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2013年6月30日 (日)

AKBよもやま

書かなくてもみんなは平気なんだろうけど、やっぱりたまに書きたいことが出て来るので書く。ニーズとか関係ねぇよ。男はいつだってひとりなんだから<鏡見て言え。・・・ブサイクはいつだってひとりなんだから。

●岩田華怜と山本彩

 次世代の高橋みなみを競い合う二人。

AKB旧チーム4。東北出身伊達娘岩田華怜は、震災直後、唯一の被災地出身ということで結構推されたりした。歌番組にソロで出て歌ったり、
※菅野よう子の「花は咲く」。元々はたくさんの著名人が一緒に歌うWE ARE THE WORLDライクなモノだったヤツ。
先陣を切って被災地訪問に出かけたり。前々回のドキュメンタリーオブAKBの映画でもかなり出ていて、

 その頃は正直、「悲劇のヒロインかよっ」って感じでイマイチいい印象はなかった。

だが、最近のバラエティやまとめん、東京ドームの「僕の太陽」なんかを見ると、

 コイツ、、、なかなかやるかも。

自宅の風呂で派手に歌ってるのをママンに盗み撮りされ、こっそり(本人にナイショで)ネットにアップされたりするのだけど、

 結構上手い。そして、熱い!

マンガの音読でためらわず擬音を叫ぶそのスピリッツ。「華怜はスベることを恐れない」と言われるが、まさにそのスタンスは、

 若さとは何だ

とAKBグループ全体に問いかけてるかのよう<オーバー。

総選挙では人気が伴わず、今まで一度も64位圏内に入ったことはないが、熱しやすく涙もろい性格と所作は、まさにたかみな。よくすべるところもたかみな。私服のダサさに至っては、「たかみなさん、オシャレだと思います」くらいたかみなリスペクト。年齢も若い(16歳)。

 足りないのは人気だけ。

歌もまんざら悪くないということはつまりはルックスが減点対象になっているということなのか?握手対応に悪いウワサは聞かないけど、握手で上を目指すなら、それこそだーすー並の「異質さ」が必要になってくる気もするし、同時に、

 握手で登らない限りは、自力で這い上がるすべがない

のがAKBの悲しい現実なんだよな。2代目総監督を襲名するなら、最低でも16位には入ってないと、って思うし。

一方さや姉も「2代目総監督」を「なりたい」と明言するひとり。こちらは人気もリーダーシップもあるし、ルックスもヘタしたらたかみな以上(πは「ちっち」というニックネームで呼ばれるくらいだから言うに及ばず)。候補で言えば筆頭は間違いなくさや姉だと思うのだけど、やっぱり彼女にも足りないところはある(当然だけど)。

まず、何より大きいのは「NMB」だということ。華怜もまだAKBの中では当然下っ端なんだけど、やはり「AKB」というところがデカイ。たかみなとの距離も近いだろうし、「支店から総監督」という響きはやっぱり違和感が残る。そして、

 笑いに関する素質が大きく違う。

さや姉はスベることを恐れる。その分笑いを取れる比率も非常に高いが、果たしてそれが「上に立つ者」としてプラスかどうかは微妙だと思う。一番トップが一番面白いってなると、下の者は萎縮してしまわないか。また、上下関係にまだまだ慎重で、

 AKBと一緒になると「借りて来たネコ」のよう。

なのも不安要素。今後針を振り切って、例えば指原が「優子ちゃん」と呼ぶような、珠理奈が「まりちゃん」と呼ぶような関係に踏み込んで行けるようなら、一気にグループの垣根を越えた信頼と掛け合いが築ける気がする。この辺りは間違いなく華怜の方が有利だと思う。あと、

 あんまし泣かない。

「上に立つ者」としては泣かないのは別に問題ないのかも知れないけど、「たかみなの後継」「AKBのリーダー」としては、涙は不可欠なんじゃないか、とも思う。メンバーの相次ぐ脱退で涙を流したこともあるだろうけど、そのトリガーは、どちらかというと悔し涙だった気がする。たかみなもそりゃそういう涙も流すけど、

 圧倒的に感動や寂しさ、うれしさで流す涙の方が多い。

あの涙がたかみなの魅力だと思うし、華怜をたかみなの後継として「目がある」と僕が感じる最大のポイントなんだよな。華怜の涙はたかみなのニオイがするもの。

ちなみにさや姉の年齢は19歳。もうすぐ(7月14日で)20歳になる。AKBグループへの加入は約半年ほど華怜より早いが、露出と人気ではもはや比べものにならない差が付いている。ただ、それは年齢によって埋められる可能性もはらんでいるし、「たかみなが何歳までAKBにいるのか」も重要。仮に麻里子様の27歳までたかみながいたとしたら、その時さや姉は24。華怜は20。そこまでAKBの人気が続くのかどうかはわからないけど、

 二人が総監督の座を競い合うようなシーンが見られたら楽しそうだな

とは思うんだよな。「さやかれん」って言葉が普通に交わされたりとかさ。

●前田敦子の偉大さ

 ゆきりんのDVDの残りも当然見たわけだけど、まぁ生歌だし良いところは良かったりするのだけど、
※ロマンスプライバシーとかあんまし知らなかったフレキスのシングル曲なんだけど、結構よかったし。あとこれは本人の善し悪しじゃないけど、バンド紹介と最後の挨拶もちょっとよかったし。Tシャツはダサさを含めてよかったし。

意外とガッカリというか、あらためて気付かされたというか、

 あっちゃんの振り付けはよかったんだな、と。

確かにSKEっぽい「キレキレさ」みたいなのはないんだけど、要所要所が様になっているというか、もともと「前田敦子ありき」で作られたものだったのかもなぁという気がしたり。今日「音楽の日」で、フラゲのあっちゃんポジをまゆがやったんだけど、

 ああ、、、

って感じになっちゃったもんな。以前ゆきりんがやったときは、

 あああ、、、

って感じで、それよりはまゆの方が「センターっぽさ」はあったけど、言っても敦子を100としたら20か25。ヘビロテ以外で優子がセンターやる感じも同程度。なんつか、

 埋められないオーラの溝

があるような気がした。

僕が見たのは言い訳Maybeなんだけど、フラゲ、真夏、言い訳の3つは特に「敦子以外はどれも微妙」って感じがする。真夏はPV的にはまゆとダブルセンターみたいな作りではあるけど、いざまゆだけになると、

 7割削れちゃった

感じに見える。

もっと続けて欲しかった、なんなら帰ってきてもいいよ!?って、思うんだよな。ぶっちゃけ「女優前田敦子」の魅力は、「AKBセンター前田敦子」の魅力の1割もない気がするし。本人には悪いけど。

●新曲「恋するフォーチュンクッキー」

 うーむ。いつ始まるかとひやひやしながらPCとテレビを行ったり来たりしてたわけだけど、

 うーむ。

どうですかみなさん。

僕は正直ギンガムチェックを初めて聞いたとき、「こりゃ微妙だなぁ」と思ったんですよ。フラゲの方が遥かにピンときたというか、あれはあれで「にゃーにゃーにゃー」以外さほどフックする箇所があるわけでもないんだけど、

 やっぱりセンターが光りまくってたし。

結局のところそこなんですよね。

 指原はセンターの器じゃない。

嫌いじゃないですよ?嫌いじゃないですけど、

 なんだろ、この違和感。場違い感。

何回か聞いてればちったぁ良くなるのかも知れないけど、現時点では0点かなぁ。

●軟体女王

動画↓
http://www.dailymotion.com/video/x11636w_kanjani-no-%E4%BB%95%E5%88%86%E3%81%91-ske48-%E9%A0%88%E7%94%B0%E4%BA%9C%E9%A6%99%E9%87%8C-%E6%9C%A8%E5%B4%8E%E3%82%86%E3%82%8A%E3%81%82-%E6%9F%B4%E7%94%B0%E9%98%BF%E5%BC%A5-2013-6-22_sport

いや~いいですね!素晴らしいです。顔の仕上がりが悪くて、アイドルなのに対抗馬の二人にルックスで負けてるというハンデがありつつも、

 それを結果で黙らせる。

だーすーかっこいいです。いや、あえて、「あかりん」カッコイイですと言わせてもらいます。

やっぱり結果がすべてなこともあるよな~というのが正直なところ。正直言ってちょっと感動しちゃいましたからね。

まぁこの動画はあかりん以外にも十分見せ場がありまくりなので、男子ならば迷わず見よ!って感じです。AKBグループが好きなら150%楽しめますが、そうじゃなくても70%くらいは楽しめると思います。

●最近のAKB関連の私的ヒット曲

何回か聞いてて、

・さよならクロール
http://www.youtube.com/watch?v=Y6Ht5eDP0a0

が好きになってきた。何がというわけでもないのだけど、真夏と同じくらいは好きになってきた。他には、

・太宰治を読んだか
http://www.youtube.com/watch?v=_IdGZNM6KEI

さや姉とゆいはんとななたんの3人ユニット。際だってイイというほどではないけど、十分佳作というか、聞ける曲かな、と。最近はコレと言ってフックする曲がないので、これくらいでも十分合格。

・届かなそうで届くもの
http://www.youtube.com/watch?v=_gfRZWeS95k

げいにん2の主題歌だったので、もはや刷り込みのようなレベルで結構好き。でもまぁそれ以上ではないかな。

・冬将軍のリグレット
http://www.youtube.com/watch?v=tt0I1YgTueM

正直曲は大したことないです。でも、

 ふうちゃんはかわいいです。

それだけです。あとサビは結構好きです。

他には「奥歯」も推されてたけど、そっちはさほどでもなかったかな。つか、なんでNMBばっかかというと、まとめんで「NMBばっか良曲もらってズルいぞ!」みたいなスレ立ってて、探してみたから。あ、NMBと言えば、とすら称される「青春のラップタイム」通称青ラは、自分はあんましフックしませんでしたな。つか、

 あらためてみても冬将軍のリグレットのPVイカスな。

フルを公式でアップしてくれてありがとー。

どっかにあっちゃんが言い訳やったときのMステ高画質ないかな~。

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2013年6月29日 (土)

シリアスな話~その後&その他~

あの日3回ほど親指が震えただけで、その後は一度もそういう状況になっていない。ちょっとホッとしつつ、

 全く別の理由(たぶん)で著しく体調を崩してしまったり。

頭は痛いし吐き気はするし、でも薬飲まないとツライしで、晩飯をちょっとだけ食べてエスタックを飲み、就寝。2秒で吐き気がピークに達し、嘔吐&再度就寝。10分ほどで吐き気が再発し、嘔吐&再々就寝。

 無事3時までスヤスヤピー。

ちなみにこれは金曜(6/21)の話。余談だけど、毎週末にはFF14のβサーバーが稼働してるのだけど、「金曜~日曜18時まで」という期間は、意外と短い。今回のように体調を崩してしまうと、普通に仕事してる身としては実質1日しかプレイ時間がなくなってしまう。ましてや今回のように「1秒でも早く見なければ」というゆきりんのDVDなんぞが手元にあった日には、

 今週はスルーで。

ということになってしまう。口惜しや。ただでさえネタに飢えてるってのに。

ネタというと、今シーズンは久々にテレビ番組に傾注したシーズンであった。見てはないが録画していた「牙狼」「刀語」。こっちじゃやってないけどネットにアップして下さる方に感謝しつつ見てた「げいにん2」「有吉AKB共和国」。
※前者は最終話でさんまさんが登場し、非常に盛り上がりつつも「親心」でヒヤヒヤしたり。安心してスベリ芸を見てられないよなさすがに。後者はまだ打ち切りになってないので次のシーズンも楽しみ。

先日最終回で終わってしまった「ガリレオ」。もうすぐ終わってしまうであろう「みんな!エスパーだよ!」「めしばな刑事タチバナ」。当然AKBINGOとほこたても毎週見ているけど、ここまで密にテレビをチェックしてたのはホント久しぶり。当たり前の話で恐縮だけど、

 面白い番組は、つまらないゲームより面白い。

このブログを「ゲームブログ」だと思って見に来て下さってる方も少なくないとは思うのだけど、やっぱり歳食ってわがままになって不勉強になって耐久力も下がって来ると、勢い新たなタイトルに食指が動きにくくなる。テレビ番組の凄いところは、

 つまんないところをサクッと端折れるところ。

そして、

 タダなところ。

お金を払ってまでつまらない、苦痛を伴う体験など、愚かの極み。もちろんそこには、テレビやラジオ、映画などの受け身のメディアでは得られない双方向性、満足感、達成感が伴うものもあるから、全てを否定するわけじゃないけど、お金が「ギャンブルで得ようと」「毎日汗水垂らして働いて得ようと」全く同じお金であるのと同様に、

 時間も楽しさも、同じ尺度の上で比較できるはず。

もちろんリア充ならそこに彼女とか彼女とか彼女とかとの蜜月のエピソードが折り込まれたりもするのだろうけど、まぁそんなこともなく時は流れるわけで。

全然話は変わるけど、昨日のエロネタの続き。久々にエロ動画を探してネットの海をさまよったりもしてる今日この頃だけど、これはこれでひとつのゲームのようというか、普通に楽しかったりもする。単純に自分好みの動画を見つける楽しさもあるけど、知識として「無修正=no mask」とか、「schoolgirl=女子高生だけじゃない」とかがわかっていくのも面白い。一つの大きな動画が10分単位で細切れになっているのを、パズルのピースを揃えるように探していくことや、全く別のサイトにより高画質のものを見つけたりも愉快。概ね画質は悪いし、音声が大幅にズレていることもあるけど、

 世界はエロであふれてるんだなぁ

としみじみ感じたりもする。つか一昔前はこんなじゃなかったと思うんだけどな。

ただそういった動画サイトでもどかしいのは、その女優さんの名前が全然わからないことなんだよな。最初から英語で名前を検索してヒットすることもあるけど、大抵は書かれてない。写真からその芸能人の名前をサーチできるアプリなんてのもあったけど、果たしてどれほど機能するのかわかったもんでもないしな。
※そう思うと「小林ひとみ」って凄かったんだなぁって思うな。当時知らない人はいなかったもんな。まぁ今でも匹敵するくらいメジャーな人もいるんだろうけど。

・・・そしてまた話は変わる。

人間ドックとか受けた方がいいのかなぁと思う。やったことがある人います?「会社で、」とかじゃなく、自費だといくらくらい掛かるんだろ。時間とかも丸一日掛かるもんなのかな。結果とかはすぐ出るの?つか、そこで変な結果が出た場合どうしろって言うんだよって感じだよな。そもそも、

 どんな結果が出るのかもわからない。

ガンとか糖尿病とかはわかるんでしょうか。メタボに関しては別段あらためて言ってもらわなくてもわかってますって感じだし、仮にパーキンソン病だって診断されたとして、その対処法が、「運動して下さい」だったとしても、自分が果たして本当に運動するのかって思うんだよな。

 何にも対処しないんなら、診断してもらうだけ時間もお金も無駄

って気もしちゃうんだよな。「胃カメラ」とかかなりツライらしいし、そんな苦しい思いをしてまでして「わざわざ気が滅入るような結果」を求めるとか、、、マゾじゃないの?って思ったり。

もちろん中には「緊急入院の必要があります!でないとあと半年の命です!残念!」みたいなケースもなくはないんだろうけど、

 それだったらさすがにもう少し体に変調を来してる気がするしな。

まぁ美人の看護婦さんが付きっきりでいろんなことやってくれる、って言うんなら、

 割増料金もやむなし

と思うけどさ。つか「てめぇは何しに来たんだ」って話だし。

ただどっちにしても何の前触れもなく、「2日以上」ブログを停止することはたぶんないと思います。「1日」は、ちょっとしたミスや運営の都合、軽い体調不良によって起こりうるかな、とも思いますけど、

 中身が希薄になっても継続はしていくつもり。

つか最近の内容ってどう?イマイチ?最悪?失速しすぎてむしろバックしてる?もはや読んでない?さっさと止めろ?

 ・・・そこまで言わなくたっていいじゃん、、、

月4万くらい自由になるお金があったらな~。もう少しブログの内容も充実させられるかなって思うんですけどね。つか、

 1ヶ月1万円のお小遣いでやってる割には、まぁまぁ充実してるとも思うけどさ。

・・・もう少し書く。

月にプラス3万円の自由になるお金が仮にあったとして、じゃあそれを何に使うのか、ってことを考えてみると、、、

例えば映画やDVDをもう少し頻繁に見るかも知れない(せいぜいプラス2000円)

ゲームをもう少し買うかも知れない(プラス1万円)

雑誌やマンガをもっと買うかも知れない(プラス5千円)

軽い気持ちでお菓子や外食をするかも知れない(プラス3000円)

次のパソコンやゲームハードを買うための貯蓄(1万円)

って感じで、実際はそう大した使い道があるわけじゃないんだよな。今厳選して買ってるゲームはやっぱり不満がないし、何となく買ってもたぶんそれほど遊ばない。雑誌やマンガはホントに刹那的な娯楽だし、映画は意外とテレビでやってるのだけでもまんざらじゃないなって思う。
※録画してあって見てないヤツもそこそこあるし。

 ただ、新しい趣味に一気に予算を注ぎ込むことは出来ない。

ヨーヨーであったり、トレカであったり、最近はレゴ熱もすっかり冷めたけど、超合金とかガシャとかプラモとか、そこそこお金の掛かる趣味に無駄金をつぎ込めなくなってるってのは、地味に大きいかも知れない。生活の豊かさというか、何を持って「豊か」とするかは人それぞれだとは思うけど、たとえば休日出かけていって何かを探す、みたいなことをここんとこずっとしてないんだよね。

 どんどん人間の幅が狭くなってるような気がする・・・。

まぁそれを「老い」というのかも知れないけど、そうは言っても、

 クリスって結構若いって思うんだよ。
 ※≒青い ≒幼い ≒甘い

みんなはプライベートの時間、何して過ごしてるんだろうな~。つか、

 床屋行きたいな。マジで。

ケチって1年くらい行かずに済ませないかな~ってちょっと思ったけど、やっぱ暑いからな。

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2013年6月28日 (金)

ガリレオ最終章&内海薫最後の事件

2日掛けて全部見た。が、まぁ旬は過ぎているので簡単な感想にとどめる。

●内海薫 最後の事件

第一印象は「そこまで稼ぐのか」って感じ。ガリレオは優れたコンテンツだとは思うけど、何でもかんでもガリレオに関連づける必要があんのか!?みたいな。

 まぁ普通に面白かったからいいけど。

娘と二人で見ていて、もうしゃべるしゃべる<僕が。

僕は基本静かに見ていられないタイプで、それこそ大阪のおばちゃんのごとく画面にしゃべりかける。「コイツ絶対悪い奴!」「あ、こいつのが悪い奴かも」「やっぱコイツだったか<前二人とは別の人」みたいな。あと、「かっこいーー!!」「この○○超カワイイ。代表作だな!」「ウットリ。マジウットリ」みたいな。

だから一緒に見る人も、そこそこ「そういう見方」に耐性がないとキツかろうと思うのだけど、

 幸い娘も理解があるタイプ。

「この曲ってガリレオっぽくなくない?」「超悪そーー」「この人は最初からいい人だと思ってたんだよねぇ~<実行犯」みたいな。

 意気投合。二人とも同じコトを言ってます。

だからか、普通より3割増しくらいで楽しめた。序盤はとにかく出向先の部長だかの「こいつ死ねばいいのに感」が爆発していて、

 どうやってこいつを犯人にしてやろうか<僕がいくら考えても答えは出ない。

とか、間抜けで無能な部下を与えられ、

 ゆとり。

ポツリ。みたいな。

でも中盤から物語は加速していき、ラストのどんでん返しで見事にこちらの意図をひっくり返しつつ、しっかりスッキリさせてくれてホントホッとした。もうラスト直前でユースケサンタマリアに関する「モヤモヤ」を、

 まさかこのまま放置するつもりじゃないだろうな内海!<上司かっ!

みたいな心境になったのを、ズババッとシュビビッと片を付けてくれて、

 何だかんだ言って柴コウいいよな。

みたいな。みんなが結構、「吉高由里子でも悪くねぇんじゃね?」って思ってたところに、ちゃんとフォローするこの局側のいやらしさっていうの?

 もし次のシーズンを「柴コウで!」ってなっても、わだかまり無く始められるような布石

を打ってるようにも見えたな。

でも東野圭吾っぽくはなかったし、どこか「テレビ局主導の2時間サスペンス」のニオイは拭えなかった。出てるキャストに安心感があったから見終わることが出来たけど、やっぱこれが「ガリレオの肩書き無し」だったら、と思うと、僕は見なかったかも知れないなって<もう手のひら返しかクリス。

評価は★★★。ただ、唯一最後までスッキリしなかったのは、ユースケサンタマリアが、3年間ずっとまじめに介護してたってこと。3年って短くないと思うし、そもそも短気なキャラで最後を締めた割には、どこか納得しきれない気がしないでもないなって感じだったかな。まぁそれ以外はOKです。湯川先生の実験も「へ~!!」って感じでよかったし。まぁ「ちょい出し」がほとんどCM直前ってのはイヤらしいなぁとは思いましたけど。

●ガリレオ最終章「聖母の救済」

うーん。悪くはなかったと思うけど、正直前シーズンの最終話が良すぎたというか、

 クライマックスにふさわしい展開だった

のを思うと、もう一つひねりが足りなかったというか、規模が小さかったという感じが否めない。最後が北海道というのも、微妙にこれみよがしなアピールをしてたからそう感じただけで、

 実際は近所で撮ってたのかな

って思わせてしまったりもしたし、
※廃校寸前なのにあそこまで理科室の設備が調ったままというのもなんだか違和感があったし。
天海祐希自体は嫌いじゃないんだけど、もう一人くらい華のある大物がいても、
※2回に分けるほどの大作なわけだし
良かったんじゃないかなぁという気はした。トリックも、

 「証明できないという異質感」だけで最終回にふさわしいと判断されたのかな

と思うと、ちょっとというかかなり物足りなかったし。つかそもそも、

 1年の間に、どこでどうあの蛇口がひねられるかわかったもんじゃないし、だったら最初から1年たってから仕掛ければよくね?って思ったし、旦那さんが「水を買いに行く可能性」とか、「なんで出かける時にセキュリティをONにしたのか」もよくわからない。なんだかいろいろスッキリしない。1年掛けて完成させたというタペストリーも、「子供が出来たら進捗が滞る」であろうに、1年掛かるプロジェクトをスタートさせるのか!?って気もしたし、旦那が「子供が超欲しい」という気持ちに対して、なぜ「まず自分(奥さん)だけでも満足してもらえるか」をジャッジさせようとする意図がわからない。ホントに好きだったら、二人の子供を作るためにまず努力するんじゃないの?みたいな。そもそも奥さんである天海祐希も子供自体は嫌いどころか好きなくらいなのに。

なので、個人的な評価は、★★と低めになってしまう。トリックにも派手さがなかったし、笑いどころもほとんどなかったし、色っぽいシーンもドキドキするような緊張感もなかった。
※ガリレオ0のが緊張感があった気がする。

とは言ってもこれで一旦終了。あとは29日からの映画を見に行くか否か。どうしようかな~。

ちなみに、過去のエピソード(セカンドシーズンの)がエンディングで流れたけど、中では最初の大沢たかおのヤツと、ダウジングで見つけたヤツ、ペンションで色っぽい流れになったヤツなんかが好きだったかな。吉高由里子は柴コウと比べて色気があると思うから、それを活かしたエピソードがもう少し頻繁に差し込まれてても良かった気がしたかな。

今日は休みでDVDを借りてきた。オススメされたもの(ディセント、デジャヴ)、もう一度見たいと思ってたもの(ヒックとドラゴン、タイムライン)、全然知らなかったけど好みの映画の続編(アナコンダ3)。何から見ようかなって感じかな。

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2013年6月27日 (木)

エロネタ

とりあえず18歳未満はスルーするように。つか妻子持ちの43歳が書くネタとしてどうかとは思うが、まぁそういう話が書きたいときもあるさ。人間だもの。

友人とエロに関するコミュニケーション、いわゆる「エロミュケーション」をすることがある。中高生の頃だと割と恥ずかしくて口に出来なかったことが、大人になって平然と言えるようになったりする。というか、

 みんな実はそういう話が嫌いじゃないのに、やはり世間体とかキャラクターを気にして口に出したりはしなかったりする。なぜなら、

 大人だから。

だがしかし僕はそういうとこ普通に子供なので口に出してしまうのである。そう言うとき、取引先であるが故、仕方なく話に付き合ってくれているというケースもなくはないだろうが、まぁ普通に楽しんでコミュニケの潤滑油として理解してくれている人も多い、、、と僕は信じている。

そんな折り、友人A
※プライバシーに関わるので、「A」はイニシャルではありません念のため。
が、

 「古川いおり、マジでいい!ここ最近の大ヒット!」

と言う。ふむ。「古川」と書いて「こがわ」と読む。そう言えば前々回のみんエスでも、嘉郎の友人が、「古川いおりのDVD貸してやる」みたいなセリフがあったような気がする。古川いおりは、ナウなヤングのトレンドでもあるのか。俄然興味が増す。というか、

 別段みんエスで取り上げられなくとも興味は沸いているが。

というか、エロビデオ、エロDVDというのは、

 その中身がどうであれ、存在そのものが光を放つ物

であることを僕は知っている。あなたが今日、学校なり職場なりで、

 「これ、無修正だけど、いる?」

などというセリフとともに真っ白な円盤を差し出されたとき、その内容がどうであるかを果たして考えるだろうカイヤカンガエマイ。「カイヤカンガエマイ」は南アフリカにいる大型のカイヤである。羽根を広げたときの全長は25cm。夜行性だ。

 いや、、、

むしろ、「これが何であるか」を言われる前に、真っ白なDVDが差し出された時点で、

 「エロですか?」

と問うのではないだろうか。むしろそれこそがナチュラルでオーソドックスで100%のリアクションなのではないだろうか。

数多いるAV女優の中で、特定の人間を「推される」ということは、一気にターゲットを絞り込める大きな指針となる。差し出されるDVDと同様に、「名指し」というのはそれだけで、
※彼女のルックスを確認する前に
まず意味を持つということを、ここで主張しておきたい。

 ただ、それはあくまで相手とある程度事前のコンセンサスが取れている場合である。

僕とAは同い年であり、ことエロに関するフィーリングで言えば既に「カップル成立!」くらいのシンクロ率を誇っている。彼が良しとするものは、僕にとっても最低限「可」であり、僕が「最高!」とするものを、彼が「NG」というケースは皆無だ。

 だから、古川いおりに関しては、相応の評価をする。

というか、この子は「美人になった壇密」みたいな感じで、友人Aの好みがやや高年齢化してるのをちょっぴり感じたりもしたな。以前は「くるみひな」を推されたりしたが、あの頃の彼女
※「マスコットガール」
の魅力はむしろ妹系だったりしたからな。つかともちんにちょっと似てたしな。

 ちなみに今日本当にしたい話は全然こんな話ではない。

そんなシンクロ率がそこそこ高い友人とのコミュニケーションは問題ないのであるが、問題は友人Bである。僕が故あって(あくまで「故あって」だからね)「なにかオススメのエロDVD貸してくれない?」と問うた際、彼は、全身全霊をもってそれに応えてくれると約束してくれた。いわゆる「エロ大王」なのである。

だがしかし、なのである。彼が一陣として「返してくれなくていいから!」と大盤振る舞いしてくれたDVD10枚は、

 全てが僕のセンスとズレていた。

なんだろうこの感じ。「返してくれなくていい」というのは、つまりは「駄AV」だったということなのだろうか。だが彼は彼でそれをお金を出して買っているわけで、好んで「駄女優」をチョイスはしまい。明らかに、

 感性のズレ

がそこにあることを感じた。

だが、それを彼に告げると、彼は発憤し、「次は絶対そんなことはないっ!」と新たに数枚を僕にプレゼンしてきた。今度のは「必ず返せよ、傷ひとつ付けたら承知しねぇからな!」というフリ付きである。

 そこまでなのか、、、

期待するなというのが無理な話だろう。というか君だってそうだろう?友人が、

 「これは絶対返せよ!」

と言って差し出した1枚と、

 「これ、やるよ。いらないから」

と言って差し出した10枚。

どちらに期待を寄せるかと言えば、1万人中1万人が「1枚の方」というはずだ。それが自然の摂理であり、人生の真実だ。

 ・・・結果は微妙。

いや、確かに最初にプレゼンされたものよりはイイ。だがしかし、

 僕の感性とは明らかにズレる。

ここで具体的な内容について触れてしまっていいものか迷うが、要は個人撮影物である。それ以上は言えないが、僕はここで自分の嗜好、その本質に一歩近づくこととなった。

 僕は、ウソが好きなんだな。

「ウソ」という表現には語弊があるかも知れないが、僕はエロに、「妄想」や「ファンタジー」「浪漫」を求めているということがわかった。要するに、

 リアルであることなど、何にも僕には訴求しない

ということが、わかった。

以前から、無修正物にはほとんど興味がなかったし、普通のエロじゃない映画の中のエッチなシーンに過剰に反応する自分がいたりしたことも鑑みるが、

 重要なのは物語≒設定≒世界観

わかりやすいたとえで言うと、

 やるっきゃ騎士の方が、遊人よりも好き

なわけだ。

 BOYS BE・・・やI'sの方が、ただただやるだけのエロビデオよりも熱い

わけなのだ。

当然そこに「やらせであることを否定する」プレイヤーが現れることもわかる。というか、友人Bはまさにそれで、

 女の子が笑ってないことのリアリティを良しとする

僕はダメなんだよな。自分をそこに投影するしないを別として、感情の欠如ほどこちらを萎えさせるものはないとすら思ってしまう。笑っていても泣いていても感じていても感じて無くても、

 感情と言葉のないエロは、、、僕にはダメだ。

僕はエロゲーも以前多少嗜んでいたが、エロゲーに使われた静止画を見ても、全くハートは揺さぶられなかった。なぜならそこには物語が見えないから。

三次(いわゆるアニメではない実写)の静止画でも、その1枚の「向こう側」が全く見えてこないものは、どうにもピンと来ない。対象がクラスメートであれ、先生であれ、看護婦であれ、兄妹であれ、姉弟であれ、どこかに物語の入り込む隙がないものはピンと来ない。

 だってそれはへたしたら芸術みたいなもんだもの。

重要なのは「気持ちのやりとり」だと思うもの。たとえそれが「やらせ100%の大根演技」だったとしても、それを脳内で修正、補完すればいいと思うもの。

 だから、キスシーンがないエロビデオはダメ。

というか、

 キスシーンだけでも許せるくらい僕はキスシーンが好き。

いや、別にベロ出してぺろぺろなめるシーンが好きな訳じゃないですよ?気持ちの疎通という意味でのキスです。つか、

 SM系の物にはいらないですけど。

それと同じ理由で、たとえば二人の関係が「恋人」もしくは「好き合ってる同士」であるなら、

 バックはあんまし好きじゃない。

だって顔が見えないじゃん?あと背面騎乗位も嫌い。「女の子の方が主導権を握りつつも男性の方を見ない」というシチュエーションは、

 明らかに女の子が他の男のことを考えてる気がする。

AV女優なんて好きでやってる人、ほとんどいないのかも知れないけど、監督と肩書きされる人間がいて、曲がりなりにも物語を作って演出するのであれば、その二人はその役を演じ切らなきゃダメだと思う。もちろん「そういう役」ならそれはそれで構わないし、その役に厚みがあるなら、むしろキスを嫌がったり感情が抜け落ちたりするのもアリだとは思うけど、

 対面座位でキスしないとか、あり得ない。

女の子が彼の首や背中に手を回して欲しい。つか極端な話、

 服とか着てても構わない。

まぁ「脱がす瞬間」は凄く好きですけど。
※中にはそこを飛ばす作品があったりして切なくなるけど。

あとはセリフね。どんなチープでどんな棒読みでも、

 ないよりマシ。

まぁあまりに下手すぎるのは、それはそれで萎えるけど。
※特に男性側が。

----------

なんだかとりとめもないというか、何をクリスが言いたいのか全くわからないという感じになってる気もしないでもないのだけど、

 エロはシチュエーション!

そう言いたかったわけです。みんなそれぞれに価値観は違いますから、あくまで僕にとって、であることを付け加えますけど。

あと余談だけど、一通り事が済んだあと、女優が男優にチュッってキスする時がたま~にあるんだけど、

 それ、スゲェ好き。

もう他のパートが全部ダメでも、そこだけで満たされるくらい好き。絶対アドリブだし、好意がなかったら絶対しないと思うし、まずそのときの女の子、

 最高の笑顔してるし。

ホントは最後にひとつ動画を紹介して終わろうかと思ったのだけど、

 既にどこで見たのか思い出せない・・・

非常に申し訳なく思ってます。マジで。

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2013年6月26日 (水)

ベルトスクロールアクション

ネタがないので昔話をしま~す。内容は薄いで~す。みなさんは、「ベルトスクロール」という単語を聞いてどのタイトルが頭に浮かびますか?ファイナルファイト?天地を喰らう?キャプテンコマンドー?それともセガ系でベアナックル?ゴールデンアックス?好きな人が結構多かったエイリアンVSプレデター?バトルサーキットなんてのもあったね。マジックソードは横スクロールアクションではあるけどベルトスクロールではないかな。でもキングオブドラゴンズ、ナイツオブザラウンド、ダンジョンズ&ドラゴンズの流れはベルトスクロールか。あと他社だとアンダーカバーコップスとか、熱血硬派くにお君もそうかな。

 家庭用だと一切タイトルが思い浮かばない・・・

じじいだからいろんなことを忘れていくのは仕方ないとしても、ひとつどうしても思い出したくて思い出せなかったタイトルがあって、
※そんな古いヤツじゃないです。
思わず調べてしまいました。

 「パワードギア」

家庭用には一切移植されてなくて、
※僕の記憶では、だけど
MAMEでしかほとんどやったことがないタイトルなのだけど、
※当時は3人用のキャビネット型筐体で、1、2度プレイしただけ。

 メカデザインがスゲェかっこよかった。

何というか、オリジナルのメカが登場するゲームは枚挙にいとまがないのだけど、こと個人に趣味で話をすると、ZOEとかアーマードコアとか、ガングリフォン、鉄騎、SLAI、もっと言うと魔装機神系のものも、

 それほどかっこいいとは思わなかった。

線が多くて、シンプルさに欠けると言うか、イマイチアニメで作画する必要がない、一旦モデリングしちゃえばさほど手が掛からないみたいなところで、ポリゴン時代のメカには、

 デザインの妙味

が薄かった気がする。パワードギアおよびその続編サイバーボッツのメカデザインは、まさにポリゴン前夜というか、ポリゴン初夜の頃。サイバーボッツがセガサターンに移植されるくらいのタイミングでリリースされただけあって、

 手描きメカの良さがこれでもかと出ている。

線がごちゃごちゃし過ぎず、アニメパターンで派手な変形やアクションを楽しませてくれる。ベクトルとしては明らかにヴァンパイアの系譜なのだけど、市場が一気にポリゴン化していった流れからか、ほとんど「2Dドット絵のロボット物」が拡散する余地がなかったんだよね。
※「ドット絵+メカ」だけなら、メタルスラッグが継続してリリースされたけど。

敵のパーツをうばって変形しながら戦うのも面白かったし、画面が派手なのもよかった。ストIIやヴァンパイアだと、あんまし出せない「ミサイル」というおもちゃが使えるのもロボ物の特権だと思ったし、効果音が気持ちいいのも言うに及ばず。

サイバーボッツでは声優も当てられ、世界観も僕らの世代好みにしっかり構築されたけど、
※タツノコ世代みたいな?
ジャンルとしてベルトスクロールそのものが末期だったこともあって、「パワードギアの続編」が作られることはなかったんだよね。

ちなみにカプコンは大抵の場合「2作セットで開発」されることが多いのに、こうして1作だけで、ほぼ立ち消えてしまったというのは、よほどインカムが悪かったってことなんだろうな。
※「2作セット」をサイバーボッツとセットと考えると、「もういっそのこと対戦格闘にしちゃえよ」という声があったのだろうと想像に難くない。

以下前述のベルトスクロールタイトルいくつかの思い出話。ライトに。忘れちゃってるし。ねつ造しちゃうし。

●ファイナルファイト

あんまし好きじゃなかった。世界観も好きじゃなかったし、歩き方も好きじゃなかったし、殴る効果音は嫌いじゃなかったけど、イマイチ攻略してる感がなかったし、攻略法としての「振り向きジャブ」も、それが面白いかどうか別問題って感じだったし、

 キャラが大きいことを除いて、なんであんなに売れたのか今でもわからない。

まぁ過去において「なんで売れたかわからない」ソフトは他にもあるんだけどさ。

ただ、そうは言っても鳴り物入りではあったため、

 スーファミ版は当然購入。

2も3も購入。やっぱりあんまし面白いとは思わなかったんだけど、ゲームを嗜む者として外せない何か、が合った気はしたな。

ただ、キャラとしてはソドム、ダムド、ポイズンなど、なかなかに個性的で印象的なヤツらが多かったのは高評価。今思えばファイナルファイトのフォーマットは、スパルタンXの雑魚戦、イーアルカンフーのボス戦に、縦移動を絡めてキャラを大型化したものなんだよな。傑作の「面白い部分」を上手く抽出して昇華した、みたいな。ただ、残念なことは、ぼくがその2作ともほとんどやってなかったって事なんだよな。

●アンダーカバーコップス

ゲーメストかなんかで連載してた漫画が印象深いアイレムのベルト。そう言えば野球関連のベルトもあった気がしたな、野球格闘リーグマン。実は、

 こっちのが面白かったんだよな。

売れなかったけど。

アンダーカバーコップスは個人的にはファイナルファイトより見た目が好きで、で、

 必殺技の出し方がわからなかった思い出。

ただ、「出せた!」って思って調子に乗って出してると、

 HPを消費してたというね。

難度も低めで、キャラも個性的。正直各面のグラフィックはあんまし代わり映えしなかったけど、友達とゲーセンで連コインしてクリアしたのはいい思い出。つか、なんだろ、

 アンカバって、「電柱」振り回してるイメージが何より強い気がするな。

●ベアナックル

偽ファイナルファイトと言ってしまえばそれまでなんだけど、僕がどこか「アンチFF」だったためか、むしろこちらの方が好きで遊んでた気がする。ボムが派手だったり、
※どこからともなくミサイルが援護射撃してくれる、、、ってこっちも死ぬだろ普通。
仲間との連携ワザや、細かなアクションは、

 むしろくにお君の系譜。

キャラも小さかったけど、音楽は決して負けてなかったと思うし、ダラダラと遊べる居心地のよさがあったと思う。ホント嫌いじゃなかったんだよな。

●ゴールデンアックス

かなり好きだった。別にセガ信者じゃなかったけど、女の子の使う最強魔法のドラゴンは、当時衝撃的な迫力があったし、
※つかヤツ(ドラゴン)がデスアダー倒せるだろって感じ
乗り物や武器も気軽で、盗賊もいい感じにイラ付かせる感じで、

 まぁ僕がファンタジーの世界観に飢えてたってことも大きいかな。

キングオブドラゴンズやダンジョンズ&ドラゴンズなど、似た世界観のゲームがいくつも出たけど、シンプルで一番遊んだのは、ゴールデンアックスだったんだよな。

余談だけど以前やったイントロクイズで、このゴールデンアックスのイントロは本当に正解者が出なかったんだよな。個人的には凄く印象的なオープニングBGMだったと思ったんだけど、まぁプレイ人口が少なかったんだろうな。

●バトルサーキット

これもMAMEでしか遊べなかったというか、ゲーセンで見かけたことが一度もなかったな。

世界観はロックマンとかに近い感じで、近未来っぽい。キャプコマよりもRPG色が強く、キャラのワザとか体力とかがプレイ中の稼ぎで強化可能、みたいな。

 冷静に考えると凄く僕好みのシステム。

ただ、当然アーケードの「アクションゲーム」なので、ガイアポリスのようにパスワードでコンティニューするということもなく、終わったらまた最初から。

 ゲーム性としては今でも通じるとは思うのだけどな。

キャラもコミカルで、ワザも派手だし、パワードギアにはない「人間らしさ」が売り。

でもこういうキャラを使ってゲームを作ったとき、ナムコだと「ニューマンアスレチックス」とか「ファイネストアワー」とか「ローリングサンダー」とか、全く別のゲームに仕上げてた気がするな。

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中身が薄いのは、僕の記憶力がどんどん低下してるため。ホント申し訳なく思います。つかホントに家庭用で出てなかったか!?

