
Two As One(Crystal Kay vers.)
●仮面舞踏会
私がオバサンになっても
●YAH YAH YAH
硝子の少年
●浪漫飛行
贈る言葉
Jupiter
飾りじゃないのよ涙は
▲夢見る少女じゃいられない
▲おどるポンポコリン
ルージュの伝言
地上の星
▲TSUNAMI
●GET WILD
ロマンスの神様
LA・LA・LA LOVE SONG
LOVE LOVE LOVE
どんなときも。
ギンギラギンにさりげなく
●TRAIN-TRAIN
▲キューティーハニー
うる星やつらのテーマ
負けないで
▲フレンズ
Can You Keep A Secret?
箱根八里の半次郎
大きな古時計
AM11:00
今すぐKiss Me
セーラー服を脱がさないで
AMBITIOUS JAPAN!
MARIONETTE
パラダイス銀河
Real Face
ワインレッドの心
●ハネウマライダー
イージュー★ライダー
ジュリアに傷心
●ff(フォルティシモ)
チャンピオン
●I LOVE YOU
クリスマス・イブ
瞳をとじて
●My Revolution
三日月
大迷惑
純恋歌
小さな恋の歌
夏色
世界中の誰よりきっと
Everything
アララの呪文
夢芝居
どしゃぶりの雨の中で
●気分上々↑↑
Lovers Again
愛唄
CHE.R.RY
Flavor Of Life
KISSして
そばにいるね
何度も
●となりのトトロ
サザエさん
愛をとりもどせ!
ペガサス幻想
宇宙戦艦ヤマト
マジンガーZ
ミニハムずの愛の唄
はじめてのチュウ
ドラえもんのうた
魔女っ子メグちゃん
キャンディ・キャンディ
Ghostbusters
●LAST CHRISTMAS
●Daydream Believer
stand by me
SATURDAY NIGHT
THE FINAL COUNTDOWN
The Loco-Motion
Highway Star
Y.M.C.A.
When You Wish Upon A Star
ABC
純情~スンジョン~
SONG OF ASHLEY(さわるメイドインワリオ)    

★歌詞なし

Summer(菊次郎の夏より)
西部警察メインテーマ
太陽にほえろのテーマ
情熱大陸
古畑任三郎BGM
Merry Christmas Mr.Lawrence
ルパン三世のテーマ
Ali Bombaye(炎のファイター)
Gonna Fly Now(Theme From Rocky)
ENTER THE DRAGON
くるみ割り人形 
花のワルツ
ジムノペディ
結婚行進曲
ラデツキー行進曲
軍隊行進曲
婚礼の合唱
歓喜の歌(交響曲第9番)
●ウィリアム・テル序曲
アイネ・クライネ・ナハトムジーク 1楽章

ちなみに「歌詞アリ」のものは「歌う」モードで自分との相性や点数を採点してくれるモードで使うことが可能。っていうか、

 家に誰もいなかったので気兼ねなく歌いまくってしまった!!

なんつか僕はカラオケには行かないが歌うのは大好きなのだ(^^;。ただ、自分でまぁまぁ歌えたなぁなんて曲が、

 演歌タイプ

とか、

 相性度35%

とか言われると結構凹む。逆に声は裏返るは歌詞は間違えるは音程は外しまくるは、、、なんて曲が

 相性度69%

とか言われるのも微妙に凹む。ただまぁDSマイクでやることなのであまりその辺り過度に反応しすぎてもなぁと言う気はするけどさ(^^。

通常のバンブラモードでは「GET WILD」を超真剣にやりまくってしまった。っていうか今回は前回にあった「難しい部分をタッチペンで一気にごまかしてくれるモード」がなく、曲も好き嫌いだけで選べるため、難度の調整を曲側ではなく、操作モードでやれるようになっている。つかまぁ前回は一旦ビギナーから上のランクに上がっちゃうともう簡単なモードでプレイが出来なくてかなり不満だったんだけど、今回は、、、

・ビギナー 1ボタンだけで押す超お手軽モード
・アマ 左手1ボタン右手3ボタンのお手軽モード
・プロ 左手4ボタン右手4ボタンのオーソドックスなモード。僕はコレが好きだけど、実力的には「アマがオススメ」とか言われてる・・・(^^;
・マスター 「LやR、もしくは両方を押しながら」という超難しいモード

にわかれていて、いつでも気軽に低難度でプレイすることが可能になっているから、あまりゲームになれてない人に触らせるのもアリ。

演奏はダウンロードなどで最大8人までパート分けしてやれたり、同梱されているパスワードを使ってWii&テレビをスピーカー代わりに使うモードなどもあったりするし、ただ単に楽器に見立てて音を出すだけのモードもあったりする。
※楽器の種類は50種!上手く弾けるようになれたらこれはこれで超気持ちよさそうだけど、さすがに音楽の教科書から縁遠い人間には「過ぎたオモチャ」か。

作曲モードでは鼻歌から譜面を作ってくれたり、伴奏をサポートしてくれたりするっぽいけどそっちはまだ手つかず。っていうかそこまではなかなかやりこめないけど、どこぞの有志の方が新曲をリリースしてくれることを心から期待したいところ。特に楽曲は最近のものが少ないので、
※スタンダードナンバー主体なので仕方ないと思うけど。
その辺りは随時リリースってことかなとも思うし。

概ね良くできてるけど、あえて残念な点を挙げるとするなら、

 セーブが完全に1人分しか出来ない

まぁデータ量が多そうなので仕方ないかなぁとも思うけど、せめて歌の点数くらいは誰がハイスコアを出したのかネームエントリーが出来るとよかったのにと思った。あと、

 前奏や間奏やラストが飛ばせない

のがかなり不満。みんなでやる時は当然必要なんだけど、ひとりで集中してプレイしたい時は前奏はほぼいらない。応援団2でカット出来ただけに、ここは一番イライラした。つかGET WILDがそもそも超前奏が長い曲だったからってのも大きいけど。

あと直前の選択を記憶してないのも不満。いくら「アマがオススメ」だろうと自分がプロでやり続けたい場合は、毎回選択するのはかなりウザい。曲が終わったあと一番上の選択が「やめる」なのも不満。普通このソフトの場合はやり込むことが多いから、一番上は「もう一度」であるべきだと思うし、そうでないなら、直前の選択を記憶していて欲しいと思った。

ただ、定価4800円を考えると中身はかなり充実していてやっぱり弾けると超楽しいので、音楽に親しんできた方にならオススメ度は★★★★くらいあると思う。前作の正当強化版って感じかな。

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2008年6月26日 (木)

サンライズロボットの話

こんだけ長くブログを続けていると、どのネタを書いたのかなんてすっかり忘れてしまう。っていうか昨日の晩ご飯どころか今日の晩ご飯すら覚えてない僕にしてみれば、「最近は割とモンハンの話が多かった気がする」程度にしかネタのことは覚えてなかったりするので、おもむろに「たまには他の話でもしようかな」などとキーを叩いたところでそれが「オマエ、それもうしたことあるし」と思われてもなんらしょうがない。と、冒頭からフルスロットルで弁解をしたところで、、、

