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2017年9月30日 (土)

つれづれに

ストックが無くなってしまったので、割とリアルタイムに近い話を適当に綴る。

●雑学王にて

いい話があったので書き残しておく。

・青山にあるホンダのビルは、オフィスビルとしては珍しく全面ガラス張りではなく、各階にバルコニーがあるのだが、それはなぜ?ちなみにこれは、本田宗一郎の意志によるもの

 答え 我々のビルが、人々を傷つけるようなことがあってはならない。地震の際に割れたガラスが道路に降り注ぐのを防ぐため

 うーんカッケー!

・救急用品には缶入りサクマドロップが入っているものがありますが、これには理由が二つあります。ひとつは保存が利く飴であること。そしてもう一つは何?

 答え 災害時ガレキの下などに埋もれ、声が出せないような状況になっても、缶入りドロップなら「振る」ことで大きな音が出せるため。

 へ~!!てか一回溶けて固まってると鳴らないよな。

・国際競技などに使われる陸上競技の100mレーンは、通常8人で走りますが、なぜか9レーンまで用意され、1レーン目は使いません。なぜでしょう。

 答え 1レーン目は、トラック競技のコースと重複しており、400mや800mなどの走者によって変化、劣化する可能性が高いため。

 それだったら1レーンの部分を作らずに、2~9を1~8にすれば良くね?

他にもイイ感じの雑学がいろいろあって、なるほどと思ったりふーんと思ったり。

●ゴシックは魔法乙女

実は今一番やっている。というか29日までの限定クエスト、具体的に言うと、

 ストーリーモード、学園編、1-1 DEATH

が、非常に親密アップに好都合。

・ボスを含めデスとしてはとても簡単
・長さも極端に長くない
・道中に弱点玉の中ボスがいない
・スタミナ消費9なのに、ベース親密UPが「6!」

最後のが特に重要で、これまでもっとも親密稼ぎに適しているとされていた「1-1-1-E」、つまり一番最初の面だと、「スタミナ5に対して1UP」。サポメンに関しては、これにスキル発動、ラブリンク、覚醒が乗って、MAX4UPというところだったのだけど、長くやってると当然ラブリンクキャラも減ってくる。つまり実質「ベース+スキル発動」の2しか上がらない状況が、

 ベース6+スキル発動1=7 サポメン3体で21 フロント2体で24

 計45 スタミナ1あたり5UP

に変わる。ちなみに111Eだと、フロント14サポ6の20UPで、スタミナ1あたり4。

「スタミナ1あたり1しか変わらないのかよ」と思う無かれ。

 時間効率も含めれば倍以上稼げるのだ。

てかそもそもサクサク増えていくこと自体愉快。あと、地味にランク経験値も多いし。
※学園11Dは275

そんなこんなで猛烈にプレイした結果、次から次へと親密MAXを量産し、気付けば☆4以上でそれなりのメンバーは、概ねMAXに。
※今は微妙に使えないデルタショットやグラビトンを育ててる始末

☆3でMAXの子は次々と倉庫に移動しているのだけど、☆1~3で倉庫に入ってる子も、76体にまでなった。親密を上げてるとチャレンジ報酬で5石貰えたりもするんだよね。
※親密MAXキャラは総数で160か180か

そんなこんなで、おでかけやおくりものに入れたままの聖霊石を全て合わせると、1450にもなる。

 まぁそれだけ魅力のあるガシャがなくて、回してないからなのだが。

つかキャラが揃ってくることの功罪として、手持ちに「水のDDP」があるなら、ムリしてそれが貰えるイベントをやる必要がない、やることがなくなってしまう、という点もある。虹確ガシャでも、過半数が持ってるキャラのガシャに500石は注げない。もちろん未確定ガシャにも注げない。てか、注がなくてもそれなりにキャラが居るというか、エクスヴィアスと違って、新キャラが必ずしも強いとは限らないし。

ともかく、今欲しい子、持ってない子はかなり少ない。

 フォトンレイ、クロスブレード、フェニックス、スパイラル、ソード、バフォメット、Xプロージョン、ドラゴンドーン、ドラゴンデーン

まぁフェニックスは不可能だけど。たぶんそんなもんだ。もちろん個々の属性までカバーしていくならそんなもんじゃないけど。
※☆4止まりで☆5がない子で欲しいと言えば、ファントムが圧倒的に欲しい。もし今度ファントムがランク報酬になるスコアタイベントがあったら、死ぬ気でがんばる

次のイベントでこの「超高効率」の親密蜜月クエはなくなってしまうのかなぁと思うと、切なさを禁じ得ないが、のちのち同程度のイベントが出てこないとも限らないし、「たまのこと」だから良かったのかも知れないしね。
※エクスヴィアスのサボテンマラソンみたいなもので。

あと、書いたかも知れないけど、4章のラスボスを60回倒して手に入る「オリアーデ」も手に入れた。これを石割りせずにやると言うことは、他のイベントをほぼほぼ諦める感じになるのだけど、前述の通り魅力のない報酬であるなら、やる必要もないわけで。

てか、微課金プレイヤーとしては、「☆5確率1.5倍」のガシャはとてもじゃないけど回せない。範囲攻撃スキルとか死ぬほど魅力的だったけどさ。

ちなみに、1450石は、ラピス換算でどのくらいかというと、

10連が250石。11連が5000ラピスをベースにした場合、約20倍。つまり、29000ラピス相当になる。結構なもんだ。

てか水着総選挙の結果って、いつ出るの?去年は8/21には結果が出てカトレアが配布されたみたいだけど、、、。忘れられてる?

●買う予定のゲーム

・地球防衛軍5
・テラリアアザーワールド
・ボーダーランズ3
・モンスターハンターワールド 来年初め頃

EDFは12月。普通に楽しみ。でもまたHDDの容量を空けないと遊べないかも・・・。個人的には昆虫系の新顔が欲しい。ダイオウグソクムシとかカマキリとか。まぁ今のタイミングじゃ既に決まっちゃってるんだろうけど。

思い出したように書くけど、VR系のゲームが一年間一切買ってない「買えてない」って、凄いな。多少は出たりもしたんだろうけど、買いたくなるゲームが全く無いって、、、。でもホントに凄いのは、

 それなのに買ったことを後悔させないだけのバリューがあったこと

なんだよな。遊びたいけどまだ(VRで)遊んだことがないという人、遊びに来てもいいよ?

テラリアとボーダーランズは、ほぼほぼ音沙汰無し。一体何をやってるのやらって感じだけど、ある程度の規模になると、「失敗できない」んだろうな。てか、テラリアは任天堂がアレンジしたヤツを出してくれたらそれでいいんだけどな~。移植は移植として出てるから。

モンハンは来年初頭らしいけど、とりあえず延期する覚悟で7月くらいかなと言う読み。結局スイッチ版のXXはスルーしちゃったけど、さすがにこれはスルー出来ない。

 ただ、本音はスイッチで出て欲しいけどね。

そんな中、

●スケイルバウンド開発中止!

全然知らなかった。進捗はどうなってる?と思って検索したら、まんまと開発中止。信頼がどうとか言うつもりはないけど、ただただ残念。そして、

 X-BOX ONEを買う理由が無くなってしまった。
※ミステリート2も音沙汰ないし

そう言う人が多いとは言わないけど、居ないとも思わない。結構大きなIPになり得ると思ったんだけどな~。残念。

●眠い

最近夜の温度がちょうどよく寒いためか、フラフラっと落ちてしまう。風邪のもとだと思いつつ、部屋はPCという暖房のおかげでそこまで寒くはならない。でも毎日のように下痢だったり、昨日は軽い頭痛
※ごまおつのやり過ぎかも
だったり。

「季節の変わり目」というのは、年を追う毎により強く体調に跳ね返ってくるのだよ、

 みんなもわかる日が来る。

●ドラクエ11

1日復帰した翌日、頭痛とごまおつで起動もせず。このまま再度休眠してしまうのか!?

●LEGOを作りたいと思ったが、、、

棚を見ていてもなかなか踏ん切りが付かず。結局のトコロ、、、

・古いヤツを作るのは、ぶっちゃけもったいない。再販のないビンテージみたいな物なので、開封したり組み立てたりしたら、価値は激減してしまう。もっとも、「どうしても作りたい」シャトルやテストカーみたいなオールドモデルがないってのもあるけど。

・大きいヤツは、気合いが足りないとムリ。でも僕は大きいモデルが大好きで、主にそればっか買ってたから、ミドル以下のモデルがほとんどない。選択肢が少ない中から選ぶのもな~って感じ。

・組み上げたとき「塊」になってるものが望ましい。「塊」とは、クレーンや恐竜のような「パーツが飛び出してる部分」があるものではなく、スポーツカーやシャトルのような「内部が高密度」になっていて、外側が面イチに近い状態のもの。ぶっちゃけとがってるヤツはジャマになりがちだから。強度的にヤワだったりするし。

 てか、それだったらテクニックじゃなくて、クリエイターとかでいいじゃんて話。

でもF1が作りたいわけじゃないんだよな、、、。うーむ。大箱じゃないフェラーリとかだったらよかったんだけど、フェラーリはどれも大箱なんだよな・・・。てか、

 老眼が進むとレゴとか大変になりそう。

プラモとか好きなら若いウチに作った方がいいと思いますです。マジで。

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あとはDVDの新作をチェックしようかと思ったけど、なんだか面倒になってきたのでまたにする。てかマジで眠い。何とかならないか。

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2017年9月29日 (金)

ドラクエ11~再開1~

他のゲームが沈静化して、特に見たい映画もなかったので、重い腰を上げて再開。

 再開地点は、砂漠の町で、王子様の代わりにレースに出る場面から。

既に前世紀の遺物レベルに古くさい話題なので、

 僕からはネタバレを気にせずに書いていくけど、

僕にはネタバレしないで下さいね。

 ずっっっっっとあのことばっかり考えながらプレイしているので。

なので、まぁ基本さして面白くもなく、割と漫然とプレイ。ただ、

 ドッグワイバーンかっけぇなぁ!

おもむろにマラソンしてドラゴンのツノを二つ手に入れたり。何の役に立つのかもわからないけど。

久しぶりだといろいろ忘れてるのだけど、とりあえず「これまでのあらすじ」があるので、それを頼りに繋げていく。それでも、

・たき火を起動しないとルーラポイントにならない

・馬のダッシュはスタミナなし

みたいな細かなことは完全に忘れてたけど。

・・・

自分が変わったのか、堀井さんが変わったのかはわからないけど、部分的にわかりづらいというか、違和感を感じることがあった。それは、

 ピンクの吹き出しのキャラが、全然大したことを言わないのに、ボウガンマスターの人にピンクの吹き出しがなかった。

確かにクリアには直結しないかも知れないけど、あの町をクリアする前には全ての人に話をしていたのに、クリア後「非常に重要な」メッセージを伝えるキャラに変化し、それをアピールしないというのは、「それはどうなの?」って思った。あと、「サマディー王国に居るボウガンマスター」みたいなメッセージ。

 王国は広いが、城下町は狭い。ましてやそれを口にしたのはモンスター。

てっきり城下町ではない、「王国のどこかに居るモンスター」がマスターだと思って探してしまった。

 僕が悪いのかも知れないが、こういった誤解させる文言は過去のドラクエにはなかった気がする。

あと、全体的に町が広い。「8」もこんなもんだったのかなぁと思いつつ、ジジイには堪える。「世界最大の港町」って聞いた時点で、

 行きたくねぇ!

って思っちゃったもんな。これが「世界最大のダンジョン」だったらそこまでストレスじゃないのに。
→町民の言葉を全て聞きつつ、クエストを受けたり、ツボやらなんやらを全てチェックしなきゃならないのがストレスなんだろうな

 まぁずっと探索してれば徐々に覚えては行けるレベルだったけど。

・・・

ボスクラスの敵では、「ガンガンいこうぜ」で1、2ターン討伐。道中は「MP使うな」で1、2ターン討伐。イエローアイやしおかぜ草など、見慣れない採取ポイントをチェックしつつ、敵を全滅させる程度の稼ぎ方で進行。
※ドッグワイバーンエリアの夜は、かなり美味しかったのでしばらくとどまってたりもしたけど

なかなかかっこいい大サソリタイプのモンスターや、昔懐かしいカンタダ、弱いクセに偉そうなホメロスにイラッとしつつ、、、あ、あと港町の町長さんの家も見つけるのに苦労した。

 全然豪邸じゃないんだもの。「長屋」だよアレじゃ。

で、

 カジノのある町に到着。

白亜の町並みがとっても綺麗で、リゾート感満点。でもぶっちゃけFF15の港町の方がシャレオツだったな~とも思いつつ、

 とりあえず101枚 2020ゴールド分コインに交換。

相変わらず「セーブしてもし大きくマイナスになったらロードしよう」というチキンスタイルで開始したのだけど、

 結局現時点で一度もロードはする必要なかった。

てか今回のカジノは、過去のドラクエでも最高に素晴らしい出来ですな。何度かブログでも書いてるけど、堀井雄二さん曰く、

 最良の難度とは、プレイしたみんなが「オレはクリア出来たけど、みんなはムリじゃね?」と思う難度

そう言っていて、僕もそれには大きく頷いたのだけど、今回のカジノは、

 まさにそういう出来。

「オレは一気にここまで稼げちゃったけど、みんなはムリじゃね?」とプレイしたみんなが思うレベルのチューン。

いや、実際はわからないよ?わからないけど、、、

101枚のコインが無くなる直前に300枚になってセーブ。それが1000枚になってセーブ、2000枚になってセーブし、

 2000枚のコインがあと50枚の状態でベットしたスロットで、

 まさかまさかの「77777」!

あまりにビックリして大声を上げたモンだから、飯作ってたかみさんが「何事!?」って慌てたほど。ごめんなさい。ゲームの話です・・・。

でも90枚じゃなく50枚で、一番しょぼいラインだったので、出てきたのは5000枚。

 それでも十分だ。

当然セーブ。そして5000枚のコインもめきめき減りつつ、適当に台を替えながら継続してたら、

 はぐれメタルみたいなのがついに揃って、何事か?と思ってたら、貰えるコインが倍になるという。

 10回のチャンスに一喜一憂しつつ、最後の一回。

まさかまさか!!「BAR BAR BAR BAR BAR!!!」
※とおまけのスライム

 18120がはき出された!!

そんなことある!?その後、自分なりに適当かつ適当に感じた感覚で、

・スライムがよく揃う台はハズレ

・2000コインスッても来なかったら台を替える

・5000コイン以上増えたらセーブ

をしつつ、

 173000コインくらいまで貯めた。

ここまで貯めるつもりも貯まるつもりも全く無かったのだけど、あまりに面白くて、止めどきがなかったというか、

 メタル状態かつフリースロットで、40回近く回せたりすると、

 もう笑いが止まらない(^^。

それでもさすがにジャックポットどころか77777も序盤の一回だけしか揃わず、なかなか手強い。5BARは計3回くらい揃った気がするけど。

景品は500~10万で、10万の大剣には興味がないので、75000コインの槍や5万コインの剣、貰える経験値が増える服
※戦闘するフロントメンバーの誰かが装備していれば、ベンチを含む全員の経験値が1割増える。<もちっと詳しく書いてくれてもいいのにって思った
バニーの服のレシピ等々。

こんだけ貯まれば、槍と剣を1本ずつ替えて、経験値が増える服も、、、と思っていたのだけど、

 この先、景品が増える可能性が著しく高い。

「絶対言わないでね」何が貰えるようになるのか。

ただ一つ言えるのは、

 これより高額で魅力的な物が増える

ということだ。確かに現時点でプラチナソードは最強だし、らいじんのやりだっけ?雷属性の槍もまぁ強いでしょう。

 でも、

ぶっちゃけそれなしでも十分強いわけで、今替える必要は「全くない」かな、と。ただ、経験値の服だけは、今後ずっと影響するものだし、バニーも500コインと安いので、それだけ交換。貰えるゴールドが増える服は、

 そんなに服装備のキャラを増やせないかな、と、交換せず。つかお金に困ってないし。

たぶん遊んでる人の多くがジャックポットを経験しちゃってるんだろうなぁ、77777とか出しまくってるんだろうなぁと思うけど、

 それも言わなくていいです。

「自分だけ」って思えるのが、一番楽しいわけですからね。

・・・てか、実際こんなに出のいいスロットとか置いてたら、一夜にして潰れるだろうな、このカジノ、、、。

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2017年9月28日 (木)

映画とかまとめて~その2~

最近摂取した映画とかマンガとかを少々。

●ブレイド

既に何度も見ているが、DTVにあったのがあまりに低画質すぎて見るに堪えなかったので、わざわざまた借りてきた。

 結構覚えてたのが残念ではあったけど。

ウェズリー・スナイプスの出世作にして、ダークヒーローのシリーズでは3作目まで作られた意外と珍しいアメコミ。何を持って「ダークヒーロー」というのかはわからないが、とりあえずゴーストライダー、スポーン、ヘルボーイなどは3作に届いてない。

吸血鬼に噛まれた女性から生まれたブレイドは、太陽や銀にも強く、吸血鬼並の回復力を持った男。つか彼の説明なんざどうでもいい。本作を見るというのは、つまりはウェズリー・スナイプスを見るということと同義であり、

 彼の無駄にかっこつけた殺陣を堪能出来ればそれでいい。

※特にガッツポーズするとことかイイ感じの笑いを誘うし、剣で地面に弧を描くシーンも好き。「刃こぼれしちゃうだろ!」って思うけど、かっこいいから仕方ない。

元は人間だったのだろうけど、今は悪いヤツ、みたいな連中を躊躇いなく殺していく様は、ある意味96時間のリーアム翁を彷彿とさせ、非常に爽快。ポーラ・パットンほどではないけど魅力のある黒人ヒロインも悪くなく、
※つっても次回作ではジェシカ・ビールになっちゃって、そっちのがイイに決まってるけど
悪役のスティーブン・ドーフも「いかにも悪そう、かつ残忍」でイイ。ズルいやつや嫌なヤツ、愚かなヤツはほぼほぼ出てこなくて、今見ても普通にそこそこ楽しめた。

ただ、割と記憶に残っていたのは残念。現時点での評価は★★☆ってところかな。つかウェズリーみたいなアクの強い俳優でも、フィットした役柄があれば十分魅力は出せるよなって思った。プライベートでも素行不良みたいだけど、そんなのは映画に関係ないしね。

●パトレイバー2 THE MOVIE

「1」の方のムービーの方が死ぬほど好きだったけど、たまには「2」も見てみるかと借りてきた。が、

 全然ダメだった。

一言で言えば、僕が嫌いな「シンゴジラの前半」みたいな?政治色というか、ある意味子供が眠くなる展開が多く、個々の背景描写や、わずかながら出て来るレイバーの作画クオリティは高くても、

 いかんせんオカズが少なすぎる。

声優は据え置きでも、登場人物全員のルックスは「悪い方にリアル」で、スッゲェ居心地が悪い。

もちろん中には「2のが全然いいでしょ!」って人も居るとは思うけど、僕には眠くてタルい駄作だったな。つか押井守は、

 うる星やつらとTHE MOVIE「1」以外ダメな気がする。

クリス評価は☆。わずかにあるレイバー描写がかっこよかっただけ。

●リミットレス

友人に勧められた「超人」物。彼女にもフラれ、家賃も滞り、小説家とは名ばかりでろくに書けない主人公が、旧友から一粒の透明な薬を貰う。その薬を飲むと、

 記憶力や分析力、判断力、発想力、反射神経などのポテンシャルが飛躍的に向上する。

が、24時間ほどで効果が切れるというものだった。その効果に魅せられた主人公は、友人を訪ねるが、彼は殺されており、家捜しされた跡が。めげずに探し、大量の薬を見つけた主人公は、薬の力を借りつつ経済界でどんどんのし上がっていく。

凄く面白そうな話なのだけど、後先考えずに大量に薬を摂取していく彼が、

 どうにも嫌い。なぜなら「薬が無くなること」を土壇場になるまで考えなかったから。

「愚者」とは彼みたいなヤツのことを言うんだろうな、と。あれほどキレるなら、まず最初に考えるのは、「この薬をどうやってずっと確保し続けるか」じゃないのか。薬を入れた缶から出る音を聞いた次点で、

 再生を止めた。

もう見ていられない。いや、最終的には上手く着地するのかも知れないけど、このマイナスの溜めに堪えられないと思ったんだよね。

途中で止めちゃったので評価はなし。てか、世間の評価は3.6くらいで、結構高いみたいなんだけどさ。

●REDリターンズ

モーガン・フリーマン居なかったっけ?って感じのシリーズ2作目。ヘレン・ミレンやジョン・マルコビッチはそのままに、主役はブルース・ウィリス。殺し屋家業から足を洗ったつもりだったが、そうは問屋が卸さないよ、って話。

キャストは豪華で、イ・ビョンホン、キャサリン・ゼタ・ジョーンズ、アンソニー・ホプキンスなどが名を連ね、ややコメディ寄りにしたエクスペンダブルズみたいと言えなくもない。つかキャスト調べてたときにイ・ビョンホンがターミネーター・ジェニシスに出てた液体金属野郎だったと知り、ちょっとなるほどと思った。

 ある種ドニー・イェン的な役回りになりそうなとこだけど、それよりもかなり「いい意味で従順」な感じがする。

監督や特技監督の指示をきっちりこなしてる感じ?自分がやりたいようにやってない感じが、見ていて安心出来た。主人公より目立っちゃダメなわけで、その点ドニーの方が「空気読めない感」がある。

アンソニー・ホプキンスは、出た直後は「友情出演」レベルかと思いきや、「彼がそんなわけはないわな」と思い直し、見てたら案の定キーパーソン。正直全体的にキャストの年齢が高すぎてイマイチヒロインとかにもときめかなかったのだけど、暇つぶし程度の気持ちで見るなら、まぁ許容範囲かなって感じだったな。

クリス評価は★☆。ちなみに無駄にキスシーンが多い。こういうのは好みではないんだよな。

◎モブサイコ100

オススメされた「ワンパンマン」の作者原作のアニメ。1話だけ見たけど、

 自分的には全く×。

超能力者であり霊能力者である冴えない高校生の「モブ」が、バイトで入った「除霊事務所」を通じて悪霊を退治していく展開だったのだけど、その事務所の師匠にあたる人間が、

 毛利小五郎ばりのクズ。

見ていて反吐が出るレベルで、「すぐ死ねばいい」と思い続けながら見てた。途中で少しくらいかっこいいシーンがあるかと思ったけど全くの皆無で、こういう人間が居るから世界は悪くなっていくんだよ、って思った。

元からワンパンマンの絵は好きになれなかったし、期待が乗ってた分落差が激しかった。

作画のクオリティは悪くなかったと思うけど、キャラデザインで帳消し。キャラの性格でマイナス。クリス評価は「マイナス4点」くらい。ズルくて力がないのに偉そうとか、

 政治家かよ<政治家のことを知りもしないで

って思ったな。

◎HELCK(ヘルク)

こちらは動画ではなくマンガ。同じくオススメされた作品なのだけど、

 スロースターターだったけど、今は大好きに。
※102話現在

温度的に一番近いのはバスタード。ただ、バスタードの作画クオリティを100とするなら、開始時ヘルクのそれは13くらい。徐々に上がっていって、今は55くらいになっている感じ。

キャラは結構立っていて、笑いもあれば深刻なところも多く、個人的にはそのさじ加減は、

 もっとずっと「笑い寄り」であって欲しい

と思ったけど、あ、バスタードよりは「七つの大罪」の方が近いかも。ともかく、暗いところが結構あるのが非常に残念。何つか、ピリピリとした展開もメリハリとして有っていいのかも知れないけど、単純な好みとして、

 痛々しすぎるのはダメ。

もっと気楽でいいじゃないかって思う。面白くて大好きになったけど、
※ヒロイン的役所のアナとか結構かわいいし
こっから先も読み続けられるかどうかは微妙って感じかな。つか最初の頃の主人公ヘルクの顔が非常にブサイクで、ネットでたまに見かける「顔のパーツが真ん中に集中してるデブ」居るじゃん?アイツみたいって思ってた。

 途中からかなり変わっていって今はスゲェ別人。そして今なら愛せる。

クリス評価は★★★☆。下は2点から上は8点で増減し、今はこんな感じ。アマゾンの評価はすこぶる高い4.9/5点。

個人的には、アナと飛ばされた先の島のエピソードや温度が一番好き。あと、セリフが妙に多いところで何度か折れかけた。イランだろあんな大量のセリフは。

正直最初から結末を考えて描き始めた感じがなく、結構不安だったりはするのだけど、出来たらハッピーエンドにして欲しいし、

 ハッピーエンドになってから、今の続きを読み始めてもいいかなぁって思ったり。

ちょうど今区切りがいいから、一旦距離を置くのも手かな。つかここまで読むと絶対、

 ピウイのこと、好きになっちゃうな(^^。

あと、タイトルが「ヘルク」なのが凄くよかったって思った。

 とりあえず彼は死なないだろうから。

ああでも他も死なないで欲しいな~。みんな死なないで欲しい。うー。

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2017年9月27日 (水)

映画立て続けに見た

つってもゲームの経験値を稼ぎながら。DTVや録画やレンタル。こないだマツコも言ってたけど、ちょっとしたことで早送りしたり飛ばしたりするのは、何も僕だけじゃなかったらしい。割と全国区で「そう言う見方」をする人が増えているのだとか。もっともそれは映画ではなく、ニュースやバラエティのことだったのかも知れないが。

以下順不同。

●アナコンダ2

「1」が傑作だったのは記憶してたし、「3」が駄作なのもこないだ借りて確認した。

 2はそこそこ良かったと思ったけども、、、

キャスト的には知った顔はなかったけど、みなそれなりにイイ感じで、結果的にはかなり面白かった。どっちかというとヘビの姿がガンガン出て来るタイプではなく、影とか波紋とかで存在を「臭わせる」タイプの演出が多かったのだけど、クライマックスやオチも綺麗だったし、序盤から結構派手なトラブルが多発する感じも嫌いじゃなかったし。

評価は★★★。時間をおいてまた見たい。

●スターシップトゥルーパーズ

以前から「2」「3」はDTVにあったのだけど、なぜか「1」が無くて悶々としてた。が、ようやっと「1」も登場。つっても「再登場」だろうけど。

 やっぱ面白れぇ。

何というか、つまりは、ゲームの「地球防衛軍」の映画化みたいな?年式的には映画の方が古いから、EDFが真似てると言った方がいいのだけど、ノリがかなり近い。まぁつっても、

・軍隊のノリ
・大量の敵

この二つだけっちゃだけだけど。

映画に関しては、男女混合でシャワーを浴びるシーンと、Tシャツを脱ぐ途中、目隠し状態でキスするシーンがとにかくエロく、一方で宇宙船やクリーチャーのVFXの質、そして展開のテンポの良さもいい。正直メインの3人が、

 自分たちだけ生き残ると言う点で、ある意味「死神」なんじゃないの?

と思ったりもするが、別段問題はない。

1億ドル掛けて作った一作目と比べると、2作目は700万ドルと10分の1以下の予算しか取れず、監督もマイナー。本作監督のポール・バーホーベンも、ロボコップやシュワ氏のトータルリコールで名を馳せつつも、本作以降目立ったヒット作は見あたらない感じ。キャストも他では見かけず、

 僕は好きだけど、世間の意見は分かれてる

そんな作品だなって思った。あ、最後美味しい役やった「元軍曹」は、ショーシャンクで看守やってた人だった気がする。そのくらいだな、見覚えあるのは。

クリス評価は未だに高く、★★★★!エロだけじゃない話の面白さ、テンポの良さ、他に例を見ない大量の宇宙生物との戦闘シーンは、今でも十分楽しめると思うな。

●キス&キル

こないだ見た「Mr.&Mrs.スパイ」や、「Mr.&Mrs.スミス」みたいな、未分を偽る系のスパイカップル物。DTVにあって「何となく面白そうかも」と思って見てみたら、

 案外普通に楽しめた。

彼がとにかくイケメンで、彼女の方は、若き日のドリュー・バリモアみたいな感じ。正直このクラスのイケメンが、この程度の女の子になびくとは思いにくかったが、彼女を理由に殺し屋家業から足を洗おうとしつつ、なんだかギクシャクしつつ、狙われる、みたいな、ある意味ありがちなプロット。

ありがちなことをも含めて、リュック・ベッソンっぽいが、よく調べたら主人公のイケメンはアシュトン・カッチャーと言い、結構有名。僕が見た作品ではバタフライエフェクトの人だった。あと最近だとスティーブ・ジョブズやってたり。まぁ名前ほど中身が伴ってる感じはしなかったけど。

スパイカップル物というジャンルがあるとするなら、無難に楽しめる佳作という感じ。クリス評価は★★ってところですかね。

●トランスフォーマー

久々に見たら、結構ストレスフルで飛ばしたシーンが多かった。学校でバカにされるところ、うるさい両親、中古車を買うシーン等々。ただ、相変わらず楽しめるところは普通に楽しめて、やっぱシャイアの方がウォールバーグより好きだなぁとは思った。相変わらずなぜあのキューブを「どう考えても頼りないヘリ」に届けようとしたのか、「あのメガネの重要性」とかわからないままではあったけど。

個人的にトランスフォーマーで一番好きなシーンは、バンピーが新車に生まれ変わるシーンだと思う。布袋さんのキルビルの曲と共に出て来る感じは、まことにかっこよく溜飲が下がる。てか他のシーンはどれも普通かな。

ただ、今見ても評価は★★☆とそこそこ高い。撮れ高が高いもんしょうがない。

●プロメテウス

エイリアンの新作が公開になるということで、実質前作みたいなプロメテウスを借りてきた。世間の評判はともかく、以前見たときは普通に楽しめたのだが、、、

 今回は、主演のナオミ・ラパスがどうにも野暮ったい。

ほとんど言いがかりみたいなものなのだけど、今の僕にとってのナオミ・ラパスは、

 非常に評価の低い「ミレニアム版」ドラゴンタトゥの女の主演女優

「レッテル」が貼られちゃってるんだよね。「ああかわいくない」と。あと、シガニーと比べてもバイタリティとオーラの点で大きく負けてるし。

 今思えば、スターウォーズフォースの覚醒のデイジー・リドリーとかのがしっくり来たかな~とか。

まぁ知的かと言われたら答えに窮するけど。

ただ、それを除けば、シャーリーズ・セロンも、若き日のマグニートー:マイケル・ファスベイダーもとてもしっくり。すっかり忘れていた異星人(エイリアンではない)のリアクションも、

 そらそうだわなぁ

と妙に納得できて、なんか無難に楽しめた。

全体的にエイリアンそのものが少ないのがマズかったんだろうな~と思いつつ、それでもしっかりお金を掛けて丁寧に仕上げた異世界は魅力的で、見応えがあった。普通に楽しめたので★★★。

●パシフィックリム

世間、、、というより友人の評判が先攻しすぎて逆に見られなくなってたメジャー作品。そろそろいい寝かし頃かと思い借りてきた。

 普通に楽しく、迫力のある絵作りに感嘆。

なるほど「ブルーレイを買うならコレ」という10選に選ばれるだけのことはある精緻さ。巨大感。豪華さ。

直前に見たプロメテウスで艦長をやってたイドリス・エルバがそのまま本作にも出てて、そんなメジャーな人でもないのになぁと。あとついこないだ見たルーザーズに出てたのも入れると3作立て続け。

 まぁ名前は忘れちゃうけど。

全体的にキャストの魅力が薄く、
※なぜか芦田愛菜ちゃん出ててビックリしたけど
メカの描き込みに全身全霊が注がれた感じ。つかメカの雰囲気は「プラレス三四郎的」とも言え、ヒューの「リアルスティール」にも通じる「傷だらけ感」を含め、ガンプラ作ってた人からすると、結構高評価になると思った。

正直nori君が「映画館で寝ちゃった」って言ってたのは「そりゃいくらなんでも言い過ぎでしょ」と思いながら楽しんでみていたのだけど、

 なんと、ビックリ!

 僕もラスト15分ほどのクライマックスで寝ちゃった!!

不思議なくらい途中から魅力が希薄化していったんだよな~。なぜかはわからないけど。

なので、割と褒めてたけど、最終的なクリス評価は★★って感じに落ち着いちゃいました。途中で寝ちゃった割には高評価。寝なければプラス1点ってところ。「ロケットパンチ」ってのがグッと来たね。あと頭が合体するとことか。てか、

 「何かのリスペクト」の塊みたいな映画だったな。

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一旦切る。まだ何本かあるけど。

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2017年9月26日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その289~

さして書くことがないから、いつもの10分の1くらいの長さになってしまうかも知れない。

●情報の間

時間が短かったらしいので、情報自体も少ない。とりあえず、、、

◎ストーリーでラピス配布

 まぁ嬉しいです。話も嫌いじゃないし。ただ結構長いんだよね。映画1本分くらい?

◎真降臨が連戦のヤツ

 オリジナルには相当苦戦した記憶があるので、かなり怖い。時間も掛かりそう。一応固定ダメージ推奨のメタジャボと、個別耐性のボム、マシン系雷弱点のエレノアクローンにイカクローン、最後はグレーターデーモンみたいなヤツの5戦だったと思うけど、たぶん6人クエだろうから、、、

・固定ダメージ用リュック
・マシン用アイリーン
・属性攻撃用クンシラorネギ
・壁は1枚?or2枚?
・デバファーは?

ちなみにオリジナルはいつ頃だったのか調べてみたら、なんと!ビックリ!

 「その16」とかの頃だった。

「その16」だよ!今から273回前!いつだよそれって話。パーティは、

 ヴァン×2、ジルベール、ローゼリア、フリオ、エクスデス

ジルベールが泣かせるが、ぶっちゃけ一ミリも参考になることはないなと。2016年1月19日ってテキストのヘッダに書いてある。

 まーだ駆け出しのチンピラだった頃のお話。

・・・ともかく、

それを読む限り、「デバフは通りそう」「歌は有効かも」「ヒーラー必須」「魔法と物理のアタッカー各1」って感じか。あとはリュックを足して6人。イメージとしては、

・ラムザかニコルかロイ
・アヤカ
・魔法アタッカーは、皇帝かレキサかクンシラかリーラ
・物理は最後がデーモンだから、、、まさかのフリオ!?
・スーパーノヴァのためにリュックorセッツァー

長期戦を考えると、ニコルのMP回復は心強い。2色ボムは意外と鬼門。イカとイオには雷が有効だろうから、フレのサクラを期待するか、でもボムが枷になるかもだし。

ラストがキツいと考えるなら、光輝、フレティーダ、フレアラネアも候補か。光輝のバスターは毎回1ターン目は使えるのか?連戦時に使ったことがないからわからない。

とりあえず、「強い連戦」は今回初となるので、ちょっとだけワクワクしてたりもする。一応デーモンキラーを持ってるのでティズも候補かも、、、。

◎タイタンとラクシュミ☆3覚醒

オーディンやディアボロスをすっ飛ばしてラクシュミかよって話。あと、ゴーレムと同色のタイタン覚醒もある意味実験的。無色「幻鉱」をラクシュミに使っちゃうと、次ディアボロオーディンが来た時ストックが無くなってしまう可能性がある。アビリティ次第では、ラクシュミもタイタンもスルーって手も無くはないのかぁと思ったり。

ちなみに現状でカーバンクルはLV54。リーラ大好きっ子としては、このままカーくんを60まで貫き通して、橙超魔石や無色の幻鉱を集めるのはそのあとでもいいかなって感じ。ニルヴァーナがない以上、さして目立った強さにはならないけどさ。

◎ショートストーリーでアビ習得

ラスウェル、フィーナ、リド、ジェイク、ニコル、サクラの「CGキャラを含めた」主人公の新アビ開放。

 このアビ1つで情勢が覆るとは思わないけど、それでもジェイクが生まれ変わることを来してしまう自分が居る。

てかニコルまでもう増えるのかよ、とは思った。逆に言えば現時点で強いサクラやフィーナをさらに強くするのはどうなの?とも思った。

◎2周年記念キャンペーン

・絆モグ
・絆1000
・育成開放
・大成功
・1日1回無料
・全クエ体力半減

全クエ半減が嬉しい人も多そうだけど、自分はさほどでもなかったり。ここまでの強敵を倒してきてるし、「押し寄せる強者ども」の開幕時にはまだ半減じゃないだろうし。

絆モグのために少しでも今がんばって走っておこうとは思った。キャンペーンが始まって倍率が上がってからがんばった方がいいのかもだけど。

◎彷徨の騎士レインがリアルイベで先攻配布

ガシャじゃないって時点で、「ハンターラスウェル」みたいな微妙なチューンになる予感しかしない。

◎CGレーゲン実装?

レインは先送りか。てか「CGじゃないレーゲン」は飛ばされたんだな。まぁ常闇のヴェリアスが居るからかも知れないけど。

・・・

一番キモになるであろう「2周年ならでは」のイベントに関することは触れられて無くて、全体的にお茶を濁した感のある発表。強者どもの報酬も、「ウィザードロッド改」って感じだろうし、
※奇跡的に精神が増えるロッドに化けてくれたらテンションアゲアゲなのだけど
正直盛り上がりに欠ける情報の間だったって感じかな。

-----------

●2周年予想

希望的観測も含めてだけど、

 タイプ別レア召喚、虹確ガシャ

を再度やると予想。そしてその上で、

 欲しいキャラを1体プレゼント!

これもやる。そうすることで、

 ひとまずタイプ別を課金してでも3回回して、そこでも出なかったキャラをプレゼントで希望する

という流れが出来る。ラピスや課金も煽れるし、みんなも大満足。もちろん無課金勢にも欲しいキャラ1体プレゼントはあるけど、せっかく虹確で回せるチャンスを不意にするのも惜しいから、ここで課金に踏み切らせる魅力もある。

 どう?この予想。

まぁ願望が多分に含まれてると言えばそれまでだけど、☆7が実装されてからでは出来ないビッグイベントだと思うし、3周年までにはさすがに☆7実装もある気がするから、

 やるなら今かな、と。

まぁやらないならやらない可能性もあるけど。

あと、個人的な希望では、

・メタジャボのスタック※別倉庫扱いでも可
・お気に入りマーキングの実装
・アビリティ配置の変更および記憶

この辺のことをやってくれたら言うこと無し。コロシアム上級や、アリーナバランス変更、武器覚醒みたいなのは、別に2周年でやらなくてもいい。地味だけど確実に嬉しいバージョンアップをして欲しい感じかな。

●レイド

今回は、青と金しか出なかったので、虹2体のモグが出ても不意にしてしまう。一応無料ガシャが続いているので、可能性はゼロではないけど、まぁ極めて薄いだろう。

いつもなら、適度に貯まる度にガシャを回してきたが、今回は一度も回してない。まとめて回すと、MMKの処理が面倒とか、そもそもガシャを回す自体スゲェ時間掛かるとか、いくつかのストレスが発生する可能性が高いけども、、、

・とりあえず何度も手持ちが溢れて調整する、を繰り返す必要がない
・持ってないキャラのモグを毎回売ったりスタックしたりをしてイライラすることもない
・どのみちガシャキャラがトラマスゴール出来なくても、魅力があれば走るなりモグ食わせるなりするだけだし、そもそも今すぐ欲しいキャラなわけでもない
・現状特にレベルMAXにしたい子が居るわけでもない。フィデルと皇帝くらい?
・次のイベントで手に入るキャラを育てるモグに充当させやすい
 ※つってもあふれかえっててそれどころじゃないかもだけど

毎回結構ストレスだったけど、今回は回してないので気が楽。どのみち金チケや10%モグは出ないだろうしね。

あと、報酬にグングニルがあった件に関しては、結局新規にもそれなりに強い武器を配布する必要があるんだろうな、と理解。逆にそれなり止まりである必要があるから、

ガンボウイナイフ、賢者の杖、カイザーナックル、エクスカリバー、アルテマ、、、みたいなのはNGなんだろうな、と。無属性で、「何もない人にはありがたい」止まり、みたいな。だからマシンキラーとかもリストインしない。
※全斬りや乱れ撃ち、HP20%とかは入ってもいい気がするけど

まぁ地味にイージスの盾嬉しかったけどね。

●アリーナ

今週の「雷禁止」「状態異常禁止」はなかなかキツいのだけど、ひとつ大きなことに気付いた。てか、みんな気付いてたかも知れないけど、

 リーラの「精神依存魔法攻撃物理扱い」は、

 「命中判定が物理」で「ダメージ量判定が魔力(精神)」だった。

物理回避が高ければ避けられるが、物理防御は無関係。物理無効化だとダメージは一切通らないが、実際に無効化してるのは命中判定で、ダメージそのものを無効化してるわけじゃない。
※防御力のステータスは全く関係ない

なので、もし非常に高い防御力を持った敵が出てきた場合、精神さえ低ければ、リーラの天衝や裂天はかなり有効だが、逆にいくら防御も精神も低くても、物理回避が100%の場合は、全くダメージが通らない。すなわち、アリーナでストップが効かない週のリーラは、

 正直あんま使えない。
※回避とそこそこ高い精神、カウンターも二回攻撃もあるけど、いかんせん命中率が低い

あ、でも、二刀ではなく、両手占有装備(最強の矛)にして、開眼からの裂天×2とかなら、まだワンチャンあるかも。とりあえず現状は、皇帝にしちゃってるけど。てか、「開眼→裂天×2」は、複数回攻撃禁止週でも使えるのかな。まぁ実際はもし使えたとしても、その週は状態異常禁止じゃないからリコシェを使っちゃうわけだけど。

●何とかなんないかな~

大した話じゃないのだけど、ちょっと「混乱耐性付けたい」って思ったときに、パッと手持ちから混乱耐性を含む装備やアビをピックアップ出来ないのが何とかなんないかと思った。

属性耐性も、攻撃や防御のステータスアップも、イマイチ完全に機能してないというか、
 武器も防具もアビもアクセも、全ての中から探して欲しい。

回避やリフレも、「数値アップ」や「%アップ」も全てひっくるめてサーチして欲しい。
※あとキラーとか属性耐性ダウンとかも

数が増えてきて、劣化した僕の能力では検索しきれない記憶しきれないんだよね。エクセルで全てリスト化するって手もあるんだろうけど、相応に面倒で難しいし。

全員が全員同じモノを持ってるわけじゃないから、僕がリスト化したものをアップしてもそこまで喜べないだろうし、かといって全ての装備・アビでリスト化する意味も(個人的には)薄いし。

中途半端に弱い武器に属性付けられるのも面倒ではあるんだよな。ほぼほぼ使わないのに売れないから。「バッシュの服」みたいに、要らないかと思ったらやっぱ欲しかったってこともあるし。

こういうところに手を入れて欲しいって話なんだよな。2周年は。

●高難度クエ

まだ戦ってないけど、全バフが通る、雷弱点&3回使用ミッション、幻獣召喚、リミバフィニッシュなどがあったので、

・ニコルでバフとリミバゲージ上げ
・ガーネットで幻獣ミッション対策
・光戦が光はとプレゼンス
・ディリータが防精デバフ
・マシン特効なのでアイリーンにトニトルス持たせる?
・フレはリミバフィニッシャー

とかかなぁ。ディリータよりハンターフィーナのがいいかも。エキセントリックも担当させる?

 ぶっちゃけフレフィニッシャーが適正なら、たぶんフィーナのリミバ追加だけで倒せる気がする。HP800万くらいだったし、むしろフィニッシャーはリミバを溜めやすいセフィロスで、雷武器持ちの人を探すとか?74%防御デバフで妥協して、ネギにリミバ稼ぎをサポートさせるとか?

ガネ子、ハンターフィーナ、光戦、ニコル、アイリーン、セフィロス

かな。リユニオンがあればネギのリミバ稼ぎは不要だし、ハンターフィーナが居れば、ネギのリミバも不要。

ガネ子・・・ゲージUP
ハンターフィーナ・・・エキセン→HP回復→リミバ
光戦・・・光は→アームズイレイサー→プレゼンス
ニコル・・・109&ダメカ、攻撃UP防御UP110%、130%をアタッカー2体
愛梨・・・パイル※さすがに倒さないと思うけど
フレセフィ・・・リユニオン

なめすぎかな?

