« 2016年10月 | トップページ | 2016年12月 »

2016年11月30日 (水)

ファイナルファンタジー15~その1~

「午前1時頃になると思う」

そう聞いて僕がそのコンビニのノレンをくぐったのが午前0時40分頃。深夜のコンビニはお客さんもまばらで、独特の空気感がある。幹線道路沿いなのでトラックの運ちゃんが主立ったメンツ。

オーナーの顔を確認し、「まだ来てなくてスミマセン」と言われるが「謝ることなど何もない。僕は今日待つために来たのだから」と、

 真顔で言って軽く引かれる。

「でも昨日は荷が入ったのが1時40分頃で、、、」

 え?

 そんなに遅く!?

今から一時間ここで待ち続けるのもどうかと思いつつ、でもやっぱり入荷の時の空気を味わいたくて待つことにする。いつとも知れないゴールを、、、。

いつもは必要なものだけ物色するコンビニも、このときばかりはじっくりと商品を見たり、雑誌を立ち読みしたりする。

 週刊ポストの電子版が著しく検閲されてることを改めて知る。

あと、ゲーム関連の書籍が一切無い。FFがどうとかじゃなく、ゲーム雑誌、コンピュータ雑誌もゼロ。まぁこれは立地条件、地域性があるか。

いつもなら立ち読み客などウザいだけだろうが、言っても予約している品の到着を待っているのである。そう邪険にも出来ないだろうと、こち亀やドラえもんなど、いつもなら気にもとめないマンガを読んだり、取り扱っている日用雑貨の値段をチェックしたり。意外とゴミ袋って安いんだな、とか。

この時間帯になるとおでんの具も少なく、唐揚げやフランクフルトなどのジャンクフード、中華まんのストックなどは一切ない。「一番くじ」のガンダムや、先日来た時はあった「金色の成型色のガンプラ」が今日無くなっていることに気付いたりしつつ時が経つのをただ待つ。

 つか実際に来たの、まさに1時40分だし。

しかし時代だなぁと思う。そのコンビニに届いたFF15は、

 僕の1本だけ。

昔は数十本が届き、その時間の店内には僕以外に何人も「F待ち」が居たこともあったのに。明太子のおにぎりを暖めて貰い、レジを通す。価格は8400円くらいだっただろうか。定価よりは安いが、もはやあまり大きな問題ではない。

おにぎりの包みが上手く外せず、手のひらに「暖め」レベルではなく、メチャメチャチンチンになったおにぎりが触れて、アワワとなりながら車に乗り、帰路へ。

自宅に着くなりパッケージを開き、ディスクin。ちなみにVRワールドが入ってたので、FFと入れ替える。こうしてゲームの中身は連綿とバトンタッチを続け、たまに昔のゲームがやりたくなっても全然見つからないとか、、、

 ああでも最近は昔ほど買う本数も多くないから、そんなこともないのか、、、ちょっぴりおセンチな気分になる。マリッジブルー?みたいな?

起動していつものように面食らう。つかいつもなら、「今から必要なファイルをハードディスクにコピーするけどよいか?」ってなステップや、「今から本体のアップデートで10ヶ月と10日掛かるけどよいな?」的なステップを踏むのだが、今回はそれとはやや趣が異なっており、

 ハードディスクの空き容量が50ギガバイトくらい足りないけど強引にコピーする?

的な。そりゃやめた方がいいよと思い、今あるデータを適当に削除していく。500GBほどのHDDだったと思うが、

 ああ一杯になるのって意外に早いんだな、と。

大してゲーム買って無くても、昔よりダウンロードコンテンツが充実してるってヤツなのかな、と。っていうか、

 バイオハザードの体験版とかが32GBくらいあってびびったりもしたが。
※間違いかも

ともかく、そんなこんなでスタート。そしたら、

 コピーが完了してないけどとりあえず始めてみる?

みたいなことを聞かれたので「YESYESYES!」と三回返事をしたものの、、、

 あっさりタイトル画面で膠着。

「あと39分待たないと無理」って言われたので、諦めて床につき、翌朝再起動。

 パッチファイルをダウンロードするよな?

つか昨日のうちにやっとけよ、と思うが、まぁしょうがない。ともかく紆余曲折を経て、ついにゲームがスタート、、、しない。

 チュートリアルをやるかね?それとも、チュートリアルに進むかね?

的な話になったので、まずはそこからやることにした。

チョイスした直後に、以前体験版をやっているから今やんなくてもいいかな、とも思ったのだけど、

 古い方の体験版は「雰囲気体験版」で本編とは似てもにつかない内容だったので、このチュートリアルは不可欠だった。

バトル用のストーリー用があり、ストーリー用はまぁ世界観とかの説明。そう大したことはない。でもう一方のバトル用ってのが、、、

 スゲェ大変。

なんつかジジイには酷だよ、と言いたくなる複雑極まりない操作説明に面食らう。

 画面内になんちゃらアイコンが表示されているときにR3を押しながらR1を長押しするとロックオンしてそこに飛んでいくのですぐさま△を押して敵にバブーンと飛んでいくとMPが全回復する上にダメージがデカイけど回避するときはジャストなタイミングじゃないとダメだし武器の属性があるから随時切り替えつつ魔法は作ったり装備したりしなきゃな上に仲間との連携が物陰に隠れて□ボタンと連打するとゲームオーバーが、、、

 ワカルカーーーーーーーッ!!!

序盤から少しずつ操作を教えてくれよ、と。もっとジジイに優しくかみ砕けよ、と。あと主人公のノクトの目が死んだ魚みたいでキメーよ、と。

とりあえず一通りこなしてよしとする。ぶっちゃけ覚えていることは、

 ほぼない。

が、まぁよい。今思えば過去の作品でも最初から思い通りには出来なかったし。あと、事前のトレーラーでヒョイヒョイ跳んでいくヤツ?あれは酔うんじゃないかとちょっと心配してたりもしたけど、存外そんなことはなかった。結局瞬間移動なので、脳が「移動したのではなく、場面そのものが変わった」と認識するためだと思われる。よくわからんけど。VRでやったら違うんだろうか。ちなみにチュートリアルを終えた程度ではVRコンテンツは味わえない。っていうか、

 たぶんまだリリースされてない。

もし有料だったら、、とも思うが、まぁさすがに買うだろうな。VRを買う理由のひとつでもあったし。

・・・

本編がスタートして、炎のボスみたいなのと戦ってる映像がちょっぴり差し込まれたあと、王様が自分(王子様)に、「道中気をつけて。あと向こうに着いたら未来の嫁さんによろしくな!」とフランクに話しかけてきたので、「OKオヤジ!よろしくしちゃうよっ!テヘ」と答えるノクト(脳内)。

 そして仲間とドライブスタート、、、

直後にエンストなのかガス欠なのか。みんなで車を押しながら隣町を目指しつつ、

 スタンドバイミーが流れてきてタイトルへ、、、。

ニクイ。つか嫌いじゃないこの演出。つかこんなに早くスタンドバイミー使っちゃってダイジョブ?もう流れないとかやめてよね!って感じ。

街に着き、「オマエそれどう見てもギニューだろ」って感じのトレーラーにも出てた女の子登場。車を直す間にそこら辺ふらついてていいよって感じになり、ちょっとだけふらついて、、、

 仕事に行く時間が来たのでセーブして終了。

まだちゃんとした戦闘は一切していないが、とりあえずチュートリアルで仮想戦闘を味わうことが出来たのでそれほど「飢えて」はいない。

・・・

セーブはコマンド入力後、バックグラウンドで為されるので実質それほど待たされる感じはないが、ゲーム開始、マップ読み込み時の待ち時間は相当長い。冗談抜きで30秒~1分くらいあったと思う。ただまぁウワサではオープンワールドらしいので、始まってしまえばそんなにストレスもないだろうと期待。

グラフィックはぶっちゃけ並。ただ、非常にフェティッシュかつエロティックな視点として、そのグラマーちゃんのケツをアップで見ると、

 ホットパンツと小麦色の素肌の隙間に、「日に焼けてない素肌」がわずかに見えたのには、

 さすがのオレもグッと来た。

つまり言いたいのは、

 買って良かったってことだな。

------------

少しやったけど、最近の睡眠不足がたたって死ぬほど眠い状態に。面白いか面白くないかで言えば、

 面白くない。ぶっちゃけ。

ただ、好きか嫌いかで言えば、

 好き。

まだまだ序盤で、とにかく自由に戦闘が出来ないのが物足りない。グラフィックもライトニングリターンズの方が「キレイだと感じさせる作り」になってる気がする。世界が広い分密度が低く、その点ではあまり好きじゃないんだけど、

 イケメン4人がしょっちゅうしゃべってるのが結構好き。

あと、スケールが1/1って感じで、リアリティがある世界、例えて言うなら、グランドセフトオートみたいなことを、FFの世界観でやろうとしてるのが、新鮮かつちょっといいな、って感じ。まぁあそこまでの完成度はないというか、目指してる方向が違うんだけどね。

初日、ファーストインプレ評価は★★というところかな~。ちょっとおまけ気味。おまけ気味なのは、この先楽しくなりそうな気配が結構するから。これだけの大型タイトルだと、初速がゆったりでも別にイイかなって気にはなるしね。つか戦闘が慌ただしすぎて何やってるのか全然わからんわ。いつか慣れるんだろうとは思うけど。ライトニングRの時も結構わかんなかったし。

| | コメント (0)

2016年11月29日 (火)

FFBEエクスヴィアス~レスなど~

※これはメインのネタじゃなくみなさんへのレスをまとめたものです。つかメインのネタもクソ長いんだよね~。

みなさんこんばんは、クリスです。最近レスが滞っていて申し訳なかったです。理由は、

 アイガイオンにやられたあとかなり凹んでたから。

なんつか、倒したいけど倒せる気がしないというか、イメージファイトで勝利が見えないというか、でも絶対何とか出来ると思うんだけど、その何とかする道が見えないというか、、、

 レスをするテンションにならなかったというのが本音。

ではなぜ今レスをしているのかと言えば、

1.明日にはFF15がリリースされ、エクスヴィアスから距離を取るかも知れないから

2.つまりは、レスが出来るテンションになったから

この二つ。つまり、

 アイガイオン、無事に討伐デキマシターー(^^!

まぁ詳しくはもう一つの今日のネタの方に書くと思いますが、
※まだ書いてないのでもしかしたら2日くらいあとになるかも。

 スゲェ辛かった。

ガイオンと言えば、アルテマの掲示板で倒した人みなが口を揃えて、

 「二度とやりたくないです」

と言うほどの難敵。っていうか、強いのはもちろん強いんですが、とにかく「長い」。キャラやアビが揃っていればもちろんその限りではないんでしょうけど、

1.キャラが揃ってない

2.エレチェが苦手

3.書きながらやらないとわけがわからなくなってしまう→普通の人以上に時間が掛かる
4.ずっとやってて端末の動作が著しく重くなっていった※超重要

こんなウィークポイントがある僕みたいな人には、

 ホント無理ゲーでした。

こんなこと言っちゃなんだけど、

 みんな、46歳だったら絶対倒せなかったと思うゾ(しんのすけ風)

体力と精神力の限界にこの歳で挑戦することになるとは、って感じ。正直、このガイオン、どのくらいの人がクリアしてるのかわからないけど、

1.ラムザ、ティリス、レムが用意出来る人はかなり余裕

2.3体のうち1体でも自陣で用意出来る人はわりと余裕

3.3体とも居ないけどアタッカーが居て、エレチェが得意で、かつ運が味方に付いてる上に最近モテ期が来たとか言ってたDPさんが、うらやましすぎて自分の人生を見つめ直したくなってるよ、、、。って言うかDPさんはモテ期以外はよくわからないッス。

ともかく、3体なしでエレチェが苦手で髪の毛が薄くて腹が出てる老眼のジジイには、

 あんた、オレに死ねと言うのか

って言うくらいキツかったです。具体的に言うと、

0時にアリーナの区切りが来て、手持ちのオーブを消化し、パーティを構成。PCに書き出す準備等しつつ始めたのがたぶん0時20分頃。

 アイガイオンの姿が画面から消えたのが、朝6時1分。

アホウか、と。もうラスト3時間くらいは、
※ラストとは言わない
スマホの反応が、「押してから1秒遅れ※誇張無し」くらいで、このままフリーズするんじゃないかというレベルでの戦闘。眠いとかじゃなくて、

 体がおかしくなってる感じ。

つかスゲェ気になったのだけど、ガイオン戦の途中で電源落としたり、アプリを終了したりして再開するとどういう状況になるのかね。負けるのかターンの最初とかになるだけなのか。もし負けるのだとしたら、

 もはや兵器とかテロのレベル。

つか、今後キャラとかアビとかがどんどん充実していって、たとえばマシーンキラーが容易に手に入るようになれば、倒しやすさは劇的に変わるとは思う。だから、

 この強さは今だけのもの

だとは思うのだけど、それでもせっかくだから、

 倒したいじゃない?ずっとやってきたんだし。

無理でも抗いたいっていうか、出来るだけのことはしたいっていうか。っていうか、PCのオフィスに書かれたメモとか見ると、

 こいつはオレには無理だとサトルレベル

とか、

 ひどすぎる。何回攻撃してくるんやアータ

とか、

 アンタを殺してワタシも死ぬ!

とか書いてあったからね。痴情のもつれってヤツ?よくわからんけど。

ともかく、死刑宣告じゃないけど、

 テンさん、あきらめるか、2年くらい寝かした方がいいと思います。冗談抜きで命に関わるくらいキツかった。少なくとも僕にはきつかったッス。

「おめでとう」ではなく「おつかれさま」が似合う相手。「やった!」ではなく「おわった、、、」がこぼれる相手でした。つか、報酬は貰う前はとても魅力的に見えていたのだけど、いざ手に入ると、

 現状使える場面がないというね。
※アリーナでもステダウン禁止だし

まぁキラーが載る相手に対してフリオやら劫火やらが活かしてくれるかな、と。わかんないけど。

しかしここまで強い子が来るとは正直思ってなかったな。プレイヤーの何人何割がクリア出来てるのか気になる。実際には自分も挑戦二回目でコンプ出来たけど、
※一戦目はほぼ勝つ気ないヤツだったから、本腰入れたって意味で言えばほとんど一戦目。
準備とか計画とかこれ以上ないくらい立てた上で、それでも6時間近く掛かったわけだからね。

 近い将来弱体化する気がするわ。

以下のんびりとレス。

●その160

>DPさん

リアルでモテ期とか、ゲームなんてやってる場合かっ!って感じですが(笑、体調はそんな悪くないです。まぁ今回の徹夜がのちのち響いてくるかもですが。

アメリアで止まってるとかはないと思いますが、端末の可能性はゼロじゃないかも。つか、まぁいいですわエレチェは。今回のガイオンでもほとんど

 チェイン1

で戦ってましたし、27チェインなんて一度も見たことないですし。ただ、確かに火力的にはアタッカー3人でチェイナー2人、あとディフェンスキルとかが強くて早いでしょうね。ちなみにウチの劫火は攻撃力487のキラー3くらいでしたが、最高で108万くらい与えていました。自慢ってわけじゃもちろんなく、セッツ2枚分よりMAXの期待値は高かったかな、と。あ、でもスピリットキラー3枚→セッツに移せば全然セッツのが強いのか。

 でもダブルダイスはあんま好きじゃないんだよな。イカサマのが好き。

単に好みかも知れません。

>HunterDさん

風邪はたぶん大丈夫ですが、睡眠不足というか、昨夜の戦いのあとすぐには寝られなくて、
※いわゆる「興奮して眠れない」というより「疲れすぎて体がおかしな感じになってる」みたいな。
これから崩さないか心配(^^;。

エレチェはまぁあきらめてますが、今日アルテマで、「左手に属性武器持たせないと、、、」ってのはビックリしましたね。なるほどそれでヴェルナードがつながらなかったのか、と。キャラによる難度の差もあるみたいですしね。

ちなみにアグリの覚醒、もうやっちゃいましたか?

 自分は否定的。

今回のモーグリで、居るなら常闇、居なければオル、オルも居なければアグリとペアを組んでエレチェまがいなことをしていましたが、アグリは、自力でリフレを覚えない&ベース火力が低いのでチェイン要員にしかなれないので、エレチェ大好き、でもオル居ないってのでなければ、ずっと「劣化オル、、、」って呪縛から逃れられないんじゃないかと思います。自分も迷いましたが、これが打ち止めだと思ったら、晶石食わせるのは惜しいな、と。

DPさんは、僕のフレの中でも最強のアタッカーです。今回は自分の望むキャラがサポーターだったので活かしきれませんでしたが、アタッカー不在の方にはこれ以上ないフレンドだと思いますね。いつもありがたく使わせて貰ってます(^^。

>トミーさん

ロボ撃破おめ、つーかおつ!っていうか、やっぱトミーさんなら倒すだろうなと思っていましたが、

 ラムティリレムの内1体だけで倒すあたり、やるなって感じ。

結果として自分も倒せましたが、正解を見つけるのがスッゴクきつかったです。「スッゴク」ってなんか「ズゴック」みたい。失敬。

魔法は僕も諦めるつもりでプランを練っていたのですが、たまたま、ホントにたまたま、構成したパーティが、「魔法なしにも出来るんじゃね?」って状況だったので、そのままいってクリア出来たって感じ。っていうか、

 そんな簡単に書けるレベルの戦闘じゃなかったよね、お互い(笑

でも魚のウロコやリュック二刀のアドバイスには大感謝。つか、

 アルベド回復薬に気づいたのが結構経ってからでしたけど(^^;。

あ、リュックHP回復あったわ。みたいな。

「ティリス無しのミッションコンプ期待」は、最初見た時、

 出来るわけねーだろが!

と思いましたが、結果、あくまで結果として、そうなりました。でもこれは全然意図したわけじゃなくて、「それしかなかった」。変な話、魔法も使っても良かった、ティリスも入れても良かった、とりあえずクリアさえ出来ればそれでいいんだけど、、ってパーティを組んで行った先にあったのが「ミッションコンプしてティリスなし」だったって感じです。手持ちのキャラとの組み合わせとも言えますね。

ぶっちゃけあと3ヶ月くらい降臨はいいやって気になりましたわ(^^;。

>テンさん

ご心配おかけして申し訳ない。全然体調は問題ないです。ただガイオンにやられて凹んでただけ(^^;。そのトラウマも昨晩解消されましたので、またのらりくらりとがんばりたいと思います。つかこないだ娘に「のらりくらりって父ちゃんよく使うけど、どういう意味?」って聞かれて結構慌てたのはナイショね(笑。

●余談

>ネクストさん

なるほどって感じ。ノルマがシビアで「やらされてる感」がモチベを上回って「こちらを凹ませる」と、テンションは下がってしまいますね。楽しめてるうちは「週5時間」なんて余裕なんですけど、一旦失速すると、みたいな。もっとも、オンゲーは自分というか、家族的にというか、負の想い出があるので、基本深みにははまらなくなりました。ドライになったというか。エクスヴィアスにはまってるのは、完全にスタンドアローンの楽しさだと思いますしね。「マルチ機能がないところ」には僕も納得です。つか、

友人知人との繋がりでゲームするのは、ぶっちゃけブログで感想や質問をやりとりするので十分だと自分は思っています。ファミコンの頃のRPGでもそうですが、一緒に遊ぶだけがコミュニケーションじゃないと思うんですよね。そう言うのが最高という人もいるでしょうけど、自分の歳だとこのくらいが丁度良いと思います。

ともかく、「モチベとストレス」は表裏一体。ストレスゼロならモチベがMAXってわけでは一概には言えないでしょうが、例えば友人の時間に合わせるとか、ロードが長いとかは、モチベ減に直結しますからね。ポケモンムーンから速攻離れたのもストレスが原因ですし。

言うほどエクスヴィアスが劣ってると言うことはないとは思いますが、方向性としてあまりオーソドックスな仕上げではないだろうとは思います。つまり、それが結果として僕の好みにピッタリ合致したってことでもあるんですけどね。

>テンさん

モチベを保つのはキツイというか、選択肢があるうちはまだいいんですが、今回みたいに特に他にやれることがなくなっちゃうと、勢い「これをやるしかない」って感じで苦しかったですね。結果として倒せたからよかったですが、倒せなかったらかなりの確率で距離を置いたと思います。つか15が出るからってのが7割って感じですけどね(^^;。

ちなみに今回のガイオンは、今後キャラ側が強くなるのか、ガイオン側が弱くなるのかわかりませんが、何らかの調整が入るレベルだと思いました。強いというより、長すぎて、物理的にスマホに障害が発生するとか、体調を崩すとかの問題が出てくる気がしたので。まぁどうこう言う前に放置しておけば、☆7とは言わないまでもマシーンキラーがもっと気楽に使えるようになるとか、幻獣が☆3になってパラメータが底上げされるとかで、クリアはグッと近づくと思います。しばらく待った方がいいと思いますね。それほどまで苦しい闘いでした。

つってもテンさんは「ラムティリレム」が3人とも居るんだから、僕と比べたら全然楽でしょうけどね~(^^。ええひがみですよ?

>名無しさん

おっしゃること、まさに正鵠を射ていますね。楽しいのはあくまで自分達だけで、世間一般に通じる仕上がりでは確かにないと思います。ただ、同時に「運営していけるだけのお金が回れば」続けていけるのも理屈だと思いますし、特にトップ狙うこともないんじゃないかなぁと思います。全てのゲームが全ての訴求対象に満足してもらえるわけじゃないし、少なくとも本作は、

 他で満足出来ないユーザーが満足している仕上がりにはなっていると思いますから。

ただ時々アルテマのバッシングにイラっとするんだよな。「そんなこと言うならやめればいい」なんて甘っちょろい感じじゃなくて、「オマエは今すぐ死ね」くらいの勢いで殺意の波動に目覚めたクリスですわ。まぁみんながみんな自分じゃないどころか、自分がそもそもマイノリティなのだと自覚しちゃいるんですけどねぇ。

>Fauさん

左右は、結果として腕ルートでクリアしたんですが、あれって

 左10、本体、右

って順番だったらどうだったんですかね。本体先に倒せる人はそんなルート選ばないって言われたらそれまでなんですが、ちょっと気になりました。つか、戦う前は、

 一番ツライのは「腕ルートなら左10右2後」「本体ルートなら本体後」

だと思っていたのですが、ぶっちゃけ「右2のあと」は言うほど大変じゃなかったです。っていうか、

 何が大変で何が大変じゃないかを把握するまでに凄く時間が掛かっただけで、把握してからは平気でした。つまり、

 ここで2人死ぬけど問題ない

ってヤツですね。

バルフレアオメです。つかFauさんの剛運は一体どこから?私生活でカメとか助けましたか?(笑

まぁ自分は一切チケ使わずキープしてるので、出るもクソもないんですが。あ、昨日久々に金見たな。単発系では29回ぶりくらい。
※11連以外全て青だったから。15、8、5、、、
それも青からの金。で、

 結果ホープ。

うーむ。覚醒してくれても微妙かもというね。

●その161

>アデルさん

自分はリアルタイムでチェックしていたので、

 もらってももらっても配布されるんですけど?大丈夫?

みたいな感じでした。ただ、リアルイベント配布に紛れて800万ダウンの8枚も来ちゃったのは、善し悪しあるかな、と。なんつか、

 ホントに欲しい時にこっそり来てくれる方が嬉しい、みたいな。

まぁ心に鍵を掛けて回さなきゃいいんですけど。

>テンさん

今日のブログで、ある程度詳細に書けると思いますので、期待せずに期待して下さい(笑。つか、長期戦は免れないんですが、言葉にするほど簡単じゃないので、
※身体的負担が
世代的に僕寄り(^^;、なテンさんにはしばらくお勧め出来ない感じです。もちろんキャラは揃ってるから、ポットとかで底上げしてればその限りじゃないんですけどね。

タマネギ剣士とノクティスだったら自分はノクティスかな~。

 イケメンが好きなので(^^;

ヒットが多いってのもあんま好みじゃないというか、エレチェ苦手ですしね。

まぁ特攻イベみたいなので、1、2体はキャラ出るまで回すかな。覚醒素材もかなり減っちゃったし。っていうか、

 結果どっぷり回す可能性、あると思います!

>トミーさん

セッツァーは愉快ですよね。個人的には在りし日のバッツの立ち位置みたいで好きです。なんかオンリーワンな感じというか。
※バッツのいのちをたくすも、今となっては過去のワザになってしまいましたが。

ただ火力だけのキャラとかは、「嬉しいんだけど楽しくない」んですよね。常闇嬉しいんだけど、好きなのは劫火、みたいな。劫火の投擲マーク見た時のテンションやばかったです(^^。「オマエ賭け事やるんかいっ!」みたいな。ああ言うのが欲しいです。つっても、

 イカサマのダイス2個はさすがに要らなかったナーとは思いますが(汗

>テンさん

武器2、冠1、アクセ2、サーチ1、石化1、ライズ1ですかね。石化アビはもう一個作ってもいいかなぁとも思いますが、無くて困るってこともないかな、と。ただ、前回ゴルゲットをもっと作れば良かったと軽く後悔したので、しばらくは売らずに、素材化しておこうかとは思いますね。

ちなみに現在212万です。目標はキングパワポット。遠い・・・

>ゼノさん

「手持ちで何とかならんか」。ねーって感じですが、とりあえずメインは今日のブログで触れるとして、軽くアドバイスとして、即死リカバリーは自分マクスウェルを使いましたが、よほど耐久アビやポットがないと「火力でナンバー1のキャラに自力リレイズを使わせる」のは大変って感じでした。自分のマクスウェルは、防精MAXでHP100。山そだちを持たせてHP6500ほどだったんですが、即死のあとの攻撃に耐えられなくて死ぬケースが非常に多かった。ソレ考えると、光戦+レムもありかなって思わせるんですが、

 ぶっちゃけレム入れる=ラムザ入れられない

もうそれがダメですね。っていうか、

 マクスウェルが死ぬ→復活させてもそのターンは劫火にタゲが行って劫火が死ぬ。でもマクスウェルは次のターン生き残ってるのでセイクリッドソング、、、

みたいな「二人が殺されつつ回すサイクル」を早いとこ受け入れるのがポイントです。つまり、

 最初の予定通りには絶対行かない。

個人的に、ラムザ以外のフレはあり得ないって感じでした。「個人的に」なのは、つまり僕がエレチェが苦手だって話ですけどね。

アレイズとレイズは同じだと思います。

自陣ターン生きてる→敵ターンで殺される→自陣ターンでアレイズ※動けない→敵ターン→自陣ターンで動けるようになる

レムの死なないでや、セイクリッドソングの場合は、

自陣ターンでセイクリ→敵ターンで殺される※1回だけ→自陣ターンで動ける

って感じ。ただ先ほども書いたように、復活してもすぐ殺されることも多いので、その場合はアレイズと変わらないです。あと、これはイマイチ謎なのですが、マクスウェルが守りの腕輪を持っていて、かつ英雄の歌が流れていた場合、

 セイクリッドソングで復活後、守りの腕輪は機能するが、歌声は届かないのかも

つまり、復活後に防精100が乗らないのなら、より「二度死」しやすくなるのかもって感じです。これはホントによくわかりません。被ダメ値を見てれば良かったけど、そんな余裕、ないですからね(^^;。

ちなみにオートリミットはワナです。取るならジャックのトラマスにしましょう。上昇値が1と2で倍も違いますよ(^^。
※ちなみにリミバによって満タン値は違うらしいので、仮に2×4で毎ターン8回復して、モグの槍を装備したとしても、1ターンではMAXにはならないですね。そもそもリュックに槍は持たせられませんが。

みそしーは見たいな~。っていうか、自分別に広野Pとか嫌いじゃないんで、サインとか名刺とか貰えるなら欲しいですね(^^。みそしーにはサインとかより握手してもらいたい!モニター越しにあのレベルなら、現物絶対かわいいし。

---------------------

今からガイオンのブログ書きま~す(^^。期待しないでよし!

| | コメント (10)

2016年11月28日 (月)

ちはやふる-下の句ー

一応ところどころ思ったことを一時停止押しながら書いてみた。物語から隔絶してしまう分、本当の意味での監督の意図した気持ちの流れ、展開にはならなかったかも知れないが、自宅で自分一人、誰に文句を言われる筋合いはない。一番自分の楽しめる見方をすればいいはずだ。

 開始1分で泣いてたわ。

前作でも出た子供の頃の回想シーン、それだけで既にじんわり涙が。つか僕はホントに涙もろいので、
※薄紅のコスモスが揺れてたからではない。あと庭先でひとつ咳をしたからでもない。
あまりに感動する話と思われても困ってしまうが、

 それ以外はかなりマイナスの溜めから入る展開。

前作も机君絡みでマイナスの溜めはあったので、今回もマイナスの溜めがあってもおかしくはなかったのだけど、

 やっぱり冒頭からマイナスの溜めはキツい。

まぁ前作からほぼ続けて見ている分、「この溜めは長くは続かない」のを知ってたのは救いだけど。「マイナス」は?

前作に引き続き今回は、現役高校生の日本女性チャンプ"クイーン"こと、若宮詩暢(わかみやしのぶ)ちゃんが登場しつつ、前作の最後で「部活やめるってよ」な新君との絡みを中心で進む。正直コミカルさがやや抑え気味になってしまったのは残念ではあるものの、

 とにかく詩暢ちゃんがかわいすぎてヤバイ!

原作でも非常に「マンガチック」というか「そこまでキャラ立てなくてよくね?」と言いたくなるほど個性的なキャラクターだったが、

 まさにそのまま!

日本の技術は、マンガから俳優を作り出せるまでに進化したのか、スゲェな日本のクローン技術は、と言わずには居られない凄さ。例えて言うなら、

 可逆レベル。

つまり、この役者さんであるところの松岡茉優(まゆ)ちゃんを「マンガ化」した場合でも、そのまま若宮詩暢が出来上がるレベル。スゲェな日本の技術!既にそこまで来ていたか・・・。

確かに話も面白く、熱かったが、点数を付けるとしたら前作よりはやや落ちた★★★というところ。ただ、この「詩暢フィー」があまりにも高すぎて、

 6点のうち5点は詩暢フィー。

なんだろね、この感じ、もうね、

 ただ座るだけでも絵になる。物腰が日本的な美しさに満ちているというか、キツめの京都弁も「おまえ、もしかしてネイティブアメリカン?」いやアメリカンにしては目鼻が平たい、、、つか意味が分からなくなってきたが、

 彼女が出ているだけで、撮れ高MAX!

って感じ。ルックス的には、松嶋菜々子と石原さとみを足して2で割りつつ17歳くらいまで若返らせたような、、、あ、あと石川恋も少しブレンドしたような、

 そんな最強ある!?これをチートと言わずして何という!?

 さすが日本のクローン技、、、

もういいって。

言葉遣いが柔らかいところからキツいところにシフトする感じもメチャメチャツボで、

 かわええ!こええ!!かっこええ!!!!

の3K。ホント。もうちはやふるは詩暢ちゃんの映画でいいよ、って言いたくなるレベル。広瀬すずのいいところ、ほとんどなし!残念!前作で打ち止めでしたっ!って感じ。
 冗談抜きで凄すぎる・・・

本作の松岡茉優だけで言えば、ぶっちゃけ「8点ある」感じ。過去の出演作「サムライフ」という映画でも、

 実際共演者全員が松岡茉優を好き過ぎた!

とコメントが残されていたらしく、リアルキャラクター的にもかなりのポテンシャルを秘めていた子らしいが、

 まぁ度肝を抜かれたね。

っていうか、今後もし上の句や下の句がテレビで放映されるなりすることがあっても、

 見るは詩暢目当てと言って過言じゃない

これを眼福というのだろうなって感じだった。つか

 エロゲーのヒロインだとしたら、迷わずそのルート行くわ。

って感じだったな~。かわいかった。かっこよかった。でもって超怖かった!つか、

 クリス、映画見てるときスゲェうるさそう・・・

それ、当たりな。

・・・

既に次回作が予定されていて、そこで完結するだろうとも言われてるみたいだけど、一応本作の最後は気持ちよく終わる感じの締め方はしてた。まぁその部分は「なかったこと」にしちゃう可能性もあるけど、この「青春の塊」みたいな映像は、見ていて凄く癒されるので、もしかしたらDVDになってからになるかも知れないとは思いつつも、

 生きてたら絶対見るだろうなってレベルだったな。

つか新、前髪ジャマじゃね?太一、時々小出恵介みたいじゃね?机君、アンタスゲェイイヤツ。肉まん君、あんたも結構かっけーよ!カナちゃん、ふと「あ、三葉の声だ」って思った。國村隼さん、美味しい役やり過ぎ。名ゼリフ言い過ぎ。

ちなみにフェティッシュな視点で見ても、結構エロい映画ではあった。あまりに細かなフェチズムなので、「これのどこが?」って思う人が大半ではあろうけども。っていうかコレ書く必要あった?

| | コメント (0)

2016年11月27日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その161~

●アイガイオンメモ

・どうやらエレチェアタックは必須という感じ。エレチェしつつ劫火でフィニッシュで、毎ターン50万以上のダメージを確保。セッツァーのダブルダイスの方が高いならそれも可。光闇水雷に実質耐性なので、残された属性、火、風、土、氷、、、その中でも風と氷はパーツによっては耐性があるので、実質火か氷で攻めるのだそうな。

・毎ターン死者が出る、攻撃力が一番高いキャラが殺されるらしいので、一体両手持ちなどで「死ぬ担当」を用意するのも一つの手。たとえば挑発を使ってそのキャラが必ず死ぬように仕向ける、という方法を取っていた人も居たが、実質レムが必須であり、つまりは2キャラ占有させるくらいなら、最初から「どのみち使うGグレート」でフォロー前提の火力メンを用意する方がリソースは有効利用される、、、的な?

・アルテマでは「リュック3、セッツァー、ティリス、フレアイリーン」でクリアしているが、当然トラマスはガン積み。リュックのエレチェにセッツァー、アイリーンを載せつつ、エキセントリックとGグレートで常時立て直し。実は劫火が出た時の11連で出たリュック(都合6体目くらいだがそれまでの4体は合成して2体になってた)を入れて3体「用意出来なくはない」。アイリーンは居ないが、セッツァーは居るので、フレティリスにしてもう一人アタッカーを用意すれば、アルテマに近い攻略法が取れなくはない感じ。

・倒す順番は、本体、右、左の順らしい。つってももちろん本体を倒すのが全てというわけではなく、一番のハードルは「両手になったとき」。逆に言えば「まずは本体を安定して回せるようにならないと話にならない」。毎ターン50万を出し続けるのは大変だろうが、毎ターン20万~100万のダメージを与え続けられれば結果オーライ10万ずつ与えていけるという考え方もある。当然MPマネジは必須だが、まずは死なずに毎ターン与え続けられる「流れ」を構築すること。まずはそこからだろうな。

・腕だけになったら攻撃が苛烈になることに加え、リミバストーンを捻出できなくなるのだとか。つまりGグレートが使えなくなるので、死者復活をメガフェニックスというバカ重いアビでフォローしなければならなくなり、その点でもティリス、リュック3という構造のメリットを感じる。MPマネジがシビアに、、、つか誰か「自分にリレイズ掛けられる子」が居たような気もするけど、その子を「最強火力メン」にするのは難しいだろうな。

・最後に倒すべき、というレフトアームは毎ターン攻撃力の一番高い相手を殺しに来るらしいが、どこにも「セーフティビット必須」と書かれていないところを見ると、それで回避は出来ない模様。

・本体は1000万、腕は400万。左を倒したターンにラムウを使うという手も考案されたが、むしろ左は最後に残し、Gグレートで復活させた方がいいという見解が今の流れ。Fauさんは「左右同時撃破」したみたいだけど、ラムウはどのタイミングで使ったんだろ。

・精神しかデバフは効かないらしい。

・とにかく堅さが気になる。ディフェンスキル、攻撃150%、闇属性付与&闇耐50%ダウンからのモーグリに、エレチェイカサマパワースタンプでもMAX80万。もしモーグリより堅かったとしたら、正直僕の用意出来る、、、現状ではなく近未来も含めて用意出来るメンツで倒すのはかなり厳しい感じになる気がするな。っていうか、

 まずは六盟傑の誇り・土を完走させることからか?

トラモグ全部注げばゴールは出来るが、、、。それが正解なのか!?的な!?

・Fauさんのメンツは、リュック、ティリス、常闇2、劫火と、、、誰だっけ?・・・ティーダか! アタッカー4枚という異質と言えば異質な構造だけど、近づけるためにアグリアスを覚醒させ、疑似常闇にするのも一手か。でも実際アグリが出来ることはそれほど多くない気もする。つか、自分はエレチェが苦手なので、それを木偶で練習するって手もあるんだよな。

・情報を踏まえつつ候補として上がるのは、、、

リュック3、常闇、劫火、アグリと、、、

○オーラン ケアルガ相当のHP回復、自分以外の味方全体MP30回復、たくすでリミバゲージをリュックに、、、でもこれだけ見たらリュックのが便利かも、、、。

○フォーレン 「死にキャラ」候補。風属性は通らない相手が居るが、ソニックブラストの3回回避で、レフトアームの即死攻撃を受け切れれば、それだけでも意味がある。

 正直自分はエレチェが苦手なので、

リュック2、常闇、劫火、フォーレン、フレティリス辺りで、「何とか出来ないかな」って感じ。幸い?自陣常闇の火力はそれほど高くないので、フォーレンを「撃たれ役」にすることは出来る。つか、

 レフトアームの攻撃って多段ヒットなのかな。っていうか、

 だよな。

どのみちフォーレンは死を避けられそうにないって話か。

--------------

とにかく死んでみなきゃわからないことは多い。どのくらい与えられるのかとか、どのくらい食らうのかとか。毎ターンGグレートが掛けられたとしても、バフを載せなくて平気なのかとか、そもそも強いティリスを用意出来るのかとか。

 諦めるなら、戦ってからじゃないと。

でも同時に、

 諦めるなら、諦めるレベルまで強化してからじゃないと。

こうも思う。つかFauさんマジスゲェよ。倒したことももちろんだけど、

 ほとんど倒してる人が居ない、つまり情報が少ない中、「倒しきる、ミッションコンプしきるまでやり通したこと」がスゲェ。

つか死ぬほど詳細な説明して欲しい(^^;。ティリスもティーダも居ないけど。

-------------------

日が変わって長男と長電話。ガイオン戦に関して先駆者の知識を多少なり覚え書きしておく。ちなみに長男はまだクリアしてない模様。

・攻撃力970前後マシンキラー1、「勢いに乗るッス」40%バフのオルチェイン(エレチェではないただのチェイン)で本体に55万ダメほど。腕の防御力も同じくらいだろうとのこと。

・リレイズは、Gグレートを掛ける→相手のターンで殺される→復活する→相手のほかの攻撃※ここで死んだら当然復活しない→こちらのターンでリレイズキャラは行動可能状態に。

・レフトアームの即死は引きつける系以外で動かすことは出来ない。ブレイブプレゼンスは確実に引きつけるが、白セシゴーレムの挑発は引きつけられない時もあった。

・ライトアームはセルフバフを掛けて高耐久になるので、天下御免もしくはデスペルがないと面倒

・本体からしかリミバストーンが出ないので、腕から落とす時のストーン捻出に要注意。本体は全体魔法で勢いに乗るッス状態で2000くらい食らわせてくる攻撃があったとのこと。つまり、HP回復もそれなりに重要。

・Gグレートの有効ターン数は3ターン。世界崩壊のタイミングをある程度意識して、70%、50%、それ以下は出来るだけ切らさないようにしたい。

・構成はホントに正解が見えない。常闇エレチェ+イカサマ劫火+ダブルダイスセッツァーなら、炎の報復が発動した状態で、火属性武器を含めた二刀流ダブルダイスの最良ダメージ算出時等で、「推定400万超え」もありえそうだけど、毎ターン左手を落とし続けるのはきつそう。

・覚醒モーグリよりは圧倒的に防御力は低いらしい。「1500くらい」という読みは当たらずとも遠からずか。

・バオール使うと調合でターン取られるので、必然的にGグレートが使いづらくなる。でも防精バフは重要そうなので、リュック2、フレラムザ、アタッカー3枚辺りが落としどころか。自陣で炎エレチェ構成出来れば炎の報復を活かせそうだが。

・腕は復活ターンに行動しない。つまり腕を1キルし続けられれば、即死攻撃は回避出来るという理屈。

・劫火にマシーンキラー持たせるのを忘れずに。

・リュックは基本Gグレート担当にしたい。つまり、エキセントリックは別の誰かが受け持つ必要がある。誰?

