« 2017年11月 | トップページ | 2018年1月 »

2017年12月31日 (日)

クリスアワード2017

毎年の事ながら、「★」を3つ以上付けたファイルを探すのに手間取る。今年は、去年の方法、、、だと思しき方法が使えなかったので、

1.2017年のファイルを別フォルダにコピー

2.「butterfly_search」なるソフトをインストールし、検索対象をそのフォルダに設定

3.★3つを検索

こんな感じで抽出してみた。

ちなみにまだ21日だけど、時間が掛かるネタなので今から始める。あと今割と元気だし。

さぁどんどん書き出していくぞぃ。

・新米姉妹のふたりごはん1、2巻 7点 大好き!8点でもいいかも

・ダライアスバーストクロニクルセイバーズ 7点 最後作業で飽きちゃった

・ジャングルブック 7点 二度見たくならない

・むすんでひらいて 7点 切ない話より幸せな話が好き

・FFBEアヤカ 8点 今でも現役過ぎる

・バイオハザード(劇場版一作目) 6点 古びない面白さ

・オーロラの彼方へ 9点 二度目は全く楽しめなかったけど

・SKY FORCE RELODED 6点 2月!もう12月!そこにビックリ

・グランドスラム8の品庄の漫才 9点 最高だった。また見たい

・セブイレのチーズinスナック 6点 過去のお菓子

・ロストバケーション 8点 傑作クリーチャー作品

・FFBEブラッディムーン戦 8点 よく覚えてない

・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 9点 満足の塊のようなゲーム

・スタートレックビヨンド 6点 モニターからちょっと離れて見たのがマイナスか

・バイオハザードファイナル 7点 綺麗に終わったね

・スリザーパズル 7点 やっぱ面白い

・ナショナルトレジャー1&2どちらも 7点 安定してる

・インディジョーンズ魔宮の伝説 7点 今でも十分楽しめた

・侠飯 7点 今だと5点かな

・第5惑星 6点 変わった映画だったな~

・スターウォーズ ローグワン 7点 面白かった記憶が強いけど、切ない

・イーグルアイ 8点 最高に好きな映画。生涯ベスト10に入るかも。

・アナコンダ 6点 普通に面白かった

・ジャックリーチャー 6点 今だと5点かな~

・かっぱえびせん桜エビ味 8点 買えるものならまた買いたい!

・ジョンカーター 6点 意外と今でも楽しめそう

・セブイレオレンジ+メイト-レモネードのブレンドジュース 7点 美味いです!

・ドラゴンタトゥーの女 8点 超好き。DTVから消えちゃって残念過ぎる

・ハウスオブカード1話 7点 初速だけだったな~

・リトルフォレスト春夏 6点 雰囲気が好きだった。

・スリザーリンクDS 7点 やっぱ面白すぎる。あと時間食い過ぎ

・陸海空こんな時間に地球制服するなんて 7点 失速感パネェ。今は4点くらい

・ANKERのUSBケーブル 8点 大満足。こういうのもっと知りたい!

・ヒックとドラゴン2 7点 1作目が良すぎたな

・ハリーポッターと賢者の石 6点 エマだけじゃなく、ダニエルもかわいい!

・ゴシックは魔法乙女 7点 嵐のように盛り上がり、そして沈静化

・池の水抜いちゃいました 6点 今だと3点かな

・FF12 7点 まさかクリアまでやるとは思わなかった。スピード恐るべし!

・おじょじょじょ(トータルで) 9点 終わって欲しくなかったな~。

・PK 6点 今だと5点かな

・ロビンフッド 6点 エンターテイメントだけど古さは否めない

・アナコンダ2 6点 1、2甲乙付けがたい

・スターシップトゥルーパーズ 8点 絶対面白い。僕にとってだけど

・プロメテウス 6点 世間の評価と乖離してそう

・ヘルク 7点 終わっちゃったな~。面白かった!

・最強のふたり 7点 今だと8点!好きなシーンがいくつもある

・当時の広末涼子 8点 今でも6点くらいカワイイ

・SASUKE2017 7点 繰り返し見てたな~。次も録画し損ねないようにしたい

・バブルへGO! 8点 かわいかったし面白かった!

・グレートウォール 6点 嫌いじゃないマット・デイモン

・結婚できない男 7点 ラブコメってやっぱいいな

・当時のガンダム 10点 思い出すだけで胸が熱くなる

・徒然チルドレン 7点 4コマなのに傑作感がある10巻

・ワイルドスピードアイスブレイク 8点 ポール無しでよくここまで仕上げたな

・ワイルドスピードX2 7点 普通に面白かった。予算だけじゃないね

・劇場版かいけつゾロリ 6点 展開の加速感がいい

・ジュラシックパーク 8点 間違いない傑作。他も嫌いじゃないけど

・ミッションインポッシブル 6点 面白い、がどこか物足りない

・FFBE地獄の帝王エスターク戦フォーレン 8点 気持ちよかったな~

・アデライン100年目の恋 6点 結構好き。主人公が魅力的

・地球防衛軍5 6点 無難だけど、無難にまとめるのって存外難しいんだよな

--------------こんな感じ。内訳的には、

6点・・・20
7点・・・23
8点・・・11
9点・・・4
10点・・※今年のコンテンツでは0

とにかくエクスヴィアスの経験値稼ぎをしながら映画を見るってことが多かったので、

 実に33本も映画がランクイン

もちろん5点以下の作品もメチャメチャあるわけで、今年は過去最多レベルに映画を見たかも知れない。

とりあえず、各部門別に今年の一番をピックアップするなら、、、
※クリスアワードのノミネート作品

◎映画部門 ドラゴン・タトゥーの女

一番の激戦区は映画部門。最後まで「最強のふたり」「オーロラの彼方へ」と迷ったけど、ドラゴンタトゥーの女が、

 一番何回も見た。

いろんな好きなシーンがあるし、とにかく主演の二人が「良すぎる」。最強のふたりもオーロラの彼方へも大好きだけど、

 どちらもヒロイン不在なのが決め手になったかな。

二回目以降は嫌なシーンを気軽に飛ばせるのもデカい。てかDVD買おうかしら。

◎マンガ・アニメ部門 新米姉妹のふたりごはん

マンガ部門は、完結を向かえたおじょじょじょかと思わせつつ、なんだろ、ちょっと暗かった?その点ふたりごはんの一切の曇りのない明るさがホントに癒されたし、大好きだった。新刊も超楽しみだし、再読性も高い。今年のマンガナンバー1はコレかな。てかほとんど読んでない人が何を言うって感じだけど。

◎ゲーム部門 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

これ以外ないでしょう。とにかく満足とワクワクが止めどなく流れ出ていて、久々感じた、

 魔法のようなゲーム。

奇跡と言ってもいい。自分がこのゼルダを楽しめる自分でホントによかったと思った。

 傑作of傑作だ。

◎FFBE部門 アヤカ

本当に欲しくて、そのポテンシャル、ズバリストップ耐性&ストップデタッチが1年経った今でも色あせてない凄さ。ヒーラーとして100点なのは今も変わらずだし、さらにかぶっていた2体目も「☆7」というステップを支えることになろうとは。アヤカはマジでスゲェと思う。

----------で、ぶっちゃけもう何が今年のクリスアワードか、もはや言うまでもないでしょう。

 だから言わない。

いやいやいやいやそれは違う。

 ゼルダです。

何が良いとか何が悪いとか、そう言う次元ではない、強い満足感、強烈な楽しさ、ゲームとして求められるさまざま感覚をいくつもいくつも刺激してくれて、

 ゼルダ、任天堂、まだまだやれんじゃん

って思った。

ゼルダは、1作目が文字通り「伝説」的な面白さだったけど、ブレスオブザワイルドもまたその伝説を継いでいる。それは、タイトルロゴが全く同じである点にも見て取れる。つまり、ブレスオブザワイルドは、

 生まれたときから名作になることが約束されていたゲームだったんだよな。

伊集院がラジオで喜々として本作の話をしてるのを聞くのも楽しかったし、ある意味他の全てのゲームが色あせて見えるほど、このゼルダは凄い作品だった。

当時のブログで僕が勝手に書いたこと。

 「360度どっちに向かっても満足がある」

これはホントそう思う。物理的な意味でもあるし、観念的な意味でもある。何をしてもどこへ向かっても、そこに「楽しい何か」がある。そんなゲームは、

 たぶんコレだけだ。

---------------------------------

2018年もゼルダに匹敵するコンテンツに巡り会えたらいいなぁと思う。別にそれはゲームである必要は無い。マンガでも映画でもお菓子だってアイドルだっていい。心に強く刻まれ、迷わず1位だと言える作品に出会えれば、その1年は良い一年だったって言えると思うからさ。ゼルダは、やってるときから既にクリスアワードになるだろうなって思ってたもんな。

| | コメント (0)

2017年12月30日 (土)

Steamウィンターセールにて

何か買おうかな、と久々に起動。そしたら結構安くなってたり面白そうなゲームがあったり。

ただ、現状「Windows7-32BIT」で遊んでる自分としては、「動くかどうか」が何より重要。つまり、一番最初に動作環境をチェックして、XPとか7って文字であることを確認してから、そのゲームの詳細に踏み込む感じ。唯一伊集院が絶賛してた、LINBOの会社の「INSIDE」だけは、64bitだけど、「とりあえず買って置こうかなぁどうしようかなぁ」って感じ。今なら半額の980円だから。

以前チェックした物も多いかとは思うけど、買う可能性があるのは↓こんな感じ。

●CAT QUEST 1280円→768円

日本語訳が変なところもあるけど、概ねファンシーかつシンプルなゲーム性が心地いい。俯瞰視点オープンワールドRPG。

体験版を遊ぶことが出来たので、動作確認はバッチリ。クリアまで遊びきることが出来るとは到底思えないが、数時間楽しませて貰えればそれでいいかな、って感じではある。てか、今の自分にはこの緩さをとても「求めてる」感じなんだよな。たぶん買う。

●虫姫さま 1980円→792円
●デススマイルズ 1980円→792円
●怒首領蜂大復活 2980円→1490円

ケイブのシューティング3本もセール価格に。上二つは60%OFFで、怒首領蜂は半額。ぶっちゃけほとんど遊ばないとは思いつつも、僕の中のDNAがシューティングに対するハードルを大幅に下げてしまう。てか、20年前の僕だったら絶対3本とも買ってた、、、てか、20年前の僕だったらもうとっくに持ってたな。1本くらいは買ってもいいかなって感じ。ケツイがこのくらいの値段だったらそっちのがよかったのにな~。

●EPISTORY TYPYING CHRONICLES 1480円→636円

日本語に対応してるのかしてないのかよくわからないタイピングで英単語を撃ち込みつつ敵を倒すっぽい俯瞰視点アクションアドベンチャーゲーム。日本語で、かつ自分の打ち慣れた入力キー
※例えば「じ」ならZIで入力とか
に変えられるんだったら絶対買ってた。値段は安いけど思案中。

●ラビリビ 2100円→1407円

弾幕横スクロールメトロヴァニア。ジャンルだけ見るととても面白そうで、評価もすこぶる高い。ただ、ある意味「あざとい」までのオタ向けまっしぐらなキャラデザインと音楽に、やや抵抗したい感じはする。

以前からチェックはしていたが、今回値段が少し下がって33%OFF。つまんないってことはないだろうけど、個人的にはキャットクエストの方に惹かれてる。

●SEASONS AFTER FALL 1880円→752円

一見ORIのような綺麗な画面で、一見ORIを白くしたようなキツネを操作するサイドビューアクションアドベンチャー。見た目以上の面白さだったORIを期待すると「絶対裏切られる」のが間違いないと思うのだけど、それでも期待してしまう風体ではある。結構迷う。日本語非対応なのもちとマイナスか。

●GRIM DAWN 2480円→744円

値崩れ著しいハクスラ。グラフィックはショボイがゲーム性は2つのクラスを持つことで得られる選択の幅が楽しそう。リリース当初はかなり面白そうだと思ったけど、今はさほどハクスラに惹かれない自分が居たりする。ただこの値段は凄く安いんだよな~。

●THE LONG DARK 3480円→870円

ゾンビは出て来ないが狼や熊は出てくる、極寒のサバイバルアドベンチャー。値崩れというか、値引きが非常に大きいので、もし買うなら今しかないって感じ。かなりハードな作りで、死んだらそれまでらしいが、反面ローグライクのようなランダム要素は少ないらしく、一度死んだら次回はそこを注意して避けることで行動半径や生存時間を伸ばしていく感じ。一人称視点なのと、そこまでグラフィックが綺麗ではないなどのマイナスもあるけど、この価格はグラ付かせるに十分なんだよな~。そこまで好みのゲーム性ではないのだけど、、、。

●HYPER LIGHT DRIFTER 1980円→990円

非常に特徴的なグラフィックの俯瞰視点アクションアドベンチャー。例えて言うなら、ハイドライド3をバタ臭くした感じというか、ゼルダからファンシーさを抜いて、サイケにした感じのグラフィック、、、そう、近いと言えばアウターワールドが近いかな。つか今の読者の中でアウターワールドを知ってる人が果たしているのかって話だけど。

感想を見ると7時間~15時間ほどでクリア出来るらしく、そこまで難しそうじゃないのが好印象。ただ、難度が低いワケじゃないみたいなのと、やはりクセのあるグラフィックをどう評価するかって感じ。

クリアまで遊べば絶対高評価するだろう気配がプンプンするが、開始10分で折れる可能性も少なからず、、、。

-------------

とりあえず、ケイブはデススマイルズ1本にするとして、全部買うと、、、

768+792+636+1407+752+744+870+990=7159円。そこまで使う気はないな~。あと、以前のセールでも結局買ってほとんど遊ばなかったりしたものもあるから、買うならそこそこ遊びそうなのにしたい。いくら安いからって無駄使いはしたくない。そんなことを考えつつチョイスするとしたら、、、

・キャットクエスト 768円
・ラビリビ 1407円
・ハイパーライトドリフター 990円

この3本で3165円。こんなところかな~。サイドビューのメトロヴァニアは、正直Steamでかなり買ってきたけど、結局クリア出来るというか、継続して遊ぶのは一握りなんだよな。

明日まで気持ちが残ってたら、この3本とエクスヴィアスに課金することにする。計11000円って感じで僕の年末年始の支出収めかな。
※まぁジュースとかお菓子は買うかもだけど

| | コメント (0)

2017年12月29日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その333~

●対モルボル思案

お二人が討伐報告。お聞きしたいのは、

・ミニから倒すのが正解か
 →再生するか
 →倒すとどうなるか
 →ABCの順番

・クイーンのHP半減後どうなるか

現時点ではわからないので、とりあえずそのまま進めるけども。

前回のパーティは、

 リド、ニコル、アヤカ、皇帝と、ほぼ意味がなかったフォーレン。そして耐久積みのフレヴィルヘルム。

どうやらデスペガをする必要はないようなので、あとお二人ともロレーヌのお世話になっていたようなので、自陣で一番近い仕事が出来るベアトリクスを考察。

彼女のリミバは、チャージ30で、3ターン全体の攻魔デバフが74%もある。安定して供給出来る体制になりさえすれば、ロレーヌに負けず劣らずのポテンシャルだと思うが、問題は、、、

・1ターン目から打てない

・リボンを耐久に回すべきか
 →暗闇、毒、病気、沈黙に掛かることになる
  →つまりリミバストーンを自分で稼げず、毒ダメージを受け、被ダメが上がり、アレイズが使えなくなる

・盾をガンボウイナイフにするか否か。物理攻撃してもダメージは知れているから、火力を上げるというより二刀にしてリミバストーンを稼ぎやすくする意図が強い。ただ、数あるガンボウイの中で、HPチューンのものにするか、満月チューンにするか、精神チューンにするかは思案のしどころ。

・他にすることがあまりない

彼女は「迷い断ちし剣」によって、3ターンに1度リミバを20チャージすることが出来るので、もし10ポイントチューンにしてあれば、2ターン目の開幕に即リミバを放つことが出来る。それ以降も3ターンに1度なら安定して撃てるし、いざとなれば
※グレート終了時にチャージして終える等
断ちし剣で早回しも出来る。

 問題は1ターン目の攻魔デバフが一切なくて大丈夫なのかって話。

多分大丈夫じゃない。せめて35%の世界崩壊か、45%クラスは欲しいところ。でないと1ターンで全滅ってことも十分考えられてしまう。わかんないけど。

幸いセイントブリンガーは光耐性ダウンがあるものの、無属性なので、本人のトラマスを装備しても属性は付与されない。ダメージは期待出来ないが、リミ石は稼げるはず。

まぁフォーレンの代わりのベティはこれでいいとして。あとアヤカ、皇帝、フレヴィルヘルムもよしとしよう。長男のヴィルがエアプチューンと言ってたけど、一気に様変わりして、

 HP11000、防御800ちょいで、回避が95%になってた。
※全状態異常耐性と即死耐性はキープしつつ、火と氷も60%耐性になってた。てかスパトラ2個装備って時点で強烈だわな。

もしかしたら彼がデバフなしの1ターン目を切り抜けてくれるやも知れぬ。

てか、あらためて書くけど、ベティ、皇帝、ニコル、アヤカ、ヴィルヘルムにもう一枚加えるとしたら誰なのか。

1.アタッカーもう一枚案。今旬なのはサクラだけど、彼女はまだトラマスを取得してない。あとは無属性だけどリノアや、火属性を持たせたリーラ。リーラは強そうだけど、いかんせん耐久が低すぎるんだよな・・。

2.さらにデバファーを載せる案。リドも居ればデバフ切れはまずない。ベティがセイントで稼げるなら、リドは毎ターン上昇ではなく、倍率が上がる系で固めればいいし、ベティが出来ない火属性二刀+153でミラージュチェインに貢献も出来る。☆6では割と高耐久で落ちにくいし。
※高耐久なのは磨いてるからだけど

3.ラムザを載せる案。さっき思いついたけど、存外いいかも。1ターン目ウエポンブレイクして、2ターン目から歌に専念。ニコルはダメカとミラージュに専念出来る。ただ、リドと違って自由にミラージュチェインは出来ないので、歌うかミラージュかはかなり細やかな組み立てが必要になる。でもちょっと面白そう。たくすもあるし。

4.レムを入れる案。なんと言っても心強いのが1ターン目に「やらせない」で全体リレイズが掛けられる点。やらせない+ピュリファイIIで、何とか全員生き残らせることが出来て欲しい。平常時ケアルジャが使えるのも心強いし、レムのMPコンバートを視野に入れるなら、ニコルのMP回復装備を耐久に回せるかも知れない。

5.白フィー入れる案。今思いついたけど、ぶっちゃけジャッジメントクロスを安定供給させるだけのリミバ装備は残ってないんだよな。ただ、リレイズやケアルジャ、MP回復に加え、ディバインベールの属性耐性UPと、たくすが使えるのが非常に心強い。フィーナらしく鞭が使える=強化したファイアビュートが使えるので、ファイジャでダメージ貢献も出来るかも知れないし、それが出来なくても火属性ミラージュは出来る。ただ短剣が装備出来ないので二刀にするハードルはやや高いけど。

 ぶっちゃけ一つ目以外はどれも面白そう。

特に「2」と「5」。この枠は最低限二刀ミラージュが撃てないと皇帝のメリットを活かせないので、それは前提になるとして、

・リレイズを撒く
・1ターン目にデバフする
・バランス良く仕事がある
・いざというときに頼りになる

これなんだよな。具体的に考察すると、

・リド 1ターン目のデバフ、いざというときのリミバデバフ、MP回復30

・ラムザ 1ターン目片方だけデバフ、交互に打ちつつ歌でHPMPリジェネ&ステバフ。しばらく使ってないけど、やっぱり心強い。特にMPとHPのリジェネ。いざというときはたくす、、、でも歌ってると出来ないからそこはやや弱い

・レム 1ターン目やらせない&随時やらせないでリレイズばらまき。ケアルジャとMPコンバート、、、でもMPコンバートはそこまで求められないかも。異常耐性積んでればエスナ関連は要らないにしても、この4人の中では惜しいか。赤魔なので火力としてあてに出来そうかとも思ったけど、もう一人トルネド使いが居ないと面白みは薄い。

・白フィー 1ターン目は二人にリレイズ出来る。アヤカと併せて4人。つまり、ヴィルヘルム、白フィー、ニコル、ベティに撒いて、皇帝は落ちてもしょうがない、アヤカは地力で生き残って貰う。てか二度死する可能性を考えるなら、白フィーよりアヤカにリレイズか。

1ターン目はデバフ出来ないものの、後半ディバインベールで属性耐性を上げられる点はかなり心強い。ケアルジャも使えるし、耐久もそこそこあるし、いざというときのジャッジメントクロスと平常時のミラージュ。組んでみないとわからないけど、試してみたい魅力はあるかな。

ただ、欲張ってダメージソースを期待しちゃうといろいろほころびが出てきそうなので、そこは割り切らないとだけどね。

●☆6白フィー モルボル仕様

ファイアビュート、ガンボウイナイフ(満月魔7精10)、ロイヤルクラウン、ミネルバビスチェ、プロディジーゴーグル、153、暗闇無効、短剣装備、生存への渇望、ハーフエルフの心、カーバンクル、、で、

 HP7380MP509 魔607 防352精599 毒以外無効、火氷耐性30光耐性60

「暗闇無効」が泣かせるけど、プロディジーと満月で少しでもリミバを溜めやすくするチューンに。最初は二刀流でニルヴァーナを装備させてたけど、重要なのは精神じゃないだろうな、と。あと絶対暗闇無効が欲しかったので、純白の祝福は諦める形に。ちなみにHP7380は、メンバー5人の中では一番低い。精神がある分被ダメ割合が一番低くはならないだろうけど。

とりあえず、この子を忘れずにニコルと並びにして、あとはやってみるしかない。前半終了時にたくすが使える状態になっていれば、最悪後半開幕でたくす→ベティリミバ出来る。あとは、

 Fauさんが言ってた魅了がどこでどう絡んでくるか、かな。

--------------

3度目、戦ってきた。

結果、途中まではかなりがんばったと思う。てか、

 なんだよそれ!!!って感じ。

先に本体から倒さなきゃダメなの?教えてアルムのもみの木。教えておじいさん。どうして人間はひとりじゃ生きていけないの?どうしてご飯は白いの?

ともかく、

ベティ、皇帝、アヤカ、白フィー、ニコル、ヴィルヘルムのパーティで、グレート戦は、最後皇帝の地獄の業火1発で3%ほどの削りなので、Wで撃って6%を視野に入れつつ、ベティのリミバでフィニッシュすれば何ら問題なかった。タイミング的にも、Wヘルファイアの一発目が発動した音と同時にベティを起動すれば、気持ちよく倒した後にリミバが入る。幻獣も普通にやってれば溜まったし。

懸案だった1ターン目こそ、ヴィルヘルムが1発食らって4000以上減って焦ったけど、
※回避95%の残り5%がまさか1ターン目に来るとは思わなかった(^^;
それ以外は概ね安定。何度かバーサク食らったり、終盤一回だけストップ食らったりしたけど、まぁ問題なし。ただ、

 倒した直後のリレイズが掛かったようにHP80%で敵が復活したのはビックリした。

「なんとかキープ」ってワザがリレイズだったのかなぁと思うけど、たまたまそのターンは録画してなかったからホントのトコロはわからない。

まぁ時間はその分掛かったけど、地獄の業火はキープされているので、ミラエレチェと絡めて2000万くらい削ってくれる分、そんなに時間は掛からない。てか思ったけど、

 相手がリレイズした場合は、「グレートをリミバフィニッシュ」はクリアされてるのかね。

一度は倒してるわけだからクリアされていそうな気もするけど、「フィニッシュ」ってのは最後の最後の一撃だから、クリアされてない気もするし、、、。まぁ試そうとは思わないけど。出来るなら一発で終えたいし。

ともかく23ターン掛かってグレート討伐。ベティのリミバでフィニッシュしたので、彼女のゲージは空っぽになっているが、その為の白フィーである。たくすで1ターン目からリミバを起動し、ダメージも大したことはなかった。
※3体ともジャンプしちゃったし

問題はクイーンの方。てか、どうやら手下ACは魔法が通りやすく、Bとクイーンは物理が通りやすいっぽい。前回はCにチョコブーブ当てたので「ダメだ」って答えになっちゃったけど、あれが本体だったらだいぶ印象は違ってたと思う。

ともかく。

手下を倒すまでは何にも問題はなく、波風立てずに進んで行った。エレチェヘルファイアは気持ちよくACのHPを削ったし、クイーンに関しても、MAXまで地獄の業火が育っていれば、エレチェ絡めて220万、ベティのブリンガーやリミバも20万くらいは与えていたので、250万ずつ削れば倒せそうだな、って感じになってたのに、

 10ターン目にACを落とし、次は本体かと少し削った13ターン目

 何かスゲェ痛いの来て、ベティ皇帝フィーナが落とされ、残ったヴィルヘルムを見たら
 「火と氷の耐性ダウン」が付いてた。

それでもそのターンにはベティのリミバで相手の攻魔は下がっていて、
※確認した
アヤカとニコルのリミバで全体を蘇生&バフ、ヴィルは帝国が掛かった状態で、不撓を発動。相手には74%攻魔デバフ、、、

 普通はこれで耐えられる、立て直せると思うのだけど、

 14ターン目、「みだれうち」で全体に数万のダメージ。

正確には数千~1万数千×数回を全体に。

意味がわからない。てか、子供を殺されてキレるんならすぐキレろよ、と。違うんならなんでだよ!?と。

ともかく、このトリガーがわからない限りは「絶対に僕には」倒せない。もう一回書くけど、

 74%攻魔デバフと、130%攻魔防精バフに、全体かばう&ひきつけの壁が生き残ってて、全員に数万食らったってことは、

 つまりは何かがおかしい。

踏んじゃいけない地雷を踏んじゃったってことなんだろうな、と。それこそ、全員に毎ターンダメージを与えるとか、与えないとか、子供を殺す順番があるとかないとか、物理を当てるとか魔法を当てるとか、そう言うのがあって、

 自分じゃ見つけられないよ・・・

って感じ。今はそう言う状況なのです。

てか、年末も差し迫った28日に、ここまで気負って遊ぶとは思ってなかったよ>エクスヴィアス。

とりあえず長男よ、もうしばらくヴィルヘルムでお願いします。てか、戦う時にまた組んでくれてもいいけど。

 ギャフンだぜ・・・。

| | コメント (6)

2017年12月28日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その332~

負けてきた~!!

とりあえずモルボルに二度負けてきて、自分が感じたことや覚えておこうと思ったことなど。てか、降臨に完全情報無しで挑んだのはこれが初めてじゃないかしら。
※モグの情報だけは見てますよ?「状態異常耐性、二連戦、火が有効」ってヤツ

●一戦目

パーティは、回避寄りの光戦、皇帝、リド、アヤカ、ニコル、フレクラウド

フレに石化耐性がなかったので、面白いように止まる。その上相手の物理耐性が高く
※無効化ではない
スマトリからのWクライムで22万とか。予想ではグレートとクイーンで物魔が住み分けられているかと思ったのだけど、、、

あ!クリーンにライブラするの忘れてた!てかもう情報解禁しちゃうのでいっか。

 知ってることは何でも教えて下さい(^^;。

以下適当に箇条書き。

 ★念のために書くけど、正しいかどうかは全くわかりませんので★

・先制なし

・一戦目グレート単体

・HP9000万 光闇氷耐性300%火耐性100%

・攻魔デバフは通るが防精デバフは通らない

・HP半減時のブレーキは無し

・HPが50%切ると「のみこむ」を使い始める。もしかしたら単体即死攻撃かも知れない。
→即死耐性の物理壁が生き残ってたときは死者が出なかったので

・光耐性があったので、光で揃えたリドニコルのミラージュは無効化。ギャフン。

・アヤカの新アビ「エリュシウム」のHP回復量は少なくとも4000以上。つっても精神も1153だったけど

・同「リサージェンスII」は、バリアを張ってから死者蘇生するので、蘇生された死者にはバリアが付かない

・同「ピュリファイII」にはピュリファイにあったHP回復がないので、バリア付与の目的で付ける開幕アビというところ

・皇帝のダメージはMAX時で330万ほど。プラントキラーを乗せ忘れたことに気付く※後述

・HP半減以降「灼熱光線+冷凍光線」を使ってくる。どう見ても火と氷の魔法ワザ。てか物理壁も魔法壁も欲しいタイプか!?

・HP半減以降魔法耐性が少し下がった気がしたけど、気のせいかも。Wヘルファイアで400万くらい。

・リドは多少でもリミバ寄りにすべきだった

こんな感じで、とりあえず学習したことを踏まえ二戦目は、、、

フォーレン、皇帝、リド、アヤカ、ニコルと、、、

・長男のヴィルヘルムを起用
※HP17906 防1420精714 全状態異常耐性 即死耐性 カウンターでリミバストーン溜めまくり

 はっきり言ってコレ以外考えられないくらいの活躍だった、、、まぁ全滅したけど。

・フォーレンに風武器装備したままだったーーー
 →でも結局チョコブーブで22万くらい。Wクライムと同程度

・ニコルとリドの配置を変えるべきだったーーー
 →ミラージュが上手く繋がらない

・グレートのリミバフィニッシュ、皇帝でも1%程度しか削れず、最終的にWヘルファイア→フォーレンリミバでフィニッシュには成功、、、したはずだけど全滅したので反古に、、、

・ミラージュを入れれば幻獣やリミバはそれなりに溜まる。ただ、さすがに寄せてるだけだと3ターンに1回必ずリドリミバが使えるわけではない

・皇帝のためにイフリートをキラーチューンにシフト。プラントキラー改を装備した自陣の皇帝は魔力1313。この状態でMAXWヘルファイアの付与ダメが770万。
※ニコルのバフ有り

・グレート終盤で「モルボルソング」なるものを歌われ、ヴィルがバーサクに!とりあえずニコルのシャープキックで復帰したが、行動済みになっているので要注意。

・フォーレンに暗闇耐性を付け忘れて、ガンガンミスる。でもミスらなかったところでダメージは知れてた。

 グレートもクイーンも、そしてクイーンの手下どもも、全て魔法に弱かった!

てか、無属性は一切試さなかったけど、リノアのWアポカリプスとかでも削れたんだろうか。改2枚のMAXWヘルファイアで770万。ヘタクソなエレチェ入れて2400万くらいで、しっかりヴィルヘルムにガードしてもらいつつ何とかグレートは討伐成功したものの、、、

・2戦目はスッと切り替わるが、HPMP、リミバチャージなどは据え置きで、リレイズやら何やらのバフと、当然相手が変わるのでデバフは消える。地獄の業火も最初から。それを全く感じさせない2戦目なので、

 1戦目終了時に、リドのリミバ、開幕時にヴィルに帝国を使わせるのを忘れずに!

・2戦目でビックリしたのはミニモルボルが3体出てきて、こいつらが、

 ジャンプを使う!

単体タゲなので、引きつけのヴィルに集中砲火する。てか回避100%のがいいのかどうなのか全くわからないが、

 結構死ねる。

・クイーン、ミニモルボルともグレートと同じく攻魔デバフのみ通る。

・2戦目のクイーンも、1戦目同様先制攻撃はない。

・光合成なる攻撃で、手下のHPが115万、120万、100万とか回復してた気がするが、光合成は光属性の攻撃魔法の可能性も高く、

 火、氷、光の耐性を上げる、もしくは魔法壁を用意する必要があるかも。

・一応ストップと魅了は無かったと思う

・クイーンは少なくとも土属性は吸収。
※タイタンを吸収されて、本体が3万ちょい回復

・ちなみに2戦目のグレートは13ターンで討伐。クイーンは8ターン終了時にアヤカだけになったのでギブアップした。

・クイーンはHPが半減しなくても灼熱と冷凍光線を使ってくる

・死んだ時はとにかくダメージを軽減しそこねてた感じだった。つまり光、火、氷耐性を付ける手段が不可欠っぽい。特に光と氷は絶対要る、、、と思う。適正で言えば、バーサク解除にMP回復、各種バフと光と氷の耐性も上げられるニコルがよさげ。あとはアタッカーはやっぱ皇帝じゃないかなぁというところ。

・劫火を入れる案もあったのだけど、
※魔法カウンターで火耐性を下げる為などで
いかんせん物理が通らなすぎるのでやっぱ微妙かな。

・・・こんなところかなぁ。

正直、アヤカ、ニコル、リド、皇帝、そして物理壁は不可欠だと思う。光と氷と火耐性を上げて、魔法攻撃は受けきれる、、、と期待するけど、残念ながらクイーンのHPは全然減らせなかったので、半減以降、もしくはミニモルを倒したらどうなるかとかは全然わからない。クイーンから倒すべきなのかも・・・。

てか情報無しなのでどこまで手強いのかもよくわからない。こないだのヌンキとかでも、情報無しで戦ってたらスゲェ苦戦したかも知れないし、アンテノラももっとずっと解明するのに手間取ったはず。

とりあえずWブレイクが使えても相手は4体なので、ラムザよりはリドの方が適正が高い気がする。あと、倍率的にはベティのリミバを安定撃ち出来れば強いけど、
※全体攻魔74%デバフ
やっかいなのは手下どもが「ジャンプ」すること。
※正しくは「飛びかかる」
当然ジャンプ中はデバフが当たらないので、正直どうしたもんか。ただ、もし上手く当て続けられるなら、これ以上心強い手札はないかも知れない。てか、

 ベティとリド両方入れる選択肢もあるかも。

ああベティが火耐性上げるアビを持ってたらよかったのに!

戦ってると凄くリレイズを消費するので、全体リレ持ちのサンタやレムを入れたくなるけど、それと同じくらいアタッカーも欲しくなる。今気付いたけど、武器を火属性にしたリーラの天衝なんかも有効かも。

 さすがに2枚入れるのは大変だろうけど、チェインさせられるならそれはそれで強力。

てかリーラは精神特化にすると紙耐久なので、正直どこまで使えるか未知数なんだよな。

あとは、火耐性ダウンとリミバ稼ぎの多段持ちとしてレーゲンとか。とにかく火属性での攻撃以外はまともに通らないんじゃないかってくらい堅いので、そこを磨くくらいしか思い浮かばないんだよな・・・。

みなさんの情報をお待ちしますです・・・。てか次戦うのはしばらーーーーく先になるかもだけど。

●結局回した

魔法だけ回した。今朝6時頃、イイ感じにウツラウツラしてたので、

 今なら出そうだなぁムニャムニャ・・・

って感じで寝ぼけつつ確定11連。

 まんまと虹2つ!、、、てか寝ぼけてたので、パッと見「ディープブルーか、、ぎゃふぅぅぅん、、、」みたいな?

でもよく見たら途中に虹があり、

 1つ目から爽涼ちゃん3体目

 2つ目からルールーさん1体目

まぁ良いでしょう。確定じゃない虹が出ただけで十分です。てかそもそも一番当たりと思ってた3体の一角であるルネラも出たし、1体目の中ではルールーが欲しかったし。ちなみにルールーを欲しかった理由は二つ。ひとつは、

 ナイトオブタマネギのトラモグが5%あったから

そしてもう一つは、

 フラッドチェイナーが欲しかったから

今は☆6までだけど、1体目が来なきゃ2体目は来ないわけで、フラッドチェインを視野に入れるなら、ルールーは悪くないかな、と。あと爽涼ちゃんは鞭が欲しいので3体目の中では悪くなかったし。

 激的に良くはなかったけど、まぁ良かったです。

で、一応課金して現在13000ラピスほどになったのだけど、ここから回すかどうかは思案のしどころ。☆7になるならサンタも悪くないと思うのだけど、正直どうしたもんかなぁと。てか、クイーンだけは出て欲しくない、、って思ってると出るんだよな。

 だから回すのが怖い。

まぁボチボチやっていきますわ。久々に情報無しで強敵と戦って、結構疲れました(^^;。ホントは休みだったのに、妹に「代わりに出て」って言われて、モルボルと戦ってる最中だったのに2時間ほど仕事へ。まぁ行こうが行くまいが負けてたことに代わりはないんだけどさ。

| | コメント (3)

2017年12月27日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その331~

※書き始めたのは12/24

かみさんからのクリスマスプレゼントがルーターだったクリスですまいど。てか僕もそれをあげようか思案したことがあったので、被らなくてマジでよかった。

ヴィルヘルムが欲しくてチケットを25枚(内金3)ブッパして爆死。最初の3枚目でディリータが出た時に止めればよかったのだけど、ここでヴィルが引けるとセレチケ候補にグッと幅が出る、具体的にはノクト、覚レ、クラウドorエルフでワクワク出来ると思っちゃったんだよね~。ギャフン。

出た瞬間はディリータに超絶落胆したのだけど、
※HPが毎ターン2000減りながら攻撃80%UPって、、、って

よくよく考えたら、そこまでハズレでもないかな、と。

ちなみに仕様は、いわゆる攻撃%アップと同カテゴリーで、300%適用内。つまり、極意とかDKSとかと同列に80%上昇し、真両手とは被らない。毎ターン2000ダメは、当然相手が変わっても食らうので、特攻のように連戦する場合は何らかのフォローが不可欠。減るのはターンの開始時、ジャンプが降りてくるのとどっちが先なんだろ、というタイミングで、当たり前の話この時点でHPが2000以下だと、そのまま絶命する。

あと、ステ上でも上昇は確認出来る。

ぶっちゃけ思い当たる使い方は現時点で3つ。

・真両手で300%にした状態でさらに攻撃を高める為の手段。六盟傑闇より高く、ネギのスパトラのように武器をえり好みしない。ただ当然2000ダメに関する考慮は不可欠になる。これには当然イカサマも含まれ、劫火のアンガーブレイズとの相性もいい。
※アンガーブレイズ:開幕使用可、4ターンに1度使用可、自分以外の味方が物理を被弾した際100%の確率で最大2回までカウンターで640%の物理攻撃を発動する。有効時間は2ターン。

具体的にイカサマ劫火に使わせる場合、マーシャル2、バスター2、六盟傑火とこのスパトラ「利用される者」で、300%+80%にする感じがベスト、、、なのかな?