・・・無事初見コンプ。

事前に情報集めちゃったので、偉くもなければ簡単過ぎるとも言わない。とりあえず、攻魔デバフなしの1ターン目がちょっとだけ被ダメが目立ったかなぁって感じだったけど、ハンターフィーナがHP回復してくれて、あとは問題なし。

僕のフレはみんな歴史が長いので、こいつの為に特別にチューンする必要はないと思うけど、攻撃力が1800あっても、キラー持ちつつ弱点属性を攻めるキャラには勝てないんだな~って思った。これは皮肉とかじゃなくて、見た目の攻撃力が最も訴求力を持つ現状を何とかしてくれた方が、同行メイクする側のモチベに繋がるんじゃないの?みたいな。

表示の問題が一番大きいので、それを考えずに言うのも滑稽だけど、たとえば、「今回のイベントに対するポテンシャル」みたいなのを、ザックリだけど数値化してくれるとか。まぁ相手の弱点とかまで考慮したものになっちゃうのは、いろんな意味でネタバレになるから難しいかな。

つかやっぱハンターフィーナが最高だぜ。

余談だけど、、、↓

●もし限定で復刻して喜ばれるキャラが居るとしたら、、、

1位 ハンターフィーナ
2位 9S
3位 はぐれメタル

こんな感じじゃないかと思った。あとはやまたのおろちや、キラーマシン、こないだの剣40%のキャラとかかな。

自分がもしこの3体を持ってなかったとしたら、
※実際ははぐメタは持ってないから彼が一番欲しいけど

 一番欲しいのはハンターフィーナだなって思う。

「9S2体」と「ハンターフィーナ1体」だったら、9S2体かな~。キラーマシンの剣は、マシンキラー持ちが増えたから、当初より価値が下がっちゃったね。つかハンターフィーナの良さは、「84%防御デバフ」の威力を知ってる人にしか伝わらないかもだけど。

●ニコルって、、、

最初に109とダメカ使ってたけど、状況次第、つまり相手がとても強く、序盤に火力を収集させる必要が希薄な場合は、

 130%防精UP&攻魔ダウンとダメカの組み合わせでスタートするのもよさげ。

最初はラムザのブレイクも二者択一だし、光はを使うよりあえて、アームズイレイサーで全体軽減を強化する方が「いい場合もありそう」。130%全体は、リジェネのおまけが付いて効果は2ターンで切れる。2ターン目まで攻撃出来ないのをどれだけ大きく捉えるかだけど、例えばサクラや皇帝の連続使用アビなら、そこまで大きなマイナスにはならないし、開幕の安定感を増すことが出来る選択肢はそれほど多くない。つか最近、プレゼンス+マインドブレイク+ブローディアウォールの被ダメに苦しんだりしたんだよな。攻魔50%デバフキャラを入れる選択肢もあるんだろうけど、、、。

デバフと比べるとバフは効果が低いと言うのは、まぁ常識と言えば常識だけど、実際問題どの程度被ダメが変わるのかに関しては、あまり突っ込んで検証されてない気もする。壁以外が落ちるのは問題外だけど、壁が落ちるのも出来たら防ぎたい。そんなことを考える今日この頃だ。

●蛇足

アルテマのやりとりって、「ビジネス荒らし」だよね?コメントが少なくなってたから、アルテマ側がテコ要れしてたのに、まんまと釣られてるように見えた。実際、似たような書き込みや画像貼り付けでも、掲示板の書き込みが高回転の時は全然出て来なかったしね。

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2017年9月25日 (月)

自分は笑顔が好きなんだと思った

再三に渡って、嫌なヤツとか、愚かなヤツが嫌いだと書いてきている僕。映画を見ていても、空気がよどむとすぐ飛ばしたり止めたりしてしまう。ストレスのあるシーンが嫌いというか耐えられなくて、マイナスの溜めなんて心底要らないと思っている。

 スイカにも塩を掛けないタイプ。

甘いスイカはそのままでも十分甘いし、塩によって「ごまかされた甘さ」は、スイカ本来のポテンシャルとは別ベクトルの「ウソの甘み」だと思う。

別に笑顔でなくてもいい。感動したり喜んだり、うれしがったりしてるシーン、友人知人の表情でも、意表を突かれてこぼれる笑みとか、

 スゲェ好き。

確かにマイナスの溜めがなければ出せない笑顔があるのは認めるけど、「マイナスを臭わせる」だけでも十分だとわかった。場面を描かなくても、一行テキストで補足すればそれでいいのだと。

以前紹介した「鳥人間コンテスト」の録画を、今でも繰り返し見てしまう。それもわずか10秒ほど、6年前に土壇場でリタイアした2人のチャレンジャーが、目標としていた100mを飛んだシーン。

たぶん僕は6年前の無念の悔しいシーンも見ていた気がするのだけど、別に見ていなくてもどれほど悔しく、苦しかったかは想像出来るし、

 喜びが爆発している2人の表情は、それ単体で十分グッと来ることが出来る。

それでいいじゃないか、と。

「孤独のグルメ」で、吾朗さんが「お好み焼きと白飯」を一緒に食べる「大阪スタイル」に抵抗を示す場面があった。お好み焼きだけを食べて、「これだけで十分じゃないか」と。ただ、直後白飯と一緒にかっこんだ吾朗さんは、易々と意見を覆す。「これも有りだな」と。

笑顔をブーストするのは、何もマイナスである必要はない。「ご飯」であればいいのだ。

鳥人間の2人。パイロットは着水後天に向かって手を突き上げ、一緒に作ってきたパートナーは、床をバンバン叩いて喜びを爆発させる。

場面が切り替わり、デッキに戻ってきたパイロットとハイタッチをするのだけど、そのシーンでパートナーが、

 両目が塗られたダルマを抱えてる。

ダルマ=白飯だと僕は思う。あの大きなダルマは、もしかしたら6年前に片眼だけ塗られて、ずっとずーーーっとそのままだったダルマかも知れない。

 その両目が見開かれた意味。

抱き合う2人に、ちょっと泣きそうになってしまう。

普通に日常を過ごして普通に飯を食い、テレビを点ける。そこには特筆するマイナスの溜めは存在しない。が、

 普通に面白い時には笑い、感動したり出来る。

ただ、少しでもそれが多い方がいいよな、と思う。見ていて「失速してる」感じがしたら、もうそのチャンネルは変える。陸海空のバッドナイス常田の、凹む一言にイラっとして止める。REINAの豪華客船アースが好きなのは、そんな凹みが一切ないことだ。

 前向きで勝利するシーンが好きだ。

凹んでふて腐れて文句ばっかこぼしながら勝つヤツが見たいわけじゃない。ポジティブで失敗をものともしない強い意志の先にある勝利、笑顔がとにかく大好きなのだ。

てか、みんなもそうなハズだ。なぜなら、

 ドラゴンボールの悟空がまさにそういうキャラだったんだから。

桜木花道もそう、ヒックもそう、Mr.インクレディブルも、トニー・スタークも、ダークシュナイダーもそう。若松真人も、よつばも、北島マヤだって、

 前を向いたまま勝つからかっこいいし好きなんだ。

僕はハッピーエンドの物語が好きだとよく言う。でも本当は、

 ハッピーエンドの時の笑顔が大好きなんだ。

こないだ見た「最強のふたり」。ともすればマイナスの溜めでまみれそうな設定の中で、頭以外不随の大富豪フィリップが笑う。自殺すら思い通りに出来ず、妻にも先立たれ、血の繋がらない養子の娘にも距離を置かれている彼が笑う。もちろん役者の上手さもあるとは思うけど、

 想像を絶するマイナスは、想像の中だけで十分機能する。

画面にそれを描く必要はないのだ。描かずとも、笑顔は十分重みを出せる。

 あれからラストシーンの笑顔だけを4、5回見てる。

最高だ。最強のふたりは、最高の笑顔で、凄く満たされる。

前も書いたけど、マイ・インターンで、自宅の前に止めた車を見るアン・ハサウェイの笑顔が大好きだ。ウォーリーで、記憶が戻ったウォーリーを見るイヴの顔も大好きだ。葉巻をくわえるジェフ・ゴールドブラムが大好きだ。レミーのおいしいレストランの万年筆を落としたイーゴが、ラタトゥーユを美味しそうに食べる顔なんて最高の中の最高だ。ホンジャマカの石塚さんが好きだ。ほぼほぼ幸せしかないエロゲーのアフターが好きだ。ニヤニヤしてしまう徒然チルドレンが好きだ。長縄優勝チームの涙が好きだ。SASUKEで初めて1stステージをクリアしたダルビッシュが大好きだ。芸能人が大好きな物のことを語りまくる未来創造堂なんて好きばっかりだ。誕生日プレゼントに喜んでくれた子供たちの笑顔も大好きだ。

 笑顔を見ると、笑顔になれる。

ストレスは、自分の中の何か黒い物をふくらませていく気がする。笑顔は、自分の心を浄化していく気がする。ちょっとしたことでも、職場で、友人と、子供やその友達と、些細なことで笑うことが出来たらいいなぁと「強く」思う。

 小さな楽しいをふくらませて、大きな笑顔に出来たらいいなぁと思う。

・・・クリスは笑顔中毒かも知れない。

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2017年9月24日 (日)

最強のふたり

DTVで何か「全く知らない、でも面白い映画」はないかと探してみた。基準にしたのは「評価」。現在レンタルではない配信作品の中で、最高得点の4.6を叩きだしているのはわずか3作品。アギレラのバーレスク、バックトゥザフューチャーと、この最強のふたり。

バーレスクは少しだけ見て「合わない」と思って停止。バックトゥザフューチャーは、正直今見るとテンポが古い。最強のふたりは、年式もそこそこ新しく(2011年フランス映画)、なんつんだろ、

 僕が嫌いなタイプのヒューマンドラマではないニオイを感じた。

「僕が嫌いなタイプ」とは、つまりは「泣かせに来る」ヤツ。死んだり分かれたりで泣かせに来るヤツは、僕はどうにも嫌いなのだ。

あと、「ノンフィクション」も好きではない。大抵の場合ノンフィクションは「面白くない」からだ。

ではなぜこれを見る気になったのかと言えば、予告で見たその表情だ。

あらすじは、

首から下が全く動かせず痛みも感じなくなった大富豪フィリップのもとに、軽い気持ちで介護の応募に来て、「落ちることで失業保険を貰おう」と思ってた黒人の若者ドリスが、

 結構ウマが合って、仲良くなる話。

ドリスは相手が誰であろうと遠慮がなく、ガサツで、逮捕歴もある。しかし、周囲の人間誰もが腫れ物に触るように扱ってきたフィリップにはそれが新鮮で、次第に打ち解けていく。

正直見てる間何度も、

 いつフィリップがキレて、「出てけ!」って言うんじゃないかとヒヤヒヤしてた。

・・・ネタバレなので結果は書かないが。

見ていて「そこは踏み込み過ぎだろ」と思うような場面がいっぱいあって、でもフィリップの表情を見てると、

 葛藤の最後の天秤が、プラスに傾いてる感じ伝わってくる。

二人の主人公のうち、ひとりは「顔でしか演技できない」状況で、

 よくもまぁここまで繊細な機微を伝えてくるなぁと。

濃度は薄いけど、ストレスになるシーンも無くはなく、「クリスにしちゃよく最後まで持ったな」って人も居るかも知れないし、フランス語オンリーで字幕もなかったので、英語以上に物語を理解するパーツが少なかった気もするけど、
※基本吹き替えの方が情報量は多いから

 フィリップの表情と、バッドエンドにならない「雰囲気」が、最後まで僕を引っ張ってくれた。フィリップが車イスであることを鑑みるなら「押してくれた」と言うべきか。

登場人物はほかに、妙齢のメイド長と、ドリスと同世代の綺麗なメイド、ドリスは未婚だが、母や弟たちが居て、フィリップは奥さんに先立たれたものの、年頃の娘が居る。

 みんなイイ人!

この辺はマイ・インターンにも通じる「居心地の良さ」で、悪いヤツやズルいヤツが出て来ない。
※強いて言えばドリスが多少そうかなって感じだけど、育ちの悪さを考えたら致し方ないと納得出来る。

フランスだけでなく、日本でもかなりのヒットを記録していて、やはり「多くの人から評価される作品」であるだけのことはあった。ウィキペディアじゃないけど、

 みんなの意見は概ね正しい

みたいなところがあるからね。

クリス評価は★★★☆かな~。つか見てる時はずっとずうううううっと「8点」以上と思ってたのだけど、一番最後の最後で、

 「アブドルは今、、、」

劇中でアブドルなんて人は出てきてなかったと思うのだが!?誰だよアブドル?はぁ!?

 まさかドリスのことだったとは思いもよらず。

だったらドリスって言えよ、と。アホウか、と。それで1点減点。最後の最後興が冷めてしまった感じ。

・・・

正直笑えるシーンはほとんどないが、泣かせるシーンもほとんどない。あるのは、

 ほぼ全身不随の大富豪が笑顔になれること。

ドリスはかっこよく、フィリップの笑顔が最高に素敵だった。

もうちょっとだけテンポがよかったら、とは思ったけどね。てか見終わるまで、これが事実に基づいた話だったってことをスッカリ忘れてたよ。ノンフィクションは言い過ぎだったね。

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2017年9月23日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その288~

気付いた時にメモしておく。

・後半に入る前にアイリーンに状態異常耐性を付けておきたい。シルトでもミステアでもいいから。あと序盤に、ミステアと光戦が両方ともリレイズを使わなかったターンに、シルトを呼び出してリレイズ掛けて置いた方が良いかも。

・光戦はやっぱヴィルヘルムのがいいかも。アームズイレイサーはラムザが受け持ってくれるし、アーマーイレイサーは、ディリータをちょくちょく引っ張り出せばいい。装備は全てスライドすればいい。不撓不屈のダメカットは40%。ニコルのダメカットより10%高いが、常にニコルがソレを使えるわけじゃないし、「手堅い」かな、と。

・まぐろさんのアドバイスで、バハよりタイタンをディリータにセットした方がいいの「かも」と。理由は二つ。バハは魔法系で、タイタンはたぶん物理系。事前のデバフはどちらか一方しかやる余裕がないと思うので、、、

 って、やっぱ地獄にターゲット合わせて「ヘッドブレイク&バハムート」のがいいのか!?もしくはヴィルヘルムより光戦にしてアームズイレイサー!?

どのみちガネ子に撃たせるわけじゃないので、そこまでダメージは伸さないかな。

・もしヴィルヘルムにするなら、1ターン目のニコルダメカットは、、、やっぱミステアの為に居るのか。

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キンタマ使用してクリアしたので、偉くないです。偉くないんですが、いろいろと学ぶことがありました。

てか、一番の学習は、

 たぶん自分には学習出来ないこと。

例えば、日曜の夜、もう1000位は絶対無理で、10000位を超えることもない状態で、23時とかにアリーナオーブを使ってしまう。

 非常に頻繁に、というか必ずと言っていいほど使ってしまう。

もはや条件反射に似たレベルで。

今回も、あれほど「リミバは使っちゃダメ」って言ってたのに、土壇場で、

 あ、ハンターフィーナ(以下フィーナ)でいいじゃん!

「いいじゃん!」じゃねぇよ。トホホだよ。てかそれに気付いたのは20ターンくらい経ってからで、そこまで一切リミバを使ってこなかったのがある意味奇跡、みたいな。ぶっちゃけフィーナはリミバチューンしていたので、使おうと思えば途中で使って削ることも出来たのだけど、

 幸いというか何というか、アイリーンのパイルが殊の外強くて。

一発目パイルオンリーでは墓作りが出来なかったものの、パイルとカッターで墓作り。まぁ思い出して良かったというか、フィーナはフィーナでMP回復に貢献してくれたから、

 あとは、リミバチューンじゃなく、幻獣チューンにしておけばバッチリだったのに・・・

これがギャフンその1。

ギャフンその2は、

 やっぱりアイリーンとネギとミラージュでは、チェインが繋がらない!

エレチェが苦手と言ってたのがまさに出た感じ。火力的にアイリーンの火力はそこそこ十分だったと思うのだけど、
※計算したら32万くらいだったので、さほどでもなかったかも
あまりに繋がらなすぎて皇帝の地獄が全然伸びない。MAXで6チェインとかそんなだったからね。まぁ数こなしてけばいつかは出たのかも知れないけど。

 エレチェは、専門家に任せるべき。

そして、ギャフンその3。

 皇帝の地獄が10まで貯まる前に最終局面に。

結局最後に放ったのが9発目だから、2回分損してた。もっとも、クリアターンは28だったので、もし2回無駄撃ち(魔法無効時に使うとか)してたら、もっとヒヤヒヤだったかも知れないけど。

ギャフンその4。てか、ギャフンって言ってるけど、要は学習要項って話。

 「幸福埋蔵地」に非常におびえてた。

アルテマに書かれていた残りHPが30%くらいで仕掛けてくる全体物理攻撃。非常に痛いらしいことが書かれていて、終盤はあえてチェインせずに、アイリーンにもリレイズを掛け、もし来ても被害が最小限に収まるように削りの繰り返し。

 結果最後まで来なかったって話。

まぁ30%がどの程度なのかもわからないけど、たぶんそれは切ってたと思う。

ギャフンその5。

アイリーンに麻痺耐を付けなかったために、半減させたターンで麻痺って結構苦しかった。

一応プランとしては、「麻痺耐のあるネギで半減させれば、後半シルトが状態異常耐性を、、、」と思っていたのだけど、何のことはない。

 シルトにはステダウン耐性付与があるけど、ミステアが持ってるクリアベールはない。
ギャフン。まさにギャフンだった。まぁ結果としてアヤカが麻痺ったのはその時だけで、終盤の削り時にはそれが来なかったのは幸いだったけど。

ギャフンその6。

これは僕の勘違いじゃないと思うのだけど、変身ターンで光戦はプレゼンスを使い、かつそのターンで死んだミステアの代わりに、変身後入れたシルトがブローディアを使ったにも関わらず、

 パーティ全体にダメージが飛びまくり。

ラムザとかマジ死にそうになって、「なぬ!?」と藤子不二雄ばりに焦って確認したら、まんまと光戦のプレゼンスが切れてる。デスペル系の攻撃があるとは知らなかったというか、今回は全て録画しながらやっていたので、今見直しても理由がわからない。まぁ死者がミステア以外出なかったのは幸いだったけど。

変身時にプレゼンスが解かれるなら、そう言ってくれよって感じだったなぁ。

ギャフンその7。

ラムザが今回歌を挟まずにWブレイクだけで行動したため、「5ターン終了時に戻す」のを、危うく忘れかけた。

 スゲェヤバかった!

以降は、全ターン書いてるリストの、使うべきターンに全て「マインド」「ウエポン」と記入したわ。歌を挟むと、効果が切れることで節目だってわかるんだけどね。

ギャフンその8。

これは僕の勘違いかも知れないのだけど、皇帝の地獄のダメージが、7発目に130%攻防魔精単体バフを掛けて50万ちょい。次のターン62万ちょいで、どちらもアーマーイレイサーが掛かっていたのだけど、その後フロントから外して、最後また呼び出した際に、

 アーマーイレイサーが入ってるのに、ダメージは48万とかだった。

連続使用9回目だし、130%バフは5ターン有効なはずなので、ダメージが下がる要因はないはずなのだけど、、、なんかスッキリしなかったな。ここで70万になっていれば、もっと簡単にフィニッシュ出来たのにって思った。

ギャフンその9。

幻獣ゲージがとにかく溜まらなくて、、、っていうかそりゃそうだ。墓が4つ並ぶまでに、物理が攻撃出来たチャンスが5回だけだったんだもの。結局意図的にチェインせずに、そっとパイルとカッターを別々のターンにで使って、何とか溜めた。ここまで来てゴーレムだけのためにもう一回来たくなかったし。

まぁ結果オーライだったけど。

・・・

まぁギャフンはそのくらいかな~。てかちょっと面倒になりかけてたし「ギャフン」。

あとは気付いたことをつらつらと。

・前半では麻痺はしてこない。なので、一気に削れる、もしくは削る気なら、前半のラス前かラス前前くらいでミステアにクリアベールさせておけば、耐性は睡眠だけでいい。

・一番痛いと言われていた60%時の魔法攻撃。戦闘開始直前にミステアのマギステル1つをエクスプロアナックルに変更し、

 ミステア HP8718 防302精845 睡眠耐性のみ

というチューンにしつつ、事前にブローディアでそのターンは防御。ニコルが130%単体攻防魔精&ダメカット30%。当然リレイズで、

 リレイズ消費後、残りHP8718→6974に。
※被ダメ合計10462。死んだ直後に空振りする分もあるだろうから実際はもう少し上かも

一回死んでるのでバフが剥がれてる分、見た目ほどの余裕はなかったのかも知れないけど、ここで耐えてくれたおかげで半減時の二度死を笑って受け入れることが出来た。もしここで二度死してたら、たぶんシルトに切り替えて、結果半減時にシルトが落ちてしまったかな、と。
※半減時の攻撃が風だったとしたら、落ちなかったかもだけど。
 →録画見ても何が何の攻撃とかよくわからないんだよな。ぶっちゃけ。

その前の墓作り攻撃時の全体魔法(2100%らしい)でもミステアはリレイズを使用したりしたけど、使った後は満タンで残ってたので、そこまでシビアじゃなかった感じ。風耐も積んで精神下げてたらヤバかったかも。

あんときどさまく出たシルトが活きて結構嬉しかったな。

・皇帝は、ラムウからフェニックスにチェンジ。名無しのトミーさん、ご助言大感謝です。スッキリ忘れてたよ>Mデーモンキラー。

・そう言えばデディケーションは50しか回復しないことを改めて確認。つか本人は回復しないことを考えたら、全然ニコルのMP回復のが優秀。つかフィーナも、都合5回克己を使ったし、リレイズも3回使ったので、マジで悪くはなかった。召喚アップさえ積んでいれば、、、

・アスピルは、ウエポンブレイクにPシールド、ダメカ30%に130%攻防魔精バフまで積んだ精神313の皇帝が、93削られたレベル。光戦は防御が高い反面、MPがそこまで高くないので、結構キツかったと言えばキツかった。結局ディリータを入れずにハンターフィーナを入れてしまった分、ヴィルヘルムを入れられなくなり、
※アーマーイレイサーをさせたいので
光戦で行ったのだけど、結果として光戦が死にそうになったのは1ターン目のみ。
※プレゼンス、マインドブレイク、ダメカ30%攻防魔精単体130%光戦で。もちろんリレイズは掛けてあったので、仮に落ちても復活は出来た

以降最後まで光戦が落ちることはなかった。てか、作戦の組み立てアドバイスで、トミーさんが「ミステア二度死前提」の話をされていましたが、自分的には前半終了までにそうなったら終わりだと思ってた。逆に言えば、前述のバフ積みで二度死するようなら、「やり方が間違ってる」か「絶対二度死する」のどちらかだろうなって思った。耐えてくれて心底ホッとしたよ>60%時。

・MPが足りなくなったのは、主に光戦。あとはアイリーン、ミステア。克己を使って回復させられたからよかったものの、彼女が居なかったら結構不安だった。一度だけアイリーンのリフレシュなんちゃらも使ったけど、

 ん?誤差か?

ってくらいしか増えなかったな。もちろんニコルのMP回復は何度も使った。てか、MPヒーラーとして器用するならジタンやニックスを入れるのもありかもな~って思ったけど、どのみち耐久で行くつもりだったので、
※僕のメンツと腕では、半減から一気に落とせないだろうな、と。
幸福埋蔵地が来なかった以外は、そこまで意外な事はなかったかも知れない<ギャフンあんなに書いててよく言うよ我ながら。

・ニックスは火力があんま積めないので無理でした(^^;。バスマ持ってれば強かったんでしょうけども、、、。攻撃675とかでは不安で使えなかったです。MP消費も大きいし、デッシュのイヤリングも他が使ってたし。

・事前の準備の中で、特にやってよかったと思ったのは、「○ターン目のこちらの攻撃のあと、アスピルが来る」って表作り。あれのおかげで、いろいろと覚悟と対策を練ることが出来た。つか、「全魔3ターンおき、アスピル4ターンおき」だけでなく、「3回目のいこちらのターンのあとが2度目のアスピル」とわかるように書いてくれた人に特に感謝したい。

 勘違いしやすい表記ってのは、つまりは勘違いするってことだから。

ちなみに全魔とアスピルが両方重なるターンは「11回目のこちらの攻撃のあと」と、「23回目のこちらの攻撃のあと」。たまたま一回目は墓作りに当たって発動せず、二回目は変身後で発動しなかった。アスピルは変身すると使ってこなくなります。一応書いておこう。僕的には「使ってこなくなると思ってなかった」ので。

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何にしても、どの強敵にしても、一気にダメージを与えると怖い、発狂するってのはよくある話。幸福埋蔵地が来なかったのも、ジリジリと削って行ったからだろうなって思ったよ。

結果初見コンプ出来てホッとしたけど、最初に書いた通りタマキン使ってるので「おめ」ではないです。3時間くらい掛かったので、「おつ」ではありましたけどね(笑。
※ターン数は少ないけど、かなり熟考を要した場面が多かったし

とりあえず、サクラ、バッシュ、リド、あともう一人の魔法壁、ニコル、エレチェアタッカー、ニコルもかな。適正のメンツが多ければ多いほど楽になるタイプだな、とは思った。ハンターフィーナは白フィーナの方がWリレイズもマナトピアも使えて強いだろうなって思ったし、60%防精デバフ出来るリドが居れば、もっとガンガン削って行けただろうな、とも思った。サクラも同様に。

まぁ火力が下がってでも麻痺と睡眠耐性は全員に持たせておいた方がよかったかもとは思ったかな。

何はともあれ、みなさんのおかげで今回も乗りきることが出来ました。ありがとうございました。てか、結構疲れたわ(^^;。こんなのノーヒントで倒しちゃう人が居るんだもん、ホントスゲェと思うよ。あ、そう言えば光戦に153持たせなくてよかったな。ターン的には余裕があったけど、MP的に余裕がなかったわ。てか153持たせるなら、リフレ積んだ方がよかったわ。

●報酬

クリア報酬 アサシンダガー

 攻撃116は短剣最強。ちなみに次点は仕込み刀の85。物理に確率反撃のパッシブと、MP消費45、倍率360%+毒病気100%付与、即死確率50%のアビが使えるようになる。

LB未使用報酬 ネクロポリス

 物理魔法攻撃両方に適用される、各30%の獣、鳥、人、虫、植物キラー。相手がこの中の二つに属してる場合は、単発キラーより有効。魔法にも適用されるのは結構デカい。ハイブリッドに対してどう作用するのかは不明。

ちなみに、アサシンダガーを含めて火力チューンしたニックス死力の木兵ダメージは、1ターンバフゼロで130万前後。
※フレボ9%
同行キャラにはフレボが適用されないけど、もしフレンドボーナスが10%行けば、

 ニックスで攻撃1200超えになる。

イカサマ仕上げ出来ない自分のささやかな喜びってヤツかな。つかそこまでこの子が弱いとも思わないけど。
→明日からのレイドで使うかどうかは、相手次第かな。

つか降臨とか十二神とか、ホント大変。やるたびに折れそうになるけど、何とか倒せるとやっぱ嬉しいし、この感覚は他のゲームでは得られないものだなぁって思う。なかなか辞められないのは、惰性だけじゃないんだよな。

●追記

メンテ明け、ついガシャ回して軽くガッカリ。レア6金2で、フィデル1、青3。レイドだからトラマスも付いてくると思うと、もう一体くらい欲しかったけど、残り2体はどちらも虹だからムリかな、と。まぁ青の子の「攻撃40%+防御少々」が悪くないし、いっかな、とも。

レイドは、慎重極まりないプレイで初見ミッションコンプ。パーティは、

 アヤカ、ニコル、光戦、ガネ子、アイリーン、フレティーダ。

フレティーダが活きた。リミバ2回は彼あってのことだろうな、と。アイリーンなんてほぼほぼ防御してたし。ニコルの全体100%+ダメカ30%からの、リミバゲージアップも重宝。アタック時は130%をアタッカー2体に振れるし。

 今更だけど、ニコル、3000円クラスの価値があったな、と。

以前リドのが欲しいって言ってたのは撤回。択一だったらニコルのが嬉しかった感じ。なんかセフィロスとリーラの時と同じようなこと言ってるけど。

その後、リピートで回れるパーティを構成。愛梨が居るありがたみを、今回ついに実感。つっても多段系なので、今一どの程度ダメージを与えてるかわからないのだけど。

●レイドパーティ
※全員土属性武器の二刀
※フレボ・幻獣込み

・ディリータ 攻撃633 シールドブレイク
・ニックス 攻撃1075 死力の一撃
・ねぎ 攻撃1138 カッター
・リーラ 精神906 裂天→天衝 キラー1枚
・アイリーン 攻撃1203 パイル キラー自前合わせて2.5枚

これとフレアイリーンパイルで、適当にタッチして2180万。ちょっと楽しい。

ちなみに、フレのアイリーンをチェックしてみたら、意外と源氏の小手難民の僕のアイリーンでも、そこまで火力底辺じゃないんだなって思った。あと、凄く細かなところで、現時点での攻撃バフは275%なので、

 チャンベル→パイオニアグローブ、ガイオン→トールハンマー

に変えることで、攻撃1203→1221に上げることが出来る。
※倍率は295%

二刀やプリッシュなどがない自分が目指せる限界がそこかな。

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2017年9月22日 (金)

トルネコの大冒険2の話

伊集院の昔のラジオを聞いてたら、「シレン3」くらいの頃の話で、限界まで鍛えまくった剛剣マンジカブラに「混ぜてはならないモノ」を混ぜたことで、壊れて消えました、という話が出てきた。

 直後伊集院はショックで吐いたという。

僕のシレン、、、正確には「ローグライク」の記憶は、PC8801の頃の「ローグの移植版」まで遡る。UNIX上で作られたテキストだけのRPG「ローグ」。主人公は「@」で、カーソルキーで移動し、スクロールやらアイテムやらを拾いつつ、アルファベット1文字で表されたモンスターを倒し、レベルアップして、最下層にあるアミュレットだかを拾って戻ってくるというもの。

初めて拾ったアイテムは効果がわからず、一度死んだらそれっきり。
※ただしPC版には階下に降りる際にセーブが出来たような気がしないでもない。それでも異常に難しいのだが。ちなみになぜ難しいかと言えば、序盤から「ランダムにモンスターを変える」ワナやら杖やらで、たとえば「G」ゴブリンが、

 あっさりと「D」に変わったりする。

「D」がなんなのか、聡明な読者諸氏なら想像に難くないと思うが、

 もちろん「ドラえもん」のことである。

他には「T」もかなり怖い。そう、

 Tは、「トトロ」だ。

・・・静かにしてくれなくていい。

ともかくそんなローグだったが、別段そこまで僕的にハマることはなく、やはり自分の中で「残ること」がとても大きなウェイトを占めるのだなぁと思った。

時は流れ、スーファミで「トルネコの大冒険」が発売される。トルネコは、ローグをベースにしつつもあそこまでハードコアに寄り過ぎないチューンがされていて、特に最初の「しあわせの箱」入手までは、

 かなりヌルい仕様で遊ぶことが出来る。

正直僕にはその程度で十分だったりもしたのだが、その世界に魅せられた猛者達の多くは、そのままストーリーを進めた先にある「ローグ本来の難度」に近いダンジョンに足を踏み入れていった。

そしてさらに時は流れ、「風来のシレン」が発売される。こちらはドラクエとは世界観を異にしたチュンソフトオリジナルのローグライク。ただ、そのベースは初代トルネコと同じく「序盤ヌルめ」。僕でも普通以上に楽しめた。初登場の「泥棒」も暑かったし、モンスターが進化するのも、ここから始まった気がする。

その後もシレンはその名に恥じない進化を遂げていくのだが、僕的に一番好きなのは、タイトルにも書いた、

 トルネコ2、そのPS2版だ。

今でも時折無性に遊びたくなる。理由は、トルネコ2にある「魔法使い」と「戦士」モードが極めて面白かったことと、それ以上に、

 セーブでズルが出来たこと。

PS2版は今では言われてもピンと来ない人も居るであろう「メモリーカード」を使ったセーブシステムを利用しており、そのファイルをコピーすることで、

 「やり直すこと」が出来た。

つまり、トルネコ2に関しては、「剛剣マンジカブラに変なモノを混ぜてしまって、壊して無くしてしまう恐れが極めて低い」。なぜなら、段階を踏んで複数のセーブファイル=メモリーカードを確保していればいいから。

人によっては「そんなのシレンじゃねぇじゃん」と蔑んだ視線で僕を全否定する人も居るとは思うけど、毎度毎度書いてる通り、

 他の人に迷惑を掛けない範囲でなら、楽しいが正義。

ゲームなんて、その人が楽しい、面白いと思う遊び方をすればいいのだ。誰もがギリギリの戦闘で大きな達成感を味わいたいわけじゃない。レベルをガッツリ上げて、「オレ強ぇぇ」でゴリ押ししたい人だって結構居るのだ。

魔法使いモードは呪文を覚え、戦士モードはワザを覚えていく。前者は死んだら次の冒険には忘れてしまうが、スペルブックに書き込めば、一度習得したことのある呪文は再び覚え直すことが出来る。後者は死んでも残る。

 つまりは「残るローグ」。

その上でセーブでの退避も可能で、たとえソレが作り手の望んだ形でなかったとしても、「全てが台無しになるリスクを冒さずに済む」ことそのものが楽しかった。たとえて言うなら、

 もしもボックスに「もしトルネコでセーブが出来たら、、、」と電話するようなもんだ。

・・・

結局人は悪いことが好きな生き物だと思う。ポケモンでタマゴを孵すにも、輪ゴムでスティックを固定して、円形の広場をずっと走り続けたり、裏技という言葉の誘惑に勝てずに、ゼビウスで無敵、ポケモンでミュウを手に入れてしまったりするのだ。ドラクエ3でカジノのコインを65565枚買おうとした人は、100万人じゃ効かない気がするし。
エクスヴィアスのスイコンとかタスキルとか、その他いくつも見つけられ、対策されてきた「運営の望まない遊び方」だって、基本はやっていいと僕は思う。さすがにプロアクションリプレイのような、データそのものを改ざんするようなやり方は行きすぎだと思うが、「やって楽しくなる裏技」なら、非公式で黙認してもいいんじゃないかと僕は思う。

 実際は、それを「ねたみ、うらやむ」人達が相当数居るから、「他人に迷惑を掛けない範囲」でなくなってしまうのだけど。

あと、これもとても重要なことなのだけど、僕はトルネコ2が大好きで遊んでいたのだけど、そんなトルネコ2を「止めた」時のこともよく覚えている。セーブを退避して、育てた剣や覚えたワザがいっぱいあったトルネコを止めた理由。それは、

 倒し続けられる美味しい稼ぎから抜けられず、そのままセーブやロードを繰り替えし続けて、結局遊ばなくなってしまった。

その地点ではあり得ないレベルまで上がって、口元にはニヤニヤが止まらない。そのサイクルに気付いた時が、トルネコで一番楽しかったときだったかも知れない。

 でも、それが結果としてトルネコの息の根を止めることになった。

これを読んで、「ズルはやっぱりダメだ」と思う人も居るとは思うし、「自己責任」と思う人も居ると思う。エクスヴィアスでもそれをすることでゲームの寿命を自ら短くしてしまうような裏技もあるかも知れない。

 でも、僕はトルネコ2のセーブ退避を使ったことを微塵も後悔してない。

自己責任がどうというのではない。罪の意識なんて全く無い。重要なのは、

 僕がトルネコ2に満足して止めたということ。

もうどんなモンスターだったのかも思い出せない。経験値が美味しかったから、メタルスライムだったのかも知れない。倒して倒して倒しまくって、ボスとかクリアとか全然まだだったのに、満足してしまった。

 「満足する」ことは、全ての実績解除にも優る。

僕はトルネコ2が大好きだった。今でもその気持ちは色あせてない。マンジカブラを無くした伊集院は、しばらく遊べなくなったというが、「好きだった気持ち」は、きっと今も変わらないと思う。

 そんなゲームに出会えたらいいなと思う。

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2017年9月21日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その287~

十二神はパーティ組むのがスゲェ時間掛かるので、なかなか重い腰が上がらないのだけど、とりあえず組むだけ組んで、偽物だけは倒せた。つか、

 偽物も結構強くてビックリ。

というか、「全体睡眠先制攻撃」が来るとはつゆ知らず、ミステアとアヤカが寝ちゃって軽くパニック。ただ、逆に言えば前哨戦でその対策の必要性を学ぶことが出来たのはラッキー。一応自分のパーティを書いてみますので、もしご助言等戴けることがあればヨロロ。シカトされても全然大丈夫ですので、面倒ならスルー推奨です。

つかいちいち見に行かないと構成見られないから、こうして書き出しておくと作戦を練りやすかったりする、つまりは自分の為なんだけどさ。

●対ヴィンディミアトリックスパーティ

◎光戦 ゴーレム HP11332MP326 防665精362 睡眠麻痺即死耐性

ハイウェイスター、源氏の盾、グランドヘルム、オゼッタの鎧、ラングロ、アルシャのお守り、祖国への想い2、重鎧の秘義、機械仕掛けの心

アルシャはモグ5%食わせて取り立てのほやほや。だから何って話だけど。他は別段言うことはないけど、偽物と戦ったとき、1ターン目にリレイズを掛けられず、落ちそうになってスゲェヒヤヒヤだった。結果ヒヤッとしたのはその時だけだったけど、

 「絶対睡眠耐性がスタメン全員に要る」

と思った。

◎ニコル カーバンクル HP6205MP579 防317精397 睡眠麻痺耐性

竜鳴の竪琴、精霊の王冠、キャラビニエール、リボン、ラングロ、純白の祝福、大魔導士の詠唱法、覇者の闘気、山そだち
※自前合わせてリフレ30%

MPドレインをタイミング対策するのは大変そうだと思ったので、とりあえず少しでも防御を上げていった方がいいんだろうなって構成。竜鳴の竪琴は精神が52とメモリアより低いけど、MP15%アップするので。

◎アヤカ シヴァ HP5782MP464 防334精793 睡眠麻痺耐性

チョコボメモリア、ゴーレムの杖、ロビンのマスク、セイレーンのローブ、ポッド153、エクスプロアナックル、二刀流、帽子の秘儀、未来を守る力、軍師の知略

HPに不安があるものの、最終的に1体は土ミラージュが居た方が繋がりやすいかな、と。当初はラムザも153と土武器を持たせていたのだけど、睡眠耐性のが重要だと思ってチェンジ。どのみち最後舞台に上がれるのは、

 アイリーン、ネギ、アヤカ、皇帝と、バハのディリータになるだろうから。

もっともそれまでにゴーレムを使ってなお幻獣ゲージが溜まったら、の話だけど。

てかPを使いたいと思ったらやっぱラムザにも153を持たせた方がいいのかなぁ。

◎ラムザ ラクシュミ HP6376MP335 防471精470 睡眠麻痺耐性

アーミーシールド、アサルトアックス、トリックハット、フォースアーマー改、ラングロ、はちまき、軽盾の秘儀、執着する力、ヘヴィキマイラ、守護の刻印

防御も精神も耐性同じくらい重視したらこんな感じになった。はちまきを153にするには、執着する力を外して睡眠無効を装備する必要がある。そっちのがいいかもな~。

◎ミステア セイレーン HP7975MP476 防287精882 睡眠耐性

ホーリーワンド、氷羽の聖冠、ミネルバビスチェ、マギステル2、生存への渇望3、壁魔導士の誓い

一時900を超えていた精神だが、睡眠耐性と機械仕掛けの心のが重要な気がして一時はそうしてた。でもやっぱ「限界まで精神とHP積んだ方がイイ」と言われたので、今替えた。

・・・唐突に余談だけど、みんなはアビの効果とか全部覚えてるんですかね?自分結構大変なんですけど。特に「ベストが他にあるのに思い出せない」みたいなことが多い気がする。今回も土壇場までリボンの存在忘れてたし。

閑話休題

◎皇帝 ラムウ HP5617MP343 魔998防303精303 耐性無し

イヴィル、マティウス、ネフェル、ダーク、イヤリング2、二刀流、ロッドの極意、魔導士の覚悟2

マギステルをミステアに取られちゃったのでセカンドベスト。正直魔法アタッカーは彼だけなので、序盤の削りが相当時間掛かるけど、とりあえず入れられる時はディリータとペアにしてデバフ後に削る作戦。どのみち序盤はスゲェ時間掛かるけど。

◎シルト テトラ HP4196MP320 防313精532 睡眠麻痺耐性 風耐性200%

チョコボメモリア、アスファレス、精霊の王冠、サラのローブ、エルブングローブ、魔メットガルーダ、アンチディスアスター、真ハイデリン、軽盾装備、壁魔導士の誓い

風耐さえあればいいみたいな知識なのだけど、大丈夫なんだろうか。てか、彼をアタッカーにして後半を一気に削る作戦も十分過ぎるほど考えられたのだけど、

 どうにもオルも常闇も使い慣れてない。

単純に攻撃力だけで言えば、フェデク装備で自前二刀出来るネギのカッターのが強いと思ったし、
※勢い余って土の輝きを覚醒させちゃおうかとも思ったけど、何とか思いとどまってる
もし失敗しても、「次はアタッカーに」という選択肢もあるかな、と。

◎アイリーン イフ HP5614MP312 攻1187防368精233 睡眠耐性 キラー2枚

ガイオン×アーティザン、黒頭巾、現地ガイドの服、チャンベル2、二刀流、アンデッドキラー、六盟傑風、獣人の心

複数種族なので、キラーの効果は半減してしまうけど、とりあえず2枚までなら積んでもいいかな、と。一応格闘の極意は余ってるから、アビはそっちにしてもいいけど。アタッカーが一体しか入れられない局面では彼女優先。ちなみにMPにちょっぴり不安なのはナイショ。

◎ネギ ディアボロス HP5649MP375 攻1072防288精226 睡眠麻痺耐性 キラー2枚

オニオン×フェデク、オニオンヘルム、アイアンコロッサス、デッシュ2、DKS3、ビーストキラー

オニオンヘルムで耐性捻出。てか後半まで戦うつもりだから、ホントはアイリーンにも麻痺耐が欲しかったのかもだけど、、、。正直よくわからない。

◎ディリータ バハ HP5464MP229 防286精243 麻痺耐性

ディフェンダー、剣闘士の戦盾、レイヴンベレー、プロテクトアーマー、ラングロ、10面ダイス、召喚10%×3、召喚15%

書きながら「あ、バハさせた方がいいわ」ということに気付いた構成。ついさっきまでは回避80%だった。でも挑発系を持ってないので、単なる気の迷いというか、根拠のない回避構成だったけど。つか睡眠耐性は先制時以外も要るんですかね?

 ・・・要る気がしたので、ディルナドのコルツに要るデブチョコボに交換して貰ってきた。「20スタクオ」をためらいなく交換出来るたぁ、クリスも偉くなったモンだぜ。
※ちなみに交換後のスタクオ所持数は1092

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●イメージトレーニング

メンツは一応順番に光戦、ミステア、アヤカ、ラムザ、ニコルに変更。
ベンチは、皇帝、シルト、アイリーン、ネギ、ディリータ

◎1ターン目
※無事みんなが先制を抜けたとして

プレゼンス、ブローディア、リレリレ光戦ミス、マインド、ダメカット&130%光戦

偽物戦で一番やばかったのがここだったので、ニコルは光戦中心に。

ちなみに、ニコルのアビはわかりづらいので、

・ダメカット・・・30%ダメージカット3ターン
・130%・・・単体攻防魔精130%5ターン
・110防(精)・・・全体110%防御&リミバUP5ターン
・109・・・消費109の攻防魔精100%&リジェネ2ターン
・MP回復・・・MP回復アビ

こんな感じの略称で進めていく予定。ちなみに偽物戦で眠ってたアヤカを起こしたのは、彼のシャープキック。クリティカルになっても全然痛くないダメージで、味方一人の付加効果を全て解除出来る、地味に強力なアビ。「陣」ワザじゃないので1回しか使えないが、どのみちデスペルも「敵→味方」って使い方が必要になるし、天下持たせたら枠を取る。これはこれで良い。

さらに言うと、起こされたアヤカは、まだ寝ちゃってたミステアをエスナガで起こしつつリレイズ。結果光戦にリレイズが掛けられなかったというわけ。

とりあえずニコルのバフターン数に要注意。

◎2ターン目

・こちらのターンのあと全体魔法が来るらしい

アーマーイレイサー、ブローディア、ケアリレ※二人落ちたらかなりヤバイな。今気付いたけど、ウエポン、130%ミステア&110%防

これがミステアに機械仕掛けを持たせるべきか迷った理由だったのを思い出した。もし仮に機械仕掛けを持たせたことでミステアと光戦のHPが全快近くまで回復した場合、

 アヤカはPが撃てる

するってぇと3ターン目終了後にやってくるであろうMP吸収を抑えられるのでは、と。わかんないけど。

あと、「3ターンに一度全体魔法が来る」らしいので、次のターン防御するためにこのターンで再度ブローディアを掛ける。もちろん光戦もミステアも、死んでたらブロプレ確定。忘れずに。

あと、何らかの理由で倒せない可能性は非常に高いのだけど、もし負けたときには、必ず「機械仕掛けにすべきかどうか」をジャッジする。てか本音は機械仕掛けにした方が、アヤカの自由は利く。

◎3ターン目

・こちらのターンのあとアスピルが来るらしい

防御、防御、ケアリレ、ラムザ→皇帝地獄、ニコル130皇帝&ダメカット

ニコルをディリータにしてヘッドブレイクするべきか迷う局面。アーマーイレイサーの45%と60%デバフの差と、皇帝魔力130%バフ、どっちが大きいか、とりあえず電卓で弾いたところ、、、

 約15.3%ほど、130%バフ+45%デバフの方がダメージが大きい

ただ、次の相手のターンでアスピルが来るらしく、ディリータでは枯渇必死。ならばこのターンではニコルで受けるべきかな、と。どのみち地獄1発目ではダメージ知れてるだろうし。

 つかこのターンでアスピル来なかったらどうしよう。

◎4ターン目

プレゼンス、ブローディア、ケアリレ、皇帝地獄、ニコル→ディリータヘッドブレイク

もちろんヘッドブレイクをしてから皇帝地獄。スムーズに事が運べば良いのだが。

ちなみに全体魔法は3ターンに1回、アスピルは4ターンに一回らしく、お墓になった直後の攻撃はそれらとは別の強力な攻撃で上書きされるらしい。今回ミステアに睡眠耐性を持たせたのはその為で、途中からは、

 基本ブローディア連発。お墓が出そうなら防御

というスタンスで行こうと思う。
※つまりクリアベールを撃てない
最悪○マ○ンを使う可能性もあるかな。

こちらのターンを基準に言えば、

3ターン終了後アスピル
5ターン終了後全魔
7ターン終了後アスピル
8ターン終了後全魔
11ターン終了後アスピル&全魔
14ターン終了後全魔
15ターン終了後アスピル
17ターン終了後全魔
19ターン終了後アスピル


ってな流れになるらしい。なるべくなら意識してMPを枯渇させないようにしたいところ。ちなみに今回オル常ではなくアイリーンを入れた理由のひとつには、彼女がMP回復アビを使えるという点もあったりする。つってもそこまで大きな回復じゃないみたいだけど。

で、

キーとなるのは40%減のターンらしい。一応凄く強い攻撃が来るみたいなので、出来たらそこまでに、

・ミステアに130%バフ&リレイズ
・敵に60%攻魔デバフ
・全体に30%ダメカット
・(理想は)Pシールド
・さらにミステア防御

にさせたいけど、、、正直大変そう。あと、まぐろさん情報を甘く見てた点として、

・物理無効化※墓ゼロ
・魔法無効化※墓1
・両方通る※墓2
・物理無効化※墓3
・両方通る※墓4

とのことだったけど、途中の「両方通る」は、火氷雷風の耐性を持ちつつ両方通る、なので、

 地獄は通りませんでした(^^;!

つまり、実質魔法アタッカーが皇帝だけの僕のパーティだと、

・墓ゼロ→魔法通る
・墓1→物理通る
・墓2→物理通る
・墓3→魔法通る
・墓4以降、どちらも通る

みたいな感じだったのかな、と。わかんないですけど。

ともかく、自分のこだわりとして、極力幻獣のステ振りをリセットしたくないので、
※☆3になったときは当然するけど
ビーストキラー改はないです。てか、スゲェまぐろさんがケツ叩いてきたけど、とりあえず今日は戦うつもり無し!理由は、

 この構成の感想を聞いてみたいからっ!