・世界崩壊は、事実上即死。ただ、それはダメージによるものであり、世界崩壊のスペックにある「全体デバフ45%」が、

 ダメージの前にかぶせた上で、被弾させるという性能だった場合、デバフ耐性掛けた状態で受けることでダメージを大幅に軽減出来る可能性がある。

つかそれほど大きな効果があるなら、誰かが報告してきていてもおかしくないとも思うので、その可能性はそれほど高くはないと思うが、とりあえず、

 殺された後デバフが掛かることはないため、デバフ耐性を掛けてくるのであれば、「事前」と考えるのが妥当という気もする。

ちなみにデバフ耐性と言えば、王土の「オールガード:味方全体の攻防魔精ダウン耐性をアップ3ターン」か、イルズの「全能ガード薬:効果同じ」があり、消費MPはどちらも38。まぁ世界崩壊についてそこまで深く備える必要性があるのかどうかはともかく、この二体のどちらかをパーティinするとしたら、どっちがいいかは考えてみてもいいと思った↓。

●王土

・HP30%以下で防精+100%
・防御30%UP、精神20%UP
・カウンター60%※リミバストーン集めに貢献か
・1ターンダメージ軽減50%
・リミバでダメージ軽減30-54%※ちなみに自分は49%
・1ターン20%の確率で物理攻撃を受ける
・2ターン100%の確率で敵から狙われる&ダメージ少々
・自分のダメージ軽減20%+防精50%UP※英雄の歌とは重複しない
・前述のデバフ耐性

●イルズ

・回復アイテムの効果が戦闘中+250%※これはエーテルにも適用され、ノーマルエーテルですら20回復が3.5倍の70回復にジャンプアップする
・ポーションを全体に使うは、全体HP回復115とかなので全く使えない
・HP10%UP、精神20%UP
・スペシャル調合で1ターン使い、HP全体全回復、MP全体75回復、フルブレ30%を使用可能に。スペシャル調合使用時には20%ダメージ軽減
・エキストラクトで1ターン使い、1ターンのみ全体防精80%、1ターンのみ全体全属性耐性50%、1ターンのみ全体攻魔80%
・リミバは大したことない
・前述のデバフ耐性

ついでに、、、

●オーラン

・精神40%、オートプロテス
・たくす
・ケアルガ相当の非魔法全体HP回復
・5ターン攻撃バフ50%
・自分以外の味方のMP30回復
・5ターン魔法バフ50%
・味方全体の魔精50%バフ&全属性耐性40%※ただし消費MP99
※ミッション達成のためには使えないが、一応魔法がそれなりに使える。特筆すべきはリフレクが使えるところか。

●ルルカ

・たぶんケアルガ相当の全体HP回復%精神40%UPのリミバ※地味に嬉しい
・セルフリジェネ、リフレ5%
・ケアルガ弱相当の非魔法全体HP回復※ただし状態異常回復のおまけも付くため、消費MPは25と地味に大きい
・全体リジェネ3ターン600前後
・精神30%UP
・味方全体の防精5ターン45%UP

・・・

正直スゲェ時間を掛ける覚悟があるなら、アタッカーは劫火一枚でもいいかもとも実は思っている。囮になるマクスウェル、リミバ捻出用のキング、Gグレート用リュックに、上記メンバーの誰かと、フレラムザ。

その分、

・キングは二刀で防精HPを上げ、一気にリミバストーンが稼げるように
・劫火もダイスでまめにフレイムアクスで属性を付与させる
※炎の報復が成功したあとでもいいかも
・マクスウェルは絶対MPが減らない&リレイズ後に落ちないようにHPを高めに積む
・リュックは覇者の闘気とボールで毎ターンGグレートが撃てる様に

キングが時間が掛かりすぎるなら、一人でリミバストーンが稼ぎやすいディスオーダー使いのアメリアでもいいかも。ディスオーダーの消費MPは25なので、英雄の歌だけでもたぶんまかなえるはず。あと彼女は地味に耐久も高い。ただ、たくす使いを入れない場合は、毎ターン必ずディスオーダーを使わねばならず、イレギュラーが発生した時弱い。まぁコマンドの打ち間違いは少ないかもだが。

歌わせる分MPへの不安はかなり軽減されるものの、積めるだけのリフレをバランス良く配置するのは重要。毎ターンの消費MP順により効果の高いリフレを積む。つっても最高性能の覇者の闘気はリュック一択になるが。

迷うのは、「たくすとケアルガ相当、MP回復が使えるオーラン」か「リジェネとケアルガ相当、防精バフが使えるルルカ」か。

 たくすかな~。

でもたくすをしてるターンは回復が出来なくなるってのも無視出来ない。ラムザをティリスにすることで攻防魔精は下がるし、HPMPリジェネもなくなるが、イレギュラーな事態への対応はあきらかにしやすくなる。最悪アメリアにケアルガを使わせるというチョイスもなくはないが、、、。

 ミッションのために何度もできるのか!?って気はする。

とにかく毎ターンケアルガW相当の回復手段を用意しつつ、MPを回復可能で、リミバストーンを稼ぎつつ、リレイズの準備をしつつ、あとは落ちないように地味に削る。ぶっちゃけレフトアームやライトアームが落ちた後は、ディスオーダーとリュックのアビでチェインは、、、

 ほとんど繋がらない、、、か。やっぱし。

でもダイスを炎属性で行くなら、たとえ1チェインでも1.3倍。レフトが落ちた後はマクスウェルもチェインに参加出来るはず、、、

 マクスウェル、リミバ以外ほぼ1HIT、、、

うーむ。あとスッキリ忘れてたけど、誰かにエキセントリック使って貰わないと行けないんだよな。

・マクスウェル→セイクリッドソング
・アメリア→ディスオーダー本体
・リュック→Gグレート
・劫火→ヘビースタンプorフレイムアクスorフルチャージスタンプ
・ルルカ→リジェネorHP回復
・フレラムザ→永遠に歌

一番余裕がありそうなのがルルカか。あ、でもセイクリッドソングでレフトアームを回すなら、Gグレートもディスオーダーもそこまで必要じゃない。っていうか、英雄の歌だけでHP回復がまかなえるわけがない。

 だったらいっそのことHP回復は捨てて、Gグレートに賭けるか。

だったらセルフ回復出来るマクスウェルを使う意味が薄れる。最初からエレチェ出来る常闇とかにしておいて、天下やエキセントリックを担当させつつ、手隙に攻撃とか、

 ラクシュミをセットして幻獣召還でHP回復とか。

アームが落ちたらアメリアと常闇でエレチェして、劫火に繋げればいい。最高には繋がらないまでも、多少は繋がる。

どのみち常闇なら攻撃値を最大にするのは容易だし、炎武器で二刀にして「炎の報復」が発動した時に火力UPも計れるはず。とにかくルルカのリミバ&ケアルガ相当&リジェネという回復三段構えは、「死なずに耐える子」を支えてくれるはず。くれいないかな?

●イメージファイト

1T 常闇エキセントリック、アメリアディスオーダー本体、リュックGグレート、ルルカリジェネ、ラムザ歌、劫火ヘビースタンプ

 これでGグレートが撃てないとほぼ積む。リスクが高すぎるか!?

・・・つかディスオーダーじゃリミバストーンは出ない!!あんまし!!

まだキングのが貯まる。つかキング、時間が掛かりすぎて泣ける!どうする!?

・・・つかもう4時半なので続きはまたにする。っていうか、

 いい加減一回くらい戦えよ、と思うな。さすがに自分でも。

| | コメント (5)

2016年11月26日 (土)

ちはやふる-上の句-

既に下の句がリリースされて一ヶ月が経とうというのに、今更上の句の感想かよ、とも思うが、まぁしょうがない。歳取るとサイクルが緩やかに「なる部分もある」のだ。

広瀬すず主演の実写版。監督が誰かも知れなかったが、36歳で特にコレと言った実績がないというか、まぁそもそも邦画をあまり見ない僕が知らないだけで、その筋じゃ有名な伝説なのかも知れないが。ちなみにキャストを確認した際、「美人で有名」な主人公千早の「姉」として、マガジンの表紙に登場した綾瀬千歳役が、

 まんま広瀬すずの姉貴である広瀬アリスだったのはちょっとニヤっとした。

「ちはやふる」は、以前マンガでも紹介したが、「競技かるた」、つまり百人一首を題材にした、

 スポ根ラブコメ

である。美人でスタイルがいいが、かるたが好きすぎて意外とモテない千早と、小学校の頃彼女にかるたの良さをたたき込んだ新(あらた:※上の句ではあまり出て来ない)、千早のことが好きだったので巻き込まれるように行動を共にするようになった太一が軽い三角関係みたいな感じになってはいるものの、

 基本はスポ根。

努力して、友情で結ばれ、勝利する。BE・LOVE連載なので講談社、つまりマガジン系列なのだが、根底にあるのは間違いなくジャンプスピリッツであり、事実少女マンガであることを除けば、展開も非常にジャンプっぽい。それはそのままわかりやすさにも繋がり、

 応援したくなり、

 敗戦に涙し、

 勝利に感動する。

もうね、

 一枚のティッシュが豆粒のように小さくなるくらい泣いたわ。

もちろん哀しい涙とかではなく、感情が高ぶってにじむような涙。

 僕の好きな涙。

キャストも完璧で、演出も90点くらい完璧(なんじゃそりゃ)。ことあるごとに「かっけーマジカッケー原田先生サイコーーッス!」とか、「カッケーマジカッケー、机君、これから机さんって呼ばせて貰うわ!」とか、「かっこよすぎて惚れるレベル!つかそう言えば随分前から惚れてた。忘れてたよ太一!」とか。

 主人公広瀬すずちゃんも、

コレ以上ないくらい千早していて、
※あと子役の完成度の高さな。びっくりするわ新の「クローン感」。「ついに日本のクローン技術もここまで来たか!」と思わせる。え?あれってCGで大人の新を子供にエフェクト掛けてたの!?マジで?なるほど納得そりゃ似てるわけだよ!と、まことしやかなウソを付きたくなるほど。

 最近の実写版のキャストフィッターってスゲェな、と。

イメージとして、見る前は「千早って金髪っていうか、せめて茶髪だよな?」って感じだったのだけど、見始めたら全然黒髪ロングでOK。っていうか、普通に髪の毛キレイでうっとり。表情もさることながら、

 特に目がイイ。

っていうか、「目のよさ」に関しては、主要キャストみんな目がいい。「目力の強さで選んだんじゃね?」ってくらい魅力的な視線で、

 こっちのハートを奪っていく。

つかカナちゃん、大江奏役の子は、「君の名は」の三葉だったんだな。上白石萌音(うえひゃくせきもえおとだっけ?<たぶん違う)。

なかなか読みづらいセリフもスラスラ言ってて、、、てそうセリフと言えば、百人一首を読んでる時の声もとてもいい。「さては、、、おぬしプロだな!」と言いたくなる試合の読み手もさることながら、太一が軽く読む時ひとつとっても、

 凄くそれっぽくて、かっこいい。

つか、

 いろいろかっこいい。

正直原作にあった「太一のママンが教育ママンで二人の仲をジャマする」というウザイ要素が嫌だなぁと思っていたのだけど、

 バッサリカット!監督ナイス判断!

本作より下手したら有名なじゃないかというPufumeの主題歌「FLASH」もとてもエンディングを飾るに相応しいフィット感があったし、クライマックスは文字通り手に汗握る展開。つか、

 マンガがスゲェ好きだった自分だけど、実写も全然楽しめた。

ただ、どっちが上かって考えると、「正直マンガのが上かな」とも思うんだよね。これは単に僕が先にマンガを摂取したから、なのかも知れないけど、

 話を知らない分だけ、展開により濃密に熱くなれる。

つか普通にマンガ最高だったからな。なかなか勝てないと思うわ。

でも実写版のクリス評価も★★★☆と決して低くはない。つか須藤とかも良かったしな。つか机さんが主役かと思ったこともあったわ。つか肉まん君の「見た目は違うのにキャラで強引にシンクロさせた感じ」も感心した。もっとデブでもっさりしてるイメージだったのに、、。ある意味191cmのヒュー・ジャックマンが165cmのウルヴァリンをやるような、金髪の千早役を黒髪の広瀬すずがやるような感じ。

 要は見た人が「確かに肉まんだ」と思えばそれが正解。

つか広瀬すずマジ美人。特に合宿の夜カナちゃんとしゃべってるとことか、

 「口開かなきゃ美人」とは良く言ったモンだなって感じ。

あと、試合後倒れるように寝るとことか、実写にすんのが難しそうなのに、上手く着地してるし。

スゲェ余談だけど、彼女たちの体操服が、自店でも取り扱ってる最寄りの「小学校」の物にソックリでちょっとニヤッとした。マークとかは当然違うのだけど、夏服も冬服もソックリ。つか同じものなの?みたいな。

とりあえず下の句も一緒に借りてきたのでこれから見る予定。ぶっちゃけ二つ一緒に感想書いても良かったのだけど、下の句見たら上の句のこと忘れちゃうかな、と思って。あと、

 全然書くことがなかったら上下併せようと思ったけど、存外文字数稼いでくれたから。

ネタになってありがたいって感じだ(^^。

| | コメント (0)

2016年11月25日 (金)

FFBEエクスヴィアス~余談~

アルテマで「ゲームがつまらなくなる要素で大きいのは」ってな話があり、続いて、、、

・やり尽くした
・違うのに目移りした
・ノルマというか作業に追われる状態に苦痛を感じた

だと思いますので、と続いていた。

ふむ。

確かに「やり尽くした」と思ってモチベが急低下したケースは少なくない。というか、非常に多い。古くは「スーパーロボット大戦F」中盤で、ファミ通では「この時点では倒せない」と書かれていたシロッコのジオを倒した時点で、

 ぶっちゃけ満足

しちゃったり、FF12でもトウルヌソルを手に入れた時点でクリアとかどうでもよくなって、自分的に「お腹いっぱい」になっちゃった、みたいな。FF13のトラペゾヘドロンを手に入れた時も似た感じの失速感があったな。あとFF10でスフィア盤埋めた時とか、FF12のスフィア盤に似たヤツ埋めた時も。

実際にやり尽くして無くても、「やり尽くしたと思った時」は確かにゲームがつまらなくなる気がする。逆に言えば、「やり尽くしたと思わせないこと」。つまり、常に目標目的を提示し続ける、要は、

 モチベーターが全て

とも言えるが、特にスタンドアローンのゲームでそれを維持し続けるのは容易ではないわけで、たとえばドラクエの7とか8で、「最後の敵」と称される敵を倒す=ゲームの終わりと言えると思う。それだけ大変なわけだから。FF10の全てを超えし者とかも。

でも、そう考えるとオンラインに繋がって、次々に裾野を広げていける仕様のゲームは、「やり尽くしづらい」と言える。今やってるエクスヴィアスに限らず、常により強いボスや武器を提案し続けていけば、少なくとも「尽くした感」は得られない。僕が思うに「この3つ」がゲームがつまらなくなる要素の全てではないと思うが、
※書かれたご本人も全てとは言ってないし
要因として大きな「やり尽くさせない」ことは、オンゲーの大きな強みと言えるだろうな。

そして二つ目「違うタイトルに目移り」も大いにある話。いくら自分が楽しくて仕方なかったタイトルであっても、例えば以前から予約を入れていたタイトルや、ずっとシリーズを買い続けていたものの続編がリリースされるとなれば、勢いそちらにシフトすることもやぶさかでない。特に今回のエクスヴィアス→FF15のように、世界観や雰囲気が近く、「気持ちをスライドさせやすい」タイトルの場合はそれが顕著かも知れない。ただ、

 目移りはしても、その先にあったものが、今以上のモチベーターを備えてない場合、もっと言えば「裏切られた場合」は、すぐさまリターンしてくる可能性も高い。

要は、「より面白いゲームが登場した場合」ということだ。目移りしてポケモンムーンを買ってはみたものの、あまりのテンポの悪さに、

 ただの催眠薬としてしか機能しない

という事実に直面し、サクッとエクスヴィアスに出戻ってきた僕みたいなのもいるわけで。

 ゲームは面白くなければ惹きつけられない

当たり前のことを思った次第。

三つ目の「作業に追われる状態に苦痛を感じた」は、自分にはフィットしないと思ったが、言葉を変え、僕なりにフィットさせるとしたら、「自分の期待や好みとは違った展開に流れていった」りすると、モチベは一気に縮小してしまうかも知れない。

具体的に言えば、トラマラという行為は作業そのものではあるものの、その先にあるご褒美が魅力的で、かつその魅力が維持され続けているうちは苦痛を感じないが、例えば新キャラが手に入らないとか、トラマラしたくなるキャラが枯渇するなどして、「ニンジン」の部分の魅力が欠落していった場合、「作業を苦痛と感じる」ようになるかも知れない。

わかりにくいが、要は再三書いてるとおり「モチベが維持されていれば、作業は苦痛じゃない」が、「モチベの維持が崩れてしまったら、作業は途端に苦痛と化す」。重要なのは、「作業ウンヌン」ではなく「モチベ側」という話。「好みとは違った展開」すなわち、「期待を裏切られる」ということ。つか思った。

 「ゲームがつまらなくなる要素」とは、「モチベーションが刺激されなくなること」

に一元化される気がする。やり尽くすのも、他のゲームに浮気するのも、作業が苦痛になるのも、全て「やりたいことが溢れている状況」ではありえないこと。やりたいことが枯渇することが、つまりゲームがつまらなくなった、ということなわけで、例えばガシャがシブくてキャラが増えなければトラマラのモチベが下がる。トラマラをやりたくなくなる=やりたいことの枯渇だし、せっかくキャラやトラマスを強化してもそれを使う相手、つまり強敵がいなければ同じくモチベの低下を招く。人に寄っては競い合っていたランカーが離脱するとかもモチベが下がるだろうし、大枚はたいてるプレイヤーも、「お金に見合う楽しさを提供して貰ってない」と思えば、サクッと止めてしまうこともあるかも知れない。

ただ、

 そんな簡単にモチベの維持とか出来ないのも事実。

それが出来れば大抵のゲームは「面白くて仕方ない」ってことになる。

ある人には面白い気持ちいい楽しいことが、別のある人にはイライラするテンポが悪いカタルシスがないと映るかも知れない。具体的に言えば、

 僕は無双シリーズが大嫌いなのだけど、つまりあの面白さは決して万人向きではないという話。

同時に、

 僕はエクスヴィアスの戦闘や展開のバランスが大好きなのだけど、人に寄っては味気ない物足りない爽快感がないと映るかも知れない。

ポケモンだって無駄に「妖怪ウォッチ化」してテンポが著しく悪くなったが、見た目は華やかに豪華になったことを「楽しい」「面白い」「やる気が出る」と捉えるかも知れない。

 より多くのキャパに対してモチベを維持させることが出来る調整こそが、最も正解に近いと言えるはず。

もちろん現状ゲームそのものが溢れているわけで、
※ゲーム以外の娯楽もだろうけど
10本のヒット作が全て同じジャンル、同じモチベーターで成立するわけじゃない。だから、

 「他のアプリを見習え」

と言われるとスゲェカチンと来る。

 「見習うな」と。

エクスヴィアスはエクスヴィアスの良さを見失わず、そこを磨いていけよ、と。そう言う意味では、前回だか前々回だかのアプデで、アリーナや、装備関連のリスト読込が高速化したのは、

 非常に素晴らしい仕事だと思った。

僕は書き込んでないけど、クイズが叩かれるのは、

 エクスヴィアスにあるまじきテンポの悪いイベントだからだ。

僕は嫌いじゃなかったけど、探索系でランダムエンカウントのキャラからレアアイテムをドロップさせるのも、思い通りに青写真が描けないのがストレスになる重課金者廃課金者が居たからだ。
※推測ね。

エクスヴィアスは、「もっと快適に」「もっと速く」を志向すべきだと僕は思う。やり過ぎると確かに生活を毒する怖さがあるのもわかるが、カロリーにしたってアルコールにしたってニコチンにしたって、

 人間は体に悪い物が好きな生き物なのだ。

派手でスゴイゲームがやりたきゃ他を探す。ぶっちゃけFF15でいいだろう。エクスヴィアスにFF15は求められてない。僕以外にも「ポケモン買ったけど戻ってきたわ」って人がきっと居るはず。つまりそれこそが、

 期待を裏切られるってこと。

エクスヴィアスがエクスヴィアスでなくなってしまったら、たぶん面白くもなくなると思う。まぁガシャ運も絡むから、なかなか一概に言えないところもあるんだけどさ。

-------------

ポケモンはマジ裏切られたわ。もっと言うとFF13も裏切られたし、13-2も裏切られた。「ゲームがつまらなくなる時」ってのは、必ずしもそのタイトル内だけのことじゃない。シリーズそのものがつまらなくなることだってある。自分の好みとは違ったベクトルを志向しだしたりすると特に。でも、それと同じくらい大きな要素として、、いや、それ以上に大きな要因として、ゲームがつまらなくなる理由がもう一つあった。

 「飽きる」ってヤツだ

マンネリを肯定する自分だけど、「飽きる」こともまたあり得ない話じゃない。それは唐突に、そして確実に訪れる。飽きないゲームは、少なくとも僕には存在しなかった。コンピュータゲーム歴40年以上の僕が言うんだから間違いない。こればっかりはどうしようもないわな。

 ただ、

一度飽きて離れても、時間を置いてまたモチベが復活することもままあるよ?ウィザードリィや初代ゼルダ、初代ドラクエなんかは、普通にクリアすると満足して止めるんだけど、
※ウィザードリィのクリア=レベル200くらいで取りたいアイテムを全て取った状態。
10年くらい置いてまたやると普通以上に楽しめるからな。まぁそう言う意味では「飽きないゲーム」と言えるかも知れないな。

| | コメント (4)

2016年11月24日 (木)

クローバーフィールド10レーン

もしかしたら「10クローバーフィールドレーン」かも知れない。一応「クローバーフィールド10番地」という意味っぽい。
※終盤にそう日本語訳が出てきたから。

とりあえずJJエイブラムス監督の出世作とも言える「クローバーフィールドHAKAISHA」の続編的位置づけで、制作はエイブラムス。監督は別の人。主演は、ついこないだ見たデッドコースターのメアリー・エリザベス・ウィンステッド。結構美人で引き込まれる表情は嫌いじゃない。つか、

 ちょっと歳取って「シガニー・ウィーバーっぽい顔立ち」になってきてた

けど、まぁ問題ない。シガニーも好きだし。ルックスとして女性的魅力があるかと言われたら言葉に窮するけども。

10月19日からのレンタル開始ということで、それなりに日が経っていて見てる人も多いとは思うけど、

 ぶっちゃけ地雷だった。

つかそもそも前作すらさほど好きじゃないというか、

 イマイチしっくり来なかった

自分としては、その続編を何で借りたのかって話になるのだけど、

 何となくメアリーが見たかったから?そんな感じ?

物語は序盤原因不明の交通事故にあった女性が、地下室のようなシェルターに監禁されるところからはじまる。そこの主ハワードは、「外の世界はウイルスに汚染され、生きてる者は居ない」という。

ここで前作を知ってる者としては、あのデカいエイリアンが世界を蹂躙して、破滅、、この場合は破壊か。破壊に導いてしまったのかな、とも思うのだけど、

 見てるとどうもそうじゃないみたい。

メアリー以外にもデヴィッドという青年もこのシェルターには居て、ハワードがシェルターを作るのを手伝っていて、どうやらヤバイことが起こったらしいということで、大慌てでここに駆けつけ、頼み込んで入れて貰ったのだという。

 真実が見えない展開が続く。

実際前作も「何の仕業なのか」がわからないところがキモであり全てであったような気もするので、その点で続編というのもまぁわからなくもないのだけど、

 実際ウィルスに汚染されているのか、ホントに人が居ないのかどうなのかがわかるまでがスゲェ長い上に、この「ハワード」が善人なのか悪人なのかもよくわからない。

雰囲気的には宇宙戦争の時のティム・ロビンスのような、「壊れてるのか壊れ気味なのか良くわからない」感じ。

で、途中で仲良くゲームをするくらい親しくなったかと思えば、どうやらハワードはウソを付いているらしいことを突き止めて、疑念が渦巻いたり、、、

 まぁいわゆるサスペンスって感じ。SF要素はほぼない感じで進む。

一応重度のネタバレになるのでクライマックスがどうなるのかは伏せておくが、

 全く期待はずれ。人によっては楽しめるかも知れないが、少なくとも前作の続編という位置づけで見た人には、「かなりの率で裏切られたと感じる」作品だったんじゃないかと思う。ぶっちゃけ良かったのは主人公メアリーくらいのもんだったから。

クリス評価は★ってところかな。

ちなみに今回初めて最初から最後までPSVRで見たが、
※ちなみに借りたのはDVD
僕の目のせいなのか、調整が甘いためなのか、四六時中ピントを合わせ続けるというのが凄く難しかった。というか、

 そのままではほぼ無理だった。

前も書いたようにハイバックの座椅子だとちょうど頭をもたれるあたりにヘッドバンドがあるのでイマイチ座りが良くないし、一番しっくりくるピントにし続けるためには、

 最終的に右手でゴーグルを支えるのがベストという答えに行き着いてしまった。

ただ、これ聞くと「煩わしいことこの上ないな」と思うかも知れないが、実際は頭だけであの重さを支え続けるより、右手なり左手なりでサポートする方が、実は疲労度も軽減されて悪くなかったりもする。まぁメガネ掛けてるってのが影響してるかもだけど。

ともかく、結構ガッカリしちゃったなって話と、、、

●シネマティックモードの画面サイズ調整方法

今まで全然やり方が分からず、ずっとデフォルトのまま見ていたのだけど、今、まさに今ネットで調べて、「PSボタン長押し」の中のVR→画面サイズを見てみたら、、、

 なんと!

 ビックリ!

 ずっと「中」で見てた!

つまり、あれほど「画面デカっ!」だと思って見てたのが、「真ん中のサイズ」で、一番大きい画面設定にしてみたら、、、

 デカ過ぎてもはや映画とか無理だろ!

ってレベルだった。例えて言うなら、高さ2メートル幅1.8メートルの一般的なリビングの窓あるじゃん?

 1m手前からその大きさのスクリーンを見る感じ。

当然下の方も上の方も右の方も左の方も、

 ほぼ見えない。

恐るべしPSVR・・・大画面好きの僕をもってしても、ここまでは許容範囲外だったわ。

まぁ設定方法もわかったし、これからは画面が小さいタイプの映像コンテンツ
※たまにあるレターボックスより遥かに小さいヤツ
を見る時にはこっちのデカいのにしようかなって感じかな。

ちなみに、一本見た感じでは特に頭痛とかはなかったと思う。まぁ数本見てたら違うかもだけど。

| | コメント (0)

2016年11月23日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その160~

 劫火と常闇が立て続けに出るくらい嬉しい事があった!

 いったい何があったのか!?

まるでステマのような書き出しだが、「小説は事実より面白い」という格言通り、ホントにそう言う事があるのである。格言?なにそれウッセーし。

ともかく、今日はまだ11月20日。今回のピックアップ終了まであと1日ほどという時期なのだが、

 かなり迷った。回すか否か。

手持ちのラピスは16120ほど。一応11連しても10000ラピスは残る。つかこれは僕のID、僕の思い込みなのかも知れないが、

 半額ガシャはやっぱりダメだ。

っていうか、チケットは単発ガシャとしてしか使えないから、どうもこうもないが、少なくともラピスは11連で使うか単発で使うかの選択権がこちらにある。昔は半額の方がトータルで出る確率が高い
※回せる回数が多い為
と11連に対して否定的だったが、

 何の事はないその結果、凄まじい「引き弱の渦」に飲み込まれていたわけで。

結局出るのは「金以上確定枠」だけなんだろうと。実際に11連で「そこじゃないところに虹が出ることがあっても」、基本は、

 11連を回してるところに運が舞い込んでくるのだろうと。

何度も言うが、これはあくまで僕のIDと僕の思い込みのためね。

で、ここんとこずっと半額は回してなかったのだけど、とりあえず1万切らないなら11連一回は回せる。というか、うだうだ言ってるけど要は、

 王土が欲しい!

チケ8枚で青8枚来てウンザリしたのは一昨日?の話。少なくとも11連だったら最低でも1枚は金6が来る。もちろんビクトリア、通称ベッキーが来る可能性も少なからずあるし、他の10枚全部青ってことも、可能性、確率論的になくはない。

 つかたぶんそうだ。っていうか勢いで金6枠すら青じゃね?

 ・・・まさか本当に青が来るとは、、(実話)

一瞬凍り付くも、すぐさま我に返って「ああ色が変わるヤツか!」久々だわ~。毎回期待して必ず裏切られるヤーツがまさか11連の枠で来るとは思ってなかったわ~。

 でも金止まり。ギャフン。いや、ギャフンじゃない!

 俺が欲しいのは王土なんだからなっ!(ドヤ顔)

・・・思えばこの時クリスは、本気で王土のことを望んでいたのだと思います。きっと11個、モグを含めて22個のクリスタルがほとんど全て抜けるような青空に染め上げられていたとしても、きっとただ一つ残された、そう、パンドラの箱の底に残されたたった一つの光のように、「王土が1体でも来てくれれば、それさえ来てくれれば、この11連、この5000ラピスは報われる、、、」そんな思いだったに違いありません。

 でもローザ!!!

 オマエは来なくてい、、ここまで口にした刹那、画面に飛び込んできた3つ目くらいの枠に光る虹!画面が止まり、キャラがアップに、、、

 ト、ト、トテチテターーー!いや、

 常闇キターーーーーーー!!!!

凄いな物欲センサー。でもって案の定、「王土ゼロ!」。でも、

 持ってなかったオーランとブランが来た。
※あとヘレナも来た。

確率的にどうとかわからないが、僕のガシャ回数で、あと来てない金6が5つか6つくらいしかない状況でなお2種来るってのは、

 結構結構だな。

たぶん残りはこないだのメリルストリープみたいな名前のヤツと、グレイス、セブンくらいじゃね?わかんねぇけど。
※何となく調べたらあとプリムも持ってなかった。まぁイランけど。

 スノウ来いよ。

でもまぁほとんど要らない金6枠で、
※光戦、アメリア、リュック、アーシェ、シャイン、レフィア、メル、ルルカ、ソゼ、キング、イルズ、渚、ローザ、ヴァニラ、アグリ、ナイン、ガーネット、ヘレナ、ラスラ、セッツァー、レオンハルト、ソレイユ、ビクトリア、、、

 許せるのはチヅルと持ってないキャラくらいだった。
※欲しいのはスノウ、セブン、王土、ウェライ

正直ギルガメッシュは欲しいが、他のピックアップが「要らな過ぎる」。今回の方なら、常闇、劫火、王土だけでなく、ビクトリアのトラマスも、ティムのトラマスも悪くはない。チヅル、リュック、白セシ、ジタン、トットでは、、、あまりに門が狭すぎる。

ただ、言っても王土のが欲しかったのは実は本当。常闇は確かに強いし、この3日くらい集中的にアリーナで負けまくってる。オルが居ない自分には98点は言い過ぎと思いつつも嬉しいが、

 もし、ギルガメッシュ+王土2体と交換出来るなら、もしかしたら交換したかも知れない。

 まぁ、王土1体とのトレードはしないだろうが。

つか軽く見てみたけど、常闇、かっこいいのはかっこいいが、アビとかあんまよくわからない。こないだも書いたけど、

 「むしろ劫火で良かった」

って本気だったからな。頭の中で「既に劫火のが上」がすり込まれまくった状態で常闇が来ても、

 瞬間どうしていいかわからなくなってる感じ?

自分毎度書くけどエレチェとか苦手だし。つかアグリとか覚醒させた方がいいんだろうか。

ただ、それと同時にうれしさも当然にじんでは来る。言っても純6。それも立て続けである。このまま半年くらい虹無しになったとしても、とりあえず常闇と劫火のあとなら「しょうがないよな」と思えるレベルだ。っていうか、

 今が人生のピークと言っても差し支えない。

だったらいっそのことここでエクスヴィアスを止めてしまおうか!いやいやポケモン、昨日も少しやったけど、

 10分で眠くなってきてムリだった。(実話

もうブラックアウトが長いゲームはムリだ。そこで落ちてしまう。つかトラマラ中の戦闘開始前のあの時間でもヤバイのに、

 ポケモンの戦闘終了時は、あの3倍くらいあるからな。

そりゃ寝落ちもするって話。

とりあえず、今週も割らずに行く予定だったアリーナは1000位以内を目指す。スピルポットがちょっと少ないから。あと、7000くらい貯まってるメダルとか170枚くらい貯まってるアリーナチケットも全部使って常闇を底上げ。ちなみに常闇のリミバは、

 MAX780%全体闇物理+防御64%ダウン

というもので、無属性のセッツァーの物と比べると使いづらい。あと、防御ダウンは魅力的ではあるものの、ぶっちゃけデバフが効く相手で、「常闇のリミバを戦術に組み込む余裕があるとは思えない」ので、ムリにレベル25を目指さなくてもいいかな、と。

・・・ディリータ欲しかったな~。シールドブレイク、、、

 常闇が欲しくて仕方ない人にしてみれば、「殺すぞ」って話だが、

しょうがないもう劫火に惚れちゃってる以上、常闇ちゃんが言い寄ってきても時既に遅し。時既におスーシーなのだ。

 別段遅くもないがな。

ともかく、当然感謝の課金3000円はする予定。最近月額課金額がかなり伸しているが、まぁしょうがない。というか、何万何十万と課金してる人を思えば、自分なんてホント少額で、

 割に合わない楽しさを提供して貰っている

と思う。「感謝の課金」は、「したくても出来なかった」頃も実際あったわけで、出来るときにはしてもいいかな、と。っていうか前も書いたけど、

 現状、虹くらいしか喜べないガシャで、普通に喜べる状況になったのだから、素直に課金しとけ、お布施入れとけって話。

つか、正直言って、読んでる人はツマンネーと思うよね。「報われないクリスが良かった」わけで。あと言ってもアタッカーで、MP回復は相変わらず出来ないんだよな>自陣営。ティリス、ティーダ、アイリーン、ラムザ居ないからな。

●宿題

・常闇育成 アリーナ1000位以内、ポット注ぎ込み、楽園周回でレベル100、アリーナメンバーの再構成

・ブランとオーランのチェック 強いのか!?思えばベッキーもろくに育ててないし、ヘレナも、、、。偉くなったもんだぜ。

・トラマラ考察。まぁもうすぐ完走するウェライの代わりに常闇入れるだけのことか。モグの注ぎ込みはまだしないつもり。

・アイガイオン対策メンバー再構築。つかホントに常闇に居場所があるなら、だけど。

・常闇とオルの徹底比較。現時点ではアリーナでは常闇に軍配、降臨ではオルか、って感じだけど、まぁホントに常闇が来るとは思ってなかったからな。

 つか、

改めて見ても「夢なんじゃないの?」って思う。何度も見直してるからな。

 ・・・ホントに常闇、、、だよなぁコレ。エクスカリ「パ」ー的なのじゃないよなぁ

みたいな。

 つかホントに強いのか?常闇。

誇り高き剣豪、大剣の極意、六盟傑の誇り・闇、キラーで、ロトの剣×ガンボウイナイフの劫火のが普通に強いんじゃないの?もしくはキラーの代わりに二刀流でバイキングアクスにした方が、迫力とかあんじゃねぇの?