・攻撃アップ300%をより容易に達成出来る分、キラーに枠を割きやすい。1キル狙いのリピート周回時などでも、ターンの最初に2000食らうので、回復魔法をリピに組んでも入れ違いになることはない。

・HPが50%を切った時点で攻撃バフが掛かるようなキャラの、発動を自分で制御する。劫火のようにその後回復しても効果が残るものでなければ実用にならないが。また、現時点ではほぼ使い道はないかも知れないが、今後HPの割合が高いキャラにタゲが飛ぶようなアルゴリズムの強敵が出た際に、それを制御出来る、、、かも知れない。

 まぁつまりは基本両手運用向けって話。

ただ、ネックがあるのはその発動に「わずかだが時間が取られる」点か。ジャンプの発動もそうだが、その間何も出来ないので、ちょっとイライラする。まぁ、

 それでもせっかく手に入れた初スパトラだから使わなきゃって感じだけどさ。

●高難度テララット

初見で無事コンプ。みんな余裕のクリアみたいだけど、魔法フィニッシュするのはなかなか難儀。おっかけホーリーで片付けるには、それなりのチェインが要る、、、というか、今回は情報無しでぶつかったので、

・回避盛り光戦で即死もひきつけ
・レムの軍神召喚でイフ召喚
・アヤカでストップ耐性
・リドとニコルはいつもの仕事

これだけで自陣が埋まってしまったので、あとは適当なフレの火力頼みで削って、最後レムのWトルネドでミッションクリアって感じだった。

ぶっちゃけニコルを外してライトニングでも入れておいた方が「楽は楽」だったと思うけど、リスクも上がってしまうわけで。

結果そこそこターン数(7ターン)掛けてのクリアになった。完全にダメージ源をフレに依存したのは久々だったけど、

 結構寂しいもんだな、と。

長男のヴィルヘルムを入れる手もあったけど、
※てかほとんどみんな物理アタッカーばかりで、魔法アタッカーや壁、ヒーラーをフレ設定してる人が居なかった
まぁそこまで強くないだろうと。てか、現状一番「強い魔法」を持ってるのって、リノアだよね?「魔力依存攻撃」ならトラティナだろうけど、「魔法」ってなると、ヴァリー使ってトリプルアポカリプスかなって。

 まぁみんなエレチェ→おつりホーリーなんだろうけどさ。

一応リノアにしてる感じ。

●☆7覚醒

今回は総数15人?バルフレア、ギルガメッシュ、アヤカ、エルフリーデ、ロイ、グラディオラス、デューク、ラスウェル、ユウナ、ルールー、サクラ、フィーナ、アラネア、プロンプト、クンシラ。

 自陣にいるのはアヤカとサクラだけ。

ただ、前回の3人(光輝、劫火、ベアトリクス)よりずっと楽しみ、、、というか、楽しみなのとはちょっと違うか。

 実益がある。

ずっと使ってるアヤカの覚醒だから。サクラは、、、個人的には皇帝やルネラとは違う、サクラらしい進化をして欲しい。
※連迅系でデスペガとかエスナガみたいなのが入るととてもありがたいかな

てか、結局のところ「ひとり何役出来るのか」ってことなんだよね。ラムザに端を発した「多芸」キャラ。サクラもニコルもそうだし、回復系だってステデバフ耐性とか、デスペガとケアルジャ、デバフは一気に攻防魔精を高倍率掛けられるキャラが「強いキャラ」になる。初見で戦う場合、

 物魔かばう、ひきつけ、全員リレイズ、高デバフ、高バフ、ダメカ、バリア、全状態異常無効、即死魅了ストップ無効、ステデバフ無効、、、ついでにハイリジェネとオートリフレ

これだけ全て整えられば、それに越したことはない。でも当然ムリなので、どこを取り、どこを切るかが、つまりは攻略になっていくのだけど、ひとりで複数の仕事がこなせるなら、「切る箇所を減らせる」。アタッカーの火力はとても重要だけど、それが全てじゃない。まぁ「要はバランス」ってことなのだけどさ。

残りはジェイク、ニコル、リド、リーラか。欲を言えばあと2体くらい次の公表までに覚醒させたいかな~。

この枠内の1体持ちは、エルフリーデ、グラディオ、ユウナ、フィーナ、プロンプト、クンシラ、、、。やっぱ確定ガシャは引くべきなんだろうな~。課金してでも。全く良い引きが出来る気がしないけど、、、。

●状態異常耐性装備・アクセ・アビ

良く忘れる上に、アルテマもファミ通も更新が止まってて、他で見つけた情報を備忘録として書きとめておく。みんなは覚えてる?
※メタスラトレイ、リボン、認識する力、純心の髪飾りは除外
※ハチマキ、沈黙無効などそれのみの単アクセ・アビも除外
※行動に影響しない毒、暗闇、病気も除外
※アンチディスアスターは石化以外を無効化
※フォーチュンベイビーは50%耐性
※主に手持ちのみ

◎睡眠耐性 黒頭巾、グランドヘルム、セイレーンのローブ

◎沈黙耐性 ネフェルキャップ、グランドヘルム、セイレーンのローブ、高級耳栓

◎麻痺耐性 デュールアーマー、ジュエルリング、ラングロフォールド、慈愛の竜賢

◎混乱耐性 バッシュの服、王家の指輪、マメットガルーダ、妖精のシュシュ、高級耳栓、カームメンタル

◎石化耐性 イージスの盾、モーグリクラウン、ライドヘルム、セーフティビット、ジュエルリング、マメットタイタン

出来るだけリボンは装備したくないというか、少しでもやりくりしてステを上げたい。自前で覚えるものも多いけど、それをあてにすると穴が出来る。睡眠耐性が特にネックなんだよな。あと僕は認識する力をひとつも持ってないし、メタスラトレイも持ってないし、、、。

ちなみに幻獣の耐性はこんな感じ。

セイレーン・・・睡眠
イフリート・・・暗闇
シヴァ・・・麻痺
ゴーレム・・・混乱
ラムウ・・・沈黙
ディアボロス・・・毒
カーバンクル・・・病気
オーディン・・・?
タイタン・・・石化
ラクシュミ・・・混乱
テトラシルフィード・・・睡眠
バハムート・・・?
フェンリル・・・石化
リヴァイアサン・・・?
フェニックス・・・?

全然チェックしてなかったけど、テトラも睡眠耐性があったんだな。てかデフォルトに出来る組み合わせとかありそう。

てかつまりは次の降臨モルボルグレート&クイーン戦を見越してってことなんだけどさ。

・状態異常対策
・2連戦
・火属性が有効
・植物

あそこまで毒を謳ってるってことは、たぶん「普通じゃない毒」なんだろうな、と。だからただの毒耐性持ちはあまり意味がないんじゃないかと。わかんないけど。

てか今回のスタミナ半減で、おもむろにコンプしてなかったところを消化しに行ったのだけど、

 三等星のイゴー戦に大苦戦。

状態異常対策をしてなかったので、フレの混乱で仲間が殺されたり、とにかく手強かった。もっとも最初から「そう言う相手」だと思って挑めばそこまで堅いわけでもないし、、、、

 まぁミッション次第か。

今回は十二神ではなく降臨なので、6人でクリアしなければならない。ミッションは、

・アイテム不可
・幻獣2回使用
・グレートをリミバフィニッシュ

なので、フレはリミバが高火力のヒョウかクラウドになってしまう。強いて言えば今フレにいるヒョウはみなさん状態異常対策がスカスカなので、火力を落としてもそこは押さえて欲しいです。自前でリミバが強い子は居ないので、、、。

●モルボル対策

まだアプデ前なので、想像でしかないけど、手堅いメンツで挙げていくなら、、、

リド、ニコル、アヤカ、光戦orヴィルヘルム、覚レ、レム、皇帝、劫火

この8人から5人って感じか。火が有効なら、フレをエースにして火耐性を下げる手もある。てか劫火が火耐性下げて、皇帝がWヘルファイアで削るなら、、、でもそれだとアタッカー枠が多すぎて他が手薄になってしまう。アタッカーは最多でもフレと併せて2人だろうな。

魔法と物理のどっちが痛いのかわからないけど、

・デバフが通るか通らないか→リドを入れるか入れないか
・とりあえず回避光戦で、ダメなら覚レにシフト
・ニコル、アヤカ、皇帝が鉄板で、、、

とりあえず、

 ニコル、アヤカ、皇帝、リド、回避光戦、フレ

これしかないのか?もしくは皇帝をリドにして、アタッカーをフレに一任するか。

 なんつーつまんない戦いだよって感じだけど、しょうがない。みんなフレはアタッカーなんだもの。

個人的にはデバフが通らない方が、リドが外せてレムを入れられるから、リレイズはしやすいし、幻獣も使いやすい。ただ、レムはエスナは持っているけどエスナガは持ってないので、状態異常対策はきっちりしないとって感じ。まぁどのみち誰で行くにしても対策は不可欠か。相手はモルボルだもんな。

幻獣を使う為には、多段ワザ、もしくは153が不可欠。ヒョウやクラウドに多段ワザがあるとはあまり聞いたことがないけど、念のためにチェックしておいた方が良いかも。あとは、発動が遅くて攻撃判定があるリミバをチェックしておけば、Wヘルファイアのあとにおつりで入れてフィニッシュ出来るか。それだったらフレ枠をヴィルヘルムにして、

 ニコル、アヤカ、皇帝、リド、レム、フレヴィルヘルム

本音はこれで倒したいかな~。でも耐久ヴィルと回避光戦だと、どっちが有効かもわからないんだよな。もっと言えば覚レのがイイかも知れないし。たとえ☆6でも。

てか書いてなかったけど、魅了やストップをしてこないとも限らないんだよな。警戒だけはしておこう。

僕の同行は異常対策した皇帝かなぁ。リミバフィニッシュはムリだけど、火に弱い相手って聞いたら、彼しか思い当たらないんだよな。てか、

 グレートには物理しか効かず、クイーンには魔法しか効かないとかスゲェありそう。

となると、やはりアタッカー2枚の、ニコアヤ皇帝リド光戦フレヒョウかな。

まぁ実際戦ってみたら全然違ってたってのはスゲェありそうだけどさ。言っても降臨だもんね。

 一応今回は僕が一回戦うまで、攻略情報を抑えて貰えると嬉しいです。

一回戦うまでで結構ですので(^^;。

●情報の間#23

今日が情報の間だったなんて、全く知らなかった。とりあえず10時に気付いたけど、最初から見ることが出来たので、つまんないところを飛ばしつつ概ね視聴。

ジジイなのであんましよく覚えてないけど、僕の感想としては、

 みんなから叩かれるんだろうな~。でもこうせざるを得なかった事情があるんだろうな~

って感じ。別段チケットとかが放送直後に配られなくても、まぁしょうがないんでしょうと。悔しいとかムカ付くとかじゃなく、一番は「同情」かな。大変だなぁと。

適当に思い出すままに書いていくと、、、

◎ジャンプに関して

それでいいと思った。てかアルテマで「ジャンプ死んだ」みたいなことを書いてる人たちは、はっきり言ってバランスわかってないんだろうな、と。

 フォーレンの強さは、最低限相手に風耐性がないことは前提にはなるけども、彼ひとりでダメージをたたき出せる点にある。

確かにエレチェやフィニッシュで莫大なダメージが出せるメンツが居るのもわかるし、まかり間違っても彼が最強というつもりはない。でも、アタッカー枠が1体しか取れない状況で、特にミッションに絡める必要がなければ、
※つまり倒すだけならば、
ヴォルテクス→チョコボブースト→チョコボブーストダイブの威力は、「強化する必要性を感じない」もっと言えば、「これでエレチェ4倍になったらそれこそ壊れだろ」と。バフデバフ込みとは言え、実装したての強敵ウンディーネ相手に1体で1キル相当のダメージが出せてしまうキャラを、さらに4倍出せるようにすべきかどうかなんて、

 考えるまでもない。

新たに実装されるアラネア、デュークの任意着地ジャンプアビの倍率が、フォーレンのチョコブーブをエレチェ込みで超えるとしても、それは別段何ら問題はない。重要なのは「適材適所」ってことなんだから。

ただ、今のところ誰一人スパトラに「ジャンプの倍率UP」がなかったのは、ちょっとだけ残念だと思った。その点では確かに終わってるな、と。

 これ以上強化させられない強さにまで来てるってことなんだろうな、と。

二刀運用で属性の自由が利き、現状かなり高倍率の属性デバフも増えてきて、そもそも本人の耐久が高い。必要なトラマスも本人を除けば六盟傑風が1つか2つだけで、それは☆4キャラのものだし、そんな低いハードルで破格のダメージが出せるんだもの。

 僕はフォーレン大好きだわ。

◎スパトラ公開

まぁ視野に入るものがないので、別段浮き足立ったりもしないのだけど、とりあえず「これは凄いのかなぁ」と思ったのは、

・ロイの竪琴・・・武器枠で精神とHPをここまで盛れるのが凄い

・デューク・・・攻撃173の片手槍。ドラゴンキラー改はどうでもいいけど、僕のフォーレンに是非持たせたい

・ラスウェルの刀・・・普通に高火力。片手なのも好み。ちなみにステ振りのイフだと攻撃は110なので、10%上がれば121。つまり、実質攻撃力は185相当ということになる、、、ハズ

・プロンプトの銃・・・光輝と相性良すぎ

・クンシラ・・・今回最強。てかエクシードリングの価値って、、、

逆に「微妙じゃね?」って思ったのが、

ギルガメッシュ、エルフリーデかな。ギルガメッシュの兜はドラグーンヘルムに毛が生えた感じ、エルフリーデは真両手の倍率次第だけどせいぜい100%。で、結局アタッカーに耐久はあんま要らないのが現状だから、、、。

まぁスパトラ目当てでセレチケ使うってことはないって感じかな。

◎アレキサンダー

てか今回オーディンとフェニックスが☆3になったことで、残りはバハとリバイアサン、そしてこのアレキサンダーだけなんだよね。確か。正直現状☆2はそこまで魅力がないというか、

 ぶっちゃけ二属性の幻獣って相当どうでもいいですわ。

ただ、一応フェンリルは攻魔が上がるらしいので、

・物理・・・オーディンがんばって育てる。イフはキラーにシフト
・魔力・・・ラムウで
・防御・・・ゴーレムで
・精神・・・カーバンクルで

って感じで育てて来たので、フェンリルをハイブリッド用として磨こうかなって程度。まぁオーディン育てるのはスゲェ大変だろうけどね。

◎新ストーリー

ラピス配布が緩くなってれば嬉しいけど、、、どうなんだろ。

◎リベルト☆6解放

例えば嬉しさのゲージを100まで区切ったとき、このニュースは、

 ズバリ0ゲージ。

つかゲージの区切りは1でも1億でも同じだったわ。変なの覚えてくれたらいいんだけどなぁ。

◎キングスナイトコラボ

あんまよくわからない。いや、キングスナイトはよ~く知ってる。ただ、それとこれがコラボする意味がわからないし、キャラ自体どうも魅力的とは思えない。

◎FF15イベ

イグニスは結構欲しい。というかイグニスのスパトラは強烈に魅力的。でもスパトラだけに取れる可能性は皆無。僕が取れる確率で言えば0%なので、つまりは実装されなくても同じ。

トラマスはリュックのポーチや153っぽい魅力があるけど、今このために走るのかって言われると、答えに窮する。

◎お年玉キャンペーン&プレミアムボックス

半減が狭間にも適用されそうな気配だった。期間は元旦17時から~1/8まで。正直今回の覚醒キャラが2体しか居ないので、そこまで嬉しくない。枠を強烈に増強してMMKを大量生産しておく、、、のもどうなんだろうって感じだしな。

気になったのは「当日発表」みたいなところ。つまり31日までのキャンペーンでガシャを回すかどうかは、お正月のこのプレミアボックスの内容次第で決めるってことが出来なくなった。虹確は両方に入るらしいけど、

 安くても5000ラピス、高ければ30000万ラピスとかなのかなぁ

って思ったり。つまり3億ラピス。なわけあるか!

正直手持ちの5400ラピスが、ストーリーで8000くらいになったとして、日々のログボに+1回課金して21000ラピスとか。つまり、確ガシャ4回分を今回のクリスマスや回復、魔法で3回使っちゃうってのは、

 、、、まぁもう一回課金すりゃいいって言えばいいけども。

てか、課金したくなるようなプレミアボックスだったらそりゃ課金してもいいわけだけど、正直そこまでじゃない気もするんだよな。てか、今気付いたけど、

 今回の情報の間でのご褒美配布が少ないのは、セレチケ2枚出しちゃったことに対する反省なのかも。

あれはぶっちゃけ出し過ぎだと思った。一番強烈なワイルドカードを立て続けに出しちゃったことで、
※トラブルへのお詫びなのはわからなくもないけど
「あれが普通じゃないんですよ」と、「襟を正す」必要があったのかな、と。ただ、そうは言ってもレアチケ3枚くらいは、放送記念的な感じで配っても良かったとは思うけどね。どうせ大局に影響はないんだから。

----------

とりあえず、今はレイドやってMMKを溜めてるだけ。ポットを注いで劫火を磨きたい気持ちもあるけど、明日にはアヤカとサクラが覚醒するので、そっち方面から降臨やオーディンに挑むかなぁって感じ。

僕的にはお正月だろうと年末だろうと平常運転で構わないのだけど、読者諸氏が概ね静かになってしまう季節であり、それに伴って自分も他のゲームでもやって多少なり距離を置かないと、世界で自分しかエクスヴィアスをやってないんじゃないか、みたいな不安にとらわれてしまう。

何が言いたいかと言えば、久々にSteam覗いたら結構楽しそうなゲームが安くなってて、心がグラ付いてるって話です。キャットクエスト、買う予定。

| | コメント (1)

2017年12月26日 (火)

ライフ

全然チェックしてなかったのだけど、店頭で、

 ライアン・レイノルズ、ジェイク・ギレンホールが出てる「クリーチャー物」

ということがわかり、もはや借りるしかないと。クリーチャー物というだけでかなり食指が動くのに、それをかの二人がやってる、ついでに真田広之も出てるコロンビアピクチャーの映画となれば、

 よっぽどのことがない限りハズレじゃない。

まぁ監督は全然知らない人で、見たことがある作品も「デンジャラス・ラン」くらいだったけど。

ただ、冒頭の展開がかなーりスローモーで、

 はっきり言って寝ちゃった。

ただ、起きたらなんか、土から植物みたいなのが生えるところで、

 つまり物語の序盤だったみたいだったので、

そのまま視聴。てかパッケージにクリーチャーな話が書かれてたということは、つまりはこれはISSを舞台にしたエイリアン物であることはもう既にわかっているわけで、

 この植物みたいなのが人を襲うんでしょうねって感じ。

で、

 実際そうなる、みたいな。

展開はほぼほぼ予想通りというか、CGのクオリティは必要十分なリアリティを手に入れて居る感じで、エイリアンのディティールや動きにはほとんど違和感がない、つまり、

 CGっぽくなくリアリティがある。

また、キャストもさることながら舞台となるISSのクオリティもとても高く、「ゼロ・グラビティ」や「インターステラー」のニオイを感じさせつつも、本作ならではの緊張感があって良い。

かなりネタバレになってしまうので言葉を濁すが、本作はシリーズ作でも原作ありきの作品でもないので、「これ一作で終わることが出来る結末」だったのはとてもよかった。ただ、ちょっとごまかし方が甘かった気がするのと、せっかくのキャストも大半が死んでしまうのは、もったいない気もしたかな、と。元祖「エイリアン」のように、やりようによってはいくらでも続編が作れそうなプロットだったのに。

閉鎖空間で次々と犠牲者が出ていくのはお約束であり、クリーチャー物の面白さでもあるのだけど、正直もう一声というか、死に様に驚きや意外性がなかった気がした。なんつか、

 これは死んじゃうんじゃないの?

って感じで100%死んじゃうというか、予想出来てしまうというか。悪いヤツや悪いアンドロイドみたいなのも出て来ないし、裏切りとか利己主義とかも出て来ない、ある意味かなりクリーンなクルーたちなので、そう言う意味でのストレスはなかったのだけど、唯一これだけはどうなの?と思ったのが、

 ※唐突に重度のネタバレに入って行くので、興味がある人はトレーラーを、、、って正直↓このトレーラーも大概ネタバレなので、ホントに興味がある人は、トレーラーも見ずに借りてくることをオススメします。とりあえず、

 エイリアン、ゼロ・グラビティ、インターステラーを5:4:1でブレンドしたような映画。

それで「楽しそう」と思えた人なら、概ね外さないかな、と。

●LIFEトレーラー(日本版30秒)
https://www.youtube.com/watch?v=OBdx_Nn70Ys

で、ネタバレに、、、

 「エイリアンは酸素がなくちゃ生きていけないから、酸素キャンドルをエサにしておびき寄せよう!」

そんなヤツが、何で船外で(一応へばりつきながらとは言え)普通に高速移動出来るのか。

それが嫌で嫌でしょうがなかった。てか、宇宙で生活出来るってのは、火星でも生きてたわけだから、百歩譲って良いとしましょう。ただ、「酸素をエサにする」ってのは、どうなの?って感じ。もし酸素がエサになるなら、ISSの外に自ら出るような真似は、絶対しないと思うのだけど。かなり知性があるみたいだし、、、まぁ人間が憎くてしょうがないってんなら、、、まぁしょうがないのかもだけど。

とにかく、そこが一番気になったというか、それ以外はさほど、、、まぁラストいつの間に入れ替わってたの?って言うか、入れ替わってからしばらくしていきなり「タスケテー」ってのは何か、

 映画のご都合主義感

が出過ぎてて微妙だったな。

エイリアンのデザインは、割と「プロメテウス」に出てきたアメーバに近いエイリアンに似てて、最終的にどこまでデカくなるのか楽しみですらあったのだけど、

 さすがに上限までは行かなかったみたいでちと残念。

あと、まさかライアン・レイノルズがあそこまで早く死んじゃうのも予想外。てか彼は言ってもそこまで主人公面じゃないんだよね。デッドプールでもほぼずっとマスクだったし、ウエポン11も無口なヴィランだったし。主役をやるには顔が間抜けというか、緊張感がないというか。嫌いじゃないんだけど。

一方ジェイク・ギレンホールの方も、何だろ、こっちは悲壮感がありすぎるというか、何か「死にかけたガイコツ」みたいな顔してるときがあるんだよな。いつもでもないんだけど。

ヒロイン(レベッカ・ファーガソン)も知らない人で、ずっっっっと見てたら、どっかで見たことがあるような、、、

 あ!セイバートゥース(リーヴ・シュレイバー)だ!

興味沸いた人はぜひ検索してみて下さい。ガチで兄妹とかと思った。てか、イメ検すると、ファーガソンは美人の顔がヒットするけど、劇中ではかなり似てたんだよな。

・・・

なんだかグダグダになっちゃったけど、クリス評価は★★☆とまずまず。やっぱりクリーチャー物というだけでかなり甘くなる傾向もあるって言うか、要は好きなんだよな。こういう映画が。

| | コメント (0)

2017年12月25日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その330~

特に書きたいことがあるわけでもなく書き始める。全く無いわけでもないのだけど。

●クリスマス11連

深夜4時。たまたま3時半くらいまで起きていたので、もう少しがんばって起きてて引こうかな、と。

空からは安定の金クリ。「ですよね~」からの、画面切り替わって、

 赤いのある!!

「赤クリ」とはすなわち「虹クリ」のことである。てか、一覧画面だとどう見ても赤いんだけど、それについては誰もコメントがなかった気がする。まぁいいけど。てかせっかくなら最初の画面で虹が降ってきて欲しかったとは思うけど。てか、

 マジで、22連の中に虹来てくれて、結構嬉しかったり。

つってもここで過度な期待はしてはダメ。てか、単騎の虹なら気持ちを込めてタッチ出来るけど、一覧の虹はあれよあれよという間にネタをバラされてしまう。一瞬画面を手で隠して、

 切り替われ!

と思ったけど、よくよく考えたら「切り替わる=持ってないキャラ=☆7には出来ない」わけで、でもノクトやバッシュなどは当然欲しいわけで。

 切り替わって欲しいのか欲しくないのかどっちだよ!?

 うつらうつらしてるから余計に思考がまとまらない、、、

と思ってる間に、切り替わらずにスルー。軽く残念に思いつつ、何が出たかチェックしてみるとそこには、、、

 ルネラ!、、、だよな?

一瞬亭主の方かとも思ったけど多分違う。てか、

 ルネラは普通に嬉しいヤツ!

ウワサではかなり強いらしい。てか、もちろん「磨いたら」だろうけど。

とりあえず強化週間なので、サクサク輝源化して、ヒョイヒョイMMKを食わせて120まで上げる。てか、

 最終的にMMK不足になるかも知れないが、それはそれこれはこれって感じ。

ちなみに彼女の場合は、もし4体出てもスパトラは取らずに2体エレチェ運用するのが常道っぽい。てかロレーヌ嬢が☆7なら、彼女とフルチェ出来るからそっちのがいいんだろうけど、

 さすがに8万円も課金出来ない。

せいぜい8800円ってところ。ともかく、手持ちのユニット枠がかなり手狭になってきていて、ちょっとずつ増床しつつもまだまだ減らしたい矢先だったので、ここで、

 ほぼ大成功が出なくても、まぁいいかって感じ。

ちなみにレベルマックスのMMKではなく、57とか59とかを使って上げた。たまにはいいかなって。

ただ問題は、彼女は「魔法アタッカー」ってことなんだよな・・・。現状インテリポットが一番心細く、サクラを絶対上げたいって考えると、ここで使うのが果たして正解かどうか、、、。一応30までは上げてたので残り20ではあるけど。

あと、一切戦闘には出してなかったので、トラマス値は0.0%のまま。どうせ食わせるなら輝源の方に100%って感じだけど、

 果たして、、、↓

●誰を強化していいやら

これはホント迷うというか、毎度毎度同じことを書いてるけど、「気軽に磨ける子」と「磨くか迷う子」が居るんだよね。

 まぁみんなそうだとは思うけど。

具体的に言えば、
※ポットの注ぎ先として

・精神→アヤカ、リド、ニコル、リーラ、他壁キャラ全般。最重要

・防御→精神と同じ。リーラに食わせる必要はない分やや優先順位が下がる

・HP→主に壁

・MP→ダブついてるのでサクサク振る

精神・防御は、正直極力無駄使いしたくない。たとえ1ポイントでも、覚醒予定の4人が待っている以上、今は枠を甘受してキープしたい。

HPも、どうせ使うならヴィルや覚レをセレチケで取るなり自引きするなりした子にしたい。MPだけは気楽に使えるけど。

問題は攻撃と魔力。

現状僕は15体の☆7が居て、キングレオを除く14体は既に120になっている。手持ちのMMK&メタジャボは、推定5体分。お正月に3日間限り「狭間も半減」が来てくれたらそこでスゲェ稼ぐのに、とも思うけど、ともかく今はそこまで余裕はない。てか、未覚醒の、アヤカ、ニコル、リド、ジェイク、サクラ、リーラだけでもたぶん足りなくなる。
※ここでルネラに使っちゃったから
まぁグロウエッグも出来たことだし、経験の間を回って育てるのもやってみたいと言えばやってみたいけども。

ともかく、そんな中特に重要なステ、、、魔法アタッカーの魔力、物理アタッカーの攻撃がどういう状況かと言えば、
※まぁみなさんご自身にスライドしてお考え頂ければと思いますが

◎120カンスト※これ以上は注げない

ライトニング攻MAX、ベアトリクス攻魔MAX、リノア魔MAX、レム魔MAX、フォーレン攻MAX、ネギ攻MAX、皇帝魔MAX
※ちなみに満足順で言うと、1位ライトニング、2位フォーレン、3位レム。ぶっちゃけネギ、ベティはもったいなかったかなって思ってる。ベティ、意外と全く使わないんだよ。使えば強いのかもだけど。

◎全ては注いでない※()内は現状値とMAX。未覚醒は現状値。

クイーン(0/65)、劫火(34/65)、爽涼(魔53/65)、ルネラ(魔30/50)、光輝(攻30/50・魔30/50)、サクラ(魔30/30)、ジェイク(攻16/34)

◎注ぐ必要を感じない

キングレオ、ディリータ

「強いらしい」のはクイーンだけど、どうもしっくり来てないのが本音。最初から火力が出ないのはフォーレンもベティも、まぁ言ってしまえばみんな同じようなものなのだけど、彼女の場合はヒーラーのサポートも必要だし、そもそもトラマスも0%。いかんせん「磨かなければならないところが多すぎる」。

その点劫火の方が「余地」が狭く、攻撃以外のステにもかなり振ってあるので、ある意味即戦力になりうる。ただ、

 強いと言う意味では、魔しか振ってないルネラの方が強いのかも、とも思ったり。

彼女は「全体135%攻防魔精バフ&MPHP回復」という数ターンアビを持っていて、現状一番火力を上げられるバファーでもある。てか何ターン有効なの?って気はするけど。

 でもサクラがな~。

もちろんセレチケで2体目を取ることを考えたら、クラウドだって現状0%なので一気に攻めポも足りなくなるだろうし、

 果たして正解は誰なのか。

まぐろさんもフォーレン磨いていいもんなの?って感じだと思うし、その気持ちは痛いほどわかるんだよね。フォーレンの楽しさって、結構ニッチだと思う。ミッションは苦手だし、結局ターンは掛かるし、本人のトラマスも必須になるし。

 僕は大好きだけど、結局彼って劫火みたいにずっと使い続けられない子になっちゃうかもって思うし。

まぁジャンプ着地が任意になるならワンチャンあるけど。

せっかく☆7に出来ても、レベルだけ上げるだけでポットやモグが注げないまま放置ってのが今後増えていくのかなぁって思ったり。あと捕らぬ狸で、

 クラウド来たらどうしよう・・・

今の子を輝源にしたいけど、そうすると注いだバスポを無駄にすることになる。バスポを無駄にしないなら、すっぴんに100%食わせることになり、せっかくの高速アタッカーを無下にすることになる。

 まだ持ってないのに、、、

正直セレチケは、ノクト、ヴィルヘルム、覚醒レインに使う可能性が一番高い。ただ、次点はクラウドなわけで、覚醒内容次第ではエルフリーデもワンチャンあるわけで。ましてや3体のセレチケ=3体の☆7ってことになれば、MMKも当然足りないわけで。

現状、せっかく来てくれても素直に喜べないキャラが多すぎるんだよな。オルとか常闇とか強いって言われても、そこにポット割いたりモグ割いたり(オル)しなきゃホントに強くできないって思うと、、、てか、

 フォーレンや皇帝で十分強いって思っちゃうんだよ。

ラムザとか点高いけど、もし来ても「リドが上位互換だったら、、、」って思ったら気持ちよくポット注げないと思うもん。

 早く全員覚醒してくれないとってことなんだよ。要は。

そうすれば素直に誰が来て嬉しい嬉しくないが判定出来るようになるからね。

ポットを稼げるイベント来ないかな~。

●ホワイト何とか

サンタローゼリアのトラモグ。現状70%なのだけど、これが100%になるようなら、確定回してもいいかなってちょっとだけ思ってる。5000ラピスは今の僕にはかなり厳しいけど、
※だって今5270ラピスしか持ってないんだもの

おまけにHP20%精神30%&リフレリジェネのアビ?アクセ?トラマスが付いてくるとなれば、話は別なのかなって。現状☆6でもアヤカや白フィーに居場所があるように、ピンポイントなら☆6サンタロも使える気がするし。

●クリスマスみんな何してるの?

今日はイブなのだけど、別段何ということのない普通の日。学生の頃は友達と遊ぶ約束が反故になってひとり寂しく体操座りをしてみたこともあったな~。彼女?もちろん居ませんでしたが何か?

●アンケート答えた?

一通り書いたあと、アップの段階でエラーになって結構心が折れた。もう同じ内容は書けそうもないと思ったけど、書かないのもどうかと思って書いて、もしエラーになったらいやだと思ってスクショを撮ってからアップした。とりあえずエラーにはならなかったけど、こんな感じで答えました。

-----------------

Q24 あなたが弱いと思ってるユニットとその理由

たまねぎ剣士。アビ覚が高コストなのに副作用があって決断できず、かつ倍率もそこまで高くない。居場所のあるディリータなどと比べても、☆7最弱だと思います。☆6時に強かったからかも知れませんが、あまりに弱い。耐性が変わる可能性がある強敵に連れて行けない。つまり、初見の相手には連れて行けない。

Q25 欲しい機能について

・ユニットやアビ、装備のお気に入りマーキングとソート

・アリーナとそれ以外を別にしたリピート記憶

・クリア済みミッションの非表示

・ハイスピードモード

・前日同行してくれた回数でのソート

・フレンドのお気に入りマーキングとソート※特に欲しいです

・アリーナオーブの回復時間表示

・アビリティの配置換え※大変ならやらなくて結構です

・モラルを維持してくれる公式掲示板※非公式板は無法地帯で、目を覆いたくなります。熱望します

・アビや装備の詳細説明※先日のアプデで数値や倍率も明かされると思っていました

・ユニットのソートメニューで、使用頻度の高い入手順と名前順が、スクロールしないと出ないのを改善して欲しい。ちなみに自分は、この二つと、レベル順、トラマス名、トラスト値しかつかっていません。

・これは難しいかもしれませんが、同ランク同レベルのユニットで装備があるキャラ、つまりメインで使うキャラをリスト上で死人出来たら嬉しいです

Q27 満足度は「満足」。不満点は一点だけコルのトラマス、忠義の武人を説明通り「クリティカル率が上がる」ものにして欲しい。ムリなら「一部のアビリティの」という文言を付け加えて欲しい。

人が作っているのだから、何もかもが予定通りには行かないと思いますが、ウソはダメです。ワクワクしながらトラマスした気持ちを強く踏みにじられました。

Q28 ご意見・ご要望

強敵の個性付けや、ストーリーなどとても楽しくプレイさせてもらっています。僕の課金額はいわゆる微課金ですが、楽しかったり嬉しかったりしたときに課金するようにしています。今後もバンバン課金したくなるようなイベントや配出をお願いします!

宣伝のつもりはありませんが、拙ブログ「クリスの濃い部屋」に書いた本作の文章量は、世界一だと思っています。もしお時間があれば覗きに来てください。コメント含めほぼバッシングはないですよ?