 セガサターン ガーディアンヒーローズなんてのもあったな。

申し訳ない、買ったけど面白くなかったんだよな~。ハマってる友人はとことんハマってたんだけど、何が僕に足りなかったんだろうって思う。つか、

 ライン移動そのものがどうも好きじゃないんだよな。餓狼伝説とかも含めて。

でもなんか大事なタイトルを忘れてる気がするな~。悔しいなぁ。

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2013年6月25日 (火)

シリアスな話

シリアスな話なので、お気楽な話しか読みたくないという人はスルーして下さい。つかシリアスではあるけれど、深刻ではないというか、まだよくわかってなかったりもするのだけど、

 もしかしたらパーキンソン病かも知れない。

今日昼寝したあとトイレでふと、

 右手の親指が震えた。

僕は結構そういうとこチキンなので、もしかしたら大病の予兆なのではないかとすぐさま検索。

・右手だけ(左右片側だけ)
・親指だけ(5指全ての場合は脳疾患の可能性も)
・止めようとすれば止まる
・40歳くらいから発病する率が高まる

もちろん単なる疲労や一時的なけいれんの可能性も低からずあるが、条件的にはかなり合致する。怖くなってよく調べてみると、

・徐々に症状が悪化していく
・薬で症状を抑えることが出来るが、副作用がかなりある
・症状が進むと両手両足などが震える
・文字が書けなくなったり、歩けなくなったりする
・直接の死因にはなりえない
・認知症を発症する確率がかなり高い
・タバコ(ニコチン)に保護作用がある。
・運動した方が良い
・無趣味、仕事中心、無口、内向的、几帳面などはマイナス因子
・カフェインにも保護作用がある。
・感情が鈍化する
・動きが小さくなる(歩幅が狭くなったり声が小さくなったり)

など。うーむ怖い。タバコもコーヒーも飲まないから、特に「そのケ」がある可能性が高まっている気がする。文字はまだ普通に全然書けるが、

・意識すると症状が悪化する

というのもあるらしい。意識しないでいられるわけもない。

ただ、早期発見が何より重要、というわけでもないらしく、処方することで副作用の悪影響がより大きな障害を引き起こすこともあるらしく、

 もうちょっと進んでからのがいいかも

という見方がスタンダードだったりもするらしい。段階的には、

・片側
・両側
・姿勢反射障害※転んだときに咄嗟に反応して身を守る体勢になることが出来なくなる。
・歩行はどうにか可能
・車いす生活

3段階目以上になると、公費で治療が受けられるようになる「特定疾患治療研究事業対象疾患」に指定されているらしいが、最初のウチは健康保険の範囲内で自己負担という。

 怖い。が、人間ドックとか精密検査とかはお金が掛かるから行かない。あと他に悪いところとか出てきたらイヤなのもあるし。メタボだし。毛深いし。そもそも初期過ぎて検出されない気がするし、もっと言えば検出されたからと言って特別な処方をすることが果たして本当に正解なのかもわからないし。

著名人では、マイケルJフォックスや岡本太郎、小森のおばちゃまなど。そう言えばマイケルはそうだったな、と思い出す。

とりあえず何もしない。病の進行は割と遅いタイプで、一年二年で一気に悪化することは(もしこれが本当にパーキンソン病であるなら)ない。となれば、5年10年、30年先に、新たな対処法、副作用のない特効薬が見つかるかも知れない。楽観的であるつもりはないが、冷静に考えて、「そのことを意識しない」ようにするのがいいのかなぁと思う。

ただ、

 運動はした方がいいだろうな、とも思うが。

最近ジュースの飲み過ぎ、甘い物の食べ過ぎで、腹が著しく出てきている。むしろ最初に指が震えた瞬間考えたのは、

 これって、糖尿病の症状にあったっけ?

だ。

今のテンションではなかなかダイエットに踏み切れないのが本音ではあるが、こういう状況になると、なかなかそうも言ってられないかな、と思ったりもし出す。

楽しく(運動もダイエットも)出来れば問題ないのであるがな。

ま、報告と記録を兼ねて、ここに書いておく。ちなみに、親指のけいれんは、常時発症しているわけではない。震え出してから止まるまでもほんの数秒。まぁこの情報が意味を持つのかどうかもわからないが。2013/06/20。

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2013年6月24日 (月)

アンストッパブルほか

まぁ僕のブログを「映画ブログ」として読んでる人はいないだろうから、ささやかにしていい加減な感想を少々書くだけにするけど、

 やっぱり何だかんだ言って面白かった。

ついこないだエネミーオブアメリカの時に書いたけど、このデンゼル・ワシントン×トニー・スコット監督の作品は、結構僕のツボにハマるというか、兄弟揃って、センスが合う感じ。
※兄リドリー・スコットはエイリアンやブレードランナーの監督。プロメテウスは微妙だったみたいだけど<まだ見てない。

とにかく序盤の溜めがキツいのは覚えてたので、ところどころ飛ばしつつ見る。この辺りが映画ファンじゃないと我ながら思うところなのだけど、やっぱマイナスの溜めは好きになれない。この作品も、面白くなるのは事が大事になってから。

 でもそこからラストに向けての流れはとっても秀逸。

次から次へ暴走貨物車を止めるための施策が為されては壊されていく感じ、主人公二人のかっこよさ、ひとりごたくを並べてた部長も、

 主人公たちの行動に一切関与しなかったのも良かった。

悪玉(というほど悪い奴じゃないんだけど)の力が全く及ばないヒーロー像としての魅力もあり、おっさんとヤングメンという組み合わせも王道ながら安定感がある。美人のヒロインは出てこなかったけど、
※内容的に美人過ぎるヒロインは不適切でもあったし。
カメラワークも火花演出も必要十分で、

 なんでこの作品を最後に自殺しちゃったのかわからない>トニー監督・・・
※興収が赤字だったわけでもないのに

主役の一人クリス・パインは今年新シリーズで再開されるトム・クランシーの「ジャック・ライアン」に抜擢。ハリソン・フォードやベン・アフレックがやった役をやるとなると、相応に彼の評価の高さを伺わせるけど、監督のケネス・ブラナーがイマイチ僕の記憶に残る作品を撮ってないのが気になる感じかな。

とにかく、

 前半はキツいけど、ラストは気持ちいいので、我慢して見るのがオススメ

ってところでしょうか。

-------------

久々に、デスノート前後編も見た。

そろそろイイ感じの「寝かし頃」だと思ったのと、何となくガリレオブームでサスペンスが見たくなったため。感想としては、

 面白かった!そして、

 ミサミサがかわいかった!

思えば初めてデスノートを見たときも同じような感想を書いた気がする。

 とにかくミサミサのかわいさと、そしてキャスト全員の演技が際立って良かった。

脚本家とキャスティングをした人間の目利き、そして、

 アイドル大好き(という)金子修介監督の力量が存分に発揮されてた。

ミサミサ=戸田恵梨香だけでなく、松山ケンイチの事実上のブレイク作だったと思うし、脇役のひとりひとりも破綻無く、違和感なくまとまってた。宮崎監督の俳優声優に感じる「いびつさ」みたいなものは全くなかった。

話の面白さ、展開に関しては予想通りスッカリ忘れ去っていて、今見てもほぼ100%楽しめた。そしてしみじみ、

 デスノートって良くできた物語だなぁと思った。

確かにツッコミどころを探せば見つからなくもない。でも、それはあくまで後付けで見つけているだけで、実際その場その状況に自分が置かれたとき、果たしてLやライトのようなチョイスが出来たかと思えば、その1割もベストな答えは出せなかっただろうと思う。それこそ、

 彼らほどかしこくなければ。

だからこそ見ていてイライラすることはないし、むしろ感心しながら物語に入っていくことが出来る。デスノートが面白い最大の理由は、

 多くの視聴者や読者よりもキャラクターたちの方が一枚上手だった

ということだと思う。そこに金子修介監督の手腕とこだわりとセンスが加味され、それぞれの出演者の実力がブレンドされ、ここまでしっかりとした作品に昇華されたんだろうなと思った。

今見ても十分楽しめる。現在でも評価は★★★★と非常に高い。

当時17歳の戸田恵梨香の最初の台詞が、「あ、優子(大島)みたい」と思ったのは、彼女がハスキーボイスだったからだが、前後編見終わってみて、

 優子は戸田恵梨香を超えられないな

としみじみ思ったな。エンターテイナーとしての彼女は嫌いじゃないし、才能も認めるけど、こと女優としてみたときは、戸田恵梨香の方がオーラと才能がある気がした。まぁそれは僕だけが思ってるわけじゃないと思うけどね。

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2013年6月23日 (日)

柏木由紀セカンドソロライブ

 非常に悪くない。

最初にメイキングを見て、
※メイキングは短く14分ほど。それもライブ以外のシングル「ショートケーキ」に関するパートもあり、ライブのメイキングは極わずか

 専用のマイクに超「かわいい!」を連発するゆきりんにひとまずニヤリ。

やはり元祖リアクションクイーン。AKBINGOで「赤いっ!」を連発してたのを思い出す。

 メイキングの見所はそれだけ。

で、本編スタート。オーバーチアがないことに軽い違和感を覚えるが、生歌ということで真剣に聞く「口移しのチョコレート」。

 悪くはないが、そもそもこれ、ゆきりんの曲みたいなもんだし。

衣装も「それっぽい、、が、最高にエロい時の衣装よりはエロくない」ので、見所という点ではイマイチ。ただ、

 生バンドというのが非常に良い!

結局口パクの悪いというか、いまいちなところに、バンドもそれに準じて「いつも通り」な感じがしてしまうところもあると思うのだけど、

 ギターが特によろしいっ!

それは2曲目「遠距離ポスター」でより顕著になり、言っちゃ悪いが、

 ゆきりんよりもバンドが聴き所か!?

という気すらしてしまったほど。

MCも多く、意味の分からないムービー
※ゆきりんがショートケーキ作ったり

もあるが、

 ミエリーノ柏木のカフェを使った佐野さんとのやりとりは超GOOD!
※2曲目のあと

ミエリーノファンとしては、もう佐野さんと二人で出ただけで既に満足というか、嬉しくなってしまうのだけど、

 残念ながら今ちゃんは出てこず・・・あと、ミエリーノ3ピースのセッションもなし・・・

「6TH」ソロライブくらいでは実現したいとか言ってたけど、、、それまでには「ミエリーノセカンドシーズン」を実現して欲しいなぁと思ったり。

3曲目は「初日」。まさか!?ひとりで!?あのかけ声をやっちゃうの!?

 「チーム・・・B!!!」

Bなんだーーーって感じ。Bなんだけども!歌自体は悪くないです。普通よりちょっとイイ感じ。運動能力テストとかでもそうだけど、

 ゆきりんの平均さがスゲェ出てる感じ。

トークとかも、毎週ラジオやってる分、以前よりは全然できるようになってきてはいるものの、

 やっぱNMBとか指みぃと比べるとちょい落ちる感じ。

でもゆきりんが好きな人なら全然OKでしょ、とも思う。

その後は「ドラゴンフルーツの食べ頃」。・・・知りません。悪くないけど良くも無し。
続いて、「GIVE ME FIVE!」。当然ゆきりんドラム。

 マイクをスゲェ気にしてるところが逆に生歌であることを感じさせて悪くない。ドラムも悪くない。と言うか僕はこの曲が大好きなので勢いひいき目になってしまうのは仕方ない。ああ仕方ないともさ。

そして、前述の「ケーキ作りムービー」。ゆきりんはもう「料理出来ないこともひっくるめてアイドル像」だと思ってる節があるよな~と思いつつ生暖かい目で見守る。「スタッフがおいしく戴きました」のテロップはなし。そりゃそうか。で、からの~

 ショートケーキ。

普通にイイ感じです。僕はこの曲好きなので普通に聞き入っちゃいます。でも、

 今ちゃん乱入してこないかな~

と素で思ったり。ゆきりんも普通に好きだけど、今ちゃんも同じくらい好きなんだよな。僕は。

 そして、前半の山場。「押尾コータロー登場」。正直言ってMCはそう大したことない。この後歌う「桜の木になろう」アコースティック版も、悪くはないけど、そもそも桜木がそれほど僕が好きな曲じゃないので、ボチボチというところ。だが、

 押尾が弾いた「即興ゆきりんイメージ」が、超トリハダ!

途中ちょっと「かっこわるいI LOVE YOU」を織り込み、「カッコイイの中にかっこわるいが入ってた!」のゆきりんコメントも、(予定通りかも知れないけど)うまい。つか、

 この人よく知らなかったけど、モノホンのギタリストやんなっ!

ギターだけで歌がないのに感動させるとかホントスゲェと思った。つかネットにアップされないのかな、インストだしな。でもとっても良かったと思います。つか、

 このギターで「かっこわるいI LOVE YOU」歌ってくれよゆきりん・・・

てスゲェ思った。このギターだけで★★★☆くらいあったよ。

で、次は「それでも泣かない」。ピアノとバイオリンの伴奏でしっとり系の曲なんだけど、まぁよく知らない。しゃあないわな、全部が全部知ってる曲じゃないんだもの。ゆきりんのファンでも推しでもないんだもの。
※でも買っちゃうくらいなんかこのDVDにはオーラがあったんだよな。つかホント言うと「たかみなソロライブ」のが聞きたいんだけど<それ今言わなくてよくね?

ちなみにこのDVDにもお約束とも言える「オーディオコメンタリー」が入っていて、一通り見てからこっちを聞くのも楽しみ。

 まさかゆきりんとは別の人がコメンタリーをしてるとは、、、

いや、わかんないですけどっ!

もったいないので一旦ここまでにして続きは明日以降にする。以下おまけ。

●オリビアを聴きながら 杏里×押尾コータロー
http://www.youtube.com/watch?v=7a4TnFtfRIo

●戦場のメリークリスマス 押尾コータロー
http://www.youtube.com/watch?v=hKihHThnm2A

●FIRST LOVE 押尾コータロー ★オススメ!
http://www.youtube.com/watch?v=w87dLLp0egE

●TIME AFTER TIME 押尾コータロー
http://www.youtube.com/watch?v=R069vfOEVM4

●ラスト・クリスマス 押尾コータロー
http://www.youtube.com/watch?v=LhGWlr59H2w

●ボレロ 押尾コータロー
http://www.youtube.com/watch?v=0n-8-3u0R88

●Missing 久保田利伸 平井堅 押尾コータロー ★オススメ!
http://www.youtube.com/watch?v=mcaXRfzSiik

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ある意味僕に押尾コータローの存在を教えてくれたという点で大きな収穫だったゆきりんDVDですな。

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2013年6月22日 (土)

セールストーク

最近長文が多すぎるので、コーヒーブレイク的なショートエピソード。アクセス数も順調に下がってきたし。気ぃ抜いてもいいかな、とか。

衣料品店の接客の中で、このシーズン結構多いのは、小学生さんの水着、海パンのご購入。

その際に僕が必ず、というか極力、というか、親御さんが凄く怖い感じの人でなければまず言うのが、

 中学入学時のダイレクトメールの為に、ご住所を頂けないか

という話。お客様は当然お忙しいため、それを書いて貰うための時間を取って貰うだけでも申し訳ないが、その前にそれが「何のDMなのか」をご説明しなければならない。

 超マッハで。

「お客様、、、もしよろしければお子さんが中学入学の時のダイレクトメールを送らせて頂きたいのですが、ご住所を頂けませんでしょうか。最近は個人情報保護法の関係で業者さんから住所がなかなか買えなくなってしまっていて、まだ6年も先(小一の子の場合)の話ではあるのですが、届いた方からはさほどコメントはないのですが、届かなかった方から「なんでウチには届かないの!」って怒られてしまったりするんですよ。特に一人目のお子さんの場合は、なかなか情報もなくて、中学の入学説明会が2月の上旬にあるのですが、そこまで一切情報がないのは、予算をどのくらい見積もっておかなきゃならないとか、結構不安なんですよね。ウチからのDMは11月下旬から12月上旬くらいにお送りするのですが、在校生の娘や体験学習の生徒さん、学校にも直接聞きに行ったりしてその年の最新の情報をお送りしますので、

 もしよろしければ、、、」

これを一気にまくし立てて言う。途中で「かぶり気味に」あ、書きます書きます!みたいな方もいれば、今はちょっと時間がなくて、、みたいな方もいらっしゃるんだけど、結構ここまでしゃべると、

 それって、絶対要るヤツじゃん・・・

みたいな空気になってくれたらしめたもの。気持ちよく書いて貰えます。中にはご来店下さった方の上にご兄弟がいらっしゃる方もいて、まずお兄ちゃんのを書きますね、みたいなこともあり、内心ニヤリ。ホント住所のゲットは死活問題なんですよね。
※学生衣料を扱っている店はどこもそうだと思うけど。

あとは、今回の接客でお客様にいかにイイ印象を残すか。やっぱり気持ちよく買えたところで、大きな買い物
※学生衣料は入学時フルで8万とか行きますからね。
はしたいと思いますからね。

 ソコ、凄く大事。

でもって、

 僕はその接客が凄く好き。

もの凄く早口なんですよ。「個人情報保護法」とか省略のしようがない単語は、とにかく早くしゃべるしかないって思いますから、死ぬ気でしゃべるわけですよ。でもそれも含めてサービスだと思うんですよね。やっぱ、

 お客様のお時間を無駄遣いさせてはならない

ゲームでもそう。プレイヤーの時間を浪費させるなって話ですよね。だからお釣りをお渡しする際も、

 コンビニとかで札とチャリ銭を別々に渡す意味がわからない。

慣れはしたけど納得はしてない感じ。「同時にクレ」って口から出そうなくらいだもんな。あと、これ見よがしに札を数えるのを見せる人、その時間返せって思う。ちなみに僕は19歳から今の43歳までずっと衣料品の接客業してるけど、レジ打ちを間違えた
※その時に気付かず、お客様が帰られたあとご連絡頂く、みたいなケース
ことってたぶんないはず。打ってる時に間違えて修正することは少なくないけどね。

・・・

そう言えば今日来て下さった方で、「川栄李奈と永作博美を足して割ったような」お母さんがいたのだけど、

 その子のお子さん(♂)が、かなりかわいかったな!

「モテるでしょう?」って聞いたら、お母さん返事が曖昧だったくらいだもんな。

 こりゃ、相当モテるな、、、

みたいな。お母さんそっくりで、どちらかというとハンサムタイプじゃないけど、柔らかな笑顔はママトモ連中にも大人気なんじゃないだろうかって感じで。

 そういう子の接客するのも大好き。

口数少ないところとか、「センター向きやな」と思ったり、、、。何のセンターかはわかんないけど。

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ついでなので、仕事関係の話を少しする。

仕事でプリンターやレジを使っている人は少なくないと思うけど、その消耗品であるところのトナーやレジペーパーをどこで調達するのかは、地味ではあるが重要な経費削減ポイントだと思う。自分の権限でそれらを変更出来る立場なのか、また、変更できる状況なのか(例えば今の取引先さんがお得意さんだったりとか)は別の要因としてあるが、今日自店の分をオーダーしたので、もし、

 そこより安いところあるよ!

という人がいたら、ぜひお教え下さい。逆にもしかしたら、

 そこ今ウチが買ってるところより安いね!

ということも、あるかも知れません。

●プリンター リサイクルトナー

ウチではキャノンのA3モノクロレーザーを使っていて、そのトナーは「EP65」という。定価は1本42000円で、一番最初に買ったときは、「リサイクルが出たら」という条件で本体を購入したほど。
※新品トナーは一切買ってない。高い過ぎだし。

 インターサプライ リサイクルトナー 1本 4750円(税送料代引き手数料込み)
代引き手数料まで込みという大盤振る舞い。今回で2回目だけど、2本組9500円で購入。代引きなので振り込み手数料も掛からないし、クレカも使わずに済む。他のトナーもたぶん安いと思う。

●レジペーパー

 販促エクスプレス

 感熱紙 58mm幅×80mm 内径12mm 厚さ不明
 ノーマル耐久日本製80巻組で、6998円(税送料込み会員価格)

会員登録は無料で、登録すると2%OFFになる。
※登録前の価格は7140円。

代引き手数料を取られるのでクレカで買ったが、今使ってるヤツが中国製で75ミクロンの厚さのヤツだと思われるので、たぶんそれよりは薄いことを期待する。
※薄すぎると破れやすくなるけど、無駄に厚いと当然ながら距離は短くなる。結果割高になる。ちなみに今回初めてここで購入。

amazonにはほぼ同様のスペックで中国製が送料込み6800円で出ているが、この価格差なら日本製にしたくなったりもした次第。そっちも悪くなかったみたいだけど。

●透明テープ
 ※幅48mmの梱包用テープ。まぁガムテープのビニール版みたいなのをイメージしてもらえばよろし。

 これも毎回ネットで買うのだけど、決め手になる店が未だに見つかってない。厚いと非常に心強いのだけど、当然高くなる。かといって薄すぎると実用に耐えないくらい使い勝手が悪くなるので、

 セキスイ820EV 100m巻×50巻組

をいつもヤフオクで落札している。価格は税送料決済手数料込み5500円~5900円ほど。

もっと安い店があったら是非知りたいところです。

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2013年6月21日 (金)

中身のないAKB話

●有吉AKB板野友美卒業SPがスゲェ良かった!

いつも通り酒井さんが八面六臂の大活躍を見せてくれるわけだけど、その作り込みの凄みに有吉AKBスタッフの気合いというか、情熱というか、

 愛を見た!

尺も長いし隙もない。衣装や演出にこだわりがありつつも、ともちんの良さ、かっこよさがしっかりと出ている。

 その上笑いも取る(酒井さんで)。

泣ける場面をそのままにせず、あえて照れ隠しの演出でブレーキを掛けるのも、有吉AKBスタッフらしい作り方だし、

 ああ、僕はこういう作りが凄く好きなんだよな

とあらためて再確認してしまったな。やっぱりAKBを扱う番組は、

 AKBのメンバーのことが大好きじゃなきゃダメだ

と思った。でもって有吉AKBスタッフの、

 板野友美様クラスが来て下さるなら!

という未曾有の事態に対する答え、そのスタンスを見た。

つか、

 来て下さるなら当然2本撮りでしょ!

 だったら、1本目は酒井さんで、2本目はラジオ局。コレが、俺たちに出来る最高の仕事だろ!

まさにそんな声が聞こえてくるような、そんな番組でしたね。

・デイリーモーション
http://www.dailymotion.com/video/x110j8i_%E6%9C%89%E5%90%89akb%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD-%E6%9D%BF%E9%87%8E%E5%8F%8B%E7%BE%8E%E5%8D%92%E6%A5%ADsp-130617_shortfilms

ちなみに、ともちんがさほど好きじゃない人、有吉AKBのノリがついて行けない人には、全くお勧めしません。あくまで、

 DD用です(キッパリ)。

つか僕はちんさんのファンなので、5割増しくらいで楽しめましたって話なんですけどね。

●ゆきりんのDVDを、

 ポチりました!

この貧乏人がっ!って感じですが、つか最初は、

 間違ってブルーレイをポチりました!

BR版も凄く悩んでポチったんですが、あとから考えて友人に貸すならDVDのがいいよなと思ったことと、BRよりDVDのがスマホで見られるようにエンコするのが簡単そうというのが理由。まぁBRでもやろうと思えば出来るのかも知れないけど。

 つかブルーレイで悩んだ後だったので、「DVDのが安かった」と知って、むしろ後悔する可能性はゼロになりましたね。

3600円くらいだったかな。思ってたより全然安いというか、

 まぁ1枚組で18曲だけですからね。

いわゆるリクアワとかドームとかと比べると全然少ない。

 でもそれが全て生歌のゆきりんチョイスだという点。

でもって前回のゆきりんタイム
※ゆきりんがパーソナリティを務めるラジオ番組。週1で30分。
でちょっとだけ掛かった「ギンガムチェック(ソロ)」が結構良かったんだよね。
http://gyao.yahoo.co.jp/player/00071/v10092/v1000000000000001184/
※GYAOが見られるようにソフトというかパッチ入れないと見られないかも。あとスゲェ低画質なので、むしろ歌だけ聴いて下さい。

ちなみに収録曲で僕がわかるのは、「口移しのチョコレート」「遠距離ポスター」「初日」のスタート3曲と、「GIVE ME FIVE!」「ショートケーキ」「桜の木になろうアコースティック」「火山灰」「てもでもの涙」「ギンガムチェック」「永遠プレッシャー」「言い訳Maybe」「ロマンス・プライバシー」「夜風の仕業」など。

 つかほとんどだし。つか永遠プレッシャーとギブミーファイブ、遠距離ポスターもショートケーキもかなり好きなので、

 よく考えてよく考えて、よ~く考えて、

 今の僕にこれより価値のある4000円の使い道は果たしてあるだろうカイヤナイ。

ブルーレイの高画質も魅力ではあったけど、何度も見るつもりならやっぱ面倒かなって思ったし、まぁ安かったしね。あと地味に写真付きで売ればそれなりには返ってくるかな、という打算もあったり。

まぁ結構楽しみにしてるって話ですよ。少なくとも今の僕にはEDFよりもさ。つかこういう「本音をサラッと書く」みたいな方が、意外とらしくていいのかも知れないな。

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2013年6月20日 (木)

討鬼伝体験版2

何となくファミ通とか4GAMERとかを見てたら、18日から「製品版に引き継げる」体験版がリリースされるというので、早速やってみた。貧乏な上にネタ不足な昨今、以前ならスルーしてたコンテンツにもどん欲にトライするのである。ちなみにこの前振りは、

 だから内容が薄くても許して下さい

という弁解である。

●キャラメイク

コーエーらしく顔が濃い。イケメン美少女揃いのFF14とは対局にあるというか、今回はもしかしてもしかすると製品版も買うかも知れないと思い、野郎で始めた。相変わらず髪の毛の色は、「緑?・・・青かな?やっぱ緑?うーん青とも取れるし、、」という色。それ以外はさほどこだわり無く適当な単発でスタート。体格とか目の色とかは変えられない。

武器は軽い思案の後、「鎖がま」に決めた。理由は、「遠近両用」というコメント。チキンで近づきたくない相手には遠くからピシピシと攻撃し、接近戦のが有利っぽい相手には近づいてザックリという、いかにも、

 器用貧乏な

コメントにむしろグッと来た。実際どうだったのかは、

 正直他の武器を使ってないのでわからない。
※前回の体験版の記憶?あるわけねぇだろ。

まぁ顔がコーエーなことを除けば、概ねモンハンと同じと言っていいと思う。

●開幕

とりあえず大型の鬼と戦うところから始まる。操作法はほとんど教えられず、△と□が攻撃で、○が特殊攻撃、、、らしいということだけ。

 特殊攻撃って何?

って感じで、押してもイマイチどういう意味があるのかわからない。

 ちなみに、2章到達までプレイした今でもイマイチ意味はわからない。

それが終わると村に入り、おきまりのご挨拶やら雑魚戦やらのチュートリアル的展開。ところどころでメッセージの送りが早すぎて、
※特に連打しているつもりはないのだが
完全に読み飛ばしてしまったところがあったのが気になったりもしたが、まぁそう大したことは言われてないだろう。

村の広さはかなり狭く、このくらいでちょうどいいという感じ。ショップや鍛冶屋、掲示板に自宅、あとお布施を払うと何かくれるという祭壇のようなところが、強いて言えばモンハンとの違いという程度で、

 基本はほぼモンハン。というかモンハンと言われても全然抵抗なく受け入れられるレベル。

グラフィックも操作系もとても丁寧で、コーエーのハンティングゲームに参入する気概を感じさせる。個人的な感想で言えば、ゴッドイーターよりも遥かに完成度が高いと感じた。ただ、それはとどのつまり、

 よりモンハンのバランスに近づけているだけに過ぎない

とも言える。ゴッドイーターが差別化をキーワードにさまざまなオリジナリティを織り込んでいったの対し、討鬼伝のそれは、

 強烈なモンハンクローン

世界観こそ和を全面に出しているが、村のマップ
※最上段にギルドがあったり
自宅で出来ること
※セーブ、装備変更、アイテム売却、メール確認など
ダッシュや素材のはぎ取り、フィールドアイテムの採取に至るまで、

 モンハンプレイヤーならそのまま入っていけるようにめちゃ「意図的に」似せてある。

だから、「それを非としてしまうと」、討鬼伝の評価は必然的に低くなってしまう。何でもかんでもマネりゃいいってもんでもねぇだろ、とするのか、これなら何とか(ブランニュータイトルだけど)やっていけそうかな、と思うかは、プレイヤーの視点次第という感じだ。

僕的には、ジジイでいろんなことを覚えるのが辛くなってきた昨今を鑑みつつ、

 許せるけどな。

という感じではあったかな。

●戦闘およびマップ

連携技や特殊操作に関しては、やはりモンハンの「熟年度」には及ばない。だが、動かす楽しさはなかなかに良くできていて、ただ小攻撃を連打していてもなかなか倒せない敵も、小小小大大大飛び退き攻撃というコンボでかなり気持ちよく倒せたりするのは好印象。

一方で(鎖がまの操作になるけど)、□長押しで相手にフックさせ、飛びかかりつつ3発たたき込む攻撃などは、相手の身長の低さ(ボスとかは余裕で当たるけど)が理由で空振りしたり、大攻撃の座標がズレやすく、相手に視点をロックしていても、連続して外しまくってしまったりするのは軽くストレスになった。ただ、これらはもう少しプレイを重ねるだけで間合いや感覚を慣れさせていくことが出来る部分でもあると思うので、結果として「慣れる=思い通りに動かせる気持ちよさを手に入れる」というプラス要因に繋がる可能性はある。

マップは最初かなり狭く、
※モンハンで言えば2エリアのみとか。
迷うことは全くない。徐々に広がっていく課程で、どこに採取ポイントがあるかを記憶させやすくしたり、無駄に移動しなくていいように環状線構造にしたりと、先人が築いた知恵は、本作でもいかんなく導入されている。ロードも全くとは言わないが、かなり気にならないレベルまで昇華されていて、グラビティデイズみたいなことはない。

ボス戦クエストは、
※一章に限ったことかも知れないが
ほぼボスのみのマップ。前回の体験版ではろくに操作もわからず長期戦の上に死にまくったが、今回は、

 ボスのパーツが壊れたら、R長押しでそれを取得し、その部位の「殻」が再生できなようにしつつ、そこを攻撃して初めてボス本体にダメージが与えられる

ということを知っていた分、一度も死ぬことなく倒しきることが出来た。時間は10分ほどと決して短くはないが、まぁ最初のボス戦との戦いのバランスとしては、無難なチューンだったと言えると思う。

●強化や生産

武器や防具は当然のように敵からの素材やお金(単位はハク)を使うことで強化出来るが、体験版ではストックの種類上限が30。個数上限が各5と、プレイしてみればわかるが、

 かなり手狭でイライラさせられる調整

になっている。具体的にどういうことかと言えば、

 敵がドロップするどのアイテムが素材になるかイマイチ不鮮明な状況で、各1種類ずつすらキープすることが出来ない

もし素材になっている(もしくは近々なる)アイテムを売ってしまったら、再度それを集めなければならないし、上限に達する度に毎度毎度「売るか捨てるかしろ」と言われるのもウザい。その上、

 クエスト終了時売却リストではソートが出来ず、どのアイテムをたくさん持っているのかを把握出来ない。
※これは致命的にイラつくと思うのだが、誰も直せと言わなかったんだろうか。

製品版ではこれらの上限がもっと緩くなるらしいが、正直種類だけでもプレイに支障がない程度は持たせて欲しかったところだ。

強化に関しては、素材やお金は不要で、「その武器(もしくは防具)を使い続けていれば経験値が溜まり、村でレベルアップすればちょっとずつ強化されていく」仕様になっている。この仕様のポイントとしては、

 レベルアップ後は経験値0から鍛え直すことになるため、2レベル分、もしくは強化を忘れてクエストを消化しつづけてしまうと、これら装備経験値がどんどん無駄になっていく

ということか。あとは、ボス戦ではかなりの経験値が溜まるため、防具などは軽いクエストで上がるところまでやってから挑んだ方がよかったかな、と思ったことくらい。
※ただ、当然「強化は強化でしかない」ので、先へ進んで次の防具が手に入れば、格段にパラメータが上がり、古い装備は不要になっていく。もちろん装備ごとに付加される特殊効果(たとえば炎属性とか)もあるから、一概には言えないけどさ。

●キャラクター

NPCはかなり「オタ寄り」「萌え寄り」で、この辺りはオメガフォースらしい仕上がり。男性キャラは完全に「歴女向け」で三国無双をキャラで楽しんでる女子をターゲットにしている感じ。
※その分自キャラの手抜きさたるや筆舌に尽くしがたいがな。
女性キャラのボイスは完全「萌え系」で、特に嫌いではないつもりの僕くらいの嗜好バランスだと、

 ちょっとキモいか!?

と感じるレベル。この辺りのバランスは、ある意味ファンタシースターポータブルに近いかも知れない。

ただ、グラフィックはあれほどアニメ調ではなく、綺麗でそつないポリゴン。まぁそれでもモンハンほどのキャパがあるとは思えない感じではあったけどさ。

●軽く総括

僕みたいに貧乏で暇人ならやってみるのもイイかもしれないが、正直「遊びやすく丁寧に作ってはあるが、驚きや感動はないモンハンクローン」という感じで、ディアブロIIが出た頃に遊んだPSOのような、ドラクエのあとに遊んだヘラクレスの栄光のような微妙さは残る。

ただ、それでもお金をしっかり掛けて作ったと思われるデモやモンスターのモデリングはなかなかのものだし、トライGが発売されてからそれなりに期間が空いていて、「ソレ系のゲームが好きな人が飢えているかも」と思えば、ニーズはそれなりにあるだろうなという気はした。

体験版を軽く遊んだだけの評価ではあるけど、クリス的には★★くらいって感じかな。特に前述のストレスと、自キャラの顔が消去法でしか選べなかったのがマイナス点って感じです。

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2013年6月19日 (水)

エネミーオブアメリカ

録画してあったのを休みの暇つぶしに見てみた。主演はウィル・スミスとジーン・ハックマン。ついこないだスーパーマンを見直したばかりだったので、ジーン・ハックマンの印象がそれなりに残っていたのだけど、

 こんなかっこいいジジイになりゃがって・・・

まるでザ・ロックの時のショーンコネリーのような渋さ。

話は、、、あらすじを書くのがちと難しいのだけど、要は国家がカメラとか衛星とかで個人情報を把握しよう法案を進める連中が、否定派のトップみたいな人を「殺っちまって」、たまたまそれを撮っていたカメラおよびその映像を納めたメディアを、ウィル・スミスが本人のあずかり知らぬ間に押しつけられ、まぁいろんな連中から狙われる、みたいな話。ちなみにハックマンはウィルの商売相手だけど、当然のように過去があり、基本人前には出てこないという体。

僕は正直小説を読まないからか、理解力に難があると常々思っているのだけど、この映画も序盤から中盤までイマイチわけがわからず進行していった。ハックマンがウィルとどういう間柄なのかもよくわからなかったし、
※追われる身になって彼を頼る下りもピンと来なかったし。
悪玉が部下たちに「訓練」と偽って指示する割にはあまりにも状況がシリアス過ぎる。訓練で事故死とか、暗殺とかしないでしょいくらなんでも。

なので、見ていてどうもスッキリしないまま前半を折り返した感じだったのだけど、

 ジーン・ハックマンが出てきてから空気は一変。

なんつか、

 かっこええ!

最初に彼が出演しているのを知っていて見始めたのだけど、前半パートでスッカリそのことを忘れ去っていて、登場したとき、

 なんだこのかっこええオッサンは!?あ、ジーン・ハックマンか!

みたいな。コンピューターや衛星関連の盗聴やら傍受やらのエキスパートで、なぜか爆弾にも精通してるという設定。地味にネコ好きというエッセンスも「粋」だったし、終盤のたたみかける展開の心地よさは、

 それまでのモヤモヤを一気に吹き飛ばすレベル。

個人的には「エネミーオブアメリカ」とか「ハンガーゲーム」「パトリオットゲーム」みたいなタイトルは、タイトルだけでイマイチフックしないのだけど、いやいやどうして、

 結構面白かった。

クリス評価は★★★。イラっとする場面はほとんどなかったし、
※ちょっぴり衛星からのシーンが「出過ぎ」って思ったくらい。
この手の映画にありがちなカーチェイスや屋根の上の追いかけっこが少なかったのも好印象。今回のウィルは基本武闘派ではないので殺陣や銃撃戦もほぼなかったのだけど、そんなものなくても、

 かっこいい男のかっこいい演技だけで、十分絵が持つ

ということを感じさせてくれた映画だったな。

のっぽの黒人とのペアってことで、「クリムゾンタイド」をまた借りてきたくなったくらいだよ。っていうか今軽く調べてみたら、

 同じ監督なのな!