ええもちろん、

 素直にオル常でエレチェすればいいのに、、、

ってのは、わかってますけどね~(^^;。

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2017年9月20日 (水)

もし何かひとつだけ願いが叶うなら

この問いには、絶対の正解がある。つか以前もブログで触れてるから、「ああアレね」という人も居るとは思うけど、大抵の人にそれを言うと、

 確かに。

と納得してくれる。つまり、究極の願い事であり、これ以上のことはないと断言出来る。美人の奥さんや大金持ち、宇宙旅行とかを望む人も居るとは思うけど、やっぱり、、、

 心から笑って死にたい。

これに勝る願いはない。それがたとえ明日であっても、50年後であっても、心から笑って死ねるなら、それは究極の幸せだと思うし、「その日」に繋がる生き方こそが、「正解」に最も近いんだろうな、って思う。

 まぁ、願ったからってそう生きられるわけでも死ねるわけでもないのだけど。

ただ、そのための条件はいくつか考えられる。

・結婚して子供が居るなら、子供たちが幸せに暮らしていけるだろうビジョンが見えること

・必要十分な生活を送り続けられること

・未婚でも結婚したいかどうかによって幸せは違うけど、それを叶えられること

映画でも題材になる「死ぬまでにしたいこと」。別に僕はスカイダイビングにも高級カーにも、美人にもギャンブルにも、食にもそこまでこだわりはない。死ぬ前に一度でいいから見たい景色もなければ、行きたい場所もないし、F22に乗れたら死んでもいいとか、そう言うのもない。

昔だったら、「ドラクエの新作が遊べなくなるのが嫌」みたいなことを考えたこともあったけど、幸いにして今のゲームは、ハードウェアの進化が頭打ちになっていて、5年後10年後に信じられないようなゲームが遊べるようになるとは到底思えない。VRはまだまだ進化の余地があるとは思うけど、ぶっちゃけあれは、アミューズメントパークの3Dライドみたいなもんで、アトラクションの域を出てない。

 後悔しないことが、笑顔のゴールに繋がるのかなぁとも思う。

日々のチョイスの中で、あとからずっとその選択を悔やみ続けるような選択はしたくない。

 まぁおいそれとそんな「人生の岐路」が出て来るわけでもないのだけど。

僕は今47歳。1970年生まれは、第二次ベビーブームと呼ばれ、結構な数の同い年が、世間に居る世代だ。

 だが、当然既に死んじゃってる人も居るし、きっとたぶん死にそうな人も居るし、今日まさに死んでしまった人も居るかも知れないし、明日死んでしまう人も居るかも知れないし、

 僕が3日後に死んでしまう可能性だってゼロじゃない。

交通事故かも知れないし、隕石かもミサイルかも食中毒かもヒアリかも知れないけど、

 絶対の未来なんて存在しない。

「3日」が極端なら、1年、1年が10年、20年、30年。

 全ては積み重ねでしかない。

「3日では絶対死なない」なら、その繰り返しだって絶対死なないことになる。でも、

 平均寿命を考えたら、残りはせいぜい30年前後なのだ。

人生の折り返しを過ぎてから随分経ってしまっているのだ。口が裂けても「若い」とは言えないし、人によっては「おじいちゃん」になってる人だって居る年齢だ。女性で16歳で結婚出産してたら、ヘタしたら「ひ孫」だってあり得る年齢だ。

僕はこのブログを書き始めて間もない頃、その年一番自分が熱くなったコンテンツに「クリスアワード」を付けた。仕事でも商売でもなく、ただ個人が趣味で書いてる独り言に、「アワード」なんて大それてるとも思ったし、思われたとも思うけど、

 僕はそれがずっと続くと思った。

きっと僕はずっとこれを書き続けていくだろうな、と。だから「1年の節目」に、それについて触れておくのは、別段恥ずかしいことじゃないな、と。読みに来てくれる人が次々に変わっていったとしても、僕が書く内容が、どんどんつまんなくなっていったとしても、続けていくことそのものに意味がある。

 3日後に死なないと思うと同じで、10年ブログを続ける可能性だってゼロじゃない。

ブログを始めたのはたしか2005年7月だったと思うので、既に12年経っている。これから時間の流れはますます加速していくだろうから、「次の12年後」は、もしかしたら、平均寿命の75歳くらいの頃の感覚になるのかも知れない。

 続けられるとか続けたいとかそう言うのとも違う。

堀井雄二さんも鳥山明さんも、宮本茂さんもあずまきよひこさんも、スピルバーグも田中公平さんも、みんな僕より年上だから、もし順番が守られるなら、僕は彼らの最後の作品に触れることになる。
※ちなみに桜井政博さんとは同い年。僕のが3ヶ月くらいお兄さんだけど

若いクリエイターの作品にもし心が奪われてしまうと、「最後まで見られない」ことになる可能性が高い。ちょっとそれは怖い。でもまぁしょうがない。アイドルが自分より年下になった瞬間から、もう随分経つ。それと同じで、テレビに出てる芸能人が全員年下になる日も、たぶん来るだろうから。
※生きていれば、だけど。

-----------

100年後はどうあがいても見られない。手塚治虫だってウェルズだって、タイムマシンのことを書くことが出来ても、タイムマシンに乗ったことはないし、乗った人に会ったこともなかった。アトムは所詮空想の産物で、車は今でもタイヤで走ってるし、「旅行」というほど気楽に月に行ったりは出来ない。てか、

 地球に住んでるのは普通の人間だけなのに、月に行ったり宇宙に出たりって計画が、中止になったり停滞したりするのは何でなんだろう。「お金がないから宇宙に行けない」ってことは、誰かがそのお金を別のことに使ってるってこと?

「2012」で箱船が造られたように、宇宙に行くにも「必要に迫られる」ことが一番重要なんだろうと思う。結局人は、通信費には糸目を付けないけど、旅行はガマン出来る。今みんなが思い描く未来は、実際の未来とは全然違うし、それは「大昔藤子不二雄が描いた未来」とも全然違う。大昔にあった夢が今は見えにくくなってるというか、「夢を見たいと思いにくくなってる」気がするから。

もしも、

 「笑って死ねる」こと以外の別の願いをするとするなら、「100年後の未来を堪能する」ってのも、悪くないかも知れないな。まぁその結果苦しみ抜いて死ぬことになるのはイヤだけどさ。

ああもっとこのネタは掘り下げるつもりだったのに、イマイチイメージが具現化しねぇよ!なぜなら、

 今凄くトイレに行きたくなってるからな~。

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2017年9月19日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その286~

2.75/4cm

いきなりなんのメモだよって話だけど、忘れちゃう前に書いておく。

●1ターン目

ニコル・・・氷耐性70%、攻防魔精100%リジェネ
光戦・・・光は我らとともに
デューク・・・グレイシアランス
ねぎ・・・水の輝き
アヤカ・・・リレイズ×2(アヤカ、光戦)
リーラ・・・操気裂天×2

リーラはアークアルカナ(精神68)×飛竜の爪(火属性精神0))で、精神は811。
※フレンドボーナス9%=16 カーバンクル上昇値111

この状態で、4444万4444のHPを持つファザーボムのHPが、

 2.75/4cmになった。

つまり、31.25%の削り、誤差はあるにしても、1389万前後を削った計算。

操気裂天は二刀で、一刀目に精神デバフ50%が掛かる。中学レベルの方程式を立てるとするなら、

X+Y=1389万

精神値500の時にダメージ488万、精神値550の時に、443.7万

デバフ50%で単純に倍。

Y=2X 3X=1389万 X=463万

・・・違う!これだと二刀の計算部分が濁ってる!

一刀目は精神68のアルカナで、二刀目は精神0の飛竜の爪なので、精神値600として、

アルカナ時 406.7万
デバフが掛かった二刀目飛竜の爪時 705.9万
計1112.6万

 ・・・自分がもっと頭が良ければいいのに!と思うが、小学生レベルの四則演算と、トライ&エラーで乗り切ることにする。

デバフが掛かった一撃は付与ダメ全体の63.44%なので、分母を1389万にした際の数値は881.26万。適当にそれっぽい数値を代入して結果を寄せていくと、

 精神値480で、ダメージ値882.4万に。

この状態で、武器を68のアルカナ、デバフ倍率を0にすると、ダメージ値508.4万。合算して、1390.8万。

 このくらいか。てか、ネズミの防御精神が160であることを考えると、その3倍「480」は、まことに据わりが良い。

 計算ミスや勘違いの可能性が大いにあることを踏まえつつ、ファザーボムの精神値は480ということにする。

・・・もう少し続ける。

今回の相手は、ダメージ値が画面外にはみ出してしまって、1HITでもダメージを把握しづらい。もちろんライブラを掛けたあとタスキルする手も無くはないが、まぁ面倒だし、

 そもそも仕事に行く直前に戦い始めてしまったので、いろいろ余裕がなかった。

で、今録画した動画に「定規を当てて」実測で付与ダメージを想定し、そこから相手の防御力、精神力をはじき出そうとしたわけ。

で、

最終的には、この精神値を元に、

ニコル・・・護心の陣全体精神110%
リーラ・・・(開眼・閃後)操気裂天→操気天衝×2
ネギとのエレチェ・・・チェイン数1~4!
※上では二刀で算出したが、こっちは開眼・閃を使っている、すなわち右手の計算×3ではじき出されると想定

という状態でフィニッシュした。一応チェインはしたものの、倍率は低かったし、見た目で言えばチェインなしでも相応に削ったと思われる。
※ファザーのHPがゼロになってから、最後の天衝がヒットしてたし

それを先の精神値480を元に計算すると、、、
※1発目、デバフなし、バフ110%、キラー1枚、倍率750%
※2発目3発目、デバフ50%、バフ110% キラー1枚、倍率1000%

527.2万+2811.9万=3339.1万

上の方で定規を当てて試算した数字が1389万なので、合算して4728.1万。

ちなみに初激の裂天×2は、キッドを倒す為でももちろんなく(氷キッドは居ないので)単純にファザーに精神デバフを掛けるだけの目的だったのだが、これを、裂天+天衝にすると、、、

 508.4+1355.8=1864.2万

終盤で当てた3339.1万と合算すると、
※バフが100%→110%になっているとは言え

 内旦を挟んだ3ターンで、ダメージ5203.3万。余裕でヤツを倒すことが出来る数字になった。
※130%の単体バフならもっと高い数字になるけど、その余裕はたぶんないので考えない

 まぁ倒すだけならって話だけどね。

ただ、実際は、、

途中でアスピル大爆発を食らったあと、リーラのMPは残り47になってた。このあとニコルが80回復したから、結果30の裂天→45の天衝×2を放つことが出来たわけで、もし序盤に「二刀裂天」ではなく、「開眼裂天→天衝」してた場合は、終盤MPが枯渇して、上に書いたような攻撃は「出来なかった」んだけどね。

 結果オーライというヤツだ。

・・・

で、同じファザーに対してのネギの攻撃は、、、

 てかネギ、いろいろミスってるというか、バグかも。

何でもかんでもバグだって言うのは恥ずかしいと思いつつも、フォースアーマー改によって獣人の心のバフは30%しか機能しなくなってるはずなのに、、、!

 やっぱバグじゃねぇや。アビ覚してバフパーセントが増えてるの忘れてたわ。

失敬。ともかく、攻撃1111は、チャンベルをデッシュにして、獣人の心をDKSにすれば、1126に微増させることが出来てた。これで攻撃バフ300%ジャスト。

気を取り直して、最終局面でのネギの付与ダメージは、

・前ターンでリミバ、防御74%デバフ、攻撃110%バフ
・火の輝き380%、キラー0.5枚、耐性ダウン1000%、防御値480想定
・二刀有り

これもあくまで防御値が精神値と同じ480だったと仮定した場合だけど、チェインなしで、、、

 2808万6824

マジか!?結構な数字だけど。

とりあえず動画で見る限り、ヤツのHPがゼロになったのは、ネギとリーラの中途半端なチェインが終わった時点。すなわち、リーラの最後の天衝分が余剰ダメージとして乗っかった感じではあった。ただ、裂天+天衝×1のダメが1933万、ネギの2808万を加えて4741万。その時点でのHPは推定3055万なので、

・ダメージ表示、HP減モーションが終わらないだけで、とっくに死んでた

or

・大きな計算ミスがある

のどっちか。もしも前者であるなら、「開眼・閃」でなく、ただの開眼で、裂天→天衝×1でも、「余裕で」、具体的には3055万当てなければならない状態で4741万当てる感じで、倒せていた計算になる。

 ホントかよ・・・。

あと、仮に僕と同じチューンのネギとエレチェした場合、、、てか、エレチェしなくていい計算だ。

ガイオン×オニオン、ドラゴンヘルム、フォースアーマー改、ソーサリーマント、チャンピオンベルト、格闘の極意、DKS×2、デーモンキラー、ディアボロス
※フレボ9%で攻撃1053になるはず

こんな感じのネギが、自身のリミバでバフデバフしたあとのターンなら、

 単体で3389万ほど与えられる計算になっている。あくまで僕の計算だと。あくまで防御値を480とした場合だと。

ちなみに、まぐろさん情報の「攻撃1000キラー各1バフデバフなし47エレチェで3割残る」もちょっと覗いてみる。

前述のネギを、キラー1枚攻撃1001に落とし、デバフとバフを除いた単体攻撃とした場合は、、、

 ダメージ387万3533。

2人で774万7066。実際はそこまで掛からないけど仮にエレチェ4倍にすると、

 3098万8264。総HPに対して69.7%。

まさに「3割残る」計算に!!笑っちゃうほど近い数値になった。

でついでなので、もしデバフがハンターフィーナのリミバで、攻撃バフを130%載せてた場合の「単発キラー2枚ネギ」にした場合だと、

 なんと!ビックリ!

 ダメージ 5889万4197!

ネギのリミバは攻撃倍率800%だから、

・二刀OFF※ガイオン145のみ
・ハンターフィーナのリミバ
・前ターンに覚醒火の輝きで火属性付与
・バフは全体攻防魔精100%のみ
・キラーはディアボロスとアビで2枚

この条件で放つと、

 ダメージ 5651万1957!

これはつまり何が言いたいかというと、

 左手に氷武器を持たせて、ハンターフィーナのリミバと、全体バフ100%すれば、

 マザーのリミバフィニッシュをネギが出来た計算!

呼び出すキッドは最初「火と雷」次が「火」次が「雷」とかだった気がする。つまり、必要な攻撃属性は、火、氷、水。つまり、

 クンシラがカバー出来る!

つっても、光戦、ニコル、アヤカ、ハンターフィーナ、ネギ、クンシラで計6体。全員自前でカバー出来るとも言えるけど、1人はフレ枠。てか、防御デバフのためだけにハンターフィーナを入れるわけにも行かないし、アヤカを外すには光戦の耐性が不安。てか、

 回避100%の光戦だと、どのくらい被弾するんだろ。

今回僕の光戦は回避80%の火氷雷耐性50%。その状況で、

 結果一度も死ななかったけど、三桁まで落ちたのは2回ほどあった。つまりギリギリだった。
※もちろんリレイズは掛けてあったし、回避盛りの心強いのは「死んでも回避率は残る」点があるけどね

-----------ここで少し余談

回避100%の引きつけかばうキャラが何で強いのか、今更だけど今日気付いたので書いておく。「そんなの、、、今更?クリス大丈夫?」という人も居るとは思うけど、もしかしたら「なるほど!」という人も居るかも知れないので。

回避100%のキャラは、つまり物理攻撃を食らわないということ。もちろん最近は「回避不可」の攻撃も出てきているけど、古の昔ヴァンというキャラがフルブレイクというアビでこの世の春を謳歌していた頃、唐突に「ブレイクが効かない」敵が現れた。その当時は、「もうヴァンはダメだ」的なコメントで溢れてたと思うし、事実ヴァンの晴れ舞台はそこで終焉を迎えてしまった。

しかし、

結局その後も、ブレイク=デバフが通るどころか、「しなければ絶対クリア出来ない」ような相手もいっぱい出てきた。何が言いたいかというと、

 今後回避不可の敵も大量に出てくるとは思うけど、「回避不可じゃない敵」もずっと出続けるであろう

ということ。そして、こっからが本題なのだけど、

 物理回避100%ってことは、つまりは属性耐性を一切積む必要がない。相手が物理の場合は。

今回のボムのように氷と火の耐性を50%まで上げる上げないの話があったけど、少なくとも相手が物理のみであるなら、その面での耐性を考える必要がない。

 ・・・まぁ実際は、魔法も絡めてくることが大半だとは思うけど。

でもきっと「そうじゃない物理だけの相手」もあるんだろうな、と。それが回避100壁の強みなんだろうな、と。思った次第ですわ。てか、

 80%でもそこそこ楽しかったし、もっと言えば「それを中心に」バランス取りされてる気すらしたけどね。リレイズしてあればまず大丈夫なライン、みたいな。

-----------余談終了。唐突に戻る。

ハンターフィーナは火氷耐性はもちろん、それなりにリミバが速く貯まるチューンにしておきたいし、誰かがデスペルか天下御免を受け持たないといけない。今回光戦は、「光は」「プレゼンス」「アーマーイレイサー」を使ったが、プレゼンスが不要だったとしても、デスペルや天下を受け持たせるには不安の方が大きい。

 まぁフレに回避と耐性積んだ光戦を入れれば、アタッカーが自陣だけで何とか出来そうって感じではあったけど。
※ハンターフィーナとアヤカを入れた前述パーティで行けるので

結局のトコロ、相手の火力と耐久力がわからないことが、不安を煽るんだな~とシミジミ思った。机上の空論であっても、こうして計算して相手の防精が「480くらい」だとわかれば、計算上かなり有利にメンツや構成をはじき出すことが出来る。特に今回のような短期決戦の場合はなおのこと。

結論「戦ってみて計算してみて初めてわかる」ことが、凄く重要だって思った。あとは、、、

 僕のケツを叩いてくれる人と、

 僕に最適な同行キャラを設定してくれた人

 そして、「何でも言ってよ」というスタンスを取ってくれた人

 まぐろさん、DPさん、なおなおさんに大感謝!!

あなたがたのお陰100%で倒すことが出来ました(^^!!

てか、幻獣フィニッシュは完全放置しちゃいましたが!!

→とりあえず全く同じパーティで、アスピル爆発からの復活が安定すればいいわけで、今回一回食らった時は、

 アヤカ エリクサー→ニコル
 ニコル MP回復×2

って感じで復活させてた。
※ちなみになんでエリクサーにしたかというと、MP回復と攻防魔精100%にするつもりだったから。でもそれだと火の輝きすら撃てないんだよね。で、MP回復×2にしたっって話。

ただ、そのターンで「カタを付ける」前提だったので、相手にデスペルをする余裕はなく、つまりは「長期戦が余裕なわけではない」戦いだったんだよね。

 誰にデスペル(天下御免)させるべきだったのか。

、、、てかリーラか。彼女が「天下」するのが正解か。

彼女は自前でデスペル効果のあるアビを持っていて、2回行動でそれを2回放つことが可能。それを利用して一度パパとママにデスペルを掛けたこともあったのだけど、

 ぶっちゃけスゲェ不安。

一発目のあと二発目をもう一体にシフトするのが、「超不安」。起動直後にもう一体をタッチしてよかったのか否か。

 猛烈に交互連打しちゃったわ。

結果成功したからよかったけど、もし失敗してたらタスキルしてたかも・・・。

 でも天下ならそんな不安もない。

消費MPもホーンやカラミティと違って60なので、ニコルのMP回復でまかなえる。幸い彼女の物理攻撃は低いので、それで一気にファザーのHPを削りすぎる心配もない。
※マザーをネギが落とす場合、もしくは引き続きDPさんのデュークを借りる場合

あとは、光戦は光はでも防御でもいいし、
※アーマーイレイサーはネギがリミバを通していれば不要だし
前述の計算が確かなら、天下を持たせたところで、ネギとの中途半端エレチェを使うことなく、ファザーを落とすことが出来るはず。ちなみに、

 DPさんのデュークも必要十分な強さで、ファイヤーキッドが居ない時はグレイシアランスからの何とかかんとかでママのHPを削ったりしつつ、最後は気持ちよく倒してくれた。
※デュークのリミバは同ダメージの4HIT。桁は見えなくなっていたが、残り6割のマザーに「1HIT目」で3割5分削り、2HIT目で絶命。残り2HIT分お釣りって感じだった。ちなみにこの時点のキッドへのダメージは1169万×4HITなのだけど、パパママには前ターンで74%デバフが乗っかってる分、全然キッドより付与ダメはデカかったと思われる。
→スペックは攻撃1299、キラー2、バスマ300%、火氷雷耐性50%という完璧な仕上がり
。凄いとしか言いようがない。シュトースシュペーアは両手専用だと思うし

・・・

あとは気付いたことを箇条書きにしてメモしたので、それを適当に転載。

・ミネルバ25%モグ食わせてリーラに。全然惜しくなかった!

・フレの耐性が凄く重要

・ニコル活躍しすぎ。攻魔デバフが通らない相手なら、ラムザより圧倒的ニコル。

 圧倒的に「コル」将軍が良いと言ってるわけではないぞ!?

特に今回は氷耐性を上げる必要があったのでなおのこと役立った。ちなみに、ネギ×ニコルで耐性70%を上げられないのは、雷のみ。

・たぶん6ターンくらいでクリア

・開始直後、先制でウィークを掛けられるだけかと思いきや、なぜかリーラのHPが7割くらい削られてた。理由はわからない。録画してなかったから。ちょっと焦った。

・ニコルのMP109攻防魔精100%のリジェネは、実数値で2180-3219回復。ブレ幅の理由はわからない。

・80%とは言え回避盛りで、全体攻撃の多い相手だったこともあり、光戦の戦士の誇りが結構発動。回避100%なら、ケアルジャ要らずだろうなと思った。

・プレゼンスの意味があったかは不明

・キッドにダメージを与えてない場合、爆発はしない

・毎ターンキッドを召喚するわけじゃない

・大爆発は、正直よくわからない。「だ い ば く はつーーー」みたいなメッセージが表示されても、あんま食らってなかったり。MISS表示がスゲェ出たわけでもなかったと思うし。

・アスピル大爆発もよくわからない。まず、物理属性だったらかばってる光戦が全部吸い上げると思うけど、そうじゃないから魔法属性だと思う。しかし、

アヤカ 精神720 298→0 ドレイン298以上
ニコル 精神505 456→102 ドレイン354
光戦 精神249 312→12 ドレイン300
リーラ 精神 811 436→47 ドレイン389
※ネギとデュークは問題外

精神811と精神249で、精神811の方がたくさん吸われる理由がわからない。もしかしたら、

パパのは魔法属性のアスピル大爆発で、ママのは物理属性。どちらも回避やかばう不可。今回のは、物理属性だったのかな、と。防御は、

 アヤカ331、ニコル297、光戦425、リーラ276。

光戦の吸い取りが一番少なかった理由に説明が付く。もっとも、ママのアスピル大爆発だとまた変わってくるのかも知れないけど。

・デュークのリミバが、予想外に全体攻撃だったので、気持ちよくファイヤーキッドも一緒に片づけてくれてありがたかった。

・最終ターン、光戦は手空きだったので、静観し、もし倒せなかったらタスキルする予定だった。が、気持ちよく倒してくれたのでよかった。てかダメージ見る限りでは、「圧倒的に余裕」だった。
※覚えてたら動画アップします

・わからないけど、パパママは属性デバフしてくるけど、キッドは雷耐性デバフをしてこなかったかも。つまり、火氷は耐性を積む必要があるし、耐性バフも掛けるけど、雷は耐性バフも掛けず、実害もほぼなかった。まぁ呼ばれたターンには行動しなかったからね。

・ネギの輝きは未覚醒だったけど、もしかしてもしかしたら、「火の輝きを覚醒させつつ氷属性武器」でも、74%デバフと130%バフの状態なら、結構880%カッターで、氷弱点のママの方も削れたかも知れない。つか、リミバフィニッシュをネギにさせるならそれでいいけど、二体とも倒すことを考えたら、「バラけて他の属性キッドが湧く」分、ムリが生じたかも知れない。

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戦闘時間はたぶん20分くらい。仕事前の朝の慌ただしい時間だったけど、ジャスト50スタミナが残ってたし、DPさんのデュークも居るし、負けて失う物はないと思ってアタックしてみた。

ターン数が伸していけば火雷以外のキッドも召喚されたのかも知れないけど、このくらいのターン数なら大丈夫だったのかも知れない。倒しまくってるとまた状況は変わっただろうから、幻獣ミッションはそれはそれでまた別のパーティにしなきゃだけど。

思ってた以上に簡単に倒せたのは、ひとえにみなさまのご助力のお陰です。誠にありがとうございました!

次は十二神か、、、パーティ組むのが面倒なんだよね。みなさんまたご助言ヨロロです(^^<他力本願ウザっ!

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●追記

とりあえずパーティがあるウチに、と思って、DPさんのデュークを連れて再度ボムファミに突っ込んだのだけど、、、

 結局全滅。

さらにまぐろさんのネギ連れて行って、、、

 またも全滅。

凄まじく熟考しながらやってたけど、削りすぎたのか試算が甘かったのか、とにかく、

リーラ130%バフ、裂天→天衝×2では、6割くらいしか削れなかった。というか、幻獣溜めるのスゲェ大変。状況を整える為に、

 HPは減らしすぎないようにしたいけど、減らないと幻獣玉は出ない

二律背反。

キッドを倒しすぎて他の属性が出てきたらどうしようって不安もあったけど、とりあえずそれは杞憂だった。
※ずっと倒し続けてたら違うのかもだけど。

うーむ。まぐろさんを連れて行った戦いでは、、、てか、

 「ばくはつするー」って表示された次のターンには爆発しない?

 次の次のターン?

 攻撃すると爆発する?

アスピル爆発が連発で来て、結果どうしようもなくなって全滅。ただの運なのか、どうもこうもないのか。

あと単純に80%回避の運がなかったとも。落ちると火氷耐性もなくなるから、結構厳しい。1戦目は運が良かっただけだったのかも。てか光戦が二度死すると、もう絶対無理。

あーーーもう何とかなんねぇかなーーー!!!と思いつつ、

 もうモグとかイラネーよ!ちぇっ

とも思いつつ。

つかパーティガラリと変えて、DPさんのデュークとネギをキラー2枚にして、リーラは、

 もうひとりのアヤカにしたろか

ってちょっと思った。とにかくデスペガとケアルジャとリレイズが使いたい。あ、ちなみにリーラのデスペルアビは、「二刀で2回発動」は、相手を変えることが出来ないけど、「開眼で2回発動」の場合は、起動してすぐもう一体をタッチすれば、無事2体ともデスペル出来ることがわかりました。一応報告。

削らなきゃアスピル爆発は来ないけど、4割くらい削っちゃうともう来る。

 うーむ。

正直モグだけなら諦めてもいいんだけど、なんかみんなが「え?クリス、コンプしないの?マジで?え?ビョーキなの?もうすぐ死んじゃうの?」みたいなことを思っていそうな気がして、、、。

 ギャフン。

ヒーラーが欲しいなら、アヤカじゃなくてガネ子にするって手もあるんだよな。生命のハーモニーは40%だけど、無いよりマシだろうし。宝の持ち腐れのホーリーワンドはニコルからパチってくればいいし。

 でももういいや。てか、

自分はしみじみ「負けに弱い」って思った。「上手く負ければ」いいけど、下手に負けると簡単に凹みっぱなしになっちゃうというか、みんな多かれ少なかれそう言うところがあるとは思うけど。

今日の無料ガシャ、久々?初めて?無料で青→金になった。中身はスタイナーだったのでどうでもいいとこだけど。無料でも割れるんだな~って。

頭切り替えて十二神のこと考えなきゃな~。

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2017年9月18日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その285~

まぐろさんがボムに関する詳細なアドバイスを下さったので、あらためて考えてみる。
ケツ叩かれないと動けないというのも情けないとは思うが、おっさんなんてそんなもんである。

属性ボム(キッド)は、倒し続けると枯渇するものの、全属性が呼ばれるらしい。とりあえずご両親を倒したあとは「連爆発」が来るものの、そうでなければ単発になると思うので、一個ずつ爆発させていく選択肢も、「なくはない」。

当然その戦法だとリレイズのバラマキは不可欠になるので、リュックかアヤカは不可欠。てか現状全属性でキッドを1キル出来る子を揃えるには、何人必要なんだろうか。

フレはネギにすれば4割削ってからパパをエレチェで倒しきることが出来そうだけど、貴重なフレ枠をソコに使ってしまっていいかどうかは迷うところ。特にパパに関しては、火と氷耐性120%なら、アスピル爆発以外は完封出来たりしないのかな?って思うし、むしろママの方が怖い気もするし。つかパパを倒したあとママだけになるとキッドをどんどん呼び出すらしいけど、
※逆でも?
最初に枯渇させた状態でもそれは変わらないのかしら。てか、そもそもキッドを最後に残して、そいつが連爆するのが怖くて枯渇させようとしてるわけで、、、てか、何はともあれパーティを誰にするかが先決か。

候補的には、
※こないだも書いた気がするけど完全失念

ネギ◎、クンシラ○、光戦◎、アヤカ○、リュック○、ニコル○、ジェイク○、ヴィルヘルム○、自傷天下、デバフ耐性、火氷属性耐性UP、フレアタッカー○

9人中3人を抜かなきゃならない。とりあえずニコルは、、、

・ニコル 130%攻防魔精単体バフ、100%攻防魔精全体バフ、MPヒール、単体デスペル※アビなので連続魔不可、30%ダメカット、70%氷耐性UP

 ニコル、大いに有りな気がする。

ただ、アスピル爆発に耐える耐えないって話をすると、「誰かが」エーテルでニコルを回復し、ニコルがMP回復80という流れで、「2人必要になる」。もっとも歌が効いていても食らった直後はみんなゼロだと思うし、そのターンでの回復にはどのみち薬を使うしかない。もっと言えば、エリクサー→アヤカ→デディケーションで2人必要になるとも言えるから、歌ってて動けないラムザよりは、融通が利く気がする。

リュックとアヤカも二者択一かも知れないが、もしニコルを入れて、属性耐性を、、、ってか、序盤火と氷と雷の耐性が重要って聞いたけど、これはキッドが雷属性の攻撃をしてくるからなんだよね?てか毎ターン複数のキッドを呼ばれまくるのかしら。そもそも場にキッドが溢れる上限とかあるのかしら。光線も耐性上げつつって考えると、なかなか大変そう。

とりあえずニコルの存在はリュックの半身(「Gグレとバオ」のバオの部分)をカバーしつつ、ラムザっぽいことも出来るから、「1人で1.5役」。リュックOUT、アヤカINだろうな~。

ジェイクはなおなおさんのご助言で、両手マシンガンにアイスなんちゃらで氷付与、からのリミバでママが1キル出来るかもって聞いたけど、ぶっちゃけマシンガンはまだ65%。一気に食わせるには躊躇いがあるんだよね。ジェイク自体ポットゼロだし、属性付与は1ターン余分に掛かるから、キッドを落とすのも難しそう。火、氷、光、雷と、ネギがカバー出来ない3属性をカバー出来るメリットはあるけど、

 そのアビは、「敵全体にダメージしつつ付与」だから、寝た子を起こすことにもなっちゃう?
※キッドはダメが無ければ爆発しない?それとも何にもしなくても爆発する?

相手がママだけならいいのかもだけど、そんな状況には、、、なかなかならないだろうし。

かと言って、クンシラはクンシラで、カバー出来る属性が、

 火、風、水、雷、光の5属性。つまり、闇と、一番カバーして欲しい氷がない。

デュークが居る人はここが強いんだろうな~と思いつつ、そんなこと言い出したらキリがないとも思う。だったら氷武器持たせたリーラに開眼・閃して天衝×3した方が絶対強そうだし、、、

 てか、仮に130%バフ、50%精神デバフした状態で、ママが3ターン目に落とせたとした場合、、、ってそんな簡単に落とせるわけねぇわ。書いてて思った。光輝の74%精神デバフならまだしも。
→ミネルバビスチェも持ってないし(火氷雷風耐性30%で精神45の「服」)。つかこれはモグで取ってもいい気もするけど。
→火と雷を付与して単体攻撃も出来るけど、武器を氷にしちゃったら効果は半減。でも効果半減でもキッドくらいなら落とせそうな気もしないでもない。

 つか8属性を全てカバーするのって大変じゃね?

精神デバフ45%、魔力バフ130%のレキサのWダーガ一発で落ちてくれたりしないよね?さすがに。それも氷と火耐性50%積んだ状態じゃなきゃいけないんでしょ?

 みんなよく倒したな~。素で感心します。

ちなみにレキサは、雷、氷、闇と、風をカバー出来るので、残りは光のみ。つまり、クンシラとネギとレキサなら、全属性をカバー「だけなら出来る」。クンシラの代わりはリーラでホーリーワンド持たせてもいいけど。

確認するけど、パパは魔法攻撃で、火と氷の全体&ウィークで20%減があるから、120%耐性があれば、アスピル爆発以外はカバー出来る、でいいのかな?で、ママは全体物理のラリアットが超痛いから、全体物理かばうは必須で、どちらもデバフは防精しか通らないと。あと単発物理もしてくるから、光戦はプレゼンスも必要、と。

ヴィルヘルムは引きつけ要員だけど、どのみち全体の耐性も重要になるだろうからたぶん要らないんだろうなと期待。で、やっぱ全属性カバーはムリっぽいと言うことで、短期で狙うことを考えると、候補になるのは、、、

ネギ、光戦、アヤカ、ニコル、リーラ氷、光輝、フレネギ、フレクラウド、、、8人のうち2人落とす。

つか光戦も、ドラゴンの盾とドラゴンメイルで火氷雷耐性60%。盾は英雄の盾のが防御が高く耐性はバフと合わせて120%でいいならそっちか。あとは全て回避盛りでいいのかしら。

ディフェンダー、レイヴンベレー、そよ風、ダイス、不羈、真不羈、しらはどり、クイックアサルトで、80%。何ともわからない。

各キッドの弱点は、

ファイヤー=氷、アイス=火、サンダー=水、ウォーター=雷、ウインド=土、ストーン=風、ライト=闇、ダーク=光。

ってことは、仮にご両親を一緒に屠ることが出来ても、ネギ2体と氷属性の強いアタッカーが居ないと終わるってこと?

 うーむ。

ミッションは、幻獣召喚で10%モグ、エレチェ3回以上で、ボム魂、マザーをLBフィニッシュでボムアームズ。ちなみにマザーは氷弱点なので、リーラの天衝×3で落としちゃダメって話。

 うーむ。

一説にはヒーラー2枚のが安定するって話もあるし、フレンドのどなたかにフルチューンした氷武器クラウドをお借りする?今なら特攻期間中じゃないから比較的お願いしやすいのはお願いしやすいけども、、、。

あとは武器やトラマスも含めジェイクを仕上げるか。氷付与の全体攻撃でどうなるかもわかんないのに、あまりにリスク(というか下準備)が大きすぎる気もするし、、、。

まぁリミバフィニッシュは諦めるって手もあるか。遙か遠い将来クラウドとエルフリーデが2体来るかも知れないし<来ねぇよ!、まずは倒すことだろうし。

つかリーラのリミバが物理依存の物理攻撃なのが口惜しい。精神依存の魔法攻撃だったらまだワンチャンあったかなぁって感じなんだけどな。

 結局のトコロ、ママをリミバで落とせるキャラが、自陣に居ないって話。

あ、ジェイクに氷武器を装備させるって手もあるか、、、な?

 光戦、アヤカ、ニコル、ネギ、ジェイク、フレネギ

全属性カバーはムリだけど、一応闇を除く属性はカバー出来る。一応だけど。てか、ジェイク、調べれば調べるほどウゼぇな。

・リミバはチャージ40で、ダメ1440%だけど、攻撃防御にマイナス99%のデバフが付く。

・それを防ぐには、クールフォースというリミバ20チャージのアビを使用する。つっても防げるのは攻撃デバフだけ。

・で、そのクールフォースを使うにはまた別のフォースチャージなるアビを使わねばならず、フォースチャージもクールフォースも有効ターン数が「2」。

・でもってアイスアサルトの氷付与も2ターンだけ。

・・・てかリミバの攻防ダウンは、「撃ってから下がる」んだよな?それ前提で進めるけども、、、

つまり、アビで氷付与してリミバを撃つには、

20チャージするフォースチャージ、20チャージするクールフォースを使って溜めたあと、アイスアサルトを使って、「攻撃防御が99%デバフする覚悟」でリミバを撃つ

しかない。つまり、仮にママを倒せたとしても、その次のターンは氷付与は外れているし、攻防も99%デバフしている。つまり、ファイヤーキッドを残した場合、倒せない。

 が、もし倒せなくて爆発したとしても、ジェイクにリレイズが掛かっていれば、とりあえず「2度死」は耐えられる。
※食らって1で耐える→食らってリレイズ使用→食らって再度1で耐える、だとしたら3度死に耐えられるかも知れない

アイスキッドは火の輝き、サンダーキッドは水の輝きでそれぞれ落として貰えばいい。

 アイスアサルトで場に居るファイヤーキッドが爆発しちゃうと、いろいろ辛くなりそうだけども。
→そのターンはネギのリミバで攻撃バフと防御デバフを仕掛けてると思うので。
 →ちなみにアイスアサルトのダメージはわずか100%。普通考えたら絶対落とせない。仮に74%のネギ防御デバフや130%のニコル攻撃バフが乗ってたとしても。

・・・見えそうになった光が、また閉ざされてしまった感じ。

ちなみに、適正トラマスとおぼしき物の現状は、、、

・強化マシンガン 65%
・エプロンドレス 30.8%
・ミネルバビスチェ 73.6%

 残り合計 130.6%

手持ちのモグを投げ出せば、まぁ取れるには取れるけど、、、まぁミネルバはリーラ使わなきゃ要らないか。

 果たしてその価値があるのか否か。

当然ジェイクの攻撃ポットも注がなきゃいけないだろうし、、、。

ちなみに、リーラをそれ用にチューンした場合、ディアボロスとデーモンキラー積んで、アークアルカナ×ノーザンライツの二刀流で、精神750。もしディアボロスをカーバンクルに変えると、精神829。

条件として、キラー2枚、バフ130%、デバフ50%、弱点-1000%、アビ倍率1000%×3、相手の精神値が1000だった場合、

 電卓ではじき出されたダメージは、4797万4226。

1発で落とせる数値。もちろん精神値がいくつかによって結果は大きく変わるけども。

で、ディアボロスをカーバンクルにした場合だと、4218万8041。こっちのがやや低い。

念のため、アビのキラーを精神50%にした場合のディアボロスは、2583万と激減。論外な数字だ。ちなみにデーモンキラーが付いた装備は二つあるっぽいが、リーラが装備出来るものはない。

まぁそうは言っても3ターンは掛かるんだよな。最低でも。
※精神デバフを光戦のアーマーイレイサーにすれば1ターン減らせるけど、当然ダメージも減る。多少削ってからならそれでも倒せそうな気もするけど。

クラウドも居ないし、試すだけならこれを試したくはなるかな。ジェイクを磨くより先に。あと、地味なところで執事服をエプロンドレスにすることで、精神をほんのちょっと上げることが出来る。
※38みぎや49
わずか11の上昇ではあるけど、与えるダメージは、4797万から4902万に増える。どのみち相手の精神値次第であることに変わりはないけど。

忘れてたけどこれだと耐性が盛れない。ディアボロスに弱点がないのは幸いだけど、ミネルバにしつつ、ねこみみフードにして50%を捻出するしかないかな~。つか雷耐性は盛れないから、最低限サンダーキッドは倒して行って貰わないとだけど。

選択肢としては、ディリータを入れるって選択肢も無くはないんだよな。そう言えば。まぁ考え始めたらキリがないか。

とりあえず試すのに、ジェイクは嫌いだから後回し。リーラで行ってみようかな。

でもそのためには、氷と火がマイナスになってないネギを、、、

 ありがたいことに、ずっとログインしてないフレが1200ほどでそれに該当。
※あともうひとり1225ほどの人も

あとは、自分のメンツを固めて、、、でも、やっぱ諦めるしかないのかなぁ、、、リミバフィニッシュ、、、。

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ミネルバはまだだけど、それ以外は組んでみた。

●対ボムファミリー用パーティ

・アヤカ HP8432MP417 防331精720 火50氷45雷35 ラクシュミ

 チョコボメモリア、ドラゴンの盾、精霊の王冠、執事服、炎神の指輪、エクスプロアナックル、生存への渇望2、軽盾装備、軽盾の秘儀

・ニコル HP6154MP569 防297精505 火80氷60雷30 バハムート

 ホーリーワンド、氷羽の聖冠、耐熱防護服、アレキサンドライトの指輪、モグのリボン、真ハイデリン、大魔導士の詠唱法、祖国への想い、覇者の闘気
※リフレ20%→毎ターン113回復。心細いけど、MP回復アビも多分使うし

・光戦 HP5491MP326 防425精249 火50氷50雷50 ゴーレム

 ディフェンダー、英雄の盾、レイヴンベレー、ドラゴンメイル、そよかぜのマント、10面ダイス、不羈への気焔、真不羈への気焔、しらはどり、クイックアサルト
※回避80%。これが吉なのか凶なのか、、、

・ねぎ HP5649MP375 攻1111防357精248 火80氷50雷50 ディアボロス

 ガイオン×オニオン、ドラゴンヘルム、フォースアーマー改、ソーサリーマント、チャンベル、DKS2、獣人の心、格闘の極意

・リーラ HP3989MP436 防277精774 火50氷50雷50 カーバンクル

 アークアルカナ×ノーザンライツ、ねこみみフード、ミネルバビスチェ、マギステル2、二刀流、壁魔導士の誓い2、デーモンキラー
※ミネルバビスチェを装備前提。耐性盛った分上の方の計算は大いに狂うハメに。もとから精神値が不明な「あてにならない」結果ではあったけど。

とりあえず、しばらくトラマラします。

●ポケットの中で、、、

フレコメにも少し書いたけど、

 いつの間にかスマホが立ち上がって、11連した上に、爆死という結果だけが残った。

持ってなかったピックアップの青い獣人が3体居て、なぜか2体ほどがロックされてた。

とりあえず普通考えると凄くショックなはずなのだけど、直近でニコルが出てたこと、自店の台風対策でそれどころじゃなかったこと、

 どのみちいつ11連したって結果はそう変わらないこと

を鑑みて、自分でも不思議なくらいショックじゃなかった。てか、最近思うことなのだけど、

 どうしようもないことを考えるのは無駄。

回されちゃったことを悔やもうと腹立たしく感じようと、これはどうあがいても元に戻ることじゃない。確かにリアルマネー換算で4000円くらい?を落としたと思えばショックも大きいけど、自分の課金は常に「過去への感謝」で成り立ってるし、今更何をどうしたって「プラスは生まれない」。まぁ次同じことが起きないようにしたいとは思うけど、あと、フィルムが貼ってない分余計に反応がよかったのかな、とも思うけど。

ここで一体くらい「お?」と思う子が来てくれてればまた話も変わったんだろうけどね~。てか今来てもいい金6って、、、

 もうひとりも居ない気がする。

別に水華は走る予定もないし、天風は2体で十分って気もするし、ラスラ、クロウもまだ走って無い子が居るし、王土もチヅルも別にだし、、、。

結局虹以外はどうでもいいんだな。寂しい状況だぜ。

●ストイベエクストラって、、、

 スゲェ出ないのな。

とりあえず攻めを6周くらいしたけど、超晶石はゼロ。大すら出ない時も何回かあって、これで稼ぐのは愚かだなと思った。

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ボムファミリーの報酬は、現時点ではあんま魅力がないかも知れないけど、後々状況は変わってくるとも思うから、倒せるなら、、、それもリミバも出来たら、ホントは取って置きたいんだよな。フレ氷クラウドさえ居れば何とかなるんでしょうか?

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2017年9月17日 (日)

つぶやき

細かすぎる話をいくつか。こういうのをツイッターで「つぶやく」んだろうな。

●ウルトラマンジード

たまたま点けたテレビでやってたのを見たら、結構かっこいい主人公が、こないだ見た「疾風ロンド」で中学生の長男やってた人「みたいだな」って思いつつ、

 結構今のウルトラマンとかって、女の子がかわいいんだな~

って思いながら見てたら、

 なんと!

 びっくり!

結構ラブモーション。<意味わかんない。いや、

 ウルトラマンになる男の子「りく」

 一緒に住んでる(たぶんウルトラマンの秘密を知ってる)女の子

 CIAっぽい警備機構の女の子<りくのことが好き

 宇宙人だけどゴスロリっぽい格好した女の子<人の気持ちを読むことが出来る。CIAの子の連れ

この4人居て、CIAがゴスロリに「好きな子が居る」ことを悟られ、りくの前で、「この人も宇宙人じゃん」と突っ込みつつ、CIAはCIAでライバルの女の子に超ジェラシー。そうこうするうちに出てきた宇宙怪獣は、

 彼女に振られて地球に来た設定。

結局上手く説得して宇宙に返す。その際CIAはウルトラマンの正体がりくであることを知ってしまう。

 まだ11話なのに!

てかウルトラマンとかって2クール26話ベースじゃないの?まだ11話だよ!?てか、

 ウルトラマンジードの目つきの悪さ、スゲェな。

あと、「ヘラジカ」みたいな派手な角。おもちゃ売る為に必死だな、って感じの変身グッズ。

子供向きの部分は徹底して子供だましの商売作品で、お母さんやお父さんに訴求するドラマ部分は、ラブラブ三角関係のイケメン美女の布陣。マーチャンダイジングのたまものだろうと思いつつも、

 ちょっと楽しかった自分も居たりして。

で、その翌週は、タイマー録画してまで見た、、、というか見始めたのだけど、

 オープニングがイマイチだなぁ。と思って、特に女の子メインでもないみたいだったから、そのまま5分で再生ストップ。

でも久々見ると、CMとかも徹底的に子供向けで、むしろ新鮮だったな。案外僕にもフックするようなおもちゃがあれば、とも思ったけど、とりあえずそう言うのはなかった。

 まぁ来週は録画しなくていいやって感じ。

●はなまるうどんのカレーライスって、、、

 「給食のカレー」に似てる気がした。

肉がほぼなくて、ジャガイモとにんじんがそこそこ大きくて、色が明るめで、大量に作ったカレー特有の熟成感があって、、、

 でも給食のカレーのことを覚えてるわけじゃない

覚えてないのに「似てる」って思うってのは、ちょっと愉快だなって。それだけ。てか今でも給食にカレーとか出るの?

●かき氷ブーム

自店の広告会社の担当が、ドウシシャのかき氷機の「後継機」を、唐突にくれた話はしたかも知れないけど、覚えてないので「してないつもり」で続ける。

・顔見知りの居るエイデン(取引先の可能性もある)で、たまたま見かけたかき氷機が、安くて、かつ僕が以前かき氷にハマっていたことを思い出し、「買うしかない」って気になって買ったらしい

・で、唐突にくれるというのだが、別に今使ってるかき氷機が壊れてるわけでもないし、もっと言えば、

 僕のブームはとうの昔に去っている。具体的には3年くらい前の話。

「本気で要らないんだけど」と言うのに、「持って帰るのもアレなんで」と置いていってくれたのだけど、結局そのかき氷機、「それを使ってかき氷を食べさせる」という「お返し」をするまでもなく、

 妹にあげちゃった。

妹は去年僕のかき氷機を貸し出し、大いに子供たちがハマって作りまくったと言っていたので。

で、思ったのだけど、結局のトコロ、ブームが過ぎたら、それはもう、

 ゴミ同然

なんだな、と。新品でネットで売ればそれなりの値段にはなったのかも知れないけど、かき氷を作るのも面倒な人間が、ネットで売るみたいなことは出来ようはずもない。そもそも、「要らない」と言ってるのに置いていくのもどうかとも思うが、

 上手く言いくるめることが出来なかった自分がちょっぴり悔しかったり。

で、それから3ヶ月くらい経った今、おもむろに行き着いた答えは、

 前の彼氏の趣味に影響されて集めたモノを、今「好きだったよね?」って渡されたらどう思う?