皆さんはサンライズのロボットと言えば何が思い浮かびますか?っていうかガンダム?ああ、ガンダム!そう言えばガンダム!つかオレはガンダム、実を言うとガンダム、まぁまぁ皆の衆俺の意見も聞いてくれガンダム。ガンダムガンダム、ガンドム、カンタム、ガガンガガンダム・・。

とりあえず若い衆は普通に00だとかシードディスティニーだとかヒゲだとかWだとかGだとかXだとかZZだとかAだとかBだとかCだとかのガンダムを挙げる方も多いでしょう。でもまぁ僕らくらいの年齢になると、

 10人中1000人がファーストガンダム。

でも今回したいのはそんなガンダム話ではなく、それ以外の僕の記憶に残る、僕が小学生の頃のサンライズアニメの話をしたいと思うわけです。っていうか

 多少の誤差は許す寛容さを強制。

の方向で。

●ザンボット3

 つかしょっぱなから「無敵鋼人」だったか「無敵超人」だったか、はたまた「南の虹の」だったか「不思議な島の」だったか・・・え?「ふしぎな島」?「不思議」じゃなくて?っていうかニルスってどっちだっけ?「ニルスのふしぎな足袋」?洗濯したばかりなのにもうそれ臭いし、みたいな?それとも「ニルスの不思議な度」?つか本気なのかボケなのかどっちだよ!?人をケムマキにするのもいい加減にしろ、みたいな?

そんな無敵超人ザンボット3ですが、ぶっちゃけ「人間爆弾」以外の記憶はほとんどありません。それも「そういう話があった」ってだけで、あとは超合金魂などで見ることが出来るロボットのビジュアルだけ。っていうかザンボット3の頃はまだ提供がクローバーで足とか白いプラスチック製だったんだよね。なんつかポピーが最高だと言うつもりはないけど、タカラのミクロマンと比べるとスゲェチャチに感じたり。
※ミクロマンはFRPだったと思う。レゴに対するダイヤブロックみたいな位置づけ。

正直コンバトラーみたいな特徴的な武器があるわけでもなく、ライディーンみたいな変形後のかっこよさ&強さがあるわけでもなく、別段キャラデザインや作画、脚本に感銘を受ける年齢でもなかったので、「なんとなくアニメだから」って理由だけで見てた気がする。つかOPもEDもそれほどでもなかったんだよな。

●無敵鋼人ダイターン3

 ザンボットと比べたら遙かに記憶に残るパーツが多い。主人公は、、えーと、うーんと、、、!<とか書くとなんか思い出したみたいだけど実はそうじゃなくて、っていうかむしろ「どうボケようか」としか考えてない最低の人間が書いてるブログはここですか?的な?そうそう子門真人!いやそれは全然違う。主人公どころかOP歌ってる人でもないじゃないか。竜崎麗香?いやいやサポーターは確かに「ビューティとレイカ」だった気がするがそれは主人公じゃないだろう。ってうかお蝶婦人は竜崎麗華?ああ思い出した思い出した波瀾万丈だ。っていうかそこはボケとくとこだろ、トッポってとりあえず言っとくとこだろう。っていうか今回のネタはこんなんばっかしか?これのどこがサンライズロボットだよ?とお嘆きの貴兄は、、

 とりあえず下痢でトイレに駆け込め!でもって座った途端に治まれ!でもってパンツ履いたらまたすぐゴロれ!・・・つかそれサイアクだな。

万丈の何がイカスってその強さ。まだ小1か小2くらいのころはコブラが僕の辞書になかったころなので、「強い男=波瀾万丈」という図式。それまでのヒーローと言えばアニメだろうと特撮だろうとあくまで強いのは変身後、ロボット後。最初から強いキャラってのはそうそういなかった気がする。っていうかキャシャーンとかポリマーとかは強かったハズなんだけど、演出的に「強いキャラ」として立ててなかったからそうは思わなかったんだよね。バビル二世なんかもホントはスゲェ強いはずなんだけど、ことあるごとに弱みを握られ力が出し切れず・・・ってパターンが多くて。

でも万丈は違った。とにかく金持ちだし色男だし最強な上にワガママでそれまでのヒーロー像を根底から覆す突き抜けっぷり。のちのコブラにも大きく通じるのだけど、
※っていうか万丈はコブラがモデルなのかも。
頼れる男ってのはこうじゃなくちゃな、っていつも見ながら思ってた。口上も自信に満ちあふれていて、スパロボに出たときも「万丈がいるだけでなんでこんなに大きな安心感が得られるんだろ」って思ったほどだもん作り手もよくわかってらっしゃった。

ロボットのデザイン的にはまぁボチボチっていうかむしろザンボットのがかっこいいくらいだったけど、とにかく万丈がかっこよかったから他のことは全部許せた感じだね。っていうか最終話はなんか凄くヘヴィでハイクオリティな内容だった気がするんだけど、実際見てないから記憶にない。っていうかザンボットもダイターンも最終話だけ見たい気がするなぁ。コロスとか何か重要な役回りだった気がする。うーん全く思い出せない。

●最強ロボ ダイオージャ

世に言う「最強のロボットはなんだ?」の質問に正解として登場する彼だが、実際はなんかこう中途半端な水戸黄門というか、万丈と比べて特別強くもないスケードとカークスに魅力を感じるでもなく、、まぁ主題歌は結構好きだったけどそれ止まり。つかロボットのビジュアルもあんましかっこよくはなかったよね。っていうかそんなんでもちゃんと1年続ける辺りがガンダム景気だなぁと思ったり思わなかったりだ。

●無敵ロボ トライダーG7

順番が前後したけど、ザンボット→ダイターン→ガンダム→トライダー→ダイオージャ?かな。でその後ザブングル→ダンバイン→エルガイム→Z?違う?どっかにガラットが入ってた?つかダグラム枠がボトムズ?いやその間に赤いのがイッコ入ってた気がする。機甲兵?うーん思い出せないなぁ、、イデオンの枠がバルディオス?え?じゃあバイファムは?ゴーグは完全別枠だったと思うけど、バイファムとゴーグは同時進行だったんだよな。ゴーグが木曜でバイファムが金曜だった気がする。っていうかマクロス→オーガス→サザンクロスだっけ?日曜アニメは?モスピーダとかってスラングルとかに近かった?え?え?じゃあゴーショーグンとかダンクーガは?ゴッドマーズはなんか朝だった気がするけど、ゴーショーグンは夕方だった気がするし・・・。つか愛知県は東京じゃないから同ベクトルで話は出来ないんだろうね。

つか未だに「赤いヤツ」が思い出せん!。ザが付いたような気がするんだよな~。ああそう言えば全く別枠で腹にライオンがいたヤツとかいたな。バラタックの時間帯か?あ、ゴッドマジンガーとか朝枠だった気がする。え?でもレイズナーとかはもっとあと?もうイッコ似たヤツいたような・・つかウラシマンにはだまされたね。なんかちっともロボットアニメじゃないんだもん。あとレンズマンとか。オイオイって思った。あの辺はキャプテンフューチャーみたいな中途半端な位置づけだな。