-------------

要望とか欲しい機能は、たぶん時間を掛ければもっといっぱい出て来ると思うのだけど、とりあえず思い浮かんだのがコレだけだったって感じ。てか読み返すと結構気持ち悪いヤツだなぁと思ったりもするけど、ニコ生のコメントを見る限り、

 モラルのあるプレイヤーは少なそうなので、この内容で目に止まればいいなって思ったり。

てかフレンドのお気に入りマーキングとソートがあれば、他は今のままでいい気がしてきたよ(笑。

●レイドガシャとか

久々に10%、5%が出たりしたけど、チケはなし。ただ今回はMMKの行き先というか、強化のしがいがあるので、適当にたまったら回している。具体的には、一日の終わりに、

・余ったスタミナをジャボテン砂漠に投入
・レイドガシャと絆ガシャを回し尽くす
・ユニット整理

こんな感じ。無料は今のところ青ばっかだけど、11連でルネラが来たのでもうムリだろうなって感じ。トラマラは、同行が不具合のままなので、40~50くらいを行ったり来たり。でも僕はリストを3周~4周してると思います。それなりにがんばる感じ。

絆はそこまで欲しいものもないのだけど、現在のトラマラメンツがみんな終盤(81.7-94.8%)に差し掛かっているので、この子達が一掃されたらどうしようって感じ。快適だったクラウド×ユウナの蜜月が終わりを告げるのか、と思うとちょっと気が重いけど、さっさと次のメンツにしたい気持ちもあったり。てか最近は疲れて簡単に寝オチしちゃうので、そこまで走れてないんだよね。

●ルネラ磨いちゃった

どうしようかと思ってたけど、とりあえずモグもそこそこあったし、それなり以上に面白そうなキャラだったので、ポットも注いでトラマスも取り、アビ覚精も概ねやっちゃって出来る限り磨いてみた。

で、ラムウとフレボ少々込み、魔力1653。

これがそこまで高く無いのは承知。だってアクセが30と35だもの。これがワドウのトラマス×2だったまだしも。あとフレボも10%じゃないし。

で、レイドのボスに試しに行ってみたところ、

 そこまで強くはない。

具体的に言えば、単体で倒すことも出来ないし、
※デーモンキラー改がないので実質キラーなし。オレオにはキラー乗らないよね?
マインドアブソーブを使ったあとのダメージも、ライトニングと比べると随分寂しい数値。

軽くやっちゃったかな?って思ったけど、まぁよくよく考えたら彼女は本来「エレチェの人」。フレンドでルネラを磨いてる人も居るだろうし、ルネラじゃなくロレーヌでもフルチェは出来ると聞いている。遠い将来僕が☆7ロレーヌを手に入れる日が、、、

 何年後だよ!?って感じだけど。

あ、でも今軽くチェックしたら、

 「ブランの愛」も覚醒させなきゃダメなんだね。

攻めも技巧もたらふく食わせたのに、まだ食うかこの娘はって感じだけど、毒を食らわば皿までってところか。

一応特筆アビも書いておく。これは単なる備忘録。
※覚醒させたものは覚醒後
※両手弓装備なので、全て単発

・オレオールレイ 風/光属性940%30HIT

ルネラの代名詞。ロレーヌとフルチェイン出来るし、当然?本人ともフルチェイン出来る。十二神では使えないが、言っても十二神も折り返しを過ぎているし、もう一体来てくれれば、☆6ルネラでもチェインは出来るはず。当然相手にどっちかでも耐性があったらダメージにはならないので、アリーナではそれほど使えない。

・エルフの歌 攻防魔精90%&HPMPリジェネ

まだ覚醒させてない。というかルネラを使う時に歌は歌わせるつもりゼロなので、あんまどうでもいい。3ターン束縛されるし。

・スペリオエルフ 風光耐性50%UP&弓装備時魔力150%UP

楽器装備時にも別のステアップが掛かるけど、それも使う予定がないので書かない。てか、最初これを覚醒させてなかったので、「何で装備で魔力が上がるんだ!?290%が自前じゃなかったっけ?」って思ってたのだけど、、、

 実際はそれ(290%)もちと違ってた。

正確にはまだよくわかってないけど、彼女の「エルフの知恵」は、「両手の武器が1個だと魔力が70%上がる」効果があるのだけど、どうやらこれは別枠っぽい。つまり、

 220%の魔力アップ(上限300%)+70%の魔力アップ(左とは別の上限推定300%)。

アクセ二つを数値アップにして、アビ枠で80%分
※僕は光輝のトラマスを走り終えてないので、40%30%20%
で一応達成してる。

 ホントに魔力バフの塊みたいな子だった。

あとは、、、

・風、光、無属性で、それぞれ700%単体1HIT+連続使用で200%ずつアップし、MAX2500%まで
※10回目で達成

これは☆6までに覚えたグリームアロー光と、ゲイルアロー風に、☆7で無属性のハギオンウェロスが加わり、非常に心強くなった。数字だけ見ると、Wヘルファイアやサクラの連陣と比べてやや面白みに欠ける感はあるが、初撃からそこそこ高いし、「たたかう」「防御」「死亡」以外は連続使用が途切れないのであれば、↓このアビを挟んでもいい。

・イオニタンカリタス 6ターンに1回使用可、1ターン目から使用可。味方全体の攻防魔精135%UP3ターン+MP135回復、HP13500回復

ターンワザではあるけど、1ターン目から使える点が心強く、かついざという時、具体的に言えば、ニコルがシャープキックを使いたい場面などに使える。

彼女の基本は「皇帝」だと僕は思う。火耐性、雷耐性、そしてメディエナの氷耐性がある相手に対し、光と風、そして無属性の魔力依存で攻める子。あと相手が悪魔の場合は、自前で150%のキラーを習得するので、
※アビ覚&エルブンボウ装備時時
それが求められる相手にはめっぽう強い(はず)。てか、ブランの愛を覚醒させれば、たぶんレイドボスも1キル出来る、、、のか?
→ディアボロでデーモン改乗せても無理でした(^^;

 要は適材適所がこれまで以上に進むってことなんだろうな、と。

そう言う意味では、フォーレンだって「適正の相手」とまだ一度も戦ってない。彼は獣鳥水棲系に50%とは言えキラーを持ってるからな。

 つまり、テララットにもキラーを持ってる。

まぁ相変わらずミッションは無視しちゃうんだろうけど。

ともかく、

相手がデーモンで、魔法が通らないのでなければ、アタッカーとしてそれなりの仕事はしてくれるはず。どちらかと言えば短期火力より長期火力に長けている

 ・・・ここで寝オチしてた(^^;

かなとは思うけど、隙を見て使って行きたいと思う。

| | コメント (2)

2017年12月24日 (日)

ワンダーウーマン

※ところどころネタバレしてます。要注意。

相方はクリス・パインクラスじゃないとバランス取れなかったんだろうなぁという感じで、むしろ納得したり。あと、女性に「枠」を割くと、劣化に対応するのが大変だろうなぁとも。

ガル・ガドットはワイルドスピードで初めて見た時からオーラがありまくりだったので、この役への抜擢には大いに納得出来るのだけど、言っても彼女は32歳。どのくらいまで引っ張れるのかわからないし、最近じゃサクサク他のキャストにシフトする風潮があるので、

 今を楽しめばいいのかなぁとも思ったり。

てか、非常に撮れ高の高いルックスで、ヒロインと呼べるキャラが彼女一人でも全然物足りなさはなかった。正直、

 どこをどうやるとあんなに強くなる、強く成長するのか、終始疑問だった。

仮に神様と人間の子供なら、生まれたときからもっとずっととんでもない強さであって然るべきだったし、序盤の訓練シーンでも、破格の才能を発揮しちゃう演出が入っててもよかったと思うけど、

 なんかいきなりスーパーマンに。

あと、あの生い立ちを見てバットマンvsスーパーマンの、

 スーパーマン以上に強いんじゃないの?

というポテンシャルは「育たないんじゃないの?」と思ったり。なんか普通の女の子がいきなり感がスゲェ強かった。

 まぁ見た目がいいから許すけど。

見る前までは、「生い立ち3割、現代7割」くらいのバランスかと思ってたら、全然さにあらずで、「生い立ち99割、現代ほぼゼロ」だった。ああもちろん「99割」なんて数値は存在しないことは百も承知だが、字面的にその方がしっくりくると思っただけだ。

ともかく、時代は第一次世界大戦の頃で、イギリスとドイツの戦争を舞台にしてることがちょっとビックリというか、

 よくこの世界で息抜き的なエッセンスを織り込めたなぁという感じ。

つってもそれほど多くもなく、やっぱり全体的には暗い話だったけど。

クリス・パイン以外にも何人か見たことがある人が出ていて、母親の妹で、実戦訓練をしてくれたのが「ハウスオブカード」で、ケヴィン・スペイシーの奥さんだったロビン・ライトだったり、悪役がハリポタでも悪役だった人だったり、もう一人の悪役(ダニー・ヒューストン)なんて、

 X-MENのときと既視感感じるほど似た役周り。

ともかく、ジャスティスリーグやアベンジャーズみたいな「勢揃い」のエピソードではなく、あくまで一人にスポットを当て、「今に繋がる物語、その入り口」を紡いだ感じだったな。

つまらなくはなかったのだけど、また見たいシーンがあるかと言われたらそうでもない。言っても彼女はとっても長寿だし、いつ誰と恋に落ちてもそれはアンハッピーな結末になるのが見えてるだけに、たとえばスーパーマンのようなラブストーリーはもう無理なんだろうなぁって思ったし、「神様の娘」という肩書きも、「神様の息子」である「ソー」っぽいと言えばぽくて、

 もう一枚なにか彼女ならではの強烈な魅力が欲しかったかなぁって感じ。

クリス評価は★★☆ってところかな。てか、体はホント綺麗というか、

 ところどころというか、ほとんど全カット修正してるんだろうなぁって邪推しちゃったけどね。

・・・

短いので余談を少し。

アベンジャーズのマーヴルと、ジャスティス・リーグのDCコミック勢だけど、キャストはホント次から次へと有名どころが使われていくなぁって感じ。クリス・パインなんてヒーロー勢の誰か一人をやらせてもいいくらいの「カード」だろうにと思ってたけど、ここでワンダーウーマンの元恋人をやらせちゃったことで、どちらの勢力でもメインに出しづらくなっちゃったんじゃないの?とか余計なお世話を思ったり。

老齢ではあるけど、シュワルツネッガーやスタローン、ドウェイン・ジョンソンにヴィン・ディーゼル、ジェイソン・ステイサムや、ことによってはジャッキーチェンとか、まだまだどちらの勢力にも属してない強力な手札は居るには居る。でもそれも時間の問題なのかなぁとも思ったり。

ウィル・スミスが居ない!?と思ったらスーサイド・スクワッドはDCだったし、ニコラス・ケイジはゴーストライダーでマーヴル陣営。カンバーバッチも「入閣」したし、ホント他に誰が居るのってくらい「どちらかの勢力」に属してる気がする。シャイア・ラブーフとかジェイク・ギレンホールとかも近い将来「誰かが割り振られそう」な気がするし。

ただ、女性陣はなかなか大変というか、旬が短い分難しいだろうなって思う。僕はアメコミに疎いので、そもそも女性のアメコミヒロインがどの程度居るのか、誰が居るのかもよくわからないけど、
※キャットウーマン、ワンダーウーマン以外は、それこそスーパーガールにブラックウィドウくらいしか思い浮かばない
ジャンジェリーナ・ジョリーはウォンテッドに出てたけど、あれはどちらの勢力でもないから、今後何かやっても不思議はないか。

しかしこのまま勢いが続いていったら、どちらの勢力にも出演するって人も出てくるだろうし、
※今回のダニー・ヒューストンみたいなヒールだけじゃなく
もっと言えば、複数のヒーローを演じるってこともありえるよなぁって思った。ライアン・レイノルズの「ウエポン11とデッドプール」みたいに、パラレルワールド的な扱いだけじゃなく。

 まぁ楽しくて高い撮れ高の作品を見せて貰えれば、それで十分って気もするけどね。

| | コメント (0)

2017年12月23日 (土)

FFBEエクスヴィアス~号外~

※本日二つ目。メインは一個前のヤツなので読み飛ばさないでね~。

ウンディーネ討伐!

めちゃたまらん!ゾクゾクする!ニヤニヤする!!

これだからエクスヴィアスは止められないと思う。でもって、

 フォーレンがやっぱ素敵すぎる!

パーティは、
※全員麻痺混乱耐性

・覚醒レイン HP9308 防512精596 水耐180、闇耐110

・リド HP7447 防351精424

・レム HP7794 防333精822

・ニコル HP7811 防328精494

フレは、DPさんのエース。理由は自前のライトニングの絶影を2覚醒させたくなかったこと、他にフレ枠に入れたい子が居なかったこと等。エースのトライレーザーでヤツの雷耐性を-75%させられる。

そして主役!

・フォーレン HP7987 攻1196 防460精264 イフ

竜の髭、ライトニングセイバー(28)、ライドヘルム、アイアンコロッサス、竜騎士の篭手、マグノリアの花、六盟傑風、二刀流、スピリットキラー×2

●流れ

戦闘に入る前に、念のためカーバンクルを使うことも視野に入れて
※一応事前にミッションはクリアしてる。この使用目的はあくまでリフレクカウンター

幻獣ゲージやリミバゲージをMAXまで溜めて、、、

◎1ターン目

ニコル・・・エンシェントフォーミュラ
リド・・・・メカボハンマーカスタム※ちなみにデバフは攻撃しか通らない
レム・・・・やらせない!
レイン・・・エナジーウォール
エース・・・トライレーザー
フォーレン・チョコボブースト

特に目立ったダメージもなく終了。とりあえず相手のHPは98%。

◎2ターン目

ニコル・・・ブリザガ
リド・・・・超発明
レム・・・・Wトルネド
レイン・・・スタンドアウト
エース・・・トライレーザー
フォーレン・チョコボブーストダイブ

この時点で相手のHPは96%。正直どのくらい削れるのか全くわからず、本音の本音で、このあと雷当てて、カーバンクルで跳ね返せばいいかなって感じだったのだけど、、、

 まさかまさかの!

 フォーレンのチョコボブーストダイブ下りで!

 44733752+54958872=9969万2624!

 ヤツ、即死!

確かに1キルではない。相手のHPは1億だから。1キルではない。2ターン目終了、3ターン目開幕と同時だから。

 でもこの削り、笑ってしまうだろ!(^o^)!!

ぶっちゃけこの状況から火力を上げるには、ロレーヌのトラマスを装備する、竜の髭が武器強化出来るようになる、スピリットキラー改持ちの幻獣が出てくる(僕が知らないだけ?)、スパトラで強い防具を装備するくらいしか思い浮かばない。つまり、現状ほぼ無理なレベルだと思う。

 全然任意のタイミングで降りてくる必要ない!
※まぁミッションクリアには重要かもだけど!

いやはや、、、これを爽快と呼ばずして何とするって感じ。まさに、

 風のように舞い、蜂のように刺す!

って感じだったな。あ、ホントは「蝶のように舞い」だってわかってますよ?念のため。

 フォーレンなめんな!って感じですわ(^^。

●クリスの濃い部屋#329号外~ウディーネ気持ちよく討伐!~
https://www.youtube.com/watch?v=4-6PvhbpBMc
※初見で考えながら、それも1ターン目からやってるのでテンポは悪いです。見所は最後数秒だけッス。

面倒だったけどやってよかったな~。マジ最高に気持ちよかった。これはプライスレスだと思うよ。てかDPさんのエースにも感謝。彼が居なかったら絶対無理だったと思うもの。

脳内で凍り付いたウンディーネの直上から、黄色い稲妻が瞬く間に急降下してくる映像が見えたわ。

てか、ライトニングセイバー28%も超有効だったわ。これ1本で攻撃+194だもの。スパトラかよって話。

| | コメント (3)

FFBEエクスヴィアス~329~

ちょこちょこやっているので、ちょこちょこ書くことがある。適当に思い出すままに。

●フェンリルスゲェ苦労した

スタミナが半減したので、いっちょやってみようって感じだったのだけど、軽く調べたら、

・即死耐性の物理引きつけヴィルヘルム
・氷と闇耐性の魔法かばう覚醒レイン
・攻防魔精デバフが通るのでリド
・それでも火力がかなり強いのでニコルでバフ
・アタッカーはとりあえずライトニング

5人ミッションがあるので、こんな感じで、、、と思ったら、戦い始めて気付いた。

 ヒーラーが居ない!

ギャフン。その上、

 3人麻痺耐性付け忘れ!

てか、麻痺耐はともかく、ヒーラー無しって結構キツいんじゃね?と思いつつ、それでも幻獣ミッションもあるし、短期決戦にはしたくない。本音はレムに軍神召喚やケアルジャをさせたかったけど、ヤツのHPはかなり高いので、それだと時間が掛かりすぎる。

てか、つまりは油断しすぎだったわけだけど、
※リドに天下御免持たせても全く意味無いし。だって天下御免のあとアームディゾルバーしたいわけだから。でもって再戦時にそれを移し替えるのも忘れてたし。まぁニコルのシャープキックが大活躍だったけども

結局油断したらどんな相手でも苦労するという教訓になった。オフィスにメモを取らずにやったとか、相変わらず装備が甘かったとか。

てかみんなフェンリルはクリアしたのかな?自分的にはアンテノラより苦労したというか、

 アンテノラ、2戦目でクリア

 フェンリル、3戦目でクリア(ミッションコンプ)

でしたからねぇ。

気付いたこととしては、

・物理引きつけは回避チューンの方が良い
・ニコルよりヒーラーの方がたぶん良い※デスペガケアルジャが使いたい
・魔法かばうは氷と闇耐100%(耐性デバフはない)以外はHPと精神盛らないと落ちる
・かなり体力があるので火力も欲しい
・フェニックスフィニッシュは、「最後にダメージを与えなくてもOK」※重要
・フェニックスフィニッシュは、発動が遅いとヒットせず、クリアにならなくなってしまう
・フェニックスフィニッシュをミスら無ければ2戦目でクリアだったのに、、、、

●一戦目

3体麻痺したあと、がんばろうと思ったけどムリだった。そりゃそうだヒーラーなしなんだから。

●二戦目

麻痺耐を付けつつ、アタッカーを皇帝にシフト。皇帝のWヘルファイアは最終的にバフデバフ込み900万くらい与えてくれてたような気がするけど、
※うろ覚え。

ヒーラーなしでも、辛うじて耐久盛りのヴィルヘルムは死なずに何とか踏ん張ってくれていて、
※不撓不屈以外は常に防御
ニコルも防精UP&ダメカを切らさず、とにかく粘って幻獣ゲージを溜めた。スゲェ時間が掛かったけど、何とか溜まって、さあこの一撃で終わる、というところで、

 皇帝Wヘルファイア、一撃目が発動したタイミングでフェニックス起動、、、

 遅くて発動はするもダメージは与えられず、「フェニックスを使う」ミッションはクリアしたものの、幻獣フィニッシュを逃してしまった。

うーむ。てか、結構強かったと言うか、

 即死耐性回避100%物理引きつけと、HP精神高めの氷闇耐100%魔法かばう

この2体が居れば、ニコルもヒーラーも抜いて、ガネ子やリノアの幻獣ッ子とエレチェアタッカー2枚で倒せたかもって感じ。

でも回避なしの☆6ヴィルだとそこがかなり厳しくて、エリクサー久々に使ったり(2回)して、何とかなった感じ。てか、HP50%切ってからの物理多段攻撃が非常に痛くて、でも相手の耐久もグッと下がってって流れだったな。正直惜しかった。

●3戦目

既に残るミッションは幻獣フィニッシュだけなので、フレを入れて、、、と思ったら、存外適正な子が居ない。ヴィル、レイン、皇帝か、何ならヒーラーでもいいのに、と思ってたのにそれが居なくて、

 とりあえずトラティナで。

彼女の火力がどの程度なのか全然わからなかったけど、

 相手が高耐久の場合で、火耐性がなければ、皇帝の方が遙かにダメは伸びる感じ。

トラティナはどっちかと言えば短期型って感じだもんね。

ケイオスフレアチェインがどの程度削るのかを確認して、、、と思ったらミスって1ターン目使い損ねてしまい、
※だから皇帝のが強いって言ってるんじゃないよ?念のため
うーむと思いつつ、、、あ、ちなみに自陣の皇帝はレムに変更して、彼女のケアルジャとWファイガ、死なないでなどに期待。てか、その時点ではまだトラティナの火力がどの程度なのかわからなかったし。

途中一回だけヴィルヘルムが落ちたけど、たまたまリレイズしてたので九死に一生を得た感じで復活。最後はケイオスフレアチェインの途中でニコルのフェニックスがヒットしたけど、無事幻獣フィニッシュクリアになってホントよかった。てかならないときもある気がするけど、どういう理由なんだろ。

とりあえず回避ヴィルが居れば、と思ったのだけど、回避チヅルじゃダメだったのかな、とも思ったし、たとえばセレチケでノクトを貰えば回避ヴィルは出来上がるけど、セレチケをヴィルにすれば☆7ヴィルが出来上がってこっちはこっちで何とかしやすくなるわけで、

 じゃあ、どっちもまだいっか。

って感じになった。

途中で一回Wヘルファイアの間に別のアビを差し込んだけど、「たたかう」「防御」「死ぬ」以外ならWへルファイアの威力アップは途切れないってのがホントでホッとした。やってみるまでスゲェ不安だったけど。てか、前もやったことはあったと思うけど完全に忘れ去っていたし。

・・・

一応手持ちの超魔石を少し食わせてレベル20くらいにはなったけど、全く使い道がわからないというか、何が出来るのか知らない。もしフェンリルのオススメビルドがあるなら教えて下さいませ>ALL。

●セレチケ

何とビックリ2回分配布!手持ちは6枚なので、あと2、3ヶ月もしたら、トータル3回分のセレ召喚が使える。

 どうする?ねぇどうする?

世間はスパトラの話題で持ちきり感があるけど、言っても自分らはまだまだその域じゃないし、「どうする」と言われてもひとまず全員☆7が明かされるまでは使うつもりはないことに変わりはないのだけど、

 自前入れて2回のつもりが3回ってことになると、話はちょっと変わってくる。

前も少し書いたけど、スパトラの為にセレチケを使うのは、そのあと5体目が出た時に死ぬほど凹むので「僕的にはない」と思う。中には、、、というか唯一5体目が許せるのはリーラで、彼女だけは☆7と☆6で自陣エレチェが狙える分そこまでショックじゃないかもな~みたいな。つってもまだ自陣に2体なので偉そうなことは言えないけど。
※リーラ3体目が来るまでは☆7にするのも抵抗がある。3体目が来たら☆7を作ってエレチェを維持。4体目が来てもスパトラは取らず、5体目が来たらスパトラとってエレチェを維持って感じかな。てかそんなに来るわけもないだろうから、ある意味杞憂だろうけど。

とりあえず、現時点での候補だけは書いておこうかな。

 ノクト、ヴィルヘルム、クラウド、エルフリーデ、覚醒レイン、

「3体」なら、やっぱりノクトの回避は入る。あと、クラウドのリミバが普通に強いので、
※ヒョウも大概強いけどヒョウはゼロからなのでクラウドよりハードル高いし。あとバスターフォーム2個目のが魅力的だし
ちょっとだけグラ付いてる。エルフリーデは現時点では☆7になってないので微妙かもだけど、トラマス込みで考えるなら「無くはない」。

ヴィルヘルムと覚醒レインは、まさにキーマンと言うか、普通に彼らが1枚ずつの人は、みんな彼らを取るんじゃないかってくらいの立ち位置に居る気がする。ただ、

 ぶっちゃけ現時点ではまだ踏ん張れるのも事実。

てか「踏ん張れる」って話をするなら、きっとたぶんあと1年くらいは踏ん張れると思う。問題は「多少でも楽に楽しくなる可能性」があるなら、それをチョイスした方がいいんだろうなって話。

 てかそう考えると、自陣はヒーラーが多いんだよな。

現時点で4人居るケアルジャ使いのうち3人居て、ウチ2人が☆7(アヤカはもうすぐ)だもんな。さすがにローゼリアは回さないかな~って、、、

 と言いながら昨晩つい3回だけ回して出なかったけど。

こういうのやってると全然溜まらないから止めた方がいいんだけどさ。

ともかく、ヴィルとノクトのどっちかは、1月末の時点でセレチケ使ってゲットしてもいいかなって感じだな。あ、そう言えばだけど、

 キングレオって壁としてどうなのかな。

引きつけは持っていた気がするけど、この子はヘルムと盾、つまりグランドヘルムと源氏の盾が装備出来ないんだよな。☆7レベル120のキングレオと、☆6のヴィルヘルムで、どっちが壁に向いてるかは気になるかも。まだ117なので比較出来ないんだよな。

・・・

セレチケを使いたい理由のひとつには、手持ちで育てたいキャラが居ないってのもある。課金して虹確の回復と魔法を回す場合もちょっとシミュレーションしてみる。

◎回復 クイーン、レム、アヤカ、白フィー、エーコ、サンタローゼ

◎魔法 エース、魔人フィー、トラティナ、爽涼、光輝、ルネラ、ユウナ、ジライヤ、皇帝、ルールー、サクラ、クンシラ、リディア、リノア、シャントット

回復は6体のうち3体が2体持ち(☆7は2体扱い)なので、3被りの凹みを味わう可能性が高いが、とりあえずレムのスパトラは非常に魅力的だし、ホントにキツいのはクイーンか。1体目は出た瞬間は微妙でも、長期的に考えたら別段問題はないと思う。ただ、サンタに関しては、

 どう考えても自分には不要。

アビで全体魅力解除とか持ってたらワンチャンあったかなぁと思うけど、現時点ではレムが全体リレイズ持ってるし、デバフ耐性掛けてればデバフ解除はそこまでメリットがない。まぁもし引いて出ちゃったら、☆7にするために11連しちゃうのかもだけど、、、ホント出て欲しくない。
※アヤフィー持ってなかったら超絶欲しかったと思うけど、こればっかしは仕方ない。

本音はスルーしたいけど、3体目のレム、2体目の白フィーは全然出てくれて構わないし、クイーンとサンタ以外が出る確率のが高いわけだし、、、ちょっと迷う。

魔法は、一体も持ってないエース、魔フィー、トラティナ、ジライヤ、ルールー、リディア、シャントットが来たら、それはそれで受け入れるだけ。「まぁそうね」って感じ。一体目が来なきゃ2体目は来ないわけだし。まぁ中でも嬉しいのはルールーかなぁ正直よくわからない。ただ、エースは微妙かな。MP回復が彼の持ち味だったけど、レムのMPコンバートのが強力だもんな。磨けば光るんだろうけど>フレで設定してる人結構居るし。

3体持ちは皇帝とリノア。まぁ魅力の強弱はともかく、セレチケで引くわけじゃないから、「来たら来たで」って感じか。嬉しくも悔しくもないニュートラルな感じ?いや、やっぱちょっと嬉しいかな。どっちも5体目は来て欲しくない子だけど。

1体持ちは、ルネラ、クンシラ、ユウナ。ただこれが一番当たり。どれが来てもかなり嬉しい。クンシラはトラマスも強いし、ルネラは普通に強いし。召喚師も「居てくれていい」。ただ、現状インテリポットがかなり手薄だし、サクラの☆7もあるから、不用意に消費したくはないけど。

残る2体持ちは、爽涼、光輝、サクラ。爽涼ちゃんの鞭はかなり強そうなので、結構欲しい。でも3体から4体目にセレチケ使う暴挙はしたくないし、そもそも鞭の武器強化が、
 本当に再度来るのかって話。

それ考えると恐ろしくなる。光輝のトラマスも微妙だし、、、とりあえず「3体目枠」のこの3人が一番出て欲しくないな。

火力が上がらないとフレにアピール出来ないって意味で言えば、正直皇帝もリノアもそこまでアピール力はないけど、火力は所詮火力でしかないとも言えるわけで、そう言う意味では中長期的にリノアのスパトラは悪くないかも。
※状態異常無効化+魅了耐性+火氷雷風耐性60%

15枠の中の1体持ち、3体持ちの5体が当たりか、、、厳しいだろうな~。

●爽涼フィーナの魔力が

1763まで上がった。フレレベルがかなり低い(6)ので、これが9とか10になればさらに伸びるには伸びる。つっても彼女にはそこまでの魔力を活かせるだけの高倍率アビがないけど、

 アリーナでは結構強力なヘルズアクア使いになってるはず。
※つってもアリーナではこの魔力じゃないけど

精神が高いであろうアヤカが、相手のターンでケアルガを使ったりするのを見るとちょっとニンマリする。ムードメーカーで1ターン目に仕掛けることも出来なくはないし、今のアリーナはただ火力があればいいとかただ壁が居ればいいというのではない、「懐の深さ」が求められてる気もするし。てか高魔力からのヘルズアクアは、相手にしてみればホントにウザいと思うんだよね。

 アヤカのストップ耐性、爽涼のヘルズアクア、レムのMPコンバート、白フィーのジャッジメントクロス、リーラのリコシェ<ちょっと違う

姫5人パーティで、あとは白フィーのアルテマがアビ覚してくれたら、爽涼のアルテマもアビ覚させてかなり盤石かな、と。条件がシビア(ストップ無効、風無効など)な時の高耐久水耐性の壁を落とす方法は正直無いと思うので、そうなったら10ターンを覚悟するしかないけど、

 まぁ爽涼ちゃんは居場所があるだけいいって感じかな。

てか、周回系も風さえ通ればレムとWトルネドチェイン出来るから、そこまで使えないってわけじゃないしね。

●武器強化は

軽くチェックしたところ、属性武器で強化してないのは氷の2本だけだったので、アイスブランドと氷のロッドも強化。これで一応光を除く全ての強化可能属性は全て強化したことになる。
※もちろん武器全部じゃないよ?
光は現時点では手持ちにないので仕方ない。ファーウェルくらいだよね?

で、まだキングスピルまで少し足りなかったので、ラピスを割りつつ何を強化するか思案した結果、

 攻撃16%のフラタニティを焼き直すことにした。

結構不安だったんだけど、せっかく100%モグまで食わせて手に入れたフラタニティだし、16%ってのは何とも微妙。せめて、10、5、3の18%、出来たら10、7、3の20%くらい欲しいと思って強化リセットし、

 結果300ラピス割った時点で、まんまと命攻キタ!!

今回7本目のレアアビがフラタニティ!ナイスとしか言いようがない。まぁ残りは5、3で計23%の攻撃と15%のHPだったけど、

 全然問題なし!つか良かったマジで(^^。

最終的に1回分ポイントが無駄になっただけでキングスピルまで到達したし、今回の武器強化イベントはかなり美味しく終われたな。

●MMK作り

とりあえず劫火とクイーンは120にして、あとはキングレオを残すのみ。今月末に何が☆7になるのかって話だけど、とりあえず手持ち候補は、

アヤカ、リド、リーラ、ニコル、サクラ、ジェイク、、、かな。バランス的には3体ずつ12月と1月に割り振って欲しい気もするけど、早くリドのスパトラが知りたい気持ちもあったり。とりあえず手持ちのMMKだけでは全員120に出来そうにないので、誰かを諦めるか、もしくは稼ぐかの2択。

つっても枠がそもそもないのと、稼がなくてもレイドで多少は溜まるはず。出来たら12月にガッツリ覚醒してもらえるとMMK稼ぎにも精が出るのだけど。

運営的にも少しでも早く全員☆7にしたいはず。なぜなら、そうでないとみんなセレチケを使ってくれないし、使ってくれないということは動きが止まってしまう。多くのことがそうだろうけど、膠着してしまうのが一番良くないと思うし。

12月に4体くらい120に出来ると嬉しいんだけどな~。難しいだろうな。去年って年内最終のお知らせ、いつ頃だったっけ?

●レイドイベ

相手も弱いし、報酬もしょぼい。プロディジーゴーグルがもう1個か2個あってもいいかなぁって程度で、新キャラのトラマスも正直微妙。ほとんどMMKを貯めるイベントって感じだけど、

 当然やる。

アルテマで、「なんで他にも賞取ったキャラが居たのに1体だけなんだよ!」って文句があったけど、

 キャラ化するに値しなかったってことなんだろうな、と。

でも賞はあげなきゃだから、、、。あと同行関連の不具合があまりに大きすぎて、そこまで気を回せなかったのかも?

まぁレアチケとかモグとかポットも貰えるし、スタミナも消費しないから気負わず消化って感じかな。てか、ホントは1体で1キル出来たらよかったんだけど、自陣ではムリなんだよな~。みんなは出来てるのかしら。

余談だけど、今回のレイドイベントの背景、超カワイイと思った。雪だるまの感じとかメチャ好き。デスクトップの背景にしたいくらい。

●同行が枯渇したら

とりあえず一旦タイトル画面に戻ると復活する「かも」。検索するのは今回は効かないですね。

●宿題

マダムの館をがんばらなきゃって感じ。でも面倒。でもがんばらなきゃって感じ。まだ全然調べてないけど、とにかく面倒というウワサだけは目にしてる。

 バハムートの一周ミッションの10倍くらい面倒らしい、、、

恐ろしい、、、てか、バハイベもエンカウント減を一切装備せずに回りきった僕としては、大概面倒だったけどね。「まぁいいか」って全然良くなかったけど。

それ以外はMMK貯めるかトラマラするかくらいのもんかなぁ。モチベはニュートラルって感じ。てかもう一つ書きたかったことがあった気がするのだけど、思い出せないな。

思い出した!

●MMK稼ぐのは、レイドと砂漠どっちがいいの?

自分はまだグロウエッグが1個もないので、
※てかメディウス自体「最後の青キャラ」だったくらい出が悪かったし
経験の間で稼ぐ選択肢は弱い。勢いこの二択になるわけだけど、

◎砂漠

 一周スタミナ30で、最低メタジャボ2、MMK1。最高メタジャボ3、MMK3。経験値で16~39万?計算間違ってないかな。真ん中取って、27.5万。スタミナ1辺り9167。僕のスタミナMAXは178なので、100ラピス辺り163万

◎レイド

 100ラピスで5オーブ。てか全然覚えてないのだけど、100ラピスで100回くらいかね。ガシャ出来る回数は。つまり50連×2。

 MMKとメタジャボの平均値が全然わからないけど、砂漠より多いとは思えない。

ただ、こちらではかなり希薄ではあるもののトラモグが手に入る可能性があり、現時点ではダブついてはいるものの、ギルガメも手に入る。あとおまけのレイドキャラトラマスも。

でも、目的をMMKに絞るなら、やっぱり砂漠かな。ちゃんとデータ拾ってみないとわからないけどさ。

●アヤカとフィーナが☆7になったら

てか、自分はアヤカしか今のところ2体居ないのだけど、「何を覚えて欲しい」「何を覚えるかな」と。アルテマでは全体リレイズの話が出てるけど、

 そんなの要らないし、付かないと思う。

既にレムとサンタロが持ってるのに、そこまで均す必要はないだろうし、実際そこまで需要もないし。リサージェンス持ちのアヤフィーと、全体リレ持ちのレムローで住み分け出来てると思うし。

とりあえずありそう&あって欲しいアビとしては、

・全体魅了回復&耐性付与 これ覚えてくれたら、マジでリノアのスパトラにセレチケぶっ込む可能性が出てくる。アヤカ復権の狼煙(のろし)。

・シャープキック 単体状態異常回復。魅了、ストップ、バフデバフなどを解除。ニコルが持ってるヤツ。これが魔法版になるならなお良し。

・フルケア 単体HP全快。魔法扱い。今はさほどでもなくても、遠い将来には意味が出てくる、、かな。てかMPも30%くらい回復してくれるなら、魔法扱いじゃなくてもいいかも。

・T白魔法 アヤカに是非覚えて貰いたい。3ターンに1回で、1ターン目から使用可って可能性もあるけど、それでもいい

・避難の号令 どっちかが覚えるだろうな、というご存じサラの存在理由アビ。ただ、これの使い手はほぼこればっかりになってしまう可能性も無くはない。でも序盤まだリドやベティのリミバが溜まってない段階でダメを軽減する手段としては、十分にアリだと思う。てかヒーラーは1ターン目にリレイズしか出来ないってのもどうかと思うから、実はとても欲しいアビだったりする。そもそも紙耐久のサラを入れたくないんだよな。

・・・

やっぱ避難の号令が欲しいな。これと3ターンに1回のT白魔法があれば、あとはステアップだけでも許せる気がした。もちろん魅了耐性とかもあるに越したことはないけど、それはサンタロのアイデンティティでいいと思うし、白フィーはむしろ火力面の強化で、「純白」はアヤカに復権して欲しいかな。

ちなみに、いろいろ出来る器用なレムだけど、今回何カ所かで使ってみて一番「ないんだよな~」って思ったのは「デスペル」。住み分けだから仕方ないと思うし、アビ枠に持たせればそれでいいとも思うけど、さすがにこの期に及んでヒーラーにデスペルや天下御免を持たせるのも抵抗があるんだよな。何が言いたいかというと、

 住み分けをキッチリしてくれれば、誰が来ても喜べる

かな、と。

----------追記

●気付いたこと

セレチケで何を貰いたいかは持ってるキャラとか目指してるスタイルとかによって千差万別あろうとは思うけど、当然中には全キャラ開示を待たずに(とりあえず2回分あるから1回は使ってもいいだろうという人も含めて)使ってる人も居るわけで、その片鱗が、

 アリーナでのアヤカ率上昇に見て取れた。

てか、「なんかアヤカ多い気がする」って思って、その理由を考えてみたら、つまりはそれか、と。

で、そこをもう少し深く考えてみたら、「何を貰いたいか」は千差万別でも「何を貰うべきか」はそこまで多種多様ではないんじゃないか、と。

セレチケというのは、言うまでもなく欲しいキャラが何でも貰えるワイルドカードだ。ただ、実際は運営側も当然何がチョイスされたかをチェックしているわけで、もっと言えば、

 何がチョイスされるであろうことも、当然計算に入れている。

つまり、セレチケを導入、配布する段階で、「これは抑えておいて貰いたい」というキャラがあるはず、と。これまでは全てがランダムで、配布キャラを除いてそのバランスには「運の揺らぎ」が不可避だった。しかし、ここでセレチケが入ったことで、

 ノクトを持ってない人はノクトを、アヤカを持ってない人はアヤカを手に入れるだろうと運営が試算するのは、至極当然と言える。

逆に言えば、これまではそこまで多くなかった回避100%持ちのプレイヤーが、このセレチケによって爆増する、「デフォルト」「必須扱い」にしても許されるのではないかと考えても不思議じゃない。

同じことが高倍率デバフや、MP回復手段、物魔の壁キャラにも言える。もちろんセレチケの数は限られているけど、中長期的なスパンに立ってみれば、

 徐々にプレイヤー間の落差、個々のウィークポイントは埋められていく。

他のプレイヤーと比べて、明らかに自陣が弱い部分。人に寄っては魔法攻撃キャラかも知れないし、エレチェメンかも知れないけど、

 セレチケを使うべきは、「そこ」なんだろうな、と。

言っても最初から使うつもりだったところと大差ない可能性もある。僕だってノクトかヴィルヘルムか覚醒レインかって思ってたわけだから。でも、内側にあるビジョンが違う。これまでの敵との苦戦を考えてノクトを選ぶのと、今後の「必須性」を視野に入れてノクトを選ぶのとは、意味が全然違う。一言で言えば、

 迷いがなくなった。

ただ、もちろん年末年始にそれなりにガシャを回す可能性は高いし、キャラによってはノクトの回避率を超える回避装備がトラマスなりスパマスなりで実装される可能性もあるから、焦って今すぐ手に入れる必要はない。でも、一旦衿を正して自分が何を取るべきか、運営は何を「持ってる前提」と考えているのかは、想像しても無駄にはならないと思うな。

1月末までにアリーナでのアヤカ率はもっと上がっていく。間違いない。でも他を落とす為にはストップは変わらず有効なわけで、いかにしてアヤカ本体をより効率よく落とせるかが重要になっていく気がするな。以前は怖かった白フィーのジャッジメントクロスだけど、デスペガさえあればそこまで怖くないし、ストップでも止められる。今怖いのは、

 一周回って高耐久高火力になった二連斬や、カウンター全体アビ(エルフリーデとか)持ちの高耐久化、そして相変わらずウザイ覚醒レインとかかな。

覚ヴィルはぶっちゃけヒーラー落とせばそこまで怖くないし、ヴィルは素のかばう率がそこまで高くないので、覚レと比べるとウザさは劣る気がする。

あと今のところ見かけたことないけど、スパトラで固めたウルリカなんかが出て来ると、ガチで怖い気がするな。

●2日間限定クリスマス11連

計22回分ガシャがタダで回せるプレゼント。ありがたいが、問題は虹が出るかどうか。でも、さっきあれほどセレチケのことを書いた僕が言うのもなんだけど、

 セレチケって、言っても欲しいキャラが貰えるだけだから、ドラマは一切無い。

ランダム性がないことは時にはとてもありがたいけど、同時にゲーム性も無くなるわけで、果たしてそこに喜びが湧くのかって気はする。

以前、通常時の虹クリはダイヤモンドだけど、虹確チケの虹クリはガラス製って話を書いたけど、セレチケはもはや子供だましのプラスチックに思える。クリスマス11連は、確定じゃない分出たら絶対嬉しい。「ダイヤモンド」の虹クリに出会えるチャンス。

 サンタ様、お願いしゃす!!22連で虹ひとつで結構ですので!<謙虚なフリ、かっこ悪い。

| | コメント (3)

2017年12月22日 (金)

地球防衛軍5~その5~

ノーマルクリアした。

結局ハードで武器をギリギリまで集めて、それを使ってのクリアではあったものの、過去作では割と終盤の数面はイージーに落としてクリアしてたのに対し、今作は何とか踏ん張ってノーマルのままクリア出来たのは良かった。てか、

 最後には「EDFの歌」を口ずさんでる自分がいた。

歌詞は、、、

♪我らは歩兵隊 燃えたぎる闘志のタフガイだ

さあ 雄たけびをあげろ 恐れを知らず進め

勝利の凱歌には 俺たちの犠牲が必要だ

命を惜しんでは 世界を守れないぞ

煌めく閃光は 空を舞う戦士の稲妻だ

そう風を裂き 天に翼を広げ駆ける

さあ 今すぐ銃をとれ 押し寄せる円盤撃ち落とせ

我らの世界にはやつらを入れはしない

・・・

最初はダサイ以外の何者でもないと思っていたのだけど、ずっとやっててずっと聞いてると、だんだん「毒されてくる」というか「染まっていく自分に気付く」というか。クリアした翌日、出勤途中の車の中で、

 いーのちをおーしーんーでーはー、せーかいはまもれなーいーぞーーー!!