コレだったな、と。旬が過ぎるってのは、そのくらいどうでもよくなっちゃうことなんだよな、と。

確かに娘の友人で「食べたい」と言ってくれる子も居たりするのだけど、結局面倒というか、シロップ買うところから始めるからお金も掛かるし、非常に重要なポイントとして、

 僕はほぼほぼかき氷が食えない。ゴロゴロしちゃうから。

氷どころかジュースでもゴロゴロしちゃう身としては、かき氷は既に「危険物」の領域。そりゃ断るのも無理からぬことだよ、って感じ。

ま、何にしても飽きる時は飽きるよな、と。

●ゴシックは魔法乙女

毎日のデイリーミッション、ラブマガシャ用のスタミナ消費、ギルド、エターナルクエスト、、、。イベントを一切やらないなら、これらを消化することがつまりは日課となるのだけど、ぶっちゃけ面倒になってきた。

ただ、ラブマガシャはあと1週間か10日がんばれば今月クリアになるから、やめるんなら、これをクリアしてからにしようと。「9月末」で一区切りにしようかな、と。どのみちラブマガシャで出るキャラに当たりはないし。

デイリーの4石と、ギルドの3石は、つまりは一ヶ月で210石になる。そこまで時間を取られるわけでもないし、「石の安定供給源」は限られているので、ここを抑えるのをやめると、40連はまず引けなくなる。

 やっぱガシャ引けないのはなんだか悔しい気もするし。

エターナルはやんなくてもいいのだけど、クエスト自体が短いので、逆につい一周はしてしまう感じ。

学園モードはぶっちゃけ死ぬほどつまんないので、デイリーのために一回やるだけ。新ストーリーは難度も高めで、デスのSSを取るのはほぼムリだし、スタミナ消費が少ない分、ラブマガシャをチャージするのも大変。ってことで、最近は、

 4章のボスを倒してスタミナ消費したり。

計60回という遠大なクリア回数が求められるし、まだそんなにこなしたわけじゃないんだけど、消費24だから、「こういう時にはむしろ向いてるかな」と。

あと、土曜のスコアタ。マップも新鮮で、おもむろに「ノーミスで周回出来るまで」はがんばってしまったり。前回はクラス別ランク全国11位で、今週は、現時点で15位くらい。「クラス別」だから、全体では5000位とか1万位とかになっちゃうのだけど、井の中の蛙であっても、「10位近く」に居ることが実感出来るのは楽しい。スタミナが惜しい時はやれないけど、そうでもないし。

キャラが揃ってきて欲しい属性の欲しいショットが減ってくると、つまりは「欲しくないショットが報酬になってるイベント」とかにやる気が出ない。たとえばトレースビームが貰えると言われても嬉しくないし、アサルトもヘビーキャノンもオールレンジもマルチウェイもそこまでグッと来ない。持ってなかった頃はヴァイパーもアビスも「とんでもなく魅力的」に思えてたけど、今は別にって感じだ。

気を入れて遊べばそこそこ楽しめるけど、「気を入れさせるトリガー」が弱いというのが、ごまおつの現状って感じかな~。

バスっと辞めるきっかけがないんだよな。

●新米姉妹のふたりごはん4巻

今一二を争うくらい僕が大好きなマンガ。まさに1巻を読み返した直後、たまたま行った本屋で新刊を発見。小躍りするくらい嬉しかった(^^。

適度にめずらしく、適度に絵が上手く、適度にキャラがかわいいのだけど、個人的に評価が高いのは、

 登場人物がみんないい子である点。

もうストレスを感じさせるコンテンツはダメなんだよね。ぶっちゃけ。

読んだことがない人はブックオフとかで探して立ち読みしてみよう。「箸にも棒にもかからない」と思うかも知れないけど、僕はこういうマンガが大好きなのだ。

●ラーメン大好き小泉さん5巻

3月に出てたらしいが、ずっと知らなくて忘れてた。普通に大好きだけど、ちょっと小泉さんのキャラがブレてきたというか、しゃべるようになってきたことに違和感を感じなくもない。新刊は2017年の冬らしいが、今度は忘れずに買いたい。

●パステル家族

最近超ヤベェ。ラブコメ路線全開で、タクオの恋の行方が気になりすぎて夜も眠れない。先週は一睡も出来ずに最新話の配信を正座待機。ホントだぞ!

コメントでは、コマチ派とユカリ派が居て、ともすればコマちゃん優勢なくらいなのだけど、自分的には圧倒的にユカリ派。昔好きだった子を今好きな気持ちと、今一番好きな子を好きな気持ちを秤に掛ける意味がわからない。恋ってのは、自分勝手で、熱くて、強いものだと思うから、相手の気持ちなんて関係ないって思うんだよね。

 でも結果として、ユカリちゃんにも振り向いて貰えそうなわけで。

ただ、「振り向いて貰えたこと」で逆に冷めてしまう可能性もゼロではないかな、と思ったりもする。

 来週、再来週が死ぬほど楽しみ。

既に裸で正座待機中だ。もちろんホントだぞ!

●ハンドスピナー

お客さんが持ってきてくれた「一番回らないヤツ」が超絶回らなくて大爆笑。

 3秒で止まる。

どこをどうすればここまで回らなく作れるのか不思議なくらい。まるで、

 急制動するかのような動きが最高。

これはこれで超楽しくて、ちょっとお金出して買いたくなるレベルだったけど、とりあえず「あげる」くらいの勢いで置いていってくれたらしいので、しばらく笑わせて貰うことにする。

ありがとうございます、名も知らぬお客さん。

でも気持ちもちょっとわかるんだよね。同じ趣味の人に出会うと、人は饒舌になるし、優しくなるし、親切になるし、なんかプレゼントしたくなったりもする。ブームはいつまで続くか、もはや終焉を迎えているのかもわからないけど、

 ふと気付いて回すと、やっぱそれなりに楽しく、気持ちいい。

こればっかりは適正としか言いようがないのだけど、個人的にもし「どれか一つ買うならどれ?」って人が居るなら、

 税抜350円のプラメタリックと、税抜1200円のリボルバーを僕から通販で買ってくれ!
※別途送料も掛かるから、振り込み料別、送料税込で2300円くらい?

「どれか一つ」って言ったのに二つ勧めるの?って感じだけど、ぶっちゃけリボルバーだけだとリボルバーの良さが伝わらないし、プラのだけでも、リボルバーの良さが伝わらない。でもって、リボルバーは、ウチの近所だと1299円とか1200円だけど、ラグナシアだと3500円で売ってたとか聞いたから、たぶん一般的な小売価格は1980円くらいだろうなって。

 マジ気持ちいいと思う>リボルバー。

グラ付きが無く、音も静かで、7~8分くらい回る。アルミと合金ベースで、手触りにも高級感があり、数を大量に持ってるお客さんも、「これはいいですよね!」とお墨付き。

プラのメタリックの方は、単純にゴールドメッキが僕好みだから。時間は2分くらいしか回らなかったけど、この価格帯のヤツはどのみち当たり外れがあるから、

 回るヤツは4分回るし、回らないヤツは1分30秒くらいで止まる。

ただ、「見た目は十分キレイ」だし、軽く回す分にはこれで十分。3秒で止まるヤツよりは回るし。

何でもそうだけど、内側に入れるなら、入った方が幸せになれることは多い。ヨーヨー、けん玉、ベーゴマ、メンコなどの「シンプルなおもちゃ」にハマった経験がある人は、是非一度手にとって回してみるといいと思いますです。2000円程度の娯楽としては、価格満足比が高いと、僕は思いますから。

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意外と書くことあったな。

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2017年9月16日 (土)

ロビン・フッド、Mr.&Mrs.スパイ

●ロビン・フッド

1991年のケビン・コスナー版。友人のnori君が「昔見てスゲェ好きだった」と言っていたので、見たか見てないかの記憶はなかったが借りてきた。「古いからないと思う」って言ってたけど、普通にあった。こういう時そこそこ歴史がある店は心強い。

ロビンフッドと言えば、頭の上に載せたリンゴを射貫くイメージが強かったので、事前に「ロビンフッドらしいシーンがあるよ」という情報に乗せられ、まんまとそのシーンを期待したが、

 それはなし。

ただ、エンターテイメントとして、かなり盛りだくさんというか、

・インナースペース
・マスクオブゾロ
・インディジョーンズ
・ターミネーター

みたいな、見所たっぷりのファミリー向け作品という感じに仕上げられており、比較的平坦になりがちな「中世物」を、上手く飽きさせないように工夫されてた。

コスナーはこの頃がピークかも、と思えるほどかっこよく、
※ただしヘアスタイルはやや古さを感じた
ヒロインも世界観にフィットしていて悪くない。まぁ際だって良く感じなかったのは、性格が少し控えめで、もう少し「前に出てくれる」方が好みだったかな、とは思ったけど。魔宮の伝説とか、ハムナプトラみたいに。

それより特筆したいのは、

 ヒール役のスネイプ先生、、、を演じたアラン・リックマン。
※念のため書くけど、「スネイプ先生」はハリーでの役柄で、本作では「悪代官」として出てくる

非常にキャラが濃く、立っていて、表情や行動、セリフ、全てに「悪役とはこうあるべき」と言うお手本のようなキャラだった。実際「英国アカデミー助演男優賞」とかも取っていたみたいだし、
※ちなみにコスナーは、ラジー賞の主演男優賞を取ってる<むしろそうであって欲しいと思うほど僕はラジー賞の評価が高いけど

見ていてかなり安心感があった。ただ、

 本音を言えば、もっとずっと(ロビンが)「超人」であって欲しかった。

何つか、かっこよくて魅力もあるのだけど、そこまで超人じゃないというか、弓を外すこともあるし、
※これは凄くガッカリした。本作で一番要らない演出だと思う
例えば同じ弓使いの「アベンジャーズ」に出てきたホークアイと比べても、何か特別なワザを持ってるというのでもない。

 その分マジメではあるのだけど。彼は宇宙人でもミュータントでもないし。

ヒロインも、割とお飾りというか、活躍と呼べる場面もなく、正直惜しい。クリス評価は★★★と低くはないものの、

 こないだマスクオブゾロを見た時の高揚感、ワクワク感みたいなものは、本作からは感じられなかった。

メリハリもあって、主人公がかっこよく、ヒロインもそこそこで、新鮮味のある世界観、お金もボチボチ掛かってる感じがしたけど、

 上限が低いような。

ただ、だからと言って数年前に作られたラッセル・クロウ版のロビンフッドが見たいとか、優れてるとはとても言わないけどね。ラッセル・クロウ嫌いだから。

もし見るとしたら、冒頭で書いたような「エンターテイメント然とした作品」が好きな人で、イケメンコスナーが見たい人にオススメ。多少の古さはあるものの、全体的なクオリティでは十分楽しめる娯楽作になってると思うな。少なくとも駄作じゃない。もちろんハッピーエンドだし。

●Mr.&Mrs.スパイ

タイトルから、ブラッド・ピット夫妻の「Mr.&Mr.スミス」のリメイクかと「思い込んでいた」が、見終わってからよくよく見たら、

 「スミス」じゃなく「スパイ」だった。

ちなみにこれに関しては、僕の中でかなり大きなショックだったことを伝えておきたい。

 見てる間中、ずっと「こりゃ別の作品だなぁ」って思い続けてたわけだから。

そりゃそうだ「別の作品」だもの。

てなわけで、

あらすじ的も当然アレとは違う。

会社の人事部に勤めるジェフ・ギャフニーは、カワイイ奥さんのカレンと二人の子供に恵まれ、幸せに毎日を送っていた。そんなある日、隣の空き家が「内装も見ずに」売れる。引っ越してきたのは、スラリとしたイケメンと、グラマラスな美女の夫婦。二人には当然のごとく秘密があったのだが、、、

ちなみに原題は「KEEPING UP WITH THE JONESES」。全然意味がわからなかったので調べたら、「近所の人や世間に負けないように見栄を張る」という慣用句だったらしい。

 余計わからない。

話は冒頭林間学校に子供達を送るところから始まり、メインのストーリーはギャフニー夫妻と、越してきたジョーンズ夫妻のやりとり中心。何か秘密がありそうな完璧なジョーンズ夫妻だが、どうも怪しい。その秘密を暴こうとするが、、、

見知った俳優は、女性陣二人。カレンは「グランドイリュージョン」で4フォースメンの一人だった子で、本作ではジェフと二人で主演と言える役所。もう一人は、ジョーンズさんの奥さんナタリーを演じたガル・ガドット。ワンダーウーマンの人と言えばわかりやすいが、ワイルドスピードで初めて見た時から、魅力爆発の美女だった。

つまり、本作は「ミスター&ミセススパイ」というタイトルではあるものの、主演は「スパイの隣人」で、そこまでアクション要素が強いわけでもない。割と細々としたコメディと言ってもいいが、

 カレンの演技はかなり秀逸。

ジョーンズ夫妻と対照的に背も低く(ちんちくりん)なギャフニー夫妻だが、夫婦仲は極めて良好で、ギスギスした感じは全くない。その点が僕としては非常に高評価で、見ていて凄く安心出来た。ただ、

 秘密がバレそうになった辺りは、ちょっと止めたくなったりしたけど。
※全然その必要は無かったんだけど

調べたら、監督は宇宙人ポールの監督だったらしく、作品の根底に流れる「癒し」の感じは、共通してた。

ガル・ガドットは、下着姿やドレス姿をこれでもかと見せてくれるし、緊張感のある場面でも、上手くガス抜きする展開は、割と新鮮。過度な期待には応えられないだろうけど、3点くらいを期待して見る分には、十分満足出来るスパイコメディって感じかな。クリス評価は★★(4点)。

個人的にはデブとジュード・ロウ、ステイサムが出てた「スパイ」より全然好みだったよ。

ちなみに、多少「セックス」に関する表現や言葉が出てくるので、親子で見るのはあまりオススメはしない。あと、スタッフロール後にワンエピソードあるかと思ったらなかった。

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2017年9月15日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その284~コンペ結果発表!+少々

トラマラコンペの結果報告はまだ出してません。つまり事前に書いてるわけですが、とりあえずそこはそれ。

 ニコルが出た!

今回のピックアップは、引くつもりが正直なかったのだけど、まぁどんな結果であれ、回す時は回すし、出る時は出る、出ない時は出ない。当たり前の話。確率的に50%だろうと、出ない時は10回回しても出ないし、レアチケ持ってるからって虹が出るまで回すのが正解ってこともない。

そんなことを受け入れつつ、金チケとレアチケを適当に消費し、ハヤテ、アルマ、デッシュと、ピックアップの姫が2、野郎が1とか。

キャラの善し悪しはこの時点ではあんまよくわかってなかったのだけど、調べてみたら女の子「レキサ」は、トルネドと、ブリザガ、ダーガ、サンダガ、エアロジャ、もちろんW黒魔が使えつつ、魔力はビクトリアやウィリアムよりちょっとだけ高い子。ロリディアを持たざる者としては、シャントット以外のトルネド使いとして、「悪くない」かな、と。磨けば1体は魔力1000を越えられるだろうし、トルネドエレチェは、クエイクエレチェと比べて遜色ない。
※ダメージは低いけどチェイン数が多い

強いて言えば、ビクトリアのオーバーフロウと比べて、無属性全体が「弱くて連続増がなく1HIT」。ウィリアムとはダメージが同じだけどHIT数が違う。まぁ代わりに穂華の属性魔法があるって感じか。唯一ある耐性も混乱で悪くないし。

ちなみに、ネギとレキサで、光を除く属性がカバー出来るので、「ボムファミリー向けかもなぁ」とは思った。ただ、「Wサンダガ180%×2」で一気に倒せるとも思えないので、最低限2体運用にはなるとは思うけど。
→ママの方もさすがにWブリザガエレチェ程度じゃ落ちないだろうけど。

男の子は「エルビス」。こっちはほとんど魅力はない。見た目はかっこいいけど。

で、ニコルの話だけど、情報をろくに仕入れてないうちは、「当たって欲しくない」。なんかCGキャラの野郎はハズレって印象が、某ジェイクに植え付けられたから。でもちょっと調べたら、2回行動アビを持っていて、リーラ同様「楽しそう」な気配がする。絶対じゃないけど、2回行動アビのキャラは当たりが多い気もするし、手空きになりにくい。

具体的には、

・全体防御UP110%5ターン&リミバゲージ1-4UP※最初のターンだけ
・同精神
・全体攻撃UP110%5ターン&リミバフィルレート+150%※これは5ターン
・同魔法
・全体の光と闇耐性UP70%3ターン
・同水と氷
・味方一体の攻防魔精UP130%5ターン
・味方全体の防精ダウン65%&攻魔UP130%&MPリフレ(回復量70ちょい)2ターン
・味方全体の攻魔ダウン65%&防精UP130%&HPリジェネ(回復量2000ちょい?)2ターン
・味方全体のMPを40即時回復※消費は10なので本人は30回復
・味方全体のダメージカット30%3ターン
・味方全体の攻防魔精UP100%&HPリジェネ(回復量2000ちょい?)2ターン

これらの「陣」アビを2回使える。組み合わせとしては、

・ミステアとヴィルヘルムの壁2枚のステデバフ130%

・全体攻防魔精100%とMP40回復、次のターンMP40回復×2で、歌に近い
 →歌よりターンあたりのMP回復量が少ない(80→60)&アスピルで枯渇させられると回復出来ない&ステ依存ではないので精神値が低くても回復量が下がらない

・光闇水氷耐性なら、1ターンで70%UP出来る

・全体防精110%バフしつつ、全体のリミバゲージを2~8上げられる

・全体攻魔110%バフしつつ、全体のフィルレートを300%上げられる、、、かと思いきや、こちらは150%止まりだったみたい。

・初手でダメージカット30%と攻防魔精UP100%を同時にひとりで掛けられる

等々。一見かなり魅力があるようにも見えるが、ニコルにはラムザやロイ、特にラムザと比べて、

 耐久がかなり低い

という欠点がある。(素だと)HPはちょっと盛っても4000に届かず、鎧や兜、盾が装備出来ないからラムザより防御もかなり低い。精神もポットMAXでもロイよりかなり低い。また、カモフラージュも持ってない。

また、各アビリティの消費MPがかなり莫大であるという点もある。使用頻度が高いであろう全体攻防魔精100%は、消費が109。全体防御UP110%は72も消費する。なので、まともにガンガン使うつもりなら、MPの上限を盛るか、MPリフレを盛るかしないとすぐガス欠になってしまう。

手持ちでMPを盛る装備・アビが手薄だったので、リフレ中心に仕上げてみた僕のニコルはこんな感じ。

○ニコル HP5712MP689 攻224魔411 防345精461 セイレ

リカバリーロッド、ホワイトブリム、血気のローブ、隠れ身の風呂敷、モグのリボン、未来を守る力、祖国への想い、大魔導士の詠唱法、覇者の闘気

耐性は麻痺と混乱が通ってしまうので、その際はモグのリボンを替えて対応。リカバリーロッドにしてあるのは、グローリーオブイヴィルを彼に使う余地はないだろうということと、ロッドで数少ない精神が上がるものなため。魔力UPを捨てて精神に振るならホーリーワンドでもいいけど、自前で連続魔を持ってる&リーラに使いたい可能性が高いので、彼にはもったいない。

リフレは、自前、血気のローブ、未来を守る力、大魔導士の詠唱法が各5%に覇者の闘気が10%で計30%。毎ターン206の回復量は、ちょっとオーバースペックなので、その辺は臨機応変に。セイレをテトラにしてカモフラをもう一枚積んでもいいし、単純に防御UPや状態異常耐性UPにしてもいい。

他は、

・毒睡眠石化魅了無効
・連続魔
・魔法被弾20%で、全体全属性耐性UP40%2ターン
・リフレ5%、他ステ自前バフ少々
・ブリザガブリザジャ、ウォタガウォタジャ

魅了無効は、悪くないけど、他のメンツを回復出来ないからそこまで強力でもない。全体全属性バフ40%が自力で出来れば、バオールから完全にシフト出来たのに、ちょっと残念。まぁリュックには他にも手札があるけど。
→Gグレ、ひとり全回復、メガフェニックスなど

他の子がステダウン耐性しつつ130%全体運用は、条件が限られる。

まぁ言ってもバフはデバフより効果が低い。ラムザの価値は「攻魔デバフと歌が同居」してることだし、現時点では、ロイよりは使い勝手がいいかなって感じ。あと、アタッカーの火力、壁の耐久を少しでも上げたいとか。
※130%バフはあんま居なかったと思うし

そうは言っても即時MP回復は魅力だから、ストイベ、ストーリーに同行してたラムザは、彼にシフトしてもいいかなって感じかな。

最初アルテマ97点だったのが98点に上がったけど、正直ラムザには届いてない気がする。それほど攻魔デバフの価値は高いかな、と。ダメカット30%は素直に嬉しいし、十二神では入れ替え自由でバフ載せダメカット載せもしやすいメリットが大きいだろうけど、、、やっぱ初手でデバフ出来ないデメリットも大きいんだよな。

まぁ一番嬉しかったのは、無料で虹が来たことですな。もう来ないだろうけど、十分です。チューンやポット注ぎ込みだけでも結構楽しめたし。

ちなみにリミバはよくわからなかったので、☆5の時にLV20にして放置。正直重いので、リミバチューンにも向かないし、そもそも効果もそれほどでもない。

・・・

●軽くタイプ別の虹所持率をチェック

・サポート 18種中9種所持

・魔法防御 19種中8種所持

・攻撃 20種中11種所持

数えてみると意外と平均的。攻撃がやや多く、魔法がやや少ないだけ。かぶりはアヤカ、フォーレン、ベアトリクスの3体だけ。これはたぶんそこまで悪くないと思うけど、現状「花形」と目されるキャラがこぞっていないのも事実。
※括弧はトラマス目的

・サポート ノクティス、リド、フィーナ

・魔法防御 バッシュ、サクラ、ユウナ、(エルフリーデ)

・攻撃 一応セフィロス、クラウド、(ギルガメッシュ)

当たり前の話彼らを全て持ってる人も居るわけで、うらやむのは容易い。ちなみに、自分が「もし持ってなかったら羨ましかったであろう」キャラはと言えば、

・サポート アヤカ、ラムザ、ニコル

・魔法防御 特になし。強いて言えばヴィルヘルムや光輝、皇帝

・攻撃 リーラ、ねぎ、一応アイリーンやオルも

感覚的には、在りし日のラムザ難民の感じは、今の回避100バッシュ難民に置き換えられた感じがしないでもないけど、たぶん「必須はない」と信じてやるしかないですね。

さて、いよいよ結果が出そうな感じなのですが、、、

doriaさん、寝オチしてる可能性大!ひとまずレスを絡めつつ、

●トラマラコンペ結果発表!

 残酷にも最下位(現時点で16位)から発表ーーーします!

つか賞品もなければ名誉も大したことないので、ドベでも全然問題ないッスけどね!

もし間違ってたらご指摘下さいませ。まずは16~11位までの発表~です!

第16位 カナさん 363匹

第15位 なつめ隕石さん 478匹

第14位 マプーさん 670匹

第13位 taonicoさん 679匹

第12位 おのさん 1077匹

第11位 まぐろさん 1092匹

こんな結果になりました。カナさんは、僕の同行数が多いので、かなり行くかと思ったのですが、どうやら「ひいきしてもらってた」ようです(^^;。ありがとうございます。
ちなみに、自分は「皆様もがんばってると思い」なんて、そんな甘い感じは無かったです。「ああもう少しがんばって走っておけばよかったかなぁ。負けたかなぁ」ってことばっか考えてました(^^;。あと、「絆無駄にしたくないなぁ」とか。

ブービーはなつめ隕石さん。僅差じゃない、明かな数字ですね!胸を張りましょう!<イジメか!てか不本意だったようで残念でしたね。そう言う時もありますよ。

マプーさんとtaonicoさんは僅差。9匹と言えば5分の違いですが、そこまでナーバスにはやってなかったかな。ちなみに最初マプーさんの数字見た時は血の気が引きました。

 え!?3425匹!?

終了時の数字でしたね(笑。

taonicoさんは寝オチから奇跡の復活。正直ホッとしてます(^^;。

おのさんは1000オーバー。スクショは500KB以下のサイズにリサイズすると綺麗に見えますが、終了9100で合ってますよね?ボヤけててちょっぴり不安。

まぐろさんは、先に十二神に注力されてたのが目に浮かぶようです。それはそれでおつ!そしてオメ!

・・・さて、続いては10位~4位の発表です!

第10位 Fauさん 1132匹

第9位 KCさん 1234匹

第8位 HunterDさん 1237匹

第7位 トミーさん 1245匹

第6位 ロンギさん 1570匹

第5位 ゼノさん 1778匹

第4位 オーロラさん 1837匹

Fauさんは十二神倒されたあとからのご参加ですが、かなり走られた感じが伺えますね。ラブ・アクチュアリーの監督はあんまよく知らないのですが、勧められたらとりあえず「見始める」ので、今度借りてきます。最後まで見るかどうかは、今はわかりません(^^;。

KCさんは、スタート203匹から1234匹とは、、、空前絶後の討伐率ですね。コレまで倒した全てのサボテンの5倍も倒されました。おつです!この数字ならご満足でしょう!

HunterDさん。気持ちわかります。僕も超久しぶりにマラソンに熱が入りました!これはこれである意味オンリーワンの楽しさがあると思いますね。

トミーさん。終了間際、絆ポイントが「あと少しで1000超える」ってところで、スクショも撮らなきゃいけないし、地味ながら熱い攻防がありました。最終的に絆残20!で23時59分とかだったので、我ながら美しく着地出来た感じです(^^。

ロンギさん。6位と7位は結構差があるんですよね。僕が言うのもなんですが、かなりがんばられたと思います。

ゼノさん、正直言うと、「3位に入れたのでは?」と期待されたのではないでしょうか。※前回覚えて無くてごめんなさい
モチベが復調してるのを感じさせる数字でしたが、残念ながらベスト3に届かず、って感じです(^^;。

予選(これまでのサボテン討伐数)第一位のオーロラさんには、僕の心中で、かなり恐れおののいていたりもしたのですが、結果は第4位。でもこの数字なら、日割り8%超えですから、過去の大会なら優勝レベルなんですよね~。

 そしていよいよ、ベスト3のハッピョーです!


・ <溜めてる雰囲気

第3位は、、、、なおなおさん! 2202匹!2000オーバーです。

今回上位を狙う発言をしていたなおなおさんが、堂々第3位!てか、ガンジーさんを抜く気満々だったと僕的には推察するのですが、どうだったのでしょうか(笑。

ちなみにスクショは、フォトリサイザーというアプリで、500KB以下まで縮小したあと、コメントの画像添付でその写真を探してアップする、みたいな流れで、それなりに綺麗な写真がアップできますよ。


・ ドドドドドド<ドラムロール的なヤツ

そして、、、第、、2位は、、、、、

 ガンジーさん 2429匹!!

と言うことは、、、

 第一位 クリス 2588匹

という結果になりました。ええ何とか奪還させていただきました(^^。

正直ガンジーさんが「本気で来る」のは間違いなくわかっていたので、手を抜いたら絶対勝てないと思い、かなり気合い入れましたが、結構際どかったですね。もしごまおつにもうちょっとでも注力してたら危うかったです。最終日もかなりギリギリまで走り続けました。
※スクショはこれをアップしたら掲示板に貼り付けます

今回はスタートとゴールを統一したことと、たまたま僕に一日休日が入ってた点が大きかったかも知れません。つか、念のため申しますが、

 休みの日に合わせたわけじゃないよ?

やっぱ、絆とサボテンを両方一緒に稼げるなら、モチベが上がるだろうなって感じで決めた期間でしたので、ある意味ラッキーという感じです。

つか、自分で言うのもなんですが、

 2日目はスゲェ走りました。映画8本くらい見た気がします(^^;。

匹数2588ということは、つまり絆7万ほどで、トラマス値25.9%/1人、トータル129%くらいの上昇値。7万絆=70ガシャ=350%ですから、

 合わせて479%。10%モグ換算で約48体分を2日半で稼いだ計算になりますね。

 2588匹は、日割り換算だと、約11.3% ダントツ過去最高。

ごまおつもほとんどやらず、久しぶりに集中してやって、結果に繋がったのは、なかなか嬉しかったです。みんなとじゃなきゃ絶対こんなには伸びなかったって断言出来ます。

 ありがとうございました。

まぁ別に「有終の美」とかのつもりでやったわけじゃないので、ゲームもコンペも、たぶん続けますのでご安心を。てか、

 次回も絆と一緒にやってくれるとありがたいと思いつつ、やっぱ今回くらいが丁度良いかな、とも思いつつ。

これが10日もあったら、死んじゃうよ。てか、ライバルが居るってのは、何物にも代え難いモチベーターかも知れないね。ガンジーさんはじめ、みなさん、ご参加ありがとうございました!

みんなも今回の数字を覚えておいて、ライバルを決めておくと、次回やったときいつも以上に気合いが入るかもしれませんよ?

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2017年9月14日 (木)

こういうおもちゃが欲しい

最近のネタは、どうも偏りが激しく、内側に居るときは結構読んでも楽しめるのだけど、ふと距離が出ると物足りなくなったりもする。そんな折り、何となく自分の好きな話を書いてみたくなったというか、担保無く書き始めるのはつまりは、自分が読みたい話を書きたくなったから。

 書けるかどうかはまだわからないのだが、まぁ妄想の話。

●おもちゃ

こないだ少しミニ四駆の話が出たけど、子供の頃のおもちゃがアレンジされて市民権を得るのは良くある話。

 ハンドスピナーも、あと10年20年して再度脚光を浴びるかも

とも思ったりもするのだけど、昔を思うとホントに「おもちゃ」の半径が狭まった気がする。今お子さんが未就学児のパパママは、何を誕生日プレゼントにあげてるんでしょうか。つか今でも「戦隊ヒーロー」のロボットや、仮面ライダーの変身ベルトは売ってたりするんでしょうか。女の子だと変身のためのステッキとか?

メカモやスペースワープ、レゴ、みたいな、「子供の頃買えなかったけど大人になってお金使えるようになったから買いたい」人に訴求するおもちゃもあるけど、個人的には、「焼き直しじゃない、でも子供が楽しめるおもちゃ」が出てこないかなぁと思う。

ハンドスピナーは、確かにわかりやすいし、お手軽で、訴求対象も広い「優等生」だとは思う。でも、お手軽さの奥が実はかなり浅いというか、大人がコレクションしたりするにはちょうどよくても、子供が遊び続けるにはフックが甘い気がする。ちなみに僕は「かなり内側に入った人」だと思うのだけど、

 「大人の心」ではまだ楽しめるし、次のヤツも欲しいと思えるけど、「子供の自分」には、あらたな感動が見えなくなっている。

ヨーヨーやけん玉のようにテクニックを磨けるわけでもなく、
※多少はあるんだけど、ミッシングリンクがあるんだよな。テクニック1から一気にテクニック14に飛ぶみたいな感じ。
ベーゴマやメンコのように取ったり取られたりという賭け事は、今日日成立しない。単価もそこまで安くないし。

おもちゃのトレンドは、当たり前の話時代と共に変わっていく。そして、そこにフックするかどうかは、個人の経験と環境に大きく左右される。

たまごっちやミニ四駆、キン消し、ビックリマンシール、遊戯王にはハマれなかったけど、ポケモンカード、ガンプラ、ヨーヨー、ガシャポンHGにはハマった。妖怪ウォッチにはハマれなかったけど、君の名はは楽しめた。

今後もしヒットするおもちゃ、僕にフックするおもちゃがあるとしたら、乏しい僕の想像力と空想力からひねり出す条件は、

・お手軽であること

 始めるために大仰な準備やコストが掛からない。入門編で500円前後。場所や専門的な道具も不要。

・奥行きがあること

 大人でも楽しめる付加価値やコレクション要素があり、子供でも遊び続けられることが望ましい。

・触れられること

 「スナックトレジャラーズ」のガシャのように、デジタルだけではない「実物」に魅力があると思う。

・複数でも楽しめること

 ひとつ手に入れて終わらないトリガー。単純な比較でもいいけど、出来たら二個イチ、3個イチで楽しさが広がればなお良い。

・デジタルの要素も絡められること

 売れ線に不可欠と思いきや、ハンドスピナーにはその要素がない。でもどこかそういうポイントがあってもいい気がする。

たとえば、ミニ四駆とたまごっちとハンドスピナーと妖怪ウォッチのメダルの要素を全て含んでいるようなおもちゃであるなら、それはとてもヒットしそうな気がする。一旦価格面に目をつぶって考えるなら、

電子ブロックのような「ドック」と、ベイブレードのような「コマ」をワンセットにし、ブロックを買い足したり、入れ替えたりすることで、コマの性能を変えられるような。コマ自体にも個性付けがあって、、、ちなみに「独楽」ではなく「駒」ね。回る必要はない。シンプルなものは500円前後から、高いもので3000円5000円くらいで、ロボットのように踊りをプログラム出来る高価格帯と、ただ光るだけ、でもその光方はプログラム出来る、みたいな。でもって安いヤツは連結してブロックのように大きなものにもなるような。
※マインクラフト的な?

ドックの情報はスマホとやりとりすることで、文字情報とか簡単なプログラム(音楽を鳴らしたり言葉をしゃべらせたり)をダウンロード出来たり、店頭で限定プログラムを配信したり、友達同士で交換したり共有したり。

磁石でくっつくパズルみたいな知育トイがあったけど、そんな感じで集める事、繋げることが楽しめるような。たとえば1つだと表示出来る文字数は16×16ドットしかないけど、二つ並べれば32×16ドットになるし、縦横にどんどん連結していけば、それだけ詳細なドット情報を表示出来るようになるってだけでも楽しそう。1コでも楽しめる工夫が凄く重要だけど、ぶっちゃけ今日日デザインなんてもんは、いくらでも工夫は出来る。

たとえば、ペットボトルキャップのように、サイコロの「1」の上にフィギュアを付け、「6」の面に前述のデジタル表示機能があれば、フィギュアとしてのアイデンティティと、集める楽しさを両立出来る。

表示をカラーにするとコストが掛かりすぎるので、赤単色のLEDとかで、、、って今の技術だとペットボトルキャップ程度の大きさでも、かなりの情報量が「表示しようとすれば出来る」とは思うけど、そこは極力コストを抑える方向でチューンして、内部メモリとかも「音も鳴らしたいなら別に4つ繋げる」とか、アニメーションさせるには、ドックにそう言うブロックを組み込むとか、、、

 つか、光るってのは、存外楽しいんだよな。

ただ、充電式にするとコストに跳ね返ってくるし、電池式にすると液漏れとか駆動時間の問題もあるし。

でも昔ミクロマンにあった、磁石で連結するロボットが、光ったり動いたり回ったりってのは、

 凄く楽しかった。凄く、楽しかった!

別に光らずに回るパーツがあってもいい。磁石で連結して回るようになるだけでもワクワク出来るし、タイヤのパーツを4つ連結して走るとか、絶対楽しいと思うんだよ。

 問題はコストなんだけど。

1コ500円前後からあって、集めて楽しい、繋げて楽しい、見て楽しい、触って気持ちいい(磁石の精度・強度も重要)、そんなブロックトイが遊びたい。てか、バッテリーは「バッテリーブロック」でいいや。で、ただ磁石だけの「空ブロック」は10個で500円くらいにしてもらって、組み上げるだけで楽しいとかでいい。意味もなく金属製のブロック(表面がヘアライン加工してあって高級感がある)とか、文字表示で時計やタイマー、ストップウォッチとしても使えるとか、、、。

シンプルに「1」の面が「絵の一部分」になったパズルとかでもいい。3×4=12個のパズル。でも磁石だから組み上げてから固定も簡単だし、組み上げる過程で今までにないもどかしさ(変なところとくっついちゃうから)もあるだろうし、デジタルと絡んで、出来上がったら裏面にはタイムが表示されるとか。出来上がった瞬間に音楽が鳴るとか。

 楽しそう。

結局難しすぎるのはダメなんだよ。ルービックキューブがヒットしたのは、「1面揃えるまでは簡単だったから」これが凄く大きいと思う。それでも楽しめる。1面揃えるのが大変なアレ系のパズルは、何一つヒットしてないと思う。
※スネークキューブも簡単だからよかったと思うし<スゲェ好きだったし

・・・

数年前に出た「バンククエスト」って貯金箱。ブログでもネタにしたけど、あれはホント凄いおもちゃだと思った。結局続かなかったのが残念だけど、ああいう発想って、もっと活かせると思うんだよな。

◎バンククエスト

 貯金箱になっていて、お金を入れるとたまごっちのような液晶画面の主人公に「お金を渡す」ことが出来、主人公はそのお金を使って武器や防具を買い、塔をどんどん敵を倒しながら登っていくというゲーム貯金箱。お金が入っていても到達してる階が低いうちは強い武具は並ばない。オートでも遊べるが手動の方が安定するなどの要素があり、あまりの魅力に、「一旦500円玉に両替して貯金する」荒技も使ってしまった。ちなみに、お金を出すとレベルなどのデータが初期化される仕組みも面白かった。ソシャゲと違ってそのお金は「全て戻ってくる」のが素晴らしく良い。

つか今なら、貯金箱とソシャゲを連動することも出来ると思うけど、大手が作るにはうま味が少なすぎてダメなんだろうな。「バンクエ」のソシャゲ連動版とか普通に欲しいけどな~。

・・・自分で読んで楽しめるネタになったかはわからないけど、書いてるのはそこそこ楽しかったかな。

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2017年9月13日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その283と、みなさんへのレス~

ファミリーボム戦に関するメモ。アルテマから適当に転載。

・氷と炎の耐性UP
・全属性の攻撃手段が要る
・マザーは物理でファザーは魔法攻撃
・防精デバフは通る
・どちらも全体アスピルを使う※HPトリガー
・こちらに炎属性を付与してくるので、自傷天下御免を用意
・キッド(お供)には対応属性以外通らない
・耐性ダウンは20%なので、バフ込み120%を目安に
・マザーは火属性攻撃、ファザーは火と氷属性魔法攻撃
・マザーは攻撃バフ、ファザーは魔力バフを使ってくる
・マザーボムから倒す
・マザーを倒すとキッドを次々に呼び始めるらしいので、同時に倒すの有り。つか倒す前にキッドをどの程度呼ぶのかはわからない。
・ファザーボムの攻撃は耐性のあるヴィルヘルムで抑えることが出来る、、、マジか?
・HPは、親が4444万4444、子供が444万4444
・種族は全て悪魔単種族
・ミッションは、幻獣召喚(10%モグ)、エレチェを1T3回以上(アクセ)、マザーをLBフィニッシュ(アクセ)
 ※「マザーを」なので、ファザーを残した場合、最後がリミバフィニッシュになるわけじゃないので注意
・親を倒した後のキッドの爆発は、「1体でも2回来る」らしく、リレイズしてても死ぬらしい

みんなのパーティ

・アラネア、ネギ2、リュック、光戦、白フィーナ
 →余裕らしい。ただし光戦の回避がいくつなのかは不明。

・光戦回避80%、アヤカ&白フィーナ、ネギ2、ティーダ
 →光戦以外は炎氷耐性50%。フィーナが耐性UP出来るからかな

・光戦回避60%、クラウド、リド、セフィロス、白フィー、ネギ
 →ファザーはHP80%60%で青い炎(全体魔法)、マザーはHP60%でアスピル爆発、ボーダー前にワンパン狙い
 →リドが天下御免
 →光戦はリレイズ復帰後に全体物理のダブルラリアットで倒れない耐久があれば、回避100%じゃなくても大丈夫

うーむ、、、

とりあえず候補としては、

ネギ、光戦、アヤカ、リュック、、、ここまでは安定かなぁ。で、もう一体アヤカを入れるのか、火力を2体入れるのか。フレは誰が適正なんだろ。

一応属性攻めるならクンシラとかだろうけど、みんなの見てると割と早く倒す方向で組み立ててるんだよな。ネギ×2率の高さ。でもクラウドも欲しいし、セフィロス使ってる人も多いし、、、。

最初に考えたのは、ハンターレインやジェイクのように、「HP30%以上で踏みとどまる」子。リレイズ掛けておけば、最後の最後に連続爆発で持ってかれることはなくなりそう。特にジェイクは、クラウドほどじゃないけどリミバの倍率も高いから、「エセクラウド」として何とかマザー(氷弱点)を落としてはくれまいか。

「全属性」と言われてもって感じも強い。ネギ・クンシラを入れても、闇と氷は抑えきれない。短期決戦を狙った場合、「考慮しなくて良い属性が固定なのかどうか」もわからない。そもそも短期決戦出来るだけの火力がウチにあるのかどうなのか、、、。

我が家の高火力と言えば、リーラがまず挙げられるけど、彼女の「高火力ワザはリミバじゃない」ので、もし仮に倒せたとしても、ミッションはクリアにならない。まぁ誰かの遅いリミバを追っかけで入れる選択肢も、無くはないけど。
→もしリーラを使うなら、氷槍ノーザンライツを絡めた「物理3回攻撃」か。てか物理チューンで強いかどうか全然わからないのだけど。
→開眼・閃後に、闘神連撃260+260*2+260*3=1560%。二刀は使えないので、実質二刀780%程度の攻撃というところ。消費MP120に注意
 →次のターンがあるかどうかはわからないが、次のターンも闘神連撃を使った場合、二刀消費40で260*3+260*3=1560%と同倍率にはなる。
  →基本短期決戦を狙うなら、消費MPはあまり考えなくてもいいのかも。つまり、開眼を使う前提で、二刀を両手運用に変えてみるとか。
   →どのみち耐性維持すると火力が下がるジレンマからは逃れられないけど
    →でもリーラ好きだからちょっと試してみたい気はする

 雷×氷の二属性だと、さすがにキッドは落とせないよね?そこまで高火力物理アタッカーじゃないし、、、。
※バスマがあれば違ったんだろうけど

正直言って回避100がどうのってレベルじゃないと思う。みんなよく倒せたというか、

 よく戦う気になったな~って。

ちなみに、光耀難民だと、

ディフェンダー、レイブンベレー、10面ダイス、そよ風のスカーフ、しらはどり、クイックアサルト、不羈&真不羈
※クイックアサルトは現在64.8%で止まってるのでモグを食わせて、

 80%が限界値。

あとはゴーレムで物防上げるとか、光は以外のターンは防御するとかして延命率を上げるだけ。

 まぁ何とかなりそうな数値ではあるけど>80%。

ともかく、いろんな部品(火力とか回避とかキャラとか)が求められるのは、今に始まったコトじゃないんだけどさ。

●サボテンイベント用アタッカー

誰にしようか迷ってたけど、とりあえず現状走ってるシャインのインザダークネスがかなり速そうかな、と。倍率は「280%のクリティカル確定」。当然二刀運用だと遅くてお話にならないが、倒せないのはもっとお話にならないので、ひとまず両手持ち×4や、両手持ち×3+プラントキラーで火力を試行錯誤。

現時点では、

オニオンソード、黒頭巾、現地ガイドの服、デッシュ2、プラントキラー、両手持ち×3、イフリート

が、最も高火力という結論に至っている。ちなみにプラントキラーをビーストキラーに替えた状態でのネズミダメージは、約100万前後。

これをアップする頃にはコンペは始まってる(ヘタしたら終わってる?)と思うけど、みんなのアタッカーを聞いてみたいと思ったな。

もしこれで1キル出来ないようなら、前回のアタッカーであるところの光輝を再チューンして起用するかなって感じ。バスターではなくセイントショットなのだけど、正直トラマスがそこまで必要としてないってのが残念なところではあるんだけどさ。まぁ要らないわけじゃないんだけど。

メンツは、シルト×4とシャインで行く予定。現在シャインの%は70%ほどだけど、さすがにゴールはしないだろうな、と。

シルトは現状6体居て、1体はモグを食わせてゴール済み。1体は走ってないから0.9%。残り4体は14%くらいだったかな。

 何個取るのか迷ってる。

最初は「3個イチ」で取るつもりだった。杖の極意、二刀流とあと二枠だから。でももし何かの拍子にもう一体リーラが来たら、

 あと3個くらい普通に欲しくなる。

リーラでなくても、ギルガメッシュでもあと1個は欲しくなるかも知れない。大抵の場合はキラーを積むので、1枠しか壁魔導士には使えないけど、汎用と強さを求められるバハムート探索みたいなことも無くはないし、、、

 迷ってる。

とりあえず「あと2個」あればひとまず十分とは思うので、3個イチでゴールしたあと、走ってる子をそのままゴールまで持っていって、さらにもう一個欲しくなったら、ベンチの子も走り出すかなって感じかな。

・・・ちょっとチェックしてみた。

前回はセイントショットで倒せていたのだけど、それが二刀だったのか一刀だったのか。もし二刀だったとしたら、

 シャインではダメージ不足で倒せない。

もし一刀で倒せていたとしたら、

 シャインでも余裕で倒せる

感じだった。木兵でダメチェックしたところ、シャインは30万ほどで、二刀光輝が55万、一刀光輝が18万、、、

 光輝、減り過ぎじゃね?

