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2017年11月30日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その320~

●セレチケで何を貰うか。

◎1体も持ってない

ノクト、バッシュ、ラスウェル、デューク、バルフレア、リディア、エーコ、セフィロス、エース、ナル、スコール、トラティナ、魔人、マリー、闇の王、トット、ガブラス、プリッシュ、シエラ、プロンプト、ルールー、アラネア、ギルガメッシュ、ジライヤ、、、

◎1体持っている

常闇、ヴィルヘルム、覚醒レイン、ラムザ、クイーン、アイリーン、オル、ティーダ、ルーネス、黒セシ、白フィー、ロイ、サクラ、レーゲン、ルネラ、騎士ディリ、ニックス、クラウド、ユウナ、クンシラ、カイン、傭兵、エルフリーデ、グラディオ、、、

◎2体持っている(持っていた)

ライトニング、レム、フォーレン、ネギ、爽涼フィーナ、光輝、劫火、ベアトリクス、アヤカ、ニコル、リーラ

◎3体持っている(持っていた)

リノア、皇帝、ディリータ

◎4体持っている

リド

見落としてなければこんな感じ。セレチケは4枚。残り6枚揃うまでは多分4ヶ月くらい掛かると思うけど、ひとまず視野には入れておく感じ。手持ちの虹は詫びチケ2枚。

今が半年前なら、間違いなくノクト一択だった。でも状況は刻々と変わっている。具体的には、

・回避無効の敵が増えてきた

・覚醒レインの登場やヴィルヘルムの覚醒に伴って高耐久キャラにテコ入れされている気がしないでもない

・テトラ☆3で回避が85%まで上げられるようになった

・今後回避が盛れる装備が登場する可能性は捨てきれない※重要

・単体のノクトより、☆7を増やす方がパーティの地力が上がる可能性が高い

回避100%キャラは確かに凄く欲しい。回避無効が増えたとは言え、ヴァンのフルブレイクが無効化されたときのように、「回避無効じゃない敵」も相当数出るのは間違いない。

 ノクトを取った途端に回避10%のアビとか出てきたらどうしよう・・・

絶対ないとは言い切れないんだよな。「95%」。それで十分かどうかは、敵の攻撃次第ではあるけど、、、。

まず言えることとして、最低でも全員の☆7スペックが明るみになる前に使うのは愚行だということ。手持ちの☆7候補および、1枚持ってる子が高い回避アビ&かばうを手に入れる可能性はゼロじゃない。ただ、

 1月中ってことは、そこから2ヶ月か3ヶ月待てば、10枚のセレチケが貯まるとも言える。

つまり、今ノクトを手に入れても、数ヶ月後にはもう一体「欲しい誰か」を手に入れられる。

 ひとまずノクトでいいのでは?

ただ、

 セレチケ20枚あれば、今1体も持ってない子ですら☆7に出来る

これは地味に凄いことだよな。だからこそ安易にノクトに使えない。

 でもここで「使えない」ってなっちゃうと話が終わってしまうので、

とりあえずもし今(12/11)誰かに使うとしたら、で考える。

まず、基本は☆7ベースで手持ちのキャラ(&候補)をチェック。

◎物理アタッカー

ライト、フォーレン、ネギ、劫火、ベティ、リーラ

◎魔法アタッカー

皇帝、レム、リノア、爽涼

◎ハイブリッドアタッカー 光輝

◎ヒーラー アヤカ

◎バファー ニコル

◎デバファー リド

◎壁

・・・無し。

一体持ってる中の壁候補は、

 ヴィルヘルム、覚醒レイン、グラディオ

普通考えたら壁3人の中のどれか一体を☆7にするのが常道。物理なのか魔法なのか、それとも、、、

正直言うと、僕はヴィルヘルムがそんなに好きではない。適材である場合に使うのはやぶさかでないが、これまでの使用率だけで言えば、

 光戦の100分の1くらいしか使ってない。

覚醒レインもしかり。まぁ手に入ったのが遅かったというのもあるけど、やっぱりミステアの100分の1も使ってない。なんだかんだ言って、

 光戦のイレイサー、ミステアのクリアベールが結構重要

でもって、彼らでそこまで困ったことがないんだよね。強いて言えば、

 回避100があれば、オメガの時に便利だったんだろうな、ってくらい。

・・・やっぱノクトかなぁ、、、

でもさっき書いたように「セレチケ20枚」ってのも、「スンゲェ魅力」なんだよな。だって、どんな新キャラが来ても、☆7に出来ちゃうんだよ!?

 マダムが実装されたときとかにも使えちゃうかもなんだよ!?

それって死ぬほど魅力な気がする。具体的に言えば回避100%やヴィル、レインの☆7より「マダム☆7」のが魅力な気がする。「アクスター☆7」のが欲しい気がする。

 セレチケ20枚有れば可能!※どっちかだけど!

今後セレチケが10枚単位で配布されるチャンスは、そうそうないと思う。今回レベルの不具合がそうそうあってもらっては困るという意味もあるけど、やっぱり「究極のワイルドカード」だと思うから。

 あったとしても、たぶん3周年まではないだろうな、と。

だからこそチョイスは慎重に慎重を重ねたい。あとから絶対後悔したくない。

 とりあえず虹チケは使ってから、これも間違いないトコロ。

つまり、年末年始の福袋とかで虹チケが出る可能性も高いと思うから、

 やっぱり年明けまでは絶対使えないかなって思った。

現時点での候補はこの二択かな。

 ノクトorマダム(待ち)

ぶっちゃけエルフリーデとか☆7アタッカーとかどうでもいい。自分にとっての「楽しい」選択肢がどっちか、どれか、って話だ。

少しさっきの話に戻る。

自陣の☆7構成を鑑みると、エレチェアタッカーが存外希薄。リーラはフレと組めば超強力だけど、現時点で☆7にするかどうかは100%じゃない。ちょっとだけ迷ってる。

エレチェアタッカーが現時点で1枚居るのであれば、もう一体を候補にするのも悪くない。なぜなら、

 12/11にジャンプの任意発動が可能になった場合、☆7エレチェにフォーレンを乗せる「ロマン」が見えてくるから。

つってもやっぱないかな~。エレチェ、苦手だからな~。

ちなみに、現時点で点数付けるとしたら、自陣☆7で一番高いのはフォーレンだ。次がライト、リノア、皇帝、レム、爽涼とネギが最低って感じ。皇帝は強いと思うけど、現時点ではまだ一度も強敵に使えてないので、正直評価が上げづらい。爽涼ちゃんが低いのは、こないだリノアと比較した際、

 ダメージ値の差が歴然としてたから。

てかアポカリプスとアルテマを比べること自体間違ってるのかも知れないが、エスターク相手に、

 60万と600万の違い
※見間違い、記憶違いの可能性アリ。

これだけ違うと正直爽涼ちゃんを使う気にはなれない。今はライトが卒業したのでエスタークパーティには入れてるけど<使っとるやんけ!、レムのトラマスよりは爽涼ちゃんのトラマスのがいいかな~くらいの程度。レムはアリーナではそこそこ活躍出来るけど、爽涼ちゃん同様火力が弱い。ケアルジャは強いけど、リレイズが使えないのも微妙に痛いし。「死なないで」はリレイズじゃないもんな。今日日一回しか使えないアビは、よほどのものじゃないと、、、。
※「よほど」とは、ストップデタッチ、シャープキックなど。まぁそもそも二回行動出来ない子(リドとか)は特にそう感じないけど

そんな折り、大量のチケットとかが空から降ってきたので、ガシャを回すことにした。

 EXチケ、、、の金確。

虹確はさすがに最近の運の悪さから使うのを躊躇う状況だったので、もうちっと「風向き」がよくなってからにしようと思ったのと、普通のレアチケとかは次のイベントで何にも引けなくなるのが怖いので、一旦保留。

 とは言え、30日の最終日にはエスタークの方を回してしまいそう

ってか最近はずっと半額も回しているけど、鳴かず飛ばず。たまに金が出てもソレイユとかソレイユとか。オーイって感じ。

ドラクエ関連は、結局10万もコインもらってもキングレオは出ず、フィードに流れてくるみんなのゲット報告を指をくわえて見てる状況。うらやまKL(キングレオ)。

トラマスは、ムーンアックスが1つ、防衛本能が1つ(次が75%)、Sマシンソードが1つ、常に大防御が2つって感じ。おおかなづちやメタスラトレイがスゲェ欲しかったけど、出ないもんはしょうがない。Sマシンソードも欲しかったからこれで溜飲を下げようかって感じ。てかSマシンソードは剣なので、ライトニングもフォーレンも使える点で悪くないんだよな。

で、そんな金確のEXチケ、画面を裏返して、反対の手の甲にうっすらと投影する。

 ・・・金色には見えない気がする、、?

果たして裏返すと、そこには虹色に輝くクリスタール!<なぜ伸ばした

なんか最近ずっと運が悪かったので、虹が出たことだけで凄く嬉しくなって、

 このまま開かずに放置しようかな、、、

とか思ったけど、スクショ撮って、両手を合わせ、神様に祈る。

 「嬉しいのをお願いします!」

つっても同じお願いをこないだの虹確2枚でやって「3枚目リノア」「4枚目リド」だったわけで、、、。まぁリドは唯一のスママスを楽しみに出来るから、結果よかったのかもだけど、、、。

画面を手のひらで覆い、ゆっくりゆっくりとスライドさせていく。1ドット見えた!

 どうやら小柄っぽい、、

そして数ドット、「斧を持ってる、、、?」

 斧の形状を凝視し、自分の中にある既視感と結合を試みる。

 「!」

 「サクラだっ!!!悪くない!!!」

てか、自陣のCG率の高さよ。ずっと出なかったのに、

ジェイク2、リド4、ニコル2、フィーナ、レーゲン、そしてサクラ2!ずっと強かった子たちだから、☆7で弱体化する可能性もゼロではないけど、ピックアップでかなり煽って引かせた手前、そこまで弱いとも思いにくい。特にジェイクは少なからず期待をしたりもしているし、、、。

 まぁサクラは悪くない。てか、強い覚醒がとっても楽しみ!(^^

まぁ皇帝もリノアも居るから、魔法アタッカー枠はそこまで荒んでないというか、心細いわけじゃなかったけども。

てか、今虹で誰が嬉しいんだ!?って話。今回ずっとグダグダだけど気にせず進める。そう言う時もある。てかいつもグダグダ?確かに。

●嬉しい虹

神様に祈るにしても、出て嬉しい虹ってそもそも誰だよって話。今思えば、既に覚醒が明かされ、スパトラも公表されたメンツより、「発表まで楽しみに出来る」という意味でリドは「嬉しい虹」だった。まぁインヴィグレイターを4つ取るとかは不可能だけど。

てか100%まで行ってトラマス取った子って、☆7に合成出来るのかね。そのまま合成しちゃうと5%トラマスが加算されるだけみたいだけど、他の100%の子は合成とか出来ないわけじゃん?結構気になる。既に公式発表とかあったのかな。

久々に課金額と合わせて書いてみる。てかサクラは1500円分くらい嬉しかったかも。

◎3000円コース

ノクト、ヴィルヘルム、覚醒レイン、

◎1500円コース

エルフリーデ、クラウド、バッシュ(トラマス目的。彼のトラマスがあればテトラと併せて95%まで行くハズ。テトラってのが微妙っちゃ微妙だけど)、白フィー、

◎800円コース

常闇、ラムザ、クイーン、アイリーン、オル、ティーダ、ギルガメッシュ(実は未だに小手が欲しいのだ)、セフィロス、スコール、クンシラ、

◎課金しないけど許せる

 大半許せる。

特に、リーラ(☆7作ってもチェイン出来る)、レム(スパマスが魅力的過ぎる)、レーゲン(地味に強いと思ってた)、グラディオ(覚醒が楽しみ)、ほか持ってない子(ラスウェル、リディア、エーコ、エース、ナル、トラティナ、魔人、マリー、ガブラス、プリッシュ、シエラ、プロンプト、ルールー、アラネア、ジライヤ)

×これだけは勘弁して欲しい

リド、ライト、フォーレン、ネギ、爽涼、光輝、劫火、ベティ、アヤカ、ニコル、

特にリドだけは、、、リドだけは勘弁して欲しいなぁ。てか「エースが8体被った」ってFauさんの心中、僕には計り知れないよ。恐ろし過ぎる。

 8体被るなら、ティーダとかにして欲しいよね。

あーそらからノクト降ってこないかな~。

●今日の半額ガシャで、、、

青から金にチェンジ。でもずっと裏切られ続けてきて、

 ついにピックアップ!でもスライムナイト!でもOK!

まぁキラーマジンガは諦めの体勢。あとキングレオのスパトラも、、、。メタスラは正直諦めきれないけど、
※モグも100%行ってるし
出ないものはしょうがない。チケ使う度胸が、、、今はない。

--------------

だらだら書いてきたけど、最低でも17体は近い将来☆7が手持ちに揃う。
※虹確2枚とセレチケ次第ではもう少し増える
※キングレオとリーラ含む

 スゲェよな。それって。

今日のサクラとスライムナイトで、「底辺」からは抜け出したと思いたいけど、今サクッと虹確使うのは、さすがに抵抗がある。てか、

 ノクトとか持ってる人は、「誰を☆7にしようか」幸せな悩みに直面してるんだろうな~。

うらやまC限りだぜ。あーーリドのスパマス強力なのになんないかな~。

 攻魔40UP、攻魔40%UPのアクセ

とかだったら最高なんだけどな~。いや、この際攻魔じゃなくても防精でも、なんなら防魔でもいいわ。しょぼいのかな~わかんないな~。てか皇帝が被るくらいならディリータが被った方が楽しそう?

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2017年11月29日 (水)

iPhoneXに魅力を感じない

自分が泥だからってのも大きいとは思うのだけど、こないだ読んだモノクロのiPhoneX(以下X)特集で、「9つの買うべきワケ」という記事があった。順に見ていく。ちなみに今回のネタはとても短くなると思うが、気にしない。あと、

 あくまで僕の嗜好の上でのことなので、目くじら立てないように。

●その1 輝きとクッキリさの格が違う

XはiPhone初の有機ELディスプレイを採用しているという。つまり、

 GalaxyS7エッジユーザーの自分には違いがない。つまり魅力もない。

●その2 美しいデザインは物欲をMAXに満たします!

デザインはあんま気にしないので、特に加点要素にならない。そもそもiPhoneは戻るボタンがないので、デザインより使いにくい印象しか「僕には」ない。

●ホームボタンが無くても10分で慣れて超快適

これはちょっと羨ましい。その昔は物理ボタンのが好きだったけど、今は少しでもタッチが軽い方が嬉しい。つまり、電源やボリュームも物理ボタンじゃなくてもいいんじゃないか、とすら思ってる今日この頃。

●FACE IDの真価は、持ち主にしか見えない通知にあり
※顔認証機能を使って、メッセージ等の表示に段階を付けることが出来るらしい

認証とか、一切してないので、そう言うのは全然要らない。ロック解除が面倒なのもマイナスだし、見られて困るような画面は、見られるようなところでは見ない。あと、

 修理代が強烈に高いのも怖い。

画面修理 8:17800円→X:31800円

その他の修理 8:38800円→X:60800円

だって!ビックリするほど高い。アップルケアという保険に入ると3400円で済むらしいが、「加入費22800円」ってのも大概っちゃ大概。あと、

 温度が高いというのも気に入らない。

直前まで使っていたGalaxyS5と比べて、全体的に評価の低いGalaxyS7エッジだけど、唯一温度だけはS7の方が「低い気がする」んだよね。もちろん高くて警報が鳴る時もあるんだけど、全体的に低頻度。熱い本体って不安にさせるんだよな。

●友達に自慢したくなる背景ボケした写真が、インカメラで撮れる

 ブサイクとしては、自撮りとか一切したくない。つまり一切無用の機能

●8より質感に大きな違いがある、Xのカメラは超細かく写る

写真も実需
※メモを保存とか
でしか使わないので、高精細はむしろ容量が大きくなるだけのマイナスしか感じない。

●望遠カメラが手ぶれ補正で超鮮明

またカメラかよ、と。ただ、望遠が手ぶれしないってのは、ちょっとだけ羨ましい。加点するほどじゃないけど。

●バッテリーが2時間長持ち

4K動画を9時間35分も再生してしまうというのは、なかなかに羨ましい。ただ、羨ましいには羨ましいのだが、ぶっちゃけバッテリーは新しければそれなりにGalaxyでも持つ。へたれて来てる今は、どんなスマホでも今より長持ちだろうなって感じだ。

ちなみに、XからQi(チー:非接続式充電装置。置くだけで充電出来る)に対応したらしいが、QiはQiでクセがある充電システムなんだよね。具体的に言うと、

 スゲェ遅い。

単純にケーブル直結の2倍以上掛かるので、夜寝るとき、、、

 正確に言えば、朝まで4時間以上あるとき
※朝6時に寝て8時に起きるときとかだと、充電しきれない

くらいしか使わない。自分は1日3回充電するので、
※寝る時、昼、帰宅後すぐ
Qiの対応及びその充電時間(Xは4時間以上)は、ちょっと抵抗がある。ちなみに「2倍以上」ということは、通常の充電が2時間程度で終わるということになるわけだけど、高速充電規格に対応してるかどうかもちょっと気になった。
※「30分で8割充電出来る」みたいな機能については触れられてなかった。

●自慢したくなる最高の日用品

これはわからなくもない。ただ、別にこれはXである必要は無い。Galaxyだって買った直後は自慢したくなったし、VRだろうとDSだろうと、みんなが持ってない物を持ってるタイミングで持っていれば自慢したくなる。特に、11万出してまで手に入れる「価格満足比」が高いブツかどうかは、

 今回の記事を読む限り、全く伝わってこなかったな。

とりあえず、

・有機ELを見慣れてない
・カメラを非常によく使う
・新しい物好きで、それを羨ましがってくれる友人が居る
・リンゴ大好き
・お金がある

と言う人用のiPhoneって気がしたよ。

つまり、

泥好きには一切訴求しないガジェットって感じだな。

話は変わるけど、もし自分が新しいスマホに望むことがあるとするなら、

 (画面が)壊れない(割れない)こと。電池が替えられること。軽いこと。

この三つかも。あとは今のS7でほぼほぼ満足。細かなところを言えば、PCに接続するたびに「許可します?」って訊いてくることや、画面の輝度を変える手順が1ステップ増えたこと、角が丸くて事実上シールドが貼れないことなんかもあるけど、これらはバカが作ったからしょうがないと諦めた。

てか、8万とか10万とかするモンだから、ある程度の不満があっても「自分を納得させる」んだよな。ぶっちゃけ損したと思いたくないから。

ちなみにGalaxy陣営の最新は「S8ノート」。ペンが使いやすそうではあるけど、大きくて重いマイナスの方がむしろ大きく、自分には魅力ゼロ。190gは正直無理。今の157gだって結構ストレスなのに・・・。
※ちなみにXも相当重くて174g。8が148g、6なんて129gだもんな。モノクロにも重さは一切載ってなかったと思うし、なんか「高機能なら重くしてもいい」みたいな風潮、正直何とかして欲しいわ

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2017年11月28日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その319~

スタミナ消化しつつミッションインポッシブルゴーストプロトコルを見てた。何度目かわからないけど、やっぱり最後ジェレミー・レナーが携帯を机に「トントン」するとこが一番好き。

アップが遅れたのは、今アルテマの記事を見ているため、、、だったけど、スクショの解像度が低すぎてお話にならないので、今からファミ通見ながら適当にコメントを。

●情報の間#22

結構楽しみにしていたけど、大した情報はなかったって感じかな。

◎12/1 新キャラ3体

闇の王、シャントット、ヨアヒム、、、誰も知らない。あと回すだけのチケもないし、特攻イベだとツライなぁって程度。よかった魅力がなくて。
↓スパマスはともかく、トラマスは、、、

→トット 魔力130+アビが使えるロッド
→闇の王 剣兜装備時に攻撃が上がるアビ。たぶん60%
→ヨアヒム 精神110光耐性30%の両手楽器

ホントどれもそこまで魅力が無くてよかった。強いて言えば闇の王だけど、どのみちほとんど回せないから出ないな。

◎12/1 FF11イベント

また11かよ、と思いつつ別にどの作品にもそれほど思い入れはないので別段ショックでもない。報酬は両手武具斧と大剣。斧は後述する劫火に息を吹き込む可能性があるので、ちょっと興味深い。

◎11/30 ☆7覚醒11体

もっと多いかと思ったけど、、、ちょっと驚いたのは、ロレーヌが☆7になったこと。

 メディエナの2体目を視野に入れるべきなの?

そんなに課金する予定はないのだけど、、、。

 ルネラ、ロレーヌ、劫火、光輝、傭兵、騎士、ノクティス、クラウド、プリッシュ、ベアトリクス、エーコ

とりあえず3体、劫火、光輝、ベティが居るので、楽しみは楽しみ。特に誰というわけではないけど、劫火とベティはトラマス取得済みなのでその意味では楽しみかな。光輝は状況次第(トラアビ次第)でモグを食わせるかも。

とりあえず1月中に残りも全て☆7にする予定とのこと。多くのプレイヤーはここで、

 年内じゃないんかい!

と突っ込んでることと思うけど、個人的には「3ヶ月位内に」という情報を信じていたので、むしろ予定通りなのかと思ったり。

どのみち配布の虹チケ2枚で、

 3体目のリノア、4体目のリド

だったので、あんましテンションは高くないんだよな。てか高くなかったけど、とりあえず唯一でもスパトラが貰えるキャラが出来たことをむしろ喜ぶべきなのかな、とちょっとだけ前向きになった。

 スパトラの質が気になるけど。

◎12/11 スパトラ実装
※ファミ通丸写し

・ライトニング 攻176の剣

・ラムザ 防60精60HP15% 全属性耐性20%の軽盾

・ディリータ 毎ターン自身のHPを消費し攻撃を80%アップするアビ
※意味がわからない。毎ターン上がり続けるってこと!?

・黒セシ 攻30%片手武器で両手持ちだと攻撃UPのアビ

・エース 攻62魔169の投擲

・ルーネス 攻45防1精1火水風土耐30%の服
※地味にスゲェか!?

・ねぎ 剣装備時に攻撃UP、アンデッドキラーのアビ

・クイーン 攻55HPが一定以上で戦闘不能に1回耐えるアクセ
※エクシード以上か!

・魔フィー 女性専用 防30魔72精72MP30%睡眠麻痺耐100%オートリフレシュのローブ
※これも強烈だ

・オル 攻174光大剣

・マリー 全属性耐性20%UP、杖装備時に精神UPのアビ

・皇帝 HP10%魔力60%火耐性50%のアビ
※超ツマンネェ

・アイリーン 攻52 植物石虫機械キラーの帽子

・レム 魔40精40魔力40%精神40%オートリジェネのアクセ
※これは凄い!ちょっと笑っちゃうくらい凄いな

・ティーダ 幻獣セット時に反映されるステが50%UP&バーストストーン上昇量がUPのアビ

・ヴィルヘルム 防110精110HP20%の重鎧

・爽涼フィーナ 攻93間163 全状態異常耐性80%UP、装備時敵全体に全属性ダメージが使える鞭

・トラティナ 防3精3MP33%装備時MP消費減少のアクセ
※超ツマンネー

・フォーレン 攻40防14精18風耐80%の軽鎧

・常闇 攻34防34精24闇耐80%の重鎧

・スコール 毎ターンリミバゲージ増加、リミバのダメージ量UPの帽子
※よっぽどの数値なんだろうな

・リノア 火氷雷風耐60%うP、全状態異常無効、魅了耐性UPのアビ
※魅了は無効化じゃないんだ・・・3体目が出たけど、4体目がさほど欲しくならないヤーツ

・ナル 攻175雷属性の槍

・竜王 魔159MP40%のロッド

・エスターク 攻168 敵全体に闇耐ダウンの闇ダメが使える剣

・キングレオ 物魔攻撃時獣鳥へのダメージUPアビ
※75%だとしても魅力薄。100%か?

ぶっちゃけどれも自分には手の届かないものばかりなので、さほど興味もないのだけど、強いて言えばレムとか魔フィーとかティーダとかがよさげかな。攻撃力が高い武器とかは、普通に魅力がある一方で、今後の強敵報酬やトラマスで「追われそう」な気がしないでもない。

自陣に3体居る皇帝とリノアのスパトラがショボそうで悲しい。てかぶっちゃけ「%UP」はどれも魅力薄なんだよな。キャップに届いたあとどうしろって話だし。特に魔法系は「キラー改」じゃなきゃダメなんだから。

ともかく、これによって50%モグが2つ「貰える可能性が出てきた」のは嬉しいかも。あと、キングレオはとてもじゃないけど狙う気になれないって感じかな。

1000万pts=ガシャ1万回でも2体出る気がしない。1000万pts÷23000=435オーブ=8700ラピス

まだ多少日があるから、変更の可能性はゼロじゃないかもね。

◎11/30 ストーリー追加

ちょっと楽しみ。ほとんど覚えてないけど。

◎真降臨アンテノラ

オメガが難度15だったらしく、ガイオンやボムの9~10程度を想定して調整しているらしい。てか、

 正攻法でオメガを倒さないことには、これらの難度がどの程度なのかピンと来ない。

やっぱがんばるとしたらオメガかも。

てかアンテノラは今回もまた順番とか重要なんでしょうかね。

◎11/30 フェンリル☆3

個人的には、現時点ではどうでもいい。ほとんど使ったことないよ。

◎マダムの館に新遺跡

報酬がしょぼすぎてあんまピンと来ない。カタラクトが魔UPの弓だったらテンション上がったのに・・・

◎12/11 アプデ予定

・ポットの合成
・合成時5体以上選択可能
・任意ジャンプのバトルシステム(原文まま)

「任意ジャンプのバトルシステム」という表現に何か引っかかるものを感じるというか、これによってフォーレンの翼がもがれることになりはしないかむしろ心配。

◎1月以降

・武器強化イベント改修
・アリーナ改修
・アビ詳細表示

「1月」ではなく「1月以降」なので、別に「未定」と同じ。2年以内くらいには実装するかな。

◎通信障害関連

一応12/11に直るらしいけど、信じてはいない。ちなみに疑ってるから信じてないというより、信じて裏切られたくないから信じてないだけ。疑ってるのとはちと違う。

◎プレゼント

・レアチケ×20
・エスタークレイドコイン10万
・☆5セレクト召喚×1(セレクト召喚実装後)
・虹チケ×2

一番わからないのが「☆5セレクト召喚×1」。実際に見てた人が居たらこの意味を教えて欲しい。「セレチケ10枚分」貰えるってこと?それとも1枚分?てか、予定表にすらなかったセレクト召喚って、、、

 半年先のプレゼントを今告知してるってこと?

全然わからない。

まぁ他のは普通に嬉しい。でももうさすがに虹チケは使いたくないな~。凹んだばっかだから。

・・・

とりあえず3日後くらいの劫火、光輝、ベティが楽しみ。ただ、大成功キャンペーンはないみたいなので、ここで手持ちのMMKをガッツリ放出していいかどうかはほんのちょっとだけ迷うところ。てか、☆7のキングレオを育ててる人も多いと思うけど、

 レイド報酬完集までに手に入ったMMK&メタジャボを全て投入してもレベル120にはならないレベル

本音を言うと、「溢れたMMKの処理先」があってありがたいけど。

●ライトニング 閃光のスカーフゲット

適当にモグも使いつつゲット。試しにチューンしてみたところ、

 青エスターク相手に540万くらいだった。
※バフデバフ無しの単体エンドレスドライブ。キラーとかはガン積み

まぁ弱くはないわな。次のターンには雷光斬も使えるわけだから。それに引き替えネギ助と来た日にゃ、、、。まぁ晴れ舞台をいくつも経験したから、

 ☆8になるまで冬の時代かな。

●同行チェーーーッ!!

興味深い方もいらっしゃるかと思いつつ、前回の数字との比較でアップ。ぶっちゃけこの1週間は、

 絶対に、それも圧倒的に僕の同行総数の方が少なかった

ので、一気に僕の同行数を超えてる方もいらっしゃるかと思いますが、とりあえず人間に出来ることには限界があるので、

 オレ、もう少しクリス回るの減らそう

ってお考えになる方が居たとしても、それは甘受いたしますで候。

てか、まぐろさんが遠すぎて泣きそうだ。あとドーガさんはどうお考えなのかちょっぴり気になる。

◎同行総数順 2017/11/28 0:51現在 上位20人
※カッコは前回からの増数(前回20位位内だった人のみ)。後述しますが、今日からはこれを元に同行させていただきます。

1位 まぐろさん 2031(271)
2位 レインさん 1780(75)
3位 ドーガさん 1712(131)
4位 トミーさん 1506(97)
5位 ロンギさん 1490(434)
5位 ゼノさん 1490(107)
7位 カナさん 1173(243)
8位 サトキムさん 1150(220)
9位 オーロラさん 1044(54)
10位 KEN象さん 1019(62)
11位 長男 1010(6)
12位 KCさん 1001(70)
13位 リューシスさん 930(65)
14位 HunterDさん 919(179)
15位 レソさん 908(36)
16位 ちびみかんさん 898(163以上)
17位 エルクさん 847(20)
18位 ひとしずくさん 826(43)
19位 Fauさん 814(26)
20位 ガンジーさん 808(72)

◎前回から今回までの同行数順 上位10人
※21位以上の人は同行しないというわけではないです。ざっくりですが日割り2、3回を目安に同行させていただいてます。あくまで現状は、ですが。てかトラマラってテンションに大きく影響されますし。

1位 ロンギさん 434

 凄すぎて言葉がないです。今日から超選びます。がんばります!てか選びすぎ。ありがとうございます!

2位 まぐろさん 271

 まさかまぐろさんがドーガさん以外に負けるとは、って感じです。てか僕はいくつなのか凄く気になります。100くらい?そんな行ってない?ごめんなさい。

3位 カナさん 243

 安定、そしてハイペース。てかカナさんは前回4位だったので、それなりには選んでいたつもりですが、全然負けてますね。それも圧倒的に。がんまります。

4位 サトキムさん 220

 つまりはそう言うことなのですよ>サトキムさん。あなたががんばるから僕もがんばる。ギブアンドテイクと言う言葉は好きではないですが、

 負けっぱなしはもっと嫌。

でも時々サトキムさんがリストから全く消えちゃう時があるんだよな・・・。

5位 HunterDさん 179

 大躍進過ぎ!今週超テコ入れします!ありがとうございます!

6位 ちびみかんさん 163以上

 前回21位以降だったので、実数はもっと上です。選びまくります!ありがとうです!

7位 ドーガさん 131

 このシステムだと「日割り5以上」のドーガさんでも限界がありますよね。むしろちょっとホッとしています。少しは差が縮まってるんだろうか・・・。

8位 ゼノさん 107

 なんかゼノさんは同行して下さってる予感がしたのですが、こうしてチェックしてみてスッキリしました。今週がそこそこがんばります(^^。

9位 トミーさん 97

 絶対僕のが少ないですよね。でもこうしてチェックすることで修正できます。上位さんは日割り5回くらいは回りたいです。
※まぐろさんとの差を詰めたいのでごめんなさい

10位 レインさん 75

 レインさんを僕が同行した数が気になります。同じくらいだったらよいのですが・・。
※ちなみに次点はガンジーさんでした。ありがとうございます!

・・・

単純に10位までの合計数で1920回。つまり日割り274回もあるわけで、現状の仕様だと追いつくのは絶対無理です。こんなこと言うのもどうかと思いますが、

 みなさん、手を抜いて下さって結構です。

100を下回るとさすがに切なくなる気もしますが、、、てか僕が煽ってるのがマズいんですかね。やっぱ手を抜かなくて結構です!どのみち12/11までの期間限定ですし、僕も先週以上に気合いを入れて回ることにします!これはマジで。てか体調悪いとか言ってられない!仕入れ行くとか言ってられないです!がんばります!血とか吐いてもトラマラ!10本の指が全て腱鞘炎になってもトラマラ、白内障でもトラマラ!心臓止まってもトラマラです!

 よい子はマネしない

てか、人を意識しすぎるとペースが落ちて効率は悪いんですよね。だからやっぱ適当でいいっス。自分も意識しすぎるのは止めにします。全員2回同行して、あとは「最終プレイ時間順」で適宜チョイスさせていただきます。マメにやってればマメに選ばれるってことですね。

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今年も残すところあと1ヶ月ちょい。ホント早いです。ちなみに今年のクリスアワードは「エクスヴィアスではありません」。一応書いておきます。自分の時間を占有したという意味では間違いなく本作なのですが、こればっかり書いてることに抵抗がないと言ったらウソになりますし、止めなくても他のゲームとか遊べますからね。視野を広げていかないとって感じです。

 まぁソシャゲの二足わらじは性に合わないと学習しましたけどね(^^;。

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2017年11月27日 (月)

ベストバイ2017

モノクロのネタ。適当にフックしたモノを書き出してみる。

●Wi-Fiルーター バッファローWSR-2533DHP 10260円

早い、遠くでも繋がる、複数台数でも安定で一位だった品。現状あまりルーターの調子が芳しくないので、いざというときはコレにしようと思う。

●格安カメラ付きドローン RTF-F181C 10620円

6万とか出せばもっと本格的なのがあるのだけど、そんなに出すほど「実際はやらない」てかそれ言ったらこれだってやらないと言えばやらないのだろうけど、やっぱちょっと興味があるのでチェックだけはしておく。「おもちゃ」の上限として1万円を考えるなら、アリと言えばアリな値段だし、逆に言えば小型のヘリコプターラジコンのおもちゃと比べたら遥かに出来ることが多く安定もしていそう。

ドローンって都会じゃ飛ばせないだろうけど、田舎じゃ撮したいものがないというジレンマなんだよね。ただ、単純に今の視点より高いところから世界を見ると言うことの経験がないので、「未知なる世界」をのぞき見るという意味では、「やってみたい」気もする。

件の商品は操作距離が100mまでなので、そこまで大仰なことは出来そうにないんだけどさ。※たぶん航続時間も短いだろうし

●八王子ラーメンカップ12個 2819円(1コ235円)

カップラーメンのランキングなんてあったの?って感じだけど、12食くらいなら人にあげてもいいし、カップ麺故にそこまで慌てて食べる必要もなさそうなので、興味を惹かれた一品。ホワイトデーのお返しにでも加えようかしら。

●ハサミ コクヨエアロフィット サクサ チタン グルーレス 480円

実はこう見えて僕はハサミに目がない。つってもいつも使ってるハサミ(SILKY事務用)が最高だと思っているので、特に今自分のために買う気は薄いのだけど、店用として1、2本あってもいいかなぁと。正直切っ先が「丸め」なのは気に入らないけど、価格が安いし、結構グラ付いている。

●レターオープナー セラミックレターオープナー 444円

記事にも「なくても困らない」と書いてあるけど、あればあったでスゲェ便利そう。文字通りの便利グッズという感じ。肩書きの「カッターより5倍速く開封」の文字もそそる。
----------まぁそんなになかったが、一方で、

 ワーストバイの記事がなかなか面白かった。

・低音質低画質の激安なだけの4Kテレビ LE5050T S4K-BK 59184円

・スペック詐欺の人感センサー付きLEDライト 1189円
※明るさが60型の基準である810ルーメンではなく600しかない

・SONYの充電池CycleEnergy 203円
※イケヤと比べて容量単価が倍以上なんだとか。SONYなのに!

・蚊を集めまくる虫除けクリーム パーフェクトポーションアウトドアバーム フェイス&ボディ 1296円

・万能どころか低能過ぎて使えないノコギリ

・強風で壊れる前にポキっと折れる傘、、、実は常日頃からポキッと折れてイラつく 1008円

ほかにも、

・手軽じゃない寝癖直し
・効き目の薄い口臭予防
・命中したのに(ゴキブリが)突進してくる殺虫剤
・花粉の透過性能バツグンのマスク
・アイスの固まらないアイスメーカー
・履くと歩くのも難しくなる靴下
・ゴム臭がするコーヒーが作れるコーヒーメーカー
・ケガする可能性大の11wayリサイクルはさみ
・薄すぎてスケスケの車内カーテン

レジメだけでちょっと笑ってしまう。てか雑誌としてこんなこと書いて大丈夫なの?と心配するレベルだけど、まぁ楽しいし実際にテストして書いてるんだからしょうがないわな。

続いて、家電のベスト100みたいな記事。つっても僕は貧乏だし、興味があるものは極々限られているのだけど、、、

・4Kテレビ パナソニックVIERA TH-43EX600 131760円

お財布にこんなに入ってないけど、4Kテレビのオススメはこのくらいなんだなぁと思ったって話。8万くらいでこのくらいのスペックになったら買おうかな。

・BDレコーダー パナソニックDMR-BRW1020 55880円

1TBでレスポンスと画質がいいらしい。前述のテレビには録画機能が無さそうなので、実際に使うならこれとセットの20万円コースになる。お金貯めなきゃ買えないし、もっと言えばそのお金があったらPCとか新しいスマホに回すんだよな・・・

・4KPCモニター フィリップスBDM4350UC/11 60550円

42.5インチで、HDMIとディスプレイポートが書く2つずつ付いてるというのは魅力的。ただ、スピーカーがないかも知れないのと、当然テレビは見られないので、あくまでPCモニターとしてしか使えないけど。

・ヘッドフォン SONY WH-1000XM2 43070円

高すぎて買えない。でも実は今僕が一番欲しい家電がヘッドフォンなので書いてみた。映画を見るのにかみさんがうるさいって言うんだよな。いい音で見たいわけじゃないけど、「聞こえないくらい小さい音」で見るのはツライ。

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とりあえず今自分の自由になるお金が19万くらいあって、来年の5月頃にはたぶんスマホを買い換えるので8万くらいは残しておかなきゃらならない。買う予定のゲームは、

・モンハンワールド
・ゼノブレイド2
・地球防衛軍5
・ポケモンウルトラ

こんな感じで、もしかしたらSteamのホリデーセールで5000円分くらい衝動買いするかもというところ。あとは日常のお菓子やレンタルDVDと、エクスヴィアスの課金とか。僕はお酒もたばこも缶コーヒーも飲まないし、賭け事も女の子にもお金を使わないので、ホントに文字通りこのくらいしか使わない。昼飯も自宅で済ますので、たまにかみさんが「自分で調達して」という時だけ。

だから、節制してがんばれば13万のテレビも買えなくはないのだけど、、、あ、でもクリスマスプレゼント代は確保しておかなきゃか。年によってあげるものに随分温度差があるんだけど。

まぁ無駄使いはしたくないけど、買ってよかったって思えるものなら、

 何を買っても問題はない。

ANKERのUSBケーブルなんて、ホントもっともーーーーーっと早くに買えば良かったってスゲェ思ったもんな。

 この2年で買った物の中で、一番満足感が高いのがコレだと言っても過言じゃない。マジで。

まぁそう言う意味ではスマホもそれなりに満足感は高いんだけどさ。
※充電池が交換出来ないのが最大の不満だわ。

先に挙げた雑誌にもGalaxyのS8ノートが載ってたりしたけど、
※あとiPhoneXも大々的に
ぶっちゃけラウンドシェイプの画面はストレスの方が大きいし、ちょっと重すぎると言えば重すぎるんだよな。S5みたいに充電池が交換出来て、それでいてハイスペックなら良かったのにって思う。

日常の暮らしの中で、「これがあると実は凄く便利」ってものが絶対あると思う。でもそれが何か思い浮かばないんだよな。

 「自分が何が欲しいか教えてくれるサイト」

とかあったらいいのにな~。未来になれば実現するのかね。

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2017年11月26日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その318~

※スゲェ短い。てか書くことないけど、高難度エスタークにだけは触れたかったんだもん

●地獄の帝王エスターク

クリア後にアルテマ軽く覗いたら、簡単って人と、ムズいって人が同じくらい居て、

 ある意味バランス取れてんじゃん

って思った。

自分的にも、

 一気に倒すだけなら火力メンが居て、知識があれば余裕。

 ミッションクリアする気なら、それなりに用意がないと大変

って感じだったな。ちなみに予定通り、最初はフォーレンさんに活躍してもらうつもりで、

 ネギ、光戦、アヤカ、フォーレン、ニコル

※フレはDPさんのスコールだったけど、ずっと防御させてた。だってフォーレンが気持ちよく倒すなら、少しでもHPが多い方がいいと思ったし

1ターン目 ヴォルテクス
2ターン目 チョコボブースト
3ターン目 チョコボブーストダイブ上り ダメージ45万8208

 そして、光戦のアーマーイレイサー、ニコルの130%バフ付きの

4ターン目 チョコボブーストダイブ下り※二刀

 ダメージ 394万3888+538万4213=932万8101!

気持ちよく倒せました!(^^。この快感はホントプライスレスだと思うんだよな~。エレチェが失敗してタスキルするとか考えなくていいし、そもそもフォーレンは自前回避がある&そこそこ耐久もあるから、3ターン目までに死にそうになることもなかったし。

ダメージ的なこともそうだけど、防精デバフが通るかどうかわからない状態で光戦連れて行ってのアーマーイレイサーだったので、これがリドのリミバ(防御デバフ70%)や、ハンターフィーナの84%だったら、

 笑っちゃうほど強烈なダメージが出た予感。

ともかく、当然シヴァも召喚してなければリミバフィニッシュも逃しているので、リトライ。メンツは、、、

光戦→リド、フォーレン→ライトニング、フレはガンジーさんの覚醒レイン

ぶっちゃけ覚醒レインが何が出来るかよくわからなかったので、エナジーウォールとひきつけを繰り返すだけだった(^^;。てかアヤカのストップデタッチを覚醒させてればもっとお気楽だったと思うけど、あえて、、、

 あえて忘れたフリをしてそのまま突入

ええもちろん普通に忘れてただけですけど、ともかくアリーナでの不具合が直ってるかどうかを確認することも忘れてたので、、、
※まだ直ってない模様

 それでもリドの攻魔デバフとニコルの109&ダメカ&ネギニコの属性耐性UPでほぼほぼ必要十分だった
※HP回復はニコルの109

途中一回だけガッツリ減らされて、ライトとレインが落ちたけど、この2人なら大局に影響なしって感じ。てか何で落とされたのかイマイチよくわからなかったけど、
※録画してたけどまぁ無事倒せちゃったから見直さなくてもいいかなって
1ターンの1体ずつアレイズして事なきを得た。

リミバフィニッシュは、毎ターンの削り%を見て、「水の輝き+エンドレスドライブ」でどのくらい削れるかチェックしつつ、最後は2人に130%バフ掛けて、リドがリミバしつつ2人のリミバでエンド。ターン数はかなり掛かったけど、
※どのくらい削れるかわからなかったし、オフィスで書きながらやらなかったので、一切リドの防精デバフを掛けなかったんだよね。
まぁ倒せて良かった。

気になった点としては、

 いてつくはどうって何?

最初はデスペガかと思ったんだけど、別段全ての耐性バフが消えてる気配もなかったし、最初に「何とかの構え」が攻魔バフだってわかったので、デスペガだけは慎重に入れて、、、まぁこれは余裕だったって言うんだろうな。

とりあえず新規が倒すなら、僕のフォーレンとあとはたぶん50%以上の防御デバフがあれば倒せる感じ。あ、あくまで火力は、だけど。あとは全員火と闇の耐性がバフ込み100になるようにして、ストップ対策と、適度な回復があれば、

 4ターン目開始直後のチョコブーブ下りでEND。

もちろんミッションとかはムリ。てか、王者の剣だっけ?新規にしか要らないっちゃ要らないんだよな。ロトの剣より弱いし、そもそもロトの剣もこの1年くらい使ってない気がするし。

失敗したと言えば、先にミッションクリアパーティで行っていれば、ブーブのダメージが1000万超えただろうなってことくらいかな。
※当然リドを使うので、光戦の45%→リドガードアブソーブ60%になるため

しかしネギは今回リミバストーンや幻獣ゲージ稼ぎおよび火耐UP役だったからか、全然ダメージソースになんなかったな~。やっぱ4種覚醒しないとアタッカーとしてはつまんないのかなってマジメに思ったわ。つっても、4種覚醒させるつもりはないんだけど。

 今のオレにはフォーレンさんが居るからな!