 EDF! EDF!!

って。ビョーキかよって感じだけど、そのくらい今回のストーリーは盛り上がった。てか、モンスターの種類的には、正直過去作と比べて際立って良かったのはエイリアンの登場時くらいで、他はかなり微妙だったと思う。マザーシップのデザインも迫力もそこまで凄いって感じじゃなかったし、エリートUFOが怖いとか、巨大怪獣がどうってこともなかった。

武装が徐々に強化出来るのはよかったけど、言ってしまえば「強化後が普通にそのまま手に入ってたのが過去作」だった気もしないでもなく、「強化」ではなく「弱体化」だったのかもとも思ったけど、

 その分話が面白くて、何か熱かった。

最終話は111話かと思ってたらちょっと違ってたけど、ルックス的にはラストに相応しい相手だったし、
※つっても思いの外弱かったけど。てかそもそも100面がかなりキツくて、ラス前もそれなりにキツくて、最後はある意味ボーナス的な面だったのかもなぁと思ったり。

ラス前とラストのクリア時の装備は、

◎ドゥンケルN224 スナイパーライフルLV47

◎KFF60RE スナイパーライフルLV41

◎アイテムの回収範囲が広がる服

この二丁だった気がする。てかちょっと前の話なのであんまよく覚えてないというか、ほとんどドゥンケルばっか使ってた。リドードは4秒で長めだけど、毎秒2.9発と連射が効き、弾速もそこそこ早く当てやすかった。てかラス前は、

 攻略法を見ればきっと余裕だったんだろうなぁって感じ。

今まではイージーだった分ゴリ押ししてたけど、今回はゴリ押しじゃ無理そうだったので、順番に、

・味方と合流

・エイリアン数体を倒す

・主砲を落とす

・先に周囲の砲台を極力全て壊す

・バリア発生装置を壊す

・エイリアンが投下されたら真っ先にそいつらを倒す

・弱点を攻撃するのは、他に倒せる物が全て無くなってから

こんな感じだった。てか、エイリアン関連も、出来たらビーム系を先に倒したい。マシンガン系よりも「視界を遮る効果」が一番の難敵という感じで、マザーの砲台を放置して弱点を攻撃しようにも、視界ゼロではやっぱり無理があったって感じ。体力は1675とかだったかな。結構稼いで行った方だと思うけど、どうなんだろ。

ラスボスは正直どうして倒せたのか良くわからない。とりあえずいろんなところを攻撃して、どうやら足だけはダメージが通るっぽかったので、足を破壊し、その後手とか頭とか攻撃して、また足が復活したらまた足を破壊し、を繰り返してたらクリア出来た。

全体的に攻略で感じたのは、

 順番。

シールドベアラーが居るとホント戦いづらい。てか今回のベアラーは過去のものよりずっと倒しづらかった気がする。前作とかあんまよく覚えてないけど、

 シールドの範囲を広げたり狭めたりを頻繁に行う上に移動が早く、とにかく攻撃しづらかった。

でも極力先に倒さないと、いつまで経っても雑魚は減らせない。

逆にテレポーションアンカーやテレポーションシップは、そこまで強烈な雑魚を落とすわけじゃないので、「倒せる時に随時」って感じ。

エイリアン系の優先順位も非常に高く、鎧を壊し、そこを集中攻撃して一体ずつ確実に仕留めていく。遠くだろうと近くだろうとエイリアンの早急な処理が何より重要。シールドベアラー倒すのも何より重要。

 両方1位!

って感じ。

100面も凄くきつかったけど、クライマックスで「プロトタイプのバルガを操縦したことがあるヤツは居ないのか!」からの「ストーム1、バルガに搭乗して下さい!」

大急ぎでバルガの元へ走る僕。

 ・・・その途中で聞こえるファンファーレ。

おーい。主役がまだ出てくる前に倒しちゃっていいわけ?みたいな。それだけ重要かつ嫌らしい相手を先に処理したたまものという感じだけど。

・・・

クリア後は、全ての難易度でハーデストとインフェルノがアンロックされたので、そそくさとバルガ登場の面に行き、まんまとハーデストをクリア。やっぱこの面は簡単だ。てか、ゲームオーバーになっても「4つ取れば1個は残る」と思って戦ってたら、そのままクリア出来ちゃった。

 インフェルノは、もったいなくて行ってない。

何個取ってもクリアしなければ手元に残らないけど、もしクリア出来ちゃうとそのまま手持ちの武装が全てインフェルノクオリティになってしまう。

 なんだかそれももったいないかな、と。

ハーデストのバルガ面や、緑アリの面とかで武器を稼ぎつつ体力も増やして、ひとまずハードを全てクリアするのが目標かな~って。バルガ面は他の面と比べてロード時間がかなり長いけど、まぁ全然待てるし。他のクラスでも戦ってみたい気もするけど、

 別段レンジャーに飽きてないし。

てか今回のレンジャーはとにかくダッシュが快適で、それだけでも過去作には戻れないだろうなと言う気がする。ゴロゴロしながら移動してたのも懐かしいと言えば懐かしいけど、障害物をなぎ倒しながらダッシュする方が快適なのは間違いない。てか他のクラスもダッシュ出来るのかも知れないけど。

とりあえずクリアまで続けることが出来てよかった。その間エクスヴィアスは片手間になってしまったけど、それはしょうがない。一応現時点でのクリス評価は★★★ってところかな~。「この面で稼ぎたい!」って思えるような面が全体的に少なくて、結果、クモ、バルガ、緑アリと、巨大系で稼いだ面がなかったのが物寂しかった気がする。やれば他の面でも楽しく稼げたのかも知れないけど。

そう言えばノーマルクリアしても何にも報酬武器は無かった、、、てか僕が気付かなかっただけなのかな。

-------------

買って損したってことは全く無いけど、どこかマンネリさが拭いきれず、「レギンレイヴまた遊びたいなぁ」なんてことを考えてた。サンドロットがどれほどの規模の会社かわからないけど、EDF以外の別のタイトルも遊んでみたいな。まぁ「リモートコントロールダンディ」のノウハウが、すなわちバルガだったのかも知れないけど。

| | コメント (0)

2017年12月21日 (木)

みなさんへのレス

今週は、FFBEのイベントもあり、EDFの熱量も熱かったので、レスする心の余裕がなかったのだけど、さすがにバッテリーが10%になったので、充電する間にレスを。てか、そんなに切迫してプレイするほどの意味が果たしてあるのかって話ですが。

レスに入る前にひとつ。

フレの同行関連は、どうもリセットされるタイミングの直前のリストを残してるんじゃないかなぁと思ったり。つまり、優先的に「出たら選ぶ」人は、そのリストに残らないので、一回選んじゃうと、更新されるまで顔を出さない。リセット後に表示されるリストを消化していけばまた顔を出すのですが、そこまで徹底して遊び続けられないから、結果4時間ペースからはほど遠い結果になってしまって、

 今日も43回、、、

ただ、今はそこまでフレンドボーナスにしても体力回復薬にしても「飢えてない」ので、ピリピリしてリソースを無駄に割くより、なるようにしかならないと思って気楽に構えてる方がいいかなって感じです。てか、まぐろさんとドーガさん、ロンギさん、サトキムさんとかはマジで出ないんだよ(^^;。

●FFBE325

>ゼノさん

本音を言えば、武器強化やストイベとぶつけずに、のんびりサボマラしたかった気もしますけどね~。てか、ヒョウやクラウドがスゲェ強いんですが、なんだろ、どこか心が渇いてるというか、言うほど魅力を感じない感じがするというかなんですよね。自分が出なかったことによる傷を浅くするための自己防衛本能なのかしら。

>まぐろさん

ヒョウの火力、そんなもんじゃなかったですね(笑。出た人おめです。クラウドも火力磨いてたら通常攻撃1キルだったのでしょうけど、リボルブソーはブレ幅が大きすぎて安定しないですね。

>Fauさん

つっこみ多謝です。それでもここまで来たら取らずには居られないですね。でもやっぱちょっと残念(^^;。

ただ、こうした色気のあるアビは今後もチェックし忘れないようにしたいなとは思いました。何でもかんでも火力特化だと、イマイチドラマがないというか、、、まぁ僕も火力に魅せられてる時が多々あるんですけどね。

十二武具なんてまさに火力の恩恵で楽にクリア出来たわけですしね。軽視していいわけじゃないんですよね。

>ガンジーさん

HP情報ありがとうございます。思ったより弱かったですね。てか、サボマラやっぱ快適だなぁと思いつつ、EDFをやりながらだったこともあってそこまでラピス割ったのは、今日だけですね。

今日は、というか一昨日くらいにEDFをクリアしたので、今日の休みは割とドップリ走っていました。と言ってもガンジーパイセンと比べたら雀の涙ですけどね。てか、今はさほど欲しいトラマスがないというか、モグもある程度溜まっていくし、きっかけがないんですよね。走るにしても食わせるにしても。そう言う意味ではフラタニティに食わせたのは正解でした。100%モグが手元にあると枕を高くして眠れないです。

ヒョウおめです。自分もつい回してしまいましたが惨敗。結構凹みましたが、ベースはポジティブシンキングなので、

 代わりにレアアビがたくさん出たからいいか、と。

特にガンボウイナイフの満月2個は、虹1体に匹敵するくらい嬉しかったですしね(^^。

>名無しさん

キリンは簡単でしたねぇ。てか意図的に☆7を手に入れた人に、☆7ってマジ強い!って思わせたくて、わざと弱くチューンしていたのかも知れませんね。

>サトキムさん

ポイントどれくらいだったんだろ。あまりチェックしていませんでしたが、たぶん同じくらいだと思います。まぁどのみち出なかった過去を引きずっていてもしょうがないので、既にスッパリ諦めてますけどね~。てかまだ3体合成すらしてないですよ(笑。

同行0はヤバイですね。自分は0になっていませんが、いつくるかもと思うと怖いです。まぁ現状気負い過ぎても肩すかしを食らうだけかなと思うので、あくまでマイペースを貫きたいと思います。

●地球防衛軍5-2

ハード、まだ貫いてるのかしら。てか、自分は「ハードの武器でノーマル」が精一杯でした(^^;。無事クリア出来たので、今はハーデストのバルガ面で武器を集めたりしていますが、ここでも欲張りすぎず、つまりインフェルノにせずに、ハーデストの武器でハードを楽しめればいいかなって感じです。どのみち過去作のどれも最終面はイージーとかしかクリア出来ていませんでしたので。

ちなみに自分はヌルゲーが好きなわけじゃないんですが、自分のレベルをわきまえて遊ぶ感じですね。doriaさんの年齢だと「何ソレ?」かも知れませんが、僕らの時代にメガドライブというハードで「エイリアンソルジャー」というゲームがありまして、

 全25面がほぼボスばかりというゲームでしたが、自分は3面までしか進めませんでした(^^;

以来ですかねぇ特に難しい面のクリアに気合いを入れなくなったのは。

ただ、「風のクロノア」というプレステのタイトルで、クリア後に遊べる高難度面や、不条理ではないマリオの高難度面なんかは結構好きでしたね。自分がマリメカで作ってたのも主にそう言う面でしたし。

まぁEDFは体力がモノを言うゲームでもあるので、どこかでガッツリそこを稼げれば、徐々に光も見えてくるかも知れませんね。

●FFBE326

>ガンジーさん

まぁ止めるときなんてのは、そんなもんだと思います。あとからもう少し丁寧に?止めた方がよかったかなぁと思う日が来るのかも知れませんが、なんつんでしょ、

 後悔は凄く嫌いなので。

ある程度(全てが全てではないにせよ)、いつ何が起こっても「ああしておけばよかったこうしておけばよかった」と思いたくないんですよね。もし遊びたくても遊べない、復帰したくても復帰出来ない状況になっても、それはそれで受け入れる。むしろそのもどかしさをネタにしてメンタルを建て直すくらいの勢いでありたいと思います。

 自分、結構ハートが強い方なので(笑。

虹率20体:1は凄いですね。ちょっとグラ付くくらい羨ましいです。自分はカウントしてないので良くわかりませんが、正直開始半年くらいの虹率が極めて悪かったので、今もたぶんアベレージに届いてないでしょうね。まぁだから自分は不幸だとか確率操作されてるなんてことを言うつもりはサラサラありませんが。

カーバンクルの情報THANXです。言われてからすぐ使い始めました。てか僕は既にエクシードレシピを手に入れて居るので、言っても500ラピスのためなんですが、開始時はまだ2600回くらいだったので、どこをどうがんばっても今回じゃ無理ですね。次回もまた溜まった状態ならいいのにな。

探検は今回の青キャラ3体と、ブリングネックレスの子2体だったかな。てか、ベントゥスで金を途中から走りましたが、正直全然溜まらなくて何か違う感じでしたね。もし金で走るなら5体でやりたいかなって思いました。

武具強化、マッハでファイアビュート取ったはいいんですが、なぜか装備してもすぐ外れる症状が出てて、イマイチ強さが実感出来ない感じです。Sマシンソードはまんまと命攻が出てくれたので、嬉しかったですね(^^。

ちなみに次の武器のことは一切考えていませんが、イカサマ2個持ちの自分としては、投擲が来るのが楽しみです(^^。
※一つをそこそこでキープして、もうひとつをリトライ出来ますからね!

>ゼノさん

てか65000兆ラピスにチケット1億7000万枚!?<そんなこと言ってない。持ち過ぎです!てか6万5千兆て、、、(^^;

まぁ自分は自分のペースで遊ぶしかないですし、使っちゃったことを後悔しても始まらないので、そこからどうやってモチベを建て直すか、もしくは、一旦軽く距離をおいて、
※今回で言えばEDFを遊んだりして
平常心に戻るかって感じですね。ちなみにエクストラの3連戦は15%くらいのモグ目的の割りには大変そうだったし、新しい敵ってわけでもないみたいだったので、あっさりスルーしました。何だかんだ言ってご褒美目当ての側面も大きいんですよね~(^^;。

●FFBE327

みなさん祝辞ありがとうございます。ヌンキはかなり楽でしたね。強さもそうですが、

 名前の覚えやすさがとても楽でした(笑!

過去最強と言ってもいいですね!

>taonicoさん

29%ブレーキはアルテマで軽く扱われてましたからね。てか後半の耐久がかなり低いって聞いてたけど、ホントでしたね。自分は特に際立ったリミバアタッカーが居ないので、
※強いて言えばライトニング?
強い子持ってる人が結構羨ましいです。

レアアビは、あれから一切出ていません(^^;。まぁそれでも十分だと思えるレベルですね。人によってはそれこそ僕のキングレオみたいに、個人報酬達成しても0って人も居るみたいですしね。てか、

 taonicoさんの、ヒョウなし、キングレオなし、凄く勇気づけられました!!(^^

地球上で一番自分が不幸かと思い始めていましたが、、、。まぁお互いいつか良いことがありますよ!てか、

 以前の良いことの揺り返しが今来てるだけなのかもですけどね。

以前他の方とのお話で出ましたが、やはりセレチケでスパトラ取るのは

 無いな、と。

理由は、たぶん僕が思うに、現状このゲームで一番ガッカリするのは、

 5体目が出たとだと思うんですよね。
※6体目はガッカリではなくムカつくと思う

つまり、セレチケでスパトラを取るということは、5体目を自分から近づけてしまうことになるわけで、

 それって違うだろうなって。

スパトラ持ちの高火力は羨ましいとも思いますが、、、、てか言うほど羨ましくもないんですよね。実を言うと。それだけお金を掛けてきた結果ですし、例えそれが遠い将来だとしても、続けていればいつかは1体、2体と増えていくかなって思いますしね。

>まぐろさん

ナルのスパトラはアルテマでSSSランクですよね。両手だからベース火力を上げられる分より強い、みたいな。自分はフォーレン結構好きなので、
※てかフォーレンの最大の弱点は、「○○フィニッシュが出来ない」ことだと思う
かなり羨ましいです。

 僕のトラモグ400%と交換して!!(^^

まぁ僕も唯一取れるリドちゃんのスパマスが楽しみではありますけどね。インディグレイターはそこそこ使えるトラマスですが、
※アクセ枠で純白の祝福機能
その為に200%モグを食わせてから合成するのかって感じはありますけどね。

>ガンジーさん

詳細解説どもです。てかたぶん強いだろうと思っていましたが、クラウドやっぱ強いですね。ヒョウはちょっと遠いですが、
※☆7二体なので
クラウドはあと1体で☆7に出来るので、スパマスはありませんがちょっと揺れます(笑。

前からリミバの強い子でしたから、☆7になってさらに磨きが掛かったってのもありますが、それよりも感じたのは、

 やっぱりクラウドの為に課金した人、そして課金した額が相当だったんだろうな、と。

ライトにも言えることですが、彼女は「最初の☆6」で随分と恩恵をバラ撒きましたから、ここではクラウドに花を持たせてるのかなって感じです。

まぁ言っても全て☆7になるまではセレチケ封印ですし、そもそもホントに欲しいのは一体誰なんだって話ですけどね。

あ、でもそう言えばライト、クラウド、そしてノクトと、ナンバリング主人公勢が有用だって考えると、
※ノクトはあくまでトラマスですが
それも含めて☆7でバランスを取ってきたのかなって感じ。別段アイリーンが弱体化したわけじゃないんですが。

>みむさん

誰も答えないのは、誰も知らないからかと(^^;。

自分もその時になってから真剣に調べようと思ってる感じで、力になれなくて申し訳ないです。

とりあえず僕の認識としては、☆7にトラスト100%になってない☆5、☆6を合成した場合は、トラスト値5%とスパトラ値50%に50%モグ1体。☆7に☆7の場合は、、、トラスト値はどうなんでしょう。スパトラ値は100%上がるみたいですね。モグもわかりません。

マダムのカギもそうですが、不具合がありそうな部分は、とりあえず慎重過ぎるくらい慎重な対処が間違いないと思います。今でも合成で100%にするときは凄く緊張しますし、「間違って輝源にしちゃった」とか「合成しちゃった」って話を読むたびに、

 なんでそんなに不用意なの!?

って思っちゃいますからね。

水着フィーナのトラマスは凄く強いですよね。900%魔力依存全体に全属性と80%の全状態異常付与アビが使えて、そもそも火力アップもかなり大きい。今なら強化出来るし、僕も超欲しいです。全属性ってのが属性ミッションに有効でしょうし、80%状態異常もアリーナで使えそう。900%あれば(連続魔適用外だとしても)、まぁそれなりですしね。

そのゲームは二つとも存じませんが、今はやる余裕がないかな~(^^;。

●ちょこっとずつ

>まぐろさん

フラタニティに使っちゃったので今は400%ちょいです。今日は最終日でしたが、久々に走って2時から0時の22時間で、10%以上上がりました(^^。ほぼほぼ走って無かったんですが、やっぱ10%上がるとデカいですね。バスター1マーシャル1まであと20%弱です(^^。てかクラウド1体なのであんま使い道ないですが。

リドで、とのことでしたが、結局怖くて、面倒で、報酬も魅力薄だったので、エクストラの超高難度はスルーしてしまいました。そう言うとこズルいですね、自分。何でもマジメにやれよってちょっと思います(汗。

同行はさっきもちょっと触れましたが、見つけたらすぐ選ぶ人ほど出にくい構造になってる気がします。まぁだからと言って選ばないわけではないですし、出たら選ぶ以外にやれることはないんですけどね。ぶっちゃけネギが死んでしまったので、数字だけの高火力にも魅力を感じなくなりましたし、そこまでフレンドレベルに固執しなくなったんですが、やっぱりみんなとの「絆」ですから、僕ももっと同行したいですね。

>ガンジーさん

鉄巨人出ない情報がまさかの最終日にわかるという(笑。途中からヒョウやクラウドのWブレイド系をエレチェに混ぜることで、石犬(正式名知らず)やエリゴースも1キル出来るようになり、そこまで深刻じゃなかったんですが、常にドキドキはしてましたね。

レアアビは、前回までで一個も取れなかった満月が3つ出たことで、「これはキングレオとヒョウが出なかった分」と何度も自分に言い聞かせましたが、

 まぁヒョウ2体のが嬉しいし、羨ましいですわ(^^;

あらためてオメです。

武器強化の話は、アリーナ用の耐久強化(主にHP)をしていこうかなって話を、、、ガンジーさんじゃなかったら失敬。ぶっちゃけもう強化したい武器、やりなおす勇気がある武器がないので、地味にタケミカヅチとかを耐久振りで強化してます。最後にジャストキングスピルが取れるくらいがベストなんだけど、、、一回でどのくらい稼げたのか覚えてないんですよね。

「スペスコ?」って感じですが、面倒だと感じるのは攻めの幻獣フィニッシュくらいかな。他はメンツ替えずに自陣で何とかなってますね。てかフレを入れれば絶対楽になるのはわかってるんですが、最近の不安定なアルゴリズムだと、容易に枯渇してたりしますからね。攻めの幻獣はホント慎重にやりました。レムが居て助かったって感じです。
※軍神召喚使えるので。
→召喚チューンのユウナやガネ子を入れればかなり変わってくるんですが、何か意地張って入れなかった。

てか65%って、、、

 世界一でしょ(^^;!

自分も今日だけ10%でしたけど、アベは低い低い。

強化大成功中に、出来る☆7は全員上げきりたいんですが、CG勢が1月末になっちゃうとツライですね。まぁその為用をキープしつつ残りを上げる、でいいんでしょうけどね~。

>ゼノさん

出ない人は全然出ない気もしますが、全員消化すれば出てるのかなって感じ。まぁいらいらしても始まらないので、その状況を受け入れていくだけですね。自分選挙に行かない人なので。
※自分一人の力で世界は変わらないと思ってるタイプ

個人報酬は、今回3回目ですし、あんまり長くやられても面倒かなって感じで、かつ自分は割ってでもキングスピルまでは取りたいというか、ファイアビュートの強化で結果かなり割ってしまったというかって感じ。これもなるようにしかって感じです。

サンタローゼリアは、、、回さないというか回せないな(^^;。ラピスがないので、回すとしても回復魔法の方から。回復でサンタが出たら、そっちも回すかもって感じですね。てかアヤカが☆7になってくれればそれで十分って気もしますけどね。

エクストラおめです。投げちゃった自分はちょっと申し訳ない気持ちになりつつも、達成感があったとのこと。むしろやるべきだったのかなって思ったりですが、たまたま他のゲームもやってたからその犠牲になった感じですね。

ルネラの☆7は強そうですね。そもそもトラマスも強いですし、☆6のまぐルネラも大概強かったですもんね~。僕ももう一体欲しいな。

>KCさん

常連さんホント出ないですが、まぁこんなのでストレス感じてたらハゲが急加速しちゃうので、ゴーイングマイロードですわ(笑。

| | コメント (3)

2017年12月20日 (水)

久々に外出

と言ってもどこかに遊びに行くとかの「ハレなおでかけ」ではなく、ただ買い物に行っただけ。

 でも超久しぶり。

ぶっちゃけ本屋かツタヤ、あとはお菓子やジュースを買うだけしか出かけない僕なので。

目的はトイザらスで、何かかみさん&パートさんへのクリスマスプレゼント探し。ちなみに高三の娘のプレゼントは口紅にした。かなり安上がりだけど、誕生日にそこそこ高いものをあげたので、これでいいかな、と。値段が高くても評価が微妙なものよりいいかと思ったし。

相変わらず道に迷いつつ豊橋のトイザらスに着くと、

 ビックリ!

 なんと!

 閉店してた!!

更地になってたわけじゃないけど、明らかにトイザらスではなくなってた。

 トイザらスって閉店するんだ・・・

てかこれで僕が知るおもちゃ屋さんは、岡崎のトイザらスだけになってしまった気がする。

 おもちゃ屋が無くなる日が来るとは思わなかった。

結局「おもちゃ」を買うのは、若い夫婦が子供のためだったり、そもそも子供が買うものなわけで、つまりはネットに明るい世代が主客層で、かつ靴のように履いたり、服のように素材を確かめる必要がなく、野菜等の生鮮食料品のように目で見て判断することもない。また、価格が比較的高額で、書籍のように低単価のもので送料のウェイトが高いわけでもないことも一因になる。ドラッグみたいにジジババ層が支えてるわけでもないし。

 考えれば考えるほど、おもちゃ屋の存在維持は難しいんだろうな、と。

プラモやジグソーパズルなんかは、家電店が片手間にやる程度で十分だし、ゲームもせいぜいゲオとか、イオンとかが売り場で扱う程度でいいんだろうな、と。

てかどこで何を買えばいいの?って感じになりつつ、もう少し先のヤマダ電機へ。帰りにケーズデンキにも寄ったけど、

 家電店っていつの間にこんなに魅力が無くなったんだろう

僕がハタチくらいの頃は、名古屋のアメ横に丸一日入り浸っていられるくらい楽しかった気がするのに、、、まぁ物欲の方向性が変わってきたってことなんだろうけど、

 これもまたネットの影響かもとも思ったり。

何か目的があって行ったわけではないので、ぶらぶらと、そして割と丁寧に店内を物色。ある意味怪しい男に見られたかも知れないが、引き留められても盗んでるものがあるわけじゃないので気にしない。

常日頃から家電店に行き慣れてる人ならわからないけど、久々に行った僕が何に衝撃を受けたかって、、、

 4K綺麗!

 てかデカい!

生まれて初めて4Kの映像を見ましたよ。何て言うか、花火の映像と、オウム系の極彩色の鳥とかの映像を見たのだけど、

 花火なんて、まるでCGみたい!

てか、テレビの凄さよりむしろ、「これどうやって撮影したの!?」ってカメラの方の凄さに感銘受けたり。どう考えてもこの暗さで、黒を維持したまま
※輝度を上げるわけでもなく
花火の光だけを、それも一切の残像なく映しきるって、、、

 凄すぎる、、、

てかもう少し煙りがあっても良さそうなもんだが?とも思ったけど、たぶん実写なんだろうなぁと。窓枠の向こう側に設置したら、「今年の花火はえらく豪華だなぁ」なんて思ったりして。

鳥は鳥で、その毛の一本一本までわかるかってくらいの精細感で、

 これ、PS5とかでも再現不可能なレベルのポリゴン数なんだろうなぁ

とまたしてもCG脳でスライドして考えてしまったり。ただ、

 確かに綺麗ではあった。

てか4Kってことは面積比でフルHDの4倍、つまり、画面の4分の1程度の描画領域で言えば、同じくらいのクオリティの精細感はフルHDでも表示出来る理屈ではあるのだけど、

 とてもその尺度では語れない落差を感じたな。

つまりはそれがただ大きいだけじゃない、ただ4Kなだけじゃない「値段の内訳」ってことなんだろうけど。

どのみちお金もないし、そもそも何インチかわからないようなクソデカイテレビを置くような部屋も無いから、永遠に買うことはないだろうけどさ。

てか手の届く可能性がある10万前後のテレビの「しょぼくれた感じ?」これも相当なもんだったな。結局安いテレビとかは現物置いておいても、ネットで買う人の判断材料でしかないからなんだろうな。

 大変だな、どの業種も。
※自戒も含めてだけど

そもそも僕だってイヤホンの「はめ心地」だけ確かめさせて貰って、ネットで価格見て買うのやめちゃったしな。てか、

 ネット価格2120円 家電店価格3218円

これは差が有りすぎ。1~2割くらいの差だったらそこで買おうと思ってたのに。

他はホントピンと来ない。ガンプラも少し置いてあって、かっこいいんだか悪いんだかよくわからない。ただ、プロヴィデンスガンダム?あのパッケージイラストはスゲェかっこいいと思った。プラモそのものは普通だったけど。あと全体的に高いというか、まぁ作らなくなっちゃったからどうもこうもないのか。

おもちゃはトランスフォーマーがちょっとだけ欲しくなったけど、もちろんその程度では買わない。白物家電やマッサージチェアとかも興味ないし、ラジカセとかステレオもしかり。昔はステレオ売り場とかワクワクしたけど、今じゃ置いてもない。てか、音楽とかスマホで聞くのが9割以上なんだろうな。勝手な想像だけど。

そう言えばパソコンが一切置いてなかったな>ヤマダ。結局パソコンもスマホにはじき出された時代のあだ花ってヤツなのかも知れないな。てか僕が見つけられなかっただけかもだけど。
※ケーズデンキは周辺機器なんかも含めそれなりに置いてあった

意外とどっちの店でもカメラは充実してたな。あ、そう言えば!

 ドローン一切見つけられなかったわ。

今思えば見てみたかったな。家電店で扱うものじゃないのかな。

・・・

帰り道は、他におもちゃが充実してる家電店としてジョーシンに行こうと思ったら、

 アクロス豊川全てが取り壊されてる最中!!

ビックリ。ショッピングモールごと無くなっちゃうわけ!?と思ったら一応来年オープン予定の大幅な改装だったらしい。

 大幅すぎて「大丈夫なのか!?」って思ったけど。

とりあえずジョーシンの名前は維持されてたけど、たぶんおもちゃ売り場は小さくなっちゃうか無くなっちゃうんだろうな~。

ホント諸行無常だぜ。

ちなみにかみさんへのクリスマスプレゼントは、

 アイリスオーヤマのサーキュレーターにしようと思った。

基本節制の人なので、電気製品はあまり好まないのだけど、今使わなくても夏使うかもだし、サーキュレーターなら冬場の部屋の上の方に逃げがちな暖気を下の方に持ってくることも出来るかな、と。価格的にもそれなりだし、最悪かみさんが使わなくても家の誰かが使うかな、と。

あとはパートさんへのプレゼントだけど、1個500~1000円でちょうどいいモノ、生ものじゃなくて何かないかなぁ。

あとから聞いた話だけど、ヨーカ堂もつぶれてメガドンキになってたんだってね。ビックリするやら寂しいやらだよ。結局大手スーパーは西友もダイエーもヨーカ堂もニチイ(マイカル)も無くなって、ジャスコがイオンに名を変えて生き残っただけなんだなぁ。諸行無常だよ。

| | コメント (3)

2017年12月19日 (火)

EDFとFFBEちょこっとずつ

それぞれ1回分にするほどじゃないかな、と。

●地球防衛軍5

この二日ほどやってない。が、プレイ時間は38時間を超えていた。てかスタートダッシュかなりやってたことにちょいビックリ。

面数は97面のままで、そこをハードにして武器集め。武器レベルは44くらいまで出土するので、その中で少しでもこの面に適合したものをチョイスしつつ周回する。ちなみにまだ一度もクリアは出来ていない。

序盤はアラネアが遠方に出現し、スナかRPGで落とす。てかアラネアの怖さは、姿が見えないビルの向こう側から「引っ張る」だったり、他の大量の雑魚が居る中で「引っ張る」だったりするだけで、実はタイマンで戦って怖い相手ではない。耐久力こそそこそこ高いが、引っ張りのスリップダメージそのものはそこまで痛くないのだ。

そいつを倒したあとは、近くにいる4匹くらいのβ(クモ)を同じく遠距離から処理。てか手に入った武器に合わせていろいろ戦術を変えまくるのが、

 殊の外楽しかった。

今まで一切使ってこなかった「投擲グレネード」。「うりゃぁぁぁぁ!!」とばかりに投げると、半径26.4mに4000ダメージ。油断するとすぐ目の前に投げちゃったり、もう一つの武器に切り替えたつもりが切り替わって無くて自滅したりを、

 スゲェ回数繰り返した。

もはや学ばないとかそう言うレベルではなく、「使える場面が極めて限られている武器」って感じ。

それでも放物線を描いて飛ぶので、クモの巣に守られたテレポアンカーを一発で破壊出来たりするのは便利。てかソレ使わないと壊せないじゃないの?って気もしたり。

ショットガン系もいろいろ試してみた。威力的にはかなり強いし、接近戦の殲滅力はその貫通性能もあって便利ではあったのだけど、やっぱりリロードの長さ、撃てない時間がキツい。もうひとつをグレネードにすると余計それが浮き彫りになってしまって、現在僕が行き着いているのは、

 セミオートマのアサルトライフル。

「セミオートマ」とは、すなわちボタンを押さないと弾が出ないタイプ。毎秒12発と言われても、右手の人差し指をそこまで速く連打するのは難しいわけで、結局火力がそれほど高くならない、と結論づけていたのだけど、

 さにあらず。

要は使い方だった。毎秒12発で撃てれば、その火力は必要にして十分、貫通も含めれば、他の全ての武器の中でもトップレベルのDPSをたたき出す。毎秒12発撃てれば。

 ・・・撃てればいいのか。撃てれば。

そう!とにかく連射が必要な場面、すなわち対キング(巨大クモ)を落とすときだけ、設定でショットボタンをR2から○に変更して撃つ。

 スゲェ気持ちよく撃てる!

ただ、カメラはほぼほぼ使えなくなる。てか、それでも数年ぶり、へたしたら10年ぶり以上の久々連打はとても気持ちよく、これはこれでアリかと思いながら戦ってたのだけど、

 やっぱり毎回変えるのは面倒。

ということで今は、連射が使いたいときは、

 右手をコントローラから離して、人差し指の先っぽでR2を連打するスタイルにした。
○ボタン連打よりは遅いが、カメラ変更をしやすく(つっても持ち替えるのだけど)、なかなかに高火力。

 気持ちいい。

正面のアラネアを倒し、左折して最初のT字路手前からビルの上のアラネアを処理、T字路から右のアラネアを処理し、周囲の雑魚を倒しつつそっち方面に進軍。クモの巣を適宜壊しながら移動していくと、ビルの隙間に一体アラネアが落ちてるのでそいつを処理。

 これだけ倒すと、残りは広間に居るヤツだけになる。

広間にはキングが2体、
※西の方にもう1体居るヤツも、視界に入ると移動してくる

広いところだとキングのクモの糸で即死するので、ビルの隙間から連打連打連打!あとはなんとか長距離から投擲でテレポアンカーを壊せれば、光も見えるのだけど、壊す過程でアラネアに見つかり、引っ張られて周囲のクモたちの集中砲火を浴びて墜ちるパターン。

結構楽しかったけど、正直かなり厳しさも感じてきたので、一旦体力を上げることにした。

選んだのは、

 ロボでエイリアンたちを倒す面のイージー。

ネットで調べたわけじゃないので、他にもっと高効率の面があるのかも知れないけど、とりあえずここで、「ロボに乗らずに」カエル、アリ、エイリアンを全て倒すと、20~30くらいの体力が手に入る。
※そのままの数値が上がるわけじゃないみたいだけど
画面は光りまくりで、「目に非常に良くない」感じではあるけど、油断して死んだところでアイテムは減額無しの100%貰えるから問題ない。

結構広範囲にバラ撒かれることと、最後2体くらい残しても味方が倒してしまって回収し損ねてしまうことがあったりもするけど、ペース的にはかなりいいんじゃないかなぁと思ってここで1250くらいまで上げたところ。

で、

ここでエクスヴィアスの方が慌ただしくなってきたので、この2日ほどやってない。

・・・

なかったのだが、今日少しやった。てか、

 ロボの面のハードが超楽でかなり美味しかった!

レベルは確かにクモの面のが高いのだけど、
※クモはMAX44、ロボは39
いやいやどうして。とにかく手に入る武器箱の数が圧倒的に多く、何よりクリア出来る点がデカい!クリア出来るということは、すなわち「半減、端数切り捨て」にならないので、体力も増えるし、圧倒的でないにしてもボチボチの武器がメキメキ増える。

ロボは強く、カエルもエイリアンも全然余裕だし、強いて言えばラスト2匹くらいのエイリアンを残してアイテムを回収しようとして、

 そのわずか2匹にやられそうになるくらい。

この感じだと、もしクリアしてハーデストやインフェルノがアンロックされたら、

 まずこの面で稼ぐ

のがベストという気がしてきたな。てか上の難度になると中盤のアリが怖くなるのかも知れないけど。

●FFBEエクスヴィアス

やりたいことが一気に集中しすぎてるとも思うが、悪くはない。

・武器強化
・サボテンマラソン
・ストイベEX
・ストイベ高難度
・復刻イベ
・フェンリル
・ウンディーネ(マダムの館)

忙しすぎ。でも時間もスタミナもラピスも限られているので、取捨選択してやっていかなければならない。

◎武器強化

魔力13攻撃10のファイアビュートを愛用するのは、現時点では爽涼ちゃんだけ。今後ハイブリッド系の子や攻撃特化の鞭が欲しくなる可能性はゼロではないが、ほぼほぼ意味の無い攻撃10%より、たとえ15%でもいいから魔力アップのがいいだろうと。タナボタでレアアビが出たらめっけもんだし。

そんな甘い考えでリメイクを決めたのだけど、

 これが、、、

 なんとも、、、

 切ないほどに、、、魔力UPが出ない!

初回なんて、10面までクリアして出た魔力アップが、

 なんと!

 0%!!