そう言えば、こないだバイキングアクス×フラタニティ、小手、DKS×4って劫火が野良で居て、野良だから幻獣サポートもないのに、攻撃力が1030くらいで、

 ネズミに通常攻撃二刀合計90万以上与えてて、軽く凹んだ。

「やっぱ小手かぁ~」って思った。あと「やっぱフラタニティか~」とも思った。常闇はともかく、六盟傑の誇り・闇は普通に嬉しいな。取れるのはしばらく先だろうけど。

・・・

●トラマス値

現状走ってるメンバーは、つまりは一番欲しいトラマス持ちなわけだけど、その影には、「代わりにスタメンから外されたメンバー」が結構居る。軽くチェックしてこの先のプランの足しにしようと思う。
※ちょっと欲しいヤツも加えてついでに書きだしてみる

・ティム トリックハット 45.8%※ちょっと欲しい。でもちょっとだけ
・白セシ エクスカリバー 7.2%※2つ要る?
・アーシェ アーシェの指輪 1.8%
・ビクトリア ダークローブ 0.1%※割と欲しい
・アルマ ローブオブロード 74.0%※このくらい走ればいい気もするが、、、
・ミユキ 桜吹雪 69.9%※一番無駄になってる気がするトラマス値
・バッツ 両手持ち 67.5%
・シャイン クイックアサルト 60.1%※すっかりバリューが下がっちゃったな
・ヤシュトラ 叡知の結晶(防精20%) 51.2%※魔法使い専用
・エル アルシャのお守り(HP20%防精10%) 50.0%※実は悪くないんだよな
・レオンハルト DKS 46.9%※いい加減ひとつくらいあってもいい
・ヴァニラ マギステルクレスト 31.8%
・フライヤ 天使のイヤリング 26.8%※一瞬常闇対策で使えるかと思ったけど、、、
・ムスタディオ ロマンダ銃 25.1%※もうシャークガンでいいよ・・・
・カーミル 水霊の剣 25.0%※実は自陣最強の「剣」なんだよな
・ホープ ヌエ 25.0%※欲しかった時もありました・・・
・アグリアス セイブザクイーン 22.9%※実はちょっと欲しい。アリーナで活きる
・ローレンス 魔人の胸当て 20.8%※六盟傑の誇りでバリュー低下
・ジタン 二刀流 15.0%※今回モグが3つ出た
・ガーネット 生命のメロディ 11.0%※いつになったらゴールするのか、、、
・サッズ 10面ダイス 10.0%

つかミユキ、バッツなんかはどうと言うことはないけど、ヤシュトラは意外と無視出来ないんだよな。「早いから」。気持ちよくトラマラ出来るってのは、そのトラマスの魅力を差し置いてもいいかも、と思うほど価値がある「気がしないでもない」。特に現状、

 王土、劫火、ウェライ、チヅル2

の中で、ウェライが抜けたあと常闇が入っても、、、って常闇って速度どうなん?

 ・・・チヅルよりちょっと遅かった、、、

正直常闇のトラマスが入れば、特に刀の極意に固執する必要はなくなる。かといってレオンハルトなんかはもっと遅いし、

 ヤシュトラを入れて、精神的バックアップを計るというのも一つの手。

サクサク回れるのはそれだけでもかなりモチベアップになるし、結果王土、劫火、常闇のトラマスゲットまでの「実日数」が短縮される気がする。そもそもチヅル2は劫火と同じくらいの%でズレが少なく、リレーもイマイチ美しくなかったし。

 まぁヤシュトラのトラマスがどれほど欲しいのかって言われたら、言葉に窮するけど。
あと地味なところで、チヅルを一人外すことで、次外したチヅルを戻す際に「それなりに早い子」として居場所があるってのもある。欲しいトラマス順にメンツを組むのが常道ではあるが、やっぱり遅い子で走るのは極力避けたい。そう言う意味ではティムとかベッキー、、、ちなみに「ビクトリアのあだ名がベッキー」なのは、僕の想像ね。「そうなんじゃね?」くらい。正しいかどうかはわかりません。

の速度もチェックしてみる必要があるかも。思えばウェライとの蜜月はあっという間だった気がするもんな。ソゼも悪くはないけど。つか、ヤシュトラ入れるくらいならソゼ入れるべきかな。でもたまにはあの「マッハ」を楽しみたい気もするんだよな~。

まぁティナでもいいっちゃいいんだけども。

つかこの流れからだとサッズが走る日は永遠に来ない気がするな。回避とかアリーナやってるとスゲェ欲しくなるはなるけども。

あらためて言うのもなんだけど、まさか今回のピックアップ、虹が2体居て、金6が2体居て、全部集められるとは思いも寄らなかったな。そう言えばフォーレン、アメリア、イルズ、カーミルの時のも集めきったんだよな。金6すら手に入らなかった時もあるってのに。でもこの流れだと、案外ルネラ(純6)も出るかもな。

 エクスヴィアスが好きだから、エクスヴィアスのキャラが来てくれているのかも知れないな。

なんか綺麗にまとめてるぞ?クリスのくせに。

----------------

少しプレイして、常闇が、HP100、MP、攻撃、防御がMAX、精神があと1、魔力があと2という状況。もちろんレベルは100。ちなみにメダルとアリーナチケットは久々に「桁が減る」まで使って、終了間際、

 3回連続(10連)でパワポットが来た時は、マジ神がかってると思った。

つまり、だから結構残ってるんだよね。キングポット系。まぁ今回ここまで使い切っちゃったから、次貯まるまでかなり掛かるだろうな~とは思うけども。

 まぁせっかく常闇出たしな。

ちなみに実際に育てた状態でアリーナに組み込んでみたところ、

 普通に超強い。

ラスウェルも強いには強いけど、属性レジストの可能性がある分安定感に欠ける。つかこれだけ火力があるなら、白セシ二刀を盾持ちに変えて、より高いディフェンス力を得るのも悪くないかもと思った。ぶっちゃけ二連撃されたら白セシはまず生き残れないからな。
※「二連撃自体は」全体でも、その他諸々の攻撃を耐えきれずに墜ちてしまう

まぁ今週は光禁止、ステUP禁止だから、皇帝、アーシェ、常闇、ラスウェル、白セシ継続でいいかな、とも思うけど。Missリコシェことアメリアは、先攻で押された時に拠り所になるけど、常闇が動けるならそっちのが強いだろうしな。つか今まで切り抜けてきたから忘れてたけど、常闇は眠り混乱耐性がないんだよな。帽子が装備出来ないから黒頭巾で眠り耐性を持たせることも出来ないし、かといって虎の子のリボンはやっぱりアーシェに持たせておきたいし。

まぁ最近は「やられるときはやられる」から、開き直るのもいいかも知れないな。つか先週はスピルポットという、割と優先順位低めなポットだったにも関わらず、追い込みが凄くて結果300ラピスも割っちゃったんだよな。100ラピで入れるかもなんて甘甘だった。つかそんなに割ることになるなら、最初から割らなきゃよかったってちょっと思ったわ。

●オルランドゥvs常闇のヴェリアス

アルテマにも比較が載ってるけど、僕的にも考えてみる。

まず、火力に関してはオルの方が結構強い。プリッシュの髪飾りがない点を差し引けば、ライドヘルムと黒頭巾は同じ数値で、大剣の極意持ちとか、同じところもあるけど、

 ぶっちゃけベース攻撃力がポット込みで25も違う。

ただ、代わりと言っては何だけど防御はオル150に対して常闇188、精神はオル142に対して、175と、かなりの差がある。HPはオルの方が267高いが、防精ほどの差はない。MPも常闇の方がかなり多いには多い(207対264)が、最低消費攻撃がオル16に対して常闇27と結構重く、
※威力はほぼ同じ300%と320%でわずかに常闇が強い。
どちらが長期戦に強いかと言われたら、ややオルに軍配かも知れない。

ただ、常闇は全体攻撃な分、一概に劣っているとは言い切れないか。っていうか、乱命活殺と二連撃の比較なら、オーディン付MP359で1ターン17回復と考えれば、アリーナを抜きにしてもそこそこ強い全体を持っているメリットは小さくない。フレのオルを使ってると、

 あ、全体がない

って思うこと、少なくないもんな。

・・・まぁ予想通りとも言えるけど、ぶっちゃけ単体アタッカーで言えば劫火が最強だと思う。エレチェがあるというかも知れないけど、フィニッシュを劫火にすればエレチェ担当分のダメージを越える数字がたぶん出るし、複数回攻撃が当たり前の強敵においては、高揚→フルチャージスタンプを打つ機会も多いはず。構成次第、運次第では150%攻撃バフも載るし、多少のギャンブル性はあるものの、期待値では大きくオル常闇を上回る気がする。ダイスはお遊びだとしても。

ただ、アリーナでは圧倒的に常闇に軍配が上がる。どの程度アリーナに重きを置いているかはプレイヤー次第ではあるものの、僕の感じでは「両輪の片割れ」と言っていい重要な要素だと思うので、そこで他を圧倒するポテンシャルが発揮出来る常闇は、やはり強いと言って間違いない。破邪氷嵐と違って禁止は複数物理だけだし。

フルブレイクがデバフカウンター持ちにはツライというコメントもあったが、既に一度使われているカードなので、再度使われる可能性がどれほどあるのか、という気はする。デバフ無効や一部しか効かない、はあるとは思うが。つかそもそも常闇にデバフさせるのもどうかと思うが。
※それ言ったらグラビガとかなおのことかも知れないけど。

ちなみに常闇のアスピル剣は、常闇唯一の魔力値依存攻撃。正確には「魔力と攻撃両方に依存しつつ140%のダメージと30%のMP吸収」をする攻撃で、実はオルの暗の剣が完全物理攻撃140%と比べると、ダメージ及び吸収量も少なかったりする。あとオルにあるドレイン剣、つまり闇の剣が常闇にはない。もっともこれは相手が闇属性の攻撃をしてきた場合に無効化どころか吸収してしまうという荒技を持っているので、ある意味行って来いと言えるかも知れない。

とりあえず、

 今度のアイガイオンがあまりにも強くて、育成が甘いオルが墜ちかねない状況になるとしたなら、常闇の優位性である耐久力が脚光を浴びるかも知れない。ただ、現状ではまだ「アリーナの主」そして、「トラマス交換チケット」の域を出ないという気がする。もちろんオル持ちならば、だが。

闇系のボスは今後もかなりの確率で出てくると思うので、その時にそこそこの活躍を期待したりもするが、実際は複数属性で来るのは間違いないだろうし、フルブレが通る通らないも併せて、「適材適所感のある強キャラ」という気がするな。どちらかと言えば、劫火の方がフレキシブルに対応出来る場面が多い気がする。装備の自由度も含め。

「装備の自由度」と言えば、この点もオルより常闇の方が優れている。というか、装備はプレイヤーのトラマス次第、運次第とも言えるので一概には言えないが、

・オル 剣、大剣、刀 帽子、兜、服、鎧、重鎧、ローブ

・常闇 短剣、剣、大剣、刀、斧、槍、重盾、兜、鎧、重鎧

常闇は確かにアタッカー性能も一流ではあるが、ヴェリアスがみな持っている「20%ダメージ軽減」の防御結界や、前述の闇吸収、全体フルブレ45%であるインパクト、闇耐70%UP、闇耐50%ダウンなど、サポートワザもそこそこ充実している。つまり、いざとなれば重盾を装備しつつ「固いバファー」として生き残る道も用意されている。
※特に王土のトラマスなら防御40%UPも付くし

その点オルは盾を捨て、帽子とローブでアタッカー特化。火力アップの幅は広いが、耐久アップの幅は狭い。小手を持っていれば事足りると言われそうだが、持ってない自分には短剣装備がありがたいし、槍と斧が装備出来るということは、それだけ暗黒の罪科でエレチェ出来る武器種の幅が広がると言うことでもある。火氷雷風土水に光と闇、これまで出てきた報酬を全て抑えていれば、彼は全ての属性でエレチェをかますことが可能なのだ。

 ・・・つか粋がって書いたけど、たぶんこれはオルでも可能だが。

※まぁフラタニティ持ってないけどバイキングアクス持ってるとか、アーティザンがないからどのみち地霊の剣になっちゃうとかはあるけど。

ただ、ヴォーパルアクスでビーストキラー、ゲイボルグや飛竜の槍でドラゴンキラー、オークピアッサーでマンイーターが使える点は明かなアドバンテージ。特にドラゴンキラーは、槍以外だと銃であるドラゴンズロアしかキラーがなく、アビ枠を一枚でも余分に割けばその時点で火力の優劣は逆転する、、、はず。

まぁビーストキラー付きの武器はそろそろ何らか出てきそうだとは思うけども。

まとめると、常闇はオルと比べ、

 結構固い、単体に弱い、全体に強い。劫火ほど特化されてないが、アリーナでは最強。獣竜人に対してはオルより強くなれる可能性有り。

ってところかな。

ちなみにあまり言われてないというか、知られてない気がすることをひとつ見つけたので書いておくけど、

劫火の「炎の報復」は魔法カウンターで、常闇の「闇の報復」は物理カウンター。頻度としては後者の方が確率がかなり高く、アタコ、ディフェンスキル後、「暗黒の刃」をエレチェ後にデスブリンガー装備で重ねることで、そこそこ高いネズミダメージが期待出来る気がする。

その際の装備は、二刀で左手にヴォーパルアクス右手にデスブリンガー。理由はたぶん二撃目まで行かないから。でもキラーは載るから。あと、罪科ではなく刃なのは、ヒット数が1でダメージの視認がしやすいため。

 ぶっちゃけ装備変えるのが面倒だし、まだ六盟傑の誇りが一つもないからやんないけどさ。
※誇りが揃えば、劫火と常闇、あとビーストキラーに二刀流で、、、たぶん880万くらい行くと思う(片手分で)。あとは、エレチェで4倍にして3520万、、、。ギャンブルがない分強いとは言えるけど、やっぱイカサマ劫火の方が愉快ではあるかな。ちなみに両手持ちだとたぶんエレチェなし570万くらい。六盟傑の誇りがやっぱ強いな。

・・・

明日、、、つかあと15時間ほどでアイガイオンが降臨する。怖いが楽しみだ。

| | コメント (28)

2016年11月22日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その159~

地味なトラマラをしつつポケモン少々、辻堂さんニヤニヤな毎日に風穴が空いた。

 一周年第二弾告知!

つか「!」を付けるほどのこともないかも知れないが、軽くチェック。

●キャンペーン

・10日連続無料ガシャ

 前回は全て青だったので、一ミリも期待してない。ちなみについさっき「アンケートピックアップ」が僕にとって「魅力無し」とジャッジされたのを受けて、手持ちのチケット8枚をぶっ込んでみたが、

 まさかの全青。

「お先真っ青」って感じである。が、まぁしょうがない。とりあえず刀の極意の5%モグが来たからそれで我慢する、、、

 ・・・ガマンデキルカーーーー!!!

つかギルガメッシュ以外全てハズレなので、回す気にはならない。ぶっちゃけ半額すら回す気にならない。それ思えば今週のが全然魅力的。つか、

 ぶっちゃけ欲しい子は出ないとは思ったけどさ。
※常闇劫火王土

それにしても全青とは、、、3分の1は金じゃなかったんかいっ!とぐんじょ色のナミダ流しながら叫ぶ勢いだわ。

・ユーザーセレクション召喚

 ギルガメッシュの確率が5%とかなら話は別だったのだがな。

・1周年レイドイベント

 後述

・特別サブクエスト、クイズクエスト

 一番得体が知れないイベントだけど、前回の宝物庫みたいな魅力的なものであれば嬉しいなと思う。つか超晶石とか光と闇の大結晶とか、まぁもらって嬉しいアイテム、いくつかある気もするしな。っていうか、

 みんなは前回の虹チケ、もう使った?

スゲェ使いたい衝動を抑えるのがキツい、、、。間違って使っちゃいたいくらいだわ。

・異界伝説の十二武具

現時点では何も分からないが、とりあえず12個の降臨みたいなクエストがあって、それクリアすると貰えるとかそう言うヤツなのかな~と予想。まぁ中には当たりもあればハズレもあるでしょうし、スゲェ取るのが難しいのもあれば、意外と簡単に取れるのもあるだろうけど、個人的には、

 まずこれを取って、次にコレ、コレ、、、と順番にそれを活かすような、ある意味ロックマン的な攻略法があると楽しそうかな、と。

まぁ何より効果の大小がそのままモチベの大小に繋がるよね。

・・・

5つと言っても前回の9つと比べると何か誤魔化された感じがしないでもない。でもまぁそれなりに期待。ラピスはもらえないのかな?

●ピックアップ召喚ユーザーセレクション

ギルガメ、オル、ティーダが3強なのはわかったけど、その先がライトニング、魔人フィーナ、バルフレア、アイリーン、レム、トラティナ、ラムザ、、、。

 ふーんって感じ。

アイリーンの人気のなさ、ライトの根強い人気、意外と伸びてるレムは「アスピルフィールドがないという事実」を知らずに投票してる気がするね。ギルガメは正直ホントかよ、とは思うけど、真実は僕らには届かないからな。

金6は、チヅル、リュック、アメリア、光戦、レオンハルト、アーシェ、レフィア、アグリ、セッツァー、渚のフィーナ

まぁ刀の極意は走ってるのを含めて三つになるので、残り1枠はキラーなり二刀流なりにすることを考えたら、さほどでもない。リュックはダブリ過ぎて合成してるレベルだし、アメリアはちょっとだけ欲しいけどちょっとだけ。光戦は2体要らないし、レオンハルトも4、5体居て、レフィアはもう過去の人。アグリも別にたくさん居ても覚醒させられるわけじゃないし、セッツァーも十分。渚フィーはなぜ?って感じ。

 スノウが欲しかったが、来るわきゃないか。

☆3は、ジタン、セシル、トット、エクスデス、リュドミラ、くも、ケフカ、バッツ、フリオ、カーミル

トットよりリュドミラが低いのにビックリ。一時的に「トルネド高」になったか。フリオは覚醒ありきなところがあるけど、このメンツを見るとダントツ強いんだがな。

とりあえず運営的にもさしたる期待を掛けられないんじゃないの?と言うラインナップ。まぁリュックジタンセシル難民以外は回さないだろうな。

●レイドイベント

とりあえず今度はキャラが貰えそうだなってことと、そのキャラのポテンシャルがイマイチ見えてこないな~ということくらいか。

「8属性全ての攻撃兼属性付与」「味方全体にストップ耐性」「バーストストーン上昇量アップのトラマス」「リーダーシップのリミバ」、、、。

武器は、攻撃76で毎ターンリミバゲージ増加槍。たぶん1だろうな。モグ装備時にHPMP攻撃10%

帽子は、防御精神10、石化無効、モグ装備時HPMP防御10%

アクセで、防御精神3、HP5%確率で魔法攻撃回避。モグ装備時HP5%攻撃10%

ストップ耐性と言えばまずヴァンが浮かぶけど、その時も言われたように「ストップ無効を持って居てこそ」という気がする。つか逆に言えば「ストップ無効」を持っていれば一気に株が上がる。ミフィヤシュを超えるキャラになり得るのか!?

つかレイドは基本好きなので普通に楽しみ。劫火が活かせればいいな、と思う。

●アイガイオン降臨

そしてそしてこれが今回のキモと言っても過言ではないでしょうな。「最凶の敵」として、モグの説明が、

 見ただけで全滅するクポ。目をつぶって戦うのがオススメクポ。

 画面に触っただけでヤケドの状態異常クポ。タッチペン推奨クポ。

 ☆7キャラクター6体じゃなきゃ倒せないようにしちゃったみたいクポ。しばらく指をくわえて見てるがいいクポ。

とのことなので、ホントに怖い。つか「クポ」って言やなんでも済むと思うなよって感じだが、報酬も極めて魅力的。

・クリア報酬 アイガイオンアーム 無属性格闘 攻撃145、バーストストーン上昇量UP

・クエストクリア 100ラピス

・リミバ使用 トラモグ10%

・ラムウ召喚 格闘の極意

・魔法を使わずクリア 世界崩壊※敵全体に一部防御無視ダメージ+フルブレイク(%不明)

もうこれらを見た時点で、「スノウが1体しか居ない、つまりチャンピオンベルトが1つしかない自分を責めずには居られない」感じだけど、ともかく、

 とっても楽しみで、かつ怖い。

果たして倒せるんだろうか、魔法使っちゃダメって、ティリスもラムザも居ない自分になんとか出来る道はあるんだろうか。つか案の定ライトアームレフトアームにマシン系ということで、

 フリオ封じ、劫火封じしてきた。

まぁコイツの属性耐性次第では黒セシの覚醒もかくや、、、と思わせておいて、実はそれは地雷だと予想。

軽くパーティ考察してみるけど、、、

・デバフが効くなら光戦 効かないなら、、、

・白セシ、、、は回復魔法使えないのに入れる意味あるのか!?

・リュック 不可欠。何なら2体でもいいかも!?

・王土 リミバをレベル20まで上げたけど、がんばって25まで上げるべきか。
 ※ちなみに「HPが30%以下で防精100%UP。でも英雄の歌が掛かってたら効果は無し」「全体攻魔防精ダウン耐性UP3ターン100%」「味方全体へのダメージ軽減20%」「1ターンだけ20%の確率で攻魔ダメージを代わりに30%軽減して受ける」「100%2ターン敵から狙われやすくなる」などを持っている。ちなみにリミバはMAXで54%ダメージ軽減。

・ミフィ 冥加に著しい期待を寄せてしまう、、、がしかし、、。属性攻撃がない場合やや微妙に。

・アーシェ 回復魔法以外でケアルガ並の回復

・イルズ 書いただけ。HP全快があるけど調合ワザだし、難しいだろうな。でもステダウン耐性が有意義な場合は、王土より使える可能性も。

・劫火 アタッカーを自陣で用意するとしたらコレしか考えられない。フリオよりHP防精が高く、装備的にも火力的にも、あと20%ではあるが、ダメージ軽減が1ターン目から使えるのも心強い。まぁ王土も持ってるけど。

・キング 「なぜキング?」と思ったかも知れないが、リミバストーンを稼ぐキャラが居た方が、リュックや白セシ、王土のリミバを使いやすそうという理由。さすがにトットを入れるよりはって感じ。

フレはラムザかティリスだろうな~。とりあえず「死者なしミッション」がない点が、

 よりコイツの怖さを物語ってる、、、

あとアイテム未使用も。「ラムウ使用」「リミバ使用」はともかく、魔法使わずクリアだよな~。リレイズは所詮リレイズ。つか、

 物理防御最優先と見せかけて、魔法攻撃が「ないとはどこにも書いてない」からな。

まぁアルテマ様の情報待ちって感じもあるにはあるけど、、、。

 つかリレイズって、

1 リレイズ使う
2 敵に殺される→復活する
3 復活した状態で行動可能

なのかね。経験がないのだけど、

1 リレイズ使う
2 敵に殺される→復活する→複数攻撃で再度殺される→復活しません

このパターンもあるのか、はたまた、、、

1 リレイズ使う
2 殺される→復活する
3 生きているが行動はまだ出来ない

なのか。よくわからないけど、もし一番上のパターンであるなら、マジで「リュック2枚」もあるかな、と思う。あとトット入れるのも。バオールや調合よりリレイズ中心、リミバ中心の組み立て。

 どうなんだろ。

とにかく「強い」ということは、こちらの防御を少しでも高める必要があるということ。つまり、プロシェルや英雄の歌、ダメージ軽減や、攻魔デバフ、あと可能性として敵からの防精デバフもあるかも知れない。

 ラムザとティリスを自前で用意出来る人がうらやましい、、、が、

 用意出来ないからと言って倒せないわけじゃないはず。そして、

 そういう「ちょっとアウェイ」な状況を打破してこそ達成感は得られる、、、はず。

わかんないけど。

ともかく、通常攻撃は絶対してくるので、白セシは外せない。ケアルガが使えなくても防御をめいっぱい上げて盾になって貰うのと、74%防精バフもしてもらいたい。逆に言えばケアルガを使わないならエキセントリックを使って貰う。エキセントリックと防御と挑発で必要十分の役割か。

リュックも不可欠メン。リレイズとバオールとメガフェニックス。MPおよびMP回復及び耐久全般を上げて、落ちないリュックに仕上げなければ。カモフラも最低1枚は載せたいところ。

ミフィとアーシェは、魔法外回復として有効だと思うが、ルルカもまんざらじゃないかも知れない。

彼女は防精45%5ターンのディープブルーと、ケアルガ相当のHP回復があり、魔法じゃない全体リジェネでHP500/ターン回復と、地味にリジェネリフレも持っている。短期決戦出来る相手ではないだろうが、初手でリジェネを掛ければ、実質ケアルガ+ケアルラ程度の毎ターン回復を一人でこなせるとも言えるわけで、攻撃バフ100%や属性耐性UPをしないなら、案外ミンフィリアより活躍する場も多いかも知れない。ガードオーダーよりディープブルーのが5%効果が高い上に5ターンだしな。

アーシェは正直火力としてあてに出来るとは思えないので、実質ヒーラーとしての運用にとどまってしまう。耐久が高い点は魅力だが、他の二人と比べて味方の防御を上げる術がないのが大きなアキレス腱。

防精HPは底上げしてないが、ルルカが最有力かも知れない。もしヒーラー1枚だとしたら。つか2ターンに一回全快出来るイルズよりルルカのが回復量は多い、、、よなぁ?

まぁミンフィリアの冥加次第では、彼女が最強ってことも十分あり得るのだけどな。

光戦が入らなかったらミンフィリア、入るなら光戦か。

現時点で、

 光戦orミンフィリア、白セシ、リュック、ルルカで残り1枠。

 劫火かキング

あと、デバフも効かず、属性耐性UPも必要なく、ステダウンしてくる場合は、

 王土、白セシ、リュック、ルルカ+アタッカー

やっぱ劫火かな~。キングの耐久はあまりに心細い。で、残りがフレティリス。ラムザのステアップより、ティリスのHP回復を重視。英雄の歌はリジェネに毛が生えたくらいしかHP回復しないし、死んだときのフォローも大変そう。

 強いティリス使い、つまりおっちゃんとフレになりたい、、、。

まぁわかんないですけどね。現行のフレの中でも強いティリス持ってる人が居て、降臨用にチューンしてくれるなら、、、。

一応現時点では、

 劫火、白セシ、リュック、ルルカ、フレティリスが確定枠で、

 デバフが効くなら光戦
 属性耐性UPが必要ならミフィ
 ステダウンしてくるなら王土

これが僕のFAかな。あとはルルカの防精を少しでも上げておくこととか、みなさんにフレティリスをお願いすることとか。

劫火は、マシンキラーが1枚しかないので、それを忘れずにってことと、二刀で行くかダイスで行くか考えるってこと。もうすぐウェライがゴールするので、HP20%+大剣装備時攻撃40%を活かすなら、二刀でロトの剣、ガンボウイ、大剣の極意、ウェライノヤーツ、マシンキラー、、、あとは皇帝の威厳(HP攻撃20%リフレ3%)か、純真なる力(攻防20%)か、攻撃30%のどれか。水耐性がないならバイキングアクスって手もあるけど、それだとウェライのも極意も使えなくなるから、、、まぁ似たようなもんか。

一旦倒してから考えるなら、アイガイオンアームとロトの剣、大剣の極意、二刀流、格闘の極意、マシンキラーとかにシフトかな。HPが下がるけど、火力は上がると思うし。

久々だから緊張するな~!!

一回で倒せなくてもいいから、なるべく早いとこ倒したいぜ。

------------------

久々電卓弾いてみた

・劫火A ロトの剣×ガンボウイナイフ、ライドヘルム、魔人の胸当て、チャンベル、爪、大剣の極意、誇り高き剣豪、攻撃30%、マシンキラー、オーディン、フレボ8%

 で、攻撃837

・劫火B バイキングアクス×ガンボウイナイフ、攻撃30%×2、攻撃20%、マシンキラー

 で、攻撃856

・劫火C バイキングアクス×ロトの剣、大剣の極意、誇り高き剣豪、二刀流、マシンキラー

 で、918

・劫火D 源氏の刀、ガンボウイナイフ、刀の極意3、マシンキラー

 で、794

・劫火E バイキングアクス×ガンボウイナイフ、六盟傑の誇り・土、攻撃30%×2、マシンキラー
※土を発動するために鎧を魔人の胸当てからデモンズメイルにシフト

 で、892

・劫火F バイキングアクス×ガンボウイナイフ、六盟傑の誇り・土、六盟傑の誇り・火、攻撃30%、マシンキラー
※同

 で、949

EとFはまだ先になるので、現実的な落としどころとしてはCのバイキングアクス×ロトの剣。ただ、これはあくまで相手に水耐性がない場合なので、もし耐性がある場合は、Aの攻撃837か、、、

・劫火G ギガントアクス76×ロトの剣125、大剣の極意、誇り高き剣豪、二刀流、マシンキラー

 で、867。

つまり、二刀で行くなら、ロトの剣、大剣の極意、誇り高き剣豪、二刀流、マシンキラーを固定にして、属性耐性があればギガントアクス
※地味にHP15%も付いていて悪くはない
水が通るならバイキングアクスってところかな。たかだかキラー1枚の918でどれほどのダメージが出るのかって話ではあるけども。フルチャージスタンプが撃てれば、って感じだな。

もし魔法攻撃を頻繁にしてくる&火耐性0だったら、ロトの剣をクリムゾンセイバー90にして、「炎の報復」に期待するのもいいかも。その場合は斧もギガントアクスになっちゃうけど、
※水斧だと攻撃属性が濁るので。
たぶんダメージは上がるはず。フレイムアクス使うって手もあるけど、、、。この辺りはやってみないとわからないな。

もちろんダイスで行くなら、現状のイフリート→オーディンで、ビーストキラー→マシンキラーにするだけ。せめて王土がゴール出来れば、、、とは思うけど、まだまだ遠いんだよな。

| | コメント (8)

2016年11月21日 (月)

つれづれに

今日は17日。正確には既に18日になっていて、つまり今日はポケモンの発売日。
一応予約は入れたが、キャンセルは可能。たった今3DSの充電ケーブルを挿して一応準備開始。

ぶっちゃけやるかどうかはまだわからない。エクスヴィアスもかなり楽しいし、月末にはFF15も待ち構えている。どっちがやりたいかと言えば、迷わずFFだと答える。ただ、年々買いたくなるゲームが少なくなってきている事実を鑑みるに、「買ってもイイかな」と思えるタイトルをスルーしてしまうのは、それだけでもなんだかもったいない気がする。ポケモン自体、これまでの作品全てに熱上げて来たわけではないが、少なくともXYは図鑑コンプまではやったし、
※古いポケとかは別ね。念のため。
始めたらそこそこ楽しめてしまうのも知っている。

 だから一応買うだけは買おうかな、と。

ちなみにもし買ってたらこのネタはポケモンのその1よりも後にアップされることになる可能性が高いが、まぁあまり気にしない。つか僕のブログなんていつもそんな感じだし。

ちなみに期待値は4/10と意外と低かったりはするんだけど、、、どうなんだろうな。

●何かが楽しみで走るのは何年ぶり

久々にラブコメを読み返したくなり、「煩悩寺」をつらつらと読んでいて出てきたセリフ。ヒロイン美智代が、友達以上恋人未満の主人公の家に、煩悩の化身である兄が置き土産をしていったというシチュエーションで、「それが早く見たい!」と掛けだしたシーンでのコメント。

 確かに、何かが楽しみで走ることってそうない。

もう10年くらい前、たしかWiiの体験会かなんかで、ポートメッセ名古屋に行った時、最寄りの駅から「思わず走り出してた」こと。

最近だと「走る」とは違うけど、PSVRが届く日に、車の音で反射的に「ダッ!」と玄関に出たこと。

結局車を運転するようになって、実際に走る場面は極端に減ったと思う。それこそ家の真ん前に駐車場があるので、わずか5、6mほどの距離を走るかって言われたらそれはそれで違う感じだし、

 ・・・ドラクエIIとかIIIを買った時は、走った気がするな~。

「何かを楽しみで走る」。走りたいよな。いくつになろうとも。

●おじょじょじょ

今日が17日。つまりはまんがライフの発売日だったわけだけど、最寄りの書店には既に1冊しかなく、(まぁ買うわけじゃないけど)おじょだけ立ち読み。

 もうね、ニヤニヤしてる自分が恥ずかしいそして、しょうがないの葛藤。

たかだか10ページほどなのだけど、読む度に思う。「このマンガは僕に幸せと笑顔を運んでくれるな~」と。作者のクール教信者先生が、読み手を嫌な気持ちにしないことに腐心してるのが凄くよくわかる。

 その気配りがしっかり伝わってくる癒しマンガ。

4巻が最終刊であることが明かされているけど、続けられるならぜひとも続けて欲しい。僕が一番楽しみにしてるマンガと言っても過言ではない。つか、クリス(主人公のクラスメート。最初はヒロイン春の見合いの相手として登場し、春を追って転校してきて主人公と敵対していたが、主人公徒然のキャラの良さに感化され、著しく→)がイイヤツ過ぎてニヤけが止まらない。

毎号欠かさず読んでるわけじゃないけど、その分単行本も楽しみに出来る。僕はよくリアルマネーで楽しさを換算するけど、

 今回のおじょじょじょ最新話は、それ1話だけで250円くらい楽しめた気がする。

コミックスはマジで割安だ(^^。

●娘に辻堂さんの話

「ぶっちゃけ今やってるエロゲーの話なんだけど、、、」、そんな言葉を、高二の娘に口にする父親って本人にとってどうなんだろうとも思うが、

 いくらなんでもぶっちゃけ過ぎだろ父ちゃん、、、

と思うかも知れないが、まぁ既に中学校の頃から露骨なエロ描写のある「B型H系」を二人で愛読していた仲であるし、ことあるごとに「キュンキュンする展開について」情報共有してたりもするので、

 勇気を出して、録画した動画やエピソードの熱弁を振るってみたところ、

 普通に笑ってくれて、興味深く聞いてくれて、スゲェホッとした(^^

っていうか、ある程度自信があったってのもあるけど、娘もお年頃でリア充なので、つまり彼氏がたぶん居るので、こういう「変な父親」から距離を取って、「基本全否定」でもおかしくはないと思っていたのだけど、

 やっぱ好きなものは好きだよな、と。

僕の好きな、僕の「ニヤけてしまう」ポイントで、同じように娘もニヤけているのを見ると、思わずガッツポーズが出る。これは、

 エロゲーであっても、訴求ポイントもエロとは限らないし、エロがあるゲームであっても、共有出来る楽しさがないわけじゃない

ことを証明し、嬉しくなることでもある。つか、辻堂さんの純愛ロード及びその続編もいくつか動画を撮ってはいるが、

 マジ恋のクリス告白シーンの素晴らしさは、未だに越えられないな、と思う。

何度見てもいいし、「娘に2回見せてなお飽きずに最後まで見てた」。

辻堂さんは、最終的にそこまで耐久力の高いエピソードはないと思うんだよな。スゲェ好きだけど。

●やっぱ頭痛くなった

VRで見たクローバーフィールド10レーンだけど、見終わった後1、2時間くらいしてからかなり濃度の濃い頭痛が発症し、結果寝るまでの5、6時間苦しむことになった。

映画は特に立体視ではないし、通常のテレビで見ていることとの際は、「左右別々の映像である」こと「頭に重たい物を付けていること」くらいしかないんじゃないかと思っていたのだけど、

 意外とピントが合ったりズレたりするのが、脳にストレスとなっていた気がする。

まぁ詳しいことは分からないけど。

もちろん人に寄るとは思うけど、フルに2時間映画が見れるかと言われたら、正直難しかもねって感じかな。残念ながら。

つかそれはそうと、PS4Proだっけ?あれってどうなのかね。ゲームによっては画質が向上するらしいけど、その「ゲーム」の中に「VRワールド」が入ってるんだよね。VRワールドはVR専用ゲームなわけで、テレビモニターではない、VRゴーグル内の画像も向上するという意味になる。

 解像度とかを上げられる余地があるのか?

まぁつってもその為だけにPS4Proを買う気にはならないんだけどさ。

●冷蔵庫が壊れた

既に1週間ほど前のことだけど、どうもいきなり壊れたらしい。氷が溶けてるとか、冷たくないとか。

つっても僕が結婚する時に買った物なので、実働21年ほど動いていたわけで、電気代とかの省エネ効率を考えなければ、家電としては十分過ぎる寿命だったとも思う。そう言えば洗濯機や電子レンジも壊れて買い換えたりしてたことを思い出す。テレビは地デジのタイミングで替えたけど、、、そろそろ「壊れ時」なのかも。

で、結局かみさんがどこぞで貰ったのか借りたのかって小型の、、、前のが407リットルだったらしいので、それと比べると半分ほどの冷蔵庫と、そのまた半分ほどの冷蔵庫が二台積まれて現行運用されている状況。

 正直氷が自由に使えない感じがとても煩わしい。

自動製氷機がホントにありがたかったというか、そもそも大量の「氷ストッカー」が欲しい人なんだよね。自分。下痢になりやすいことを差し引いても、炭酸ジュースには絶対氷入れないと損した気になる。

 クリスマス用にかみさんにブルーレイレコーダーを買う予定だったけど、その分を冷蔵庫購入の足しにしてもらうべきか、正直悩みどころ。

ウチは基本貧乏に耐久力があるというか、

 家族全員、ネットが使えればかなり平気なとこあるからな。

でも不便なのには違いない感じ。うーむ。

--------------

今日も今日とて辻堂さんを流しながらエクスヴィアスの稼ぎをしていたのだけど、最後のシナリオに入る前に、自分の好きなシーンをこれでもかと探して録画してる。明日からポケモンとエクスヴィアスの二足わらじになるのか、果たしてって感じ。

| | コメント (3)

2016年11月20日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その158~

1億達成の具体的な手順を書いておく。まぁそう大したことをしているわけではないが。

●メンツ

劫火、エドガー×2、ティム、ティナ

●装備

劫火・・・いつものイカサマ装備。当然ビーストキラーにイフリート。この時点ではアビは30、30、20なので、MAXまで40%の伸びしろ。装備は30、30なので、数珠にすれば、二つで約15ほどの伸びしろ。足して90ほどの伸びしろがある状態、、、だと思う。

エドガーはヴェルナードとフレイムタン。二人ともカモフラージュ×2。当初はソゼにクリムゾンセイバーで制圧を掛けさせていたが、

 とにかくチャンスが少なすぎて折れた。

具体的には、、、

●手順※スゲェ細かく

・ティナ グラビガ→自陣へ
・エドガー 二人防御
・ティム ディフェンスキル
・劫火 フレイムアクス→ティナ

 ここでまんまと劫火が高揚を発動すればそれで良しだが、実際にはまず無理なので、、

・ティム かくれる
・劫火 防御
・リピート

 これでチャンスを待つ。「劫火発動中」に劫火に高揚が発動すればアタックフェーズに移行。でなければ防御しつつ↓

 ティムが戻ってくる&フレイムアクスの効果もディフェンスキルの効果も切れる

・ティム ディフェンスキル
・劫火 フレイムアクス→ティム
・エドガー 二人防御

これで再度チャンスを待つ。もちろん高揚発動したらアタックフェーズへ。

・アタックフェーズ

 もしティムが生きていた場合は、一回試みつつ、2戦目にもワンチャン有り。

・エドガー 二人回転ノコギリ
・劫火 フルチャージスタンプ

 これを気合いで連打。遅いとまず繋がらない。早すぎて困ったことはほぼない、、、と思う。

もし2戦目に入ってネズミ2、もしくはネズミ1コウモリ1の場合は、2体目のネズミもしくはコウモリにフレイムアクス、残り三人防御。次のターンディフェンスキル、防御×3、、って感じに、一戦目と同じような流れを組み立てる。

・・・とにかく、

ソゼの制圧を入れる為には、ティナを抜いてソゼにグラビデを二回掛けさせるのも煩わしいし、フレイム中に高揚が来る確率が、(カモフラが2個しかないため、かなり攻撃が分散してしまって)低くなってしまう。これがとにかくストレスで、やれフレイムが切れたやれディフェンスキルが切れたと、バフデバフ切れがマジ面倒。根性があればやり通せるのかも知れないけど、

 その後にまだ、エレチェ成功&650%ダイスが残ってる。

こりゃ無理だな、と。常に自分の限界速度でタッチしてなおエレチェは容易に切れてしまうし、650%、ひいては制圧付けつつクリティカルが出る確率なんで、

 たぶん1万分の1くらいだと思う。

がんばってやり続けてたらトラマスがゴールするレベル。なので諦めた次第。

ちなみにダメージの1億1300万という数字は、

エレチェ4倍が掛かっていたとして、1/4で2825万

火属性弱点が掛かって1.5倍されているとして、属性なし1883万

もし制圧で100%火耐性ダウンしてたらこれが倍になるわけだから、3766万

それがエレチェされて4倍の1億5066万

そしてクリティカルが出れば1.5倍の2億2600万

 これで2億達成する青写真。

僕の勘違いとかが無ければ。っていうかこの数値だったら、たぶん前述のアビや装備が完璧なら、

 3億も夢じゃない気がする。

っていうか、「クリティカル発動」のハードルが異常過ぎるくらいキツいので、実際はまず無理なんだけどさ。
※クリティカル率は通常5%だったと思う。650%になる確率はざっくり7分の1「だと仮定して」、140分の1。そこにソゼの制圧、フレイムアクス、ディフェンスキル、高揚などが全て発動状態でエレチェ成功なわけだから、

 どんだけ不可能なのかうかがい知れるって話。

まぁ実際に1発ダメージとしてはこの1億に装備アビの上乗せが入るくらいが精一杯だとは思うけど、

 フレも劫火で同じような装備なら、1T2億は十分狙える、、、?