--------------

まだなんか不完全燃焼だったので、既にコンプしてたけどもう一回やった。

 超痛快!(^^!!!

なんだろ、もうね、

 課金したくなるくらい気持ちよかった!

今一応同行設定してるけど、、、

◎フォーレン 攻撃1141 ディアボロス フレLV10

竜の髭、ダークブリンガー(15%)、ライドヘルム、フレイムメイル、竜騎士の篭手、マグノリアの花、六盟傑風、質実剛健、二刀流、デーモンキラー

+ディリータ、リド、ニコル、アヤカ、フレは再度ガンジーさんの覚醒レイン。こういう時TPOに合わせたフレを設定して貰えるとホント助かります(^^。

1T デスペガリレイズ→レイン、チョコブー、Wブレイク、マジックアブソーブ、109+光耐性、エナジーウォール

2T 因果の剣、単体バフ130%、チョコブーブ※ほかは忘れた

 チョコブーブ上り 85万1356

ブーブ下りは、概ね上りの20倍なので、この時点で勝ちを確信する。
※あとで調べたら地獄エスタークのHPは1000万だった。1回目の時は結構ギリだったんだな

 そして、3ターン目に切り替わると同時にフォーレンが上空から二刀流で降ってくる。
速度的には時速450kmくらいのイメージ。てか、

 表示されたダメージ、1109万5469+1070万5552

 計2180万1021!!!

思わずニヤケが止まらなくなった(^^。相手のHPが1000万なのに、3ターン目の冒頭で2180万!

 なんだそりゃ!!

いや、他のプレイヤーとかはわかりませんよ?☆7常闇エレチェとかでもっと絶大なダメージが与えられてるとか、イカサマティーダがどうとか、他の強い子のことはわかりません。これは皮肉でも何でもなく、ホントに知らないから。

 ただ、とりあえずこの数値は強いでしょ!

2回戦目に結構時間を掛けてミッションコンプしたのとは対照的過ぎる「インパクト」。武器を破邪の剣からダークブリンガーに変えたことで、攻撃力は上がったけどキラーは1つ消え、でもディリータで闇デバフの倍率が増えてるから、トータルでダメージ増にはなると思ったけど、、、

 ここまでか!ここまでだったか!!!

もうね、ディリータがハズレとか言わせねぇってくらい気持ちよかった。確かに相手の攻撃で落とされてはダメだけど、

 ぶっちゃけ実質2体ではじき出したダメージだもの。

 Wブレイク→因果の剣、チョコボブースト→チョコボブーストダイブ。

ターンも(先制攻撃が無ければ)1ターン目さえ耐えればいい。1ターン目さえ耐えれば、

 あとはこの二人が何とかしてくれる。

ちなみに「ニコルも仕事してるだろ」ってつっこみ、あると思います。でも、

 ぶっちゃけチョコブーブには130%攻撃バフは、誤差程度しか作用しません。

それこそ2180万が2000万になるくらいかな。無くても倒せるレベル。

もちろんリミバフィニッシュは出来ないし、魔法フィニッシュも幻獣フィニッシュも出来ない。ただ、ディリータはアタッカーとして磨く必要が一切無いので、耐久をしっかり盛れるし、「1ターン耐えればいい」なら、開幕物理回避1回もあるので、よっぽど耐えられる。

今回で言えば、ミステアか覚醒レインが居て、アヤカがストップを解除してくれれば、もうその時点で勝ちが確定した感じ。フォーレンとディリータが1ターン耐えればいいんだもの。

基本ケチなので、コンプしたあともう一回戦うってのは、僕的によほどのことなのだけど、これはもう、「最高のスタミナの使い方」だったと思う。何つか、

 どんな奴でも試したくなる。

闇耐があるならディリータを代えればいい。物理が通らない相手にはさすがに無理だけど、属性だけで言えばフォーレンは全ての属性をカバー出来る。防御デバフが通らないなら、さすがにダメージも減るだろうけど、それでも最高クラスの数字は「出せるハズ」。

 なぜなら、僕が井の中の蛙で、世界最高峰の数字とか方法を知らないから!

いや~知らないって幸せ!てか、これからも「ひとまずコレを試したい」感じ。まだわずかながら伸びしろもあるし、可能性は薄いかも知れないけど「槍の武器強化」が来たら、

 課金してでも強力な竜の髭&ベントゥスを手に入れるぜ!!

って感じだな!この痛快さ、★★★★!

●地獄の帝王エスタークにフォーレンのチョコブー!
https://www.youtube.com/watch?v=49RNflmIK6k

久々に動画アップした。マジ気持ちいい!何回も見ちゃう(^^。自己満足上等!

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2017年11月25日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その317とややシリアスな話~

●高難度探索

情報が出たので少しだけ準備。

・デーモンキラー
・ストップ対策
・火と闇耐性

正直今の流れなら、そこまで怖い可能性は低いのだけど、とりあえず準備だけはしておいてもいい。つまり、

・アヤカでストップ対策+回復諸々
※アリーナの覚醒対応は出来たんですかね?

・ニコルで闇耐+バフ諸々

・ネギで火耐+攻撃

この3人入れておけば、あとは、覚醒レインor光戦、、、デバフも一応出来た方がいいから光戦かな、全員の火と闇耐をバフ込み100%に、あと一枠は、、、

 やっぱフォーレンで!

ただこの構成だと属性デバフが掛けられないので、1ターン余分に掛かるけどヴォルテクスで風耐ダウン&風付与して、チョコブー→チョコブーブ(チョコボブーストダイブの意。ちょっとかわいいかなって)。

デーモンキラーは、はじゃのつるぎを含め3枚+デーモンキラー改のガン積み。
※本音は積み過ぎ。デーモンキラー1枚分を六盟傑風にしたい
ぶっちゃけ2ターン耐えてくれれば、あとは彼が何とかしてくれるだろうと期待してる感じ。てかそれが本音なら、光戦じゃなくてグラディオのがいいのかもだけど<単体ガード。

とりあえず全員の耐性とかは、

・ネギ HP10096 攻1665 防401精317 火90闇30
・アヤカ HP9241 防303精861 火85闇55
・光戦 HP5543 防416精323 火30闇80 回避80%
・フォーレン HP8433 攻1084 防428精257 火50闇50
・ニコル HP7917 防337精525 火40闇40

耐性がかなりデコボコだけど、、、って今気付いた!!

 ミッションで「○○フィニッシュ」があった場合、フォーレン使えねぇ!!

てか過去の流れだと、幻獣何回か使うとか死者無しとかがあったような気がするけど、

 普通にリミバフィニッシュが超有りそう!

でもなんか悔しいからとりあえず一回はシカトしてこれで行っちゃおうかな。もしリミバフィニッシュがあるようなら、比較的火力が見込めるライト辺りをフォーレンさんの代わりに入れるかなって感じ。ついでなので流れの予行演習=イメトレも。

1T 水の輝き、リレリレ光戦アヤカ、アームズイレイサー、ヴォルテクス、闇耐+109

2T 風の輝き、ケアリレorストップデタッチ、光は、チョコブー、単体フォーレン+ダメカ

3T 風の輝き、ケアリレorストップデタッチ、アーマーイレイサー、チョコブーブ、単体ネギ+109

 これで4T冒頭にブーブ下りでエンド。

もし全然堅かったりら、それはそれでまた考えればいいかな、と。てか、

 フォーレンのおかげで強敵戦がちょっと楽しみになってる。

勢いで六盟傑槍とかベントゥス(現在探検中)とかゴールさせちゃおうかしら。

で、シリアスな話というのは、、、

●自分が止めたくなくても、サービスが終了したら止めざるを得ない

あんま他のアプリとか興味なかったのだけど、今日たまたま覗いてみたら、

・ドラゴンボールドッカンバトル
・KOF
・アイドルマスター

まぁキングオブファイターズのトラブルは、「どうしようもない」というか、同情の余地もないし、会社自体が不透明かつ不安定みたいな感じだったから、痛い目見ればいいって感じだったし、ドッカンバトルも「やっちゃった」って感じで、何て言うかエクスヴィアスの武器&フレ不具合とは質が違うトラブルって感じだったのだけど、、、
※ドッカンバトルのは「漏洩」、エクスヴィアスは「事故」って感じ?

 アイマスのサービス終了ってツライだろうな、と。

僕も大好きで絶賛プレイ中だった「精霊の翼」や「ドラゴンフライト」と言ったシューティングが、サービスを終了する切なさを経験してるのだけど、

 なんだろ、ホントに「取り返しが付かないこと」って感じなんだよな。

たとえば昔楽しんだファミコンのカセット。AVファミコンによってコンポジット端子付きのテレビであれば、今でも何とか遊べるけど、ディスクシステムは書き換えも終了して、ハードのゴムベルトの劣化で事実上実機でのプレイが不可能になってるゲームも少なくない。

オンラインゲームでも、今でこそ全く遊ばなくなってるけど、ファンタシースターオンラインのドリキャス版とか当然のようにサービスは終了してるはず。ぶっちゃけプレステ3も今自宅に実働するハードはないから、いくら遊びたいと思ってもダークソウルを遊ぶことは出来ない。

 でも、それらとソシャゲの終了は全く意味が違う気がする。

まず第一に、

 「遊んでる」ゲームが遊べなくなる

これが著しくデカい。「遊んでた」ゲームが遊べなくなるのは、残念だけどまぁ時代の流れかな、と思える。でも「遊んでる」ゲームが唐突に遊べなくなると言うのは、いかんともしがたい寂しさというか苦しさが伴うと思う。WiiUとかPS4みたいに、バーチャルコンソールとかで再び遊べる日が来る可能性は「ゼロ」。エミュレータとかで動かせる可能性も「ゼロ」。スマホに録画したりスクショ撮ったりした「受動的なコンテンツ」だけが残骸のようにたたずむのみ。

もちろん課金中心の運営について行けなくなったり、明白な裏切りによって嫌気が差したりして自分から離れるならそれはそれである意味幸せだと思う。文字通り「もう見たくもない!」ゲームを見なくなるだけだから。

でもアイマスとかはそうじゃなかったみたいなんだよな・・・。理由はよくわからないし、一応続編も出ているみたいだけど、やっぱり温度差はあると思うし、何ツンだろ、

 「コレじゃない」って気持ちは永遠に消えないと思うんだよな。

まぁそんな寂しい気持ちを味わいたくなければ、「終わる前に終える」しかない。つかさ、ぶっちゃけにぶっちゃけちゃうけど、

 ここの運営って、どうなんだろうね。

僕的にはあまり他のソシャゲにハマった経験が少ないから、比較するにも難しい部分はあるんだけど、とりあえず直近で平行してやってる「ゴシックは魔法乙女」に関して言えば、

 更新ペースやガシャのバランスはかなり緩い。

実際にレアが欲しい場合のハードルは異常に高いのだけど、それがなくても普通に遊べる、言わば「所有欲を満たす要素」という感じだし、日々の石バラマキのペースも早い。

更新は異常に高頻度で、ガシャによっては「24時間限定」なんてのもしょっちゅうあるし、イベントが「2日間限定」とかもザラにある。だからこそ「プレイヤーの時間を占有する度合い」も強いのだけど、「合う人には合う」って思うし、それこそ、

 サービス終了時の虚無感みたいなのは、ホントに強烈だろうなって思う。

特に「キャラ愛」を煽る構造だし。
※精霊の翼もそこそこそうだったけど

エクスヴィアスの運営は、それと比べるとやっぱちょっとスローペースというか、即物的なリソース、つまりドット絵とか背景画とかを作らなくても、過去のイベントやガシャをもっと高頻度かつ軽微なレストアでアップしてもいいんじゃないの?って気はする。別にやるやらないはプレイヤーの自由だと思うし、現状のバランスで装備品のひとつやふたつ余分に取らせてもさして変化はない気がするし。
※キラーだけ気をつければいいんじゃないの?みたいな

ただ、バランスやイベントの質そのものに関しては、僕的にはがんばってるように見える。ガシャ運は確かに浮き沈みを左右する重要なファクターだけど、ストーリーは普通に楽しめるレベルだし、
※星のドラゴンクエストをやったとき、一番抵抗があったのがこの部分だった。ナビ役のキャラが「嫌悪しか出来ない」感じで、どうしようもなかったんだよな
強敵のバランスも、僕が経験不足なだけかも知れないけど、家庭用RPGのどの作品よりも達成感を味わわせてくれていると思う。まぁ当初より「時間を掛ける重み」が軽くなってきてる事に関しては、正直寂しさを禁じ得ないけど。

何が言いたいかというと、

 アルテマの掲示板運営の方が遥かにクソだろうよ、と。

無茶を承知で10点満点で言えば、

・ディアブロのブリザード 10点
・ファンタシースターオンラインのセガ 8点
・FF14のスクエニ 5点
・エクスヴィアスのエイリム 7点
・モンハンのカプコン 9点
・ドラクエXのスクエニ 9点

・アルテマ掲示板 0点

このくらいのバランスじゃねぇの?って思う。てかモンハンはそこまでオンゲー要素がないし、FF14やドラクエXは随分前の話だけどさ。

何にしてもまだ終わって欲しくない、「終わる可能性が生まれるような悪いことはして欲しくない」って切に願うって話だよ。

●余談

トラモグやポット、、まぁジャボテン関連は現状必要十分にあると思うけど、晶石とかは今まで以上に「使いづらくなった」気がする。具体的に言うと、

 ☆7になれることが、全ての選択を凌駕してしまう。

日本語おかしいかな。つまり、☆7になれない子にポットは注ぎたくないし、アビ覚もしたくない。☆7キャラに活かせないトラマスにモグを食わせたくないし、☆7になれる可能性がある、自陣に2体以上居るキャラだけでなく、1体居るキャラに2体目の☆6が来る可能性すら踏まえて、

 いろいろ硬直してしまう。

現状ライトニングにモグを多少食わせたりアビ覚させたりするのは、まぁ悪くないと思う。圧倒的でないにしても☆7然とした強さがあるし、多様な属性攻撃は柔軟性も生む。むしろ攻撃値は高いのにアビ倍率が低いネギの方が、リソースを割くのに抵抗があるくらいだが、言っても「既に一通り出そろっている」メンツは、ジャッジがしやすい。一通り、とは、

 アビ覚済み、☆7済み、トラマス取得済みのキャラだ。

しかし、そうじゃないメンバーはホントキツいと言うか、「どうしたもんか」と思ってしまう。まぁ☆7になるまではそこまで強さを実感出来る、求められる場面も少ないのだけど、それでも「つい強化したくなる」衝動があるのも事実。

 アヤカとか結局アビ覚しちゃったし。

基本的にキャラと敵は両輪だと思う。強敵が居てこそ強いキャラが欲しくなるし、キャラを育てるのは強敵を倒す為だ。どっちが無くてもぎくしゃくしてしまう。だから、今特に倒したい相手が居ない状況で、他の☆7候補をガンガンアンロックしてもらっても、「強さの行き場がない」。それは凄くわかる。だから今アンロクする「必要はない」のだが、

 それとこれとは話が別というか、単純にポットがジャマなんだよな。

リミバも「育てるべきか否か」、さっさと教えてくれたら枠を圧迫させ続けなくて済む。もちろん虹がガンガン出てくれれば、そいつらに食わせたりもするわけだけど、まぁそうも行かないし、手近にある「強化先」は、やはり☆7及び☆7候補生ということになる。

今はフレンドや同行、強化武器関連のトラブルが「一応は」沈静化して、一段落している。ある意味運営としては、「やっとのことで一息付ける」感じかも知れないけど、

 ガッツリとした何かが欲しいのも本音。

残りの☆7候補を一気にアンロックし、オメガみたいな隙がない「圧のある」強敵を複数登場させて欲しい。てか人間は弱い生き物だから、隙があったらそこを突いちゃうんだよな。

 ホント、まぐろさんカッケーと思います。隙を突かないスタイルが!

まぁだからこそ今はおとなしくトラマラしてろって事なのかも知れないんだけどさ。

●次に☆7化するキャラ予想

ファミ通見ながら残りを書き出してみる。

セフィロス、ニコル、フィーナ、アヤカ、レイン、レーゲン、ルネラ、ロイ、バッシュ、リド、リーラ、サクラ、ガブラス、ノクティス、クラウド、ニックス、アラネア、ユウナ、バルフレア、エーコ、リディア、ベアトリクス、クンシラ、劫火、ラスウェル、騎士ディリータ、ジェイク、カイン、プリッシュ、光輝、エルフリーデ、プロンプト、ルールー、シエラ、デューク、傭兵ラムザ、ジライヤ、グラディオラス、ギルガメッシュ

全39体。

前回のバランスを考えると、次も20体くらいと思う。ちなみに年内に全て☆7は、

 ないと思うし、僕ならしない。

いろいろもったいないと思うから。なので、とりあえず20体を予想してみる。

古い順だと、、、

ギルガメッシュ、バルフレア、ルネラ、プリッシュ、傭兵ラムザ、騎士ディリ、劫火、光輝、ノクティス、ニックス、アヤカ、クラウド、エルフリーデ、ロイ、グラディオ、デューク、ベアトリクス、エーコ、ジライヤ、、、で19体。

 次がCGラスウェルになるので、そこをひとまとめにするかな、と予想して、+ユウナの計20体。

まぁ順当と言えば順当なのがこの辺り。クラウド辺りを外してくる気もしないでもないし、まんま古い順にしちゃうと、バランス的に残りの19体の「被り所有率」が極端に低くなってしまう。言っても古ければ古いほど持ってる人が多いのは自明の理だから。

なので、パッと見弱い(面白くない)、バルフレアor劫火、プリッシュorニックス、デュークorベアトリクス、エーコorジライヤと、ユーザーが多くてひっぱっても付いてきてくれそうなクラウドの5体を外して、ジャンパーであるアラネア、手薄な魔法キャラルールー、ノクティス&グラディオとセットに出来るプロンプト、イマイチ影の薄いシエラ皇帝とガブラスを入れて20体と予想。

具体的には、ギルガメッシュ、ルネラ、傭兵ラムザ、騎士ディリ、劫火、光輝、ノクティス、ニックス、アヤカ、エルフリーデ、ロイ、グラディオ、デューク、ジライヤ、ユウナ、アラネア、ルールー、プロンプト、シエラ、ガブラスかな。

第1弾でチェイン押しだった気がするので、第2弾ではベアトリクスやセフィロスは入れないと予想。クラウドとセフィロス、CGキャラを第3弾の目玉にし、第2弾はFF15とヴェリアスを一掃するのでは、と。

個人的にはベアトリクスとか早く来て欲しい気もするけど、「早く欲しい子」ではなくてあくまで「予想」なので。

ちなみにこの予想だと、自陣で☆7に出来る子はかなり少なく、劫火、光輝、アヤカの3体だけ。
※残りはニコル、リド、リーラ、ベアトリクス、ジェイクの5体

白フィーとアヤカだったら、アビ覚してるアヤカを優先して☆7にするかなって思うし、自分的にはそこを拠り所にして第2弾を乗り越えられるかな、と。

何にしても自前の☆7候補生が「全て出てしまう」のも「一切出ない」のも寂しいので、バランス良く割り振って欲しいなぁと思いますね。てか書いてから思ったけど、アラネアはデュークとジャンパーで被ってる?

●同行ありがとうございます!

絶対同行負けしてる人が多数居る状況で、申し訳なく思いつつも、

 限界はありますし、、

ってくらい同行して貰っています。

アプデされた日、17時から5時までに 235回
翌日5時から5時 605回
昨日の朝5時まで 519回
今朝5時まで 591回

直近3日で 1715回!

枠40とかもはやマイナスになってないレベルの同行数。自分は300回~400回という感じで、特に明確に負けているまぐろさん、ドーガさん、そして少し負けているオーロラさん、ガンジーさんを中心にしつつ、出来るだけ同行してくれてる人を同行出来るように回っています。

正直フタを開けてみないと、バランスは何とも言えないんですが、前回回数書いた日から一週間後くらいにまた回数アップしますので、

 ひとつのイベントとして、どのくらい同行があったか比べてみるのも面白いかなって思います。

●トラモグ少し食わせようかな

 ポロポロと溜まっている1%や5%を合計30%くらい注ぐとしたら、

という非情にチープな選択です。

クインテッセンス0%、マギステル70.9%、ストラテジックケープ(ニコル)36.7%、ニルヴァーナ36.2%、シューティングスター35.3%、六盟傑光31.2%、マーシャルグローブ30.1%、インヴィグレイター(リド)14.7%、六盟傑風0%、おうごんのツメ0%

マギステルは3コ目。ニルヴァーナはリーラ用、ニコルとリドは☆7用、シューティングスターはリノアに将来性が見いだせるかどうか、六盟傑光は☆7用兼それなりの効果、クインテッセンスは皇帝強化用、マーシャルグローブは有力候補だけど、言っても真両手目当てではなく「攻撃40UPアクセ」用なので」かなり地味。キングレオは果たして使えるのかどうなのか、、。六盟傑風は欲しい時も多くて、、、

今はライトが90%以上まで来ていて、クラウドは最後まで食わせずにアタッカーさせるつもり。ライトがゴールしたら騎士ディリやグラディオを入れて「繋ぐ」予定。てか書いてて思ったけど、

 クインテッセンスかマーシャルグローブかだな。

最低でもクラウドがゴールするまでは両手キャラは「ない」だろうけど、40UPはそこそこ魅力。でもそれ以上にクインテッセンスのが魅力的な気がしてきたな。皇帝嫌いじゃないし、他にも使い道あるし。ただ、☆7になれるかどうかもわからない彼女に食わせることにそもそも抵抗があると言えばあるし、今全く走って無い子に食わせても「階段」に影響がないし、、、

 だから迷ってるわけだけども。

とりあえずまた風邪の症状が再発してる感があるので、今日は申し訳ないけどあまり走らずに(スタミナ溢れさせちゃうけど)早めに寝ようかなと思っています。

 思ってるだけだけど<オイ!

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また寒波が来るらしいので、みなさん体調には十分ご注意を。

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2017年11月24日 (金)

ワイルドスピードアイスブレイク

ポールが居なくなって、監督も知らない人だったから二の足を踏んでいたが、見たら、

 普通に超面白かった!

シリーズの大切な部分、ファミリー、カーアクション、CGと思えないリアリティ(ホントにやってる場合も多いシリーズだし)、派手なスタントに、魅力あるキャスト、、、正直「美女成分」「水着成分」が少なかったが、それ以上にニヤリと出来る笑いのエッセンスとかわい過ぎる「ベイビー※ネタバレ反転」によって、

 バランス十分。満足度激的アップ。

今回は主演のヴィン・ディーゼルと、これまでずっと一緒に戦ってきた仲間たちが敵対するストーリーで、正直「どこをどうすれば敵対するのか」と思ったけど、

 なるほどその手があったか!

という感じで、見ていてとてもしっくり。正直ここでこのカードが使われるとは思ってなかったので、良い意味で裏切られつつ、物語に一気に入って行けた。

ヒールはシャーリーズ・セロン。もう見るからに悪そうで、かつそれでいて使い古された感じがしない超美人のヒールは、本作の悪役に相応しく、かつ前作までどんどんシーンが増えていったドウェイン・ジョンソンとジェイソン・ステイサムが美味しすぎる役で脇をガッチリ固めた。最初こそポールの抜けた穴に寂しさを禁じ得なかったが、終盤は既にそのことを忘れて見ていられた。

ポールと一緒にドムの妹&その子供も出番は無くなり、「一体どうなったんだろ」という気持ちも沸いて来たし、途中まで「CGでポールを作って出すのでは?」くらいのことをさえ思っていたが、シャーリーズ・セロンとステイサムの撮れ高が殊の外高く、かつ、

 いつものようなド派手すぎる、ってか毎回前回のアクションを超えようという意志が明確に感じられて、ほんと感服してしまう。

壊して壊して壊しまくり、高級車だろうと装甲車だろうと、何でもかんでも撮れ高のためならどんどん壊す。撮影には保険も付きものだろうから、見えないところでもっと多くの「代車」も使われていただろうし、

 これぞハリウッドの正しいお金の使い方だよなぁ

とシミジミ思った。でもってこういう映画がホントに自分が好きなんだな、とも。てか映画館行けばよかったとちょっと後悔するレベルの「ハイバジェット」な映像てんこ盛りだった。

新人では、パッと見クリス・エヴァンスのそっくりさんかと思えたスコット・イーストウッド。スーサイドスクワッドにも出ていたらしいが印象はない。なかなかイイ感じにカート・ラッセルの部下を演じていて、次回作にも安定して出てきそう。聞けばクリント・イーストウッドのご子息なんだとか。言われてみれば似てる気もする。

前作にも出ていたステイサムの弟役、ルーク・エヴァンスは、前作の印象は全く無かったが、ついこないだ見た「エマの美女と野獣」でガストンをやっていて、

 おお見たことある!もう忘れたけど!

って感じにニヤリ。てか、キャストはとことん豪華だった。ヘレン・ミレンの使い方も上手すぎだし、クリス・ヘムズワースの奥さんエルサ・パタキーも重要な役で再登場。これまでは、「ドムとブライアン」のワイルドスピードに、色づけするように脇役が出てきた感じだったけど、本作は、ドム(ヴィン・ディーゼル)、ホブス(ドウェイン・ジョンソン)、デッカード(ジェイソン・ステイサム)、サイファー(シャーリーズ・セロン)がとてもイイ感じにブレンドされて、見ていて飽きさせない工夫が随所に見られた。

正直言って一箇所だけ「え?ここ長くね?」と思ったのは、

 ホブスの娘が試合前にやったストンプ?ダンスシーン

あんなに尺はイランと思った。でもまぁ冗長だったのはそこだけでホッとしたけど。

クリス評価は★★★★。ちょっとおまけ気味かな、とも思うけど、ポールが居なくなってもここまでの作品に仕上げたゲイリー・グレイ監督は、今後要注目って感じだったな。

------------以下ネタバレ有り

と言っても言いたいことはひとつだけ。

 殺さなきゃならなかったかな~

確かにジャマというか、「フットワークが重くなる」感じは否めないけど、エルサは十分美人だし、「殺さないルート」も模索出来たんじゃないかな~ってちょっと思った。最後にミシェル・ロドリゲスと上手く収まる必要があったのもわかるにはわかるけども、、、。

あと、ステイサムのキャラがちと変わりすぎ。正直自分は記憶力がかなり劣化しているので、前作までの彼の悪さを克明に覚えてるわけじゃないのだけど、

 こんなに安易に和解出来るほどの関係だったかぁ!?

って感じ。仲間を何人か殺されてるわけだし、いくら愛しのベイビーの為とは言え、ちょっとだけ違和感があった。ただ、

 違和感以上に、満足感があったのも事実。

結局「ステイサムの変わり身のひどさ」をバッシングされるんじゃないか、という懸念の方が遥かに強くて、自分自身としては、全然「楽しめたからOK」って感じだったんだよね。もはや別人って感じだったもんな。

そう言う意味ではロック様が抑えめと言えば抑えめだったかも。プロレスっぽいシーンもあるにはあるけど、ある意味お約束程度で、ちょっと「本作ならでは」な魅力が弱かったかな、と。まぁこれだけ強烈な個性が一堂に会しているわけで、全員が全員目立たせるのは無理があるとも言えるけど。

同監督作品では、ストレイト・アウタ・コンプトンというヒップホップグループを題材にした伝記的作品があったが、DTVでは現在有料で、かつ点数も4.6とかなり高かったので、今度何か借りに行くときに覚えてたら借りてこようと思った。2015年の作品なら旧作になってるだろうし。

しかしワイルドスピードもここまでの大作になるとは思いも寄らなかったな。一作目を見た時は、「60セカンズ」とか「ステルス」くらいの、「自分は好きだけど続編はないな」って感じだったのに、これでもう8作目だもんな。
※中には酷すぎる「3」とかもあるけど

何だかんだ言って歴史って重いし強いよな。

監督のコメンタリーがあるみたいなので、今から見る予定。

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2017年11月23日 (木)

徒然チルドレン-10巻-

カバーに「以下続刊」となければ、これで完結なんじゃないかってくらい話が綺麗に収まっていて、

 最高だった。

徒チルの生い立ちとかはよく知らないが、最初に見つけたのは、「キュンキュンする」ってVIPかなんかのネタページだったと思う。今は1年近くサイトの更新が途絶えているが、コミックスはずっと出ていて、つい2、3日前に最新の10巻が出たばかり。そして今し方それを読み終えたところ。

●徒然チルドレン
http://tsuredurechildren.com/

サイトでは、多くの話を無料で読むことが出来るが、これが全てではない。登場人物はとても多く、ジジイにはなかなか覚えきることもままならないが、基本は、

 学園物のラブコメディ

である。群像劇と言えば群像劇なのかも知れないが、多種多様な温度の「恋人未満」が登場し、時に恋仲に、時に失恋し、、まぁ中にはただの友達ってのもあるけど、基本はこちらをキュン死させてくるマンガが多い。
※コミックスでは、それぞれのキャラをより深く理解出来る「Q&A」ページやおまけマンガもあり、ジジイの儚い理解力を大いにフォローしてくれた

当初は4コマ×10話程度のオムニバスストーリーだと思って読んでいたが、回を重ねることで、これがひとつの学校の主にひとつのクラスメートでのエピソードということが浮き彫りになってきて、

 結構楽しい。

例えば、外人の巨乳パトリシアがお節介やきで、空手部だったりすると、メインの「日本語がおかしい恋人」のエピソードだけでなく、お節介なところや空手関連でも顔を出したりするし、いわゆるストーリーマンガのような友人関係もしっかり築かれていて、「引っ込み思案な女の子」が実は友達同士だと結構饒舌だったりが見え隠れするのも楽しい。

先に書いたように、「多種多様な温度」で書かれているので、好きだけど告白できないという王道から、告白したけど通じてない、告白してOKもらったのに進展しない、既に恋人同士なのに全然進展しない、恋人になったらどんどん肉食系に寄っていく彼女、オタク、ツンデレ、ヤンキー、まぁいろいろある。ただ、

 特に強いイレギュラーはない。具体的に言えば、近親相姦とか、熟女とかロリコンとかはない。基本はクラスメートかせいぜい先輩後輩程度の関係だ。

そうしてそれぞれのキャラクターがどんどん回を重ねる毎に精度を上げていき、気付けばどの話も普通に楽しく、普通にワクワクするし、普通にときめくことが出来る。誰しもが「この子かっこいいわぁ~」と思う男子を見つけると思うし、誰しもが「私はあんま好きになれないけど」なんてマンガの中のキャラに、心の中で意見したりするはず。

 自分たちの心と距離が近いのがいい。

作者若林稔弥先生は、学生時代全くモテず、そう言う意味では妄想をこじらせてこんなマンガを描いているとも言えるが、だからこそその思いはとても強く、

 文化祭や修学旅行等のイベント描写が、とても熱い。

「ああこういう感じだったな」って懐かしくも思うし、それ以上に羨ましくも思う。

基本は4コマだが、時には見開きで描かれることもあり、そう言う時は、

 実際の本であるマンガで読んでいて良かったな、と思う。

ベタな言い方だけど、迫力が違うから。

アニメ化もされたようだけど、この絶妙なテンポが果たして上手く動画に載るのか、不安で見てない。若林先生は他にもイイ感じに緩いラブコメをいくつか描いているが、

 何だかんだ言って徒チルが最高だと思う。

再読性が高く、慣れれば概ねキャラの区別もつく。
※当初は、、、というよりついこないだまでは誰が誰だかわからなかったけど
絵自体は特にクセもなく、万人に勧められると思うし、先に紹介した公式サイトで結構な数のエピソードを読むことが出来るので、興味が沸いたらまずいくつか読んで見ることをオススメしたいけど、

 コミックスだとまたひと味もふた味も違うみんなの顔が見られるのも事実。

てか、サイトで掲載したけど、今は読めないエピソードとかもかなりあるしね。
※コミックスで読んで「あ、これ今は読めなくなってるわ」って思った

10巻は特に節目を意識したのか、過去最高に素晴らしい内容で、クリス評価は★★★☆。基本は4コマベースなので、特に感動や感涙ってことはないが、好きか嫌いかで言えば、、、

 間違いなく「大好きだ!」と胸を張って答えられるマンガではあるな。

ちなみに僕は菅原高野ペアと、生方ワビサビペアが好き。でも男の子は剛田が最高に好きで、女の子は、、、戸田さん結構好きかな。もちろん誰も聞いちゃ居ないのは承知だ。

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2017年11月22日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その316~

つっても書くことはほとんどない。

 爆死したーーー!!

チケが9、金チケが4、ラピス11連やって、虹は、

 ディリータ3体目<さすがに微妙 のみ

金は、おろちが4、キラーマシンが1、あとは良く覚えてない。シルトが居たような気がする程度。

 ギャフン。

禍福はあざなえる縄の如し。人間万事塞翁が馬。地球の涙の量は一定。どこかで誰かが泣けばどこかで誰かが笑う。

 まぁそれほど以前の虹祭りが強かったと思うほか無い。

あとは5000未満になったラピスだけ。課金してまでガシャをする気はさらさらないので、これをオーブに割るかどうかだけ。まぁEXチケが金2、虹1くらいあった気もするけど、、、

 今回す時なのか!?って感じ。

てか、せめて騎士ディリだったらよかったのにと思わずには居られない3体目。まぁ世の中には3体どころか4体5体と被ってる人も居るわけで、自分だけが悲劇のヒロイン気取るつもりはサラサラないのだけど。

まぁ自分がダメだった分、みんなが笑顔になってると思うほかないな。てか、メタスラトレイ、

 ホントにそこまで欲しかったのかオレよ、と自問自答してみたり。

最近は不具合・体調不良もあってほとんどマラソンしてなかったし、かと言ってメタスラトレイにしても防衛本能にしてもモグを食わせる「わけがない」。どうせ食わせるなら☆7の子に食わせるだろ常考。

とりあえずネギのバグが直ったのは嬉しい。あとフレも改善されたみたいで嬉しい。

 でも僕のハートはコールタール色。

・・・と言いつつも、

 だからって僕自身がケガをするとか病気になるとか死ぬとかってわけじゃない。

当たり前だが、たかがゲームの中のことであり、そんな大げさに凹む必要も、、、まぁ無いと言えば無い。これを機に別のほったらかしにしてるタイトルをやるのもいいし、DVD見たり、トラマラに精を出してみたりするのもいい。

 出ないキャラは出ない。縁がなかったと思う以外にない。

「凹み」を楽しむのも、それはそれで有りだとは思うが、切り替えていくことも大事と言えば大事。僕の話がみんなのメシウマに繋がればそれはそれで意味があるとも思うし、、、

 何てことを考えてたらホントにあんまどうでも良くなってきた。

いや、別に捨て鉢になってるわけではないんだけど、

 しょうがないもんな、凹んでても。

とりあえずエスタークのヤツは、慎重に一回目で全てミッションをコンプし、
※防精デバフが通った悪魔単種族で、HPも低く、特にどうこうするまでもなく倒せる感じ。初戦で丁寧にリミバと幻獣ゲージ貯めたくらいのもんかな。
まだ一切回してないレイドガシャでキングレオが出れば、そいつを☆7にするかなぁどうかなぁって程度。ホントコレについてはそれほど書くこともない。

出が悪かったガシャキャラの処理って面倒だし凹んでるからやりたくないんだけど、まぁやんなきゃだよな。まぁ今回はバグフィクスのアプデだと思って、

 そのためにリソースを割いたと考えるようにしようそうしよう。

------------

これだけだとあまりに短いのでもう少し。

●みなさん同行ありがとうございます!

今朝の同行数は過去最多の235回!凄い!100回以上は無駄になってしまうとは言え、

 みんなトラマラしたかったんだな~ってことが如実に感じられる数字。

で、これは煽ってるわけではないのだけど、とりあえず僕の現在の同行してもらってる回数を書いておこうと思います。なぜなら、

 僕がちょっと知りたいから。
※同行してもらってる数も、同行してる数も両方

もしよかったら教えて下さい。1週間後くらいに、もし覚えてたらどのくらい伸したかお互いチェックしてみるのも面白いかなって思います。

ちなみに、自分は現時点では、前回のランキングに沿って、
※上から順に20位までは、ドーガさん、まぐろさん、サトキムさん、カナさん、オーロラさん、ガンジーさん、レインさん、ロンギさん、トミーさん、ぎゅすたーぶさん、ひとしずくさん、リューシスさん、なつめ隕石さん、ゼノさん、みむさん、なおなおさん、HunterDさん、doriaさん、taonicoさん、ahrmさん、KCさんです。

上位の方を中心に回らせていただいていますが、もし「オレ、スゲェクリス使ってるのに、、、」って人がいらっしゃいましたら、自己申告していただけると、「上位にリストin」して回らせていただきます。なんつか、これも昨日までと同様に、

 意識しすぎると疲れる

って話ですよね。100あれば十分という気持ちで結構です(^^。

◎同行総数順 2017/11/21 15:44現在 上位20人

1位 まぐろさん 1760
2位 レインさん 1705
3位 ドーガさん 1581
4位 トミーさん 1409
5位 ゼノさん 1383
6位 ロンギさん 1056
7位 長男 1004
8位 オーロラさん 990
9位 KEN象さん 957
10位 KCさん 931
11位 カナさん 930
11位 サトキムさん 930
13位 レソさん 872
14位 リューシスさん 865
15位 エルクさん 827
16位 Fauさん 788
17位 ひとしずくさん 783
18位 taonicoさん 754
19位 HunterDさん 740
20位 ガンジーさん 736

ホント僕のが同行負けしてる方も多いと思いますが、このチャンスに少しでも距離を縮められたらなって思います。てか、

 ドーガさん、まぐろさんはどうもこうもないほど、、、例えて言うならフルマラソンで25kmくらい引き離されてるレベルに差がある気がしますが(^^;、

まぁボチボチがんばりますよ、って話。

●ネギの攻撃力

不具合が直ったことで、あとフレレベルが10になったことで、自陣のネギの攻撃力が過去最高になりました。

 全部込み1751!

装備は、オニソ、ガイオン、ドラグーンヘルム、修練の衣、デッシュ2、獣人の心、格闘の極意、質実剛健、デーモンキラー

つまり、デーモンキラーを積んでこの数字なので、もしプリッシュの髪飾りと正宗があれば、ここからさらに10上げられる余地がありますね。
※プリッシュは、自前の「兜装備時に攻撃UP」が発動しなくなりますが、デーモンの枠に攻撃UPを挿せばフォロー出来るので。

エクシード×2でプラス10とするなら、推定MAXは「1771」というところでしょうか。まぁ実現の望みはないし、とりあえずキラー1枚の方が確実にダメージは上なので、実質目指すなら1756のガイオン→正宗ですね。

 まぁほぼほぼ最強って感じですわ(笑。

ただ、アビの方は覚醒させてないこともあって、そこまで強くありません。てか2ターン以上使える相手なら雷光斬使うし、3ターン使える相手ならチョコブー使うしなので、ネギを使う=今のカッターと全速全斬りのままでもいいのかなってちょっと思っています。ちなみにこの数値のカッターでも、

 リドの防御デバフが入れば、エスタークは1キルです。
※リドのデバフなしだと削り42%でした。今やってみた

ちなみにライトニング(攻撃1302、キラーはディアボロスのみ)のエンドレスドライブだと、デバフなしで削り79%。かなり火力の差がありますね。もっともその多くはディアボロスかイフリートか、の違いですから、これだけでジャッジするのは愚かですが。

同行が戻ったことで、最近はフレの方のダメージを楽しんだりもしていますが、正直☆6と☆7のキャラには明確な隔たりを感じます。特にエスターク用にチューンしてある場合はなのことだと思いますが、そうでなくても、

 攻撃1300クラスのセフィロスとかだと、(他意なく書きますが)驚くほど削れなかったりします。

エレチェによるブーストもありますから、一概には言えないのかも知れませんが、アタッカーに求められる素養の一つとして、☆7は必須に近くなっていくかも知れませんね。

●キングレオ出ない

思った以上に出ませんね。てか、アルテマで「50%を量産する」みたいな話は、正直横で見ていて、

 なわけねぇだろ

ってほくそ笑んでいましたが、「140万使っても出ない」とか見ると、「相当だな」って感じ。自分もまだそこまで回した訳じゃないですが、

 何とかもう一体出てくれたらいいな、

とは思いますね。ちなみに僕がフィードで確認したのはひとり、カナさんだけ。他にも出てる人は居るとは思いますが、

 手強いのは間違いない感じです。

ちなみに☆7キングレオは、全体2回攻撃や引きつけ、カウンターがあるので、アリーナでは結構活躍しそう。魔法も使えるので連続魔持たせれば回避メンが残ってもフレキシブルに対応出来るし、

 結構欲しいです。

てか、本音を言うとキラーマジンガのトラマスも欲しいし、もちろんメタスラトレイも欲しいんですが、

 リソースがないのでどうしようもない感じですね。

このために課金したくないんだよな・・・。

●長男の竜王が、

☆7になっていたので、おもむろに火力アップアビ(3ターンに一回使用可能。1ターン目から可能)を使いつつ、メラガイアーを撃つ、火力アップせずにガイアーを撃つを比較させてもらったら、

火力UP有り ガイアーネズミ 1286万
火力UPなし ガイアーネズミ 976万

って感じで、思いの外面白みに欠ける結果になってしまいました。

 ただ、

☆7にしてトラアビ発動させていたこの竜王は、1ターンに200以上MPを回復していたようにも見えたので、

 ガイアーを自前で連発出来るのかも

と思うと、なかなか楽しげですね。

ガイアーはジャンプと違ってエレチェにも組み込めますし、地獄の業火と違って1ターン目、火力アップアビを使っても2ターン目から組み込めますから、イイ感じに住み分け出来てる感じはしました。てか、冷静に言って「1ターン目に976万」ってのは、ネズミが炎弱点である点を鑑みても、結構☆7勢の中で強い方かも知れません。フレの方をいろいろ使わせて貰っていて、割と高い人で650万くらいだった気がするので。

●ついでに僕の皇帝も、、、

ラティウスの森・南部
※オチューとコチュー3匹の出る面
で、

・皇帝 Wヘルファイア
・レム 皇帝が殺したフレンドをレイズ<非情!
・セブン エレメントウィップ
・光輝 リミバ
・ニコル 単体130%バフ
・フレンド 適当

皇帝のWヘルファイア→フレンド、レムがレイズを4回繰り返し、5回目を、バフ→光輝リミバ→エレメントウィップ→Wヘルファイアの順で発動。どの程度ダメージが出るかチェックしてみたところ、、、

 1発目 90525984
 2発目 89294320

 計 1億7982万304

と言う結果になった。正直どの程度のダメージになるか試算してなかったので、ある意味何とも言えない結果ではあるのだけど、

 まぁ面白いと言えば面白いかな、と。

実戦で使う場合は、レーゲンの緋蒼とオルの聖光エレチェに載せて十二神で使う
※その場合は光輝ではなくリドのリミバの可能性が高い、すなわち倍率が74%→70%に落ち、属性デバフも75%→60%に落ちる
使い方が一番オーソドックスかなぁとも思うけど、エレチェに乗ればデバフ倍率が減額されたとしてもそこそこの結果になることが期待出来るかな、とも思うし、

 (長男には悪いが)竜王が出なかった切なさがグッと軽減された気はした。

ちなみに上記竜王と同じような条件で「2ターン目のダメージ」だけなら、

 3747231+5712444=945万9675
※2発目のダメージが大きいのは、地獄の業火に火耐性デバフ効果が少しあるため

と割と普通。

のちのち「W終の轟雷」が覚醒した暁には、皇帝のWヘルファイアの魅力も霞んでしまう可能性は否定できないけど、どのみちサクラみたいに器用にいろんな仕事をこなすのは苦手だった人なので、これはこれでいいのかも知れない。

もしも、あくまでもしもの話、妄想の話だけど、もし皇帝のスーパートラマスが、

 トリプルヘルファイアだった場合は、

セレチケで彼を貰う選択肢も「無くはない」って感じになるかな、ってちょっとだけ思った。

ちなみに上記皇帝のスペックはこんな感じ。

 マティウス(+18%)、ウィザードロッド改(+18%)、ロイヤルクラウン、ダークローブ、マギステル2、二刀流、魔導士の覚悟2、ロッドの極意、ラムウLV60で、

 魔力1507

現時点で、自前30%、マギステル60%、魔導士の覚悟80%、ロッド50%の計270%なので、二刀流をクインテッセンスに替えることで魔力30%分を丸々加算出来る。で、ポット込み素の魔力258の30%、すなわち77ポイントの魔力増、

 つまり魔力1584が見込めるかな、と。

トラティナのように1700超えってわけにはいかないし、初動も遅いけど、好み的には皇帝のが好みかな。まぁトラティナ持ってないから戯言レベルかもだけどさ。

-------------

何も書くことないかな、と思ってたけど、存外行を重ねることが出来てちょっとホッとした。医者から貰った薬が切れたので、そろそろ完治して欲しいとは思いつつ、未だに鼻水は止まらず。娘も胃腸風邪になってしまったり、油断しないようにしないとな。マジで。

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2017年11月21日 (火)

ガンプラじゃないガンダムの話

同世代じゃないと全く通じない独り言。

今日仕事の帰りに、スマホで「めぐりあい」を聞いて、なんだか当時のことがじんわりと思い出された。

と言っても、ぶっちゃけ記憶は断片的で、そこまで鮮明かつ具体的な記憶があるわけじゃない。ただ、

 「ガンダム、スゲェ面白かったんだよな・・・」と。

ガンプラもガンダム以上に好きになってハマってたから、、、って言うより実際のアニメに対する愛着よりも遥かに長く親しんだことで、むしろアニメのガンダムに対する記憶が曖昧になってしまった感があるのだが、

 好きで、面白かったからこそ、レコードを買ったんだよな、と。

僕が生まれて初めて買ったレコードは、やしきたかじんの「砂の十字架」である。劇場版ガンダムIの主題歌であり、今聞いても非常に渋い、大人のバラードソングだ。

正直小学生の男子が聞くには、あまりに大人びていて、プレーヤーから流れてきたこの曲を聴いた最初の印象は、

 え?僕間違えた?