ウソみたいなホントの話。さすがにこれでは浮かばれない。と、そこからラピス割りましたよ~。切なくて切なくて涙がにじむほどに。

 たぶん1000ラピスくらい割ったと思う。

そして、ようやっと(レアアビはムリでも)魔力13%より上のファイアビュートが完成。

 やっぱ禍福はあざなえるなんとかだな、と。

序盤運が良かった分、ここで凹まされた感じ。ともかく、それでも22%まで上げられたのは良かった。「攻魔合計23%」が「魔力22%」なら全然許せる。てか湯水のようにラピスが使える人はいいけど、今の僕には「命の水」とも言えるラピス。正直杖とか弱い属性剣とかを強化する気は失せましたわ。

報酬もキングポットまで到達し、あとは消化で最後まで行くかなぁって感じ。欲張るならそれなりの覚悟が必要ってことですな。てか今回一度も鉄巨人が出ないのだけど、みんなは出たのかな?

ちなみにパーティは、レム爽涼のトルネドチェインに、Wリーラの天衝チェインを重ねて、ニコルはほぼMP回復。これで倒せないのは石犬とエリゴース。エリゴースはそこまでダメージがデカくないけど、石犬は結構やばいところまで削られる。2ターン目はリフレクも掛けられるし、結構ウザいのだけど、今のところどのフレと戦っても1キル出来ないんだよな。

 キラーを変えればいいのかもだけど。

・・・

ストイベの高難度は、スタミナの大きさもさることながら報酬が魅力薄だな、と思って、スルーすることにした。一発で全部クリアできればいいけど、今は他にスタミナの使い道がありすぎるので、無駄使いは出来ない。てかEXが終わって、復刻イベが終わって、それでもまだ時間があるならって感じかな。

復刻イベは、難度的にはどうでもいいレベルなのだけど、

ちょっとずつラピスが貰えるので、一通りクリア。何だかんだ言って、

 「強さは力」だな、と。

何わけわかんないこと言ってるんだって話だけど。

てか出来たら「ファントマ」が貰える復刻じゃなくて、「聖石」が貰える復刻にしてもらいたかったな。イベントアイテムコレクターとして、唯一全て売り払っちゃったのが「聖石」だったから。

・・・

 現在トラモグが528%。

100%貰ったりしたし、3体合成はまだひとつもやってない状態でコレなので、そこまでモグ飢えてないと言えば飢えてないのだけど、

ただ、フラタニティはやっぱり取ることにした。理由は、

 他にそこまで欲しいトラマスがあるわけでもないし、50%が数個入れば、急にどうしても使いたい子が出てきても何とかなるかな、と。クイーンを一気に上げるほどでもないし、100%モグはさっさと処理したいし。

水剣はそこまで需要がないかもだけど、遠い将来ティーダが☆7になる日が来たら欲しくなるかもだし、そもそも今武器強化したい武器そのものがそんなにないんだよな。ガンジーさんが「アリーナ用の強化」って話をしてたけど、今のメンツで強化可能な武器を使ってる子はもう誰も居なかったし。

・・・

ホントは絶対サボマラした方がいいんだけど、EDFも面白いし、とにかく手持ちのラピスが少なくなっちゃったので、
※ファイアビュートにかなり吸われたし
スゲェケチケチモードに入ってる。

フレンドレベルは7くらい?40回くらいで、かなり寂しくなってしまったけど、逆に僕の同行する回数はそれより多くなってると思うので、精神衛生上は悪くない。やっぱみんなに同行してもらってる回数のが多いというのは、申し訳なくてツライんだよな。てか前と少しアルゴリズムが変わってる気もするけど。

ストイベEXは攻めまでしかクリアしてないので、がんばって残りも消化したいけど、スタミナが足りないので鈍足前身。期間中にクリア出来ればいいかって感じ。

みんなの攻撃力があまりに高くなってきて、肩身の狭い思いをしてる今日この頃なのだけど、いいときもあれば悪いときもあるわけで、その辺はあまり深刻に考えても無駄だな、と、いつもながら思う。みんなにもみんなのペースがあるように、僕にも僕のペースがあるはずだしね。

てかフラタニティはともかく、他に剣、短剣、ロッド、鞭がトラマスになってて、今取って置いた方がいい物ってなんかあったっけ?全く思い浮かばないよ。

| | コメント (4)

2017年12月18日 (月)

つれづれに

時間が足りない。具体的に言うと、1日あと5時間くらい自由になる時間が欲しい。大体今は21時から3時くらいの6時間が自由時間なのだけど、11時間くらいあればなぁと。

ただ、それは当然無い物ねだりなので、自分の中で優先順位を決めて処理していく。「処理」なんて言うと仕事みたいだけど、ぶっちゃけ大半はゲームである。ちなみに「ぶっちゃけ」は丁寧に言うと「有り体に言えば」となるらしいが、むしろ通じないかもと思った。

●クリスマスプレゼント

一応かみさんと娘と、パートさんにささやかなものをあげているのだけど、なかなか難しい。

とりあえず高三の娘には、口紅でもあげようかなぁとか、化粧水みたいなものでもいいかなぁとかで、比較的固まってきてるし、パートさんは500円くらいのぬいぐるみっぽいキーホルダーみたいなものを、明日にでもトイザらスに行って見てこようかなぁと思ってるのだけど、

 かみさんに何をあげるかが決めかねてる感じ。

てか、ぶっちゃけ何をあげても喜びはしないので、ただ自己満足と言えば自己満足なのだけど、実需として使って貰えるものの方が嬉しいのは間違いない。つか、

・トルネ
・テレビ
・ブルーレイレコーダー
・中華タブレット

この辺りがこの10年で比較的「当たり」だったもの。予算的には5000円程度で収まればラッキーって感じだけど、あんま深く考えてない。MAXで12000円くらい?あんま考えてない。

選択肢として、こないだちょっと書いた1万ちょいの「ドローン」も面白いかなぁと思ったのだけど、かみさんの使ってるパソコンはXPのままだし、スマホはWi-Fi専用のi_Phone4と、格安の中華タブレットがあるだけ。その状況でドローンをもらっても、果たしてまともに楽しめるのかどうか、、、。

あと単純に「全然使わない可能性」も高いんだよな。ちなみに過去の例で言えば、バスオイルやヘアリキッドみたいなものは全然×だった。あとBSアンテナもラインニングコストが掛かるから×。世間一般の人とは違うと言えば違うんだよな。どうしたもんか・・。

●スターウォーズ 最後のジェダイ

15日金曜から始まるエピソード8。見に行きたい気持ちも強いが、混んでそうだし、

 忘れちゃいそう

でもコストパフォーマンスを考えたら、絶対行くべきなんだよな~。それも出来たら15日に。調べたら20時45分が字幕のレイトショー。20時に仕事を終えて、15分掛かるイオンシネマまで、、、。まぁ満席ってことはないだろうけども。

ただもちっと調べたら、吹き替えが一番大きなスクリーンで20時30分からだったんだよな~。

 スクリーンサイズを優先するか、字幕を取るか。

いつもDVDを見るときは吹き替え派なのだけど、SWだけは字幕の方がいいような気もするんだよな~。でも2番スクリーンは文字通り2番手。出来たら7番で見たい。
※豊川のイオンシネマは7番が一番デカい

とりあえず仕事終わりにダッシュで行って、もし30分からの吹き替えでそれなりの席が取れるならそこで見る。もしムリなら45分からの字幕で見る、コレかな。スクリーンサイズが最優先だけど、変な席で見るくらいなら、そこを諦めるべきかな、と。

●モンハンワールドβテスト

プレステプラス+13日までの限定でやってるらしいけど、プラス代500円が惜しいのでスルー。オフの友人Tから電話があり、

 モンハンだった、と。

でしょうねって感じ。言っちゃ悪いけど、トライで裏切られて以来、「4」の時も全然、大した変化がなく、結局のところ「大きく変えるのが怖い」んだろうな、と。でも「大きく変えるそぶり」は見せないとイケナイ大人の事情。ゼルダBOWみたいな劇的な変化がプラスに作用するなんてことは、

 モンハンには難しいんでしょうねって感じ。

ただ、グラフィックはそれなりに綺麗になってるだろうし、読み込み関連はオープンワールド化されるならほぼほぼ気にならなくなるだろうことも期待の範疇。遊んでないのに何言ってんの?って思う人も居るとは思うけど、

 期待値はギリギリまで低い方が、結果製品版に対峙したときに強く楽しめる。

これは間違いないと思うので、別にやらずにバッシングしてるわけじゃないよ、と弁解しておく。あと、言っても歳と共に驚きや感動はしづらくなっていく現実もあるので、

 楽しめた人を否定するわけじゃないから、僕が楽しめないことを否定することもするな

と言いたいですな。話はそれるけど、伊集院がラジオで、

 やんわりとマリオオデッセイをディスってて、なんだか可笑しかった。

つまり、普通にマリオなんてクソつまらないんだよ。もう僕らの世代になると。でもそれを立場上言えないのが伝わってきて、「わかるわかる」と。僕はそれを平気で書いてバッシングコメントを貰うけど、

 貴様らとオレとじゃ見えているものが違うんだから、オレがつまんねぇって言うことに文句言う資格なんざねぇんだよ!

と声を大にして言いたいね。オレだって娘が楽しんでるのを横から「何がたのしいわけ?」とか水差したりしないし。ホント、キャパが小さい輩は害悪でしかないわ。

てかさ、スーパーマリオって最初は「いろんな層のプレイヤーに楽しめる」ってところからスタートしてる。つまり、ヘタクソでも熟練者でも同じように楽しめるような奥深さがマリオの大きな魅力のひとつだったんだけど、

 今のマリオって全然そうじゃないんだよな。

「タルい部分」ははしょらせろよ、と。それも「難しさの調整」がHPとか落ちてからの復帰とかじゃねぇんだよ。そんなのは、

 ストレスの調整であって、難度の調整じゃない。

同じマップだけどプレイヤーによって見え方が違う。難しさが違う。そう言うのが求める「奥深さ」。もちろんそれが難しいことなのは承知。でもだからこそ当時のスーマリは奇跡的なヒットを得たわけで、結局今のマリオはそこまでじゃないんだよな。

「スーパーマリオブラザーズ2」みたいなマリオオデッセイが出るなら、そっちはスゲェ興味あるわ。

●ゼノブレイド2

ネットで軽く見た感じだと、ゼノクロのような自由度はないみたいで、一言で言えばあんまり面白そうじゃない。中古で値崩れしやすいタイプだと思うので、適当なタイミングで買う予定。

●甥っ子(小4)がスイッチを買って貰った

と言っても、お袋(彼にとっては祖母)が1万円、本人が7000円+ソフト代、あとはマラソンで5位以内だったとか、いろんなものをひっくるめて、29980円+税くらいで新品購入したらしい。ソフトはスプラトゥーン2。友達がやってればやりたくなるのも道理だが、

 彼は非常に飽きっぽい。

ただ、この12月に新しいゲーム機を買って貰うというのは、非常に強く、深く、濃い思い出になる。クリスマスシーズンで友達と最新ゲーム機の話題に盛り上がる。

 楽しいに決まってるのだ。

彼は毎回ゲームを遊び終える度に箱にしまっているという。

 そう言うのいいなって思う。そして懐かしいな、とも。

僕らで言えば、ラジカセのフィルムを剥がさないで使う、みたいな感覚かな。

●のどの経過

慎重に大声を出さないようにしていたので、たぶん良好に推移していると思うが、それでもまだ時々いがらっぽくなる。てかむしろのどよりも、

 今回大量にのど飴を摂取したせいで、虫歯がかなり気になり始めた。

ぶっちゃけ結構な本数の神経を抜いちゃってるので、露骨に痛い歯はそこまで多くないのだけど、

 やっぱ飴は虫歯の天敵、、、ムシバイキンの燃料だからな。

つっても食べちゃうのだけど。

●部屋の大掃除をしないと

いい加減散らかりすぎなので、整理整頓。掃除もしたい。てか、本気で汚くなってきたけど、生きていけるから放置してるんだよな。ダメ人間だなぁ。わかってたけど。

●3D系の映像ブルーレイとか欲しいかも

てか、VR映像だけのデモ動画を集めたブルーレイとかないのかね。別に動かせなくてもいいから、ただ見るだけのジェットコースターとか綱渡りとか、ジェット機とか潜水艦とか、宇宙旅行とか月世界とかそう言うのないのかね。

PSVRがホコリ被ってしばらく経つんだよな~。

●床屋に行かないと!

忘れそうなのでメモしておく。これぞチラシの裏に書くべきことだけど、もちろん気にしない。

 ・・・読まされる方の身にもなれ!

ごめんなさい。

●お正月をどう過ごそうか

・トムのマミーを始め、いくつか見たいDVDがある

・エクスヴィアスの強敵たちを処理しておきたい

・ドラクエ、FF15を再開してみたい。特にドラクエはお正月に一気にクリアまで行けないかなぁ。でもEDFもやりたいし。

・お正月のブックオフ2割引で欲しいマンガをリストアップしておきたい。てか「ついこないだ2割引で買った」気がするが、

 あれから2年経ってるのか。

「次の2割引はいつですか?」って訊く必要なかったな。翌年で全然大丈夫だったわ。

・何かレゴ作ろうかな。車がいい。エンツォフェラーリとか?

・家電店やトイザらスに行きたい。何を買うでもなくダラダラと。てか、

 お正月に向けて、お菓子とかしこたま買い込んでおきたい気もするな。

娘の友人はまた来るんだろうか。今年が最後かも知れないから、何かネタを仕込みたい気もするよ。

| | コメント (0)

2017年12月17日 (日)

スターウォーズ 最後のジェダイ

※ちょいちょいネタバレが混じるので、読むなら見てからで。

スクリーンの大きさを優先して吹き替えで視聴。レイトショーで、観客は全部で20人に満たない程度。そんなもんかって感じ。

とりあえず二つ隣の席の男性が、序盤かなり大きな音でポップコーンを食べてて、

 タイトル直前の緊張感が台無し。

せめてそこだけは静かにしててくれよ、っていうか、

 全ての映画の全てのシーンの中で、一番静かにして欲しいのがスターウォーズのタイトル直前だと思った。

ポリポリポリポリポリポリポリ、デデエーーーン!!

 おーいって感じ。

前作の最後にルークの元へ訪れたレイ。他のメンツに関してはあんま覚えてなかった。とりあえずハン・ソロが他界されたということと、X-WING乗りのポーが、最初の脚本では死ぬ予定だったけど生き延びて、

 結果本作の最後で、日本語吹き替えの一番上に出てくるような役所になってた。

てか、正直言って監督に関する不安が大きすぎて、
※見たことがあったのはブルース・ウィリスの「ルーパー」だけ。特に目立った作品も撮ってない。ルーパーは嫌いじゃないけど、エイブラムス監督や、スタートレックをエイブラムス監督から引き継いだジャスティン・リン監督(ワイルドスピードメガMAXの監督)と比べちゃうと小粒としか言いようがない。

 最後までその微妙な印象を拭いきれなかった。

どこか誰かの顔色をうかがってる感があるというか、エイブラムス監督が前作で「オレの好きなスターウォーズはこれだっ!」と前のめりになって熱く語ってる感じがしたのとは対照的に、詰め込まなければならない要素、ファンが期待してるであろう要素を何十何百と書き出し、それを脚本家と相談しながら丁寧に積み重ねていったような、

 ビジネスな感じがした。

とにかく予算に関しては青天井のようなシリーズなので、絵的には確かにそれなりには出来てるのだけど、例えば、

 舞台となった惑星がどんなだったか、

 カジノの印象

 戦闘シーンの没個性

 殺陣のクオリティ

この辺は全て×。過去のスターウォーズでは、タトゥイーンにしてもダゴバにしてもジャクーにしてもエンドアにしても、舞台になった惑星はどれも印象に残ってるのに、今回石?

 え?どこが?

落石で塞がれてるところの石なんて、

 今どき発泡スチロール?SWなのに!?

カジノも、どこか取って付けたような異星人博覧会で、オマージュとかリスペクトが全然感じられなかった。具体的に言えば、

 個性的で印象的なエイリアンが一切居なかった。

思い出せないんだよな。瞬きも惜しんで見てたのに。

宇宙戦も地上戦も、倒すことで「やった!」って感じになるシーンがなく、強いて言えば「B2爆撃機」のような戦艦がかっこいいと言えばかっこいいかなぁ程度。X-WINGもあんまシルエットがわかる形で出て来なかったし、ネタバレになるけど、

 「小型のデススター」

の威力で、鉄の扉に穴空けるだけって、、、

へそが茶を沸かすわ。あれが小型のデススターだったら、水鉄砲だって小型の波動砲で通るわって思った。何が「でかい、、」だ。月を小型化した物が数十メートルになるかアホウが。

殺陣も微妙というか、「練度不足」が感じられて、全然かっこよくなく、ダースモール戦とは比べものにならない。前作の雪林の戦闘の方がまだよかった。てか、

 デイジー・リドリーが太ってたのがまず頂けない。

顔付きとかは悪くないんだけど、ほおは膨らんでたし、特に二の腕が太くなっちゃってて、成長期なのかも知れないけど、

 監督不行届だろ、と。徹底した体調管理、「体格管理」で食事制限させるなり、専門のトレーナー付けるなりして、

 イメージを崩すようなことをしてくれるなよ、と。

出来ないなら二の腕見せるなよ、と。

レイアも相応に歳取っちゃってたし、
※最初だれだかわからないレベルだった
ルークは、まぁ前作で薄ぼんやり顔を見せただけだったから、そこまで落差を感じなかったけど、

 全体的に無駄なアップが多かったとも思った。特に、ベン・ソロ=カイロレン=アダム・ドライバー

そこまでアップにする必要性が全然感じられなかったし、今回ポッと出のアジア系ぽっちゃり、

 魅力なさ過ぎてゲンナリ。

例えて言うなら龍が如くに出てくるブサイクポリゴンジジイみたいな感じで、別に夢物語のファンタジーSFなんだから、ブサイク出す必要ねぇだろと。好きとか嫌いとかをフィンに絡めちゃうと、あとあといろいろ困ることになるんじゃねぇの?みたいな。まぁあれだけブサイクならフィンの心がレイからグラつくこともないだろうけど。

シリーズの見せ場のひとつとも言える巨大なモンスターは出て来なかったし、なんかこう釈然としないというか、大満足からはほど遠いというか、、、。

一方良かった点としては、前作で大活躍だったBB8が今回も大いに笑いを振りまいてくれてニヤリ。あと、ルークの星に居たフクロウみたいな小型生物、

 なかなかファンシーかつキュート。

ちょっとあざとすぎるかなと言う気もしないでもないけど、チューイーとの絡みも悪くない。結晶質の表皮を持った小動物も綺麗で、この辺りはよかったし、テレパシーでレイとベンが会話するとこなんかも、新しい演出で面白かった。二人にどう見えてるんだよ!って感じではあったけど。

アンディ・サーキス演じる最高司令官が実体出したと思ったら、

 自分が思ってた以上に小さくてちょっとビックリ。

ホログラムはいくらなんでもデカ過ぎだろとは思ったけど、普通にシスの皇帝くらいの大きさしかなくて、あと、

 早く死に過ぎ。

てかぶっちゃけまだ生きてるんじゃないの?って死に方は良くないよ?って思った。終盤アップになるシーンがあったけど、

 動くぞ動くぞ絶対動くぞ!?

からの動かないという肩すかし。アイツって普通の人間だったんだ、みたいな。随分強い風で出てきたけど、

 そんなあっさり死んじゃってよかったんだ、、、みたいな。

インペリアルガードも、武器デザインと衣装デザインはかっこいいのに、動きというかアクションの筋書き、つまり「殺陣のデザイン」が美しくなくて、せっかくの見た目が台無し。せっかく6対2の戦いなんだから、もっと二人の強さを圧倒的に感じさせる作りにして欲しかった。

 そもそも最高司令官が殺されたことで、実質トップはベンになったんじゃないの?みたいな。

そうそう、ルークの惑星で海中に沈んでるX-WINGが、ダゴバよろしくゆっくり海中から浮かび上がるシーンがあるかと思ったけど、

 全然なくてガッカリ。

まぁあれを見せることで、終盤ルークがこっちに来てる理由付けになったってのは良かったけど。

あ、ルークと再会したR2が、「怒ってる」のがわかったのはよかったな。ああ、怒ってる怒ってる、みたいな。BB8と比べると感情表現が弱いR2だけど、やればできるんじゃん!みたいな。てかBB8はマジかわいすぎ。惚れるわ。

自分がジジイなので、あのサイコロを繋いだようなチェーンが何だったのか全く思い出せなかった。あと、フィンがなんで蘇生装置に入ってたのかも良く思い出せなかったし、ルークの右手が義手になってるのっていつからだっけ?みたいな。まぁいろいろ忘れ去ってた。

前回かっこいいルックスの割りにあまりにチョイ役過ぎたキャプテンファズマが、今回多少まともな役で、ホッとするやら嬉しいやらだったけど、やっぱり、って感じで簡単に死んじゃったのは残念。

ルークの最期はイマイチ意味がわからなかった。なんで消えちゃうの?「消えちゃえるの?」って感じで、、、あとあの樹を燃やしたのは一体誰なの?ヨーダの残留思念?てかジェダイの本が持ち出されてたように見えたけど、あれっていつ誰が持ち出したんだっけ?フィンが近くにいたように見えたけど、フィンはルークの星には行ってないと思うし、ファルコン号?

 うーむもう一回続けて見たかった。

若い頃でも二回続けてみてやっといろんな細かな疑問点が氷解するみたいなところもあったし、なんかスッキリ出来ない感じだったかな。てか、前作は僕的には面白かったのだけど、

 本作は、、、てか、「2作目」は個人的にどれもイマイチ。

エピソード2、エピソード5、エピソード8、、、どれも今ひとつピンと来ないというか、始まりと終わりを繋ぐ話だから、どうしても不完全になりがちなのはわかるけど、、、。てか、

 ローグワンが思った以上に面白かった分、期待が大きくなっちゃってたのかも知れない。

クリス評価は★★かなぁ。ブサイク女子が美人で、デイジーの二の腕とほおがもう少し痩せてて、ルークが変な死に方をせず、「小型デススター」なんて大それた形容詞を使わなければ、プラス2点くらいあったかなぁって感じ。ちなみにスタッフロール後のオマケシーンとかはなし。

あ、イッコ気になってたのは、レイアのあとで司令官を任される女性が、どっかで見たことがあるんだよな~ってメチャ気になってたんだけど、今調べたら、、、

 ジュラシックパークのヒロイン(ローラ・ダーン)だった。

1993年と言えば、今から24年前。今の年齢が50歳だって考えれば、そりゃ老けもするとも思うけど、

 きょうび50歳くらいでもかなり若く仕上げてる人も居るわけで

随分歳取っちゃったんだな~って感じだなぁ。ヒロイン出身の女優さんはなかなか大変だよな。

あと音楽に関しても、エピソードIのファントムメナスを超える新曲はなかったな。メインテーマがいいのは当然で、出来たらそれ以外にもう一曲何か新しい名曲が生まれて欲しいと思ったのだけど、、、。

まぁ全体通して必要十分に綺麗で派手な映像なので、見て損したということはないのだけど、

 もっとがんばって欲しかった!ってのが僕の正直な感想かな。

デイジー、次回作でもっと太ってないか心配。SWとは関係ないけど、予告の「オリエント急行殺人事件」でチラっと見えてたけど、ビッグになって欲しいな。いや、体格じゃなくて。

予告では他にアベンジャーズとブラックパンサーが普通に面白そうだった。てかブラックパンサーは2作で別の俳優がやってて、なんかちょっと混乱したわ。

| | コメント (0)

2017年12月16日 (土)

地球防衛軍5~その3~

結局ノーマルで続けるのは難しいと判断し、42面のクモしか出て来ない面のハードを周回。幾ばくかの使える武器を手に入れて進軍。するとどうでしょう、

 それまで地獄のように手強かったエイリアンたちがバッタバッタとなぎ倒されていく。

てか、高難度で手に入れた武器で低難度を戦うのだから、そりゃ自明の理なのだけど、

 それがそもそもEDF

って気もする。ネットとかdoriaさんとか、ハードから始めて進軍してらっしゃる方とか、マジ凄いと思います。

 絶対無理!

てか42面以外でハードがクリア出来る気になった面がそもそもない!

もちろん「クリアする必要もない」のかも知れないけど。

本作では、難度によってクリア出来なくてもその面で手に入れたアーマーと武器の何割かを手に入れる事が出来る。ノーマルは75%、ハードは50%。ちなみにハーデストはイージーでもいいから一旦最後までクリアしなければ遊ぶことが出来ない仕様に変更されており、今までのように簡単な面を繰り返して最高レベルの武器に身を固め、それでイージーを進めることが出来なくなっている。

 怖い、、、がその方が長く楽しめそう。

逆に言えば、ハードの武器までは「取っても大丈夫」なチューンがされているとも言える。ある程度序盤が簡単な面で武器が複数個出るまでがんばり、ハードの武器を(個数が減額されるとは言え)手に入れれば、それだけノーマルの進軍も楽になる。

 ただ、なかなかココだという面が見つからず、ダラダラとノーマルで進軍。

ロードの早さに関しては、個々の面に突入するときの武器チョイスの気楽さに関して非常に大きなメリットになっていた。

 とりあえずミニオンMK2とNP3-Bで

って試しが出来る。

ちなみに上記の仕様と併せて、今作でも面ごとに手に入る武器のレベル範囲が定められており、高すぎても低すぎても出ない。また、武器種ごとにあるレベル帯に存在しないようなものもあるので、一つの面だけで全ての武器種を強化させることも出来ない。これは、難度を超えての不文律なので、

 ハードの42面で出る武器が、ノーマルの95面くらいで出る武器と同じくらいのランクだったりする。

言い換えれば、現在97面まで来た僕は、ようやっと「ズルして?ハードで稼いだ武器の恩恵を薄めることが出来るようになった」。
※ちなみにレベル23くらいまでがノーマルの97面で手に入る。

また、これまでだと一気に最高レベルまで取得しやすかった分、低レベル帯の武器を活かす場面は少なかったが、今回はそんな仕様なので割とまんべんなく「強くなっていく経過」を楽しめる気がする。これは間違いなく良い点だと思う。対強敵戦が怖すぎると思ったけど、そう言う人は、先の方法でハード武器を調達してくればいい。

現状全く無意味かと思いつつ僕が使ってる武器は、、

・ミニオンバスターMK2

レベル21のアサルトライフルで、射程140mと短く弾速も120mと遅いが、着弾後0.5秒ほどで炸裂し、着弾時と炸裂時の2回、合計200のダメージをたたき出す。連射は12発/秒、弾倉120、リロード2秒で、精度Bなので、主に接近戦用。単純計算で、撃ち尽くすまで10秒+リロード2秒の12秒間に、24000のダメージ、すなわち、DPSは2000にも上る。弾倉と連射以外はまだMAXになってないので、伸びしろ的にも楽しみ。9割以上の面で使ってる。

・NP3-B

レベル17の3点バーストスナイパーライフル。3点バーストなのに精度がS+なので、一点集中で使えて、飛距離も735mとボチボチある。
※スナとしては短いけど
連射0.73発/秒、弾倉13(3点バーストなので実質4発ちょい)、リロード2秒なので、スナとしてはかなり連射が効き、威力は240.2×3=720.6。DPSは4発撃ってリロードすると585ほどだけど、5発目のバースト無し1発をつい撃ってしまってちょっともどかしい気持ちになったりするのも、存外悪くない。

・グラントM40

レベル20のロケットランチャー、RPG、ロケットプロペルドグレネード?RPGとしては弾倉5の毎秒1発、リロード1.5秒と使いやすく、爆風11mダメージ420も悪くないので、雑魚が多い面ではNP3ではなくこちらをチョイス。DPSは323と低くなってしまうが、広範囲攻撃なので全く問題はない。てかダメージはあんまり高いと自爆したときに即死してしまうので、このくらいが丁度いいとも言えるかも。敵に埋め尽くされた時に使っちゃう手もあるし。精度はA。

ちなみに今回もボルケーノ6があるけど、今のところ精度が低すぎて実用に耐えない。

・ME3エメロード

レベル15だけど、5項目がMAXになっている誘導ミサイル。弾倉5、速度6発/秒、威力283.8、リロード1.5秒で、DPS729はなかなか。範囲7.5mは、範囲11mのグラントと比べると、面積比で2.15倍狭いが、洞窟にある開けたエリアでの使い勝手はバツグンにこちらの方が上。ロック時間0.42秒はそこまで速くないが、ロックオン460.6m5体でUFO系の敵にも概ね当てることが出来るし、装備でロックオン距離と速度を上げることで使い勝手を向上させることも出来る。早く上位互換が欲しい!

・MLRA-30

レベル21の誘導ミサイル。なんで15発しか撃てないのに30なんだろって思ってたら、無事連射速度がMAXになって30発/秒になった。現状は弾倉26のリロード0.92秒で、ロックオン距離225mも短いが、ロックオン時間が0.1秒と短く、「1体に複数回ロックオン出来る装備」を付ければ、ダメージ44.4×30発=1332を3.92秒で撃てる。DPS的にはかなり低いが、リロードが早いので小回りが利くし、何より誘導ミサイルは建物の後ろに隠れて撃つことが出来るメリットがデカい。申し分け程度だが範囲も2mある。

・・・

以上が僕が常用してる、、、というか使ってるのはこれが全て。ショットガンが強いという話も聞くけど、リロードが長い装備はイマイチ信用出来ないし、精度が低いのもどうも好きになれない。ミニオンのいいところは、低いテレポアンカーにも届く&当てられる程度の飛距離と精度がある点。適材適所と言えばそれまでだけど、使いやすいのは間違いない。特に僕みたいにエイリアンとがっぷり四つで撃ち合って倒すのが好きなアホウは、このDPSがとっても魅力的なんだよな。てか、

 エイリアンの鎧を貫通するんならショットガンのが強いのかもだけど。

------------

面数は全部で111らしいので、残り14面。昨夜は一気に30面くらい進めたけど、とりあえずそこまでツライ面はなかったかな。つまり最近はゲームオーバーの記憶があんましない。

97面はアラネアを除いてそこまでリーチの長い敵が居ないので、久々にハードに踏み込んで少しでも高レベル帯の武器を手に入れようかなと言うところ。てか、そうでもしないとここから先の地獄を抜けられないと思うし。

あ、そう言えば92面は結構難しかったかも。あんまよく覚えてないけど漠然と。

今のところ一切他のクラスをやってないけど、クリアしちゃうと絶対42面のハーデスト、そしてインフェルノへと踏み込んでいってしまう。そうすると前半の他のクラスの武器をスポイルすることになってしまうのが、ちょっぴりもったいない。それでもやっぱり強い武器はEDFの魅力の中枢だし、

 やってしまうのだろうなって感じだ。

てか、そう易々とクリア出来るとも思ってないけどね。あと当然イージーになっちゃうとも思うけどね。

| | コメント (0)

2017年12月15日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その327~

いつもならこんな早くに「がんばらない」のだけど、今回ばかりは武器強化の絡みがあるので、

 十二神ヌンキを討伐に

無事初見でコンプ出来たのだけど、正直言うと、

 なめて掛かった偽物の方がヒヤッとした。

アームディゾルバー使わなくても大丈夫かと思ったら、まんまと死者発生。やっぱなめちゃダメですね。

●対ヌンキパーティ

 致命的な勘違いとして、ミステアの耐性を、氷雷風「水」にしてしまい、まんまと土の攻撃で二度死。ただ、ラッキーだったのがそれが土だったこと。

 レインは土耐性あるから、ネギのフォローで100に。

怖かったのは、そのあとの風攻撃だったけど、まぁなんとか耐えた。

※一応全員麻痺耐だけは付けた

・レム ラムウ HP6802MP679 魔1230 防288精727

いやしのダガー(満月・魔17!)、ウィザードロッド改(魔18)、ロイヤルクラウン、魔人フィーナの水着、マギステル2、にとうりゅう、マンイーター改、ドラゴンキラー改、ロッドの極意

直前に武器強化し直したいやしのダガー。満月は今活きなくてもいつか活きる。てか、アルテマでは「サンダジャ・ブリザジャ」みたいなことが書いてあったけど、サンダガ・ブリザガでも十分過ぎるダメが出た。Wキラー改は強力だったし、これをレムに充てたのはいい選択だったと思う。

・ミステア テトラ HP5131MP540 防336精480 土耐15%ぐはっ

ウリックの短剣(HP15精5)、スライムトレイ、ねこみみフード、ミネルバビスチェ、ソーサリーマント、ラングロフォールド、真ハイデリン2、魔壁の操者、軽盾装備

・アヤカ カーバンクル HP7958MP462 防321精934

賢者の杖、ネフェルキャップ、サラのローブ、エクスプロアナックル、タフネスリング、山そだち、杖の極意、帽子の秘義、HP30%

途中でMPが少しだけ心細くなったけど、少し回復しただけで最後まで持った。回復しなくても持ったな

・リド セイレーン HP5259MP421 防372精381

オーバーライド、アスファレス、モーグリクラウン、セフィロスのコート、ラングロフォールド、プロディジーゴーグル、モグの心得、純白の祝福、無知なる力2

リミバチューンだけど、いつデスペガ使うハメになるかわからなかったので、デスペガ後以外は各種デバフで切り盛りした。てかリドのスパトラはマジで楽しみだ

・ニコル ラクシュミ HP7376MP684 防245精463

竜鳴の竪琴、トリックハット、血気のローブ、リボン、アルシャの守り、大魔導士の詠唱方、山そだち

 !!アビ2つ装備し忘れ!!そう言うことよくある!!

HP30%やハーフエルフの心を装備させときゃよかった。つっても一回死にそうになっただけだけど。

・レーゲン イフリート HP5275MP318 攻1102 防297精230

ナイトエンペラー(攻18)、クリムゾンセイバー、黒頭巾、ムジンオウメイル、怒りの指輪、リボン、大剣の極意、マンイーター、DKS、質実剛健

なんか大剣装備時に攻撃力が上がるヤツが最近貰えたような気がするのだけど、、、

 ヒョウの指輪か!てかアクセだったし、怒りの指輪のが強かったわ。

・光戦 ゴーレム HP6001MP326 防485精388 回避たぶん80%

ディフェンダー、ザイドリッツ、純真の髪飾り、オゼッタの鎧、10面ダイス、そよかぜのマント、不羈、真不羈、しはらどり、クイックアサルト

出すタイミングをミスってしまって、彼の効果半減だったけど、まぁしゃあない。思ったより土の輝きが強くて1発で10%削ると思わなかったんだもの

・ネギ ディアボロス HP9851MP586 攻1587 防350精289

アイガイオンアーム、オニオンソード、オニオンヘルム、修練の衣、オメガの勲章、デッシュのイヤリング、格闘の極意、獣人の心、DKS、ドラゴンキラー改

ディアボロスとアビで彼もWキラー改。アビ覚はしてないけど、普通に必要十分の火力だった。別に1ターンで10%削れなきゃ無理って相手でもなかったし。

・オル オーディン HP5905MP258 攻1164 防304精172

佐助の刀、カリューオー、ドラグーンヘルム、ムジンオウメイル、チャンピオンベルト、デッシュのイヤリング、刀の極意2、ドラゴンキラー、六盟傑の誇り闇

・覚醒レイン シヴァ HP11671MP405 防567精928

ガンボウイナイフ(精22)、帝国の盾、氷羽の聖冠、エプロンドレス、マメットヤシュトラ、ラングロフォールド、パンツァーオメガ、生存への渇望3

そこそこ堅くしたつもりだったけど、削られたときは削られた。

・・・

まぁ火力は上を見ればキリがないとも思うし、自分的にはこんな感じだったかな、と。

アルテマではサラを使った攻略が多かったけど、イマイチ不安だったのでいつも通りにした。てか前回の構成から大幅に変えずに済んでホッとした。

●流れ

倒したのは15ターン。HPブレーキは、89%、79%、69%、59%、50%、29%、と、最短でも7ターンは掛かるわけで、そこまで遅くもないと思う。ミスを減らせばあと3ターンくらいは削れそうだったかなって感じだったかな。

下には特記しなかったけど、常に単体物理攻撃はある。

◎~89% 相手の攻撃は氷 有効属性は雷 耐性は水

Wサンダガ、ブローディア、リレリレ、アームディゾルバー、109ダメカ

レムが落ちちゃったのでターンを無駄に。アームではなく、アタックアブソーブにしておくべきだった。魔法はミステアが全受けしてくれるから。

他は、クリアベールやマインドアブソーブ、単体バフやMP回復なんかを使うだけ。リドがマインドとアタックアブを掛けたら、交代してレーゲン、オル、光戦などにバフやリレイズを付与していく。ターン数的にはここをはしょればもっとずっと短く出来る。今回は終盤の火力が過多になってたけど、

 そのスタイルに間違いはないと思う。

いつ強いヤツが来るかも知れないしね。

ちなみに、相手が氷弱点の時にもレーゲンの緋蒼は役立つが、

 緋蒼の効果が出るのには結構時間が掛かるので、「タタン」とかタッチしてはダメ。

同じく、リドのリミバも効果が出るまでラグがあるので要注意。

◎~79% 相手の攻撃は雷 有効属性は氷 耐性は火

Wブリザガ2回でOK。ミステアが落ちたけど、レインに交代して事なきを得る。

◎~69% 相手の攻撃は土 有効属性は風 耐性は土

風の輝き。ちなみに光戦はプレゼンス、オルは冥界、レーゲンは緋蒼を使って、ニコルの単体130%バフとアヤカのリレイズを貰ってバトンタッチを繰り返した。

◎~59% 相手の攻撃は風物理? 有効属性は土 耐性は風

土の輝きでサクッと10%削り。ここに踏み込む前にレインにエナジーをさせ、防御で風を受けるつもりだったが、

 スッカリ忘れてそのまま被弾。ギャフン。

それでも死なずに何とかなった。

◎~50% 相手の攻撃は物理 有効属性は雷氷風土 耐性は火水光闇?