一瞬そう思ったけど、たぶん「650%を二人で達成する」ハードルが高すぎるので、たぶんそこまで上手くは行かないだろうな。

つか今更だけど装備を二刀にして、例えば左手にヴォーパルアクスを装備して、右手にバイキングアクスにしつつ、火属性付与とかの方が、「劫火二人」パターンならダメージは出るかも。っていうか水アクスに火属性付与じゃダメなのか?

あと、コメで戴いたけど、ディリータの覚醒シールドブレイクがあれば、ここから更にダメージは上がる。つってもフレじゃ試行回数が少なすぎて話にならないので、自引きしなきゃ無理。つまり、実質無理。まぁ今後は「無理じゃない人」がどんどん記録を塗り替えていくと思うし、ひとまず、

 自分の知ってる範囲だけででも、1番(1番乗り)取れたからいいや(^^。

・・・

スゲェ関係ない話だけど、前から書こう書こうと思っていた話も書く。非常にくだらない話。

 劫火がイカサマのダイスを使って1億出す、、、その時のモーションってどんななん?

というかそもそも、

 イカサマのダイスってどんな攻撃なん?

相手に向かってサイコロ二つ投げるだけで、そんな爆発的な威力が出る「わけがない」。ということは、このサイコロは「普通のサイコロじゃない」と考えるのが妥当。では一体どんなサイコロで、どんな攻撃なのか。

僕なりの「中二ンスピレーション」で考えたイメージとしては、

 振りかぶって投げるとその時の速度からさらに加速しつつ、使い手の「意志に従わない」軌跡を描いて、超超高速で飛び回る、そんな感じかな、と。

意志に従わないので、どこに飛んでいくのか、つまり相手の弱点と呼べる心臓や頭にヒットするのか、耳たぶとか「ヒジの皮」とかほとんどダメージの無いところに当たるのか、もっと言えば、凄まじい威力で「貫通する」ため、

 体中を穴だらけにするほど強烈な攻撃なのか。

っていうか、そのくらいのイマジネーションじゃないと、あのダメージの説明が付かないし、実際「1億ダメージ被弾したネズミ」のことを考えると、

 木っ端微塵にされる以上に怖い状況になってそう。それこそ、

 流れた血液すら雲散霧消し、ただ残されたサイコロだけが赤く染まってる・・・

みたいな。怖っ。でもそれなら劫火が、あのマッチョで厳つい劫火が投げたサイコロのダメージが「鬼過ぎる」のも妙に納得出来る。ロトの剣とか源氏の刀とか、

 そんな残酷じゃないと思うし。

あと、思いっきり振りかぶって投げる、つまり、片手に全ての力を集中させる必要があるため、「両手占有」なのかな、とも。両手に一個ずつ持って軽く投げるようなワザじゃないんだろうな、と。

 だったら4個持てても(つまりは二刀流出来ても)いいんじゃないの?という気もしないでもないが、、、

 意外と1個が大きいというのはどうだろう?※どうだろうと言われても、だよな

2個握るのがせいぜい精一杯とか。あとは、特殊な物質のために3個以上を接触させると、相互干渉して誤爆する可能性が生まれてしまうとか。

 慣れない中二的発想に脳みそがオーバーヒート気味・・・

まぁ世の中には「カード」を武器にするようなゲームやキャラも居るわけで、サイコロ投げで大ダメージ与えてもそりゃ悪かないとは思うけど、

 刀とか斧とかより強いサイコロってのは、さすがにあんまピンと来ないもんな。

・・・

ちなみに今日も少しだけトライしたけど、結果は1億1111万くらいでさほどでもない。とにかくチェインが繋がらないんだよ。試行回数はかなり多いと思うのだけど、チェインがしっくり14ヒットにならない。なんかよくわからないのだけど9ヒットくらいで途切れて、出ても5~6千万くらいで落ち着いてしまう。ムーンって感じ。いや「月」って感じってわけじゃないぞ?

-------------------------------------

いろいろ発表されたけど、それについて書いてたら無駄に長くなったので、ネタ不足だし次回に回すことにする。まぁイベントは動き始めてるだろうから、「え?今更?」って感じになるとは思うけど、そゆのあんま気にしないので。

| | コメント (12)

2016年11月19日 (土)

ポケットモンスター ムーン~その1?~

昼休みに買ってきて、ちょっとだけ遊んだ。まず感想を言う前に念押し。

★これは個人の感想なので、価値観の異なる方のクレーム等は一切受け付けません。

 はっきり言って「最低!」

・ロムの接触が悪く、期待昴まる開幕時に「カセットが入ってない→再起動」。スゲェ時間が掛かる。っていうかフリーズしたかと思った。ちなみにこの症状はこのソフトが初。

・いよいよオープニングかと思いきや、「始めるための準備をしています」でまたも腰を折られ

・始めて数分で再度「カセットがない再起動」

・とにかく操作出来ない時間がクソ長く

・ポケモンをもらえるまでもイライラが募るばかり

・ことあるごとにカメラが変わって操作出来ない、ああまた操作出来ない、

 いい加減にしろ

・メッセージの先送りマーク、「赤い▼」が出るのがスゲェ遅い
 →設定で「普通」になっていたため。でも「速い」に変更してもなお遅い時がある。ザケンナ。

・性別の選択画面がない。最初上段も全部女の子かと思ったわ
 →ルックス選択画面

・起動がとにかく遅い

・立体視を感じさせる画面がタイトルのみ。全部が全部対応してろとは言わないが、あまりに寂し過ぎる。

・いつものタイトルチューンが、しょっぱな聴けない。ただ、二回目以降の起動時には鳴ってくれる。つか最初から鳴れよ。

・左手だけで移動・決定ボタン操作等が出来ない

・デフォルトで走るモードに設定出来ない

・(現状)マップが表示されないので自分がどこにいるのか把握しづらい

・とにかくテンポが著しく悪すぎて、全てのメッセージを読み飛ばしたくなった結果、話が全く入ってこない。テンポの悪さは、デザインしたヤツに殺害予告したくなるレベル。

・最初の3匹がどれも非常に魅力がなさすぎて泣けてくる

・ライバル?が「自分のポケモンに弱い属性」のポケモンを使ってくる
 →今までは逆だったと思うが、、、

・博士に相当するキャラの口調がチャラ過ぎてイラ付く。カミナの声で脳内再生される感じ。

・20分くらいやってて未だに草むらに入れない

・最初のポケモンを手に入れるシーンが茶番過ぎてスゲェイラ付く。

 とにかく、オレの人生を無駄使いさせすぎるクソデザイン。

ことあるごとにカメラが切り替わってデモる仕様にしたヤツは、二度とゲーム業界に携わって欲しくない。少なくとも、この人の作るゲームが自分の価値観にフィットする可能性は未来永劫ないと思う。

・・・概ねココまでが悪いところ。で、良いところは、、、

・今後はほぼ見ることはないと思うが、戦闘のアニメはかっこいい

・守り神みたいなポケモンの(デザインはともかく)登場シーンが良かった

・セーブがガマン出来るレベルの速度

・HPゲージにグラデが入っていたり、戦闘シーンのデザイン、レイアウト等が華やかになった。

・音はイイ

・タイトルロゴはかっこいい

そんなもんかな。

まぁ言うなれば、今スマホで自分が遊んでるFFブレイブエクスヴィアス、その「自分が好きなところ」が全てスポイルされている感じ。テンポが悪く、見づらく、分かりづらく、遊びづらく、とにかくイライラさせる為だけに存在する感じ。

 こんなじゃなかったはずなのだが。

少なくとも、

XYはもっと遙かに早く最初の戦闘があったと思ったが。

ここまでマイナスの溜めが長いと、それがそのままそのソフトの最終評価になり得てしまう。このあとどんな気持ちよく楽しい展開が待っていようと、最初が悪すぎて、、、

 とりあえずクリス評価は☆(1/10)。

あ~ホントこんな風にしちゃったヤツは死ねばいいと思う。お金の問題より期待を裏切ってることに気付いてないんだろうなと思う。これはつまり、

 マンネリになりつつあるポケモンに風穴を開けるために、最低な変更をした

ってことだと思う。だからオレはマンネリが好きなんだって話。勘違いしたクズが出て来るから何でもかんでも変えろって発想が気に入らないんだって話。

 楽しめてる人はそれでいいと思います。ただ僕には許せないくらい最低の仕様ってだけで。

有野がやってた「緑」の方が無量大数倍面白そうだったな~。でも案外やってみるとアレはアレでテンポがいいわけじゃないんだよな。特に自転車取るまでとか。つか誰か「左手だけで操作出来なくていいんですか?」とか、「デモをカットする設定とか付けなくていいんですか?」とか、「簡単なマップ表示があってもいいんじゃないですか?」とか、「最初まず戦闘したいんじゃないですか?」「最初のポケモンはサクッとあげてもいいんじゃないですか?」「いつものメインテーマからババーンと入ったあと、改めて準備が必要とかじゃダメなんですか?」「おとこのこかおんなのこかいつも訊いてたのに今回訊かなくていいんですか?」「時流に合わせてデフォルトの移動速度を走るに設定できてもいいんじゃないですか?」「もう少し3ポケのデザイン何とかならないんですか?」

 あなたがディレクターでこのポケモン、ホントに大丈夫なんですか?

言ってやる人居なかったのかよって思うわ。自分の大切なものを汚されて、ちょっと泣きたい気持ちだわ。

このままだとまたクソ広いメガロポリスがあるんだろうな~。任天堂ももうおしまいかも知れないな。こんな残酷なことを平気でしちゃうんだから。

・・・もう少しプレイして、、、

○地図が手に入って目的地や位置の把握がすこぶるしやすくなった。

×戦闘終了後のブラックアウト画面がかなり長くて、これまたテンポの悪さが助長。加えて、そのタイミングで寝オチしそうになる。

○やっぱり音がいい。ヘッドフォンしてなくても左右の移動が感じられる。

×やっぱりデモがウザイ

×移動の感じがどことなしか妖怪ウォッチに近くなってる気がする。

×全体的に豪華になっているが、それがそのまま読込の長さ、テンポの悪さに直結していて、遊びやすさを犠牲にして「ハッタリ」をカマしてる作りがまたレベルファイブっぽい気がする。つまり、妖怪ウォッチ化が進んでいる気がする。時代の流れをそのまま「ああいう方向」に感じ取ったのかな、と思うが、ぶっちゃけ自分の好みとは正反対でゲンナリする。

○ポケモンゲット時、店員オーバーだと誰を送るか決められるのが嬉しい。前もそうだっけ?

×ゲットする時のモンスターボールの「揺れ」が止まる時のエフェクトが、ボールとシンクロしてなくて変な感じ。っていうかスゲェ嫌。

評価は1点から変わらずってところ。とにかくつまんなくて眠くなる。でももったいないし、面白くなるかもだからもう少しがんばることにする。少なくともXの10分の1も楽しくない。

| | コメント (2)

2016年11月18日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その157~

劫火を使ったネズミチャレンジが一段落したので、いろいろ書いておく。思い出しながら書いていく。結構時間も経っているというか、

 スゲェエンジョイしている。

トルネドやアメリアを使った風チェインは、記録3400万ほどで、どうもエレチェが繋げられない。なるほど同キャラでしか無理って言ってた意味がわかった。ただ、同時に「ネズミは本来火弱点」ということを思い出し、風耐性を下げて風属性で攻めても、「火風弱点」に対しては効果が半減してしまうことに気づいた。

で、このままじゃどうもこうもないな、ということで、逆方向に手を伸ばしていくことにした。つまり、

 トルネドチェインが無理なら、火属性で弱点を攻める。

正直火属性で高速多段ヒットを持つキャラを知らないので、本気でやろうとするならアーシェにクリムゾンセイバーかなんかを持たせてディスオーダー、くらいしか思い浮かばなかったのだけど、それよりもまずベースとなる手順を確認。DPさんのアドバイスでは、

 神殿2戦目のネズミなら、一匹にフレイムアクスを掛けて、火属性を付与すれば、残り一匹に弱点特効出来る

というもの。なるほどと思いつつ、ずっとそれでやっててふと気づいた。

 自刃すりゃいいんじゃね?

つまり、1ターン目の一匹でも、ティナ→グラビガ後、ティナは高揚のタゲをジャマするだけの存在になるので、劫火フレイムアクス→ティナで、退いていただきつつ付与。ちなみに味方からの被弾では高揚にならないが、味方へのフレイムアクスでも火属性は付与される。

で、その時点での記録は3131万。これにブレンドするには誰がいいか。

 ソゼがいいと思う人~?ハイハイハーーーイ!※ひとりで言ってるヤツ

今日結構寒くなってきたね。日中暖かかったのに。

火属性付与したら、防御を続け、高揚が入ったら、ティムにディフェンスキルを掛けさせ、ソゼの制圧と劫火のフルチャージスタンプでエレチェしつつ倒す。

予定では、火属性無し→火属性でのダメージ上昇が1000万くらいだったので、火耐性50%が100%になった時点でもう1000万上乗せし4000万。そこにエレチェ1枚の1.3倍が乗っかって、

 5200万になる予定だったのだけど、

どこをどうがんばってもそこまで伸びなかった。

実際運がイマイチ悪くてなかなか650%が出なかった
※つっても体感なので、実際に650%が出ていても気づかない可能性もあるけど
のだけど、それなりに、、、たぶん100回近くやって出た記録が、、、

 4537万3264。

うーんなんかスッキリしない。5000万目標だったから、、、。

っていうか、この数字でも十分スゴイはずなのではあるけども。

っていうか、いつの間にこんなにインフレしたんだよ!?って話。

一朝一夕に来た訳じゃ決してないんだよね。それこそ「1万取った!」って日があって、「1ターン30万達成!」とか、「1キャラで100万ついに!!」「1キャラで100万魔法でも!」とかあって、ついこないだ「ついに1000万超え!フリオ万歳!」ってなったばかりだというのに、

 目の前に表示される850万を見て、「低すぎだろ・・・」とか。

あんま言わない方だと思うけど、

 エクスヴィアス、大丈夫なのか!?このペースでいいのか!?

みたいな。ちなみに、ザックリ、あくまでザックリだけど、4500万ほどのネズミダメージ防御160を、ギルガメッシュの防御2800に置き換えると、

 260万ほどのダメージになる計算。

もちろんキラーだとか属性だとか諸々の要因が絡むし、ダイスなので運にも大いに影響を受けまくるけど、とりあえず防御を160→2800にしても、そのくらいは出るという数字がこの4537万という数字だったりする。

 防衛本能×4とブレイブスーツとか持ってる人はもっと凄まじいわけだけど。

まぁいい。こういうのは最初に、、、というか「知らぬが仏」で言ったモン勝ちだと思うし。ネットに5000万動画がアップされてる?まだ見てないから平気。背中からソラマメが生えてる?知らないから平気。

つい昨日までは常闇が羨ましくてしょうがなかったけど、今は全く。むしろ、

 劫火でホントよかったと思ってる。

そもそも僕向きというか、常闇は何より投擲が装備出来ない。そして、HP30%以下になった時の攻撃バフが100%止まり。加えて自前バフ込みの攻撃力も220と210で常闇より10高い。乱数に翻弄されるとは言え、現状最強ダメージをたたき出しうる単発攻撃はダイスで間違いないと思うので、

 画面に表示される最大ダメージは、劫火でしか達成出来ない

そう思えば、いろいろと平気なのだ。っていうか、ソウルイーターの黒セシのが「与えるダメージでは」上かも知れないが、二刀チェインありきだと、ネズミには相性が悪いからね。で、他の相手だと防御が高くてネズミほどは出ないし、闇耐下げても火弱点だからさっき書いたように複数弱点になって効果がフルに出ないってこともあるし。

余談だけど、「人型で悪魔」とかの複数種族も、「火弱点に闇耐ダウン」みたいな複数弱点も、どちらも単種族、単属性での弱点特効よりは「同じだけ効率が下がる」と思われる。

なので、もしネズミにターゲットを絞るなら、勢い属性は火でまとめざるを得ないし、もしさらに上を目指すなら、

 ティムのリミバをレベルMAXまで上げるとか、エレチェの枚数を増やすとか

ってことになっていくかな、と。

ただ、やってみるとわかるけど、エレチェを増やす=キャラが増える=劫火にネズミの攻撃が当たりにくい=フレイムアクスの効果が消えやすいという連鎖的マイナスがあるので、実はそれほど簡単にエレチェを増やすことは出来なかったりするのだ。もしどうしても劫火で火のエレチェがしたいなら、むしろダイスを諦めてクリムゾンセイバーとかにした方がいい気がする。ネズミを殺さずにチェイン伸ばすのは凄く難しいというか、僕的には無理だと思うけど。

ちなみに、僕のこの3人、ティナは殺しちゃうので、ソゼと劫火とティムの3人のうち、ソゼとティムには、

 カモフラージュ×2を装備させてます。

つかこのカモフラ、ついさっき最後の1個を作ったばかりのホヤホヤ感。っていうか、現状カモフラを6個も8個も持ってる人はそれほど多くないと思うし、もっと言うとカモフラ2個持ちでもタゲは飛びます。

 フレイムアクスの効果時間を維持したまま、高揚を発動させられる可能性、そしてエレチェが成功する可能性、その上でダイスの賽の目が650%になる可能性、、、

 非常ーーーーに狭き門なわけです。

なので、一応この4537万って記録は、「装備・アビ関連では抜けるけど、エレチェで抜くのは容易じゃない」って思うんだよね。つか、

劫火って使ってるとしみじみ「フリオに似てる」気がしてくる。自前でキラーを持ってるわけじゃないんだけど、自前で属性付与を持ってるし、グラビガじゃなくてもグラビデ×2でも発動は出来るから、最悪アビ枠使って連続魔使いに掛けてもらえば、ティナじゃなくても初手で「劫火」のアビを発動させることが出来る。一度発動すればHPを回復しても効果は消えないが、
※デスペルされたら当然消える。
例えば連戦で相手がそれほど強くなければ、減ったHPのまま次の戦闘に持ち越すことで、再度グラビガを掛ける手間無く攻撃150%で戦うことも出来る。全斬りくらいならそれほどMPに痛くないし、属性にも縛られないから、オーディンとセットにして普通に雑魚は倒して行けるだろうし、

 実はレイズ復活後のHPは30%。

つまり、もし死んでも、「光戦がレイズ→即150%バフが発動」という流れになったりする。連続魔でレイズ→ケアルガでもたぶん問題なし。まぁレイズ直後は動けないわけだから、死なないなら死なない方がいいのはもちろんだけど。

あと、フリオに似てる点として、大した全体攻撃がないというのもある。
※ファイガとファイジャしかない。
あくまで対単体用。ただ、耐久は重鎧が装備出来る点と素のパラメータの差で、劫火にやや軍配かな。

ちなみにフィンブラは消費16で、パワースタンプは45だけど、フルチャージスタンプは消費24なので、実はそこまで燃費が悪いキャラってわけでもない。一応オートリフレも付いているし。

まぁ常闇は「アリーナでもSクラス」なのが最大の特徴だと思うな。普通に降臨や通常戦で運用する分には、慣れてることを差し引いてもオルの方が使いやすい気がする。例えば相手の攻撃デバフひとつとっても、常闇のは全パラデバフだけど魔法扱いなので、実際のダメージはほぼないも同然。オルは物理で攻撃デバフのみ。せっかくの火力をデバフで潰すのはもったいないって感じだし、みんな言ってるようにエクスカリバーのがデスブリンガーより取りやすいし。

 まぁ劫火は我が道を行くというか、つまりはフリオが一手間必要な黒セシの火力を得たような、「孤高のアタッカー」って感じだな。

 ぶっちゃけ両方欲しいけどな。

●今週のアリーナ

備忘録も兼ねて、メンツを構成したので書いておく。まだしょっぱななので、今後手を加える可能性もある。

ルールは、土属性禁止、状態異常禁止。つまり、

 ストップが使えないっ!

恐ろしい、、、あの常闇軍団を押さえこむことは出来るのか!?

・皇帝 すべてのぼう、レイヴンベレー、セイレーンのローブ、イヤリング2、スピードアップ、守神の威光2、ロッドの極意

基本連続魔。防御をちょっと上げるくらいじゃ999は変わらないと思い、だったらたとえ10%でも回避を上げた方がマシかな、と。まぁ大抵は死ぬけど。

・アーシェ マティウスの悪意、アーミーシールド、レイヴンベレー、大魔導師のローブ、モナークリング、リボン、魔力30%、カモフラージュ、魔導師の心得、純真なる力
状態異常の防波堤なので、死んで欲しくはないのだけど、正直何とも。ついさっきも墜ちちゃったし。カモフラや白セシは、全体攻撃されたとき為す術がないんだよな。純真なる力は、防御20%の為に装備。気休めの5%回避が生死を分けることが、、、ないか。

・王土のヴェリアス グングニル2刀、エンパイアヘルム、フォースアーマー、ルーラーリング、ブラックベルト、二刀流、マンイーター、覇者の闘気、皇帝の威厳

初の登用。オーディン込みで450の攻撃力は決して高いとは言えないかも知れないが、マンイーターが一枚載っているので、そこそこの数字にはなる(800くらい)。もとからカウンター2倍を持っているので、それに上乗せしてブラックベルトで反撃期待。覇者の闘気と皇帝の威厳でサポートはするものの、所詮かばう系がないので先攻には弱い。まぁ先攻で落とされなきゃ地味に減らせるかな、と。意外と柔いけど。

・ラスウェル 紫電、ラズマタズ、暗黒の兜、ラスウェルの服、ラスウェルの記憶、守り腕輪、二刀流、守護の刻印、刀の極意、山そだち

エース復活!でもHPや防御の低さがかなり心細い。HPは4500ほどで、防精も低いし。でもまぁ虎の子の守りの腕輪で何とか生き残ってくれ!って感じ。生き残りさえすれば、ディアボロスと合わせて結構(3996)取れる。

・白セシ ロトの剣、ガンボウイ、グランドヘルム、デモンズメイル、ジュエルリング、リュックのポーチ、天下御免、大剣の極意、魔神の燃命、連続魔

結局死んだヤツは復活したターン何にも出来ないわけだから、アレイズだろうとレイズだろうと意味がない。どのみち先手打たれて死者が出るような相手は、2ターン目も鬼だったりするから。
※これは過去の経験則。

なので、とにかく死なない様に魔神の燃命でHPが減った時の防御UPを計りつつ、連続魔でWケアルガ、手堅く天下二刀の1998も。

今のところまだ数戦しただけで、かつ常闇の多いパーティと当たってないので何とも言えない。ただ、あくまでたまたまかも知れないが、二連撃はMAXでも4回くらいに調整されてる気がする。もちろんもっと食らうこともあるのだろうが、4人居て16連ってことは絶対無いように調整されてる気がする。わかんないけど。

ともかく、ストップがないので、九死に一生を得るのが難しくなった。なので、もう負ける時は諦める。可能性があるならあがきもするが、今週は、

 「常闇にお金積んでくれた人へのご奉仕」

と受け取ろう。

ちなみに、もしアリーナで負けが多いと言う人は、「まずは火力」をオススメしたい。火力、つまり1TにMAXどこまで与えられるか。僕のパーティだと、アーシェが999、ラスウェルが3996で、他3人が1998なので、MAX10989。もちろん回避されたり防御が高かったりすればここまでは出ないのだけど、現状5人全員が鬼耐久というパーティは、少なくとも100位前後には居ないと思う。
※上位20位以内とかはわからないけど

最低限先攻時に敵を全壊、もしくは全壊近くまで持って行ける火力を積んでいれば、仮に後攻であっても、結構生き残りで踏ん張れる気がする。初手で3人落とされてからの逆転勝利とか、なかなか気持ちいい。

火力を積む手段の代表は二刀流だが、ライトニング、ルーネス、アメリアなどは自力で覚えるのでそれらを活用してもいいし、常闇、ラスウェル、レオンハルト、オルのトラマスで「全体2回攻撃」が出来るキャラなら、二刀流で4回攻撃になる。エレチェ倍率を高めるのもいいが、レジストされるとキツい&メイン属性が禁止されるとキツイ。

今日、敵先攻で皇帝とアーシェ以外が落とされ、二人も瀕死状態に追いやられたのだけど、連続エアロガ、聖光爆裂斬の繰り返しで何とか勝てた。運も重要だよね。

----------

●軽く追記

イベント戦が更新されて、HP130万のレインなどが登場。一応戦う前に計画を立てたのだけど、、、

 まさかのリミバフィニッシュで、劫火1キルがほぼ不可能に。

ただ、今思えばヤツの耐性は50%だったので、ソゼの制圧で強引に抑え込むことも出来たのかも、、だけど、

 何のこたぁない、耐久が思ってたよりずっと高い上に劫火はリミバを封じられていると思ってたので、結構な長期戦で慎重勝利。

まぁ一周目にミッションコンプ出来たのはよかったけども。っていうか、4つも属性があるんじゃミフィの加護も手が回らないって考えちゃったのがそもそも甘かったけども。

で、せっかくなのでやっぱり1キル狙えないかと、せめてレインだけでも落とせないかと、攻撃をレインに集中したところ、、、

 レインは確かに1ターン目で倒せた。

しかし、

 残ったラスウェルが「凄く怒って」、こちらのメンバー、光戦、ミフィ、皇帝、劫火、白セシ、フレオルの、、、

 光戦以外が絶命!

残った光戦がアームズイレイサーを掛けるも、通常攻撃が「5回連続」で来て絶命。

久々見たゲームオーバーって感じ。

まぁ4つも属性があるからってミフィの加護を使わなかったり、1キル狙いでアームズイレイサーよりアーマーイレイサーを優先したりした自分が悪いのだけど、

 やっぱ油断しちゃダメだなって話。

でもそれもまた愉快だったと言えば愉快だったけど。

ちなみに、悔しかったのでその次の回に今度はしっかりデバフも掛けつつ、レインから倒したら、初めて劫火の「炎の報復」が発動&「高揚」も発動し、火属性は付いてなかったけどフルチャージスタンプと絡めて、

 劫火の付与ダメージ470万超え

相手が単体だったら強いんだよ、、、相手が単体だったら。

 でも単体じゃなかったら、案外キツいかもな~って。

ミッションとかで「同時撃破」とか「幻獣クリア」があると、ダメージの調整が難しそうだな、と。

●最強攻撃

アルテマにも書いたのを加筆・転載。

机上の空論の域を出ませんが、

・魔法攻撃をしてくる相手が劫火に魔法を掛け、炎の報復を発動
 ※ネズミなら制圧で100%
 ※相手に掛けたリフレクからの魔法被弾で発動するかどうかは未確認。リフレクもってないし

・グラビガ、もしくはグラビデ2回で劫火のHPを30%以下にし、『劫火』のアビを発動

・フレイムアクスを敵、もしくは味方に掛けて自分の攻撃に火属性を付与

・敵の物理攻撃か魔法攻撃で30%確率発動する高揚が発動

・防衛本能か王土のトラマス3つ+キラーなど、装備・アビで攻撃力を最高に
 ※装備はイカサマのダイス、ライドヘルム、魔人の胸当て、百八の数珠×2

・フレンドボーナスMAX

・敵に合わせたキラー幻獣装備

・クリティカルヒットが発動

・火属性でエレチェ4倍の状態でファイナルにフルチャージスタンプを合わせる

全て重なれば、たぶんネズミで2億、下手すりゃ3億行くんじゃないかと。
※現時点の僕の状況からの伸びしろが「攻撃40%:75+数珠分15=90」。エレチェは1.3倍のみだったし、クリティカルもたぶん発動してなかったと思うので。

まぁ全部こなすのはほぼ不可能でしょうけどね~(^^;。

| | コメント (9)

2016年11月17日 (木)

辻堂さんのバージンロード~その2~

「ゲーム画面録画」の回でも触れたので、実質「その3」って感じなのだけど、よい子ルートをクリアしたので一言。

 スゲェ良かった!

正直よその感想コメントに「よい子ルートはバッドエンド」的なものを見かけた「気がして」心配しながらのプレイだったのだけど、

 全くの杞憂!つか他の人の感想なんて読むんじゃなかった!むしろ君も今すぐ読むのを止めて書店へダッシュ!もちろん書店には置いてないし、別段買う物もないだろうがな!

何が良かったって、

 とにかく主人公がかっこええ!

何ツンだろ、例えばドラゴンボールを例に出すなら、ナメック星に着陸した悟空が、なんか落ち着いてるじゃん?

 あれとかもはや犬とか猫とかもカッコイイって言ってた

それと同じで、

・巧みに積み重ねられたキャラクターへの愛着と知識

・隙のない(邪推を差しこむ余地のない)綿密な展開

・良い意味で期待を裏切る主人公の覚醒

・良い意味で期待を裏切らないクライマックス

何ツンだろ、nori君とか絶対震えると思う。「女の子に萌える」のがギャルゲー、エロゲーだとするなら、「男の子が燃える」のがこのルートのクライマックスと言える。

 ズバリ、「燃え度」だけなら、これまでの5人の頂点と言っても良いレベル。

ぶっちゃけちょっと泣けたし。クリス評価★★★★だし。

正直よい子さんとのエロ絡みのシーンは、「完全にオマケレベル」。必然もへったくれもなく、立て続けに3回くらい差しこまれて「またかよ」って感じで連打するほど微妙だったのだけど、
※キャラ的には決して嫌いじゃないのだけど、メインの話が良すぎて、むしろエロがノイズにしか感じられなかった的な。そう考えると梓との流れの方が自然だったな。
あと、笑い要素も比較的少ないルートではあったのだけど、

 クライマックスの絵のかっこよさ、脚本の上手さ、ラストのキレイなオチ、

「なんでこれがエロゲーなんだよ!」って感じ。例えて言うなら、これが普通の全年齢対象のコンテンツであるなら、例えば「君の名は」を見た人と感想を言い合いたいのと同じ、

 共有感を求める気持ち

に凄くなった気がする。

・・・いきなりスゲェ変化球を投げるけど、

僕はゴディバとかロイズのチョコレート、もっと言えば1ホール3500円とか5000円のタルトがあまり好きではない。前も書いたけど、「高く売る為の努力」が「美味しさと安さのバランスを取る努力」よりも好きじゃないから。

ただ、単純に味として考えた場合でも、例えば昨日冷蔵庫に僕の名前が書かれた包みがあり、「なんとかおじさんのシュークリーム」だったのだけど、

 もし僕が好きなお菓子やスイーツ、和洋問わずランキング形式に一位からずっと並べていった時、このベルゼバブおじさんのシュークリームは、何位くらいになるかな

と思った。

 レーズンサンドより下だな。

 チョコパイより下

 ルマンドより、三河屋のレアクリームチーズ入り大判焼きより遥かに下。
 ※ホワイトロリータより上だけど。

 そんなに美味しくないじゃん。少なくとも僕にとってこれは。

娘に権利を譲りつつ、「好みという判断基準」は、どれだけわがままで、自分勝手に付けても良いと思った。だってそっちのが美味しいと思うのは事実だし、好きなのも間違いないんだもの。一枚5000円のタルトを「あげる」と言われるより、一袋99円+消費税のクッピーラムネ大を「ほい」って貰えた方がずっと嬉しい。
※もちろんそれより嬉しいモノもいっぱいありますよ?飲んだことがないけどいかにも美味しそうなジュースとか、どうしてもチョコが食べたかった時の得用チョコ1本とか。

 エロゲーだって同じ。

18歳未満お断り、男性専用、下ネタ満載のコンテンツであろうと、話が面白ければ評価するし、好きだとシャウトすることもやぶさかじゃない。かっこいい絵があればかっこいいと声に出して言うし、盛り上がれば手に汗も握る。なんなら拍手だってする。

 自分に正直に、素直に楽しむことが、オレは結構得意なのだろうとは思う。

でもたぶんみんなはそうじゃない。なかなかエロゲーがスゲェいいと言っても、聞いてくれる人も理解してくれる人も、当然遊んでくれる人もいないだろう。だからもし仮に遊んで、そして面白い、楽しい、エロ抜きでも全然イケルと思っても、それを知り合いに伝えたりはしないだろうし、それが普通だと思う。

 でも僕は違う。こうして自分の気持ちを赤裸々に書く場所があるし、そもそも自分がその「面白かった記憶」をとどめておくという行為そのものが好きなのだ。

よい子ルートのクライマックスは本当に盛り上がった。例えて言うなら、グレンラガンの最終話とか、スラムダンクの最終話に似た盛り上がりがあった。
※さすがにそれらを越えているとは言わないが。

だけど、その面白さ、盛り上がりを伝えるのはとても難しい。例えばその30分、1時間を全て録画して動画として見せたとしても、僕の感動は1割も伝わるまい。前にも書いたけど、うる星やつらボーイミーツガールの最後、ラムが角を落としたあたるを見て「今でも大事に持って、、」
※うろ覚え
みたいなセリフを言った瞬間に涙が溢れてしまうのは、そこまでの蓄積があったからだ。想い出と記憶が僕の涙を作り、止めどなく流れ出させてしまうのだ。

 遊んでくれとは言いにくい。PCゲーだし。でも、僕の評価は★★★★だ。別にひいき目とかブラフじゃない。

| | コメント (0)

2016年11月16日 (水)

FFBEエクスヴィアス~号外~

HunterDさんのアドバイスをもとに、ついに一億達成!あとは火耐性を下げて、クリティカルが出て、王土のトラマス4個装備、ラムザの数珠2個装備して、650%成功すれば、2億も手が届く、、、はず?

●クリスの濃い部屋#156劫火ネズミ一億達成!

https://www.youtube.com/watch?v=2znSeS1CpcU

| | コメント (10)

FFBEエクスヴィアス~その156~

DPさんへのレスが異常に長くなったので、途中でネタにすることにした。なので最初の方は文体がゆるい。いつもゆるいが。

●強敵1キルへの道

劫火、シャントット、アメリア、ティナ、ティム、フレ劫火で、

ティナグラビガ、ティムディフェンスキル、フレ劫火エアロアクス、トットトルネド、アメリアエアロナイフディスオーダー、劫火ヘビースタンプ(ギガントアクスとカイザーナックル二刀)

 1キル出来なきゃほぼ全壊って感じですが(^^;、風耐がなかければよほどの相手でも倒せそうな気もします。ホントはフルチャージスタンプを使う構造にしたいですけど、それだとトットが使えないですよね。すぐ死んじゃいそう。でも考えるだけは考えてみよう。

1T ティナグラビガ、ティムHP特盛りアタックキル、アメリア連続ケアルガ(連続魔装備)、劫火エアロアクス、トットHP特盛り防御、劫火防御結界

2T ティムディフェンスキル、トットトルネド、アメリアソニックナックルディスオーダー、ティナエアナイフ通常攻撃(でもエレチェ)、W劫火でフルチャージスタンプ

 コレ理想。

でも防御結界だけで降臨クラスの敵の攻撃に耐えられる「ワケがない」ので、実際は1Tキルを目指すか、もしくはエレチェを諦めて、、、つか誰かを諦めて、王土とか全体防御系入れれば何とかなるか?劫火をタンク(風持ちでかばえれば
ベスト、、、フォーレンは「プロボーグ:狙われやすくなる」持ってる!)、ティムを光戦にしてデバフ50%を45%に妥協して、、、

 フレを劫火に!? 絶対!カイザーナックル装備してねぇし(^^;

だったらまだ光戦のが可能性がある。でも今フレで光戦探すのまず無理だし、、、それこそこのブログで誰かに協力してもらわないと、、、。

1T ティナグラビガ、光戦アームズイレイサー、アメリアWケアルガ、劫火防御結界、トット特盛り防御、フォーレンヴォルテクス(風耐性ダウン)

 ティナが生き残れるかどうかが勝負か。

2T 光戦アーマーイレイサー、トットトルネド、アメリアディスオーダー、ティナエアナイフ、フォーレンソニックブラスト、劫火フルチャージスタンプでFA?

どのみちリュックのバオールだって1ターン目は使えないわけだし、大抵降臨と言えども初手はそれほどキツくないはず。最悪天下しなきゃならない相手なら、グラビガを2T目に持ってきてティナに天下させたり、フォーレンにプロボーグさせつつ、ヴォルテクスを2T目に持ってきたり。まぁチェイン数は減っちゃうかもだけど、あとトットが生き残れるならトットに天下させるのも有りかもだけど→今回の闇属性付与みたいな場合は、物理火力のないトットに自刃させるのはとても理に適ってる。

 ホントは白セシが居れば、そこまでトットやティナの心配をしなくても済むのだけど、、、。

 トットは防御しても墜ちそうなんだよな。ティナはまぁグラビガさえしてくれれば、死んでも大局に影響なしかもだけど。

 あ!そう言えばグラビガって、常闇も持ってたんだった!僕は常闇持ってないけど!!