これホントの話。どこをどう聴いてもガンダムの要素ゼロ。辛うじてジャケットにアムロが書かれてたから、「たぶんガンダムだろう」くらいのもので、

 少なくともテレビ版ガンダムの「とべ!ガンダム」とは比較しようにも、、、

グミと納豆を比べるようなもんで、全く別モンだった。

 が、映画では普通に受け入れて聴いてた。

さして良い曲だとも思わずに、だけど。

同じ感じで、劇場版ガンダムの主題歌は、IIもIIIも、

 映画が始まる前に発売された。つまり、映画を見る前に、曲を一切知る前に僕は買ってた。

今思えば凄い話。だって「その曲がどんな曲なのか知らないのにレコードを買う」んだもの。ただ、「ガンダムの映画の主題歌だ」というだけの理由で。

実際このたかじんの砂の十字架は、氏のナンバー1ヒットになり、どれほど僕らにとってガンダムが特別なものであったのか伺える。

しかし、IIの主題歌「哀・戦士」は全く違う温度での遭遇だった。

 イントロからしてメロディアスで、一言で言って「かっこええ!」曲だった。

「ガンダム」というフレーズは一切ないが、これがガンダムの主題歌であることに一切の疑問もなく、映画が凄く楽しみになった。

実際の映画ではないが、プレステでガンダムのゲームが出た時、ジャブローでこの曲が流れたんだよね。

 ・・・震えたわ。

なんだか、もうゲームとか全然どうでもよくなって、聞き入って、ゲームオーバーになって、

 、、、それ以来そのゲームやってないわ。

でも全然、それで大満足。それほど哀戦士は特別な曲で、自分の中の「好きな歌ナンバー1」に数十年君臨してた。聴いてかっこよくて、歌って気持ちよくて、思い出すだけで震える。そんな名曲がIIの主題歌だった。

 そして、「めぐりあい」。

歌手がIIに引き続き井上大輔さんであること、そして物語も最高に盛り上がるソロモン~ア・バオア・クーのパート。当時はあまりにその部分が長すぎることや、本来なら50話前後まで続くはずの本編が、43話で打ち切りになったことなどを踏まえ、

 全4部作になるんじゃないか、ソロモンはまるごと無かったことにされるんじゃないか

なんてことすら、僕らの中では話題に登ってた。

はやる気持ちを抑えつつ、豊橋にある精文館の横のレコードショップで買ってきて、母親の実家にあるプレーヤーに掛け、針を落とした。

 ・・・静かな曲、、、あ、え、、、っと、、、これってB面?(実話

あまりにも哀戦士を期待しすぎてた僕には、哀戦士のB面である「風にひとりで」と同じようなテイストの「めぐりあい」に、

 動揺を隠しきれなかった(^^;

正直この曲から「III」に入ったと言うのは、今思うと「無理があった」と思う。あのドラマの最後を飾る、クライマックスを盛り上げる「パーツとしての主題歌」を、映像もセリフもなく、唐突にただそれ単体で接触したとしても、

 何にも流れては来ない。

確かに世には、歌だけでグッと来る曲も多々ある。が、さすがに小学生にはまだ荷が重かった。結構ませてたとは思うが、これは無理だった。マセてたって言ってもモテたわけじゃないぞ!?<聞いてない。

 しかし、、、

映画公開初日、始発電車で豊橋に向かい、朝一番の上映に十分間に合う時間に着いた「松竹 名画座」では、

 既に一回目の上映のクライマックスにさしかかっていた。

あまりの人の多さに、上映時間を前倒しにし、朝の6時20分くらいから1回目の上映を開始していたのだ。

 今じゃ考えられない話。

席も全て自由席で、立ち見どころか、「この階段超いい場所!」レベル。今は無き名画座は、二階席と一階席の段差があまりになく(2mくらい)、一回目の上映終了後の売店は、

 まさに阿鼻叫喚の地獄絵図。

念のために言うが、「一回目の上映終了時刻」とは、すなわち、本来一回目だったはずの上映開始時刻だ。その時間で、

 既にいくつかの品は売り切れていた。

「ムーブメント」という言葉があるが、当時のガンダムはまさにそれだった。既に再放送で見ていたこともあり、

 「今なら行ける!」

と上映中に、2階から1階へ飛び降りてパンフレットを買いに行ったのを覚えている。

ソロモンは無事にあり、「やらせはせん!」とドズル閣下も雄叫びを上げた。スレッガーは映画の方がよりかっこよすぎて、

 てか、今思い出した!ガンダムが好きだったのは、スレッガーが好きだったからだ!

セリフの全てがかっこよく、仕草や行動にも「大人の男の色気」があった。何て言うか、

 ブライトさん、相手が悪いよ

的な?

 ミライさん、男見る目あるわ

的な。

カムランとスレッガーじゃ、100:0間違いなしだもんな~。でもって死んじゃったからもうマイナスになりようがないし。「ソラで無くしたら大変だ」の「ソラ」が「宇宙」って脳内変換してたのも、僕だけじゃなかっただろうな~。「めぐりあい宇宙」と書いて「めぐりあいそら」と読めるのは、スレッガーが居たからだと言っても過言じゃないと思うわ。

そんな思いで、彼の死に様に胸を打たれつつ、物語は最終局面に。富野監督は昔からこういう「ダイジェストのような切り貼り」が得意だったと何かで読んだが、実際の原画は、映画のために描き下ろされたものが多くて、っていうか、

 映画のが遥かにかっこよくて、

何て言うか、シャアと池田秀一さんは、このIIIで永遠のイケメンになったと思う。何て言うか、そこまで僕の中のイケメンはV3風見四郎=宮内洋さんだったが、シャアに上書きされたというか、

 かっこよかったんだよなぁホントに。

一挙手一投足、全てが完璧で、、、

 書いていて、自分が「ガンプラじゃないガンダム」が凄く好きだったことが、改めて思い出されまくった。

ラスト、カツ、レツ、キッカに誘導され、爆発を抜け、みんなの待つランチへ向かうアムロのバックに流れる「めぐりあい」。

 最高過ぎて、言葉がなかったわ。

何て言うか、初めて聴いたときに感じた良さを「0」とするなら、クライマックスで聴いたときは「100」。全く同じ曲だとは到底思えない、震えが全身を貫いて、

 もう一回見たわ。

※当時の映画館は入れ替え制ではないので、見たければ朝イチからずっと居座り続けることが出来た。つまり、「席もほとんど空かなかった」

正直アムロはずっと好きじゃなかった。何つかかっこわるかったから。でもこのラストシーンのアムロはなんかかっこよくて、
※つまりは作画の力なんだけど
いろいろ受け入れたんだよな。

・・・

今劇場版ガンダムを見ても、そこまで楽しめない。特にモビルスーツ同士の戦いをかっこいいと受け入れられないし、あまりにも使い古されたフレーズや、古いアニメを感じさせるテンポの悪さに耐えられなかったりするから。

それでも当時の熱量は本当に爆発的で、それまで「ヤマトが日本のアニメの代表作」みたいな感じだったのを、一気に塗り替えた気がする。てか、冷静に考えても、ガンダムの話って、結構凝ってたんだよな。後発のZガンダムやエルガイムとかと比べてもだし、ヤマトや999と比べても。

 全てが小学生男子にフックしなくても、その一部だけで十分引っ張り上げるだけのトルクがあったと思う。

自分はあまりオリジンにピンと来なかった。安彦先生の原画は大好きだけど、「漫画家安彦良和」の絵はイマイチ好きになりきれなかったから。
※氏の魅力の多くは、その色彩感覚にあると思うから

今じゃプラモも作ってないし、「青い瞳のキャスバル」だっけ?スピンオフも結局見てない。でもだからと言って、ガンダムが駄作だったなんてことは微塵も感じないし、今「めぐりあい」を聴いても、しっかり当時の記憶が呼びさまされ、感情が揺さぶられるんだよな。

当時のガンダムは、間違いなく★★★★★だったわ。

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2017年11月20日 (月)

FFBEみなさんへのレス~その315まで~

どれがどれだかよくわからなくなってるので、目こぼしとか手抜きに見えるのもあるかとは思いますが、おかげさまで風邪もだいぶ良くなってきたので、のらりくらりとお返事をば・・・。あ、もしかしたら一度レス書いたのをまた書いてるかも知れないけど、気にするな。

●その311

>おのさん

明日無事解決すると良いのですが、何とも言えないですね。自分的にはネギやライトの「二刀時攻撃UP」を実感出来るようになりたいです。どうも「その攻撃%UPは別枠らしい」ことがわかったので。

モチベは低いですが、止めるほどじゃないってのはとてもよくわかります。まぁそう言う時もあるんだろうな~って程度ですね。

>ゼノさん

約10日前のレスなんですよね~。まぁ10日くらい風邪ひいてたからしょうがないと言えばしょうがないんですが。

でもやっぱこの間に、かなりモチベは下がりましたね。僕は☆7歓迎派なんですが、ある意味投げっぱなしジャーマンというか、フォローが伴ってなかった気がします。まぁ今そっち(☆7を活かす方)にテコ入れすると、「フレンドはほったらかしかよ」って揶揄されちゃうから仕方ないのかも知れませんが。

オメガは今思えば運営の「仕込み」だったのかも知れませんが、報酬もしょぼかったし、もし「流れ」が傾けば、「セドナ戦法を否定して出来なくする」こともあったかな、と。良質な報酬ではクレームの嵐でしょうけど、あの程度ならもしクリア出来なくなる人が出ても、許されるかな、とか。

とりあえずオメガではフォーレンが使えなかったので、今後活かせる強敵がどんどん出てきて欲しいなって感じです。インフレするならするで「それを楽しませて欲しい」感じですね(^^。

>おななおさん

サボマラあっても風邪で出来なかっただろうな、とある意味胸をなで下ろしたり。ナルのトラマスは良質ですね。たくさん出た方もいて羨ましい限り。もっともゴールさせるだけのモチベが今の僕にあるとは言えないのがもどかしいところでもありますが。

リミバ関連では、アイリーンのアビがビックリしました。何ターンかに1度しか使えないタイプのものですが、一気に10ポイントくらい上がった子がいて、アヤカのデディケやリノアのオーラなど、リミバを戦術に組み込めるようなチューンが水面下で進行してる感じです。ちょっと楽しみですね(^^。

>カナさん

ハチミツ、、、超苦手(^^;。というか好き嫌いが多い中年でごめんなさい。でも「代わり」にシチューでイイ感じになりましたよ。夜あまりに咳がひどくて、おもむろにスマホで検索。

 暖かいものを飲む、体を横にして寝る、マスクを付けて寝る、咳が止まるツボを押す、、、

みんな試しました(^^;。
※後日全く同じページを見て同じように試してた知り合いのバイヤーが居てちょっと笑いましたが(^^

急に寒さが増してきたので、ホントみんなも気をつけてねって感じです。

>KCさん

フレ同行はなんかよくわからない修正の仕方をするっぽいですが、それが奏功してくれるかどうか、正直、

 8:2くらいで無理なんじゃないか

と疑って掛かってます。武器強化をリセットさせられない大人の事情があるんですかねぇ。

とは言え、2周年の大盤振る舞いが沈静化して、「普段ってこんなに寂しい感じだったっけ?」って感じになってるのは否めないところですね。

>まぐろさん

いろいろおめでとうございます。フィーナも、ノクトも、ネコ娘も、自分も欲しくて結構回しましたが、さすがにジャックポットは終了してしまったらしく、惨敗。それでも8体の☆7が出来たので、じっくり楽しもうと思えば思えるかなって感じです。てか、

 何だかんだ言ってノクトがうらやまBIGですねぇ。

>ガンジーさん

ジャンプの任意着地はなくていいです。無くても十分強いですし、あればあったでエレチェ+ジャンプがテンプレ化されるだけつまんないかな、と。今なら

 どっちが強い?

って楽しめる気がしますしね(^^。

同じく、魅了に関しても強くしすぎるのはリスキーというか、ストップの時と同じように、対策キャラが居る居ないでいろいろバランスが変わりすぎるし、ただストップの二の舞にするくらいなら、ストップでいいじゃんってなりますしね。ストーリーのボスも、ソルとか混沌が弱体化した今、ヒョウくらいしか壁はないみたいですから、あんま弱くしすぎなくてもいいんじゃないのって思います。フレも使えることですし。

オリキャラは僕も好きですが、来てくれないと愛せない(笑。フォーレンとかストイベの時はかなり好きでしたが、来た時にはすでに恋も冷めてたり、でも今あらためて楽しませて貰ってるから、何だかんだ言ってオリキャラもナンバリングも、

 強ければ好きになるんだなって

見もフタもないですが。

●風邪ひいたー

>まぐろさん

ニンニク!自分すぐ腹にもたれて気持ち悪くなってしまうので、餃子に入ってる程度しか食べられません。あと水道水も飲めないんですよね~。まぁ飲めないは大げさか。美味しいと思えないだけか。

とりあえず医者に貰った薬も明日でおしまい。概ね復調してホッとしていますが、この寒さ、お互い防寒には特に気をつけなきゃですね。

>トミーさん

食塩水!聞いたこと無い!てか、今の今まで忘れてた(^^;!でも首にタオル巻くとか、あまり聞いたことがない対処法、

 ありがとうございます。

自分、もっとオカルト寄りでも結構信じる方なのですが、

 寝るまでにタオルとかワスレチャッタんですよね(^^;。ごめんなさい。

>KCさん

汗かきまくるのは僕もよくやりますが、あれは基本のどより熱ですよね。あとインフル。
風呂嫌いなので、熱めの長湯はかなりハードル高しで、結局軽く入ってそれでよしって感じでしたね(^^;。

>レイオスさん

アセロラジュースでうがい!初耳。てか、「直接取り入れる」ってなんか、SFチックですね(^^。ちなみに食欲は全然普通にあったので、食えないとか飲めないとかは無かったです。ただ、のど痛がピークの時は、「のどを通す」のが辛かったですけどね。食欲とは別の話。

>なおなおさん

イソジンは、結局面倒で回数が減ってしまうので、ノドヌールスプレーに逃げた次第です。昔を思うと、あの味も慣れて、むしろちょっと好きになりましたけどね。あれで痛みが取れるという「反射」みたいな意味で好きになったのかも知れませんが。

龍角散のど飴は、、、、

 美味しくないですよね~(^^;;;

良薬口に苦しだとわかってはいても、、、でも慣れと言えば慣れかも。あ、でも僕が知ってるヤツは金色じゃなかったかも。金色のが美味しくて、髪の毛立ったりする?

あと、アヤカ覚醒の話、

 大感謝。

自分は風邪もあって初動が遅れましたが、おかげで「踏まずに済みました」。言われなければ絶対覚醒してたと思います。

一応バグフィクスが案内されていますが、しっかり確認出来るまでは覚醒は待った方がいいのかなって感じですね。

>doriaさん

なんか怖い病気があるんですね。自分も祖父が喉頭癌だったので、ちょっとそれに似た恐怖を感じましたが、2、3日様子を見て大丈夫そうだったので、そこまで精密検査みたいなことはしませんでした。でも、入院とは、、、。風邪は万病の元というわけですね。

僕も割と早めに病院に行く方で、今回もそれで事なきを得た感じです。ほんと、無理はよくないですね。

●風邪継続中

>レイオスさん

確かにバフとデバフ要員が整っていることは、とても大きな強みですね。倍率的には騎士ディリでも十分だとは思いますが、安定供給させるためのトラマスやフォロー要員※最近増えたリミバを増やすキャラとかも重要ですし。ただ、それを差し引いても、言うほど怖い攻撃はなかった気もしないでもないですが>デバフさえ安定してれば、ですかね。

神引きおめでとうございます!ナルは僕もかなり欲しくて、つい先ほども金チケ回してしまいましたが、やっぱりダメでした。コレ以上はドラクエが回せなくなるので使えませんが、僕も1体でいいから欲しかった!存分に両手に夢を馳せて欲しいですね(笑。

>まぐろさん

シャウラに限らず、これまでもブレーキは49%だったのかも知れませんね。正確には、例えばMAX1万なら、4999になり次第というか5000未満になった時点がトリガーだったのかな、と。てか、十二神は全てブレーキ掛かりますよね?

無属性レジストもスッキリ忘れて何度もネギがリミバ撃ってしまいましたが、無事倒せて良かったです(^^。でもさすがまぐろさんですよね、

 どんな相手でも果敢にエレチェフィニッシュに持っていくそのハートが!

かっこええと思います。やっぱこだわりはエクスヴィアス楽しむのにとても重要ですね。

てか白フィーもノクトもマジでおめでとうです。しばらくは虹から遠のきそうだな~。

>なおなおさん

ナル4体とか!おかしいです!僕にも4体分けて下さい(笑!おめでとうございます。

この時点でナルのスパトラが確定してるプレイヤーってほとんど居ないと思いますし、バスマキャラとしても優秀ですよね。4体ともゴールさせるのは大変かとも思いますが、両手200%+攻撃100%UPは、キャラによっては「300%300%」が見える数値かな、とも思いますし、ぜひ目指して欲しいと思います。

僕も1体でいいから欲しかった!

>ゼノさん

さすがミスターアストロンですね。僕なんてチケット全部合わせても10枚ないんじゃないかしら(^^;。たぶんドラクエに全ブッパしちゃうので、ホント寂しい年末になりそうです。まぁ課金の予定もなくはないんですが。

☆7が実装、自陣覚醒していけば、現状の強敵は全て2ランクくらい弱体化するようなもんだと思います。オメガに関しては、フレセドナを依頼すれば、、、。でもまぐろさんのように自力で倒してしまう方も居るわけで、がんばればがんばれるのかも知れませんね。

トラマラは、しばらくやってないと、体が持たないというか、今はDVDをあまり見ない分、やるタイミングが得られない感じです。人によってはマンガでも行けるみたいですが、自分はマンガとトラマラの相性はイマイチですね。マンガに集中しないと話が付いていけなくなってしまう(^^;。

●風邪ひどい

まぐろさんどもです。ボーダー、そうですね。そのお話だったと思います。まぐろさんはDTV入ってないですかね。今はまだ「贖罪」の話はないと思いますが、過去作はアップされていたこともあったので、今後アップされる可能性は高いと思います。てか言うほど面白かったかと言われると、言葉に窮しますけれど、、、。グリシュンと波瑠が両方好きだって話ですね。

●エクスヴィアス少々

>taonicoさん

MMK稼ぎ、僕もそこそこがんばりましたが、最後には、

 上げたくても上げられないもどかしさを楽しむのもいいんじゃないの?

という気持ちにちょっとなってましたね。経験値を稼ぎ、レベルを上げるって、何だかんだ言って嬉しさと楽しさが含まれてると思うし。つっても手持ちの☆7候補は全て上げられるくらいは稼いでしまいましたが(^^;。

taonicoさんの候補だと、面白そうなのはクンシラとエルフリーデですかね。今の流れだと、比較的目立たない子が開花してる感があるので、セフィロスやサクラよりそっちのが興味深いです。てか、

 フォーレンが強いと思ってるのは僕だけかも知れませんが(^^;

サンビーム、情報THANXです。以前は使っていましたが、最近は完全に忘れ去っていましたね。あと、クラウドがエースアタッカーやってる間は、他の事を考えなくていいってのもありますが。彼はやっぱ早いです。通常攻撃も全体攻撃も早いですからね。遅い子で回るときに思い出せたらいいな~>サンビーム。

フレンド、明日どうなるかって感じですが、
※正確には今日か
何か強烈なモチベーターが実装されないと、イマイチテンションが上がりきらない今日この頃です。

>ゼノさん

やはりアストロンしてると☆7候補生は絞られてしまうかも知れませんね。痛し痒しというところでしょうか。アクセスしてない人が居るかどうかは、

 怖くて見れません(^^;

割と僕のフレはガチの人が多いとは思いますが、僕自身のテンションを鑑みると、いつ消える人が出ても不思議はない感じなんですよね、、、。もう早く直してよ!って感じですよ。

>ガンジーさん

さすがのランナーですね。100体も圧巻ですが、それでもなお空きが135枠ってのが凄いです。自分ももちっと増床した方がいいのかなぁとも思いますが、まぁなるようになれって感じかな。てか、ドラクエがレイドになって、さらに☆7覚醒が公表されなかったので、結果枠が凄く圧迫されそうです。大成功キャンペ以外で合成するのも抵抗がありますし、レイドチケを回さないとキングレオがどの程度の排出なのか手応え得られないし、もどかしいところですね。

回避100は相変わらず居ないのですが、シャウラと戦った感じだと、75%でもそこそこ運に見放されなければ、何とかなりそうって感じではありました。当たり前の話ですが、アタッカーとディフェンダーは両輪ですから、火力メンが整えば、その分タンクの耐久が低くてもカバー出来るハズですしね。

MAX以外情報THANXです。言われるまで気付きませんでしたし、

 そういう情報が欲しくて書き込んだと言っても過言ではないです(笑。

ただ、やっぱり昇順降順は操作した方が、ほんのちょっとですが早いかな、とは思いました。てか、スクロール操作しないってのは、、、、僕とやり方が違っていそう、つまりまだガンジーさんのが一枚隠しワザを持っていそうだなぁ(笑。

●風邪継続中

>まぐろさん

ホントに風邪だったと思います(笑。風邪薬を処方して貰って、それで改善に向かっているので。てか、

 歳取ると直りにくくなったりするものだと思いますし。

だからこそ「ひかないように注意予防する」ことが大切なんですけどね。

僕もそろそろインフルの予防接種を受けるようにしなきゃダメなのかも。免疫とか抗体とか、自前でまかなえないお年頃ですからねぇ。

しかしホントに熱は出なかったな~。常日頃それほど高くない人なんですが、
※35度7分とか
今回も36度4分くらいまでしか上がりませんでした。

余談ですが、体温計って5分掛かるヤツじゃないと信じられない人だったりします。数秒のヤツを病院で使うと、

 いつも全然違う数字になるんですよね(^^;。

大丈夫なのかアレ、っていつも思います。

>ゼノさん

TDLで神引きって、楽しさがブーストしますよね!てか、ゼノさんに3歳のお子さんがいたなんて、今の今まで知りませんでした。てか僕が忘れてただけ?カワイイ盛りですよね。お子さん共々風邪やインフルには十分警戒して下さいませ。高熱の子供とかマジかわいそうですし。

>ちびみかんさん

ホント、この状況でも同行して下さってありがとうございます。自分は風邪ひいてたこともあって、ブログの更新が精一杯って感じでした。フレ関連は、完全に直らなくても、

 縁もゆかりもない野良の人を何度も同行したり、何度も「情報更新で、、、」になるのだけは勘弁して欲しいです。

枯渇するくらいなら、いつものフレを出してくれ!!って血涙ですよねぇ?

●一日寝てた

>まぐろさん

褒められた(^^。やっぱ寝るのは重要ですよね。たとえ薬を使ってでも寝た方がいいよなって思います。

>長男

たまに振りが足りないと上手く飲めない時があるくらい、自分は振りますな。てか、ずっと昔に、そんな話を君にしたことがあったかも知れない。今は忘れてるだけで、子供の頃の記憶が呼びさまされて、振るようになったのかも。

 そう言うTIPSとか好きな方だからな(笑

まぁお互い自愛せんとな。

●その314

>ガンジーさん

気温がグッと下がりましたね。ホント真冬の温度です。ウチは衣料品店なので、この寒さは大歓迎なんですが、自分の体にはキツいというか、油断ならないですね。

オメガ、自力で倒せたら嬉しいし楽しいでしょうね。若いときなら僕もそう言う「辛さに裏付けされた嬉しさ」に心を躍らせましたが、歳食って、面倒になった感があります。てか、スゲェ揃ってるようでいてまだ☆7物理アタッカーが居なかったってちょっとビックリです。

輝源に関しては、自分全くと言ってイイほど平気ですね。アルテマでも「取った方を輝源に」って書いてる人が何人も居ますが、とてもじゃないですが、そこまでモチベがないというか、

 どのみち2体が1体になるんだから、1個で十分でしょ!

って感じです(^^;。もちろん常闇とかナオだっけ?複数欲しい子は別ですけども。てかその子だって1個分はモグでいいとも思いますねぇ。

リュカは現在探検チョコで3体走っていますね。今日「頼む!」と金チケ使って、クマさん来ました。とりあえず金キャラだけでも揃ってホッとしたってのが本音です。虹は授かり物ですから、出ない時は潔く引き下がらないと、あとから後悔することになりそうですしね。もちろん出れば嬉しいんですが。

自分はドラクエに全ブッパの体勢です。年始の福袋は課金してしまうかも予定。怖いですが、最低でもオロチとメタスラトレイだけはゲットしないとって感じです。

バスマ達成おめです。てかバスマに限らず、回避100でもバフデバフが揃うでも良いんですが、現状トップクラスのメンツが手札に作れる、もしくは作れる未来が生まれるってのは、やっぱり大きいですね。楽しさがブーストする感じがします。もちろんそれだけが楽しさの全てではないんですけどね。工夫も大事。

楽天家という意味では僕もそれなりに楽天家ですが、それ以上に「後悔したくない」んですよね。期待しないのは後悔したくない事の裏返し、楽天家であるのも、それと同じって感じです。今日のメンテでどうなることやら、、、。てか、レイドで高ダメを与えた分メリットが大きくなるってウワサは、ウワサだけですよね?ちょっと楽しみだったのですが、、、。

>KCさん

ごめんなさい、最近は、というか、自分あの人が好きになれなくて陸海空見てませんでした。ドラゴンウォーター?って感じで恐縮です(^^;。

でも確かにあれ見ると欲しくなりますね。っていうか、ただの水ではあるんでしょうけど、飲んでみたい衝動も沸いてきます。

 自分は飲みませんが。なぜなら腸が超弱いので!(爆

ですから海外旅行とか、全然行きたいと思わないんですよね~。昔昔の大昔は、「100in1」みたいなファミカセが欲しくて凄く行きたい時がありましたが、今はそう言うのもあんまないですしねぇ。

遠い目をしてしまいますよ(笑。

>レイオスさん

何が最高だったのかがわからない!(笑。まぁモチベが上がったなら何よりです。

>まぐろさん

ごめんなさい。感情的になるのは人間が出来てない証拠でもあるんですが、たまに爆発するというか、言いたくなる気持ちを抑えきれなくなるんですよね。でもそれが自分だとも思いますし、目を瞑ってて下さい。

てか、病み上がりなのに今4時23分。いい加減寝ろよってまたまぐろさんに怒られてしまいそうだ(^^;。

●その315

>なおなおさん

ネコアレルギーってよくわからないですが、好きだとツライですね。思わず写真をアップしてしまいましたが、

 やっぱ子猫の頃のかわいさは別格でした。

今は「おばちゃん」って感じです(^^;。

祝辞感謝です。やっぱ☆7高火力だと思っても、キラーとか属性弱点とかを突くのを怠ると、そこまで火力は出ませんね。逆に言えば、それらをきっちり抑えられるようになることが、上級者への道という気もします。上級者はなんかニュアンスが上からだから熟練者のがいいのかな。

ユーザー数ウンヌンは確かにうさんくさい表現だなぁと僕も思いましたが、でも正直みんなの邪推が多すぎて運営側も「そっちがその気ならこっちもそれなりの対応するよ?」と言ってるようにも見えましたね。あっちだって人間だから、邪推が過ぎれば、カチンと来るだろうなって。

同行者選べませんが繰り返しになってずっと消えないのがマジキレでしたが、これも今は慣れました。慣れって恐ろしい、、、と思いつつ、モチベが根底から揺らいでることを鑑みると、やっぱり早く直して欲しい感じです。

>まぐろさん

祝辞感謝です。フォーレン、自分は強いと思うんですが、現状だとそれを実感出来る、そしてアピール出来る場が少ないのが残念。たぶんエレチェ、両手、二刀と並んで、アタッカーの一角を担えると思うんですけどねぇ>ジャンパー。

もう4時半、、、今寝ても「早寝」とは絶対言えませんね(^^;。つっても3時まで寝オチしてましたけど。

>ガンジーさん

祝辞感謝。ガンジーさんに強いと言われると嬉しいですね。やっぱ一発ズドンはロマンです(^^。エレチェが苦手だから余計そう感じるのかも知れませんが。てか、アヤカのリミバで魅了解除出来るんですね。知りませんでした。もしかしたらニコルのキックでも出来るのかな。

 そう言う状況になったときに思い出せるかどうかが重要なんですけどね。

今知っていても、その時思い出せなきゃ意味がない。

ネコはかわいいんですが、正直今の子より、20年以上前に飼っていた子の方が人なつっこくてかわいかったんですよね。まぁ今のツンデレも嫌いじゃないんですが(笑。

>まぐろさん

神引きおめです。ナル3体、うらやまCCBが止まらないです!キャラはよくわからないんですが(^^;。トラマスがやっぱうらやまBBQですね!

>ガンジーさん

カンナ、昔はもっと美人だったんですが、今はおばちゃんですね。歳と共にいろいろ劣化しちゃうのは人間もネコも同じです。てかペツォはクマでいいんじゃないでしょうか!ストイベクリアした今でもそう思ってますが(^^;?

虹フィーバーは、天下の回りものですね。次はいつになることやら・・・

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エスタークも竜王も要らないから、金キャラが全部欲しい。チケとかあんま持ってないから、最悪課金しなきゃかも知れないけど、、、

 防衛本能とメタスラトレイだけでも、、、頼む!って感じです。

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2017年11月19日 (日)

肝を冷やした話

繰り返し過ごす日常の中で、時に戦慄が走ることがある。と言うか、

 ぶっちゃけそんなにはない。

が、あったりすることもある。人に寄ってはスマホを便器に落としそうになったり、揚げ物の油がメガネのセンターにジャストミートしたり、思いっきり閉めた車のドアのすぐ際に自分の親指が、、、いやこの時は、

 「際」ではなく、入っちゃってたんだったわ。スゲェ痛くて1ヶ月以上経った今でもちょっと後遺症が残ってるくらいだったわ。

ともかく、今日もそんな戦慄が走るようなことがあった。

実家から自店へ車を走らせる途中、国道へ出るすぐ手前の交差点には交番がある。斜めに「入り込む」ような形なので、特にウィンカーを出さなくてもいいくらいの角度であるのだが、自分的にはそう言う時意識して(ウインカーを)出すようにしている。ちなみにこのくだりは本編とは一切関係がないが気にするな。

交番を一瞥するとパトカーが止まっており、「あ、パトカー」と思う。常に止まってるわけでもなく、常に「正面がこちらを向いているわけでもない」が、今日はこっちを向いて止まっていた。一瞬ほんのわずかだが違和感を感じたが、わずかすぎてあっさり消失。信号に合わせて国道に合流する。

その刹那、

 いきなり「ウーーーーーッ」というサイレンと共に、

 「・・・そこの・・・止まりなさい!」

僕の真後ろにパトカーが付き、赤から青に信号が変わった国道側の車が、ゆっくりと動き出すやいなやのタイミングで、

 バックミラーには、パトカーから警官がひとり飛び出し、こちらに向かって走ってくるではないか!

自分はこのとき、やっては居ないがスマホを左手に持っていた。

 「え!?コレなの!?」

瞬間的に手からこぼれ落ちるスマホ。額にはうっすらと冷や汗がにじむ・・・ゴメンウソ。今日は結構寒くて冷や汗とか無いし。ちょっと盛ってみた。

ただ、視線はミラーではなく、正面へ。なぜなら、

 「知らんぷり」を決め込んでしまえないか

と「思い込もうと思った」から。だって悪いことしてない「はず」なんだもの。スマホを手に持ってても画面も見てなきゃゲームもしてない状況だったんだもの。そう言う時が過去無かったとは言わないけど、今は違ったんだもの。許して神様。お願い僕は悪く、、、

 そんなことを思いながらしばらく走ったあと、後ろを付いてきたパトカーはスッと左折し、事なきを得た。

冷静になって考えてみると、僕が国道に合流した直後、派手目の音を立てて原付が真横を通り過ぎたような気がした。

 あいつが信号無視をしたのか!?

もやの掛かった記憶を呼び戻す。

「・んつ・・そこのげ、ん、き、、、止まりなさい!」

「原付、そこの原付、止まりなさい」かーーーー!!!

死ぬかと思ったわ。

・・・

一生の間で、パトカーや警官に追われる経験というのは、そうそう出来るもんでもない。というか実はこれが初めてではないのだが、
※お正月にいつもは一方通行ではない道路が一方通行になってるところを強引に突っ切ったことがある
※高速でスピード違反で捕まったことがある。このときは制限速度80km/hの区間を108km/hで走っていて捕まったのだが、

 別の場所で180km/hくらい出していて、ホントそこじゃなくてよかったとむしろ笑顔だったわ。

当時の罰金は18000円くらいだったと思うけど。

ともかく、「警官が走って追いかけてくる」「警官に追われる」という状況は、

 あんまり楽しいもんじゃねぇなって話だよ。

これからは「こっち向いて止まってるパトカー」見たら、中に警官が座ってるかどうかをチェックしようと思った。あと、割と小さな話なのに強引に一回分になってちょっと儲けたと思った。

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2017年11月18日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その315~

前回に付け加えてもよかったのだけど、ネタ不足なので翌日に回してしまうことにする。

現在の時刻は、2017/11/17 0:42。早く寝ろよ、とまぐろさんがプンスカ角を出していそうな気もしないでもないけど、まぁ十二神とか降臨とかってのはとかく時間が掛かってしまうものなのだ。

てか、驚くべきは、偽物と本物の防御力の差。

 あんまなかった。

詳しくは後述。

●パーティ

◎スタメン

・ヴィルヘルム 引きつけ装備以外は耐久。つっても知れてる。先制で殺されるだけの役。

・光戦 回避中心で、帽子だけ純心の髪飾り。僕の回避は75%。死んだのは変身時を除いて1回、それも序盤のデバフが整わなかった状態でなので、さして問題もなかった。てかテトラの回避アビってどれ?

・アヤカ 賢者の杖、ネフェル、サラのローブ、エクスプロアナックル、タフネスリング、純白の祝福、覇者の闘気、帽子の秘義、生存への渇望 HP6924MP470防326精神902

賢者の教えとデディケーションを+2覚醒。光戦のリレイズを切らさないようにしつつ、デディケーションでリドのリミバチャージをサポート。リフレガン積み。

・リド オーバーライド、アスファレス、モーグリクラウン、セフィロスのコート、ラングロフォールド、プロディジーゴーグル、モグの心得、純白の祝福、無知なる力×2 HP5378MP428防375精383

一番HPが低かったが、一度も死なず、死にそうになることもなかった。序盤が一番ヒヤヒヤだったと言えなくもない。

・ニコル 竜鳴、トリックハット、血気のローブ、リボン、アルシャ、大魔導士の詠唱法、山そだち、、、

 !!今気付いた!!アビが2つ装備してない!!

たぶん純白の祝福と覇者の闘気をアヤカに動かしたのをスッキリさっぱり忘れ去っていたらしい。

 だが何も問題はなかった!

途中で、レーゲンとオルに130%バフを掛けるのを思いだしてホント良かった。フォーレンには序盤で掛けておいたので問題なし。基本はダメカと109を切らさないようにしつつ、光戦やアタッカーに単体バフを回す感じ。今回はアヤカのデディケ+2があったので、MP回復は一切せず。

◎ベンチ

・レーゲン ナイトエンペラー+18%、クリムゾンセイバー、黒頭巾、ムジンオウメイル、怒りの指輪、リボン、大剣の極意、スピリットキラー、DKS、質実剛健 HP5389攻撃1107防301精234

バフ掛けを思い出してホントよかった。

・白フィーナ リンカーネーション、氷羽、純白のローブ、エクスプロア、シュシュ、生存×2、ハーフエルフの心、常に大防御 HP10681防364精754

基本的には保険。テトラ付けで、それを使うのに出しただけ。リドが居ればリレイズはそこまで要らないだろうと思ってたし、実際そうだった。

・ネギ ガイオン、オニソ、オニオンヘルム、修練の衣、オメガの勲章、デッシュのイヤリング、格闘の極意、獣人の心、DKS、ムシキラー、HP8979攻1507防373精312タイタン

途中で面倒になったのがよくわかる。獣人の心を装備させつつDKSとか訳わからないが、正直前半と後半のさじ加減がわからなかったというのが本音。前半で幻獣とリミバ5回を使う為には、過度にネギの火力があっても困る。結果的には7回リドリミバを使って、テトラも溜まり、ターンも計22で終えることが出来たので、

 これで良かったと言えるかも知れない。

もっと火力を積んでもっと早く折り返そうとしたら、逆に他のところがほつれてきたりするものだからな。

 もちろんただの負け惜しみだが。

ちなみに途中でリミバを使って、「あ、そう言えば無効化か」ってのを、

 2回やった。

が、これも全く問題はない。

倒せたからそれで正解だったのだ。・・・だったって言ってるでしょ!!

・オル 佐助、カリューオー、ライドヘルム、ムジンオウメイル、、、、

 てかライドヘルムはフォーレンに装備させるべきでしょーーがーーーー!!!

スッキリ忘れてたわ。ホント歳は取りたくないもんだ。あーーーーしまった!ホントライドヘルムフォーレンに装備させときゃよかったーーー!!

 ギャフン。

閑話休題

チャンベル、デッシュ、刀の極意2、スピリットキラー、六盟傑闇 HP6017攻1158防340精176

精神こんな低かったんだな~ってちょっと怖くなったけど、とりあえず問題はなかった。

 なにせ正解だからなっ!オレのやり方こそが!!<いい加減死ねばいい

・フォーレン 竜の髭、仕込み刀+15%、ドラグーンヘルム、シャドウメイル、マグノリアの花、竜騎士の篭手、二刀流、ムシキラー、六盟傑風、六盟傑土、HP7369攻1107防385精269

なんでHPとかを書いたかと言えば、このスペックでフォーレンが序盤死にそうになったから。てか死んでも何とかなったんじゃないかと今なら思えるけど、とりあえず。で、もしドラグーンヘルムをライドヘルムにしてたら、

 攻撃1107→1192

になってて、

 たぶんきっと間違いなく、

 後半彼のチョコボブーストダイブ下りで倒せた。

つかシャドウメイルもアイアンコロッサスにするの忘れてたわ。まぁ倒せたからいいけど。

●流れ

◎1ターン目

 先制は2撃。一撃目は耐えたものの、二撃目でヴィルヘルムあえなく轟沈。☆7で鍛えてれば耐えられそうなダメージだった。

行動は、光は、アレイズリレイズ、アームディゾルバー、防精130ダメカ

最初にアタックアブソーブにするか凄く悩んだけど、もし間違っててもやられるだけだしと思って、別に母親殺されたりする訳じゃないしと思って適当に。結果、

 1ターン目のダメージはそこまでじゃなかった。

◎2ターン目

 ヴィル→フォーレンチョコブ、プレゼンス、デディ、アタアブ、フォーレンと光戦に単体バフ

何かよそ見してたら光戦はリレイズ使うし、全体的にみんな真っ赤っかになっててビックリ。フォーレンは回復させてからベンチに戻す手もあったけど、どのみち出てきたらすぐ飛ぶだけだと思ってほったらかし。

◎3ターン目

 フォーレン→ねぎ風の輝き、光は、ケアリレ、マジアブ、光戦単体バフ+ダメカ

こういうところでリレイズや光はを忘れなくなったのは、ホント経験のたまものだと思う。死んだらかけ直すのは当たり前なんだけど、忘れがちでもあるんだよな。ともかく、大ダメージの正体はどうやら魔法だったらしい。でもこれは運という気もするな。

これ以降は、

光戦 プレゼンス、防御、光はを最後までローテ

アヤカ、デディケーション、ケアルジャ、リレイズを適当にローテ

リド、リミバ、アタアブ、リミバ、マジアブをローテ※結果最初を除きリドはずっと2ターンに1回リミバを掛け続けることが出来た。変身後も運良く掛けられるターンだった。

ニコル 109ダメカと、単体バフを交互に途中アタッカー不在の時だけは、防精UP(攻魔DOWN)したり。

ネギはほぼ風の輝き。

●変身後

光戦が魅了→リレイズ使用で問題なし。本体にはデバフが残っていたが、バフも掛けられたのでデスペガ必須。腕には当然デバフはなく、バフは本体と同様に掛かってた。

HPは49%でブレーキが掛かり、デスペガ後にもバフアイコンが消えなかったので「なぬ?」と思ったが、何のことはない後半の「風無効バフ」だった。これはさすがにデスペガで消えない。

本体から倒すか、腕から倒すかは思案のしどころであったが、ぶっちゃけ腕の攻撃は単体なので、
※左腕が魔法、右腕が物理
もし倒せるなら本体から倒した方が当然イイ。

まぐろさんみたいに、エレチェ+フィニッシュで行く手がオーソドックスかつ王道だとは思うけど、自分には似合わないと思ったし、

 ダメ元でフォーレンのダメージを試してみたかった!

もし負けても、それはそれで意味があると思ったんだよね。

 ネギ→フォーレンチョコボブーストダイブ上り

上りは全体攻撃。ダメージは、

本体178255 左腕612757 右腕656662

そう大したことはない。てか、このあとの相手のターンで凄まじい数の攻撃を繰り広げられたが、

 ほぼほぼ光戦がMissで受けきってくれた。

まぁ運も良かったという所か。そして、、、

 チョコボブーストダイブ下り。

もちろんターゲットは本体にしてある。ここでミスっては笑えない。

 1773800+1659720=343万3520ダメージ!

実に相手のHP47%が、一気に4%まで減った!

 思わず笑った(^^!!