つか赤いヤツ、、邪心兵みたいなのが出るヤツ、あ、ゴッドシグマ思い出した。あれ?腹にライオンがいるのはダルタニアスだよな!?ゴッドシグマってダイラガーとかの枠?ちょっと違うような気がする。バラタックとかダルタニアスの枠はザ・ウルトラマンと近かったような、、、。あとブルーノアってのもその辺の枠に近かった気もしないでもないけど全然違う気もするし。ガリアンだ!!!思い出した。よかった(^O^!。ああスッキリした。つかどこがザだよ。

トライダーの話?竹尾ワッタって主人公がなんかSFCシムシティのCMに出てた「宿題くらいやってくれよ」の男の子かぶったっていうか時間軸は逆だけど似てると思った。あとあんな公園の真ん中に超目立つ状態で格納してて事故とかあったらどうすんだよって今風に思った。なんか設定とかミカヅキに似てなくもないとも思った。ロボットのデザイン的には正直、

 ガンダムよりかっこいい

と思ってた。つか他のエピソードは何一つ思い出せません。

●戦闘メカ ザブングル

実を言うとこの「サンライズロボット」の話を書こうと思ったのは他でもないザブングルの話がしたかったからで、ぶっちゃけこれまでの話は余談。っていうか余談が本筋に取って代わることはよくある話なので、別にここで終わってしまってもまぁ構わないっちゃ構わないんだけどとりあえず続ける。

ザブングルは僕的にそれまでのアニメとは一線を画していた。つかガンダムで洗礼を受けてはいたものの、正直ストーリーが素晴らしいとかはあんまなくて、ロボットがかっこいいとか、それまでのアニメロボット関係のオモチャや創作物からは段違いのクオリティを見ることが出来た事による崇拝みたいなところのが強かった。要するに

 アニメの外でガンダムは育まれた

と言っても過言じゃない。でもそのガンダムで育まれたプラモデルへの様々なアプローチ、幼少の頃刷り込まれていた「建機」への熱い思い、そして何よりシリアスとはほど遠い世界観と立ちまくってるキャラたちが、文字通り僕を虜にした。

湖川友紀(字がたぶん違うけど思い出せない・・)のキャラはその表情がいつも魅力的で、動きも派手。とにかく富野監督が好き勝手羽根を伸ばしまくった感じで、もう見ていて楽しくて楽しくて仕方なかった。

主人公のザブングルは正直あんましかっこいいとは思わなかったし、劇中でのロボットたちも、ごく一部を除いてさほど魅力的だとも思わなかったんだけど、
※惹かれたのはギャリア、ブラッカリィとドランくらい。
プラモは別。とにかくそのリアルな、当時あった「リアルタイプガンダム」のようなリアルさではなく、操作するところに人間が座るための椅子やレバーがあったり、クラブタイプにはワイパーがあったりする。いかにもすぎるロボットのデザインはむしろ「本物っぽさ」を如実に感じさせ、プラモを作っていても汚しを入れるのがこれほど似合うメカはねぇな!って思ってた。っていうか丁度自分が普通に塗って仕上げるところから一歩踏み出た頃だったから余計そう感じたのかも知れないけど。

キャラではとにかくティンプが好きだった。なんつかニルスに出てきたフォックスみたいな悪いヤツなんだけど憎めないみたいな感じで、それまでのヒールと比べてもどこか愛着を感じさせるキャラ立て。シャアやシャーキン、リヒテルみたいなカリスマはないけど、なんかティンプが乗ってるってだけでカプリコもかっこよく見えたもんだ。

ザブングルはそれほどかっこいいと思わなかったけど、ギャリアは別。だってちゃんとコクピットらしいコクピットがあって、ダクトがあってライトがあってタイヤがあって、、、。この世界観ならこのデザインじゃないと!って思った。色も好きだったし、当時1/100が出ないってのがわかったときには「バンダイバカじゃねぇの!」ってスゲェ思った。
※勢いでハイコンプリートモデルとか買っちゃったし。

OPもEDも大好きだったし、挿入歌HEY YOUや忘れ草も大好き。エンディングでエルチを選ぶジロンも好きだし、素直に抱きかかえられるエルチも凄く好き。何か嫌いなところが思い出せないくらい好きだったんだけど、、、

 数年前まとめて当時再放送を録ったビデオを発掘したのに結局1話だけ見てそのまんまに・・

当時の自分の感性や価値観が今でも変わらずに生きてるとは限らないってことなんだなってシミジミ思いましたよ。

●聖戦士ダンバイン

湖川節爆発のキャラクターはザブングルに負けず劣らず描かれていたが、記憶に残る断片は、「黒騎士バーン・バニングス」「東京上空」「ハイパージェリル」「ミ・フェラリオの語る・・」くらい。

バーンはとにかくコーディネイトが好きで、黒に赤が超かっこいいと思ってた。ティンプほどじゃないにしてもキャラは立ってたし、ショウよりずっと好き。つかズワースはかっこよかったけど、冷静に考えると鈍重そうで強そうではないね。

東京上空はとにかくリアルな自衛隊とか戦闘機とかがアニメに登場する感じが凄く新鮮で、「ああこいつらは異端なんだなぁ」って現実と虚構のギャップがたまらなくよかった。あれほど殺し合ってたのに、「とりあえず元の世界へ戻ろう」と協力し合う感じが、なんかうーんまぁ聖戦士というか騎士道というかそんな印象を受けたね。忘れっぽい僕が今でも思い出せる数少ないエピソード。

ハイパージェリルはその作画で、有無を言わさぬ迫力を演出した話。つかあんなんなっちゃったらそりゃ強いよ、って虚構の中なのに妙に納得しちゃったというか、「何でもあり」だと頭ではわかっていても、それを超える演出にただただ圧倒されたというか。スパロボでも印象深いエピソードとして取り上げられてたね。

っていうかダンバインというとスパロボという印象が強いかも。とにかく気力マックス時のハイパーオーラ斬り、つか全然敵の攻撃を食らわない回避力。まさにウットリ。っていうか最近のヤツには出てないんだよね?っていうかむしろ僕の中のスパロボは第四次とワンダースワンだけって気もしないでもないというか。でも今からやり直す根性とかないんだよな。

●重戦機エルガイム

エルガイムのヘッダが「重戦機」だったってのは割とみなさん忘れてそうだと思ったのは僕だけ?て言いつつ違ってたりしたら超恥ずかしいとフォローを入れてみたり。

ぶっちゃけガンダムは別枠としても、このザブングル、ダンバイン、エルガイムにボトムズを足した4作は、マジンガーZの頃を第一次ロボットアニメブームとするならガンダムからの第二次ロボットアニメブームの中核を担っていたと言っても過言じゃないと思う。建機、生物ときてエレガントな「美しさ」を持つロボット。目がある。髪がある。意志がある。どことなくライディーンをリスペクトしてる気もするけど、キャラデザインを含めてしょっぱなから(僕自身丁度アニメに一番熱かったこともあって)めちゃ入れ込んでた。

B級ヘビーメタルはもうダサダサなんだけど、A級は一体一体に「重み」があって、とにかくかっこいい!つかファイブスターに押された形になったけど、エルガイムだってかっこいいロボットはいっぱい出てたんだよね。