なんだかいろいろと納得って感じだな。つか、

 この人、トップガンの監督でもあったんだな。

道理で途中いくつかのカットが「トム・クルーズっぽいな」って思ったわけだよ。68歳で他界されてるけど、アンストッパブルや、ビバリーヒルズコップ2など、意外なほど見たことがある作品を監督してたな。まだ死んでから1年経ってないのか、、、ご冥福を祈ります。

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2013年6月18日 (火)

意外と書くことがない今日

ただいまの時刻22時5分。曜日は日曜日。明日は朝早くから仕入れ。ストックがあるから今晩はFF14、あとめっちゃ先送りになってたエネミーオブアメリカの感想があるだけで、ストック2の状況はあんまし安心出来ないので、なんか書いておかないと、と思いつつ、テラリアもほぼ終了、FFβは今日の夕方で終了、明日早いから映像コンテンツ
※たとえばみんエスとか、ガリレオとか、げいにんとかAKBINGOとか有吉AKBとかを見てから感想を書くほどのテンションでもない。

今は「佐藤亜美菜のこの世に小文字はいりません」6月11日の回を聴きながら書いてる次第。この回は選挙の感想の回で、序盤のウルウルにイイ感じ、ちょっと調子に乗ってる感じも亜美菜らしくてイイ感じ。ファンのコメントも好き。

 ヘアスタイルはロングのが絶対似合ってたと思うし、もうちょっと痩せた方がイイかと。

でもキャラやしゃべりは昔よりよくなってると思うし、自分の利点や武器もわかってると思う。ネクストガールズセンター、いい曲もらって、しっかりカメラに映って欲しいなぁって思う。抱きしめちゃいけないを超えるような曲もらって欲しいな~。亜美菜のラジオは有料配信してるから、フリーで聴ける素材はあまり流れてないんだけど、やっぱこの回は、今回だけは削除されずにいつでも聴けるような状況にしておいてもいいんじゃないかなって思った。だって、

 亜美菜の良さが凄く出てたから。

●電子書籍

そう気負った感じではないし、一冊も売れなくてもハートが折れたりはしないのだけど、pdfでアップするだけでとりあえず電子書籍として販売できるサイトというかサービスがあるらしいので、ちょっと興味が沸いている次第。

つっても基本は過去のブログネタに加筆して、「1冊200円」くらいの予定。自分が気に入ってるネタで、何回もつい読み返しちゃうようなのを、まとめておくだけでもちょっと楽しいかな、とか。

常連さんに買ってもらいたいとかそういう感じではなくて、どっちかって言うと全く僕のことを知らない人が、何となく読んでみて波長が合う、で、ブログを覗きに来てくれる、みたいなのを期待したい感じ。

正直僕は僕の文章が好きって毎回言ってるけど、やっぱり永田さん(風のように永田さん、永田泰大さん)には全然追いつけてないと思うし、僕が好きな僕のような文章を書く人もきっと世の中にはいると思うんだよね。僕は本当に小説とか滅多に読まないし、他の人のブログでも、
※まぁリンク先の方の多くが止めちゃってるってのはあるけど。
フックするものがほとんどないんだけど、

 知らないだけだと思う。

電子書籍を出して、そういう「僕の知らない僕のような人」と接点とか出来たらいいなって思ったりもするんだよね。まぁ、

 pdfにするのがそもそも面倒で、手続きとか考えるだけで心が折れちゃいそうなので、あくまで妄想の域を出ないんですけどね。っていうか、そのために「相応の加筆」をしなきゃと思うと、「のはなし」が全然発売されない伊集院の気持ちがちょっとだけわかるというか、人にはそれぞれ合う合わないがあるよな、と思ったりもする次第です。

●今日たくさんウンコした。

それだけのことなんですが、ふと、

 ああ2kgくらい軽くなった気がするな

と。

 ウエスト2cmくらい短くなった気がするな

と思った次第。

ただ、冷静に考えると、

 ウンコは水に浮く。
※これは子供がお風呂でウンコをしてしまったときに、まさしく目の前で実証された真実。間違いない。

ので、「2kgのウンコ」は、実質「2リットルの水」より容積が大きいということになる。そう考えると、

 2kgはオーバーか。

とも思ったりした。

・・・それが言いたかっただけなんですけど、、、。

●最近のエロサイト

以前行きつけのサイトが閉鎖しちゃって意気消沈してるって話を書いたけど、とりあえず最近ひとつ「ここはどうかな」と巡回しはじめたのが、

どきどきぼっくす

動画が貼り付けてあるのがちょっぴり嬉しいと思いつつ、幕府と比べてフェティッシュな内容が薄くて、、、つか、フェチな視点ってのは、

 たとえ僕がそうでなくても、ちょっと愉快だったりして嫌いじゃない

んだよね。「見えそうで見えないパンチラ」と「見えそうで見えなさそうでやっぱ見えるパンチラ」が別カテゴリーになってたりする細やかさというか。ある意味、

 日本人だよな、そういう視点・・・

って思ったりする。まぁ基本はまとめサイトなんだけどさ。

●ドラゴンフライトちょっとだけやった

130616df カウガールを50クリスタルで購入し、ちょっとだけやったのだけど、

 賢くなる=怠けるとかわがままが、「賢い」の移動アルゴリズムになる

だったのが超残念。要するに、「固定砲台」として使い勝手がいい子も、勝手に自分に付いてくるようになってしまうわけで、1レーンのDPSを上げる、みたいなことは、実質カウガールでは出来ないということになる。

あと、成長しやすい云々の話に関しては、

 所詮レベル1とか2とかの話では、ほとんど意味をなさない

という予想通りの結果になった。結局のところ、「先まで進めるには、ナイトと同様の戦闘力しかないカウガールにはキツい話」ってことなんだよね。かといってレベルを35まで上げるお金があったら、プリンセスのダブルスコアに回したいし、、、。

まぁカウガールの起動画面が見られただけでも、よしとしようかな。

●16RPG

ただ連射をするだけのゲームではあるのだけど、敵が適度に強く、地味に繰り返しプレイする魅力があった。つっても★★くらいの内容ではあるけど。

惜しいのは、他のアプリとかでメモリを使ってると、極端に連射の回数が目減りしてしまうこと。秒間17発以上でようやっとまともに戦える、みたいな相手に、5発とかまで減らされちゃうと、、、
※ちなみに「3タッチ」で連射できるので、秒間17発は実はそんな大変じゃない。

まぁ嫌いじゃないよって程度で。

●テラリア一応一枚写真を

130614terrariamusiumnight また書くことがあるかも知れないけど、とりあえず現時点での記録として一枚アップしておく。つかスクショが撮れないからこの程度。でも10枚くらい撮った中で一番イイモノなんですけどねぇ。

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やっぱあんま書くこと無いな。

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2013年6月17日 (月)

FF14クローズドベータ一言感想

今日はなんとかアクセスに成功。サーバーも、

 もうどれでもいいから入れさせてよ!

と適当にチョイス。なので、どこに入れたのかはわからない。

ゲームが始まると、いつもならクソ長いデモムービーに入るFFシリーズだが、今回はプレイモデルがのんびりぶつ森よろしく馬車に揺られてグリダニアへ。
※僕はヤリにしたのでここになった。ちなみにキャラはおにゃのこ。本番では変える予定。あくまで予定。もしかしたらおにゃのこのママかも知れない。「おにゃのこのママ」。熟女!?熟女ブーム!?

 それはない。

背景は結構綺麗かなぁと思わせつつ、キャラや建物のモデルがやや薄口で、その分動作が軽そうな気配がなくはない。

 なくはないと書いたのは、、、

 あっさり落とされちゃったから・・・

最初にログインするときは、

 「あと2人で入れるけど、待つ?待つよなそりゃ」

だったのが、落ちた後のアクセスでは、

 「あと46人で入れるけど、待つ?待つわけねぇよな?」

に変化。さすがFFこういうところのメッセージにも手抜かりがない。ちゃんと語尾が変わってたからね。っていうかウソだからね。

ちなみにちょっとだけゲームもプレイできたのだけど、動きは軽い感じ。軽薄っていうか、男としてイマイチ魅力を感じないというか、いやでも、女の子からは結構そういう男性って魅力的に映っちゃったりするんだよね。「チャラい男に騙されたいっ!」ってシャウトした莉乃ちゃんが、

 ホントに騙されちゃうとはね。

でもHKTに飛ばされて一年。まさか「選抜総選挙1位」で帰ってくるとは、本人かけらも想像してなかっただろうな。日本一高密度な1年を送った女の子だと思うわ。

・・・閑話休題

プレイヤーはいっぱいいて、最初のギルドにいる子にクエストを受け、なんか知らないけどクリスタルみたいなクリスタルに話しかけ、

 終~了~。2ちゃん風に書くと、糸冬~了~みたいな?知らないのにそういうのやるなよクリス。かっこわるさに磨きが掛かってるぞ!?ブーストだぞ!?レッドゾーンでオーバーヒートでプスプスプス・・・だぞ。

なので、僕はほとんどプレイしてないわけです。

 まぁ全ての世界から村八分扱いされた昨日のオレとは違うけどなっ!

ともかく、娘が隣で「タチバナ」を見せろと言うので、何度もアクセスしたりはしない。っていうか、

 46人待ちが、45人になる前に、強制終了してしまったワタシ。

XPはサポート対象外だから、この件に関する文句は一切ありません。っていうか、

 動くことがわかっただけでも収穫でしたわ。

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娘が寝たので再度試してみたら、無事にアクセス成功。わけもわからぬままに「!」マークの付いた人に闇雲に話しかけ、クエストを受注していく。ときどきクリアしてるような気もしないでもないが、どんどん話しかけていく。なぜ話しかけていったかと言えば、

 他に何をしていいのか、するべきなのかが全くわからなかったため。

とりあえず地図も把握出来てないし、コマンドの手順とかもピンと来ない。最初のウチはよくわからないのは当たり前。ただ、

 イマイチ面白くもない。

なんでかはわからないが、どこか緊張感がないというか、情報が多すぎるのは旧14も同様だったのだけど、ホントはリムサから始めたかった自分のテンションが低いというのもあるのかも。やっぱりグラフィックも心なしか綺麗には見えない。

ただ、せっかくだからもう少しまじめにやろうということで、わからないなりにも操作法を模索し、ある程度勘所を掴む。

まず、「基本はセレクトボタン」。とにかくこれで動かしたいカテゴリー、たとえばマップ関連であったり、クエスト関連であったりと言った、画面上の特定の場所にカーソルを移動させ、そこで十字キーを使って選択、Bボタン(僕のは360コンなので)で決定という流れ。右下にあるメニューアイコンはスタートボタンでカーソルをその枠内へ移動させ、こちらも十字キーで選択Bで決定。

クエストを決定すると、左にメニューが表示され、そこでもう一回クエストを選択するとそのターゲットがいるマップが表示される。マップは表示されるが、

 そのマップ内に自分がいない場合は、どうやってそこに行っていいのかがイマイチわからない。

ただ、またセレクトでマップを選択すると、スティックでマップをスクロール出来るようになるので、
※セレクトで選択してないうちは無理。
そこでぐりぐり動かして自分を見つけると、なんとか目的地までのルートがわかるかな、って感じ。

 この感覚は自分で掴まないとゲームにならないかも。

まぁ「そんなの余裕でしょ」って人がほとんどかとは思うけど、ジジイには地味にきつかった。誰も教えてくれないし。っていうか、

 教えてくれたかも知れないけど老眼で近眼な僕には字が小さすぎてとても読む気にならなかったし。

今回のFFは、前回もそうだったかも知れないけど、とにかく文字が小さい。HDMIのフルHDだから余計小さくなってるのかも知れないけど、
※720Pなら相対的に大きくなったかも。
こんなのブラウン管じゃ100%読めないよな、とも思ったり。アイコンとかも小さいし、とにかく情報量が多すぎるというか、もっとシェイプできたんじゃないの?という気はする。というか、

 ドラクエからのギャップが激しすぎると言うことなのかも知れないけど。

ともかく、ある程度街を探索したあとは、外に出て戦闘である。つか、今回の戦闘、

 めっちゃ沸く。

もうタゲの取り合いとか言わせないって感じで沸きまくる。でもって倒せまくる。とにかく序盤の敵は極端に弱く、かつ連続して倒しまくれる
※HPは移動していても回復する
ので、次から次へと倒しまくって、ほどなくしてレベルアップ。レベルアップ後はもらえる経験値が多少目減りするが、一気に1になるということもなく、どんどん気持ちよく倒しまくって、気持ちよくレベルが上がり、勝手にスキルも習得する。

スキルは、RやLのトリガーを押しっぱなしの状態でABXYや十字キーを押すと発動する。通常攻撃はBボタンで、ボタンを押さないと攻撃しない。
※戦闘状態に入ったらあとは勝手に通常攻撃を繰り返す、ということはない。
スキルを使うためのゲージも、全く連続使用しても切れる気配がないほどのペースで溜まるし、クールタイムも、

 通常攻撃、スキル、通常攻撃、スキル

と使えるくらい早く溜まる。これはもしかしたら本番では手が入るんじゃないかとすら思うほど気持ちよくHPもスキルゲージも溜まるが、ともかく快適なのは良いことだ、と闇雲に倒せる相手を選びつつLVアップ。

 レベル6になったので、今まで戦ってなかったテントウムシやキノコとは別の、サンショウウオにターゲットを合わせ、斬りかかってみる。
※ヤリではあるけど、「斬りかかる」モーション。

ダメージは通ってるみたいだったので、普通に倒せそうな感じがする一方で、途中いきなりターゲットからカーソルが消失し、戦闘が上手く出来ない状態に。当然相手はこちらを攻撃しまくってくるので、

 僕のHPもどんどん心細く・・・

今思えばここで死んでおくのもひとつの手ではあったのだけど、何をなくすか分かってないのに死ぬのも悔しい。そもそもお金の稼ぎ方も全然わかってないし、
※普通に敵がドロップした素材を店に売っても、

 1ギルか2ギルにしかならないしょっぱい市場。

かといってオークションが起動してるとも思えず、結果お金を貯めるためには、クエストを消化していくしかないという結論に至る。

ちなみにヤリに関して言えば、レベル5で次のヤリ、レベル8でそのまた次のヤリがショップで購入出来るが、レベル6になった時点で僕の所持金は非常に心細く、レベル5のヤリすら買えない程度にしか貯まってなかった。逆にこれならレベル8まで渋く稼ぎ続けて、一気にレベル8のヤリを(クエストをやりまくってお金を貯め)買った方がいいかなって感じだったな。つか、

 今思い出したけど、これって守秘義務違反なのかしら・・・。

まぁいいや。注意されたら削除します。そんな大したこと書いてないし。

ともかく、戦闘はとっても気持ちよく、旧14の面影は一切無い。スキルも景気よく使えるし、かといってリスクはリスクとしてそれなりに残ってるのも悪くない。まぁあくまでβだから、お金の流れとか、プレイ時間の設定とかは本ちゃんでかなり変わりそうな気はするけどね。
※レベルアップに必要な経験値が数倍になるとか。

僕みたいに人の話をろくに聞かないような人間でも、そこそこ闇雲に突き進んでいける感じは悪くないし、とりあえず序盤にやれることが相当数あるのもいいと思う。ただただ戦うだけしか出来ることがないというのは、
※僕的には嫌いじゃないけど
世間的にはよろしくないと思うしね。

現時点ではビジュアルの評価がやや下がり気味ではあるけど、サービスが始まったらちょっとやってもいいかな、という程度にはモチベがある感じ。ただ、人によって感想は違うとは思うけど、僕的には、

 まだまだ旧14の方が楽しかったってのが本音。

シビアなタゲ探しや、ひりひりするようなリスクと隣り合わせの戦闘。得られるお金の使い方や、稼ぎ方、ビジュアルも雰囲気も含めて、(善し悪しは別にして)「荘厳な感じ」がした気がする。まぁ入り口しかやってないのに偉そうなこと言うのもなんだとは思うけど。

ともかく、βはいつまでだっけな?明日まで?あんましやりすぎると本番でモチベが途切れちゃう現象に見舞われるので、この辺で一旦トンズラしてもいいかな、とは思ってる次第です。期待度★★★☆くらいかな。つか「一言」の予定が、再度アクセスしたからちと伸びちゃったな。

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2013年6月16日 (日)

子供とお買い物へ

かみさんが子供と飯食ってこいと。ついでになんかお菓子とか欲しい物があったら買って来ても許すと1万円くれた。最後に「全部使っていいわけじゃないぜ!?」と捨てゼリフも。

とは言っても久々に「(ほぼ)自由にお菓子買ってイイ指令」である。子供であるならテンションが上がらないわけはない。僕も大きな子供なのでテンションはMAXUPである。何買おうかな~。ワクワクしちゃうな!な!

とは言えまずは飯である。つか「本気で食品を買う」なら、選択肢は一つ。イオンだ。以前のサティだ。僕が良く行くシネコン、マイカル(シネマ)だ。

 毎回看板変えるの大変だろうにな。

まぁ他人の台所を心配する余裕はない。今は我々の空腹を満たすことを考えよ。

というか、僕に関して言えば既に心は決まっていた。いわゆるひとつの、「初めて会った時から決めてました」、いや、「生まれる前から決めてました」「あなたに会う為に私の両親は出会ったのです」くらいの勢いで、

 はなまるうどんの「カレーセット」499円!
※カレーライス+小うどん。僕は「温玉ぶっかけ」をチョイス。

大都会東京に住んでいる人たちならば、はなまるうどんにはもはや説明の必要はないだろう。つか田舎にもあるわけだからむしろ誰に対しても説明する必要は無いのかも知れないが、

 うどん屋である。

マジで!?マジで。衝撃の新事実が明かされたな!まさかうどん屋だったとは・・・。オレはてっきりはなまる屋だと思ってたよ。確かに。オレも昨日まではそう思ってた。

だがしかしチョイスはカレーである。吉野家に初めてカレーが導入されたとき、試しに食べてみて、

 あ、、、ないな。

と思って以来、あまりメインストリームから外れたメニューをチョイスしない男、クリスがカレーをチョイスしたのである。

 昨日も一昨日もカレーだったような気がするのにな。

実はコレにはビチアス海淵よりも深く、背伸びしたタラちゃんよりも高い理由がある。ちなみに現在ビチアス海淵は「海溝ならぬ虚構」になってしまったらしく、実在する地球の最深淵はチャレンジャー海淵というらしい。ダセェ名前。

 まぁめしばな刑事タチバナで紹介されていたため。

つかTVに出てたカレーはかなり具が多く、福神漬けもタップリだったが、実際に出てきたのは割とみすぼらしい感じのソレ。ただ、別段そういうところに声を張り上げ、

 「しゅ、しゅ、しゅいましぇーーーん!!!テレビで見たのとぉ、ちょっとち、ち、違う気がしゅるんでしゅけどぉぉぉぉ!!!!」

みたいなことはしない。ただ、

 ああ、はなまるうどんってそういうチェーン店なんだな

と思うだけだ。いつも割とアベレージにブレがない吉野家と比較して、

 ちょっと下に見る

だけだ。だが、

 味は悪くなかった。

特別美味いということはない。毎月の仕入で食べている大阪の船場カリー、「ビーフちょい辛ルーちょい少なめ650円」と比べて美味いと言うことはない。ルーも際だって多いということもないし、
※米は結構ある。
見た目がアバンギャルドでマーベラスニューヨークということもない。

 ただ、小うどん付499円は格安。

うどんのコシはしっかりとあり、温玉も通常トッピングで85円相当のものが、、、いや、カレー399円に295円の温玉うどん小を加えて499円というのがそもそも計算が合わない。399+295=499円。小学校の先生なら「×」をするところだ。どこをどうオマケしても点数は貰えないところだ。マクドナルドなら、

 650円くらいに設定するところだ。

ちなみに、疑問に思ったので訊いてみたのだが、「温玉ぶっかけ小」と、「カレーセットに付く温玉ぶっかけ小」は同じ物なのだそうな。「実はカレーセットの方は器の底の方に大きな突起があって、、」ということはない。あと、「にかけ105円」に「温玉85円」を掛けた物とはどう違うのかと訊いたら、「ぶっかけ」と「にかけ」はそもそも別物という答えが返ってきた。

 ふ~ん。

あと、これも気になって訊いてみたのだが、頭に巻いてるバンダナがオレンジの人と、茶色の人がいたので、「茶色の人はエライの?ねぇ?エライから茶色なの!?」と訊いてみたところ、

 「そうよ、坊や、茶色の人は、えらいの。わかったらさっさとママのところへお戻りなさいな」
※脳内補完<いや、もはや補完というレベルではない。実際は「今一番責任がある者が茶色のバンダナをします」だった気がする。店長とは限らない、みたいな。ふーん。ちなみに女性でしっかりした感じの人。責任感あります。任されてますみたいな。年齢は27歳。今決めた。

ただともかく腹はしっかり満たされた。子供たちもそれなりに満たされたようだ。

全く余談だが、この日は娘(中二)の野外活動から帰宅した日だった。「野外活動=野活」は、僕らの時代で言うキャンプみたいなもの。テントではなくロッジだし、キャンプファイヤーも肝試しも飯ごう炊さんもしないが、ハイキングやオリエンテーリング、友達と夜通し話しまくって、

 「誰が好きなのか言えよぉ~」

的なヤツだろうことは(たぶん)変わらない。楽しかったそうなので何よりだ。

つか、今日はこんな調子で全部書き綴っていくつもりなんだろうか。っていうか、

 FF14はどうしたんだ!?という声が聞こえてきそうだが、

 キャラを作ろうとしたら、全てのワールドで「新規作成は出来ません」と言われた。

ぎゃふん。ぎゃふん。&ぎゃふん。

でもまぁパンチラ出来るキャラメイクは嫌いではない。つか1時間くらいタンノーしてたし。いや、パンチラをじゃなくキャラメイクを、ですけど。

●缶詰との出会い、そして別れ

思ったより種類が少なかったというのが正直なところ。みかん、パイン、フルーツポンチ、さくらんぼ、あとナタデココとか小豆とかもあったな。当然コーンや三色ベジタブルみたいなのはある。が、

 白桃が意外とない。

ないことはないんだが、なんだか微妙なのしかない。

 デカデカと「中国産ですけどなにか!?」

みたいなのしかない。あそこまでデカデカと、たとえて言うなら、「白桃が5ポイントくらいの大きさで、中国産が24ポイントボールド斜体」くらいの圧倒的なアピール力。むしろ、

 おまえはこの白桃を買うなよ!買うなよ!絶対買うなよ!

な感じ。芸人なら迷わず買わざるを得ないだろうが、僕はまだ芸人じゃないので華麗にスルー。カレーセットだけになっ!・・・許してやれ!

ちなみに中には、「国内製造」という文字があるものもあったが、

 じゃあ素材の原産国はどこなんだよ!?

という疑念を拭う情報は、いくら探しても見つからなかった。探すのをやめたとき、見つかることは良くある話だから、とりあえず踊ってみたりもしたが、ダンスの8の字ステップを踏んでみたりもしたが、結果として空気がよどんだだけで、原産国は見つからなかった。陽水のウソつきめ。

正直ビッグでラージな「グレートみかんαテスト実施中」を買ってしまいそうになったが、やっぱり「中国産だからなーーー!!!」ってスポーツ新聞の「さしこ」の文字より大きく書いてあるようなのはためらいが生じた。知らなかったら買えたのかって話はあるけどな。

ちなみに中国に行ってる知り合いが言うには、「中国産のものは中国人すら喰わん」ことがままあるらしい。全部が全部じゃないだろうが、まぁそういうことらしい。

 知人がどうやって生きているのかとは思うがな。

我々一行は缶詰売り場を後にした・・・。サラバ愛しき缶詰たちよ、、、。なんだろ、気のせいか誰かが僕のことを「裏切り者」呼ばわりしてるような気がしないでもないけど、たぶん気のせいだろうな。

●レトルトよ、オマエもか!

いや、別にタイトルに深い意味とかないから。つかここでもひとしきりタチバナでとりあげられた、

 ビジネスクラスのカレー

を見て回る。ただ、番組内で紹介されていても、棚に並んでない品も少なくはないわけで、たとえば、

・中村屋のインドカリースパイシーチキン<これ一番食べたかったのにっ!
・ボンカレーネオ
・100時間かけたカレー<これも食べたかった!
・自由軒名物カレー<これなんてストーリーのメインだもんな。残念すぎるっ!

まぁ手ぶらで帰るわけにもいかなかったので、「中村屋の技あり仕込みビーフカリー」と「LEE20倍」をチョイスしてみた。つかLEEは今さっき食べたばっかだけど、

 辛いけどあんまし美味くなかったな。そう言えばLEEはそうだった。LEEは辛いわりに美味しくなかったんだった。そうだったそうだったよ・・・

みたいな。まぁLEEが好きで好きで今月ジューンブライドな感じで挙式したって人には申し訳ないけど、自分はしばらく、
※あと50年くらいは
いいかなって感じだったかな。

これはレトルトではないのだけど、缶詰のタイカレーグリーンとかレッドとかチキンとかもちょっと気になりはしたけど、
※コンビニにもおいてあるくらいだから、よっぽど美味しいんだろうけど、

 缶って捨てるの面倒なんだよな。

だからスルー。やむにやまれる事情ってヤツ。南無亜美。今月デビューする新人アイドル。ニックネームはナーミン。

●ちっちゃいポテトチップス異常繁殖!

もう正式名とか忘れたけど、棒みたいなパッケージに直径3cmくらいのポテトチップスとかクッキーとかが入ってるシリーズ。

 全人類が震撼するくらい種類があるのなっ!

もうイオンの売り場面積の約180%がソレ。もはや駐車場にまではみ出すレベルで、

 このまま雨が降ったら大変なことになるぞ・・・

ちょっと心配したほど。特にクッキーとかはパッケージに入っていても微妙にしけったりするし、そもそもそれほどまでに人気の理由がわからない。直列に繋いだら月まで2往復するくらいの量を用意する意味がわからない。

 グラムあたりのコストパフォーマンスが高そうには思えないのでスルー。

ちなみに普通のポテチもそこそこあったが、タチバナで紹介されていた、

 ヤマヨシのわさビーフがないっ!!!

ちっちゃいポテトチップスを40億人分用意するんなら、僕ひとり分のわさビーフを用意してくれよ、と軽く思ったが、よくよく考えてみたら、

 そんなにわさビーフ好きじゃなかったな。

よかった無くて。でも、

 普通のラインナップしかなかったのは残念。

以前ブログで紹介した、

・ハッピーソルト
・クリスマス島の塩味

のような、「こ、これは、もしや、、、ヤツの仕業か!?」みたいなのがなかったのが超残念。残念すぎて吐血するくらい。残念すぎて割腹するくらい。残念すぎて思わず座り込むくらい残念だった。お客さん、具合でも悪いんですか!?大丈夫ですか!?お客さん、お客さん、、、誰か、誰か救急車を、救急車をお願いします!ピーポーピッポピーポーーポーー<どこかリズミカルなワナ。

 つかクリスは何が言いたいのかわからないな。

●チヨコレエト、123456!

お菓子を買う上で僕がもっとも気をつけることと言えば、これも以前歴史の教科書にも載っていたが、

 辛いのと甘いのと酸っぱいののバランス。

チョコを食べたらジュースを飲み、ジュースを飲んだらせんべいを食べる。そしてせんべいを食べたらハイチュウなりグミなりで軌道修正をし、そして歯を磨き、床につく。そんな生き方。ライフイズビューティホー。意味はわからない。

 だが季節は夏。英語で言うと、バットシーズンイズサマー。しかし季節は伊豆の夏。よくわからない。なぜ伊豆なのか。

なので、ここで不用意に「メルティキッス冬期限定」などをチョイスしてしまっては、

 自宅に着くまでに溶けてしまうだろう。

いや、もしかしたらレジ前で、いやいや、手に持った瞬間にドロドローーと溢れてくるかも知れない。いや、メルキスはひとつひとつ個別包装なので溢れては来ない。が、

 なんかマーブルな感じで小袋の中に溜まってる気がしないでもない・・・

つかメルキスって略すのってどうなのって気もするけど、45歳くらいの気取ったミセスとかは普通に略してそう。「ああメルキスね」「メルキスと言えばさ、、」「メルキスマジ美味しいよね!」「そうそうメルキスメルキス。メルキーキッス」・・・だからクリスがどこへ向かおうとしてるのかがわからない。楽しいのは僕だけかな。そうかな。

 チョコパイをチョイス!

理由、ちょっとくらい溶けてもなんとかなりそうだったから。あ、そうそうそんなことより、みんな知ってました?

 M&Mズっのミント味って、超少ないんですよ?

軽くサーチしてみてビックリ!ノーマルのチョコのヤツが「ズシーーーーン」って感じで持った途端に足下の床が5cmくらいへこむほど入ってるのに、ピーナッツはその半分くらい。床も無傷。なのに、

 ミントなんて、1粒も入ってない上に軽く浮き上がっちゃうくらいなんですよ!

・・・これがウソだってことを書く必要とかあるかな。メーカーとかに文句とか言われちゃったりするかな。

ちなみにピーナッツは50gで、ミントは45gだった気がします。小心者です。でも中身が少ない気がしたのはホントです。明日ぜひスーパーにさわりに行って下さい。そして僕のブログに感想を書き込んで下さい。

 クリス、マジ浮いた!ビックリしたーー

お返事お待ち申し上げております。

●グミの惑星

一見ぷよぷよしてるイメージだけど、その実歩こうとすると足にくっついて非常に歩きづらい。そして甘いにおいでちょっと気分が悪くなりそうな惑星。金星の衛星です。明け方目をこらして見ると、ひときわ強くかがやく星、明けの明星。その脇に小さく見えるのが、、、見えませんか?あなたにはあの星が見えないんですか!?そうですか・・・そうだったんですか・・・

 つかなんでお買い物の話をこんなにダラダラ書いてるんでしょうかね。それはたぶんテラリアがほぼ詰んできて、コレと言って傾注するコンテンツがないからでしょうね。つかちょっと疲れてきたのでこっからは駆け足ですよ!?ダッシュですよ!?

 フェットチーネのグレープとレモンをチョイス。

「シチリア産レモン」ってわざわざ書いてある場合ありますよね?「シチリア産」。どこシチリア!?シャアの?あの頭吹っ飛ばされちゃった人?シチリア・ザビ。(空気が悪いんで)話は変わるけど、僕結構カムラン好きだったんだよね。親が決めた許嫁って言いながら結構本気だったと思うし、きっと「式場離婚」みたいな?切ないストーリーが彼にはあったと思うんだよ。別に太ってるわけでもないし、背が極端に小さいわけでもない。仕事だってちゃんとやってたし、むしろ、

 結婚するならカムランだろ常考

とか思ったくらい。

 ま、スレッガーのが5京倍くらいモテるだろうけどな。

●カップ麺vs袋入りラーメン その戦争の傷跡

「ペヤングないんですか?」

「ウチは扱いがないんですよ。スイマセン」

イオンはもともとジャスコ。ジャスコのライバルと言えばヨーカー堂。ヨーカ堂は関東圏でペヤングのお膝元、、、。

 まさに戦争の傷跡を見たっ!(気がした!)

「縦型カップ焼きそば、、、ジャンジャン」

をひとしきり語って満足したので、他に未練はない。

というか、チキンラーメンの袋入り(5つ入ってるやつ)を手に取り、娘、息子、オレオレオレーーイ!な感じで分配を明言する。みんなオレの分食べるなよ!?

 3食ストレートで喰う予定。

つかすでに一袋食い終わってる。

近所ではあまり見かけない「中華三昧」も発見したが、どれが以前自分が好きだったヤツなのかがわからず、無念のスルー。つか「四川」「北京」「広東」って言われて味がパッと思い浮かぶヤツって、

 語尾に「アルよ」って言う人種だよな。

つか誰か知らないけど、一番最初にそれ言い出した人、結構スゲェな。

●せんべい?ポテチ?それともワ、タ、シ?

なんとしたことかイオンにはみりん揚げがなかった。当然歌舞伎あげもない。ちなみに歌舞伎あげはああ見えて関東ローカルなので、この辺ではあまりというか、いわゆるコンビニのPBくらいでしか見かけない。

 偽物は美味しくないんだよな・・・

何が偽物なのかは、ブランドイメージを悪くするので言わないですけど。
※さっきから大概のこと言ってますけど。

ならばとセカンドチョイス。

 おにぎりせんべい

ただおにぎりせんべいを語る上で欠かせないのは、

 ドライ問題。

ヤツこそは湿気に対して最弱。キングオブウィークネス。一口目から既にしけってることすらある<それは別の問題。
とにかく一袋一気に行くか、はたまた何らかの特殊な措置を施さない限り、ヤツを湿気から守ることは不可能。特殊な措置!?一体何をすればいいか教えて下さいハカセ!

 それはじゃの、、コホッコホッ、、、ウゥ、、、ッ!

ハカセ!ハカセ―ーー!!

 おにぎりせんべいを湿気から守る方法は、これで永遠に謎のままとなった・・・。

南無亜美、、え?ナーミンまた!?

ちょっともったいないんだけど、小袋包装2枚×20入りの方が1枚当たりの価格がやっぱ割高だったので諦めていつものヤツをチョイスした。つか、

 スポンサーがいてもコストパフォーマンスを気にしてしまう小市民性な。

まぁ今回のせんべいカテゴリーは、チキンラーメンというジョーカーがいるからね。そんなに深刻に考えなくても大丈夫だよ。<誰に言ってる誰に!

●ジュース!清涼飲料!ドリンク!ジュース!さっき言った!

イオンと言えばジュース。ジュースと言えばイオン。箱買いしたくなるヤツがリリースされたら必ずここでBUY!&BYE!。雰囲気に流されるようなそんな大人にだけはなりたくない。

 しかし、コレと言った決め球が見あたらず・・・

一点スンゲェプッシュしてた炭酸系グレープがあったのでそれを買ったりもしてみたのだけど、

 なんであそこまでプッシュ出来たのかが分からない。

ちょっとワインっぽい味だったのかも知れないけど、、、っていうかクリスは子供なのでワインを飲んだことはなかったな。そう言えば<マジで。別に一生飲まなくても平気だけど、一生子供のままでいられたらって思うけど、、、そんなわけにはいかないんだよ。人は必ず歳を取り、そして死んでいく。今を、出来る限りの力で今を生き続けて行かなくちゃダメなんだ。後ろを振り向いてばかりいたら、電柱にリアルにぶつかるよ?痛いから。鼻とかマジ痛くて涙とか出るから。あと、犬のフンとかも電柱付近には結構あるから。ホント気をつけた方がイイよ。それとマンガとかの歩き読みね。これも危ない。マンガを手に持ってる分、電柱には先にマンガがぶつかるって思うでしょ?でも違うの。意外と歩いてる勢いってあなどれなくて、結構マンガがぶつかった!って思ってもすぐに止まれず、頭というか顔というか、体ごと電柱に突っ込んじゃうものなの。経験者だからわかるの。だからあなたも、電柱には気をつけて。電柱一本につき3つのワナが仕掛けられてると思って間違いないわ。電柱電柱&電柱。・・・言いたかっただけよ。

 それっぽいグレープジュースは買わない方が(僕は)いいと思います。ファンの方、ごめんなさい。

適当にチョイス。スプライト、アクエリアスビタミンガード、なっちゃんりんご、オランジーナなど。無難にして手堅いチョイス。ノーリスクノーカンドー。

合計価格予想3800円。結果は、、、BINGO!4121円!

 どこがビンゴなんだよ!

ありがとうございます。そういうアナタが好き。

帰りにセブンイレブン。略して「ブンイレ」に寄ってアイスや翌日の朝食用パンなどを購入。ちなみにセブンイレブンって言葉は、今も生きてるんですかね。何でもかんでも「セブンアンドアイ」に変わっちゃってるんですかね。

 なんかそれって寂しいね。

確かに「イレブン」も「セブン」も今のブンイレには全く関係ないことだけど、それだったら「ファミ通」はどうなんだって話だよね?「ゲム通」とかにすりゃいいのかって話。でもそうじゃないよね。大切な物は、言葉じゃない。心の中にあるんだよね。

 今日は僕の話を聞いてくれて、どうもありがとう!

また会える日を楽しみにしているよ!