こうでなくてはな、と。これこそが☆7の力だろ、と。実感するってこういうことだろ、と思った。

六盟傑風がもう一つあれば、とか、ムシキラー2枚にした方がよかったのでは、とか、コロッサスやライドヘルム間違えやがってってのはあるにせよ、

 エレチェなしで、十二神相手にここまで取れれば、僕的には大満足以外の何者でもない。
※ちなみに偽物には390万ダメ。ブレ幅の大きい攻撃なので一概には言えないけど、言うほど本物と防御力は違わなかったかも知れない。むしろ同じでもおかしくない程度の差しかなかった

下り後に動けなくなるのは切ないが、そこはそれ。これだけ削ったあと、こちらのパーティは別段死者もなく、回復し、あとはレーゲン×オルのエレチェで本体→左腕→右腕と落として終了した。

もし、今後、ジャンプ下りを任意でエレチェに組み込める日が来るとしたら、フォーレンの強さは、

 単純に4倍に跳ね上がる。

ちょっと(またも)笑ってしまう(^^。いや、この場合はレーゲンの火耐性-60%デバフもオマケに付くから、それ以上か。

癖は強いが、「楽しめる」。1年前常闇が欲しかったのに出てきた劫火にガッカリし、そして「結果劫火で良かった」と楽しんだことを思い出した。二刀にすれば属性も自由が利く。マグノリアと竜騎士の篭手なら、デッシュを取り合わずに済む。二刀で1枠、キラーで2枠取れば六盟傑風は1つで済む。

 フォーレン、オマエの乗るチョコボ、虹色に輝いてるぜ?

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●報酬

クリア報酬 大地のベル 攻撃35魔力46精神104 土耐性30%土属性付与、物理攻撃時確率で麻痺付与

現時点で使える子が思い当たらないからと言って、要らない訳じゃない。いつ使い道が生まれるやも知れないのだから。てかそう言えばアポロンのハープが元は十二神の楽器だったんだよな。どっちもどっちか。

テトラ召喚 レアチケ×2

リミバ5回 トラモグ10%
※ちなみに現時点でトラモグ350%分くらい溜まってる。そろそろ100%分くらい使ってもイイ気もするのだが

30ターン以内クリア 剣魔双麗 物魔攻撃時、虫へのダメージ25%UP、剣装備時攻撃30%UP、ロッド装備時魔力30%UP
※まぁ総攻撃や創造神の力みたいなもんかな

てか、まさか初見で倒せてしまうとはあんま思ってなかった。それもフォーレン使って気持ちよく。

・・・ちょっと調べてみたところ、

複数種族持ちのキラー効果を、通常の半分として、

1枚で25%、2枚で50%とした場合、

2枚目をキラーにするのと、攻撃40%(六盟傑土)にするのでは、キラーにする方がダメージが6.3%ほど高かった。

攻撃50%(六盟傑風)と比較しても、キラー2枚の方がダメージが3.2%ほど高く、
 こんなことならキラー2枚にしときゃ良かった!

と重ねて後悔。てか、

・攻撃ポット46→50
・ドラグーンヘルム→ライドヘルム 攻撃+85
・シャドウメイル→アイアンコロッサス 攻撃+3
・六盟傑土→ムシキラー ダメージ+6.3%
・レーゲンの緋蒼(火耐性-60%)を事前に当てておく

全てこなせば、たぶんきっと間違いなく、後半下り一発で倒せた気がするな~。まぁ次回の楽しみに取って置くというところかな。つか、

 ぶっちゃけチケと10%モグを捨てれば、前半も相当早く削れたっぽいわな。

フォーレンには自身に風属性を付与するアビがあるし、風耐性を下げるアビもあるからな。

 ちょっとだけ試してみたくなってきた、、、けど、もう2時なので寝ることにします。

ちなみに今僕の腕の中には、愛猫カンナが、「極めて珍しく」丸くなってのどを鳴らしており、とてもかわいい。だからなんだって話なんですけど。

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2017年11月17日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その314~

通し番号的にはこんなもんかな、と。てか体調不全もあってあんまやってない。せいぜいアリーナ消化して、スタミナが溢れない程度に晶石の洞窟で消費しつつ、ちょこちょこ神殿参り。直近のメンテでフレ関連が改善されるらしいけど、果たしてどうなることやら。てかもう直ってるの?よくわからない。

別段書くこともないのだけど、他に書くこともないので適当に。ちなみにおもむろに一年前のブログを読み返したら、

 劫火を手に入れて、ダメージ3000万から5000万くらいでワクワクしてた。

ちなみに劫火は僕にとって「5体目の虹6」キャラだったらしく、
※黒セシ、皇帝、竜王、フォーレンに次ぐ
なんだかこの1年でいろんなことが変わりまくったなぁとシミジミ。「1年前」ということは、つまりは「1周年」というわけで、最初の1年、正確には10月頃始まって2月頃ライトニングが実装されたから、最初の8ヶ月で出た虹がわずか4、5体。今自分の持ってる虹はと言えば、、、

 44種

内☆7にしちゃったのが8種、それとは別にかぶって☆7に出来る子が8体、さらに3被りが内2体。つまり、のべ62体の虹が出た、、、らしい。

 多少なり課金してるからというのもあるかも知れないが、とりあえず昔ほど「虹貧乏」ではないな、と思う。

8ヶ月で5体、1年8ヶ月で62体。多少のミスはあるだろうけど、随分と緩くなったもんだ。てか僕、1年計算間違えてるか!?
※たぶん大丈夫。劫火をネタにした「その157」とかが2016年11月だったから

むしろ持ってない虹のが少ないレベルだし、冷静に考えて☆7実装直後の23種のうち、その質の善し悪しは別として、8種を手に入れることが出来たというのは、大概に緩いバランスだと思う。僕が最初の☆6を手に入れたのは、ライトニング実装から1ヶ月以上立ってからだったと思うし。

ただ、ではゲームがそれに沿うように面白くなっているかと言えば、残念ながら答えはNOだ。もし今古参で高いモチベを維持出来てる人が居るなら、そのトリガーを教えてほしい。体調不全もあって、DVDを見ながらトラマラに精を出すのもままならない現状ではあるが、それを差し引いても、

 今ひとつ☆7を実装した意味が感じられない

もちろんこれまでの強敵が強敵でなくなることを実感することで、相対的に☆7の強さを楽しめるというのはあるだろうと思う。ストイベでも、なんら考えることなく構成を変えることなく、晶石の洞窟を全てクリア出来てしまったし、組むのが面倒という理由でやってはいないけど、十二神も過去最弱と称するプレイヤーも何人か居たみたいだし。

完全に新規を置き去りにするイベントをすべきだとも思わないし、具体的に何をしたら、「何をさせられたら」☆7を楽しめるのかもよくわからないが、

 何かほしいと思う。

武器強化やフレンドのトラブルは、ぶっちゃけもう直らないのかもなって思う。サービスを終了させず、不具合も直せない。文字にすると、まぁ文字にしなくてもひどい運営だとは思うけど、遊んでる僕らは、

 他の運営が作ったエクスヴィアスで遊べるわけじゃない

エクスヴィアスで遊びたいなら、この運営と付き合っていくしかないし、ついて行けないなら止めるしかない。

 まぁ言うほど面白くなくなってきてるから、そこまで未練がある人も少ないのかも知れないと、ちょっとだけ思わなくもないというのが本音と言えば本音なのだが、

 だったらせめて「目先を変えた楽しいこと」を提案してくれよ、と思う。

以前、「ロールバックするか」「このまま行くか」の二択の話をしたけど、実際運営はロールバックを「取れない」らしいことがわかった。不具合を抱きかかえたまま進むことにしたらしいと。もう強化マティウスでWヘルファイアは使えないのなら、

 さっさとそう言ってくれ、と。モグでもう1つ取るから、と。

もしくは、強化済みを無強化に戻してくれ、と。ロールバックもムリ、修正もムリなら、他の別の楽しいを上乗せしてくれ、と。今のままでは、(気持ちを)上げようにも上げられないぞ、と。風邪だって治らないぞ、と。

・・・

結局金儲けに直結しないアップデートに難色を示してるのかな、とも思った。損金がデカ過ぎて、決断出来ない先の二択だけでなく、第三の選択肢である「別の楽しい」を構築するにもお金が掛かる。プレイヤーは、本作を好きで遊んできたわけで、出来るなら元に戻してほしいと思うけど、出来ないなら、出来ないなりのふんばりというか、工夫というかを見せてほしいと思うんだよね。

たとえば☆の数限定のミッションやクエストとかあってもいいと思う。☆5止まり、☆6止まり、☆4スタート、☆3スタート、☆7限定ミッションとかあれば、今からでも金6を育てたりとか、☆7で出来る工夫をしたりとか。エースアタッカーのトラマスアビリティが不具合では、テンションも下がる。

最近は、怖くてフレンドのアクセス日を覗いてない。世界で僕しかやってる人が居なくなってたらどうしよう・・・みたいな。でももしこのまま終末を迎えるとしたら、

 全く予想外だったって感じだよな。

●十二神シャウラ

・攻魔デバフが効く、後半追加される左右の腕には防精デバフが効く
・精霊虫の複数種族
・HP49%でブレーキ
・前半は風弱点、後半は火弱点+風耐性
・毒石化麻痺してくる
・単体魅了してくる※リドで解除可
・どっちかと言えば全体物理かばう優先?
・リミバ5回、テトラ召喚、30ターン位内

自陣では、リド、ニコル、デディ覚醒アヤカ、光戦ベースで、リドはリミバチューンにしたいけど、言っても効果は2ターンで切れるので、チャージ28を2ターンに1発撃つのは至難の業。64%の騎士ディリorベアトリクスか、60%のリド5ターン攻魔別々デバフでお茶濁しするほかない。まぁ毎ターン聖光系エレチェが掛けられれば、リドのリミバも安定して溜められるだろうけど。

アタッカーは、ライト、ネギ、フォーレンの☆7か、レーゲン、常闇、オルの火属性エレチェ、リノアを入れればオーラでリドのリミバをフォローしやすくなるけど、火力メンとしては今ひとつ面白くない。スタミナが余り気味ではあるけど、言っても続けて3戦150消費するほど余ってるわけでもないから、出来たら2戦くらいで何とかしたい。

後半は防御デバフが通るので、ハンターフィーナ+ネギのリミバ1050%全体とかで両腕を落とせないかなぁと思ったりしつつ、

 え、あ、両腕って弱点属性あるの?

とも思ったり。レーゲンとオルの火属性エレチェから、フォーレンのチョコブーで倒せたら言うことなしだけど、フォーレンに火属性使わせるハードルって高いんだよな。
※仕込み刀85+18%か、ヴェルナード76+15%を二刀にしなきゃならないから

 それでも一度は試してみるつもりだけど。

魅了されると行動済みになるんだっけ?となるとリドが解除してもそのターン回復出来なかったりするのかな。てかライトとネギだとどっちが適正上なんだろ。ネギのが攻撃力は高いけど、アビ覚してないから火も風も380%のままで、430%の火、風持ってるライトのが上?

 まぁひとつくらいアビ覚してもいいかなってちょっと思うけど。

ただ、720×2、1100×2を交互に撃てるライトと、未覚醒だと680×2、覚醒絡めても560%の属性輝きと1040%のカッターを交互にって考えると、イマイチスッキリしないというか、どっちもどっちなのかな、というか。

 オニオンソードがちゃんと機能してれば間違いなくネギなんだろうけど。
※オニオンヘルムで状態異常耐性もカバー出来るし

てかそもそもWヘルファイアが機能するなら、マティウス皇帝だったんだけど。

◎候補

リド、ニコル、光戦、アヤカ、白フィーナ、ハンターフィーナ、レーゲン、オル、フォーレン、ライト、ネギ、、、これで11人か。

ヒーラー1枚でいいのかなぁ。やっぱネギのがリミバ貯めやすいんだよな。でも密かに魔力寄りにしたリノアも「有りっちゃ有り」なんだよな。Wトルネドで前半ゲージ貯めとダメージを両立出来そうだし、いざというときのオーラ要員としても頼れるし。

 やっぱライト抜いてネギで行こうか。

ネギの火力は低いけど、前半でリミバ5回とかテトラ使用させるには、ライトよりネギだろうから。

 まぁそうは言っても、後半オルレーエレチェにフィニッシュ乗せるなら、ライトの雷光斬が最適という気もするけども、、、。

腕だけだからハンターフィーナが要らないか。てかアヤカとフィーナもどっちがいいのかイマイチ良くわからない。アヤカの覚醒デディケーションって、

 パーティ全体のリミバをプラスするの?

解析だと「self」って書いてあるから、自分だけなのかとも思うし、でもアルテマには自分以外のって書いてあるわ。てかこれ使えばリドのリミバを2ターンに1回安定して撃てるようになるね。

 代わりにリレイズを安定して掛けられなくなる気もするけど。

まぁ腕用だからハンターフィーナは外して、オルレーエレチェにライト雷光斬フィニッシュ。とりあえず60%炎デバフした状態で、、、って、49%で変身するとして、50%の段階で火耐性デバフ掛けてたのって、49%の時点で外れてるのかな。てかそもそも変身後はデスペガしなきゃいけないからどのみち火耐性デバフも消える前提か。てかフォーレンのチョコブーは、事前に準備していても結局さらに2ターン掛かるから、あんま上手く使えないのかも?

とりあえずパーティ組むところから始めないとだな。

●ユーザーの意見

アルテマでよく書かれてる「○○すりゃいいのに、でもこの運営はしないか」って話。いつもカチンと来るのだけど、今日おもむろにコメントしてしまった。

 ユーザーの考えなんか、聞いたって百害あって一利無しだと僕は思うね。

いや、別に運営にこうして欲しいああして欲しいって要望を出すことそのものは悪くないと思う。僕も木兵みたいなの作ってくれ、って出したし。タイプ別召喚とか要望してた方も居たし。ただ、

 そんなのは僕らが言うまでもなく視野に入ってたことだと僕は思う。

それに、「ユーザーにとって幸せなこと」なんて、ほぼ全てのユーザーがわかってないと思うわ。わかりやすいところで言えば、

 技巧の超晶石3個を攻めの超晶石1個に交換してくれ

とか、

 被った虹3体を新たな虹チケに替えてくれ

的なヤツ。

 ・・・死ねばいいと思うわ。

あまりに短絡的、自己中心的で、反吐が出る。もしそれが実装されて、それを実行した場合、確実に技巧の超晶石が足りなくなるばかりか、超晶石の総数そのものが大きく減ってしまって、結果自らの首を絞めることになる。虹もしかり。今要らないからってクイーンを、いや、

 覚醒前のラムザを手放したことで、そのプレイヤーが果たして「幸せ」になれたのか。

 なれるわけがねぇんだよ。貴様らアホウどもの希望なんざ聞いて。

もっと深く考えろ。さっきも書いたけど、去年一年と今年一年、排出された虹の総数なんて、運営だって百も承知なんだよ。その上で2体合成で☆7にするって決めてんだよ。「1体目が嬉しくない」?当たり前だそんなの。いつまでもジタンとエクスデスで喜べるわけねぇだろうが。いつまでもチヅルと光戦で喜べるわけもない。「1体目」ってのは、つまりはステップなんだよ。そんなのよく考えればわかるだろうよ。何もしなきゃよかった何てのは、死んでると同じなんだよ。結果それが悪い方の目が出ちゃったから、それをフォローしようとしてそれでもまたより悪い方へ悪い方へ向かってしまってるから、

 だからやらなきゃよかったなんてことにはなんねぇんだよ。

そりゃ今できることをやってないかも知れない。確かに僕自身以前より明らかに楽しめなくなってるでも、じゃあ☆7実装しなきゃよかったなんてことは微塵も思わない。オンゲーは生き物だから、ただ電源(課金)だけあればそれでいいわけじゃねぇだろうが。

・・・

クズどもの要望がもし通ってしまったらどうしようってたまに思う。結果今以上の惨状になったらどうしようって思う。もちろん信頼出来るプレイヤーの要望ならいくら聞いてくれても構わない。スーパートラマスが6体から4体になったとか、お互いがコンセンサスを取れる関係でのやりとりならいくらしても構わないと思うし、大いにやってくれと思う。

 だがしかし、身勝手の塊みたいな意見は、見ててスゲェムカつく。それは、HGがなんだとかほざいてる虫以下の連中以上に実害を伴うからな。

復刻イベでセレチケが報酬に出なくてほんと良かったよ。つっても今のままいつまでもマティウスやオニオンソードが使えないようなら、僕もどうするかわかったもんじゃないけど。

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2017年11月16日 (木)

ほぼほぼ丸一日寝てた

今日はそもそも自分の休みの日だったこともあって、ほとんど布団の中に居た。8割寝てて、2割はスマホいじってた感じ。

久々に「徒然チルドレン」を読み返して、

 9割以上忘れてる自分にちょっとビックリしつつそれなりにエンジョイ。

剛田くんがかっこいいなぁと。香取先輩は安定のかっこよさだなぁと。てか全体的に男子の方が魅力的で、女子の方が弱い?あ、でもヤンキーの子とかはかわいいか。

 てか徒チル知ってる前提でOK?

風邪ひいて弱ってるからって理由「ではなく」単にラブコメが読みたいだけだったのだけど、やっぱ徒チルの長さだと物足りない。かといって「おくさまが生徒会長」はエロすぎだし、やっぱ謎の彼女Xくらいがちょうどいいのだけど、なかなかないというか、別段昔のマンガでもいいんだけど、パッと思い出せない。

歳を取るといろんなコンテンツを再度楽しめるようになる一方で、楽しかったコンテンツそのものを忘れ去ってしまったりするのがもどかしい。中学生の頃だと、「好きな漫画ベスト100」くらいをずらっと列挙したりしてた気がするけど、

 今だとベスト3くらいで結構精一杯な感じだし。

ただ、体調が悪いときの体への負担に関しては、ゲームよりは緩やかかな、とは思う。いつ止めても何ら問題もなく、情報が目から集約されている分、耳をそばだてたり、指を激しく動かしたりということもない。色彩情報が少ないこと、動きもないし、自分のペースで読めることもプラスだ。

 だが、ブログのネタとしては微妙になる。

でもそれしかしてないから書くけど。

あ、マンガとは関係ないけど、風邪薬関係で書きたいことがあったのを思いだしたので書いておく。以前書いたかも知れないが、てか絶対書いているが、気にしない。

錠剤や顆粒の薬を飲む際、「薬の動き」を意識する。

例えば錠剤の場合、まず口に薬を入れたあと、ポカリを注ぐ。ちなみにこれが逆だと、薬はそのまま口内の「底」に沈んでしまい、「シェイク」しづらくなる。「シェイク」とは文字通り頭を振り、

 ポカリの中で錠剤が踊ってる状態にすること。

この状態だと、「口内壁」に錠剤がへばりついたり、「口内底」に沈んだりしていないので、飲み込んだときに、一気にのどをくぐり抜けてくれる。よくのどに薬が引っかかる感じに悩まされる人には特にオススメしたい飲み方なのだが、

 人前でやると結構恥ずかしい。

「この人なんで頭を振ってるの?」ってなるから。

顆粒の場合は逆に、まず口の中にポカリを含めたあとで入れる。顆粒は水に浮くし、先に入れると口の中にへばりついてしまって、気持ちよく「流されにくい」。シェイクは顆粒でも行うが、錠剤と比べると軽いのでそこまで激しくする必要は無い。軽く振れば、口内の顆粒がポカリに溶けて、スッと入って行く。

 学校では教えてくれない薬の飲み方というヤツだ。

てか、これを書いたからと言って、誰か試した人が居るのかと問われると答えに窮するし、そもそも薬を飲むことにそこまで腐心する必要がない人が大半だろう。もっと言えば、ちょっとのどに支えるくらい全然平気という人も多いと思うのだが、

 自分はスゲェ嫌。

魚の骨とかエビやアサリの砂とかも、「スゲェ気になる」人なので、こういうのも同じく「対策出来るならしたい」と思うのだ。

もし同じお悩みをお持ちの方がいたら、是非試してみて欲しいと思うし、これによって少しでも改善の兆しが現れるようなら、コレ書いてホント良かったって思える。

・・・

あまりにも書くことがないので、何か昔のゲームのことを書こうと思う。担保なく書き始めるので、相変わらず支離滅裂だが気にするな。

●音を使ったゲーム

ゲームの音というのは、今でこそフルオーケストラだろうと生バンドだろうと再生余裕なのだが、一周回ってスマホでのゲームには「ステレオ効果」が出しづらくなった。ヘッドフォンすればもちろんその限りではないのだが、一昔前のゲームほどその効果を有効に活かすタイトルが出ているとは言いがたい気がする。まぁそこを専門的に掘り下げていけばその限りではないのかも知れないが。

音を有効に使ったゲームとして、まず思い浮かぶのはこの3本だ。

・サイレントデバッガーズ PCエンジン
・弟切草 SFC
・風のリグレット セガサターン

今日はこの三本の話を少しする。

◎サイレントデバッガーズ

記憶が確かなら、今は亡きデータイーストコーポレーション、通称デコがリリースした、アクションゲーム。

3Dダンジョンで構成されたマップの中に入り込んだエイリアンを駆除しつつ、食料庫とか、通信センターみたいな部屋を守る、みたいなシチュエーションがあったと思うが、基本は、

 ヘッドフォンをして、エイリアンに反応するセンサーの音を微細に聞き分けつつ発見、殲滅するゲームだ。

非常にデリケートなゲーム性なので、周囲がうるさいと全くお話にならず、当然のことながらメインのプレイ中には音楽もない。
※戦闘中は流れたかもだけど

雰囲気はまさに映画エイリアンに出てきたような狭い通路での戦闘そのもので、振り向いたらいきなり「居た」ということもままあるし、とにかく音が徐々に大きくなる演出が極めて新鮮で、ある意味バイオハザード前夜のホラーゲームとして、ひとつのエポックメイキングだった気がする。
※ちなみにその前は「スイートホーム」というファミコンゲームがエポックだった。洋館からみんなを救い出すアドベンチャーなのだけど、「救えないと次々に死んでいく」というシチュエーションがとてつもなく怖くて新鮮だった。てか実際はスゲェ難しくて、攻略本片手にしかクリア出来ないような内容だったので、「怖かったのは最初だけで、あとは見て解いた」ってレベルだったんだけど

グラフィックはPCエンジンなのでそこまで綺麗というわけでもなかったのだけど、PCエンジンの内蔵音源自体は、スーファミのPCM(サンプリング)音源前夜、

 FM音源の最高峰とも言えるレベルのものだったので、

とても耳障りが良く、タイトルチューン含め、要所要所で鳴る音楽も良かった。

ニコ動見たら、みんな絶賛コメントの嵐でなんだか嬉しくなったな。

◎弟切草

今更語ることもないサウンドノベルの一作目にして傑作。正直怖すぎるので、ヘッドフォンでプレイしたりはしなかったが、今でも忘れないのは、

 僕の40年以上にも及ぶゲームライフの中で、最も怖かった「声」が本作弟切草に出てきた、「笑い声」だ。

バイオでゾンビが振り向くシーンが、ホラーシーンのある意味代名詞のような印象があるが、いやいやどうして、

 あんなの、弟切草の「目」のシーンと比べたら、(恐怖指数)1%にも満たない。

なんだろうね、たとえばホラー系の映画とかで、いきなり大きな音が鳴ったりするシーンがあるけど、基本そう言うシーンって前フリがあって、「来るぞ、来るぞ、、、ほらキター」って心構えが出来るもんなんだけど、弟切草のそのシーンは、

 笑い声+両目のアップ

もうそれが怖くて怖くて。瞬間的に「無理っ!」ってコントローラ置いた記憶があるほど。基本ホラーが苦手なのによくやる気になったなぁって改めて思うけど、
※まぁピンクのシナリオとか良かったし、クラスメート数人でセリフ分けして読んだりしたのは、それはそれで楽しかったし、そもそも当時の僕の「ゲームに掛ける情熱」からしたら、新しいゲームは何でも「買って、そしてクリアしなきゃならない」感じだったしね。

 今でもアレを超える怖いシーンは全然無いなぁって思う。てか、バイオとかも当然怖いんだけど、ある意味わかりやすく怖いから、

 普通にやる気にならない

弟切草は、「まさかそんな怖いことが待ってるなんて思いも寄らなかった」頃に現れた、まさにエポックメイキングな怖さだったからこそ、僕の記憶に鮮烈に刻み込まれたんだろうな。

◎風のリグレット

サブタイトルが「リアルサウンド」。今は亡き、僕と同い年のゲームクリエイター飯野賢治が手がけた、僕の記憶では後にも先にもない希有なゲーム。何が希有かと言えば、、、

 画面がない。

一切プレイ画面というものがなく、全てはヘッドフォンとコントローラーだけで遊ぶ。時間も1~2時間ほどで、ぶっちゃけ遊ぶと言っても途中で出てくる数カ所の選択肢を選ぶだけ。言ってしまえば、

 非常にお高いラジオドラマCD

みたいなもんだったわけだけど、個人的にはとても評価が高い。というか、評価が高いと言いながらも中古で安く買ってる分、偉そうなことも言えないのだけど、

 話が凄く良かった。

出演者は、主人公柏原崇、ヒロイン菅野美穂、恋人篠原涼子。今見てもそこそこ名前がわかる人を使ってるあたり、なかなかやるな、とも思うが、つまりこの作品は、

 とても僕好みのラブストーリーだったんだよね。

途中で差しこまれる「歌」に関しては、正直好みとの乖離が否めなかったけど、耳からだけだからこそ、音質とか「距離感」とかが凄く丁寧に作られていて、

 篠原涼子が耳元で「歯磨き粉の味がする・・・」って言うシーンとか、

文字通り、「リアル」な感じでゾクっとしたし、これまた菅野美穂のヒロインがスゲェかわいくて、映像がなくても恋に落ちちゃうんだな~みたいな。

当時はこれを「録画」していつでも気楽にビデオで楽しめるようにしてたりしたんだけど、今じゃ再生する機械すらないんだよな。

もっとも動画を探せば見つかるんだろうけど。

今の時代これだけのキャストや規模でペイ出来る作品を作るのは不可能。てか当時も不可能だったから随分赤字を出しちゃったと思うけど、個人的にはとても強く想い出に残る傑作だったと思うんだよな。

●リアルサウンド 風のリグレット DISK1
https://www.youtube.com/watch?v=-OtOlTH9UQ4

●リアルサウンド 風のリグレット DISK2
https://www.youtube.com/watch?v=FPM58BZzII0

普通にYoutubeにあった。てか今聴くと結構しゃらくさいな。

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2017年11月15日 (水)

風邪継続中

のどが痛くなって、鼻水が出始め、頭痛と吐き気のあと咳が止まらなくなり、今日再度病院に行って咳止めの薬を貰えるかと思いきや、

 じゃ、量を倍に。

そんなんでいいの!?と思いつつ、結果大幅に咳は少なくなり、完治に向かっているかと思いきや、そうでもないのかな、とも思いつつ。

結局風邪というのは、「処方」という言葉の通り、相対する症状を強化する方法で収めていく気がした。のどが痛いのは乾燥がベースなので、湿度を上げる処方をする。すなわち、鼻水や唾液を増やす。結果鼻水が多くなりすぎて嫌なら、水分を抑える処方をする。すると今度はエヘン虫が湧いてきて、咳が増えたりする。平行して頭痛薬やら抗生物質やらを摂取することで胃が荒れ、吐き気を催したりするのを抑えるために、ソレ用の薬を再度摂取。

 いつかは止まるでしょ、的な。

幸い軽く熱っぽいだけで、実際に熱が出てないのはありがたい。この上発熱ってことになれば、

 今の季節、インフルエンザを併発かよ!?

的な。恐ろしい。考えただけでゾッとしてしまう。前回の医者はほぼ自分一人の患者だったが、今回は大賑わい。つっても開業医だから待合室に10人程度だけど、

 咳き込んでたのが僕一人で、なんか気まずかった。

インフリストが居なさそうだったのはよかったけど。あと、次から次へ現れるのが、

 「インフルエンザの予防接種をお願いしたい人」

でも、実際はワクチンが無く、予約を承るけど、実際に打てるのがいつになるかはわかりませんという感じ。現時点で既に12月に入るのは確定しているらしく、それでもどの程度ワクチンが「割り振られるか」は未知数なんだとか。

 インフル予防接種なんて、したことねぇよ。

もちろん掛かりたいわけじゃないが。

てか、ワクチンが割り振り制なんて、この歳になるまで知らなかったわ。なんか、

 「オタクはドラクエ20本ね」

みたいな感じか。毎年新しいのが作られることも似てるっちゃ似てる。まぁドラクエは毎年じゃないか。

てかCMでドラクエXのことやってたな。いろいろ新しい要素が加味されてるから、全然古くならない的なヤツ。

 もう無理だけどな。

オンゲーって一旦離れちゃうと自分的に戻るのは無理だと思う。まぁエクスヴィアスみたいにベースがシンプルで、基本イベントのつなぎ合わせてとかならまだしも、システムの根幹が変わってるとか、いろんな物やお金の価値そのものが変わってたりすると、

 ついて行けないよ・・・

って。

そう言う意味では、新しいタイトルもなかなかに厳しいと思う。ファミ通久々に読んだけど、

 ちっともフックしない。

多少引っかかったのがモンハンワールドとポケモンウルトラ。結局既存作品以外はハードルが高いというか、

 昔みたいに見た目で踊らされなくなった分、ワクワクも出来なくなったんだよな。

今絵がキレイとかで欲しいってあんまなんないもん。むしろ絵がキレイな分、何かが犠牲になってるんじゃないかとか勘ぐるレベル。

 こんな未来が来るとは予想もしてなかったわ。

てか、それが「老い」ってモンなのかも知れないけどさ。

ポケモン、どうなんだろうな~。ルギアとかレックウザとかの伝ポケが総登場するとか書いてあって、ちょっとだけワクワクした。あと「サカキ」とかまた出るらしいし、サトシとかも出るんだろうか。てか、

 まだサトシ=田尻智は関係してるのかね。

・・・調べてみたら、金銀のあとは開発じゃなく経営に専念してるんだって。全然知らなかった。でもちょっとウィキペ面白かったので、興味があったら読んで見るといいと思う。短いけど、

 子供の頃、「ゲームセンターあらしとして、その名を馳せる」

とか。そっか、もうサトシは智じゃなくなってたんだな。いつの間にか。てか20年以上前の話を「いつの間にか」って言うのもどうかと思うけど。

・・・

伊集院は「インサイド」ってゲームをやってるらしい。調べてみたら、LINBOのチームが作って去年PS4でリリースされたLINBOっぽいゲームだった。てか、リリース当時「ああ続編みたいなの出たんだな」って思ったのを思い出したけど、

 今やる感じじゃないかな。

でも、派手な新作よりはフックするかも。心の(すぐ忘れちゃう)メモ紙にメモしておこう。

ゲームと言えば、最近たまにCMを見かける「巨影都市」もちょっとだけ面白そうって思った。でも、

 いざ遊んでみたら、きっとEDFの方が遥かに面白いって思うのが「わかりきってる」んだよな。

てか、EDFの面白さは今でも思うけど、「魔法」だと思った。てか、みんなもっとEDFを研究すればいいのに、って当時も何かに書いた気がする。
※「地球防衛軍」の1作目はPS2のシンプル1500だったので、まだブログを始めていなかった頃。ちなみに、どこにも売ってなかったので家電店で取り寄せて貰って買った。

 極小の目的(体力上限UPアイテムを入手することで体力が上がる)の上に、新たな武器の入手という根幹となる目的があり、より強い武器を手に入れるために先の面、そして高い難度へ挑む。進めば進むほど選択肢が増えるし、武器が増えれば増えるほど効率よく稼げる面も増える。全ての要素が「強くなる」という同じベクトル上に絶妙に配置されることで、プレイヤーの時間がほぼほぼ無駄にならず、そのくせ高難度面が次から次へと出てくるので、達成感も同時に刺激され続ける。ロードは長めだが1面のプレイ時間も相応に長いため、そこまで気にならない点も素晴らしい。また、グラフィックがやや時代遅れに思えるクオリティであっても、その物量と大きさは、それを補ってあまりあるレベルなため、遊んでいて物足りなさを感じることがほとんどない。つまり、

 ゲームはグラフィックではなく、モチベーターであることを毎度毎度痛感させられる名作だ。

結局僕は「他のことが頭に入らなくなるような」そんなゲームで遊びたいんだな。

ゼノブレイド2の記事読んでて、「このストーリー依存度の高さは、自分の好みとは違うっぽい」って思っちゃったからな。買うつもりだったけど、ちょっと怪しくなってきた。

てかモンハンだってEDFと似たようなモンだけどな。EDFがモンハンになれなかったのは、「売れ筋」よりも「作りたい物」を優先したからだと思う。どっちが幸せかわからないけど、個人的には、「モンハンのような売れ筋で磨き上げたサンドロットのゲーム」が遊びたくなったりもする。ぶっちゃけEDFのモンスターモデリングは、一様にしてダサいからな。まぁソコがイイって話も無くはないけど。

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2017年11月14日 (火)

FFBEエスヴィアス~少々~

コレがアップされる日は、すなわち14日であり、半減やらなんやらの最終日。なので今これを書く意味が果たしてあるのかとは思うが、別段ネタもないし、風邪も良くならないので、お茶濁し的に書いておく。

●メタジャボ&MMK強化

以前も書いているが、今回はそこからさらに一歩進めた、自分のやってる方法を書く。まぁ概ねやってる人なら「こんな感じに収束していく」とは思うけど。

半減期間中を利用してグッツリ稼いでる人も多いと思うMAXMMK作り。先日爽涼フィーナを☆7LV120にした際は、

 450万のMAXMMK×5体で大成功=3375万

 +MAXMMKで成功=450万

 +MAXMMKで大成功=675万

これでレベル120になった。

二つ目終了時にレベルは119になっており、残り経験値が601万くらいだったと思う。このときスクショを撮っておかなかったことを後悔しているが、もし仮に601万が正しかった場合、レベル101からレベル120まで上げるのに必要な経験値は、

 4425万

ということになる。とりあえずMMKの大成功で達成出来ると試算したから、もしかしたら4450万かも知れないが、ともかく3800万ではない。

で、大成功が増えるキャンペーン中に育成するのは、事実上必須レベルにも思えるが、言っても「3体差」である。どうしてもキャンペーン外で120にしたいなら、その程度を覚悟して注げばよい。つまり、

 それなりに大量のMAXMMKを用意しておけばよい。

ここからかなり具体的な話に入っていく。面倒で「オレはいいや」と言う人はスルーで。

◎ユニット枠 空き100

ザックリだけど、このくらいが僕的に座りがよかったので、一応準備として書いておく。言い換えれば、このくらい空きがないと気持ちよく生産していけないと言えなくもない。
◎ジャボテン砂漠を周回

アタッカーはウェライやクラウドなど、全体攻撃が速い子をリピートで回す。運不運はあるが、ラピス割って回るのがなんだかんだ言って早い。ユニットが一杯になるまで回す。

◎まずはメタジャボ

ベースのフィルター設定を、「レベル」「昇順」「☆3」「強化」にする。

そうすると、画面にはレベル1のメタジャボしか出ないので、「ひとまずどれでもいいのでタッチ」。5つ並ぶ素材枠もどれでもいいのでタッチ。

素材のフィルター設定も、「レベル」「昇順」「☆3」「強化」にする。

そうすると、これまた画面にはレベル1のメタジャボしか出ないので、これまたどれでもいいのでタッチして、すぐさま合成する。大成功ならLV8、成功ならLV6のメタジャボが出来る。

 で、このステップを5回繰り返す。

つまり、レベル6~8のメタジャボを5体生産する。ポイントは一切レベルを確認せずに出来るので、行程によどみがない点。

あ、ちなみに念のために書いておくけど、

 僕のやり方がベストだとは思ってないです。もっと効率のいい、数学的に是となる判断基準があると思いますので。

ともかく、僕は僕のやり方を書いていく。

5体のレベル6~8を作ったら、素材側のフィルターを「降順」に切り替える。

既にそれなりの個体数それなりのレベルになっているメタジャボがストックに居るだろうが、

 「ここで昇順のまま探すと、1体消化するたびにリストの位置がズレる」

降順の場合は、「毎回同じように画面をスクロールさせれば、その場所には常に『レベル6以上の最低レベル』をタッチすることが出来る」

 コレ凄くわかりにくいかも知れないけど、重要なところ。全体のスピードアップに大きく影響する。

たとえば、画面に表示されている縦3列の一番下の列をタッチし、画面一番上の列の位置までスワイプ、それを3回繰り返した際に、「8、8、6、6、6」みたいな列が画面の二列目に来る、みたいな「フォーマット」を確立する。

もちろん持ってるメタジャボによっては、「25、25、8、8、6」の下に「6、6、1、1、1」の列が並ぶこともあるが、その場合は、レベル1の左の6の位置がベースになる。

 常にここをより早くタッチできるようにする。

この場所にあるのは、必ずレベル6以上で、最低レベルのメタジャボであり、ひとまず強化するのは「この枠の子」である。

 ベースを無作為にタッチ、画面を3回ほどスワイプ、その子のいる場所をタッチ

慣れが要るのは間違いないが、慣れれば「ターゲットにする素材メタジャボのレベルが表示されるまでの時間をカット出来る」。

かなり大量に生産していく過程では、この流れを確立するのがとても重要かつ効率的だと僕は思うのだ。

で、

その手順でレベル6以上の全員をレベル25以上にしたら、
※レベル25は、☆4レベル1をレベル60にするのに必要なメタジャボ(ちょっとだけ足りないけど概ねそう)。ひとつの指標

次はレベル35~レベル26の範囲でより高レベルのメタジャボを合成し、レベル36以上にしていく。レベル36以上を合成しないのは、感覚的な問題なので、人に寄っては37でも38でも良い。

繰り返していくと、レベル1のメタジャボが枯渇する。この時点でMAXメタジャボがどの程度量産出来るかは、運にもよるし、それまでのストックにも関わってくるが、ぶっちゃけあまり気にしない。ただ、次のステップで使うのはMAXメタジャボなので、あまり少ない場合は、レベル36も合成して40を狙っても良い。

◎MMK

まずは、ベースのフィルターを「レベル」「昇順」「☆4」「強化」にし、画面にMMKレベル1が表示されるようにする。無作為にタッチし、

 (画面に表示されているであろう)レベルMAXのメタジャボを合成する。

成功でレベル32、大成功でレベル40のMMKが出来る。ザックリだけど、3体から4体この子達を作る。

次に、素材のフィルターを「レベル」「降順」「☆4」「強化」にし、画面にMAXMMKから表示されるようにする。で、今度はさっき作った子を探しつつ強化する。指標としては、

・レベル39で☆6レベル1を100にするので、レベル39には手を付けない

・レベル40の子で大成功が出るとレベル50になり、レベル50の子で大成功が出るとレベル60になるので、パターンとしてはこれが理想的
※レベル50でなければ60にならないわけではない

・こちらもレベル56を目安に合成をストップしているが、これは好みでいいと思う。大成功が出やすい流れがあるなら、56でも合成した方が得だと思うけど、出ない時は全然出ないのも大成功だからな。

そうしてレベル56以上を3、4体作っても、たぶんレベル1のMMKは余ってるはずなので、メタジャボ生産の時のように画面をスクロールしてレベル1を合成するステップを踏み、何体か適当に育てる。この辺りは臨機応変に。

・・・

僕のスタミナは176とかだったと思うけど、満タンで12周弱。大体2周するとストック100体分くらいが埋まり、MAXMMKが3体くらい作れる感じかな。これはかなり適当なので全然違ったら失敬。ともかく、

 半減時+大成功が絡めば、500ラピス前後で120を作ることが出来ると思う。

逆に言えば、半減時でもなく、大成功でもない場合は、120を作るのに1400ラピスくらい掛かってしまう。僕が爽涼フィーナを120にしたのもそのためで、もし今後120にしたいと思ったときに大成功キャンペじゃなかったら、きっと後悔すると思ったんだよね。

 まぁ、全然使えない子だったから、ある意味無駄だったけど。
※それはつまりインテリポットもMAXじゃないし、ワドウも本人のトラマスもないからなんだけど

ともかく、残された時間は短いし、人に寄っては枠が全然足りないって人も居るとは思うけど、無駄なくやればそこまで時間掛けずに一晩で2体分くらいは生産出来るんじゃないかと思います。適当にがんばりましょう。

あ、書き忘れてたけど、レベル60になると次の画面がいつもと違うところに飛ぶのはみなさんご存じかと思いつつ、いつも忘れて戻る押しちゃいますねって話と、

 体調が悪く、朦朧(もうろう)としてるときにやると、不注意でレベル39のMMKにレベル50のMMKを合成しちゃったりするので、

要注意です。ええ、今日二度ほどそれをやってしまって「あちゃー」ってなっちゃいました。

 効率とかそんなレベルじゃない損失(^^;

でもやってしまったことを悔やんでもしょうがないので、サクッと切り替えますけどね。そう言うところはドライなのです。

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アルテマ見てると「1体出ても全然喜べない」って書き込みが多いんだけど、そのくせ「2体目が出て嬉しい」って書き込みもそこまで見かけない。なぜなら、その2体目は、まだ覚醒してなかったり、覚醒していても微妙なキャラだったりすることが多いから。

実際の話、点数が高い☆7は一部でしかない。が、言ってもあれは「他の誰かが適当に付けた点数」なわけで、ファミ通とアルテマでも違うし、実際に持ってるトラマスでも全くポテンシャルは変わってくる。ぶっちゃけこれまで以上にあてにならないランキングというのが僕の正直なところなのだ。

ただ、冷静にこれらの話をまとめると、つまりは「☆7であることがまずは重要」という気がした。爽涼フィーナもディリータも、もっと言えばネギだってレムだってそこまで強いキャラじゃないと思うが、言っても☆6のキャラとは「一線を画しているハズ」なわけで、あとはそれに準じたトラマスで固められるかだけの話。今はトラマラがまともに出来ない状況
※僕の体調も含め
なので、本質的な強化を視野に入れにくい状況ではあるけど、先々のことを考えたら、

 MAXMMKはいくつあっても有りすぎると言うことはないのだろうな、と。

正直大成功が出なかった時のグダグダした合成は面倒だし、煩わしいが、正直今のバランスだと、金6をMAXにする意味は極めて薄く、虹6ですら特攻イベを除いて、育てるのに躊躇してしまうのが実情だ。つまり、

 ☆7LV120をいかに大量に、いかに早く用意出来るか

が、キーになる気がする。14日でジャボテンも土日限定に戻るだろうし、半減も終わる。それでもガシャを引いていけばダブって☆7が視野に入る子は出て来るわけで、その時に腐らないためにも、出来る準備はしておいた方がいいだろうなって話だよ。

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それとは全く違う話だけど、ぶっちゃけこのままだともう辞めたいって人が出てきそうだな、とは思う。自分自身「いつまで待てばWヘルファイアが使えるんだよ!」って感じだし、
※特に十二神後半は火が弱点らしいから、これがあればさぞ気持ちよく戦えるだろうにって思うし

なんかこのままずっと「直らないままで」継続していくつもりなんじゃないかって気がしてたりもする。

 さすがにそれは受け入れられない。

それこそ「運、金、時間」の中の「時間のウェイト」が事実上全否定されている現状だと、

 エクスヴィアスの魅力は、大きく劣っていると言わざるを得ない。

かといって今はまだ前述の稼ぎがあるからやってるけど、ぶっちゃけ15日以降、プレイヤーが激減しても不思議はないよなって、正直思うんだよな。僕も含めて。

てか、サーバー増強で直るわけないってのは、みんな言ってたもんな。何が「目処が立った」だよって正直思ったわ。サーバーを増強したけどダメでしたって言う「言い訳の目処が立った」ってだけだろって思ったわ。

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2017年11月13日 (月)

風邪ひどい!