今回はごまおつも一時休止して本気でやるつもりなので、アタッカーは最重要なんだけど、、、シャイン、攻撃ポット注いじゃおうかしら→それでも倒せなかったら目も当てられない。てか現状で倒せないかな~。

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みなさんへのレス

油断して溜めてしまった。ボーッとボムファミリーの対策を考えてて、結果何も残らずにDVDを見始めつつトラマラ、みたいな?そんな暮らし、みたいな。

●その280

>まぐろさん

リーラはニルヴァーナ以外で明確な差を付けられるポイントが少ないので、クラウドよりは仕上げが簡単というか、「仕上げようとしたらみんな同じになっちゃう」感じがしますよね。

てかボムファミリーコンプおめです。自分あんま行く気になれないというか、とうとう次の強敵が追いついてしまいますね(^^;。

自分の回避もMAX75%とかですね。今走ってるシャインがゴールして80%かな。でもまぁ100%じゃなきゃ意味がないと言うか、「意味が違う」感じはありますよね。

爆発が2回とか、火属性付けられると1キル出来ない等の情報Thanxです。てかクリアした人はみんな8属性全部用意してったわけじゃないと思うのですが、やっぱ戦ってみないと見えないことが多いんだろうな~って感じです。

 誰もが僕みたいに無駄に詳しい攻略を書き残すワケじゃないですからね(^^;。

>ガンジーさん

自分はそこまでナーバスに回避100%のことを考えてる訳じゃないんですが、ラムザ難民だったときに、ストレスを感じてたのは事実ですね。まぁ全てのキャラを揃えていくような財力もテンションもないので、受け入れて行かなきゃって話なんですが。そう言う意味では、アヤカのストップ耐性&回復とかも、難民だったらきっとイライラしてたと思います>レムのアスフィーみたいな感じで。

モグガシャはそこまで回すつもりはサラサラなかったのですが、言われて「美味しいかもな~」と思い始め、ある意味今回のコンペのきっかけにもなりました。モグガシャがなかったらやんなかったと思います。

シルトも、言われてからアタッカーにしました。ウェライよりは遅いんですが、トラマスが魅力的かつ旬なので、「今でしょ」と。ただ、サボイベ本番は、シャインで回る予定ですけどね。火力が足りてればいいな~。てかアンドロイドは不利なんですけどね。

カウンター、僕が思ってる以上に奥が深かったんですね。ウルリカを愛用してる人も居ますが、自分的にはクリティカルの時裏切られたのが引きずってるというか、

 何か適当な「運営のウソ」が入ってる気がしないでもなかったり。

ただ、「未開拓」という意味では、まだ面白い進化を遂げる可能性はあるかもですね>カウンターアタッカー。

>EPICDAYさん

2個持ちのフレの方がいらっしゃると、「ムムゥ」ってなりますよね。羨ましいのはもちろん、やっぱ凄いんだろうなぁと。数字は計算で出せますが、直面するのとはまた意味が違うでしょうし。

才媛が重複不可という情報。とても感謝。それでもまだ走ってるというのも面白いというか、

 そこまでなんだなぁって。

ウルリィも磨けば楽しそうな素材ではありますが、どうしてもアリーナ専門から抜け出てない感じが口惜しいというか、もちっとアリーナが「楽しめるように仕上げてあれば」またウルリィへの見方も変わったのかなぁって感じです。でもカウンターだけで倒すとか、

 スゲェ気持ちよさそうですね(^^。

まぁ僕もウルリィは混ぜ混ぜして1体しか居ないんですけども。つかカウンターアビって、回避みたいに加算されていかないんですね。

●その281

>ガンジーさん

ぼくもなおなおさんにおしり叩かれなかったら、今でもベンヌはそのままだったと思いますね。もっとも今は「走るとき」とお考えになるガンジーさんのお気持ちもわかったり。

ちなみに自分、さきほどもうちょっとだけ特攻やって、結果神晶石は5個取りました。今までで最多ですが、コレ以上はラピスを割りまくらなきゃ
※少しは割りましたが
イケナイ気がして、「そろそろトラマラかな」って感じ。もちろん多少は今でもやってましたけどね。

カーバンクル、もう何一つ覚えてることはないですね。随分昔のことのように思います。つかこんな書き方をすると、「アルジャーノン」みたいな感じがしなくもないんですが、ただ忘れっぽいだけという感じなんですけどね。てか、

 アルツハイマーより糖尿のが心配ですわ。

カーくんはST反映1しか積んでないんですね。自分はまずそこから取りました。つってもまだ1000は行かないと思いますが。
※今はまだ特攻用のイフチューンだったので。

ニルヴァーナは無理でも、107くらいの精神杖が欲しいですよねぇ。他の武器には普通にあるんだから。

>なおなおさん

お返事がとても短くなってしまいますが、

 死ぬほど熟読しました。

たぶんサバ読み抜きで、6回くらい読みましたね(^^。ありがとうございました。

とりあえず、

 これがアイリーンの初陣になりました(^^。

随分ハードな初陣だなぁと思いますが、倒すだけ倒してまたベンチって感じです。詳細は既にアップしていますが、リカバリーオイルは、リフレッシュの間違いですよね?あと、エキセントリックもリミバチューンだと不要だったり。他の使い方があったのかなぁと軽く不安になったり。

漆黒の炎は、ハイメガと防精バフと魔デバフで2000前後とのことでしたが、バフが瞑想で、バオールとローズ状態でも、3連漆黒は防御なしでは耐えられませんでした。行動の組み立てがミスってたかも。

ボム召喚にスーパーノヴァを使う余裕もありませんでした、、、というか、リミバのが優先ですよね?

ピーク1ボム2リヴァのターンが勝負どころでしたが、それ以降の漆黒3の処理もきつかったです。てか、騎士ディリ、ベティ、リドなしで安定させるのは大変そうだなぁって感じでしたが、「死んでるのにそいつに追い打ちが掛かる」つまり、他のキャラへの流れ弾を上手く吸い取ってくれるような構成というか、「ゲームのクセ」とかがわかれば、また一枚上の攻略が出来そうだな、とは思いました。

 つか自分にはそのモチベがなかったというか、ホントにキツイ部分が終盤で、体力もかなりある相手ってのが、ベンヌの嫌らしいところでしたね。

序盤が一番キツくあれとは言わないけども。

>まぐろさん

火耐70%のパターンは、何が便利って「リレイズで無理矢理」が出来ることですね。魔法禁止だとリレイズが使えないので、蘇生の中心がGグレになってしまって、ちょっとしたほころびが全体に広がりやすかった気がします。もし火耐でピークを耐える構成にするなら、案外リレイズで安定したのかなって思いました。もちろん立て直しに使えるターンがあるからこそなのですが。

しかしこの子にもエレチェで組み立てるあたり、「さすがまぐろさんやのう」って思いましたよ(^^。てか、「ボムは倒せなくても1ターン猶予がある」って意味がわかりませんでしたが、自分でやってみてやっとわかりました。てか、

 戦い始めてからは、なおなおさんもまぐろさんも、大半のアドバイスが飛んじゃってましたね(^^;。

>ゼノさん

やはりリドが来て、水を得た魚のようになられたのかな、と。回避100盾とリド、あとは歌が居れば、アタッカーはあまり重要じゃない感じですよね>この子に限らず。

回避100でも被弾するのは、おっしゃる通り、物魔とか、「回避貫通」が含まれてたのかも知れません。全てに絶対はないですし、「そう」でなければ説明付かない事象ってのは、つまりは「そう」ってことですもんね。

ベアトリクスのデバフ+バオールだけでは、漆黒が耐えられなかったので、ホーンクレイドルを持っていくべきだったかなぁって感じです。ターン管理は確かにやりやすかったですね。相手にバフアイコンが付いてたら、「デスペル(滅昇)ターン」って感じでしたから。物覚えの悪い僕向けと言えば僕向けでした。

>まぐろさん

失礼しました。ユウナがMP回復なくても、全体的に消費の少ない戦いで、そんなにMPマネジは大変じゃなかったですね(汗。

●疾風ロンドほか

>とら男さん

「シーズン1、2が政治向きの話」ってのは、もはや、

 クリスは見るな!

って言ってるのと同義ですね(^^;。それか、あらすじだけ読んで、

 シーズン3から見始めるか。

それも無茶だなぁとは思いますが、とりあえず「おっぱい」さえあればがんばれたかな、ともちょっとだけ思いました。

グリムはCGがしょっぱすぎて、トレーラーを見る限り無理そうです。つかトレーラーを見る限り、全く面白そうに見えないんですけど(^^;。

●その282

>まぐろさん

祝辞感謝です。50%デバフとステータスバフ、バオールのダメカットだと、漆黒×3は耐えられないのでは?「いい所までいけた」のがどの辺りなのかなぁと思ったりですが、残りHP1割くらいからがホントにキツかった気がします。それこそエレチェで一気に押し切れるようにしてあれば別だったのでしょうけども・・・。

「もう一回倒してみて」は、ぶっちゃけ全然無理ですね(^^;。奥の部屋は、初回時に戦わずに行ってるので、、、って、

 今気付いた!!

つまり紅宝玉ってのは、「一度取ると無くなって、奥へ進むのが楽になる」アイテムなのでは!?

 てかだったらまぐろさんが「もう一回倒して」とは言わないか、、、

うーむ。なんなんだろ。ちなみにエクスヴィアスのネタバレは全然大丈夫です。

 アクスターが、実はレーゲンの異母兄弟だった!

とか、

 アクスターの片手片足が実は保存されていて、次の次のストーリーでそれを発見&結合。「パーフェクトアクスター」としてガシャ実装。まさかの両手持ち可能に!?

みたいなのは言っちゃっても大丈夫です。

つかボムファミリーは、まぁいいやってなってますねぇなんでかわからないんですが。

>ガンジーさん

今回は6人パーティOKでしたから、必然的に「強力な助っ人の協力」が不可欠になりますよね。強いて言えばセフィロス祭りの最中に実装するのはどうなの?って感じではありましたが。
※みんな回避キャラとか魔法アタッカーとか欲しかったでしょうに

白フィーナのマナトピアは、1ターンだけじゃなく複数ターン有効でしたよね。アヤカのデディケーションより優れてるなぁと思いました。それも結構大きかったんじゃないかな、とか。つかまぁリーラも活躍してくれましたし、身も蓋もない言い方ですが、

 キャラが揃っていて、手順を知っていれば、誰でも倒せる相手

だったのかも知れません。もっともそれを言ったら全ての強敵がそうなっちゃいますけどね(^^;。

>なおなおさん

ご協力感謝でした。てかアウィン同行ミッションは、しょっぱなベンヌと戦わない時にクリアしちゃいましたね。戦わなくてもいいみたいだったので、逆に「今しかないだろ」って。でもおっしゃる通り、サポーターとして仕上げていれば、それなりに活躍出来る構成だったのかも知れません。

つか「イカサマバードキラーティーダ×2」は、

 相手に同情しますわ(笑。

>なつめ隕石さん

回避100が重要な相手ってのは、別に居ていいと思うんですが、

 回避100が不可欠な相手ってのは居ちゃダメだとも思いますよね。

僕はたまたまフレの方が居たので、そのままクリアまで持っていくことが出来ましたが、それを理由に詰んでしまうのはどうかなって感じです。

 まぁノクトが欲しいのは僕だけじゃないでしょうけどね。

ただ、正直今のところ十二神で回避100不可欠を入れてきてないので、そこはある意味運営も確信犯なのかも知れません。十二神にさえ入れなければ、サクラだろうとバッシュだろうと、「1枠は使える」わけですし、それがソシャゲっぽさ、オンラインゲームっぽさでもある気がしますしね。

つか、僕も含めて、このブログで「こういうキャラを貸して欲しい」って言えば、ほとんどのキャラはフォロー出来て、力添えいただけるんじゃないですかね。みんなギリギリまで迷惑掛けちゃイケナイと思って言いませんが、

 逆にみんなに力を貸して、みんなから力を借りるって遊び方も、それはそれで楽しいのかも知れません。

まぁ特攻が平行してると、なかなかそっちを犠牲に出来ないジレンマはありますけどね~。

>ゼノさん

ベンヌの強さは、適正キャラの用意が大変っていうか、たぶんこれまでで一番回避100盾が重要視されたヤツじゃないですかね。ゴーレムはチヅル100で何とかなりましたが、全体物理があるとああは行きませんから。

トラマスがある程度というか、ほぼほぼガチンコにないと倒せない相手ってのが、今後増えていく気がします。理由は、

 トラモグのバラマキ具合。

「あれだけバラ撒いてれば、普通持ってるでしょ」ってトラマスが増えそうな気がします。あと二刀流や連続魔のバラマキも。

>taonicoさん

祝辞感謝です。自分が戦ったときはまだtaonicoさんのバッシュは居なかったと思いますが、「役に立てること」は、「お借りして倒せること」と同じくらい嬉しかったりしますよね。わかります(笑。

バッシュ難民になる怖さを抱いてたりもしましたが、とりあえず自陣で用意しなきゃダメな十二神で「100盾不可欠」にされない限りは、何とかみなさんの力をお借りして、くぐり抜けられるのかも知れません。つか、

 それでも「戦う前の気持ち作り」が大変なのには変わりありませんが。

ボムファミリー、なかなか戦う気になれないんですよね~(^^;。

>Fauさん

石碑は僕も全然頭に入ってなかったんですが、あれがヒントだったんですか!?全然知りませんでした。てか、「お供を倒しきる」のはガイオンの腕ルートがあったからなのかなぁなんて思ったり(笑。

マテリアキーパー、ワンパン出来るんですかね。世界崩壊とかサポートが揃っていれば出来るのでしょうけど、
※エレチェメンとか
1体で倒せるほど弱くもなかったような、、、。わかりませんが。

でも5人に1人ってのはわかる気がします。自分はそう言う努力が無駄になるのは大嫌いなので、

 一人目が止めた時点で、応援するのも止めましたが。

継続して応援してるFauさんには頭が下がる思いです。つか、ワンパンリクエストにしても、リセマラアドバイスにしても、

 結局続けられるかどうかは、その人の向き不向きに尽きると思うのですが、

開始時にわかるもんでもないですからね。

個人的には「リセマラで言われたキャラが出るまで揃えた人」が、どの程度生き残ってるのかがとても気になります。ラムザとアヤカが出てれば続けられるってもんでもないって僕は思うんですけどねぇ。っていうか、現状、リーラが1体居れば、強敵以外のほとんどの状況を何とか出来ますよね。

・自前二刀(開眼)持ち
・MP実質無限
・全体攻撃が強い
・単体攻撃が強い
・物魔両方の攻撃手段がある
・デスペルとストップが使える※特にストップが効く序盤の敵とか居ますし
・素手でも強い※重要
・自身のトラマスや同実装のシルトのトラマスで火力アップ

もっとも、今の特攻で二刀流がバラ撒かれてるから、セフィロスも火力だけは十分なんでしょうけどね。

>ロンギさん

全て倒されたのですね。オツオメです。ボムはテンションが上がりきらずに、このまま永久凍土って可能性が(^^;、、。やはり回避100が良くも悪くもカギですね。不可欠になることはそうそうないんでしょうけど、
※フレを使える戦闘だったりしますし

 フレで使えるからいいだろ、ってチューンも、それはそれで違う気がしますしね。

ネギの覚醒は、スゲェ怖いです。輝きの仕様如何では、ただの罠みたいなことも起こりうると思いますね。
※有効ターン数が3ターンで、上書き不可の場合、毎ターン弱点が変わる強敵に対峙させるのが実質無理ってこともあり得る

 属性が複数同居になるか、上書きしてくれるかで、覚醒の魅力は雲泥の差になる気がします。

てか、複数同居で有効ターン数2とかでもいいかと思いましたが、「ネギも2ターンワザかよ・・・」って感じは、やっぱりしますよね。

ノクトは持ってる人が羨ましい。それだけッスね。てか、

 最初に実装されたときから、それは変わってないですけど。

●辞めるには

無事参加者が10人を超えましたので、「やります」。ありがとうございます。ちなみに、

 これが最後の花火なの?

って思ってる人も居るかとは思いますが、

 そんな大層なことは考えてません。

てか本文読んでもわかることですが、「いつ辞める」とか「もうつまんない」とか「マンネリ最低」みたいなことは全然思ってないどころか、

 今も楽しめている

って書いてますからね。ただ、同時に危機感を持つべきなんだろうなって話です。「適正の距離感」で付き合っていかないと、どんなゲームだろうと他のコンテンツだろうと、良い結果にはならないでしょうからね。

てか、かなりはしょり気味のレスだったのに、随分書いてるな今日は(笑。

>マプーさん

「もうちょい」と言う表現に、心の余裕を感じたり。課金したらそれに縛られてしまう人も少なからず居るとは思いますが、言っても「バランス」ですからね。自分の場合は、「基本過去への課金」なので、そこからの束縛はないんですが。

リーラ2体が羨ましく思いつつ、2体とも仕上げるのは大変だろうなぁとも思いつつです。

>おのさん

時間を理由に挑めないってのは、「溜めてる」わけですから、実はそこまでモチベが下がらないかな、と自分なら思うのですが、もどかしさ故に落ちることもあるんでしょうね。

働く時間に応じて収入が変わる立場でも仕事でもないので、なかなら開き直ることは出来ないのですが、3周してしまうとか聞くと、単純に「もったいなくない?」って思ってしまいます。もっとも「虹3倍」は確かに魅力でしたが。

スターオーシャンのソシャゲは、一瞬興味が沸きましたが、調べたら開発がトライエースだったので、

 無理だと思いました。

自分、トライエースのゲームは、

 一本残らず嫌いなので。

単純に合わないんですね。でも宣伝が上手いから、つい買ってしまったり。もう買いませんが。これも、楽しめる人を否定してるわけではないので念のため。相性ってヤツですね。

ゼリー情報、ありがとうございます(^^。興味が沸きつつも、高山どころか、仕事以外で「自分の住んでいる市」から出ることもなくなりましたので、まず買いに行くことはないでしょうけど、もしかみさんがそっちに出掛けるなら、頼んでみようと思います。てか「フルーティではない」コメントに、不安がよぎりまくりますが(^^;。てかもしかしたら食べたことあったりして?っと思って調べてみましたが、

 全くの未見でした。

でも美味しそうでもなかったり、、、。イメージを覆すのかなぁ。

>HunterDさん

マンガが大量に貯まってるのは、ちょっと羨ましく思ったり。つかそれだけの量になると、順番に読むのも大変ですよね。

余談ですが、自分は見るつもりで見てない映画は、

 ほぼほぼ消化しました。

一時はたくさんありましたが、最近はむしろ新作4本1080円と、知り合いのお薦めを借りるくらいです。てか、そこまでコンテンツにまみれてるのに、エクスヴィアスをやってることにちょっと驚いてしまいますね。

 そんなに面白かったっけ?(笑 みたいな。

「マイ」ペースってくらいだから、みんな自分のペースで生きていくしかないんですけどね。

>まぐろさん

まぁ寂しいと言えば寂しいんですが、本当の寂しさが来るのは、もっとずっと後ですよ。凄く親しくやりとりをしていた人と、二度と連絡が取れなくなったかも、って思った瞬間です。

まぐろさんは僕のブログをいつでも読めるじゃないですか。僕が続けている限り。僕が他のゲームやマンガや映画を楽しんでいても、もし振り返って僕のことを思い出そうとすれば、そこにたぶんこのブログはあると思います。

 でも僕はそうじゃない。

みんな自分の人生を歩んでるわけですから、当然と言えば当然なんですが、やっぱり道は重なってないですからね。クロスしたりワインディングしたりしながら、先へ先へと伸びていく。それがふと「絶対にもうクロスしなくなる瞬間」が訪れるわけです。生死以外でも。そしてその瞬間に気付くのは、そこから随分経ってから。

 つまり、寂しくなるのはまだまだ先だよって話。よくわからんが(^^;。

「サボテンのガンジー」さんを倒せるどころか、走れるかどうかも怪しいです。最近走って無かったですし。こうしてブログも書かなきゃならないですからね(笑。

>ガンジーさん

こんなことを言ってはなんですが、ガンジーさんのコメントの中で、今回のが一番嬉しかったです。良きにつけ悪しきにつけ、心に何かを投げかけられるというのは、そうそうあることじゃない。特に今回は悪いことで投げてるわけでもないですし、

 文章を書いていてよかったなと思いました。

お礼を言われる気分じゃないかもしれませんが、ありがとうございます。

まぁそれはともかく、このコンペを最後に足を洗うと言ってるわけでもないですし、重要なのは、バランス。そして距離感です。極端な話、「同行してもらわなくてもいいから同行出来ません」と言っても、ここの常連さんは、僕がエクスヴィアスのネタを書いてる限り、読みに来てくれる気がするんですよね。

 同行やアリーナなどのスタミナが溢れる溢れないが重要じゃない。

重要なのは、自分がどうしたいのか。もっと言えば、自分がどうしたいのかもわかってるんですよ。

 別の魅力的なものと出会いたい。

それはただ待っていても出会えないから、出会うためのアクションを起こしたいって話ですよね。

 まぁなかなか満タンで平静を装うのは難しいんですけどね(^^;。

ちなみに「サボテンのガンジー」は、「その277」で書いてますよ(^^。てか、

 適度に手を抜いて貰わないと勝負になりません!

ええもちろん抜くつもりが無くなるように煽ってるんですが(笑。

>トミーさん

夢幻なんて、久しく目耳にしてなかった場所ですが、バスポが途切れたらやっぱそこなんですね。てかトミーさんはアリーナ回ってないのかな。

 それがかしこいよ、と思ったり。

メンバーの総コストに関しては、ごまおつがやっていましたが、何だかんだ言って分母が増えていく仕様になりがちですよね。あと、運営にお金が入りにくい。難しいところです。

何が起きたかわからないのは、全て録画して対応してます(^^;。もちろん全てのユーザーが出来ることじゃないし、もっと言えばより詳細に、何が起きてるのかをログで漁れる方がいいとも思いますね。てか、個人的に、

 味方をタッチしないとバフデバフが確認出来ない仕様を何とかして欲しいですわ。

死ぬほどタッチし辛いというか、反応しないから。この仕様にしたヤツは死ねばいいと思うほどイライラします。

今回の新ガシャは、珍しく一切回さない予定です。理由は、

 ニコルが当たって欲しくないから。

あと、単純に手札が少ないからですね。むしろ魅力が無くてありがたいって感じです。

ごまおつ、惰性でやっていますが、今日も爆死してしまいました。いい加減「やめろよ」と言われてる気もしますね。・・・って誰から?

あ、でもクラス別のスコアタで全国11位でした。これはちょっとウケましたね(^^。つまり「低いクラスの中ではスゲェやってる方」ってことなので。

>オーロラさん

衝撃的でしたか。すぐ辞めるってことでもないんですがね。なんか他の何かを探さないといけないような気がしてるって話です。マンネリが悪いというのとは違うんですよ。

てか、

 サボテン討伐数、まさかのガンジーさんを抑え、トップ!

ビックリです(^^。オーロラさんが、今回のダークホースかも知れませんね!初優勝、ありそう。てか、

 僕はベスト5にも入れないのでは!?

あな恐ろしや、、、。

>ロンギさん

ちなみに自分はネズミ25万匹くらいでした。てか、「引退しよう」というところまでは行ってないんですよね。「もし辞めるんならどうしたらやめられるか」みたいな。「辞めたい」のともちょっと違う感じです。

仰るような節目で辞めるって手もあるとは思いますが、自分はなんかそう言うのとは違う感じですかねぇ。イマイチしっくり来る答えがわからない感じです。ただ、

 一つ言えるのは、「後悔だけは絶対したくない」ってことですかね。

何をどうすることがそれに繋がるのかがわからないんですけどね。

>taonicoさん

辞める理由、辞めたくなる理由は人それぞれですからね。ただ、後ろ向きに辞めるのは後悔が残る気がしたのは確かです。セフィロスが引けなかったから辞めるとか、何回やっても倒せないから辞めるとか。

 どうせ辞めるなら、満足して辞めたい。いや、「終えたい」。

ラスボスがあるゲームじゃないから、どこでそれを見つけるのかって話なんですが、つまんなくなって辞めるのとはまた別な感じです。他にもっと面白いことを見つけて辞めたいというか。挫折で終えると後味悪いと思うし、

 個人的に、少なくともゲームでそう言う離れ方をしたタイトルって凄く少ない&良い想い出じゃないんですよね。

どうでもいい駄ゲーならそれでもいいんですが。ただ、

仲間というのは慎重にジャッジしないと、危険な存在にもなります。所詮ネットの上でのつきあいですから、リアルに顔を合わせるのとはやっぱり違いますからね。あ、taonicoさんが、ウチに遊びに来たいって言うなら、いつでも来てくれて構いませんけどね※マジで。

「参加賞以上の成果」って難しい表現ですが、今回は絆モグもありますし、ステップガシャ後で走りたいキャラが揃ってる人も多いでしょうから、かなりの激戦になる予感はします。

>doriaさん

うーん「楽しめてるか楽しめてないか」でジャッジしたら、全然続けますね。つまらないわけではないという表現になりますが、そこそこ楽しんでると思いますし。

ただそれが危ないような気がするって話ですよね。むしろログインすらしなくなってからよく戻って来られたなぁと思いますし、モチベの出所が僕とは違うんだろうなぁとも。ブログ書いてるから続けてるって部分もありますからね。

・・・とにかく僕は飢えているのですよ。新しい何かに!!それに尽きますね(笑。

>なつめ隕石さん

コミュニティの内側に入るというのは、とても強力なモチベーションになりますよね。最初のコンペの時もそうでしたが、楽しむなら徹底的に楽しむ努力をしたいってスタンスは、今も昔も変わりません。てか、今努力しきれない感じがしてきたから、「どうしたもんかなぁ」って思ったってのもありますが。楽しいんだけど、凄く楽しいワケじゃないというか。

ちなみに、平日だからとか僕が休みだからやるわけじゃないです。おわかりかとは思いますが、今回は「絆モグとサボテンが重なる時間」だからですね。期間もその期間が全て対象になります。つかぶっちゃけ、僕も明日は「18時から仕事」ですので、そこまで気合い入れて遊べるわけでもないんですけどね。

>なおなおさん

モンストほどのビッグタイトルでも、「引く」ことが出来るんですね。たまたま区切りになるタイミングが訪れたということなのでしょうか。

ぶっちゃけ飽きてるわけじゃないですし、もっと言えば飽きる日もいつかは来るのかなぁとは思うのですが、あまりに長くやりすぎてて、「ホントに来るのか?」って不安になった感じです。変な言い方ですが、「そろそろ辞めた方がよくね?」みたいな。根拠とかのない漠然とした不安なんですけどね。

「トップ5には入りたい」とは、唯一明確な意思表示ですね。

 なおなおさんのガチが流れ込んでくるようです(笑。

>ゼノさん

ブログがなくても続けてる人は続けてるというか、結局相性だと思います。エクスヴィアスとフィットする人は、続けられるし楽しめる。ウチのブログに来て下さった方は、きっとそんな相性のいい人が集まって下さったのかな、と。

つかアデルさんとか、今思うとよく辞められたなぁって感じがしますが、最終的には、

 凶悪な爆死

がトリガーになるのかも知れませんね。「虹確3体が、クイーン、レム、ライトニング」とか。

トラマスのオススメは、所持未所持もありますし、火力面もありますから、何とも言えませんが、とりあえず100ラピ払ってプラント改チューンにするかどうか思案中です。もし倒せるなら、シャインのダスクエッジで行きたいんですが。
※無理ならインザダークネス。微妙に違います。

>KCさん

203匹!ある意味凄い。でもその分不慣れでしょうから、上手く火力を集めて1キル出来るようにしないとですね。一気に1000匹以上上乗せしましょう(笑。

>カナさん

きっと参加して下さると思っていました(笑。「トラマラを楽しむにはコツが要る」とは、かなり初期の頃から言ってきましたが、コンペはその最たる部分だと思います。「楽しむ」のとはまたちょっと違うのかも知れませんが、

 異質なアプローチにはなりますね。

やっぱりひとりで漫然とがんばるのとは違うかな、と。アタッカーの選別も含めてね。

今回は上位3位が誰になるのか、全く想像が付きません。自分も現時点で「がんばれるのかどうか」もわからない感じです。

>なおなおさん

やはり振り直ししますか。自分もちょっと迷ってるんですよね。

ラスウェルは居ないし、バーサークリピートは難しいというか、諦めていますが、出来るだけ速く攻撃出来る人で回すためには、プラント改は欲しくなりますし、

 気合いの重さを考えたら、200ラピ払ってもいいかな、とも思うんですよね。
※200なのは戻す時のコストも含めて

正直怖さもありますが、ワクワクが勝ってますね(^^。上位陣の記録がホント楽しみ。

>ガンジーさん

情報多謝!!つか、ビックリ!そうなんですね。全然知りませんでした。ということは、ある程度の時点で一旦引いて、ラスト10分くらいでゴールするくらいがいいのかも知れませんね。

 あぶないあぶない。

チェックし損ねてる人多いと思いますねぇ。ありがとうございました。


>ゼノさん

シルヴィア十分速いと思います。ただ、トラマスの魅力という点では、2本目を取るほどじゃない感じですし、おっしゃる通り相応のトラマスは不可欠ですね。

>名無しさん

ははは(^^。なんだかかわいいコメントですね。たぶん参加者では僕が最年長ですが、みんなそれなりに歳食ってる分、割とそう言うのは大丈夫かと。あなたもあと20年くらい生きるとわかるようになると思いますよ。

それに、今の世の中、疑いだしたらスクショなんて何の証拠にも証明にもならないですしね。重要なのはそれまでの積み重ね。つまり信頼です。

あなたも「内側」に入れば、きっとこっちの居心地良さがわかると思いますよ。

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最後に重大な発表をひとつ。重大って言っても、あんま気にしないかも知れないし、凄く重大だ!って思うかも知れない程度の重大さですが、

 「コメント全てにお返事を返せなくなるかも知れません」

これは、エクスヴィアスを辞める辞めないの話とは別のことなのですが、

 もっと気楽でいいかな、と。

もっと気楽に書き込んで、もっと気楽にコミュニケーションを(僕を蚊帳の外にしてもいいので)取ってもいいよ、と。ここをきっかけにフレになるとか、

 結構ブログの主としては、かっこいいことだと思うし。

僕も気楽にお返事させてもらうし、僕の返事を期待しないコメントも気楽に書いて貰って結構です。つか、この返事もなんか無駄に長すぎた気がしないでもないんだよな(^^;。全部読んでる人も居るだろうに、、、長すぎだよね?

今までは、基本古いトピックの順に書いていましたが、順番も適当になります。返事があるからって理由で書き込んで下さってた方が、「返事がないなら・・・」と書き込みをしなくなるのであれば、それはそれで構いません。僕が「書きたいから書く」のと同じに、みんなもそうであって欲しい。

 人は基本身勝手な生き物なのです。ただ運が良いと、その身勝手さを受け入れる人と一緒に歩くことも出来るってだけの話。

今後ともなにとぞよしなに・・・。

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2017年9月12日 (火)

ゴシックは魔法乙女~その14~

久々に触れるが、ゲーム自体は普通にやっている。どの程度を普通と言うかと言えば、前回750石使ってパイルバンカーを引き、失意のどん底に落ちたあと、400貯めて2017年の40連で火ワイバーンを引いて多少持ち直したあと、

 現時点で522ほど石が貯まって、拡散の虹確ガシャを引こうか引くまいか

という程度にはやっている。

今回は、ラナンの火カオスウイングが、「505石で確定」というガシャもあり、どっちがいいのかなぁと。正直カオスウイングは持ってないけど、直前に引いたのがワイバーンで「火の拡散かぶり」はどうかなぁと。あと、オフの知り合いが持っていて、

 そこまでじゃないよ?

と。うーむ。どうしたもんか。

最近のガシャ運の無さからしたら、、、ちなみに、僕はトータルで500回くらいガシャを回してると思うのだけど、ぶっちゃけ、

 確定枠以外で虹が出たのは、たぶんサイクロンだけじゃないかと思う。つか、

「確定ガシャ」では一度も出てないと思う。もしかしたら最初の頃のDDPレーザーが未確定枠だったかも知れないけど、言っても虹確ガシャではなかったし。

ともかく、なかなか「虹二枚」というのは難しいのだろうなぁと。

 たまにはあってもいいと思うのだけど。

ともかく、クロブレ、フォトンレイ、カオスウイング、バフォメット、DRIドリル、ワイバーン、ライトニング、スプラッシュ改、ファントムからの1択。ちなみにクロブレとフォトンレイの確率は少し低い。

持ってないのは、9分の5。☆5で持ってないのは、9分の4(ファントムのみ☆4)。

 約半分の確率。

しかし、DRIドリルやカオスウイングがイマイチということになり、ライトニングも正直微妙、唯一持ってるワイバーンと同じ火属性のワイバーンが出る確率があると考えると、

 実質当たりと呼べるのは、クロブレ、フォトンレイ、バフォメットの三種。つまり「3分の1」。

まぁファントム、ライトニング、スプラッシュ改は、どれも持ってない属性だけども。

正直確率的な話だけなら、そこまでハイリスクとは思わないのだけど、問題は、

 ☆5以外がどれもどうでもいいこと。

「2017年ガシャ」の時は、☆4も相応に新しい子たちが多くて、アサルトやファントム、ヴァイパー、アビス、GODマグナム、サイクロン、ロックビーム、ロックナパームなんかも入ってた。だからこそ200連も回したわけだけど。

そう思うと、あまりにも☆4以下がしょっぱいというか、もはやハズレしかない。まぁその分ドロップを貯められると開き直れれば楽なのかも知れないけども。
※やり込んでいけば絶対的にそう言う領域に踏み込むことになるだろうし

しかし我ながらかなり石を貯めるよなぁと思う。イベントとかでも極力親密MAXじゃない子を、ラブリンクが発動する組み合わせでメンバーに入れてるし、イベントが一区切りしたら、
※ミクイベントは、各話のデスで20回クリア報酬の10石を貰うまで全てやった
また最初期のクエストに戻って、さすがにイージー周回はツライのでハード周回。ギルドも全部参加して、デイリーも全て貰って、エターナルスコアタもとりあえずクリアだけはする。

 なかなかに時間も取られる。

まぁ逆に言えば、石を欲しがらなければ、そこまで気負って回る必要もないとも言えるけど。

ちなみにミクイベの配布キャラ3体に関しては、どれも親密MAXまで到達。つか普通にデスのゴールまで行けば、ちょうど貯まるくらいには調整されてたっぽくて、

 そういうバランス取りは嫌いじゃない。

てか、何でごまおつとエクスヴィアスは「全く同じ日の同じような時間帯」にメンテをするのかと問いただしたくなるが、今回もそんな感じになるらしい。ただ、今回はエクスヴィアスでコンペをやるので、

 久々にごまおつは「ほぼ放置」する予定。

それでモチベが枯渇したら、そのまま辞めちゃうのかなぁと思ったりもするけど、ゲーム自体は、エクスヴィアスよりごまおつのがやってて楽しい。そもそもシューティングが好きだからさ。

・・・

いろんなショットの親密上げをする過程で、今回ようやっと「使い方がわかった」のが、

 ロックビーム。

シーサーでも「各属性1本ずつ育ててもいい」くらいの褒められ方をしてた拡散ショットなのだけど、どうにも使い方がわからなかったというか、

 敵が倒せなかった。

つかシーサーの説明を良く読めばよかったとも言えるけど、つまりは、

 一旦指を離して、再度タッチすることで、ターゲットを目の前の弱点玉にシフト出来るのだが、再度タッチした直後にショットが出るわけじゃないので、そのラグを考慮しないと死ねる

という、ある意味クセのあるショットだった。ただ、逆に言えばそのラグさえ理解してしまえば、

 接近時の弱点玉破壊速度は、ヘタしたら最速レベル。

近づけないボスにはツライ部分もあるし、ヘタにターゲットと距離が出てしまうと、「一見派手なエフェクトがガンガン攻めてるように見えて、実は全然ダメージを与えられてない」というワナにはまったりもしてしまう。ちょっと怖いショットでもあった。

ともかく、慣れてくると割と楽しいのもまた事実。時間は掛かったけど、今後は使って行きたいなぁと思った。

他にも、ライトニング、グラビトン、リングカッター、ヘビーキャノンなど、未だに使い方がわかってないショットも多いが、
※特にリングカッター。適正属性なのにエターナルがクリア出来なかったのはコレだけ

 使いこなせるようになるのも、楽しみのひとつとも言えるかな、と。

・・・

水着総選挙の乙女一位と悪魔一位が未だに発表されてない気がするのだけど、カトレアとダチュラだよな?

 早くショットが見てみたい。

去年は「ラブレイン」というカトレア専用ショットだったらしく、さほど強くはないみたいだけど、「専用」という響きはとても魅力的で羨ましかった。今年は「コンボはイマイチだけどクリアには超便利」みたいなのを設定してくれると嬉しい。

・・・

親密稼ぎをするテクニックとして、世間では有名なのかも知れないけど、僕がささやかに気付いたことを書いておく。

たとえばワイバーンやファントムのように、複数の弾が拡散して発射されるタイプのショットの場合、中型雑魚(目玉の大きいヤツ)に当てる際、

 自機を高速で左右に振りながら当てると、コンボが伸びる。

正面の弾だけで倒す場合は、「左と右のショットは本来当たらない」。しかし、高速で振ることで、それらの弾も当てることが出来る。そうすることで、正面の弾だけで倒すよりコンボを伸ばすコトが出来るのだ。

たぶん他にも僕が知らないテクニックはいっぱいあって、ハイスコアを出してる人達はそんな「知らないこと」を積み重ねてるんだとは思う。スキルとかも、使うことで伸びる場合と下がる場合があるし。

詳しい人とコミュニケーション取れないのが口惜しい。ちなみに公式の掲示板は、「肌に合わない」のでほとんど覗いてない。なんかアニオタ臭が強い感じがするんだよな。気のせいかも知れないけど。

・・・

キャラを手に入れる手段は豊富にあるのだけど、その中でも特にハードルが高いのが、

 ギルドオーブ交換

とにかく自分ひとりだとギルドのランクを上げるのが大変というか、E→Dがせいぜいで、その上は自分にはムリっぽいというか、イマイチよくわからないというか。

ともかく、これで「D以上」ってのは、今のところ結構難しい。もっともこの子に関しては「魅力も薄い」ので、平気と言えば平気なのだが、

 ドロップ交換の「600個ソード」

は、キャラも魅力で、ドロップさえあれば他に条件はない。

 ドロップを集めるには、石を消費するガシャで出た子を売り払うしかない。

現状、1体を除いて☆3は全て売り払っているが、☆4に関しては取捨選択してる感じ。もしかしたら☆5にするかも知れないし、って。でも、実際はたぶんしない。つまり、

 ☆4も、1体除いて全て売り払っても大丈夫。

でもって、上でも書いたけど、確定ガシャは、「確定の子以外は全て要らない子」になっていく。そうなれば、必然的にドロップも貯まりやすくなるはずで、

 長い目で見れば、いつかは貯まるんだろうな、と。

今回の「9/12までに600個」はさすがに絶対ムリでも。

 ・・・ソード欲しかったけどな。

あとはスコアタの成績次第で貰える「コイン」交換キャラ。こっちはそこまで魅力がないので、「今は」貯めでいいかなって感じだ。

・・・

●ギルド出撃メンバー

正直これで正解かどうかが全然わからないのだけど、とりあえず書き出しておく。

○火 ドラゴンバーン、ワイバーン

○水 GODマグナム、プラズマレイ

○風 ドラゴンバーン、ライトニング

○光 マルチサーベル ロックバレット

○闇 サイクロン スプラッシュ改

水のプラズマレイのみ☆4。バレルロール、アサルト、バウンドとかよりは強いというか、安定するというか。個人的にはプラズマビームは貫通が弱くて好きじゃないし。慣れかもだけど。

風はミクのロックバレットのがライトニングより圧倒的に使い勝手がいいのだけど、配布キャラだと思うと多少テンションが減額される。

親密MAXばっかのギルドだから、厳密に集中と拡散を使い分ける理由=スコアメイクしやすいことなわけだけど、その点でイマイチまだ「浅い」なって思うところはあるね。ボスとか相変わらず瞬殺しちゃうしな。出来るなら。

・・・

ある程度メンツが揃ってしまうと、特にこの属性で欲しいとかがほぼほぼ無くなってしまって、それがそのままモチベダウンに繋がってる感じはする。「強いて言えば欲しい」って感じというか。

ただ、持ってない子はそうは言ってもやっぱ欲しい。特に強い強いと言われるクロブレとフォトンレイ。クロブレはクセがありそうだから、特に「一番欲しい」と言えばフォトンレイか。ガシャだけがモチベを高めるわけじゃないけど、

 40連で、フォトンレイが出てくれたらいいのにな~とは、正直思うよな。

つかこれでまたワイバーン出たら、マジ辞めようかって思うよな。むしろ、

 今はスルーが正解なのか!?

-------------

結局石が貯まったので回した。とりあえず虹の割れるタイミングで画面を覆い、

 持ってないキャラだったときのエフェクトさえあればいいや、と。

もうDDPレーザーとパイルバンカーのショックは嫌だから、と。

結果、、、、

 持ってない。でもハズレ。

9種の内、一番のハズレは火ワイバーン。次がイマイチ使いづらいライトニングとすると、その次。

 スプラッシュ改だった。

まぁいいやと。そう言うもんだしな、と。てかスプ改自体は結構強くて使いやすいし、風の拡散はライトニングかミクのロックバレットだったから、スプ改悪くないよな、と。

 もちろん言い聞かせてるだけだけど。

まぁ明日は長時間メンテだし、明後日その次はエクスヴィアスのトラマラコンペをするので、ほぼごまおつはやらない。このままずっとやらないってことはないとは思うけど、

 実は別段やりたいことが残ってるわけでもないんだよな。ぶっちゃけ。

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2017年9月11日 (月)

エクスヴィアスを辞めるには。

モチベの高低はあれ、惰性も含め二年近く続けているコンテンツというのは、過去に例がない。そのことで得られた繋がりがある一方で、何か強い物足りなさというか、「新鮮さ」が失われている気もする。

 そろそろ潮時なのではないか。

ちなみにそのトリガーは100%「セフィロスが出なかったことではない」。というか、リーラLOVEだし、トラマラも絆ボーナスによってモチベは高めではあるのだけど、

 このままずっとは続けていられないだろうし、どのタイミングで決断するかだけの話という気もする。

こないだ久々に8800円課金したのだけど、正直もっと別の使い道を「模索した方がよかったんだじゃないか」という思いが去来している。これは、単純に他の使い道のが有意義だったんじゃないか、という意味ではない。

 エクスヴィアスをやってると、そんなに毎月お金を使わない。だから、たまに課金することに抵抗はないし、「満足に対する対価」として課金するのはむしろ当然とすら思う。

が、「新しい楽しい」への間口は、なんか凄く狭くなってきてる気がする。若い子は別にそれでもいいと思うけど、老い先短い自分としては、

 もっと別の「新しい楽しい」にお金を使っていくべきなんじゃないか、と。

それが結果としてエクスヴィアスより高い満足度を得られなかったとしても、その先にある別の何かへの道が拓けるかも知れない。

 いや、ホントエクスヴィアスを通じてクリスに付き合って下さってる方には、マジ感謝しかないです。

自分はひとりでも平気だけど、みんなで盛り上がる楽しさも知ってるつもり。ささやかでもイベント的なこともやれたし、これでしか味わえない強敵を倒す快感も十分味わったと思う。別に自分はキャラ愛でプレイしているわけじゃないので、スコールやキスティス先生が来たとしても、「だったら続けてたのに!」とかはならない。リーラやポッド153みたいなのが来るとモチベは上がるけど、

 何か犠牲が大きい気がしてきている。

一方では、トラマラと平行することで今まで以上にたくさんの映画を見る機会になったとも思う。今までだったら気にもとめなかった映画やドラマを見たり、本来なら接触することがなかった感動や「楽しい」に遭遇したり。

 でも、トラマラせずに見た方が絶対楽しめた映画も多い。

ついついトラマラしながら見てしまうクセが付いてしまってるんだよな。「そんなのやらずに見ればいいのに」。確かにそうなのだけど。

今はもう生活の一部になってるから、いきなりやめるのも難しいし、「後遺症」みたいなのが残る気がする。リバウンドで、

 スゲェ課金して爆死したりするのも本意じゃない。

もちろん辞めるんなら「ごまおつ」も辞めるかなって思うし、逆にドラクエとかモンハンのような別のゲームに本腰入れようかなぁとも思うのだけど、

 どんなもんなのか。

「2年」と言えば結構な長さだ。高校や中学の2年だったら、その間にとんでもなくたくさんのゲームに出会い、そして別れていった2年だ。もちろんこの2年でも平行して出会い、別れたゲームはあるけど、たとえばSteamのマイナーゲームみたいなのとの接触は極端に減ってしまっていた。

 ああいうのにもスゲェ面白いゲームはあるのに。

「テラリア」とか死ぬほど面白かったのに、今のサイクルだとどうしてもビッグタイトル寄り(ドラクエやFFやゼルダみたいな)でしかチョイスしなくなってる。

生活の中で、ゲームに触れる時間が長くなることで密度は上がっていた気になっていたが、触れているゲームの濃度自体が薄れていることに気付かずにいた。

 エクスヴィアスは、もう古い。

そう言う意味ではまだ「ごまおつ」のが自分の中では新しいが、一気に深く入り込んだことで、結果強めのキャラが揃っていき、「それにしか魅力がなくなっている」自分に気付いた。

 それは違うと思うんだよな。

サクラとリドとバッシュとノクト(光耀の指輪)がないから、強敵を倒すのがキツい。確かにキツいのかも知れないけど、なんだろ、

 もっと楽しいことがいっぱいあったと思うんだよ。

ガシャにしてもトラマラにしても、新キャラにしてもイベントにしても。

プレイが重なれば、どんどん「残り」は少なくなっていくし、新しいイベントや驚きに対するハードルも上がる。ハードルが上がっても、手札自体は以前より充実してるから、単位時間当たりの効率はそこそこ悪くなくて、結果それが惰性で続けさせる「ぬるいモチベーション」になっている。

無茶を承知で言うなら、フレンドみんなで全く別の新しいゲームに「引っ越す」とか出来たらいいのかも、とも思う。みんなでまたゼロから楽しめたらいいのかも、って。でも当然そうはいかないし、そもそも「まだ十分過ぎるくらい楽しい」人は、辞める必要はない。

 まぁ僕も楽しくないわけじゃないんだけど。

ただ、「このままでいいのかな」って思ったって話。人生を浪費していないかな、と。もっと別の選択肢が「今ならある」のに、「選択肢がなくなる日」をただ待ってるだけになってないかな、と。

エクスヴィアスに限らず、ソシャゲってのは「束縛」だ。時間もお金も、脳のリソースさえも束縛する。アリーナオーブ、スタミナ、特攻やレイドイベントの報酬、毎日の同行、、、。

 でも、束縛は意外と幸せだったりもする。

自由であることが最良であるかどうかは、その人次第、その時の状況次第だ。ただ、その幸せ以上の幸せを「求めづらくさせている」ことに、ちょっとだけ疑問が浮かんだ感じ。

もし辞めるとしても、僕の性格上、アプリを削除したりは絶対出来ない。自慢じゃないが、過去遊んだゲーム全ての中で、自分の意志でデータを消したのは、

 ファミコン版ドラクエIIIしかない。

自分なりにやり尽くして、あと残されたイベントは、

 データが消えたときのジングルを聞くしかない。

そこまで行って、電源入れっぱなしでカセットを抜き差しし、データを消して、そのジングルを聞いた。今でも覚えているし、後悔はない。

 他は、全てデータが残っているか、消えてることを知らないかどっちかだ。
※まぁソシャゲでサービスが終了ってケースもあるけど

だから、アカウントも消さないし、同行を削除したりもしない。でも、ログインだけするってのは、正直苦手だと思う。ログインするなら「遊ばなきゃ損」だと思うから。

やる気はないけど、アカをオークションに掛けるとかを考えるのもちょっと楽しい。1円スタートで誰ひとり買ってくれないのかとか、どのみち辞めるんなら規約違反とかもどうでもいいし。でもデータが無くなるのはやっぱり嫌だから、やる気はない。だったらまだまぐろさんとかにパスワード教えて「弔って貰う」方がマシだ。

まず最初は、アリーナオーブやスタミナの放置。同行もしないし、しなくていいよってことからだろうと思う。てか、そんなことしたら、一気に周囲の温度が氷点下まで下がるのが目に見えてるとも思うわけで、

 それはそれでちょっと怖い。

ちなみに今はちゃんと同行してますよ?念のため。そもそも絆ボーナスも美味しいですし、来週火水の二日間は、仕事も休みで、サボテンと絆が同時開催になる。

 ちょっとだけコンペやる?って思ったりもしつつ、お恥ずかしい結果になるのが怖くて及び腰だったり。

 もし「サボテン絆コンペやりたい!」という人が、「10人」集まったらやります。

レギュレーションは、絆が終了する木曜23:59までに、「サボテンを何体倒せるか」。スタートが火曜17:00になりますから、「それまでに現在のサボテン討伐数」をコメント下さい。二日と7時間ですから、かなりの長丁場になりますが、過去例を見ない高効率のイベントでもあります。サボマラ+絆モグですからね。

 コメントは「やりたい。今サボテン何匹です」でお願いします。

てか、書いてたらなんかテンションが上がってきたので、

 「やりたい。今サボテン21648匹です」

 つまり実際にやるまであと9人ということになりますね(^^;。

辞める辞めないの話をした回に募集しても誰もやりたいとか言わないかもだけど、ルールはわかりやすいし、
※ストイベとか十二神を先にこなしたいと言う方は、それはそれでいいと思いますし

久々にがんばろうかなって感じですわ。てか、

 誰が適正アタッカーなの?って感じはあるけど。

ちなみに、もし日割り7%まで行った場合、時間が55時間=2.29日、ひとり当たり16%上がる計算で、つまりは1600匹倒す計算になる。絆は25アップ換算で40000。つまり、40回回せる計算。
※もちろんフレは50だけど、そんなのあっという間に尽きるだろうし

40回×5%=200%。16%×5人=80% 計280%。

 10%モグ28体分相当。
 ※ちょっと言い過ぎ

あ、一応「スイコン使ってる人はご遠慮下さい」。使ってない人と条件が違いすぎてしまうし、他の人が楽しくないと思うので。

つかこんなことしてたら絶対辞められないんだけど、

 濃い分には辞める必要がないんだよ(真理)。

この55時間は、他のゲームでは得られない55時間になると思うから。

 もちろん参加者があと9人居なかったら、やりませんけども。

つかガンジーさんが一位になるのは目に見えてるとは思うけどね。それでもみんなのトラマス%がガッツリ増やせるチャンスでもありますから、こぞって参加して下さい。

 ルールは、「やりたい。今サボテン○○匹」で参加希望ですからね。

あと、とりあえず前回は〆切り後の報告が「寝ちゃってた」とかでグダってしまったので、終了報告は、

 14日(木)午後10時~15日(金)深夜2時 までの間

にお願いします。報告は2時までですが、「〆切は0時」までですので、そこはお間違えのないよう。「サボテン○○匹」を、スクショでも結構ですので、書き込んで下さい。これアップした時に、専用掲示板もスレ立てしておきます<覚えてたら。

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2017年9月10日 (日)

キングオブエジプト

まぁなんつーか、

 CMに偽りなし

これはほめ言葉。たとえば劇中のいいとこだけを抽出して、本来の方向性とは全然違うテイストに仕上げつつ、お客さんさえ集められればいい、みたいな、「アウトロー」みたいなCMではなく、

 どこを切ってもCMのような派手なシーンばかりで、「どこからこんな予算が!?」と人の台所を心配してしまうほど贅沢な絵作り。

つか、ところどころ「CGというよりもはや絵なんじゃ?」と思えるような画面もあり、
※「絵≒マット画」がCGに劣るという意味ではない。念のため

とにかく、エジプト系の映画としては、

 ある意味キング。

ただ、<やっぱ出ちゃうよね「ただ、」

見終わった後、どうにも満点にはならないのはなぜなんだろ。何つか、

 贅沢なんだけど、どこか面白さがない

というか、常日頃さほど意味を感じないような「他の映画の平穏なパーツ」にも、しっかり意味があったのかも知れないなぁと思わせるような歪感。

例えて言うなら、

 ボス戦だけをプレイするアクションゲームのような

・・・我ながら上手い例え。

あと単純に、映画館向けというか、「アトラクション向け」の映像が多く、32インチの小さいテレビではどうにも迫力不足。残念ながら。

スタイルの良いヒロイン役が何人も居て、主人公とその彼女なんて、

 声優も含めて、FF12のヴァンとパンネロそのまんま!
 ※同じ声優じゃないよ?念のため。あくまで雰囲気ね

実写版のヴァンとパンネロってこんな感じなのかもな~みたいな。ちなみに彼女の声はとても「つたない感じ」が良く、人によってはヘタに聞こえるかも知れないけど、自分的にはジャストミートだった。ちなみにキスシーンも豊富にある。

あらすじ的には、神が実在する世界。ナイルのほとりを任され、住民に愛される兄の王と、砂漠を任され、試練を与えられた弟がいて、王様が息子に戴冠式をやろうとしたその場で、王の弟が兄を殺し、その息子の目をえぐる。「今日からオレが王様だ!」。

主人公はその場に居合わせた平民の盗賊。彼女とはその時の混乱で生き別れ、片や肉体労働、片や奴隷の召使いに。「いつか彼女と幸せに暮らしてやる!」。抜き取られた目を盗むために神殿に忍び込むのだが、、、

みたいな。見知った顔は、王様の弟がジェラルド・バトラー。それだけ。他はみんな見た記憶がない人ばっか。息子はゲームオブスローンズに出てた人らしいけど、記憶にはない。

 普通の軟らかな表情が出来るイケメン。

ちなみに「神様」は人間の倍近い身長で、「変身できる」という設定があり、その変身した姿が、

 牙狼かよっ!