つか食いかけのLEE、なんかウンコみたいだな<ソレ言っちゃう!?▲▲▲。

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2013年6月15日 (土)

テラリア~その10~

進度的には何も変わってない。ただ、タラタラとプレイし、プライベートを占有している以上、触れざるを得ないので触れる感じ。中身は北島康介の水着よりも薄い。知りもしないくせに・・・。

●伝説のティソナ

光のソウルを集める上で、少しでも生産性を上げるにはどうしたらいいかを考えた場合、攻撃力が上がるのが一番得策であろうということで、リロードが面倒でスルーしていたティソナの制作に掛かった。

「リロードが面倒」とは、つまりは作ったものに付随する効果が気に入らない場合に、セーブせずにやり直す、をくり返す行為が面倒という意味なのであるが、実を言うとついこないだまで、

 PSボタンでゲームを強制終了してからロードしてた。

要するに、メニューから「タイトルにもどる」を使うのが怖くて、
※油断するとセーブしちゃいそうだったので。
絶対セーブさせない感アリアリのPSボタンを使っていた。

ただ、当然それだと時間も掛かるし、眠くもなる。だからこのリロード繰り返し作業は、さすがの僕のあまり好きではなかったのだけど、ただ、そうは言っても最強の武器の為である。時間は自分を裏切らない。実行することにした。

手始めに所持金を全て持った状態で、ゴブリンに付けなおしを繰り返しやってもらい、どんな付加効果が最良なのかを見ることにする。所持金がさして減ってない状態でフィックス5(プラスの付加効果5種が付く状態。例「まぼろしの」)が出ればそのままGOサインでいいし、出なければなんどかくり返して数値だけでも
※どの程度の強化値が出るのかは、装備によって異なる。
把握しようというところ。

ちなみにティソナは、制作時に付加効果が付くことはない。
※10回以上やって一度もなかったのでたぶんないと思う。
最初の付けなおしで要求されるゴールドは30程度なので、その時の僕の所持機11プラチナなら、相当数繰り返し試すことは出来る。
※ちなみにグングニルはティソナなんて目じゃないほどの高額を要求される。ただ付けなおすだけなのに「3プラチナ」とか。冗談かと思うほど。

 手元にあった11プラチナが、30ゴールドになった時点で、

 伝説のティソナが登場。

11プラチナというと、つまりは1100ゴールドである。それが30ゴールドに減るまでくり返した状態で、「伝説」が出たわけである。

 一瞬迷う。

さすがに10プラチナ70ゴールドの価値がこのティソナにあるとは思わない。が、他に大したお金の使い道がないのも事実。正直これでよしにしてしまおうかと一瞬思ったりもしたが、

 さすがにそれは暴挙だろうと気を静める。良かったオレ。冷静で。

で、今度はその「伝説」を「どう」出すのかだが、いろいろ考えた挙げ句、

 3プラチナ持ってくり返すことにした。

要するに「3プラチナまでなら出せる」という判断。数回やってお金が底を突いたらロードする。もしその間に出たらOKというスタンス。

これはなかなかちょうど良かった。

正直、1回2回で出たわけではなかったが、5回ほどで「ちょうど所持金がゼロになるタイミングではあったが」出土。無事伝説のティソナをゲットするに至った。

ちなみに伝説のティソナに付加されるのは、、、

・+15%ダメージ
・+8%速さ
・+5%クリティカル率
・+10%大きさ
・+15%ノックバック

特に嬉しいのは「+10%大きさ」。+18%のエクスカリバーを愛用していた身としては、コレがなかったらちょっとためらってしまっただろうというパラメータ。振りもそこそこ速く、
※ムラマサほどじゃないけど。
「出血させることがある」の効果がよくわからなくとも、

 最強には違いないという感じ。

このゲームではパラメータに揺らぎがないので、事実上最強の剣=「この」伝説のティソナと言うことになってしまうのがいささか残念ではあるが、
※パラメータの違う伝説のティソナが存在しないため。
そう言う意味でも「終わり」を用意してると思えば、それはそれで潔い気もするかな。

●ドラゴン装備

何度も何度もオクラムを倒してはリロードを繰り返し、
※こいつは装備を落とさない確率の方が遙かに高いことがわかった。昨日なんて10回以上連続で落とさなくて、マジ折れるところだったし。
ようやっと2つ目のドラゴン装備をドロップしてくれたので、最後の一つを自力で制作して一式完成させた。

・ドラゴンマスク 守備26 +15%近接ダメージ&クリティカル率 +15クリティカル率 セットボーナス+21%近接攻撃&移動速度

・ドラゴンプレート 守備20 +10%クリティカル率 +5%近接ダメージ 同セットボーナス

・ドラゴングリーブ 守備14 +12%移動速度 +2%近接攻撃速度 同セットボーナス

合計 守備60 +40%クリティカル率 +20%近接ダメージ +23%近接攻撃速度 +33%移動速度

ということになるはずなのではあるが、、、

 実際はマスクのクリティカル率は15%も足されてない・・・

この辺よくわからないのだけど、装備を付け外ししてみても、ティソナ側のパラメータがそれほど変化しない。イマイチスッキリしないのだ。

ただ、そうは言っても強いのは間違いない。見た目も悪いし、
※つかホーリー装備がかっこよすぎるのだけど。
驚きもなかったけど、
※個人的にはセットボーナスにもっと変なのが欲しかったかな。「武器の大きさ2倍」とか「体当たりダメージ30」とか。

これが一番欲しかったので、あとの2セットはほとんどどうでもよくなってきてはいるのだけど、現時点で4つ「あやしいドクロ」を作ってあるので、
※ソウルは残5。
あと1、2種ドロップさせたら、残りは作ればいいかなって感じ。ホントイイシステムだと思うよ。

ちなみにあんまし相手が装備を落としてくれない場合は、サクッと諦めて「8個か9個」ソウルを落とした時にセーブしちゃうのも手かな、と思ったり。まぁ妥協案ではあるけどさ。

あと、一回光のソウルを集めたあと、セーブせずに倒してドロップ無し→ロードしてしまったときがあったのだけど、その時はたまたま神風が吹いていて、

 22個もの光のソウルを雲散霧消させることに・・・

泣けた。マジで心が渇く音がした。

みなさんもお気をつけ下さい。

●マップでアダマンがわかる

まぁ知ってる人も多いだろうというか、PC版やってたことの弊害とでも言おうか、よく見ると鉱石の色がわかる。ちなみにアダマンタイトは「ワインレッドの心」。ちっとも安全地帯ではないが、見つけたら速攻取りに行く。ハンドラックスだと取りに行くのも楽しい。

●やっぱりPS3版は狭かった

具体的には幅が(ノーマルで)PC版6300×高さ1800ブロックだったのが、PS3版では、東西各1137×2=全幅2274m×地上192+地下431=623mになってる。特に高さは、スペクターブーツ+ウイングで地上最高点に作った木の足場から、浮島まで到達してしまうほど。
※まぁ見つけやすいと言えば見つけやすいけど、このせいでハクが地上付近にも沸くようになっちゃったんだな。

ただ、1m=1ブロックではないので、実際は三分の一というほどは小さくない。三分の二くらいかな。

ちなみに、チェックしてはいないけど、狭いや大きいも、普通サイズとそれほど極端には変わらない。大きいで全幅2700mくらいだったかな。PC版と比べると地図を管理しなくちゃならない都合と、そもそもPC版のラージが大きすぎてあまり遊んでもらえなかったこと、より鉱石を高密度にしてプレイの濃度を上げることなどが絡まって、今のサイズになったんだろうと思った。

PC版のノーマルサイズが好きなら、PS版では大きいにしてみるのもイイかもしれないな。

●攻撃にもう少しバラエティ感があってもよかったかな

ふと思ったのは、召還系。あと、リターンオブイシターにあったような画面全体にダメージを与えるプレスやサンダーみたいな魔法。ホーミング系のショットもないし、3WAYや
※一部似たものはあるけど
5WAYもない。双剣もないし、剣のモーションも2種類だけと、ちょっと寂しい。

いろんな武器があると思ったのは、マインクラフトライクであるからで、視点を変えると決して豊富な、とは言い難かったかも知れない。

十分バランスは取れていたと思うけど、続編はもっとバラエティ豊かな武器や攻撃手段が出来て欲しいなって思ったな。つか、

 ボム系が消費アイテムだったのがちょっと残念。

あんましガンガン使おうって気にならないもんな。

●マネキン作ろうか

そろそろやれることが少なくなってきたので、自己満足の極みとも言える「陳列部屋」の作成に移ろうか移るまいかという感じ。ただ、

 スクリーンショットが撮れないので、モチベは低め。

パッチで何とか対応してもらいたいところだな~。

●マップがかなり埋まってきた感じ

何度かアダマン探しに潜っていったので、黒い部分が結構減ってきた。体感で50%くらいは埋めた気がするけど、

 これも数値として表示して欲しかったかな、とも。

どういう計算になるのかはわからないけど、そんなに大変じゃないと思うし。
※ただ黒い部分のパーセンテージを計算して引けばいいだけだから。
 →スクショが撮れれば、自力で切り貼りして一枚の大きなマップにしたあと計算も出来るんだけどな。

●ウォールオブフレッシュを倒さずに祭壇を壊すと、アダマンは発生するのか

 結論=壊せません。

あくまでヤツを倒さないと、アダマンは手に入らないということらしい。うーむ。

●ペット試してみた

まず試験管でコウモリを出したのだけど、

 その試験管、使い捨てアイテムじゃないみたい。

手持ちからなくならなかった。

でもってコウモリ、結構長い間居る。というか、

 いついなくなったのかわからなかった。

ゲーム終了でいなくなるのか、どうなのか・・・

とりあえず攻撃力があるわけでも明るくなるわけでもなかったけど、こいつのせいでか、

 軽いバグでフェアリーが2体になったり、
※一体は全く動かないでそこに表示しっぱなしって感じだったけど。

コウモリも2体表示されたりした。

広告の品である「わんこ」も欲しいのだけど、なかなか見つからないんだよな。

●マップが広いと鉱石の密度は下がるのか

これは実証してないけど、そんなこと言ってる人もいたような気がしたので、もしアダマン探しでワールド育成する際は、狭いでやろうかなと。

●バルカンリピーターとトンボギリの感想

両方作ってみた。で、ドラゴン防具+紋章(リピーターは狩人、トンボギリは戦士)を装備してのパラメータだけど、

○まぼろしのバルカンリピーター

・55間接ダメージ
・9%クリティカル率
・速度:とてもはやい※ちなみにメガシャークは「すごくはやい」
・ノックバック:よわい
・弾薬をバルカンボルトに変える
・+14%ダメージ
・+11%はやさ
・+5%クリティカル率
・+10%速度
・+15%ノックバック

というところ。とりあえずオートショットではあったので、軽く撃ってみたところ、

 何発かに一発、途中で二股に分散する。
 ※体感5発くらいかな

そして、

 着弾時に爆発し、「自刃ダメージ」がある。

結構死のうと思えば死ねる。ともかく、実際使ってみないことには何とも言えないと言うことで、

 オクラムと戦ってみた。

 結果、

 全然ダメ。

とにかく自刃ダメージがデカイのと、ショット速度が遅いということ、貫通しないということと、矢の特徴でまっすぐ飛ばないなどが合わさって、

 途中でイヤになってメガシャークにシフトしてしまった・・・

ダメージ自体は決して低くはないのだけど、いかんせん貫通がない、自刃する(さっきも書いたつの)のが痛すぎる。つか、

 この武器は、、、誰用?

何と戦うときに威力を発揮するのかがわからない。「まぼろしの」にしてる分、弱いってことはないだろうし、
※チタン装備じゃないのでそのポテンシャルをフルに活かせてるとは言い難いけど。

 ツインズあたりだと有効なのかねぇ・・・

って感じ。
※ツインズは接近戦の機会が少ないので。でも防御力が低い分、死にやすそうとも思うんだよな・・・。

とにかくメガシャークの「連射力」は、何物にも代え難い強さがあると再認識した次第かな。

ちなみに「まぼろしの」以外にも「きょうあくな」というフィックス5のバルカンリピーターも出ましたけど、こっちのがぶっちゃけ弱いです。

○とぎすまされたトンボギリ

何回やっても「伝説」「幻」が出ないので、途中で出た中でもっともパラメータが良かったこれのデータを記載する。つかこの「とぎすまされた」も1度しかでてないので、もしかしたらヤリの中では最高なのかも知れない。

・82近接ダメージ
・27%クリティカル率
・速度:とてもはやい
・ノックバック:とてもつよい
・毒でコーティングされたニッポンに伝わる伝説のヤリ
・+22%ダメージ
・+3%クリティカル率
・+10%ノックバック

大きさはグングニルと同様で、光源エフェクトおよび刀身はブルー。残念ながらオート斬りはなく、いつもみたいに連打して使うが、連射力はグングニルよりはるかに高い。ただ、言ってもヤリだし、これまでろくにつかっても来なかったし、そもそもこの近接ダメージではティソナに対するアドバンテージにはなり得ない。
※ティソナが近接85で、速度はもっと速くオート斬りで無駄がないため。

ただ長いだけの、まさに「無用の長物」という感じの趣味武器ってのが僕の現時点での感想かな。つか、伝説も幻も付かなくていいから、

 きょだいなトンボギリ

が出たら、それで十分だったんだけどな。残念。

--------------

ダラダラプレイしていて、ゴースト系とチタン系があとひとつずつ、前述のリピーターとヤリはセーブしなかったのでまだ素材段階という状況ではありつつも、けがれのソウルが残数39に、あやしいドクロが2という状況で、あと2、3個分用意すれば全ての「要けがれ装備」を集めるのに必要な数が揃う。
※ひとつでも防具がドロップすればそこで揃う

 まだアダマンタイトは足りないのだが。

これでいよいよメインストーリーとも呼べる自機の強化が終焉を迎えてしまうわけだけど、

 まぁ楽しかったよな。

またまっさらから始めるのも悪くはないけど、それはしばらく先でいいかなと思うし、ドット絵とかブロックで描いてみたいとも思うけど、それほど絵心もないし。

とりあえずアダマンでも掘りつつ装備を揃え、マネキンの陳列部屋でも作っておしまいって感じかな。つかマジでスクショ機能が欲しいわ。

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2013年6月14日 (金)

FF14ベータテスト

「クローズドベータ、参加できるけど、やる?」

というメールが、まぁ僕のあずかり知らぬ頃から来ていたらしかったのだけど、それにたまたま初めてつい昨日気付いた。

ちょうどテラリアも一段落したところだったので、「っし、じゃあやろか!」とテンションが上向いたりもしたのだけど、

 そのメールを見たのは午前3時、今まさに眠ってしまおうかしまわないか

という刹那であったので、とりあえず、「やろうか!明日朝な!」という感じで先送り。つか「明日」は当然仕事があるわけだが、どうせダウンロードに8万年くらい掛かるだろうから大丈夫。そもそも、

 XPはサポート対象外ですから、残念っ! 化石ユーザー斬りぃ!

みたいな?

ただ、こちらの環境に関しては一応向こうも把握しているかな、とも思うわけで、メールを送ってくるということは、

 動くかもよ!?動くかも、だよ!?いやいやいやいやいやいやいやわかんないよ?あくまで「かも」だから。期待し過ぎちゃダメだよ?ね?わかった?期待しすぎちゃ、ダ・メ!ね!

みたいな状況なわけで、まぁ旧14のプレイヤーにはとりあえず連絡しとこか、みたいな程度なのかも。つか旧作やってたヤツは今度もまたやるかも知れないから、DM出すにも打率が高いところを攻めてるって程度のことなのかも知れないけどさ。

ちなみに、ベータテストには「守秘義務」というのがあるらしく、
※たぶんクローズドベータだけ。オープンベータはみんな見られるからそういうの無くなるんだと思う。

 ブログに書いちゃったりしちゃダメらしい。

なので、もし明日の夜から僕が始めたとしても
※始められたとしても
具体的にはな~んにも書けません。

 だいぶ変わってるよ!

とか、

 全然違うよ!

とか、

 まさにリボーンだわ!

とか、

 こ、こ、ここまでとは!

みたいな、誰がどう読んでも中身が見えてこないような感想しか書けないというわけ。もし具体的なことを書いちゃったりしたら、

 怖い人を3人送るから。身長195cm体重90kgくらいの黒人で、黒いメガネ掛けてるような人送るから。あ、「黒いメガネ」って言っても黒縁じゃないよ!?サングラスだよ!?怖いよ~。な、だから書くのはやめとけよ。な。

らしい。

ただ、一応これは書いてもいいと思うので言っておくけど、

 XPでも動いたかどうかは、サポート対象外であることを踏まえつつも書いてもいいだろうと思う。中にはベータテストを一切やらず、かつXPのユーザーとして旧作をプレイしていて、両親と妹をデストロンに殺され、父の叫びが波の音に消えた経験のある方もいるかも知れない。微妙にV3とXが混じってるが気にしない。細かいこと気にしてたら父さんのような立派な大人になれないゾ!アンタみたいになんてなりたくねぇよ!親に向かってそんな口の利き方するなぁぁぁ!!ハァハァ・・・はぁと!

ちなみにクライアントのダウンロードは一応出来ました。

 350分くらい掛かるけど、マジでやんの?へ~。フフッ(含み笑い

当然普通に仕事に行き、帰ってきたら終わってた。画面には、

 ベータテストが始まるまでそのままそこを動かずに待て。一歩たりともな。おしっこは我慢しろ。ウンコは漏らしてもよい。

の文字が。そりゃそうだ。まだ始まってないんだもの。まだ何一つとして、、、始まっては、、、いないのだものな。

ちなみに友人Tに聞いたところ、今回のベータテストは、「フェーズ3」というらしい。明晰にして聡明、明滅にして照明な僕の頭脳は、その「フェーズ3」が、どうやら「3回目」であることを察知したが、あまり上から目線でそのことを告げるのも友人関係においてよろしくないと判断したため、静かに聞く。というか、フェーズ4、オープンベータを経て、本番スタートという流れらしい。あと、このフェーズ3では、

 以前旧14をやっていたときに使っていたキャラを使えるらしい。
※それまでのクローズドベータやアルファでは全く使えなかったらしいが。

へ~って感じ。っていうか、

 それって嬉しいのか、、な?

って感じ。せっかくなら僕自身リボーンしたい。生まれ変わりたい。こんなハゲでチビでWiiUのカラオケで、

 18人中18位です。

みたいな人生はもうまっぴらゴメンなんだよっ!秩序のない現代にドロップキックな今日この頃なんだよっ!

 まぁせっかくだから旧キャラで始めるがな。

とりあえず、そんな感じ。つか、

 「FF14のクローズドベータテストを始めようと思います」

という一言を伝えるだけで済む話を、よくもまぁここまでふくらませたよな。我ながらなかなかだったと思う。自画自賛。悪霊退散。太田胃散だな。・・・スベってるな。▲▲。

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2013年6月13日 (木)

E3にちょっとだけ触れる

さして最新作に興味があるわけでもなかったので、軽く斜め読み。「濃い部屋」だけど薄い感想。スマン。

●ベヨネッタ2

 開口一番、「さや姉かよっ!」

長髪美しくたなびきたる初代のベヨ姉(親愛の情を込めてあえてこう呼ばせていただきます)から、フルモデルチェンジというか、改良強化ジムスナイパーカスタムな新生ベヨ姉への変貌は、

 まさしくNMB山本彩(さや姉)のそれに酷似する。

つかほくろもあるし、
※たしか同じところ。
おっぱいも大きいし、
※ベヨ姉ほどじゃないにしても。

いろいろ完璧超人な感じがするところも完全に一致。というか、むしろさや姉のファンとして、

 ベヨネッタ2は買わないでいられようカイヤレマイ。

WiiUでオンリーでのリリースということで、操作性、というかずっとプレイするにはあのゲームパッドは重すぎだろという気もしないでもないし、まだその頃の僕が裕福になっている可能性は全くもってゼロだとは思うが、欲しい指数はかなり上がった感じ。つか、

 ゲーム内容自体はあんまし変わった印象はない。
※グラフィックのレベルに関してはむしろちょっと下がってる気すらしたし。

まぁフックするタイトルが少ない中での1本だからね。

●モノリスRPG

唐突に現れたビッグタイトル。ゼノブレイドもクリアしてないのになにほざいてんだよって話ではあるけど、決してゼノブレも全編通してつまんなかったわけではないわけで、

 まぁ新作の方のグラフィックがイマイチな感じは否めないけど。

ゼノブレよりはキレイになってるでしょうね、という感じ。

個人的にはあまりデザインが複雑なロボットが好きじゃないので、見た目に関する訴求力という点では、
※グラフィックの精緻さうんぬん以前に
あまりピンと来ないし、キャラクターのグラフィックが一切無いというのもうさんくさいというか、

 どうなっちゃうんだろう

という気はするけど、たぶん買うと思う。余裕があれば、だけど。つかちょっと楽しみ。

●FF15

ヴェルサス13が正式に15になったらしい。つか、

 予想してたよ。

って感じではあるけど、ぶっちゃけヴェルサス自体がどんなゲームなのかもよくわからなかったわけで、そもそも

 ずっと開発しつづけたのかよ!?

という気もするけど、、、まぁどうなんだろ。

スクエニも一時期を思えばビッグバジェットの代表格とも言えるFFシリーズを「利ざや」とは捉えてない節が見え隠れするようになり、「とりあえず作ってます」的空気をこれでもかと出しまくっていたような気もするのだけど、

 まぁノムテツの濃度が濃そうなヴェルサス自体は、悪くないと思う。

普通に買うでしょう。ナンバリングタイトルだし、すぐには出ないでしょうしね。

まぁその前に14のリボーンがあったり、13-2があったりもしますけど。っていうか13-2は発売日いつなんだろ。全然知らないや<ホントゲームに対する温度が下がってるヤツの特徴みたい。

●PS4

まぁ何というか、ONEよりも興味をそそられないニュースだったというか、ONEが499ドルでPS4が399ドルと聞くと、戦略価格という以前に、

 PS4のがスペックが下なんだろうな・・・

とか思ってしまうな。実際そうじゃなくてもそう思ってしまう。

PS陣営はVitaにしてもPS3のダウンロード→インストールにしても、インターフェイスがクズでレスポンスが粗悪だった「負の印象」があまりにも強すぎて、カスタムファームに対する病的なまでの警戒心が結果としてユーザー全体を蚊帳の外にしてしまった気もするんだよね。僕の勝手な思い込みかも知れないけど。

だから、今度は「中古のやりとりも出来ます」みたいなことを言い出したんだろうな、と。わかんないけど。

ともかく、具体的に「訴求する」タイトルを明かしてくれないことには、全くフックのしようがないというのが正直なところ。じゃあ何が出るんならフックするんだよ!?って言われると、それはそれで答えに窮するわけなんだけどさ。
※グランツーリスモとか、FF、ドラクエ、ポケモン、モンハン、まぁ昔はウィザードリィや女神転生、ゼルダの伝説なんかもキラータイトルに名を連ねていたけど、僕の中でそのバリューが今なお生きてるタイトルって、、、事実上ないもんな。ディアブロもそうだし、EDFも、ポケモンスクランブルも・・・。

普段ゲーム雑誌を読まなくなった自分にもフックさせるレベルのタイトルを、ゼロから構築するのって、もうほとんど奇跡以外の何物でもないとは思うけど、
※直近で魅力を感じたブランニュータイトルって、もしかしたらベヨネッタやゼロブレイドかも知れないと思ったり。あ、テラリアがあったか!っていうかあれを「最新作」とするにはどこか抵抗があるけど。
でもやっぱ、

 そういうのに巡り会いたいって思うんだよな。

●スマブラWiiU

まさかの「むらびと」参戦に、桜井さん流の素敵な「裏切り感」を感じたり。まぁそうは言っても僕自身はさほど思い入れのあるタイトルでもないし、そもそも、

 スマブラXほどのボリュームにはならないと思う。

少なくとも音楽に関しては、あれを超えるのは無理だと思うんだよな。言い換えれば、

 アレを超えてくるとなるなら、さすがの僕も動かざるを得ない

まぁどこでどう超えるんだって話だけどさ。

------------

しかしファミ通のページとかも読むところがないというか、フックするタイトルがないとこうもゲーム業界ってのは「どうでもよくなる」のかって感じですな。まぁ貧乏がイカンという話もなくはないんだけど。
※つか本当に欲しくなるタイトルがないというのは、貧乏とは別の話という気もするけど。

ともかく、「ダークソウルIIは楽しみ」。これは言える。EDFは、やれば楽しいだろうけど、いろんな意味で予想通りな気がするので、さほど楽しみではない感じ。つかサンドロットにはむしろ斬撃のレギンレイヴの続編を出して欲しいな。売れなかったのかも知れないけど、個人的には負けず劣らず「振り返ったときの印象」がいいタイトルだからな。※同じような理由でソーマブリンガーの続編も出して欲しいけど。

まぁまだ今はテラリアやってるって感じだけどさ。

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2013年6月12日 (水)

テラリア~その9~

 オクラム討伐!

というか「!」を付けるほどのことはなかった。とりあえず自力で倒したい人も多いと思うので、読まれるときは、

 自分で倒したあと

にした方がよろしいかとは思いますけど、

 余裕だった。

体感というかツインズのがウザいというか、手強いと思う。装備が調った今でもツインズのがウザイと思う。安定しないというか、死にそうになりそうになるというか。

ただ、「倒すのは簡単」だったけど、「これで終わらなかった」というのもちょっとある。別にその後に裏面が始まったとかじゃないんだけど、

 オクラムの素材、、、スゲェちょっとしか貰えない・・・

他のプライムとかデストロイヤーが、1体倒しただけで多いときは30個もソウルをくれるのに対し、

 オクラム、5個とか・・・

そんなんで20個使う防具や15個使う武器がメタクソあるという、、、。

 どんだけ倒させれば気が済むんじゃい!

って感じになったりもしたのだけど、一方でナイスでグレートなサプライズも。

 防具落としくさる。

ランダムでヤツの素材を要求する防具を落とす。
※いつの間にか見た目が変わっていたので気付いた感じ。

具体的に僕が手に入れたのは、「チタングリーブ」「ドラゴンアーマー」「ゴーストアーマー」。ただ、必ず手に入るわけではないみたいで、気のせいかも知れないけど、

 見た目スロットが空いてないと無理かも。

3回やっても1個とかだったりしたし、セーブロードで手に入ったときだけセーブ、みたいな。プライムたちが約25個だったのを思えば、5個プラス20個相当の防具で、「手に入れば同じくらいは落としてる」ことになる。

 まぁランダムだけどね。

ただ、ランダムとは言え、作るために必要なホーリー系+3色装備+アダマンバーがいらないのはやっぱ強烈。
※アダマンアーマーとホーリーアーマーに使うバーを合わせると50か60個浮くことになるもんね。

 最後までモチベーションを途切れさせない上手い落としどころを見つけたな

という感じだった。
※ちなみにけがれのソウルも最大で9個手に入ったときもあり、まぁ「防具を貰えたらセーブ」は変わらないけど、これはこれで多いとやっぱ嬉しいね。

で、具体的な戦い方だけど、、、

 ハイウェイで戦ったけど、冷静に考えると全然短くてOK。

前半は逃げ撃ちで、変身後は、ヤツが自分の直上に移動したら止まって弱点を撃ち、三日月弾を撃ちつつ右下に移動したら左に逃げつつ撃つだけ。痛いのは直上で放たれるスダレーザーなのだけど、ぶっちゃけ左右にばらけて撃つだけなので、真下にいればほとんど当たらない。ビットのダメージは1とかだし、
※アクセはALL守備力+4。薬とスープで防御力80くらい
十字架の効果でむしろビットに喰らいまくってた方が本体の痛い攻撃をパス出来る案配。
立ち止まる時間も長く、普通に戦っても全然短時間で倒せるので、
※プライムやツインズよりも弾薬を使わず、時間も短い。一晩で4回倒せるくらい。
懸案材料は、

 ハイウェイから落ちること

くらいのもんだったのだけど、

途中で「HP回復しなくていい」んだったら「薬45秒」の賢者の石はいらないな、ということに気づき、その分翼を装備して、「落ちてもすぐ復帰」出来るようにした。
※アクセはスペクターブーツ、悪魔の翼、弓の紋章、十字架、盾の5つ。

そうそう、武器はメガシャークなんだけど、弾はのろいの弾丸からクリスタルバレットに変更した。とにかくビットに弾が遮られるケースが多かったので、クリスタルバレットの「分裂後は貫通性能アリ」を活かしてDPSを稼ぐ作戦に。結果コレが最も奏功した気がする。倒すのには約800発くらい?もっと少なくて済むかも。
※メガシャークが強いからってのもあるとは思うけど。

試行錯誤の過程で「ハープ」も試したりしてみたのだけど、全くお話にならないくらいダメージが伸さない。一時期は「ハートの彫像さえあれば、道中にハートを事前配置しておくのに!」なんて捨てゼリフを吐いたこともあったけど、蓋を開けてみれば全然弱かったという話。

 これならご飯何杯でもいけるよ!

ってくらい美味しいオカズだった。

ただ、

そうは言っても戦うために必要な素材が「莫大」過ぎる。

メカどくろ、メカ目玉×2、アダマンバー×20、ひかりとやみのソウル各10。

メカどくろを作るには、ほね×30、やみのソウル×5、ひかりのソウル×5、銅と鉄のバー各5。
メカ目玉を2つ作るには、レンズ×6、ひかりのソウル×14、銅と鉄のバー各10。

合計で、

レンズ6、ほね30、ひかりのソウル29、やみのソウル15、銅と鉄のバー各15、アダマンバー20が必要。
※当然倒すにはクリスタルシャードもそれなりに必要だけど、これは集めるの全然大変じゃないのでNO問題。

とにかくひかりのソウルが集まりにくい。地下にそれなりの空洞を用意して、そこを飛び跳ねるように周回して貯めていくしかない。アダマンバーは一時期300まで貯めた残りがまだそれなりにあるので問題なし。レンズと骨も、今までの蓄積が生きてる感じ。

 まぁのんびり地下のマップを埋めつつソウルやアダマンタイトを探して、地上に戻ったとき夜だったら召喚する、みたいな気楽な感じで戦えばいいかなって思った。

で、

せっかくだからと、エクスカリバー×2、けがれのソウル×15、アダマンタイトインゴット×20で、ティソナを作ってみたのだけど、、、

 小っさ!

もうそれまで使っていた「きょだいなエクスカリバー」に慣れ親しみすぎて、普通の大きさの剣では満足できない体になってしまってた(^^;。
※そのくらい「きょだいな」は魅力的だとも言えますよ!?

攻撃力は普通に高く、炎の剣と同じようなエフェクトが付くオート斬り。剣の刀身は緑で、エクスカリバーのような「豪華さ」はない。まぁ「出血ダメージ」がどの程度のもんなのかって話だけど、

 「きょだいな」が出るまでロードを繰り返すのかな、、、って感じかな。

他のは全然試してない。トンボギリのヤリがオート斬り対応になってたりすると、結構神武器になるんだけど、、、あとバトルリピーターがメガシャーク以上の高速連射だったら、、、

 まぁ手に入れるまでのお楽しみってことで。

-----------

今回のプレイまでで、結構ヘビィなトラブルに見舞われたので、それについても触れておく。

いつもはオートセーブオン、ボス戦やアイテム作るときはオフにしてプレイしているのだけど、今回任意セーブをしたちょくごにガガーーッとすぐ走り出してしまったら、

 セーブが全然終わらない。
※右下のセーブアイコンが消えない。

いつもの5倍くらいの時間を掛けてアイコンが消え、普通にプレイ。この時はスケルトンプライムを一晩で2匹討伐して、やや少なかったソウルを貯める。
※結果としてこのソウルはちっともいらなかったのだけど。

その後、「飛び道具でも作ろうかな」とツインズのソウルを倉庫から出し、一旦セーブしようとしたら、、、

 セーブが出来ないっ!
※具体的にはいつもは選択するとグレーになるのが、全く変わらない。

何度押してもウンともスンとも言わないので、とりあえずメインメニューに戻る際にセーブが入った(ような)気がして、メインメニューへを選択したら、、、

 一瞬でメニューに。

要するに「ワールドのセーブ」すらしないで戻ってしまった。

ゲゲッと思いつつ再開してみると、、、

 ・持ち物、プライムと戦う前
 ・倉庫 さっきの状態

具体的に言うと、きかいのどくろが2つ消費されていず、プライムのソウルが手に入っていて、

 60個くらいあったツインズのソウルが全て消えてしまった、、、

半泣き。

でも怖いのはこれだけじゃない。

 次に終了しようとしたら、ワールドのセーブが繰り返し繰り返しされて、終われない・・・。

もうどうしたもんかと思ったけど、とりあえず出来るのはPSボタンから「ゲームを終了」だけ。

 いつもよりとっても長い終了時間・・・

でもって

 再開時にもスゲェ時間が掛かってる・・・

全てのデータが消えちゃってたらどうしようという不安で一杯になって、むしろ逆に、

 ツインズのソウルはもう諦めるから、、、

と思ったら、何とか普通にプレイ出来る状態に復活。
※ソウルは戻ってこないけど。

まぁ失った物は取り戻せばいいということで、速攻準備して取り返す。むしろこういうところの切替の速さは我ながら悪くないと思うが、

 今後は任意セーブが終わるまで移動しないことにしました。

みなさんもお気を付け下さいね。

ちなみにこれらの方法を使えば、アイテムの無限増殖も結構簡単に出来てしまうかなぁとも思ったのだけど、ココ重要ね、

 それやると絶対つまんなくなるから。

良いフィックスが付くまでリロードするのとは意味が違うから。やりたい人はやればいいと思うけど、僕は絶対オススメしないし、やらないです。もしやるとしたら、

 バグでアイテムが消えちゃったときだけ

だと思います。

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もうほとんどやることはなくなっちゃった感があるので、ここで最終回にしてもいいんだけど、以下一応の宿題として書き出しておいてみる。やるかどうかはわからないけど。

・マルチプレイを試してみる。子供とやってみようかな、と。

・最強のヤリと銃を試しに作ってみる

・各最強装備が試しに作れるところまでは持って行き、セット効果を確認する

・忍者装備を作ってみる

・マネキンに鎧を並べて悦に入る
 →おかげさまでダイヤも手に入りましたので、ジャングル装備も並べられます(^^。  →いろんなコーディネートを試してみるのも悪くない。

・天使の方の翼も作る
 ※ちなみにメガシャークだとワイバーンも超余裕になりました(^^。

・スイッチやメカニズムをいろいろ試してみる

・無駄に高級レンガを大量に作って家を建ててみる

・死ぬほどお金をためて、まぼろしのティソナを作ってみる

・東の端から西の端まで一直線で走ってみる→実績があるかも

・雪山が出るまでワールドを作りまくる
 →サンタクロースを呼ぶ

・ペットを試してみる
 →まだコウモリとスライムしか手に入れてないけど、一度も起動してないんだよな。

・全ての武器を集めようとしてみる
 ※木刀とか吹き矢とかも。

・ウォールオブフレッシュをもう少し倒しまくってみる
 →手に入れてないアイテムが結構あるんだよな。

・魔法使いの最強を模索、目指してみる

・オクラムを剣やヤリで倒してみる

・マップを埋めて、手に入れてない彫像を探す

・もう一個ダイビングヘルメットを探す
 →見た目装備として

・装備とアクセだけで、まっさらな世界からオクラム討伐までやってみる。
 →必要最低限のアイテムはまさしく前述の「あやしいドクロ」生産素材だけだと思うんだけど。
※ブードゥー人形はすぐ手に入ると思うし。
まぁ具体的な手順を考えるだけでも楽しそうだな。

-------------

一応総括。

最初は不慣れだった操作だけど、慣れてくると結構オートで掘っていけるのが楽チン。バグが散見されるマイナスは日本語の快適さで埋め合わせた感じだし、何よりハンドラックスを手に入れてからそれの使い道があるのがいい。あと追加ボスが強すぎないのも個人的には◎。ここで心を折られまくったら切ないことこの上ないもんな。

PC版をやりたおした人間がPS3版を買うことに関しては、確かに値段も高いし、人によっては大した追加要素もないのに、って言うかも知れないけど、そもそもテラリアは6800円のフルプライスでも十分見合うだけの良作であり、考え方を変えて、4500円でPC版とPS3版両方を買ったと考えれば、僕的には全然問題ないって感じだった。つか今のゲーム業界の流れの中で、僕がこれほどまでに傾注しまくり、睡眠時間を削りまくれるタイトルがどれほどあろうか。余計な贅肉のごときデモムービーやら会話モードに、ルールの把握だけでおなかいっぱいの複雑面倒なシステム。ビジュアルの魅力も薄く、僕みたいなジジイにフックするタイトルを見つけるのも容易ではないわけで、

 やっぱ(マイナスを考慮しても)★★★★はあるなって感じ。

へたしたら2013年のクリスアワードもテラリアになりかねない勢い。みんなもやろう!いくつかのバグを除けば、ゲーム内だけでもそこそこ情報シャットアウトでやっていけると思うよ。
※ときどき表示されるTIPSを頼りにすれば、不自然な謎解きも答えがわかるしね。

・・・舌の根も乾かぬうちに追記。

対オクラム、全然余裕だった。

ハイウェイというか、木の足場で戦うのは戦うのだけど、実質移動距離は「2、3画面」分もあれば十分。つか、

 前半は体当たりさえ避けてればいい。
 ※たまに当たってもビットの出すハートで埋め合わせられる。

 後半も似たようなもん。

レーザーは直下で撃ってればいいし、下の方に逃げたからって移動したりする必要もない。せいぜいうろうろして「体当たりをかわしやすくする」程度で十分。

変身してからもさしてダメージが大きくなったわけでもなく、むしろ弱点である目が真ん中になってねらいやすくなった感じ。
※前半は牙目がけて撃つと目に当てやすいかな。

 倒せば倒すほど弱くなるアルゴリズムが入ってるんじゃないかと錯覚するほど。

あと、1体倒すのに使った弾薬、約400発ほど。全然消費しない。

ちなみに「チタンヘルム」「チタンレギンス」が揃ったので、自力で「チタンメイル」を作ってみた。三つ装備した時の付加効果は、、

・守備力14+18+13=45
・間接ダメージ15+5+10=+30%
・弾薬を消費しない率5+5+10+セットボーナス28=48%
・間接クリティカル率10+10=20%
・移動速度10

というところ。興味深いのは弾薬を消費しない率48%。メガシャークは単体で弾薬を消費しない率50%が付いているが、

 二つ足して98%の確率で消費しない、、のか!?

もしくはそれぞれが別計算で、

 50%の48%で約74%くらい消費しないってことなのか?

実際撃ってみると、たまに全く減らない時がありつつも、そこそこは減る感じ。要するに、「(減らないの)74%くらいなんだろうな」って感じ。ちょっと残念。

 ただ、

防御力が下がるのは何よりツライので、
※そもそも今までの攻撃力でも十分過ぎるくらい余裕で倒せていたわけだし。
結局リセット。装備したあとのメガシャーク攻撃力37!はちょっと魅力的だったけどね。

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2013年6月11日 (火)

つぶやき

毎日毎日テラリアのことばっか書きやがって、やってねぇからつまんねぇんだよっ!という常連さんの声がとどろきまくってる(気がする)今日この頃。みなさんいかがお過ごしですか?