でも仕事は行く。昼休み長めに貰うけど。てか、ブログの更新が途絶えるのは何としても避けたいので、どうでもいい話を適当にして終わる。ホントにどうでもいい話なので、「絶対毎日欠かさず読むぜ!?」って人以外はスルーでいいです。

●謎の彼女X

久々読み返してる。風邪だからこそこういう話に癒されるし、こういう話を求めてしまう自分がいる。

以前から思っていたが、主人公は結構イイ男だ。運動神経も悪くないし、それなりにおしゃれに気を遣うし、そもそも空気を読んだり、いざというときに流されたりしない、ある意味こういうラブコメには珍しい「優柔不断じゃない」主人公。もちろん、そうでなければ卜部(彼女)の「キツめの愛」と付き合っていけなかったのだろうと思うし、だからこその「絆」なんだろうなとも思うけど。

シンプルに見えて情報量が多く、何度読み返しても飽きることがない。まぁ今のところだけどさ。

他にこれと同じテイストで僕が好んでいるマンガは、ここでも書いているけど、、、

・ラーメン大好き小泉さん
・新米姉妹のふたりごはん
・煩悩寺

「むすんでひらいて」はラブストーリーとしては好きだけど、正直重すぎる。あだち充のマンガが凄く読みたい今日この頃だけど、実家まで取りに行くテンションになれない。ゆるやかに染みこんでくるようなラブコメが読みたい。最初から主人公とヒロインが好き合ってて、あとはその距離が近づいて行くだけってのがいい。

昔はもっとあったはずなのに、良く思い出せないのが歯がゆいし、思い出せたとしてもそれを目の前に持ってくるハードルがスゲェ高いのが口惜しい。

●エクスヴィアス

このままだと何にもしないままに半減期間が終わってしまいそうだけど、しょうがない。とりあえずアリーナオーブだけ消化して、休み休みだけどなんとかストイベもクリア。ホントはガッツリジャボテンをストックしておきたいし、十二神もクリアしたいけど、特に後者は頭をそこまで使えないからムリっぽい。

 パーティ組むのが面倒すぎるんだよな。

覚醒がまだかと思ってた爽涼ちゃんが実は既に☆7来てたことを知り、情報を集めたところ、

 たまねぎみたいな子かな、と。

フラッドやトルネド、アルテマを使えて、魔力依存魔法攻撃がある一方で、アビ倍率はそれほどでもない。が、ステを磨くと結構な数値まで伸びて、てかフレの魔人フィーナが1750くらい魔力があってビックリしたんだよな。「そこまで行くのか!」みたいな。

爽涼ちゃんも自身のトラマスを装備して、クインテッセンス、ロッドの極意、魔導士の誓いだっけ?40%のヤツ1つで、300%に行く。つまり、ワドウのトラマス2つに、アビ枠1つがフリーになるので、数値的な強化、「キラー改」を積める余地がある。

アビ倍率が低い分、面白みがないようにも見えるし、リノアとレムが居ればトルネドチェインは出来る。ルールーが居ないからフラッドチェインは出来ないし、フラッドチェインが出来なきゃ水耐ダウン出来るうま味が活かせない。

高い魔力と多彩な属性魔法はストイベやストーリーで活かしやすいとは言え、現状だと☆7勢の「地力」だけで概ね押し切れちゃうんだよな。

つまり↓

◎ストイベパーティ

 リノア、レム、ライトニング、ガネ子、ニコル

ニコルは主にMP回復。たまにリミバブースト。

リノアとレムでトルネドチェイン。フィニッシュが絡む時はWで。魔法禁止時はアンジェロとダガー。

ライトはエリアブラストと、雷使う時はエレキブラスト。気分次第でエアロブラストでチェインの仲間入りさせたり。

ガネ子は幻獣ミッション用。最初覚醒レインだったけど、一度も使わなかったのでこちらにシフト。

面白みがないとも言えるけど、安定してるとも言える。

ストイベの話自体は、

 なかなか面白かった。

どのキャラもちょっと欲しくなっちゃったけど、今の自分に打つ手はない。まぐろパイセンみたいに枯渇するまでラピス使い切る度胸もないし。

結局、「運は巡る」。良い時もあれば悪いときもある。良い時の気持ちを残して悪いときを乗り切る。悪いときは悪いときなりに出来ることを考える。今はフォーレンを何とか十二神で活かしたいってことかな。

●BORDER贖罪

スペル合ってるか自信なし。スペシャルでやってたグリモアシュン太郎のTVドラマ。あんま見ない僕がたまたま見てたドラマだったので、録画して視聴。

 普通に面白かった。

てか、波瑠がスゲェ美人になってたけど、
※なんか光ってたし
出番が少なくて残念。ダークサイドの味方がなんだかイイ人で癒された。

このまま続きをやれる感じだったけど、

 続いているかどうかは知らない。

つまり、もしかしたらこれがセカンドシーズンの1話だった可能性もあるのだが、

 知らないから見てない。

そんなもんなのだ。

●孤独のグルメシーズン6

DTVに入ってきたので、「1話だけ見損ねた回がある」と思い、ざっくりチェックしてみたが、

 どれも見覚えがかなりある。

「1話全てじゃなく、ケツの数分だけ録り損なった」のかな、とも思ったけど、それを調べるのは大変。

個人的に今回のシーズンで一番良かったのは、「アジのフライ」だと思う。僕はアジのフライが「嫌い」だが、あそこまで美味そうに食われては、ちょっぴり興味も沸いてしまうほどだ。

当たり前の話、井の頭吾朗は役名であって、松重豊さんの好みとは違う。だが、演技を超えて「本心から美味しいと思ってるとしか思えない表情」をするときがある。

 アジのフライはホントにそう思えた。

実は真逆だったら、大した演技力だけどさ。

・・・今夜も早く寝なくては。

・・・ゴジラ観てから。・・・なんかゴメン。ゴジラ観ながら爽涼ちゃんとディリータも120にしちゃった。もったいないかもだったけど、まぁいいや。てか爽涼ちゃんの120はともかく、インテリポット不足で悩む日が来るとは思わなかったな。

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2017年11月12日 (日)

風邪継続中~その2~つっても話はほぼエクスヴィアス

ストックがないので、書くしかない。しかし隊長は芳しくない。

 「隊長!しっかりして下さい!」

その隊長じゃねぇし。

ともかく、適当に書いて今日は寝る。仕事も大半出て貰ってたので、のんびりパソコンいじってゲームしてたのでは申し訳ないし。

昨日は吐きまくりの頭痛しまくりで、ステージ2へ突入。のどの痛みは概ね無くなったものの、鼻水やら吐き気が勢力を増して、、、まぁ風邪なんてものは、一度ひいたら、「ひききる」まで終わらないという意見もあるわけで、

 甘受するほかない。

ポカリスエットにバナナ、適宜汗を掻き、着替え、そしてまた寝る。その繰り返しである。

で、あるからして、エクスヴィアスもあんまやってない。せっかくのスタミナ半減期間ではあるが、

 ランクアップしたあと放置するという地獄の責め苦。

しょうがない体調が悪いときはそう言うこともあるさ。てか、

 ノクトピックアップのために、全財産ってくらいのリソースをつぎ込み、

 結果、爆死。

レアチケ21枚、金チケ6枚、ラピス22連分。で、虹は2枚。

 爽涼ちゃん2枚目と、ディリータ2枚目

爽涼ちゃんは1枚目の戦闘回数が「0」という全く使えない使わないにもほどがあるほど評価が低いが、ディリータの2枚目はどうだったんだろ。現時点で既に☆7になってるわけだし、

 何が出来るのかチェックしてみたところ、

 Wブレイク※防精60%デバフ

ぶっちゃけアルテマにはこれしか書かれてなかったが、そんなのは☆7ディリータの価値の1%にも満たない。つまり、☆7ディリータの価値それは、、、

 120%闇耐ダウン3ターン おまけに1000%物理単体
 ※2ターンに1回しか使えないが、最初のターンから使える

この価値が99%だと言っても過言ではない。なので、僕のディリータも覚醒後、まんまと5体大成功で一気にレベル118に上がり、これを習得した状態で強化終了。レベル120まで上げる必要は「ほぼないかな」とジャッジ。

ちなみに120%闇耐ダウンがどのくらいの意味を持つのか、軽く説明する。

分母はともかく、手近にあったフォーレンの計算結果から、

 風耐75%ダウンのダメージが、6億8924万

もしこれが120%になったりすると、、、

 8億6647万に上がる。

約26%のダメージアップだ。「あんま凄くなくね?」と思う人も居るとは思う。だが、一応書いておくが、「75%デバフとの比較」がこの数値なのである。

 デバフなしとの比較だと、3億9385万 約2.2倍

・・・まぁそんなもんかって話か?

ただこれはあくまで電卓上の比較。実際にどの程度変わるか試してみたところ、、、

・前回の木兵 両手槍と、マンイーター、マンイーター改、質実剛健、六盟傑槍、オトギリ200%、チョコボブーストダイブ下り

 これで1億604万

・今回の木兵 片手槍と、ダークブリンガー(チョイ強化済み)、マンイーター、マンイーター改、二刀流、六盟傑槍、オトギリ200%、チョコボブーストダイブ下り

 これで、、、1億5885万!

約1.5倍!かなりのダメージ増だ。そしてこの面白いところは、

 オトギリの200%無しでも、ダメージは1億4990万とかで微減!

つまり、ディリータ×フォーレンの二人だけで、3ターン掛ければこれだけのダメージは出せる(可能性がある)ということ。

なかなかに愉快。てか、前からディリータは嫌いじゃなかったが、今回またもその面白さが出た。

1ターン目 因果の剣、チョコボブースト
2ターン目 シールドブレイク、チョコボブーストダイブ
3ターン目 大ダメージ

こんな青写真が描ける。エレチェとの絡みはないけど、その分操作ミスもない。アタッカー2枚入れられる可能性や、属性耐性などを絡めた火力ダウンは考慮すべきではあるが、

 かなり面白いと思う。

闇属性のエレチェなら、オル常レーゲンでも良いわけだし、本人の火力なんざどうでもいいのだ。

フォーレンも二刀チューンにして驚いたというか、知らなかったこととして、

 ジャンプって二刀適用なのな。

つまり、着地時に2回ダメージが表示された。ほぼ同じくらいの数値で、つまりは、

 バスターマーシャルを待つ必要はなくなった。

強いて言えばこのキャラはディアボロス付で、マンイーター×2、マンイーター改×2なので、マンイーターを1つ六盟傑槍にすることでさらなるダメージアップが「わずかかも知れないが」期待出来るってことくらいか。

 ほぼほぼ完成形に近い、、、かも。

ちなみにマンイーターを質実剛健にしたら、ダメージは1億6509万まで伸びた。まぁ一回こっきりのテストでは精度もクソもないが、六盟傑風ならより伸びる可能性は高い。

 なかなか楽しい。

まぐろさんがエレチェにロマンを抱くように、自分は自分なりの1発ダメにロマンを感じるのかも知れないな。バスマがないからトップは取れないんだろうけど。てか、もしこれで任意着地出来るようになったら、

 マジでフォーレンの時代来るかも、、、よ?

・・・

ノクトは来なかったけど、まぁそこそこ楽しかったからいいかって話。ただ、ここでまた5体MAXMMKを使ってしまったので、、、てか将来的に大成功キャンペ-ンなしで☆7覚醒が発表されるとしたら、ガチで大量にストックしておかないとって話だよね。バスポに関してはあんま変わらないor諦めるって手もあるけど、レベルアップはそうは行かないだろうしな~。ある程度は取捨選択しつつ、

爽涼、ベアトリクス、アヤカ、ニコル、ジェイク、リド、光輝、リーラ、劫火、、、

全員はさすがに無理だろうからな。優先順位ってものを考える必要があるかも。てか、

 その優先順位を考えた結果、ディリータを118まで上げたわけじゃないんだけどさ。

ともかくラピスも1万切っちゃったし、チケットはほぼほぼスッカラカンだし、心身ともにボロボロってところかな。

●手持ちMMK&メタジャボ

経験値にしてどのくらいなのか、ざっと計算してみた。
※レベル、経験値(万)、個体数

◎MMK

60 450 31
59 440 7
58 422 2
57 411 4
56 406 1
41 218 2
40 203 13
39 202 1

◎メタジャボ

40 129 13
39 123 1
38 116 2
37 114 6
36 108 7
35 100 1
26 57 4
25 52 3

合計で、271570000、、、っていくつだ?2億2157万か。

一体4450万とも3800万とも言われてるけど、仮に4450万だとしたら、

 わずか6体分。
※3800万なら7体分

さっき書いた手持ち9体のうち、3体は諦めなきゃならない数字。もちろん大成功が出ればその限りじゃないが、キャンペーン中でも出るとは限らないわけで、あまりあてには出来ない。

現時点で優先順位を付けるとするなら、

ニコル、リド、アヤカは確定

光輝、ベアトリクス、劫火、リーラが有力

爽涼、ジェイクは、スペック次第

というところか。

どの順に覚醒するかはわからないけど、確定枠の3体分はキープしておかなきゃなって感じだな。てか、

 フォーレン一発目でホント良かった。

もし2回目以降だったら、きっと覚醒させず、あの楽しさを味わえなかったと思うからな。ディリータは120%闇耐ダウンだけで覚醒させた可能性が高いけど。

●フレンド規制

まぁそうだろうなって思ってた。特攻も終わるし、同行数がお互い減ってしまうのはやむを得ないと思います。メニュー経由で同行して下さるのは嬉しいですが、自分がそれやっててストレス感じることもあるので、負担になるならそうまでしなくても大丈夫です。これはホントお互い「したくてしてるわけじゃない」ですから。

それよりこのゲームを嫌いにならない努力をしましょう(^^!

 てか一発でイイからフォーレンでオメガにダイブ決められないかなぁ・・・ダメ値がスゲェ気になる。オメガの防御力っていくつくらいなんだろ。
ちなみにマシーンキラー3のライトニングが雷光斬で100万くらいだったのだけど、マシーンキラーをマンイーターとマンイーター改に代えて木兵に撃ったら660万くらいだったんだよね。そんな単純じゃないとは思いつつ、、、

 1億6000万÷660万≒24

2400万ダメージ?まぁ当たったとしても知れてたか。ヤツのHPは9000万だもんな。

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2017年11月11日 (土)

アイアムアヒーロー

マンガはかなり人気のようだったけど、1話の途中で挫折。あまりに主人公が情けなくて耐えられなかったから。つまり、

 その時点ではゾンビ物ということを知るよしもなく

後日これが「そう」だと知って興味が増すも、絵も好きになれなかったし、結局放置。その後映画化されたウワサも耳にしていたが、

 それが本当だと知ったのは、今日DTVのリストにあるのを見たから。

「映画なら、、、」と見始めた。

主役は、情けない、でも情けなくない男をやらせたら世界に通じるレベルの大泉洋。ヒロインは誰かな~と思ってたら、

 有村架純。

なるほど。てか年齢離れ過ぎじゃね?

 案の定ラブシーンとかは無し。

やや残念に思いつつも、DTV評価「3.9」が微妙に引っかかったり。

僕はDTVの評価を概ね信頼しているが、実はそのカラクリに関する知識も持ち合わせている。

 固定ファンが居る作品は点数が上がりやすく、ポッと出の作品より間引いてみる必要がある。

たとえばシリーズ物、例えば仮面ライダー、そして、

 有名俳優の出てる原作物。

大泉洋と有村架純と来れば、それだけである程度のパイは手に入れられるはず。その上人気の原作なのに、

 なぜ3.9なのか。

つまりそれは、

 思いの外面白くないのでは?

そんな懸念を抱きつつ見ていたのだけど、

 まんまとその予感は的中。

以下ネタバレするけど、気にせず読んでイイと僕は勝手に思う。ちなみに、

 クリス評価は★☆。

これを意外と高いと見るか、低いと見るかは人それぞれだと思うけども、、、

結局何一つわからないまま始まって、何一つ解決しないまま終わる。ブラックユーモア的なエピローグもなく、

 これって原作は終わってるの?

みたいな。そもそも「劇場版も続編があったりする?」ことすら知らない。つまり、

 非常にスッキリ出来ない映画だった。

原因不明のウイルスでゾンビ化が始まり、頭を吹っ飛ばすと、
※正確には脳幹を壊すと
完全に動かなくなる。眠らず、脈はなく、手足が変な方に曲がっても動けるし、食欲はある。ゾンビ同士で共食いはせず、音に反応し、

 目は見えてないのに目で見て追いかけてくる

まぁ割とというか、終始徹底的に「ご都合主義」。

国内のゾンビ物はそれほど多くないが、
※あったとしてもC級以下のレベル
本作はかなり造形が丁寧で、これでもかというくらい殺戮を繰り返しまくる。雰囲気としては、メインの舞台がショッピングモールなため、

 デッドアイランドのイメージをスライドさせやすかったが、

結局はおなじみの「人間も信じられない」とか、「適度に裏切り」をまぶしつつ、味方を残して全滅、みたいな終わりになる。てか、

 架純ちゃんの役所がイマイチよくわからなかったり。

もしかしてもしかしたら、漫画家が実写映画化する際に、誰かカワイイ女の子と直接会える機会があったらいいなぁと妄想して入れたんじゃないか、ってくらい、

 どうでも良すぎる設定。

なんでゾンビ化しないのか、噛まれたのが赤ちゃんだったから?でも片目だけで力がある理由は、噛まれたのが赤ちゃんだったから?ゾンビは寝ないはずなのに寝るのは、噛まれたのが、、、

 原作はまだ続いていたりして、その秘密が明かされたりしたんだろうか。

いろいろわからないことだらけ。

ぶっちゃけ良かった点は、架純ちゃんがかわいかったこと、舞台のモールが前述のデッドアイランドみたいで、懐かしさと既視感をもって心地よく流れ込んできたこと、
※特にチラシが舞う遠景シーンなんて、デッドアイランドそのものだったし
国産ゾンビ物としてはがんばってる感じがよく出てたことなど。

で、悪かった点は、やっぱり話が見えなさすぎること、無駄に「繰り返しの殺戮」が多すぎること、似たパターンの絵が多く、一切の伏線もなくリーダー格の日浦が噛まれてたり、「血液感染」だったら、あそこまで顔を含む体中に血を浴びてたらマズイだろってとことかがなおざりになってたこと等々。

あのあとどうなるのか、気にならないわけじゃないけど、マンガを読みたいと言う気にはならなかったな。なぜなら絵が嫌いだから。主人公は漫画家のアシスタントで、もしかしたら本人の実体験や心中も投影した描写があったのかな、と思ったりもしたけど、それが自分にはプラスに作用した感じはなく、

 もっとドストレートなヒーロー物のが好みだったな

って感じ。てか、ネコ缶とか伏線だけ張って回収してなかったし、96発はやっぱり多すぎたと思うし、結構いろいろ適当だったなやっぱ。

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2017年11月10日 (金)

風邪ひいたーー

のどが超痛い。たとえて言うなら、のどだけ「ゾンビ化」してんじゃないかってくらい赤くただれて、デコボコになってる感じ。「感じだけ」だけど。

とりあえずどうしたもんかと思ったけど、

・のどぬーるスプレーを買って来る
・とりあえずイーマのど飴を携行する
・葛根湯系の風邪薬を飲む

しかし一向に痛さは減らず、逆に鼻水まで大放出。たとえて言うなら、スーパーマンが間に合わなかったダムの決壊的な状況。「あーあ」って感じでもはやこれは噴火と言っても過言ではない。鼻水大噴火。水なのに火とはこれ如何に。

ポカリスエットを飲むだけでヒリヒリする。そりゃ赤くただれて血みどろになってたら、しみるのも無理ない。まぁ「それはあくまで脳内でのこと」だが。ただ、飲まなければ体調が回復に向かわない気もするので、出来るだけ飲んで、汗を出し、代謝を高める努力をする。

 ちっとも高まってないかも知れないが。歳なので。

明けて翌日、「あ、そう言えば」とイーマよりヴィックスメディケイテッドドロップの方がいいわ、ということに気付き最寄りの薬局へ。
※ちなみに「ヴィックスメディケイテッドドロップ」は正式にはちょっとだけ間違いがあるのだけど、みなさんはお気づきかな?「メディケイティッド?」ノンノン。「ドロップス?」ノンノン。正しくは「ヴィ」ではなく「ヴイ」なんだよね。「ヴイックス」。明日みんなに自慢してやろう!・・・え?この話は前にもしたっけ?

レモン、オレンジ、チェリー、ウメ、ミント、レギュラーの粒が大きい20個入りのヤツと、グレープフルーツ、グリーンアップルの粒が小さい25個入りのヤツがあり、POPが大きかったので青りんごをおもむろに手に取ったが、

 そう言えば粒が小さいヤツってビックリするくらい小さかったな

ということを思い出し、レモンにシフト。ちなみにヴィックスドロップで一番不人気なのはチェリー。これ豆。一番人気はたしかレモン。

 てかやっぱレモン美味ぇ。

のどが痛いときのヴィックスドロップは、真夏のクソ暑いときのガリガリ君よろしく、ベラボーに美味い。熱があって大量に汗を掻いたあとのポカリスエットよろしく体が求めてる味がする。

 だからと言ってポカリとヴィックスだけで生きていけるわけじゃないが。

てか、クリスはいったい何が言いたいんだって話だけど、

 風邪ひいて、早めに就寝した分、何にもやってないので書くことがない。とりあえずその顛末を書くくらいしかネタがない。だからと言って「風邪ひきました。以上」ってわけにもいくまいってことで、こうして、

 無駄に行数を稼いでいる次第。

てかみんなは風邪ひいたら何する?病院に行く。それ正論。でも実際そこまで病院のおかげで直る感はないというのが本音。結局は自分の体力というか免疫力というか、自然治癒力というか、オーラというか、ポテンシャルというか、潜在能力というか、、、つまりは回復力がモノを言うのだろうな、と。ヒーリングパウワー。パウワくん。それパプワくん。いやいやパプアくんだろ?ちょっと待てパプァくん?いやいやそれはな、、、

 どうでもいいわ。

 でもってそれは歳と共に衰えて行っちゃうんだろうな、と。

だからこそなるべく早めになるべく強力な対処をしていかないと、みたいな。

そう言えば最近有吉がテレビでCMやってる「風邪だけど休めない人へ」ってエスタックはなかなかに強力そう。ちなみに僕が買ったのどぬーるスプレーも、

 水溶性アズレン のど・口内炎 消炎のどスプレー パープルショット

というヤツで、他ののどスプレーはどれも消毒しかしないが、これは炎症を抑える成分が入ってるのだとか。

 まんまと900円もするこっちを買うわけですよ。のどが超絶痛くて核分裂起こしてるような僕は。

 効いたような効かないような、、、だけども。

ともかく、あんまりひどいようなら医者に行くしかないんだけど、ぶっちゃけ毎回貰う薬は同じなんだよな。ソランタール、ムコソルバン、、、あとなんだっけ?ダイオウデメマダラ?ちょっと違う気がする。計4種類くらい。のどが痛いと言えば加えてイソジン出してもらうくらい。

 大抵使い切ることはないのだが。

でもああいうのどに影響がある薬って、消費期限を大幅に過ぎてると使う気になれないね。2年に対して1年くらいならまだしも、2年に対して6年とかだとさすがに。

 歳取るとそんな感じで時間が過ぎるからね。侮れないわけですよ。

とりあえず仕事に影響が出ない程度で収まってくれたらいいのになぁって感じ。てか、こないだの大阪仕入れで、受付のオッサンが咳き込んでたんだよな。

 「風邪?」

 「ハイ」

 「今のでうつったわ」

まさかホントにうつるとは、って感じだよ。トホホ。

てか「風邪ひいた」って話だけでここまで書けるのは、日本広しと言えどもオレくらいかも知れないな。

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2017年11月 9日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その311とみなさんへのレス~

高難度探索、結果的に、

 ニコルとライトニングの2体だけでクリアしたようなもんだった。

一応回避チヅル、属性耐性ALL100以上の覚醒レイン、白フィーナ、ニコル、ライトニングと、フレ適当に連れて行って、道中はMP回復しつつエリアブラストで一蹴。何度か出てくるボスはエンドレスドライブでこれまた一蹴。一番悩んだのが、

 ボスと戦わないまま「終了しますか?」って出たこと。

2周くらいエリア中を探索しまくって、「まさかさっきのがボスだったとは、、、」からのボス登場。

 ぶっちゃけイランし、こんな演出。

とりあえずフレと一緒にリミバ掛けて1キル。フレはリノアだったかな。報酬も地味なら、イベントも地味だったな~。

●お知らせで、、

全然気にしてなかったけど、オニオンソードも効果が出てなかったことを知ってちょっとビックリ。
※他はマティウス、フラタニティ、ムーンフェイス

フレ関連のトラブルは以前のまま。てか何が気に入らないって、

 全然繋がりも恩もない野良の同行者が、しょっちゅうリストのトップに顔を出すこと。
だったらフレでいいだろと。なんで何回も出てくるんだよ、と。

結構イラっとしたので、今日は上位陣の方しか同行してなかったり。まぁしょうがないですわ。

以前も書きましたが、ストレスでゲームを嫌いになるくらいなら、同行とか気にしない方がいいとガチで思っているので、自分なりの距離感を見つけるしかないですね。現状でさえ「同行出来ないフレは要らない」と言うのなら切って貰って結構って感じ。こっちから願い下げですわ。てか、そう言う荒んだ精神状態になっていくのがスゲェ嫌。

●究極の選択

暗い話になるけど、

もし二者択一だったらどちらを選ぶかな、と。

1.武器強化前までロールバック。ガシャとか集めたメタジャボやら何やらも全てその時のデータに戻される。さすがに課金したラピスは返金なり使用前に戻して貰わないと問題有りだけど、時間は戻って来ない。もちろん武器も強化されてないし、バーストポットとか☆7とかも全て「まだ」の状態まで戻る。

2.このまま何の変化もなく、対応もないままにサービス終了に向かう

自分の立場でではなく、運営の立場でどうだろうと思ったりする。これだけのユーザーを確保した相応のビッグタイトル。「FFのアプリでは全世界イチ」というのが事実なら、それは結構な数のプレイヤーが居るってことだから、そこまでのタイトルを「終了」させるというのは、

 何が何でも避けたいはず。

ただ、「どのレベルまでが何が何でもに入るのか」。前者をチョイスした場合、どれほどの補填やらバッシングやら信頼の失墜やらに逢うのか想像を絶してる。「それでもサービスを建て直すべきなのか否か」。プレイヤーの僕はどうして欲しいのか、、、。

アルテマでも何度かやりとりしたけど、結局武器の強化をリセットする程度ではどうにもならない状況なのではないか、という話。システムの基部に手を入れてるから、ホントにリセットするにはロールバックしかないのではないか、と。

 そんなことしたら、、、荒れるとか炎上とかの話じゃない。

訴えられるとかそう言うレベルにも踏み込みかねないし、それを避けるには、、、

 それを避けるにはどうすればいいのか。

自分は感謝の課金を貫いて来たから、正直最後の8800円をドブに捨てる形になっちゃうのかなぁとかの程度で、

 何だかんだ言って続けて欲しいからロールバックも受け入れられる人

だけど、世の中みんながそうじゃないだろうな、とも思う。あと同時に、もしそれを受け入れるなら、どの程度の補完が欲しい、必要かも考える。

最低限課金した分や使ったチケットを戻すのは、詐欺罪とかになっちゃうから不可欠として、時間的なコストに見合うフォローもたぶん「何とかせざるを得ない」と思う。どの程度がその「何とか」なのかって話だけど、

 一旦ロールバックしたあと、ロールバック前(つまり今)のキャラを配布する

枠とかは、ラピスを返金することで個々に対応してもらうとして、メールボックスなりなんなりに、☆の如何を問わず、「そのプレイヤーのロールバック時のポット所持数を問わず」、育ててあれば育てたキャラを、「ベースになってる子を持っていようが居まいが」配布する。大幅にバランスが崩れる可能性があるが、比較的文句は少ないかな、という選択肢。もしくは、

 セレクトチケットを30枚くらい配布する

チケットやラピスを元に戻す分、新たにガシャを回し、結果以前より悪くなる可能性も非常に高いが、そこをセレチケ3体分で強引にフォローする。既に現時点では「☆7がどういう仕様になるのか」を知っているので、武器強化前の状態からでも、「身の振り方」を固めやすい。さすがに半減キャンペーン等もないと、メタジャボとかを貯めにくいから、そこは再開するかな、と思うけど。

 プレイヤーの希望を一旦聞く

「もし戻すことになった場合、どういう補填が望ましいと思いますか」というアンケートを実施して、その中で落としどころを見つける。人によっては極端なことを書くアホウが居ると思うけど、重要なのはその中心になる意見。もう現時点では、フレ関連のストレスがピークに達していて、ゲームそのものに対するモチベも地に落ちてるプレイヤーが多いのではないかと察するわけで、武器強化関連だけのリセットなら、全然受け入れられる人が多いのではないかと思うし、要は「落としどころ」だけの話という気がする。

 無茶なことを望んでるわけじゃない。普通に戻して欲しいだけのこと。

まぁオメガに関しては、「倒してないところまで戻す」のなら、セドナのバグとかもそのままにしておいて貰わないと、とは思うけど。

重要なのは、「どうにか出来る可能性」をいつ諦めるかってことだと思う。もちろん可能性があるうちは抗って貰いたいし、現状がそうであると信じたい自分も居るには居るが、いかんせん反応、発信がなさ過ぎる。どうにもならないならどうにもならないで、セカンドベストを模索して欲しい。

 サービス中止をしないなら。

プロだから、当然段階を踏んで損金と今後の利益とのバランスを計ってると思うけど、「早めの決断」をすべき時期は、既に過ぎている気がする。あとは「いかに損を少なく収めるか」って時期に来てる気がする。

今こそプロデューサーレターを出すべき時だと思うけどなぁ。

つかロールバックするならさっさとやってくれ、って気しかしないわ。本音言えば。

●フォーレンが

やっぱ面白い。が、イマイチスッキリしない。

ちと以前のビルドに手を入れて、装備を、

最強の矛、ライドヘルム、アイアンコロッサス、竜騎士の篭手、マグノリアの花、六盟傑風、質実剛健、マンイーター、マンイーター改、ディアボロス☆3(マンイーター、万イータ改)

この状態で攻撃力1002(※フレンドレベルは8)、

自前100%、篭手100%、マグノリア50%、六盟傑風25%なので、ジャンプダメージ+275%

自前30+50+40=120%、六盟傑風50%、質実剛健40%で、攻撃倍率+210%

オトギリの博打200%バフ、ヴォルテクスで風付与、チョコボウインドで風耐ダウン75%、チョコボブーストからのチョコボブーストダイブで、対木兵に、

 下り1億604万8400。

木兵は防御デバフが通らないし、ジャンプは現状エレチェ4倍を乗せられないので、もしそれらが通った際にどのくらいまで伸びうるのかはわからないが、とりあえずアイリーンの電卓データで、84%防御デバフが入ると、「約6.25倍」。エレチェ4倍がさらに載れば、「計25倍」まで伸びる。

 つまり25億まで視野に入る。

ただ、先に書いたように「イマイチスッキリしない」。なぜか。

 天風のヴェリアスに、風耐デバフ-100%させたら、今度はダメージが落ちてしまった。
※8000-9000万くらいに

まぁランダムのブレ幅がたまたま上がったり下がったりしたのかも知れないけど、、、。

ちなみに、今改めて全て正しく入力して(攻撃1002にして)、

・アビ倍率1500%×3.75=5625%
・敵防御力160※ねずみ
・防御デバフ84%
・バフ200%※オトギリ
・キラー250%※マンイーター2枚マンイーター改2枚
・属性耐性ダウン75%
・エレチェ4倍
・武器倍率1倍※暫定
・両手占有ボーナス1.3倍※適当

 電卓上はこれで、、、、30億9155万出る計算に。

ちなみに、槍の極意と質実剛健をバスターフォームに変えると、

・アビ倍率1500×3.5=5250%
・両手持ち200%

などの変化があり、ダメージは、、、36億6249万に。

あ、もしかしたら竜騎士の篭手をマグノリアに代えた方がいいのかな?

・アビ倍率1500×3=4500%
・アクセ攻撃+30

 34億8582万に下がった。

逆に、バスター3つにしてマンイーターを1つ外すと、、、

 38億2908万、、、ゴール遠っ!!

てかそもそも現時点ではエレチェが効かないから、実質4分の1で、

 7億7288万ってところか。

割と現実味が、、、全然ないわ(^^;。てか、前述の通り風デバフ倍率を上げてもダメージが下がったりしたから、この領域の計算はそもそも信頼に足らない気がしてきたしね。

 まぁ実ダメの1億超えだけは確かなことだったけど。

ちなみに木兵の防御力260として、デバフなしの前述の条件に合わせた時の計算上のダメージは、7609万で、僕の数字とかなりの乖離があった。
※ちなみに属性デバフを天風リミバ-100%にしたときは、8697万でむしろ計算通りに近かった

まぁ武器倍率と両手占有ボーナスが不鮮明だから、実際のところよくわからないんだけどさ。

とりあえずまだ攻撃ポットは46/50で、わずかながら伸びしろがあるし、バスター1、マーシャル1にすることで、8億9601万と伸びたりもしたので、
※マグノリア→マーシャルだと、攻撃+10、両手+50%、アビ倍率-50%

 今走ってるトラマラは、彼にも福音たり得るかな、と。

ただ、言っても3ターンワザ+風限定。活かせる相手が来るかどうかは、まぁ微妙って話ではあるけどさ。

●みなさんへのレス

◎その307

>レイオスさん

「その303」で、「あの時やっておけば良かったと後悔する日が来る」って書いてたのを読み返したのですが、まさにそうなりましたね。自分は後悔しないレベルに稼いでおきましたが、覚醒時に5体をサッと作れた人はそこまで多くなかっただろうなと思いました。

虹に関する祝辞感謝。たしかに「飢えてる」とどうしようもない時がありますし、この☆7のシステムは「イイ感じに飢えを刺激する」と僕は思いましたね。確かに1体出ても喜べないってことも無くはないと思いますが、言っても初期の虹率の3倍になってるわけで、1体目より先に2体目が出ることもないわけで。言うほどシビアだとは思わないですけどね。

アヤカはオメと言っていいと思います。何だかんだ言ってストップ無効は現時点で色あせてないですし、紙というほど耐久低くもないですしね。☆7になったから☆6アヤカが無価値になることはないかと。特に☆7レムと比較しても遜色ないと思いますしね。

スパトラ実装までサービスが延命すればいいなと本気で思いますが、現時点では全然興味ないというのが本音。4体居る子が居ないというのもありますが、

 その前にまずはマティウスを使えるようにしてくれよ

ってのが何よりです。Wヘルファイアを使えないもどかしさのが上って感じですね。

オメガは、某攻略法のおかげでコンプ出来ました。正直ガチで倒そうと「思わなかったのがもったいなかった」かも知れませんが、あまりにごたごたが続きすぎてというのが本音です。てか、サークルのターンに殺しておいて、次に上手く復活させたりってのは難しかったんですかね。フレのセドナと、自前のセドナで2体ずつ復活させられれば、基本6体で回せるとか。まぁそれもズルっちゃズルか(^^;。

ロト剣は、「配る」じゃなくて、報酬に入るんですよね?自分は「配ってくれても」と。30万貯めるほどの魅力はないかな、って。ただ、果たして特攻イベになるかどうかもわからないですけどね。

今日は久々に映画見ながらトラマラしましたが、モチベが上がらない感じは否めないですね。

>ゼノさん

まぁ出る確率が上がれば、背中は押されますね。でもやっぱり出る時は出る、出ない時はからきしというのが正直なところです。

夢幻とか晶石の洞窟にも言えますが、「流れが来てるとき」は押せ押せでいいかなって思います。今回も「そんな感じ」だったので、課金もしたし、虹も使っちゃった感じ。僕は割と1体目でも嬉しい人なので、
※特にクラウド、エルフリーデはトラマスキャラですし

言うほど「2体にこだわりがない」のも、上手く運を引き寄せた要因かも知れません。

 神様は欲張りには冷たいと思っていますしね(笑。

謙虚さが肝要です。

>KCさん

祝辞感謝。アイリーンにラムザとは、かなり羨ましい☆7勢。ただ、現状はそこまで「☆7特化」のボスが居ないから、旨味を実感し辛いかも知れませんね。結局トラマスが必要なのは今も昔も変わりませんし。

記事がお役に立てたのは何よりです。MMK集めは、「やり過ぎくらいで丁度良かった」ですからね。

現状もそこそこ貯めていますが、このあとどうなるか全く読めないので、テンションは低めです。一応大成功とか出なくても5体くらいはMAXに出来る分は貯めてますが、、、。

半額は一切引いてないです。それやるくらいならジャボ砂漠に注ぎますね。てか、フレリストも強化武器も、何もかも何とかして欲しいです。無理なら戻してでもって思いますよ。

>ガンジーさん

枠の多さにちょっとビックリ。自分も850で少なくないと思っていましたが、キープしようとすればするほど足りなくなりますね。まるでHDDの容量みたい。どんなにあっても足りなくなる(笑。

トラマラがツライ今日この頃なのですが、相手も居ないし、装備関連、フレ関連の膠着もあって、そこまでモチベを上げられないことの方が大きいですね。アベンジャーも2体で回せなくなりましたし、何が原因かもよくわからないんですが。

パーティに同時に入れる入れないの話は、凄く良くわかります。自分もライトとネギは装備が被っていますし、皇帝とリノアとかも。まぁだからといって2体分用意するのは実質不可能ですから、適材適所で限りあるリソースを振り分けていくほかないですね。今回のオメガで、「つい」攻撃ポットをライトに注いでしまいましたが、現状はネギよりライトの方が使えるところが多いと思いましたから。てかホントに年内に全員☆7覚醒するのかよって感じですけどねぇ。

祝辞感謝です。リノアとスコールは正直スコールの方が上だと思います。リノアの方がわかりづらいとは言え、装備が揃ってればスコールのがダメが出るケースは多いと思いますし。

ただ、それはあくまで対強敵であって、アリーナではイーブンかもしくはリノアに軍配かな、とも思いますね。アリーナの仕様が変わる可能性は低からずありますが、現状ではメリットを享受してる感じです。地味にメテオの一部精神無視が、レインガードをくぐり抜けてくれて悪くないですし。

ワドウのトラマスは確かに欲しい。でも今はトラマスアビリティ用の虹優先って感じですね。

>まぐろさん

モチベが低くなるのは誰しもだと思いますし、別段距離を置いても誰から怒られるわけでもないですし。

 まぁ正直もう少し出来ることはあるんじゃないの?>運営

とは思いますけどね。

ディアボロス、僕も苦労しました。気まぐれが文字通り気まぐれだったみたいで、運要素が強い相手という印象でしたね。それでも3回目で倒せたのはラッキーだったのかも。全員に耐性付けていれば魔法壁はレインでよかったんですが、アタッカー含めそうは行かなそうだったので、自分はミステアで行きました。言うほど1ターン目は痛くなかったですし、悪くなかったかな、と。
※クリアベールを先に使っても、という意味です

テトラも、余裕というわけではありませんでしたが、何とか1戦目で倒せました。途中スッキリ忘れてフェニ尾を使ってしまい、コンプは逃しましたが、

 まぁいいや、と(^^;。

オメガの超級上級もクリアしていませんし、自分あんまコンプ欲とかないですね。

強敵が居なくなって、ホントにモチベーションを得るあてが無くなってしまった感があります、、、。

>サトキムさん

祝辞感謝です。虹は授かり物ですから、なるようにしかならないのですが、この2ヶ月はホントに運が良かったですね。

 半年くらい虹から遠ざかりそうですけど(^^;

バグ系の確率や枠操作、チケ操作は、正直怖いです。不用意に自分がやってしまってアカウント止められたらと思うと。まぁ今はそれどころじゃないのかも知れませんけど。

同行はボチボチです。「こんな状況じゃ一切回れなくてもしょうがないよね?」という気持ちと「とりあえず1日1、2回は、せめて上位陣は回らないとな」という気持ちがせめぎ合っていますね。サトキムさんはたぶん2、3回回ってると思います(^^;。少なくてスミマセン。

輝元関連のトラマスは、基本強い方を残していますね。トラマスは確かに重要ですし、モグでしか取れなくなるリスクはありますが、それ以上にポットの方が重要という認識です。言っても最低1つあればトラアビは使えるわけですし、注いだりアビ強化した方を輝元にする選択肢は、自分にはないですね。

>ガンジーさん

自分も似たような数値記事を書きますが、現状だとあんま実感出来ないのが正直なところです。せめてフォーレンのように1ヒットがわかりやすく出るキャラなら違うんですけどね。

てかリノアは、攻撃ポットを注ぐかどうかが思案のしどころという感じです。今はまだそこまでハイブリッドのメリットがない状況が続いていますが、ここの運営の手腕なら、「ならでは」な使い道を作ってくれそうな気もしますからね。その時になって初めて、

 リノアはスコールに負けてないかも

って思える気がするんです。ええもちろん気のせいかも知れませんけど!(笑

幻獣攻略は、これでもかと熟読させていただきましたが、ディアボロスはホント運の依存度が高くて、手強かったですね。まぁそう言う不鮮明、不透明なボスが「たまには」居てもいいかなって思いますけどね(笑。

ちなみに、デスペガのタイミングでかけ直せば大丈夫ってことはなかったです。運が悪いと、デスペガしつつ同じターンにデスで殺されるので、結構詰みますね。他のトリガーがあったのかも知れませんが。

てかテトラはどう倒したのかもう覚えてないなぁ(^^;。

◎その308

>doriaさん

結局これだけ放置されることで、プレイヤーの欲求がどんどん下がって行くのは感じますね。以前は「相当な詫びがないと」って心境だったのが「一切詫びとか要らないから」ってなって、今は「何なら完全にロールバックで無報酬でもいいから!」って。

 これが運営のやり方なのか!?

って思わなくもないですがね。

虹チケは、僕も後日気付きました(^^;。お騒がせして申し分けございませんでした。つまり、

 11月の2枚はキープしなきゃなぁって感じですね。

ホントは、セレチケを使わずにノクトを手に入れて、セレチケは、

 誰に使うか超迷いたい!