って感じ。金ピカの鎧を纏って空飛んだりしちゃう。ちょっと笑うけど、聖闘士星矢が好きな外国人も居るのだろうし、とにかく全体の作りがとても子供向け。乳首も出ないし、主人公は幸せになるし、悪は滅びるし。映画館ですぐ眠ったり席を立ってしまう飽きっぽいお子様にも、最後まできっちり見て貰えるように、ガンガンメリハリを付けてありますよ、みたいな。でもってあまつさえ変身しますし。好きでしょ変身。みたいな。ちょっとくらいトイレに抜けても、全然困らない感じ。

スフィンクスや巨大なコブラを始め、派手なモンスターもいくつか出て来るのだけど、個人的に「いいね」と思ったのは、

 体長4mほどの巨大なスカラベ(生きてるっぽい)が、兵隊とかの中に普通に居るのだけど、最初から最後まで一切そいつに触れられなかったこと。

普通あんなの作ったら、それなりの活躍というか、見せ場を持たせるのだろうに、

 贅沢だな、と。

SFX、VFXのたぐいもこれでもかと目白押しで、意味のないジャングルや、唐突な宇宙や、スゲェ高い塔、えらく狭いダンジョン、なんつか、

 欲しいのは「撮れ高の高い絵」

 「それだけ」だから。

って感じ。潔いと言えばとても潔い。

世間の評判は全然知らないし、決して手放しで最高だったとは言わないけど、テンポは良かったし、生理的に受け付けないようなヤツも居なかったし、

 クリス評価は★★☆あるかな。

ホント、面白くはない。でも贅沢なんだよ。凄く。でもって僕はそんな贅沢な映画が嫌いじゃないんだよね。

トレーラーを見て、「これが全編そのままのノリ」だと期待するのは、そう簡単なことじゃないのだけど、本作は割とそうだった。結構凄いことではあるのだけど、

 「いい意味での裏切り」もなかったからな。

それをどう評価するか、かも知れないな。つか3点くらいだと思ってたから、思ってたよりはずっと良かったな。

つか字幕で見た方がよかったかも知れない。彼女以外の声優も、全体的に「売れ線」で、なんか、しっくりこなかったんだよな。彼氏がキスマイの人だってのは、別段平気というか、この2人は大丈夫だったのだけど。

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2017年9月 9日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その282~

正直フレはセフィロスばっかだし、戦うのはもっとあとでもいいかな~って思ってたのだけど、

 あまりになおなおさんが煽るからっ!

「オメーここまで書いてやったんだから倒せよな!な!」って。もう倒さなかったら、

 一生気持ちいいクシャミを出来なくさせてやるっ!

そんな勢いでコメント下さったので、熟読しつつ咀嚼しつつ推敲しつつ構築。

 結構どうにもならないところもあったりして、

最終的にマジで泣きそうだったりもしたのだけど、

 とりあえず倒せました。ありがとうございます。

あ、忘れそうなのでひとまずこの話を先に。

●高難度探索マテリアキーパー

アルテマ読んだら、どうも1キル出来そうな気配だったので、

・天風のヴェリアスリミバ
・ハンターフィーナリミバ
・ネギカイザーリミバ
・フレセフィロスリミバ

で気持ちよく1キル。道中用に光戦入れて、初めて?ムシキラー積んだりして。
※ゴーレムはいつも通りST反映と、ストーンキラーをギリ積んだだけだったので、このムシキラーはなし

もしかしたらギリだったかも知れないけど、てかクラウドが居ないとこういう時結構ツライ。ひとりくらい「既にログインすらしなくなったけど、1700超えのクラウドに設定してる」ってフレンドが欲しいなぁって思うほど。

最初に高難度からやって、そのままクリアできたけど、一方通行のマップに気付かず、簡単な方を2周したりしたのはナイショ。みんなもそうだろ?

閑話休題。ベンヌの話に戻る。

・・・

とりあえず、あれほど長文で攻略法を書いて戴いたのに、さらにまだ足りなかったと思ったことをいくつか箇条書き。

・ボムは、序盤1体、終盤2体とHPトリガーで召喚されるが、
 ※もしかしたら1体召喚がもう一回あったかも

 そのターンに倒さなくても良い。

ただ、被弾させると(たぶん)爆発するので、倒せないならダメージが当たらないように気を付ける。
※あと次のターンで倒さなくても爆発しそう
特に、終盤2体召喚するターンは、「5体目のお供鳥」を同時に召喚しつつ、リベレーションの高火力ターンにぶつけてきたりしたので、
※たまたまタイミングの廻りが悪かった可能性も高いけど

 おちついて2体のボムを放置するのが肝要。

具体的には、本体に滅昇(デスペル)、リュックベティリミバ、アヤカP、アイリーンがピークを落とし、バッシュは防御。

ちなみにパーティ&行動は、1ターン目から順に、4ターンサイクルで、

・リーラ 天衝、天衝、天衝、滅昇
 ※HPが減った時は、開眼→天衝+凪心

・リュック 調合、バオ、ミラージュorウルトラポーション、リミバ
 ※落ちたら当然調合

・ベティ セイント、セイント、セイント、リミバ
 ※終盤の漆黒ターンは防御

・アヤカ ピュリファイ、勇気づける、ピュリファイ、P
 ※勇気づける余裕がないときは、ピュリファイ×3、P。終盤瞑想にしたりしたけど、これが正解だったかは全くわからない。むしろキツくなったような気がしないでもない。てかもっと精神盛ればよかった>回復量が物足りなかった

・アイリーン アース、リフレ、パイルorアース、パイルor防御
 ※終盤は結構落ちるので、アースや防御の頻度が上がる。つか、

 アイリーンはボムやピーク処理&MPリフレ&バッシュに石化耐性付与

と、死にやすかったことも含め、かなりアクティブな役割だった。ちなみにポットはMPと攻撃にしか振ってない。

・フレバッシュ レイオスさん、ありがとうございました!ただ、ポットゼロだったので、結構ひやひやしました(^^;。光戦以上のカウンターMP回復が心強かった!

今回回避キャラにしてたのはレイオスさんのバッシュとトミーさんの光戦だけ。よそ様のキャラなので、細かなことはわからなかったのだけど、精神が高かったのでバッシュに。

ただバッシュは、「暁」と「黄昏」はそれぞれが「光は我らとともに」「ブローディアウォール」に相当するのだけど、

 ブレイブプレゼンスがない。

そして、終盤黄昏を使うと、

 確実に死ぬ。でもってその後で、他のメンツも死にかける。

 正直運だった。

4ターン目の攻撃ではまずバッシュは死なないのだけど、他のキャラがリレイズを使ってしまうと、

 次の1ターン目漆黒連打で、かなりの確率でリレイズ無しの死を迎えることになる。

ちなみに一回目は、
※倒したのは2回目

ピークとボム2が召喚された4ターン目で、どうしていいかわからず、運も悪くて3体くらい落とされて積んだ。
※ちなみに2回目はもう一方のお供だったのでいろいろ楽だった

というか、バッシュのリレイズが残ってるなら黄昏で、残ってないなら祈りつつ暁って感じにして、何とかギリギリ持ちこたえた感じ。リュックは、、、

・リュック HP4717MP359 攻404防292精317 睡眠沈黙麻痺混乱石化耐

 ガンボウイ×ホーリーグローブ、ネフェルキャップ、星辰の鎧、153、ジュエルリング、純白の祝福、覇者の闘気、カモフラージュ、高級耳栓(混乱耐性)、セイレーン(睡眠耐性)

にしたのだけど、今見たら、虎の子のリボンが使わずに余ってたから、それを彼女に使って、高級耳栓枠と二刀流、ガンボウイの代わりにオーバーライドにしておけば、4ターン目にリレイズ消費した時でも、セイント×天衝だけでリミバゲージを溜めきってリミバを放てたかな、と。まぁバオールも同じくらい重要なのだけど。

 てかなおなおさん、よく「4ターンサイクル」に気付いたよね。

自分頭が固いから、リュックの調合が4ターンに伸びたメリットが見つけられなかったんだよな。相手の行動が固定で、絶対安全なターンがあるなら、確かに「そこだけバオールやリミバが切れてても大丈夫」だよね。

・お供のHPは140万とかだったと思うけど、とりあえずバッシュのカウンターは4桁なので、まずこれで落ちることはない。ただ、一回だけ間違って「全体+ストップ」のリーラのアビを使ったときは、

 結構削っちゃって焦った。

ちなみに倍率はわずか180%の「物理」攻撃。伊達にバードキラー3枚だけのことはあるかな、と。倒すには至らなかったけど。

ついでなので他のメンツの装備とかも、、、あ、ちなみに、戦う前の懸案だった「MP回復」については、アイリーンのリフレ(パーティ全体を3ターン10~20回復)だけで、ほぼほぼ大丈夫だった。理由は、、、

・ベティとリュックは純白積んでるので問題なし

・リーラは時々HPがガッツリ削られるので凪心と合わせ技で回復。リフレもあるから全然余裕だった。

・アヤカもピュリファイメインでデディケーションはほぼほぼ使わなかったので問題なし

・アイリーンは防御したり、そもそも重たいワザのパイルは終盤あんま使えなかった。
※それでも一番減ったのが彼女だったけど

・バッシュはカウンターでHPとMPを回復してくれる

もしバッシュが光戦だったら、こうは行かなかったかも知れない。てか、

 ベンヌ、さすが報酬がわけわからないだけのことはある。

つまり、

 倒せなくてもみんな悔しくない強さ。

何つかかなりタイトというか、正直言ってもっと楽な倒し方がのちのち出てきそうな感じ。回避壁じゃなく耐久壁だったらどうだったんだろってちょっと思ったし、あ、リドが居れば70%デバフになるからグッと楽になるのか。チャージ28は重いけど、リミバチューンで4ターンに1回だったら、無知3つと、くらくもオートリミット1つで4ターン。そもそも多段系が多い構成だから、そこまでしなくても貯まったと思うし。70%デバフが通ってれば結構違っただろうな。

ちなみに、なおなおさんのアドバイスではオルをエースアタッカーに、とのことだったのだけど、なんでリーラにしたかと言えば、深い理由がある。

 僕のオーディンは醒夢を使えないのだ。

だから、「オルが醒夢する」をフォローするのに、リーラの滅昇しかなかった。てか、そもそも火力だけならオルより上だと思うし、
※よくわからないけど
MPを気にせず戦える強み、精神が高く、漆黒を安心して受けられるのも心強かった。どのみちアーマーイレイサーなら精神も下げられるしね。
→ハンターフィーナのリミバではこうは行かない

つかオーディンに醒夢を覚えさせるのは、☆3覚醒後でいいやって思ってたしね。

あと、「バッシュの服」も持って無くて冷や汗。たぶん単純にスペックだけ見て、混乱耐性の文字を見落としてしまったからだと思うのだけど、

 マジウザいよな。こういうの毎回。

って思う。報酬にちゃんと詳細を載せてくれないと、「いらん」って判断しちゃう。ああもちろん見落とした僕が悪いんですけども。

それでもいらない装備が多い本作だから、今後もこういうことは出て来るんだろうな~って思った。

もうパーティ詳細とかどうでもよくなりつつあるけど、せっかくスクショ撮っておいたので書いておく。

・リーラ HP4859MP434 防238精749 麻痺混乱石化耐

 アークアルカナ×ホーリーワンド、氷羽の聖冠、執事服、マギステル2、二刀流、バードキラー×3、シヴァ

・ベティ HP5425MP306 攻959防400精290 暗闇麻痺混乱病気石化耐

 ナイトエンペラー×エクスカリバー、ライドヘルム、アイアンコロッサス、プロディジー、デッシュのイヤリング、無知なる力、純白、二刀流、六盟傑闇、イフリート
※ちなみに彼女のセイントではお供を1キル出来なかった
 →セイントブリンガー使ったからで、もしアマイレが入ってからのショックなら落とせたかも

・アヤカ HP7298MP464 防315精772 睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐

 チョコボメモリア×ホーリーワンドレプリカ、ロビンのマスク、セイレーンのローブ、153、リュックのポーチ、天下御免※使わなかった、生存への渇望2、二刀流、カーバンクル

・アイリーン HP5551MP304 攻911防334精189 毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱耐

 ガイオンアーム×アーティザン、黒頭巾、ブレイブスーツ、チャンベル2、二刀流、バードキラー2、アンチディスアスター、テトラ

今見たらエクスカリバーIIを使ってないとか、ベティは六盟傑闇よりバードキラーのがよかったんじゃないかとか、天下御免は使わなかったから、、、ってこれは変えようがないか。あとアヤカの153はPシールドしか使わなかったな。奏功したかどうかはわからないけど、ホーンクレイドルは重いからな~。
→でも4ターン目、1ターン目の2ターンだけ被ダメを抑えられればいいわけだから、物理のみよりホーンのが良かったかも知れない。

つか状態異常にしてくるのが4ターンに1回だけで、そこで必ずピュリファイするんだったら、混乱以外は気にしなくてよかったかも。ただ、

 そこでピュリファイ出来ない状況になると一気にヤバいけど。

たとえば、漆黒でアヤカが落とされたりすると、いろいろ無理が出てくる。リサージェンス(死者蘇生)やデディケーション(自分以外のMPHP回復)を使うときに、リュックが手すきならウルトラポーション→アヤカ出来るけど、、、。

あとは、、、

強敵戦の基本だけど、落ちたキャラをしっかりチェックして、壁が落ちたら「かばうワザ」をかけ直すとか、リュック落ちたら調合し直す、アタッカーが「絶対落ちるなら攻撃」「防御して耐えられるなら防御」の判断をするとか。

ボムのHPは13で、回避はないので7HIT二刀なら確実に落とせるけど、よもや暗闇のまま打ったりはしないとか、序盤でピークを「誰なら落とせる」とか、、、そうそう、これも重要。

 タスキルすると、そのフロアの入り口に戻される。

台無しと言えば台無しだけど、知っておいてもいい話。時間は無駄になるが、スタミナは無駄にならない。

倒したあとは、勝手に移動してクリアになるので、「何かを拾ってから出口へ」とかする必要はない。ちなみに幻獣使用クエは報酬もしょっぱかったし、道中で2回使ってクリアした際に「適用されなかった」ので、面倒で放置。

とにかく、

 先へ進めば進むほど厳しくなるタイプの敵だった

これが重要かも。漆黒3回は高確率でアイリーンが落とされたし、
※精神ポットMAXとか、そもそも火力を抑えて耐久積んでた方がよかったかも。ああでもそれだとピークが落とせない、、、けど、そこはリーラに任せればいいし。

リーラの開眼2回行動を使って、滅昇本体→天衝ピークをしようとしたら、よくわからないけど、滅衝が本体に通らなかったし、タッチしても対象を動かせなかったな。遅かったのかもだけど。で、ついタスキルしちゃったわけだけど。

回避100%でも、終盤結構細かく連打食らうときもあった。

時間的には倒した時で1時間は掛からなかったと思う。ほぼ繰り返しだったので、全て書き出しながらというよりほぼほぼコピーでやっつけた分、時短になったと思う。ターン数は、最後ゴチャゴチャしたけど40ターンか44ターン。

ほぼほぼ教えて貰っての戦闘ではあったけど、「ゆらぎ」の部分で窮地に追い込まれることが何度かあったので、達成感はあったかな。

まぁ、リミバチューンのリド、回避100のバッシュ、精神高めのリーラ、Gグレとバオールだけじゃなくウルトラポーションも使えるリュック、回避キャラに状態異常耐性がなければ、それを付与しつつピークやボムを1キル出来るアイリーン、、、これで5体。リドはベティや騎士ディリで代替えしたり(つまり僕)、リーラは醒夢オーディン付アタッカーにするとか、もちろん全く違うアプローチで組み立ててもいいとは思うけど、適性の高い子、もしくはそれに近い子をどれだけ用意出来るかって感じだったと思う。

その分ハードルが高いとも言えるけど、期間限定でもなければ、報酬も即効性がないわけで、「目標にしてもらう」相手として設定されてた感じがするな。

個人的にはエレチェが絶対じゃなかったのが凄く良かった。適当にタッチしててもダメージが違うだけだもん。
※ミラージュ、セイント、天衝

 つってもボムファミリーのが苦労しそうではあるけど。

あっちも倒す日が来るんだろうか、、、。

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ぐちゃぐちゃだったので最後にもう少しまとめておく。

・HPが6割を切ると、純白のターンに漆黒(全体無属性魔法)を使ってくる
※割合はざっくり

・漆黒はHPが4割を切ると2回になり、たぶん1割を切ると3回になる

・お供は、ちょっとずつ増えていき、4体になると一旦増えるのが止まるが、次に増える時はボム2体+リベレーションのタイミング「かも知れない」。
※HP2割くらいかな

ただ、デバフとGグレ、壁が防御でピークさえ落とせれば、ボムは先送りにしてOKだし、そもそも終盤の漆黒×3の方が痛い。

ちなみに漆黒×3でも、64%攻魔デバフ+バオールで、精神189しかないアイリーンが防御して耐えられた。防御しなければ全然死ねる。

・お供は最大5体+ボム2体の、計7体まで増える。お供5体だとボムは出ない?と思ってる人も居ると思うけど、別枠なので注意。

・ボムはHP13。出たターンに倒す必要はないが、被弾させるとたぶん爆発するので、倒さないなら攻撃が当たらないようにする。次のターンに爆発するかどうかは未確認。ちなみに爆発しなかったボムは「爆発しそう」ってだけで何もしてこなかったと思う。

・物理と魔法、どっちが痛いかと言えば、間違いなく物理なので、ミステア入れるなら光戦入れた方がいいし、そもそも1ターン目に光はか暁が掛かってないと半壊する。

・MPマネジはそこまでシビアじゃなかったし、アイテム禁止でもないのでいざとなればエリクサーやエーテルターボで回復すればいい。ちなみに戦闘開始直前にエーテルで回復するのがオススメ。

・優先順位は、1.ピークを倒す、2.バフデバフGグレを維持、3.ボムを倒すの順。ボムを倒す為にバフデバフを先送りにしちゃダメ。

・HP1億ったって、ダメージが通ればそんなキツ過ぎるってことはない。HPを回復するアビも使わないし、耐性もない。むしろお供やボムを倒すためにアタッカー多めに配置出来るチューンなので、エレチェが得意な人なら、30分くらい(もっと早く?)で倒せると思う。
※ちなみに40ターンで倒したということは、逆算して1ターンあたり250万ずつ与えた計算

・キーになるのは4ターン目のリベレーションを使ってくるターン。目印として、3ターン目に敵がバフ掛けするので、そのアイコンを見て対処すればいい。アイコンがあれば、醒夢か滅昇、そしてリミバ×2、壁は防御。みたいな。

・バードキラーはレシピアビなので、アタッカーにはケチらずに1体3つを上限に持たせたい。ちなみに片手物理系でバードキラーが含まれる武器は、ロックのトラマス「ライジングサン」攻撃107だけ。持ってたら使おう。僕は持ってなかった・・・。

・勇気づけるや瞑想のバフ率は低い。が、やらないよりはマシ。削られたまま放置出来るターンもあるので、アヤカを入れるなら、ハイリジェネ→勇気づける→ピュリファイ→Pで回しても良かったかも知れない。ただし、石化状態だとHPは回復しないので注意。

こんなもんかな~。つか、

 フレの人のどのくらいが倒せてるのかちょっと気になったよ。

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2017年9月 8日 (金)

疾風ロンドほか

●疾風ロンド

映画館で予告を見た時点から、結構楽しそうと思ってた東野圭吾原作の、、、

 少なくともミステリーではない。犯人がわかってないわけじゃないから。

まぁサスペンスと言えばサスペンスって感じ。

主役は阿部寛で、ヒロインに大島優子、、、のイメージだったのだけど、どっちかと言えば大島優子の「友達以上恋人未満役」で出てたイケメン大倉忠義のが格上か。

どこのイケメンかとも思ったけど、「漂うジャニーズ臭」に偽りなく、関ジャニの人だった。ぶっちゃけ「どっかで見たことある」とは「思わなかった」けど。

予告は山ちゃんのナレーションで、とてもテンポが良く、非常に面白そう。細菌兵器を発明した犯人が、それを雪山に隠しつつ、自社(製薬会社)を相手取って3億円請求してきた。

 しかし、直後に犯人は事故で死んでしまう。

いったいどうやってその細菌兵器を見つけたらいいのか。その細菌は、

 暖かくなるとビンが割れ、拡散してしまうという。

雪がなくなるまでに見つけないと、、、これ以上はネタバレが過ぎるので自粛。てか、プロットはとても面白そうなのだけど、

 ぶっちゃけ阿部寛演じる製薬会社の研究員がかなりのヘタレ&社長が非常に横暴でムカ付く。

個性付けと言えばそれまでだけど、全体的にこぢんまりとしていて、微妙に盛り上がりきれない。もし春になってしまったら大惨事になる、、、と言われてもその映像はないわけだし、ただスキーの下手な男が必死になってビンを探してる、あとそれを山岳救助隊のイケメンと、オリンピック候補選手の大島優子がフォローします、みたいな。

テンポは悪くないんだけど、
※飛ばしたいと思ったところもなかったし

 正直、「もっとテンポがいいと思ってた」。もっとずっとガンガン来る感じを期待してた。予告がまさにそんな感じだったし。

クリス評価は★☆ってところかな~。なんかどっかで見たことがある役者が次から次へと出てきたり、子役の女の子がとってもかわいかったり、それなりに作ってあるのはわかるのだけど、やっぱどっか惜しかった感じが否めない。とにかく、

 阿部寛のキャラがかっこわるいのがよろしくない。

まぁ好みと言えば好みなのかも知れないけどさ。

とりあえずトレーラーを見て「面白そう!」って思った人は、

 そこがピークなので、そこからどんどん減額される覚悟で借りるなら、アリ。

アレがピークなら見なくていいや、と思った人は、それはそれで正解って感じかな。

つかタイトルはとてもキャッチーだと思うけど、あんま内容とフィットしてなかったな。特に「疾風」な感じが全然なかったと思う。「ロンド」はどこかと言われても、困ってしまうけど。

●ゲームオブスローンズ シーズン1 第一巻 第一話

知り合いとかFFBEのフレの方とかが、「面白れぇ!」と。ただファンタジーなので、好き嫌いはあるかな、でも1巻くらいは見ても良いんじゃないの?という感じで借りてきた。ちなみに「借りよう」と思ったのはこれが初めてではないのだが、「1巻」があったのはこれが初めて。意外と人気はある模様。意外じゃないのか。

はっきり言って感想は二つ。

 おっぱいがある

 わかりづらい

固有名詞が多くて、誰が何のために生きてるとか全然わからない。もうジジイには難しすぎるというか、人が多すぎるというか。ただ、シーンごとのメリハリはそれなりにしっかりとあり、早送りしたり飛ばしたりしたい感じはなかった。あと、

 どっかで見たことがあるんだけど、、という女優さんがおっぱい出してた。

今調べたら、「ターミネータージェニシス」でサラ・コナーだった人だった。なるほど言われてみれば似てる。何年くらいインターバルがあったのかわからないけど、生年月日が1986年で、スローンズが2011、ジェニシスが2015年だから、スローンズの時が25歳、ジェニシスが29歳!?撮影が1年前だとしても、あのサラ・コナーが28歳というのは結構驚き。

 めちゃ若く見える。19歳くらいかと思ってた。
 ※スローンズの時は16歳くらいかと思った

主役はショーン・ビーンで、嫌いな俳優じゃないが、テレビシリーズ、それもかなり長く続けようというビッグバジェットな番組だけあって、

 1話では全てのパーツが尻切れ。

そして、特に「生みのストーリー」として描かれる感じもなく、内側に入って楽しめるようになったら、一気に最新シーズン(現在は7)まで見なければ気が済まなくなるのだろうけど、いかんせん自分には重すぎるというか、

 なんかFF12みたいな感じがした。

国同士の戦争だとか、兄弟とか、政略結婚とか、、、意外と共通項は多い。

7まで続くシリーズなのだから、つまらないわけはないと思うのだけど、現時点では正直あんまピンと来なかったな。1巻には1話と2話が入っていたけど、1話見ただけでなんかどうでもよくなっちゃったというか、ネタバレだけど、

 かわいい子役(♂)が塔から突き落とされて終わったのも、個人的に大いにマイナス。

撮れ高の高い子だったのにこんなサクッと殺しちゃうの!?
※この時点での生死は不明。まさに「生きていても死んでいてもおかしくない高さ」の塔だったのもいやらしい

人によっては「続きが気になるぅ~!!」って終わりなんだろうけど、自分的には「かわいい子殺して、気ぃ悪いわ」って感じになっちゃったな。

1話のクリス評価は★☆。そのうち★分はサラ・コナーのおっぱいだな。

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2017年9月 7日 (木)

FFBEエクスヴィアス~レス祭り続き&その281~

ベンヌにサクッとやられまくってきた。

とりあえず半減の時のがいいかなぁと思ったのだけど、アルテマを参考にしつつ、状態異常対策をして、チヅルを入れて、ハンターフィーナ(失策)、ラムザ(良くわからない)、ネギ(これしか見あたらない)、リュック(リミバチューンするも毎ターンは無理だった<チューンが甘かった)で、

 にべもない。

ちなみに「にべもない」は、とりつく島がないみたいな意味。

まぐろさんのパーティとは全然違っていて、どちらかと言えばサトキムさんの方向性に近かったのだけど、どのみち序の序で詰んでいてはお話にならない。回避バッシュが居ないとこの構成は難しい感じだなぁって思った。

とりあえず、次は耐久で組もうかとも思うのだけど、何つか、「攻略の糸口」が全く見えてこない。てか消費13だから負けてもいいやという気持ちで、ある意味「適当に」臨んだのが不味かったとも思うけど、

・状態異常対策をすると火耐性が盛りづらい

・盛ったところでバファイガが使えるメンツを入れる余地がない
 →完全耐久で数時間掛けて倒せる構成に出来れば、アタッカー1枚とかでもいい気がする反面、それだとお供達を処理出来ないからどのみち詰む

・最低でもお供を一人で1キル出来るアタッカーじゃないとダメだろうな~。あとリミバ依存はやっぱ苦しそう。でもって単純にいろいろ覚えられない。

 これはホントそう。

4つの行動が順番だからってそれが何なのかが覚えられないし、ぶっちゃけ良くわからない。報酬も(現時点で)魅力ゼロだし、、、

 ノクトとバッシュが二体とも来ないと、イメージすら描けない感じ。

もちろん必須とか不可欠とか言うつもりはないのだけど、
※実際無くても倒してる人はいっぱい居ると思うし

 うーむ。

つかボムすら見てないからね。1戦目は1ターン目に詰んでたから。

長期戦になるならラムザは必須だと思うけど、途中で全体物理が全体魔法に変わるってことは、、、てか、まぐろさんのパーティには光戦しか壁が居なかったわけだから、後半は耐えきったってことなんですよね?

アヤカ、光戦、リーラ、ネギ、、、まぐろさんは回避100光戦?だとしても後半全体魔法は関係ないだろうし、、、ただ、火耐性100にすれば、気楽にリレイズが使えるという情報はデカいかも。ネギが居れば火耐性+70%には出来るし。

どのみち今はセフィロスかリーラ以外のフレを探すのは難しいし、エレチェ狙うならそれこそオル常セフィロスの光統一。となると火耐性を上げられるメンツが入れられない。

でもそれは重要だから、オル、ネギ?フレセフィ?でもオルがお供を落とせる気がしないんだよな。あと、ユウナもそうだけど、状態異常とかのトラマスやらも気になる。

 いっそのこと、アヤカ×2ってのはどうだろう。

「どうだろう」って言われてもって感じだよな。

なんか「意外と適正高い」みたいな子が隠れてないもんかな~。

●その279のレス

ひとしきりベンヌの話を書いた後、スマホを起動したら、

 まだ戦ってる最中だった(^^;。

でもネギとセフィロスが落ちてたから、どうもこうもない詰み。リュックのリミバゲージもほぼゼロだし。まぁいいやって感じだな。

>ガンジーさん

コメント読ませていただきましたが、とりあえずチヅルはサクッと100に出来たのと、王土は大地の守り、リーラは天衝、ラムザ歌、アヤカは念のためリレイズをアヤカとリーラに、、、って感じで、

 ほぼほぼリピートで倒せました。
※テトラ使ったくらい

回避100、土耐100でモグのぬいぐるみ装備、あとはゴーレムの挑発を使えばチヅル、および単発物理は問題なし。

大地の守りで全員100だった土耐を200にすれば、土耐下げられても問題なしで、かつアイツの全体攻撃は全て土属性なので、一切の被弾もありませんでした。

ターン数的にもそこまで掛からなかったので、ラムザの歌もアヤカのリレイズも要らなかったかも。風で攻めたので、アヤカをネギにして風の輝きにすれば、フルチェインしなくてもかなり早く倒せたかなって感じでしたね。

 さっき負けたベンヌとは大違いだよ・・・

まぁ虹トラマスなしでも回避100が作れるというのは、このゴーレムのための「努力報酬」みたいなもんだったのかなって感じですけどね。

ちなみにカモフラは一切積みませんでした。

つかベンヌを僕でも倒せる構成で教えて欲しいです・・・。

>まぐろさん

ゴーレムのこたぁいい(笑。

 ベンヌの攻略がとにかく気になったり。

でももう諦めてるからやっぱりそっちもいいと思ったり。

まぐろさんの構成を見ると、

・歌い手無し>MPはユウナが回復するのかな?

・魔法壁なし>後半は一気に、、、ってほど体力低くないですよね?

・やっぱエレチェなんだーー

的な?バファイガは撃てないからネギに、と思いつつ、ウチのネギだと小鳥を一撃で落とせなくて、
※火耐積んだらなおのことだと思いますし

いろいろ諦めた感じでした(^^;。

幸いなのは報酬がよくわからないことですね。てか、

 バハムート☆2覚醒戦用の素材とか?

紅が付いてるから違うか。

モチベ、、、そうですね。回復したりまたベンヌに負けて凹んだりです(^^;。

今後ともなにとぞよしなに・・・。

>サトキムさん

リピートでカーバンクル倒せるんですね。ちょっとビックリ。てか、メリアドールとか(^^。自分使った記憶が一度もないです。そう言う子使いたいんですけどね~。

オルタナ使えるのが裏山GTSです。GTSに意味はありません。グレートトイレサトキム?意味わかんねぇ。

デルタの仕様とか、割と不鮮明のまま来てるところは他にもありそうですが、自分あんま動画とか見ないので、みんなにとって当たり前のことがわからないままだったりもするんですよね。あと、とりあえず倒したらもう振り返らなくてサクッと忘れたりしますし。

ゴーレムは100回避があれば余裕ですね。やっぱノクトが裏山です。

>ゼノさん

回避100光戦の装備が気になります。危機回避でしたっけ?あれは重複しないので、それを複数積んで100にしたとしたら、「100になってない」のかもな、と。わかりませんが。

自分のチヅルは回避100だったこともありますが、そもそもリーラの火力が高かったのが大きいですね。火力があれば被弾する回数が減るから、もし「100%の隙を突いてきた」としても、フォローは最小限に抑えられますし。

クラウドとエルフリーデで、って仰ってるのを見て、

 もしかしてホントに二周年でやったりするのか!?

とちょっと怖くなったり。つか、ガチでラピス貯めていかないと、かなり今回無駄使いしすぎましたからね。久々にアストロン発動の構えです。

キャラの相関関係とか、全然わからないですね。誰と誰がニコルを取り合ってるのかもわからないですし、そもそも、

 誰が♂で誰が♀なのかも(^^;

まぁそれでも楽しめてるって感じです。あと、凄くキャラがブレてる「ソル」も結構好きですね。愛すべき悪役への道をひた走ってる感じ。

ちなみに「アクスター」ですよね。凄く欲しいです。てか、

 さすがに二刀流はないでしょうから、結局バスマキャラになっちゃうなろうな~とは思いますが。

>サトキムさん

祝辞感謝です。でもゴーレムはあんま嬉しくなかったというか、

 ベンヌ討伐オメです!

そっちのが128倍凄いと思います。てか、

 野良の回避バッシュが羨ましかったり。

まぁあんまよくわからないというか、何がどうなれば倒せるのかがわからないというか。

アルテマのコメントも少ないですし、例えて言うなら、

 僕が欲しい情報の3%くらいしか見えてない感じ。

倒せるわけはないって感じです。てか、手札的にも厳しい気がしますしね。、、、いや、厳しいのとは違うか。たぶん自分が気づけないだけですね。

>なおなおさん

ベンヌ&ボムの討伐オメです。

 自分は半ば(というか9割10分)諦め気味。

というかボムはまだ見てもないのですが、お話聞く限りだと、雷と火と氷しか倒してないのかしら。全属性を用意しなくても、短期決戦、、、

 そんな手札もないのに自分で言ってて切なくなりますが(^^;

まぁ戦ってもないボムはともかく、ベンヌも結局回避盾が欲しかった?あ、とりあえずディストーションは毒と暗闇にもなった気がしますが、石化はどうだったかな。どのみち対策してないとリズムが崩れそうですね。

てか、最初に挑んだパーティが「間違ってた」ので、そこで一旦折れまして(^^;、次のパーティを組む根性が無くなったってのが本音です。やっぱオカズの魅力がないのが大きいかも。

ボムのHP13はとても強力な情報。THANXです。スパノヴァで倒せるということは、メタル斬りでも倒せそうですね。手裏剣とかでも。まぁアイテムだと限りがありますが。リュックに行動させるということは、リミバ、調合、バオの三つは必須じゃないということになりますが、そこは大丈夫だったのかな→大丈夫だったから倒せてるのでしょうけども。

でもダメージカットって書いてあるし、ある程度のアドリブは不可欠だったのかな、とも思ったり。あと、一言もデスペルと書いていませんが、掛けなかったのかしら。つか、いろいろ自分のメンツだと穴が出来てしまいそうで、重たい腰が重たいままって感じなのが本音ですねぇ。

フレ協力、ありがとうございます。重たい腰が軽くなったらお願いするかも。てか、やっぱ見えてこないんですよねぇ。答えが。何というか、暗くて手探りになる感じじゃなくて、透明で全く見えない、そんな感じです<わかりづらっ。

●スマホフィルムの話

地味にみんなの使ってるスマホの機種がわかって愉快だったり。

>まぐろさん

ラウンドってのは、僕が勝手に言ってるだけかもしれませんが、画面の上下左右が「丸く」なってるって意味です。手触りはいいんですが、ハード系のフィルムを貼るのは難しいし、ソフト系のフィルムは貼っても剥がれやすい。どちらも嫌なら、

 画面の真ん中だけ貼る

というとんでもな選択肢を取るしかないという。ちなみに自分はそれだったのですが、やっぱりフィルムのあるなしの段差が触るにも見るにも気になりますね。

ちなみに最初にGalaxyを選んだ理由は、NEXUSがたまたまフックしたからなのですが、当時凄く惹かれていた「余計なアプリがない」点は、今はもう過去の話になってしまっていて、正直エクスペリアにシフトしたい気持ちの方が強かったりもしますね。

>Fauさん

反射はあまり気にしたことがありませんでした。それを付けて、外に出る前にキレて剥がしたので(^^;。

指紋が残りづらいというと、表面がノングレアタイプなのかなぁと思ったりもしますが、自分はむしろ指紋がガンガン残る方が好みですね。映像がシャープに見えるというのが最大の理由というか、ノングレアはカスミが掛かったみたいで、なんかしっくり来ないんです。

ラウンドは画面の上下左右(主に左右)いっぱいまでモニター表示させるために、フチが丸くカーブしてるヤツです。

 バカな仕様にしたもんだぜ・・・

って感じなのですが、ずっとGalaxyだったのでやむなくチョイスって感じです。

>なおなおさん

あなたもエクスペリアなのですな。友人もエクスペリア。うーむGalaxyユーザーは居ないのか!画面丸いからな~。

でも、「あえてのフィルムレス」はとても勇気づけられました。てか、

 マジ最高ですよね!?

とにかく反応の良さが最高。画面も超綺麗。傷とか今まで貼られてなかった部分には付いていそうなものなのですが、あんま落差も気になりませんし、おっしゃる通り指紋も気になりません。

割れて後悔する可能性もありますが、その分凄く今まで以上に気をつけています。「気をつけながらスマホを使わなければならないストレス」は確かにありますが、

 タッチもスワイプも効かないフィルム貼ることを思えば、全然平気です。

ちなみにカバーは、以前はポリカーボネートのハードタイプを使っていましたが、今はなおなおさんと同じようなヤツだと思います。つか、

 最初は透明だったのに、今はブラックスモークみたいな色になっちゃってますけど(^^;。

完全なフィルムを貼ってくれるなら、商品代金込みで3000円くらい出せるんですが、買って一ヶ月とかで使い物にならなくなるのは勘弁して欲しいですしねぇ。

>ゼノさん

iPhoneユーザー!娘も長男もiPhoneですが、

 戻るボタンがないのが自分的に無理!

あとアップルの選民思想<僕が勝手に感じてるだけかも知れませんし、もっと言えば任天堂にもそう言うところはありましたけど。

「その手の店」ってのが近所にない気がするので、その時点でちょっと羨ましくもありますが、言っても平面モニターだったら、そこまでシビアじゃないんだよな~って思ったりです。やっぱ周りが丸いのがキツいですね。

カーバンクル、僕も魔法フィニッシュ落としましたが、リアクションが全然違うのがちょっと愉快ですね(^^。

・ゼノさん しばらくやりたくない(>_<)

・クリス 全然平気

(笑。まぁ強いだろう事は、宇津木コメントから想像してましたので、全然ショックじゃないというか、

 ゴーレムのこと言ってたのかな

って今になって思いますわ。てかベンヌが強いですわ・・・。てかボムは戦う気力も沸きませんわ・・・。

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今週はアリーナを何度か溢れさせちゃってて、最後1万超えたら嫌だなぁって感じ。とりあえず特攻止めて双頭竜行けば、ランク上げられるかなって感じなんだけど、、、。

せっかく絆モグがあるからちょっとくらいはトラマラしたいとも思うし、出来たらベンヌかボムのどっちかは倒したいとも思うけど、どっちも大変そうだし、、、。

とにかくエクスヴィアスもごまおつも、今回結構お金使っちゃったので、しばらくは財布の紐をタングステンで溶接しておこうかなって感じ。

 ・・・てか一旦溶接したら永遠にほどけない気がするけど。

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2017年9月 6日 (水)

みなさんへのレスと、FFBE~その280~

コメントがしやすいネタとか旬とかってありますよね~と思ったり。レスに入る前にまずこれに触れてみる。

●リーラって

リーラは奥深い。

リーラの何が奥深いかと言うと、

 リーラはみんな持ってる。なのに強い。

今回フレのセフィロス率に面食らった人も多いと思うけど、確率上は同数のリーラが市場にバラ撒かれているわけで、セフィロス同様、ガシャ排出の虹キャラとしては、

 過去最多間違いなしの「普通持ってる度」を誇っている。

で、アルテマに少し書き込んだあと、ミスを指摘されてアワワってなったのだけど、このリーラというキャラ、

 トラマスを一切積まなくても結構強くなれてしまう。

ホーンクレイドル、アークアルカナ、氷羽の聖冠、執事服、モナークリング2、杖の極意、二刀流(特攻報酬)、帽子の秘義、軍師の知略と、

精神ポットMAX、覚醒カーバンクルST反映+精神寄りLV32、フレンドボーナス9%で、

 精神897まで上がる。

今この瞬間はこれでフレ設定してあるけど、この状態でも、ポットを注いだMPは432有り、開眼を使って、全体750%→MP回復で、「10回復」する。単体1000%→MP回復で「5ずつ消費」するレベル。
※二刀で使えばもちろん減っていくが、消費45の天衝が9回撃てれば、特攻イベでは必要十分

もちろん、上記の装備は全てそれなりの高難度や降臨の報酬ばかりで、入手には相応の経験とプレイ日数が求められるし、アルテマの連中からしたら「2体居て初めて使える」みたいな視点もあるとは思う。
※実際バカが噛みついて来てたし

 でもそうじゃねぇだろ、と。

実際僕のフレで、セフィロスもしくはリーラを持って「居ない人」はかなり少ない。でも、この子の「このスペック」は、言っても新規にはかなり遠く高いところにあるものでもある。

だから、「これを当たり前とする」には、ムリがあるとは思う。思う反面、たとえばリュック、たとえば光戦、たとえば王土、たとえばミステアが実装されたあとの強敵に、「必須ではないが著しく有利に立ち回れる」、言ってみれば「適正の高い」調整が為されたのではないか。

 今のこの子の所持率は、それら☆4キャラに比肩しうるレベルだと思う。

もっと言うと、

 これが今後の虹を、これまでの金(の価値)にシフトする試金石になるのではないか

とも思うんだよね。だって、「今は強い」のは、金がまだ価値があった頃から価値を失いかけた頃への流れにとても似てる気がするもの。

言ってもクラウドやオル常、アイリーン、ティーダなんかは、「どれか持ってる」ってレベルで調整されてた気がする。なんつか、リュックやミステアと比べると、「替えが効きやすい」気がする。

ただ、確かにリーラだって火力メンだし、言っても替えが効かないってことはない。ただ、初期の頃フルブレが猛威を振るい、そして対策されたこと。光は我らとともにで、光戦が脚光を浴び、流れでミステアも晴れ舞台に(割と短時間で)上がったこと、アリーナでのアヤカは、メインの強敵とは違うから、運とガシャの煽りでしかなかったと思うけど、

 ここの運営が、これだけの量のリーラ(&セフィロス)ホルダーを排出したことを、把握してないわけがない。

今は確かに個性が潰されている。ニルヴァーナとマギステルクレスト、壁魔導士の誓いさえあれば、「ハイ最強」ってなレベルだ。
※小手もかな
1000のオルを1200にする、1500のクラウドを1700にするのとはワケが違うと思う。

でも、

 今後ひとつの「うねり」として、精神に、そしてこのリーラの強さに「光を当てる」可能性は、少なからずあると思うんだよね。

多くのプレイヤーが持ってるからこそ、「精神の上がる装備」に魅力を持たせることが出来るから。
※精神の大幅に上がる爪とか、「45UP」のアクセとか

あと、強敵に関しても、今はゴーレムのように「精神が低いからスゲェ刺さる」相手が出てるけど、ミステアがかばえない魔法攻撃を受けきれる「精神の高いアタッカー」って需要も作れなくないし、

 リーラは、ミステアかも知れない

って思った次第だよ。リーラ、「奥深い」。チューンの幅もメチャ広いし。

●ゴーレムについて

大阪仕入れ行ってきて微妙に疲れてたのであんまやれなかったのだけど、2時半に起きて、ゴーレム思案。

とりあえずガンジーさんのアドバイスもあったけど、一応前回の自分で組んだ構成をちょっと変えて行くことにした。

 チヅル、王土、ラムザ、アヤカ、、、リーラ。

クンシラをリーラにした理由は、リーラの「精神依存の魔法攻撃、ただし物理扱い」という、ぶっちゃけわかりづらい表現の正体が、

 精神依存の魔法攻撃、ただしキラー、二刀、属性付与が載り、物理耐性の敵および、物理回避100%の敵にはダメージが通らない。精神デバフは有効。

ということがわかったから。要は、無効化されさえしなければ、魔法ダメだって話。

あと、ホーリーワンドとカイザーナックルの二刀にすることで、精神を高められる反面、二属性になって「濁る」と思ったので、ひとまず単属性で計算してみることにした↓

●対ゴーレム リーラ

◎A カイザーナックル×猛獣使い、ネフェルキャップ、大地のローブ、マギステル2、生存への渇望、ストーンキラー3

◎B 上記ストーンキラーを生存への渇望へ変更

◎C ホーリーワンド×アークアルカナ、ネフェルキャップ、大地のローブ、マギステル2、ストーンキラー3、杖の極意

この三つで比較した際のダメージは、
※防御はネズミ160

A・・・1314万7876
B・・・1216万1761
C・・・732万7274

こんな結果に。ちなみに、杖を装備しない限り精神50%アビは載せられないが、もし50%が積めるとしたら、ストーンキラー2にしてそれを積んだ方が、ダメージは微増する(1330万くらいだったかな)。

ちなみに、リーラの精神デバフ50%、ラムザの歌は載ってる。てか、戦闘開始してから気付いたけど、アヤカにサバト持たせておけば良かったな。

ともかく、

 全然余裕だった。
 ※戦闘時間10分

まぁ先人の知恵を賜った状態での戦闘だったので、達成感もなければ、自慢することもない。とりあえずメモしたこととしては、、、

操気裂天(全体750%4HIT精神デバフ50%)のダメージが、

201051*3+737187 + 418857*3+1535809 = 1340340 + 2792380 = 4132720

だったので、バフ無し、二刀無し時の、上記「134万0340」から、ヤツの精神を推定。

 ・・・たぶんネズミと同じ160か、下手したら140。
 ※ブレ幅で141~147

とりあえず実測値の141~147の中心値144と想定し、天衝のダメージを推定計算すると、
※録画はしてたけど表示が早くて数えるのが面倒だったので、こんな回りくどいやり方をした

 リーラ、二刀、キラー3、100%精神バフ、50%精神デバフ、耐性-50%、アビ倍率1000%で、、、

 730万。

と言うことは、仮にチヅルと王土とアヤカを抜いて、
※ラムザだけは100%精神バフ要員として継続
ディリータのヘッドブレイク(精神デバフ60%)、劫火のエアロアクス(風耐デバフ-50%)、ネフェルキャップを氷羽の聖冠、大地の衣を執事服に替えると、、、

 2837万。

ちなみにこの時点でのメンバーは、リーラ、ラムザ、ディリータ、劫火の4人なので、残り2枠使ってトルネドチェインでも噛ませれば、

 たぶん8000万近く行くような気がする。
※フレが僕と同じ組み立てのリーラなら、5人でも8000万行ける気がする。

 なかなか愉快。

つかたぶんリーラが超強かったんだろうなと思った。見かけの精神は「543」しかないけど、やっぱキラー2、3枚は積んだ方が強いかと。

てかあと1コ幻鉱残ってるから、トルネドチェイン1キルもちょっと試してみようかな。
 しくじったらおしまいだけど(^^;。

てか、エレチェのタイミングとか全然わかってないから、やっぱ無理だろうな。

とりあえずカーバンクルもゴーレムも、自陣だけで勝てて良かった。てか僕の構成だと、強さというか、手応えに著しい差があったな~。

・・・ちょい追記

ガンジーさんのリーラ見て、「ゴーレムをカーバンクルにした方が、精神が上が、、、あ!ゴーレムにはストーンキラーがあるのか!!」と軽くギャフン。ただ精神値の差も相当なものなので、
※特にカーバンクルを☆3にしてからだと
実際のところどの程度の違いが出たのかはわからないんだけどさ。

ただ、とりあえず言えるのはアビ1000%二刀のキャラに、キラーが載るってことだな。

ではダラダラとレスへ、、、ちなみに今の時刻は2:25。

●その277

どもですレイオスさん。まぁモチベは何がトリガーで上下するかわからないですが、とりあえずガシャやキャラが影響大なのは概ね間違いない感じ。特に今回はリアルマネーも絡んでたから余計に、ですね。

二周年は、とにかくブレフロ二周年の時と同様に「好きなキャラ一体プレゼント」があると信じて待ってるだけです。もちろんFFという肩書きがあるから、

 そこまでする必要なし!