自身にバフを掛けるのはこのセクションだけだった模様。ただ、パッと見緑の矢印があるからとデスペガしても、属性耐性バフは剥がせないので無駄に終わる。アイコンをよく見よう。

また、ストップもやってくるので、出来ればここに入る前にデタッチをバラ撒いておきたい。

 もちろん僕は忘れたので、レインがストップ。

復帰にちょっぴり苦労した。

やるまでは、59%以下で毎ターンバフ掛けされると思ったので、リドのリミバは温存していたけど、ここだけだったみたい。ガードアブソーブと130%バフ、Wキラー改のネギ土の輝きで十分10%削れた。ちなみに土の輝きは、

 わずか倍率380%しかない

それでも条件が整えば必要十分の火力になるという例。

◎~0% 相手の攻撃は全体無属性魔法 有効属性は火水光闇 耐性は雷氷土風と魔法

29%でブレーキが掛かるが、耐性等の変化はない。単体物理の「貪り食う」が痛いので物理壁が居た方がいいのだけど、

 全く忘れてて、そのままつっこみ、それでも死者は出なかった。

てかもしかしたら僕がボーッとしてる間にリレイズを消費してた可能性はある。序盤にレーゲンやオルにリレイズとバフをバラ撒いておくと、ここで活きる。

50%以下になると、物理防御が下がるのかわからないが、サクサク削れるので、油断してリミバフィニッシュを逃さないようにしたい。倒しちゃったらタスキルもクソもなくなってしまう。

●まとめ

氷雷土風耐性100%と、HP精神特盛りの魔法壁を2枚、物理かばう壁1枚を用意して、「HP59%にするターン」で物理かばうにシフト、「HP50%にするターン」でHP精神盛りの魔法壁にシフトすれば、かなり安定すると思う。ただ、

 思った以上に物理の方が通るので、最悪タスキルも考えていいかも。

「あ、59%行っちゃった」でも壁はミステアのままだ、という状況がとてもマズい。てかマズいって言ってもデバフとバフさえ整っていれば立て直しが不可能なレベルじゃなかったので、

 何だかんだ言ってバフデバフは前提

って感じですかね。☆7ラムザや☆7ロレーヌの使い勝手はわからないけど、リドでも全然十分だったよ。

・・・

あと、途中でどうしてもデスペルしたい、でもケアルジャも使いたいという場面で、一度ニコルのシャープキックを使ったり、ストップを解除するのに焦らず一度放置したりという臨機応変な対応も少しした。

正直難度的には☆6用という感じで、レムとネギとは言え、アタッカーが☆7になるだけでかなりの時短にはなったと思う。まぁ初見でコンプ、それもミスを多々して出来たのだから、そんな強くも無かったのかも知れない。

 もちろん、先人の知恵を借りれば、ですけどね。

●武器強化イベント

ステップアップとキングレオスパトラが来なかった僕に、神様が慰めてくれたのか、

 今回レアアビがスゲェ出てる。

何周したかあんま覚えてないけど、

 現在の個人達成PT 101400

まだミニバーストポットを取る前の段階で、作ることが出来た武器は、、、

◎ライトニングセイバー 攻13、命攻の刻印

◎Sマシンソード 攻12、命攻の刻印

◎水霊の剣 攻13、防10

◎ガンボウイナイフ 精10、魔7、満月の心得

◎ガンボウイナイフ 精7、HP10、満月の心得

◎はじゃのつるぎ 攻8、命攻の刻印

◎ガルバディア制式刀剣 攻17、オートリフレシュLV2

◎エアナイフ 攻10、HP5、オート防御UPLV2

◎いやしのダガー 魔17、満月の心得

◎ファイアビュート 魔13、攻10

リメイクしたのは2回か3回くらいで、実にレアアビ6!たまたまなのか、ホントに確率が上がってるのかわからないけど、前回&前々回あれほどやりまくった短剣で、それも一番欲しいガンボウイナイフで2個の満月が出たのは嬉しかった。
※ホントは魔力特化にしたかったのだけど、まぁ諦めますわ

人によっては、リセットじゃなくて上書きの方がいいって言うと思うけど、自分はこれでいいと思う。価値があるってこともあるけど、僕らレベルなら諦めもしやすいし、ストイックに磨き続けるのは、「嬉しい」より「ストレス」の方が大きいと思うんだよね。何でもかんでもレアアビが無いと満足出来なくなったりする未来が見えるし。

目下の悩みは、

 フラタニティをどうするか。

さすがにこれでこの4種の強化は終了すると思う。次来るとしても半年くらい先になるだろう。その間にティーダがもう一体来たら、

 その時一切磨いてないフラタニティを装備させるのか?

ここで貰った100%をさっさと消費して
※現在ティーダのトラスト値は0.5%
フラタニティを強化しておけば、「あああの時強化しておいてよかった」ってなるんじゃないか。

 でももう一体ティーダが来なければほぼほぼ無意味とも言える。

そこまで水属性の片手剣にニーズはないし。
※今回強化した水霊の剣でいいやって

で、とりあえずトラマス順で全キャラをチェックしてみたところ、他に100%モグを食わせたくなる子は、

 クィーンだけ。

正確には「賢き力のすっぴんモグ」だけ。

 ・・・でもこれはいつでも手に入れようと思えば手に入れられる。

今そこまで焦ってがんばる必要はないんじゃないか、、、な?

だったらフラ谷ティ夫を、、、てか、

 幸運がたまたま今日に集中しただけで、終了までの5日ほど、一切レアアビが出ない可能性もあるけどさ。

てか他に何が強化したいのかって話だけど、、、

●強化武器候補

・ファイアビュート 攻98魔117 魔13攻10

このスペックは決して悪くないと思うのだけど、はっきり言ってスゲェ迷っている。爽涼ちゃんを磨く上で少しでも魔力が高い鞭を装備させてあげたい!迷っている。

・各種属性ロッド※氷、雷、火、風、水

地味にこれらが強いとミラージュするときにありがたい。物理火力は求められないから、主に耐久アップになるかなぁとも思うけど、存外二刀で魔力があればあるだけ嬉しいってこともあるし。一応順に強化予定。

同じ理由で、チョコボウイング、ブレスオブローズ、地霊の剣、タケミカヅチ、アイスブランド、珊瑚の剣なんかも、強化してもいいかなって感じ。

・リュミエール

前回「強化中」に急停止させられた1本。切なく輝く「魔力5%UP」。早急に仕上げたい。

てか、今回強化したSマシンソードとライトニングセイバーは、まさに前回イベント終了後から今日までの間にゲットした2本であり、

 不具合が無ければ、ずっと強化されないままだった2本でもある。

そんな2本に命攻の刻印が付いたのは、ホントにラッキーだった。てか、

 武器強化はやっぱ普通に楽しい!(^^

ちょっぴり課金してもいいかなって気になってるくらいだよ。てか、100%モグはガチでジャマ。歳取ると冗談抜きで、忘れて10%扱いで使ってしまいそうになるんだよ。やっぱフラ谷に食わせるかなぁ。あいつ好き嫌い多いけど、、、。

| | コメント (4)

2017年12月14日 (木)

FFBEエクスヴィアス~326~

 別段死ぬわけじゃないし。

ガシャの出が悪いと、それこそ人生が終わるかのごとく凹んだりもするのだけど、だからってインフルエンザにかかるわけでも、親が急死するわけでも、犬歯で唇を噛んじゃわけで、、、

 今噛んだわーーーマジ痛いわーーーやっぱガシャの出が悪いのって、

 サイアクだわーーー

 ・・・また噛んだわーーーー二回目、スゲェ気を付けててもまた噛んじゃう、

 ヤツだわーーー

つまり、ステップアップ一周したけど虹ゼロパータンですわ。「出ない気が凄くする」からのやっぱり出ないだったのだけど、途中で、だとしてもどこかで「運を凹ませておかないと」出る時は来ないかな、と。課金額や回した回数に対する虹率で言えば、そこまで激悪でもないんだろうし、

 キングレオやヒョウが出なくても、ウンコが永遠に出ない病気になるわけでもない。

・・・怖いなその病気。

気持ちの切替は大事。人生は短い。凹んだり怒ったりしながら過ごす時間は、無きゃ無い方がいい。年末年始の福袋関連に回すラピスや、サボマラに回すラピスとかもほぼほぼ枯渇しちゃったけど、だからって明日毛髪が全て抜けきってしまうわけでもない。

・・・怖すぎるわ。

悪いことがあればいいことがある。止まない雨はない。そろそろ止むかなぁ?と思ったら台風が来て家が飛ばされたり、雨は止んだけど隕石が降ってきて半径300kmくらいのクレーターになったとしても、、、

・・・むしろ潔いか。そのレベルになると。

●同行

元に戻ったのか戻ってないのかがよくわからない。とりあえず21時から1時までの時間帯は、フレ情報が凍結されるみたいな話があるようなないようなだけど、サトキムさんのように「クリスの同行数が0なんだけど、アンタ結構薄情やな」みたいなこともあるらしいし、結構怖い。少なくとも0じゃないはずなのだが、、、。

特に昨晩ストレスだったのが、まぐろさん、ロンギさん、サトキムさんなど、同行数上位陣の名前が全く表示されなくなってたこと。「4時間ローテ」で消費しちゃってたから、というのなら、どこがフレ情報凍結なのかもよくわからないし、

 どうにもならないことなんてどうにでもなって良い

とブルーハーツも歌っている。気にしすぎるとハゲが急加速しそうなので、あんま考えないことにする。ちなみに今朝の同行数は、

 71。

祭りは終わった感じかな。てか僕自身がそこまで回ってないので、偉そうなことは一切申しません。

●バグ?

モーグリ王に特攻アイテムを交換に行こうとしたら、

 モーグリ王が表示されず、ローディング画面が凍結。

アプリを一旦落として、また起動しても同じままで、今できることは、「再ダウンロード」しかないかな、と思って、意を決してチョイス。かなり時間が掛かるだろうなぁと思ってたけど、、、

 「0%」から「4%」まで一気に上がったのだけど、そこまでがとにかく長かった。

つまり、「ホントにこれで大丈夫なのかなぁ」と。画面は全く変化がないまま、

 1時間くらいして
※体感です念のため

やっと4%に。あとはもう待つしかないと思い、EDFを遊びながらちょくちょく画面を確認して待った。

 約6時間くらい
※体感だってば

21時から3時?そんなもん?

ビックリするくらい再ダウンロードって時間掛かるのな。ビックリしたわ。

ただ、結果異界のモニュメントみたいなところに僕の分身、、、クリスの分身にしちゃイケメン過ぎないか?むしろモルボルくらいがちょうどいいんじゃね?電波で何かをキャッチしてしまったが気にしない。

 ホッとしたと同時に、もしこのまま遊べなくなってたらどうだったのかなって思った。

毎度書いてるけど、僕は基本「過去に対してしか課金してない」。つまり、今あるラピスは既に減価償却が済んでいて、いつサービスが停止しても「金返せ!」とは思わない。

また、現状そこまで良いことが連なっていて、一秒でも長く遊んで居たいという状況でもない。フレ同行は不安定だし、結局「予想通りアビや装備の情報は希薄そのもの」だったし、特別欲しい報酬が期間限定であるってこともないし、スパトラも現状はひとつも取れない。

 案外止めるにはちょうどいいタイミングだったのかな、とも思った。

これは別にネガティブに書いてるわけではなくて、常に自分にとって良い選択肢は何かを考えてるだけのこと。「楽しいはどっちだ」と。

もちろん2年以上毎日続けてることだから、無くなったら無くなったで「エクスヴィアスロス」になってしまう可能性もあるのだけど、言っても数ヶ月続けた「ごまおつ」もサクッと止めてしまえたわけで、やりたいことや興味をそそるものが他にあるなら、そこまで1つのゲームに固執する意味は薄いよな、と。この場を通じてフレンドになってもらったたくさんの方との繋がりが切れてしまうのは寂しいけど、人生ってそう言うことの繰り返しで出来てるとも思う。あんなに仲が良かった中一の頃の友達だって、卒業後に一度しか会ってなかったりするわけだし。

よく「クラウドショック」とかで揶揄されるような止め方が取りざたされるけど、ぶっちゃけそんなことでホントに止めるのか?って思う。キャラは常に上書きの繰り返しだし、出の善し悪しは今に始まったことじゃない。むしろフレ関連が崩壊するとか、アプリにアクセス出来なくなる方が、
※この場合はやりたくてもやれないんだからしょうがないと言えばしょうがないけど
よっぽど「止める理由」としてはあり得ると思う。結局のところ、

 人に寄るんだろうけどさ。

てかこころのどこかで「このまま直らない方がいいのか?」って思ったのはナイショ。

●同行キャラ

僕のではなくフレの、なのだけど、

 色とりどりにバラけていて、なんだかちょっと嬉しくなる。

ある意味これが「運営の狙い」だったのかなぁというくらい、フレに設定してるキャラは様々。DPさんのように特攻200%の方も居れば、100%の人、70%の人も居て、普通にエレチェメンのオル常や、アイリーンティーダも居る。ヴィルヘルムのガンジーさんも居れば、トラティナでアンテノラ対策を助力して下さる方も居るし、、、そう言えばキングレオはひとりも居なかったな。まぁ☆7に出来た子が人に寄って違うのが良く出てる。

ちなみに僕はまだ爽涼ちゃんのままなのだけど、誰も居ないからこれはこれでいいかな、と。本音は磨いた劫火とか、

 試したい人が居そうなキャラ

にしたいけど、せめてバスマが揃ってないと、とも思うし、しょうがないかな、と。

●探検チョコボ

雷剣3体と風槍2体が同時にゴールイン。代わりに今回の「HP20%防御15%麻痺耐」3体と、ブリングネックレス2体で走り始めた。

探検チョコボは複数の青キャラ合成用としてちょどいいな、と。風槍などの金キャラは時間が掛かるけど、ある程度稼いであって、今の優先順位からは少し落ちる、マラソンはしたくない子ならアリかな、と。

てか最近かなりゴールしてるのを忘れてるんだよな。きっちり回してる人は凄いと思う。

●宿題とか

◎ストイベ

そんなこんなでラピスがえらい少なくなっちゃったので、割りながら一気に消化するってこともない。大体8話くらいだったと思うけど、その中の7話くらいまで終わってる感じ。サボマラも少しだけやってるから、微速前進だけど、

 シュタルのキャラは嫌いじゃないが、バカだな、とは思った。
※まだクリアしてないので念のため

◎ストイベEX+高難度

EXはスタミナがないので、期間をめいっぱい使って終わらせる予定。てか高難度の方は以前戦った真降臨の方達と同じなんでしょうかね。何が貰えるのかもあんま良く覚えてないけど、早いとこやった方が焦らなくていいのかもな~。

◎フェンリル、マダムの館

保留中。てかどちらもクリアしないかも知れない。特にフェンリルはこれまで1回くらいしか使ったことがなかった幻獣なので、

 ぶっちゃけどうでもいいんだよな。

ミッション報酬とかは多少欲しいけども。

◎十二神

既にクリアされてらっしゃる方も居るようだけど、モチベが低いので全然情報を集めてない。というか、現状の二足わらじ状態だと、そこまで傾注してプレイ出来ないんだよな。
てか、これまでもエクスヴィアスをプレイしながら他の据え置き系ゲームをやってきたりもしたのだけど、ある程度さじ加減を考えないと、

 いろんな意味でもったいない。

本来なら面白かったはずのゲームを、片手間でやったが為に楽しめずに放置してしまうというのは、お金以上に「損失」がデカイと思うんだよな。それによってエクスヴィアスの同行が減ったり、進行が遅くなったりしたとしても、トータルの楽しいでジャッジすべきことだろうと。

 今EDFがかなり面白いというか、今止めたらそのまま止めちゃいそうなんだよね。

十二神にしてもフェンリルにしても休日フルに使えば何とかなる気もするけど、そこまで気負えないんだよね。

◎特攻

フリーズがあったので、怖くてモーグリ王を覗けなくなって、同時にイベントそのものにも及び腰になった。とりあえずジャボテン関連は全て交換して、クイーンの足しにでもしようかなぁどうしようかなぁって感じ。バスマなしで運用に足るのかって話だけど。

◎サボマラ

ポット無しの☆6では、どうがんばってもクラウドの通常攻撃で1キル出来なかった野で、諦めてクライムハザードリピート周回にしてる状況。

知ってる人は知ってると思うけど、アベンジャーにしてもリピートにしても、水面下で順番のサイコロが振られているので、開始と同時に通常攻撃をタッチする方が、
※モーションが速いキャラなら
そっちのが回数こなしていくとトータル時間は早くなる。

だからこそ通常攻撃で戦いたかったのだけど、ぶっちゃけ「このクラウド」を強化する可能性は極めて薄いんだよね。現状60%くらいで1体しか居ない状況なのだけど、もし2体目が出たら出たで、

 そっちのクラウドもトラマスは「走って取りたい」。

マラソンアタッカーとしてトップクラスの速度を持つ彼を、「無駄使い」したくないんだよね。

つまり、「輝源化するのは今のクラウド」になるかな、と。セレチケで取る可能性は極めて低いけど、「未来の芽」は残しておいてもいいかな、みたいな。

てか、NPCのヒョウのリミバをデモを見るがてら使ってみたけど、

 メチャメチャ強いのな。

ダメージ値を詳しくチェックしてたわけじゃないけど、ざっと120万は行ってた気がする。NPCヒョウはそこまで最強チューンじゃないから、フレが磨いてたらもっとずっと強いはず。もっともだから欲しくなったわけでもないんだけどさ。

-----------

まぁやれることがあるってのは悪くない。モチベも低いしラピスもないけどさ。

・・・

チョイ追記

ストイベクリアして、ニヤニヤが止まらない(^^。

こういうのは大好物。「それ、シンプルすぎて照れる」にグッと来た!

1年後二人は一緒に暮らしてて、、、

ドミノ ずっと言えなかったことがあるんだけど

シャタル え?なになにあらたまっちゃって、え?ボクなんか悪いことしたかな?今朝はマメ切らしててコーヒーが薄かったのバレちゃったかな?それとも、、、

ドミノ じゃなくて

ドミノ もう一年だね。あんたがこっち側に来て

シャタル だね~。なんかボクこっちのが性に合ってたかも。みんなギスギスしてないっていうか、そりゃ生き延びるために必死になってるのは同じなんだけど、でもたまーにドミノの笑顔とか見られるし、あと、、

ドミノ ちょっと黙って

シャタル あ、、、ハイ

ドミノ 実はさ、、

シャタル はい

ドミノ ずっと言ってなかったんだけど、、、

シャタル なになに?何を!?え、ちょっとまって、それボクショックなヤツ?わぁーあんまり聞きたくないヤツ?それ嫌だなぁ、あ、ちょっとトイレ行ってきても、、

ドミノ ダメ。

シャタル はい

ドミノ 実は、私もあんたのこと、、、

シャタル え?好きだったの!?え?え?いつから?いつか、、

ドミノ もうホントあんたのそう言うトコ嫌い!

・・・みたいな?そう言う妄想が膨らみましたよ(^^。

| | コメント (2)

2017年12月13日 (水)

古いゲームハード

僕は今47歳。ザックリとした記憶では、中1くらいにファミコンが発売され、二十歳前後のひとり暮らし真っ直中で、ネオジオ、メガドライブ(CDロム)、PCエンジン(CDロム)とスーファミをエンジョイ。結婚して26歳くらいでプレステ、セガサターン、64から、パソコンも、当時はDOS-V機と言われてたけど、その辺に移行。ちなみにそれまではNECのPC9821ユーザーだった。

僕の生まれた1970年にはまだコンピューターゲームというものは何一つ存在していなかった。小学校に上がる前にポンと呼ばれるボリュームコントローラーを使って右と左で玉を打ち合う、テニスゲームの一種がリリースされ、喫茶店などのロケーションを中心に、徐々にその進化を遂げていく。ちなみにインベーダーゲーム、およびブームは強烈なものと思われているが、僕の年齢だとほんの少しズレていたりする。当然生まれていたが、子供心にそこまで魅力的には映らなかったように思う。

小学生時代は、とにかく「ゲーム=不良の象徴」という感じで、近所のゲームセンターは愚か、食品スーパーにあるゲームコーナーでさえ立ち入り禁止だった。お祭りの夜こっそり「ルパン三世」を遊んでいる時に「ガッ」と担任に肩を掴まれたのもいい思い出だ。

中学時代はファミコンブームが大爆発。クラスメートと連日スコアの競い合いをしたり、次に買うソフトの話題で持ちきりだった。ゲームセンターからは「遊べない」という理由で足が遠のいたが、Beepや創刊されたばかりのファミリーコンピューターマガジン、ログインやベーシックマガジンのアーケードゲームのページを開いては、

 いつかはファミコンに!?
※もしくはセガマークIIIに!?

と夢を馳せていた。

そんな中登場したPCエンジンのインパクトは、それはそれは凄まじく、つっても「The功夫」やカトケンなんかは、一切どうでもよく、ハートをガッチリ掴んだのは、

 R-TYPE。

それがたとえ前半の面だけだとしても、あのきらびやかなグラフィックは、ファミコンから一線を画していて、アーケード登場時に「これが移植されたらマークIIIを買う!」と決心したスペースハリヤー、、、の移植なんかとは、文字通り次元が違っていた。

まだそれほど自由になるお金もなかったから、実際にPCエンジンを手に入れるのは、R-TYPEの後編発売と同時になったが、今でもそしてこれからもきっと、当時の僕の「プレイ回数」は超えられないだろうってくらい遊んだ。

 もし1回100円だったら、二日で「本体込み」元を取ったことになるな

ってくらい遊んだから。てかそのくらい難しかったし、死にまくるゲームだったってのもあるけど。そもそも「前半持ってない状態でいきなり後半から」だったし。

そんな過去を持っていると、いくら新しいハードが発売されようと、過去のゲームを常に遊べる状況にしてないと死んじゃう体になったりする。ピーク時我が家には3台のゲームセレクターがあり、全てコンセントに接続済み。ボタン操作だけで、数多くのゲームが動かせる体制を整えていた。

時は流れ、世間がプレステ2の話題に持ちきりになる頃には、さすがに僕も過去のゲーム機からは距離を置くようになっていた。たまに遊びたい時に接続する感じで、それも徐々におっくうになっていき、PS2、ドリームキャスト、ゲームキューブ時代は、ほぼほぼ最新ゲーム機でしか遊ばなくなっていた。

 テレビでは。

しかし、(今では足を洗っているが)当時パソコンで動かすエミュレーターの存在を知る。何がきっかけだったのかはもう思い出せないが、まだパソコン通信の速度が2400BPS、、、1秒間に2.4キロバイトの転送速度だった時代。ちなみにこの速度で標準的なMP3の曲を一曲ダウンロードするには、

 27分掛かる計算になる。

が、実際は「これがMAX値」で大幅に減額されるので、、、っていうか当時は音楽ダウンロードなんてものは存在しなかったわけで、とにもかくにも何かをダウンロードするのは時間の掛かる時代だったという話。

程なくして速度は向上していくが、ISDNを持ってしてもせいぜい128000bpsつまり、128kbpsであり、0.128Mbpsの速度だった。もちろん実際はそこから大幅に減額され、かつ僕の地域では128000ではなく64000しかサービスが運用されてなかったので、せいぜい40kbps。

 そんな頃にエミュレーターに出会っても、遊べるソフトは当然サイズのかなり小さなものばかりということになる。

つまり、僕がゲーム禁止だった小学生の頃のタイトルたち。

 だがしかし、それらは抑圧され、羨望し、渇望していたものたちだった。

情報や知識はグレーを通り越して真っ黒だったから、調べようにも調べられない状況。今でこそ「ググれカス」なんて言葉があるけど、当時はまだインターネット黎明期で、トップページもヤフーだった。

しかし、時間を掛け情熱でその壁を乗り越えていくと、それまで相当な数のゲームを買っていた僕が、一切触れることも見ることも出来なかった、文字通り激レアなタイトルを、ほぼ当時と同じ、、、いや、モニターの大きさや接続方式を考えたら当時以上のグラフィックで遊ぶことが出来るようになっていった。

 「恋のホットロック」のタイトル画面を見たときは、ちょっと涙ぐんでたと思う。

家庭用のエミュに関しても、95%が既に持っているゲームばかりだったが、当時押し入れにしまいこんで実働も危ぶまれたものたちが、普通にPCで、それこそボタン一発どころかマウス1クリックで起動出来る様になった。実際にエミュを使って実機並に遊んだタイトルはそれほど多くなかったと思うが、

 思い出とのミッシングリンクが繋がる感じに胸が熱くなった。

さらに時が流れ、PS3や360の時代になると、ゲームに割く時間のバランスが以前とは変わってきた。具体的にどう変わったのかを言葉にするのは難しいのだが、、、

・クリアにこだわらなくなった
・つまらないゲームはすぐに遊ぶのを止めるようになった
・一度クリアしたゲームはほぼ遊ばなくなった
・そもそも遊びたいゲームの数その物が激減した

これが老化、これが大人になるということなのかも知れないが、

 ってかそんな人間が今ここまでゲームで遊んでないとは思うが、

一気に過去のゲームとの別離が訪れた。確かに今でもたまに、ごくごくたまに昔のゲームを遊びたくなることもあるが、「どうせ今遊んでもそこまで楽しめないだろうし」と、嗜好の変化を理由に自分を言いくるめてしまう。実際に遊ぶと殊の外面白いケースも少なくないのだが。
※ドラクエIとか初代ゼルダとか。傑作は今でも傑作なタイトル。もちろん全部じゃない。

で、※ここから本題

僕が今遊べるゲーム機は、実質、スイッチ、PS4、Vita、3DS、あと辛うじて360と、PCゲームだけである。探せばDSもPSPも出て来るだろうし、接続さえすればWiiUもWiiもゲームキューブも遊べるだろうが、たぶんもう今の僕は面倒でそれをすることが出来ない体になってしまっている。てか当時だって接続するのが面倒だからセレクターをガンガン繋いでたんだから、ある意味その感覚は当然とも言えるけど。

そこで思うのは、

 もう遊ばなくなったPSPとかって、今小学4年の甥っ子が貰って嬉しいもんなのかな、と。

甥っ子、つまり僕の妹の息子は、3DSは持っている。あとWiiも買って貰って持っているが、ぶっちゃけWiiをそれほど遊んだという話は聞かない。3DSではポケモンや妖怪ウォッチを中心に遊んで居たようだが、
※モンハンはやってなかったみたい
まぁそこまでゲームが好きというわけでもないのが、今時の小学生なのかも知れない。

 そう言う子たちにとって「過去のハード」ってどういう風に映ってるんだろうか。

若い頃の自分にとっての一世代前のハードなんて、「最新ハードの誤差」くらいに現役だった。中古ゲーム屋を回って、常に何十本とある脳内チェックリストと価格を照らし合わせていた。てか22歳くらいの頃がピークだったと思うけど、

 たぶん週に20件近いゲームショップを巡回してた気がする。田舎なのに。
 ※半径50kmくらいのエリアだから相当だ

でも、今はそもそもゲームショップそのものが激減しているし、子供の小遣いで買えるようなゲームにワクワクやドキドキは求められないのが実情という気がする。まぁ古いモンハンとかなら数百円で買えるだろうけど、当時の自分なら発売日に買ってただろう。

今の子たちは、、、今の20代くらいの子たちは、自分が小学生中学生くらいの頃のゲームをどう思ってるんだろうか。

ハードの故障や、接続方式の変化で、もう遊べなくなってる人も少なくないと思う。テレビを買い換えるにしても、HDMI以外に何の端子が付いてるのか、想像するだけでちょっと怖くなる。
※まぁ遊ばないと開き直れればいいのだけど

アーキテクチャはどんどん進化・変容していくから、PS2世代のゲーム機はそろそろテレビに繋がらなくなってきてるのではないか。D端子とかAVマルチ端子、S端子なんて、知らない人も多いだろう。

 まぁHDMIがディファクトスタンダードになったのは、ある意味歓迎だけど。
※ただ、端子の安定性的にはUSB同様不安定で、S端子とかと比べて不具合が異常に多いんだけどな

昔遊んだゲームが遊べなくなるのって、辛くない?自分は凄く辛かったから、むちゃくちゃ抗いまくった挙げ句にエミュにまで手を出しちゃったんだけど、、、。

こないだソシャゲはサービス終了で一切遊べなくなるって話を書いたけど、それって普通の据え置き型ゲーム機でも同じなのかも知れないなってちょっと思った。てかそう思うと、WiiU、スイッチを含む携帯ゲーム機は、モニターという縛りがない分寿命が長いとも思うけど、まぁ言ってもしばらーーーく遊んでないとボタン関連が「逝っちゃってる」ことも有るんだけどさ。固まってたりベトベトになっててビックリしたことがあるのは、僕だけじゃないと思う。

昨日ふと「ローグギャラクシー」というゲームのことを思い出した。レベルファイブのPS2タイトルで、死ぬほど楽しんでプレイしていたが、途中にある凶悪なダンジョンで心を折られ、
※耐性持ちの敵が頻出するので、戦闘のたびに装備を替えなければ行けない上に、広さがFF12のラストダンジョンの倍くらいあるというグラディウスタワー。リメイク版では大幅に改善されたと聞くが。

 ああ、もうあれを遊ぶことってないんだろうな、と。

我が家のPS2は一応まだ電源が入る状態で接続もされている、、、はずだが、ここ2、3年起動した記憶がない。ローグギャラクシーはゲームアーカイブにもあるが、「PS3限定」で、現時点ではPS4上で遊ぶことは出来ない。

 今の子にとってそう言うゲームってないのかな。あと未練もないのかしら。

もちろん中古ゲーム機を探せば、ネットでもハードオフでもブックオフでもそれなりには売っている。耐久性はともかく購入時は稼働するだろうし、接続先のテレビさえキープしていれば遊ぶことは出来るだろう。

 でもなんだろ、全然そう言う気にならない。

僕は以前ヤフオクで、ソフト10本付きのセガサターンを100円くらいで落札した記憶があるが、
※10本の中の1本が欲しかったが為
結局そのセガサターンおよび10本のソフトは、一度も起動せずに押し入れの中に消えた。

 結局そんなもんなのである。歳を取るということは、いろんな物への興味が希薄化してしまうのである。

なんか、若い子はそうじゃないといいなって思った。PS2やPS1のゲームを見せて、
 「懐かしい!やらせて!」

と言って欲しいなって。ジジイの戯れ言なのかも知れないんだけどさ。

てか、世代によってはポリゴンの方がドット絵より懐かしく感じたりするのかね。プレステから入って、モンストとかのドット絵が現状って人も居るでしょ。まぁ確かに初期のソリッドなポリゴンは郷愁を誘うと言えば誘うかもだけど・・・。

| | コメント (0)

2017年12月12日 (火)

地球防衛軍5~その2~

エクスヴィアスと二足のわらじだが、とりあえず夜はなるべくEDF(アースディフェンスフォース=地球防衛軍)に割くことにしている。てかEDFのとばっちりで、

 ごまおつはついにログインすら停止。

てか僕は「ログイン勢」ってのがムリらしい。メリットがあるのはわかるけど、一回やらなくなったらもうたぶんやらない。ある意味ログインする時間すら惜しい。最初の読み込みも長いし。

基本攻略情報は見ずにプレイするつもりだったが、思い返すのに何面だったか、それがどんなタイトルだったかを調べるために検索。結果、

 トータルの面数がどのくらいあるかわかってしまった

が、まぁいつもの「お約束」もあるから特に気にしない。「これで最後か!?」は2、3回繰り返すのがEDFクオリティだ。

全然関係ないが、ふと気になって「3」の頃のブログを探してみたところ、2006年12月14日頃
※書いた日とアップした日にズレがあるので「頃」
のブログで、

 3時間ほどプレイして、200だった体力が700を超えた。

と言う記述があった。

 ・・・めちゃめちゃヌルいやん!

現在のプレイ時間がどの程度かはわからないが、10時間は優に超えているはず。でも体力はまだ600以下。

 スゲェ稼いだ面もあるのに600以下!

まぁバランスが取れていれば何ら問題はないのだけど、少なくとも「1万以上」を目指せるレベルじゃないことは確かかな。てか難度によって増える体力値が変わるんだっけか?

●現在の進行度

47面「生存者」をクリアしたところ。てか、ずっとノーマルでやってきて、初めてぶつかった壁がこの面だった。

ネタバレになってしまうけど、それほどやってる人も多くないと思うのでとりあえず書いてしまうが、

 とにかく敵が強くて早くて賢くて堅い

エイリアンタイプのモンスターで、周囲が拓けてたら間違いなくすぐ死ねる。しかし、建物を巧みに利用して
※これはビルとしてではなく、駐車場の中、つまりある意味屋内
隠れていても、絶妙な削りで減らされる。

 ほどなく死。

2体以上居れば一体しかひるませられないし、かなり遠くからでもスゲェスピードで援軍に来る上、気を利かせて挟み撃ちなどという策まで労してくれる。

 オマエ!ってくらい強い。

ただ、過去作の強い多足戦車と比べると、1体辺りの火力はそこまで高くない、、、と言えばない。ただ、耐久は「え?これでノーマル?」というほど堅く、結構ウンザリ。プレイ途中で「赤い円盤」と戦ったことがある人なら、

 あいつの3倍くらい

と言えばどれほど堅いか想像出来るだろう。アホみたいに堅いのだ。

また、このエイリアンは「防護服兼鎧」を着用しており、破壊し内部が露見することでダメージを大幅に上げることが可能なのだが、

 貫通系、爆発系の装備でそれを無視することはどうやら出来ない。

まぁとにかく堅くてツライのだ。てか、そもそも46面も大概大変だったが、47面はそれ以上って感じ。

ちなみにこの面には「軽トラ」があり、それに乗って取り残された兵士たちを集めることが「できそう」な仕様が出て来るが、

 面倒だったのでガン無視。

ただ、兵士は出来る限り集めながら進めた。火力としてあてにできなくても、ヤツの注意をそらす意味では十分有用だからだ。

数回ゲームオーバーを繰り返し、最終的に僕が行き着いたのは、

 アサルトライフルと「1体に集中ヒットする誘導ミサイル」

前者は愛用の高ダメージ長射程短リロードのタイプ。正直コレ以外を使ってみたこともあったけど、全く殲滅速度が違うのですぐ戻した。まだ強化がMAXじゃないのがちょっと嬉しい。

そして誘導ミサイルは15発くらいの弾が全て1体に向けて飛んでいくヤツ。名前は忘れた。撃つと直上に向けて上昇し、すぐさま向かっていく。誘導性能と全弾命中時のダメージが高く、リロードもそこまで遅くない。てか、

 これを一瞬顔を出して撃ち、すぐさま隠れる

コレしかないって感じだった。レーダーサイトは建物の後ろにいる敵にも反応するし、リーチもかなり長いので使い勝手もいい。強いて言えば相手が単体だからこそ使える兵器であり、多数の雑魚が居る面では使いにくい。

これがフルに3発くらい当たると一体落とせるので、基本それの繰り返し。ただ、慎重に慎重を重ねて行軍しないと、多数の相手と一気に会敵してしまうので、
※最後は仲間も増えているし、不可避なのでそれで行くしかないが
極力戦う相手が1、2体で済むように位置取りをして行く。

 クリア出来て結構嬉しかったな~。

てかdoriaさん、ハードでここクリアしたらマジスゲェと思う。よっぽどイージーに落としちゃおうか迷ったもんな~。

これが現在。

●印象深い面

◎42 欧州救援 作戦1

出て来るのがクモだけの面。特別武器を集めやすいというわけではないのだけど、飛び道具を持ってる敵が居ないのと、そこまで数が多くないことを利用して、いくつかの武器の性能チェックをした。

やはり敵が密集していればゴリアスが強いが、多数にロックオンする誘導系もかなり戦いやすかった。とにかく押し負けなければリスクが低い。ノーマルならそこまで時間も掛からないし。

貫通系のファングも試したが、期待に添うような結果にはならず。ショットガン系は確かに強いには強いが、リロードが長すぎて大量の敵には不向きって感じだった。かんしゃく玉があればかなり戦いやすそうではあったが、僕はまだ持ってないんだよね。

◎45 空の円環

旧作にあった海岸のマザーシップを使った雑魚稼ぎ面。最後に黒アリを落とすマザーを残して、ずっと倒し続けていられる、、、が、レンジャーの兵装だと押しっぱなしで何とかすることは出来ないので、逐一殲滅しては拾うを繰り返し、

 一気にHPを50増やした。

やってみるとわかるけど、これは相当な量なのだ。

武器の強化もかなり充実してきたので、そろそろやりやすい面を選んでハードとかに踏み込んでいった方がいいのかなぁと思ったり思わなかったりだ。

◎37 怪生物撲滅計画

巨大怪獣が2体出て来る面。エルギヌスはそこまで大変じゃなかったが、あとから出て来るアーケルスってヤツが「かなり怖かった」。

一瞬で殺されることもあり、「どうすりゃいいんだよ!」って感じだったが、何かのらりくらりと逃げてたらクリアになった気がする。46面もそうだけど、敵が残ってるけどクリアになる面は、

 スゲェホッとする。

◎28 赤色機

前作で言うエリートが7機出て来るだけの面。初見でクリアしたが、適正の武器じゃなかった分かなり時間が掛かった。今なら多段ヒットホーミングを使って、上手く稼げるかも知れない。

・・・

どの面が稼ぎやすいとかはイマイチよくわからない。45面なんかは、「その状態」まで持って行ければ美味しいけど、ハードでそこまで持って行ける自信がない。だったら42面をチビチビ繰り返す方が良いのかなぁとか。あと28面試してみるとか。

評価は以前5点のままだけど、個々の面をやり込み始めると、EDFの良さがにじみ出てくる。多数の武器のどれをチョイスするかで全然難度が変わるのもわかるし、バカのひとつ覚えみたいに突っ込んでいくだけが戦い方じゃないし。

ただ、シリーズの顔とも言える多足戦車が未だに出てこないのがとても寂しい。代わりがエイリアンなんだろうけど、、、。あれはあれでかっこよかったからな~。

ゴリアスD1がMAXまで強化されてしまった。アサルトライフルやスナイパーライフル、前述の多段ホーミングなど、強化が楽しみな武器はまだ残っているが、難度を上げるとこれが一気に様変わりしてしまう。doriaさんをディスるわけじゃないけど、じっくりたっぷり楽しむなら、ノーマルからやった方がいいかな、と僕は思う。てか今作は死んでも多少の武器や体力は貰えるので、その意味では高難度に挑戦しやすくなっている、つまり、

 高難度に挑戦しつつ死ぬ遊び方がデフォなのかも知れないけど。

ともかく、ひとまずは先へ先へ進めていく。途中体力稼いだり武器稼いだりはするつもりだけど、なるべくならイージーに落とさずに行きたい。あとライサンダーは試作型だと全然使いにくそうで、かつ今回は「同種二丁拳銃」がフェンサーしか出来ないので、あまり作品に対して相性がいいとは言えないかも知れないな>ライサンダー。

●クラス

前作はなんだかんだ言って、フェンサー以外はそこそこやり込んだ。フェンサーはなんだろ、何か面白くなかったんだよな。

レンジャーはオーソドックスかついつも通りのEDF。

ウイングダイバーはヒットアンドアウェイの空中戦。マスターレイピアを手に入れるためにやってるとも言える。ソラスが居ないと翼をもがれた鳥か?