って感じでしたけどねぇ(^^;。

>なおなおさん

その節はありがとうございました。セドナはなおなおさんのが完成形だったと思いますが、むしろ他のメンツの方が重要でしたね。特にカモフラが。僕は徹底的にそれを叫びましたが、みんなもっと叫んでて欲しかったというのが本音です(^^;。

特攻は途中でモチベが下がってパーティを解体してしまったので、神3コで放置しちゃってますね。結局アビ覚来ても☆7じゃなきゃ無意味みたいな空気がありますし、チケだけ抑えれば、みたいな。あ、でもあの6000の兜は悪くないですね。取って置くのがオススメです。あの防御力は低くないので。

あ、フォーレンは装備揃ってないとオメガには不向きだったかと。攻略動画とか見てないからかも知れませんが、全然使えませんでしたよ(^^;。

>長男

レスが短くて悪いけど、魔力磨いて撃つ分には、そこまで高火力とは言い難いというのが本音。というか、皇帝やサクラを使い慣れてきた身としては、、、特に皇帝を覚醒してマティウスが現状使えないもどかしさにくるまっている僕としては、連続アビは、

 あんま魅力的に見えないから。

何はなくともWヘルファイア(地獄の業火)が使えるようになって、そっちと比較しないことには何も始まらない

って感じですわ。ただ、レム同様アリーナでの使い勝手は間違いなくいいね。カウンターも1回ではあるけど実質100%発動だし、相手次第で多段アビと無属性と回復を振り分けられるし。回復に関しては、アスピルされてもその後回復する(たぶん)ので、実質MPが枯渇しないと思うんだよね。

それより自分はフォーレンのが愉快。早くバスターとかマーシャルが欲しいですわ(笑。

>トミーさん

完全に忘れ去っていたオトギリの存在を思い出させていただいて感謝です。おかげで僕も木兵の記録を更新出来ました。
※つってもトミーさんとは雲泥の差がありますが

これはこれで楽しいですね。自分はフォーレンでやっていますが、伸び代がまだまだあるので、
※ジャンプの任意着地含め
将来性を楽しめる良キャラに変貌した感じです。初日87点だったのが今92点ですし、任意着地が出来るようになれば更に上がる可能性も高いですしね。

イカサマはバスマのない自分には縁が遠くなりましたが、持ってたら存分に楽しんでただろうなって思います。うらやまEです(笑。

あと、武器強化に関してですが、

やっぱり「楽しめた」ってのは大きいと思うんですよね。別に全てが全て今、そして未来に繋がってる必要は無いわけで、刹那的な娯楽として、あのギャンブルは十分エンジョイ出来たと僕も思います。ホント早く何とかしてよ!って感じですよね。どういう形であれ今よりマシにはして欲しい。

アリーナの80%デスは強力ですね。結局現状は2体まで減らせればそこからの負けはないでしょうから。ただ、負けないだけってのもツライのが事実。自分はリピートを使うので安定はしませんが、現状は常闇の二連斬がとても魅力的に力を発揮してくれます。Wトルネドエレチェは長いので、二連斬の何回かは高倍率になりますからね。

●その309

>なおなおなおさん

常闇16000は凄いですね。火力はそこまでなくても999出ると思いますが、
※現状は精神寄りでしょうし
その体力は特筆って感じ。逢いたくないですね(^^;。

エルフリ艦隊はマジで怖かったですが、ここ数ヶ月逢ってないので、対策はおろそかになってます。ただ、今は以前よりこちらの火力が上がっているので、カウンターでそこまでエレチェされないかな、とも思いますけどね。
※それなりに落とせると思いますので

今はまだ☆7をアリーナに導入してるプレイヤーが少ないので、自分が導入してる分メリットのが多く感じますが、おいおいこのバランスも変わっていくでしょうね。くわばらくわばらって感じです(笑。

>おのさん

同行はまぁしょうがないと思いますよ。てか、みんながしょうがないと諦めていればまだ気が楽なんですが、「マジムカ付く」を繰り返されるとキツイですよね。気持ち的に荒んでいくのが一番よろしくない気がします。だからこそ同行は気楽に、って思うんですよね。

>まぐろさん

「同行出来ないのが嫌」はわかる気がします。てか、縁もゆかりもない人を同行するのも嫌なんですよね。少しでも血が濃い人を優先したいのに。出ないんならいっそのことリストから消えれば、って思う気持ちと、でも今は絆5倍だし、、、って気持ちがせめぎ合う感じです。

一日6回って!同行しすぎ。てかそれを超えてくるドーガさん、ホント凄いです。自分は今、回ってる人、すなわちドーガさん、まぐろさん、サトキムさんなどの最上位で3回くらいしか回れて無くて、、、申し訳ないです。

まぁ気楽に行きましょう(^^。ゲームは楽しくなければ!

>ガンジーさん

当然ご存じだと思いますが、タイトルまで戻れば一時的でもリストは復活して、野良ではありますが同行出来る様になりますね。まぁ面倒ですけど、絆のために渋々って感じです。

ただ、その絆も、正直本当に欲しいものは限られてきてるのが実情です。10回で1つも欲しい物が出ないとかザラですからね。

>オーロラさん

忘れずにオーロラさんも上位として同行を心がけたいと思いますが、現状はなかなか厳しいと言わざるを得ないですよね。早くこの「冬の時代」から抜けて春が来ることを期待したいです。マジで。

「楽しんでます」は凄く心強い言葉です。なかなか今その言葉をクチに出来ない人も多いでしょうからね。お互い楽しみましょう(^^!

>ちびみかんさん

トラマラしょうがない。武器イベントもしょうがないと割切るしかないですね。武器イベは僕も1万近く割った気がしますが、付与消してラピスが戻らなくても、普通に遊べる選択肢があるならそっちとって欲しいです。今のままなのが一番キツいかな、と。もしあらためて武器強化をやるなら、もっと洗練して貰えばいいと思いますしね。

映画観ながらオメガは、とても無理です(^^;。ただでさえ緊張感の塊のような戦闘でしたし、999ターン超えるとカンストして何をすべきかもわからなくなっちゃいますから。

キャラリクエストは、ホントに欲しくなったらガチでお願いすると思います。てかこれまでもそうでしたし、みんなにも「お願いして貰えたらがんばるよ」って思いますしね(^^。

今はそう言う横の繋がりを大切にしないとやってられない気もしますし(^^;;。

>みむさん

マントの回避はカモフラ以上だったんですかね。カモフラ2枚載せてれば、よっぽど高確率になりますが、下手に火力が出るキャラ(☆7)だと余計にそのためらいが出ちゃうんですよね。

 カモフラより火力じゃね?

みたいな(^^;。「じゃねぇ」んですが!

正攻法で倒した人が、ウチの常連さんに居るというのは、何ともかっこよく、誇らしいですね。

 ただ、自分は「いつかは」とは思わないんですけどね~。

倒せたらそこで試合終了!みたいな。だからこそ倒すまで真剣にやりたいんですけどね。例えソレがちょっと怪しい方法だったとしても、真剣は真剣、みたいな。

報酬は魅力的でしたね。ただ、

 僕は往々にして忘れ去ってしまうんですがっ!

>まぐろ師匠

おめでとうございます!てか、おめでとうございますりまする!意味がわからない。でもさすが、継続はパワーですね。何度もやって何度も負けて、バラバラだった道筋が一本に繋がったんだと思います。ユウナを「飛ばさせた」と書かれてるところとかも、それがいかにシビアな道だったのか良くわかります。

 まぁ45000回分ともなれば、相当なラピスだったと思いますが、

 そんなのは些細なことですね(^^!

ウチの常連さんにそう言う「勇者」が居たことを誇りに思いますよ(^^。

>なおなおさん

ターン数はネタに書きましたが、カモフラをもっと積んでいればもっとずっと早かっただろうなって感じですね。ウチのライトさんはトラアビもないし、MPも枯渇しちゃって効率も下がる分、単体でもそこまで活かせなかったって感じはありますけどね。

 作戦自体は悪くなかったと思います。

※召喚用にガネ子を入れるとか

まぁ倒せてよかったですわ(笑。ホントそう思います。

>サトキムさん

祝辞感謝。600ターンは僕も前日1100ターンくらい戦ってたのでよくわかります。

 キツいっての!って話ですよね(^^。

でもやっぱたまにはこういう敵が居てもいいかなって思います。何だかんだ言ってガイオンの左手ルートもこれみたいなモンでしたし、それでこそ得られた達成感もありましたからね。

 次は勘弁して欲しいですけど!

◎その310

>まぐろ大師匠

フレンド復活とは、今はも出来なくなっていますが、夕方とかでフレンドを覗くと、何かメッセージが出た時ありましたよね?あの時検索を使うと、
※入力は0だけで良い
なぜか一度使ったはずのキャラもそのままリストinして表示されたりしてたのです。つっても異常に時間が掛かるので、ドーガさん自身勧めてたわけではないですけどね。

常闇の☆7は凄く強そうですね。てかもし2体居たらエンジョイしたんだろうなって思いますが、現状欲を掻いてもいいことない気がするので、

 空から舞い降りる虹だけを信じて邁進したい感じです。

やっぱ狙って引くのは闇が深いから、、、。

でもちゃんとエレチェで倒しちゃうあたり、さすがまぐろ超師匠ですね。てかオメガを倒してまぐろ覚醒師匠、いや、「まぐろ魔人」にクラスチェンジというところかもですね!(笑。

>KCさん

ねーって感じです(笑。僕も超級も上級もクリアしてないのに、覚醒だけクリアしてる状態。
※KCさんはクリアなさったかもですが

先に覚醒クリアしちゃうと、なんだか超上の報酬とかどうでもよくなっちゃいませんか?要らないわけじゃないんだけど、、、みたいな。

やっぱり横の繋がりを楽しめるゲームは強いですよね。ひとりだけでもゲームは楽しめる方ですが、ひと味違うな、とはいつも思いますよ。

>taonicoさん

こういう時こそ「フレンドが居て良かった」という楽しさは大切だと思います。同行出来ないから要らないとか、同行しないフレは要らないって人も居るとは思いますが、そう言う人ほど今の状況が辛いんじゃないかなぁとか。

 まぁ今の状況は誰しもがツライか(^^;

てか常連さんには新規が居ないと思いますが、新規はカモフラとか取れなくてツライですよね。どっちかと言ったら絶対絆のが魅力的に見えると思いますから。カモフラやドラキラなど、とても強力で、ある意味唯一無二に近いんですけどねぇ。
※他で取れないという意味では。

緊張感、ホント凄かったです。特に数百ターン戦うと言う意味では、過去最凶クラスですからね。ターン数表示がホントありがたかった!もちろんそれを踏まえてのボス&設置だったとは思いますが。

◎FFBEじゃないゲーム

どもですKCさん、ホントFF15再開したい気持ちが強いんですよね~。てか、

 何ならまた最初からでもいいかってくらい。

もう手が忘れてるでしょうし、イリスちゃんでしたっけ?あの妹ちゃんが居るところで止めておけばよかったかな、って。あの男二人の間で静かに座ってる彼女こそ、

 萌えの本質だ!

って思いましたから(笑。てかノクトもさっさと元カノのことは忘れて、妹ちゃんのところに戻ってきて余生を田舎とかで暮らせばいいのに。

 そんなFFねぇよって話ですが(^^;

でも先も気になると言えば気になるんですよね~。「出戻り用」って操作系を確認する教習所みたいなところが欲しいですわ。

◎やってない人も、、、

どもですレイオスさん。毎度です。

この壁、乗り越えて欲しいですね。切にそう思います。てか、ホント運営が今どうなってるのか「わからなすぎる」んですよね。意図的だとは思いますが、お知らせも妙に機械的でしたし。

一応今のFF8イベントが終わる頃には、アクションがあると信じたいです。どういう形であれ、まだ止める予定はないので。

動画、拝見しましたが、イマイチ意味がわからなかったり。キャラが増えたのはわかりますが、直接相手とやりあうゲームではないので、自分が使わなければそんな問題はないかな、と。

ただ、それはあくまで「プレイヤー視点」の話なので、運営からしたらそうは行かないんでしょうね。

最近はどう転んでも問い合わせが激増してると思うので、逆にちょっとしたことでは問い合わせをしない方がいいんだろうなって思います。もちろんクリティカルなことは伝えるべきですが、そうじゃなければ、結果として答えが出るのを遅くするだけなのかな、って。

もっとも子供プレイヤーは基本自分勝手だから、そんな気配りも出来ずガンガン連絡してるんでしょうけどね。「キャラが2体ともすっぴんになったんですが!」とか。言葉は悪いですが、

 もう止めた方がイイよ、ってお思いますわ。

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風邪を引いたらしく、のどが劇的に痛い。何とかしてクレー。のどヌールスプレーを買ってきてシュッシュしたけどあんま変わらず。うーむ。みなさんもご自愛を。

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2017年11月 8日 (水)

FFBEエクスヴィアス~号外やってない人も~

 このゲームをやってない人でも読めるように書いたつもり。短め。

僕がスマホでハマりにハマっている「ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス」。先日テレビCMを打ったり、2周年記念イベントをやったりして、プレイヤーは増えたようにも見えたのだが、まぁ大型アップデートに伴うトラブルで、ぶっちゃけ半死半生状態。まぁそれに関してはどうでもいい。

そんな本作の掲示板で、こんな感じの書き込みがあった。

 「物理攻撃回避を極めれば回避無効、ステータスデバフ(弱体)を磨けばデバフ無効。次から次へ対策することしか出来ないのか。無能運営め」

まぁそこの掲示板は、ビジネスサイトなので「運営側がデメリットを感じない荒らし」は容認どころか推奨しているクソみたいな傾向があるのだけど、

 しょっちゅうカチンと来る。これもそのひとつ。

 「だったら、ソシャゲの魅力って何なんだよ!?」

てか、普段家庭用のRPGをやってる人にこそ伝えたいのだけど、っていうかみんな知ってたけど言葉にしてこなかっただけかも知れないけど、

 ネットゲーム、特に強敵が居るタイプのネットゲームを、ロンチからずっと遊んで居ると、他のゲーム環境では得られない、ある種のカタルシスを伴った楽しさを味わうことが出来る。

結局今の世の中ネット社会なので、据え置き系のゲームなんかは、サイトを探せばあっという間に知りたいことがわかってしまう。僕自身が知りたくなくても、隣人に知りたい人が居れば、その人が調べて僕まで流れ込んできたりもする。

 世の中に、もう謎はない。

ラゴスや太陽の石が見つからなくて三日間探し続けるなんてことは、今の世の中ではあり得ない。エアリスが死んでしまうことも、某大作がバッドエンドだということも、よほどナーバスに情報規制してない限りは入ってきてしまう。

 だから、自分周辺のコミュニティで「特に情報を外から仕入れないようにしましょう」と声高に推奨するでもしない限り、売り切り(据え置きや携帯機のオンゲーではないタイプのRPG)ゲームに、「ネタバレ禁止」は難しいし、そもそも購入者の誰でもがクリア出来る「べき」という作りには、

 僕みたいな経験値稼ぎが好きな人間が「壁」を感じるケースはとても少ない。

もちろんアクションゲーム、アクションRPGであればその限りではないが、そちらはそちらで別のハードルが発生し、、、つまりは、年齢不相応の難度に挑むモチベがないので、そうそう買ったりもしない。

 コマンド系RPG(多少のアクティブゲージ要素はあるにしても)の据え置きは、基本簡単なのだ。

時間を掛けたり情報収集をしたりはあったとしても、「どこかに答えがある」。それがメリットでもあるが、

 面白くないところでもある。

ソシャゲに限らず、オンラインゲームは、その点が違う。常に最新の攻略本やファミ通に記事が載るわけでもなく、アプデ直後の強敵は、文字通り手探りで攻略手段を探さなくては倒せない。それが自分ひとりの手で成せることなのか、周囲の人間との共闘によって成せることなのかは、その環境と心構え、価値観に寄る部分だが、

 昔、まだファミマガとファミ通くらいしか無かった頃の発売直後のゲーム攻略にも似た、「わからないこと」がある。

「わからないこと」をみんなでバラしていく。解明していく。もちろん強力なマネーパワーと、プレイ時間、機転の利く発想やセンスで、いち早く動画をアップするプレイヤーは居る。が、

 それと同じパーティを自分が組める可能性は極めて低い。

そこもまたソシャゲの面白いところ。これはオンゲー、MMORPGとは違うソシャゲ独自の面白いところかも知れないが、プレイヤーそれぞれにパーティがあり、環境が違うため、通り一辺倒の攻略が通じにくい。ある程度はフレキシブルに自分なりの答えを探す課程が不可欠で、そこもまた、「いきなり正解を突きつけられにくい」構造になっている。

 その不透明さを常に維持するためには、基本上書きしていくのがオーソドックスかつ手っ取り早い。

強さを上書き。回避やデバフ、属性耐性などを上書き。インフレは絶対的に避けられないし、それは「求められて然るべき」だと思う。

今エクスヴィアスでは、最新のランク「☆7」が開放された。プレイヤーによっては大量に作ることが出来る反面、それによって☆6、それ以下のキャラが完全に産廃化してしまうことに対する苦言を書いてる人が相当数居た。

 ドラクエで、いつまでも「てつのやり」を使い続けたいわけ?

それは切り捨てるのとは違う。「過去になった」だけのことだろうと思う。今始めたプレイヤーだって、リセマラやスタートダッシュに強力なキャラを手に入れられる可能性がある以上、「遊んでもないそのパートが即座に過去になってしまう」ことはありえる。だがそれもソシャゲの宿命だろう?そうでなければみんなと情報の共有を楽しむことなんて出来やしないのだから。ガシャ運で、たとえ部分的であっても優越感が得られる「落としどころ」を運営が上手く見つけていけば、例え始めたタイミングが2年違っていても、それなりに一緒に楽しむことは出来る。「完全に同じ楽しさを得られない」ことなんて、当たり前だろう。

腹が立つのは、たとえ自分が的外れだと感じた意見であっても、まともにその点を議論出来る環境がないことだ。ただただ煽りたいだけ、アクセス数を稼ぎたいだけ、管理する人間が事実上居ない掲示板がポータルサイトになってしまっていて、健全なコミュニケーションや検証、解析、研鑽が出来ないことだ。

 それもまたソシャゲの宿命なのかも知れないが。

いかんせん動く金が大きすぎて、ある種パチンコや競馬のような公営ギャンブルにも似た「すさみ方」をしてしまうのだろうな、と。ただ「ゲームが好きだから」遊んでる人ばかりじゃなくなっていく。「これだけつぎ込んでしまったから、後には引けなくて辞められない」という人も相当数居る。そこが「ソシャゲのダークサイド」なんだろうなって。結局自分が感じた劣等感や、出費を補填する形で、他のプレイヤーを攻撃する。売り切りゲームだったら「そこまでする必要がない」ところに踏み込んでしまう。

 誰もが誰も自分の身の丈にあった課金で「楽しんでる」わけじゃない。

・・・

生活に密着し、常に持ち歩くことが出来るスマートフォン。電源を入れる時間も、タイトルを表示させる必要もなく、直前の状況から再スタートし、テンポよく身を投じることが出来る。その無駄の無さ、居心地の良さもまたソシャゲの大きな魅力であり、僕がハマった入り口でもあったのだが、

 今は(アプデのトラブルで)そのテンポが失われてしまっている。

ただ、それでも遊んで居るのは、「魅力がそれだけではなかった」からなんだなぁと思う。4時間戦い続けて負けてしまう。自分なりのパーティを組んで辛勝する。未来の自分のためにせっせと経験値稼ぎをする。つまりは、

 僕はまだソシャゲに飽きてないんだなって思った。

もっとも、「いかに飽きさせないようにするか」がソシャゲゲームデザインのキモだとも思うので、まんまと術中にハマってるってことなんだけどさ。

何にしても早くまともに遊べるように戻って欲しいと願うばかりだよ。

ちなみに、世にあるビッグタイトル、パズドラ、モンストなんかは、ぶっちゃけ「合わなかった」としか言いようがない。そりゃ好みのゲーム性ってのは、あるわな。

だから、「他の○○ではこんなにサービスが良くて、、、」みたいな発言も頻繁に見かけるけど、それも全く見当外れな話だ。「釣りが好きな人」に「F1のここが良くて」と言うようなもの。「熱狂的な巨人ファン」に「サッカーJ2の魅力」を語るようなものだ。

 どうでもいいっての。

まぁ売り切りゲームと違って、スマホさえあれば、財力の全く無い子供でも遊び始めることが出来る分、そう言う理解が伴わなかったりするんだろうな。

昔のニフティサーブみたいに、個人が責任を持って発言せざるを得ないような掲示板、もちろんシステムオペレーターも常駐してて、絶対的に荒らされないようなところがあればいいのになぁって思う。もちろん流行とは逆行してるのは百も承知だけどさ。

 面白く遊べるゲームを、フルに楽しめる環境が出来てないのが口惜しい。

それは心から思う。これは僕ひとりの話じゃなくて、「もっと楽しめる人」が居るってことでもある。全員そうだとは言わないけど、僕のブログの常連さんなんかは、僕とフレンドになって、ここで書き込みながら遊ぶことで、覗く前よりこのゲームが楽しめるようになったって人がきっと居ると思うから。
※僕ひとりでそう思ってるだけだとしたら、結構悲しすぎるけど

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2017年11月 7日 (火)

FFBEじゃないゲームの話

毎度毎度あのネタばっかでも、と思って書き出す。別段担保はない。

●モンハンワールド 1/26発売予定

さっき「4」の拙ネタを読み返したら、結構普通に楽しそうで、「モンハンにはモンハンの面白さがあるよなぁ」とシミジミ。正直もう誰かと一緒にやるという感じはなく、完全にボッチプレイではあるのだけど、さして問題もない。

極力情報を得ないようにしているので、
※動画とかも一切見てない
このまま発売日を迎えることが出来れば、

 いろんなカルチャーショックを楽しめるはず。

ただ、PS4のHDDはかなり手狭になっているので、

 FF15を削除するしかないのかなぁ

って感じ。てかそんなにゲームやってるわけじゃないんだけど、何でこんなに容量が足りないの?って感じではあるな。ダークソウルIIIとかもうやらないんだろうけど。

ちなみにPS4ってゲームデータとセーブデータをそれぞれ別に削除することが出来るんですかね。もし出来るなら、とりあえずゲームデータだけ削除しておきたいかなって。

情報を集めてないので、何の武器があるとか、「どういう形で武器をチョイスする」のかもわからないのだけど、過去4がリリースするときも3がリリースするときも、

 全然変わって無くてガッカリした

記憶があるので、さして期待はしない。オープンワールドって言っても、

 たかが知れてるだろ

ってくらいが、期待値としてはちょうど良い気がするな。期待値★★☆。

●地球防衛軍5 12/7発売予定

下に書くゼノブレイドと発売日のズレが1週間しかないので、どっちを優先してプレイするかまだ何ともわからないけど、

 普通に考えたら、普通にしこたま遊べるのはコッチ。

元祖「時間を食う」ゲームって感じで、何回窓の外が明るくなったかも覚えてない。読み込みの早さが何より気になるけど、別にペイルウィングが無くても泣いたりはしない。ちなみに4の「4種類」もそれぞれに個性があって楽しかったけど、

 言ってもフルに遊び込むのはその内の1、2体だけ。

今回何種類ぐらいクラスがあるかわからないけど、最初の選択は慎重にしたい。まぁ基本動きが遅いヤツや嫌いって程度かな。てか自分は「4.1」をやってないので、これが現行機初のEDFになるんだな。

 普通に楽しみだな。期待値★★★☆。

●ゼノブレイド2 12/1発売予定

EDFが楽しみなのとは打って変わって、不安しかない。情報を得てないこともあるけど、初見時のトレーラーのクオリティからしてゼノクロ期待値の1000分の1くらいしか期待出来ず、ゼノブレ期待値と比べても100分の1くらいだったから、

 逆にスゲェつまらなくても許せるかも、サクッとEDFに移行出来てしまうのかも

とすら思う。ただ、ゼノブレイドもゼノクロも、初速はかなり速く、

 死ぬほど遊んだ。

結局どんどん強くできるゲームなので、それが頭打ちになるまではモチベが途絶えないんだよね。

スイッチは基本パッドとテレビに別々の画面を映す仕様になってないと思うので、ゼノクロのような遊び方は出来ないとは思うけど、別段1モニターで困るゲームがあるとも思えないし、

 せめてせめて、WiiUのゲームよりスイッチのゲームの方が、「ポリゴンを多く使ってる感」だけは出して欲しい。

綺麗じゃなくても精緻で、みたいな。まぁレスポンスに関しては、敵の姿が見えてて、触れると戦闘に入るタイプだったと思うので、そこまで心配はしてない。あ、

 装備とかに横文字使うのも止めて欲しいかな。

スゲェ読みにくいから。期待値は★☆くらい。

●テラリアアザーワールドとボーダーランズ3

どちらも非常に楽しみだったのだけど、前者はなんだかこのまま座礁しそうな感じ。「2」は?って気もするけど、どちらにせよ厳しそう。ぶっちゃけ版権とか委譲して、任天堂に作ってもらってくれよ、って思うけど、どうなんだろ。テラリアって、フォロワーがそれなりに出てるけど、マイクラ同様本家を超えてるのは皆無って感じなんだよな。あんな面白いゲームそうそうないのに、、、、。残念。

ボダラン3は来年予定らしいから、

 たぶん再来年だろうな、と。

非常に楽しみ。楽しみの度合いで言えば、

 現状何よりも楽しみ。

楽しみ過ぎて、過去作をリプレイしようか迷うレベル。

まだしばらく先だろうけど、テラリアみたいに止まらずに出して欲しいなぁ。

ボダラン3期待値★★★★☆。スゲェ期待してるわ。

●ドラクエ11・FF15

あれから一切やってないけど、完全に投げてるつもりはない。てかそれ言い出したらFF15も続きがやりたい気持ちが結構あるんだよね。

 なんか、世界の雰囲気が凄く好きだった。

あの海辺のレストランとか、森のエリアにある夜の食堂とか、雨の中ひたすらチョコボに乗って移動したりとか、、、イベントとかストーリーとかじゃない、ささやかなシーンが凄く印象に残ってて、もう操作とか完全に忘れ去ってるだろうとは思いつつ、

 あの世界にまた戻ってみたい気もするんだよな。

ドラクエはその点で言えばFFとは真逆。話を楽しみたい感じ。つまり、やり込みはそこそこにして、最後まで堀井雄二の紡いだ物語を見届けたいかなぁと。正直テンポのいいゲームとは言いがたいし、あまりにも強力な横道のあるゲームでもあるから、

 ゴールは果てなく遠い

とも思うけどさ。てか、エクスヴィアスが現在事実上の頓挫状態なんだから、他のをやったっていいんだけどな。

●マリオオデッセイ

順番にクリアしていくモチベは全くないのだけど、娘がクリア後放置してるらしい、「難しいところ」はちょっとやらせて貰いたいかもと思ったり。

僕は決してゲームが上手いわけじゃないのだけど、「純正マリオの難しさ」は嫌いじゃない。
※嫌いなのは「純正マリオの易しさ」の方

キャラクターのポテンシャルをフルに発揮しなければならないフィールドは、つまりはそれだけいろんなことが出来るキャラを思い通りに動かせるようになって初めて楽しさがわかる。だから一気に(真ん中をはしょって)そこに飛び込んでも「ダメ」なのかも知れないけど、

 ちょっと興味はある。

腐っても任天堂が作ったゲーム。奥の深さは折り紙付きだろうし、一見普通のマリオでも、「内側」は全く別人だって、わかってるからな。

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ほか何かやってたゲームあったかなぁとも思うけど、思い出せない。Steamのタイトルは軒並み「どうでもよくなってる」し、Vitaは触る気すら起きない。VRも何か買ってもいいとは思うけど、

 印象だけで言えば、2017年中に何が出たのか思い出せないほど何も出てない

それなのに本体をリニューアルするってんだから、、、。まぁすりゃいいじゃんって話かもだけど。

刮目して見たくなるような、発売日が楽しみでしょうがないようなタイトル来ないかな~。

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2017年11月 6日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その310~

なおなおさんのセドナのおかげでオメガ倒せました!

フレでセドナにして下っていたのはちびみかんさんとなおなおさんのお二人。昨晩、様子見がてらお二人とも使わせて貰ったあと、再度アルテマでドーガさんが書かれてた「検索法」を使ってフレを再起動。
※簡単に言うとフレ検索するとリストが初期化?っぽく戻り、一度同行したばかりの人でも再度同行出来たりする。リストに出るかでないかは良くわからない

ちびみかんさんがリストに出たので、
※氏のセドナは即死耐性がなかったけど
とりあえずがんばって見ようと、スタート。

 結果、、、、

 4時間戦って、ターン数が999を超え、
 ※そこでカウンターストップ

 眠さも手伝って最終的にミスして負けました(^^;

 削ったのは50%ほど。

正直いろんな情報が足りてない状態で、「力業」でねじ伏せようとした自分も自分ですが、、、

ともかく、今もしなおなおさんとフレの方には、氏のセドナが最適正。少なくともバグだろうとなんだろうと、バックステップで倒したい人には、間違いないです。

・火耐性100%
・回避100%
・即死耐性
・Wレイズ

これを自前で用意するのはなかなか大変。てか僕には無理だったので、ホント感謝。てか、アルテマには回避100%が用意出来なくても勝てるって書いてた人も居たけど、

 回避80%~90%を二人用意する

というある意味「キてる」方法だったので、あんま参考になんないかも。確かに不羈2×、真不羈×2、レイブンベレー×2、10面ダイス×2、しらはどり(orクイックアサルト)×4、そよ風のなんとか、ディフェンダー、ソードブレイカー、最強の盾×2

 これで85%と90%(たぶん)

なかなかに大変。それと比べたら、「アマ連」さんでしたっけ?このセドナ法を見つけた方にはホント感心してしまいます。

とりあえず、セドナはいろいろ情報が溢れてるので、ぶっちゃけ問題なし。問題なのは残されたメンツの方で、

 正直もっとスゲェ情報が欲しかった!

つまり、こっちにも条件が非常にたくさんあります。

 まず、

 最低でもカモフラージュ2枚。

 火耐性100%

 雷属性攻撃

この三つは実質不可欠。特に最初の「カモフラージュ2枚」は、アルテマでも「1枚」でやってたけど、

 全っ然!お話ならないです。1枚だと。

僕がオメガを倒した時は、ターン数390ターンでしたが、

 カモフラ1枚のガネ子が被弾をかいくぐったのは、合計5回くらいでした。
※ガネ子は回避もゼロだったってのがありますが。火耐は100%でしたが

あと、大鴉のマントのことを完全に忘れてたのも痛かった!とにかく、

 アタッカーに必要なのは、火力ではなくカモフラージュ。出来たら3枚!火力が落ちてもカモフラージュ!即死耐性が無くなってもカモフラージュ!カモフラージュカモフラージュカモフラージュ!何回書いても書き足りない。

 そのくらい重要。てか何が悔しいって、

 持ってるのに装備させていかなかったことが何より悔しい。

カモフラ6枚に、隠れ身の風呂敷、大鴉のマント、テトラシルフィードで計9枚のカモフラを3体に装備させることが出来たのに、

 ライトニングに2枚、ネギに1枚、ガネ子の1枚しか装備させなかった自分を恨む!

絶対。間違いなく9枚持ってるなら9枚装備させた方が早いです。てか、今回は最適正であるなおなおさんチューンのセドナを中心に書いていきますが、

・一体は召喚25%カモフラ2、大鴉のマント装備のガネ子(もしくはユウナとか)を入れる

で、ガネ子は元から耐性があるので、ウリック、ねこみみ、レッドジャケット、ミリーのおまもりで、火耐性100%に出来ます。召喚は10%と15%を積み、カモフラ3枚火耐性100%のできあがり。

 即死耐性はありませんが、そこは後述。

で、メインのアタッカー2枚は、たぶんエレチェメンの方が良かったと思います、、、が、自分は、

・ライトニング 攻撃867 雷属性攻撃二刀(ガルバディア×トニトルス)、マシーンキラー2(+ガルバディアの1で計3)、カモフラ2、即死耐性、火耐性100%、イフ

・ネギ 攻撃1425 雷属性攻撃二刀(ケラウノス×オニオン)、カモフラ1、回避20%、火耐性110%、フェニックス

これで行きました。結果ネギが攻撃したのは10回くらいだったので、ライトニングにマシーンキラーを集中させて正解だったかなぁと思いますが、
※ちなみにこのライトニングの雷光斬が100万くらい、エレキブラストが50万くらい、リミバがたぶん60~70万くらい、爆裂拳が25万くらいのダメージだったかと。
ネギの火力を下げつつカモフラを乗せれば、もっとずっと早かったと思うなぜなら、ネギのリミバは攻撃UPバフが入るし、多少でもエレチェすればダメージも変わるし。

てか、昨晩の長期戦では、セドナに即死耐性がなかった分、チャンスが、

 0ターン(30ターン)、7ターン、10ターン、22ターン、27ターン

しかなく、さらに僕が0ターンのことを忘れていたので実質4/30しかチャンスがないのに、ライトニングにカモフラを1枚しか装備させてなかったので、

 大体2巡(60ターン)に1回くらい?しか生存しなかったり。

どんだけ地獄を見れば気が済むんだよって話。消費84で、本人のリフレで回復するのがわずか20なのに、

 ほとんどずっと満タンだったというね。
※4ターン以上攻撃出来ないことが多いので、サクサク回復しっぱなしになる

それでも倒そうとした僕を褒めたいくらいですわ。普通さっさとギブアップするでしょうに。

ともかく、それらの失敗を踏まえて、、、

 召喚は積んだガネ子にラムウを使わせるのがベストとジャッジ。

ちょくちょく溜まるわけじゃないから、溜まった時だけ彼女を起こして撃たせればいいかな、と。カモフラ1だった分、自前50%+アビ35%で85%。

 ダメージは95万くらい。

雷光斬1発分くらいだから低くはないんだけど、、、

 いかんせんほぼほぼ死んでたからね。意味なかった。

一応「生き延びすぎる」と、サークルの餌食になるリスクもあるけど、ぶっちゃけ怪しいのは「27ターン目」だけだったと思う。この時は29ターン目にサークルがあるので、28ターンの攻撃後に殺されないと、ちょっとやばくなる。

 まぁ殺されるけど。

ターンの話が出たのでついでに書いておくけど、

 先制(30ターン目)、7、10、27
※わかりづらいけど、先制は実質30ターン目に相当するので、4/30

このターン数が右上に表示されているときは、火属性攻撃と、通常単体攻撃のみ。つまり、カモフラが機能していれば、タゲは全てセドナに飛び、火耐性がある他のメンツのダメージもないというわけ。

 で、これに即死耐性が載ると、

 15ターン目、21ターン目が安全になる。

つまり、7、10、15、21、27、30ターン目が安全になり、

 さらに地震のみで「運良く物理を回避してくれるかも」と思うなら、&リフレのMP回復目的としてなら、セドナは死なないので

 22ターン目もOK。

あとは、これに30の倍数を足していく感じ?

7.10.15.21.22.27.30.37.40.45.51.52.57.60.67.70.75.81.82.87.90、、、

みたいな。このターン数が、「概ね安全」と。で、このターン数の時のみWレイズを掛けて、アタッカー2体を起こす、と。一応気をつけるのは、「7と10」や「27と30」は、

7ターン目 レイズ
8ターン目 アタッカーは攻撃、だけどセドナはバックステップ
9ターン目 アタッカーは死んでるのでリピート(バックステップ)
10ターン目 レイズ

と割と行動がタイトになるので要注意。

ブラスターは単体即死攻撃だけど、セドナに飛ばないとガネ子が死ぬ。てか、

 (倒した回は)配置が甘かった。

キャラ順で言えば、2にネギ、3にガネ子、4にライトで、6がフレ枠だったのだけど、フレ枠の前に置くと、その子の被弾率が相対的に上がってしまう。だから、3枠は空白にして、即死耐性を付けたキャラを「列内単体」、即死のない2体を「列内に2体」にすればよかった。具体的には、

1空白  4ライト
2ガネ子 5ネギ
3空白  6フレセドナ

こんな感じがベストだったかな、と。

あと、ライトに即死耐性とカモフラ2などを積むと、ライトはほぼほぼ死ななくなる。通しの390ターン中、22ターン目の地震時を除き、ライトが落ちたのが5回ほど。前述のチャンスで言えば、

 6チャンス×13ループ=78チャンス中5回くらい

なので、極めて延命率が高かった。結果、

 MPが枯渇して雷光斬が撃てなくなる

のだけど、今回は「3回までエリクサーが使える」ので、回数を誤らなければ、そこそこ撃てる。あと、リフレを積んでなくても、素のリフレでそこそこ回復するので、セカンドベストのエレキブラストで行けば、MPに関してはそこまで考えなくてもよかったかも。
 ひとつ純白の祝福に枠をさけば、一気に安定したと思うけど。

もちろんクイーンや、リーラなど、MP回復に長けるキャラだったらまた違ったかも知れないけど、それでも「雷武器」は事実上必須。特に一度フォーレンで行ったときには、

 攻撃手段がほぼ無いという地獄に(^^;

そこはみなさんお気をつけを。

つかさっきも書いたけど、即死ブラスターは単体攻撃なので、カモフラをたくさん積んでればまず飛んでこないんだよな。つくづくそこが甘かった。

あとは時間と十分なバッテリー、ミスをしない集中力さえあれば、何とかなる。てか、ぶっちゃけリフレとカモフラ2枚、火耐性さえあれば、火力は割と目を潰れるって話。

 あくまでなおなおさんのようなフレが居る場合になっちゃいますけども。

てか、ノクトさえ居れば僕だって、、、ってちょっと思っちゃうケドね(^^;。うらやまCです。

・・・

そんなこんななので、昨日から他の事はほとんどやってないです。せいぜいアリーナオーブを割るくらい。とりあえず疲れたのでディアボロスとテトラシルフィードは先送りにしたい感じだけど、、、

●ディアボロス☆3

ガンジーさんが詳細なアドバイスを下さっていたので、それに準じて準備をして、今犀潟戦ってきたところなのだけど、

 全くアドバイス効かず!!(^^;

なぜなら、ガンジーさんのヴィルヘルムを直前でミスって神殿消費していて、光戦回避80%で行ったからというのがまずひとつ。

 あとは、全体的にと言うか、全てというか、相手が何をしてきてるのか全くわからない。

ともかく、リレイズをするとやばそうだと思ってリレイズをしないと死ぬ。リレイズをしても死ぬ。何がどうというより、全て上手く回ってない感じで、結果HPを29%くらいまで削りはしたものの、

 全く倒せる感じじゃなかった。

フェニックスの尾とか4つくらい使ったし、光戦は半分以上レイズ使ってた気がするし。常に誰かが死んでた。

 オメガより手強い。

まぁオメガはある種ズルしたようなもんだけど。

てか「悪魔の気まぐれ」が良くわからなかったんだよな。デスペルかと思いきやステが残ってる時があった気がして、、、
※気のせいだったのか!?

ともかく、ほぼ全てのターンでミステアと光戦のステをチェックしながらかけ直してたのだけど、結果無力だったな~。

◎2回戦

 ほぼ1ターンで全滅!(^^;

パーティは、

回避チヅル、闇耐ミステア、白フィー、ニコル、リーラ、フレリーラの6人パーティ。
※白フィーはリミバチューンにシフト。リーラなど麻痺耐無しキャラ複数

1ターン目、ゴーレム挑発、ブローディア、リレリレミスチル、防精ダメカ、天衝チェインで、気持ちよく34%くらい削ったと思ったら、

 ミステアと自陣リーラ以外サクッとストップ&麻痺。

防御くらいしか出来ることもなく、そのまま壊滅。笑っちゃうくらいサクッと負けた。てか、全て諦めてクリアだけでいいと思わせる内容。アヤカではなく白フィーにしたのが間違いだったのか、1ターン目リーラは攻撃しちゃダメだったのか、ミステアがクリアベールを使うまで待てなかったのか、そもそも最初にクリアベールを使うべきだったのか、

 いろいろわからないが。

ひとつ言えるのは、これで唯一のリーラフレが居なくなってしまったということと、僕の記憶が確かなら、

 これまでの幻獣で、彼が一番手強い
※もっとも幻鉱を使わさせられている

ということかな。てか、悪魔の気まぐれはガチで気まぐれな気がした。少なくともリレイズを使わなくても連発された気がしたし、使われると結構どうしようもなくなるので、
※リレイズも破がされるし、気まぐれから使われることでかばうも引きつけもなくデスをバンバンヒーラーが食らう

 てか、むしろ引きつけ100%、即死耐性のキャラを作るべきなのか!?
→ゴーレムの調合なしで狙われるように

 回避を諦めて。

◎今のチヅル

ソードブレイカー(回避5)、モーグリのぬいぐるみ(引きつけ30)、レイヴンベレー(回避5)、オゼッタの鎧、10面ダイス(回避20)、セーフティビット(即死耐性)、不羈&真不羈(回避25)、クイックアサルト(回避10)、軽盾装備

これで、自前回避40を加え、回避105、、、

 超えとるやんけ!!

ともかく、引きつけはゴーレムの挑発が70%なので、ぬいぐるみで30。

例えばこれをヴィルにする場合は、モーグリのぬいぐるみとレッドノーズで引きつけ100%。残りを即死耐性セーフティビット、不羈真不羈クイック白羽取り45%、ディフェンダー5%、レイヴンベレー5%で、回避は計55%。

 まぁ無いよりマシ程度?

もしくは、レッドノーズを諦めて、10面ダイスを入れ、回避75%の引きつけ80%にするとか、モーグリのぬいぐるみを源氏の盾にして、10面ダイス+レッドノーズで、回避75%の引きつけ70%、、、下がっとるやんけ!

おとなしくガンジーさんのヴィルヘルムが来るのを待つか、、、。とにもかくにも一気に削っていけないと気まぐれで崩されちゃうんだよな。

ミステア クリアベール→ブローディア→防御
白フィー リレイズ→ケアリレ→ケアリレ
チヅル 挑発(3ターン)→防御→防御→繰り返し
ニコル 防精UPダメカ→闇耐MP回復→繰り返し
Wリーラ 防御

で何にもせずに3ターン耐えて、白フィーにリミバを使わせ、

 さらに2ターン防御

で、そのターンまではジャッジメントクロスが有効、というところで、天衝チェイン、からのリレイズ使用、ジャッジメントクロス→リレイズ使用

 、、、結局倒せないわ。てか、

ディアボロスってデバフは何が通るんですか?てか、オメガ倒したことなんて、もう忘れたわ。

--------

追記

◎3回戦で無事に討伐!

嬉しい感じは正直あんまない。だって、

 いつ気まぐれが来るかだけの運ゲーだった気がするから。

ただ、「悪魔の試練」中は、一切魔法を使わないように心がけはした。で、とりあえず初戦でこれでもかとしこたま飛んできた気まぐれは、

 全2回。

1回目はHPが40%前後のところで、2回目はラスト5%くらいで飛んできた。一回目はステータスデバフで二回目はデスペガ。誰の参考になるかもわからないけど、

 とりあえずフレが居なかったので5人で行って、そのままミッションもコンプ。

何が良いやら悪いやらだ。

◎メンツ、、、というか行動

チヅル・・・挑発or防御

ミステア・・・奇数ターンはクリアベール、偶数はブローディアウォール。そう決めた、、、のは毎回録画を確認してて、途中で気付いたから。つまりほぼ覚えてなかった

白フィー・・・最初はリレリレだけど、途中からはジャッジメントクロスが溜まり次第撃つ。あとはプライムヒールや、あまりに暇すぎる時はセイクリッドバースト。気まぐれさえなければそんなに苦しくない

ニコル・・・奇数は防精UP&ダメカ、偶数は闇耐+MPヒール

リーラ・・・基本二刀天衝。ラスト3%になったら内丹使って、最後のターンは、、、

 ミステアブローディア、ニコルカーバンクル、リーラトリプル天衝、HPが1%くらいになったところでチヅルのリミバ
※白フィーは特にやることもなく見てた。リミバも使った直後で溜まってなかったし

チヅルの攻撃が最後にヒットしたとは到底思えなかったが、とりあえずコンプしてホッとした。

 てか、結局死んだのは、ミステアが一回だけグラビガを吸った時だけ!