ティナより全然活きがいいし、これから数ヶ月はフレリストに君臨するだろうから、この子を使えば1T目延命出来るかな。っていうか常闇が居れば光戦は要らないから、
※インパクトというワザが全デバフ45%
その分ヤシュトラを入れて、、、ってティナ兼光戦が常闇だと、まだ1枠空いてるんだな。スゲェな常闇。

 だったら誰入れるって話。

1T 常闇インパクト、アメリアハッピートリガー(攻撃防御バフ)、劫火防御結界、トット防御、フォーレンヴォルテクス、、、

 そして覚醒アグリアスにウインドスピアと盾装備で防御!

2T 常闇グラビガ、トットトルネド、アメリアディスオーダー、アグリ聖光、フォーレンソニックブラスト、劫火フルチャージ

 ・・・つか常闇がもったいない、、、けど仕方ないか?

アグリを入れずにティナを入れて、1T防御、2Tグラビガにして、常闇の罪科を、、、

 ダメだ。風属性武器持ってる奇特な人は居ないわ。

やっぱさっきのがFAだ。常闇にグラビガしてもらって、覚醒アグリに風武器聖光でエレチェサポーター。

 フルチャージが撃てなかったら泣けるけどな。

でもフルブレ、防御バフ、防御結界に、トット防御なら、よほど運が悪くない限り死なないような、、、つか死ぬようなら、やはりアグリを外してミフィin、属性耐性UPを構えるしかないか。言っても1T目だからな。強いて言えば精神バフがないのが不安ではあるけど、、、。防御バフは45%でプロテガよりいいけど。つか魔法系だったらにべもなくミフィ入れて属性バフしかないか。

 ・・・クリス、エレチェ嫌いじゃなかったのか?

そんな声がどこからともなく聞こえてきた気がしたので、一応弁解しておくと、

 僕が嫌いなのは、タイミングを合わせないと成功しないタイプのエレチェ。

今回やろうとしてる「トルネド、ディスオーダー、聖光、ソニックブラスト、フルチャージスタンプ」というエレチェは、

 タイミングとかガン無視の連打で決まる可能性が高いヤーツ。

つか今気づいた。今まさに気づいちゃった。

 フリオも入れればいいじゃん。フォーレンは風耐ダウン要員だけど、どのみち劫火の防御結界20%なんて焼け石に水だろうし、1T目に劫火のエアロアクスで風耐下げて、

 トルネド、ディスオーダー、聖光、フィンブライア、フルチャージスタンプ

コレが最強じゃね?まぁ装備的には美しさを欠く可能性が高いけど、
※フリオは風切りの刃×ロトの剣に刀の極意×2、大剣の極意二刀流とかかね。僕の構成だと。あと劫火はカイザーナックルとギガントアクスにキラー、王土40%、劫火60%、二刀流。アグリはウインドスピアガンボウイ二刀で、アメリアはエアナイフ+ガンボウイ二刀。アグリの極意が活かせないのは心苦しいけど、風大剣は今のところないし。

 超楽しそう(^^!でもって、めちゃめちゃアグリアスを覚醒させたくなった!

再確認。

もし1キル狙うなら、

常闇インパクト、フォーレンヴォルテクス、トットルネ、アメオーダー、アグ聖光、劫火スタンプ

or

常闇インパクト、トットル、アメーダー、アグ聖、フリオフィンブラ、劫火スタンプ

前者は風耐性を下げるパターンで、後者はフィンブラを組み込むパターン。っていうか、風耐下げるのはスゲェ影響が大きいはずだし、むしろアグ聖を抜いて、、、

常闇インパクト、フォーレンヴォルテ、トットルアメーダー、フィンブラ、スタンプ

これがFAか。ナムコの縦画面シューティング「F/A」か。つまりはファイター&アタッカーか。意味はよくわからんが。

つか別に1キル狙いなら常闇じゃなくて光戦でもいいのだけど、フレリストで探すなら常闇のが可能性があるって理由。

 レイドが動いてたら試したのに!!

って言うか、今気づいたけど、1キル狙いの時には攻撃バフが入らないから、たぶんそんなにダメージ伸さないね。やっぱ2キル狙いでハッピートリガーや劫火発動が入らないとダメだわ。

まぁメタジャボ貯めつつ、トラマラしつつ、アグリ用に晶石貯めるかな、って感じかな。つかアグリの聖光はエレチェさせるならやっぱり便利かもな。アメリア同様属性に縛られないし。ってそれ言ったらアメリアが2体居る方がヒット数も多くていいのかもだけど、装備可能武器が少ないからな、
※ソニックナックル、カイザーナックル、エアナイフと、「種類」ベースで言えば3種あるけど、ウインドスピアみたいに量産出来ないしな。カイザーはまぁ努力次第だけども。

つかよくよく考えたら二刀流とガンボウイも二個ずつあるから、どのみちトット以外に割り振れば、特に足りないってこともないんだな。まぁアメリア2体居ないけど。

・・・

そんなこんなを考えていると、やはり常闇や王土のトラマスが欲しくなってくる。

 それも凄く欲しくなってくる。

 めちゃめちゃ欲しくて欲しくて、君が欲しくてタマラナイ!みたいになってくる。

が、

 欲しがったからって貰えるわけじゃない。

でも欲しがらなければ、ガシャを回さなければ、

 絶対に出ないからな。

思案のしどころだ。とりあえずまだ猶予期間はあるけれど、、、。

| | コメント (7)

2016年11月15日 (火)

ゲーム画面を録画

エクスヴィアスのネタメインで読んでる人には、全くピンと来ないのだろうけど、クリスは、結構エロゲーが好きな男なのです。つっても「エロゲーのエロ抜き部分が異常に好き」という、やや異質な性癖ではあるのですが。

で、どのくらい好きかというと、

 その部分をなんとか録画して、四六時中見ていたい。でも仕事中はさすがにムリ。ギャフン。

ってくらい好き。もっと言うと、

 その為に5000円近い録画ソフトを買おうか思案するくらい好き。

思案するだけで買わなかったのだけど。

何つかスゲェいいんだよね。「ハッピーエンドのそのあと」が見られるのが。タイトルとは思いっきり逸脱するけど、エロゲー、特に僕が好きなみなとそふと、みなとカーニバルのタイトルは、ジャンルとしてマンガ、映画、ドラマとは違う、
※どちらかと言えばエロマンガに近いのだろうけど、

 ゴールが告白じゃないストーリー。

男の子がいて女の子がいて、出会って時を重ねて気持ちが段々近づいていって、気付いたらお互いがお互いを大切に思ってた、みたいな。で、最後に告白、みたいな。

まぁ「俺物語!!」みたいに主人公二人が最初から相思相愛の話もなくはないけど非常に稀有だし、別に辻堂さんも最初から相思相愛ではないのだけど、

 ウェイトとして、相思相愛になってからの割合が多い。

つまり、「告白した後の話」を見せてくれる。まぁ考えてみれば「エロありき」なのだから、「キスのあと」を「描かざるを得ない」のも自明の理なのだけど、

 エロなしでもラブラブのコメディには需要があるんだよ!

と声を大にして言いたくなる。なんつか、

 他にねぇのか!こういうアニメとかマンガとかはっ!!

と言いたくなるんだよ。

別に主人公に感情移入して、ヒロインと恋に落ちた気になりたいとかそういうんじゃない。純粋単純に人が人を好きになって、気持ちが抑えられなくなって、照れて、じれて、でも熱くなる感じが好きなだけ。

 青春と情熱が居心地イイだけ。

まぁ僕の昔話をしたいわけじゃないけど、中高生の頃とかの熱量が懐かしくも眩しいって、多かれ少なかれあると思うんだよね。

で、アニメとかなら割とネットで探すと見つかったりするし、マンガも持ち運べなくはない。でもゲームとなると、スマホでいつでも気軽に見るってわけにはいかないんだよな。

 っていうか、解像度的にもスペック的にも十分動くんだろうから、スマホでリリースしてくれてもいいのに

とすら思うが、僕には分からないハードルがあるんだろう。

ともかく、どうしてもスマホで寝る前に布団の中でニヤニヤしながら見たいのなら、ゲーム画面を録画して転送するしかない。

 僕に残された道は、、もうそれしか、、ないんです、、、。

いくつか試したのでちょっとだけ書いてみる。あと昔話とかも。

●アマレココ

マジ恋の時に使っていたキャプチャソフトなのだけど、なんか有料になったみたいで、録画出来なくなってた。割と使いやすかったと思うけど、まぁしょうがない。

●カハマルカの瞳

アマレココより前に使ってたソフト。アマレココにシフトしたのは、こちらのコーデックだと容量あたりの画質がかなり悪かったから。あと重かったし。

●シャドウプレイ

nVidiaのグラボに付いてる機能をつかった、ダイレクトXメインのキャプチャアプリ。フリーで軽量、高機能みたいな話だったけど、

 なぜか録画が出来ない。

一応対応グラボなはずだったのだけど、、、。まぁフルスクリーンじゃなきゃ録画出来ないとかはあったのかも。

●ロイロ

この辺は記憶が曖昧なのだけど、死ぬほど簡単にカレントのウィンドウを録画してくれるソフト。ただ、コーデックがモーションJPGのみ、つまり、画質対容量のバランスが非常に悪いので、正直どうかな~って感じだった。具体的には、適当に録画したら、

 10分で1GBとかになってた気がする。

さすがにそれでは実用出来ない。PCオンリーならいいけど、転送する時間がツライ。

●Bandicam

ニコ動にアップされていた辻堂さんの序盤動画もこれで取られていた。紹介ページでは、「有料で高機能」が全面に押し出されていたが、

 ロゴが入ること、10分過ぎると次の動画にファイルが切り替わること

これだけガマン出来れば何にも問題はない最強ソフトって感じ。
※ちなみに最強なのはこの5本の中で、です。それもちょっとしか触ってないヤツの戯れ言です念のため。

高機能なのでシンプル極まりないロイロほどお手軽ではないが、
※特にウィンドウを指定して録画が出来ない。代わりと言っちゃなんだが、「画面のこの部分のエリアを指定して録画」は出来る。フルスクリーンの録画は可能。
H264コーデックと、シャドウプレイでも使っていると思われるnVidiaのグラボに載ってるハードウェアエンコードっぽい機能も使ってくれるので、

 全く重さを感じない&超高画質で低容量!

デフォルトで10分100MBくらいだったけど、画質はそれで十分過ぎるほどキレイ。っていうか、そのままスマホで動いてる画面って言われても信じてしまうほど。

 自分がスゲェ画面を録画しまくる「録画鬼」だったら絶対レジストしてたと思う。

このゲームだけでブームは去ってしまう予定なのでまだ買わないけど。

ちなみに、ウインドウを指定は出来ないが、画面いっぱいに引き延ばしてるウィンドウ
※フルスクリーンモードではない
を録画しようとすると、上下左右の隙間部分がブラックアウトされ、デスクトップで見えてるところまで録画されてしまう、ということはないみたいだった。

 念のために言うけど、軽く触っただけなので結構記述ミスや勘違い、ありまくるからな。

全部鵜呑みにしないように。

F12キーで録画の開始停止を行うのもまぁ悪くないし、
※個人的には録画中かそうじゃないかをオーバーレイで隅っこに表示して欲しかったとは思ったけど。
10分過ぎても別ファイルで保存してくれるのもとても親切。

 みんなにオススメするのはコレかなって感じ。

クリス評価、まだ浅いけど、★★★☆。かな。とにかく軽くてキレイで小さく保存してくれたから。

・・・

ホントならここで辻堂さんのお気に入り動画なんぞをアップしたいところなのだけど、基本怒られそうなことからは足を洗っているので、やんない。ごめんなさい。

でも特に好きな部分を少しだけ転載させてもらいます。もし問題があったら削除しますので。

・・・二人でジェンガを始めたところ。もし崩しちゃったら、何でも言うことを聞くというルールのもと、主人公が倒しそうになったとき、、、
※ちなみに「大」は「ひろし」と読む本作の主人公。「」があるのはセリフで、主人公にはボイスがない。「」なしは心の声。

梓 「お願いは何にしよっかなぁ
   お願いを100個にしようか
   一生自分の言うことを聞く、にしようか」

大 「それありなの?」

梓 「禁止してないもん」

大  ズルい子だ

大 「その場合君が倒したら君も一生俺のいうこと
   何でも聞き続けることになるけど」

 ・・・このあとの梓のセリフにシビれたね。

梓 「今でも何でも聞きますよ?」

・・・・・・・か、かわいすぎるっ!!

これは在りし日のデスノート、アマネミサの

 「これなら、私はあなたを殺せないし、私が不要になったら殺せばいい。
  私は、あなたに利用されるだけでもいいの」

に匹敵する。

 震えるわ。

そりゃクリスもヘビロテしちゃうわけだわ。

 みんなも辻堂さん、買おう!そして続編で梓のかわいさに震えよう!

| | コメント (1)

2016年11月14日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その155~

うーうーうーーーー。なんだろこの感じ。何つか、

 俺が虹出すといつもコレって気がしてるわ。

正直嬉しかったのは初回の黒セシだけ。
※正確にはその前、最初期にジタンが出てるけど、まぁそれはそれとして

 竜王が出た時もメンテでフレンド回数が無効化されたり、そもそも強くなかったり、でもまぁ結果としてトラマスが良かったけど、、、

 皇帝が出た時もしこたまテンさんが「イラネーイラネー」言ってて、「ああこの子はイラネー子」なんだ、、って。実際はマティウス込みで絶賛活躍中だけど、、、

 フォーレンも出て欲しかったピックアップで出なくて、その翌週、既にフォーレンのポテンシャルが微妙らしいというか、アーティザンがなきゃどうもこうもないって状況で出てきて、、、ってこの子はマジ微妙だけど、、、

いやね、正直な話、「こいつ出るんじゃないかなぁ」って思ってたわけですよ。黒セシからメルセデスの時にも感じた、

 コレじゃない感?みたいな?

つか、結果だけまず申し上げますと、今回のアップデート後、

 チケット14回連続、青!

もうね、「10回で止める予定」とかどこ吹く風ですわ。凹みも凹み、人間不信。ああ僕は今晩から飛騨とか奥美濃とかに夜行バスで旅立つ予定!みたいな?世捨て人って簡単になる方法とかあんの?みたいな。

ともかく、「一個でも金が出なきゃ引き下がれない感」ってあるじゃん?確率的には3分の1程度なはずなんだから。

 で、15回目のチケットで出てきた金が、、、

 王土のヴェリアス。

まぁいいわな。どのみち他のが出るより全然いいわな。エクスデスだかデンジャラスだか言う魔法使いが出るより、全然いいわな。デリシャス?なんだっけ?

 ビクトリアだそうです。ええ、記憶とかそんなもんです。

まぁ実際使ってみたら意外と使えるってのは、アルテマの点数では計れないポテンシャルとして「あるある」なわけですけど、

 そろそろ虹が出てもいいんじゃねぇの?

って思ったりもするわけです。っていうか、常闇も劫火も解析見て言ってるわけじゃないんですが。

ただ、いつもなら金が出た時点でその週というか、そのイベントのガシャは打ち止めにしてる自分なんですが、今回は、何ツンだろ、

 諦めきれない?みたいな?

でも半額で潰していってもずっと青な気がするし、やるんだったら久々11連かな~とも思いつつ、

 でもな~。出ないんだろうな~。でもな~。

を言ったり来たり数千回。そろそろ首が疲れてきたよってタイミングで、手持ちのラピス、15800を見て会話をする。

 「オマエ、10800になっちゃっても平気?」

 「平気なわけねぇじゃん。そんなんもう死んでるレベルだし」

 「ですよね~。じゃあ少しフォローするとしたらどう?1400円分とか」

 「1800ラピスか、、、合計で12600ラピス?そうねぇ、、、どうすっかな~」

 「もし当たりが出たら3000円、4000ラピスにすっからさぁ」

 「つっても当たりなんて出ないっしょ?」

 「なんだよね~。その点に関しては同意。ハゲが同意、いや、激しく同意。ハゲっつったな今!ハゲって、、、」

 「まぁそんなオマエをハゲ増す意味でも、、、一肌脱ぐ?」

 「字が違ぇぇよ。むしろ何を励ますんだっての」

 ・・・だいたい15分くらい経過

で、結論、「1万は残る」と。爆死したら爆死したでしばらくガマンすりゃいいじゃんか、と。そもそも今はトラマラくらいしかやってないわけだし、今回の覚醒で心が浮き足立つような子も居なかったし、ストーリーイベントそんなに走りまくらなくても
※割りまくらなくても
いい気もするし、

 ウェライ、以来、暗い、、、ラッパーに転職?

 青がたくさん出過ぎて、いい加減「貯まってるだろ」と。

頼むぞマジで、と。王土がかぶるならかぶったっていいじゃんか、と。アイツのトラマス結構良かった気がしないでもないよ?と。
※重鎧だからフリオもセッツァーも装備出来ないけども<それ最悪じゃん

 久々11連を回すことにした。

フゥーーーーフゥーーーーーー頼むぜ、俺の5000ラピス、、、、

 つかよそ見してたら虹が降りてきてた!

でもなんだろ、フォーレンの時も竜王の時も、「あ、虹」って感じで、「オオッ」とは思わないんだよね。だって、

 虹だからって当たりってわけじゃねぇし。

ただ、とりあえず今回は、
※王土の時もそうだったけど、
トラモグがくっついて出てくるので、もし持ってるキャラの場合は、そのままアップにならずに表示されてしまう。画面をタッチして、アップになるかどうかが最初のハードルだ。

 NEW!キタ!※でもまだ画面は手で覆っている。

何?もしかしてもしかすると、常闇が来ちゃったりなんかするんちゃうん?アイツ絶対強いんちゃうん?んん?んんんーーーーー???

 下半身からそっと手を動かしていくと、、、

 デカイ!そしてヨロイ!アーンド黒い!ラッパークリス再臨!

手をズシャッとどけるとソコには、、、、

 劫火のヴェリアスさんがドヤ顔で、「おうよ?」って言ってた。

・・・そっかぁそっち来ちゃったか~。そっかそっかそっかーーー。

 来ると思ってたわ。

ぶっちゃけ、

 どっちか来るなら絶対ソッチが来ると、思ってた、、、ワーーー、、、、

まぁでもね、まぁね、5体目の虹ですわ。最新キャラですわ。いいじゃないですか劫火のヴェリアス。ついさっきまで「炮火」のヴェリアスだと思い込んでたけどね。雰囲気で読んでたから。

 みんな、おめでとうとか言わないで。切なくなるから。

っていうかね。ぶっちゃけ彼だけだったら十分強かったと思うわけ。被弾30%で1000%ワザとか、土、風、火、闇の属性耐性ダウンワザとか、割といろいろある子だし、トラマス含めて結構嬉しいっていうか、まぁ強い子じゃない。そりゃあトップグループには敵わないまでも、フリオにも追いつかないかもだけど、フォーレンに毛が生えた程度って気もしないでもないけども、、、

 泣くなよ俺、、、。

ただ、今回は常闇のヴェリアスが、あまりにも強すぎてかっこよすぎた。常闇のポーズがどことなしかレインやラスウェルっぽいとか、劫火のヴェリアスが

 まるで雑魚かと思った

ってくらい格好悪いポーズだとかそう言うんじゃなくて、

 二連斬の鬼さ加減、アリーナのバランスが根底からひっくり返るレベル。

数字だけ見たら160%×2でしかない。でも、

 無属性で、放つのが常闇。つまり、笑っちゃうほど3996。

先攻でやられて一番ツライ攻撃が、一気に「こいつのコレ」になった感じ。っていうか今まででも破邪氷嵐とザ・ファントムが4回攻撃で確かに痛かったのだけど、

 使ってるヤツが居なかったから「痛い思いもしなかった」。

でもこれからは違う。

 常闇艦隊とか出てきたら、生き残れる気が全くしない。

アメリア艦隊なんてかわいいもんだって思う。一体でも「ドヤベー」のに。

・・・実際1体の常闇と他のメンツに、白セシ、レオンハルト、アーシェが殺され、残るは皇帝とアメリアのみという状況になった。で、熟考の末勝てる可能性があるとしたらコレしかないっ!と、

 リコシェと、時間よ止まれをチョイス。結果、相手のレム以外をストップに!

だが油断は全く出来ない。こちらのアメリアの残りHPは1500、皇帝は3400ほど。動き出す前に全滅させられなければ、こちらがやられるのは必至。次のターンのダイスが振られ、

 先攻がこちらに。

どうする。どうすればいい。相手のパーティは5人中4人がストップしてはいる、、、。リコシェとサンビームで一気に抑えるか、、、

 リコシェ、、、そして、、、、皇帝→レムにアスピル。455吸収。

まんまとアメリアのリコシェも効き、残り2ターン、サンビームとリコシェで、撃ちきった、、、。

 ふぅーーーーーー。

一体でコレである。そんなヤツが廃課金様たちから「こいつは美味ぇ!」とターゲッティングされているのである。

 もう、、、無理じゃん、、、

劫火のヴェリアスとか、、、「べりやす」、、、「ベリー安」、、、そんな感じじゃん、、、つかみんなも静かになっちゃったじゃん。ソレ俺のせい。

っていうかマジな話、現状のアリーナで「正解」ってなんなん?て感じはする。運営も無策で常闇を導入したわけはないだろうから、きっと正解があると思うんだよね。

 先手撃たれてもなんとか出来る可能性が。

・・・ホントにあんのか?

とりあえず「アスフィー」「呪いのカード」「リコシェほかストップワザ各種」はどれもツライが、今後は火力よりも守りにウェイトを置いた構成にすべきかもなぁとは思った。
 回避リュックのメガフェニックス、、、はどのみち生き返ったターンに何も出来ないからな、、、でも確率的に「二連撃」が来まくる可能性は低いかもだけど、、、でも来る時はこれでもかと来るし、、、

まぁオートプロテスや守りの腕輪で、先手で撃たれても少しでも防御を高くするとか、回避系アイテムをがんばってトラマラするとか、HPを積んで「耐えられる」ようにするとかしかないのかな~。

 つか、常闇のヴェリアスが羨ましいというより、こいつのせいで村の平和が脅かされてるって話だよな。

羨ましいはあとから付いてきた感じ。まぁ「負ける時は負ける」と開き直って今まで通りこなすって選択肢も無くはないけど、

 やっぱ勝てるなら勝ちたいのも本音だからな。アリーナ。っていうか、

 そういう闘いで勝てるのが楽しいわけだしな。

まぁそんなこんなで、「意外と嬉しくない劫火のヴェリアス」をゲットしたって話。

ちなみにこの子と王土、どっちかのリミバを上げようと思ったのだけど、悩みに悩んで、かれこれ3週間ほど悩んで、ふさぎ込んで小さくなって考えた結果、

 王土のリミバを上げることにした。

理由は、、、

・既に劫火は100にしてしまっていた
・劫火のリミバは火耐性がある相手には通らない
・王土のリミバMAX54%ダメージ軽減は、最高レベルの軽減策。いざというときに欲しくなるのはコレか
・劫火はどのみちフルチャージスタンプに期待するし、そっちのが強い

まぁそう大した理由じゃないわな。

で、ポットとかもそこそこ注いで、攻撃、防御、精神、MPはMAXに。魔力はミニインテリが余ってるだけ注いで、HPはタフポットとミニタフポットを全部注いだ。つっても100だけど。

頭を切り換えてこの子を愛でる方向に話を持っていくのだけど、、、
※つっても虹なのでみんながみんな持ってるわけじゃないだろうけど。っていうか常闇出てるフレの人も居たんだよな。他にもどんどん出てきそう。うらやましC----!!!
 ぶっちゃけ斧使いだけあって、1HITワザが多い。つまり、チェインやエレチェは基本苦手。

ただ、さっきも書いたように土、風、火、闇の耐性ダウンワザがあるので、トミーさんがこないだ書いてたトルネドやエアナイフ、ソニックナックルとかと絡めたチェインの起点としては、ちょっと面白いかも。ラムザ難民には攻魔80%はデカいし。
※ちなみにアルテマには消費MP45って書いてあるけど、実際は80。かなり重い。だからこそMPをMAXまで注ぐ必要があったわけだけど。っていうか久々の虹だからそりゃ磨くわな。

あと目立ったアビとしては、、、

・火属性ダメージでHP回復、HPが30%以下で攻撃が150%UP

・魔法攻撃被弾時に20%の確率で相手の火耐性100%ダウン。そのくせ現状強い斧は水属性というジレンマ。

・オートリフレ5%

・3ターン物理攻撃軽減20%※バオールと違って全攻撃じゃないのと30%じゃないので注意。ホントに物理のみなのかって話だけど。

・暗闇麻痺石化無効。つまり混乱と睡眠は食らう。

・ヘビースタンプ単体500%物理1HIT

・物理被弾時30%魔法被弾時30%の確率で、フルチャージスタンプ1000%が撃てる※さっき書いたけど

・斧の極意

素の攻撃力は、ポットMAX189。自陣最強装備※トラマス予定含む だと、、

 バイキングアクス、源氏の刀、ライドヘルム、デモンズメイル、チャンベル、爪、刀の極意2、劫火のトラマス、二刀流、オーディン、フレポ8%で、

 攻撃力1030。

まぁこのままだと水属性に縛られてるアキレス腱があるので、武器にエンチャントしても効果は半減なのかな、という気はする。

ちなみに、アタコイレイサー、イフビーストキラーでのヘビースタンプダメージは454万。フルチャージだと909万。バイキングアクスを攻撃47のヴォーパルアクスにシフトすると、キラーが一枚増えて、525万と1050万にUP。こちらなら属性に縛られないし、相手が獣ならダメージも伸す。

 ・・・ぶっちゃけそう面白い感じはしない。

ただ、この子は地味に投擲が使える子だったので、極意を攻撃30%と創造神の力30%、劫火のトラマス30%に王土のトラマス40%でオーディンにすると、

 攻撃力648!

実はこの数値は自陣ダイス使いの中で最強だったりする。実際これでストーリーモードを一通りクリアしていったけど、アタコヘビースタンプで、ボスに100万超え。まぁダイスなので平均がいくつなのかって話ではあるけど、全斬りでも10~20万前後は出てた気がするので、

 セッツァーやフリオがやろうとしても出来なかった、「エレチェダイスフィニッシュ」が、劫火の「花形アタック」という気もする。

まぁ光を付与出来ないのがもどかしいところではあるけれども。

ロマンだけなら、被弾時の火耐性100%ダウンと、火属性付与アビからのエレチェフィニッシュ、、、って火属性でエレチェ繋げるの超大変だから、フォーレンの風50%ダウンと絡めた方がいいのかな。それこそトルネドやアーシェ、ラスラとのチェインとかで。
あとは、デモンズアクス攻撃65闇属性と、黒セシのソウルイーター闇耐ダウン100%との絡みとか?見た目の攻撃力は低くなっちゃうけど、ソウルイーターとのチェインは、

 回数が少なくてもダメージは爽快な気がする。

わかんないけど。

ともかく、何はなくとも極意、そして劫火と王土のトラマスに尽きる。ささやかながら現状走ってるメンツの5%モグも1個ずつくらい出たりもしたので、モチベが高まりつつ神殿周回に勤しむかなって感じかな。

・・・

まぁそっちがメインだったので、ほぼどうでもいいと言えばどうでもいいのだけど、11連ガシャでは、劫火以外に5体の金6が出土した。まぁ直前に14回青が続いてたわけだから、決して高確率というわけではないのだが、

 非常に低確率な気がする「未所持キャラ2体」含む、だった。

一体は前述のエリザベスだっけ?※ビクトリアです。
そしてもう一体がついこないだ加入した「へレス」だか「ヘレナ」だか。他はリュック※またか、ローザ※いらねぇ、ヴァニラ※まぁ微妙ってメンツ。青は白セシとバッツとか。
今回の青は魔力最高の帽子持ちティム。結構ダブって7体出土したけど、最近の流れでほぼ単マラになるので、6体を合成して1体をそのままにした。いつゴールするか知れないが、ビクトリアのローブは魔力55、ティムの帽子は魔力35。もし文武両道のアーシェが仕上がったら、魔力は904。皇帝なら894。魔力メン冬の時代ではあるけど、ぶっちゃけ便利は便利なんだよな。アビにサンビーム入れればメチャローコストでストーリーとか消化出来るし。

・・・

トラマラは、シャインとチヅルOUTで、王土と劫火IN。モグは67しかないので、一気にゴールもさせられないけど、とりあえず直近のイングズがあと11%でゴールなので、それ入ったら再度チヅルかシャインをINかな~。いや、むしろ現状ならラスラか!?

------------------

メインのネタはたぶんこの2回あと「その157」で書くことになると思うけど、とりあえずアルテマで冤罪かぶせられたので一応弁解しておく。

GalaxyS7edgeの機能に、ゲーム画面を録画するってのがある。ちなみにこの機能は、全てのゲームに使えるわけではなく、ゲーム側が何らかの対応をしなければ使えない。エクスヴィアスはこの機能に対応している時点でこの録画機能を認証していると捉えて良いはず。

ちなみに劫火を使ったネズミダメージチャレンジは、↓こんな感じの手順を踏んでいる。火力がある人なら、余裕で越えられると思うし、DPさんのアドバイスも大いに参考にしているので、自慢してるわけではない。ただ、

 自己満足はしている(^^。

●クリスの濃い部屋&155 刧火アタック手順
https://www.youtube.com/watch?v=WkFKRAY-HjU

この動画時のダメージは3000万ちょい。ぶっちゃけ現時点での記録は、こっから微増しかしてない。

あと、最近あんまなかったけど、名無しの荒らしコメントはサクッと削除。IPも出禁に。無知だからって人を傷つけても許されると思うな。

| | コメント (9)

2016年11月13日 (日)

辻堂さんのバージンロード~その1~

もう見尽くした、エロシーン以外は堪能し尽くしたということで、速攻続編もポチり。価格は送料込み2600円くらいだったと思う。

 いやはや、、、これもまたイイね!

「辻堂さんの純愛ロード」のファンディスク的扱いなので、ボリューム的にはやや物足りない可能性をはらみつつも、

 居心地のいい世界にまた戻ってくることが出来た嬉しさよ。

「つよきす」が2学期になって、「なんか違う・・・」って感じになったのとは大違い。

 普通に続き。

正確には、前作の「前半終了」、辻堂さんとくっついて別れた、くらいのタイミングから、「梓ルート」「よい子ルート」は始まるっぽく、前作のメインキャラだった3人は、そのまま前作クリア後に続けて始まる感じ。いわゆる「アフター」って感じ。

とりあえず何も知らなかった前作と違って、本作ではある程度予備知識もあるということで、個人的に微妙だった「マキアフター」からスタート。

 ビックリするくらい早く終わってしまってビックリした!

2分くらい?いや、1分半、、?体感だとそのくらい早く終わってしまった。エロシーンは1つだけで、それが短いこと1つしかないことに関する不満は全くないのだけど、

 もう少しエロじゃないイチャイチャモードのエピソードが欲しかったかな、と。

あと、最後ポンポンクリックしてたらいきなりタイトル画面に移っちゃって、

 え!?最後なんかそれっぽいセリフあったっけか!?

って感じになっちゃった。正直マキルートレベルのボリュームで3人のアフターだけだったら、

 コレ、詐欺だろ

ってくらいの短さだったのだけど、、、

 いやいやどうして。梓ルートの素晴らしさよ。

まだ終わってないのだけど、伊達に人気投票第一位だけのことはある。
※ちなみにマジ恋の時の人気一位はまゆっちだったのだけど、それに関しては著しい違和感があったので、一概に人気が一位だから僕も大満足というわけではない。

 キャラの立たせ方、愛され方、声優の気合いの入れ方、

 マジパネェ。

梓、、、乾梓(いぬいあずさ)は、メインヒロイン片瀬恋奈の参謀役にして、実は結構腹黒いというか、カツアゲとか平気でする「悪い子」。でも恋奈にはバレないように、かつ抗争時も痛い目みないように逃げまくるヘタレ、、、に見せかけて実は辻堂さんやマキに匹敵する身体能力の持ち主で、、、

 後輩かつ今時の女子高生っぽいしゃべり方をする。

ちなみに「今時の女子高生っぽい」というのは、実際の女子高生とは全く違うのでご注意。いわゆる「ファンタジー」。男子諸君の愛読書やお気に入りDVD、アニメの中にだけ存在する、「まぼろし」なのだが、

 でもかわいいから許す。

ルックスは巨乳系でブリーチ(脱色した髪色)の掛かった、まさにギャル+ヤンキーという感じ。正直かなりわがままで自分勝手なので、少なくとも僕の好みとは全く相容れない子ではあるのだけど、

 何つか、情報量が多くて、マイナス面を埋め合わせて十分なプラスファクターに納得せざるを得ないっ!

「Sッ気」が強いところは、マキっぽくもあるのだけど、ヘタレキャラがイイ感じに「自分に自信がない」オーラを出しまくって、言葉の一つ一つが「はかなげ」。ある意味綾波とかにも通じそうな気の弱さで、「守って上げたいオーラ」をかませつつ、そのくせワガママで気が強いところもあって、、、

 言葉にすると「一体どんな子なんだよ!」って感じになる「どっちつかずな感じ」になってしまうのだけど、遊んでみると(プレイしてみると)、とにかく魅力的。

一応よい子さんと二人の「昇格キャラ」って設定ではあるけど、ボリューム的にも梓の方が大きいらしく、つまりは「続編での主役」とも言える「格」に思わず納得してしまう。

あと、地味にエロに入る流れに不自然さが薄いのもちょっとよかった。マキとかホント唐突で、主人公も「別人かよっ」って感じだったけど、この子は何つか、普通にラブコメの延長にエロがあるみたいな?

 単純に「ゴールがキスじゃないだけ」みたいな。

どのくらい僕がこの子が気に入ったかと言うと、

 スゲェ録画したい。でもって四六時中その動画を見続けたい。見続けられないなら声を聞き続けたい!

って思うほど。さすがになごみんほどのインパクトはないまでも、同じ「センパイ」キャラだし、
※「センパイ」って呼ぶって意味ね。後輩だから。
強さと弱さの同居は、彼女のベクトルの延長上にある感じもする。まぁルックスはかなり違うけども。

特に良かったというか、ホッとしたのは、前作の恋奈ルートで、梓はヒールというか、「黒幕」的位置づけにして「スゲェやなヤツ」だったのだけど、本作では序盤に、それも見事に、ライトサイドに鞍替えしてくれるんだよね。

 そこでのホッとする加減、たまらない。

「この子悪い子のままなのかな~」って不安がなくなって、でも悪さをしてたのは事実だし~みたいな流れから、一転して主人公に対して誠実かつデレて行く様が、

 ラブコメはこうありたいっ!

と前のめりでサムズアップしたくなるほど。辻堂さんの扱いも、前作の別ルートほど「未練が重い」わけじゃなく、

 いくら友人だからって無償でそこまで主人公のことを助けるって、やっぱちょっと切ない、、、

くらいの着地になっているのもいい。「乾ならヒロシの恋人としては、まぁ理想。納得はしてないけど」みたいな。

ドラマはまだ中盤なので、ここからどう転がっていくのかわからないけど、現時点で既に★★★☆はある。前作の辻堂さんルートと同レベルに惹きつけられるキャラとストーリー。

 やっぱ僕が遊んでない知らなかっただけで、心底楽しめるゲームはまだまだあるんだな~

ってしみじみ思ったよ。

------------

ちょい追記。

 梓ルートクリア。

終盤の盛り上がりは悪くなかったけど、方向性として近い恋奈ルートのクライマックスは越えられなかったかなぁという感じ。正直梓自身の出番というか、見せ場が予定調和を抜け出せない感じで、

 もうちょっと強くても良かった気がしないでもない

まぁその分中盤までのかわいさが突出してたので、不満というほどではないけども。

あと、上で書き忘れてたけど、完全脇役で攻略対象にならないクラスメートの二人、特に黒髪の子がなかなかよかった。前作では本当に取るに足らないコメントしか残してなかったが、今回は一言に真剣な推敲を感じるというか、

 あそびがほとんどない洗練さが感じられた。

脇役の一言が重要というか、とても好きなゲームだけに、その点はかなり嬉しかったし、楽しかったかな。

・・・

予定では、恋奈、よい子、辻堂さんとクリアしていく予定。全部クリアすると、辻堂さんのラストエピソードが始まるらしいけど、ボリュームがどの程度なのかは全くわからない。とりあえず梓が一番長いらしい、くらいしか、、、。

とりあえずエロパートが少なかったのはよかったな。

| | コメント (0)

2016年11月12日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その154~

報酬のメタジャボが少し残ってたので、もったいないと思って誰か育てることにした。候補は、

 ナイン、ヴァニラ、、、くらい?

と思っていたのだけど、よくよく見てたら「渚のフィーナ」が捨て猫のような目でこちらを見ていたので、ちょっと調べてみたら、、、

 この子全体MP回復使えるのね。

完全に忘れてた。とりあえずメタルミニテンキング、、、なんかイイ略称はないかねコイツ。メタルミニ、メタルキング、ミニテンキング、メタミニキング、メタミング、メタミテング、、、タミテング、、、タミテングでいいか!<よかない。

は、使いたくないので、手持ちのメタジャボと景品のメタジャボをそこそこ使って、☆6中盤まで上げた。特に使いたい局面にあるわけじゃないし、そもそもHPがマックスでもかなり少なかった記憶があるので、完全に遊びなのだけど、、、まぁよい。報酬のメタジャボ使わないと損した気になるし。

●トラマラ

あと5%ほどでフォーレンがゴール。みんな思うことだと思うけど、残り10%ジャスト、残り5%ジャストになると、ついモグを食わせてしまいたくなる。

 でもグッとガマン。

だって食わせたら次の子が「より遠く」なるだけだもの。食わせるなら全員に食わせないと。

ただ、逆に運に翻弄され、20くらいだった間隔が30近く開いたりしたときは、割とためらいなくモグを食わせて調整したりする。「基本MAX20%」。まぁ人それぞれ、アビ次第ではあるけどさ。

現状の有力候補は、

・ラスラ HP30%防御20%光耐性50%
・チヅル 刀の極意
・レオンハルト DKS:ドンキーコングすっぱいの略。何「すっぱい」って
・ソゼ HP攻撃20%リフレ3%
・ヴァニラ マギステルクレスト魔精30%アクセ
・ゴーレム 大防御:防御2500%UP。やや誇張
・ジタン 二刀流。もう一個あってもいい
・アーベル 三刀流。背中から隠された手がニョキニョキと
・アメリア エプロンドレス 防精が高く銃装備時に攻撃30%UP
・ガウ あばれるメテオ 今年が精一杯の声の大きな人。
・イングズ 文武両道。男の子も女の子も大丈夫な人のこと。

やや落ちると、

・生命のメロディ ミフィのおかげで必要性が希薄に
・癒し手の心得 何か後ろ髪引かれる独創性
・水霊の剣 今はいらないけど、最後までいらないか。
・リボン あればあったで使うはず
・ローブオブロード これも、あればあったで使う

中でも、ソゼ、ヴァニラ、レオンハルト辺りは、複数あってもいいかな、って感じ。で、今走ってるのが、

 フォーレン、ウェライ、シャイン、イングズ、チヅル。

特に魅力のあるトラマス持ちが来て入れ替えるのは問題ないし、よくやるのだけど、それ以外だと走り出したら基本そのままって感じなので、完走と共に入る子は慎重に選びたい。

具体的には上のリストから「一応二人」考える。フォーレンはほどなくゴールなので、その代わりと、その次の候補くらいは考えておく。

 誰なのか。

「ねぇねぇみんな!誰がいいと思う!?」

「知るかっ!テメェで考えろ」

だよね~!