個人的には「カルバリーテンプル」。あの左右非対称で悪魔的なマスクと特徴的なカラーコーディネイト。つかプラモにならなかったのが未だに悔しいオリビーの愛機や、「オージ」。思わず近年リリースされたプラモを勢いで買ってしまったけどそのフォルムたるやまさに死神。つか過去デザインされたロボットの中でヤツほど死神感が高いヤツはいない。っていうかアマンダラのキャラもよかった。なんか「逆アルバートさん」みたいで。「アシュラテンプル」も大好き。別に目があればいいというわけでもなく、なんかこう「ツボ」に入るような感じ?つかシャアピンクがそう錯覚させたのかも知れないけど、当時ガンガン作ってたプラモの中で、こいつはどうしても作れなかったんだよな。なんかもったいなくて。そのくらい好きだった。

今でも1/100エルガイムMkIIを買っておくべきだったかなぁとしみじみ思うけど、やっぱり作れないんだろうなぁとも思ったり。当時部数の低迷していたホビージャパンを救ったとさえ言われるMAX渡辺のMkIIも印象深かった。っていうかこいつはプローラーに変形しなくても十分かっこいいんだよな。ある種、

 マジンガーZに対するグレートマジンガー

みたいなかっこよさがあったね。

●伝説巨人イデオン

当時これが見たくてそろばん通うのがイヤだったという大好きだった作品。っていうか小学校の低学年の頃はミステリーブームっていうかモアイとかストーンヘンジとかが流行ってて、これもそんな「遺跡」オーラが出まくってたんだよね。でもってなかなかイデオンにならない。つか上手く操縦も出来ないし、つかそれって味方なのかよって気もするんだけど、、、。

詳しい話は全然わかんなくて、ただただイデオンのデカさとか強さとかに惚れ惚れしてた気がする。主題歌も好きだった。

当時アオシマから出てた「点滅回路」の入った高めのプラモを買ったんだけど、結局最後まで上手く点けることが出来なかった苦い想い出もあるな。

●宇宙漂流バイファム

スゲェ好きだったね。なんかこう子供達が協力してがんばるってのは今でも大好きなシチュエーションなんだけど、その先駆け的な
※あくまで僕の中でね。スタンドバイミーは見てないので。
感じだった。ロボのデザインもちょっと雰囲気が違ってたりしたけど、なにより印象深かったのは、

 英語のOP!

スゲェかっこいいの。思わずレコード買っちゃったし。でもって英語とか全然わかんないから必死で耳コピして歌詞を書いて、、、。EDも結構好きで、ちょっとゴーグに通じるものがあったけど、二つ合わせて毎週楽しみにしつつ録画してた。

最終回の紙飛行機の演出は本気で感動。涙流しまくりで、もうズルいとしか言いようがなかったね。ああいうコトされると一生忘れられないよなぁって思う。案外今から見直しても楽しめたりしそうかも。まぁケイトさんが死んじゃうのはいやだけど。

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まぁひとそれぞれに思い入れのあるロボットってのはあると思うけど、どれか一つでもフックすればいいなぁと思いながら書いてみた。つか久々にモンハン以外の話でそれなりに書いた感じだな。っていうかたまにはこういうの書かないと書けなくなりそう?まぁマイペースで。っていうか

 ガリアン!

思い出せてホントよかったぜ(^^。

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2008年6月25日 (水)

コミュニティの終焉

2、3週前の週刊アスキーに書かれていた噂レベルの話ですが、ファイナルファンタジーXIが規模の縮小なりサービスの終了なりを視野に入れているらしいという話。

ぶっちゃけ僕はもう足を洗って久しいのですが、あの世界、あの空気は今でも鮮明に覚えています。なんつか今はどうだかわかりませんが、
※つかさっきオフィシャル覗いてみたら6/24付けで規約違反アカウントをなんと5590も強制退会もしくは会員資格一時停止処分にしたそうな。
当時はほんと広く自由で、でもスリルと冒険と生活がある世界を凄く楽しんでいました。今でもアカウントだけは消せないという人も多いでしょうが、実際まだプレイしている人、ずっとプレイし続けてきた人にとって、

 世界の終わり

というのはどういうもんなんだろうって思います。

以前ニフティサーブというパソコン通信が終わりを迎える際、それまでずっと親しんできた人が思い出を語ったりしていました。無くなってしまうのは寂しいけど、既にインターネットは登場していたし、会員が少なくなればサービスを継続し続けられないのは仕方ない。まぁ時代の流れなんだろうってことで納得していました。

 ただ、それとこれとはやっぱり次元が違う気もします。

知り合いになった二人がリアルに結婚したり付き合い出したりするレベルでのコミュニケーション。助けあった思い出は既にバーチャルを越え、リアルな感謝と確かな絆として連綿と重なり合ってきたはず。キャラクターは単なる記号ではなく、もはやその人自身であると言ってなんら差し支えないほどに言葉を交わし、ともに戦い続けてきたはず。

 それが自分たちの抗えない理由で終わる。

もちろん全てのサービスは様々な理由で移り変わり、終わりを迎え、また始まりを経て来ました。パソコン通信やポケベルだけじゃなく、郵政関連だってJRだって知らないだけでいろんな終わりと始まりがあったと思います。でもMMORPGの繋がりってのはそういうのとはやっぱちょっと違う気がする。なんつか、

 親の引っ越し?

とかそういうのに近いのかも。でも実際ネットでの友人ならいくらでも別の通信手段でコミュニケーションは取れるわけだし、別にFFにこだわり続ける必要もない気もする。「あれは、あれ」というドライな終わりなのかもと思ったりもする。つかだからこそ終わってしまうのかもと思ったりもする・・・。

PSOなんかは意外と今でも続いてたりするんだよね。規模は小さいけど、たぶんコストもなるべく掛からないような仕組み作りが出来ていて、大きな黒字は無理(下手したら多少は赤が出てたりする?)でも継続していくことで目に見えないプラスがあるかも知れない。例えばPSUや今度出るPSUポータブルの売り上げは、PSOのサービスを継続しているからこその購入層ってのもきっとあるだろうし。つかまぁPSOの話はいいや。

まぁでも「生活を変える良い機会」ってことなのかな。何千時間費やそうと、それはそれで自分のチョイス。後悔しつつも止められなかった依存症だとしたら、むしろ手錠を掛けられた麻薬断ちみたいにこれで更生出来るかも知れない。

ああでもちょっと思ったけど、

 ファイナルファンタジーXIポータブル

ってのはありかもな~。キャラデータはもちろん移せないだろうけど、モンハンがあれだけ売れたんだから上手くネットワークとの連携してコミュニティを形成出来るなら、っていうか、

 結構やりたい自分がいるんだけど(^^;

 っていうか

 絶対買う気になってる自分がいるんだけど!