ビックリするくらい死ななかった。てか、もしこれが初見だったら、

 絶対「余裕過ぎ」とか言い出したと思う。

つまり、

 余裕だった人は運が良く、泣きそうだった人は不運だったという気がする。てか、

 完全にアルゴリズムを把握しきれた人の攻略法を見てないからってだけかもだけど。

とりあえず倒せて良かった。スゲェ眠かったのがウソのようだ。今からビルディングする。ちと面倒だけど。

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2017年11月 5日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その309~

寝ても覚めてもコレばっかしかよって話だけど、まぁしょうがない。他のことをしてないのだから。ホントはDVDとか借りてきたりしたいし、ドラクエやマリオを進めてみるのも悪くないとも思うのだけど、「心の奪い具合」が、エクスヴィアスに軍配を上げてしまうのだ。

●同行

フレを覗くと一応リストが復活するが、いかんせん超面倒。自分はたまたま200%の☆7キャラをゲットしたので、それなりに同行して貰えているけど、そうじゃないと激減だろうな~と思ったり。

ぶっちゃけ激減してもしょうがないと思うし、それを理由にフレを解除したりするつもりも「全くない」。運営が水面下でこのプロジェクトを終わらせようとしているのならいざ知らず、それなりにがんばって対応策を練っているはずだと思えるうちは、どんな状況であれ、継続していくつもり。

しかし、自分のリスト40人の中で、ボナキャラ200%の少ないことよ。前回のセフィロス祭りの時には、実に30人くらいがセフィorリーラだった気がするが、今回☆7になってるスコールorリノアは、

 現在12人。初日なんて4人とか。それもレベルがマックスじゃなかったり。

一番最初にフレンドボーナスが導入された時のことを思い出す。あの時は人生2体目の虹(竜王)が出て、それもフレボ導入だから、「こりゃぁしこたま同行してもらえるぞ!」と息巻いていた矢先に、

 メンテからの同行中止。

今回も極めて珍しく、というか初の虹2枚からの☆7だってのに、

 実質中止並に同行しづらい状況に。

まぁ野良からの同行もあるからか、それなりに伸してはいるけど、なんだか煮え切らない。

 僕の運が良いときは運営がトラブルに見舞われる

そんな因果関係があるのかも、と思ったり。

正直アビ覚の魅力が不安定というか、「☆7関連アビが覚醒してこそ」という状況になったので、そこまで報酬の神晶石に魅力がなくなったんだよね。

 ただ、それはそれとして、魔人級を気持ちよく回れるのは楽しい。

・新たなパーティで攻略する楽しさ>特攻

・「オレ強ぇぇ」で周回出来る楽しさ>レイド

・フレとの共闘で強敵を倒す楽しさ>降臨

・自分の力だけで強敵を倒す楽しさ>十二神

・スタミナだけでは倒せない、慎重さも求められる楽しさ>幻獣

・物語に沿った強敵を倒す楽しさ>ストーリー、ストーリーイベント

・他のプレイヤーとせめぎ合う楽しさ>アリーナ

まぁその全てが上手く回ってるとは言えないかも知れないけど、いろんな楽しさあってのエクスヴィアス。早くフレ関連が直るといいなぁと思います。

 思いますが、、、難しいんだろうな、とも。

こないだも書いたけど、結局強化武器の情報量肥大に伴うトラブルだと思うので、あれを何とかしないことにはこっちも何ともならないんだろうな~と。何がツライって、、

・一度立ち上げたプロジェクトが無駄になる

・たびたび頓挫させた分、(あの4種で)再開させないと文句を言われる

・4種だけで終わっても文句を言われる

・増やせば増やすほど自分の首を絞めることがわかってる辛さ

・「相応の補填」を考えると頭が痛い。逃げたい、、、

実際ソシャゲじゃないけど、昔のゲーム作りでは「プログラマーが逃げた」ってのあったって聞くし、そう言う状況で僕らが何を言ったところで、

 どうもこうもないんだろうな、と。

僕は基本優しくはない。ただ、極力その立場で考えたいと思うんだよね。「どうすればいいのか」「何が出来て何が出来ないのか」を。アルテマでは「☆7と一緒にやるから・・・」とか言われてたけど、

 一緒にやらなくても同じだろ、と思った。

何もやらなくても文句。何かを新しいことをやろうとしても文句。補填をしても文句。しなくても文句。結局のトコロ、

 ネット住人の言葉になんて、耳を傾ける必要ない。

自分たちで信じる正解へ進むしかない。僕らが知らないノウハウと、僕らが知らない大人の都合。絶対的に避けるべき「サービス停止」の前に、何を「諦める」か。

 もし自分が運営で、対策を練りつつプログラムをいじる立場だったとしたら、もうホント「ゾンビ」みたいに死にかけてると思うわ。

それ考えたらとてもじゃないけど文句とか言えない。「お金貰ってるから当たり前」なんてことが言えるヤツは、社会の厳しさをわかってないと思うね。

オンゲーってのは爆発物みたいなものだと思う。いつ爆発するか知れないリスクの上で、継ぎ足し継ぎ足し強化していく。リスクが高まった時、カウントダウンが始まったとき、それを止められるか否か。「お金貰ってるんだから止めて当たり前」とは、とてもじゃないが僕には言えない。

だから、今自分が何に何が出来るかって話をするなら、

 同行は気にしなくていいんじゃね?

ってこと。フレンドボーナスと回復玉を諦める。フレンドの火力やアビをどうしてもあてにしたい時には、とりあえずの逃げ道が残されているわけだし、
※フレンドメニューを覗くという方法が。

よくフレンド解除された、とか言ってる人が居るけど、

 そう言う関係なら、それでいいだろうと思う。

これは薄情だと言ってるんじゃない。僕だってごまおつではドライに削除を繰り返して遊んでる。

ただ、自分はこういう場を通してコミュニケーションさせて頂いている方たちとの絆なわけで、ましてや相手がまだ遊んで居るのにフレンド解除とか、

 するわけねぇし。

機械の体と氷の心かよ、と。僕のことが嫌いならとっくに相手から解除してるだろうよ、と。

 同行数だけが僕の価値なら、解除すりゃいいよ、と。

ただね、、、

 そう言う関係で遊んでるゲームって、なかなか辞められないのも事実だったりはするんだよね。

言葉には出さなくても、心の中では辞めたいって思ってる人なんかは、こういう「荒波に乗じて」辞めてしまうことも視野に入るんだろうなって思う。自分はたまたま虹に恵まれて「バイオリズムが好調」の時だったから楽しめてたけど、
※あとは性格的にストック大好きだったことも大きい。MMKとかバーストポットとか

 虹に蹴られまくって凹みまくってたら、ともすればわからなかったかもって。

・・・

繰り返しになるけど、現状フレ経由で同行するのはとても面倒で大変。僕のボーナスキャラが使いたいというのならもちろん使ってくれて構わないけど、神殿でストレス感じながら同行するんなら、

 やんなくても大丈夫ですよ、と。

自分もボチボチやってますが、結構面倒だと思うし、人に寄っては「何やってるんだ!?」って感じでストレスが爆発するところまで行っちゃうかも知れないですからね。

 楽しくないならやる必要なんてない。

楽しいことを見つけていきましょう(^^。

●オメガ

なんか2体で倒せるらしいというので、情報を集めてみたところ、

回避100%火耐100%「隠れる」系アビ持ちと、MP回復手段、高威力アタッカーが居れば、あとは耐久で倒せるらしい、と。

セドナが比較的それに近い子らしいので、その子とオルやクイーンを使って倒していたのだけど、

 回避100%が盛れない、、、。

やっぱノクトが欲しいって話になっちゃうんだよな。チヅルには隠れるがないし。

一応、30ターンサイクルで相手の行動は決まってるらしく、その中には鼻息とかストップも含まれるご様子。鼻息の時に「死んでるか、隠れてる」と、飛ばされないので、2体で攻略はまさにそれを使ったモノだったみたい。

強力な壁やバフデバフ、アタッカー、ヒーラーなど全てが整った状態で、正攻法を使って倒すこともそりゃ出来るんだろうけど、現時点ではとても大変そう。

一応耐久で倒した方のセドナは、、、

ディフェンダー、源氏の盾、グランドヘルム、フレイムメイル、10面ダイス、上忍の鉢金、クイックアサルト、しらはどり、不羈&真不羈

これで回避100%だったらしい。ディフェンダーが5、ダイス20、鉢金10、アサルト10、しらはどり10、不羈&真不羈25で、80。解析を見る限り自前は10%みたいだけど、、、これで100%らしい。当然火耐も100%。幻獣はフェニックス。

もうひとりの方は、

トニトルス、最強の盾、グランドヘルム、フレイムメイル、光耀、隠れ身の風呂敷、クイックアサルト×2、不羈&真不羈。

光耀は25%で隠れ身の風呂敷で「かくれる」を使うらしいけど、これで100%行くんだ、って感じ。てか、

 素の回避はいくつなんだよって感じだけど。

隠れ身の風呂敷にはカモフラージュとかくれるが付いてるだけで、回避UP(危険回避とか)は付いてないから、%だけで言えば装備だけで70%じゃないのかなぁ。セドナはアビ覚して回避が上がってるってことも無いみたいだし、、、

 まさかフェニックスに回避アップアビが!?

パッと見そうは見えない。うーむ。ちと不思議。てか光耀の回避って25%だと思ってたけど、

 35%だったの?

まぁどのみち持ってないからどうしようもないけど。

つか何にしても今の僕には時期尚早間違いなし。あ、でも今ちょっと思った。

 もしも、2体の回避火耐100セドナを揃えられるなら、アタッカーも2体でエレチェ出来るのかな

 まぁ揃えられないわけだけど!

てかチヅルでも隠れ身の風呂敷があれば良いのかな?

----------

ちょっと調べてみたところ、最強の盾に10%回避が付いていて、隠れ身の風呂敷で使えるようになる「かくれる」は、バックステップと違って5ターンくらい居なくなってしまう。つまり、オメガに攻撃出来るチャンスの最小公倍数が大きくなってしまって、結果スゲェ時間が掛かってしまう。

 (チヅルで)やってやれないことはないのかもだけど。

ただ、自陣のセドナでは、最強の盾or光耀の指輪なしで回避100%はムリ。彼女は帽子が装備出来ないので、レイブンベレー分5%が確保出来ない。
※自前20%ディフェンダー5ダイス20そよ風5+アビ45=95

なので、もしフレ依存で回避セドナを借りる場合は、アタッカーを自陣で用意することになる。雷属性攻撃が出来て、火力がある子、、、

 てか、2ターンワザって、死んでるとターンって経過するのかしら。

 死ぬ→レイズ→雷光斬→死ぬ→レイズ→雷光斬

って出来るの?てか仮に出来たとしても、ライトニングにはMP回復がリフレしかないから、多少でも覇者とか積んでリフレ強化して、、、でもホント難しい。

たとえばフォーレンなら、回避があるけど、やっぱりMP回復がない。武器も雷槍は持ってない。そもそも回避があることで不用意に延命すると、サークルで飛ばされてしまう。チョコボブーストダイブを使うには、レイズ後延命→チョコボブースト→チョコボブーストダイブと、そこそこ長生きしてもらう必要もある。チョコブー使わないならフォーレン使う意味は薄いし。

適正の高いクイーンは1体しか居ないし、フレにも見かけない。MP回復出来るアタッカーとなると、、、

 レムかリーラくらいしか居ない。

魔法は変なカウンターがあった気がするから、使うのはダガーショットとアスピルベノム。どちらにせよ楽な戦いじゃなさそう。あと、バックステップの連続使用はバグ利用っぽくて、バハのストップバグみたいに、もし倒せてもなんかスッキリしない可能性もあるし、、、。

 どうしたもんか。

おとなしく「時期が来るのを待つ」方がいいのかなぁ。

●同行数ランキング

 「今かよ!」

って声が聞こえてきそうだけど、「今だからこそ」。自分が同行出来る数に限りがある今だからこそ、ランキングを再確認する必要があるかな、と。特に上位の人ほどがんばろうと。ほとんど同行出来ない中でも、指針は欲しいと。

 これはあくまで僕の中の線引きなので、プレッシャーとか感じないで下さいませ。

発表するのは「1位~10位」「11位~20位」「順位を伏せつつ21位~30位」「発表しない31位~40位」です。

※期間は前回8/28から11/4までの68日間です。その間の同行数を日数で割ったもののランキングとなります

まずは、20位から、、、

20位 ahrmさん 2.25↑
19位 taonicoさん 2.44↑
18位 doriaさん 2.51↑
17位 HunterDさん 2.54↑
16位 なおなおさん 2.63↓
15位 みむさん 2.66↑
14位 ゼノさん 2.74↑
13位 なつめ隕石さん 2.78↓
12位 リューシスさん 2.87↓
11位 ひとしずくさん 2.96↓

ブログの常連さんが多いです。いつもありがとうございます。同行してくれること以上に、お話して下さることがありがたいです。もちろん同行して下さることもありがたいですよ?

続いて、「21位~30位」。前回の順位順に発表します。
※今回の順位が気になる人は、訊いて頂ければお答えします

ちびみかんさん、レソさん、Fauさん、エルクさん、マプーさん、KCさん、KEN象さん、ビビさん、DPさん、よーかんさん

です。凄く増えてる方もいれば、凄く減ってる方もいます(^^;。僕も減ってるでしょうから偉そうなことは、申しませんですハイ。

そして上位陣。10位から4位は、、、
※順位、名前、区間回数/総回数、日割りの順です。最後の矢印は前回との比較。

第10位 ぎゅすたーぶさん 219/648 3.22↓
第9位 トミーさん 224/1363 3.29↑
第8位 ロンギさん 227/993 3.34↑
第7位 レインさん 237/1665 3.49↓
第6位 ガンジーさん 252/687 3.71↓
第5位 オーロラさん 253/913 3.72↓
第4位 カナさん 292/799 4.29↓

前回からの上下動は、ひとくくりに「上がったか下がったか」で書いてしまいましたが、もちろん中には大きく変動してる方も居ます。サボテンマラソンや、各種イベント時に「何をしていたのか」が出るかも知れませんね。ちなみに一番この区間で(前回より)増やして下さったのはトミーさんです。ありがとうございます!

そして上位3人は、、、

第3位 サトキムさん 305/828 4.49↑

絶対僕のが負けてるのがわかるので、ただただ申し訳ないです。でも今後は「3位相当」の同行を心がけたいと思います。てか最近は自分日割り3回くらいかしら(^^;。見かけたら回ってますが・・・

第2位 まぐろさん 329/1635 4.84↓

前回からわずかに日割りが下がっています(前回4.90)が、それでもこの回数は「同行しすぎ!」(笑。僕もまぐろさんとか見かけたら反射的に同行していますが、今の時期は難しいですね。腐らずに楽しみましょう!ムリに同行しなくても怒ったりしませんし、ガッカリもしませんのでご安心下さい。ただ、

 ランキングは正直ですけど!<プレッシャーか(^^;

そして第一位、もはや言うまでもないでしょう

 ドーガさん 348/1456 日割り5.12↑

この時期なのに増えているという凄まじい同行数。ドーガさんなくして僕のフレンドレベルはない、、てか上位の方だけでなく、みなさんに支えられてのフレンドレベルです。いつもホントありがとうございます。残念なのは、、、

 たぶんご本人はこれを読まれてらっしゃらないということでしょうか(^^;;

「同行数」というのは、実利に影響するとても重要なファクターではありますが、これが全てではないと僕は思います。ブログでやりとりをする。クリアおめでとうと言う。情報ありがとうと言う。アルテマみたいに殺伐としていないコミュニティとして、みなさんと一緒に遊べることが、何よりも重要だと思います。

ちまたでは、どんどんフレに解除されるとか、解除するとかの話もあるようですが、幸いひとりも「最終プレイ時間 3日前」なんてことになってないのが心強いです。まぁ逆に言えば、辞めたくても辞められないだけかも知れませんが。

今回のトラブルは、サービス存続に関わるレベルの重大事である可能性もあります。
※信頼とか人気ではなく、物理的に運用を続けられなくなるという意味で

僕は変化を楽しんだ方が得だと思うし、「僕の許容範囲内」の変化に収まった2周年イベントでしたが、運営からのお知らせがないことがむしろ怖さを助長します。

 プログラマーが逃げちゃったんじゃないか、とか。

平穏な日々が戻ってくることを願ってやみませんね。

てか、

 いい加減幻獣倒せよって話ですけどね~。

昨日は疲れてほぼほぼ何にもせずに寝オチしちゃったんだよな~。

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2017年11月 4日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その308~

今日は2017/11/02。さすがに4連チャンは多すぎるかと思って別の話題を差し込んだけど、自分的なトレンドは間違いなくコレ。フレの方によっては、今回のアプデに否定的だったりするけど、自分は全然楽しめてます。ごめんなさい楽しくて。

●リノアについて~その2~

リーラの時も徐々に本性があらわになっていったけど、今回のリノアもあながちダメダメでもないっぽい。

 まだわかんないけど。

とりあえず、特殊ワザである「ヴァリー」の解析情報と合わせて、

 最初のターンに使うことが出来、次のターン以降3ターンの間「トリプル(魔法)」が使える。次のターンの最初の1発は魔力バフ300%で放たれ、かつヴァリーを使ったターンを含め4ターン?魔力が150%バフ(※もちろん重複しない)が付く。ついでに攻防魔精&属性デバフを解除する。ちなみに消費MPは80とそこそこ重い。

とりあえずMP消費のことは目をつぶるとして、アポカリプスの倍率は1000%。期間限定ではあるものの、「4ターン」を基準に考えると、

・ヴァリーなし Wアポ×4ターン=8000%

・ヴァリー有り Tアポ×3ターン+魔力バフ=9000%+バフ

なので、確実にダメージ増が見込める。特に十二神などで「ヴァリーを使ってすぐ引っ込める」と、次に出したときかなりのダメが期待出来る。具体的には、、、

◎今の僕のリノア※フレボ7%、バグ対策ですべてのぼう、ラムウ7950*0.015=119

ヌエ、すべてのぼう、ロイヤルクラウン、ダークローブ、マギステル×2、二刀流、魔導士の覚悟×2、ロッドの極意
※自前120%+30*2+40*2+50=310%でややオーバー

 魔力1426。

ちなみにマティウスやウィズロッド改を装備させる場合は、マギステルをつぎはぎのくまなどに変更することで、無駄を減らせる。

で、この状態で、1000%のアポカリプスを精神160のネズミに撃った場合のダメージは、

 222万7781※電卓上

・・・せっかくなので試してみたら、

 実数値292万だった。

まぁ「多少の」ブレは大目に見よう。もしかしたらネズミの精神がもっと低いかも知れないし。

で、これにバフ150%が乗ると、、、367万4388

バフ300%だと、、、548万1045

ちなみにこの時点で「大したことねぇな」とか思わないように。とりあえず「すべてのぼう」だし、シューティングスターも手に入れてないんだから。あくまで計算の話。

一切のバフがない状態でアタッカーが放つことは想定しにくいので、可能性として最も高いであろうニコルの単体130%を比較対象にすると、、、

 130%魔力バフで、、、346万0704

これを前述の「ヴァリー有り無し」に代入すると、、、

・ヴァリーなし Wアポ×4ターン=2768万5632

・ヴァリー有り Wアポ×3+α=2939万5103(150%8HIT)+548万1045(300%1HIT)=

 3487万6148

 ヴァリーなしと比べ、約26%もダメージが伸す

で、今度は前述の十二神を想定して1ターンで下げた場合。この場合も当然のようにニコルのバフは掛けるだろうから、130%×2と150%+300%の比較。

・130%×2 692万1408
・150%+300% 915万5433

実際は1ターンヴァリーで「溜めている」ので合計ダメージとしては低くなるが、約32%のダメージ増は、終盤のフィニッシュに一助するなら面白いかも知れない。
※実際は3発撃つので、フィニッシュワークとしては不適正

 まぁ基本は前項のように「4ターンフルに使う」のが美味しいアビ

ってことみたいだな。つまり、1ターンで倒せる相手には不適正って話。繰り返しになるが、これはあくまで「そんなに強くないリノア」の話だからね。早合点して「弱ぇぇじゃん」とか言わないように。

 そしてこっからが本題。

・・・ハイブリッドアビってキラーとか乗るんじゃね?

彼女の持つハイブリッドワザと言えば、ペットの「アンジェロ」がランダムで発動する、アンジェロキャノン:全体600%1HITか、アンジェロストライク単体1200%1HITがまず浮かぶ。これらのアビには二刀もキラーも乗るので、例えば38%の確率で発動するストライクが出れば、実質2400%の単体ハイブリッド攻撃となる。

 が、これは安定して撃つことが出来ない。

・・・もうひとつあるのだ。彼女にはハイブリッドアビが。

 そう、リミットバーストMAX2290%。

確かに二刀とリミバの相性は良いとは言えない。が、

・ビーストキラーとイフ付きビーストキラー
・エレメントウィップ等による耐性ダウン
・ヴァリーによる魔力300%
・ニコルが攻撃130%バフ
※装備は多少それ用にチューンし直した

 これらを乗せると、現在レベル24で倍率2240%のリミバが、ネズミ相手ではあるものの、

 4151万ダメージをたたき出す。

これを見てもなお「大したことなくね?」と言う人も居るとは思うけど、いやいやどうして。

 これにはロマンがある!

確かにバスマイカサマには及ばないかも知れない。だがしかし、彼女は「これも」出来る子なのだ。アンジェロラッシュは50%で500%のハイブリッドカウンター、アンジェロリカバーは20%でHPMP20%回復。もしかしたら回避や引きつけを積んで、カウンターアタッカーにもなれるかも知れない(なれないかも知れない)。

ただトリプルアポカリプスを撃つだけじゃない「何か」が彼女にはまだ秘められている気がしてならないんだよな。

ちなみにリミバは、自分にWオーラで、ニコルが2Pずつ溜まる連陣を使うと、

 1ターンにオーラ3×2+自前1+2×2=11も溜めることが出来る。

たとえば(火力は下がるにしても)これにプロディジーとエナジーサーキュレーター(リドのリミバ)と無知4つで、毎ターン12個
※ちなみに「毎ターンLB増加※正式呼称」の上限は12個らしい
チャージで、1ターンに「23までは」チャージすることが出来るはず。

 てか、Wオーラの6チャージも大概面白いと思う。

☆7覚醒することで重くなるリミバも多い中、連続魔のカテゴリー内で3~6ポイントリミバをチャージ出来るというのは、状況次第でかなり窮地から救うことになりうる。彼女はケアルジャもリレイズも使えないが、アタッカーでもあるが故に白フィーナと併用する可能性は低くない。彼女のジャッジメントクロスは27と重めだが、ニコルが4ポイント、リノアが6ポイント上げれば、一気に10ポイント。

 全員にリレイズを付与する方法としては、かなり身近に思える。

※白フィーにはフィルレート+100%もあるし、シャイニングチアーで毎ターンLBゲージを1~3増やすアビもある、、ヒーラーだからあんまり使う機会はないだろうけど
・・・

Wトルネドで全体24HITは、ネギの全速全斬りと同じHIT数で石を稼ぎやすく、

Wアポカリプスなら開幕直後から2000%となかなかの全体魔法ダメージ

長期戦を視野に入れるならヴァリーを絡めてダメージの底上げやデバフ解除も出来、

ハイブリッドのが通る相手にも(※現時点では)キラーや属性武器を装備することで、なかなかの数字が期待出来る。

 まぁつってもリーラほどじゃないかもだけど!

「面白い子」なのは間違いないと思うな。特にバスマを持たざる者としてはなおのことね。

●武器強化をリセットする話

アルテマで話題になってたのだけど、

 これまで1000種類だったのが、実質1億2000万種類に増えたのだから、サバが落ちるのも無理ない

というのは、なるほどと思った。妥協案として、

・十二武具に限定する
・上昇ステータスを大幅に減らす
 ※3%と10%、剣は攻撃のみ、ロッドは魔力のみ、短剣はHPのみ、鞭は、、、MPのみ?みたいな

とにかくこのままでは直るものも直らないし、いつまでもトラマスアビリティが発動出来ないわけにもいくまい。今後一切武器強化イベをしない選択肢ももちろんあるだろうけど、それでも現状出回ってる分を何とかしないことにはって感じ。

 フレ関連の手間とストレスを考えたら、せっかく作った装備が無駄になってもしょうがないかな、って思う。

まぁそれに費やしたラピスとかは返ってきて欲しいとは思うけど、それもぶっちゃけムリならムリでいい。文句たれる人は相当数居るだろうけど、

 お金じゃないところで、普通にゲームがしたい。もし、

 「一切の補填なしで装備が元に戻ってしまう、でも普通にフレンドとか同行設定とか出来るようになりますがしますか?」

って言われたら、一瞬躊躇しつつも「YES」って答えてしまいそうだもの。武器強化は楽しかったけど、

 「楽しかった思い出」で終わらせちゃってもいいかなってちょっと思うもの。

まぁネギとかリノアとかの火力が下がっちゃうのは切ないけどさ。

●虹チケって、、、

2周年の情報の間で配るって言ってた2枚が、スコールが出た時に出すかと思ってたら出さなかったね。忘れられてないか心配(ガチで)。

一応11月のログボで2枚は出るはずだから、TOTALで4枚は確定として、

 何が出て欲しいかなぁって。

以前なら持ってないノクト、バッシュ、クラウドとか言ってたけど、今は事情が大幅に変わったから、軽く考えてみる。ちなみに何でこんなことをするのかというと、

 出た時に喜びたいから。

昔ウィザードリィというハクスラの3Dダンジョン型RPGが出始めの頃、ゲームアーツという会社が攻略本を出した。左のページにその武器の絵、右にその説明文が書かれたその本は、まだ見ぬ武器たち、、、ちなみに実際のゲーム中は武器や防具の絵は表示されない。ただ文字で「MURAMASA BLADE!」と表示されるだけなのだけど、

 「いつか手に入れてやる」と、本の側面が黒ずむほどに読みまくってた。

 その先に表示された不確定名称「WEAPON」。

「WEAPON」と表示された武器を鑑定してもらうと、そこから出るのはムラマサのみ。つまり、SWORDとかFRAILとかではない、WEAPONが出た時点で、、、

 自分のキャラが、その刀で敵ををバッサバッサと斬り払う未来までも一緒に流れ込んでくる。

レア武器は「知っていた方が楽しい」のだ。

これも同じこと。

とりあえず4枚来る前提ではあるものの、1、2枚は残しておく。どうしてもどうしてもテンションが下がりまくったとき用に取っておくのだ。

なので、ひとまず2枚が今月末までに出るわけだけど、、、ちなみに、次回☆7覚醒が発表される段になっても、その時に大成功キャンペーンをやっているかどうかは未知数。だからもし「2周年の2枚」が、今月中旬までの大成功キャンペーン中に配布されるとしたら、
※ちなみにログボは1枚目が15日で大成功後なのでムリ

 すぐ回して確定し、少しでも必要経験値の負担を軽減する方が良い。

ちょっとそれるが、、、

現状だと大成功(含む超成功)の確率は50%ほどだと思う。通常10万上昇するMMKが大成功だと、増えるのは1.5倍の15万。MMKの高レベル帯で増える経験値は、
※今手持ちにあるものだけチェックしたところ、、
※括弧はLV60との比較

LV60 4500000
LV59 4421875(-78125
LV58 4225000(-275000
LV57 4117188(-382812
LV56 4060938(-439062
LV55
LV54 3676563
LV53 3587500
LV52 3477229
LV51 3302500
LV50 3217188

てか「ほぼほぼ持ってんのかよ!?」って話だけど、それはともかく、とりあえずレベル59で使うのは愚行。これは間違いない。しかし、レベル58なら、「50%の確率で大成功になるなら」上昇期待値が275000の半分137500でも、そのままのMMKより高い。

 が、誤差の範囲でもある。

たとえばレベル56なら、「成功」で増える10万によってレベルが、、、

 あああああ!!!そうか!

何か違和感があると思ったのは、コレか!

 レベルが同じMMKでも、増える経験値は違うわ!

高レベル帯になると、「成功」が出た時にレベルが上がらないことがある。でも実際はその高レベルのMMKを食わせた際にはしっかりその分も上昇するから、一概にレベルだけ見て判断しちゃダメだ。

 失敬。でもそれを踏まえて、、

 とりあえずレベル56までは食わせてもいいかな、と。

大成功で増えるのが約44万。つまり50%の確率で4倍増えるなら、全然損じゃない。

ちなみにレベル27のMMKだと、増える経験値は100万ジャスト。レベル31で126万2500。つまり、このレベル帯だと、「4レベルアップしても増えるのは26万ほど」なので、前述のレベル56に使うより大成功してもうま味は少ない。
※ちょっと怪しいけどとりあえず進める

要は、「見た目のレベル差にごまかされないように」って話。

レベル20と30の差より、レベル58と60の差の方が大きく、実際の大成功によるメリットも大きい。

「50超えたらもう食わせなくていいか、大成功しちゃったら60まで行っちゃって損した気になるからな」

という人は少なくないと思うけど、実際は全然そんなことはない、そう言いたかったわけです。

ともかく、450万のMAXMMK5体で大成功が出れば、それだけで経験値上昇は3375万にも上るわけで、

 もし今回のキャンペーン中に虹確チケが来なかった場合でも、☆7に食わせるのは絶対「大成功が出やすいとき」にするべきだとは思うね。

ちなみに簡単な算数の話だけど、仮にレベル120までに必要な経験値がウワサ通りの3800万だった場合、☆7レベル1でMAXを5体食わせて「成功」になったあと、「大成功でレベル120にする」には、

 3800-2250=1550 1550÷1.5=1033.3 1033-450×2=133.3

なので、MAXMMK×2+LV32MMK×1で、大成功を狙うのが効率がいい、、、ハズ。

 もっとも、ホントは3800万じゃなかったら、話は別なのだけどね。

ともかく、「大成功前提」なら、MAXMMKは6体+75万で足りるけど、成功前提だと8体+200万掛かる。てか、

 3800万じゃねぇ気がしてきたわ。もっと掛かった気がしてきた。

レベルMAXじゃないにしても、高レベル帯のMMK5体で超成功が出たことがあったのだけど、その時のレベルが119だった気がする。ああでもレベル50とかだと全然届かないのか。やっぱ3800万で合ってるのかも・・・。

話を戻して、

もし何が出たら嬉しいか。

1位 ヴィルヘルム
2位 ノクト
3位 覚醒レイン
4位 エルフリーデ
5位 クラウド

こんな感じかな。ノクトが出れば回避100が作りやすくはなるけど、今後の強敵相手に「より意味が大きい」という着眼をするなら、☆7ヴィルヘルム回避80%の方が、☆6光戦回避100%より、重要な気がする。2位以下は全て1体しか持ってないし、どう覚醒するのかは未知数だけど、それでも両手キャラを作る上で一番欲しいのはエルフリーデ。あとは、クイーンでもティーダでも何でもいいやって話だもんな。

・・・ちょい追記

しばしジャボテン周回して、現時点でザックリだけど、メタジャボとMMKを足して、

 MAXMMK30体分くらい溜まった。

一応目標はMAXMMK50体分なので、もう少しと言えばもう少し。そこまで溜めたら、また一歩引いて、ジャボLV25※☆4を60に、ジャボLV37※☆5を80に、MMKLV38☆6を100に、のメンツを適度に揃えて置こうと思う。

 ☆7用は、☆7用。それ以外用はそれ以外用で準備しておく。

備えあれば憂い無しだ。普通のこと言った!

●アリーナメンバー久々の交代

かなり長きにわたってレギュラーを務めていたWアーシェが、このたび卒業の運びとなり、

 レム&リノアのレムリノコンビ投入。

ビルド的には、リノアにカウンターがあるので、レッドノーズや二刀流で、やや耐久盛り。レムは二刀だけど基本純魔。あ、セーフティビット持たせてるかな。なんとなく。アヤカには源氏の盾。

他のメンツは、常闇、アヤカ、白フィーで、コマンド的には、

・常闇 二連斬
・アヤカ ケアルジャ+ブリザガ※アークアルカナと連続魔持たせてる
・白フィー Wアルテマ
・レムリノ Wトルネド

Wトルネドは、覚醒レインにタイタンやゴーレムを付けてる場合、風が弱点になるかなぁと<違ったっけ?期待しつつ、あと多段で発動の遅いアルテマとタイミングを合わせやすい&二連斬の倍率を上げやすい。

ケアルジャを混ぜているのは言うまでもなくアーシェの聖光爆裂斬の代わり。耐久面ではさして変わらない構成だけど、火力が明らかに伸びていることと、いざというときにWケアルジャ、Wケアルガなんかでフォローしやすい点がポイントと言えばポイント。

現状は精神盛りがトレンドなので、魔法のみだとホントキツイ時が多い。ただ、魔法のみじゃなくてもさっき久々食らった10ターンは、覚醒レインとレムのコンビ二人が最後まで落とせなかったりもした。
※レインがレムをかばって、レムがケアルジャするともうどうしようもない。レインは機械仕掛けを複数乗せてるっぽい回復頻度で、これまたどうしようもなかった

自分もレイン来たけど、正直アリーナでレインを入れるのは、なんだか性格が悪い気がして入れてない。
※クリスの主観ね、念のため

ただ耐久が高いだけで、最終的には負けるというか、、、まぁ耐久が高いだけでも意味があるのか。なんか、どこかで誰かをイラ付かせてると思うとね。これまでのアスピルフィールドとかストップとかとは違う種類のストレスなんだよな。

 だからと言ってギブアップしたくないし。

早送り機能が欲しいわ。

●特攻パーティ

書いたような気もするけど、書いてないような気もするので書いておく。

現状は、

1ターン~3ターン

Wゼル ミラージュ+リノアWトルネド

4ターン目

+ゼル 世界崩壊

5ターン目

+ゼル(召喚盛り)メガフレア

基本リロードボタンを押してタッチする感じで、コマンドの再入力は、最後のメガフレア含め、一切無い。メガフレアのゼルは、リロード時召喚ゲージが溜まってないと「攻撃」のアイコンが表示されるが、それを起動しなければ、「ゲージが溜まり次第幻獣がセットされる」。

タイミング次第で事故も発生するけど、
※極めて稀
よほどのことがない限りフレは☆7のリノアorスコールなので、一切問題なし。

MPも十分足りているが、ボーナスキャラが出たときは基本フレに処理して貰うようにしている。コマンドが濁ると嫌なので。

で、

たまに「ジャボテン砂漠パーティ」で行ってしまうことがあるのだけど、
※特に同行消化してるときとかでウトウトしてるとやっちゃう(^^;
フレが強ければ割と余裕。

 てか余裕になるようにジャボテンパーティも鍛えた。

 クラウド、リノア、ユウナ、ライトニング
 ※エルフリーデは低レベルのまま

やっぱ☆7が居ると心強い。

ちなみに、それなりにラピスを割って周回しているけど、ぶっちゃけボーナスキャラの出がすこぶる悪い。すこぶる悪いのに、それなりに貯まるのは、

 やっぱパーティが+700%だからか。
 ※自陣200+75*4+フレ200=700

現在35万。チケ全部と、モグ、マシーンキラーの刀?剣?を取って10万残る感じ。

正直攻め、技巧、支援、黒の4つ取れば十分って気もするので、残り30万。割らなくても到達出来るとは思うけど、

 つい割っちゃうんだよな。

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幻獣にも触れるつもりだったけど、まぁいいや。てかこんなに書くことがあったことがむしろ驚き。リノア奥深ぇ。

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2017年11月 3日 (金)

美人は社交性が低い

別に美人まで行かなくてもいいけど、中高とそれなりにモテて来た女の子なんかは、たぶん自分からアクションを起こす必要もなく、周囲がいろいろ動いてくれる分、アクティブコミュニケーションスキルが育たないんじゃないかな、と思った話。

結局のところ、人間味方が誰も居ないってのはキツいと思うのだけど、逆に言えば誰かひとりでも信頼出来る人間、自分側に付いてくれる人間が居れば、他を敵に回しても結構「立っていられる」と思う。ネットで荒らしが減らないのも、同じような輩が居るからだと思うし、いじめとかが無くならないのも同じ。僕が中学の頃、クラスにいじめがなかったと思うって話はしたけど、結局多数派が強いんだよね。いじめるヤツが極々少数で1人しか居なかったら、そのクラスにはいじめは絶対ない。孤立するのが一番の恐怖だから。

逆に、自分が孤立しない自信がある人、つまり僕なんかは、敵も作るけど同時に味方も作れると信じて動ける。それは、

 好みと、善悪の線引きをしっかりしてるから。

嗜好なんて千差万別で、僕が好きなモノを嫌いな人が居て当然だし、みんなが僕に「オススメ」してくれたものを、たとえ人間関係が崩れるリスクをはらんでいたとしても「NG」を出すのは、好みが仕方ないことだと、そして、

 自分の中で絶対譲りたくない、譲らなくてもいいと信じてるところだから。

アルテマでバッシングされても、学生時代先生に怒られても、自分が正しいと信じていることを曲げる理由にはならない。今は言葉が通じない愚者が多いから、ホント残念なのだけど、
※愚者は往々にしてビジネス荒らしだったりするから、本気で言葉を交わすことをしない、全く救いようがない

 大抵の場合、腹を割って話せば、お互いの価値観の中で、「近づけられること」「近づけられないこと」その「絶対的相違」を理解しうると僕は思う。

それがすなわち善悪であり、好みとは別の尺度で「理解する」ことだと思う。「常識」という言葉は、そこで初めて意味を持つと思う。「お互いが常識だと思っていることは、実は全く常識でも何でもないただの主観である」ことを、お互いが理解することが、それぞれの「常識の交換」であり、好みとは別の繋がり、孤独ではない別離になると思う。

美人の話に戻すけど、

美人は、それらコミュニケーションを力ずくでねじ伏せてしまう。「女の涙はグーパンチ」って言葉があるけど、てかちょっと違ったカモだけど、美人の涙はまさに暴力なんだよね。相手の価値観や常識を容赦なく打ち砕いてしまう。そこに善悪は入り込む余地が無く、たんなるワガママを正義、正しい判断だと誤解させてしまう。

 そんな歩み寄りのないコミュニケーションを繰り返して、社交性が育つわけもない。

AKBやジャニーズが凄いのは、それらをかなり小さな子供の頃から打ち砕いてる連中が多いこと。小学5年生くらいだったら、「モテる」と言ってもたかが知れてる。そこでより強力な光を放つ人達と一緒になれば、自分のプライドが粉々にされると同時に、他人を理解することの大切さを学ぶ。もっとも売れていけば逆のプライドがどんどん膨らんで、また「美人」に逆戻りすることもあるけど。
※スマップとかはかなりそんな感じだったと思う。

伊集院がラジオで「秋葉原に居る人の方がむしろ礼儀正しい」って言ってた。オタクと呼ばれる人種の方が、他人を尊重することに「長けてるわけじゃなかったはずなのだけど、結果、抵抗がない」。むしろ一般人と呼ばれるヤツらの方が、「あれ、伊集院じゃね?」と遠くから無許可で写メを撮ったりするという。

秋葉のオタクがブサイクであるわけじゃないが、つまりはこれも同じことだと思う。みんなから隔絶した世界で生きている時間が長いと、例えイケメンだろうと美人だろうと、ワガママを肯定されるケースはそれほど多くない。なぜなら、「自分が他人とどれほど違うのか」を痛いほど学んで来ているから。でなければ「好きなモノを好きだと言い続ける」なんて出来ないから。

 ってことは、オタクの美人が最高ってこと?

ある意味そう。でも、そう言う美人は「敵も味方も要らない」人が多い気がする。つまり、自分が全てで、自分最高。自分だけで他は要らないってなると、

 結果社交性は育たない

普通の美人と違って、相手を理解することは出来る分、マシではあるのだけど、相手に理解されたいとも思わないから、そこで話は止まってしまう。でも理解して貰える分より魅力的に映るから、

 だからAKBはあれほど人気が出たのだと思う。

一方で、

ユーチューバーなんかは、典型的な美人型。ただ、自分が好きなことをやって支持を得ている分、周りにいる連中は「信者」であり、最低限のモラルさえ守っていれば、
※具体的に言えば法に触れない範囲なら
その関係はとても良好かも知れない。リアルコミュニケーションの「美人」と違って、ネットコミュは彼(もしくは彼女)を誤解しないし、誤解しないということは、善悪も含めて理解した上で好意を寄せるわけだから。もっとも、ネット、つまりモニターの向こう側とのコミュニケーションゆえに、そこまで深いつきあいにはなり得ない場合が多いんだろうけどさ。

 てかある意味それってオレだけどな。美人でもイケメンでもないが。

・・・

一体何が言いたかったのかって話だけど、要は、

 美人ってひとりよがりだよな。それって何でだろ

って思ったのを何となく書き始めてみたらこうなったって話。一部断定的な表現もしてるけど、ちっとも全く根拠もないただの独り言なので、あんま感情的に受け取らないで下さいね。

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2017年11月 2日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その307~

似たネタ連投申し訳ない。でもプライベートの、特にメンタル面での占有率が高い以上、これをネタにせざるを得ない。コレ以外では、ごまおつでフォトンレイとBOXガシャでドラゴンバーン水が出て「ニヤリ」としたくらいのものなのだ。

そんなフォトンレイのガシャは、確率33%ほどで僕が持ってないドラゴンドーンorフォトンレイ。残りの確率でパイルバンカー水orクロスブレード光という状況で、消費する聖霊石(≒ラピス)は750。FFBE換算で15000ラピスなわけで、結構な大型ガシャだったわけだけど、

 まぁ出てくれてホント良かった(^^。

で、その「流れ」を活かすには「今だ!」とばかりに、ステップアップをスタート。どのみち今日やる予定だったけど、ホントは神社に行って引くつもりだった。でもまぁ「流れ」が来てる以上、引くしかない。ウトウトしてるのも追風となり、
※僕はウトウト時の虹率が非常に高い

ステップ1 虹が二つ!

 リノアか?スコールか!?!?

 ・・・エルフリーデ

 なんだエルフリーデ、、、エルフリーデェ!?ってコレ、

 スゲェ嬉しいヤツじゃん!!!

オイオイこりゃどういうわけだよ>出る確率はゼロではないわけだけど。

そして当然次の虹にも期待過剰。一瞬笑ったように見えただけで、あの子が自分に気があると思い込んでしまう中二状態。

 からの、、、

 10%モグ

そか、そう言えばこれが出るヤーツだったわ。完全に忘れてたわ。ショボン。

そしてステップ2 虹もなく何も無い。

まぁそう言うこともあるさ。

ステップ3 ここでは虹が1つ確定なハズ、、、

 虹二つ!

つっても一番下のはどうせモグだろうから、
※完全に忘れてたので

 一つ目何!!!!!?????

 か、

 か、

 か、、、覚醒レインキターーーーーーーー!!!!

コレ、リノアとかより嬉しいヤーツ。そりゃ確かにヴィルヘルムのが嬉しいけど、そこはソレ。セカンドベスト的なヤーツ。とりあえずメチャメチャ嬉しい(^^!!おめでとうクリス。ありがとうクリス。てか、

 いつかはこの子も2体目来るかも知れないし!

そしてそして、、、

 最後の虹からは、モグではなく、

 光輝

あ、モグじゃないんだ。そんな感じ。ただ、光輝もこれで2体目だし、☆7が視野に入って悪い子じゃない。結構嫌いじゃないし。

 ただ、トラマスはまだ取れてないけど。

ちなみに自分がまだトラマスを取れてない、☆6被りは、(走るのが確定しているリド、ニコルを除き)リーラ、ジェイク、そしてこの光輝。リーラは正直物理系だし、エレチェの方が強い気がとってもするので、もしかしたら☆7覚醒させない可能性もある。つまりトラマラはそこまで優先されない。

ジェイクは、化け方次第ではスタメンに躍り出るが、現時点ではトラマスの魅力も薄く、これまた微妙。でも光輝は、、、覚醒させたいだろうな~。

 まぁヨシ。

そしてステップ4。

 順当に虹なし。

まぁそうでしょう。

そして最後ステップ5。

 リノアかスコールか!?