ってジャッジされる可能性もあるにはありますが、僕以外にそう「見て」る人も居るでしょうし、何とかなんないかな~って。ちなみに、現時点では迷わずノクト。キャラの魅力ではティーダかサクラのが魅力的ですが、トラマスの魅力がそれらを上回っていますね。

つか「回避100光戦」の文字を見る度に、イラっとするのはナイショ(^^;。一昔前の「ラムザ必須」と同じ感じを味わいますわ。

バッシュオメです。ブログでも書きましたが、光戦、ミステアに続き、バッシュ難民にはキツい強敵が出てきて然るべきかとも思いますからね。普通に羨ましい。

ちなみにステップアップは、課金なしで引けるなら迷わずオススメですが、課金しなきゃならないなら、お財布と相談でしょうね。

人によっては2周、3周と回してる人も居ると思いますが、正直クラウド×エルフリーデと比べると、「数欲しい感じ」は薄いと思います。まぁリーラは2体居てもとは思いますが、ぶっちゃけ2体欲しい戦闘=降臨≠十二神なわけで、つまりはフレでも何とかなるんですよね。特にこれだけバラ撒かれてて、こうしてみなさんとコミュニケ取れる場所があると、

 たぶん頼めば誰かが聞いてくれる(^^。

僕も頼まれたら用意出来ると思いますしね>チューンしたリーラ。

あ、もちろんセフィロス目当てで引くわけじゃないですよ?

 目当てにするのはリーラの方です。

って、読んでるそばからスルー決断してますね(^^;。でもそれでいいかと思います。自分は二周年に対して、少なくとも課金を煽るガシャの期待はしてないので、
※せいぜい虹確再びくらいかな、と。
ってのもありますが、正直、

 今回のリーラの楽しさが、いろいろ埋めてくれました。

前々から僕はハンターフィーナが好きだって書いていますが、「ピーク時」のアタッカーワクワク度で言うと、正直最近の子はあんまだったんですよね。ずっとさかのぼって、

 劫火やフリオとかになっちゃう。

でも、リーラはそこに一ページ加えてくれました。準備ワザ、MP回復やデスペル、精神デバフを2回行動で使えること、属性付与やキラー、エレチェも載る、デメリットのない高倍率全体&単体。

 ガワがティファだったら、マジ99点の子だと思いますし、普通に楽しいです。

ちなみに、10点満点で「楽しさ」のジャッジをするなら、

オル2点、アイリーン1点、リーラ10点くらいです。マジで。
※ちなみにリドは持ってないよ?

エクシードは、今日いただいたコメントでEPICDAYさんがついに取ってらっしゃいましたが、4ヶ月「籠もってた」ってのも凄い話だな、と。修行だな、と。僕には無理だな、と思いましたわ。まぁそれによってゲームが嫌いにならないなら、って感じですけどね。

・・・

モチベを上げるためのトライアルは、非常に難しいですね。なぜならトライアルをするためにはモチベが必要だから。

 「電気力発電」みたいな感じになっちゃう。

てか、そもそもごまおつと平行してやってるから、そこまで切迫してないんですよね。いろいろと。

アメリアは、リーラの登場によって完全に居場所がなくなってしまいました。見た目と雰囲気は、「真剣で私に恋しなさい!」に登場するメイド「忍足 あずみ(おしたり あずみ)」に似てて、結構好きでしたが、自分はキャラ愛で使ったり使わなかったりを決めない人なので、

 表舞台から降りてしまったかな、

って感じです。フリオみたいなもんですかね。てかそう考えると、レイオスさんにリーラは不要かも知れませんね(笑。

●その278

>ゼノさん

ごまおつとエクスヴィアスは共通点がとても多いのですが、とりあえずラピスを稼ぐのが頭打ちになるエクスヴィアスと違って、ごまおつの聖霊石は、

 ゴールが見えない奥行きがあります。

つまり、時間さえあれば、かなり稼げるという意味。加えてガシャの排出率や確定も多いので、「がんばればそれほど課金しなくても手に入る可能性が高い」分、煽られてしまうんですね。

ちなみに220連爆死したあと、昨日さらに40連して、

 ようやっとホッとできるキャラが出ました(^^。

まぁ「260連」の割に合うかと言われたら、答えは間違いなくNOでしたけどね。

ティーダ&セフィロス2体おめです。てか、ゼノさんは結構「オル地獄」に悩まされていた時間が長かったように思うので、適宜ガシャをして禍福をバランス良く享受して貰った方が、隣人としては安心できます(^^。もっとも、

 回した結果「禍福」ではなく「禍禍禍」になる場合もあるわけですけど。

課金の話ですが、いきなりですが、結構なんつか、

 お金って不思議

何てことを思ったりした今回のステップアップでした。

自分今そこまで金欠じゃないのですが、以前8800円課金したときと比べて、「スゲェ課金したくない感じ」だったんですよね。何て言うか、「喜んで課金しますよ」って感じだった前回前々回とは、全然温度が違ったというか。

確かに「感謝の課金」という意味で、「そこまで(感謝が)貯まってなかった」からと言えばそれまでなんですが、それでも自分的にここまで満足の行く子(リーラ)が来てくれた割りに、どこか満たされないというか、、、
※強弱は別として「セフィロスが出なかった」ことがストレスなのかもですが、違う気もするのです

正直メディエナよりロレーヌのが欲しかったってのもあるかも。選べるって話もあったみたいだけど、今は違うみたいだし、、、。

ともかく、「喜んで課金したくなる」ゲームになって欲しいとは思いますね。

>まぐろさん

同行マスターのまぐろさんは、フレになってもらった人がみんな喜んでると思います(^^。てか、こないだ見た時「槍の極意4つ持ってる!?」って思ったのは勘違いでしたか。失敬。

アイリーンはまぐろさんには魅力的でしょうね(^^。自分にはあんまし。

リーラに関しても、そこかしこで「2体自陣に用意出来たら、、、」みたいなコメントが多かったんですが、

 どのみちエレチェしねぇから全然OK

って思ったりしてました(^^;。何かメインストリームとは価値観が「大きく」ズレてる感じ?

ボムクリアオメです。正直怖いのもありますが、報酬がよくわからないし、情報が少なくて、イマイチピンと来てないのが本音です。てか、今は特攻にスタミナ使いたいってのも大きいですし。
※かなり覚醒素材とか使っちゃったし、ヴェリアスの覚醒が来た分、出来たら神晶石全部欲しいとか思ってますし>全然間に合わないんですが

「複数属性が通るので」というのがとても気になりました。これは闇武器を装備した子が炎アビを使って、闇弱点の子や火弱点の子にダメージが通るってことなんですかね。でも通るだけだと倒せないから、困るとか!?あとママだけ先に倒すと召喚されない子も居たりするのかなぁとか、いろいろわからないことだらけって感じです。

 まぁ戦ってみろ、まずはそれからだ。

ってヤツかも知れませんね。

ニルヴァーナ、裏山CEO!明日の朝になったら、まぐろさんのニルヴァーナが僕のデータに転送されてたりは、、、

 するかもよ?(笑

>ガンジーさん

割とゲロ吐くと復調します。昨日はスイカ食べただけで、

 凄まじい下痢に見舞われたりしましたが。

要は胃腸が弱いってヤーツ。

憶測で語るのは僕も良くやるので気にしないで結構。間違い気にして書き込まないより、書いてから詫びる方を取りますしね(^^;。

ヴィルヘルムのカウンターは確かに他の子より多い気がしますが、カウンターと言えば未だにわからないのは、劫火とか常闇の「相手の属性耐性を下げるカウンター」も、「カウンター発動率が上がるアビ」で上がるんですかね。あと、ツインランサーのような二回攻撃武器だとカウンター時も2回になるとか、右手と左手どっちの数値でカウンターダメージが計算されるのかとか、

 検証が面倒だから、いろいろ謎のママって感じです。「謎のお母さん」って意味じゃないぞ!?

ただ、いろいろ書いて貰いましたが、やっぱ過去の敵という感じは否めません。ただでさえ目の前に2体(ボムとベルラ?)倒してない敵が居るのに、

 脳のリソースを割けない感じ?

もっとも、倒した直後に「あれをこうすれば」的な発想が湧いてくるのは、僕も同じなんですけどね~(^^;。

レイドガシャはぶっちゃけそんな面倒じゃないです。面倒なのは、

 アリーナメダルのヤツ
※アリーナチケじゃなくて

あれはメールボックスに届くので、まとめてストックに移せなくて、特に今回MMKを減らしてからじゃなく、レイドで増やしてからやっちゃったので、

 死ぬほど死にました(^^;

枠が5しかないのに、99以上のユニットを処理する地獄。あれを思えばレイドの処理は余裕ですよ。てか、

 みんなは気をつけてるんでしょうけども。

リーラ、セフィロスおめです。つかエースもMPヒーラーとして悪くないですね。てか、

 歌キャラコンプはめでたくないぞよ?

個人的には、イベントが終わって減るのはセフィロスだと思いますね。昨今そこまでオル常のニーズが無くなってるし、僕の勘では、

 新しいアタッカーに飢えてた気がする。

あの精神依存ってのが、踏み込んでいくとどうやら楽しそうだ、ってことに、徐々に気付かれて行く気がする。わかんないですけどね。

ただ、フレが持ってるのは待ちがないので、依頼すれば自他共にチェインを揃えるのは難しくないと思いました。ちょっと手を入れるだけで実用になりますしね。
※低火力のクラウドとは違って

シルト、たぶん15体くらい出ましたね(^^;。金チケも相当使っちゃったので。ただ、壁魔導士の誓いは、50%精神で、セカンドベストが一気に30%になってしまう分、魅力は大きいです。もっとも、杖の極意やキラー、二刀流入れたら、1つで十分だったりしなくもないんですけどね。
※同行で数値を見せたい場合だけですかね。

ゴーレムはともかく、カーバンクルを「ゴーレム並に楽に倒す方法」があったのかなぁってのが気になります。自分は凄く苦労したので。

トラモグガシャ、ガンジーさんのように走らないので、享受するだけのスタンスですが、定期的にやってくれると常日頃のトラマラにも熱が入るんですけどね。まぁ「熱を入れて欲しくないから実装した」のでしょうけど。

ミィムのトラモグ、出たと思いますよ?てか今日出たと思います。勘違いだったらごめんちゃい。

>taonicoさん

白フィー3体目は、結構黒いですね。白なのに(爆。アヤカがかぶるのに似た感じを抱きます。でもオル常ないところにセフィロスは僥倖ですね。オメです。エレチェが苦手な自分ですが、もし同じ状況だったら、

 かなり浮かれてただろうことは想像に難くありません(笑。

僕はリーラが出たから「リーラで喜ぼうとして」がんばってるだけかも知れませんしね(汗。

てか一時より同行セフィロスが減りましたね。さすがにみんなセフィロスでウンザリしたのかも(笑。

>カナさん

ご心配おかけしましたが、今は復調してます。てか今は下痢ですが(爆。

セフィロスの中にセッツァーや白セシが混ざってると「楽しそう」なんですが、今のところそう言う状況になってないのが残念。アリーナとかでも、

 セフィロス2、セッツァー2、白セシ1

みたいなパーティが来たら、きっと「シャレが効いてるな」って思う気がするんですけどね(^^。

単マラばっかで、久々にシルトの3体を入れて居ますが、逆に変な感じというか、あんま走って無いから大して増えないというか。次のCGイベが待ち遠しかったりしますね。

アルテマで「チヅル4リーラ1」で単マラしてるって人が居ましたが、今ゼロから走るのはホントキツいだろうな~とは思いました。

とりあえず精神1000のリーラはひとつの目標ですね。
※あと3ポイントくらいですが

>なつめ隕石さん

リーラでいいでしょう!リーラ万歳!リーラ最高!リーラちっぱい!・・・失敬。

全然楽しいですし、底が見えない面白さもありますよね。かなり多芸ですし。

リーラの欠点は、トラマスがツマンネーってことくらいじゃないですかね。あとはルックスがティファじゃないこととか?

みんなは十二神で使えないみたいなことを言ってましたが、エレチェ苦手マンの自分としては、

準備ターンで、デバフやバフと一緒に内丹して、攻撃ターンで3回天衝ってのも楽しそう

って思いますけどね。

てか、そんなあっさりカーバンクル倒したとか、、、僕、メチャ苦労しましたよ?

> C.C.Chrome さん

大阪仕入れに行ったとき、知り合いのバイヤー二人が熱くなってて、モチベが回復してます(^^。あと、回すつもりがなかった5回目の17年ガシャが、

 いつのまにか400石貯まったので、勢いで回して、、、

 ようやっとワイバーン。

嬉しいよりホッとした感じでした。

まぁ半神被りのショックが完全に癒えたわけでもないんですけどね(^^;。

ちなみにミクは普通に強いロックバレットで、ましてや僕が持ってない風バレットだったので、よかったです。地味にアビスの☆5もお初でしたし、もっと言うと、

 アビスはこの子で5属性全て揃いました(^^。

地味ですけどね。まぁ悪いショットじゃないので。

なので、また気が向いたら書くと思います。気負ってないですけど。てか、フェニックス、

 あのガシャ率はどうなんだ!?って感じでしたね。

前述の知り合いが「どうしても欲しくてつい回しちゃった」と言ってましたが、

 まさかの「0.3%ピックアップ」

鬼か、と。3%の間違いじゃねぇのか!と。

さすがに僕は回しませんね。

エロゲー、とても残念です。自分映画もそうなんですが、合わないのは全くダメなので、
※すぐ再生を止めるタイプ
たぶん、合わないんでしょうねぇ。

>taonicoさん

僕もステップアップのあと、金チケ結構回しちゃいましたよ?スッカラカンとは言いませんが、ほぼほぼ。

半額はいつも回してないですが、じっくりアストロンして溜めて行くしかないかなって感じです。さすがに2万課金してもう一回ステップアップやるのはあり得ないですから。

>Fauさん

わかります。なんか「スゲェ出そう」な「虹3倍」でしたからね。欲しいキャラの方が欲しくないキャラより圧倒的に多いわけですから、願いは概ね叶わないんですが、それでも

 ルネラ、、、騎士ディリ、、、

って感じになりました。トータルで言えば金チケ10枚以上、レアチケ29枚も回して、虹4ですから、Fauさんのがかなり出がいいですよね。てか、セフィロスが欲しかったんですよね。わかります。

でもまぁリーラも強いですし、2体居てチェインするのも悪くない子だと思います。
※二体強くするのは大変ですが。

何とか自分なりの楽しいを見つけて行くしかないですね。

ボムおつかれです。でも後味が爽やかなようで羨ましかったり。僕もそういう気持ちいい長期戦をやりたいと思いつつ、

 Fauさんのメンツで、自陣にいるのはクンシラ1体だけ

真似しようがない(^^;。ユウナはマジで欲しいです。課金はしばらくする予定がないですが、、、。タダガシャから出ないかな~<絶対出ない。

>オーロラさん

祝辞感謝です。「被り無しの虹4体」というフレーズに、

 そう言えば虹確の時も被り無しの虹4体だったな~
※ライト、ニックス、爽涼、ラムザ

何てことを思い出したり。つか、直近で言えば、オル、グラディオ、傭兵、クンシラと、ずっとかぶってないんですよね。欲しい子が来ないから素直に喜べないものの、結果、

 リーラは欲しい子以上に嬉しい子だった(^^

って見方もありますからね。何とか前向きに行きたい感じです。

あと、麻痺耐の話ありがとうございました。全然知らなかったです>☆3になると耐性が付く話。ビックリ。有名だったんですかね。

>みむさん

39歳。僕が中三の時、小一!?結構違うなぁ(^^;。世間で言えば39はりっぱなオッサンですが、小一と中三の頃の落差は、

 全く娯楽のスイートスポットが違う年齢差

ですね(^^;。それが今同じゲームを同じように楽しんでるのだから、愉快なもんですが。

自分はミニ四駆は全然やらなかったんですが、ゲーセンのゲーム同様、環境が全てな気がしますね。スマホのゲームと違って、「場所」が不可欠な娯楽なので、その当時内側に入ることが出来たとしたら、それはひとえに「ラッキーだった」んだと思います。お金のあるなしも含めて。

ガンプラ歴の中に、W、SEED、00というのが、世代を感じさせて面白いですね。同じ書き方をするなら、初代、MSV、Z、ポケ中、あとはアストレイを作ったりシナンジュ組んだだけだったり。エアブラシは友達に借りて一回だけ使いましたが、
※スプレーだけのヤツ
かなり綺麗に塗れるもんだなぁと思いつつも、掃除やら場所の用意やらが面倒で、自分で買うには至らなかったです。マスキングも面倒ですしね(笑。

セフィロスが出過ぎなのは、運営が出過ぎるように調整したからでは?(笑。

>サトキムさん

日割り、ボチボチあってホッとしましたが、この特攻週にカクッと下がってるかも。つか、ガシャイベもそうなんですが、

 みんなが書き込んでくれると、その分、僕のトラマラ時間が減るということを、みなさんにご理解いただきたい!

人はコレを言い訳と言います。

つか、サトキムさんのは鬼引きですね。何そのバランス(^^;。裏山ICPOですよ?ちなみにICPOは銭形の所属する国際刑事警察機構ですよ?<知ったことか!(笑
※インターナショナル クリミナル ポリス オーガニゼーションですって<聞いてない
魔人級は、僕も(メンツの内訳は全然違いますが)リピで回れるようになりました。てか、今回の魔人級は過去一番弱い気がしますね。自分はまだまだ先が長いですが。

てかセフィロスはもうどうでもよくなってる自分が居たり居なかったり。むしろユウナが欲しい!2体欲しい!

>EPICDAY

おめ!そしておつ!!てか4ヶ月って、、、

 どんな修行僧だよ!(笑

てか、リーラで全然OKだと思いますよ。個人的には、セフィロス7点リーラ9点って感じです。

 それはたぶん僕がエレチェを苦手としてるからですが(^^;

アイリーンもさほど嬉しくなかったですからねぇ。

ともかく、エクシードはガチで凄い。つか「モナークリング510個」って、、、僕ちなみに5個です。もう世界が違いますよね。「精神と時の部屋」かって(笑。

それでなおもうイッコ狙ってるとか、、、

 EPICDAYさん、満月見ちゃダメよ?
※もはや人間扱いじゃない・・・

コンペは、ガンジーさんに勝てる気がしないのと、モチベがそこまで高くないので、未定です。何か他に楽しめるのがあればって感じですかね。

●その279

、、、これはまたにします。さすがに疲れてきた(^^;。ちなみに4時12分。今日も仕事ですわ。おやしゅ。

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2017年9月 5日 (火)

スマホフィルムにガッカリ

アマゾンで買った、

【Trocent】SAMSUNG Galaxy S7 Edge ガラスフィルム 3D全面保護ガラス 諮問帽子、防汚れ Galaxy S7 edge SC-02H SCV33 フィルム(S7 edge,ブラック)

に大いに裏切られたので、触れる。

ただ、あらかじめ書いておくが、

 運もある。

運良くキレイに貼れた人にとっては最高の逸品でも、運悪くキレイに貼れなかった人には、ゴミクズでしかない。

 僕は後者だったって話。

ただ、レビューが割と好意的で、他のガラスフィルムのコメントで、「これだったらこっちのが全然いい」と書かれていたのが僕なりのキラーコメントになったのだけど、、、

 全然ダメ。

まず一番ダメなのは、

 貼り方の日本語レクチャーがない。

そして、

 レクチャーには、シールの使い方が書かれてない

その上、

 その絵がわかりづらくて、意味が理解出来ない

よくあれで「キレイに貼れる」とか言えるよな、って感じ。

確かに箱は豪勢で高級感のある仕上がりではあったものの、

 ペコペコ音が鳴るようなガラスフィルムが「良いわけがない」。

押し込まないと反応せず、フリックやスワイプは、

 10回中10回反応しない。

「押し込みながらしっかり慎重に」やれば反応するが、そんなのは「反応するだけ」で、実用に耐えるレベルじゃない。

最悪なのは、レビューを書く為に入力しようとしたパスワード。

 パスワードだから基本表示させないのだけど、反応が悪いからスゲェイライラする。

アマゾンの評価は5段階なので、当然最低の1にしたが、気持ち的には「-3000」くらい。

・説明不足
・実用に耐えない
・レビューにも納得出来ない

今までアマゾンでいろいろ買ってきたけど、

 ダントツに最低だった。

価格は800円くらいだったと思うけど、マジで金返せって思った。
※これは返品しづらい商品だと思うけど、どうなんだろ

てか、日本語の説明書がないことくらい書いておいてくれとも思ったし、ペコペコしまくるのも呆れたし、何より(今になって)思うのは、

 使ってるうちに良くなってきた

というコメント。わけがわからない。どのくらい使ってたら良くなったのか。1秒か2秒か1分か10分か。

 こんな反応しないスマホ、「ワンタッチ」でキレたわ。

一日3分しかスマホを使わない人ならいざ知らず、タッチの反応が3回目、スワイプは押し込みつつだから、誤操作も多々あるし、

 こんなラウンドタイプのスマホを作ったサムソンの開発者に、殺意しか湧かない。

でもジジイだから他のメーカーのスマホにシフト出来ないジレンマ。きっといろいろ違っちゃうんだろうなって思うと。

とりあえず剥がすのも大変だったけど何とか剥がして、

 何にもない表面の美しさと、反応の良さよ

でもさすがに不安なので、明日にでも100均で適当な大きさのヤツ買って、切って貼るしかないかなって感じ。

もし読者様の中に、「ギャラクシーからエクスペリアやアクオスにシフトした」という人が居たら、使い勝手の変化とか、変えて良かったか悪かったかとかお聞きしたいですわ。マジ次替える時は、エクスペリアにしようかと思うくらいの出来事だった。つか、

 まさかエクスペリアもラウンドタイプになったりはしないよな?

あとは、海外オンリーだった「ラウンドじゃないギャラクシー」を買うか。日本語じゃないのがどう影響するのかって感じだけど。
※特に日本語入力時に

つか最近運がないわ。ヘコミール、、、。

---------------

商品とは直接関係ない追記。

 フィルムを剥がしたスマホは、たとえるなら、ヤゴから羽化したトンボのよう。

そもそもそれまでもフィルムを貼って使っていたのだけど、正直、「もともとここまで反応がよかったのか」ってくらい反応が良く、数値化するなら、

・今回のガラスフィルム 3000

・以前のフィルム 150

・貼ってない状態 0

このくらい違う。150でも十分実用に耐えたのだけど、今これを触ってしまうと、

 もう後には引けないかな、って感じ。

落とす可能性は低からずあるのだけど、もう1年以上使ったし、一応保険も入ってる。現状はスマホ単体でダウンロードするようなことはなくなったし、
※以前はラジコを録音してたりしたけど
頻繁に写真を撮ったりスクリーンショットを保存したりはするものの、

 壊れたときの致命的な感じは薄いかも、と。

もちろん絶対落としたくはないけど。

ちなみに自分は携帯電話やスマホを「壊した」ことが一度もない。つまり、水没もなければ画面が割れたこともない。だからこそ、初めて壊してしまう日が来るとしたら、そのショックは計り知れないものがあるだろうとも思うのだけど、

 今はこの気持ちよさに浸っていたいってのが本音なんだよな。

てか、絶対割れないようにして欲しいよね。本音は<ムリだろうけど。

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2017年9月 4日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その279~

フレのセフィロス率がえらいことになってる。てか、回すつもりが無かった人たちも、「乗り遅れちゃダメだ!このビッグウェーブに!!」って感じになってる気がする。ついつい課金しちゃった人も多いと思うし、

 まぁごまおつのステップアップガシャと同じような煽り方ではあるけど。

ちなみに本心としては、「羨ましい」は現時点で既に通り過ぎてる。最初数体だった頃は「ああいいな~」だったけど、今はなんだろ、

 みんな特攻キャラだから設定してんだろうな~

みたいな。何つかイベで使わなかったら、イベがなかったら、ぶっちゃけバスマティーダのが強いだろうし、アイリーンの方が適正の敵が多い気がする。

 ブームのニオイがする。

もちろん自分ももし出てたらセフィロスにしてたんだろうと思うから、責めてるとかそう言うんじゃないんだけど、、、まぁでもあれだ。みんながアクティブに遊んでる証みたいなとこもあるから、これはこれで良かったのかも知れない。

●☆3カーバンクル

前回最後に、リーラの幻獣をシヴァにしたって話を書いたけど、よくよく考えたらカーバンクルが覚醒すれば、そっちのがたぶん精神は上がる。ってことで、軽くアルテマをチェックしつつ、攻略パーティを練ってみようかな、と。

ちなみにスタミナ半減に絡むのは、これとゴーレム、新ストーリー&それに伴う探索、あとたぶんマダムの館までなので、ボムはそれらが一通り終わってからにしようと思った。Fauさんが早々とクリアなさってて、「相変わらずスゲェな」と思ったけど、今はまだいいや。ちなみにアルテマの人気ページでも、ゴーレムやカーバンクル、ニブルヘイムの攻略の方が遙かにヒット数が多いようで、ボムのページは結構不人気みたいだったな。

特徴

・単体即死がある
・単体ストップもある
・全体光魔法がある
・闇攻撃を2回当てると、2ターン闇耐が下がってリフレクも外れる
 ※ってことは常時リフレク?
 あと、魔力バフも掛けるようになるので要デスペル
・攻魔デバフが通る
・HP3000万 獣
・モードチェンジ後は闇耐-100%※光耐性はない模様
・単体沈黙、全体混乱付与
・無属性魔法も使う
・ミッションは魔法フィニッシュ(金チケ)、ディアボロス召喚(5%モグ)、パーティ5人(白超魔石10)
・ミステアには光耐性150%とHP精神も必要
・こっちにリフレク付けてくるので、魔法以外のHP回復手段が必要

なんだとか。とりあえず、

 ミステア、光戦、アヤカ、ラムザ辺りは堅いけど、サクラが居ないのでどうしたもんか。

今はセフィロス祭でさくらたん絶滅だし、個人的には新顔のリーラを試したい気もするけど、ダメは全く通らないのかも知れないし、、、。てかわざわざセッツァー繰り出して攻略してるとこ見ると、普通の物理攻撃は通らないと考えるのが妥当なんだろうな。

おとなしく光戦を外してセッツァー2枚とか?でも大変そう。長期戦になるからラムザは必須っぽいし、、、。

無難に皇帝かな~。本音はリーラを超試したい。一応2個あるから、一戦目6人で行っちゃおうかな。つかリーラ入れるとミステアの精神が手薄になる怖さはあるけど。

●☆3ゴーレム

・攻精デバフが通る
・物理全体壁必須→それをかばう?
・HPが減ると火力UP
・土耐性必須
・ほぼ物理攻撃
・全ステと土耐性デバフの魔法攻撃がある
・HP8000万 石種族 風耐-100%
・回避不可全体物理土攻撃
・王土が最適正で、テトラとの相性がいい※土吸収なので
・自前で100%近くまで土耐を上げつつ、王土に+100%してもらうと良いらしい
・天下御免を自刃してデバフを解除する
・ミッションは、アイテム不可(金チケ)、テトラ召喚(5%モグ)、5人クリア(超魔石×10)

メンバー候補は、

王土、皇帝、光戦、ラムザ、アヤカ?まぁ耐性や防御を上げることに尽きるっぽいな。てか、

 皇帝よりクンシラのがいいかも。

皇帝の地獄にも火耐性デバフ25%が付いてたと思うけど、クンシラには弱点である風耐をさらに50%下げるアビと、800%風ハイブリッドアビがある。つかだったらそれこそリーラなら、、、てかリーラの「精神依存の魔法攻撃、でも物理扱い」ってどゆ意味?物理防御が高い相手には通らない?魔法防御が高い相手には通らない?どっちも通る?意味がわからないのは試すしかないけど、

 幻鉱余分に使うのはもったいないのが本音。

あとクンシラにしてもリーラにしても、魔法フィニッシュは不適正なんだよな。まぁクンシラにはビーストキラーがある強みはあるけど。あとは光輝のダムネイション+セイントバスター?セイントショットを覚醒させれば5ターン光耐性ダウンを入れられるし、精神デバフ74%リミバを絡められれば、かなりダメージを稼げそうな気がする。てか、

 アタッカー中心の思考は危険なんだよな。ぶっちゃけ。

あくまで耐久出来る状況を作った上でなら、たぶんあとは何とかなる。パッと見HPヒールワザも持ってないみたいだし。問題は進めば進むほど高火力になっていくことか。ある程度は一気に削れる準備が不可欠なのかも。

セイントショット→リミバ→ダムネイション→セイントバスター、、、てかそれって考えてみたら魔法依存じゃなくてハイブリッドなんだよな。魔法寄りにチューンしたところで、結構減額されたりするのかも。

やっぱ皇帝の地獄で削って行くのが一番安心かな。でもそれだと幻獣ゲージを溜められない事実。まだ序盤の弱いうちにチビチビ攻撃して溜めて発動してからにする?つか、

 物理ってそもそも通るの?「1」でもいいから通らないと幻獣玉は稼げないけど。
→アルテマではカーミルにエレチェさせるって書いてたから、通る気もするけど・・・

あと、チヅルを回避100%にする案もあったな。自前40+10面ダイス20+真不羈の気焔15+不羈の気焔10+しらはどり10で95%だから、レイブンベレーで100%。ゴーレム(挑発兼土耐50)、マメットタイタンと、土耐20%アビで、武器と鎧以外全て埋まってしまうけど、とりあえず土耐100%回避100%は作れる。フォースアーマーにして土耐20%アビを軽盾装備にしつつ、モーグリのぬいぐるみで引きつけを少しでも上げる。

 有りかも知れないが、不慣れな怖さは否めない。

でもちょっとやってみたい気はする。

 王土、チヅル、ラムザ、アヤカ、クンシラ。

「純石」だからストーンキラーは効果的。てか光戦入れないから精神デバフがないのが不安と言えば不安か。

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いろいろやったので順番に触れる。

●ストーリー

なかなか面白かった。てかこのくらいの温度が僕にはピッタリ。子供向けと言う人も居るかも知れないけど、世界観とかの好みで言えば、

 FFの中で一番好きかも知れない。

細かなところは毎月忘れていくので問題なし。ぶっちゃけ「ヴェリアス」の中身が誰なのかも、レーゲン以外わかんねぇし。ジークハルトは体格的に劫火か。

ただ、

 相変わらず長ぇぇ。

昨日までに三つか四つクリアしてたつもりだったけど、それでも2時間とか普通に掛かった。おかげでラピスが貰えるのはありがたいけどさ。

●マダムの館

どうやら凄く怖くて強いヤツが居るらしいけど、とりあえず戦わずにクリア出来るので、そうしちゃった。一応ショートカットが結ばれて、次回は一気にその近くまで行けるらしいし。

スタミナが半減でも13消費と、結構重め。つまりそれなりに強い敵も出てきますよって話だけど、敵が強い分、ひとつ魅力的な宝物があり、

 「剣装備」だけは取っておくべき。

てか、アルテマ見てびっくりしたわ。「こんなんあんの!?」みたいな。まぁ一時期を思えば価値も下がったかもだけど。

ほかは、雷属性のムチと、光属性の刀、どうでもいいレシピとかだったと思う。

ここから先は「かけら」を見つけてカギを作り、潜っていく感じ。とりあえず今回新しく増えた探索エリアで1つ見つけたけど、
※アルテマのマップには書いてなかった
そこまで気負って探す感じじゃないかな。てか、

 マダムのキャラが非常に良くて、あっさり惚れる。

アクスターさんとマダムエーデルも、いつかはガシャで出るんだろうけど、ホント、ポッと出のキャラなのに、一気に心奪われちゃったな。2人とも。

 普通に「現時点で」セフィロスより欲しいわ。

ちなみにボスクラスの敵はHPが1億くらいあるらしく、道中出て来る強めの雑魚2種を召喚しまくるらしい。とりあえず防御デバフが通るとのことなので、火力がある人なら、ゴリ押し出来るかも知れない。
※ハンターフィーナのリミバと、自前とフレクラウドのリミバエレチェとか?

●特攻イベ

MP積んでルナティックサバトと世界崩壊が7発以上撃てるようにしたシルト2体に、最終戦のみミラージュが撃てるようにしたシルト2体、ビーストキラーとST反映UP×2のイフリートLV60を付けたリーラで、

 気持ちよくフレ無し魔人1キル周回。

昨日はイベントとかやりまくってたので、同行キャラが不安定だったけど、、、てか今日もこれからゴーレムやるからいじることになるかも。ともかく、

攻撃893(※フレボ込み)でキラー2枚だと、攻撃1800オーバーのバスマセフィロスより全然ボスへのダメージは伸す。もっともこっちはホーリーワンドで属性付けつつサバトも入れてるので、「ちょっとズルい」と言えばズルいけど。
※ちなみにミラージュ入れないと1キルはムリ

まぁ気持ちよく回れるようになってからは、全くボーナスキャラが出なくなったってのはあるけど、今回はセフィロス祭りだったから、

 ボーナス倍率+600%

なんて人も結構居そう。自分ですら500%だもんな。

●☆3カーバンクル戦

とりあえず2戦目でクリアは出来たけど、何が一番印象深かったかって、

 最後の一撃を加えた後、「魔法フィニッシュ」するためにアヤカがホーリーを放ったら、

 相手にオーバーキル表示が出た後で、結構な量の「緑の文字」が表示され、戦慄が走ったこと。

今冷静になれば、こちらのメンツでも「死んだ後ケアルしても効かない」わけだから、復活するわけもないのだけど、この瞬間はマジでピリっとした。だってもし復活されたら、
 絶対耐えられない状態での攻撃だったから。

ちなみに当然のように魔法フィニッシュも取れなかったが、全然問題ない。てか、個人的にはかなり楽しかったというか、ちょうどよかった。一戦目惜敗して二戦目で勝つというのもちょうどいいし、完全に情報が出揃ってない状態で戦った分、多少なり達成感もあったし。

上に書いてない(と思う)点でポイントになったのは、

 ※これから戦う人にはかなり参考になると思うけど

・ホーリーワンド持ちが攻撃すると、相手のHPを回復する。ホーリーでも回復する。耐性がゼロだからってダメージが通るわけじゃないぞ!

・それ以外にたまに15万くらい回復する時がある

・モードチェンジ前でも物魔両方とも無効化はされない。が、例えば魔法なら、「約130分の1」になった。チェインとかは出来る。

・闇属性を当ててモードチェンジすると、バフ掛けして火力が上がったりするが、戦闘開始間もないタイミングと、ラストHPが残りわずかのタイミングで火力が変わるわけではない。つまり、安定して「怖い方のモード」を処理できるようになれば、あとは持久戦ということになる。

・モードチェンジのリズムは、全てのターンで闇属性攻撃をした場合、、、

1T こちらの攻撃→弱い攻撃
2T こちらの攻撃→弱い攻撃
3T こちらの攻撃→モードチェンジ。強い攻撃
4T こちらの攻撃→強い攻撃
5T こちらの攻撃→強い攻撃
6T こちらの攻撃→モードチェンジ。弱い攻撃
7T こちらの攻撃→弱い攻撃
8T こちらの攻撃→モードチェンジ。強い攻撃
9T こちらの攻撃→強い攻撃
10T こちらの攻撃→強い攻撃
11T こちらの攻撃→モードチェンジ。弱い攻撃

こんな感じの流れになる。つまり、最初の強い攻撃が来るのは3ターン目だけど、それ以外はリズムが変わって、2ターンで強くなり、3ターンで弱くなる。

重要な点はいくつもあって、強い攻撃の時デスペルをすることで火力は抑えられるものの、このときには精神もデバフするため、魔法ダメージが通りやすくなる。ちなみにこちらからのアクションでデバフすることは出来ない。出来るデバフは「攻魔のみ」、物理は即死とストップだけなので、実質出来るデバフはマインドブレイクだけだ。
※もちろんデスペルしないなら、騎士ディリやベティで64%攻魔デバフを継続してもいいが、基本長期戦になるのでMPマネジも兼ねてラムザに「マインド歌歌歌」してもらった。

時間が掛かるだけなら、デスペルした方が安全ではあるとは思ったのだけど、いかんせん敵のHPに対するこちらの火力が乏しすぎて、少しでも与えられるダメが増えるなら、多少の?リスクは甘受しないとかなって感じになった。

相手の攻撃で、正確には把握してないものの、特に注意すべきは、

 強い時のバニシュガ。

弱い時のバニシュガは、光耐性150%のミステアで完封出来るが、強い時のバニシュガは、なぜか全然完封出来ない。もっと言うと、

・一戦目 光耐性150%
・二戦目 光耐性175%+カラミティボーダー(耐性UP40%)=215%

でも、被ダメはそれほど変わらなかった。つまり、光耐性150%以上は、精神を盛った方が良い、と言えると思う。

ちなみに倒した時のミステアの装備は、、、

ウリックの短剣、大元帥の盾(光耐性30%精神32)、白の仮面、純白のローブ、エルブングローブ、ソーサリーマント、生存への渇望×3、重盾装備

で、幻獣は当然カーバンクル。

とにかく、ミステアが落ちるか落ちないかが、全体の危険度の100%を左右すると言っても過言ではないので、彼女のチューンがほぼ全てと言って良い戦闘だった。

ちなみに、もし次戦うなら、カラミティの40%を期待して、彼女の光耐性を110%まで落とし、その分HPと精神を盛るスタイルで行くか、念のため150%は維持して、カラミティの代わりに、光戦にホーンクレイドル(ダメカット10%のため)を持たせるか。つかぶっちゃけ光戦を王土にして、防御結界とインフレイムプレスを使わせるのもいい。とにかく、

 ミステアの被ダメを減らすために何が出来るかを考えた感じ。

バッシュは持ってないからどの程度精神や耐性を盛れるのかわからないけど、たぶん居るならそっちのが楽だと思う。虹だし。

てかホーンクレイドル作戦は今思えばそっちのが良かったな。理由は、マインド歌歌歌のラムザが、マインドを撃つターンの被ダメが上がるリスクが結構キツかったから。てか、

 かなりの高確率で、ミステアのHPが200以下とかになってた。

もちろん二度死することもあったし、一戦目は二度死後に他のメンツ、つまりビクトリアに流れ弾が飛んで、オーバーフロウの連発が途切れたりしたことも多かった。

 ミステアが落ちなければ、

・ビクトリアは、オーバーフロウのみ

・光戦は、プレゼンスとカラミティを交互に

・ラムザは、前述の通りマインド歌歌歌

と、3人はほぼ固定サイクルになる。ミステア本人は、死んだらブローディア、ブローディアが活きてるならクリアベール、両方活きてるなら防御の優先順位。ちなみにストップされるのは「弱い時」だけなので、2ターンでデタッチ→ケアリレ復活の復活猶予がある。

ミステアが二度死したときは、光戦にレイズさせ、アヤカがリレイズケアルジャで復帰。アヤカは基本リレケアを回す感じ。優先順位は、ミステア、ビクトリア、アヤカ、ラムザ。このサイクルだと、ラムザがウエポンブレイクを使わない分、1ターン猶予があるのが、地味に心強い。
※最悪のタイミングでラムザが落ちても、マインドがまだ1ターン残ってるから、蘇生→マインドが間に合う。もちろんアヤカと一緒に落ちたらどうしようもないけど。つまり、一戦目の敗戦はそう言う状況だったわけだけど。

ビクトリアの優先順位がアヤラムより上なのは、彼女は1発で即死するが、他の2人はバニシュガ一発は耐えられるから。光戦は全然死ななかったのでリレイズ不要。まぁHPも精神もそれなりに積んでたし※オゼッタの鎧とか。

てか、もっかい戦ってもいい気がしてきたな。前述のホーンクレイドル作戦をすれば、、、いや、ここはあえて王土のインフレイム防御結界作戦か。レイズが使えない分リスクは高まるけど、たぶん、防御結界と25%分光耐性を下げて精神を上げることで、

 二度死はしないはず。

てか降臨ってアイテム使って良かったと思うので、いざとなればフェニ尾。

ちなみにビクトリアは、完全に魔力チューンで魔力は1069くらいだったかな。最大チューン+ラムザの歌が乗ってる状態でのオーバーフロウは、

 220%+120%×7=1060%で、10HIT。

 ダメージは、1発20万ちょいで、10HITで200万

3ターンの「強い時」合計で約570万くらい?
※歌が途切れるので

僕は書きながらやって1時間弱(58分)だったけど、書かずにリズムよくやれれば、たぶん40分くらいで倒せる感じではあったかな。

ちなみにヤツは獣なので、もしイフを「ビーストキラー改」チューンしてた場合は、たぶんさらに早く倒せたと思う。

 まぁ楽しかったですよ(^^。

幻鉱2個しかなくて、2回目で倒せてマジよかったとは思ったけど。あと、

 案の定強かったけど。
※運営はそれほど強くないみたいなこと言ってたけど、まんまとウソだった。てか自分のパーティにとってはキツかった

ミステアかバッシュはさすがに必須だと思うけど、他は割と何とかなる気がする。王土にインフレムとオールガードさせれば、ストップの心配がなくなる分、ミステアを「ブロ、防御、防御」で回せるようになって、より安全性が高まるし、アヤカのデタッチも不要になる。カラミティやホーンは、実質無くても大丈夫だったと思うけど、MPヒールの歌無しはちょっと不安。さすがに60%以上魔デバフは不可欠とも思うし、アヤカやラムザがもし居なかったら、構成はガラリと変わっただろうなって感じはする。

 みんなはもっと余裕だったのかも、って思うくらいキツかったもんな~。

●リーラ

アルテマのコメントがどんどんうなぎ登りになってるのが愉快。特に、

・セフィロスと性能が逆だったらみんな大歓喜してた

・もしガワがティファだったら99点付いてた

特に二つめは妙に納得してしまう感じ。ぶっちゃけグラフィックが大したことないんだよな。ストーリーイベントとかで盛り上げてくれたら嬉しいけど、、、。

で、カーバンクルに関しても、もし彼女のトラマスを持たせていたら、闇属性を突くことが出来て、かつ火力もかなり期待出来ただろうな、と。

 ビクトリアは、8ターン目にようやっと1060%。

 リーラは、1ターン目から2000% ※二刀時

8ターン目までのダメージ合計は、

 ビクトリア 5120%

 リーラ 16000%

確かにホーリーワンドと闇爪二刀だと、複数属性になって効果が半減してしまうとか、ホーリーワンドの代わりに別の爪二刀にするなら二刀流枠に壁魔導士の心得にしたいとかもあるけど、

 代わりにリーラにはキラーが積める。

ビーストキラー改でなくとも、イフとビーストキラーを積むことで火力は伸ばせたはず。

 てか、考えれば考えるほど楽しくなってくる。

たしかにエレチェ中心に考えたら、セフィロスのが強いかもだけど、今回のカーバンクルのように、アタッカー1枚しか入れられない
※僕の思考回路だと、だけど
ようなケースも多いわけで、、、。

ついさっき、衝動に駆られて金チケと、EX金チケをほぼほぼ使い尽くしてしまった。結果は虹ゼロだったのだけど、シルトが数体出た。

 久しぶりに複数体で走ろうかなってくらい欲しくなってる!!