むしろ本気で今のFFXIを終わらせるつもりなら、その受け皿として何らかのアクションは欲しいところだと思う。っていうか用意しておかなければ、それこそFFXIはソレのみの投資で終わりかねないと思うんだよね。せっかく貯めたノウハウを活かさなきゃ損、みたいな。つかビジュアルレベルだけで言えばクライシスコアで必要十分だとも思うし、スペック的にとても無理って事もないんじゃないかとも思うんだよ。

 MORPGにしちゃえば。

多人数じゃなくて少人数参加型にして、伝言やアイテムのやりとり、オークションなんかを無線LANで、ってスタイル。確かに街にプレイヤーがあふれるようなシチュエーションにはならないし、完全な代わりにはなるはずもないけど、

 それまでの友達とまた一緒にヴァナディールで会える

のなら、それはそれで凄く嬉しいこと何じゃないか。っていうかこれだけモンハンが巨大なコミュニティを作ってくれたんだから、客層がかぶるFFが何にもしないのはむしろ勿体なすぎる。PSUが実際やろうとしてるけど、どっちがいいかって問われたら、

 間違いなくFFの方がキャパは大きい

と思うんだよね。っていうか冷静に考えれば「当然視野に入れていたはず」とも言えるわけで、なのに出てこない
※予定にも名前が挙がらない
のはなんでなんだろ。本家が忙しいから?うーむ。まぁ無くはないか。今PSPでリリースしたら本家は間違いなく終わっちゃうもんな。でも終わっちゃうのが確定したなら話は別か。とりあえず結論、

 FFXIが終了するとなっても、PSPもしくはPS3で別のヴァナディールが生まれる気が凄くする。コミュニティは終焉を迎えない気がする。

僕の妄想でしょうかねぇ。

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2008年6月24日 (火)

モンスターハンターP2G~その37~

 ※今回もプレイしながら書いてるのでちょっぴり長めです(^^テヘ。

ターゲットは金獅子の剛爪。長男の友達に手伝ってもらっても良いが、出来たら何とか自力で手に入れてみたい。その為にどうすればいいかを今日は徹底的に考えてみる。つか調べれば調べるほどその情報が多岐に渡っていたことに驚かされるが、それこそが

 楽に倒す為には労をいとわない。

という僕のポリシーに添う。順番に見ていこう。
※ちなみに参考ソースも併載していく。

●誰から出るのか:三才ムック、黒Wiki

 A.G3破壊と滅亡の申し子(以下Aクエ) 基本報酬25% 剥ぎ取り報酬20%(3回) 捕獲報酬16%

 B.G3最後の招待状(以下Bクエ) 基本報酬25% 剥ぎ取り報酬15%(3回)

 尻尾マラソンが出来るワケじゃないので、どちらにしても倒さなければ(もしくは捕獲しなければ)ならない。

●相手の体力は:黒Wiki

 Aクエ HP7020 防御率56

 Bクエ HP2520 防御率95

 つかこの時点で既に2匹クエの「1匹目だけ倒して剥ぎ取る」が確定。

●最適な武器は:ダメージ計算機
 ※護符爪、食事大、種アリ

 グラキファーボウII 溜め3連射4 頭75 胴体50
  →頭34回or胴体51回攻撃で討伐

 闇夜弓【影縫】 溜め3貫通5 頭17 胴体12※貫通の初撃分のみ
  →計算不能

 ウイングボウIV 溜め3連射5 頭62 胴体46
  →頭41回or胴体55回で討伐
  →ただし眠り強化1.5倍

●睡眠爆殺の可能性について:電撃本

 ラージャンの睡眠耐性は、

 1回目150、2回目250、3回目350、4回目450・・・

 溜め3連射5での睡眠蓄積値(強化弓の場合)は、

 4×4×1.3×1.5=31.2

 よってラージャンを眠らせるために必要な睡眠ビンは、

 1回目5本、2回目9本、3回目12本・・・合計26本

 ボマー付大タルG×2個を睡眠時に爆破した場合のダメージは、

 150×1.5×3+150×1.5=900

 それが3回成功したとして×3=2700。

 ・・・つか意外とダメージデカイ。っていうかBクエの一匹目のHPってホントに2520なの?っていうか、2520くらいなら1匹目を落とし穴とか罠を使って倒して、2匹目に睡眠爆殺使うってのもアリなんじゃないの???っていうか机上の空論?

●スキルについて:スキルシミュレーター、ダメージ計算機

 まず考えられるスキル、
 集中、属性攻撃もしくは特殊攻撃強化、通常/連射強化、ランナー、ボマー、火事場力2、攻撃力UP、根性などなど。

・その中で火事場力2をグラキファーボウIIで発動した場合のダメージは、

 頭91(28回攻撃で討伐) 胴体62(41回攻撃で討伐)

 次に優先順位の高い集中を付けあと付けられるスキルが攻撃力UP小しかなかったので、それで最も防御力の高い装備は、

 クシャナSアンク 危難
 モノブロスSレジスト 危難
 モノブロスSガード 危難
 モノブロスSコート 短縮
 ディアソルテレギンス 短縮
 武器スロ 短縮×2

 未強化防御力176。攻撃力UP小が付いたので、頭94(27回攻撃で討伐)に。

 なんだか落とし穴とか閃光玉とか当ててけば余裕っぽい気がしてくるのは僕の気のせいでしょうか?つか、

 絶対おかしい!

そんなに弱いわけない。ということでもう一度黒Wikiを見てみると、、、

 村の招待状だった!

あんなへんぴな村に招待されてもちっとも嬉しくない!つかこれまでの計算の大半が無意味に!!っていうか今回は実況中継なのでこういうことが起こるわけです。それに加えて「強撃ビン」補正も忘れてました!つかこれこそがライブなのです。生放送なのです。これがもし先週収録してあったモノであれば、いくらでも改ざんして正しいデータをお届けできたのですが、いや~ホントに誠に申し訳ない。

ということで気を取り直して参りましょう。ここからが本番です。つか随分長い前フリとなってしまいましたが、、、

 G3ラージャン1体目 HP4140 防御率70

 グラキファーボウII 攻撃UP小、火事場力2、護符爪、食事大、種アリ、強撃ビンで、溜め3連射4を頭に当てた場合、

 ダメージ95(44回で討伐)

まぁそんなもんだよなぁ。胴体だと、

 ダメージ67(62回で討伐)

こっちも結構な数だ。でもどちらも強撃ビンが切れる前に倒せる計算ではある。

・爆殺用スキル、集中、特殊攻撃強化、ボマーを発動する装備は、

 混沌のパオ
 コンガUレジスト 爆師×2
 クシャナSマカーン 爆師
 ディアソルテコート 短縮×2
 ディアソルテレギンス 爆師
 武器スロ1 短縮

 未強化防御力100

前項で計算した睡眠爆弾ダメージの2700は変わらないので、

 4140-2700=1440

これをどう削るか考えてみる。ちなみに睡眠ビン装備時の物理ダメージは「0」とのことなので(電撃本参考)、まるまるこのダメージを他で捻出しなければならない。

●爆殺考察その2:ダメージ計算機

ウイングボウIV、護符爪、食事大、種アリ、強撃ビンの溜め3連射5のダメージは、
※討伐までの回数は上記残HP1440を元に計算。

 頭69(21回で討伐)  胴体51(29回で討伐)