僕の方はと言えば、テラリアが一段落して、
※言い換えれば停滞期に入り
そろそろ他の傾注先を見つけたいかもなぁと思ったり思わなかったり。ただ、ひとたび開始すれば丸々プライベートタイムを消費しつくすパワーが未だあるのも事実なので、結果として、

 書けることはないが、充実はしている

ということになる。ぶっちゃけいろんなことに手を出して「いない」日常なので、今回のタイトルも「つれづれなるままに」ではなく「つぶやき」としてみた。まぁそう大した話はない。

●地球防衛軍4どうするか

絶賛思案中。どのくらい迷っているかというと、

 どうしようかな~、どうしようかな~

と一日8回くらい口からこぼれるくらい迷っている。どうしようかな~、、、どうしようかな~、、、。今ので10回目。

正直買えば買ったでそれなりに面白いのは間違いないと思うんだよね。AMAZONの価格は5642円。3の時より安い気がする。何だかんだ言って毎月5000円以上ずつ貯金してきているので、それが崩れるのが悔しくもあり、致し方なくもあり。そもそもコレを買わない場合、何のために貯金してるのかって話にはなるんだよな・・・。

 今ポチりました(^^。

何だかんだ言って3もかなり面白かったし、インセクトアーマゲドンは所詮サンドロットじゃないし、そもそもサンドロットのタイトルでスカされたのってMGくらいだし、一時期はEDF4がどんなハードで出てもハードごと買おうって思ってた頃もあったわけだし、、、

 テラリアの次のクリス購入タイトルはEDF4(ちなみに360版)です。

もしよかったらおつきあい下さい(^^。

●AKB選抜総選挙フジの方

僕はCMでコメントが飛ばされたり、序盤のフューチャーガールズやネクストガールズが見れないというのが「絶対に嫌」だったので、あんなクソのようなコメントがあろうともYoutube一択だったのだけど、
※同じ画面で感想を書きながら見れるってのもあったし。

当然録画はしていたわけで、あとから飛ばし飛ばし見てみたりもした。

画質は当然のようにこちらの方が素晴らしく、コメンテーターの質に関しても、Youtubeがダニだとすればフジはカブトムシくらいは良く、
※クワガタほどではない。
なるほどこちらの評価が高いのもうなずける。副音声で会場オンリーに出来るという裏技も「やるな」って感じだったし、

 むしろ序盤を蔑ろにするなよ・・・

と思ったり。まぁ尺を長めに取っているのは、どこでどんなトークが出てしまうかわからない
※去年は結果ソレで最後の一番大事なところをカットせざるを得なかったからね。
ことに対する保険と、

 意外と舞台裏も人気があるってことを学んだ結果なのかも。
※めちゃいけとかのディレクターズカットも視聴率結構あるみたいだし。

つってもみぃちゃんのご両親とか、いまひとつ良さが分からないパートもあったりはしましたけどね。

まぁ来年はフェアに、Youtubeもコメントとか一切なしでやってもらいつつ、それにフジ
が画質と構成で迎え撃って欲しいなぁと思う次第です。

●私的財政事情

僕の現在の財産は59000円ほど。いろんなところ全てひっくるめてそんな感じなのだけど、今後の出費予定を考えると、
※EDF、ピクミン、ポケモン、ダークソウルなどなど
あまり安穏とはしていられない。

ただ、やはりお金の出入りをしっかりチェックしていると、

 基本お金は貯まりやすいと思った。

何も考えずに使っていては、貯まる物も貯まらないと思った。家計簿って大事なんだよな。シミジミ。

●ピクミンどうするか

正直今の僕にはピクミンを求めるハートはない。「1ヶ月というタイムリミット」がもし3にあるのなら、その気持ちも揺れるとは思うが、2でカットされた仕様が3で復活することもあるまい。今の時点ではスルーするつもり。まぁ子供達次第ではあるけれど。

●前回のみんエス

途中あまりにもテルさんがかわいそうでしばらく(2、3日)見ずにいたのだけど、

 見たら見たで結構面白かった

回を追うごとに夏帆演じるみゆきちゃんの魅力が増していき、
※今回は婦警さんだけでなく、テルさんを騙してるエスパーに対しての敵対心や、主人公嘉郎を思う気持ちが見え隠れするバスでの表情など、

 ああ僕は夏帆を見るためにみんエスを見てるのかもな~

と思ったり。ちょっとほろ苦いオチはみんエスっぽくはなかったけど、これはこれでアリ。榎本先輩や英雄もそこそこセリフがあり、
※榎本先輩はホント最高なので、毎回もっと出てきて欲しいけど。
真野ちゃんが出て無くてもさして不満はなかったな。

そう言えば5日に石崎ひゅーいの夜間飛行がリリースされたね。フルコーラス聞いたら、テレビで使われてるのが2番の歌詞だってわかったけど、

 実はもう既にちょっと飽き始めてるというね。

聞きまくったからな~。

●最近のめしばな刑事タチバナ

レトルトカレーはスゲェよかった。つかマジでお取り寄せとかしたくなったほど。でもやっぱ過去最高は焼きそばの回かなぁ~。

自分が思い入れのあるアイテムの時のがテンションは上がるね。あと、関東ローカルの店や食べ物が出るとやっぱちょっと悔しくなるな。

●最近の私的ヒット曲

今更ながらAKBのさよならクロールが結構好きになってきた。ここまで時間差で良さを感じるケースって少ないんだけど、2回目のサビでちょっと溜める感じになるところ、あそこがイイ。これはまぁこの曲に限らずAKBの楽曲にはありがちな部分でもあるんだけどさ。

まぁいろんなことがあるAKBだけど、何だかんだ言って曲が(少なくとも僕にとって)イイというのは、何よりも強い唯一無二のアドバンテージだと思うな。他のアイドルとかの曲は全然来ないもんな。
http://www.youtube.com/watch?v=KTkAoVldISc

あと他には、

・未来のミュージアム Perfume
http://www.youtube.com/watch?v=QbZdmMKF3cI

ドラえもんの主題歌らしいけど、イイ感じだと思います。つかPerfumeの曲の中で一番好きかも。歌詞もいいしメロディもかわいいし。PVも悪くないです。微妙にドラえもんっぽいと思うんだよな。

・インベーダーインベーダー きゃりーぱみゅぱみゅ
http://www.youtube.com/watch?v=jcIOg_m-bp4

Perfumeときゃりーちゃんはプロデューサーが同じらしいのだけど、この2曲がたまたま同時期にリリースされ、こうしてフックしてる人間がいたりするのはなかなか面白い感じ。つかきゃりーちゃんは娘がライブに行くくらいファンなのだけど、この曲で初めて良さが分かった感じかな。

●最近のアクセス数

昨日も2700人4500オーバーのヒット数を賜り、テラリア祭り、未だ終わらず、という感じなのだけど、そのうちの1割でも生き残って常連さんになってくれないかなぁとも思ったり。まぁテラリアの「情報」だけを求めてる人には到底フックしないページだとは思うけどさ。

でも今日もまだ2000人キープしそうな勢いなんだよな。5月25日から17日連続で2000人超え。いやいや大したもんだ<誰も褒めてくれないので自分で言うヤツ。

ちなみにピーク時はココログ内で80位くらいまで上ったのだけど、

 分母がわかんないから実感しづらいというね。

一応「分母いくつ?」ってサポートに質問したけど教えてもらえなかったし。

まぁ絵も写真もエロもほとんどない、ただ文字だけのそれも素人のブログとしては、結構奮闘してるとは思うんだけどさ。

●行きつけのエロサイトが閉鎖

某幕府が諸事情で閉鎖。つか僕はここしか覗いてなかったので非常に残念。ああ残念だ。ああとっても残念だ。他になんかオススメサイトはないですか?
※絶対返答ないと思うわ。この質問。

●中島みゆきのオールナイトニッポン

昨日以前録音したヤツを聞いていて、その中で、

 第二日曜深夜3時(かも)

みたいなトークがあり、なんと!カレンダーを見たら!

 まさに昨日がその日!

奇跡的に録音して聞くことが出来た次第。なんかそれだけでテンションが上がる、みたいな。

●伊集院のファミ通本

そろそろ出てもいい頃だって話をするのは、まぁ今に始まったことじゃない「出す出す詐欺」の伊集院なのだけど、もし出てるなら買いたいよな、と思ったり。「のはなし」も僕が知らない間に出てたりするんだろうか。貧乏でも譲れないところってあるよな、とも。

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こないだ総選挙の時にスゲェ勢いで打ちまくって以来、肩が超痛ぇ。やっぱ無茶はいかんな~と思いつつ、ああいう、「追われるような早打ち」はそれはそれでそれでしか得られない充実感や楽しさがあるんだよな。あれはあれで大事にしたいというか。

ちなみにワールドカップに関しては、

 全然知らないうちに出場を決めてました(^^;。

人には得手不得手というものがあるのだよ。

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2013年6月10日 (月)

テラリア~その8~

ブログを書き始める前にテラリアをプレイし始めちゃうと、前回書こうと思っていたネタがどんどん風化してしまって個人的にももったいない感じになっちゃうので、今日はグッと堪えて前回の続きを書いていくことにする。気楽に書くのであんまし長くはならないと思う。つかテラリアネタも無駄に長いけど、ホントに読まれてるのかな。アクセス数はまだ結構な数があるんだけど、単に機械の故障とか、新手のマシン検索の誤動作とかだったら切ない。まぁ読まれていようがいまいが僕は書くだけなんだけどさ。

●ひかりのソウル集め。ガラスとデコボコと。

とにかくひかりのソウルが足りない。というか需要に対して供給のペースが調ってないというか、僕のマップがたまたま不浄の地優勢だったからなのかも知れないけど、地下にそのための施設を作って対応してても全然集まらない。
※「全然集まらない」は個人の感想です。トータルで100くらいは集めてます一応。
アダマン鉱石とは比べものにならない感じ。

ただそれでもある程度は僕なりの試行錯誤を持って実践してる方法があるので、ニーズはないかも知れないが書いておく。もっといいオリジナルの方法があるという方は、ぜひ教えて下さいませ。

「ガラスとデコボコと」というのは、要するに「溶岩トラップ」を「デコボコ(凸凸凸こんな感じ)」に作るという意味。

ガラスで作るのはピッケルの誤操作で破壊してしまうのを防ぐためで、
※そのためハンドラックスを手に入れてからも、念のためにひとつ通常のピッケルもしくはミスリルドリルを持っておくのがオススメ。アダマンタイトは他にニーズがありすぎるのでコレに使うにはもったいない。
デコボコにするのは、聖なる地で発生しやすい「かがやくコウモリ」が引火→上空で絶命したときに、中空で置き去りになるソウルを取りに行きやすくするため。デコボコの高さはそれほど高くなくても大丈夫。

あまり長くしすぎないのもポイント。長くすると見た目の迫力は増してイイ感じになるのだけど、事故で溶岩が漏れたときのフォローも大変だし、実際それほど長くても敵が来てくれないと意味がない。実際の話メインの溶岩トラップとは別に、そこからちょっとだけ離れた小部屋の様な溶岩部屋の方が大量のアイテムが溜まってたことがあった。
※その小部屋の奥には広間があり、その部屋が「どん詰まり」になっていたことも理由ではあるけど。

トラップ上空を大幅に掘削して、真っ暗にしても、沸かない時は沸かない。ぶっちゃけ運かなぁと思いつつももう少しいい方法はないもんかなぁと思う次第なんだよな。

ちなみにオクラムと戦うためにも「24個」ひかりのソウルが必要になります。
※やみのソウルは17個でいいのに。

ホント大変。今までテラリアやってきた中で一番地味な作業を強いられる感じなんだよな。

●ハンドラックス万歳!

 PC版ではほぼ最後のアイテムとなっていたハンドラックスなのだけど、問題はせっかくの超超高性能でも、それを使う場面がなかったこと。要するに、

 凄いドリルだということを実感させるモチベーターがなかった。

だがPS3版は違う。プライムのあとにもオクラムがいて、そいつと戦う為に大量のアダマンバーが必要。また、倒した後作ることが可能になる装備にも大量のアダマンバーが必要ということで、

 もうハンドラの凄まじさをこれでもかと実感!超楽しい!!(^^

バターのように削れていく溶岩。斜め上に削りながら掘削していく様は、在りし日のシモンを思い起こさせる。
※シモン・ベルモンドじゃなくてグレンラガンのシモンね。

 この一点だけでもPS3版を買った意味があったな、と思った。

それほどまでにハンドラックスでの地上掘削は愉快。マジで愉快。

 でもダンジョンブロックは削れなかった・・・

せっかく水をドバーーっと入れてやるつもりだったのに、、、。残念。

●アダマンバーが死ぬほど要る

 さっきも書いたけど、アダマンバー、正式名「アダマンタイトインゴット」を使う装備やアイテムが異常にある。この機会にざっと書いてみる。
※素材を使い切るのではなく、全てコレクションするという前提で。

・武器

アダマンソード=12
ティソナ→エクスカリバー×2=アダマンソード×2=24
アダマングレイブ=12
トンボギリ→グングニル×2=アダマングレイブ×2=24
アダマンリピーター=12
バルカンリピーター→ホーリーリピーター×2=アダマンリピーター×2=24

・防具

アダマンヘッドギア、マスク、ヘルム→各12=36
ホーリーヘッドギア、マスク、ヘルム→それぞれにアダマンが必要=36
ゴーストヘッドギア→アダマンヘッドギア+ホーリーヘッドギア=24
ドラゴンマスク→アダマンヘルム+ホーリーマスク=24
チタンヘルム→アダマンマスク+ホーリーヘルム=24

アダマンプレート=24
ホーリープレート=アダマンプレート=24
ゴーストアーマー、ドラゴンプレート、チタンメイル→それぞれにアダマンプレート+ホーリープレート=24×2×3=144

ボトムスにも同様に必要=24+24+144=192

・召還アイテム

あやしいドクロ×けがれのソウルを使う装備数12=20×12=240
※1体で1つ分とした場合。実際はもっともらえると思うけど。

 合計で、、、876個!!!

アダマンバーを1つ作るにはアダマン鉱石が5個必要なので、見つけてくる必要があるアダマン鉱石は、、、

 4380個!!

ちなみに昨日がんばって掘りまくった僕が見つけたのは、約800個。以前残ってた在庫と併せて手持ちのアダマンバーは198本。

 まぁ、、、何とか、、ならなくもないけど、、、。

武器は元のヤツを使っちゃえばいいし、防具もどれか一つにターゲットを絞れば全部作る必要はなくなるけど、それでも1セット
※剣と防具一式のみ。素材残さず使う場合
作るのにも、

剣24+頭24+トップス48+ボトムス48+あやしいドクロ4つ分80=224個

 足りないという・・・。

まぁ探すの自体はひかりのソウルよりずっと楽しいので、のんびり続けていく感じかな。

●ブラッドムーンの対処法

もっと賢い方法があるかも知れないけど、とりあえず僕の場合は、自宅からちょっと離れたところ(東側)に、縦8ブロックほどの柱を立て、その東に自分、そのまた東にそれより高い障害物を作る感じ。ちなみにそこは邪悪な大地と聖なる大地の境目
※直下で説明する
となっていて、右からコラプション左からピクシーが大量に飛んできて、結構イイ感じに倒しまくれる。一晩で30~50ゴールドくらい稼いだ気もする。もちろんそれなりの火力は不可欠かもだけど。

●前まで人が住んでいた部屋なのに、いきなり「ここには人が住めません臭いから」と表示されるようになって、住めなくなったら。

これも最初はバグかと思ったんだけど、バグなら「ここには人が住めません何か居るから」みたいなメッセージは出ないはず。ネットで調べてみたら、、、

 邪悪な大地が近くまで侵攻してきたときに起こることらしい。

あそこには人が住めないんだね。で、結果として今まで住めてたところにも住めなくなったというわけ。

対処法は簡単で、邪悪な大地を全て掘削し、パールブロックでガッツリ埋め尽くしてやればいい。
※それでも一定時間で邪悪な岩に変わったりするけど。
とりあえずBGMが聖なる感じに変わればOK。

これがわかるまで随分いろいろ試したよ、、、。家をごっそり破壊したり、いろんなところに建て直してみたりな・・・。

●アクセは捨てるな、の巻

とりあえずミミックがくれるマジックダガー、1本無印で(プレフィクスがない場合)

 20ゴールドで売れます。

地下深くアイテムが持てなくて、「まあいいや」とスルーしたあなた!もしかしてそれはスンゴク価値のある物だったのかも知れませんよ!?

あと、複数のアクセでも、念のためキープしておいて、「守備力メイン」「近接攻撃速度メイン」「移動速度メイン」などいくつか試すのに取っておくのもいいでしょう。倉庫なんてガンガンどんどん作れるんだから、リアルには捨てずに、大量保存するエリアを作っておくのがオススメです。

●ミミック良く出る

気のせいかPC版よりめちゃめちゃ出る気がする。デッドムーンの時なんて地上にいても普通に出てくるし、地下でも頻繁に出てくる。まぁありがたいと言えばありがたいんだけど、
※PC版でも相当プレイしたつもりだけど、なかなか十字架が出なかったりしたし
ありがたみは正直ないかなって感じ。

●マップの端にはたいまつが付かない

移動できないからある意味壁があるんだけど、だからと言ってたいまつを設置したりは出来ない。ちなみに最下層は、「立てるところと、溶岩が流れ落ちていくところ(たぶん立てないだろうけど怖くて試してない)」がある。豆知識ね。

●頭の防具が表示されないのはバグ?

ホーリーマスクを装備していると、定期的に元のキャラクターの頭が(脱げた状態で)表示されることがある。一応防御力の数値はいつも通りなんだけど、ちょっと不安になるので「見た目」と2度入れ替えて直したりする。これはいくらなんでもバグだろうな。実害は少ない、、と思うけど。

●きんぎょが足りねぇ!

サンドガンと違って趣味で終わらないアイテム
※ボス戦で必須となるスープの素材
なので、是非とも大量に欲しいわけだけど、まぁ手に入らない。というかあんましいない。あんまし沸かない。でもたまにいて嬉しかったりする。大量の水を用意して、キンギョを育てるみたいなことって出来ないのかな。

●キングスライム登場!

野良でいきなりメッセージが表示され、メガシャークで余裕の討伐。
※ちなみにマップのほぼ東端。ダンジョンの奥くらいの位置だった。

弱い。ニンジャマスクをゲット。ちょっと嬉しい。とりあえずもう一体倒してトップスかボトムスを手に入れられたら、あとひとつはスライムの王冠からロードを繰り返して手に入れようと思う。ちょっと楽しみ。

●デストロイヤーにほぼ瞬殺された!なんで!?

地下で「防御力半減」ののろいを掛けられていたためだと思われます。みなさんもご注意を。

●ワイバーンが手強すぎ

PC版ではこれでもかと出てきて倒しまくっていたのだけど、今作では改良強化型の「コナミのワイワイバーン」が登場。赤いマントがまぶしいわかりやすいアイコンにこちらも失笑。つか

 アークワイバーンとか要るか!?

くれるアイテムもハクと変わらなかったし、レアドロップとかあるんだろうか。なんとかギリ倒したけど、絶対強くなってる気がするよ。っていうか防御力が低かった頃だからそう感じたのかな。最後は、、、

●オクラム初見の感想

オクラムのアルゴリズムは本体がスケルトンプライムで、時折停止してはレーザーをどばーっと吐いてくるのと、デストロイヤーやウォールオブフレッシュのようにビットをボロボロと吐き出して攻撃兼防御してくること。そして、

 HP半分で激変すること。

戦ったのはスケルトン用のコロシアムだったのだけど、前半のあまりにも弱い攻撃に、

 あ、これなら何とか倒せそうだな。

と一瞬希望的観測に満たされたのもつかの間、

 つかこれって嵐の前の静けさってヤツ!?

と気付いてからは戦々恐々。実際半分で豹変してからは、

 結構すぐ死ねました。

とにかく青いスダレのようなレーザー(以下スダレーザー<オレが今付けたからパクんなよ!?<誰もが誰もそう言いたくなる見た目なので無理ですパクリます)を大量に吐いてきて、それがこちらのHPをごそっと奪う感じ。本体の攻撃力も上がってる感じだし、そもそも防御力も高く動きも激しいため、どのくらいダメージが通っているのかもわかりづらい。

というかネットで調べれば攻略動画とかもすぐ見つかるのだろうけど、せっかくのPS3版であるし、ここはじっくり自分でいろいろ試してから、どうしてもダメだったらそれを見ちゃうことにする。デストロイヤーみたいに「超絶楽な倒し方」は、自分で倒した後見る分にはいいと思うんだよね。まずは自分で、みたいな。

とりあえずまだ再戦してないけど、いくつか対処法を考えてみる。実際に有効かどうかはわからないが、こういうのを検討するのもまたそれ愉快なのだ。

・「2段ハイウェイ」をマップ横断で敷設して「逃げ撃ち」か

 ツインズと違うのはスダレーザー対策。上段を走りつつ撃たれたら下段へ、下段を走りつつ撃たれたら上段へ、みたいな。そうすればジャンプの着地時にスダレの残りを食らうこともなかろう。2段ハイウェイは完全に右端から左端まで必要だろうな。堅いから。

で、これをメインとしつつ、、、

・途中でナース配置

 どのくらいでナースが欲しくなるのかはわからないが、一回死んでみてちょうどいいところに家を建て、ナースを呼べばいいかなと思っている。まぁ失敗しても失う物はないので、保険のひとつとして。

・前半はコロシアムで後半ハイウェイか

 前半戦はコロシアムでなんら問題なかった。ハイウェイを序盤から使ってしまうと、当然折り返しが必要になる。そこでごそっとHPを奪われるくらいなら、まずは序盤コロシアムで4割くらい削って、そこからハイウェイに移行するというのもアリだろう。

・コロシアムを巨大化するか

 第二案。横500ブロック高さ浮島くらいまでのコロシアムを建設し、戦ってみる。別に深い意味はないが、自由に動ける範囲が広ければ、そこで初めて見えてくるものもあろう。

・貫通の矢を装備するか。魔法はどうか

 メガシャークの弾に貫通力はない。弓にそうした性能を持つものがあるのかはわからないが、魔法にはあった
※少なくともマジックダガーがそう。
(マジックダガーの)リーチは微妙だが、いかんせんビットに遮られて本体にダメージが通らないケースが頻出した。いくつか試していく課程で、結果「銃より魔法」という結論に至る可能性はある。そのために装備を整え直さなきゃならないけど、ラスボスを倒すためだ、妥協はしない。

・与えているダメージ値の確認をする。

 防御力が著しく高い場合、メガシャークより弓の単発の方がDPSが出る場合もある。ひとりではなかなか視認することが難しいが、娘や息子の助力を仰げば何とかなるかも知れない。敵を知り己を知らば百戦危うからず。ボケてない。ボケテナーーイ。シックプロテクター。

・スダレレーザーを撃ってくる間隔を計る
 →止まっていたらスダレにならない?
  →スダレは障害物を貫通する?
   →ガラスは貫通しないとか!?→クリスタルボーイかっ!

 一定時間に一回必ず撃ってくるのか、ランダムで撃ってくるのかがわかれば、その対処法も見えてくるはず。ハイウェイ戦法でも、「そろそろかな」と思っていれば心構えも出来るし、常に「上から下へ」移動した方がいいのか、「下から上」でも余裕なのか。

もし障害物を貫通しないというのであれば、コロシアム戦法の真ん中に柱を用意し、そこをグルグル回るようにして戦うのもありかも知れない。ただその場合は、こちらの攻撃がヒットする頻度も下がるため、

 夜の間に倒しきれない可能性も出てくる。

もしガラスだけ貫通しないとかの設定が出てきてくれるなら、

 そんなにイカしたチューニングはないよな!

って感動すると思うけど、さすがにそこまでコブラはリスペクトされてないだろうな(^^。

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思った通り「あんまし長く」ならなかったな。前回が401行で今回が333行だもん。みんなもそう思ったでしょ!?

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2013年6月 9日 (日)

AKB48選抜総選挙

とりあえずYoutubeで視聴しつつアマレココで録画できるかなぁと準備を進める。仕事はなんとか早引けさせてもらった。

今日は右下で見つつ、左でキーボードを叩く体制。ダラダラと書いていく所存。

・・・

時刻がきて、いつもなら会場の様子から始まるのが、わけのわからん見苦しい野郎どもが3人でしゃべってる。

 なんで英語!?

最初違和感を感じつつ、普通に見ていたが、いくらなんでもおかしいと思って画面をバック、

 デフォルト(最上段)がジェネラル版(英語)になってる・・・

アホウか、と思いつつ、切り替える。

つか、、油断してたら、画面にシンディとなっちゃんが映ってるやんけ!!!!

 野郎どもは最初から出てこなくていいよ・・・

 なっちゃんかわいいよなっちゃん、、なっちゃんセンターナイスですよ!

スカひらをOG+なっちゃんか~。いいね。めーたんイイネ!
※クリス的には「イイね!」押してる感じ。

でも見てるファンの大多数はこのメンツの世代じゃないんだろうな~。僕もひとり知らないもんな。まいまい召還して欲しかったな。

 つかこいつら(野郎ども3人)ずっといるのか!?

イラネーよ。そっちの音声切らせろよ。会場で誰かしゃべってるだろうが、黙れよ。デスノートがあったら書くところだよ。

まぁテレビ放送が始まったらそっちは副音声でコメントカットしたものが流れるらしいからな。そっちと併せて見ていこう。

 しかし今年も徳光木佐彩子なんだな。

でもコメンテーターの邪魔さ加減からしたら全然マシだな。つかこれは「徳光はそんなに悪くないんだよ」ということをアピールするために、より悪い因子を出してるのか?それなら納得だ。

あきちゃからかーー

佐江ちゃんに、やんぬ、シンディ、めーたん、小原晴香、この子わかんなかったな。美人だけど。ゆかりん、なっちゃんで、HKTの研究生か。

あ、美桜たすかわええ、あ、さしこいい仕上がり。ちょりかわいく映ってるちょっと嬉しい。まぁ村重はないだろうな~。森保髪型がちょっとちゃらくなってるな。

NMBチームBIIは分かる子少ないな~。ももか、しまれな、Mなら分かる子が、あふうちゃんかわええな。まーちゅんがんばれ!りぽぽ相変わらずだ。あ、けいっちウインクした!さや姉緊張してるな。みるきーはいつも笑顔だな。次はSKE研究生かぁある意味厳しいところ、、あ、かおたんだ!なんだろこの幸せ感。

みんな関係ない子がほとんどなんだよな・・・。ゆっこだ。がんばれ。古畑は難しいだろうな~。緊張感がある顔してる子と、あ、柴田!キター。興味深すぎる。何位だろ。

あいりんかわええな!あんにゃかわいくなったな、ましゃな、ゆりあ、いいね。西中はランクインするのかな~。珠理奈いい笑顔!こじまこ緊張してる!やっぱランクインするか微妙なところだもんな。あ、みぃちゃんヅラかぶってないっ!

さすがにコメント追いつかんな。

はるきゃん、みおりん、わさみん、梅ちゃん、ころちゃん、しーちゃん、ゆきりん、かとれな、なっつんどうだろ。にゃん笑顔!ぱるるは緊張。あ~ともちんも緊張の顔だな~。もっちぃ、、あみなショートカットかぁちかりながんばれ。みゃおは、、、無理だろうな~。あんにんはボーダーライン上かなぁ。川栄はどうなんだろう。神妙な顔つきだったな。すーちゃんむずかしいだろうな。たかみな小さいな相変わらず。ゆいはん緩い顔。

 ラストはまゆゆか!

・・・優子見逃したな(^^;

まゆゆ超仕上がってるな。優子も仕上がってる。さしはらイイ感じ。ぱるるは緊張しまくりだな。にゃんにゃんも、、さや姉もキツそう・・・。

 つかなんでこんなクソ邪魔なコメントと一緒に流れてるの!?切れないのこれ。

お、そろそろ始まりそうだな。

64位 SKE 西中か~!!
金子栞か~。
なっちゃんキター!!
鈴蘭か~。入ったな。
咲子さんも入ったな。よかったな。
朝永入ったな!ああでもめるるが映ってる~キツそう。
SKE磯原きょうか あんましらない。でもイイ笑顔
みおりん。入ったな~よかったなみおりん
わさみん入った。
HKT 研究生って言った段階でわかった めるるか!!
まーちゅんはいったよかったな~。嬉しそう!(^^。ななたん泣いてる!
あーみんしっかり入った。
すーちゃん入った!意外とイイ!泣いてる!
あやりんちゃんと入った。オタがんばってるなぁ
あかりんキタ!よかったな!美人だしな!若いしな!
NMB、しゅう!しゅうがフューチャーセンターか!

西中きつかっただろうけどよく入ったな。今年もしっかり入ってよかったな。イイコメント!奇跡はみなさんと一緒なら何度でも起こせるんだなと思いました。イイネ!

金子栞は、、、マイペースだよな。良くも悪くも。小森みたいだけど。あ、泣き出した!いいと思います。ソレ、いいと思います。

なっちゃんね~!!26が無理なら62か!そうか!凄いななっちゃん。でもかわいいからイイよ。めーたんちょっと映った。なっちゃん戻ってこないかな~。

すずらん良く戻ったな!スゲェがんばってたと思う。これからも私らしく釣っちゃうぞ!

さっこさんの声いいな。やっぱ速報に入らなかった子は入って嬉しいだろうな~。嬉しそう!いい笑顔イイ声!!

美桜そりゃ泣いちゃうよな~。そりゃ泣いちゃうよ。ちょっと太っちゃったけど、ロリファンの心をがっちり掴んでるよな。

磯原印象薄いな~。太オタなのか、いや、SKEのエネルギーがよく出てるよな。カワイイ。覚えよう。

みおりんよく入ったな。もう失速してるかと思ったけど、ちゃんと総選挙で形になると、凄いと思うな。フレッシュレモンになりたいのー!!むしろちょっと泣ける。マジで。

わさみん声が通るな~。今年はもう票数が多いからね。やっぱ泣いてる子はイイと思う。ホント思う。去年一発で終わりかと思ってたんだろうな。

めるる笑顔!この子は入ってむしろホッとしてるだろうな。しかししっかりしたことしゃべるな~。しっかりしすぎだよ。「これからもみなさんの太陽に」いいな。

まーちゅん嬉しそう!僕はこの子好きなんだよな~。さや姉とみるきーも映ったけど。総監督呼んだ!「これからもよろしくな!」イカスイカシスギル!!!

あーみんの凄みな。何だかんだ言って入ってる凄さな。もう今年の総選挙は入っただけで嬉しいって子が多いと思うマジで。

すーちゃんよかったな!泣いてる!すーちゃん泣いてる!いいなすーちゃん泣いてるの好き。いやいや最後のチャンスじゃないよ。がんばれ。私も引っ張っていきたいし、みんなが私の推しになるくらいがんばりたいです・・イイネ。

あやりんはもう少し上を目指したかっただろうけどな~。でもよくがんばったと思うよ。ちょっと仕上がりがイマイチだけどな。

あかりん良かったね。NMB陣営では序列上の方なのに、去年は立てなかったから。今年立てたことが凄く嬉しいと思う。美人だな。

藪下しゅうセンターな。でもBIIセンターだからな。センター慣れしてるって言っても意味が違うもんな。ろれつが回らないのがカワイイな。公演にぜひ足を運んで下さいって、、エライな!!

なっちゃんかわいいな~。まーちゅん嬉しそうだな~。すーちゃんはもう感謝の固まりみたいだな。西中も嬉しそうだな。今年の64位は去年の28位に相当するんだってさ!凄いね。

48位ネクストガールズ発表!

みなるん!ギリかなぁ
SKE小林亜美!
はるきゃん!!良く来たな
トムか~。それがギリかなぁ
ふうちゃん嬉しそう!よかったね。かわいいなふうちゃん
らぶたん!!おおーーーよかったならぶたん。きつかったと思うわ。今年は。
ドン真木子!泣くよね~確かに。
まつりな!よかったな!応援動画最高だったもんな!
けいっち!よかったね。ファンがガンガン増えてる感じ。でもちょっと不満そう
梅本まどか、あんま嬉しそうだじゃないぞ!?
田野ちゃん入った。うれし涙だな。苦しそう
はるっぴ!まぁこれが限界でしょう。
もっちぃ、、、落ちたな~切なかろう
NGO!よかったな。
はーちゃん!ええ!?笑顔でいいと思うよ!?
亜美菜ここか~。きついよな~。でもセンターだよ!?今度は絶対映るよ!?

得票数自体は多くても、ランクが下がっちゃったのはそれはそれで悔しいんだろうな。

みなるん結構かわいい。やっぱ入るの大変なのもわかって来たんだろうな。みなるんは上を目指せそうではあるよな。

小林亜美は速報に入らなかったら絶対無理だっただろうな。つか、

 柴田大丈夫か!?

速報で終わりじゃないだろうな・・。

はるきゃんもきつかったと思うけど、がんばったな。去年よりランクアップ。声結構好き。よく声通るね。いつもドキドキしながらがんばっていますっていいな。末永くよろしくお願いしますっ!良いな。

トムはもうちょっと上に行きたかった顔だな。去年のが覇気があるな。

ふうちゃんかわええな!汗びっしょりなのな。ふうちゃんは絶対来年もっと上に行くと思うな。総選挙を目標に来たって。チームMセンターはじょうちゃんから上手くシフトしたかな。

らぶたんきっちりツインテール。よかったな。これはうれし涙だと思う。何年か前は悔し涙流してたらぶたんな。今年は去年より上がってること以上に票も多いし、がんばれるだけがんばった結果が出たから嬉しいんだろうな。いい涙だな。HKTをAKBより有名に出来るようにがんばりたいと思う。良いな。

ドン良かったな。詳しくは知らないけど、去年の西中に相当するサプライズかもな。やっぱ「死票にならないなら入れたい」って子だったんだろうな。速報より落ちたとしても、ランクインした重みは違うよな。

まつりな嬉しそう(^^。胸が苦しいです。ゆいはんみたい(^^!本当に嬉しそうでコメントが少なくてもよく伝わってくる!

けいっち入って良かったけど、絶対入るって思ってたと思うな。もっと上を目指してたという感じではあるけど、冷静になってじわじわ嬉しくなってきてる感じだな。途中からの涙は、うれし涙だろうな。

梅本はチームEなんだな。金子とかのん以外にもいたんだなって感じ。でも速報でかのん64位だったし、もしこのまま梅本がチームEトップだったら、、、わかんないけど。泣きまくりに関しては問題ないです。うしろのしゅうちゃんがいい笑顔なのな。田野ちゃんのシレっとした顔、抜かれてるぞ!

田野ちゃん笑顔、、、からのちょっと疲れた感じ。うれしさが爆発しすぎたな。去年よりランクアップ45→38は嬉しいだろうな。票も多くなってるし。でも結構田野ちゃんは好きだからな。嬉しいぜ。

はるっぴよかったな、めるるや美桜に負けちゃったらガチでかわいそうだったけど、しっかり数字だしてホント嬉しかったと思う。でも、

 デコ出しはどうかと思うけどな。

もっと上を目指せると思うよ。ろれつ回ってないのも利点だと思うし。

・・・関係ないけど、誰が落ちてるんだ!?結構速報に入ってなかった子が入ってきてるぞよ!?

 先輩がたをちゅぶしにいくくらいのつもりでがんばります・・・イイネ!!!

麻里子様笑顔なのな!

もっちぃ・・・徳光さんが写真集持ってる宣言。地元なんだ~。でも嬉しいとは言ってるけど、はけてから泣いちゃうだろうな~。順位以上の活躍をしますってイイネ。

NGOよく復帰したな。速報圏外だったのに、オタが本気出したな。自分で4票モバイル入れたくらい不安だったって、、、かわいいな。正直だし。でも見た目も仕上がってるぞ。

はーちゃんはもっと喜んでいいと思うよな。去年より倍以上票伸ばしてるんじゃないの?34位、十分でしょ。あ、みゃお映った・・・みゃおは無理だろうな~。南無~。

あみな谷間が映った。はじめて真ん中に立って、こんなに嬉しい気持ちなんだなって、、、嬉しそう。亜美菜嬉しそう!もうちょっとでいいからやせろ。亜美菜は好きだから問題ない。歌声も好きだから全く問題ないっ!速報圏外からよく入ったと思う。いい曲もらえますように。言い訳Maybeより映るよ絶対。

ああ、もう無理な子多いな~。れいにゃん無理か~。

32位~アンダーガールズ

この時点で2万票を超えました。

れいにゃん!!!直前に諦め顔だったのにーーー!!!よかったね!!!
かのん!よかった。とりあえず速報からよく戻したな。
あんにん!ああ、嬉しそうじゃない。もっと上に行けるつもりだったのかな~。かっこいいけどな。
ましゃな~。悔しそうかな~。ちょっと悲しそうにも見えるな。
NMB、、、ななたん!やっぱここらがギリだろうな~。ふらふらしてる。倒れそう。大丈夫かな。もう胃がよぎれそうって感じだったな。
あいりん!まぁこんな感じでしょう。30位からちょいアップ。嬉しそう。かわいいよな。普通に。
26位は!!!!!!HKT、さくらたん!!運命の26位はさくらたん。47位からジャンプアップ。すごいなさくらたん。ちょっと尺が長くなってきたな。
川栄か~。これがまだ限界だろうな。16位は難しいと思ったけど、19位行くかと思ったけどなちょっと。りなちゃんの頭の良さはみんなが知ってますって徳光さん!
SKE研究生、かおたんですねぇ34位から25位ですからね。すごいなかおたん。つか姿勢が悪いな。背筋伸ばせ。
ちゅりか~。この子的にはもう少し上を目指したかっただろうなぁ。1ランクアップだけど、心の中で悔しいかも。スピーチが注目って、、確かに。

3万票オーバー。

ゆりあ~!!!選抜は難しいか~31→22位でもこっからの壁は高すぎるからな。
きたりえーーー!?!?こんなに下がっちゃったかぁ!!もう少し上がると思ったけどな~。
JKTって、、あきちゃしかないだろ!ひとりしかいないんだから!速報38位から20位ならよくがんばったとすべきでしょう。でもしょうがないよ。毎年悔しい思いをしてるってホントそうだよな。外人コメンテーターナイスコメントだな。

19位は、、、AKB梅ちゃん!!!19位は登り調子の順位だったんだけど、落ちちゃったと言っても票数は上がってるし、がんばらないとな。

18位、、そろそろ誰が呼ばれてもおかしくない感じ。研究生みぃちゃん!ショートカットだけどもう少し伸びた方がかわいいだろうな。たかみな号泣やんけ。選抜手強かったけど、悔し涙だな。

17位、、悔しいところだけど、SKE、柴田阿弥!!!スゲェ!!!十分過ぎるだろ!アンダーセンター、十分過ぎるだろっ!!よかったな!マジよかったな!8位から17位なら十分だと思う。

コメント~。

れいにゃん嬉しそう(^^。40位、40位と思いつつ、ランクアップ。嬉しそう。諦めかけてたと思うけどな。不安は一切ありませんでした!ってホントかよ(^^;。1分で終わらせろって58秒か。

かのん声援多いな!速報64位だったからもう不安の固まりだったと思うけど、嬉し涙だな。かのんでもロリ抜けてファンは減ったかと思ったら、また「甘えキャラ」に巻き戻ったかも。ちょっと太ったか!?

何だかんだ言って速報は速報でしかないな。

あんにん声がよそ行きになってるぅ!コメントが上の空になってる。悔しいって言った!速報より落ちたことが悔しいのだそうな。「悔しいなって思える自分でよかったなって思います」イイネ!やっぱ悔しくないとダメだよ。みんな見ていいな~じゃ、上に行けないもんな。悔しがってナンボ、涙流してナンボだよな総選挙は!イイコメント!

ましゃな!まさなの生声ありがとーございましたーキタ!しかしこの子変わらないな。かんでる~大事なところでかんでるぅ~。

ななたんがんばってるよ。ちんちくりんだけどがんばってるよ。うしろにまーちゅんがいい笑顔。カメラマンやるな!ぐいぐい行きましょう。

あいりん、となりの川栄にニヤニヤしております!ちびあいりんぐぐたすたんがまた手に描いてあるっ!この子はしっかりしまくりだな。

さくらたん、きっと「っしゃっ!」って思ったんだろうな。47位から26位だもんな。ジャンプアップ。でもこれは指原の力なんだよな。指原がいたからこそHKT全体が強まったというか。

川栄サクサクコメント。でもちょっと声が潤んでる。まさにウソだろうがって感じです。嬉しそうだけど、短いな。もっとしゃべっていいんだろうけどな。

終身名誉研究生かおたん。・・・冷静に考えてスゲェよな。普段アンチの人と戦ったりとかって、、かおたんある意味AKBそのものだよな。動画撮ってる。徳光さん撮ってる!すごいな。BBQ松村香織の今夜も1コメダー!!

ちゅり冷静だな。笑顔だな。悔しい思いもなくって言ってはいるけど、、本心はわからないな。今度のラジオがちょっと楽しみ。コメントの短さがむしろ肩すかし。

ゆりあ、、、あぁ悲しいかなちょっと劣化しちゃってる・・・。去年より上がってるけど、やっぱ選抜届かなかったのかって悔しさが見え隠れ。22位、ダブルピースをいただけたと思ってがんばります!

きたりえかわいいと思う。指原のが映ってる。毎年印象に残るスピーチが出来てないって。なんで屈伸してるの。上がったり下がったりむしろそれが気になるよ。

あきちゃ。いつも悔しそうだけど、でもここに顔出すのって大変だったと思うよ。インドネシアのメンバーからも凄く応援してもらってるんだろうな。まぁコメントは普通だけどな。テレマカシー。

梅ちゃんしっかりしてる。でも谷間は全くない。あ、でも泣き出した・・・。ちょっと痩せたかな。選抜入れなかったの悔しいんだろうな。惜しかったな。悔しそうだけど、梅ちゃんの価値は下がってないと思うな。これからも私の足跡を見ていて下さい!イイネ。

みぃちゃんのことを「みなみさん」と呼ぶなよって気もするが、もうウルウル。もう重いコメントはいいんじゃないのって思うけど、みぃちゃんもっとかわいかったのにな~。太ってるわけじゃないんだけど、早く髪の毛が復活しないかな~。もっと自信に溢れるみぃちゃんが好きなんだよな。おかげさまで髪の毛はこれくらい伸びてきました。伸びた髪の毛の分、わたしも少しずつ成長していると思います。

柴田阿弥!ぼっちじゃないよなぁ。アンダーセンターにSKEとか、フューチャーセンターにNMBとか、これが今のAKBってことなんだろうな。泣きまくりだったけど、やっぱこういう場に慣れてないのか、あんまししゃべれてなかったな。

去年はAKB29人が今年21人だそうな。それだけAKBのウェイトが下がってるってことだもんな。

さてさて、いよいよ選抜16人が残るのみとなったな。

さし、優子、まゆ、ゆきりん、JR、たかみな、にゃん、とも、さやみる、ぱるる、ゆいはん、佐江、麻里子、あと誰?