てか、あと少し残ってるトラモグも全部食わせたろうかしら。

 ・・・クリス、ヤケになるなよ?

てかさっきも書いたけど、彼女のベストチューンは、杖じゃなく爪な気がしてきた。

精神はポット込み182。50%で91上昇する。自前の精神バフは帽子服装備時の計40%、4つ全て精神50%アビにして、マギステル×2でジャスト300%。現時点では精神が上がる爪は本人のトラマスだけだが、今後絶対出てこないとも限らないし、カーバンクルレベル31の時点で、

 武器の攻撃力(この場合は精神力)が共にゼロでも、上記トラマスガン積み300%だと、攻撃力は936になる。
※本人のトラマスだと966

現時点で属性のある爪は、火、風、光、そしてこの闇の4属性だが、キラーの積みやすさ、いざとなれば二刀にして槍や杖を持たせることで、全属性対応や精神増が見込める奥行きもある。

地味に自身のMP回復ワザもあり、現状400の15%=60×開眼2=120-消費48=72回復させることが出来る。これはつまり、消費36以下のアビなら、二刀適用外にはなるものの、毎ターン±消費なしで撃ち続けられるということでもある。
※開眼の片方を凪水にしつつ撃つ

 コマンド入力は多少面倒だが、全体750%を実質MP消費ゼロで撃てるってのは、かなり愉快。
※ただしゼロの状態からは撃てないので軽く注意
※このスタイルは瞬間最大消費MPが上がるものの、ボスがそれほど強くないストーリーやストイベに好適。二刀ではなく一刀運用にして、ホーリーワンドとケアルガを持たせるのも悪くない。まぁ光耐性持ちが来るとキツいけど。

無属性+二刀流装備で精神66のチョコボメモリア×2にすれば、光耐性がある敵にも杖で行ける。これだと、

 66×2=132 132-91=41

壁魔導士1つ分より41精神を稼げる計算だ。片方はアークアルカナ68でもいいから、二刀+壁魔導士×3で、精神979。

 ・・・マジでニルヴァーナが羨ましいわけだけど。

てか、もし目の前に「ニルヴァーナ※ユウナなし」と「セフィロス&トラマス付き」のどっちかくれるって言われたら、

 なんか、ニルヴァーナを取ってしまいそうな自分が居るほど(マジで)。

この感覚は、遙かな昔に、チヅルが刀の極意でブイブイ言わせ始めた頃、一体も持って無くて指をくわえてた感じに似てる。ダークナイトソウルもそう。チャンピオンベルトも、、、。

 やっぱ火力がわかりやすく上がるトラマスってのは、何物にも代え難い魅力がある気がする。

特に昨今火力より防御や回避、属性耐性にシフトしてたからなおのことさ。

あああああーーーーーーー!!!今気付いた!!!!ゴメンみんな、

 壁魔導士は、「杖装備時」だったーーー!!!

やっぱ爪二刀はねぇわ。あと、「取ってももう1個」だわ。
※二刀、壁魔導士×2、杖の極意だから。つか実際は1つはキラー枠だから、自己満足でしかないという・・・まぁ前述の一刀運用もありえるけど→二刀にするより精神値は稼げる。MP消費はきつくなるけど、それだけとも言えるし。やっぱあと1個は走るべきだな。それも早いウチに。

でもそんなミスも含めて愉快なんだよな。リーラ、クリス評価99点!課金したことによる後悔はキレイに払拭された。

 てかリーラ持ってる人もセフィロス並に多い理屈だから、何の特別さもないんだけどさ。
※強いて言えば壁魔に100モグ食わせたくらい?

●宿題

・ゴーレム これから戦おうかどうしようかというところ

・ボム降臨 強そうで及び腰

・トラマラ 壁魔×3、闇爪をウェライが引率

・特攻 目的があるわけじゃないけど、過去最高倍率で回れるのは楽しい

・マダムのかけら探し

我ながら単純だと思うけど、リーラでモチベがV字回復した。ただ強いというだけじゃなく、オンリーワンで、奥深い楽しさがある。

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2017年9月 3日 (日)

ヤバイっ!

つかそんなヤバくもない。言ってしまえばスマホのフィルムにキズが付いて、小さい穴が空いたってだけの話。ただ真ん真ん中なのでメチャ気になる。あと、買ってから1年以上経って、さすがにフィルムも劣化してきたのかな、とも思うし。てか、

 みんなはどのくらいのペースでフィルム交換するの?

あと交換するフィルムはどこで何を基準に決めてる?てか、

 ギャラクシーS7エッジ使ってる人って居る?

僕が使ってたのは、「左右がガッツリ空いてるタイプ」つまり、正面の「湾曲してないエリアしかカバーしない」ヤツ。最初はフィルムと画面の境目の段差がスゲェ気になったけど、

 今は割と慣れた。

たまにそこに埃が詰まるとさすがに気になるけど。

てか、いくらくらいのとか、ガラスなのかとか、グレアかノングレアかとか、見づらくなるのかとか、湾曲部分もカバーするのかとか、カバーは問題なくはめられるタイプなのかとか、キレイに貼れるような工夫がされてるのかとか、短期間に浮いて来ちゃうとか、、、

 スゲェ面倒。

いっそのこと100均のやつを加工して貼っちゃおうかという気になったりもする。

ちなみにフィルムが貼ってあるところは、結構キズだらけで、
※まぁその部分を特にタッチしまくってるからってのもあるけど
貼られてない湾曲部分に関しては、

 全くキズらしいキズは見受けられない。

それなりに丈夫なんだろうなぁと思いつつも、落としたとき「その湾曲部分から」接地する可能性は薄いわけで、アンドロイドの場合は、表面のモニターガラスが割れたらタッチが効かなくなるわけで、、、
※i_Phoneは割れてても使えるらしいけど

 うーむどうしたもんか。

てかホントこの湾曲モニターにしたやつは死ねばいいと思うわ。国内で発売されてなかったし、ずっとギャラクシー使ってるから他のにシフトする気になれなかったから継続して使ってるけど、、、てか、

 完璧なフィルムが貼られた状態で売れよ、と思う。

湾曲部分もカバーしつつ、フルスクリーンで丈夫で、気泡も入らなくて、耐久力も2年くらい持つヤツを付けて売ってくれよ、と。

 みんなフィルム貼らずに使ってるのかね。

・・・

一応アマゾンで「これかなぁ」というヤツを買うつもりでカートINしてるのだけど、価格が1000円以下で送料が掛かってしまうので、まだ決定はしていない。

 問題は、ここで残り1200円弱の「何か」を買わないと、僕のスマホ(フィルム)はずっとキズがついたままだということだ。

 何を買えばいいのか。

最初、こないだリストアップしてたスピーカーを買おうかと思ったけど、

 いざとなったらもう要らない。なぜなら娘の誕プレはもう買ったから。

みなとカーニバルファンディスクも、購入者の評判見たら、

 届いたその日に終わった。いくらなんでもボリュームがなさ過ぎる。

まぁ予想はしてたけどやっぱり残念。もちろんモンハンXXを買う気にもなれず、かといって送料払うのももったいない。地味な候補としては「ボールペン(UNIパワータンク0.7mm黒10本組)」なんかもあるけど、、、言っても仕事用だし、何より、

 ロマンがない。

・・・けど急いでるし、価格もかなりちょうどいいから、とりあえず注文しちゃった。

 なんだろ、この空虚感は、、、

もっと別の何かを頼むべきだったんじゃないのか?今一番欲しい物が、

 ボールペン

って47歳の男性として、それでいいのか!?それも凄い最新のボールペンでもなんでもない普段使いのヤーツ。10本1480円くらいで、特別な、、、

「特別」と言えば、、、

娘の誕生日プレゼント候補には、当初「そのペンに付いているセンサーライトを当てると、その色で書けるようになるペン」というのもいいなと思ってた。以前ちょっとだけテレビに出てて、

 スゲェな!と。

娘も「これは凄い」とかなりの食い付き。てか、当たり前のことを当たり前に話すけど、

 「塗ると透明になるクリーム」

は、存在しない。いや、存在するが存在しない。

僕らの世代だと、トムとジェリーに登場した「クレンジングクリーム」は、塗ると、「塗られたモノが透明になって見えなくなる」という魔法のクリームだった。実際のクレンジングクリームは、化粧品を落とすだけの力しかない。

 「塗ると透明になる」のは、そのモノではなく、クリームの方だ。

つまり、センサーでその色をスキャンし、色を再現して書く為には、

 当然インクが不可欠。それも結構なハイテクで高価なインクな上に、「そこまで大量に書くことは不可能だろう」と想像出来る。

 魔法じゃないんだから。

つまり、最初何の気なしに「誕生日プレゼントにあげたいかも」などと思ったのは、非常におこがましい発想だったと、あとから気付くことになった。

 安いわけはないし、継続して使い続けるには、あまりにもランニングコストが掛かりすぎる。

1本17万とかだった気がする。安いので28000円とかだった気もするけど、売り切れてて買えない状態だったとも思う。てか、「売り切れの理由」も、

 あんな風に色を再現しないぞ!

と言うクレームがあまりに寄せられたことで、販売中止になってるんじゃないか、とも想像が付く。

 未来じゃないんだから。

自分の中にある「子供心」は、「透明になるクリーム」を塗ると「物そのものが透明になる」と「思いたい」と思う。「今は未来だから」、スキャンした色をそのまま合成して書ける「かも知れないな」と期待してしまう。でも実際はそうじゃない。そうかも知れない、そう言うこともあるかも知れないが、「そうじゃないことの方がずっと多い」。

 冷静に考えてしまうと。

でも、一方では、「そういう夢」を現実にしようという人がいたからこそ、青色発光ダイオードが作られたり、クーラーや宇宙旅行が実現したのだとも思う。なんだか話が無駄に大きくなってきたけど、

 やっぱりロマンは欲しいという話。

1コ500円くらいのそこそこ美味しい桃とか食いてぇ。1コ5000円のイチゴとかは別段食いたくはない。僕のロマンは言ってもその程度のもんだけどさ。つかボールペンも買おうと思ってたから渡りに船とも言えるんだけどさ。

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2017年9月 2日 (土)

みなさんへのレスと、FFBE少々、てか278

まずはレス。まだセフィロス祭は始まってない。

●ごまおつ12

ちすゼノさん、クリスです。

 久々に体温が下がる爆死を経験。

ごまおつに対するモチベが氷点下に。

 まさか確率20%を引き当てるとは思わず。

いや、20%だからあり得る数字なんですよ?なんですけども、

 よりによってここで!?って感じ。

こないだの160連も芳しい結果とは言えなかったのに、さらに60連、つまり、

 都合220連爆死!

エクスヴィアスで言えば5万8千円分くらいですかね。かなり強烈です。まぁこれに対する実質課金額は2520円ですけども。
※凄まじい努力で聖霊石を稼いだのに、、、

ちなみに水GODマグナムはゲットしましたが、非常に安定して強い反面、

 これを手に入れることで日銭聖霊石が終わりを告げるわけです。

それはそれで辛かったり。てか、ガシャ運の悪さが原因でゲームそのものを止める人の気持ちがわかりました。やっぱ何事もほどほどがいいですね。セフィロスにも、そこまで入れ込まないようにしようと思いましたよ。

●エクスヴィアス276

みなさんセフィロスはぶっ込みますか?>コレ書いてるのは実装前。

>なおなおさん

ティーダは現状最も攻め石を注ぐ価値のあるキャラだと思いますね。たとえて言うなら、光戦が全体単体かばう以外に攻魔、防精デバフが出来るように、ティーダは高火力だけじゃなく、超スピードでリミバを溜めつつたくすことが出来るのが素晴らしく魅力的だと思います。僕も欲しい。

常闇は、「常闇」と「暗黒の刃」を覚醒させましたが、不慣れによる抵抗からか、罪科はスルーしています。攻め石はどんだけ持っていても多すぎるってことはないし、いざとなってからでいいかな、と。ちなみに「攻め大」に関しては、以前晶石の間で出た頃にもっと溜めておけばよかったなって感じですよね。今はホント出が悪いです。

>Fauさん

まぁ言っても今更感はありますし、(エレチェそのものに対する)思い入れもないんですが、ここんとこずっと攻魔ともアタッカーが来なかった分、「嬉しいはずだ」みたいな感じで自分をたきつけてる気がしなくもない感じですね>オル。

どのみち自分はティーダも居ないし、「繋がるか繋がらないか微妙」みたいなエレチェはそもそも眼中にないので、今回のバグ≒手入れの影響は薄いとも思いますが、次のボム戦でみんながどう思うか、ですかね。
※全属性が不可欠になるとは思いませんが、ネギあたりのチェインは繋がって欲しい人も多そうですからね。

深夜スタートなので、トラフィックジャムによるトラブルが怖いです。自分はレアチケを全てぶっ込んで、ステップアップはストーリーこなしてもらったラピス含めて3回/5回

>ガンジーさん

バスマの人と比べたら絶対的ダメージは低いと思うので、「攻撃力超高くて」と言われても正直戸惑ってしまう部分もあるのですが、それでもやっぱ嬉しいですね。ありがとうございます。プリッシュ普通に超欲しいです。てかセフィロスは「攻撃」のステップアップなんですよね?

アダフェラは見た目がかっこよかったので覚えてます。てか、

 石棺から出てきたヤツとか忘れましたが。

ジジイがエルナト?実を付けるのはシェラタンだけど、シェラタン本体はもう覚えてなかったり。あれ?ジジイがシェラタン?

 そんなもんですわ。

ともかく、アダフェラ討伐オメです。ウチの常連さんクラスなら、情報集めれば割と何とかなるように出来てるとは思うんですが、その過程が面倒というか大変ですよね。だいぶ十二神戦にも慣れてきましたが。

ちなみにヤツの自傷ダメージは60%で止まるので、50%までは行かなかったと思います。10%は自力で削らなきゃいけないし、ということは、削りきったターンは全員防御や空飛んでるわけにもいかないですね。

カウンターでトリガーの発動をズラしたり、無くしたりするのは、結構前から言われてた気がしますが、自分的には面倒で、意図してやろうとは思いませんでしたね。

セフィロスのスペックが明かされましたが、「こんなところでしょ」感が出まくりでした。ただ一点「光闇耐性デバフ70%」だけはグッと来ましたね。セブンでフォロー出来ない部分なので、ソレメインで欲しいって感じです(笑。

●エクスヴィアス277

ステップアップの25000ラピス、安いか高いかは、出てくれる虹次第ではありますが、課金してまで回すかどうかは、とても悩むところ。8800円課金すれば一周は出来ますが、果たして今のエクスヴィアスにそこまでの熱量があるのかどうなのか、みたいな。

>まぐろさん

まぐろさんそう言えば槍の極意(正しくは六盟傑の誇り・風)を4つ持ってましたね。「さすがやな、、」って思ったのを覚えています。正直言ってファングの槍装備も「かなり」欲しいんですが、あれを走るのには抵抗があるというか、、、、。本当に槍が強い子を持ってないってのもあるんですけどね。

オルは1300行くんですかね。佐助二刀+デッシュのが強い気がしなくもなかったり。ちなみにさっきストーリー用にチューンしたネギが、

 攻撃力1295でした。

惜しいっ!プリッシュさえあれば行くのにっ!って感じ。まぁ同行ではフレボが入らないので微妙かも知れませんが。

やっぱ愛着ってのは重要ですね。まぐろさんみたいなエレチェ好きは、バスマが来てもそのままエレチェを貫き通す気がしますし、

 その方がかっこいいとも思います。

そう言うプレイをしないとモチベを保ちにくいってのもあるんですけどね~。

>ガンジーさん

仰るとおり、オルには刀40%のパッシブがありますから、一概に光闇二刀のがダメージ増になるとは言い切れませんよね。木人で何度か検証すればいいだけと言えばそれまでかも知れませんが、、、。ただ、もしセフィロスが手に入って、彼に光闇デバフをさせる前提なら、刀パッシブを捨ててでもダメージは上がる気がします。もちろん27チェインに成功する前提ですけど。

レスが短くなって恐縮ですが、トラマスにしても、ゴーレムを「ついに」と称するところも、ガンジーさんは、

 攻めより守りが好きなんだなぁ

と痛感させられました(笑。HPもそうですがリボンとかの価値が二刀を上回っているところとか、、、

 自分リボンの価値なんてスゲェ下の方ですよ(^^;

リボンは、場面×頻度△柔軟性○強さ◎って感じで、トータルすると恩恵に預かる場面はかなり少ないと思うんですよね。でも確かにツボにはまると強いですが。自分は、少なくともトラマスに関しては、スポットよりトータルで価値を見いだしちゃうかなぁ。
※キャラはスポットでもいいんですけどね。ハンターフィーナとかディリータとか

絆ガシャに5%モグを入れることに関しては、アルテマでもちょっと書きましたが、気休め程度かなと思います。81種でMAX100個。しかも期間限定ですから、ぶっちゃけレイドモグくらいの「総%」を81種で分ける感じですよね?まぁ上手く欲しいところに寄ってくれれば嬉しいですけど。

ちなみに自分は、短剣装備、槍装備辺りが来てくれると嬉しいです。「凄く走りたくない」子で、あればあったで需要があるトラマスって感じで。嬉しくないのはファイガとかホーリー剣とかですね。ヤメテーって感じ(笑。

>なおなおさん

70%上げられると「上がったなぁ」って感じますよね。でもそれは、当たり前の話「回ったからこそ上がった」わけで、モチベが低くなってそこまで回らなくなると、普通に上がらないです<当たり前。上がった%以上に、そのモチベの高さが羨ましいですね。

今回フレンドのやりとりが何人かの方で為されてますが、それ、凄くありがたいなろうなって思います。自分は既にみなさんとフレンドになってもらっていますが、

 ここまで安定して3回前後の同行が出来るフレンドって、そうそう見つからないだろうって思いますから。

もちろんその分自分もある程度はがんばらないと、とは思いますし、それが負担になってしまう可能性も否めなかったりはしますが、その負担も含めて「繋がり」だと思いますし、それを楽しんでこそのソシャゲだとも思うんですよね。

みんなにそういう場が提供出来たことが、実はチョット誇らしかったりするのですよ(^^。

>なつめ隕石さん

変な話、同行して貰えてるとその人が「無事」ってことがわかりますよね。たとえば長男でもいいし、見ず知らずのネットの知り合いでもいいんですが、コメントがなくても、電話やメールでのやりとりをしなくても、同行さえあれば、「生きてるんだな」って思えます。だから、コメントが久々でも、「ゲームを通しての繋がり」はずっと継続してる感じはしますね。たとえ日割りが減ってしまったとしても>僕のことですが。

年獣はガチでタルかったです。つか、運営はアリーナに手を入れなきゃって話をしてたと思いますが、「レイドと特攻」の周回系こそ改良して欲しいです。MMKはありがたいけど、ありがたいだけでそれ以上の楽しさがゼロだと思うんだよな~>レイド。まだ夢幻回ってたときのが楽しかった気がします。

セフィロス、常連さんは多かれ少なかれ回すと思いますが、

 全員のところに来てくれれば、ひとりも切ない思いをせずに済むのに

って思いますわ。

>みむさん

ミニ四駆世代なんですね。自分はソコのところはもっぱら「ゲーセンでストII」だった気がしますが、ガンプラはそれなりにハマりましたよ?ただみむさん、

 何歳でしたっけ?

僕らのハマったガンプラとは、見えてたものが違うかも知れませんね。ぶっちゃけ、

 凄くプラモ作るのヘタですし(^^;。

それでも「形が残る」ことと、「個性が出せること」が凄く好きでした。てか過去形にするのも切ないんですけど。

改造とかパテとかは全然使わない人なんですが(あとエアブラシも)、塗装は結構好きで、「シャア専用ザクタンク」とか「黒騎士(ダンバインの)専用シャイニングガンダム」とか、「ラムちゃん専用マゼラアタック」とか塗ってました(^^。今は老眼が進んだから、もうムリかも知れないな~。作ってないPGが4つくらい有るんですが(ガンダム、ザク、Z、ストライク)。

リドもレベルタもいいですね。どうせ出るなら「当たりの方」で虹運使いたいですわ(笑。てか、旬を過ぎてから来ても、微妙な空気になっちゃいますからねぇ。

>サトキムさん

かなり同行して貰ってて申し訳ないと思いつつ、最近は「№5」なりに優先してますので、ご容赦を。てか、

 どのくらい負けてたか気になったり。ちなみにトータルだと、142日で536回、日割り3.775でした。僕はどうだったかな?

しかし120枚ぶっ込むとはかなりの入れ込みようですが、2万ラピスだと一周出来ないもどかしさもありますね。ただ、その感じだと熱量次第で課金してもいいかなって気もします。

チョコボは成功と超成功の差が広がったように思います。以前は超で7個とかでしたが、今は11とか12とか。その分嬉しいのですが、同様に成功がその分切なくなりましたね。

>doriaさん

同行はサイクルなので、夜中に起きたり、明け方回ったりが「普通」にならないと、アベレージは頭打ちになっちゃいますね。だから今の自分なんかはかなり以前より下がってるだろうなって思います。

トラマスの数は、そんな歴史でもあります。たまたまdoriaさんより「熱かった頃が長かった」んでしょう。

テレビCM見ましたが、かなりローコストな仕上がりで、咲ちゃんのFF15アプリと比べると、寂しさは禁じ得ません。ただ、新参を誘うために「今ならセフィロス貰える」にしなかったのは、個人的にとてもよかったとは思いますね。

 そんなことしたら、絶対今以上に弱くなったでしょうからね。

>DPさん

同行0.23ってホント少ないんですが、DPさんはそこじゃないですし、そもそもとっても強いので、ぶっちゃけ同行がゼロでもフレンド切ったりしません(^^;。いざというときのワイルドカードです!

バスマ持たざる者が何を言っても説得力は薄いと思いますが、実は僕も「アタッカーは何でもいい」という意見に同意です。というか、

 火力はある程度あれば、あとはターン数だけの問題

って感じですかね。ここの運営はその辺かなり配慮してくれているので、防精デバフが通らない敵を極端に堅くしたりはしないんですよね。

だから欲しいのはハンターフィーナや9Sだったりするんですよ。まぁDPさんの課金ペースだったら、「そんなキャラ!?」って思っちゃうかも知れませんが(^^;。

>おのさん

大丈夫ですのでご安心を。まぁモチベが低めだったのはむしろ僕の方ですけどね(^^;。

リド常オメです。でも常闇が来たなら、セフィロスは結構活きる子になりますよね。光闇耐性デバフ70%は、オル常と相性抜群だと思いますし。まぁフィニッシャーになれないのは物足りないかもですが。

あ~明日になったらセフィロスで溢れてるんだろうな~。僕のトコにも来ないかな~。

●アプデ

枠が50増えてありがたいと思いつつ、レイド終了後、ガシャ回してある程度使い道が来ないと、また一気にMMKがあふれかえるんだろうなって思ったり。

平行してやってるごまおつで、究極的な爆死を遂げて、モチベが大幅に低下。その影響はエクスヴィアスにも出てて、正直テンションは低いのだけど、一方で、

 だったらこっちは出目が良くなるんじゃね?

という期待もあったり。てか、

 220連爆死って大概だよ?

「クソが」とは思わず、「ふぅ・・・」って感じだったのは、むしろジジイ化が進んでる証拠かも。

ストーリーをちょこちょこ進めて、とりあえず今のラピスは13450。8800円課金すれば25000ラピスを超えるので、一周は出来るようになるけど、今のテンションだと正直課金したくない。
※ごまおつが課金して爆死したので。2530円だけど。

レアチケをALL(29枚)回して、もし金6が来なかったら金チケを2枚くらい回す。金6の子が来てたら、ステップアップ11連を、、、

 迷うとこ。

確率的にどうなのかはわからないけど、もし55連回すなら、確定含めて虹3体は欲しいよなって思う。また神様に頼むしかないかな~。

 つかそこまでセフィロスが強いとは思ってないけどね。ぶっちゃけ。

覚醒前比較でも、ニックスやクンシラ、覚醒光輝バスターとかのがダメージは出る気がする。あと、全体攻撃が3HITなのも残念。12HITとは言わないまでも、7くらいのを覚えて欲しかった。ネギの代わりにはなれない。

クラウドとセフィロスだと、圧倒的にクラウドのが魅力的。バスターももちろんだけど、やっぱりクラウドのリミバが圧倒的だから。セフィロスは「片翼」だけあって、リミバという翼をもがれてしまってる感じだよな。

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体調が急変し、嘔吐数回。倒れるように眠りにつき、目が醒めたのが朝の4時。寝ぼけ眼でアリーナを2度ほど回った時点で、

 あ、セフィロス、、、

と思い出し、ガシャスタート。てか、結果だけ言えば、フレコメにも書いてある通り爆死しましたわ。フレンドで引き当てたみなさん、おめでとうございます。てか、昨日は体調不全のウェイトが高くて、実を言うとそこまでショックじゃなかったというか、

 一応虹が4つ出たと言えば出たし。

最初29枚のレアチケ。虹が一枚。出てきたのは、、、せっかくなのでクイズにしようかな。

 ○○○。

あ、うん、まぁ、、、って感じ。悪かないけど、みたいな。これだけでわかった人、凄いと思います。ヒントは、持ってない、覚醒済み、1体目。わかったかな?

で、続けてステップアップ二回。結果は惨敗。てか今回青と金のピックアップキャラがいつにも増して出まくった。あと、持ってなかったカエデ。2体目のビクトリア。

寝ぼけてたのは、パッチリと冴えたが、勢いでつい課金してしまった。まぁ最近は課金してなかったし、感謝の課金もそこそこあったから、ま、いっかと。で、

 最初の虹確は、、、

ちなみに今回4枚の虹が出たのだけど、カブリはなし。それはホント救いだった。でも、最後のリーナ?だっけ?リーラ?よく覚えてないけど、その子以外の3人はどれも「覚醒済み」。強いかどうかはともかく、少なくとも夢は見れない。
※一応運営が「さらに覚醒する可能性」を示唆してたみたいだけど、期待は出来ないし

で、ステップ3の虹確で出たのは、、、

 てかみんなフィード見て知ってるかも知れないし、正直ひっぱったところで寒いだけだとも思うのだけど、、、

 ○○○○○。

こないだオルが来たばかりだというのに、この子か。個人的には(前からブログでも書いてたけど)そこまで魅力を感じてなかったので、、、てかティーダのが遙かに魅力的だと思うので、まぁ悪か無いけど、、、。全部覚醒させるの?って感じ。これはわかりやすいかな。

そして最後の11連で虹二つ。一つはピックアップのハズレの人で、もう一つは、

 ○○○○○○○。

正直無知と純白×2、覇者でベアトリクスを回せるようにしてしまっているので、これまた今更感は否めないのだけど、とりあえず☆5の状態でバスポを食わせてリミバLV20にはした。☆6LV1状態だけど。

ちなみに最初の○○○は、リミバを上げるべきかどうかわからなかったので、とりあえず☆5LV80で止めてある。○○○○○は、つい勢いで100にしちゃったけど、リミバは上げてない。ただ、この子にはトラモグを100食わせて○○○○○○をゲット。使うつもりなら不可欠だろうな、と。てかモグもそこそこダブついてたし、リーネ?リーン?に食わせるのもどうなんだろって思ったから。まぁ、

 闇爪なら、ネギに持たせてオル常とチェインさせやすいのかもだけど。

1時間半くらいかけて、レイドコインを全て消化し、一応特攻キャラ4体をレベルMAXに。
※リーブ21と、シなんとかが2体、青の人が1体

一応引率1で魔人が回れればいいかな、って感じ。全然難度が見えてないけど。

しかしごまおつでもそうだけど、爆死するとモチベは明らかに下がるね。勢いと「ハズレる覚悟」があればまだ違ったのかも知れないけど、あんま元気じゃなかったからな。てか、

 ルネラはマジ覚醒させるか迷う。1体でも意味あんのかね。

・技巧3-6で弓装備時魔精150%
・攻め4-12でオレオールレイ光風720%30HIT
・癒し3-6でエルフの歌攻防魔精90%&リジェネリフレ
・支援1-3でHP20%雷耐性30%悪魔キラー1.5枚(攻魔)

本気で使うなら絶対トラマスも取りたい感じだし、本気で使わないなら、一切覚醒させなくていい。覚醒時は素で180%の魔力バフがあるので、クンシラと光輝のトラマスで+80%。魔力30%で290%。ワドウのトラマス×2を載せれば、かなり高い魔力になりそうではあるものの、言っても弓だからエレチェしない子に期待するのは難しいのかも。そもそもそんな装備を二体揃えるのは現実的に考えて不可能だし。

 騎士ディリータは、まぁこのまま放置でもいいかな、と。

2ターンに1回リミバが撃てるようにしたベアトリクスが居れば、騎士ディリを仕上げる意味は極めて薄い。アタッカーとしてそれなりではあると思うけど、そのために4-12を食わせるのももったいないと思ってしまうし、

 そもそもスペックよく確認してないし。

そして、一応の本命、

 アイリーン。

何がイヤって、相手に土が通るメカだったときのフレ率ね。「アイリーンにあらずんば人にあらず」と言わんばかり。在りし日のライトニングを思い出す。あああの時も僕は持ってなかったよ。てか、

 その中に自分が入ることの抵抗感。

 ・・・そのくせそのアイリーンの力を借りてしまう現実。

ありがたいんだけど、悔しいというか何というか。似た経験をしたことがある人なら何となくわかってもらえるような気がしないでもないけど、わかって貰えないかも。

覚醒は、

・技巧1-3 アナリシス HP20% 悪魔メカキラー1.5枚、槍の極意
・攻め4-12 パイルドライバー 500%7HIT&土耐性デバフ75%
・癒し1-3 リカバリーオイル 不要

もしルネラとアイリーンを覚醒させたら、手持ちの晶石はかなり心細くなる。てか足りないかも?その価値は果たしてあるのか。

 全然わからない。

もう昔のようにMPが足りなくて泣きそうになる場面は少なく、アタッカーと言えども適材適所。特にメカ系は「一段落」した気もしないでもないし、最愛の玉ねぎが覚醒するまでは、ヘタに晶石を消費していいかどうかも迷う。

まぁ溢れるMMKを処理するために100にしたって感じかな。ひとまずは。

セフィロスに関しては、上でも書いた(気がする)ように、光闇デバファーとして欲しかったってだけで、どのみちバスマのない自分には、そこまで使いこなせる感じはしなかった。フレの攻撃力だけ見ても、あんまピンと来ない数値だし、、、いざ手に入ってたらもっとしっかりチェックした気もするけども。

リーラはリーラでエルフリーデのような強さは全く見えない。しょせんターンワザは使いづらいし、格闘キャラで強いのは覚醒プリッシュだけ。てか解析情報見た限り、

 よくわからないワザが多いこと多いこと。

でもさすがに「アイリーンとリーラ、どっちにパワポット食わせる?」となったら、そりゃアイリーンだろうよ、って感じ。よくわかんないけど。

・・・

果たしてセフィロスが来てたらこんな感じにならなかったのかどうかはわからない。ただとりあえず言えるのは、

 お金、使っちゃったな~

ってことだな。しばらく(4ヶ月くらい?)は鉄の意志で課金しないようにしたい。ごまおつも。

●宿題

・ストーリーを半減中にクリア。探索も忘れずに。ちょっと面白くてギスギスハートが癒される。

・降臨、情報集めつつがんばる、、、?

・なんとかの館も敵が出るらしい

・特攻はそれなりに。かなり覚醒素材を消費したので補充しておきたい

・タダガシャ忘れずに

・レイドクラフト、軽く考えつつさっさと決断して、要らない素材は全て売却

・トラマラは同行分がんばるくらいかな。

でも、

 体調が一番大事。ムリしちゃダメだと思うわ。歳も歳だしな~。

つかリーラのスペック、わかりやすくかみ砕いたヤツが欲しいわ。自分で調べようかな。
--------------

追記。印象急変。

 むしろリーラで良かった!!
 ※カラ元気ではないぞ!念のため。

いろいろ調べてみたら、リーラ超楽しい子だった。例えばどのくらい楽しい子だったかと言うと、

 アリーナのスタメン入り!

これまで、アーシェ×2、アヤカ、白セシを中心としつつ、皇帝、常闇、アメリアを交代要員として入れて居たのだけど、

 どうやら残り一枠はリーラで満場一致可決!
※マンジョーイ、、、、ッチカケツ!!

何がそこまでアリーナ向きだったか、、、てか、正確にはアリーナ向きなのではなく、アリーナでも使える子。ある意味ノクト的とも言えるのだけど、
※まぁノクトは持ってないので正確なとこわかんない

・物理回避20%持ち
・全体ストップ30%持ち
・格闘限定ではあるものの自前二刀持ち
・バグなのかわからないが、実は麻痺耐性も持っていて、石化混乱麻痺を自前で無効化

そして何より、

・精神依存の魔法攻撃があるので精神を上げるだけで火力も魔法防御力も上がる
 →特に最近のトレンドが回避警戒による魔法中心のメンツが増えているのでかなり有効 →特殊扱いなためか、二刀もキラーも武器属性も載る
 →魔法攻撃なので、暗闇でも「たぶん」ヒットするので、実質病気睡眠毒しか食らわないようなもの

ストップが効く週ならストップすればいいし、効かない週でも全体750%×二刀の魔法攻撃がある。精神が高いアヤカが残ったら物理のみの攻撃もあり、格闘二刀運用だと、それで十分999×2が出る。

ちなみにチューンはこんな感じ。

●アリーナ リーラ

HP6835 MP432 攻619魔289防230精581 回避65%

ガイオンアーム、猛獣使いのグローブ、氷羽の聖冠、サラのローブ、10面ダイス、マギステルクレスト、真不羈への気焔、壁魔導士の誓い、しらはどり、生存への渇望

ぶっちゃけアーティザンに100食わせて取った直後だったけど、壁魔導士の誓いも取っちゃった。

 だって楽しそうだったんだもの。

幻獣はシヴァで、ついさっきまでラムウを走っていたけど、次からはシヴァにシフトする予定。

 だって楽しそうだもの。

ちなみに、アリーナ以外、つまり特攻でも彼女は大活躍。たしかにバスマセフィロスのリミバには敵わないかも知れないけど、いやいやどうして。

 引率無し、それも4人パーティで魔人周回可能に!

つっても最終戦は3ターン掛かりますけどね。でもいいのです。回れるから。
※最初ミィム、ネギ、リーラ、フレセフィロスで一発コンプ。次シルトとクンシラを入れつつ、クンシラとフレを使わずにクリアし、次シルト2、ミィム、ネギ、リーラでネギとフレも使わずにクリア(辛勝)。その後リーラを磨きつつ、安定のためのシルト3構成。ミィムをシルトにしても回れるかも知れないレベル。

●特攻用 リーラ

HP5576 MP432 攻240魔397防230精960 回避20%※自前のみ

ホーリーワンド、アークアルカナ、氷羽、サラ、マギステル×2、二刀流、壁魔導士の誓い、杖の極意、生存への渇望

当然シヴァで、HP170、防御21、攻撃0以外のポットはMAXに。てか、

 愛があるので、攻撃も30注いじゃおうかなって感じ。
 ※アリーナでのストップアタックの火力が上がるから

ニルヴァーナ持ってるフレの方が、著しく羨ましい。てか、シヴァを磨いていけば1000超えも狙えるかもって感じだし、のちのち100超えの杖も出るかも知れないし。

防御が著しく低いのと、HPに心許なさがあるので、今回の魔法メインの特攻以外だと物理壁キャラが不可欠かなぁとは思うけど、精神960はなかなかの数値なので、「普通死ぬ」攻撃でなければ結構耐える。

・・・てか今スペック見てて気付いた!

 ローブじゃダメだ!服じゃないと精神20%無駄にしてた!!

サラのローブ→執事服にシフトすることで、HP5936精神979にアップ!

アリーナリーラもHP7195精神600にアップ!

久々モチベが急伸してるのを感じるわ。だってこの子の、

 精神依存魔法攻撃、でも二刀キラー対応

って、僕のパーティに居なかった子だから。ユウナとかエーコとかそうだったのかも知れないけど。

精神979って数字が強いのは、単純に倍率1000%の二刀単体出来ると考えるととてもわかりやすい。ウチの皇帝はサンビーム装備時だと魔力ガン積みでも960くらいまでしか上がらないのだけど、彼の地獄の業火が、

 1T 250% 2T 500% 3T 750% 4T 1000% 5T 1250% 6T 1500% 7T 1750% 8T 2000%

8ターン目の倍率を、1ターン目に放てるということになる。そして、ここがまた面白いところなのだけど、

 彼女はロッドが装備出来ない代わりに、槍と格闘が装備出来る。すなわち、

光:ホーリーワンド、土:ゴーレムの杖、氷:ノーザンライツ、雷:ブレイクショット、火:飛竜の爪、風:カイザーナックル、水:トライデント、、、

 そして闇が本人のトラマスによって、全ての属性をカバー出来てしまう。

精神979は攻撃1200と比べたら確かに低く見えるが、倍率1000%で、装備によって全ての属性
※つっても装備で精神値は大きく下がるけど
をカバーしうるというのは、

 なんだかとても楽しそうじゃないか!

今ちょっと電卓でチェックしてみたのだけど、素の攻撃力192のネギが、キラー0.5枚のカッター520%でネズミの防御力に攻撃した際のダメージが約172万。この倍率を1000%にした際、ダメージが171万(近似値)出た攻撃力は、

 881。攻撃バフ150%分!!

正直何か大切なことを見落としてる気が「とてもする」けど、とりあえずざっと計算した限りにおいては、彼女の火力は現時点で、

 自陣最強かも知れない。

 自 陣 最 強 !! ・・・かも知れない。

こんなあっさりと自陣最強が生まれ出でてたとは、全く持ってつゆ知らず過ぎるが、もしかしたらとんでもない勘違いをしてる可能性も高いので、、、つまり、実はちっとも強くなかったかも知れないので、「クリスの思い込みでは」ということにしといて下さいませ。

てか、溜まってた魔石をシヴァに食わせたら、精神が983までのび太!
※シヴァのレベルは30。あと1レベル上がれば精神+120がアンロックされるので、もう少し上がる

くぅ~ニルヴァーナが欲しいぜ!!のどからのび太が出るくらい欲しいぜーーー!!

●どうでもいい話

特攻は、スピリットキル+操気天衝※MP45のアビを繰り返して行き、最終戦のみ、操気天衝→内丹術→開眼・閃で操気天衝×3って感じ。もちろん道中でフレのセフィロスにLBゲージを溜めさせつつ最終戦で使わせれば、1ターンで倒すことも可能。てか初戦はそうやって倒したけど、

 せっかくだから自力で倒せる楽しさを満喫したい感じなんだよな。

引率なしで魔人回れるのは久々、、、てか初めて?な気がするしね。

ちなみに内丹術はターンを余分に使うワザではあるのだけど、自身のHP全快とダメージカット30%のおまけ付きなので、意外と使うのに抵抗がなかったりする。まぁMP消費は3倍になっちゃうけどね。
※二刀扱いじゃなくなるので

あと、開眼・閃ではなく普通の開眼を使うと、二刀扱いじゃない分MPは2回分減るようになるのだけど、サクラの連迅と同じように、意外と使えるワザは多い。向学のために書き出しておこうかな。

闘双掌 物理200%単体3HIT+自分の攻精+80%10ターン!

覇気爆散 リコシェ。物理180%全体1HIT+30%でストップ3ターン

操気滅昇 魔法650%単体1HIT+デスペル。消費18!安い!

操気天衝 魔法1000%単体14HIT※ただし5フレなので繋がりづらい。消費45

操気裂天 魔法750%全体4HIT+精神デバフ50%<悪くないデバフ!消費30!安い!

闘神連撃 物理260%単体7HIT※連続使用で+260%。つまり開眼・閃を使ってから放つと、260+(260+260)+(260+260+260)=1560%になる。でもアップは2回で打ち止め。ただし、記述を読む限り次のターン以降も、開眼を使って260*3*2=1560%を撃ち続けることは出来そう。もっとも、この1560%は二刀不可の数字なので、MP消費もバカにならないし、「二刀780%程度の単体ワザ」でしかないとも言える。つか消費40は何かの間違いかと思うほど燃費が悪いが、間違いじゃない。まぁ二刀運用の780%(二刀390%ワザ同等)と考えて使うくらいかな。

凪心 自分のHP50%MP15%と、毒暗闇沈黙病気を回復

炎闘気 単体火耐性-50%+自分の物理攻撃に火属性付与5ターン

雷闘気 上の雷版

仇討拳 5ターン、自分以外の味方の物理被弾時に確率でカウンター。%は不明

・・・

木兵ダメージ

闘双掌 29073

操気滅昇 1193064

操気天衝 1876270

操気裂天 1430147

ちなみに攻撃力1293のネギのカッターは、1045493

攻撃524魔力914の光輝バスターは、1238270

攻撃741魔力1092のクンシラファイジャ剣は、1454430
同魔法剣・炎威は、1193460

攻撃1281のオル聖光は、1337973※当然左カリバーII

天衝のダメージはエレチェ前提にはならないものの、自陣最強の単体ワザであることはたぶん間違いない。
※メラガイアーとか地獄の業火MAXとかを除いて

てか、重要なのはその子が「他の事も出来る」って事なんだよな。具体的に言えば、

・自分のHPMP回復
・デスペル
・精神デバフ50%
・物理回避20%

デスペルしつつ攻撃したり、雑魚に750%しつつボスに1000%したりも出来る。そして、精神がとっても高いので魔法に強い。これは上記キャラにはないオンリーワンの強みなんだよな。

 常闇が欲しくて劫火が出た時の僕を、みんなは覚えてないだろうけど、

 今の僕はまさにそんな感じだ。

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2017年9月 1日 (金)

ドクターストレンジ

「こんなのもマーヴルに居るんだ」そんな感じのヒーロー。「ストレンジ」は単に主人公の名前。あだ名とかでもない。主演は覚えにくそうで実は凄く覚えやすい名前で有名なベネディクト・カンバーバッチ。監督のスコット・デリクソンは全く聞いたことがなかったけど、キアヌの「地球が静止する日」の監督だった模様。

 あれはあれで嫌いじゃない。

他は、エメリッヒの「2012」でヘルムズリー博士(黒人で最後大統領の娘とキスする人)や、007で悪役だった人、でも名前は知らない、みたいな。

ストレンジの彼女であるヒロインも知らない人だったけど、それ以上に印象深かったのは、

 「エンシェント・ワン」と呼ばれる、師匠(女性)。

役所的にはヨーダなのだけど、若い女性で、なかなかにかっこいい。ウィキペの写真がモノクロなくらいマイナーな人みたいだけど、今後出てきて欲しいなって思った。ただ、背が低いのが残念なところだけど。

カンバーバッチは、本作でもいつもの声優さんが声を当てていて、その口調も含め、

 とても高圧的。つまりシャーロック的。

だからこそ安心して見ていられる感じもあり、シャーロックで彼のファンになった人には、普通にオススメ出来る。

話的には、天才外科医であるストレンジが、事故によって(謀略とかじゃなく自分のミス)両手がまともに動かなくなってしまう。自暴自棄になりつつもそれまでの蓄えを全て費やして直そうと奔走するが、結局どうにもならず、最後の最後にすがったのが、

 東洋医学。つまりオカルト。

魔法をまるで当たり前のように扱う世界観は、マーヴルっぽくないと言えばぽくないのだけど、

 「科学はそちら(アベンジャーズ)が、魔法はこちらが」

のような棲み分けも、実はされているらしい。

マーヴルシリーズには、個々の作品それぞれに「それなりの個性付け」がされているのが最近の流れだが、、、
※たとえば

・アイアンマンは、よくしゃべる天才科学者
・キャップはくそ真面目
・アントマンは元犯罪者
・デッドプールはチャラ夫にして軽い
・ソーは宇宙人

みたいな。

本作のストレンジもまた二つの大きな個性付けがされてた。

ひとつは前述の「魔法使い」であるという点。具体的には、「レリック」と呼ばれる魔法の道具の中に「空飛ぶマント」があったり、何もないところから槍や剣を出したりする。一応治癒魔法は使えないことになってるみたいだけど。

そしてもう一つが、そのまま本作の個性、そして売りになっている、

 世界を変形させること。

現時点ではまだ悪玉と前述の「ワン師匠」くらいしか出来ないことみたいだけど、

 ノーラン監督のインセプションの100倍くらい凄いヤツを、ガンガン見せてくれる。

それがともすれば「見たことある」と思ってしまうかも知れないし、「ウワーッ」と感銘を受けるかも知れないが、とりあえず他のマーヴル作品にはなかった個性であることは間違いない。てか、

 人によっては酔いそうになるような、天地がグチャグチャになる映像

なので、ある意味「VRっぽい」言えるかも知れない。

僕的には、「悪くない」程度。正直凄いんだけど、何がどうなってるのかわからない「実写トランスフォーマーの変形」のような、ちょっと疎外感を抱きかねないレベルの映像表現だったんだよね。「視覚効果賞」とか取ってもおかしくないレベルだとは思うけど。

話的には、「生い立ち」の部分なので、とてもエネルギッシュで、結構好き。スパイダーマンもハルクも、やっぱ最初の面白さってあると思うし。もっともカンバーバッチの「強すぎる印象」から、鮮度という点では、特に目新しく感じなかった点があるのも事実なんだけどさ。

ちょっとしたコミカルな点や、明らかにアメコミ読者向けの「用語」
※アストラルボディとかインフィニティストーンとか
が散見されるところなど、大人が楽しめるエンターテイメントというよりは、基本ファン向けというか、広く新しい客層を得ようという感じはしなかったが、内側に居る人間なら、見て損したってことはないだろうなって作品だったな。てか、

 かなり映画館向けの映像だったのは事実。

あと、最近のマーヴルの特徴なのか、

 メインキャストを紹介する派手なスタッフロールが始まってちょっとしたら、一つ目のエピローグが流れ、ブラックバックのいつものスタッフロールが終わってから、二つ目のエピローグが流れる。

正直煩わしいとも思うが、忘れずに両方チェックしよう。つか結構ネタバレ書いてて今更何をって感じだけど。

続編の制作も決まっていて、今度はソーと一緒になんかやるらしい。「キャップvsアイアンマン」の構図が出来てるから、「ストレンジvsソー」というところなんだろうな。

あ、書き忘れてたけど、クリス評価は★★☆ってとこです。嫌いじゃないけど、極めて好きと言えるシーンはなかったな。

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