睡眠ビンのミスが一切なかったとしても頭に47回の攻撃。グラキファーボウIIと回数的な大差はない。前者は火事場力2を発動していてリスクも高い様に見えるが、実際は後者の防御力との差も大きく、その面での違いはそれほどない。また、通常攻撃を繰り返していくだけの前者に比べ、眠らせて→起爆の分だけ時間が掛かる点も無視できない。数回の睡眠ビンミスで劇的に効率が下がる点も否めない・・・。

でも最初にHPをググっと減らしてから戦い始める「恐怖感」というのはやっぱりある。いくら防御力も高くなるとは言え、気軽に回復も出来ない。以下まずは机上の空論。

 5発で眠らせる
 →吹っ飛ぶだろう場所に落とし穴を設置&睡眠ビン&大タルG調合
  ※吹っ飛んでから怒り出すだろうから直接はまってもらっては困る。
 →爆破(ダメージ150*1.05*3+150*1.5=900)
 →落とし穴発動→ちょっとだけ離れた位置に大タルG×2設置
 →睡眠ビン数発当て、起きると同時(ジャンプしたら着地時)に大タルG起爆(ダメージ150*1.5*2=450)
 →眠らせる
 →落とし穴&大タル爆弾G&睡眠ビン調合&落とし穴設置&再度落とし穴調合&大タルG×2設置
 →爆破

 繰り返し。ミソは落とし穴時に睡眠ビンを当て起きてから爆弾を使うトコ。つか落とし穴にはまってる時も蓄積値は伸しているのか?まぁ要検証。

以前は落とし穴時のダメージが1.1倍になるという記述をどこかで見たことがあったが、今回の電撃本をざっと見た限りでは載ってないので、「落とし穴爆弾×3」は単純に1350ダメージだろう。つか、

 4140-2700-1350=90!

強撃ビンアリなら2発分!睡眠中の40秒は長く、下準備に割ける時間としては十分なハズ。っていうかHPに補正が掛かるとしても残りHP90ならばそれほど強撃ビンで時間が掛かることもないと希望的観測。

 つかどっかで落ち度があるのか!?

●ちなみに、、、

このプランを実行するためにはまず

 ウイングボウIVの為の「眠鳥の剛爪×1」と「昏睡袋×1」
 ディアソルテコートの為の「角竜の堅甲×3」

を集めなくてはならないのが実情だったりします(^^;。しかし相手はラージャン。ここで装備に妥協して倒せない!では何のためのプランニングかっ!オマエは楽する為には労をいとわないのではなかったのか!

 でも試しに集中なし特殊強化、ボマーのウイングボウIII

で行ってみたい気もする・・・ということで試しに善処してみたところ、、、

 何のことはない、

 混沌のパオ
 コンガUレジスト 爆師×2
 クシャナSマカーン 爆師
 ラヴァXコート 短縮×2
 ディアソルテレギンス 短縮×1
 武器スロ 爆師

で集中、状態異常強化、ボマーが発動。つかこれならウイングボウIIIとIVの差は事実上ラストの強撃ビン部分だけなので、
※連射4と連射5の蓄積値に差はない、、、はず。
一回戦ってみることにする。っとその前に、、、

●持ち込みアイテム
 ※例によって完璧準備版

1ページ目
大タル、爆薬、ネムリ草、空きビン、ニトロダケ、ペイントボール、ネット、トラップツール

2ページ目
強走薬G1個、カクサンデメキン、大タルG、睡眠ビン、強撃ビン、回復薬G、回復薬、秘薬

3ページ目
怪力の丸薬、落とし穴、調合書1~4、力の爪、力の護符

ポイントは強撃ビンを使うのはラストだけなので、むしろ種より丸薬の方がいいだろうという点、短期決戦で2匹目はハナから眼中にないので強走薬Gを1個にしてそこに大タル爆弾を埋め、カクサンデメキンとの合成をしやすくする点、シビレ罠ではなく落とし穴なので調合書が4まで必要な点など。つか

 最初の5発か6発でミスったり眠らなくても焦らず戦うこと

がポイントか。もし仮に2回しか睡眠爆破出来なくても、丸薬ならヘッドダメージは88ある。きっとなんとかなる、、、ハズ。

●結果は、、、

 ※オトモは麻痺強化麻痺攻撃シビレ罠。一回シビレさせてた。睡眠強化睡眠攻撃シビレ罠の方がメリットは高そう。

 とりあえず倒した(もちろん1匹だけど)。

まず反省点をいくつか。

・睡眠時間の40秒は思ったほど長くない

 1回目の睡眠はプラン通り、もしくはプラン以上に早く4発か5発で眠り。その後、

 大タル爆弾設置→大タル爆弾調合→大タル爆弾G調合→落とし穴設置→大タル爆弾起爆

これがどうやら精一杯だったらしく、2回目に「睡眠ビン調合」「落とし穴調合」を差し込んだら眠りが覚めてしまった。結果このダメージ減が大きく、最終的に丸薬を飲みつつ(食事大の効果は一回死んだので無効になりつつ)、

 9分59秒で討伐。

つかなんで9分59秒だとわかったかと言えば、「1匹討伐」の直後に針が動いたから。まぁギリギリだったってわけ。
※ちなみに剥ぎ取りは黒毛×1、黒荒毛×2。まぁそんなもんだよ。

ただ、今回のことで学んだのは、、

・攻撃がほぼ即死なので、回復薬や回復薬Gより守りの爪やいにしえの秘薬を持っていく方がよさそう。っていうか1匹目対戦中に食らった攻撃はわずかに2回。それも1回は即死で2回目は瀕死という有様だったので、防御力を上げればもしかしたら1回目も生き延びれたかもと期待する次第。

・ニトロダケは全く使うまでもなかったので、その分を守りの護符に。

・落とし穴中も睡眠ビンは有効だったらしく、2回目は落とし穴から出て3発ほどで睡眠。これはかなり有益な情報。

 眠り→落とし穴→眠り→落とし穴→眠り→落とし穴

で、よっぽど行けそう。睡眠爆弾で怒り→落とし穴から出るとほどなく怒りが収まったりするので、リスクも少ない。

・最初の2回は睡眠ビンを調合する必要がない(約5発→約9発なので)。

次回はもう少し楽に倒せそう・・・かな。ちなみに場所的には以前戦った上位ラージャンの火山より遙かにやりやすい。つかスーパーサイヤージャンもココで戦えるなら倒せるだろうになぁって思ったほどだ。
※体力7020-睡眠爆弾2700-落とし穴爆弾1350=2970。頭なら強撃丸薬で57発。胴体なら強撃丸薬で77発か・・・。ただ大闘技場と違って体躯にムラがあるだろうから、実際はこの限りじゃなさそうだな・・。

つかふと思ったけど、キリンって同じやり方だとどうなんだろ。蓄積耐性は、

 200,250,300,350,400,450,500・・・ということは、、、

 7発、9発、10発、、、結局3回しか眠らせられないのか(^^;。それじゃ無理だな。

●セカンドバトル

 7分30秒ほどで討伐!