虹は1枚。どのみち覚醒は出来ない。てかぶっちゃけもうどうでもいい。

 エルフリーデと覚醒レインで、この25000ラピスは完全に成仏してくれている。

強いて言えば(エルフリーデも出たことだし)スコールがいいかなぁって程度。結果は、、、

 リノア。ですよね~って感じ。

てかリノアってどんな子なん?ぶっちゃけヒーラーかサモナーかはたまたメイジかどうかも知らんわ。

 新ピックアップに対する興味の薄れ方、異常。

てかそれほどまでに昨夜の☆7フィーバーが凄かった。ホントエクスヴィアス始まって以来ってくらいのスーパーハイテンション的なヤーツだったから。

で、とりあえずこのあとどうするかだけど、、、

●トラマラ候補

激変したメンバーと優先順位を一旦整理しておく。ただ、言っても一気に食わせるかどうかには大きなハードルがあるのも事実なわけで、慎重なジャッジが求められるところでもある。

◎現スタメン

・ニコル 2体居るってだけで走ってる。優先順位は下げて良い

・ヴァニラ マギステルの優先順位は低くない。攻撃速度もそこそこでサブアタッカーなので、このまま継続か

・ユウナ ニルヴァーナが超欲しかったのはリーラのため。☆7の登場で彼女の優位性に翳りが見えたと言えなくもないが、果たして本当にリーラチェインより☆7たちが強いのかどうかは疑問が残る。エースアタッカーなので継続かな。

・ライトニング 今一番欲しいトラマスと言えば彼女。いろんなことが変わりそう。手に入れたらポットも注ごうかなって感じ。でも手に入れる前に他の☆7候補生が覚醒する可能性も・・・。

・レム そこそこ欲しい☆7っ子のトラマス。ただキャラとしての魅力は、正直弱いと言わざるを得ないかも?スタメン外すか迷うレベル。

◎現ベンチ

・グラディオ 88.4%の物理盾。優先順位は低めか。

・傭兵ラムザ いくつかのステが20%上がるアクセ。現時点でアクセ枠に「20%上昇」を割く意味は薄い。優先順位ダウン。

・リド 2体居るので走るべき。でも急ぎではない。

・ジェイク この子も2体居るからここに居るだけ。早々にアウト。

・クロエ カウンター発動率が高くなるアビ。悪くないし面白い。なおかつ攻撃速度も速く、エースアタッカー候補。ただ、直接の影響力はそこまで高くないんだよな・・・。

◎新顔など

・覚醒レイン ラピスを守りし者:HP20%精神40%リミバチャージ2P? 耐久盛りとして60%UPはかなり魅力的。だけど、生存への渇望と比べてそこまで際だってはいない。

・リノア シューティングスター:攻撃48魔力118HP15%の投擲。リノアがどんなキャラかチェックしてみないことにはって感じか。

・ゼル 攻撃128&オートブレイブの格闘。さほどでもない。

・ラミラ 防精15、HP20%にパッショネイト?たぶん大したことない。探検用に3体残してるだけ。

・エルフリーデ マーシャルグローブ:攻撃40、真両手持ち50%、リミバチャージ2P。優先順位激高。スタメン候補。

・ティーダ 攻撃135の水剣。武器強化イベが再開する日が来るとしたら、前回中途半端だったあの4種からだと思うので、なるべく早期に手に入れておく必要があるかも。ティーダは☆7覚醒組の中でもかなり強いと評判だし。

・メディエナ ロッドローブ装備時魔力15%ずつUP&二刀流。今回覚醒した皇帝に是非とも持たせたい一品。ただ、言っても30%魔力が上がるだけなので、劇的な変化ではない。ただ、30%は小さくはない。

・ワドウ これも魔力UPが頭打ちになった状態で活きるトラマス。魔力45のアクセ。早めの取得が望まれるが、優先順位としてそこまで上にはなりにくいか。

・クラウド バスターフォーム:真両手持ち100%。確かにまだ足りない。が、それでも昨晩非常に楽しませて貰ったフォーレンにも活きる。優先順位はかなり高い。が、サボテンアタッカーとしても使えるので、そこまで早くゴールしなくても?

・クイーン 攻撃30%HP20%。☆7でかなり化けたらしいウワサの彼女。だがしかし自陣には1体しか居ないし、1体の☆6クイーンで何が出来る!?何も出来やしませんよ!!

・デッシュ ここに来て必要性が急伸。何体か居るし、早く欲しい。だがしかし☆7覚醒には絡まないので、指をくわえて時を待つしかない。

・騎士ディリータ 物防最強鎧。現在86.4%で、現サボテンアタッカー。まぁサボテン時だけでいいか。

・レーゲン 攻撃60%系。☆7でのニーズはもしかしたら下がる可能性もあるが、意外と便利屋なので、サボテンアタッカー候補。特にクラウドの優先順位を上げる場合は、彼が次代のサボテンアタッカーになるだろうから、スタメンはない。

で、トラモグは現在238%。もしノクトが来たらと思うと、そう簡単には使えない。が、少しでも早くライトにスカーフを、とも思う。ただ、どのみちオメガはすぐには倒せないだろうから、そこまで強烈な感じでもない。正直ネギよりライトのが強いかもだけど、ポット注いだりトラマスゴールさせたりを考えると、ハードルは低くない。

ってことで、、、

◎新スタメン

アタッカー:ユウナ&クラウド、エルフリーデ、ライトニング、ティーダ

かなぁ。フラタニティはもし武器強化が再開した際に持ってないと、絶対後悔すると思う。一度軌道に乗れば、次に剣が強化リストに上がるのは相当先になるだろうから、底までに少しでもトラマスを稼ぎ、最後はモグで強引にフィニッシュさせてでもゲットしておく必要がある気がする。

ティーダ2体目に期待するのはリスキーだとは思いつつも、大剣と比べて手持ちが少ない強い剣は、ニーズもあるしね。

◎ベンチ

ヴァニラ、ニコル、リド、光輝、メディエナ

リノアのトラマスはかなり魅力があるっぽいが、いかんせん彼女は一体しか居ない。ニーズのバランスを考えたら、どうしても一枚落ちてしまうかな、と。さらにこの続きを加えるなら、

リノア、ワドウ、ジェイク辺りが続く。てかレムは使い方がよくわからないってのが本音だな。

●リノアって、、、

と舌の根も乾かぬうちにレムとリノアがトルネドチェイン出来ることが発覚。ちょっぴりレムの地位向上。それはともかく。

リノアが☆7で強化されるのは、主にMP、耐久、魔力。特に魔力の強化は著しいが、現時点で皇帝の魔力ポットMAX&、

 リノアは☆7覚醒時に「両手持ち運用になる=投擲しか装備出来ない」ため、せっかく強化したロッドが装備出来ない。

ケアルガやアレイズを連続魔で使えつつ、その都度2000%の無属性が撃てる点は強みだし、光戦と同レベルのデバフが使えるのも、開幕などで活きると思われるが、5ターン以降6000%に達する皇帝のWヘルファイアと比べると、魔力メンとしてはやや魅力に欠ける気がしないでもないな。当然火耐性持ちには通じないけど。

◎魔法 ライブラ、ケアルガ、オーラ(味方単体LBゲージ+3)、フレア(230%)、アレイズ、メテオ(333%)、トルネド(500%)、アポカリプス(全体1000%)

◎アビ ランダムアビ、物魔カウンター、アイテム泥率UP、アーマーイレイサー、アームズイレイサー、沈黙麻痺混乱無効(睡眠石化は通る)、毎ターンLBゲージ1増&上昇量UP(50%)、連続魔、物魔被弾時にHPMP回復(各30%)、投擲装備時に攻魔UP(50%/50%)、HP魔力パッシブ(20%/30%)、連続使用時にダメージが上がる「アンジェロタックル」。

他は☆7。両手持ちで魔力UP(60%)、HPMP魔力パッシブ(40%/30%/40%)、幻獣のステ反映10%UP、9ターンに一回使用出来るほぼ意味がないアビ

ランダムアビ:アンジェロ 52%で600%全体ハイブリッド、38%で単体1200%ハイブリッド、10%で味方全体のダメカット50%1ターン

カウンター:アンジェロラッシュ 50%の確率で発動。500%の単体ハイブリッド。
アンジェロタックル:450%魔力依存単体。連続使用で300%ずつ強化され、MAX2850%。連続魔適用外

似た立ち位置のサクラとの比較チェック、、、

・☆6時、ポット全開で魔力189(☆7時253)。サクラは190。自前パッシブは☆6までは同じ

・サクラは雷、光、闇が使えるが、リノアは火、風、無属性(強力)が使える

・サクラのリミバは魔法依存1480%でヒット数40、リノアはハイブリの2040%でヒット数8。
※レベル25の時

・サクラはダメカ20%、雷光闇バフ50%、攻撃バフ100%、魔力バフ100%、5ターン状態異常耐性(連迅不可)、全体MP回復30※連迅対応。リノアは、Wケアルガ、Wアレイズ、45%攻魔デバフ、45%防精デバフ

・サクラは20%魔法カウンターで雷耐性-100%、20%物魔カウンターで味方全体のMP30回復。リノアは50%で物魔カウンターハイブリ500%、20%で物魔カウンター自分のHPMP30%回復

・サクラには状態異常耐性がなく、リフレ5%がある。リノアには沈黙麻痺混乱耐性があり、リフレがない。安心感という意味では、どのみち睡眠石化耐性を付ける為に枠を使うことに変わりはないので、リフレ5%分サクラに軍配か。まぁ相手が混乱麻痺をしてくる場合は立場逆転なのでやっぱイーブンか

・サクラの最強攻撃はW終の轟雷:MAX3300%。ただし5ターン掛かる。リノアはトリプルアポカリプス:3000%。ただし9ターン掛かる

・サクラの初撃最強攻撃はWレブルインテンション:1733%。リノアはWアポカリプス2000%。どちらも無属性

・リノアは魔法禁止だとやれることが極端に減る。サクラは雷禁止だと強さの片翼をもがれる

・・・つまり、

非常に似た立ち位置であることがわかった。つまり、

 リノアは、☆6の時点でもサクラに匹敵する魔法アタッカーであり、

それはつまり、

 サクラが☆7になった時、リノアと似通った火力に成長する可能性がある

ということでもある。
※☆7サクラが「三連迅」を覚えたりすると、また変わってくるかもだけど、その分リノアほど魔力を「伸ばさない」ことでバランスを取る可能性もあるし

まぁ言ってしまえば、

 皇帝は地獄の業火一本槍の「男らしい覚醒」

で、

 リノアは、サクラ難民向けの「女性的配慮」

って感じかも知れないな。てか早くマティウスの機能が直って欲しいなぁ。

●宿題

非常に眠いのだけど、とりあえず、、、

・メタジャボ稼ぎ
・バスポ稼ぎ
・トラマラ
・特攻準備
・ディアボロ・テトラ情報収集

 こんなとこ?

てか、トラマラはとにかくフレが全然ぶっ壊れてて、いつものみんなが顔を出してくれないので、モチベが上がらない。上げたいのに。

とりあえず、特攻準備を進めるくらいしかやれることはないかもな~。

ちなみに、

前回のセフィロス・リーラステップアップでも、「虹率3倍」とかある中、結局出たのは虹4枚だったんだよね。ルネラ、アイリーン、騎士ディリ、リーラ。今回はエルフリーデ、覚醒レイン、光輝、リノア。被りに対する印象がガラリと変わった分、特に今回が悪かったということもない。てかあえて点数を付けるとするなら、
※この場限り。5点満点。

◎前回

・ルネラ 2
・アイリーン 4
・騎士ディリ 2
・リーラ 5

計13点

◎今回

・エルフリーデ 4
・覚醒レイン 5
・光輝 2
・リノア 2

計13点

って感じで、ほぼ同じ。悪くないステップアップだったぜ。

●覚醒レイン

そう言えばこの子も居たな、と前項で思い出したので触れておく。絶対使うわけはないと思いつつも、もし☆7になるようなことがあったら、と思い、一応リミバレベルも20まで上げた。てか、

 間違って上げちゃった(^^;。

一応精神依存の1240%だから、弱くはないんだけど、いかんせん36Pは重すぎるんだよな。溜まらねぇよ。

覚えておくべきアビは、、、

・ライジングレイ 精神依存魔法攻撃単体360%10HIT キラーや両手も載る、リーラ天衝タイプ

・マジックデストラクト 物理ダメ付き60%魔力デバフ5ターン

・スタンドアウト 引きつけ2ターン+ダメカ30%

・完全集束 自分の精神を+200%2ターン。次のターン1000%の精神依存魔法攻撃が使える

・エナジーウォール 魔法かばう。確率80%3ターンで、50%物理軽減70%魔法軽減
※ミステアは確率50%3ターンで、50%物魔軽減なので、より高確率、低ダメージでカバー出来る。シルトも同様

「溜まらねぇ」とは書いたが、「転成する力」によって、魔法被弾時80%という高確率でリミバゲージを7もチャージ出来るため、36ポイントはそれほど遠くないかも知れない。額面通りに発動するなら、全体魔法1発でパーティ6人×0.8=33.6ポイント溜まる可能性があり、自前のリミバチャージ+100%を合わせれば、かなりの早さ&頻度で36を溜めきれるかも知れない。

となると、、、

・完全覚醒 リミバゲージ全て消費で、攻防魔精200%3ターン&ダメカ30%&リジェネ3000リフレ20

が使える。彼は自前で「50%物魔引きつけ」を持っているので、レッドモーグリ装備で容易に引きつけ100%を実現可能で、
※レッドノーズ20%、モーグリのぬいぐるみ30%

上手く回れば、

 エナジーウォール→ライジングレイ→完全覚醒

で回せるかも、、、と思ったのだけど、よくよく見たら「転成する力」の発動はMAX1みたいなので、そんなうまい話はなかった。失敬。

ともかく、バッシュ、☆7ヴィルヘルムが居ない以上、現状で物理壁は光戦、単発物理壁は☆6ヴィル、魔法壁はレインという「形」に頼らざるを得ない。相手がわからない手探りで起用する場合は、魔法壁より物理壁の方が実利が大きいのが現状だから、言うほど活躍の場はないかも知れないけどさ。

さて、特攻パーティでも作りますかね。

リノア、ゼル×3、引率1(ネギ)で回れないもんかな~。

-------------

追記。

こういうビッグガシャイベントの時というのは、どうしてもフレのフィードが気になってしまうもの。羨んでもしょうがないと思いつつも羨んでしまう。ああ、あの人がノクトを、そしてこの人もノクトを、、、。

そんな中、昨晩長電話をした長男のフィードに、

 リノアを召喚

ああヤツもリノアを召喚したのだな。

そんなことを思いつつジャボテン砂漠を周回する。年末年始に半減と狭間が被る可能性は低からずあるが、言っても2ヶ月後。その間にも相当数の☆7可能キャラが生まれ出でてしまうはず。その全てを120まで上げることは難しいかも知れないが、

 とりあえず大成功とジャボテン砂漠解放の今できることはやっておきたい。

具体的に言えば、5体分のMAXMMKくらいは確保しておきたい。

睡眠不足と単調な作業からか、ウトウトしながら周回していると、またしてもフィードにこんなメッセージが流れてきた。

 「長男がリノアを☆7にしちゃったってよ?」

マジか?昨夜「今からステップアップ引いちゃおうかな」と言っていた長男を制止したのは、まさに目の前でリノアやスコールを2枚引きして☆7にされちゃうのが怖かったからである。

 目の前じゃないけども。目の前で引かれたわけではないけれども、、、

ムグー。いつもそうなのである。ヤツは大抵美味しいところを持っていく夫なのである。ズルい。
※別段ズルくはない
ヴィルヘルムが4体居るとか、ホントズル過ぎる。
※だからズルくはない

ともかく軽いため息と共に作業再開。何周かしたあとふと気付く。

 ああそう言えばピックアップはステップアップだけじゃなかったんだったな。

チケットが何枚か残ってたら、それを少しくらい回してもいいかも。

 表示されたチケット合計は、わずかに「15枚」。

そういやクラウドとノクトに爆死したんだっけ、、、ちぇっ、、、

でも一枚くらいは回しても、、、

画面をタッチすると、一番上に見慣れないバナーが表示されていた。

 「☆5確率10%チケ」

ああこれでいいや。どうせ30%2枚でも当たらなかったんだから10%なんて当たるわけないけど、とりあえず使えば今のモヤモヤは晴れるだろう。どうせ出ないとわかっていてもさ。

おもむろにスマホを裏返しにして、何色のクリスタルが降りてきたかわからなくしつつ、「反対の手の甲」にうっすらと画面の明るさを映す。

 ん?

とりあえずこの色は、、、

 んん?

青じゃないような気がしないでもないけど、、、

 んんん?

金色にも見えないような薄ぼんやりとピンクっぽくも見えるような、、、

スマホを表に向けると、

 飛び込んできたのは「輝くレインボークリスターーール!!」

ちなみに「タール」はどす黒いアスファルトの元みたいなヤツなので、これとは全く別モノ。滑っても大丈夫。だって僕の目の前には虹クリちゃんが輝いているのだ。ちなみに輝いているのは、

 おもむろにスマホの輝度を上げた為でもある。

せっかくだからテンション上げていきましょうと言うヤツだ。

画面を手のひらで覆い、ゆっくりと下の方からスライドしていく。当然可能性としてはピックアップが出る可能性が高い。が、もちろん「2/3」の確率で他のが出る。ああヴィルヘルムとかだったらいいのに。ああヴィルヘルム、、、
※いつもならノクトを願うところだが、長男がヴィル氏を覚醒させたのがよっぽど羨ましかったらしい

足が見える。なんだか小さい。とりあえずスコールではなさそう。てか、なんとなく見覚えがあるような無いような、、、

もしかして、、、ユウナ?

パッと手をのけた僕の視線の先に居たのは、、、

 ユウナ!じゃない、よく見たらリノア!!

リノア、☆7覚醒確定!!!

マッハで輝元にしてしまったが、よくよく考えたら、「リノア100が2体」の方が、特攻は回りやすかった。時既に遅し。でもまぁいい。取り返しの付かないことをうだうだ考えるのは時間の無駄だ。

 てか、オレも☆7リノア来た!

25000ラピス、全くもってお値打ちだった。虹5枚。一気にリノア覚醒。

ちなみにざっと500ラピスほどジャボテンを回り、リノアも無事120に育成完了。MPと魔力のポットをMAXまで振り、
※つか魔力ポットが一気に枯渇直前に!
それなりの手持ちで装備を固めたところ、

 フレボ、ラムウ込み 魔力1487。

まぁ字面だけ見たら1505だった皇帝には届いてないが、実際運用では初撃から2000%放てるし、

 悪くないだろうと。

実際のダメージがどの程度になるのかは、使ってみてのお楽しみではあるけどさ。

・・・

特攻パーティの話に戻る。

あとは、ゼルを1体100にして、引率はネギに。バファー、デバファーが居ないので、世界崩壊と153を二人に持たせて武器属性揃えつつエレチェからのWアポカリプスとかかなぁ。本音を言えば☆3新キャラのラミラのリミバMAX59%攻防魔精デバフを入れたいけど、その為に貴重なバスポを割くのもどうかと思うし、、、

ただ☆3の状態でならバスポ1つ割くだけでもかなりレベルも上がるだろうし、ネギ入れるより稼げるかも。

まぁ初見時は慎重に、リノア、リド、ニコル、レイン、ネギとかにしておこうかな。
※本音はレインを使うのが怖いのだけど、そんなこと言ってたらずっと使えないしね

追記。とりあえずリノア、ゼル×3、リドで落ち着いてる感じ。道中は2体のゼノ(弱い)が風ミラージュエレチェしつつ、リドはバリアディゾルバー、リノアトルネド。最後はリドがマインドアブソーブ、リノアWアポカリプス。あ、そう言えばリノアの「9ターンアビ:ヴァリー」は初回はとりあえず打つことが出来たので、

1ターン目 ヴァリー

2ターン目 トリプルアポカリプス

でダメを集中させることも出来る。ちなみにヴァリーには「次のターンの一回目の攻撃のみ魔法ダメブーストが掛かる」効果もあるので、2ターン掛かることを除けば、合計ダメージはそこまで(4発と3発の差ほどは)下がらない。

まぁ今回の特攻は、☆7を仕上げた人へのサービスって感じだな。

てか、ゼルは3体にまとめちゃったので、もう一体ボーナス入れるとすると、ラミラだっけ?青の子になっちゃうのだけど、この子のリミバデバフで回れれば、引率は不要ってことになるかな。

●幻獣

とりあえずまだ怖くて戦ってないけど、軽く情報集めてみた感じだと、ディアボロスは、
闇耐190のミステア、引きつけ回避チヅル、アヤカかフィーナでリレイズ、Wリーラで光天衝

で行けそう。何か運もあるって言ってたから、もしかしたらリトライ必須かもだけど。あと、デバフは防御が入る、精神と攻撃は入らないって情報を見かけたけど、魔力デバフが掛かるかどうかはわからない。

テトラはまだ見てないけど、土耐が低く、風耐が高いので、アーティザンを持たせたフォーレンで削れないかなぁってちょっとだけ思ってる。

●フレンドリスト

とりあえずフレンドを覗くと、いつものメンツに一時的に戻る様子。早めに直して欲しいですね。やっぱみなさんあっての僕なので(本心)。

●特攻もジャボテン砂漠も

どちらもスタミナを使うイベントなのがもどかしい。今月予定のドラクエコラボも同じような特攻イベだと思うので、
※まぁロトの剣くらい配ってもいいとは思うけど

 どのくらい割るかだけの話かも。

とりあえず☆7にするのに必要なラピスは、、、、

 どのくらいだろ。

大成功が絡めば9体とかでも行けるけど、1体MAXMMK作るのに何周しなきゃいけないかって話。11、17、23、29、33、38、44、50、60、、だとして10体。「成功」になると1レベルくらいしか上がらないから、それが半分弱混じるとして14体。ジャボテン砂漠のスタミナは30で、僕のMAXが180弱だから約6周として、1周平均1.7体くらい?と仮定すると、、、

 1.7*6≒10体/100ラピス

同時進行でメタジャボも相当数入るので、実際はこれより低いと思う。700ラピスかもっと低いかな。曖昧で申し訳ない。

ただ、仮にこれが1000ラピス/1体☆7だったとしても、☆7キャラのポテンシャルは1000ラピス以上の価値が十二分にありすぎるので、何ら問題ない。むしろ、この大成功キャンペーン中に、必要十分な手札を準備しておくのがイイかも知れない。

 準備しすぎなくてもいいけど。

とりあえず自分の場合は、光輝、アヤカ、リド、ニコル、ジェイク、ベアトリクス、リーラの7体分。

目安としてレベル55以上くらいで自分は止めちゃってるのだけど、
※もちろん60になる場合もある
大成功の確率や、上昇する経験値の効率を考えると、もう少し、、、レベル57くらいまで上げてもイイかも知れない。この辺は数学に明るくない自分には無理ッス。

てか、これだけのイベントだと、書くことが次から次へ、湯水のように出てくるね。これでもまだオメガには一切触れてないってんだから。スゲェもんだ。

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2017年11月 1日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その306~

緊急メンテが続いてるけど、とりあえずメモ。今回かなり支離滅裂。ごめんちゃい。

・☆7MAXにするには、経験値3800万+300万ギルが必要というウワサ
・リミバMAXにするには、25→30で11万ポイント必要というウワサ

前者はMMKレベル60換算で9体(4050万)。後者はバーストポット換算で37個(111000)が必要になる計算。

 メンテが終わったらこの真偽を確認しつつ、とにもかくにもMMKを確保しなければならないかも。

バーストはおいおい上げればいいとしても、レベルはそうは行かない。「120が当たり前」な状況下になったら、

 相当集めたつもりの僕ですら、かなり足りない。

真偽のほどはわからないけど。

●ライトニング

ステはともかく、解析に上がっていた情報で、

 2ターンに一回使える

というのがどういう意味なのかって話。「最初使うと次使えない」という意味なのか、「1ターン目は使えないけど2ターン目は使える」という意味なのか。

あと、雷光斬がまさかの無属性攻撃。加えて「剣」「銃」装備時にパッシブ攻撃UP各20%。まぁ無属性のが使い勝手がいいし、雷銃にナイトエンペラーで盤石の構えか。

他は、

・エンドレスドライブ 攻防魔精150%3ターンしつつ、単体720%12HIT5フレ

・ブラスト系ダメージ+240%

・リミバダメ激増 410%単体防御ダウン54%→1800%単体防御ダウン74%に

リミバレベルをMAXまで上げずとも、1510%ということは、1レベルあたり10%UPで、LV25時に1750%。これで十分という気もする。ただ、

 チャージも16→26に増。

ベース火力がクラウドより高い分、倍率その物が武神覇斬より低くてもダメは出るはず。
てか、解析にはまだ全員分が上がってなかったが、こんな感じで強化されるのであれば、

 まさに「☆7に有らずんば人にあらず」。

少しでも多くの☆7キャラ、それも出来るなら複数のカテゴリーで揃えたいと言う感じ。

とりあえずレムはケアルジャをトルネド、クエイクを覚えるようだけど、期待していた全体リレイズは「6ターンに1回しか使えない」という縛り付き。ステ的なこともそうだけど、正直アヤカや白フィーをレムに替える選択肢はないかな、と。最低限、Wリレイズ、エスナガ、石化を含む全体状態異常回復などが使えないとキツい。当然ストップ耐性や回復もないわけだし。

そうそう、100円お賽銭入れて、虹確2枚使って来た。スコールリノアが導入されてから引くつもりだったけど、

 ☆7でワクワクするには、むしろ先に回した方がイイ気がして。

これで手持ちの虹確はなくなった。結果は、、、

 劫火、、、そして、、、

 ティーダ!

まだ1体目ではあるけど、今回の☆7でも屈指の優良キャラという印象なので、「ひとまず1体目」は嬉しい。そうでなくても水耐100とか、たくすとか、アタッカー以外の使い方も出来る子だし。

 つってもアタッカーで使うならバスマ+イカサマは必須かもだけど。

劫火はまだ☆7じゃないけど、

 愛着を持って楽しんだキャラなので、「良覚醒」して欲しいな、と思う。

まだ全てのキャラの情報が開示されてないので何とも言えないけど、

 ねぎは正直微妙。

素の攻撃力が死ぬほど高いのが笑ってしまうけど、
※264とか
アビが面白くない。3ターン待たないと使えないキックや、わずか60%しか火力が伸びなかった全速全斬り。カッターとスライスも+160%で、輝き系には手入れ無し。ベース火力が高い分、それなりのダメージは期待出来るものの、リミバの防御デバフはまさかの据え置きだし、

 やっぱ強すぎたんだなぁ>ネギ

って感じ。ただ、言っても弱くなるわけではないので覚醒はする予定。アビ覚をするかどうかは思案のしどころって感じだけど。

皇帝は、概ね期待通り。結局彼はW地獄を撃てればそれで十分だったわけで、加えてベース火力が上がれば、

 火耐のない相手には最強だろうな、と。

5ターンでMAX6000%。どう低めに見積もっても強いはず。多少なり耐久も上がるみたいだし。

未だにわからないのはフォーレン。情報が少なすぎて、

 逆にワクワクする。

風縛りは継続らしいけど、それ言ったら皇帝だって火縛りみたいなもんなわけで、そこに不安はない。自分はアイリーンも一応1体持ってはいるけど、

 フォーレンがアイリーンに取って代わるような、そんな晴れ舞台が来ればいいな、と思う。

アイリーンは微妙覚醒って言われてるけど、それはどっちつかずなみんなの心境なだけで、実際はそんなに弱くなることはないと思う。リーラが当初物理で磨かれてることがあったみたいなもんで、二刀がいいのか両手がいいのかは、時が経てば固まって真価が見えるようになるはず。

 まぁ自分は持ってないので現時点ではどうでもって感じですけど。

とりあえず、一番手堅く強いのはライトニングかな。720%に自己バフ150%は、単純にベースの攻撃ステがネギより低くてもそれを補えるし、4属性全体が430%ってのも輝きを超える。晶石を一切使わずに。

 まぁ属性バフとか付与とかカッター火力UPみたいなことはないけど。

字面を見る限り、180%も自前攻撃バフがあるので、エプロンドレスで30%乗せれば、デッシュ1で、オニオンソード20%乗せて、230%。残り70%は質実剛健とクイックアサルトとかで、キラー2枚300%はなかなか。キラー積まないなら、不羈+真不羈にするのも面白いかも。彼女は30%回避を持ってるので、上記だけで65%回避。デッシュを諦めてダイスにし、質実剛健を諦めてしらはどりにすれば95%回避。レイブンベレーで100%達成。それでも攻撃バフ230%だから、火力もそこそこ期待出来る、、、かも。

 まぁモーションが遅いのだけはいかんともしがたいだろうけど。

てか今22:27だけど、メンテ終わらないねぇ。そこまで人気あったんだなぁって感じがしないでもない。

とりあえず皇帝に2枚割けば50%モグが貰えるから、今10%くらいしかないけど40%食わせてトラマス手に入れて磨き上げるのも面白いかなって感じだな>ライトニング。

てかまさか再び日の目を見る日が来るとは思いも寄らなかったけど、かぶって嬉しい子だったことが何よりビックリだ(^^;。あの日は結構凹んだんだけどなぁ。

 神様ゴメン。

とりあえず、11月も大成功キャンペーンは続くんだよね?だから、とりあえずはMMKを増やすのが最優先かも。いくら5体☆7に出来る子が居たとしても、120に出来なきゃ片手間だもんな。

 ネギはペンディングか!?

優先順位的には、

ライトニング、皇帝、レム、ネギ、フォーレン※未確定

てか、全員120にするだけのMMKを稼ぎきるのは無理だろうな。さすがに。まぁ適当に合成していくかな。ミスに気をつけつつ。メタジャボレベルMAXとかが無駄にならなくて良かった(^^。

・・・

アルテマに書き込んだのを転載しておく。スレが過去にないレベルで早く流れているので。つってもそう大したことじゃないけど↓

・・・

この10年でここまでゲームがやりたくなったことは、そうはなかった気がする。FF14のロンチ並。

みんな文句言ってるけど、ようはこのゲームが好きなんだな、と思った。魅力がないならさっさと見切りつけて他に移ればいいのに、それが出来ないのだから。

基本オンゲーはトラフィックとの戦いだと思っているので、この程度で驚いたりもしないし、腹も立たない。むしろ熱量が高いことを楽しめる。

ただ今回は半減との絡みがあるから、そこだけ運営がアナウンスすれば、かなり軽減される気はする。1日でも2日でもいいから延長するって言えば、一旦は引き下がれる人も居ると思う。自分なんかも、一寝りして3時に目覚まし掛けようかな、とか。

☆7覚醒でそれまでのキャラとの格差は広がるものの、11月末までに相当数の虹確がバラ撒かれたり、スペチケでチャンスも多かったから、始めたばかりのプレイヤーでなければ、そこそこの量産は可能なハズ。レベルアップのハードルが高いのはむしろ手持ちの枠が空いてありがたいし、今後もキャラ育成のモチベが得られて自分的には歓迎。

とりあえず引退する人が多いってのは、ガセだったな、と思うレベルには、混雑しまくってるって感じかな。この熱量は本作始まって以来だと思う。

・・・

まぁ気長にって話だ。言ってもすぐ120に出来る子の数は、全ユーザー限られてると思うし、
※割りまくればそんなに時間は掛からないのかもだけど
どのみち僕にはバスマがないから、、、

 ってそう考えたらライトニングとネギが覚醒出来るのはラッキーだったな。

ティーダにせよアイリーンにせよ、バスマあってのキャラみたいだし。

ともかく、今この状態でメンテ解除しても焼け石に水。下手したら、もっと酷い状況になる気がするから、
※相当数のエクスヴィアスプレイヤーがリログインを繰り返してる状況だし
再開は普通に3時過ぎとかでいいと思った。で、各種キャンペーンを延期しつつ、虹チケの2枚でも配っておけばそれで一旦収束、、、と思ったけど、

 さにあらずだやっぱり。

結局ガシャを引いて100にするだけなら、それを区切りとしてプレイを中断出来るけど、現状もしサービスが延長になったら、

 出来るプレイヤーは全員120にするまで割りまくってプレイしまくる。

トラフィックが緩和される可能性は極めて薄い。それこそみんなが寝オチする朝6時前後までキツいままって気がしてきた。

 うーんどうすればいいんだろ。

ここはあえて変則的に、
※これもアルテマに書き込んだヤツだけど

 ○○時までログインしなかった方に、特別プレゼントを配布する

例えば明日の朝10時までログインしなかった方に、レアチケ5枚くらいを配布する。そうすれば、ライトに遊んでるプレイヤーはそれを優先してトラフィックが抑えられるのでは?

このままだと、2時過ぎくらいまでみんながアクセスを試みまくって、いつ始めてもすぐ止まるの繰り返しになるだけだと思うから、ある意味「力業(ちからわざ)」的な軽減策を取らないと難しい気がする。

・・・自分はチケ5枚よりこの熱い状況を楽しみたい人ですけど!

そうだなぁもし自分が朝10時までガマンするとしたら、

 セレチケ2枚!

これだな。うーん

 虹チケ1枚!

これでもいい。でも、

 金チケ2枚!

では迷うレベルかも。

とりあえずメンテが明けないので、みなさんへのレスでも・・・

◎その304

>ガンジーさん

やっぱ出るまで回そうとかはダメですね(^^;。引き際が肝心だと痛感しました。あと、

 やっぱラピスはガシャに使いたくないな、とも。
※除くステップアップ

トラマラにしても晶石の洞窟、ジャボテン砂漠、夢幻の迷宮、どれもやっただけ結果が返ってきますが、11連だけは、、、

 まぁ出ることもありますが。

虹目当てはキツいな、と。今後☆7中心になっていくでしょうから、近い将来率がいじられるのか、それ以外の策が講じられるのかわかりませんが、「虹が身近になるラピスの使い道」が出来て欲しいな、と思います。まぁ言ってしまえばステップアップや初回半額と言った、ごまおつがやってることを頻繁にやるんじゃないかって話ですけどね。

アリーナは、もうキャラで選んでポイントは二の次ですね。とりあえず、

ネギ、アーシェ、クラウドなどを選び、「アヤカ、白フィー、レイン」この3体がリーダーの人は外してます。あと、今週はストップ不可だったので、リーラを外して久々に常闇を起用しましたが、僕のランクが低いこともあって、

 スゲェ早く倒せるようになりました(笑。

一時期隆盛を誇った回避キャラが随分減って、今はみんな精神盛ってるんだなって感じです。やっぱその時々に合わせたチューンが不可欠って感じですね。

☆7が来たことで、いろいろ変わりそうですが、そろそろ、

 ダメージ上限が999から2000くらいまで伸びたりしないかな、

ってことも考えました。もちろんそれを望んでるわけじゃないんですが、そう言う変化も有りかも知れないな、と。

てかガチで今日中にメンテ終わらないっぽいですね。

◎マリオオデッセイその2

どもですまぐろさん。CM見ても全く面白そうに見えない自分が居たりして(^^;。ちなみに横スクロールのマリオも、

 基本嫌いです。てか「嫌いになりました」。

結局のところ、「好みとの乖離」としか言いようがないですね。

自分はマリオメーカーにかなりハマったクチなんですが、結局自分が遊びたい面を作って遊ぶのが楽しい。それは、

 任天堂が作った面よりも、です。

無駄が無く、変化に富んでいて、密度が高く、やり直しが苦じゃない。その上で達成感があり、詰みがなく、不条理じゃない。

任天堂が作ると、

無駄が多く、密度が低く、やり直しが苦になって、達成感が低い出来になるんです。

 少なくとも序盤は、「絶対に」。

絶対に、です。僕の好みにおいては、ですが。

実際はクリア後のオマケなどで出てくる高難度面には、楽しめる面も相当数あると思うんですが、とにかく序盤の緩さがダメなんですよね。一言で言えば合わない。

僕が作った面に罵声を浴びせる人も相当数居ました(^^;。でも同じくらい褒めてくれる人もいて、結局は「好み」が何より重要だってことを学んだんですよ。昔は好きだったんですが。あ、でも、スーマリの初期の頃、僕がやってるのを見てお袋がボソッと言った、

 「何が楽しいの?」

ってセリフは、結構ズシっと来ましたね。丁度その時は1-2の地下をやってたのですが、「一体何が楽しいんだろう」ってマジメに考えました。その時は、いろんなものが隠されていて見つけるのが楽しい、みたいなことを言った気がしますが、ホント言うとその時から、

 マリオに含まれる「楽しくない部分」に気付き始めていたのかも知れません。

ただ、逆に高難度になった「スーパーマリオブラザーズ2」は、猛烈に楽しめましたけどね(笑。再三ブログでも書いていますが、

 僕はスーパーマリオはクリアしてないけど、スーパーマリオ2はクリアしてる人間なので。

って、なんでここまでマリオの話を書いてしまったんだって感じですね(^^;。

羽根マリオは、ズルが出来るのが好きでした。マリオ3だったと思いますが、「Pパタ」使って高難度面をスルーすることが出来るその「懐の深さ」に打たれましたね。

 今のマリオではたぶんそう言うズルは出来ないでしょうけど。

◎その305

お!メンテが終わったっぽい!現在23時35分!

とりあえずジャボテン砂漠より先に覚醒させようと思い、

ライトニング、皇帝を覚醒。まだ余力があったので、ネギも覚醒し、あとレムとフォーレンを平行して強化。この二人がレベル119になった時点で時間切れ、

 0時のアクセス制限で弾かれた。

なかなかの緊張感(^^!むしろ楽しい!

とりあえず、手持ちのMMKはほぼ全て使い尽くし、メタジャボも相当数使ったけど、覚醒可能な5体全てを☆7に出来た。
※正確には出来てないが、その為に必要なメタジャボは確保している。

 あの日あの時砂漠を走り続けてよかった(^^!

長男にも感謝。てか、この時点で5体120って人はそこまで多くないんじゃないかと思う。

・・・レスの途中だけど、長男に電話しつつダラダラといろんな話をしつつ検証したり覚醒したりした。とりあえず、みんなもいろんなことが言いたいと思うので、この

 その305のレスは後日!

で、メンテ明けの僕の今の状況を一言で言うなら、

 バスターマーシャルが超欲しい!!

いや、ステップアップはまだしてないし、クラウドがもう一体出たとかじゃないです。

 さて問題です。僕はなぜバスマが欲しくなっちゃったのでしょうか?

正解は、、、

 フォーレン、超楽しい!!!!かも!

アルテマの点数では85点とかなり低めだった彼。両手持ちを4つ持たせても大して攻撃力が伸びなかった彼。

 侮れなかった。

てか、みんながどのくらいのダメージを出してるのか全然わからないから、現時点で僕が井の中の蛙という可能性もかなりあるのだけど、

 でも、少なくとも、フォーレンは弱くないと思う。

みんなに問いたい。とりあえずバフデバフ無しで、木兵にどのくらいのダメージが出ましたか?と。

たとえばネギなら、カッターが520+160=680%になって、攻撃力は、、、

 フレボ込み1619!

ここまで上がった。その状態で木兵ダメージ、

 (5回平均)245万。

かたやフォーレン。両手持ち×4で、一刀攻撃力1431。二刀のネギより低い。

 これでどれほどのダメージが出るって?

そんな気持ちで1ターン目チョコボブースト(MP36)。当然ダメージは0

そして2ターン目、チョコボブーストダイブ(MP88)が使用可能になり、おもむろに起動。フォーレンは飛び上がり、行きがけの駄賃で、

 ダメージ157万。

そして3ターン目。ターンの最初に彼が空から舞い降りて、与えたダメージは、、、

 1325万!

・・・これって凄くないですか?しょぼいですか?自分ではイマイチ強さがわからないのだけど、

 3ターンワザとして考えても、1ターン平均494万。

ただ、ブレ幅も大きくて、1000万くらいだったときもあったり、バフやキラーは乗らない気もするから、、、

 やっぱそこ考えるとショボイのか、、、

でもまぁいいや。一時的とは言え楽しかったから。ちなみにネズミは、最初の150万前後のダメージがが550万くらいで一掃しちゃったので、次のダメージまでは確認出来なかった。

まぁ言っても3ターンワザだけど、オルとかライトとかもターンワザはあるわけで、状況次第では面白いのかもなぁと思ったり。

・・・

自分の☆7キャラを順に見ていくと、ネギは前述のように攻撃力1619の二刀ってのがとても愉快。ただ、フレボを抜くと1600を下回ってしまうので、フレにアピールし辛いところが残念。現状キラーは積めても倍率は上限に届いてしまうから、エクシードか正宗がない限り、「1600超えの同行ネギ」は実現出来ないっぽい。ちょい無念。

ライトは攻撃ポットを50注ぐかどうか思案中。装備がネギとモロ被りなので、
※フォーレンとはデッシュが1つ被るだけだけど
 →フォーレンにキリアンのスカーフを持たせて、ネギにデッシュを2個回すのが良いかも。ちなみにフォーレンのもう一つのアクセはマグノリアの花。エアリアルでジャンプダメが上がるらしい。二つ装備しても、あんまデッシュやキリアンスカーフとダメージは変わらなかった気がする。ブレ幅が大きいのかも。

どうしても二者択一の運用になってしまう。雷光斬や閃光のスカーフを含めライトの方が「強くなりそう」ではあるけど、現時点では思案中というところ。

皇帝は魔力1505。魔法使い系として強いかどうかは、他の比較対象がないのでよくわからない。とりあえずヘスもメディエナのトラマスも、ワドウのトラマスもない上に、マティウスの悪意の効果も現在バグ?で発動してないので、Wヘルファイアも使えない。ただ、

 HPが8000超えてたのはちょっと愉快だった。「オマエ魔法使いだろ!」みたいな。

さすが☆7と言ったところ。

レムは、皇帝の残りもので魔力を磨いただけなので、1185のシヴァLV40。トルネドやクエイク以外に使える魔法がなく、「一応磨いてはみた」ものの、現時点では使い方がよくわからないというのが本音。魔法使い枠が1つだとしたら、どう考えても皇帝だと思ったし。もっとも今は(バグで)ともかく。

ちなみに余談だけど、今回☆7に上げる前に、5人全員リミバをLV25まで上げたのだけど、どうやらこれはやらなくてもよかったっぽい。なぜなら、☆6LV1から上げるのと、☆7LV1から上げるのとでは、必要なバーストポイントの量は同じだったみたいだから。☆5と☆6では歴然とした違いがあるけど、☆6と☆7の「レベル25までは」たぶん同じ。まぁ長男と電話しながらチェックしただけだから、絶対とは言わないけど。

さっき書き損ねたけど、フォーレンには獣、鳥、水棲に対するキラーも各75%付いているから、ソレ系の強敵が出た時こそ真価を発揮する、、、かも知れない。

・・・

とりあえず明日から何をしようかって話だけど、メタジャボ系は一気に無くなったので、そこをフォローするのがひとつ。

神社に行ってステップアップを「してもいい」のがひとつ。てか現状ステップ4まででリノアかスコールが出なかった場合、正直ステップ5まで回す意味があるのか怪しいところ。言ってもバスマ持ってない自分にスコールは「活かせない」。リノアはよくわからないけど。

で、あとはトラマラをしまくって閃光のスカーフを少しでも早く取る。愛もついでにがんばる。

強敵は当然後回し。現状強化済み武器を装備したキャラが、イマイチその効果を発揮出来なかったりするから。
※マティウスとかオニオンとか

バーストは、思案中。ユニット枠が大幅に空いたので、無理して減らす必要もないかな、と。

●現時点でのパーティ

強くもないが弱くもないだろうということで、ひとまずネギ。何だかんだ言って3ターン掛かるのは強敵だけで十分って気がするし、今はそう言う相手も居ないし。
※戦おうという気になる相手という意味

なので、ネギ、皇帝以外は、☆6のリド、ニコル、光戦のままかなぁと言う感じ。光戦が切なくも光ってるけど、まぁしょうがない。ちなみに今調べてみたら、マグノリアの花に付いてるエアリアルは、ジャンプダメージが+50%。マスターライダーで+100%なので、マグノリア×2と合わせて、

 1500%のチョコボブーストダイブのダメージは、実質4500%になってると思われる。

一刀なので、二刀の4500%ではない分、注意が必要ではあるものの、550%の「登り」は全体攻撃で、そこでも+200%が適用されているなら、雑魚を登りで掃除しつつ、下りの単体でガツンとダメージが与えられる可能性がある。

 アラネアとかと比べてどうなんだろ。

てか、そもそも両手運用が正しいのかどうかもわからないな。

Fauさん情報では、オメガはとにかく被弾がキツいらしいので、今のパーティでは「絶対」無理。てか、もうしばらくは、☆7キャラを楽しむって感じかな。

早くWヘルファイアが撃ちたいぜ!

・・・ちょい追記

マンイーター改、ディアボロス、130%攻撃バフ乗せして、

ヴォルテクス 風属性付与
チョコボウィンド 風耐75%ダウン
チョコボブースト 次のターンチョコボダイブがチョコボブーストダイブに変化
チョコボブーストダイブ(登り) ダメージ509万4151
チョコボブーストダイブ(下り) 4440万7816

バスマが揃ってる人だったらどの程度まで伸びるのかって思った。あと、相手が風弱点で獣鳥水で、天風のヴェリアスのリミバで風耐-100%した状態で、ベントゥス持っていれば、ヴォルテクスする必要がなくなり、実質3ターンでダメを稼げる。

ちなみに、チョコボブーストダイブには属性がないので、アーティザンやノーザンライツでも耐性さえ下げる手立てがあれば、それなりのダメージにはなりそう。あとディアボロスがマンイーター改を覚えるなら、そこでさらに少しだけどダメージは伸びるかな。

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