・・・ふぅ。

今一番欲しいという点では、、、、「あばれるメテオ」かな~。ぶっちゃけ。いつもリストの下の方だからスッキリ忘れちゃってるんだけど、本音を言えばもっと早く欲しかったヤーツ。ラスラとかレオンハルトもいいけど、、、。でも実際どれだけ使うかって考えたら、せいぜいアリーナに毛が生える程度。

 毛が生えたアリーナ、、、サバンナステージ?みたいな?

まぁいいや。まぁ、一番固いのは、

 やっぱラスラかな。HP30%はやっぱ美味しいし。

で、次がレオンハルト。魔法使いはまぁ後回しにするとして、次は、、、アメリア?ああでもアーベルもスゲェ欲しくなるんだよな~。ガンボウイナイフ3本目。二刀流よりむしろガンボウイだよ!って感じが最近してる感じ。

 それだと刀の極意がもう一個欲しくなるんだよな。

ガンボウイ二刀だと大剣の極意が使えないから。

 やっぱラスラ、レオンハルトは後回しで!

チヅル、ラスラ、レオンハルト、、、で、次は、アメリア、ガウ、レオンハルト、アーベル辺りかな。つかウェライが卒業したら誰をアタッカーにしたらいいんだろ。チヅルはまぁ遅くはない程度だから、ちょっとエースやらせるには迷うんだよな~。

つかイベント枯渇しすぎ!こんなんじゃみんなお金落とさないでしょ!って言いたくなるよ。

●オカルト

「オカルト」と言っても怖い話じゃない。いわゆる「ジンクス」とか「思い込み」の話。

テンさんが「夢幻でノーミスゴール出来ねぇよトホホ」と言っていたけど、

 自分は結構出来る。

というか、

 出来ると思える

やってる回数が数倍になれば、当然ゴール出来る確率も上がるのは自明の理。なので、実際に僕がテンさんの何倍もやった結果、ゴール回数が伸している可能性もあるのだが、、、

 それでも「連続4回ミス有りゴール」とか、「10回中2回ノーミスゴール」とかすると、「こりゃ来てるな」と思う。

夢幻の周回は、僕の中で、

 「確率」との闘いじゃない、「運」との闘いだと思っている。

「確率」とは、さっき書いたように分母がモノを言う。つまり、常に真ん中を連続で踏破するとか、
※モグが居る場合は当然そこに行くにしても
迷い無くチョイスしても、トータルすれば結果は同等に「均されて」行くという考え方。

一方「運」とは、、、

 自分の意志で引き入れる「風向き」。その時その時の真剣勝負。

以下箇条書き。こないだの半減の時に書いておけばよかったとちょっと後悔しているが、思い出せる限り書き出してみる。

・右、、、と見せかけて左! 結果左ならOK。右だった場合「やっぱそっちかぁ~」。中央だった場合、「こりゃしょうがない」。「こりゃしょうがないの確率が高い時は、「風向き」が悪いので、一旦時間を空けたりする。

・ゲートの前で「呼ぶ声」を聞く。「何となく赤い風が見える」ところと、「青い風が見えるところ」「風が見えないところ」を「心の目で見る」。正解にはムラサキの雲が渦巻くわけで、その匂いが強いところを、ゲートの前でウロウロしながら「見抜く」。ちなみに、しばらくゲートの前をウロウロしてから入るゲートを決めると、ムラサキ率がかなり上がる気がする。個人的には通常「赤い風」が正解率が高いのだけど、「赤でハズレが続く場合は、その時の当たりが青にシフトしてる」ということなので、青い風を探すようにシフトしたりもする。

 これも、風が全く見えない時、常に「風を感じないゲートが正解の時」は、運に見放されているので、時間を空けたり、あえて風を感じないゲートに入ったりする。

・「絶対外れるな」という予感がするときは、かなりの可能性で外れるのだが、そう言う時は案外「風が来てる」とも言える。予想が当たっているわけだから。で、そのくせ「外れずに当たりを引いてゴールまでたどり着いてしまった時」はその時で、「こりゃ逆に来てるな!」とポジティブに考えをシフトしたりする。もちろんハズレが嬉しいわけはないのだが、外れても「予想通り」であればそれほど悔しくなかったりするのが不思議だ。

 要は、当たると思って外れるのが悔しいのであって、当たると思わずに外れる分には結構平気だったりする。

度が過ぎると、「連続何回2ゲートエンド出来るかやってやる!」とかワケの分からない気持ちになりかねないが、これはダメ。ただのスタミナ無駄使いだし、

 運が余計逃げるので絶対禁止。

運ってのは、追っかけて追っかけて振り向いて貰うものだと僕は思う。こっちから逃げたらあっちも「あっそ」ってそっぽを向いてしまうぞ!

・モグがいつ出ても諦めない。最初に出ても1ミス後に出ても、目標をバーストポット、ミニバーストポットに設定していればそれほど悔しくない。もちろんノーミスでラストチャンスに出てくれる時が天にも昇る思いで嬉しいが、確率的(確率かよ)それほど多くはないので、「来てくれ!」とは思うが瞬時に頭を切り換えて、

 (ラストチャンス時)正解を見抜いてやる!とかなり時間を掛けてゲートをチョイスしたりする。

そこで当たった時の爽快感は、適当に選んで入った時よりはるかに「気持ちいい」。運が味方に付いている感じがする。

・始めた瞬間に「全部左な気がする」と天啓があったら、まず左、左と、チョイスし、それで正解をひいていくことも多いが、

 途中で、「と、見せかけて、、、」という風が吹いてきたら、それに従って右にシフトしたりもする。

 そして正解をひく。

最後まで風が吹かず、左オンリーでノーミスゴールしたこともあるが、「見せかけて」とシフトしてノーミスゴールしたこともある。思い込みと天啓は違うので、「心に違和感を感じたら」、一旦手を止めてチョイスをし直すのも良い。

・勝負は常に最後ではない

真剣に考えれば考えるほど、外れた時の落胆も大きくなる。たかが三択、たかが運なのだけど、「どうしても当てたい時」というのがたまに来て、そこを当てられるかどうかが、バーストポット、もしくはノーミス完走への分水嶺だと思う。それは常に最後のチョイスにあるわけじゃなく、初回に「これが当たれば、結構先まで行ける気がする」時などもある。

 勝負時はいつも以上に真剣に選ぶ。声を聞く。風を見る。

・チョイスを楽しむ

ノーミスの時は、基本(上でも書いたけど)優先順位を3段階全て決める。

例えば1が左、2が右、3が真ん中とか。その時、1か2で「常に収める」ことに注力する。上の方のと似てるけど、

 常に「3分の2を当てるようにする」。

当たり前の話3分の1を当て続けるのは難しい。でも3分の2を当て続けるのは、それより遥かに簡単なハズだ。

 当たる感覚を楽しむことが、運を引き寄せることに繋がる。

・データも取る

完全に記録するわけではないが、例えば、「左、、、と見せかけて右」が何度も正解してる時は、「見せかけて」を尊重する。「意外と連続で(たとえば真ん中)、、、」が当たる時は、次もそれに準ずる。逆に外れる時、、例えば、「さっき風が見えたと思ったけど外れた」時は、あえて風が見えないゲートをチョイスするようにしたり、真剣に考えた挙げ句ハズレが続く時は、あえて考えず、無の状態で選んだり。

 少しでも「当たる確率が高い風向き」を探す。

「無の状態のチョイス」が奏功してゴール出来る時も少なくないが、それとて「無の状態で選ぼうと努力した結果」だったりする。適当に選ぶのとは違うぞ!

・2ゲートエンド、3ゲートエンドが続く時は、明らかに運に見放されている

2ゲートエンドはポーカーで言えばブタ。3ゲートは1ペアみたいなもので、駆け引きのないこのゲームではつまりは負けである。何度引いてもそれが続く時は、

 一度神殿を走ったり、アプリやスマホを立ち上げ直したりして、運をリセットする。

ただ、本当に見放されてる時はこれで「運が舞い降りる」ことは少ないので、諦めてゲームから離れるのが正解だったりもするのだけどさ。

逆に、

かなり連続で2ゲートエンド、3ゲートエンドが来ない時もある。そう言う時こそが勝負時!スタミナもガンガン割るし、ミス完走や、バーストポット、ミニバーストが出まくる「風が吹いている」。

 風が鳴り止むまで、取れるだけ取る。

今回じゃないけど、丸一日バーストが出ない日もあれば、一日で5個とか貯まった日もある。

 チャンスを見逃さないこと!コレ大事!!

・乱数表を思い浮かべてみる

これはかなりのハイテクニックで、かつわかりづらいテクニックでもあるのだけど、頭の中にランダムの数字羅列(1~3)をイメージする。例えば、

123123121321331331212223313212222

みたいな。これはそのまま左1真ん中2右3という意味で、当然実際のプレイでもその順番はランダムなわけで、123123123、、みたいな整然とはしていない。これはつまり、

 整然としたチョイスはつまり外れる可能性が高い

とも言える。

なので、思い描いた自分なりの乱数をプレイに持ってきてぶつけた方が、むしろ逆に当たる率が上がるかも知れない。

 まぁつまりは思い込みで運を引き寄せる話の具体化みたいなもの

なのだが、これが本当に運を引き寄せることがあるので油断ならない。

・・・

こんなことを考えながらやると、夢幻は本当に楽しく、かつ、

 凄く疲れる(^^;。

それでも意志のある選択は、後悔を減らし、満足を増やすとも思うので、結構オススメだったりもするのだ。特に「左、、、と見せかけて右!」はオススメ。外れても「やっぱ左か、、」と心の中で言いながら左で当たると、

 右が外れてるのに結構悔しくない。

でもって、

 それも外れても、「こりゃしょうがないわ」と諦めが付く。

この精神的な「バイオリズムの昂揚調整」が、僕は結構重要だと思うんだよね。

 しみったれた顔してるヤツのところにバーストは来ないぜ!?

| | コメント (23)

2016年11月11日 (金)

ファイナル・デッドコースター

プライベートがかなりエクスヴィアスに取られているので、コーヒーブレイク的なネタは著しく物足りないというか、短い話になる。

ファイナル・デッドコースターは、2006年のアメリカ映画。主演のメアリー・エリザベス・ウィンステッドは「遊星からの物体Xファーストコンタクト」の主演でも取り上げた、
※あとダイハードでマクレーンの娘役とか
なかなかの美人。彼女の初期の頃の作品という感じで、まだこの頃は「大作映画に出演することになる」なんてことは、本人夢にも思ってなかっただろうな、って時期。

 正直ジェニファー・ローレンスの128倍かわいいし好き。

ともかく、結構な話題作だった「ファイナルディスティネーション」「デッドコースター」の完結編という位置づけだったらしいが、DTVで目に入って、何となく見る気になったので見てみた。ちなみに、これまで見なかった理由は、

 かなり怖いスプラッター系ホラーだと思っていたから。

つまり、13日の金曜日や、フレディが出るヤツ、死霊のはらわただっけ?ああいうタイプの殺人鬼が出る感じの映画だと思っていたからなのだけど、

 何のことはない。何にも怖くない、オカルトさがほとんどない映画だった。

ちなみに僕はよく「ハッピーエンド以外は見たくない」という話をするが、ことホラーに関してはそれほどでもない。というか、たとえばアリゲーターの最後のシーンで下水に捨てられるワニで終わったり、「いかにもこの先もっと悪いことが起きますよEND」に関しては、

 むしろそこまで含めてホラー映画

だと思っているので、何ら問題はない。というか、要は殺人鬼が出てくる映画の多くが、

 いきなり大きな音、つまりこけおどしを多用してくるのがイヤだって話。

だったらエイリアンだってそうじゃないかと思われるかも知れないが、

 エイリアンは、ヤツがかっこいいから別。

怖いんだけど、ルックスの点でエイリアンは許せちゃうんだよな。っていうか、クリーチャー系全般は許せちゃう。でも人とか幽霊とかは怖くてダメ、みたいな。

結構前の映画なので、「見た人視点」で感想を、つまりはネタバレを書いてしまうが、

 要は「ピタゴラスイッチの連続殺人版」である。

一応「見えない死神」みたいな体を装ってはいるモノの、起こってることは基本全て偶然が重なった、

 ありえない重なり方をして、ありえない偶然で次々に死んでいく話。

ただ、そこにオカルトテイストをまぶしました、的な「デジャブを見た」とか「この写真は何かを示唆してる」みたいなアプローチで「それっぽくし」てる感じ。まぁ実際関連があるあたりは「映画ならでは」であるし、

 面白いところに目を付けたなぁ

という感心する方が大きかったりはしたのだけど、

 残念な点として、DTVの画質があまりよくなく、見ていて何が起こってるのかイマイチよくわからないところも多かった。

一応R15で、サービスカットがある点は「B級ホラーっぽくて」僕的には嬉しかったが、
※ちなみにメアリーがエロ担当ではない。チッ

 死に様をしつこく見せたりはしないので、スプラッタとは言っても、

 死んだ瞬間何が起こった変わらないようなケースが多かった。

逆に言えばだからこそ怖くなかったとも言えるけど。

出演者は主演以外誰も知らず、誰も「芽が出なかった」って感じだけど、別段こないだ見た「スピーシーズXシリーズ」ほど情けない感じはなく、誰が芽を出してもおかしくない感じ、妹とか、ほぼ最後まで一緒にがんばる「友達の彼氏」とか。

見せ場はとにかくピタゴラスイッチとしか言いようがない。「あれがこうなってこうなってこうなったからこっちがこうなってああなって、結果これもそうなるから二つ合わせてこんな結果になっちゃうわけね」みたいなヤツ。

 もっとハッキリくっきり見えれば、もう少し評価も上がるかなぁって感じだったけど、

とりあえず★★☆くらいかな~。面白かったと言えば面白かった。全然怖くなかったことと、主人公が魅力的だったこと、ホラー映画の文法としてとても新鮮だったことなど、僕的な加点要素が意外と多く、

 前作や前々作もDTVにないかな~って思うレベル。

なるほどこれなら人気が出たのも頷ける。っていうか主演はメアリーじゃないんだけど。

エクスヴィアスのトラマラしながら見るにはちょうどよかったけど、暗かったのが返す返すも残念。スプラッタ×ピタゴラスイッチで興味が沸いた人なら、十分期待には応えられると思う。ちなみに「デッドコースター」は一番最初にしか出てきません。「そう言う映画なんだ」って感じでしたわ。

| | コメント (3)

2016年11月10日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その153~

最初は「152」に繋げて書いてたのだけど、あまりに長すぎるってんで、分けることにした。ネタ不足だし。ちなみにこれは聖大天使を倒した時に書いている。

●アリーナが面白れぇ!

新たなアリーナルールが始まったが、今週は、

 風属性禁止、連続魔禁止

以前だったら連続魔禁止=エクスデス禁止=1ターンに与えられるダメージが減って、四苦八苦する地獄の一週間だったが、

 今は違う。

熟考を重ねたメンツは、
※現時点で今のところは「猛攻:運に見放されたかのような敵の攻撃」にあってないからなのかも知れないが、

 かなりイイ感じ。

なんつか、さしたる意味もなくただ気持ちいいだけのためにラピスを割りたくなるレベル。

ちなみにリミバを溜めるとか斬鉄剣で一掃するとかそう言う構成ではない。ただ普通に「積み重ねただけ」のパーティが、自己満足度を満たすだけの結果を導いてくれているだけ。

全く望まれてないだろうが書いておく。

・皇帝 全ての棒2刀、ねこみみ、セイレーンのローブ、イヤリング2、守護の威光、二刀流、ロッドの極意、サンビーム

 現状回避系キャラが猛威をふるっているので、何とかヤツらを倒す方法を考えなければならないが、かといって魔法では999しか与えられない。まぁエレチェを組む方法もなくはないが、それとて100レジのキャラが居ると倒せない。ということで僕が白羽の矢を立てたのが、「サンビーム」。これなら二刀で連発出来るし、魔法攻撃なので回避もされない。あとは、「火力の低いサンビームで999出す」だけの魔力を積むだけ。

 おかげで気持ちよく1998をたたき出せる子になった。

ぶっちゃけもうひとり二刀サンビームを用意してもいいかとも思ったが、、、

・レオンハルト ラズマタズ×ガンボウイ二刀、黒頭巾、魔人の胸当て、豪傑のタリスマン、イフ爪、君主への誓い(HP攻撃10)×2、創造神の力、攻撃30%

正直コレだけ積んで、かつディアボロスを付けても、999出る相手のが少ないのがレオンハルトの悲しさではあるのだけど、それでも700~800くらいは出る、すなわち4倍で2800~3600くらい出るので、石化耐性を付けてない方に止まって頂くことも含め、愉快に物理攻撃をかましてもらう。ちなみにHPは4000をちょっと超えるくらい。耐性もなく、防御も低いが、その辺は諦めている。リフレもない。

・白セシ ロトの剣×ガンボウイ二刀、グランドヘルム、デモンズメイル、ジュエルリング、リュックのポーチ、天下御免、山そだち、大剣の極意、君主の誓い

もうすぐゴールするライドヘルムが入れば、君主の誓いを麻痺耐性にし、ジュエルリングをチャンピオンベルトにして、麻痺、石化耐性でカオスでも安定1998、、、だと思うのだけど、よくよく考えたらグランドヘルム外すと沈黙眠り混乱耐性がなくなっちゃうから、今のままでいいか。

ちなみに戦闘は、最初天下で生き残りが居たときはカオス何とか。全斬りよりは強い。

・アーシェ マティウスの悪意、アーミーシールド、サークレット、大魔導師のローブ、モナークリング、リボン、魔力30%、カモフラージュ、魔導師の心得(HP10%魔力精神5%)、守護の威光

これまでも、「基本聖光か北斗骨砕」だったので、二刀にすることも連続魔にすることもなく、必要十分の耐久(HP5400防御281精神288)で、みんなの状態異常回復兼999×1を担う。ストップだけはどうしようもないが、最悪白セシ、アメリアのケアルガとこの子の聖光で踏ん張れたらなって感じ。

・アメリア シャークガン二刀、ホワイトプリム、ゴロネコスーツ、黒のチョーカー、ドミネートリング、守護の威光、純真なる力、精神15%、皇帝の威厳

大剣装備でデスブリンガー持たせたりもしてたけど、ぶっちゃけこれで必要十分だった。僕は基本リコシェなので、
※ディスオーダーのチェインはやっぱあんましっくり来ない
混乱だけはして欲しくない黒のチョーカー。ストップを別にすれば、呪いのカードでもアーシェや白セシが復活させてくれて、そのままリコシェが撃てる。混乱だけは動きを封じられるからね。

・・・

人が操作するなら、斬鉄剣対策でセーフティビットとか源氏の盾とかを用意しなきゃならないんだろうけど、コンピュータはまずやってこないので、
※やられたことがないので
アスフィー対策、状態異常対策を固めつつ、魔法と物理両方でそれなりの火力が出る構成にしている。

ダークナイトソウルがあれば、レオンハルトでも3996が狙えるのだけど、イマイチもったいない気がして途中まで走って放置。まぁ時期を見てって感じ。ライドヘルムが完走したら、、、まぁ刀の極意3本目の方が先か、あ、ラスラのHP30%防御20%でもいいか。

全員ストップはさすがに苦しいけど、3人ストップ+ひとり石化くらいまでは何とか踏ん張って勝ちたいと思う。アルテマでは、「リュックにラスラを積む」とか、「HP30%×4の覚醒セシル」とかの話が出てたけど、

 それにリボン、セーフティビット、MP回復手段
※セシルは付いてるけど
を乗せたら、ホントにウザキャラの出来上がり。

でも当然いたちごっこのように対策はしなきゃならないわけで、斬鉄剣が早く撃てるようにトットを使うとか、皇帝のアスピルでMPを空にしてメガフェニックスを封じるとか、リコシェと時間よ止まれでストップまみれにするとか、方法はあると思う。まぁそれを言ったら、「連続魔が使えない週」はトット混入率が下がるから、斬鉄剣封じで特盛りリュックや光戦、白セシが活きる、ってのも出てきそうではあるけど。

ぶっちゃけ最近はほとんどアスフィーされなくて寂しいくらい。せっかく立て直せる準備してても、それが活かせない。っていうか、負けるなら負けるでもいいんだよ。「あまりにあまり」な負け方じゃなければさ。
※4人ストップ1人石化とか。

降臨を除くとアリーナの戦闘のが楽しい事実なんだよな。

-----------

●聖大天使アルテマ

軽く予習。

・初手で毒+闇属性付与。天下を物理弱い子に持たせて自刃

・ミッションは「11ターン以上」掛けてってのがある。1万白玉なのでクリアしたい。あとアイテム不可、死者不可。

・単体アスピルがある

・闇光と土耐性が100他はゼロ。暗闇耐性が50%だけど、こいつ物理してくんの?

・はじゃのつるぎにデーモンキラーが付いてるなんてスッカリ忘れてた

・イルズが使えるのかも。状態異常回復だけでなく、MP回復役として

・魔力デバフ有効。歌がないので45%の防精バフも使いたい。誰だっけ?

・完全アルテマという強力な魔法を使ってくるらしいので、1回キャンセルする例のアビ装備

・デスペル使ってくるので、バフ切れを見逃さないように

・物理単体も普通にしてくるので、白セシが居た方がいい

・10ターン目に出てくる2体の雑魚をのり切れるかが勝負
 →火、風、闇属性魔法を仕掛けてくる
  →シヴァ、タイタン、ゴーレム、カーバンクルを外す
   →直前3ターンでミフィの耐性UPを掛けられればベスト

さて、そんな予習を踏まえつつ、熟考に熟考を重ねて準備したのがこちらのパーティ↓。ちなみに、

 ここまで真剣にやんなくてもいいという意見もあるとは思う。

でもまぁせっかくなので?そんな強くないらしいし?初見でミッションコンプを目標に準備してみた。もちろん、

 失敗しても泣いたりはしない。

ちなみに、熟考は重ねたが徹底はしていないので、ところどころ「なんで?」ってのはあると思う。

・光戦 HP6148 MP333 防御345 精神333 ラクシュミ

波動の杖、ディバインシールド、ドラゴンヘルム、リフレクトメイル、ドミネートリング、ジュエルリング、守神の威光2、人造破魔石、リフレ

初手でアームズイレイサーを仕掛けたら、意外とヒマになるのが光戦。でも挑発してアスピルを食らうと、アームズイレイサーの48を回復するのは容易じゃないので、ゴーレム担当は外した。ラクシュミを付けたのは少しでも回復魔法担当を増やす為。当初リュックに付けていたが、リュックは一応だけど回復使えるので。

・白セシ HP6848 MP265 防御485 精神247 ゴーレム

癒しのダガー、ディバインシールド、グランドヘルム、フォースアーマー、ジュエルリング、リュックのポーチ山そだち、覇者の闘気、守神の威光、連続魔

覇者の闘気と自前リフレで、挑発後のMP回復をマッハで行う予定。どのみちケアルガ担当だし、15%回復=1ターン39回復=Wケアルガ分は回復するし。

最初は天下持たせて1ターン目それを、ってつもりだったけど、どうせ11ターン以上ガマンしなきゃならないんなら、最初にガマンすることにした。代わりに山そだち入れて耐性UP。

・ミフィ HP5527 MP354 防御290 精神291 オーディン

ウイングレット、白の仮面、アタイア、パレードゴルゲット、ドミネートリング、守神の威光3、十二神の冥加

ほぼいつものパターン。長期戦用にオートリフレにしただけ。

・フリオ HP5633 MP230 攻撃651 防御378 精神208 ディアボロス

破邪の剣、ガンボウイナイフ、黒頭巾、魔人の胸当て、チャンベル、爪、デーモンキラー、皇帝の威厳、攻撃30%、創造神の力

最初は、破邪の剣の代わりにロトの剣を入れつつ、皇帝の威厳の代わりに大剣装備を入れて、キラーを減らし、攻撃を上げる構成を取っていたのだけど、

 それだとなんか面白く無さそう。

せっかくなら、自前キラー3、ディアボロス、破邪、アビの計6枚にして、どのくらいダメージが出るのか見てみようかな、と。次回もしやることになったら、ロトの剣+大剣装備に替える予定。地味に精神が低いのが怖いけど、皇帝の威厳でHPが底上げされたのはイイ感じ。

・リュック HP5802 MP350 防御306 精神306 ラムウ

仁義エンブレム、ディバインシールド、精霊の王冠、レッドジャケット、パレードゴルゲット、リボン、守護の威光3、精神15%

オーバーライドでリミバゲージを溜まりやすくする選択もあったけど、考えてみたら死者を出す予定はないわけで、だったら防御を上げる方がいいかな、と。つかディバインシールドは4個作ったけど、まさかこんなに早く3個も使う日が来るとは思わなかったな。

虎の子のリボンを誰に持たせるか、リュックのポーチ担当を誰にするか、アスピルされた時の対処など、考えればきりがないのだけど、今まで戦ってきて比較的白セシがヒマかな、と。一番耐性が低いフリオは最悪竜剣で回復すりゃいいかな、と。

ホントはフレにラムザを入れたかったけど、現状誰一人ラムザにしてる人がいなかったので、自陣でがんばることにした。どのみち短期決戦は出来ないので、最初の闇属性付与が切れるまで地味に防御してターン消費しようかな、と。そんなに早く倒せないかも知れないけど、、、

 倒せるかも知れないし。

正直麻痺耐性がフリオにないのがちょっと不安だったりもするけど、、、

1ターン目 アームズイレイサー、エキセントリック、ガードオーダー、防御、調合

2ターン目 (最後に)人造破魔石、ケアルガW、スピリットコール→フリオ、防御、バオール

3ターン目 ケアルラか破魔石、リミバ、アタコ→フリオ、フィンブラ※切れてたら当たるはず、アルベド回復薬

4ターン目 基本繰り返し。白セシは挑発。デスペルされたら随時ガードオーダーか集中。

 そんな予定。

久々に書きながらやる。なぜなら、久々だから!

フレンドはとりあえず一番上にいて、破邪の剣にしてくれていたFauさんの傭兵ラムザにしてみた。深い意味はない、、、が、頼りにはしている。Fauさんお願いシャス!

1 アムズ、エキセ、ガード、防御、調合、防御 ほぼ食らわない。みんな毒。

2 破魔、ケアルガ、スピコ、防御、バオ、防御 魔法使ってこない。つか破魔石消費デカ!50も使うとは、、、。ケチることにする。

3 防御、ケアルガ、アタコ、防御、アルベド、試しに攻撃:正義の剣・・・まんまとレジスト、でもってFauさんにミュート。ショボーン

4 アムズ、エキセ、ガード、フィンブラ、調合、攻撃 先にFauさんに攻撃してもらったら、15万くらい取ったかな。それ見てからフィンブラ→2ヒット計1528368。返す刀でそこそこ食らう

5 破魔、ケアルガW、スピコ→フリオ、フィンブラ、バオール、アスピル 完全アルテマが来るが、破魔が効いていたのか、全員1500くらいしか食らわない。

6 ケアルラ、挑発、防御、防御、アルベド、防御、、、

 ヤバイ!Fauさんのカウンターが出過ぎてる!!このままだと倒してしまいそう!!

 まさかこんな落とし穴が待っていようとは、、、

つか挑発したんだからフリオに来いよ、と思うのだが、フリオに来たのをラムザが「イタダキー!」って感じ(^^;。

7 アムズ、リミバ、闇耐、防御、調合、防御 ミュートで白セシ、相変わらずラムザが受けまくるが、運良く?カウンターなし。ホッとする。途中「4000」くらいのダメージを食らったように見えたが、たまたま文字が重なってただけらしい。ホッとする。つか、

 アルテマにケアルガ掛けなきゃダメか!?
→焼け石に水だろうが。

8 ケアルラ、防御、火耐、防御、バオール、ケアルラ、、、

 やめてあげて!もう彼女のHPは、、、彼女のHPはほとんど残ってないわ!!

泣きそうなのはこっちである。この時ばかりはFauさんのラムザが、

 理性を失ったバーサーカーに見えたよ・・・

9 破魔、ケアルガW、風耐、防御、なんとなくリミバ、防御、、、

 しまーーーった!浜崎先に使っちゃった!でもまぁケアルガが一回減っただけだけど。
からの、、、

 召還!完全アルテマ!っていうか、召還されたターンはサポーター何もしない!

 頼むから次のターンカウンターで全滅させるなよ・・・

っていうか、アルテマを倒すのは10ターン目でもいいのかな・

 ・・・ミッション確認したら良いらしい。ちょっとホッとする。

10 アムズ、集中、アタコ→フリオ、フィンブラ、調合※いらないと思うが。ラムザ、、、ケアルラ、、、

 フィンブラの一撃目で聖大天使撃破、よもや二撃目がお供に飛んでいくとは、、、

 まぁ倒さなかったけども。

アルテマやナノフレア、ダークホーリーが飛んでくる。が、被弾は極わずか。ひとりあたりトータル1000弱かな。

 念のため12ターン目にクリアすることにする

11 破魔、ケアルガ、スピコ→フリオ、防御、バオール、防御

 ハリケーン、ナノフレア、ホーリーとか食らうが、さほどでもない。

12 アーマーイレイサー→お供にも効かず、ケアルガ、アタコ→ラムザ、フィンブラ、防御、正義の剣

 フィンブラ一発では落とせず、正義の剣で半減してた一体を落とす。

 別にホントにバーサーカーになってるわけじゃないので、言うことは聞いてくれる。

アルテマとかダークホーリーとか来たけど、ちょっと寝てた。

13 フリオの通常攻撃でEND

・・・ふぅ無事クリア(^^!

つかこんなの読まされてもツレーだけだっただろうけど、まぁこんな感じのをいつもはオフィスソフトで書いてるわけですわ。さすがにテキストだと読みにくいし、誰が何やってるかわかりづらいけど、とりあえず何ターン目にミュートが来たとか、召還したとかは、確実にわかると思う。

全体通してHPが6割を切ったのは一回だけ。たまたまラムザがヤンチャして(^^、

 全部オレが貰うぜーーー!!※目が赤い

の時くらい。人造破魔石は、完全アルテマは防げなかった気もする。よくわからないけど。まぁ、

 途中間違って使ってケアルガWがケアルガになったくらいの効果だったな。

特に苦労したところはないけど、専門ヒーラーを入れなかった分、白セシがちょっとだけ忙しかったというか、意外と光戦とラクシュミの組み合わせは有りだな、と思った。破魔石使わずケアルラしてた方が良かった気もしたし、耐性が高い分防御しなきゃ危ない場面でもケアルラ使えるし。なんなら破魔石の代わりに連続魔でもよかったくらい。

アタコフィンブラは、150万~160万ほどで、チェインなしでも普通に強かった。チェインすれば1キルも(僕でも)出来そうな感じ。まぁ今回はそれより初見コンプのが面倒そうだったし、

 そっちのが達成感もありそうだからがんばったって感じ。

つか、ライブはやっぱちょっと楽しいな(^^。これでイベントは終了。覚醒素材を必要十分に交換しつつ、

 またアリーナメンバーにアビとか装備を移し替えなければ、、、。

直前にメモしてたのが役立ったよ(^^。

・・・

タイムスタンプがおかしな感じだけど、上の文章を書いた後、「その154」を書いて、でも新しいアップデートがアナウンスされたのでここに少しだけ感想を書く。

●アビ覚醒

持ってないキャラのこと考えても切なくなるだけなので持ってる子だけ。

・アグリアス

一見オルになるみたいに見えるけど、実際はありえない。例えば、フルブレイクは所詮ダメージが低いし、全属性耐性ダウンと言っても生え抜きには及ばないだろうし、騎士道で仮に50%付いても、ベースの火力がオルほどない彼女は、やっぱりオルにはなれない。聖光がオルと同じになっても、近い将来オルの覚醒でまた抜かれるのは必至。

 油断して強化しちゃわないようにしたい感じ。

ただ、リミバと一緒に「アグと心中する覚悟」があるなら、それはそれで面白そうな気もする。ポットもガッツリリミバもMAX、アビ覚醒も、、、みたいな。

実装されたらちょっとシミュレーションしてみたいかも。覚えてたらだけど。

・くも

全能のヴェールが、ミフィ入手後魅力を欠いたし、状態異常耐性は徐々に意味を失いつつあるから、実質死にアビ。マンイーター改は75%が100%、みだれうちは5ヒット100%がせいぜいだと思うけど、それでも装備の自由度とフィンブラの火力の合計には叶わないと予想。期待を良い意味で裏切ってマンイーターが200%※4枚になるようなら、まだ目もあるかなって感じ。

・メルセデス

黒セシの闇とメルセデスの水。まんま同じってことはないだろうけど、覚醒前の段階で、黒セシからメルにアタッカーをシフトした身としては、似たテイストの仕上がりになりそうな気はする。

斧の極意が現時点で50%なのが100%になり、ウォークライが75%UPになり、ダメUPが500%+耐性ダウン75%くらいの着地を予想。闇よりは通りやすいし、虹6と金6の差が出た上昇値になる気がするな。

ティーダ持ち以外は育てる意味が薄いでしょう。

・・・

これで黒セシを育てるきっかけになるかなぁどうかなぁって感じ。正直決め手にはまだならないけど。っていうかホープさっさと覚醒しろよ。

●新キャラ

ヴェリアスは、ルックスの点で結構欲しい。ただ、モグ付きってことで「ユニットとしての魅力は薄い」のかなぁと思ったり。モグ付きは大概ヘボかった気がするし。あんまよく覚えてないけど。前回ってなんだっけ?

☆3の子の魔力精神35、MP15%はかなり魅力的。猫耳オーバーだもんね。とりあえずこの子が1体出るまでは回したい。つか、さっきも書いたけどモグ週はキャラに対する期待値が下がる。手元にある15枚のチケットを勢いで全部使わないように気をつけたい。

 9枚ずっと青で10枚目にようやっと金、でもピックアップじゃない、でもスノウ

そんな流れを淡く期待。もちろんセブンでもいい。理想は5枚引いて金2枚。どちらもピックアップってのが理想。虹は諦めてるのでホントに期待しない。

最近「最悪じゃないけど絶対良くはない」ガシャが続いているので、そろそろいい風が吹いて欲しいとは思うけど、、、。無理かな。

●ストーリー

毎回楽しませてくれるストーリーイベント。今回も晶石集められるんだろうか。結局半額は序盤で2個出たものの、そっから鳴かず飛ばずになってしまったので、何とかそれなりに集めたい。

 具体的には各5個くらい集めたい。

割る気になる確率なら良いのだけど、、、どうだろう。

とりあえずパーティは、皇帝、光戦、ミフィ、フリオ、白セシで行く予定。皇帝は属性魔法に便利。光属性ミッションがある場合は、光戦の代わりにヤシュ:ホーリー。幻獣ミッションがある場合は皇帝の代わりにMISSトルネドことシャントットを入れる予定。どのみちフリオで何とか出来ない相手は実質マシンだけだと思うので、
※他はスピリットキラー、ストーンキラー、アクアンキラーを積めばいいし。まぁフリオにするメリットは希薄になるけど。
気楽に臨みたい。

---------------

ワンパターン上等な自分だけど、思ったより覚醒が早く来たなってことと、そろそろユニットが貰えるイベントが来て欲しいなと思ったり。別にナンバリングキャラとかじゃなくていいからさ。

| | コメント (8)

2016年11月 9日 (水)

ミッション:8ミニッツ

デイアフタートゥモローのジェイク・ギレンホールと、イーグルアイのミシェル・モナハン主演のSFサスペンス。以前見たことがあったけど、「振り返ったときの印象」は悪くなかったし、
※当時の感想はもしかしたら低調だったかも知れないが。
DTVのリミットも近そうだったので、再度見ることにした。

いきなり余談だけど、このくらいの印象の映画というのが、もう一回見るには丁度良いと思う。「面白かった気がする」記憶というのは、あながち偽りでもないし、特に今回のように、

 一番キーとなることを覚えていたとしても

ディティールを補完していく感じは、初めて見る映画とはまた別の楽しさがあったりもする。スタートとゴールを知っていても、その経緯を忘れていれば、映画は十分楽しめる。というか、

 経緯が全く無価値なら、たぶんその映画を面白かったとは思わない。

大筋としては、

「オールユーニードイズキル」や「リプレイ」のように、何度も人生を繰り返しながら、大事件を防ぐために奔走するという話。

もちろん「何度も繰り返す」などとは普通には出来ないので、そこがSFであるわけだけど、主人公のマジメさや、ヒロインとの関係性、展開のテンポの良さが相まって、

 とても居心地の良い佳作

という感じだった。誤解を恐れずに言えば、

 いい暇つぶしになる映画だった。

※ちなみに僕は常にヒマではないのだが。大忙しでゲームをし、大忙しでブログを書き、大忙しで昼寝するので。

ジェイクはさすがにデイアフター・・・の頃より老けてはいるが、とてもいい面構えでイイ感じに年を重ねているし、そもそもイケメンなので結構好きだし。

ヒロインのモナハンは最初「はてなどっかで、、、ハッ」って感じで指輪見て目の色変える、、、じゃなく、あっさりネタバレ見て「イーグルアイの、、」って分かったレベルだったのだけど、
※最初は偽サンドラブロックかと思った。何だよ「偽」って。

 距離感がとても良く、何つか、「ハッピーエンドになって欲しい!」と思わずには居られない感じだった。

具体的に言えば、主人公のことをとても「気に掛けている」のだけど、まだ恋愛としては入り口にも立っていない感じ。そこで結果として主人公側からアプローチ
※事件解決のための行為であり、本気の好意ではないのだが
にグラッとする感じ?毎回リセットされるので、「気持ちが蓄積していくわけではない」のだけど、

 最初から結構好きだったんだな~ってわかる感じが、新鮮で心地よい。

とにかくハッピーエンドで、SFとサスペンスのブレンド、つまりイーグルアイやデジャヴみたいな映画が好きなら、

 それらの2点減くらいは楽しめるはず。

つまり、イーグルアイ8点、デジャヴ7点とするなら、ミッション:8ミニッツは★★☆くらいは楽しめるはず。

では逆になぜ5点止まりなのかというと、これはたぶん当時の感想にも書いた気がするけど、

 もっといろんなことをどんどん伝えて行っちゃえばいいのに、というもどかしさが拭いきれないから。

なんつか最初から全部ネタバレしたらダメなのはわかるんだけど、それでもやっぱりもどかしい。もっと早く言ってればもっと早く正解にたどり着けたんじゃないか?みたいな。

主人公のおかれた立場は決して強くはないが、雰囲気的にはリーアム翁のフライトゲームに似て無くもない。つかサスペンスと書いたけど、犯人がわからない時間が長いという意味で言えば、ミステリーとすべきだったのかも知れないが。

 まぁ興味があったら見てみてもいいんじゃね?