今回はかなり安定していたぜ!っていうか剛爪が一個出たぜ!鋭牙、剛爪、黒荒毛。

プランにほぼ抜かりはなかったが、やはり落とし穴と爆弾を同時進行で調合するのでアイテム欄の場所がブレる。コレならむしろ最初のページにカクサンデメキンや大タル爆弾Gのスペースを確保した方が安定するかも、とは思った。

あと3回眠らせて3回落とし穴爆弾をしたにも関わらず、最終的に倒した時の強撃ビン残数は31。ということは19発放ったことになる。もっともベストな距離で撃てたとは到底思えないので、これはこれでまぁアリかなぁとも思う。

あと睡眠強化型のオトモが用意出来なかったので代わりに麻痺強化で臨んでいるわけだが、コイツが今回2回も麻痺させた。つか落とし穴中だけど。でも落とし穴の有効時間がそれだけ延びるっぽい手触りだったので、これもまぁプラスに作用したと希望的観測。

それと防御に関しても一回攻撃を食らったが死ななかった。これはまず間違いなく護符爪の影響だろうな。つか回復せずに戦って(既に爆弾は撃ち尽くしたあとだったので)しまったあたりまだまだ僕も甘い。

アイテム消費量は確かに多いが、
※大タル爆弾G×12、落とし穴×3、強走薬G×1、睡眠ビン20、ネムリ草×10、空きビン×10、強撃ビン×約20
7、8分という時間は大いに魅力的。調合の操作ミスや持ち込みミスをなくせば、リスキーな場面もほとんどないから、「金獅子の剛角」以外は全てこれで手に入れられる可能性を得たって感じだ。
※黄金の煌毛はぶっちゃけ3%だけど。

●グラキファーボウIIだと・・・?

せっかくここまでG級ラージャン特集をしているので、こちらも一度検証してみようと言うか、試すだけ試してみようという気になった。つか偉業を成し遂げた男ってのは余裕が出てくるもんだぜ!?
※あ、「まだウカム倒してないの?」とか言う人はとりあえず下痢でトイレにでも行ってて下さい。

つか前述の装備を調えるのはぶっちゃけ面倒なので(危難珠が面倒)、とりあえず集中と火事場力2だけは発動するようにしてみた。つかそうしたら結果見切り+1とかボマーとかも付いたけどまぁそれはそれ。



結果、火事場力を発動させるまでがまず非常に猛烈に強烈に著しく大変。っていうかボマーが付いてるわけだからとりあえず2回くらい睡眠爆破をすればよかったんだけど、まぁなんつかアイテムの準備も甘かったし、、、

 結果倒せたけど一度しか剥ぎ取れなかった(^^;

要するに2回1匹目で死んでたので、3匹目が出てる間に剥ぎ取るのがままならなかったってハナシ。

あとさっきのやり方だとほとんど戦わないで良かったのに、今回はガチで戦わなきゃならない時間が当然ながら長い。つか死ぬのがそもそもマズいのか?っていうか、

火事場力2がある・・・・頭101ダメージ 胴体71ダメージ
火事場力2がない・・・・頭81ダメージ 胴体57ダメージ

ということで、

ウイングボウIII・・・・頭67ダメージ 胴体50ダメージ

より強い。2回の眠りと3回の落とし穴を挟みつつ、「火事場力が発動したらそれはそれでよし」程度に考えて戦うのは

 アリ

なのではないか。腐っても集中とボマーはあるんだし。ということでもう少し煮詰めてみることにする。

●グラキファーボウで睡眠爆破

装備は先ほどの、

モノブロスXヘルム 千里珠×2
モノブロスXレジスト 爆師
モノブロスXガード 爆師×2
モノブロスXコート 爆師×2
モノブロスXレギンス 危難
武器スロ 加護×2

で、スキルは火事場力2、自動マーキング、ボマー、見切り、、、って集中ねぇじゃん!この嘘つき!つかどうりで戦ってて苦しいはずだよ。隙がデカイわけだもの。で、気を取り直して、以前ラオ用に作った集中、火事場力2装備。

ラヴァXキャップ 短縮
モノブロスXレジスト 危険
ラヴァXガード 危険
モノブロスXコート 危難
ラヴァXレギンス 短縮、危険
武器スロ 危険

まぁ他に地形ダメージ半減が発動し、防御力がこれまでより高い327(護符爪込み)という以外に特筆点はなし。で、持ち込みアイテムは(これが最終版か!?)、、、

1ページ目
爆薬、大タル、ネムリ草、空きビン、ペイントボール、落とし穴、ネット、トラップツール

2ページ目
強走薬G1、カクサンデメキン、大タルG、秘薬、いにしえ、怪力の種(長期戦を視野に)、睡眠ビン、強撃ビン

3ページ目
調合書1~4、守りと力の護符爪

戦略は先ほどの睡眠爆破とほぼ同様、

 睡眠→落とし穴→睡眠→落とし穴→落とし穴

であとは攻撃のみ。集中があるし、HPが減れば減ったで火事場力2が発動という2段構え。果たして、、、!

●サードトライ

 2回目が「セカンドバトル」なのに3回目が「トライ」とはこれいかに。というか深い意味は全くないのだが、、、

 3死、1死(リセット)、3死

 つか死にすぎだし。

っていうかグラキ装備だと必然的に普通に戦う時間が長くて、そもそもそれが全般的に長い。例えば眠らせる為の攻撃回数も多いわけで、、、

 つかやっぱ睡眠爆殺が(僕にとっては)ベストチョイス!

ってことでした(^^;。ちなみに、装備を戻して戦ってみたところ、

 7分2秒で討伐!&剛爪もゲット!&ついに真打制作可能に!!

って感じで、本日の労力は全てここに収束!オレよ、乙!つかあっち行ったりこっち行ったりした今回のハナシにおつきあい下さって、みなさん乙!

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2008年6月23日 (月)

インディジョーンズ~クリスタル・スカルの王国~

明日は子供が学校だというのに、長男が見たいオーラが出てたので子供二人連れて行ってきた。つか開幕3日目のレイトショーということで、「こりゃ座れないかなぁ~」なんて思ってたらさにあらず。

 「え?僕たちだけ?」

正直ビビッた。まぁ開演15分前だったからってわけで、結果的には50人くらいかな、集まってきましたけど。

まずは予告から。っていうかまぁ覚えてるのは「カンフーパンダ」と「ハンコック」だけ。つか前者はともかく後者はスゲェ面白そう。つか↓オフィシャルね。予告編だけでも一見の価値あり。
http://www.sonypictures.jp/movies/hancock/

さてさてインディジョーンズ。つかココで派手なネタバレをぶちかますほどボカァ無粋じゃない。っていうかそれって手抜きって言うんじゃないの?という声が聞こえてきそうなので、まずはオフィシャルの予告編を見てみよう↓・・・っていうかオフィシャル重すぎだよ。全然ロードが終わんねぇし。っていうかまだ26%!?マジか?これって光だったよな?っていうか伊集院光の間違いなんじゃねぇの?いやいや彼は偉大な人ですよ。ボカァココロから尊敬してます、、、ってまだ47%?つかそう言えば世の中には体脂肪が与党っていうか過半数の支持率を集めてる人もいるらしいですね。さしずめ47%なら今の自民より上だから、コレもある意味与党と呼んでもいいかも。っていうかゴメンボク政治の話とか全然わかんねぇんだわコレが。だってあんまし興味ないし(あー言っちゃったよこの人)。つかあと5%4%・・・始まった!
http://www.indianajones.jp/top.html

つか始まってからも重すぎだし・・・。っていうか予告はやっぱ見ない方が楽しいめるかも。っていうかとりあえず長男が途中で頭痛を訴え、娘が途中で鼻血出しちゃって集中して見ていられなかったっちゃ見ていられなかったのだけど、

 普通に面白い!