いよいよ選抜16人!

つかみきてぃランク外になっちゃったんだな・・・。

16位 43252票 SKE KII 須田亜香里~!!

 だーすーかぁスッカリ忘れてたわ(^^;。軟体芸のコメントな、あ、戸ヶ崎さん映った。JR二人して泣いてる。

 よかったなだーすー!

スゲェな!そんなにかわいくないって言われてるけど、それでも選抜に入れるんだもんな。スゲェな握手。スゲェなだーすー。実は髪の毛長いんだよな。

3年半ずっとステージの一番隅のポジションでも、あなたが瞳の中のセンターにしてくれたから、、、良いこと言った!握手会以外だってがんばりたいって、、、良いこと言った!須田あかり=握手会って思われるのも凄くイヤで、、、。

 SKEのナンバー3なんだな!

21歳だから次世代には選ばれないけど、今を引っ張れる人になればいいじゃないですかって。須田あかりがいるから大丈夫安心してられるって思われるようになりたいです。

15位 44116票  NMB N みるきーーーーー

 さや姉のが上かぁ!!!!!!!

凄いな!でも悔し涙のみるきーだな。きっとこれは。ビックリだな。いろいろビックリだ。15位と言えばまだまだ上がめざせるということなので、、、そうだろうなぁ悔しいよなぁ。でも今のみるきーの人気はここなんだよな。今の気持ちは今言えよ!ブログとかに書かせてもらいますって、、、。でもみるきーが泣きながら「みなさん大好き~」って笑顔を絞り出した感じ。いいよ。みるきー綺麗な足だな。

もう全然予想が出来ないな。

14位 51793票 NMB N さや姉ーーーー

スゲェな。去年に続いてみるきーと並びか。足取りが弱い。でも選抜入りは嬉しいでしょうな。つかさや姉はもっと上行けるよ、、、ああでも名古屋の方が金遣いが荒そうかな。

よかったなさや姉。やっぱみるきーに負けちゃうとイカンよな。でも化粧が落ちてるな。髪の毛もへたっちゃってるし、精神的に憔悴させられたんだろうな。ホントに選抜に入りたかったんだろうけど、もっとはっちゃけていいのにな。でも、自力で選抜に入ったってことが彼女のターニングポイントになるかも知れないしな。これから「野獣のように」食らいついて、これからの48グループを私がかき乱していきたいと思う、、ってナイスコメント!

 私を選抜メンバーにして下さって、本当に本当にありがとうございました。

イイコメントだった!さや姉がんばれ!もっとがんばりまくれ!みるきーに負けるな!

ゆいはん死にそうだな・・・。

13位 53903票 AKB A ゆいはん

またウソ泣きか!麻里子さまとたかみな爆笑!またか!またなのかーー。もはや伝統芸か!いいなソレ。さすがゆいはんわかってらっしゃる。

みなさん成長した横山ゆいを、、、って優子に「がんばれよ」って言われてる!3回目でも過呼吸は直っておりませんっ!

 まるで去年までのビデオを見てるかのごとく!

声が裏返ってる!泣いてないぞーーー!!ニヤり。でも震えてたけどね。たかみな笑いすぎ!みんな笑顔になってる!さや姉も笑顔!

 これがゆいはんの力かっ!

ちょっと落ち着いて来ました徳光さん、、。もう笑顔になっちゃってむしろさっきのが「芸」だったと再認識だな。

今回の総選挙はサプライズらしいサプライズがなかったというのが本音だけど、
※強いて言えばみるきーにさや姉が勝ったことくらいかな。
ゆいはん見ると、ひとつのイベント、ショーとして十分だなって思う。

去年15位だから大したもんだよな。ホント、もうゴリ押しじゃないよな。

でも何だかんだ言ってちゃんとにゃんもたかみなも選抜入りだったな。良かった。

12位 57275票 AKB B ぱるるぅ~

まぁこんなところでしょう。十分でしょう。やっぱ佐江ちゃんの壁は越えられなかったって感じだし、JRも強いもんな。悔しそうだけど、コメントしゃべり始めてからかなり落ち着いた感じもするかな。

でもホント次世代センターをやるからには、こういう場でちったぁ気の利いたことを言わなきゃならないし、、、

 私はAKB48が大好きです

が精一杯かな。もう言い残したことは、、、ない。さすがぱるる、ソルトエンペラー!!
徳光さんも何か引き出したいみたいだけど、、、悔しくさせたいのはわかるけど、ぱるるはぱるるだからな。永遠のプレッシャーなんだよ(徳光)、はわからんでもないがな。

らしかったと思いますけどね。僕は。

11位 63547票 AKB K ともちんかーーー

ここまで落ちちゃったということかな~。でも仲良しぱるると並びではあるんだよな。
※席は遠いけど。
ともちん残念。僕の推しメン。

 しかし塩コメントが続くのか!?

涙流してる~。綺麗な涙だなぁ~。カッコイイぜ!友美かっこいいぜ!総選挙嫌いでした、に麻里子の笑顔(^^。でもしっかりしたコメント言うよな。さすがオリメンだよな。みなさんからの票の分だけ自信に変えて、夢を叶えていきたいと思います。これからも板野友美がんばります。ありがとうございます。やっぱカッコイイ。ともちん△。

ソロでもがんばれ!今のシングルは好きじゃないけどな。

もし10位と1票差だったら入れなかったことをスゲェ後悔するだろうな。たぶん次は佐江ちゃんか、、いやJRもありえるか。にゃんにゃんも来ちゃう?たかみな?果たして、、、

10位 65867票 SNH!? 佐江ちゃんかーーー

一瞬SNHって言われて、「徳光どこだよーーー!」って思ったけど、全然笑ってないな~。喜びの声ですって紹介されてもな~。

でも速報12位から10位に良く上げたな。つか当然か。佐江ちゃんのファンは本番に強いからな。コメントも凄くファンを大事にしてるのが伝わるものだし、絆の強さを感じるよな。

 48グループに一番必要な、一生懸命になること、パフォーマンスすることは、後輩にはまだ負けてないと思います。かっこいいーーー!!!

 「私はこれからSNH48一本で行きたいと思います!」

おぉおおLと!!!!かっこよすぎるーーーー!!!かっこよすぎて死ぬ!泣ける!今日の一番だな!これは!!!スゲェイイ!ラストもイイ笑顔!あの表情はこれを伝える覚悟を決めるための決意の移動だったんだろうな!

 今決めたって!この場でSNH一本に決めたって!!

イカス!徳光さんのコメントがダサイけどな。

 「SNHはわたしが進化をさせます!」

たかみな号泣だしな!次は、、、わからんな。JRが来るのか、にゃんみなが来るのか。果たして!

9位 67424 AKB B にゃんにゃんかーーー

しょうがないよな~。ここまで何とか戻したけど、やっぱ名古屋の力は偉大か。

でも悲しそうだな~。しょうがないけどな~。

 私も少しは順位を気にします・・・

弱音のツイートに伝統芸能って言われたり、、、。

 でも立ち直るのが凄く早いです。

みんなの声に「ぶっちゃけ何回目だろう」と思いましたが。

 かわいいなやっぱ。

来年もし総選挙に出ることがあれば、少しでいいので、速報前に投票お願いします(ニヤリ)。

でもホント顔が疲れてるよ。綺麗な足だな~。

つか徳光さんの「喜びを実感してください」ってのはもうやめてやれよって思うよな。

もうたかみなだろうな~。珠理奈は速報の結果を受けて、本気の本気でぶっこんだと思うんだよな。

8位 68681票 AKB A 高橋みなみ

笑顔だよ!綺麗な笑顔!小さいな。ホント小さい。でもやっぱたかみなスゲェ。ランクが多少前後したとしても、ちゃんと選抜にはいってくれて、ホッとするというか、安心するというか。

正直今年の選挙は出ないつもりでした。去年総監督になって、このポジションで出ることが整理がつかなくて、、出ることで何か言われたらイヤだなぁって思ってましたし、、、

私はAKB48に入って8年になります。でも一度も後悔したことはありません。今年もし出なかったら絶対後悔したと思います。後ろを押して下さったみなさん、ありがとうございます。

努力ってめちゃめちゃ怖いんですよ。努力した先に失敗したらいやだなって。でも、成功への一番の近道は、成功するまで失敗しつづけること、諦めないことです。わたしは、、、

 諦めないことの大切さを、ここで言おうと思っていました。

近くに夢はあるから、掴むまで諦めないで欲しいなって思います。

私はこのポジションで悩むこともあるけど、諦めずにやり続けたいと思います。

 あの7人の劇場から、この7万人のスタジアムに来れたことが私の誇りです。

たかみなかっこいいな。やっぱかっこいい。

一番よかったと思うことは、ファンもメンバーもスタッフも、みんなに出会えたこと。それが誇りに思ってます。みぃちゃんとハグ~。佐江ちゃんとハグ~。いい笑顔!

次はJRか、はたまた麻里子様か・・・

7位 73173票 SKE E 玲奈ーーー

そうかぁ~やっぱ握手票では珠理奈を超えられなかったのか。7位もスゲェけど、珠理奈の壁が昔以上に厚くなって来てるんだろうな。つか木佐彩子のコメント、いつも的外れだな。徳光さんとのとんちんかんな二人のコメントだからいいのかもな。

泣いてるな~。いつも泣いてる気がする。でもどっちの涙なのかわからないんだよな。ホントに嬉しいのか、そうじゃないのか。どこか「珠理奈を超えなきゃ」って思ってるところがあるんじゃないかと思うし、かと言って票数や順位は十分で。初期の総選挙のコメントがよかっただけに、な。

ホントに嬉しいんだろうか。悔しいんだろうか。涙に「7位以内に入れたこと」の喜びが入ってると思うと、、、

 嬉しかったんだろうな。

いい涙だな。徳光さんの呼び水ナイスだったな。いい笑顔だ。つか徳光さん初めて仕事した気がするけどな。ひさびさに玲奈がカワイイと思ったな。

さすがに次は珠理奈、、、いや麻里子様か!?まさか指原ってことはないと思うけど、、、わからないな。まゆゆと優子はないと思うけど、、、よもや!?

 ゆきりんあくびしてるし。指原もあくびしてるし。

6位 77170票 SKE S 珠理奈~

やっぱそうだよな。この二人はどうしてもセット。でも珠理奈も凄いよな。AKBグループの6位だもんな。もう名実ともに「顔」と言って良い順位だよな。大声の時にまさかこんな日が来るとは思わなかっただろうと思うよな。

 喜んでるよーー(^^

本気でAKBの一位を取る日が来ても不思議じゃないよな。そのくらいのことを今の珠理奈に感じるよ。

 つかヘアスタイル、似合ってないな。

まだ16歳だしな。つかちょっと佐江ちゃんみたいだな。雰囲気とか泣き方とか。

 目頭が熱くなるよ。

「これからは48グループとして、先頭を切っていける人になりたいですっ!」

SKE48を代表して、本当にありがとうございます!

残りは5人か。順当なら、麻里子、ゆきりん、指原、まゆゆ、優子かな。つか冷静に考えると麻里子様スゲェよな。よく踏ん張ってると思う。ホントに。つか「神7神7」うるせぇよ。

しかしこんなところに普通に指原が居続けてるんだもんな。HKTに移籍しても全然勢いが失速してなかったって事だよな。

5位 92599票 AKB A 篠田麻里子!

個人的には「つぶすつもりで来て下さい」はあんましピンとこなかったけどな。でもこの6位との票差があっての5位だもんな。壁厚いよな

 後輩に、麻里子が作る、高い壁

全くその通りだ徳光さん。

はるっぴ、さや姉、後輩ががんばってる、、、でもよく維持したよな。麻里子オタってどうやって増えてるの!?石油王がいるのか!?

 「ひとつの決断をしようと思いました・・・」

ああ、、たかみなも目を伏せてるし、、、

 「私篠田麻里子は、AKB48を卒業します」

たかみな号泣。優子は知ってた感じ。でも麻里子様は笑顔。珠理奈号泣。

 わたしはAKB48に悔いはありません。

麻里子コール!イイネ!凄くイイ!

 後輩たちが一歩踏み出そうとしてるので、卒業を決めました。

卒業は地元でしたいと思っていたので、急ではありますが、来月の福岡ドームで卒業させて下さい。

たかみなの肩を佐江ちゃんが抱いてる・・・。

ぱるる、、、死にそうな顔してる、、、

たかみなコメント拒否、、「さびしい~さびしいんですけど~」。たかみな泣きすぎだよ~。パックしたのかオマエは!ピンクのツメが尖ってるよ~。

でもチームAのキャプテンどうすんだよ。

 「総監督はAKBに必要な存在だと思うので、30年、いや、100年がんばってもらいたいと思います」オイっ!(^^

ワンショルダーの衣装がかっこええな。珠理奈とアイコンタクトしてる。

指原にやついてるな。ゆきりんは余裕か。まゆゆは緊張。優子は冷静か

4位 96905票 AKB B ゆきりんね~

でもゆきりん凄いよな。っていうかゆきりんもまゆゆも、もっと言うと指原もチームBだったんだもんな。AとかKに比べて全然だった3期以降が今AKBのトップに集まってるんだもんな。ある意味世代交代が進んでるってことだよな。

 まぁゆきりんのコメントは毎年ホントつまんねぇからな。

大人というか、よそ行きというかさ。教科書通りというか、テンプレート通りというか。まぁいつも通りの予定調和だけどさ。

ミエリーノまたやんないかな~。

16歳未満は退場なんだそうな。あーにゃ(村重)の情けない顔がよかったな。あーにゃはなんか島田みたいなオーラがある気もするよな。順位としてはどうしても付かないけど、AKBらしさはある、みたいなさ。

さあいよいよ3人。指原が来るのか、まゆか、はたまた優子が!?面白い。指原呼ばれるなーー!

3位 101210票 AKB!!!!!A!!!!まゆゆーーーー!!!!

ああああああああまゆゆ来ちゃったーーー。やっぱ優子オタの壁は厚かったかぁ!でも指原オタ本気だな!速報で気持ちが固まったというか、指原の顔、優子の頭抱えてる顔っ!ありゃまーーー。

まゆゆ大丈夫か!?

 「落ち着いております」

ホントまゆゆにはもうオーラがまとってるよな。あ、でも緊張してるな。手とか細いのにな。前髪変わってるな。

去年の2位はホント嬉しかったんだ・・・。

凄いな、、、この笑顔。悔しさも絶対あるんだろうに、、、。でも指原に負けたことより、やっぱ優子には届かなかったんだってことのが大きい気もするよな。でもなんだろ、この笑顔。

 スゲェ晴れやか。

もはやそこに甘さとか青さとか見えない。

 まるでたかみなみたいな、そんな笑顔。

「センターになることは難しいことかも知れない。でもセンターとして、みなさんに認めてもらうことが一番難しい」

「わたしは、どのメンバーよりも、自分自身をAKB48に捧げてきた自信があるので」

 まゆ選手かっこええ。

「来年の総選挙には、一番最後に名前が呼ばれたらいいなと思います」

 かっこええ!

でもホント笑顔だな。

さてさて、あと二人。っていうか指原1位か2位だよ!?凄いな!優子が指原に視線!たかみな何か言ってるっ。いいなこれ。いいなーー。優子の余裕な!

2位 136503票 AKB K 大島優子ーーーーー

指原キターーー!!!! スゲーーーーー!!!!ナンダコレーーー!!!超オモシレーーーよ!

 ミラクル指原だよーーー!!!

優子むせてるし!つか、優子の顔!!

「涙の一つも出ない!」

「おなか抱えて笑ってしまう総選挙は初めてです」イイナーーソレ!!!(^^

「わたしは、踏み台にして欲しいと言ったのはちょっと違う人だったってのもちょっとはあるんですけども!」

壁じゃなくてするっと抜けたんだなって思うと、なんだか納得できて。

しかし、気付けば4つのチームの中で、HKT、SKE、AKB、NMBからセンターが各ひとりずつという奇跡だよな!面白すぎるっ!

 AKBはあと3年戦えると思う。

これなら逆に優子は卒業しなくていいよって感じになったし。たかみなも笑顔だし、

 そっと2位のトロフィーを挙げる優子△!!

いいね~!!

連覇は難しいもんですねぇ。

 まさか!?来年!?指原が連覇!?

 アルと思います。

「指原には負けたくないと思っていたので、、、」

でも13万票か~。まゆゆとの差は縮まってないってことなんだよな。この票数はAKB史上2番目なんだそうな。

それでは、本年度の第一位であります。

1位 150570票 HKT H 指原莉乃!!!

 あ、圧倒的じゃないか!!

凄い。凄すぎる。麻里子の余裕な。笑っちゃうよな。この顔で一位だもんな。

 木佐アナ、マニアック大国って、、、

まゆゆの顔な。やっぱAKBってスゲェ。この場面でこんな結果を導き出させる運営、凄すぎる。

「口の中もパサパサなんですけど、、」

ナイスだな~。ホント面白い。「コイツがセンターか!」って思うとホントスゲェ。

涙も出てないもんな。今日の指原仕上がっててよかったな。

「あのーー昨日もしかしたらと思って小顔のマッサージに行ったので、行ってよかったなぁと思います・・・」

「私がセンターになったらAKBは壊れるとか言われてるけど、絶対にAKBは壊しません!がんばります!」

しかしホントスゲェ。優子さんに一言、

「ええどうしましょーー凄い変な曲にされたりしそう。優子ちゃん助けて」

「変な曲でも、さっしーが真ん中だから大丈夫。みんな後ろから見てるから大丈夫!」

「AKB48もいいけど、HKT48も応援してくれるかな?」

「いいともーー!」

「嬉しいよりびっくりの方が勝っていて」

・・・

何が最高ってラストが盛り上がったのがホント最高だったな。劇場で見れてたらもっとよかったのにって思うけど、いやいやどうして、

 AKB、ホント凄いと思う。

指原がど派手なフロートで移動してるーーー!!似合わねぇーーー!!

 AKB=サプライズ

いや確かに指原に来て欲しいとは思ったよ!?でもホントにそうなるとは思ってなかったからな~。15万票だからね。過去最高それもダントツだしね。お客さんメチャメチャ多いな。さすが7万人。愉快だな~。ユニークだなぁ~。

 スキャンダルとか関係ないんだよ。

今が大事なんだから。今がんばって、みんなの心を掴んだヤツが勝つんだから。

 ホント、指原1位維持。凄すぎる。

指原の凄いところは、アンチがしっかりいるってことなのかもな~。あっちゃんにもアンチは相当いたわけで、一位になるにはアンチが不可欠って事なのかも知れないな。つか、

 13万票だって大概凄いけどな。

優子オタががんばってなかったんじゃなくて、指原ファンが凄すぎたってことなんだろうな。でも、

 笑顔の総選挙の終わりもいいよな。

いい歌もらって欲しいな~。指原は前から思ってたけどやっぱヘタレじゃないんだよな。

つかスタジアム回ってるからチャンピオンシートに座れないというね。そこも指原クオリティって事なのかも知れないけど。

・・・

あらためてみると日産スタジアムのイラスト、たかみなが描いてるんだな。かわいいな。

 AKB48 32ndシングル選抜総選挙 ★★★★★

大満足でしたよ(^^!!

・・そう言えばまた一位は太田プロなんだな。スゲェな太田プロ。総選挙全て一位だもんな。もしや大人の事情!?

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2013年6月 8日 (土)

最新式のテレビがあるとするなら

未来のテレビを語る前に、過去のテレビにおいて僕が「かっこいいなソレ」「マジ便利じゃん」「未来来ちゃったなマジで」みたいな感想を抱いた機能なりなんなりについて触れてみる。僕は現在43歳なので、結構なジェネレーションギャップを喚起するかも知れないが、まぁ気にするな。

・カラーになった!

 ぶっちゃけ僕はその瞬間をよく知らない。ただウチにも白黒のテレビはあったし、子供の頃はまだいくつか白黒の番組もやっていた気がする。
※映画とか古いアニメとか数えるほどだけど。でもそれが逆に味として評価を上げたものもあるんだよね。「サイボーグ009」とか。

普通にモノクロで生きてきて、「ついに!」という感じでカラーが登場したときには、まさに衝撃だったんだろうと思う。ただまぁ、

 白黒のテレビでカラーの良さは伝わらないけどな。

たぶん電気屋の店先に置いてあるのを、みんなで食い入るように見たんだろうな。なんかちょっと羨ましい気もする。

・チャンネルがボタンになった!

 前までは「ボリューム」タイプのものがほとんどで、「ガチッガチッ」って感じで回していたのだけど、「ポチッ」と押すタイプが登場。CBCから東海テレビまで一発で移動できる利便性に感動。
※愛知県ローカル失敬。

ある意味ビデオテープの頭出しが、HDDレコーダーやDVDでピョンとジャンプできるようになった感覚にも似てたかも知れない。

・リモコン登場!

 これはまさしくエポックメイキングだった。今でもちょっと不思議なくらいだもんな。なんで離れたところにある機械が動かせるんだろって思う。

とにかく「チャンネルを変える度に立ち上がらなきゃならない」のが苦痛で、体をググーーっと伸ばしてみたり、長めの棒で押してみたり。
※ただ、ボタン式チャンネルからリモコンが登場するまでのインターバルは、ボリュームがボタンになるまでよりもかなり短かった気はする。

「超能力があったら、ヒョイって変えるのにな、、、」なんて思ってた全人類が、このスーパーアイテムに歓喜した。当時はまだ複数のリモコンが食卓に散乱するなんてこともなく、
※次ぎに登場したのはエアコンのリモコンだったと思う。そしてビデオが出て、CDとかステレオが出て、、、。
デデーンと鎮座ましましてた気がする。でも初期の頃だから微妙に角度が違うだけでも上手く反応しなかったり、故障もそれなりに多かったりもしたんだよな。

・どんどん大型化!

 リモコンが登場したばかりの頃は、まだ「大型のテレビで19インチ」くらいだった。
※マジな話。普通は14インチだったのだよ。
それが徐々に大きくなって行き、「1インチ1万円」と言われた時代もある。
※25インチが普通に25万円したのだよ。

家庭環境によって購入可能なテレビの大きさは大きく変わるけど、僕がひとり暮らしをして買った25インチは確か台付(展示用でキズだらけだからオマケしてくれた)で58000円くらいだった気がする。26歳くらいで買ったのが29インチで8万円。当時は当然ブラウン管で、強烈に重かったのだけど、とにかく学生時代から一度も使ってたモニターが小型化したことがなかったので、
※パソコンはパソコンで15→17→19→21&22→32と来ている。
絶対小さくはしたくなかったんだよね。それもほぼSONYばっかりで。
※赤の発色が良かった気がする<気のせいかも知れないが。

その頃になると横長のテレビも少なからず出ていたのだけど、特に「縦シュー」をプレイする再、横長だと猛烈に小さくなっちゃうので、
※一時期は本気で縦シュー専用のモニターを検討したくらい。
結構しつこく4:3にこだわってたんだよね。

・ハイビジョン登場!

 とは言ってもせいぜい720p程度で、それもちょっとしたミュージアムとか科学館みたいなところで見るのがいいところ。家庭用で買うには全然高くて、
※僕の財力にも影響するけど。
現物をマジマジと見たことはなかった。つか、

 買えない(手が届かない)価格帯で出ても、全然欲しくならないんだよな。

だから、知り合いが「24インチの液晶ブラビア買いましたよ!思い切って20万出して!」みたいなことを言っても、心の中で、

 今が買い時じゃねぇだろ・・・

って思ってた。そんな、、、

・液晶テレビ登場!

 プラズマとかもあるけど、これもさほど出始めはフックせず。むしろ携帯ゲームの液晶がTN液晶からTFTになったとか、パソコンの液晶がVTとか何だとかの方が自分的には重要って感じ。つか、

 薄くなっても液晶じゃ残像がヒデェからゲームになんねぇよ。

ってのが心からの感想だったんだよね。

今でもそうだけど、僕の手の届く価格帯のテレビモニターは、どれも残像の呪縛から逃れられてない。ダライアスとかプレイすると雑魚が尾を引いて飛んでくる感じで、なんつか、

 やるせない気持ちになる。

昔RF出力で接続していたのが、ビデオ(コンポジット)端子になり、S端子になり、D端子やAVマルチ端子(SONY)になりと進化していく中で、ゲーム画面のドットはどんどんクッキリハッキリ見えるようになっていった。赤がにじんでたのがまるでウソのようで、ポリゴンなんかはむしろ「荒く見えすぎる」きらいもあったりしたけど、それでも僕は「ドットシャープ」な画質が好きだったんだよな。

 だから液晶に関しては「退化」という側面があるのも否めない。

今で言う「劣化ダビングならOK」みたいな感覚なのかも。

・フルハイビジョン出現!

 この辺りから完全に温度は下がる。つか未だに地デジの解像度がいくつかもわからないし、
※あとテレビって全部ステレオ音声なの?副音声があるヤツもステレオ?ってことは音声放送は4チャンネル?よくわからない。
正直居間にある720Pとゲーム部屋の1080pのPS3違いがわからないもんな。超解像とか、アップスキャンとかも、「シャープマスク」の技術そのものは凄いと思うけど、実際ホントにキレイになってるかどうかなんて怪しいもんだしな。
※PCゲームとかでよくあるけど、アンチエイリアスを掛けることで単に画面がボヤけることって多いし。あと昔のゲームをダウンロードで提供するサービスとかも、ハードで拡大してるから普通にボケボケだし。バカじゃねぇのっていつも思う。

・有機ELやらなんやら

 確かにキレイだとは思う。なんか劣化するとかウワサも聞くけど、別段不満があるわけじゃない。ただ、

 感動もない。

このレベルではまだまだ「目からウロコ」という話にはならないな。4K2Kは実際に画面で見たことがないけど、2048*1536ドットまでは22インチのCRTで普通に経験がある。

 そう大した細かさじゃない。

「細かいことが小さい文字を読みづらくさせる」事実も知っているわけで、むしろ、

 フォントの大きさを自由に(ハードウェアで)変えられる

みたいな機能があったらいいんじゃないか、って思う。

以下こんなテレビになって欲しい話。

●人間を感知して必ず正対するようにモニターの角度が自動で変わる
 
カベ埋め込み型では絶対出来ない芸当。でもむしろこっちのがありがたい。つか地味に結構な頻度で「あればいいのにな~」って思ってるけど、モーターはそもそも故障しやすい部品だし、ブラウン管と比べたら軽くなったとは言え、インチが大きくなればそれなりに重くもなるから、
※ましてやそんな付加機能をエントリー機には入れられないだろうし。

 便利だけど実現は難しいんだろうな・・・

●周りが明るくても反射なしでしっかりと見える

 魔法かっ!でも凄く欲しい!でも普通の人は真っ昼間からそんなにテレビ見ないだろうし、そもそも「テレビの後ろがすぐ窓」という配置の人も少ないだろうから、ニーズは少ないかも。でも、携帯の画面が「周りが明るくても視認性が高い」液晶を使ったり開発されたりしてる現状、不可能じゃないのかもってちょっと思う。真っ昼間からディアブロやダークソウルみたいなダークファンタジー系のRPGやろうとすること自体、どうかしてるのかも知れないけどさ。

あ、今回は割と荒唐無稽じゃないタイプの「欲しい機能」の話ね。

●安いのに音がいい

 基本後回しにされがちなのはわかる。僕に手が届くのもエントリー機なのもしょうがない。でももう少し音が良くてもいいんじゃねぇのってちょっと思う。

今テレビは過去に例を見ないほど安くなっちゃってるから、ブラウン管時代のSONYテレビを例に出せるほどの余裕はないのだろうけど、、、

つか今気付いたけど、PCを接続してるスピーカーをテレビにも繋げればいいのか。内蔵よりきっと音が良くなる気がするしな。

●残像感ゼロ。もはやCRT以上。

 これはアクションゲームとかシューティングやっていて凄く思う。昔ほどゲームをしなくなってきてはいるけど、逆説的に言えば残像があるからやらなくなってきてるとも言える。ブラウン管のカチッとした映像
※HDMIと比べたらボヤける部分はボヤけるけど。
が凄く懐かしい。

今ってゲーセンもほぼ液晶とかなんだよね?残像感が気になったりしないのかしら。メガロ50とかって結構「大きいんだから妥協するとこは妥協しろよ」って言われてた気もするしな。わかんないけど。

一面で進化する代わりに、一面では退化を余儀なくされるのって、なんかちょっとみすぼらしい感じがする。僕だけかな。

●HDMI端子がグラつかない

 端子が緩くない!?。コンポジットのきつすぎて「ガワだけ脱げちゃう」のもどうかとは思うけど、ちょっとした接触で画面が映らなくなったり変色したりするのって、HDMIくらいなんだけど。

個人的にはAVマルチ端子とか、あとハードは違うけど、スーファミのコントローラ端子が最高に好きだった。初代プレステとか差しづらい抜きづらいし、ゲームキューブは方向がわかりづらいし、USBに至っては毎回確実に上下間違える上に接触が悪い上に認識の不具合が発生しやすいからな。端子も大きさが大きいとジャマになるのはわかるけど、実際それほど高頻度で抜き差しする部分じゃないからな。少しくらい大きくても「カチッ」とした手応えがある方がいいと思う。僕がここで書いたところで世界は全く変わらないんだろうけどさ。

●差しやすいところにイヤホン端子がある

 軽い気持ちで正面に差したくなるときがあるでしょ?いいやあるはずだ。成人男子なら必ずある。断言する。だから正面の下部にわかりやすくさせるイヤホン端子を付けて下さい。今日付けて下さい。お願いします。

●とにかくシャープネスが強い設定がある

 ゲーム側で掛かっているアンチエイリアスを無効化するくらいの勢いが欲しい。バーチャルコンソールとか、プレイステーションアーカイブとか、ボヤけるくらいならやりたくないって思うのって僕だけなのかな?<あなただけです。

ポリゴン系や、メッシュを多用したもの(セガサターンとかにありがちだったヤツ)は、シャープネスがきついと画面がギラついた感じにけど、ドット絵はむしろカチッとしてるのが美しいと思うし、それが味だったりするからな。スマホタイトルや360のインディーズでもその良さをアピールしてるものがいっぱいあるし、

 そもそもテラリアもそれ系だしな。

つかテラリアはもっとシャープでもいいって思うけど。

●ネットが超高速に

 もうクリックする前に表示するくらいの勢いが欲しい。「笑顔センサー」じゃないけど、「ユーザーがこの角度でマウスカーソルを移動した場合、10回中10回これを選ぶ」みたいなデータも学習して、今のグーグルの予測表示以上のレスポンスでページやら動画やらが再生されて欲しい。結局なんだかんだ言って、

 コンピューターの「速さは力」

※PC8801mkIISRのコピーだった気がするけどうろ覚え。

だと思うんだよ。つか記憶方式とかも、超巨大なRAMディスク
※メモリーを仮想記憶領域として使うヤツ
があれば、一週間分の番組や、良く行くサイトの基本データを丸々キープして、いつでも瞬時に表示させられるようになったりすると思うんだよね。例えばメモリにデータを展開するのに時間が掛かるって言うんなら、ライフサイクルをあらかじめ登録して、自宅に帰ってテレビを付ける時間には、それらの環境が整っているようにするとかさ。

●全てのコンテンツが保存され、いつでも見られるように

 これもその流れ。今でも全部録画ってあるけど、まだまだ一般的じゃないよね。月額980円くらいで全ての日本の番組が数年間に渡っていつでも見られるようにするようなサービスが欲しいな。ソフトバンク、そう言うの作らないかな。

●嫌味じゃない裸眼3Dが使われる

 全部が全部3Dになる必要なんてないけど、でも「ここは3Dのがいいよな」と思う場面や使い方はあると思う。緊急速報とか、天気予報とか、旅番組やイッテQとかも、3Dだからこその良さが伝わる映像は3Dになって、当然裸眼で、みたいな。

まぁブームは既に沈静化してるから、今後は「3D?何時代遅れなこと言ってんの?」ってなるかも知れないけどさ。それこそバーチャルボーイみたいな立ち位置で。

●オフタイマー

 昔はあったと思うんだけど、今なくなったよね!?ウチに関しては結構欲しいと思う場面が多いんですけど。半分寝ながら点けてたりとかするし。なんでなくなったんだろ。大して大変じゃないと思うけどな~。つか僕が知らないだけで付いてたりするのかな。

●地デジとPS3の2画面表示

 地味だけどスゲェ実現して欲しい。今でも2画面は使えるけど、HDMI端子と地デジがムリなんだよね。子画面で経験値稼ぎながらバラエティとか見るのってスゲェ便利だと思うし、テレビが大きくなった分、昔みたいに2台並べて遊ぶのには勝手が悪かったりするからね。まぁフルHDを子画面にダウンスキャンするのが大変なのかも知れないけど。

●デュアルモニター
 
 縦に連結!連結部のベゼルは驚愕の1mm!

直前に「2台並べるのが大変」って書いたばかりだけど、だったら上に繋げるのはどうだろう。角度を付けて、視線を動かすだけで見ることが出来る、みたいな。つか、

 インパクトは絶対あると思います。

特に細ベゼルを利用した2画面ぶち抜きの縦長映像なんかは、いつもの横長画面では得られない超迫力!DSや3DSがあんだけ売れたんだからニーズがゼロって事もないと思うんだけど、、、どうかな?

●全ての番組でコメンタリー副音声

 AKBのDVDとか、化物語にも付いてたけど、監督やら専門家ではなく、歌い手や役柄そのままのキャラがコメンタリーを入れてくれると、

 それだけで2倍丸々美味しい。

こないだ野球をザキヤマが副音声入れるって企画があったけど、ニコ動のコメントみたいに、誰かがそこで何を思ってるのかってのは、

 波長が合う人間にはとっても訴求する

と思う。それこそ映画でもニュースでももちろん歌番組でも。
※何ならテレフォンショッピング系の番組でもいいと思う。微妙にやらせ臭い着地というか、ちょっとリアルな本音というか。そういうのがあった方がむしろ説得力が増して売り上げに繋がったりもすると思うし。

つかコメンタリー楽しいしな。普通に。

●キーボードとマウスが使える

 それじゃあパソコンじゃん、って話もあるけど、それでいいと思う。どんどん融合してる今日(こんにち)、その勢いが加速していく中で、文字入力やポインティングのウェイトは絶対上がるはず。つか、

 何でもかんでもタッチにすりゃいいってもんでもねぇべ?

もちろんキネクトみたいに画面を指さして反応させるとかの発想もなくはないと思うけど、やっぱキーボードにまさる文字入力デバイスはないと思うんだよな。
※脳に直結して出力できるようになる「遠未来」は別として。

ただ、そのキーボードやマウスのスタイルに関してはまだ一考の余地があると思う。

たとえば、テレビ画面からレーザーで照射した映像がキーボードになるとか、何にも持ってないけど、マウスを動かすようなモーションを検知してポインターが動くとかは、結構出来なくなさそう。

昔は「使えるようになるためのハードル」が高くても結構みんながんばって使えるようになったけど、
※エクセルとかワードとかもそうだし、MSDOSとかベーシックとかもそうかも。
今はいかにハードルを無くしつつ効率と利便性を上げていくかがキーになるから、

 まずおじいちゃんに使わせてみてどうか

みたいなテストプレイが案外まことしやかに実現するかも知れないな。

まぁ個人的にはキーボードなしではこんなクソ長いブログは絶対書けないと思うわけで、もちっと、
※せめて僕が生きてるくらいは
キーボードに生きてて欲しいかな、とは思いますけどね。

●いいニオイがする

 檜の香りとかでもいいけど、たとえばジュースならそのジュースのニオイ、食べ物の番組ならそこで取り上げてる食べ物のニオイとか出てきたら、結構愉快かも。
※プリンターのように「5色ならぬ5食カートリッジ<上手い」のブレンドで、全てのニオイを作り出します、みたいな。イロモノ色満点だけど、もし実際に存在するとしたら、

 結構愉快だと思う。

めしばな刑事タチバナ見てて、まんまのニオイとかして来たら、、、まぁそんなのが実現する未来なら、「即座にデリバリーボタン」みたいなのがあって、すぐさま届けてもらえたりするってのもありかも知れないけどね。つか東京23区限定だろうけど!チッ。

●エロチャンネルがタダ!

 今すぐにでもニーズがある。以上。

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何か無駄に長いよな!?こんなに気合い入れるつもり全然なかったんだけど。常連さんでもさすがに長すぎるって思ってる気がしてきたよ・・・。

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2013年6月 7日 (金)

テラリア~その7~

・・・今日は長くなるかも知れない。元気はそれほどないのだけど、

 休日ずっとやってた。

もうちょっと疲れちゃったボク人生に疲れちゃったよってくらいプレイ。現状から確認すると、

 オクラム(最後の最後のボス)を召還。そして死

まぁアレですよ、一発で倒せるなんてコレっぽっちも思ってませんでしたよ。ええ、コレっぽっちもね。・・・「コレ」より小さいくらいは思ってましたけど。まぁ流石にラスボスなので詳しい話は一旦スルー。攻略法がないではないかな、、、というか、

 4人マルチプレイでなら倒せると思う。
※これが攻略法じゃないよ念のため。

さて、そんな今の話はともかく、前回からめちゃめちゃいろんなことがあったので、適当に思い出せる範囲で書いていく。前回のブログを読み返すと、

 これって去年の話だっけ?

ってくらい隔世の感を感じるが、それに近い日数(たぶん三日くらい)経ってる。忘れてても致し方ないところだ。

●デストロイヤーがマジ倒せねぇ!

アダマンの防具に身を包んだ僕がすることと言えば、つまりは3体(PS3版には+1体)いるボスを倒して、装備を充実させていくことだ。その中のツインズとスケルトンプライムはどちらも飛び道具がほぼ必須であり、その飛び道具「メガシャーク」を作るためには、デストロイヤーを倒すしかない。

幸いにも過去の経験により、ヤツが「実際はほとんど動かなくても防御力さえあれば倒せる」という知識を持っていた。アダマン+43344くらいのアクセ防御アップに、防御アップ、回復速度UPの薬と、全ステータスアップのスープを飲めば、あとはボーッと攻撃ボタンを押しっぱなしで倒せるだろう。

 倒せるはずだ。

 倒せ、、アレ!?

 なんで死んでんのーーー!?