ってところかな。

----------

余談だけど、注文していた「辻堂さんの純愛ロード」が届いて、オートで最初からプレイしてたら、

 結構眠い。

そりゃそうだ体験版でみっちり遊んだところなんだから。

でもそこに多少なり違うところもあったりして、気持ちよくスキップするまでは出来ないというもどかしさ。

 でもせっかくの休みを寝て過ごしてしまうのもどうかと思ったりして、

じゃあ映画でも見ようと。あんまり眠く無さそうなの見ようと、コレをチョイスした次第。

つか辻堂さんも、サクッと「既読スルー」しちゃえば楽しめるとは思うんだけどさ。

| | コメント (1)

2016年11月 8日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その152~

トラマラをとりあえず程度しかやってないので、状況に大きな変化はない。今は11/5だけど、たぶん追記でイベント追加ボスの話を付け加えることになると思う。

●キャラの点数

アルテマの点数は、時に「なんで?」と思うことがままある。まぁこれはファミ通の点数でもそうなのだけど、個人的に最近抵抗を感じるのは、

 リュック97点

現状97点以上のキャラは、わずか4人しか居ない。オル、アイリーン、ティーダとリュックである。点数だけなら、並み居る純6勢を抑えての堂々4位なのだが、似た立ち位置の、

 ティリスより使えるとは全く思えない。

バオームは確かに強力ではあるが、僕の体感では、ミンフィリアの属性耐性70%より効果がある感じはしない。
※最近の強敵が無属性攻撃を仕掛けてこないから、ってのもあるけど。
2ターンワザだと考えれば、まぁ妥当という感じ。というか、行動の2/3がバオームに取られ、残り1/3で何が出来るかと考えると、

 せいぜいリミバかエレチェ

ただ、エレチェは基本アタッカーがこなす仕事というか、調合とバオームを仕掛けてる間出来ないってだけで、結構「役立たず感」がある気がする。例えば長期戦になって、毎ターン攻撃するメンツにエレチェでサポートするにしても、「3ターンに1回しかサポート出来ない」ってことだから。

他のアビを見ても、アルベド回復薬はHP回復量が雀の涙に毛が生えたレベルだった気がするし、
※違ってたらゴメン。ケアルラくらいだった気がする。
沈黙回復なんて、実質無意味。もし魔法メインのメンツを入れてるのに、そいつに沈黙耐性付けてないとしたら、単なるズボラだ。実質石化回復しか使えない。っていうか石化回復というか、石化自体がそれほど高頻度で仕掛けられるわけでもないので、
※アリーナは別
実質このアビは死にアビということが言える。麻痺や暗闇回復が出来たら良かったのに。
とんずらとぬすむはもちろんどうでもいいが、メガフェニックスも正直どうだろうという感じ。そこまで追い詰められることが頻繁にあるようなら、もうそのパーティは戦う前からほとんど負けてる気がする。ちなみに自分は、今まで(フレのティリスを含め)メガフェニックスを使ったのは1回か2回しかない。安心感があると言えば聞こえはいいが、実際はほとんど要らない。連続魔でアレイズケアルガの方が遥かに嬉しいというのが正直な所だ。

調合ワザのスーパーノヴァ2万も、特にダブルダイスが「使える認定」されてからは、ボスのHPが上昇傾向で実質あまり意味を成さないし、ハザードシェルがボスに効くわけもない。つまり、

 リュックは2ターン掛けてバオームをするか、リミバを打つかの二択キャラ

で、オーバーライドを装備したり、エキセントリックを使って貰ったりしながら、それこそ3ターンに1回のチャンス全てをリミバに費やせたとしても、

 防精74%と防精40%※ミフィのガードオーダーやヤシュのプロシェルガ

の違いは、それほど大きくないし、そもそも白セシを入れてれば彼がリミバ掛ければいい気がするというか、リュックには絶対墜ちて欲しくないと考えるなら、オーバーライドより任侠エンブレムの方が効果的という気もする。
※持ってない人ごめんなさい。

 その上で、リレイズ。

確かに、凄くとんがった使い方をするなら話は別。覚醒黒セシのソウルイーターを毎ターンかます為に、リレイズを毎ターン掛けるとか、
※その場合はバオームを諦めることになるが。っていうかバオームしないリュックに果たしてどれほどの価値があるのかって気がするが。
リュック以外の全員をアタッカーにして、「リュック以外死ぬ前提で回復もしない」スタイルを構築するとかなら、

 それはそれで楽しそうだと思うし、有りかな、とも思うけど、

少なくとも「普通」ではないし、それをベースに「リュックは使える」というのもおかしな感じがする。

こないだも書いたけど、それよりはヤシュミフィの方がやっぱり使える気がする。っていうか、

 リュックのポーチを持たせるなら、ヤシュミフィ白セシで、かなりの死角が埋まる気がする。

 リュックは、実質ダメージを減らす役しかこなせない気がする。
※もっともそれが最重要な相手には役立つのだけど

ヤシュのWケアルガ、エスナ、レイズ、プロシェルに、オートリフレ&カモフラ。ミフィのガードオーダー、属性耐性70%、100%攻撃バフに、冥加と状態異常無効化。白セシのセイントウォールは、単体攻撃がある敵にはやっぱり超有効だし、連続魔を持たせるのがデフォになってるからWケアルガも、冥加でフォローされたターンにポーチでサポートも出来る。

デバフが効くなら光戦は超強力だけど、効かなきゃお役御免。属性耐性UPして防精UPしてデバフしてなお痛いなら、リュックのバオームが欲しくなるけど、

 どう考えてもミンフィリアより優先順位が上とは思えない。

百歩譲って、ミンフィリアと同じ91点でいいんじゃないの?みたいな。

あとラムザに関しても、(持たざる者の戯言と受け取って貰っても構わないのだけど)攻魔防精100%上がり続けるだけなら、正直さほどでもない。HP回復量はアベレージ取ったらミフィの冥加とどっこいかちょっと下くらいだと思うし、
※まぁ安定感はあるけど。

 MP回復があるから強いって気がする。言い換えれば、MP回復が要らなければ、ラムザよりミフィのが使える気がする。

攻撃100%上げたいキャラが3体4体居て、一気に1キル狙えるなら話は別だけど、少なくとも僕の手持ちのアビやキャラでは、ラムザのメリットを活かしきれない。

というか、ラムザもリュックも、「不自由」なのがネックというか、もっと重視されるべきなんじゃないの?ってちょっと思う。

もっとも、ラムザが防精担当してくれる分、白セシリミバや、ヤシュプロシェル、ミフィガードオーダーのターンが空いて、そこで別のことが出来るって考えもあるけど。っていうか、

 ラムザやリュック必須の敵が居ないから、こんな「余裕ぶっこいてる」のかも。

ラムザに歌わせて、リュックにバオーム、その上でミフィに毎ターン別属性の耐性UPをローテーションさせつつ、光戦にアームズイレイサー、白セシがセイントウォールしなければ、

 すぐに全滅するような強敵。

アタッカーは当然のこり1枠のみ。

・・・そうなってくると話は大きく変わってくるな。

これだけバフ掛けてもヒョイヒョイ死ぬから、1/3のマイティGグレートも不可欠。当然のように長期戦だから歌のMP回復も不可欠で、アームズイレイサーの代わりにフルブレ(ポーチワザ)じゃダメージを軽減しきれない。複数属性攻撃してくるからミフィの70%も不可欠だし、ケアルガ使い兼盾で白セシも不可欠。

 ・・・ラムザがスゲェ欲しくなってきた。

今でもミフィがラムザやリュックに負けてるとは思わないけど、ティリス同様本気で手強い相手と対峙することを考えたら、ラムザの100%防精はやっぱり魅力的。ただ幸いなのは、自陣にフリオや黒セシが居れば、ラムザ枠をフレで賄えばいいってこと。

 ラムザ、ミフィ、光戦、白セシ、リュック、、、そしてティリスも不可欠な相手が出てきたらどうしよう・・・。

そうなった時外れるのは、、、相手の攻撃がどのくらい属性依存してるかとか、長期戦でMPがどの程度枯渇しやすいか、即死級の攻撃で墜ちやすいかみたいなことを考慮して、メンツを取捨選択することになるんだろうけど、

・デバフも通る、、、というかしないと話にならない火力持ち
・属性攻撃も複数で超痛い<リュックのバオール40%じゃ弱すぎる
・体力もあって長期戦必須<MP回復手段必須
・単体攻撃も全体攻撃も即死級攻撃もある<白セシのカバー必須

そんな全て兼ね備えた強敵だった場合、外すのは、、、

 やっぱりラムザかティリスだと思う。

MPマネジの為に入れるなら、アタッカーでそれが出来るフレのティーダやアイリーンを持ってきたい。防精100%は74%の白セシリミバでフォロー。属性70%やアームズイレイサー、ハイメガバオームは他でフォロー出来ないからな。

 まぁ実際そこまでの相手が出てくるかって言われたら、それはそれで答えに窮するけども。

つか今の流れだと、そんな防御優先のメンツより、ラムザと火力エレチェで1キルか2キル構成がトレンドって言われそう。

 相手のHPが1億とかそんなレベルの話かもな。

・・・

ちなみに、僕の手持ちも踏まえてそんなメンツが「対強敵用」で思い浮かぶベストメンバーだと思うわけだけど、その中でも前述のように「使える機会の多い少ない」があるとも思う。デバフが効かなきゃ光戦は要らないとか、無属性(もしくは属性攻撃が弱い)ならミフィよりラムザの方が活躍するとか。

 まぁウチにラムザは居ないわけだが。

それはともかく、だったら誰にポットを注ぐのが将来的に無駄になりにくいかってことを考えると、

 まずは白セシ。アリーナでも安定の活躍だし、Wケアルガとポーチ、ジュエルリングにグランドヘルムで、リボンなしでヒーラー兼タンクの役割を完遂出来る。もはや「Wケアルガ」、つまり連続魔を持たせるのはデフォルトと言って良い。リボンが余ってるならジュエルリングをリボンにするだけの話。ガンボウイナイフと天下御免で、パワポット積めば火力貢献も実はそこそこ出来る。まぁアリーナではだけど。セイントウォール2ならオートリフレも付くから、MPに関する不安も少ない。そもそも消費の大きいアビはないし。

 つか彼に「注ぐ」のはほぼ異論はないところだと思う。

でもってラムザ持ってる人は、やっぱりラムザに注ぐのが正解だとも思う。上で書いてるのはあくまで「極まった状態での取捨選択」で、普通に戦って普通に勝つなら、ミフィよりラムザの方が便利で強い時が多い気がする。手のひら返すみたいだけど、リュックのバオーム※全属性耐性40%と合わせれば、よほどの攻撃まで耐えられると思うし。

 まぁ闇の王とか微妙っちゃ微妙だったりもしたから一概には言えないけど。

ただ、持ってない自分としては、

 白セシの次に強化すべきは、ミンフィリア。

アタッカーはパワポットや、あまりに低いなら精神、HPを強化だけど、ミンフィリアは防精MPとHPまでは育てて良い気がする。つかあんま書いてこなかったけど、

 ミンフィリアのガードオーダーはやっぱり便利。

いくら74%だからってマイティGもセイクリッドガードも1ターン目から使えるわけじゃないし、エキセントリック使ったからって必ずしも2ターン目に使えるようになるとも限らない。

 プロシェル系が使えるオマケは、地味に有効。

リュックとミフィだったら、ミフィの方が
※ラムザが居ないからってのが大きいけど
活躍出来るチャンスは多いはず。

 そしてリュックか。

っていうかぶっちゃけにぶっちゃけちゃうと、タフポットだけなんだよな。誰に使うか迷うのは。防精はそんなに足りなくならないし、MPはさして重要でもない。白セシに使えるのは、つまりアリーナでもスタメンだから。HPが一番威力を発揮するのはアリーナだからな。

光戦は光は我らと共に、使うとどのみちすぐ死ぬ。スゲェ強化すれば別なのかも知れないけど、そこまでHP割くほど「デバフが通る敵が多いとも思えない」んだよな。この数回たまたま通ってるだけで。
※闇の王とか聖天使アルテマとか

リュックは地味に耐久が高いので、後回しにしがちではあるけど、本気で強敵を相手にすることを考えたら、やっぱり最低でも防精とMPくらいは載せときたい。っていうか、

 リュックの場合は、やっぱリミバを強化すべきなんだろうか。

溜まりやすいのは溜まりやすい子だと思うし、白セシと同時運用するにしても保険的に心強い気もする。つかまぁ現状MPしか強化してないリュック100と、何も強化してない☆4レベル1の子が居るだけなので、いざとなったら☆4の子のリミバを強化しつつ、各パラメータを育てればいいかな、とも思う。白セシみたいな感じで。

ちなみにリミバを☆4からMAXまで持っていくのに必要な「リミットバースト熟練値」は、アルテマ参照で、

☆4から☆6 15050+11250+17250=43550
※レベル20までだと26300

☆6からMAX 71400

☆4から育てるのと、27850も違う。ちなみにミニバーストポットは100、バーストポットは3000、キングバーストポットは1万増えるが、手持ちはキング1、バースト5の合計25000ポイント分。つまり、無駄なく使ってもレベル20には届かないわけで、かつ残りが1300ポイントなので、ミニではないバーストポットを食わせるのはもったいない。リミバレベル20になればキャラレベルを100まで上げられるので、残りはのんびり、も出来るが、最低でも1300分はどこかで捻出しないとって感じなんだな。

 まぁ今の話の流れから考えたら、リュックのリミバを上げるのが正解っぽいけども。

まぁ焦るこたぁないか。

・・・

相変わらず何が言いたいのかよくわからないという声が聞こえてきそうな気もするけど、要は持たざる者が持ちし者に「心で負けない」ためにはどうしたらいいかって話だ。ラムザもティリスもない自分は、ミフィやリュックを磨くだけ。逆の人も居るだろうし、ミフィもティリスも居なくてマリーが居るって人も居ると思う。

 誰にポットを注ぐべきか、その根拠が欲しかったって話。

つってもまだ強敵が出てきてないから全く注ぐ気はないんだけどさ。

PS.ホントはこのあと聖大天使アルテマ倒すところまで書いたのだけど、あまりに長すぎるので、次回に送った。まぁ大抵の人は倒せる相手だと思うし。

| | コメント (12)

2016年11月 7日 (月)

娘と娘の友達にVRをやらせた

娘は現在高二で、まぁさすがに男親と仲良くゲームをする年齢でもないので、「遊ぶ?」と言ってもそれほど食いついたりはしないのだけど、その友人のオカダホノカ(仮名)は、なかなかに愉快な姉ちゃん。スゲェ美人ってわけじゃないけど、美人ってわけじゃないけど、ボチボチだけど、ちょっと微妙かもだけど、いやいや何とか生きていけるレベル、、、言い過ぎだろ。

ともかく、この子は非常にリアクションがよく、かつ「こういうもの」に前向きかつどん欲。かき氷食べにわざわざチャリ20分走らせてきてくれたりもした、「いい子」なのだ。

で、この子が居るなら娘も一緒にやるだろうと声を掛けたら案の定。まぁPC部屋入るなり開口一番、

娘「臭い」

だから換気してただろうよ!自覚があるだけにちょっと申し訳なく思ったり。ちなみに二人は中学の同級生で、高校は別々なのだけど、今でも結構付き合いがあってたまに泊まりに来る。こういう友人が一生モノなのかなぁと思ったりする。大事にしろよな。コンゴトモヨロシク。

VRゴーグルを見ていきなりテンションMAX!

「何コレ超楽しそうじゃん!」

絵に描いたようなリアクション。順序も何も忘れてたのでいきなりゴーグルかぶせてから、イヤホンやコントローラを渡し、

 ボタンを説明するのに指を持って移動させたり、、、

ああホノカが超絶美人なまゆゆみたいな子だったら、緊張して手汗がスゲェことになってただろうな、というロケーション。座椅子の後ろから両手でハグするようなシチュエーション、、、

 でもそんなルックスじゃないので平気。普通に普通。

でも逆に美人の代名詞みたいな、黒木メイサみたいな子だったら、それはそれでなんか、やりたくないというか、

 何をしても気持ち悪がられそうで本気でイヤ。

そう考えたら素直に動いてくれて嫌がりもしない彼女の対応はむしろベストと言える。

いきなり余談だけど、VRって、もし仲の良い、いわゆる恋人に近い立ち位置の男が彼女に、二人きりのシチュエーションで遊ばせるとしたら、

 絶対的にエロいこと考えるよな。

だって、ゴーグルしてる子は外のことが全く見えないわけじゃん?例えばスカート履いて立ってても、カレシが覗こうが変な角度から写真撮ろうが全く気付かないわけじゃん?

 まぁ僕には縁がないのでしたくてもそういうことは出来ないわけですが。

そういう「遊び方」してる人って絶対多いと思うわ。でも遊ぶ方もそれに見合うっていうと言い方おかしいかも知れないけど、十分楽しめると思うんだよね。ホント、

 今までご家庭で遊べる娯楽装置で、ここまで強烈な「異世界感」を実現したものってないもの。

・・・

チョイスはもちろんオーシャンディセント。つか他にもただ見るだけで世界を堪能出来るタイトルがもっともっと安価でリリースされればいいのに、とも思うけど、まぁ今はまだ黎明期。贅沢は言えないのだろう。

 タイトル前のデモの時点で大騒ぎ。

「何コレ何コレ何コレ!!」

「スゲースゲースゲー!!」

「え、え、え、どうなってんのコレー!!」

普通に愉快。

ゲームが始まって直後は、

「え、え、え、怖い怖い怖い魚怖いんですけど!あ、え、ぶつかるキャーーーーー!」

ウソみたいに上出来なリアクション。つかこのままサメが出てきたら、

 コイツ、気絶するんちゃう?

「クラゲだよー」

「エイもいる、、、エイだっけ?」

「暗いよ、暗くなってきたよ、、、」

・・・気絶はしなかった。が、

「助けてーーー!お願いしますお願い助けてーー!食われる、食ーわーれーるーーーーぎゃーーー」

手でVRゴーグルの「前」を隠すが、当然見えなくはならない。でもって目を背け右下を見ていても、、、

 サメはそっちも回遊してぶつかってくる。

・・・コイツ、ゴーグルの中で目つむってんじゃねぇの?そのまま「あっちの世界」へ旅立ってしまったんじゃないの?

ちょっとそう思うが、悲鳴は鳴りやまず、ぶっちゃけ、

 お金貰ってもここまでのリアクションは出来ねぇと思うわ。

途中娘と手を繋いでもらってたり、
※手汗びっしょりで娘がちょっと引いてた
警戒して凄まじい勢いで周囲を索敵する様子もなかなかに素晴らしい。そんなに高速で動かしてもゴーグルが外れたりズレたりはしなかったが。

サメは終盤上からの落石みたいなのにやられて死んでしまうのだけど、あまりに追いつめられまくって阿鼻叫喚の地獄絵図だった彼女は、

 サメが死んだのにも気付かないレベル。

これはこれで凄い。っていうか、何度か動画で遊んでる人の映像を見てきたが、

 ここまで派手なリアクションは皆無。

文字通り「動画でyoutubeにアップすれば、結構な再生回数になるんじゃないか」ってくらいの「非日常感」。さすがVR。

 帰還する頃にはもうグッタリ。

15分で10キロくらいやつれてた。
※やや誇張

 しかしもかかしも、いやはや凄かった。

ホント録画しとけばよかったわ>死にそうな人を。

ちなみに娘にはスカベンジャーオデッセイをプレイさせたが、さすがに冷静。あと普通に操作できる。ゲーム慣れしてるな、って感じ。途中それなりにグッと来てたみたいだけど、

 ホノカのリアクションが10000点(100点満点)くらいだったので、20点くらいでは「ないも同然」って感じ。おつきあいどうもです。

その後またホノカにプレイルームのマリオみたいなのやらせて、「カワイー!」連発。テニスみたいなのではかなり普通にボールの打ち合いを楽しみ、FPSみたいなヤツはストーリーがたるそうではありつつも、葉巻に火を付けたりライターを差し出したりの動きをそこそこ堪能して終了。

わかってたと言えばわかってたことだけど、VRってのはやってる本人と周囲の人間では見えているものが全然違う。それは単純に映像の差ではなく、

 遊んでる人は仮想世界が、周りの人にはリアクションを取るプレイヤーが見えている。

つまり、3人以上で遊ぶ際は、ぜひともリアクションスキルの高い人間をプレイヤーに据えたい。そうすれば間延びすることなく有意義な時間を過ごせるはずだ。AKBのゆきりんとか西野未姫とかにやらせる動画が見たいわ。

| | コメント (3)

2016年11月 6日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その151~

トラマラも特攻イベントも特筆することはないのだけど、コラム的に書きたいことが浮かんだのでとりあえずキーを叩くことにする。別に旬な話題でもない。

●トラマス、トラマラって、、、

ノイジーマイノリティが叫んでるから、さも「トラマラのシステムは悪」みたいな印象が強くなってる気がしないでもないけど、こないだふと気づいた。

 トラマラこそが、FFBEのオリジナリティなのだと。

トラマラ、つまりトラストマラソンは、言わずと知れたトラストマスター報酬を手に入れる為に、1万回の戦闘をこなす作業だ。これを「悪行」とか「修行」という言葉で表現するのは、つまりはその回数が莫大であり、他のRPGやソシャゲには類を見ないハードさに起因する。

ただ、実際の話オレに言わせれば、こんな苦労、苦労じゃねぇとも思う。その昔オンラインRPG黎明期に名を馳せた「ファンタシースターオンライン」、そのエピソード2では、

 1時間掛けて踏破するダンジョンのかなり終盤に2体しか出ない敵が、

 「0.02%」の確率でドロップする武器とかあった。

それも、8色あるIDのひとつだけで。どんだけ厳しいんだって話。ずっとそれだけをやり続けても、半年掛けて出ないとかザラ。っていうか、

 出たことがまさに奇跡と呼べるようなアイテム。

もちろん課金ゲーとか、ロマン武器とかの意見はあると思うけど、少なくとも「レア度」という意味だけで言えば、トラマス報酬自体はそれほどレアではない。

話の腰が折れちゃったけど、、、

要はバランスなのだと思う。海外版が「1%単位」で上がるというのも、実際その上がる確率が日本と同じなのかどうかも分からないし、国民性として、「耐えられるかどうか」「達成感を重んじるかどうか」も絡んでくると思う。ぶっちゃけもし今の確率で10倍、すなわち1%ずつ上がることになったら、

 僕はこのゲームをやってないと思う。

キャラを手に入れる、それだけがトラマスを手に入れることと同義となり、その同義はすなわち「どうせ手に入るのに面倒」という着地点になる。

当然敵全般のバランスは「手に入れた前提」で組まれることになるし、「運、金、時間」のバランスが、より前二者寄りになり、「楽しめる層が減る」ことになるはず。となれば、勢いトラマス報酬そのものが弱体化するのが適切なバランス取りと言えるはずで、魅力がそこそこ、労力もそこそこという、

 ありきたりのシステムになってしまうはずだ。

トラマスの重要なところは、その手に入れるまでの労力ではなく、その威力の強さにあると思う。ちょっとレスでも書いたけど、

 1年前に手に入れたアイテムを、今でも普通に使えるゲームが果たしてあるか。

キャラには必ず寿命が来る。どんな強いキャラでも、より強いキャラに上書きされる運命が待っている。運は目に見えないから、実際は受け入れるしかない。お金によって得られる強さも、
※21体合成とかの度を超えた使い方は別だが
基本刹那的な消耗とリターンだ。

 だが、トラマスは違う。

数日数週間、下手したら数ヶ月掛けて手に入れたアビリティ、武器、防具は、その労力を裏付けるだけのポテンシャルを持ち、
※まぁ厳密に言えば全部ではないけど
キャラや運とは別次元の「寿命」がある。

 1ヶ月掛けて手に入れた装備が半年間使えるというバランス。

そんなゲームはこれまでにはなかったと思う。前述のPSOでも、あくまでそれはロマンの領域で、
※実際強さも桁外れではあったけど
本作のトラマスほどは身近じゃない。

 普通の、凡百あるありきたりなゲームのバランスで計るから、本作のトラマスが異質に、異常に映るだけ。

昨今ゲームにオリジナリティを込めるのは容易じゃない。映画的なストーリーと映像だとか、マルチプレイでの大規模な対戦だとか、基本見たことがある聞いたことがあるものの繰り返しと、量的強化でしかない。

 だが、エクスヴィアスのトラマスはそうじゃない。

「寿命」という意味で言えば、このゲームのトラマス報酬である武器は、非常に重く、易々と見切りを付けられないタイプのフックだと思う。例えば、「大枚はたいて手に入れたキャラが居るからゲームを卒業しづらい」ということはあると思うけど、でもそのキャラが上書きされ、過去の人になってしまったら、使ったお金に後悔することはあっても、ゲームに対する未練は希薄だろう。だってもう使えないんだから。

しかしトラマスは違う。今でも僕のフォーレンはグングニルを使うし、皇帝は魔力30%を装備する。つか3つある魔力30%が「遊ぶ」ことは極めて稀だ。メインのイベント、アリーナ、トラマラ、こないだみたいにストーリーがあるときはそれ用のメンツを組むから、実質5人×4=20×装備アビ枠計10=200。200の枠を埋めるのは、イベント報酬やストーリーの宝箱だけでは当然物足りない。そして、

 トラマスがゴミ化するのを超長期的に防ぐ。

逆に言えば、

 トラマラが肌に合わない人には、本作は向かないと言える。

もちろんトラマラの楽しみ方、コツがわからないだけという人もかなりの数居ると思うから、「クソがっ!」と吐き捨てる連中全てに向いてないとは言わないけど、やっぱり本作の楽しさ、魅力の「大部分」が、このトラマスというシステムに支えられていると僕は思うんだよな。

 とんがってて、見慣れないから、「よそ者を嫌悪する」ように否定的になる

いつまで遊ぶことになるかわからないけど、昨日手に入れたリュックのポーチは、たぶんこのゲームを遊んでる限り、使い続けると思う。それが半年先だろうと1年先だろうと。

 スゲェゲームもあったもんだぜ。

●マンネリ

マンネリズム:一定の技法や形式を反復慣用し、固定した型にはまって独創性や新鮮さを失うようになる傾向。

 まさに今のエクスヴィアスがコレ。

ただ、僕がここで言いたいのは、「それが悪かどうかは別の話」てこと。

確かに、創造力を欠いたコンテンツに未来はないように思うかも知れない。だが、同時に「温故知新」という言葉もあるし、任天堂のように「枯れた技術の水平思考」で天下を取った会社もある。もっと言うと、

 新しいことをしようとして、一気に人気がなくなったアーティストとかスゲェ居る。

サザンの歌を聴いて、「いつも新鮮だなぁ」と思う人はまず居まい。AKBの楽曲に「歌から入った頃」は、既に耳馴染みのあった懐かしいフレーズとの相似性が、フックの一助になったりもした。そもそも秋元康が今一線で仕事してるのは、「マンネリの強さ」をよく知っているからじゃないのか。

繰り返し同じイベントをさせられていると、確かにモチベは失速していく。だから、これが「絶対的正解だとは言わないし、思わない」。ただ同時に、「新鮮で毛色の違うイベントなら何でもいいわけじゃない」。

 面白くて、楽しくて、新鮮で、インパクトがあるイベントであれば大歓迎だが、

 つまんなくて、ストレスフルで、疲れるばっかりの新鮮さだったら、まっぴらゴメンだ。

マンネリをバカにするヤツは、最終的には勝者にはなれないと僕は思う。「スタンダード」と「マンネリ」は紙一重だと思うし、重要なのは最後に笑ってるヤツがスゲェって話だ。

・・・ちなみに、

パズドラやモンストがスゲェってのと、このエクスヴィアスがしょぼいって話は、同尺度では全く語れない。パズドラはラッキーで、モンストはマーチャンダイジングで、そしてエクスヴィアスはネームバリューでユーザーを確保してきたと僕は思っている。だからよく「FFの名を汚す」的な物言いをされたりもするが、

 FFは常に最高だったわけじゃねぇよ?

数字だけでドラクエと比較した場合、○がFF勝ち、×が負けだとしたら、
※売上じゃないよ。念のため。盛り上がりとかそういうの。

 1×、2×、3×、4○、5引き分け、6引き分け、7○、8×、9×、10○

 三勝五敗二分け

くらいの成績だと思う。それでも毎回システムを変えてリリースするその「トルクの強さ」はさすがだと思うし、そこがFFの魅力だとも思うけど、

 「システムを変えてリリースする」という「当たり前≒マンネリ」とも言えると思う。

誤解ないように言えば、FFだって好きこのんで毎回システムを変えてる訳じゃない。ドラクエに追いつき追い越すために、自分たちが決断した道が、たまたまそういう茨の道だっただけ。もっと言えば、システムを改変せずに続けていけるだけの、具体的に言えば堀井雄二という名のカリスマがなかったゆえの決断だったと思う。

エクスヴィアスは、他のFFソシャゲと比べて劣ってると感じる部分があるかも知れない。ブレイブフロンティアのシステムほぼそのままという意見もあると思う。でもだがしかし、前項で書いたような「唯一無二のトラマスシステム」は、「FFの伝統的変化」を踏襲していると思うし、それが受け入れられるか否かは、過去のナンバリング同様、その時々の時流にフィットしたかどうかってのが大きいと思う。

FF14はFF11になる必要はなかっただろうし、FF12もFF10にしようとはしなかった。レコードキーパーとか、ブレイブフロンティアとか、パズドラ、モンスト、なんでもいいけど、他のソシャゲになびいて日和る必要なんて微塵もない。プレイヤーによってエクスヴィアスに求める正解はそれぞれあるだろうし、それぞれが間違ってないとも思うけど、

 つまらなくなったら止めるだけの話。誰にも止められはしないし、続けている内は多かれ少なかれ面白い、楽しいってことだろ?と思う。それこそがマンネリの強さだと思う。

・・・っていうか、

 何をどうしてくれることが「明日の楽しさ」に繋がるのか、正直わからない。

細かなところで、戦闘中に使うアビリティの配置換えがしたいとか、クリア済みミッションの戦闘前確認画面をカットして欲しいとか、ユニットをフォルダ管理して欲しい、同レベル同レアリティのユニットを区別する方法が欲しい、アビリティのソートに名前が欲しいとかあるけど、そんなのは「遊びやすさ」であって「楽しさ」とは違う。

正直な話、ギルガメッシュどころか、アンテノラと戦ったときに、

 よくもまぁこれだけ倒しづらい強敵を構築できたもんだ

と、スゲェ感心したんだよね。迫り来る・・も、闇の・・も、タコも、なんならケフカだって、

 そうそう個性的な強敵を作るのって簡単じゃないよ?

ナンバリングFFみたいに、「育成が完璧なら誰でも倒せる」ように作れるわけじゃないし、
※プレイヤーごとに持ってるキャラやアビが違うから。
かと言って運でごまかすようなこともしない。たしかに降臨や強い覚醒を倒すのは大変で疲れるし、一方で達成感や満足感も高いけど、

 絶対簡単に作れるもんじゃないと思う。

※ぶっちゃけフリオや黒セシを覚醒させちゃった分、次の降臨とかホント大変だと思う。「○○が居ないと倒せない」なんてならないようにしないといけないし、「お金使ってる人」の方がより容易に倒せるべきだし。

●複数の役周りがこなせるキャラ

初期の頃は「器用貧乏」という言葉が指すとおり、複数の役周りがこなせることが必ずしも良いこととは取られなかったけど、最近はあながちそうでもない。というか、デバフしつつより強い攻撃、や、バフが終わったらヒーラーとして、みたいな、「遊ぶターンがないメンツ」が、今のトレンドという気がする。

そう言う意味では、単体攻撃に特化したフリオや黒セシは時代遅れとも言える。だからこそ「特化された強さ」だとも言えるけど、それは最初に黒セシが出た時もそうだった。「攻撃力だけは最強」。その時代はそう長くは続かない。

オルが強いのも、ライトの全盛期が長かったのも、つまりは複数の役割を担えたからだと思う。今でこそチェインが繋ぎやすいキャラは増えたけど、ライトの出だしはそれほど多くなかったし、三属性が通る敵も多く、そもそも火力が強かった。自前二刀持ちも居なかったし。

そう言う意味では、確かにティリスの強さは際立っている。莫大な消費MPを支えきるだけのMPと回復力を持ち、「2ターンアビ」じゃない超強力なアビをいくつも持っている。ステダウン耐性、全体の石化病気以外の状態異常回復+HP回復、全体の全ステUP、全体のHPMP回復、闇以外の全属性耐性UP、全体アレイズ、、、。

まぁだからこそ運営も「ティリスはまだ手に入れるチャンスがあります」的なことを言ったのだと思うけど、

 でもなんかそれもな、と思う。

スゲェ強いキャラがいます。みんなそれを手に入れないとキツいですよ?ってのもなんかな、と。「無くてもクリアは出来ますよ」の部分を注視したい気がする。複数の役割をこなせるキャラで全員固めないとクリア出来ないってことはないだろうと。キツいだろうけど何とかなるようにバランス取ってくれるだろうと。

 少なくとも今は思える。

でも、いつまでも思えるとは思わない。

アーシェって実はかなり強いんだよね。石化を含めた全状態異常回復は、リュックのポーチでも出来るけど、それに攻撃が載るし、ケアルガレベルとは言われながらも、全体306%の魔法攻撃ってのは、実質倍率でメテオの333%に次ぐ威力であり、かつ彼女は鎧と兜、当然服もローブも帽子も装備出来る。そもそも素のHPがかなり高く、おまけにオートリフレシュ、全体防精デバフ40%+微ダメ、魔精バフ45%まで使える。

咀嚼すると彼女は、

 アタッカー並の耐久と、純6のようなオートリフレがありつつ、「W黒魔」でも「W白魔」でもない、「W白黒魔」的な攻撃と回復が使えるマルチキャラ。いざとなればバフデバフも使いこなすが、それがおまけレベルじゃない強さなのもイカしてる。
※防精デバフはアーマーイレイサーの45%には劣るものの、フルブレの30%より遥かに強いし、魔精バフもミフィのコールやラムザの歌には劣るものの、集中より強い。そもそもバフの効果はそれほど大きくないので、見かけの数値ほどの違いはないと僕は思う。
 その上、サンダジャでロマンまである。

まぁ旦那のラスラも盾兼チェインアタッカー兼ヒーラーなんだけどさ。

ただ、二人とも使いこなすのが楽しいキャラなのは間違いないと思う。磨き方と一緒に組むパーティ次第で、名脇役にもただの切られ役にもなる。そう言う意味では、シャントットも「翼を得た」感じがちょっとするんだよな。「ひとりで幻獣ゲージやバーストストーンを最大級に稼げる」ってのは、

 誰かがエキセントリックを使い、トットがトルネドを使うことで、残り4人のリミバが毎ターン使える、、、可能性がある。

みたいな。まぁこれもバフデバフをしつつ、あの紙耐久を守り抜かなきゃならないから、現状はなかなか難しいんだろうけどさ。

トットのHPポットが750とかだったらスゲェ愉快だったのにな(笑。

・・・

一時期は、「もちっと強いキャラが欲しい」って思ったりもしてたけど、今はそれほどでもない。もっともそれが運営にとって良いことなのかどうかはまた別の話ではあるけど。

一時期は、「一周年で好きなキャラ一体欲しい」って思ってたりもしたけど、今はそれほどでもない。いざ言われたら迷って迷って答えが出ない気がするし、もし「3年間で1回1キャラだけ」のチャンスになるのなら、その一回は今使いたくない。
※ブレフロがそうだったと思う。2周年の時に1回だけあったと思う。

もっと楽しくて面白ければそりゃいいとは思うけど、現状エクスヴィアスより楽しくて面白いソシャゲは、僕にとって存在しないわけで、低調モチベダウンの状況であっても、「変なテコ入れ」するくらいなら、マンネリとたまの降臨で十分だと思うんだよな。

 まぁ僕がジジイだからそう思うのかも知れないけどさ。

つかそもそも「こうして欲しい」って要望が(前述の細かなカスタマイズを除き)、そんなに思い浮かばないって話。アルテマとかに書いてあるの見ても、

 「もし実現したらどうなるか」を深く考えていくと、大抵今より面白くなるどころかストレスやらトラブルやらが増えるだけだって思うんだよ。

もっとも、エンドユーザーがそこまで深く先のことを考える必要があるのか、考えないこと、伝えないことが正解なのかって言われると、それはそれで違う気もするんだけどさ。

課金額ひとつ取っても千差万別にプレイヤーが居るんだから、絶対的正解なんて存在しないんだよな。実際。

| | コメント (13)

2016年11月 5日 (土)

辻堂さんの純愛ロード~その4~

もう書くことないかな~と思っていたのだけど、最後のひとり、腰越マキをクリアして、一応一区切り。おまけのエロシーン見たら穴だらけ。

 オレが、どれだけエロに引きずられていないかを証明する結果になった。

しかしそんなことはともかく、

 辻堂さん、カッケー!!