エアレイダーはテクニカルな戦闘を堪能出来るので実はかなり楽しかった。

 ・・・フェンサーは?

武器種が多くても移動が遅いとか、何か一言で言うと、

 モンハンの大剣みたいな?

つまりは相性が良くないんだろうな。

--------------------

昨日はそこそこやった。てか、エクスヴィアスのオーブを0にしてから始めても、

 気付くと4つ溜まってたりしてヒヤッとする。

そう言う意味では面目躍如、元祖時間食いゲーって感じだな。

今プレイ時間確認したら15時間53分だった。まぁボチボチやってるって感じ。

| | コメント (1)

2017年12月11日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その325~

レスでも書いたけど、
※アップするのはこっちのが先かも

結局レイドガシャではキングレオが出ず、ミスって「100%おおかなづちモグ」を処分してしまったキラーマジンガは、

 そのためにラピスを割って周回した結果もあり、なんとか80%まで溜まった。

あと、一回だけ虹が出て、トータルモグは32%ほど。これはこれで十分なのだけど、やはりキングレオが出なかったのは切ない。遠い将来には、スパトラ値を上げる別の方法も実装されるんだろうけど、

 その時は絶対コレに使いたいとは思わないだろうな。

●高難度探索

☆6チューンのボスに☆7で挑んで「簡単過ぎる」と書くのが「かっこわるい」のは百も承知で、

 簡単過ぎた

てかぶっちゃけ、☆7が実装され、手札にそれがあるなら、使うのは当然のことなので、かっこわるかろうがなんだろうが、簡単過ぎという感想は事実であり真実だ。

 そもそも見た目すら完全使い回しだったしな。

どこが強いのかよくわからんかったわ。魔人級と同じスペック?

●アプデメモ

まんまと「任意ジャンプ着地」「フレンド不具合修正」「武器強化」の3つとも実装されず、

 でしょうね、と。

最初から出来ると思ってなかったけど、たぶん11日のアプデで、スパトラが取れる人はそれほど多くないから、何か「客引きパンダ」が欲しかったんだろうな、と。

セレチケは11日には実装されないみたいなことを事前に言ってた気がするので、何ら問題なし。てかそもそも実装されても使わないし。・・・どのくらいの人が使うんだろ。

ただ、一方で非常に強力な仕様変更も実装される。そう、

 装備効果等の詳細アビ説明

どこまで詳しくなるのかわからないけど、回避%とか攻撃倍率とか、

 ウソがない記述をお願いしたい。

・・・まぁムリだろうが。

この物言いはアルテマっぽくて好きじゃないのだけど、

 事実そうだからしょうがない。

具体的に言えば、(しつこくなるが)忠義の武人みたいに「クリティカル率が上がる」と書かれていて、実際は全く上がらないということが往々にして起こりうる(断定。そして確定)。全ての状況をフォローする説明文にすると冗長になりすぎるというのもわからないではないが、

 思い込みでこちらに都合が良い解釈はしないようにしたい。

あとは、十二神が「ドラゴン系」なのかな、とか、
※鞭は爽涼ちゃんのマストアイテムだけど、アビでの魔力強化を考えたら、強化済みのも十使いの鞭より強くなるかどうか微妙なライン

CGイベが久々登場&ヒョウ、、

アルテマで書かれてたけど、「レイン(雨)」と「ヒョウ(雹)」で掛けてあったんだね。全然気付かなかった。ってことは、他に「アラール(あられ)」とか「ミザリー(みぞれ)」とかも出てきて不思議はない感じ。まぁネーミングセンスの善し悪しに関しては一旦目をつむって貰うとして。

地球防衛軍(EDF)やってるから、そこまで走れないと思うけど、それでもトータル10%くらいは上げたいかな。

新キャラおよびステップアップガシャ。回す予定・・・微妙。誰か書いてたけど、「☆4ピックアップ確定ってのがガンだ」ってのは確かに。「☆4以上確定」じゃないから、実質「青確定」って言われてるのとあんま変わらない。てか、

 魅力的な(9Sみたいな)☆4だったらむしろ喜んで回すのだけどな。

ヒョウそのものはそこそこ欲しいし、とりあえずレアチケ10枚回しておしまいかな~。特攻でもないし。てかそろそろ課金したくなる子が来ないと、年末年始用のラピスが足りないよ・・・。
※そのまま課金すりゃいいって話だけど

あとはストイベ、アビ覚とかだったかな。アビ覚はとりあえず☆7になる子で持ってる子が居ないのでスルー。ストイベはラピス供給源として期待。あ、あと今回から、超高難度が登場するらしい。

 怖すぎる・・・

でも期間限定だからがんばってクリアしたい。

●アリーナで怖くないリーダー

これは自分の手駒にも寄るのだろうけど、

・クラウド
・ネギ
・ティーダ
・オル

この4体あたりはまず安心。リーダー以外でも、クラウドを入れてるパーティで苦戦した記憶がない。もちろんエクスデスとかレキサが居るとホッとする。てか最近は☆7に押されて、「最凶の一角」だったエルフリーデが激減してるのがありがたい。今でも彼女の艦隊は普通に怖い。彼女以外で今怖いのは、

・爽涼フィーナ
・覚醒レイン
・白フィー

ヴィルヘルムはどっちかというとそこまで怖くないかなぁ。今のところ怖いヴィルパーティに会ったことがないから。

逆に会ったことはないけど絶対怖そうなのは闇の王をリミバチューンしてるようなパーティ。一応即死耐性2体は居るものの(アヤカとレム)、連続で即死リミバを仕掛けられるとジリ貧になりそう。

何にせよ今週はボーナス作品がエクスヴィアスで、HPが盛られてる分戦いやすい。
※自陣は4人がエクスヴィアス+レム

果たして明日からどうなることやら。

●スパトラは取れないけど3体は、、、

どうします?3体居る子。

自陣では、キングレオ、ニコル、ディリータ、ネギ、リノアが3体だったと思う。あと4体のリド。ぶっちゃけ「2体運用しない」子は迷わず合成しちゃってもいい。つまり、レオ、ニコル、ディリータ、リドまでは問題ない。問題はネギやリノア。特にネギ。

もしもう一体来た時、可能性として☆7エレチェが「無くはない」。特に現時点ではスパマスが魅力とは言えないし、
※スペックが明かされれば変わるかもだけど
最悪☆7同士の合成でもスパマスは取れる仕様らしいから、ひとまず2体でも悪くないのかもだけど、、、。

てか、スパトラが実装されてない子たちも、3体合成で50%モグ貰えるのかしらね。今気付いたけど、もし貰えなかったらショックだから、

 キングレオとディリータ以外は合成しない方がいいのかも。

まぁよっぽど念押ししてもらえるとは思うけど、慎重になりすぎることはないからな。

●今欲しいトラマス

走ってるのは、エルフリーデ、クラウド、ユウナ、クロエ、リノア。どれも非常に魅力的で、まさに欲しい順と言っても過言ではない。その中で一番欲しいのが、

 クロエ。

彼女のトラマスは、カウンターアビの発生率を25%だかアップするというもの。虹確で出たプロンプトにも言えることだけど、

 戦術を変え得るアビリティや装備は魅力的

直近では爽涼ちゃんの水着がヘルズアクアにMP吸収を付与したとか、マティウスのトラアビで地獄の業火がWヘルファイアになったりだとか。

クロエも然り。バスターマーシャルもまた然り。まぁリノアとユウナは主に火力アップ系だけど。

11日からまたサボテンが始まるっぽいので、クラウドを磨いて1キル出来れば安定周回。みんな50~60%くらいでダンゴ状態なので、正直誰か1体をキラーマジンガに交代させて「最初のゴールを近づける」のも悪くないかなぁとも思うけど、

 スパトラ合成で手に入る50%モグは、さっさと使ってしまっておきたかったりする。

100%の時もそうだったけど、間違って使っちゃうのが凄く怖いので、僕は基本モグは合成してないんだよね。ポットも今度のアプデで合成可能になるけど合成するつもりはない。

 自分がしそうなミスだもの。

なので、誰かに50%を2個使うか、もしくは3体合成をしないか。

 ・・・虹確2枚でネギなんか出ずに、トラマスが魅力的な子だったらよかったのに・・・

まぁちょっと先だけど、ニコルやリドに、、、やっぱ☆7トラアビが明かされてからのがいいか。もし使えなかったら相当ショックだもんな。

てかリドやニコルに関しては、☆6の時点で既に十分使える子だから、☆7にしない可能性はないんだよな。特にリドのインディグレイターはアクセ版純白の祝福で、リミバチャージMAX12ポイントにするためには「不可欠じゃないけど非常に有用」。

 ・・・虹確でサクッと100%食わせたくなる子が来てくれていれば・・・

こないだBUZZの動画で見た中に「精神力が強い人が絶対しないこと10」ってのがあって、その中に、

 過去の失敗を引きずらない

みたいなのがあった。てかこれは正確には失敗ではないのだけど、

 なかなか引きずらないのって難しいよなぁって。

てか「失敗」に限定するなら、僕は割とというかかなり引きずらない方だし、もっと言うとその「10個」の中で、結構該当することが多かったんだよね。

 元から精神は強い方だと思ってたけど。

※唯一絶対ムリだと思ったのが「怒らない」ってヤツ。そりゃムリだ

また機会があったら紹介するけど、アルテマ掲示板の常駐荒らしなんかはまさに、

 弱い人間の集まり

って感じなんだよな。もっとも、「強い精神を持っていることが必ずしも偉いとかかっこいいってことでもない」とも思うけどね。人間ってのは弱さが魅力になることも往々にしてあるし。てか、心が強い人間って冷たいと思うし>つまり僕なんだけど。

●フェンリルとマダムの館

絶賛放置中。ガンジーさん、いつでも覚醒ニコル変更して下さって結構です、、、。5人クリアがあるみたいなので、出来たら自陣だけで何とかしたいとも思っていますし。と言っても今は別段誰がリーダーでも変わらない、むしろ変更することで「エラーを誘発して選びにくくなる」から、今は替え時じゃないとも思いますが。

年末年始は半減あると思うけど、それが狭間適用かどうかは大きなポイント。2周年からそれほど経ってないから適用外という気もするけど、それならそれでマダムをやろうかなぁとか。てかフェンリルって何か特徴があるんですかね。あとマダムの館をやるメリットって、、、。ウルフマスクが強いみたいだけど、イマイチよくわからなかったりもするし、そもそもそのレシピがどこで手に入るのかも知らないんだよな。

●サボマラ

今までは「イベントマラソン=イベマラ」みたいな呼称をしてたけど、勢力的に「サボテンマラソン=サボマラ」がデファクトスタンダードになったので、今後はそう呼称します。改めて言うほどのことはないかも知れないけど一応。

今のフレンド仕様のままサボマラに突入すると、正直毎回選びながらのトラマスは生産性が悪くなりすぎてしまう。なので、

 最終プレイ時間順で、無作為に選ばせて貰う予定です。

とりあえず2順くらいは全員同行して、あとはもう見ずに選ぶ。てかそうしないとせっかくのサボマラの意味がなくなってしまうから。

現状みなさんのお陰で計200回の同行をして頂いていますが、これが減ってしまってもしょうがないと納得しますので、

 ムリに僕を選ばなくても大丈夫です。

そんなこと言って、「同行15」とかになったら、それはそれで切ないんだろうな~。

 ストレスの少ない選択をしましょう!これはマジで。

●特攻のボーナスモンスター

どなたか書いてたけど、僕、今回はかなり打率がいいかも。

覚醒級以下は全て1度しかクリアしてない状態、高難度も各1回。高難度はどちらもキリンなので討伐数から2体引いて、

 キリン84体に対し、ライトエレメント70

十分過ぎるくらい。ちなみに神晶石は、思案の末、攻め、技巧、緑、癒しをゲット。1万もMMKをゲットし、
※合成するならバラの方が割安だけど、枠が面倒なので
残りが1万切ってる状態。もうイッコ晶石取るかどうか思案中というところ。

アルテマをアビ覚するなら黒だけど、する予定があんまないし、リドとニコルは緑を使いそうかな、というのと、癒しが一番少ない33個だったからという理由でこれらをゲット。でも本音は凄く黒に引っ張られてる・・・。

--------------

ちびちびレスを書いていますが、ゴール(最後にレスしてくれた方へのレス)がどんどん遠のいてしまって、なかなかアップ出来ない。発言ごとにレスする手もあるんだけど、

 忘れちゃうんだよね。自分がどこまでレスを書いたか。

だからアップするときはなるべくゴールまで言ってからって思うのだけど、、、。

これも、ストレスの少ない選択をさせて頂く所存です。

| | コメント (6)

2017年12月10日 (日)

のど飴の話

接客中に突如のどがいがらっぽくなり、まともにしゃべろうとすると咳き込む、がんばればがんばるほど涙が溢れてきて
※これは悲しいからではなく体の反射機能として溢れてきた感じ
どうしたもんかと思いつつ、
※たまたま僕でなければ難しい接客だったので人任せにも出来なかったし

 声を「裏声」にすることで急場をしのいだ。

つまり、「ミッキーマウス」みたいな声でしゃべると、意外というか何というか普通の声量で会話することが出来た。ともすればお客様に失礼にあたる行為と取られかねなくもないが、直前まで凄く苦しんでいたところをお見せしていたことと、

 たまたまお客様も先週同じようなのどの痛みに苦労されていたので、

しばらくずっと「ミッキーのヘタな物まね」でしゃべり続けた。30年近く商売してきて初めての経験だったけど、裏技として覚えておくといいな、と思った。

そのあと、「ささやくような小声」でしゃべればのどが痛くならないことも発見。ただ、それだと結局お客様に声が届かないので、どちらが「実用的」かと言えば、「ミッキー」だ。

で、その後何か強力なのど飴はないかとネット検索。目の前のヴイックスドロップオレンジも残り1粒だったので、「後続」が欲しいな、と。

最寄りの薬局に行くと、「結構詳しそう」な、僕より年上の女性店員が居たので、ここぞとばかりに訊いてみた。

 ヴイックスドロップを愛用しているのですが、あれは医薬部外品ですよね?医薬品で一番オススメ、もしくは売れているのど飴はどれですか?

アマゾンでは「ノドニトローチ」※「ノドに」ではなく「ノドニ」というのが、ヴイックスレモンに次いで2位になっており、
※ちなみに3位はヴイックスオレンジ
軽くチェックしては来たものの、味がミントという点で及び腰に。

 僕はハッカ飴が大嫌いなのだ。

いくら強力なのど飴であっても、

 食べなければたぶん効かない。あくまで僕の勘だが。

その点は店員さんにも伝え、「美味しいこと」は存外重要であると。もちろん同じくらい「効く」ことも重要なのだが。

で、そこで聞いた知識をここで披露する。ぶっちゃけ「そんなの常識でしょ」という話が多いかとは思うけど、知らない話もきっと一つ二つあるはず、、、

●のどにやさしく byブルーハーツ

重要なのはのどの保湿なので、寝るときにマスクをする、加湿器を付ける、加湿器がムリならぬれタオルを掛けておくだけでも全然違う。暖かい飲み物を飲む。部屋も暖かくする。

 この辺りは普通に知ってる話。

僕が知らなかったのは、

 一言もしゃべらない方が良い

 のど飴をなめたあと一切飲んだり食べたりしちゃダメ

つまり、

 のどを使わないことが最ものどにやさしい行為

あんましのど飴とか風邪薬とか医者とかでは聞かなかった話。せいぜい薬は食後30分以内に、って程度。確かにせっかくのど飴でコーティングしても、そのあとポカリで洗浄してしまっては効果も形無しというところだろう。思わず納豆食う。いや食っちゃダメ。のど飴なめたら納豆でもダメだ。てか僕は納豆がパセリと同じくらい嫌いなので、たぶん一生死ぬまで食べることはないが。

●のど飴以外の薬

僕は「のどぬーるスプレー」愛好家でもある。デニムシャツの胸ポッケにいつも忍ばせているくらいの愛高度であり、いざというときには素早くシュシュと参上だ。さすが「忍」だけのことはある、、、意味がわかりにくい。

ただ、店員さん曰くのどぬーる系は患部にヒットさせるのが難しいという。一度に数十回、それこそ1ビン全部「シュし尽くし」たりすれば、患部どころか口中全てベトベトになってしまうだろうが、てか口の中はそもそもベトベトだが、実際は「3シュ」でもし当たって無くてもそれで止めてしまう。

 だったら最初から綿棒で直接のどに塗る方が強力かつ確実だ。

ただ、(これも店員さんがホントに言ったことだが)

 「直接塗るとオエってなっちゃいますけどね」

それもツライ。てかもしこれが黒髪ロングの清楚系お嬢様のセリフだったら、それだけで何か自分の中の隠されたフェチズムが目を覚ましそうな気がしないでもないが、推定年齢50代後半なのでそう言うことはない。てかのど飴の話からやや遠のいてる気もしないでもないが、

 平常運転だ。

他にも、同じ薬でも当然飲み薬もあるし、「直径5mm程度」の小さなのど飴もあった。てかそんなの一瞬で無くなっちゃうだろって思うがどうなんだろうか。プラスチック製?だったら永遠になくならないよ・・・。

ちなみにのど飴の常識のひとつとして、「1回3錠」ってのは、「1度に3錠ではない」というのも覚えておくといい。1錠飲んで無くなったらまた1錠を3回繰り返す、という意味だ。ちなみに薬の話なので一切ボケずに書いたが、もし軽くボケるとするなら、

 「3」は唇を横から見た形を表している。つまり、「無くなるまでチュッチュし続ける」のが正しい摂取の仕方。

 ・・・スベってる?僕、今日絶好調にスベりまくってる?

 NO問題だ。

ともかく、今回は内服とかスプレーとか直接べったりってのは求めてない。欲しいのはのど飴だ。

●のど飴の大別

まずネットで調べたとき「スゲェのどの痛みに効く」と書かれていたのが、

 「はちみつ100%のキャンデー」

だ。「はちみつだけで、つくりました。」とパッケージに書かれている通り、

 一切機械とか人の手とか使ってない。はちみつ自らが飴の形に整列し、包装紙や物流も一手に引き受けて作った、、、

 なわけあるかアホウが。

ともかく、これが最高に痛みに効いたのだとか。ただ、

 僕ははちみつが好きではない。

ハッカほど大嫌いではないが、好んで食べたりはしない。もしはちみつとメープルシロップのどっちを使うかと問われたら、はちみつを手に持ってるのが松岡茉優で、メープルシロップを持ってるのがゾンビだったとしても、、、

 てかその状況でゾンビが持ってるのが「普通のメープルシロップ」なわけないわ。

ゴメン。てか、冷静に考えて、

 松岡茉優が勧めてくるなら、それがウンコでもそっち取るわ。

メープルとかどうでもいいわ。松岡茉優は今現在ドラマとかで見かける女優の中でダントツ一番好きだから、この勝負はムリがあったわ。

ともかく、実は今その松岡茉優をなめている、、いやそれは違う。なめてるのは「はちみつ100%」の方だ。「方だ」じゃない。何か違う。まぁ良い。

 確かに効きそう。だがとっても甘い。

たとえて言うなら、、、もういいか例えは。

ただ、なんだろ、この「効き方」はどこかうさんくさい気がしないでもない。甘いはちみつが患部をコーティングすることで痛みをごまかしているというか、

 痛くなきゃそれでいいだろって話もあるにはあるけど、

ぶっちゃけ甘すぎてそんなに続けて食べられない。

 1粒食べたら、次は来年の春くらいでいいよってレベル。

それじゃあのどが直るのも来年以降ということになってしまう。ダメだそれは。

で、ようやっとレジメに戻るが、はちみつには大きく分けて2種類ある。純粋なはちみつと、加糖されたはちみつ、、、てかレジメのどこに「はちみつの種類」と書いてあったのかって話だが、

・医薬部外品 ヴイックスドロップに代表される「うがい薬」の成分が含まれたモノ。ただ、炎症を抑える作用はなく、基本的に咳には効きにくい。

・医薬品 浅田飴や南天のど飴、トローチなど、咳に効く成分が含まれていると「医薬品」に昇格する。同時に価格も少し高くなるが、味も薬っぽくなる。

・キャンデー さっきのはちみつ100%やキシリクリスタル、はちみつキンカンのど飴などの、薬効がないタイプ。唾液を出してのどを保湿するのが基本。

大別するとこんな感じ。で、この中で「生薬」という

 なんだかよくわからないもの

が入ってると、どんどん「味が落ちる」。たとえば冒頭に書いた「ノドニトローチ」などは、ヴイックスや南天のど飴などに入っていない生薬の「桔梗(ききょう)」も入っていて、成分だけなら一番有効そうということだった。ちなみに南天のど飴のパッケージには「のどの痛みに効く」とデカデカと書かれているが、実際には「痛み止めの成分」は含まれていないそうな。ただ、炎症を抑えることで、痛みも治まりますよ、ということらしい。

 てか店員さんもこの場で「ノドニの強さ」を発見し、かなり強めに勧めてきたのだが、

ぶっちゃけミント味はダメだろうと。サクマドロップの缶から次から次へハッカが出てきたらみんなどう思う?一言、

 殺意

だろう。間違いない。ハッカの飴は殺人を誘発する効果があるのだ<言い過ぎ。

結局最終的に僕が決めたのは、店員さんが、

 うちはヴイックスよりこっちのが売れてますね

と言った「南天のど飴」にした。味は「はちみつ柚子風味」つまり、

 全く柚子は入ってない(本当)

で、まず袋を開けた感想。

 汚っ!・・・・良く言うよな、良薬見た目はウンコって。

でもって味は、、、

 苦っ!・・・・・でもずっとなめてたらだんだん柚子っぽい酸味と甘みが出てきた。

 つまり!!

 これは!!!

 「のど飴のツンデレ!!」

最初の印象はすこぶる悪いのに、最後口の中から無くなる頃には、なんだか凄く好きになっちゃってるヤツ。

 僕もそう。ツンデレには弱いのだ。

てか個人的にのど飴に限らず飴全般に言えることだけど、

 味に変化があるヤツが好き。

何つか飽きちゃうんだよね。ずっと同じ味だと。その点南天はちみつ柚子はなかなかのクオリティ。てか、

 のどの痛み?あんま効いてる感じはないけどね。

そう言う意味では「医薬品ではないけど」ヴイックスドロップの方が効いてる感じが「僕は」したな。

ちなみにヴイックスの味の中に「レギュラー」というのがあるけど、僕はそれを食べたことがない。
※記憶にない

が、「他のフルーツ味と比べて、薬っぽくて甘い」とネットでは書かれている。そして、
 薬効成分が、実はフルーツ系よりも少ない。

つまり、「効くような気がする」のと、実際に薬として効果が高いことは、必ずしも一致しないって話。

------------

今年の風邪はのどに来る気がしないでもない。僕以外でも結構そう言う話を聞いたから。ただ、最終的にはその人その人に合った対処法があるわけで、好みもあるわけで。

 クリスが好きだからって、みんながみんな松岡茉優ちゃんが好きだとは限らない

って話だよな。ちょっと楽しかったので久々に▲▲▲。

・・・

全然全く関係ない話だけど、もし女性から自分を形容する言葉として、

「優しいですね」って言われるのと、「いい人ですね」や「面白いですね」、「変わってますね」って言われるのとだったら、
※「かっこいい」はありえないので候補にならない

 変わってると言われたい。

実際変な人だと自認しているが、重要なのは「それを口に出して言ってもらえる関係性が出来上がっている」という点だ。「変な人」と思われることは多々あるだろうし、自分も他の人に対してそう思うことはある。ただ、そこから口に出して相手にそれを伝えることと伝えないことには、ビチアス海淵より深い差がある。

 遠慮無く相手に伝えるその距離感を含めて、僕は「変わってる」と言われたいのだ。

その昔、たがみよしひさというマンガ家の描いた「我が名は狼(ウルフ)」というマンガに、主人公犬神に、出会って間もない女性が「面白い人ですね」と言うシーンがある。犬神はそれを聞いて、

 「抱かれたくなったか?」

と言う。女性が男性に「面白い」と言う興味を示す時、そこに性的な意味合いも含まれるのか!と、中坊の僕はとってもドキドキしたのだが、
※ちなみにふたりはまんまとベッドを共にする。てか犬神はモテモテの女たらしなので、毎回違う女とベッドを共にするのだが。

 女の子に面白いと言って貰うのは、相当にハードルが高いことを、数十年掛けて学ぶこととなる。

なので、僕はそれを目指さず、セカンドベストである「変わってますね」を志すことにしたのだ。「変わってる」の先に性的な好意はない。が、代わりに「親しみ」があると僕は思う。僕のことを変わってると言ってくれた人は、誰もが僕と仲が良い人ばかりだ。

 ・・・松岡茉優に何を言って貰いたいか考えてたら、こんな話になった。

もっとも、「女性から変わってるって言われたい」なんて人には、僕以外誰にも会ったことはないけどね。

| | コメント (2)

2017年12月 9日 (土)

地球防衛軍5

昨日の夜アップする手もあったけど、初日はむしろ時間を気にせず遊びたいと思って先送りにしたシリーズ最新作。前作が2013年7月だから、実に4年半ぶりの最新作!と思いきや、

 前々作から前作は「7年」のインターバルがあった。

まぁなんにせよそれほど頻繁にリリースされてるシリーズではない。てか、

 今更やって楽しめるんだろうか、と軽く不安があったりもしたが、

 ・・・結果ボチボチ。

良いところもあれば、悪いところもある、、、というか、現時点では悪いところのが目立つかなぁ。

●○×で感じたこと

×最初のチュートリアルが冗長でイライラした

スッと始められるのが本シリーズの大きな魅力のひとつだったのに、案内してくれるNPCの移動が遅く、目的地に彼と一緒に着かないと話が動かないのが非常にもどかしい。たぶん本作で一番ダメなのが「最初にある」気がした。

○ロードが劇的に早くなってる

ただ、そのためにTIPSを読む時間がなくなっても要る。ありがたいのではあるが、正直なところもう少し休ませてくれてもよかった気がしないでもない。でもやっぱありがたい。ただ、面によってかなり差はある。

×十字キーにチャットコマンドが割り振られてるのがスゲェ嫌。今までずっとメニュー関連の選択をそれでやってきていたので、いきなりスティックでしか選べないのはかなりのストレス。何とかして欲しい。

×今作からダッシュが可能になったのだけど、そのデフォルトボタンが「L3」。それもちょっとした拍子に停止してしまうので、実質このボタンでは用を為さない。ダッシュ中は左スティックが使えなくなるので、勢い視点変更で操舵することになる。なので、○×□△に割り振ることも出来ず、結果L1に振り、ズームをL3に振った。これがベストなのかどうかはわからないが、少なくともL3のダッシュは「あり得ないくらいやりづらい」。

○ストーリーやボイスが良い

これはこれまでもずっとよかったことではあるので、本作が際立ってってこともないのだけど、、。レンジャーで始めると「一般警備員」として物語に参戦することになり、そこから徐々に兵士として成長していく感じは、

 新鮮かつ愉快。

一般人が、新入りになり、ルーキーになり、スーパールーキーに。

 「まさかおまえの下に就くことになるとはな」

には誰もがニヤリとしただろうな。

○敵が概ね良い

アリの見た目がちょっと「バイオメカニック風味」になり、この点ではマイナス。ただ、本作で初登場となる「エイリアン」は、予想を裏切る相手で、

 シリーズでは久々にグッと来た。

この感じは2でムカデを見たとき以来かも。

僕はずっとノーマルで遊んでいるのだけど、初めて負けたのがこいつらで、
※つっても初見の面じゃないけど
強さ的にもちょうどイイ感じ。てか動きがいい。

あ、でもUFOのデザインとかは旧作のが好きかな。

○地形がウザい

小さなデコボコが多く、気持ちよく移動出来る面が少ない。軽い障害物なら「ダッシュ時にブッ壊しながら移動出来る装備もある」けど、択一なので常に選べるわけでもない。デフォでダッシュ破壊させてくれてもよかったのでは?

あと、これはこれまでもあったことだけど、移動で乗り越えられない段差を超えるためのジャンプが、前転になってしまう。何とか出来なかったのか。

×音楽が微妙

完全に趣味の問題だけど、これまでの方が良かった気がする。

×情報がわかりにくい、というか未だにわからない

説明書をざっと見た感じでは、武器の☆の数やレベルの意味が載ってなかったと思うし、そもそも未だに意味が全然わからない。どっちが重要なのかとかどういう意味なのかとか。上限があるのかもよくわからないし、どうしたもんかと。ただ、、、

○武器が強化出来るのはいい

劇的に強くなる時と、誤差レベルにしか強くならない時があるのは、たぶん意図的な調整だとは思うけど、イマイチ意味がわからない。ランクがあがったら大きく上昇、レベルが上がったときはわずかに上昇、みたいなことがわかればよかったのに。

×TIPSが読めない

これはさっきも書いたけど結構マイナス。時折重要な情報が書かれてたりするのに、サクッと飛ばされてしまう。意見がわかれるところだとは思うけど、○ボタンでロード終了とかでも良かった気がしないでもない。

○ウイングダイバー(ペイルウイング)がいい

女子っぽいセリフに磨きが掛かっていて、世界観にそぐわないと言えばそぐわないが、

 好みとしては全然◎。

ただ、ルックスまで良いかと言われたら、話は別だけどね。

○両手の武器以外にもう一枠増えた

これがつまり前述の「ダッシュで中障害物を壊せる服」だったり、「移動速度が上がる服」だったり、「乗り物を召喚出来る」だったりするのだけど、イイ感じのジレンマを煽られて良い。特に移動速度が上がる服を使ってのダッシュはかなりの速度で、これまでのEDFとは一線を画するレベル。つまり、手放せない・・・。

○グラフィックは良い意味で手抜き

前作は無駄に建物のテクスチャが凝っていたりして、「こんなところに凝るべきゲームじゃねぇだろ」と思ったが、今回は、良い意味でPS3並。ほとんど360版「4」から進化は感じられないが、それでロードが短いなら、これで正解。

△赤アリが酸を吐かなくなったほか、いくつか変化した

前からそうだったかもだけど、今作では「かみつき」だけになった。あと「巣穴」が無くなり、代わりに上空から突き刺すように造られる「テレポートなんとか」が加わった。視点を上げないと弾を当てにくいが、巣穴と違って遠距離から狙撃しやすい。
※障害物が少ないので

今のところ(25面現在)メカ系の敵はまだ出てきてないが、巨獣系はソラスじゃないヤツが出てきた。まだ倒せなかったけど。

△使い勝手が良い武器がわからない

今使ってるのはアサルトライフルとスナイパーライフル。他のも多少使ったけど、イマイチ適材適所がわかりづらい。個人的にはレンジャーを使っていて他のクラスの装備は「ドロップしなくてよかった」と思うけど、
※使ってるクラスの物がもっともドロップしやすいにはしやすい
他のクラスに替えたときにまっさらから始めずに済むメリットのが大きいんだろうな。

○ウェイトが掛からない

画面を覆い尽くすほどの敵が出現しても、360の時のように遅くなったりはしない。が、もちろん今後もずっとそうだとは限らない。

○ダッシュ時にアイテムを拾いやすい仕様が良い

ダッシュをすると、リロードと視点変更以外出来なくなるが、自分の周囲に円が表示され、その中のアイテムを自動で拾得するようになる。なかなか便利。急に止まれないのもバランスが取れていて良い。ある意味これまでのシリーズで初めての大幅な操作変更とも言える。読み込みが速いPS4だからこそ出来たことだと思う>ダッシュするとそれだけ早く周囲の情報を読み込まなきゃならないから

×乗り物を呼び出すための実績の意味がわからない

まぁやろうとすればわかるのかもだけど。てか過去作もそうだったと思うけど。

×パッケージがダサい

今までと比べてシンプルになっているが、全くかっこよくないし、欲しいと思えない。つか、裏側にも別デザインの印刷がされていて、そちらは旧態依然として古くさいが、

 僕ら老兵にはそっちのがしっくり。

おもむろに入れ替えちゃったよ。

×「まずはレンジャーがおすすめ」なのに、初回特典がレンジャーで使えない

ゲオ特典と二つの装備が貰えたはずなのだが、レンジャーで使えないのでどうもこうもない。てか一旦ゲームを終了しないと使えるようにならないのかも?

×目が疲れる

以前の作品なら、12時間くらいぶっ通しで遊んでも全然平気だったのに、今作は3時間ほどで目がかなり疲れてきた。相変わらず「時間を食う」ゲームではあるけど、朝5時まで時を忘れてプレイって感じじゃなかったな。ロードが早いことの副作用かも。
※休憩時間がなさ過ぎちゃう

○今回も、

 「サンダーーーー!!」

ありました(^^。ちょっと嬉しかった。

◎なんと!びっくり!HDDにインストールしない!!

これはホントビックリ。さすがブルーレイって感じ。内蔵ストレージに優しいのは、本作最大のメリットかも。それでも十分読み込み早いし。てか早すぎるくらいだし。

△体力が増えにくい

こんなに増えにくかったっけ?って感じ。レンジャーでこれじゃ、ウイングダイバーはもっとひどいだろうな。

------------------

いろんな変化があるけど、まぁ可もなく不可もない。クリス評価は★★☆というところで、今後変動するかも知れないけど、冒頭に書いたように現時点ではボチボチって感じかな。

EDFの数日前にはゼノブレイド2も発売されたが、こちらは、

 完全に発売日を忘れてて、そのまま数日経っちゃってたのでスルーすることにした。

まぁ安いゲームでもないし、今の自分にはこっちのがフィットするかな~って。

とりあえず最低でもクリアまでは遊びたい。

| | コメント (3)

2017年12月 8日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その324~

あんましよく眠れなかった上に2時間くらいで目が醒め、、、つまり2時間弱しか寝てない状態で、TOP BUZZ VIDEOをダラダラと見てしまう。Wi-Fi状況下じゃないと怖くて見れないくらいで丁度いい。

●2戦目

いろいろ試行錯誤したのち、「ステ上げるなら今だろ」と、メールにほったらかしにしていたHPMP防精のポット計33個と、来るべき日、つまり壁☆7入手時のために取って置いた手持ちのそれら耐久ポットも注ぎ、幻獣関連も少しでもレベルを上げ、イメージトレーニングや失敗に関する反省もいろいろした上での挑戦になった。

 倒すだけなら絶対倒せる。

そう確信して臨んだ2戦目。

ちなみにフレンドコメントにも倒したことは書いているので、既に僕が、

 わずか10ターンでアンテノラをコンプしちゃったりなんかしちゃったりしたこと

はみなさんご存じかとは思うが、

 もちろん丁寧に事細かに書く。

●パーティ
※状態異常耐性は、全員眠り麻痺混乱は有り

◎レム シヴァ HP9779MP681 魔978防351精745 水10風10土10

エアナイフ、グローリーオブイヴィル(15%)、純心の髪飾り、ダークローブ、イヤリング2、帽子の秘義、祖国への想い、生存への渇望、二刀流
※HPと耐久のために「刃に目覚めし覚悟」を2覚醒
※トラアビなし

◎アヤカ カーバンクル HP6962MP500 防460精972 水60風10土10

アークアルカナ、スライムトレイ、黒頭巾、ローブオブロード、ミリーのおまもり、エクスプロアナックル、軽盾の秘儀、軽盾装備、ハーフエルフの心、杖の極意
※全覚醒

◎リド ラクシュミ HP9337MP375 防411精513 水30風30土30

いやしのダガー(HP10%防御17%)、アスファレス、ねこみみフード、エプロンドレス、エクスプロアナックル、ラングロフォールド、アンチディスアスター、生存への渇望、山そだち、守護の刻印

◎爽涼 セイレーン HP6615MP604 魔1531防408精571 水200風0土0

ウィザードロッド改(18%)、猛獣使いの鞭(刻印・プラントキラー改)、ロイヤルクラウン、魔人フィーナの水着、マギステル2、二刀流、魔導士の覚悟、ロッドの極意、パンツァーオメガ
※セイレーンなのは眠り耐性を付けるため
※安かったのでフィジカルフォールを2覚醒。使わなかったけど
※トラアビ有り

◎ニコル バハ HP7917MP644 防337精475 水50風0土0

ホーリーワンド、ホワイトブリム、ヴィシュヌベスト、リボン、タフネスリング、祖国への想い、ルナティックサバト、大魔導士の詠唱法、山そだち

◎フレ なおなおさんトラティナ イフリート

魔力1508 プラントキラー改2、状態異常耐性

●流れ
※レム、アヤカ、リド、爽涼、ニコル、ティナの順

◎1ターン目

Wトルネド、デスリレ爽涼、アームディゾ、Wトルネド、109ダメカ、フレア4

前回の反省を踏まえて天下御免を誰かに持たせる案があったが、言っても最初だけだし、ステを底上げしたので何とか耐えられるだろうと期待したら、

 まんまと耐えられた。

ニコルが三桁になってひやりとしたのと、リドがストップしたりもしたけど、とりあえず問題なし。この時点での敵のHPは、葉64%根82%蔦15%花99%

◎2ターン目

ケアルジャトルネド、デタッチ、マジックアブソーブ花、へクセリート、MP2、魔導力解放

魔導力解放する分火力が下がるので、ヘクセリートで水風土耐性を上げておく。これと花へのマジックアブソーブが入れば、壁無しでもほぼ安心出来る状態。

 もちろん最後HP40%以下は別だけど。

それに109やダメカ、部位へのアームディゾルバーも入ってるけど。

◎3ターン目

ケアトル、デディケ、みとれず、Wトルネド、109MP、フレア4

いつもは109とダメカをセットで発動していくのだけど、今回は相手が相手だけにシビアにターン管理。しっかりオフィスでメモしながらやった。デディケーションもシビアにMPを回復させるべきとの判断から。

葉と蔦は落ち、花97%根73%

◎4ターン目

Wトルネド、ケアリレ爽涼、マインドアブソーブ根、Wトルネド、サバト、フレア1

当初は全く予定してなかったが、ここで根が落とせれば絶対楽になると思って熟考。フレアは前ターンから連続使用で倍率も上がっているはずだし、クワッドトルネドの倍率上昇の助力にもなる。サバトに気付いた時に「ニヤリ」としたね(^^。そして、、、

 無事根も破壊成功!