「普通に面白い」ではなく「普通に面白い!」。一作目のヘビ、二作目の蟲、三作目のネズミに次いで4作目もしっかり「それ系」の見せ場はあるし、三作目でボク好みだったコメディタッチは今作でも健在。SFXも心地よく、
※トランスフォーマーばりの「わけわからんCG」が出るかと思ったけどそれほどでもなかったし。
晴れ時々ご都合主義な感じはシリーズ通しでとっても気楽に見られる。

ただ、正直ちょっと「スカル」なだけに怖い場面もあったりして、子供達はややブーイング。まぁ前作や前々作を見てる人なら問題ないでしょう。

あと、ヒロイン役が初代と同じというのも、

 ハリソンは歳とっても味があるけど、、、

ってのが正直なとこ。だってやっぱりいくらがんばったっておばあさんには変わりないんだもの。ただトランスフォーマーで主役を務めたシャイア・ラブーフはとてもイイ感じにハマっていて、自分の役所をしっかりわかってやってる心地よさがある。つか覚えにくい名前だよな、シャリア・ブルーフ・・・ニュータイプか?

アクションシーンはダイハード4と比べると正直密度は低く、全体通して穏やかな場面も少なくない。世界観が1957年という設定なので、その頃の雰囲気をきっちり作ろうという、ある意味「三丁目の夕日」的な面白さもあったりするが、全体的にちょっぴり前時代的なアクション映画な趣もなきにしもあらずなのだ。

ただ、だからつまらないかというとそうではなく、「古き良きアクション映画」を上手く現代にレストアしてる感じで、ドキドキハラハラワクワクと言う表現がとてもよく似合う仕上がりになっているから、少なくともシリーズのファンなら間違いなく楽しめるはず。
じゃあ新規で見る人はどうか、となると、正直前作「最後の聖戦」を見てからの方が20%くらい余分に楽しめるかなぁって感じはあった。何て言うか「どういう映画なのか」という前知識がゼロだと、逆に変な先入観を、例えばすさまじい勢いでアクションシーンばかりが繋がってるような予告みたいな映画だと思われてしまう誤解持たないとも限らないからだ。

子供達と一緒だったので吹き替えだったが、声優はハリソン以外全然違和感なし。ハリソンは・・・個人的にはちょっと違うかなぁって思ったので、やっぱり(僕みたいな状況でなければ)字幕版のがオススメかも。翻訳の妙みたいなのも多少はあると思うし。

クリス評価は素直に★★★★。本音は7点かなぁと思いつつ過去の作品へのリスペクトを込めて8点。1000円で見れば十分元は取れる作品だと思うな!

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2008年6月22日 (日)

モンハンに求められるもの

こないだの休み以来さほどプレイしてないのですが、とりあえず今日は長男と上位、G級のナルガを計5、6戦したり、G級のキリンをソロで討伐したりしてました。つか一昔前の僕だったらG級どころか下位のキリンにすら血の涙を流しまくりながらハットトリックを決めていたのに、いやいやどうしてどうどうとした立ち回り。結局一回も死ぬことなく残り時間17分(経過時間33分)で討伐出来ました。
※ちなみにハイガノボマーで初回のみ2個使い、あとは1個ずつ起爆しつつラスト2個爆弾が残った形。こないだの計算で言えば爆弾ダメージは、、、

 900×1+675×8=900+5400=6300

で、キリンのHP6080を余裕でクリアしてるにも関わらず、結果武器攻撃で討伐となった形。まぁ結構大きかったから査定が入ったのかも知れませんが。

で、今回僕が何を言いたいかというと、

 どんなに苦手としている相手でも、やり方さえわかれば倒せる

という話。というかモンハンにはザックリ以下の4つの要素が求められているように思います。

 ・知識 ・センス ・努力 ・運

そしてそれらの比率は、、、

 ・知識  4割
 ・努力  3割
 ・センス 2割
 ・運   1割

このくらいだと言いたいわけです。要するに、

 敵を知り己を知り努力をすれば、7割は勝てる!

こう言いたいわけです。天性の才能とかあまりにも敵の攻撃がマズい方へマズい方へ転がったりとかしても、きっちりとした知識、つまり攻撃パターンや有効なスキルや、持ち込みアイテムの選定や、もっとバラして、そいつを倒すために必要な武器を作るために倒す必要がある敵を倒す為に必要な武器を作るために倒す必要がある敵を倒すために・・・と言った落とし込み。どの部位をどのタイミングで攻撃することが最も有効打たり得るのかという先人の知恵こそが最も戦果に影響する。そして、それらの素材を集める入念にして地味な努力こそが本番で十分ゆとりある戦いを実現するのです。

 ハチミツや秘薬の素材すら集められないようなヤツが、「勝てない勝てない」なんて言うな!

と僕は長男の友人Mに言いたい!オマエはまず火山ツアーやれ!いくら何でも所持金3桁とかG級まで進んでるヤツの事情じゃないだろっ!と地味な努力の重要性を説くわけです。

「雷が弱点」。一言で言えばとてもシンプルにしてプリミティブな知識ですが、じゃあそれがどれだけ軽減されて、どこに当てるのが一番有効なのか、どこになら当てやすいのかを厳密に拾い上げていってなお「雷が有効」と言い切れるかどうかはまた別の話だと思うわけです。

以前紹介した「ダメージ計算機」のサイト情報を元にすると、G級のボスモンスターを相手にした際、切れ味白と切れ味紫の差は、攻撃力にして1600と1300の差ほどもあるんです。その差300。知ってましたか?のんびり青ゲージになるまで待ってから研いでた人手上げて~。ハイハイ僕も。
※まぁゲージの長さにも寄るけどね。

部位破壊でもそう。尻尾を切るのにアトランティカが有効だと信じてたのに、実は月影のがやや有効だったりする事実は、卓越した操作スキルで敵の攻撃をかわしながら切りまくる朧火よりも有効だったりするわけです。つかセンスがあるに越したことはないけど、それだけが正解にたどり着ける道ってわけじゃない。

絶対どっかに正解があるはず。きっちりポッケ農場や採取ツアーを繰り返し、尻尾マラソンをし、装飾珠も油断なく仕上げてなお吟味に吟味を重ねる。

 RPGで言うところの経験値稼ぎは、モンハンで言うところの情報集め

と言っても過言じゃないと僕は思う。知ってることは多いに越したことはない。でもって今の世の中ネットで集められない情報なんてほとんどないんだぜ!?

PS.今日発売の電撃プレイステーションの攻略本1995円の品を購入。ぶっちゃけヤマツカミとウカムルバスの情報は一切無く、武器防具も最上位(例えば椿とかエンデとか真打とか)のデータも一切なく、G3の素材情報も一切無く、、、代わりに各武器種別のダメージや敵の耐久力関係のデータはネットのものより遙か