僕のHPは殊の外早く減っていき、当然倒せるだろうとタカをくくっていたので相当にショックを受けた。何かが間違ってる。武器か防具かアクセか、、、はたまた他の、、、たとえばプレイヤーとか!?それは、、、まぁ、、、何というか、、、。

ともかく、出来ることをやっていこうということで、

・コバルトソードの付加効果をより高い物に

・念のためナイトエッジも用意<攻撃力はこちらのが上。もし相手の防御力で大きくダメージが減額されていた場合はこちらにシフト。

・アクセの防御力を全て「+4」に

・アクセの内容を見直し。

→「近接攻撃アップ」のアクセをわざわざウォールオブフレッシュを倒しに行ってまでゲット。

→ミミックを倒しまくって「薬のクールタイムが45秒になる賢者の石」「被ダメージの無敵時間が長くなる十字架」の二つをゲット。

→その二つと、黒曜石の盾、回復速度UPの腕輪?にする。

 ちなみにこれらを揃えていく課程でも何度もアタックし、何度も失敗している。

現状もはやこれ以上の装備は望めまい。いや、望めないはずだ。となれば、あとは、

 動かずに楽して倒そうというその低すぎる(「ズルい」とも言う)志に問題があるのか。

確かにコロシアムを作れば、何回か回避することも出来なくはあるまい。だが、ヤツはイーターオブワールド(EOW)ではない。デストロイヤーだ。ぶっちゃけ長さも

 「100倍くらいある」

HPも3億くらいある。50ずつダメージを与えても、、、結構掛かる計算だ。なので、

 出来たら楽して戦いたい。

一体何が原因なのか、、、。

思案に思案を重ねる僕。

右手の指を3本顔にあて、メガネの向こう側でキラリと瞳が光る。

 そうか!雑魚か!

何にも考えずに戦っていたので、場所は自宅から徒歩10秒の平地である。当然普通の雑魚が「ごめんよ~」と顔を出すし、ことのよったら「友達連れてきちゃったんだけど、晩ご飯ある?」とか、「怖い先輩がどうしても紹介してくれって利かなくて、、、」みたいなケースもある。

 あまつさえ月とか赤かったりしたしな。

要するに、

 デストロイヤーのダメージは抑えられても、通常のハード雑魚のダメージが吸収しきれずに死んでた、、、のではないかと推測。

すぐさま平地に簡単な枠を組み、召還前に入り口もふさぐ。これで進入出来るのはレイスだけなはずだ。

 いざ18回目の再戦へ・・・
※ちょっとサバ読んでる。実際は7回目くらい。ウソ。ホントは5回目くらい。これもウソ。ホントは4回目。これはホント。たぶんホント。実は覚えてないけどホント。それってホント?

ちなみに最初はまじめに召還アイテムを消費しつつ戦ってたのだけど、途中で気付いてオートセーブをオフにし、倒せなかったときはゲーム終了→再開するようにした。素材もバカにならないもんね。とくに闇のソウルとか。

 ビックリするほどHPが減らない。こちらのHPが!

ヤツの体当たりによるダメージはわずかに1とか5とか。すさまじい勢いで3本のボディが僕の上をクロスするも、ハートはほとんど減らない。ヤツのボディはEOWと違って途中で途切れたり短くなったりはしないが、体からはがれ落ちたパーツが個々のレーザー砲台となってこちらを焼いてくる。

 だがそのダメージも大したことはない。そしてその砲台を倒すとハートが出る。

 「コレだったか!」

ようやっと倒し方が結実した。つかそのための準備には随分時間が掛かったが、これもモンハン同様、

 一度倒せることが重要なのだ。

一度倒せれば、そいつの素材からより強い状況で再戦することが出来る。こちらのPS
(プレイヤースキル)も上達しているし、まずは倒すこと、それが何より大切なのだ。

 メガシャークを作ることにした。

ヤツを倒して手に入る素材から出来るのは、ホーリー系の防具ひとつと、PC版最強のオートソード「エクスカリバー」、そして、連射力攻撃力から最強のDPSを誇るマシンガン「メガシャーク」。エクスカリバーがあれば地下の探索がかなり楽になると思われたが、

 一度倒した相手、再度倒すことなど造作もない。
※やや誇張。でもまぁ、、、何とかな。

ちなみにヤツは朝が来るといなくなっちゃうし、死んでもまずいなくなっちゃう。
※自宅の真上で戦ってたらわからないけど。
近距離のルーラならたぶん大丈夫だけど、そのために住人全員がムクロになるのはどうかと思うしな。
※デストロイヤーのアルゴリズムは、同じところに集中的にダメージを与え続けるため、NPCはほぼ確実に死んでしまう。

 しかし良質な付加効果が全く付かない・・・

最初に作るときは他にコストが掛からないので、ここで一発イイのが出てくれるとまことに嬉しいのだけど、いかんせんリロードが大変。なので、途中から、

 作って、2回まではお金掛けて付加効果の上書きをする。

簡単に書いたけど、メガシャークの「上書き代」は、全武器の中でもトップクラスに高い。特にそこそこ良い効果が3つ付いてるときなどは、

 普通に65ゴールドとか足下見てくる。

だがそれでもここでの妥協は出来ない。PC版の経験上、デストロイヤーは「3体のハードボスの中でも別格に弱い」のだ。他の2体用、言い換えれば、

 ファイナルウェポンに出来る妥協など、ありはしませんよ!

しかし、思わずポンポンポンと3回押してしまったんだよな。

 2プラチナくらい使っちゃった気がする・・・。

そしてできあがったのが、「まぼろしのメガシャーク」。

知ってる人もいるかも知れないけど、テラリアに付くプレフィクスには、「ごうかな」とか「ざんこくな」「かっこわるい」「くさい」「みぐるしい」「髪の毛が薄い」などいろいろなものがあるが、、、つか後半はクリスのことだが、ぶっちゃけ付加されるパラメータにはそれほどの振れ幅はない。ダメージ、近接攻撃速度、クリティカル率、ノックバック率などが上がるか。もちろんマイナスの場合もあるが、ざっくり10パターンくらいのもんだと思う。

 まぼろしを除いては。

「まぼろし」は、以前フェニックスブラスターにも付加されたことがあるが、

 プラスの効果が5つくらい付く。

ダメージ、クリティカル率、ノックバック率、速度、はやさ、、、「速度」と「はやさ」ってどう違うのよ!?
※たぶん「撃ち出す速度」と「弾の速さ」のことだと思うけど、、、自信なし。

 それが2プラチナ。

あなたならどうしますか!?所持金が3プラチナで、その中の2プラチナを使って、、、2プラチナって言うと大したことないように聞こえるかも知れませんが、

 200万カッパーですからね!

なめてもらっては困ります<誰もなめちゃないが。

 ・・・ノーチェンジで!

悩みに悩んだ。1分ほど悩んだ。だが決断した。

 今後何回繰り返しても「まぼろし」は出ないだろう。なぜなら「幻」だからな!

最強の武器に妥協しなかったのだから、これで倒せなかったら悪いのは武器じゃないだろう。他の何かを模索検討すればいい。

 いろな意味で、「まぼろしのメガシャーク」は2プラチナの価値があると結論づけた。

つか、そのためにお金貯めてたんだから何にも問題ないんだけどさ。

そのあとも2回ほどデストロイヤーを討伐。無事エクスカリバーもゲット。

 付加効果は「きょだいな」でノーチェンジに。

当初は「攻撃速度」が上がるのを最優先と考えていたのだけど、なかなかそれが出なかったのと、ダメージアップも「9%+クリティカル3%」と正直しょぼい。「きょだいな」は他の付加効果が一切同時に付かない可能性が高い「イレギュラーな」効果だが、

 18%デカいと相当デカい。

リーチはある意味かけがえのない財産になりうる。つか、

 見た目も愉快だからな。

ちなみにPS3版オリジナルの最終武器「ティソナ」には、当然オリジナルのボスの素材も使うが、

 エクスカリバーも2本使う。

まぁそいつと戦う頃には、エクスカリバーくらい何本でもくれてやるわ!ってなってるかも知れないけどさ。

●ツインズ戦

ハイウェイをセンターにある自宅から、マップの最東端まで伸ばす。ノーマル時に1300ブロックくらいだったのが、

 デストロイヤーと戦ってみて準備不足と感じたから。

やはりやれるだけのことをして臨みたい。

 当然ウォールオブフレッシュ(WOF)から「間接攻撃15%UP」のアクセもゲット。

っていうか「当然」って書けたのはたまたま手に入ったからで、実を言えばPC版の頃には、

 20回くらい倒しても手に入らなかった

んだよね。だから結構嬉しかったり。

ちなみにWOFから手に入る物で嬉しいのは、これと前述の近接攻撃UPのアクセ、あとは3点バーストの銃「ぜんまいしきライフル」かな。今回僕はメガシャークを用意できたけど、それが無い場合のセカンドベストがこの銃。弾速はメガシャに勝るとも劣らず、弾薬の消費も少ない。欠点は攻撃力がやや劣ることくらいで、
※メガシャのベースが27で、ライフルが22だったかな。
どうしてもの場合はこちらを用意しよう。メガシャはお金も掛かるもんね。

ちなみにこいつと戦うときは、「自宅から一番離れたところからスタート」した方がいい。そして、自宅最寄りのハイウェイに(道路がそのまま突っ切るように)家を建て、そこにナースを配置する。とにかく一番つらいのは、「一体目緑の火炎放射目玉が変身してから」。薬の冷却が間に合わず、HPが少ない時は、一縷の望みに掛けてナースを頼るしかない。ハイウェイ上に家があれば、それもしやすい。

一体倒したあとはほとんどHPが大幅に減ることもなく倒せるだろう。

そうそう、非常に重要なことを書くのを忘れていた。ツインズ戦は、「ただハイウェイの上を逃げながら撃っていれば倒せる」わけじゃない。赤を変身させるまえに緑を倒しきらなければならないし、何より、緑の炎も出来る限り回避したい。

 そこで設定変更ですよ!今までは「L1ボタンにフックショット」を割り振っていたのを、「L1にジャンプ(フックショットは自動的にL3(左スティック押し込み)に変わる」に変更する。

 これだけでメチャ倒しやすくなりますマジで!

っていうか最初戦ったときどうにもこうにも当てづらくて、
※右スティック押し込みの「射撃モード」が、固定にしないとジャンプ出来ず、固定にすると当てづらいジレンマがある。
もしや!?と思って見てみたら「ソレ」があったという話。

 立て続けに3夜連続で討伐。

つかツインズは3体のボスの中でももっとも死にやすい
※安定しづらい
ので、慣れているウチにカウントを稼いだ方が絶対イイと思ったため。逆に言えば、

 最初から5個くらいはメカめだまを用意しておく方がイイかも。

どっちにしても3個は絶対必要になるし、
※ラスボスオクラムを召還するのに必要なアイテムにメカ目玉を2個も使う!
防具とフェアリー(灯りの魔法)だけでも2体は倒さないとダメだしね。
※「ハンドラックス」用の素材は、そのあまりで十分足りるけど。

ちなみに前回「ライトの魔法」がないよ~って言ってたけど、金策がてらセカンドワールドのオーブを壊しに行ったら、
※金策:オーブ3個壊すとEOWが出てくるので、そいつをたおして手に入るデモンライトをバーにして売る

 4個も出た。

ただ、光量は極めて弱く、やっぱりフェアリーが欲しいな~って思ったけどね。

ナースなしでも余裕なら、別段自宅から始めても大丈夫です。あと、アクセに「落下ダメージ無効化」はいりません。落ちたらどうせ(着地時に生きていても)死にますから。間接攻撃UP、スペクターブーツ、賢者の石、十字架、盾の5が正解でしょう。弾は1000発くらいで倒せますから、2000発くらい持っておきましょう。
※メガシャーク+のろいの弾丸の場合。

●スケルトンプライム

こちらも生半可なコロシアムでは心細いということで、

 横100ブロック、縦200ブロックほどに旧コロシアムを強化。

木の足場は20ブロックくらいの間隔で、横にザーッと引く。当然余計な雑魚が入ってこないように、天井と左右は壁を作り、適度にたいまつも設置。
※これはたいまつがないと壁だとわかりづらいため。

 正直ちょっと小さかったけどな!特に横幅が。

横は200ブロックでもいいかも。まぁ縦はここまでいらないかも、だけど。

素材はダンジョンでこれでもかとじゃまになった「ほね」と、ひかりのソウル、やみのソウル、銅と鉄のインゴット。戦闘には必ずまもりとリジェネのポーション
※プライム戦は長引くおそれがあるので2個ずつは最低持っておく
と、スープ。大きい方の薬。そして弾薬を、

 のろいの弾丸3000発。

初回時は、手を全て落としてから倒したが、その際は2000発以上消費。
※多少は剣も使ったけど。
ただ、二戦目はほぼ一切手には攻撃せず、頭を集中攻撃して約1000発の消費で討伐。まぁそれほど高いもんじゃないし、弾切れで焦って死ぬのはおろか極まりないので、十分な準備をして立ち向かいましょう。ちなみに弾薬は、専用スロットに入って無くても自動で使ってくれますのでご心配なさらぬよう。

あと、うろおぼえだけど、こいつの攻撃で一番痛いのは「ヘッドアタック」だったはず。それ以外はダメージらしいダメージもなく、途中で変身もしないので、

 ツインズより全然余裕です。

ただ、ツインズより先に倒すメリットがないので、
※どっちみちメガシャークだし。
お好みで倒しやすい方から倒せばいいかも知れない。ホーリー系の防具は、3つ揃えると近接攻撃&近接攻撃速度UPが発生して非常に心強いけど、揃って無くても
※頭と体だけで、ズボンはアダマンでも
防御力UPは見込めます。どっちみち作ることになりますから、そっちを先に準備して戦っても良いでしょう。明日は全国的に晴れの見込みです。

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プレイしすぎて疲れたので、

 まだ半分くらいしか書きたいことを書いてないけど

寝ることにする。続きはまた明日かな。ばいちゃ。

一応備忘録として目次だけ書いておく。

●ひかりのソウル集め。ガラスとデコボコと。

●ハンドラックス万歳!

●アダマンバーが死ぬほど要る

●ブラッドムーンの対処法

●前まで人が住んでいた部屋なのに、いきなり「ここには人が住めません臭いから」と表示されるようになって、住めなくなったら。

●オクラム初見の感想

●アクセは捨てるな、の巻

●ミミック良く出る

●ダンジョンの壁はハンドラックスでも壊せない!

●マップの端にはたいまつが付かない

●頭の防具が表示されないのはバグ?

●きんぎょが足りねぇ!

●キングスライム登場!

●デストロイヤーにほぼ瞬殺された!なんで!?

●ワイバーンが手強すぎ

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あとはオクラムだけなので、しっかりやれることをやり尽くしておきたいなって感じ。プレイ時間的にはPC版に匹敵するぐらい遊んでるとは思うけど、やっぱプレイ時間が表示されないのは物足りないな~。

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2013年6月 6日 (木)

Gの話

今日はあまり好きな人はいないゴキブリの話。ぶっちゃけウィキペディアの丸写しみたいなもんなのだけど、あまりにも興味深いエピソード満載だったので、いくつか適当にアレンジもしくはでまかせを加えて書いてみる。アクセス数がめちゃ増えてるこのタイミングでアップする意味がわからないが、仕方ない書きたくなっちゃったんだもの。

●ゴキブリの移動速度

一言で言って「速い」が、一体どのくらい速いのか。

ゴキブリは1秒間に1.5m移動するという。それはつまり体長の40~50倍の距離ということになり、仮に身長170cmの成人男性に換算すると、

 100mを1.2~1.5秒で駆け抜けるほど

平均1.32秒として、時速換算 272.72km!チーターどころか、

 東海道新幹線 N700系の最高速度270kmすら凌駕する!

人間の大きさのゴキブリは、のぞみよりも速いのである。

ちなみに車を使ったメジャーな競技に「ゼロヨンチャンプRR」があるが、あれでも400mでせいぜい7秒台が最高だった気がする。
※うろ覚え。
ゴキブリはスーパーカー並の加速力があるのである。つか、

 人間並に大きいゴキブリに追いかけられたら、逃げられないうんぬん以前に怖さで気を失う気がするけどな。

●天敵

よく言われるのはクモである。益虫のクモはゴキブリを食べてくれると言われたりするのである。

が、

実際はいきなり現れたらクモもゴキブリも同様にびっくりするという「ビックリ害」を与えてくるので、

 オススメはネコである。

ネコは結構な頻度でゴキブリを主食としているらしい。バッタとかトカゲとかも食べるらしい。

まぁ箱入り娘な座敷ネコだったりすると、「マジ勘弁」と逃げちゃうこともあるようだけど。つかウチのパートさんのネコはみんなそうだって言ってたけど。

●水なしでも飲めるストッパ下痢止め

一切の食べ物どころか水分すら摂取せずとも、1ヶ月から1ヶ月半生きる。生きちゃうという。ゴキブリはラクダよろしく自分の体のコブに水分を蓄えているので、、、あまりにウソを書きすぎるのもよくないぞクリスよ。

・・・体の油を消費燃焼して走るらしい。なんだかハイブリッド。

ちなみにゴキブリが雑食なのは有名だが、

 人間のアカやフケ、和紙や天ぷら油も食べたりするらしい。

お腹こわさないのかな。

あと、ゴキブリは核戦争後も生き残るとまことしやかに言われているし、生きた化石と称されるほど昔から体型が変わっていないが、実際はショウジョウバエ(小さいハエね)とかのが生命力が強いんだと。

●日本人よりアメリカ人により嫌われているらしい

そのくせ他の外国では、

 ペットはおろか食用にしてるところまで!

恐ろしすぎる・・・。ただこれは価値観の問題で、言ってしまえば

 エビのような味らしい

でもって、

 エビやカニも冷静に考えたら結構グロテスクではある。

日本人はタコを普通に食べる数少ない国だが、
※むしろゴキブリを食べる国よりも少ない
もしゴキブリが伊勢エビより美味しかったりしたら、、、まぁ最初の一口を食べるのがそもそもハードル高いって感じだよな。

ちなみに、「食用」とは言っても、それはあくまで「それ用に飼育されたモノ」であって、普通に何でも平気で食べてるようなそこら辺のゴキをパッと取って食べて美味しいわけではないので念のため。

むかしTVジョッキーかなんかで、生のゴキブリを食べて体で卵がふ化し、内臓を食い荒らされて死んだという話がまことしやかに流れたが、

 あれは完全にウソだったらしい。

特命リサーチ200Xでその「食べて死んだ」とウワサされた本人の生存を確認しているのだそうな。

 すっかり騙されてたぜ<マジで。

ただ、さすがに生でボリボリ食べるのはどうかと思うけどね。

あと、漢方薬としては血行促進に効果があるものとして日本でも簡単に入手出来るものもあるんだとさ。

●世界には1兆5千億匹

日本には250億匹いるらしい。人間ひとり当たり200匹のゴキブリが割り当てられている計算だが、実際に人間が目にするゴキブリは、全ゴキブリ種の中の1%ほどなのだそうな。

ゴキブリのメインストリートは森とか林とかなんだってさ。だから実際に核戦争で森や林がなくなっちゃったら、ゴキブリも死滅するって言われてるんだと。

●世界最大のゴキブリは

ナンベイオオチャバネ。羽を広げたときの大きさが20cm!もはやゴキブリとは言えないレベルの大きさ。ドブネズミクラスのヤツが部屋の隅とかを移動してるかと思うと、

 書いてるだけでもゾクッとするな。

●カマキリの親戚

へ~って感じ。シロアリとかも近いらしい。へ~って感じ。意外とコオロギやカマドウマじゃないんだね。

●名称の由来

「御器(ごき=食器)」を「かぶる(かじる)」から、「ごきかぶり」と呼ばれるようになり、それが明治時代<結構最近だなまで続いていたのだと。で、途中

 文献の誤植でゴキブリになったという。

へ~って話。でも実際の呼称は主に「あぶらむし」が通例で、「ゴキブリ」が使われ出したのは、

 1972年に発売された画期的な新商品「ごきぶりホイホイ」の影響なんだそうな。

これが一番驚いたって感じ。だって商品が出るまではみんなヤツのことを「ゴキブリって呼んでなかった」んだよ!?

 ファミコンみたいなもんか!

●殺虫剤について

「巣ごと駆除する」タイプは、ヘタすると「その薬剤ケースそのもの」を巣にしてしまうこともあるという。へ~。

「氷結ジェット」は、ゴキブリを駆除するより凍らせて運動性能を低下させるスプレーだったが、あまりにも大量に一度に使ったことで火災を引き起こし、発売停止になってしまった。
※トイレで大量に使ったあとタバコを吸っちゃって引火。

バルサン系の殺虫剤は卵には効かないので、一度使ったあと、卵がふ化する2、3週間後に再度やると良いらしい。というかやらないと意味がないらしい。へ~。

泡スプレーとかは呼吸器をふさいで窒息死させられるらしい。

ホウ酸だんごとかは、割と耐性ゴキブリを増やすだけ、ということもあるらしい。あと、ゴキブリホイホイも結構学習され、回避されるらしい。へ~。

 やっぱネコが一番かな。わかんないけど。

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最近「飛ぶゴキブリ」を見てないんだよね。怖いし驚くから見たくないんだけど、ぶっちゃけ(僕の中では)飛ばなければゴキブリもゲジゲジもヤスデも大して変わらない。むしろムカデとかハチとかマムシとかのが毒がある分怖い印象だよな。まぁ移動速度の速さと、殺したときに飛び散る体液の量はキモいの一言だけど。

なんとなく愛猫カンナに感謝してみたりしてな。

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2013年6月 5日 (水)

テラリア~その6~

昨日も仕入から帰って飯を食い、

 意識が遠のくくらいまでプレイした。

もう、

 大慌てでプレイした。

 プレイしなきゃ(何かが)危ない!

ってくらいの勢いでプレイした。しまくった。娘とふたりでガリレオ見たあと9時から3時まで6時間、一切移動せずにプレイし続けた。翌日普通に仕事なのに。

ちなみに昨日も僕のブログは最大アクセス数および、アクセス人数を記録更新。

 一日5914アクセス。3197人。

凄くない!?ホントにか!?っていうか、

 テラリアってそんなに売れてるの!?

という疑問も拭えず。だってせいぜい3万本クラスのタイトルでしょ(<失礼)。それで3000人って、、、

 みんなスマホから見てるからコメントはないがな。っていうか最近テラりすぎててお返事がおろそかになっててスミマセン。常連さんだと「クリスそういうとこあるよな」って看過頂いてると勝手に思ってます・・。

ともかく、そんなテラリアライフも折り返しを過ぎ、っていうかほぼ終盤まで来てしまいました。

前回の続きで言えば、盾を取るために作ったセカンドワールドの海へ足ヒレを探しに行き、速攻ゲット。
※ちなみに足ヒレは「水の中の普通の(金じゃない)宝箱」に入ってるのだけど、モニターの加減か、PC版よりも「水の中の宝箱」の視認性が悪く、ダンジョン内で普通に見つけたことは今回一度もなかった。なので、キャラがある程度育っていれば、狭いでニューワールドを作り、海まで行って探した方がたぶん得策。ただ、海は敵が強く結構窒息できるので、行く時には身軽にしてデスルーラ覚悟で行くのがいいかも知れない。僕も取ったときは既に酸素が0だったし。

ダイビングメットの方が見た目はイカスけど、利便性には代えられずサクッとダイビングセットに合成。水の中を自由に移動出来る幸せを満喫。

その後いろんなエピソードがあったわけだけど、まぁうろ覚えなので適当に思いだした順に書いていく。思い出した順なので、

 既にアダマン防具に身を包んでる現状

と乖離があるかも知れないが、まぁ気にすんなよベイベー。

●腐海(不浄の地)を隔離

時間でどんどん増殖というか、拡大していくと聞いていた腐海だが、実際はハードになるまで「そうでもない」みたい。ただ、以前のプレイで、

 わずかな腐海の土がどんどん増殖する恐怖

を知っているので、今回は思い切ってその部分の周囲をごっそり隔離することにした。

ピッケルで地道に周囲を削り取っていき、橋は石で作る。
※土で作ると浸食してくるので。

 これでよし!

と二箇所の腐海を完全に切り離して安堵するクリス。よもや、、、

 全く別のところに「沸く」とは思わないじゃん・・・

ハードになったことで、砂漠が一気に「不浄の砂漠」に変容し、土の中にとびちった紫の胞子たちは、もはや僕ひとりの手ではどうすることもできないほど広いエリアに、、、

 っていうかまだ手を打ってないだけなんだけど。

とりあえず「あ~あ」って思ったって話。ノーマル難度で隔離しようとしても無駄だからみんなやんなくていいよって話。

●ハイウェイと地下道を建設

ハードの目玉ボスことツインズと戦うのに不可欠となるハイウェイを建設。今思えばなんで木の足場で作ったのかよくわからないのだけど、とりあえず

 1300ブロックほど直線を引く。

ちなみに、なんとなく「これくらいで十分かな」と思ったのだけど、以前の僕のプレイ日記を見たら、

 1500は要る。

みたいな。

 なんなら3000くらいあってもよい。

みたいな。

ハードになってからだと雑魚敵すらも恐ろしく強くなるので、
※つかむしろ雑魚敵が恐ろしい。ボスは戦わなきゃ戦わないでいられるけど、雑魚はそうはいかないもんな。
この仕事はノーマル中に済ませておくのがオススメ。

で、続いて地獄にも同様の道路を建設。こちらはノーマルラスボス「ウォールオブフレッシュ」用に土の道路をズガガーーッと並べていく。雑魚がウザイし、雑魚用に防御力優先にするとヘッドマウントライトが使えなくて暗くなったりするけど、めげずに1500ブロックくらい伸ばす。ちなみに自宅の直下まで縦坑を伸ばしてから左右どちらかに建設していく場合、両方に伸ばすのはあんましオススメしない。なぜなら、

 片側で人形を溶岩に捨ててスタートするため、捨てるところまで毎回移動しなければならなくなるから。

「毎回」と書いたのは、往々にして複数回倒したくなるのがテラリアのボスだから。

ただ、この建設作業中に、あやまって倒したブードゥーデーモンが、

 オレの許可無く人形を溶岩へ、、、

「ま、待てぇぇぇい!」

と心の中で叫ぶも画面には無情に現れる肉の壁。「もしかしてもしかしてもしかしたら倒せちゃったりなんかしちゃったりするかも?」と思って戦ってみたが、いかんせんまともな飛び道具を一切持ってなかったのは痛かった。っていうか、最初からハープーンに集中して戦っていればなんとかなったの「かも」知れないが、ともかく近接攻撃のみで本体とやり合うのは無謀極まりない。いかに僕がテラリア慣れしている「テラリアエキスパート友の会会員」だったとしても、さすがにこいつは、、、まぁ要は負けた。

ちなみに、本気で倒そうとする場合は、

・フェニックスブラスター+マスケットの弾1000発
・防御力の上がる薬
・回復速度の上がる薬
・当然回復薬
・効くか効かないかわからないが弓の攻撃力が上がる薬

などを用意して戦うのをオススメ。フェニックスブラスターがなければ、魔法とMPを回復する薬でもいいかもしれないが、MP回復薬にもクールタイムがあるかも知れないので、その場合やっぱ普通の飛び道具が不可欠になると思う。

再戦時は割と余裕だった<偉くはない。

●ハードのブラッドムーンで自宅が半壊

今思えばノーマル中に買っておくべきだったが、スッカリ忘れていた「銀の弾丸」をブラッドムーンということで買いに自宅へ戻った。

 ハードであるということをほとんど忘れて。

するとどうでしょう。

 お手軽な地獄絵図の完成です。

自宅はさして高所というわけでもないのに、ハク(ワイバーン)まで普通に飛んでくるし、
※「ハク」とは千と千尋に出てきた白い竜のこと。PC版ではそっくりだったけど、PS3版ではあんま似てなかったかも。つかよく見てないけど、「リンクの服」とかなくなってるし、著作権に抵触するところは手が入ってる気がしたので。

地形をすり抜けてくるゴーストや、超堅い雑魚の目白押し。あまつさえ爆弾使いのピエロまで現れて、

 ウチの溶岩トラップを見事に破壊!

「き、き、キサマーー!!」※オレのオリジナルね。
ってな感じになりつつも、がんばって倒すのみ。

「フフン、オレ様の自宅を戦場としたのがキサマらの運の尽きよ、、。こっちにはロリ顔巨乳のナースちゃんが、、、ナースちゃん!?、、ナース、、ナー、、、

 ナースちゃん死んじゃってるぅぅぅ!

 き、き、キサマーー!!」※だからオレのオリジナルだって。

「こうなったら買えるだけ銀の弾丸を買ってそれで、キサマらに引導を渡してくれるわっ!フェニックスブラスター+シルバーバレットの痛みで、自らの愚行を呪うがいいさ!

 ・・・武器屋は、と。あ、いたいた、、、

 目の前で死ぬかーーーー!!!そうかーーー!!」

この世の物とは思えない惨劇が月曜の夜の我が家に繰り広げられた次第だが、ともかく、

 家は修復しない。なぜならこのときの痛みを忘れないようにするため。もちろんウソ。ただただ面倒だからっ!

とりあえずブラッドムーンの時は自宅とは別のところで過ごした方がいいかもな~って思った。

●ねんどで植木鉢とお皿を

ボス戦で必須になる防御力、弓の攻撃力、HP回復速度が上がるポーションと、各種パラメータが底上げされるスープ
※素材のキンギョが殊の外高いハードルに。つかキンギョってどういうトリガーで沸くのか未だに分からないよ。っていうか、それ以上に沸かないのがアントリオンだがな。まだ2個しかあご持ってないし。

鉱石を発見するのに超便利、いや、むしろ便利すぎてもはや禁断の秘技とすら称される「探検家の薬」。この薬はその昔世界中をまたに掛け大活躍した冒険家の名前を取って、

 スペランカーポーション

と称されていたとかいないとか。

それらを作るのに不可欠となるのは、「ねんど」そして「デイブルーム(たんぽぽ)」。もちろん他にもムーングロウとか金塊とか鉄鉱石とかいろいろあるけど、とにかく大量に必要なのはねんどとデイブルーム。そして、

 「水の入ったビン」

これが地味にハードル高かった。つか、「空瓶と水」があれば作れるのはもうわかったから!って感じになるのだけど、いくら水辺でR1や○ボタンを連打しても一向にビンの中に水は入らない。

 ・・・もしや、、、バグ、、、か!?

何でもかんでもバグで片付けるのはよくないぞクリスよ。っていうか、「何でもかんでもバグって言い出すヤツいるよね」症候群もそれと同じくらいウザかったがな。

 中にはホントのバグだってあるのに。

みんなはそんなかっこわるい大人にだけはならないようにしような。

まぁ結果から言えば、

 「水の入ったビン」を「作る」必要があった。

水を「入れる」のではなく、「水瓶を作る」。・・・「ビン」なのか「瓶」なのかどっちかに統一しろよっ!ったく。ゴメン。

水の中で△ボタン押して一番左にある生産から、水瓶を探すと、ビンさえ持ってればそこに無事表示される。ちなみに空瓶の1枠所持数は99までだけど、水瓶は30までなので軽く注意ね。

●イソギンチャクをライティング

ハードになるまえに必ずやっておいた方がいいことの一つに、不浄の地にあるイソギンチャク(デーモンアルター)の近くにたいまつを設置して、「すぐに見つかるように」しておく必要がある。当然そこまでの通路も確保して、次から次へと壊していけるようにしておくのが望ましい。

 ハードになると浮遊していた連中の体力と攻撃力が10倍くらいになるからな。

これはマジでオススメ。それにここで「1つ残して」全部壊しておくと、コバルト、ミスリル、アダマンタイトを探すのが非常に効率よく出来るようになる。ちなみに全部壊しちゃうと、ワームフードほかここでしか作れないものを「作れなくなっちゃう」ので要注意。一番近くにあるところに特殊な装飾
※ゴールドブロックとか
をしておくのがオススメ。派手だしイイ感じに「特別製」な雰囲気になるから。

ちなみに今たまたまそのイソギンチャクで作れる物のリストを見ていたら、

 スライムの王冠:キングスライムを召還

なんてのがあってビックリ。

ちなみにレシピは「王冠1個+ジェル99個」。ちなみにちなみに「王冠」のレシピは「ゴールドインゴット30個+ルビー1個」。・・・えらく贅沢なモンスターだったんだな。こんなのからニンジャの服全部集めるの、、、どんだけ大変なんだよって感じ。つかゴールドインゴット30って、、、まぁ

 最終的に使い道がなくなっていくものではあるけどな。

●やっぱり楽しい鉱石集め

ノーマルをクリアしたので、速攻イソギンチャクを破壊しまくり、えらい剣幕でコバルトを採掘っ!もう「コバルトゥッ!!」って感じにつばが飛ぶ勢いで採掘。

適当に掘ったらルーラでドリルを制作し、今度は「ミスリルゥゥゥゥ(語尾を上げる感じ。気持ち悪い感じで)」を探しまくり掘りまくり。つかコバルトよりやや深めのエリアにありがち。見つかりがち。意外と「あ、ミスリルだ!はあと!」みたいな感じで近づいていったらコバルトで、「ケッ」って思うこともあるが、まぁしょうがない。

ただ、コバルトで作ることが出来る剣は、ミスリルやアダマンタイトの物と違って「オート斬り」なので、個人的には嫌いじゃない。

ちなみに探すときは前述のスペランカーポーションをがぶ飲み。正直ハードの「キツさ」に慣れないまま探すので、

 よく死ぬ。そして無駄にする。

が、それでも30個くらいあれば、

 アダマン防具セットを準備するくらいは出来るはず。

ちなみに、ミスリルまではドリルを優先して作るのだが、あまりにも気持ちがあせっていると、

 ミスリルドリルと間違えてミスリルチェーンソーを作っちゃうから要注意。

「んな失敗するわけねぇべ?」と茨城在住の方なら思うかも知れないが、

 現に僕がやってしまっているので。

な、なんで、なんで掘れないんだよぉ!なんでなんだよぉ!!このドリ、、このドリ、、、これってドリルじゃねぇじゃーーーーん!!!

ってことになるからマジで。

ちなみにアダマンタイトの優先順位は、

頭、体、足、剣、の順でいいと思う。ドリルは実質ミスリルドリルでも十分過ぎる性能だし、剣を作るのは一番最初に倒す(倒しやすい)デストロイヤー(メカミミズ)の素材で作れるのがエクスカリバーだから。
※対雑魚にも非常に有効だし、これにもオート斬りが付いてるから。

PC版より被写界範囲が狭いので、なかなか小さなアダマンタイトを探すのは大変ではあるけど、それでもやっぱり鉱石探すのは楽しいもんだなって思う。ビバ!炭鉱夫!

●いばらのムチやっぱ便利

素材は十分過ぎるほどあるのに、存在をスッキリ忘れていて作ってなかった。いやいやあらためて言うけど、

 便利。

今までのフックショットだと採掘時に使うのはちとやりづらいところもあったけど、これなら2箇所止めで天井の鉱石もサクサク削っていける・・・

 ゴメンちょっとウソ。

便利ではあるけど、天井の鉱石取るのは今でも結構大変。

 だって考えるのが面倒でついジャンプで削っちゃうから。

ちゃんと壁にへばりついて取った方が早いんだろうにな。

●黒曜石のガイコツで金策

ワームフードでノーマルの巨大ミミズを倒しまくる金策を以前書いたけど、そうそう素材が集まるわけでもないので、もう一つの金策を試してみた。というか懐かしくて以前の自分のブログを読み返したら書いてあったのでやってみた次第。

PS3版はマップが見られるので、エリア内の巨大な水たまりを見つけ、そこからある程度目星を付けて下層にある溶岩だまりまで流し込んでいくだけで大量の黒曜石を手に入れることが出来る。

 ざっと2000個くらい手に入れた。

でもってガイコツを作りまくり、そして売りまくり。

正直ミミズ稼ぎの方が早いし気持ちいいし好きだけど、これはこれでそれなりのお金が稼げるのは事実。トータルの所持金が

 4プラチナくらいにはなった。
※ここで稼いだのは70ゴールドくらいだけど。

●ハードの雑魚はやっぱ強ぇぇ!

あまりにもノーマルの連中が余裕になっていると、ついつい「ハードも行けるんじゃね?オレ、ハード、行けるんじゃね?」と錯覚することが往々にしてある。それはつまりは人間の業であり、100人いれば100人がそうなってしまう不可避な思考回路であるからして、

 僕がそんな感じで上から目線になったとしても、それはつまり無理からぬこと

なのだが、冷静に考えて「ハード入りたて」「ハードほやほや」の頃のつらさは、マジパネェ。MPぇ!

ぶっちゃけハードは、「アダマンセットに身を固めている前提」で難度がチューンされている。だからもうとにかく、

 大急ぎでそれを揃えないと死んじゃうのだ。

そう、それはまるで泳ぎ続けなければ死んでしまうサンショウウオのように・・・
※注:もしかしたら僕の知識がやや間違っているかも知れない。

なので、な、の、で、冒頭で書いたように僕は大慌てでプレイしたのだよ。物事には必ず理由があるのだ。

●一回ブラックアウトした!