話も超ヨカッタ。正直マキは巨乳で、相変わらずエロシーンの唐突さにはポカーンとするほかなかったが、
※特に3人居て明確なキャラ付けを求められていたためか、マキのエロの方向性にはホントについて行けなかった。主人公のケツを開発とか、「誰得!?」って感じだったし、隠語関連も多すぎて、ほぼ連打してたわ。

 やっぱエロ抜きの心の機微が一番の見所であり、訴求ポイントの作品だったな~と思った。

何つかマジ恋のように「エロ抜きアフター」がもっともーーーーーっと欲しかったってのが本音ではあるものの、ナチュラルにしてゆるーいイベント、例えば辻堂さんとマキ、片瀬の3人を含めて仲良くトランプをしたり、ミスコン、ミスターコンテスト系のイベントは、つよきすを思い出す懐かしさもあった。文化祭関連が盛り上がったのは、というか、やっぱエロ抜きではメインの辻堂さんルートがスゲェ熱くて、

 見直した時の方が号泣したレベル。
※クライマックス

まぁ号泣するのは単純に僕の涙腺が弱いからなので、「そこまでイイのか!?」と思われるのもちょいとリスキーではあるけれど。

結構前の作品なので、ネタバレも少々絡めて書いてしまうけど、本作は湘南を舞台にした3人のヤンキーが争いながら、それぞれに主人公長谷大(はせひろし)と絡むストーリー。その中で辻堂さんとマキはそれぞれが最強レベルに強く、片瀬は組織力と「回復力」でてっぺん狙う感じ。
※辻堂さんとマキはほぼ一匹狼なのでトップとかには興味なし

前半で辻堂さんとかなり深い恋仲になり、それを後半のルートで引きずりながら、それでもまぁそれぞれと恋に落ちていくのだけど、

 後半に入ってからの辻堂さんの大への愛の深さが、もう強すぎてスゲェグッと来る。

言葉を変えれば「キュンとする」。自分と一緒に居ると狙われる。自分はヤンキーを止められないし、大はみんなに優しいのを止められない。大を思って身を引くのだけど、そのあとの未練タラタラ、でも番長にして「男気」がある彼女は、表だって女々しくなったりはしない。

 かっこいいが切ない。

結局このかっこよさってのは、例えば「みゆき」における「優ちゃん」
※たとえが古いが一番しっくり来るので仕方ない。というか、「みゆき」は僕の中のラブコメランキングでトップクラスの傑作だから、まだ読んでない人はぜひ読んで欲しい。今ならネットでも読めるだろうし、全部で12巻だからそれほど長くないし。
というか、ゲーム内のセリフでも出てくるのだけど、

 好きな人のために、あきらめる、みたいなところが、非常に胸を打つ。

これは明らかに少女マンガではない、少年マンガの一番美味しい役所であり、
※主人公とヒロインがいて、ヒロインは最初別のイケメンが大好きだったのだけど、徐々にヒロインの気持ちが主人公に傾いていることに気づいたイケメンが、(自分もヒロインのことが大好きなのにも関わらず)さっと身を引く、みたいな

 かつ、これがゲームであることを活かした「そんなイケメンともハッピーエンドになれてしまう都合の良さ」。

パラレルワールド的展開であるのは百も承知で、

 やっぱり辻堂さんとのハッピーエンドが最高だな、と思う。

とにかく、マキのルートが一番エロが不要な流れで展開していくのだけど、ご近所のお姉さんキャラである「よい子」さんとの絡みは普通に愉快。上手く言えないけど、やっぱ「弟みたいに思ってた、でもちょっぴり恋心」みたいな立ち位置のお姉さんキャラってのは、普通に美味しい。露骨な性描写はまぁこの際あってもなくてもどっちでもって感じ。

クライマックスは3人とも非常に盛り上がるものの、一番キレイでかつスッキリ終われるのはやはり辻堂さんルート。他愛ない掛け合いも多く、それがそのまま「うる星やつら」の最終回のような「気持ちの振り切れる感じ」を引き出す。

 ホントオマエラくっついてよかったよ!

って気持ちになる感じ?涙をティッシュで拭いまくる感じ。つかこの二人がハッピーエンドになるところを見てるから、他の二人に心が動く主人公にガチでイラッとするのだけど、もし見てなかったら逆に耐えられなかったかも知れないので、やっぱこの順番で遊んで良かったかなとは思う。
※辻堂、片瀬、腰越の順

----------

あーでも面白かったな~。普通に面白かった。★★★☆って感じ。級友3人も(特に比良戸が)最高だったし、イケメンクラスメートのヴァンは、どこかしらつよきすのスバルに通じるものがありつつも、あそこまで掘り下げは深くなく、そもそも学園物ってのが非常に居心地が良かった。

 ラブコメの舞台は学園物でなければ!

あと、

 やっぱヒロインはツンデレでなければっ!!

登場人物みんなが好きになる感じ。超脇役の利根川とかもちょっと好きになってたし、デッドナイフエッジも「フッカワイイヤツ、、、」みたいになってたし、真琴さんとか姉ちゃんとかは、「いつネタバラしするんだよ!」って感じでワクワクだったし、

 あーーー面白かった!

続編も100%買うと思うけど、もうしばらく脇のエピソードとかをタンノーしてからかな。

| | コメント (0)

2016年11月 4日 (金)

FFBEエクスヴィアス~150~

※ちょっとした不手際で、内容がデコボコしてますが、気にしない。読みづらいと思うけど、たまにはそういう時もあるってことで。ゴメンなさい。

●アグリ、、、予想通り微妙

一応育てたけど、、、

聖光は320%(オルは400%)、防御状態で女性キャラをかばう確率30%、軽盾装備時に防精30%UP、HP攻撃20%UP、ケアルガ習得。

方向性としては、、、オルのエレチェを少しサポートしますよ、と。フルブレで多少敵を倒しやすく、軽盾防精UPで死ににくくしますよ、と。

 それ以外は別段特筆なし。

つか「軽盾装備時に防精UP」がマジウザい。二刀封じで、火力が低くてもいいでしょ?と言わんばかり。

素の攻撃は140、ポット上限30、バフは上記20%のみなので、
※つまり204

 ラスラと比べても見劣りするレベル
※ラスラは133、ポット26、剣装備時50%、つまり238

ラスラ:救国の斬閃は300%の光縛り7hit。アグリの聖光は二刀目以降耐性50%ダウンが載るが、当然軽盾装備では1T目に活かせない。フレンドのオルを起点とする場合、どちらも二刀にして、600%14hitと、640%10hit。攻撃は前者の方が上となれば、

 正直ドングリの背比べか。

まぁフレオルがどうしても使えない場合はありがたいかもだけど、そのほかのパーツはラスラの方がいい気がする。二刀は「大前提」なので、軽盾の防精30%は死にアビ、となれば、防精が大きくラスラに軍配で、エスナガのがプロテガより嬉しいし、防精が低い子が女の子かばってくれても困るだけって話。フルブレは現状おまけでしかないし。

 あくまで特攻イベント用って感じかな~。

ただ、そのイベント時にはフレオルが使えないわけで、覚悟を決めて二人とも100にすれば、間違いなくその分エレチェはしやすい。つか複数の100は、

 装備とかわかりづらいし勘違いしまくるから極力避けたいのだけど。

80のアグリがフルブレ、100のアグリとフレで聖光、、からのフリオフィンブラが繋がればラッキーってとこかな。アルマはひっそりとWアルテマ。でも魔力が低いから雀の涙だろうけど。もう一人はアルマならブレイブ→フリオ、他の強い子ならまた考える。

聖光覚えて喜んでる子が、使ったときのあまりのダメージの低さにガッカリするのが目に浮かぶようだよ、、、。3人2刀で30チェイン繋がるなら、フィニッシャーにロマンも掛けられるんだろうけども。

●ストーリーを消化

半減なのでマッハで消化。晶石はまぁいいや。

●ランク経験値が残り4357

スタミナを大きく消費する有意義な使い道は、、、

 平日にはない。せいぜい晶石の間

カーバンクル神秘の泉が、消費6で532。つまり、今のランク経験値を稼ぐのに9周、54スタミナで達成してしまう。今のスタミナは125くらいあるので、かなりの量無駄にしてしまう。

晶石の間はたしか8消費80のランク経験値。15周で消費しつくせて、無駄にはならない。まぁ途中で調整すりゃいいか。つかストーリー消化しつつ途中で調整すりゃいいか。

------------日付変わって、結果報告。

チケット11枚+半額、12連して爆死~。

 金一人だけ!それも既存キャラ!でもチヅルなのでちょっとだけ嬉しい!

そんな感じ。

現状出て嬉しい金6は非常に限られている。今回の特攻キャラを別にして、

 チヅル、スノウ、セブン、、、そんだけ!?そんだけである。

あとはガフガリオンが欲しいくらい。アグリィはもう要らないので、非常に狭き門の「欲しい金6」。だからそう考えれば、

 金が4個出ました、レフィア、メルセデス、レオンハルト、ヴァニラです

よりは、

 チヅルだけです

のが嬉しいということになる。こないだのウェライのみもそうだったけど、

 要は「気の持ちよう」だ。

虹も出なければ特攻の金もない、アルマは3体出ても実質合成のコヤシになるだけ、

 下を見ればどんどん凹んでいく。上を見ればきりがない。

まぁ最近のイベント攻勢で、ほとんどトラマラ出来ないって辛さはあるものの、、、

 つかよくよく考えたら、このチヅル、

 「僕には要らなかった!」

手持ちの刀の極意が1つ。二刀流は「二刀流」と「ガンボウイナイフ」しかない。大剣の極意と、鋭意トラマラ中のチヅルが一体、、、つまり、

 刀の極意×2、大剣の極意、二刀流で精一杯じゃねぇか!

ギャフン。せめて小手があれば話は変わってきたのに、、、。

つかまぁ闇の王のイベントが実はまだ終わって無くて、現在の順位は、(前回確認した時で)407位。「回る必要がない」と言う人も居るけど、

 タダ(スタミナなし)でランク経験値とお金がもらえるんだから、普通回るでしょ。

特にほぼストレスなく回れるのであればなおさら。

特攻イベのパーティは、なんだかんだ言って超級までは皇帝で回して、覚醒級の4人クリアだけクリア。つか、

 長男のオルランドゥが雷の攻撃持ってなかったらダメージ与えられなかった!長男THANX!

つまり、特攻ボスの「お付き」やボス前の敵に光耐性があり、エクスカリバーや聖光が封じられていた。

 まぁ情報無しでも倒せたからその点さしてどうこう言うこともないのだけど。
※つってもリミバフィニッシュだけはまだ。まぁ出来るときもあるでしょって感じ。つか10ラピスだからそのまま放置でもいいし。っていうかそれならHP15%も放置で良かった気もするけど。

ともかく、久々にボスが複数なので、そいつらを片付けられる火力が欲しいところだけど、、、

とりあえずアルテマで調べたら、ボスは土耐性でHP40万人型、側近は光耐性で18万悪魔。4人の時にはアーマーイレイサーとフィンブライア&W聖光でボス1キル。でもさすがにこれは参考にならないので、比較的可能性があるところで考えると、、、

・フリオに天下持たせつつ無属性で雑魚とボス削り
・自陣アグリ2体、フレアグリで聖光エレチェでボスを倒す
・一旦リュックのポーチを取るまでトラマラをがんばる
 →アルマに持たせて、序盤でリミバゲージを溜め、ボスでは全体にフルブレ
・アタッカーをセッツァーにする
 →ボス&お付きはリミバで倒す

ぶっちゃけ2体目のアグリまで100にしたくないんだよな~。つかそもそも今回の報酬は剣2本で16000、チケットが、1000+3000+6000+18000、あとは覚醒素材とトラモグくらいのもの。最悪「NON特攻」2枚で安定させるって手もあるんだよな。ちょっと面倒だし。

 本音は絶対やりたくないけども。

闇耐がないからデスブリにして、棘のメイスと二刀フルブレ+ブレイブフィンブラでボスさえ落とせれば、雑魚はどうとでもなるか。つか雑魚の強さがイマイチ見えてこないのだけど、自分の装備はフリオに注力せざるを得ないから、同行に強いアグリを用意出来ないんだよな。

 せめてひとりでも金6特攻が出てくれていれば、、、

でも報酬チケットは使わない。次回用だから。

ストーリークリアして、ラピスが15000超えたけど、トラマラやるならそれなりに食われるだろうし、もう少しは半額回したいし、、、
※もう一体金が出るまで回す予定。もしそこで15000ラピスを大きく下回るようなことがあったら、、、ちょっとだけ課金するかな。

100体のメタジャボ=300万じゃ☆4から100に上げられないのかね。

一応こんな感じでやってみるかな↓

・フリオ ガンボウイナイフ×デスブリンガー、ディアボロス、大剣の極意、マンイーター、天下御免、
・アグリ×2+フレ 乱命活殺打×3
・アルマA アルテマ
・アルマB ポーチフルブレ→堕天使アルテマ

何はともあれポーチだな!ポーチ手に入れるまでは光戦でアーマーイレイサーかな!

・・・少しやってみた。結果、

 ヤツ、全然弱かった、、、。

アグリフルブレ→大天使
アルマブレイブ→フリオ
フリオ天下→全滅

3人で良かった。っていうか、アルマのブレイブは無くてもいいかも。

フリオは、デスブリ、ガンボウイ、黒頭巾、魔人、チャンベル、爪、攻撃30%、創造神40%、天下御免、大剣の極意、ディアボロス。

 フリオに火力集中させてる分、同行者はガタガタ。

まぁ無属性だから通らないことはないってだけマシか。

一周800ちょいくらいで、それほど美味しいわけじゃないけど、一日288のスタミナを全部費やして(ボーナスキャラなしで)18000くらい。チケと武器で44000、トラモグ入れて74000、あとは覚醒素材が2万くらいだとして、追加のボスが1万くれるとして、、、約5日分くらい?

スタミナの上限が154になって、200ラピスで一日分以上回復するから、1000ラピス割れば目標額に到達する、、、

 計算あってるか!?

ちょっと不安になったりもしたけど、まぁ言ってもそう大した交換品があるわけじゃないので、気楽に。レイドの方が楽しかったしな。いろんな意味で。

とりあえずトラマラしなきゃな。

----------さらに追記

フリオの天下御免だけで3体とも倒せた。あと初めてアカチョコボ一体。まぁ最近はめっきりボーナスキャラが出なくなってるので、あんま期待しない。期待して裏切られるのは疲れるし。っていうか、

 ディリータ普通に強そう。

でもなんだろ、手に入ればそりゃ嬉しいんだろうけど、欲しいのとはまた違う感覚。っていうか、現状虹は出て欲しいんだけど、フリオのおかげでそこまで枯渇感がない。

動画見ながらトラマラしてたらいつの間にかリュックが完走。何ポイントか無駄になったかも知れないけど、「まだかなまだかなー」とストレスが溜まるよりはイイかも。

代わりに入れるメンツに熟考。候補は、、、

シャイン、レオンハルト、ゴーレム、ソゼ、山そだちの人、、、ガイか、ヴァニラ、チヅルなど。

チヅルは上で書いたように今走っても宝の持ち腐れっぽい。つか、現状ですらたまに刀の極意が浮いてる時もあるくらいだし。ソゼは火力の点で魅力薄になっちゃったし、レオンハルトも強い片手剣がない現状、ラスラの火力アップくらいしか用途が見えず。ガイが地味にスゲェ欲しいけど、やっぱり華がない。

 結局シャインを戻すことにした。
※現在24%くらい

ダイス運用時は30%UPでも火力が上がるからというのが理由の全て。極意もウェライのもダイスには使えないもんね。

あと地味に「もう一個欲しいなぁ」と最近つとに思うのが、

 ガンボウイナイフinアーベル。

アビを全部火力UPに回した時、気楽に二刀出来るのが良い。二刀にすると攻撃が下がる時もある気がするし。でもまた0から走るほどのタイミングかぁ!?とも思うし。

特攻イベントは、休日にラピス割って走るのがもったいない気がして、今日は割りながらトラマラ。そんなには増えないんだけど、それより、

 スタミナが減らなすぎて逆にちょっと萎える。

154もあると、2時間とか普通に掛かる。
※ながらプレイだからってのもあるけど

トラマラするなら100くらいが案外ちょうどいい区切りだったかなぁと贅沢な悩みをこぼしてみたりだな。

| | コメント (24)

2016年11月 3日 (木)

お菓子の話

前も書いた。たぶんほとんど同じ話。むしろコピペだ。っていうか←この部分もコピペかも知れないくらいコピペだ。っていうかスマホはいろいろ便利で、状況次第ではPCよりもインターフェイスが優れている、操作性が良いと感じることも多いけど、

 コピペだけはPCの方が、「圧倒的に」やりやすい。

個人的にはなんとかするスベがありそうだとは思うのだけど、時代の流れは「コピペせずに済む方向」に流れて行ってる気がする。嘆かわしいぜ。

・・・

何度か書いてるけど、僕は「安くて美味しい物」が好きだ。「高くてスゲェ美味しい物」より「安くてそこそこ美味しい物」の方が好きだ。別にタダでもらえるとしても、高くて美味しい物は好きじゃない。というか、

 少なくともお菓子に関しては、嫌い、、、というか、「高くて美味しいお菓子は存在しない」とすら思う。

何がゴディバだ、何がロイズだ、ホントに紗々やガーナより美味しいのかよ。

 まぁたまには美味しいのもあるけども。

あ、でも「ベルギーチョコ」は基本全部マズいと思う。ベルギーチョコを入れて、上手く日本人向けにアレンジしたものならまだ「食えなくはない」が、言ってもその程度だ。そもそも外人が外人向けに作ったお菓子が、日本人が日本人向けに、それもずっと愛され続けて大量に販売しつづけたお菓子に勝てるわけがない。何トチ狂ってんだって話。

 ぶっちゃけリッツとか「バカだろ」って思うしな。

リッツって、いろんなモノ載せて食べて美味しいみたいなこと言うじゃん?

 小麦粉かっての。

 トーストだって同じモノ載せて普通に美味いっての。

あと、満を持してリリースした「サンドタイプ」のリッツ。

 バカじゃねぇの?チーズとか。全然甘くねぇし。

はっきり断言するけど、「ビスコ」のが全然美味いわ。ちなみにオレはチーズあんま好きじゃないからな。っていうか、

 エントリーの方が数千倍美味いわ。

エントリーはみんな気をつけた方がいいよ?最近「一見エントリー」でも実はクソ不味い100円クラスのお菓子が出回ってるから。「一見エントリー、実はほぼエントリー」ってのもあるけども。スーパーとかの均一系お菓子には特に地雷が多いから要注意な。あと、

 それがマズかったからってエントリーまで不味いとか、絶対許さねぇ!

まずエントリーを食べてから文句を言え!って感じだ。

・・・

何度も書いてる話だけど、お菓子は最終的に三つのベクトルに集約される。

 甘い

 辛い

 すっぱい

甘いは、あんこやチョコ、ビスケットやクッキー、ドーナツやきなこやクリーム系のものはここにカテゴライズされ、、、

辛いは、スナック系、おつまみ、ピーナッツみたいなものもそうだし、せんべいや、ことによったらコロッケ、フランクフルトもある意味「辛い系お菓子」と言って良い。オレが良いと言ったら良いのだ。

すっぱい系は、ジュースメインで、ガリガリ君とかのアイスキャンディも含まれる。オーソドックスな代表選手はハイチュウ、ハイレモン&ヨーグレットとかだろうか。

そんな中、僕の中で鉄板中の鉄板、揺るがない外さないド安定のメンバーが、

 味カレー、ムギチョコ、みりん揚げ、ポイフル、レーズンサンド

実際は味カレーが置いて無くて、「ピリカレー」で妥協することも多いが、ホントのホントは、「横綱タイプのねじり系カレースナック」で、「最強最旨」のヤツがあった。

 でもそれは一、二度コンビニで見て以来、ずっと見てないレベル。

正直グラム当たりの単価は高めではあるが、

 あまりの旨さに価格満足比が、味カレーを凌駕した!列島震撼!日本沈没!地球爆発!宇宙消滅!な旨さ!

まぁピリカレーでも味カレーでもそこそこは美味しいので問題はない。あと「カレーせん」も普通に美味しいが、あれはとにかく手が汚れるのと、一気に食うには多すぎて、一気に食わないと高確率でしけるのが難点だな。

ムギチョコとレーズンサンドは、地味ながら今でも一線で活躍し続ける鉄人衣笠。ああ僕は野球知識がほとんどないので、たとえもロートルだ。

全然話は変わるけど、今やってるエロゲーで、スゲェ僕好みのネタがあったので書いておく。もちろん「ボイスあってのこと」だと思うので、読んで笑えたりはしないだろうが、「こういう話」が大好きなので気にせず書く。

(昔話をしようかねぇ、とおばあさんが口にした話)

「むか~し昔、あるところに、三葉虫と恐竜がおってな、、、」

好きなんだからしょうがない。閑話休題だ。つか衣笠がまさか恐竜に繋がるとはオレもビックリだ。

レーズンサンドは、ぶっちゃけ東ハトのオールレーズンとベストバウトな感じなのだが、最近はもっぱらレーズンサンドを支持している。理由は、

・個別包装で、「ちょっとだけ甘いのを挿したい」という時にちょうどいい
・一個の大きさがやや小さめなのが、イイ感じに物足りなくて良い
・一袋当たりの価格が安い

チョコならムギチョコ、ビスケット系ならレーズンサンドが、今のオレのマスト「甘~い」だな。

ちなみに他にも前述のエントリーや、体を壊しやすいのでスタメンにはならないが、代打で入ると100%塁に出る「ルマンド」なんて選手も居るが、やっぱりルマンドは体をこわしやすい、、つまり割れやすいのと、エントリーはちょっとお高い&一気に食わないとアリが来るので、僕の中のレギュラーからは外れちゃう感じかな。

あと、辛口部門レギュラー外の大型新人として、昨日パートさんに貰った、

 「ローソンセレクト 濃厚ひとくちソースカツ オタフクソースがあとをひく」

もスゲェ美味かった。いくらなのかわからないけど、味カレー&みりん揚げの「辛二強」※なんか宗教みたい「辛二教」。
の牙城を揺るがしかねない美味さ。まだ食べたことない人は今すぐローソンへ走れ!

ポイフルは価格の安さ(最寄りのスーパーで税抜84円)もさることながら、「その持ちの良さ」がオレ好み。たくさん入ってるので、ハイチュウと比べて「全然無くならない」。味のメリハリも悪くないし、個人的には「2種類のフレーバーパターン」を両方定番にして欲しいくらいだ。難点は、売ってる店が限られてるってことかな。コンビニではまず見かけない。虫歯にはスゲェなりそうだけど。

・・・

ポテトチップス系は、コストパフォーマンスの点で正直弱い。あと以前スタメンだった「ポテコ」も、食べたあと結構胃がもたれる感じで外れてしまった。まぁそう言う意味ではみりん揚げも危ういところはあるが、個包装なのでそれなりに「持つ」点は良い。夜中にちょっとだけお菓子が食べたい時、

 みりん揚げ1袋、ポイフル3粒、レーズンサンド1袋で、ファイナルアンサーだ。

完璧すぎて自分がちょっと怖くなるぜ・・・フッ。

もし、まぁないとは思うけど、もしも「オマエ、コレ忘れるたぁ『画竜点睛を欠く』だぜ!?」ってお菓子があったら教えてくれ。

 まぁないとは思うけどな。

つかホント言うと、ポケモンやトーマスのチューイングキャンディも大好きなのだけど、

 今のフレーバーがコーラとグレープなのがダメダメだ。

あれは、バナナとパイナップルが最高だったな~。あとチロルのきなこも嫌いじゃないが、割とコスパが良くないんだよな。そうそうクッピーラムネの大きいヤツも、、、

 結構穴だらけかも。

▲▲。

| | コメント (9)

2016年11月 2日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その149~

今日はまだ10/31日曜日。いい加減半減でやりたいこと、やるべきことはやり尽くしたかな、と。具体的には、、、

・セッツァーのリミバをLV25に
・セッツァー、シャイン、ウェライのレベルを100に
・アグリアス二人のレベルを80に
・ついでにアルマも80に
・メタルミニテンキングやメタルジャボテンのストックをそれなりに

ぶっちゃけバーストポットは「持ちすぎてても」そうそう使いたいリミバ持ちが出てこないし、仮に「このリミバいいな、」と思っても、そのキャラがある程度恒常的長期的に使える子じゃないとあんま意味がない。僕がセッツァーに使ったのは、もちろん「全体780%無属性9HIT」という性能が良いこともあるけど、ダブルダイスやギャンブルアタックを含め、それなりに使い続けられるかも知れないと思ったから。

 まぁつってもポットはまだ注いでないのだけど。

「アルマのレベルを80に」してみて驚いた。アルマ、、、ケアルガ、エスナ、アルテマ、デスペル、ブレイブ覚えるんだな。まぁアビ枠が2しかない、服とローブしか装備出来ない、HPが2106までしか伸びないなど、「基本弱い」けど。二枠に連続魔とカモフラ、大魔導かセイレーンのローブ、アクセはドミネート2かな。

 ガフガリオンが居ないのがちょっと悔しい。

一応、次の特攻イベントは、アグリ×2、アルマ×2、フリオ、フレで回し始める予定。チケットは金チケ1レアチケ10。金チケ以外は全部回す予定。半額ガシャは、、、一応は回さない予定だけど、今回は、アグリアス以外は金6が3種居るので、ひとりくらいは来て欲しい感じ。まぁ安定の虹なしだろうし、アルマがダブる分にはローブオブロードの完成が早まるだけだから気にしない。つか青はマジどうでもいいし。

ボスは人型らしいので、継続してフリオを起用。マンイーター、二刀流、大剣の極意、攻撃30%。武器はロトの剣かデスブリンガー。闇耐がなければデスブリと、棘のメイス。ダイスの方が安定するってことはないと思うけど、、、みたいな。
※キラーが多ければダイスの方が期待値が大幅に高くなる可能性はある。

イベントの空気としてアグリアスが居る、使える、ボーナスキャラに設定されている以上、ボスにデバフが有効なのは間違いないと思うので、だったら光戦を連れて行ってその効果を大きくする手もあるけど、まぁひとりくらいは金6が出てくれるでしょう、と楽観視。アグリかもだけど。

アグリは一人は100にする予定。一人は80でキープ。もし聖光が使えるようになるとしたら、
※僕はならない方に一票。
オルのバリューがさらに爆上げしてしまうが、そもそも今度の覚醒級は光耐性がある気もする。「状態異常」「マンイーターが有効」「強力な魔法攻撃が頻繁」ということは、こないだもらった「人造破魔石」が活きるかも。まぁこれがアップされてる頃にはみんな余裕で対策してるとは思うけど。つか魔法攻撃してくるってことは、やっぱリュックのバオームや、ティリスやマリーの属性耐性UPが有効ってことなのかな。

 フリオで1キル出来れば楽なんだけど。

一応アルマがブレイブ、アグリがフルブレ使って、キラー5枚か6枚
※ディアボロ、マンイーター、棘、レジェンド(2)の5枚。デスブリが載れば6枚。
で、まんまと打ち切れないかなぁという淡い期待。

 全く歯が立たないくらい強かったりして。

でも7日の追加ボスですら報酬が5%モグなのでやっぱそんな強くないかも。わかんないけど。

まぁフリオが「イケル」と思った人は、たぶんみんな覚醒させてるでしょうから、ブレイブスーツも防衛本能もない自分のフリオは、他の人と比べて数段劣って見えてしまうことでしょうな。

新キャラは、虹が出ない、、、とは思いながらも「攻撃20%UPアクセ」がかなり魅力的。「ついに来たか!」って感じ。まぁつっても今は30UPと大差ないけど。

他のキャラはよくわかんない。まぁ2週間という長丁場なので、値上げした覚醒素材もそこそこ集めたいかなってとこかな。報酬武器はどちらも微妙。つか、

 (10イベの)ラズマタズ、意外と良かった。

なぜなら、↓

●ラスウェル最強説

もちろんアリーナでの話だけど、僕のラスウェル、ポット強化とかしてない普通の子だけど、攻撃力639、ディアボロ、紫電、ラズマタズで、

 かなりの999率。
※もちろん覇邪氷嵐時

刀装備時にパラメータがちょっと上がるアビ覚醒はお値打ちな1段階のみ。とにかく、

 全体に眠りと石化を4回ばらまけるのが気持ちいい。

もちろん耐性付けてるキャラは固まらないのだけど、それでも「眠りと石化」ってのがイイね。ジュエルリングだけじゃ防ぎきれないから、意外とどっちか効く。その上でダメージが3996とか、

 ラスウェルがあと4人欲しいレベル。

今のアリーナは、ストップを中心に回ってると言っても過言じゃないのだけど、同時に「一人の火力」も問われている。「回復しながら999」のアーシェは別として、基本は最低でも1998が狙えて欲しい。出来たらチェインでそれ以上が狙えて欲しい。

 ラスウェル、石化、眠り、3996。

もはや二人分くらい活躍。個別装備でオートリフレシュも手に入れたし、
※つってもアスフィーで空にされてから氷嵐が撃てるまでには結構ターンが要るけど

 禁止されない限りは使い続けたいって感じだぜ。

アメリアよりラスウェルだな。つか、最近敵アメリアのラピッドファイアのウザさがハンパない。ああいうの食らうと、自分も使うの止めた方がいいのかなってちょっと思うわ。リコシェは強いけども。

●黒セシ思案

アルテマで「使える」って人と「使えない」という人が両方居る。これはどういうことかというと、

 どちらか、もしくは両方とも勘違いしてる(使い方を間違っている)。

闇王にソウルイーターはダメだと思うし、死ぬ前提での運用を組み立てる、つまり一撃必殺を志向しないと、ヤツは光らないと思うんだよな。暗黒だけど。

だからたぶんだけど、長期戦前提で耐久やHPヒーリングを活かそうとしてたとしたら、それはつまり「歪になっちゃう」と思う。何ツンだろ、そう言うキャラじゃないと思うんだよな。「倒せるか倒せないか」。アレイズやリレイズ前提や、片手で100%デバフして、、みたいなのは、

 ヤツには似合わないと思う。

レフィアの枠もリュックの枠も取っ払って、ガーランド×4のダークスパイラル、
※一人目のダクスパも覚醒させ、闇耐性-75%
からのソウルイーター。全エレチェで相手がまだ立ってるようなら、

 諦めて死ね!

そんなキャラだと思う。つまり、「ロマンキャラ」だと思う。なので、

 多くを期待しちゃダメ。

攻撃力850で闇王30万
※1T目1手目で耐性相殺、2手目で30万。2T目は相殺済みなので30万×2
とか書いてあったけど、闇耐性があるキャラに数字が出ないのは当たり前。「誰に対してどう撃つか」を楽しむキャラ、ある意味「大人の余裕で楽しむキャラ」だと思うんだよな。

 オレ?余裕は全くないけど、楽しいのは好き(^^!

だから迷ってるんだよな~。次の覚醒アビが明かされてからでもいいかな~強化するのは。

ただ、

 数少ない所有虹6だから、そいつが強くなるってんなら、って気持ちが強いのは本音。

●レイドコイン

現時点で20万を超えている。つまり換金したら1000万ギル。今持ってるのが1500万弱なので、結構な額だ。まぁいくらなんでもそこまでアビ覚醒に使うとは思わないが。

個人報酬のポイントも300万を超えた。だからなんだって話ではあるけど、順位は700番台後半をウロウロしてる。僕の前の人はみんな同じように「何となく戦い続けてる」んだろうな。

こっから順位が上がる可能性は薄そう。だからなんだって話だけど。

●ひさびさに溢れさせた

アリーナオーブとレイドオーブ、溢れさせるということは、つまり最低でも4時間1分以上寝続けたってことなのだけど、逆に言えばここんとこずっと、

 たぶん一ヶ月以上

溢れさせてなかった、つまり、眠りが浅かったんだよな。まぁたまにはいいかな、と。つか今週の順位は最近では目を見張るレベルに低かったな。日曜の時点で3000位前後ってのは、、、。そんなにパワポットが欲しいのか?あ、

 月末だからか。

まぁタフポットとモーグリは欲しい人は欲しいわな。自分はさほどでもなくて平常運転だったけど。

●メタジャボストック

今し方最後の楽園、、、なんかかっこええな「最後の楽園」ラストリゾートを終了し、

 MAXゲット(メタジャボ3ミニテン3)でニンマリ(^^。

現状のストックは、、、

 メタルジャボテン・・・41体

 メタルミニテンキング・・・82体

 経験値換算で943万。

枠は399/400。既に1000ラピスくらい増床してるので、コレ以上はまぁいいかな、と。とりあえず今日の無料ガシャで「もし」残る子が出ても問題なし。アグリを覚醒して消費すれば、チケットガシャの枠も空く。

 願わくば、このメタルたちが有効利用されることを・・・

無理だけどな。つかアグリ、覚醒させる前に解析情報でパラメータチェックしたいな。

●余談

半減からそのまま特攻イベントなので、(もったいなくて)トラマラに行けない。それはみんなも同じだと思うので、無理して同行しなくても大丈夫です。自分も一日2、3回くらいしか同行出来てないと思うし、、、。

明日は最後の半減。晶石廻る予定だけど、、、それでいいよな?

| | コメント (13)

2016年11月 1日 (火)

辻堂さんの純愛ロード~その3~

書いてないからやってないかというわけではない。

 スゲェやっている。

つってもエクスヴィアスと二足のわらじなので、

 一日3時間くらいがせいぜいだが。

二人目のキャラ「片瀬恋奈」をクリアし、現在最後のひとり「腰越マキ」を進行中。

本作にはメインヒロインが3人しか居ないため、この子で終わりなのだけど、その分一人あたりのボリュームは大きく、マジ恋と比べて倍以上のエロと、掘り下げがあり、愛着も沸きやすい。というか、

 毎度言うがエロは正直飛ばせる機能が欲しい

エロを見たいときは「また日を改めて、、、」というか、話がそもそもかなり面白いので、
※マジ恋やつよきすと比べると笑いの要素は少ないが、ドラマとして面白い
先がスゲェ気になっちゃうのである。かと言って「未読スルー」をオンにしちゃうと一気に飛ばし過ぎちゃったりもするし。

片瀬恋奈の話は、主にヤンキーグループの抗争というか、湘南最大のチームにするだなんだという、割とキナ臭い展開が多く、合わない人には合わないかな、と思うのだけど、それでもクライマックスの決戦は、

 味方30 対 敵300

みたいな構図から、「一体どうなるの!?」って熱い展開。

 普通に前のめりになってた。
※注:「前かがみ」じゃないぞ!

笑いが無くても熱い展開があれば、十分物語として楽しめるし、ゲームとして成立する。選択肢は正直無くてもいいみたいなトコもあるんだけど、まぁメリハリ作りって感じかな。

ちなみに本作と、これまでのタカヒロ作品、マジ恋やつよきすとは一点全く違う点がある。それは、

 本作はメインヒロイン辻堂さんと恋仲になり、そして別れたところにルート分岐がある。

つまり、恋奈ルートだろうとマキルートだろうと、主人公は「元カノ:辻堂さん」をスゲェ引きずりまくっていて、辻堂さんも未練タラタラ。特に別れた理由が「ヤンキーだから」みたいなところなので、

 別れた元カレが、またヤンキーとくっつくのが許せるわけがない。

そこが重くもあり、面白くもあるポイントで、

 やっぱりエロは不協和音かなぁという気がする。

好みはあるだろうけど、とにかく辻堂さんのピュアなキャラクターが魅力的なので、他の女の子に簡単になびく主人公にスゲェ抵抗があるんだよね。ルート分岐が「辻堂さんとくっつく前」だったら、その世界では恋奈と恋に落ちて丸く収まる、マキと恋に落ちて辻堂さんと敵対する、、、でもなんら構わないのだけど、

 「もし恋奈たちに絡まれたら、俺に言え、ソッコーぶっつぶすから」

とか言われたりすると、
※現在恋奈とラブラブになってても、

 「辻堂さんとヨリ戻してぇ!」

ってなってしまう。何つか、他の子といちゃいちゃしてるの見てるだけでなんかちょっとキレ気味になってる自分に気付くというか、

 それだけ物語に入り込んでいるとも言えるけども。

ただ、ルート分岐が「くっついて別れた後」なので、他のルートをプレイする為には、実質「(辻堂)愛ルートを進めなければならない」。パラレルワールドだと割り切れないところまで主人公の心を持っていったあとなので、

 ある意味避けられないストレスになる。

ただ、このストレスがあるからこそこれまでにない厚みが出たとも言えるので、、、。まぁさっき書いたことを繰り返してるだけなんだけど。

恋奈ルートは恋奈ルートで盛り上がったし、今やってるマキルートはマキルートで、恋奈とは違った感じの辻堂さんが見れて、
※恋奈の時はキレまくりなのだけど、マキの時はしおらしくてしおらしくて、、、「乗り換えてぇ!」的な?「かわい過ぎだろ辻堂さん!」的な!

 普通に楽しい。

正直作画は、クセが強くて、マジ恋ほどグラフィックに思い入れられないのが残念ではあるものの、「これはこれで良い」感じ。「君が主で、、」や「姉ちゃんと、、」より面白いと思う。

・・・

本作のサブヒロインは姉ちゃんの冴子だけ、、、だと思うけど、続編では「乾梓:あずにゃん」と、ご近所年上の「よい子さん」。恋奈ルートでメインキャラの一人になるあずにゃんは、人気投票一位だけあり、

 なるほどキャラが立ちまくり。声もイイ。
※エロはないからあえぎ声じゃないぞ!

よい子ちゃんは、近所のお姉さんキャラがめちゃめちゃ良くて、

 正直マキルートよりそっちやりたくてしょうがない。

たぶんクリアしたらすぐ続編もポチると思う。

 なんつか、自分はこういう話に飢えてたんだなぁってスゲェ思う。

別にそれがアニメだろうとマンガだろうとドラマだろうと映画だろうと構わない。たまたまエロゲーだっただけの話だ。

・・・

本音は動画を撮ってスマホでいつでも見直せるようにしたいのだけど、意外と「ここぞ!」というシーンがないんだよな。ドラマティックな展開は「面白い」けど「楽しいわけじゃない」。自分が何度も見たいのは他愛ない掛け合いでニヤリと出来るような、クスリと出来るようなパートなんだよな。ところどころニヤッと出来る反面、ホントに数回のやりとりだけで録画するまでは行かない。

ただ、以前のタイトルと違って「進化したな」と思うのは、「過去ログ」を表示したときに、すぐさまそのセリフまでジャンプ出来ること。「あ、面白い」と思ったら、少し巻き戻してから再度見るなり録画するなりという手順が踏みやすくはなってる。

 まぁ最初から全部見直すのはさすがに厳しいだろうとは思うけども。

でもマキルートクリアしたら絶対愛ルートをまたやっちゃうだろうな。「純愛ロード」のタイトルに偽りなしって感じだ。

| | コメント (2)

« 2016年10月 | トップページ | 2016年12月 »