「オートセーブオフ」にしていたので、軽く脳しんとうを起こし、小一時間ほど生死の境をさまよってしまったが、何とか無事生還した。理由は全くわからない。いきなり画面が黒くなり、しばらく待っていたらプレステのクロスメニュー画面になった。

 速攻オートセーブONにしたのは言うまでも無し夫。

まぁ特別レアな武器や素材を手に入れたわけじゃなかったから不幸中の幸いだったけどね。

 スンゲェ面倒なだけで。

 スンゲェ面倒なだけで。

●今後の宿題

今回ものらりくらりと書いてきたけど、ホントはこの時間もテラリたいのが本音。ただ、こうしてブログに書いておくと、

 あとから読んでも楽しめる。

その分余分にゲームを楽しめるみたいなものなので、現在絶賛貧乏中のクリスとしては、まぁ無駄なく楽しもうという話。そもそももうすぐ終わっちゃうしな。

・地下に大型のトラップを設置

 ハード雑魚素材が不可欠なので、とにもかくにも設置しなければ、というところ。最優先。

・クリスタルシャードを大量確保

 弾が強ければ戦いも楽になる。他にも使い道はあるし、最優先。

・デストロイヤー→ツインズ→メカスケルトン

何はなくともエクスカリバーが欲しい。最優先。他の2体はしばらく後でいいや。

・灯りの魔法が欲しい。フェアリーでもいい。

 いい加減ヘッドマウントライトを卒業したい。見た目も悪いし。ただ光量的にはまんざらでもないんだよな。つかライトの魔法ってどうやって作るんだったかな、、、

 ・・・オーブ壊した時に手に入る人は手に入る。
 手に入らない僕のような人は手に入らない・・・

そっかぁ・・・。しばらく暗いところにいることにするね。

・海の水を一気に地獄に落とすとどうなるか

 以前PC版でやったときは、地獄に落ちる途中で「蒸発」しちゃったのだけど、水の量がもっと莫大にあったらどうなるのか、ぜひとも試してみたい。海の地下を幅6ブロックぐらいの極太パイプで掘って、最下層に一気に流し込む作戦。

 地獄に水たまりを作ることができるのか

是非ともやってみたい感じ。つかそこまでのパイプ掘るの大変だから、ハンドラックスが手に入ってからでもいいかな。

・グレーターヒールポーション作り

 ハードのボスたちと戦う前に必要な下準備。つか本音はミミックを倒しまくって薬のクールタイムが1分から45秒になるアイテムとかが欲しいんだけど、まぁ出来ることからゴツゴツと削っていきたいところ。ボケるならちゃんとボケろよ。

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アクセス数が5000人とか聞いちゃうと、やっぱ気合い入れて書かなきゃなってちょっとだけ思うな。つか、

 空回りしてるのは承知してるからみんな言わないで、、、。

しかしハードはキツいよな、、、。

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2013年6月 4日 (火)

AKBのCDを10000万枚買う場合

10000枚=1000万円。一枚一枚コードを入力して投票するのも、仮に1枚30秒だったとしても5時間半掛かる。1分なら11時間。まぁ大変だ。

物量的にも1万枚のCDはハンパ無く多い。人によっては知り合いに配ったり、自店で無料配布したりしてる人もいるようだけど、それでも1万ともなればそう簡単には終わらないだろう。一日200人の来店客数の店で50日掛かる。50日間全部違う顔ぶれだったとして。

お金の使い道は個人の自由だから、第三者が文句を言う筋合いはない。もっと言えば彼が1000万円使ったことで利益を得る人も相当数いる。青島幸夫に投票した彼女が、まさかそのことで彼氏の万博絡みの仕事を無くしてしまうとは思いも寄らなかったのと同じような話だ。

1000万円という額は、現在絶賛貧乏中の僕にはもちろん、大多数の一般市民にしてみれば結構な大金だ。銀座のキャバクラでナンバー1になるようなホストやホステスじゃあるまいし、「簡単に貢げる」額でもないだろう。女子高生の援助交際でもここまでの額は聞いたことがない。
※つかこれに関してはリアルな話を一度も聞いたことはないが。

確かにこれだけの額があれば、ひとりの女性の心を掴むことは難しくない気もする。おしゃれ、メイク、ヘアスタイル、知識、体力、トーク力、、、鍛えに鍛えた上にプレゼントの山を積めば、結構なレベルの女子をゲットすることも出来る気もする。AKBも数年前は、「それだけあれば握手どころかセックスも出来るだろうに」みたいなことをよくささやかれたりもしていた。

1000万円使っても推しメンを1位にすることは難しい。昨年の一位は10万票ほどだったと思うが、2位とは3万の差があった。単純に2位を1位にするだけでも3000万円の予算が必要になったわけで、今年のように劇場版にも投票権が付いていたりすると、そのハードルはもはや普通の人のお財布でどうこう出来るレベルではないだろう。第一回総選挙の時のように、一位でもわずか4630票だったときとはワケが違う。

だが、もし自分が大金持ちで、もっと言えば「お金の使い道がない」状況にあったとしたなら、この「AKB選抜総選挙」に湯水のようにつぎ込む心理はわからなくはない気がしてきた。

「1000万円」。金額だけならとんでもない額だし、投票した人の顔が世間に出ることはまずない。ただの自己満足かもしれないし、もっと言えば裏で操作されてないとも限らない。
※僕はそうは思わないが。

ただ、じゃあその1000万円で、今の日本に何か影響を及ぼす使い方が出来るのかと考えた場合、

 意外と大したことは出来ない。

家一軒建てるのにも1000万円前後から。土地や株ならどれだけ買えるものか。もっと言えばそのレベルの損失を出したデイトレーダーとかも結構いそうだし、スーパーカーで言えばむしろ底辺のレベルと言えるかも知れない。

社会へのコネクションがあるわけでもなく、特別な才能を注目されているわけでもない。ただお金があって、何不自由なく暮らしていける環境にあった場合、

 名も知らぬ柴田阿弥を8位にする

過去の総選挙では一度も選抜はおろか速報にすら顔を出したことはない。ウィキペディアの個人ページもない20歳か21歳の女の子である。

公演のパフォーマンスや握手の対応など、ゴリ押し抜きに個人の能力を測った場合のポテンシャルは、決して低くないのだと思う。僕もVitaのゲームでクリアしているので、
※僕は全員クリアしている。
顔と名前くらいはなんとか繋がるが、いかんせんメディアへの露出がなさ過ぎる。バラエティはおろか、歌番組の見切れですら彼女をテレビで見た記憶がない。

 そんな彼女がYAHOOの検索トップに躍り出る。

柴田阿弥って誰だ?何者だ?SKE?なんで8位なの!?

もちろんAKBに興味がない人からしてみたら、それほど大したニュースにもなるまい。だが、今の日本の芸能界、「AKB48」の名前を知らない一般人はさすがにいまい。SKEもNMBも柴田阿弥も知らなくても、AKBの知名度はまさにトップクラスだ。

 そこに石を投げられる。わずか1000万円で。

誰が投票したのかはわからない。だが、

 自分はわかる。

速報を聞いたとき、柴田本人がどう感じるのか、何を思うのか。投票しながら彼はずっと考えていたに違いない。1票1票を繰り返し、10時間以上入れ続けている間、彼の頭には彼女の笑顔と涙で満たされていただろう。

 とても濃密に。

1000円で1票。1票入れても順位はまず変わらない。1万円で10票。1位の指原も10票入れたと言っていたが、その10票で1位になれたわけじゃない。「○位」という結果には感謝するが、「○票」という数字にはなかなかリアルな感謝を覚えにくいのが本音だろうと思う。実際入れる側も、数票~数十票では、「オレなりにがんばった」の域を出ないと思う。

だが、1万となれば話は変わる。ファンとして、過去に例を見ないほどの充実感があっただろうと思う。あの日あの時あの瞬間、日本中が自分のしたことを見ていた。柴田の感謝の言葉も、きっと自分ひとりに向けて発せられていると思ったはずだ。表面上は違っていても。

 別におっぱい触ってお金払うのが幸せとは限らない。

1000万円は大金ではある。が、僕はあの柴田阿弥に注がれた「愛」が無駄遣いだったとは思わない。むしろ、

 そういうお金の使い方が出来る凄いコンテンツ

という気すらする。綾波や藤崎詩織に数百万円使ったオタクもきっといたとは思うけど、誰も彼のことを知らないし、何も残らない。もちろん「柴田阿弥速報8位」という記録も、数年を待たずして風化してしまうかも知れない。もっと言えばその1000万円に関して強い後悔を抱く日が訪れるかも知れない。だが、

 本当にやってしまったという強い意志は、僕は嫌いじゃない。

あとは、本番で彼女が極端にランクダウンしなければいいけどなって思うだけだ。

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余談だけど、僕は指原が1位になればいいな~って結構マジで思ってます。指原のことは大して好きでもないけど、
※結構スベってるし。
でも、運営がぱるるや川栄やまゆゆを推して次期センターにっていろいろ画策してるのをよそに、サッと横からファンの力で指原が1位をかすめ取っていくってのは、

 なんかとっても痛快だと思うんだよね。

総選挙ってそういうもんだと思う。第二回で優子が一位を取ったときだってきっとそういうオタクたちの「強い意志」が貫かれた結果だったと思うし、実際指原がHKTに行ったことで、HKTのメンツの大勢が、

 非常に短期間で全国区になっていっている気がする。

全ては秋元先生の手のひらの上なのかも知れないと思いつつ、

 AKBの奇跡=指原莉乃

ってのもいいかなって思うんだよな。で、

 一位 指原、莉乃~!!!

 「指原は、AKB48チームA、SKE48チームS、NMB48チームNと兼任になります」

みたいな。マジでどーん!!アンチ大噴火!オタ熱狂!

 AKBはあと2年くらい延命・・・みたいな。

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全然訊かれてないけど、今クリスの好きなメンバーを挙げるとするなら、

 さや姉とともちん

みるきーに負けるのは間違いないって言われてるけど、個人的にはがんばって欲しい。みるきーも好きだけど、今はさや姉とともちんの「かっこよさ」がイイと思ってるんだよね。

ともちんも最後の総選挙だし、心の中で「7位に入らないかな・・・」ってちょっとだけ思ってる。まずムリだとは思うんだけど、でもちょっと思ってる。たかみなやにゃんにゃんを抜き返してくれないかな、とか、佐江ちゃんやJRに負けないで欲しいな、とか。

以下クリス願望選抜

1位 指原
2位 まゆゆ
3位 優子
4位 ゆきりん
5位 麻里子さま
6位 ともちん
7位 にゃんにゃん
8位 たかみな
9位 珠理奈
10位 玲奈
11位 さや姉
12位 みるきー
13位 ゆりあ
14位 きたりえ
15位 みぃちゃん
16位 柴田阿弥

願望選抜なので、佐江ちゃん、横山、ぱるる、川栄辺りをアウトに。実際は下3人がこの3人(川栄以外)になりそうな気がするけど、、どうなんだろ。
※ジャカルタ票が見込めなさそうだから前回の予想と変わった。
ゆりあはギリ選抜入るか入らないかのラインだろうけど、きたりえは案外入るかも。

JRvsさやみるは、冷静に考えて、

 名古屋のオタが負けを潔しとしない気がした。

むしろ、

4位珠理奈
5位玲奈
6位みるきー
7位さや姉

ときて、8位~12位にゆきりん、麻里子様、ともちん、にゃんにゃん、たかみなが押し出される可能性すらあるかな、と。

仕事なのでリアルタイムで見られないのが残念だな~。ってテレビやネットで放送ないのかな。

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2013年6月 3日 (月)

テラリア~その5~

今回はそれほどプレイしていないので、、、っていうか今日はちょっとドラゴンフライトに浮気したり、それについてブログ書いたりしてたので、

 全然プレイしてないっ!

いいのかそれで!って感じなのだけど、とりあえず仕方ない。DFはDFでなかなかイイ感じのパッチが当たってしまったのだ。

だがまぁテラリアである。現在拙ブログのアクセス数を底辺から大幅に底上げしている立役者である。

 毎日2000人以上来てるんだぜ!?こんなブログに。

攻略情報だけならWIKI見に行けばいいのに、まぁテラリストはみんな情報やプレイ日記に飢えてるってことなのかも知れないな。

で、前回はいくつか宿題を挙げていたわけだけど、

・サメやシャチを倒しまくってみる
・アクセサリーの付加効果をより良いものにする
・別ワールドを作って盾を手に入れる

これらをこなした次第。順番に見ていく前に、今日もスパチュンのサポセンにTEL。

 スクリーンショットを撮ることは出来ますか?

 ゲーム内の機能としては、撮ることはできません。

ガックシ。つかテラリア、なんかメーカーの扱い悪くねぇか?って思った。マップが表示されるのはいいけど、日本語ローカライズだったら「プレイ時間」とかカウントされてて当然だと思うし、新しくキャラを作っても、直前までプレイしていたキャラがデフォルトでチョイスされてるのが普通だと思うし、前回終了時に十字キーにアサインしていたコマンドはセーブされていて欲しいと思うけど、

 割とルーズ。

まぁこの辺がスパチュンの限界なのかな、とも思うけど、ちょっと残念かな、と。

●サメやシャチを倒しまくってみた

130530same ←海の中にこんな感じの地形を作り、「あっちはこちらに攻撃が届かないけど、こっちは思う存分攻撃出来る」体勢を整える。ちなみに見るからに面倒そうに見えると思うけど、ぶっちゃけこの辺りはトライアンドエラーである。とりあえず言えるのは二つ。

 ・下に掘っていくと上に空気が溜まる
 ・しばらくすると水位が上がってる
  ※この写真で言えば左にあるたいまつが消えてた。
   →完全いガラスで囲んでしまっておけば良かったと後悔。

まぁこういうちょっとした基地を作ることがそもそも楽しいのであるが、なんと!

 作ってる最中に「ダイビングメット」をゲット!

ダイビングメットとは、それをかぶることで水中での活動時間が飛躍的に
※体感5倍くらい
伸びるというアイテムで、サメが2%の確率で落とす、かなりレアな一品。前回もコレを手に入れるために結構な苦労をしたりしてるのだけど、

 欲しがらず基地作りに夢中になってたのが良かったんだと思う。

物欲センサーが全くピクリともしなかったんだろうな、と。

で、ついでというわけではないのだけど、「サメのヒレ」も11枚ほどゲット。こちらはサメを倒せば確実に落とすアイテムなのだけど、強力な武器などを作るのに10枚ほど使う。勢いで集められるウチに集めておくのが得策かな、と。

 つかシャチはなんか落とすんだろうか。

とりあえず海でやるべきことはほぼ無くなったな。っていうか、そう言えばって感じで思いだしたのだけど、

 海にある宝箱を拾うために、空気取りのエリアを作ろうと思ってたら、いつの間にか規模が大きくなっていったんだった。

全く持って何があるかわかったもんじゃないな。

●アクセサリーの付加効果をより良い物に

はぐれゴブリンを仲間にしたことで、これまで大量にストックしておいたアクセサリーに日の目を見せる日が来た。ちなみにアクセサリーは油断すると結構な数溜まっていくが、

 どれも売らずに取っておくのがオススメ。

物によっては「より良い付加効果」を期待する上で、複数持っておいて損はないものも多いし、たとえば「移動速度」を重視したいときもあれば「防御力」が最重要と言うときもある。特にゾンビの足かせは数が集まる上に、効果付けのコストも安いので、

・防御+4
・移動速度+4%
・近接攻撃速度+4%
・攻撃力+4%

などを作ってみた。あと、他にもいくつかコストの安いものを中心に磨き上げ、それぞれを最高の物に揃えた時、
※まだノーマルね。

・近接攻撃速度+41%
・守備力45
・移動速度+36%
・近接ダメージ58

などを満喫。近接攻撃41%で振るムラマサはホント気持ちよくて、歩きながらブルースライムが倒せる感じが心地よい。
※もっと強い武器でもタイミングが合わないと食らうんだよね。

まぁこれらは全て「ピークまで揃えた状態」でしかないから、実際に使うときはほとんどなかったりするんだけどさ。
※せいぜい守備力かな。

ちなみに、アクセサリーには「回復の指輪」というのもあるのだけど、一体どの程度回復速度が上がるのか、実測で計ってみた。

ハート4個回復するのに掛かった時間は、

・回復の指輪なし 24秒67
・回復の指輪アリ 17秒38

その差およそ1.4倍。このくらいの差があるなら、装備するのもアリかな、とちょっと思わせる数値だったので、

 セーブ&ロードを繰り返して「+4守備力」にした。

こういうスタンスはまぁ好みが分かれるところかも知れないけどね。

ちなみに現状僕の装備は、、、

ヘルストーン防具一式
ナイトエッジか気分でムラマサ
スペクターブーツ 守備力+3
赤色風船 守備力+4
回復の指輪 守備力+4
野獣のツメ 移動速度+4%
幸運のお守り 移動速度+4%

こんな感じです。移動速度UPは武器にも付くので、お金がうなってたらそれをがんばってみるのもいいかな、とちょっと思ったりしますね。

●別ワールドで盾を、、、

 目的が明確なので、ワールドサイズは「狭い」にしてスタート。ピョンピョン跳びはねつつ最東端を目指していくと、途中でダンジョン発見。夜まで時間をつぶしつつサクッとトライ。気持ちよく盾を見つけてトンズラするつもりだったのだが、、、

 全っ然出やしねぇ!

そもそもダンジョンスライム
※金のカギを持ってる敵
が出やしねぇぇぇ!!!

何とか粘って手に入るごとに箱を開けていったのだけど、

 盾、全っっっっ然出やしねぇ!!!!

ハンドガン、ムラマサ、モーニングスター、アクアセプター、シャドウチェストのカギ、まぁ出る可能性のあるアイテムは全て出たってくらい出て、

 あと残り2箱というところでついに出土!

長かった~。つかもう終盤ほとんど「もういらないよな?な?」って感じになってたからね。

ただ、今回潜ってみてわかったのだけど、

 ミドルよりスモールの方がダンジョンが広い(こともある)。

当然宝箱の数も多い。

これはつまりは「必要なアイテムがほぼ手に入るようにするため」に、スモールだろうとミドルだろうと最低限の広さは必要。ということなのだろうな。

ともかく、盾もゲットして、ドクロと併せて黒曜石の盾を作る、、、というところまで持って行ったのだけど、

 冷静に考えて本当に必要なのかなって思った。

要するにセーブ&ロードを何回繰り返しても「+4守備力」が出ないので心が折れた。

まぁこれはまたでいいやって話。つかたかが守備力1にそこまで気合い入れる必要あんのかって話だしな。まぁあれば便利だけど。

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そんなこんなが昨日ブログを書いた後プレイした内容。今日はまだ全然やってないけど、

 たまには風呂にはいったりガリレオ見たりしなきゃな、とも思うので。

ひとまずトイレ(大)に行くことにする。今日は短かったな。

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2013年6月 2日 (日)

テラリア~その4~

アップには時間差があるが、書いてるタイミングとしては昨日にひきつづき連日テラリアである。読者諸氏には全くちっとも無関係であるが。

正直ここまで一気にプレイしまくるとは我ながら思っていなかったので、短期間で熱が冷めてしまう恐れというか、物語の終焉に近づいてしまったきらいはあるのだが、まぁ価格満足比という点においては、十分及第点が上げられるものであったとは思う。

 やっぱりテラリアは楽しい。

もはや始めたら、

 軽くて3時間。長くて7時間は見積もらなければならない。

8時に帰宅し、9時にスタートした場合、むしろ3時間→12時に終わりを迎えることはない。

 9時に始めたのなら、終わりは4時である<7時間コース。

「3時間コース」は、つまりは、

 0時から始めたとき。もしくはあまりの眠気で落ちてしまった時だ。

それほどまでに強力なマグネットを兼ね備えたタイトルではあるのだが、非常に残念ながら今回一種のバグが見つかってしまった。もしプレイしている人はこの部分をよく読んでおくように。
※スパチュンに電話しておいたので、近日中に(もしかしたらこのネタがアップされるより前に)公式にフィードバックされるかも知れない。

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アクセサリーの中には設備を使って合成することで、元のアイテムの性能を両方受け継いだ物を作ることが可能になるものがあるが、その中の、

 ヘルメスブーツ×ロケットブーツ

は、スコット(プレイヤーによって名前は異なる。一番最初からいるNPC)にその素材を見せた際、

 ゴブリンのアクセサリー合成台を使って作る

とされる。しかし、それらのアイテムを持っていても、一番右のアクセサリー、薬、防具、武器、道具、家具(設備)どのカテゴリーにも合成結果である「スペクターブーツ」は表示されなかった。
※プレイヤーによります。念のため。

僕はそれぞれを複数持っていたので、全てをインベントリーに移し替えてみたり、
※ちなみに装備しているアイテムだけではリストに表示はされません。
セーブして再スタートしてみたり、一旦強化して名前を変えてみたりといろいろやってみたが全てダメ。

その頃の公式にはまだこの件に関するフォローは為されておらず、ネットでもなかなか対処法が見つからなかったのだけど、しつこく探していたら何とか見つかった。

 □ボタンで「その装備で作れる物リスト」を表示させると見つけることが出来る。

一瞬なんじゃそりゃと思ったが、ともかくそれで作ることが出来た。ダッシュが早くて空も飛べるブーツは、非常にメリットが大きい。というかほぼ不可欠なほどの一品だ。これが二枠取ってしまうと言うのは正直痛すぎた。
※他にはスペースガンという武器でもその症状が起こりうるとのこと。

 ちなみに、これはPS3版のメリットと言えると思うのだけど、

 セーブして合成し、くだらない付加効果が付いたら即ゲーム終了して再度合成しなおすことで、より良い付加効果を期待することが出来る。
※つかPC版でも出来たのかも知れないけど、PS版には「オートセーブオフ」があるので確実に出来る。

これによってゲームがつまらなくなるということは、「僕はないと思う」ので、面倒ではあるけど、特に高価だったりレア度が高い物だったりする場合は、やってもいいと思う。

で、

その件に関して(リロードじゃないよ?スペクターブーツの件ね)今日、スパチュンに直接電話で聞いてみたところ、

 一旦それらのアイテムを地面に置いてから、再度拾って試してみて下さい

と言われた。なかなか横柄な電話口の女性だったが、知識がないのに一通り話を聞いた挙げ句、たらい回しにされるより遥かにいい。最初に出た女性がそのまま質問に答えられるようになっているというのは、

 このトラブルが決して小さくないものであることを示唆した

と思うが、ともかくテラリアというのは、

 プログラム上で、「一旦持ち物から離れることで、アイテムの所持非所持をリセットする」ように出来ているらしい。

確かにそれをすることでリストに表示させることが出来るようになった。
※ちなみにカテゴリーは「アクセサリーではなく防具」ね。これも要注意。

ちなみにこれらのアイテムは、付録の小冊子には取得方法が「アイテム制作」としてしか書かれていない。いつものワークベンチで作ろうとしても無駄なので、これも併せて注意するとよろし。

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ともかく、そんなこんなで僕は既にスペクターブーツを所持するに至っている。ガイコツを倒し、目玉を倒し、それなりに充実の装備でミミズも倒し、、、

ちなみにミミズ=イーターオブワールドは、装備が整っていればほとんど動かずに倒すことが出来る。ネットでもその攻略動画はあるが、言ってしまえばそれは、

 攻撃力、防御力の高さが物を言う

と言っても過言ではない。

ヤツの体は複数のパーツからなっているが、途中で切るとそこからそれぞれが意志を持って攻撃してくる。なので結構焦ってしまったりもするかも知れないが、

グラスブレードか、ダンジョン内のムラマサか、
※こっちのが先にガイコツ倒さなきゃならない分大変ではあるけど。
目玉を倒したりマップ内にたまに見かけるデモナイトから作るライトベインを用意し、
※これが一番弱いけど、金の剣よりは強い。
少しでも防御力が上がるアクセサリーで固めれば、

 一切回復しなくてもヤツを倒してる間に出てくるハートで収支が黒字になる。

特にヤツと戦って泣きそうになった人は、、、まぁ正攻法で倒す場合は、「木の足場」を大量に使ったコロシアム
※ガイコツ戦ではほぼ必須
を作って飛び道具中心の戦いをしてもいいとは思うけど、ジャングルでグラスブレードを作ってくるとかなり簡単に倒せると思う。

流れでそのグラスブレードのゲットの方法だけど、

適当にジャングルを降りていくと、途中でスンゲェ蜂がたくさん出てくるような広い場所にぶち当たることがある。はっきり言って奴らの攻撃は「地下に沸いた鬼」そのものなので、普通に戦うとまず死ぬ。死にまくるのだけど、

 その広間の入り口に「□□□□ □□□□」こんな感じで土のブロックで「投射口」を作り、そこから矢なりブーメランなり(あればハープーンでも可)を連射しまくって倒せばいい。

はっきり言って時間は掛かるが、これでなんとか15個のハリを集めたら、あとはマッハでジャングルを降りていき、光ってる「ジャングルの胞子」※黄色いヤツね。を6個手に入れてデスルーラすればいい。

 いばらのチャクラムさえあれば、こいつらなんざ超余裕になる(はず)。

イーターオブワールド戦ではグラスブレードのが使いやすいとは思うので、そこからまた相当数ヤツらを倒さなければならないが、明確な「強さのジャンプアップ」を感じることが出来るので、是非ともオススメしたい。

そんなこんなで倒すイーターオブワールドなのだけど、こいつには他にいくつかとても重要なポイントがある。

まず、普通にプレイしてきてもっとも重要なのは、コイツを倒した素材から作られるピッケルだ。今までの金のピッケルではいかんともしがたかった溶岩が掘れるようになる。

そして、こいつを大量に倒して作る防具。防御力自体は決して大きな物ではないが、
※と言っても金装備よりは上。
なんと言っても「近接攻撃速度UP」の付加高価がデカい。近接攻撃にはピッケルやオノも含まれるため、大量の掘削や伐採を行う際には、まさにこの装備が友となるだろう。装備の入れ替えは面倒だけどね。つか見た目も結構イイし。

で、三つ目。これも地味に重要なのだけど、こいつは素材さえあれば簡単に召還できる。
一つは腐海で手に入るキノコから作る「邪悪の粉」。そしてもう一つは腐海にたむろしてる雑魚から手に入る「腐った肉」。それぞれかなりの数
※前者は30個。でもキノコ1つから5個くらい作れたと思う。後者は15個必要。
が必要になるが、

 それに見合うだけの実入りがある。

倒すだけで2ゴールド位もらえるし、ドロップしたデモナイトを錬成してバーにすると、結構な額で売れる。うろ覚えだけど、

 8匹倒して1プラチナくらい稼げた気がする。
 ※違ってたらゴメン。

他にもいくつか金策はあると思うが、このミミズの稼ぎは全編通して非常に効率が良い部分に入ると思う。
※僕なんかは、ブラッディムーンになったらすぐさま腐海に移動して「腐った肉、腐った肉、腐った肉をクレーー!」ってなるほど。
プレイ序盤はそれほどお金に困ることはないと思うけど、強力な銃を作ったり、より良い付加高価を目指すのなら、それなりの財産は不可欠。「オレ様もう100プラチナあるぜ!?」ってなお大尽はともかく、1プラチナ前後を行ったり来たりしてる僕みたいなプレイヤーは、ついついこいつで稼ぎたくなったりしちゃうのです。

・・・

イーターオブワールドを倒したということは、当然オーブも壊しているわけで、
※ヤツは3つオーブを壊すと急にポップするので、3つめを壊す直前に地上に仮住まいを作って、壊すと同時にそこにワープし、地上で戦うのがオススメ。ちなみに前述の素材で作った召還用のアイテムは、腐海エリアでないと使っても意味がないので軽く注意ね。

 隕石も落ちるし、ゴブリンアーミーも来る。

そのため自宅には「対ゴブリン用」の溶岩トラップも用意。以前はプレッシャープレートやダーツトラップを使った「要塞」のような案もあったのだけど、ぶっちゃけ効率が悪そうなので止めた。

溶岩トラップを作る際、平行して「溶岩増殖炉」「わき水発生装置」それらを絡めた「黒曜石製造装置」なども作ったが、
※名前だけ。そう大したもんじゃない。

ぶっちゃけ重要なのは「わき水発生装置」。溶岩はバケツ10個分くらい地獄から拾ってくればアーミー用には十分だし、黒曜石製造装置は、それらを使って作るより、

130530mizu ←地下の溶岩だまりの近くにわき水発生装置を作り、そこからどんどん天然の溶岩を黒曜石にしていった方が遥かに早い。

ちなみに慣れてくると自宅の真下に地獄直通の通路を掘ると思うのだけど、そのとき一番上にある溶岩だまり近辺に作り、順に溶岩を「食い尽くしたら」通路をせき止めつつ下へ下へ移動していくと、効率よくかつ大量の黒曜石を手に入れることが出来る。

 とりあえず250個くらい欲しい。

そしてもう一つ。ノーマル難度で最高となる、ヘルストーンピッケルを作るのに不可欠な「ヘルストーンバー」を作るには、

 地獄で大量のヘルストーンを掘削しなければならない。

これはもうみんなが自分のやり方を模索する方がいいとは思うのだけど、「コツとか教えてマジで」という人もいるかも知れないので、僕のやってる方法を書いておく。人それぞれに価値観はあると思うけど、

 僕はこのヘルストーン掘削が嫌いではない。

とにかくかなり強い道具や防具になるし、順調にグラスブレード、ムラマサ、ライトベインを作ってきていれば、ここで手に入る炎の剣と併せてノーマル最強の「ナイトエッジ」を作ることが出来る。
※ナイトエッジはオート攻撃ではないが、攻撃力はムラマサの2倍以上。下手したら3倍近い。

 絶対欲しい素材なのだ。

まず、最初に最下層を目指す。スクロールが完全に止まったら、そこから2マス開けて(下から三段目に)床を作っていく。左右どちらに伸ばしていってもいいが、とりあえずヘルストーンを壊して発生するマグマは、全て最下層2段に逃がしていく。「巨大なマグマの海」みたいなエリアにぶち当たってしまった場合は、それを上空から迂回するか、左右逆方向へ伸ばしていく。さすがに2段程度で吸収できるマグマには限界があるので、「海」までは無理だからだが、逆に言えば、

 結構な量のマグマを貯蔵出来る。

たかが2段。されど数百ブロックだ。

そうして最下層の通路がある程度出来たら、そのところどころに1マスの穴を開けていく。これは、やり損ねるとその通路が「溶岩浸し」になってしまうので、必ず行うこと。

そして、近くにリスポーンポイントを設置するのも重要。土のブロック、土の壁、たいまつとベッド、ワークベンチに扉だけのシンプルなものでいいので、コレを作り、復活場所に設定しておくことで、不意の事故にもしっかり対応出来る。

そんな準備が整ったら、あとは通路の真上にあるヘルストーンを壊してはマグマを最下層に逃がしていくだけである。このとき既に
※僕は違ったけど
ゴブリンアーミーを倒し、ダンジョン内ではぐれゴブリンを救出し、自宅に彼がやってきていて、彼から「ツールベルト」を購入していたら、それを装備するとより良い「かも」知れない。

簡単なパズルを繰り返し解いていく時のような、地味な楽しさが止めどなく表れては消えていく。雑魚敵に邪魔されてマグマに落とされたり、油断して通路を壊してマグマに飛び込んだり、こっちまで来ないと思っていた発生マグマに慌てて逃げようにも中途半端に通路が狭くて絶命したり、、、

 これでもかと死を堪能できる。

だが、ここでの目標は大きく、

 ヘルストーン1000個!

であるからして、相当な覚悟をもって臨まなければならないと言うことも伝えておきたい。
※もちろん1000個もなくてもそれなりに物を作ることが出来るが、ピッケルに剣、防具一式とハンマー件オノを全て、となると、やっぱりそのくらい必要になったりするのだ。

さっきちょっと触れたが、「はぐれゴブリン」を探すのも、このゲームにある大きな乱数要素の一つ。地下世界のどこに彼が居るのかは全くわからない。既に掘削済みのエリアにいるかも知れないし、全く掘ってないところにいるかも知れない。彼は、絶対欲しい「ロケットブーツ」と「アクセサリーの合成台(正式名よろずやのさぎょうば)」を売っていて、

 アイテムの付加高価を有料で書き直してくれる。

これは今後戦うことになる強力なボスモンスターたちに対して不可欠となる「少しでも高い防御力」を得るのに必須なサービス。

 絶対見つけたい。

ただ、そうは言っても闇雲に探して見つかるものでもない。少しくらいは指針が欲しい。よりどころが欲しい。夢と希望が欲しい。人生に疲れた僕に彼女は優しい瞳で光と力をくれた、、、はぐれゴブリンは女性設定なのか!?

130530goblin ←とりあえず僕が彼と出会った場所の写真である。ポイントは、

 地獄エリアまでの距離。

要するに「マグマエリア」で出会っている。前々回はいつも移動している通路上に普通にいたので気にとめなかったが、前回もマグマエリアで出会っている。

 絶対ではないが、マグマエリアを東西に探していくのがいい(かも)知れない。

見つけたときは何とも嬉しいですよ(^^。
※苦労すれば苦労するほど嬉しいって感じで。

そんなこんなでノーマル難度で出来ること、やるべきことはかなり少なくなってきた。一応チェックポイントを書き出しておく。要は宿題。TODOリストってヤツ。

・邪悪な祭壇の場所に移動しやすいようにしておく。
 ※通路の整備やたいまつの設置など。

・5プラチナを目指してイーターオブワールドを狩りまくる。

・足ひれを手に入れる<まだ持ってないんだよ・・・トホホ

・サメやシャチを軽く倒しまくってみる。

・(ハードに入ってからだけど)ダンジョンに海水を流し込む!!

・(これもハード)ミミックを探してみる。

・シャドウチェストを探しまくる

・地獄にボス戦用の通路を造る

・地上にツインズ用の通路を造る

・アクセサリーの付加効果をより良いものにする

・他のワールドを作って「オブシディアンの盾」を手に入れる
 ※面倒なのでさっさとやっちゃおうかな。

あとは、ウォールオブフレッシュを倒すだけ、、、かな。

急ぎ足過ぎるとは思うけど、まぁ情熱の炎は熱い内に燃やし尽くした方がより大きな光を放つもんだと思うしね。NO問題だ。

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2013年6月 1日 (土)

ドラゴンフライト~その11~

テンションが下がってきていて、ほとんどプレイしない日が続いていたのだけど、
※LINEで送られる翼だけは貯まって80個くらいあったり。
今日パッチが当たって1.30になった。以下コメントを交えた感想少々。

●カウガール登場

価格は60クリスタル。今はアクセスボーナスで1クリずつもらえてるけど、僕の手持ちは現在50クリスタルなので買えない・・・。
※前回ドラゴンの枠を買わなければ買えたけど、あの時はあれがマストだったからな。でも錬金術師は買わなくて良かった。

性能は、

 ベビードラゴンがより賢くなり、成長が早くなる

のだそうな。気になるのは後者よりむしろ前者。「怠ける」のが使い勝手がよかったドラゴンが、「賢い」の性格に変わってしまうようなら、もはやこのキャラは地雷でしかない。韓国のメーカーだから質問とかしづらそうだし、ホントのところどうなの?という感じ。

ただ、ベビーの成長が早まるというのは、個人的には悪くない。結局はそこに行き着いちゃうと思うし。

今回のパッチはかなり「金を使わせる」パッチだったので、カウガールをレジストするのは(たとえクリスタルが貯まったとしても)もうちょっと先になりそうな気はするけど、

 見た目以外は嫌いじゃないかなって感じ。

薬で使ってみることも出来なくはなかったけど、キャラが増えて確率が下がった分、やる気にはなれなかったな。

●アビリティ強化

キャラごとに4種類のアビリティを有料(ゲーム内通貨)で強化出来る。括弧内は最大(LV8

)まで上げたときの推定ステータス。

・プリンセス→ファイナルフライトの距離が伸びる(1500→2700)
      →デュアルショットの時間が伸びる(10秒→18秒)
      →ダブルスコアの倍率が伸びる(2倍→3.6倍)
      →スローの減速効果が上がる(3→7)※意味がよく分からない

 デュアルショットを何となく上げてしまったのだけど、冷静に考えると彼女はダブルスコアを上げるべき。なぜなら、他のキャラでダブルスコアアップのアビリティを持つ者はいず、序盤のサイドショット稼ぎ時に使うキャラが事実上彼女一択になるから。もちろんお金がうなるほどあるなら、全て上げればいいのだが。

・魔女→魔法安定化※ハロウィンパーティの発生確率が下がる(8%→0%?)
   →馬力強化※魔法発動までに必要な魔力が減る(120→80)
   →電撃ショックの持続時間増加(3秒→4.6秒)
   →ファイヤーボールの数上昇(1個→10個?)

 まだひとつも上げてない上に、そもそも魔女のレベルが21とかなので、効果のほどはわからないが、1レベル上げるだけで「1個が2個になる」というFBの莫大なスペックアップは、なかなかに面白そう。現時点では魔法の頻度が低すぎてろくに使えない地味な職種というイメ―ジが強いが、これら全てをマックスまで上げきることが出来れば、なかなかに面白いキャラになりそうな気配はある。

・アサシン→クリティカルの発生確率が上がる(0%→9%)
     →デュアルショットの時間が延びる(10秒→18秒)
     →パワーショットの持続時間が長くなる(1秒→2.6秒)
     →スローの時減速効果が上がる(3→7)※プリンセスと同じ

 興味をひかれるのは「クリティカルの発生確率」。これは「1ショットごとにその判定がされる」のか、「敵1体ごとに判定される」のかによって、全く意味が違ってくる。仮に最大レベルまで上げ、約1割の確率でクリティカルショット→即死効果が発動するとした場合、あの連射力の中のその比率と言えばかなりの高確率で敵を即殺する感じになるはず。特に3万5千メートルを超えてからの「連続紫」を少しでも延命させるため「最終兵器」として捉えることが出来れば、、、。まぁそこまでアサシンが優遇はされないかな。

・ナイト→パワーショット、デュアルショット、ハイパーフライト、マグネットが強化されるが、いまさら彼女を使ってる人はほとんどいないだろうからはしょる。

アビリティのレベルは、0から始まってマックス8。以下必要なゴールド一覧。1レベル上げただけなので、3レベル以降は推定。

1レベル 3000
2レベル 6000 合計9000
3レベル 9000 合計18000
4レベル 12000 合計30000
5レベル 15000 合計45000
6レベル 18000 合計63000
7レベル 21000 合計84000
8レベル 24000 合計108000

1キャラをレベル1からレベル35にするよりは掛からないが、それに匹敵するコストが掛かるのは間違いないところ。特に魔女のように複数のパラメータを上げないとその威力がフルに発揮されないキャラの場合は、

 432000ものゴールドが・・・

気が遠くなるというか、まぁゴールドの使い道としてはありなのか、な。

まぁ上げるならプリンセスのダブルスコアからかな。

●ベビードラゴンの合成が可能に

 試してみた。

まず最初にドラゴンを選択するが、それには条件がある。

 合成するドラゴンはどちらもレベル10以上で、かつ同レベルでなければならない。
※同種である必要はない。

2度ほど確認のウインドウが表示されるが、ぶっちゃけもっとも重要なことは教えてくれない。

 合成するとどちらかひとつのドラゴンが消滅します。

これは、

 「ランダムです」

どちらかひとつが選べないということは、パラメータがいい電撃Xとパラメータが悪い電撃Xを合成しても、パラメータが悪い電撃Xが結果残ることがあり得てしまうという話。

 で、得られる効果は、「レベルがひとつ上がる」
※レベル10同志の場合は、生き残ったベビーがレベル11になる。
※ゲーム中の表記だと、「最大レベルが1つ上がる」とあるが、これはちょっと間違い。「最大レベルが11になるだけなら、今のレベルはそのまま」という意味にも取れるから。実際は、「10なら11に上がる」

とにかくランダムというのが嫌すぎる。というか、たぶん直近のバージョンアップで手が入ると思う。現状だと、

 仮にレベル20のベビードラゴン(自分が上げたいスキルのもの)を作りたいと思ったら、同種のベビードラゴンを2の10乗分用意しなければならない。

2匹で11
4匹で12
6匹で13
12匹で14
24匹で15
48匹で16
96匹で17
192匹で18
384匹で19
768匹で20・・・オイッ!

せいぜい同種4匹が限界だろうという気がする。ただ、

 レベル10かれ11へのパラメータアップ量は少なくない。
※たまたまだったかも知れないが、「19.07が21.77」に2.7も上がった。

そうは言っても廃人仕様って感じだよな。

------------

とにかく金がいるようになったので、少しプレイしてみたけど、久々と言うこともあって腕はなまりまくり。ろくに貯められることもなく終了。

一緒にプレイしてる友人たちのモチベが低くなってきていて、なかなか僕のスコアを抜いてくれなくなったので、
※僕のハイスコアは85000ほど。
今回は特にスコアアタックせずに、もし抜かれたら「それを少しだけ抜き返す」ようなプレイをしようかなって感じ。

ただ、今は「取得ゴールド1.5倍」と「ベビーエッグ8000G」キャンペーン中なので、もし翼を使うんなら今だろうな、とは思ってるんだけどね。

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