不安だったのは、ダメカのターンが切れていたこと。誰が一番死にやすいか考えた結果、爽涼が(前回も運がなかったし)危ういと彼女にリレイズを乗せることにした。

 まぁ問題はなかったけど!

◎5ターン目

陽光が差しこんで物理しか通らなくなる。前回は必死にレムが根を攻撃したり、毎ターンということを知らずにアスピルを食らったりしたけど、

 今回はもうヤツは居ない!

それだけで全然違う。

MPコンバート、デスペルケアルジャ、マジアブ花、ヘクセリート、109ダメカ、ケイオスダーク

ケイオスダークは連続使用で魔法が通るようになったときにすぐ高倍率で放てればいいなぁという「夢想」。実際は魔導力解放が挟まるので、そこでリセットされちゃったかもだけど。まぁ気持ちの問題。

◎6ターン目

ケアルジャ、デタッチ、みとれず、フィアリエン、MP2、ダーク

フィアリエンは8ターン魔力を150%にする効果がある。今の流れなら落ちる可能性は極めて少ないので、逆算して次の魔法チャンス中ずっと効果が残るタイミング、すなわちここで使った。

◎7ターン目

ケアルジャ、デタッチ、みとれず、へクセ、109MP、ダーク

ここも熟考。マジックアブソーブの効果は5ターンあるけど、使えるうちに「デタッチ、みとれず、へクセ」を維持しておく方がいいかな、と。当然レムの全体リレイズ「やらせない」も使えるが、有効ターン数3ターン内にHP40%以下が来た場合、今使うのは早計とジャッジ。

◎8ターン目

死なないでアヤカ、リレリレリドニコル、マジック花、へクセ、ダメカMP、ダーク

HPの減りが少なく、109の回復で追っつく感じだったので、保険のリレイズを撒いておく。誰が生き残れば復帰出来るか考えた時、この3人かな、と。

◎9ターン目

暗雲が立ちこめちゃった!

ここが勝負所、、、ではない。勝負は次だ。しっかり冷静になることが肝要。ホント前回の負けが活きてる。

やらせない、デスケア、マジック花、Wトルネド、109MP、魔導力解放

ここでやらせないをしておけば、次のターンクワッドトルネドケイオスダーク4が気持ちよく撃てる。全ては「備えよければ全てよし」だ。

◎10ターン目

花のHPは91%。上手く調整して40%チョイ上くらいに着地すれば、確実に倒せる自信がある。前回は一周回って魔導力解放のタイミングを誤ってしまったが、今回は違う。クワッドトルネドとケイオスダーク1でも、チェインがハマれば36%取れることは立証されているからね。最悪タマキンする心づもりもありつつ、、、

Wトルネド、ケアルジャ、みとれず、Wトルネド、MP2、ダーク4

Wトルネドからのダーク4を起動。さて、どのくらいまで削れるか、、、

 ん?

 んん?

 気のせいか相手のHPが0%になってるような気がするぞ?

チェインはまだ終わってなかったが、

 花の命はいつの間にか尽きていた!(^^

録画した動画を確認したところ、ティナのダメージがえげつない数字。

 1HIT300万とか。

ちなみにケイオスダークは1回の攻撃が5HITワザなので、単純に5倍×4回として、
 6000万。

実際は序盤もっとずっと低い数値だったので、これだけで倒せたとはさすがに思わないけど、

 61チェイン、気持ちよく全て繋がって、、、

 若干肩すかし気味ながら、ミッションコンプ成功!

てかそこまで減らせるとは全く思ってなかった分、喜びもやや不完全燃焼気味だったのはナイショ(笑。

てか、10ターン!そこそこ早く倒せるかな、と思ってたけど、そこまでとは思わなかった。ホント失敗は成功のMOTHERだったな。

なおなおさんを始め、みなさんのご協力のたまものです。ありがとうございました。

 てかまぐろさん、期待に添えましたかね?(笑

●報酬

クリア報酬 棘のメイス改

攻撃117 マンイーター改、毒付与100%、石化付与30%

まぁそれなりに嬉しい。

でもどっちかというとミッション報酬のプラントキラー改のが嬉しいかな。記念に同行を爽涼ちゃんにしています。まぁトラティナがフレに居ればまずそっちを使うでしょうけど。

少なくとも根を倒すのには使えますし、風土水耐性も上げられますしね。

●戦術に関する考察

今回Fauさんのパーティ(トラティナ2、ルネラ、レム、アヤカ、リド)で何とかなると言うのが強い心の支えになったというか、他の方(doriaさんやまぐろさんandアルテマプレイヤー)の多くが35ターンクリアがとてもシビアなラインだと言っていたので、

 僕も何とか壁無しで行けないかなぁと思った。

というか、ガンジーさんもこれについては以前考察してたけど、どこまで耐久を盛れば「何とかなるのか」もしくは「何ともならないのか」は、最終的にはやってみないことにはわからない。ただ、必要なアビがわかっていれば、、、例えば今回で言えば、

・ストップ対策
・魅了対策
・風土水対策
・デスペガ、複数部位へのデバフ対策
・弱体化用アビ
・物魔耐性対策
・全体MP吸収や鼻息トリガー

これらを考慮しつつ、少しでも全員の耐久を上げること、それに尽きていたわけで、すなわち、☆7のキャラが増えれば増えるほどそのマージンも広げられることになる。

☆7キャラ、今回使った爽涼フィーナとレムに関しては、以前からの流れで「一人二役、三役」がより強まってる感じがした。ミラージュチェインではなくWトルネドチェインを魔力があるキャラがやれば当然ダメージも伸すし、50%とは言え風耐デバフが入ることで100%耐性の敵にも多少なりダメージを稼げる。また、

ケアルジャキャラが2体居るだけで安心感は格段に上がる。具体的に言えば、ストップデタッチ、デディケーション、ハイリジェネと言った、魔法ではない強力な回復アビをアヤカが使いやすくなるし、アヤカがケアルジャをすれば、レムはMPコンバートや、今回は使わなかったが、軍神召喚による幻獣利用、「やらせない」の全員リレイズも、決め打ち出来れば十分強い。地味に30%ダメカが付いてるのも見逃せない。特にMPコンバートは、

 全員のMPを枯渇させられた状況で一気に180も回復させられる超強力なアビ。

リミバゲージ半分で使える、つまりわずか10ポイントで使える、レムのアイデンティティと言ってもいい。ストップデタッチほどでないにしても、トルネド、クエイクを含めアリーナで非常に強力なカードになりうる。

爽涼フィーナも、雷風水土の4属性を一度に70%耐性付けられるアビや、自信の魔力を150%、水耐-110%などを8ターンも継続するアビなどが使え、今回は水吸収だったので活かせなかったが、水が通る相手ならかなりのポテンシャルを発揮するはず。ただ、どちらかと言えばアリーナでこそ活躍出来るキャラと言ったところかな。

 彼女のアイデンティティはリミバ版アスピルフィールドにあるとも言えるし。

このレベルになってくると、「アスピルフィールドのためにアビ枠一つ取られる」というのが凄くストレスだと思うし。
※まぁ僕は持ってないけど>アスフィー

僕は持ってないけど、トラティナの高火力も言うに及ばずだし、リノアも以前書いた通りいろいろ器用にこなせる。そう言う意味ではやはり皇帝のWヘルファイアが男らしいとも思うし、

 魔法キャラもそれぞれイイ感じに個性付けされていて、とても面白いと思う。

強いて言えば、トルネド以外のクエイクとフラッドも、☆7キャラでチェイン出来る子が欲しいなって話かな。ルールーとか魔人フィーナとか1体も持ってないもんな。

サクラも2体来たことだし、いよいよマジポットがヤバイ状況になって来た。昔は、強力なキャラなら物理でも魔法でも「その子が居れば」って感じだったけど、今は相手に合わせてより適正の高いキャラをチョイスしたい。

 トランスティナ、爽涼の魔人フィーナ、魔人フィーナ、リノア、レム、サクラ、皇帝、メディエナ、ルールー、、、

運営の意図なんだろうけど、どれも甲乙付けがたいチューンを目指してる気がする。少なくとも僕が持っている、皇帝、リノア、爽涼、レムに関しては、事実そんな感じだと思うな。てか弱くて全く使う気になれなかった爽涼ちゃんが開花したことが何より嬉しいよ(^^。

これはフォーレンにも言えることだけどね。てか絶対劫火も過小評価されてる気がするんだよな~。早く土日が来ないかな。大成功がないならないでさっさとレイドガシャを回しきりたいよ。

てか、

 アンテノラ、自分の中ではかなり面白かったな。

自力で倒したわけじゃないんだけど、濃密すぎるくらい濃密な10ターンだった。
※昨日の一戦目から合わせたら6時間くらい戦ってた気がするし

初見で倒せなかったのが凄く悔しいけど、倒せなかったからこそ再戦で10ターンで倒せたわけだしね。

●被ダメについて

今回ホント久々に壁無しで戦ったのだけど、一言で言えば、

 スゲェ怖かった。

でも、同時に「これはこれの面白さがあるな」とも思った。世間じゃ「回避100必須」とか、「引きつけかばう必須」みたいな風潮があって、事実僕も昨日まではそう言うスタイルで戦ってきたけど、

 全然そんなことないんだよな。

☆7ロレーヌみたいに1ターン目からいきなり70%攻防魔精デバフを仕掛けられる子が居れば、攻魔デバフが通る相手の火力は一気に抑えられるし、ダメージカットや防御UP、耐性UPに今回のような弱体化も絡めば、

 やり方はいくらでもあるって気がしてくる。

もちろん最低限のキャラは必要なんだけど、今回だってフレ枠が使える相手だからこそこういうチューンになったんだと思うし、ぶっちゃけ、

 多段攻撃が鬼でない限り、耐久盛りで何とか出来る気がした。

アンテノラは、4箇所の攻撃ポイントがある反面、攻撃回数自体はそこまで多くないんだよな。だから、全体攻撃や全体魔法を被弾して、ガッツリ減ってもそれは1回だけで、あとは細々した攻撃だけだった。しっかりバフデバフが整っていれば、

 多分防御400精神400である程度余裕を持って耐えられる感じ。
※具体的にはHP1000以下にはならない感じ

久々というかほぼ初めてレベルに「アタッカー3枚」の強敵戦で、ホント楽しかった。さすがに次回は壁が不可欠な相手になるだろうけど、

 出来たらそれまでに☆7の壁が欲しいな~。

●高難度探索用パーティ

イイ感じに組めたので書いておく。こっちも壁無しだ。

◎ライトニング HP8589MP437 攻1494 防361精317 全異常耐性

オニオン、ロマンダ、純心の髪飾り、アイアンコロッサス、スカーフ、デッシュ、質実剛健、DKS2、ビーストキラー

◎白フィーナ HP9180MP520 防305精678 毒暗闇以外耐性

キラーボウ改、氷羽の聖冠、サラのローブ、プロディジーゴーグル、妖精のシュシュ、純白2、生存への渇望、HP30%

◎リド HP8923MP357 防467精472 病気以外耐性

ガルカンダガー、アスファレス、ロビンのマスク、エプロンドレス、エクスプロアナックル、ラングロフォールド、アンティディスアスター、生存への渇望、ハーフエルフの心、暴風酸性雨

◎レム HP9387MP694 魔1159 防383精729 全異常耐性

ガンボウイナイフ、グローリーオブイヴィル、ネフェルキャップ、ダークローブ、イヤリング、リボン、帽子の秘義、魔導士の覚悟2、生存への渇望
※マギステルはフレ用爽涼フィーナに割いている

◎ニコル HP7917MP644 防415精523 全異常耐性

ホーリーワンド、スライムトレイ、ホワイトブリム、ヴィシュヌベスト、リボン、タフネスリング、祖国への想い2、大魔導士の詠唱法、軽盾装備

特筆としては、、、

・ガルカンダガー、暴風酸性雨、キラーボウ改を使って全ての属性攻撃を「魔法以外」でフォロー。

・異常耐性もバッチリ

・幻獣は(死んで良ければ)レムの軍神召喚で溜める

・ボスはキリンのようなのでライトにビーストキラー+イフ※まだ改無しだけど

・ケアルジャ2枚、リレイズは白フィーがWリレイズとリミバ(全体)、レムが死なないでとやらせない(全体)

・MP回復も、白フィー、リド、レム、ニコルが使え、

・耐久も全員それなり

強いて言えば、属性耐性UPが火雷土風に関してディバインベールの45%しかないとか、全員バラバラってのはあるけど、そこはしょうがないと割切る。

レムはこれで魔力ポットMAX。正直アタッカーとしてはあくまでサブ止まり。
※まぁスパアビがその分強烈とも言えるけど。
役割的には、白フィーがディバインベールやマナトピアをする際のケアルジャや、MPコンバート、WトルネドやWクエイクによるリミバストーン稼ぎ要員って感じ。

幻獣フィニッシュ&魔法フィニッシュは、ニコルのバハムートとホーリーワンドで。リミバフィニッシュはライトニングで賄う予定。

まぁネギと比べるとリミバが稼ぎづらいけど、火力的には圧倒的にライトニングのが上だからしょうがないわな。
※ベアトリクスも初動ワザがもう少し強くて、フィナーレに属性が付いてなければ汎用性が上がったんだけどな~

-------------

まだフェンリルとかマダムの館とか残ってるけど、あんまテンションが上がらない。てか、むしろオメガと戦いたくなってたりするんだよな。実際は戦わないんだろうけども。
てか一回寝ないとヤバイ。同行は今晩夜からがんばります。ごめんなさい。

・・・

追記、、、というか疑問、、、というか質問。もしわかる方がいたら教えて下さい。

Q1.光輝やネギのリミバは、☆7になってもデバフ倍率のMAXが変わりませんが、これは、☆6LV25の状態から、レベルが上がっても上昇しないのか、はたまた、☆7LV30の時に74%に届く、つまり☆7になった瞬間に減額されるのかどちらなのでしょうか。調べ方でも結構です。

Q2.ここに来てリミバが脚光を浴び始めましたが、リミバの上昇に関係する装備やアビを倍率込みの一覧で見られるページ、もしくはサイトはありますか?また、リミバストーンは50%UP時に1個ゲットした際、上昇は小数点以下まで含まれているのでしょうか。
※つまり「1.5個上昇」という状態があるか

Q3.高難度探索中に手に入った「不知火」という武器に付いている「不知火」というアビの効果はわかりますか?

結構コアな質問なので、ぶっちゃけアルテマで訊いても誰も知らないと思ってこちらで質問させてもらいました。てかアルテマはドーガさんがミスって燃料投下しちゃって、もはや誰もテクニカルな質問に答えてくれる人が居なくなってしまいましたね。

●虹チケ2枚使って、、、

下半身、それも足先が出た時点でそれが、

 ガッカリの人

であることがわかってしまった、、、ネギ3体目。よりによって今ネギなのか、、、って感じ。スパトラが再調整されて凄く強力になってくれるならワンチャンあるかもだけど、今の時点では間違いなくハズレ。

ちなみに今回も100円のお賽銭入れて神社で引いているのだけど、願いは、

 1体でもイイから嬉しい子をお願い!

1体目が嬉しかったらそこで引くのを止めるつもりだったのだけど、そんなこんなで2体目も引くことに。で、出てきた下半身が、、、

 見覚えがない。

結果、、、プロンプト。

 ・・・持ってないけども。でもって95%トラモグキープしてたけども。

これって嬉しいのか?って言われたら正直微妙じゃね?って感じだったのだけど、

 いやいやどうして。今の僕にはかなり嬉しいヤツだった!!

つまり、トラマスのムードメーカーが、非常に魅力的な物だった。

効果は、

 HP30%UP+戦闘開始時および、リレイズ時にリミバストーンの上昇率を200%UPさせるアビ

字面だけだと微妙だったのだけど、先の質問にも書いた通り、

 このトラマス、アリーナレムのMPコンバートや、アリーナ爽涼ちゃんのヘルズアクアジャッジと相性超絶バツグン!

そもそもアリーナでは防精よりHPUPの方が効果的であるし、何より初手でかなり貯められるのが強い。てか、ロイヤルクラウンとムードメーカーを装備した爽涼ちゃんなら、1ターン目、他の連中が弾いた石でリミバが使える可能性が結構高い。

 そのまま相手を封じ込めることが出来る。

※相手にしたときもウンザリだろうけど

レムに使うならレムに使うで、相手のヘルズアクアに対してかなり強い。MP枯渇対策としてMPコンバートほど強力なカードはないと僕は思うので、これまたアリーナでマストのアビと言える。

 ムードメーカーのトラモグ、処分しなくてよかったーーー!!(^^!!

てかアリーナ、面倒になったけど、ちょっと楽しくもなった気がするな。

| | コメント (7)

2017年12月 7日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その323~

※無駄に長いので、興味がない人はスルー推奨

●アンテノラ準備開始予定

アンテノラ倒したわけでもアンテノラ用パーティ作ったでもなく、準備を開始する予定という、

 何にもやってないにもほどがある状況。

ただ、考えてたら結構楽しくなってきたので、近日中に挑む予定。なおなおさん今しばらくトラティナお願いします。

ひとまず集めている情報を箇条書きに。

・トラティナ4ターンで蔦と葉を撃破する

・デスペガ必須

・ラクシュミのみとれずの何とか必須※全体魅了耐性3ターン

・壁は必須じゃない

・弱点属性で花以外弱体可能。てか必須

・毒麻痺睡眠混乱耐性必須

・花のHPが40%以下で魅了し始め、全体水魔法を連発し始める。必要耐性はバフ込み水120%。風土は30%くらいあるといいらしい。前半はストップを使ってくる

・4ターンで物理無効、魔法無効が入れ替わり、そのタイミングでバフを掛ける。攻魔バフと防精バフのどちらを掛けるかは不明。暗雲で物理無効、陽光で魔法無効。

・花は必ず最後に倒す

・即死攻撃があるかどうかは不明。あるの?

・種族は全て植物の単種族

・ミッションは火風闇で2回ダメージでレアチケ、アイテム未使用で10%モグ、35ターン位内でプラントキラー改

・天下御免やルナティックサバト(単体全属性耐性-35%)が有効

・根を倒すのが大変らしい。

・火力のあるトラティナが居れば、花を40%から一気にサバト付ケイオスダークチェインで落とせる?

★物理無効時に弱体化属性攻撃をしても無意味だろうし、魔法無効時も然りだと思うのだけど、ハイブリッド攻撃はどうなんだろうか。何ターン弱体しないとキレるのか、弱体の効果が何ターン続くのかがわからないと言えばわからない。物魔両方の弱体属性攻撃を揃えるのは難しそうだけど、とりあえず「なおティナちゃん」で蔦葉を4ターンで落とせるなら、考慮すべきは闇のみ、、、になるのかな?

◎根 精神攻撃魔力デバフが通る。弱点は風。無属性無効化。耐性は火氷が100%闇が300%

◎葉 防御攻撃デバフが通る。弱点は闇。耐性は氷雷光が100%風が300%

◎花 魔力デバフのみ通る。弱点は氷。弱体不可。耐性は火雷風光が100%。

◎蔦 防御魔力デバフが通る。弱点は火。無属性無効化。耐性は氷風が100%雷が300%

◎クリアパーティの例
※トラティナ2体除く

・光戦、アヤカ、ニコル、レム、ティーダ、トラティナ
・王土、ジェイク、ミステア、アヤカ、爽涼、トラティナ
・ヴィルヘルム、ミステア、ニコル、リド、白フィー、トラティナ
・ヴィルヘルム、ミステア、ノクト、白フィー、リド、トラティナ
・ミステア、光戦、アヤカ、レム、ニコル、トラティナ
・マリー、バッシュ、常闇、ルネラ、アヤカ、トラティナ
・マリー、レム、アヤカ、クンシラ、バッシュ、爽涼

トラティナなしでクリアしてるのは、地球上でまぐろさんだけかも(笑。上には書かなかったけど、Fauさんのパーティには壁がなく、トラティナ2、レム、ルネラ、アヤカ、リド。誰が重要なのか、何が重要なのかを浮き彫りにしないとなかなか構成が見えてこない。

「らしさ」で言えば、やはりフォーレンを使って倒したいのが本音。ただ、フォーレンは「風付与」を持っているものの、他の属性攻撃手段が一切ない。つまり、風付与して根を落とし、無属性で花を攻撃するか、最初から風武器装備して根を一蹴し、花は風耐ダウンして(耐性25%残るけど)、地味に削るか。幸いなのはミッションに「フィニッシュ系」がないことだけど。

誰に何をさせるかはともかく、ざっと考えた感じでは、

・ニコル・・・水耐UP
・リド・・・デバフ
・アヤカ・・・デスペガ、ヒーラー、ストップ耐性
・レム・・・サブヒーラー、全体リレイズ、
・フォーレン・・・根担当
・なおティナちゃん・・・メインアタッカー

Fauさんのパーティにレムが居た&壁無し攻略にはアヤカ&レムが不可欠だったのかなぁと思った。てかよく見たらアタッカー3枚なんだよな。逆に言えば残りの3人、アヤカ、レム、リドが非常に重要ってことなのかもだけど。

ここまで書いた後、自分があまりチェックしてなかった「爽涼フィーナ」が意外とというか何というか、なかなかユニークな子であることが判明したので、一旦そっちの話をする。アンテノラに使えるかどうかはまだ良くわかってない。

●爽涼の魔人フィーナ☆7

アルテマでは92点、ファミ通では20.5点。アルテマではほぼ最下層。ファミ通はMAX21.5で、MINが実質20点なので、こちらもそう高い点じゃない。が、やはりまだ過渡期というか研究が進みきってない気はする。

「使えそうもない」と決めつけていたのは、リノアのような高倍率の魔法攻撃があるわけでも、レムのようにケアルジャがあるわけでもなく、ルールー不在の自陣ではフラッドも活かせない、アルテマを強化するのに抵抗がある等の理由からだったが、いやいやどうして。

 アリーナでは結構嫌なヤツだった。

というか、トラマスを装備して初めて開花するタイプの魔法アタッカーだった。

彼女のトラマスは「魔力60防御21水耐性50%という服」で、女性限定。つまりたとえ手に入れても、皇帝や竜王には使えない。まぁ現状は前述のリノア、レムも居るから、腐らないとも思うけど、正直精神も上がらないし、そこまで魅力的なトラマスとは思えず、全く走ってこなかった。

しかし、トラストアビリティは予想に反して強力だった。前述のスペックに「加えて」、

・魔力50%
・HP30%
・水耐性50%
・鞭装備時魔力30%
・鞭装備時精神30%
・リミバダメージ+75%※つまりMAX時1837%(水属性)
・リミバにMP吸収効果付与

結構強烈である。実質鞭とこの服を装備するだけで、

・魔力が80%+60UP
・HP精神30%+防御21
・水耐性100%
・リミバ1.75倍&全体MP吸収

が上乗せされるわけで、正直ちょっと笑っちゃうレベルの強化だ。トラアビなのであくまで本人にしか効果がないとは言え、僕はたまたまこないだの武器強化で猛獣使いの鞭を強化し、
※ただ残念ながら強化の方向は攻撃UPも混じってしまっているのだが、

 実質魔力111相当に、なんと!この武器には!プラントキラー改が付いている!

つまり、イフリートをリビルドし、アンテノラを35ターン位内で倒すことが出来れば、この爽涼ちゃんは、

 MAXキラー75%×3=225% ※通常キラー4.5枚分

魔力111はロッドであったとしてもそこまで低くはないし、
※無強化ならマティウス以上
アンテノラ相手には最適正と言っても過言ではない武器。
※キャラはトラティナのが最適正だけど

また、アビリティに関してもろくにチェックしていなかったが、

・開幕不可2Tに1回 水全体900%&水耐-60%

・開幕不可2Tに1回 風全体760%&風耐-60%

・開幕可10Tに1回 全体水耐-110%&セルフリレイズ(80%)&魔力150%&リフレ30前後が、バフデバフともなんと「8ターン」!
※つっても要デスペルの相手にはデバフは意味ないけど。あと死んだら消えちゃうけど→リレイズ後でも使用可能にはならない

ちなみにアンテノラは全ての部位に水耐性がないので、開幕でこれを使うと、水属性攻撃の威力が一気に上がる。つっても水属性の強力な魔法攻撃を持つキャラは彼女以外他に居ないのだが。

・覚醒フィジカルフォールで全体攻防魔精-45%

・味方全体の魔力精神+100%&雷水風土耐性+70%3T
→まんまとアンテノラに必要な耐性水、風、土が入ってる!

・アンテノラを弱体化するための風、火、闇に関しては、火属性がカバー出来ないが、それはなおティナちゃんがケイオスフレアを持ってる。

 爽涼ちゃん、面白いんじゃないの!?

特にアンテノラに相性のいい水耐-110%や、魔力バフ、フィジカルフォール、耐性バフ、鞭によるキラー上乗せだけでなく、倒したあともアリーナで活躍出来る「旨味」がある。今週のように「ストップ・風不可」週なんかは、彼女をリミバチューンするのも面白い。てか相手はスゲェ嫌だろうけど。

魔力パッシブは、鞭とトラアビ全て発動で、自前130%に加え、「それとは別枠の魔力パッシブ」が両手武器装備時に50%発動する。つまり、

・クインテッセンス 15%
・ロッドの極意 50%
・魔導士の誓い×2 80%
・マギステル 30%

これで魔力は300%+50%。空いたアクセ1枠にリボンを装備すればかなり隙がなくなるし、クインテッセンスを手に入れるまではイヤリングで300%にしてもいい。

 ワクワクしてくる。

てか現状450%もあるトラモグを、全てすっぴんに注ぎ込んでもいいんじゃないかという気が、

 スゲェしている。

今1.6%しかない彼女本人のトラスト値なら、すっぴんを100%にしたって大差ない。まぁ2個欲しいトラマスかと言われたら、答えに窮するけども。

レムを入れるなら、トルネドチェインも出来るし、鬼門とされる根にもかなりの数値が期待出来るし、トルネドには風耐ダウン効果があるから、100%ある花の風耐に文字通り風穴を開けることが出来、トルネドチェインに重ねてケイオスダークを乗せれば、

 結構行けるんじゃないの?

って気にもなってきた。

 まぁ壁無しパーティに一抹ならぬ百抹の不安はあるのだけど。

リド、アヤカ、レム、ニコル、爽涼ちゃん、なおティナちゃん、、、

フォーレンを使いたい気持ちはやまやまだけど、ここはどう考えても爽涼ちゃんのが適正が高いだろうな~。

●装備等

doriaさんの詳細解説を参考にしつつ、
※つってもミステアと光戦の壁2枚を抜いちゃうので、耐久面でとんでもなく苦労、つまりあっさり全滅する可能性大なのですが!

レムに風属性や、ニコルにサバト等を参考にさせてもらって、、、

・ラクシュミをリビルドしてみとれずを、、、

 ってラクシュミは誰が最適?一番ヒマなのは誰?てか後半HP40%以下まで魅了は使ってこない?てかストップデタッチをするターンはレムがケアルジャすればOK?

・爽涼ちゃんのトラマスを、、、

 ゲットしちゃった。でもってビルドしてみたら、、、

 ギャフン!

彼女の両手装備時の魔力UPは、「いつものステ300%と重複しなかった」。つまり、そこまで魔力は積めなかった!

てか、ちょっと試してみることにした。

●実戦その1

◎1ターン目

相手が暗黒をしてきた、つまり物理が通らないところからスタート。あとバフは防精バフを掛けられたので絶対剥がさないとダメ。

とりあえず、確定行動は、アヤカのデスペガ、ニコルが109とダメカット、リドがアームディゾルバー。ここまでは多分確定。

で、不確定なのは、レムが全体リレイズ、爽ちゃんがWトルネドしつつ、ケイオスフレアを重ねる、、、かなぁと思ったけど、

デスペガ、109ダメカット、Wトルネド、ケイオスフレアで、どの程度削れるのかチェックしてみるのも悪くないかも、、、

HP残は、

蔦36%花99%根91%葉65%

レムがストップ、爽涼ちゃんが落ちてしまった、、、やっぱ天下御免を誰かに持たせつつ、アヤカはストップデタッチ、レムは全体リレイズを使うべきだったのかも。

◎2ターン目

ストップデタッチ、レム復帰やらせない、マジックアブソーブ花、MP回復、魔導力解放、、、

 ニコルがリレイズ使用。てか超怖ぇぇ!アヤカHP85!レム689!

◎3ターン目

ちなみにリアルタイムにやりながら書いてます。

MP回復、デディケ、ケイオスチェインフレア、レムレイズケアルジャ、アタックアブソーブ根

・・・復帰はほぼ不可能な状況に(^^;

ニコルと爽涼ちゃんが落ちて、ニコルとティナ、リドのMPが空っぽ。根に風を当てなきゃ吸収が来るってのが、

 とりあえず3ターン目なんだ、、、

ってことを学習。正直まだ抗えるのかどうか全くわからない状況なのだが、、、

◎4ターン目

 アヤカリサージェンス、レムMPコンバート、リドリミバ、ティナWケアルガ

さてどうなるか、、、

・・・やっぱり爽涼ちゃんが落ちる!どうしても落ちる!!

とりあえずバフが掛かってるから、、、

◎5ターン目

アヤカデスペガケアルジャ、レムダガーショット→根※弱体スッカリ忘れてたよ、リドアームディゾルバー、ニコル109ダメカット、一応ケイオスフレア

・・・死ななかったけども!

 ティナが魅了されましたーーー!

花のHPが40%になる前に魅了されるんですね。アルテマにはそんなことは、、、だからdoriaさんはみとれずを使ってたのか~。納得。

しかし爽涼ちゃんが落ちっぱなしなのはいかんともしがたい。彼女のチューンを耐久寄りにしたり、ポットを多少食わせる必要があるのかも。

てか、どうする?

◎6ターン目

ニコルシャープキックティナ※今初めて知った。シャープキックで魅了を解除出来る。てかこの先はストップしてこないんだろうか。

レムは少しリミバチャージを積んだ方がよかったかも。MPコンバートを使わないことには、、、

 あ、そっか!爽涼ちゃんが耐性バフを掛けるつもりだったから、それで土風ダメで彼女が落ちまくるのか!

やっぱ死んじゃダメだってことなんだよな~。

シャープキック、みとれず、ケアリレアヤカ、ダガーショット根、ティナは防御。なんだか後ろ向きなターンだけど、、、

全員残った。けどやっぱギリギリだな~。

◎7ターン目

アレケア、レム死なないで爽涼、ニコル109とダメカ、リドマインド花、ティナ防御

6ターン目の行動をチェックしたら、根はHP回復しかしてなかったようだったので、マインドアブソーブを花にして、ニコルがダメカ、さらにリレイズ。これでも爽涼が二度死するようなら、このパーティではダメっぽいか?

 やっと全員生き残ったーーー!!

てか七色のなんとか花粉ってなんぞ?

◎8ターン目

爽涼へクセリート(属性耐性UP)、ダガーショット、ケアリレレム、MP回復、思案したけど、リドはみとれずで(爽涼に掛かってないので)、ティナ防御

 それでも爽涼が落ちる・・・か。

ただリレイズは活きた。陽光で魔法が通るように。そして防精バフも掛かった。

◎9ターン目

できるだけトルネドチェインで根を削りたい。が、1ターン目のような無茶はイカン。ただ、根には精神デバフが通る。が、最初はデスペガ→アームディゾルバーが安定か。てか、だったらそこで爽涼が落ちないようにむしろ防御?勝負は次のターンでもいい。次のターン花にマインドアブソーブを掛ければ、今よりは、、、

 てか根を落としたら花が強くなるんじゃないの?

今気付いたけど、現状ギリギリなのに、根が落ちたら、それでジ・エンド、なんじゃぁないの?

やってみなきゃわからないか。

デスケア、やらせない、へクセリート(死んだから)、109MP(やらせないにダメカが含まれるから)、アームディゾルバー、ティナ魔導力解放

 詰んだ----?

てか風を当てるのは毎ターンじゃなきゃダメなの!?MPほぼほぼ空っぽにされました。南無~。

うーむ。とりあえず爽涼のHP374で一応は踏ん張った。へクセリート使ってなかったら絶対死んでたと思うから、アレは正解だったと思うけど、、、

◎10ターン目

MPコンバート。これは確定。てかレムスゲェわ。今回初めて?☆7の強さを本気で体感してるわ。オメガみたいにズルしちゃダメだったわ。てかまた次出来る時はズルするの、間違いないけど!

問題はここから。何はなくともWトルネド。これは間違いない。てかチェイン使いたくてもMPがない状態。いや、重要なのはティナじゃなく、いかにトルネド×4が撃てる体勢に持っていくかだな。

ニコルはリミバが稼ぎやすくするヤーツとMP?アヤカはデディケで前ターンの109と併せてHP全快予定。リドは花にマインドかなぁ。本音は根に、、、

 あーーーーマインドじゃねぇ!!!!

マジックじゃんか!やんなきゃならなかったのは、マジックじゃんかーーー!!

ホントダメだな。てか今の時刻、朝4時半。今日は一応仕事が夜だけだけど、いい加減寝ろよって話。ともかく、こんだけ間違ってきたんなら、次マジックアブソーブでダメージはかなり軽減されるハズ!そうすれば次マインドを根に撃って、、、

一応まとめると、MPコンバート、デディケ、マジック花、Wトルネド、魔力UPMP、ティナ防御で、、、

 レムが1213になったけど、何とか耐えた。

◎11ターン目

てか35ターンとかどうでも良くなってきたな。倒せるか倒せないかは、、、まだわからない。花だけになってみないとな。ちなみにそろそろみとれずを掛けなきゃイケナイ頃だけど、とりあえず一回はマインドに振りたい。博打だけど、、、

 あーー魔導力解放の直後じゃないとチェインは使えないーー!!

いろいろ学ぶよな実際。ホント。自前のキャラでさえまともに効果とか知らないのに、よそ様のキャラを知るよしもないわな、、、。

マインド根、ケアリレアヤカ、109MP、トルネド4、ティナ防御

 根のHPは41%に。相変わらずHP1000近くまで行くが耐えた。

◎12ターン目

耐性が変わるのは次か。

ケアリレ爽涼、ダメカ単体爽涼、みとれず、トルネド4、ティナ防御

 根を落とせた。ホッとした~。で、

陽光が差しこんだ。

◎13ターン目

デスペガケアルジャ、マジックアブソーブは確定。どのみち物理しか通らないので、出来ることは少ないけど、、、

レムMPコンバート、爽涼へクセリート、109MP、みとれず、ティナ防御

 耐えられそう・・・

物理が爽涼に集中したけど、彼女のHPは2184。

◎14ターン目

ここで一旦確認する。

・魔導力解放まであと1ターン※次使えるが当然使わない
・相手に魔法が通るようになるのは、

 ⑨ 10 11 12 ⑬ 14 15 16 ⑰ 18 19 20 
※なんか日曜日みたい

→つまり魔導力解放は16ターン目

・109を使うのは、15 17ターン目
・ダメカを使うのは、15 18ターン目
・やらせないが使えるようになるのはあと1ターン
・へクセリートを使うのは 16ターン目
・みとれずを使うのは 16ターン目
・空いたターンに単体バフをバラ撒きたい
・サマーフィアリエンを使うなら、次のデスペガのあと!つまり17ターン目
 →その後18ターン目と20ターン目でメーアツォルン(水900%)
 →トルネドチェインの方がダメージが与えられる可能性も無くはない
・17ターン目までに出来るだけ全員のMPを回復させておきたい
 →MPコンバート、デディケ、ニコルMP回復を上手く使いたい

死ぬと一気にガタガタになるけど、とりあえず40%以下で戦うように作ってきてないので、
※水耐を全員50%以上にしてないので
削りすぎないように気をつけることだな。とりあえずフィアリエン+メーアツォルン単発でどのくらい削れるかか。

で、行動は、、、

レムダガー、爽涼防御※死ぬとしたら彼女が一番だし、アヤカデディケ、ニコル魔力UPMP、リド超発明、ティナ防御

てかレムのダガーって魔力依存物理攻撃なのね。

 ダメージなし!

あ、そかトルネドのあとデスペガして耐性が100%に戻ってるからか。てか無駄使いしちゃったか?

◎15ターン目

前項を参考に、ニコル109ダメカ、やらせない、17ターン目はマジックアブソーブを撃つので、リドは16ターン目に必ずみとれずの守り。15ターン目は、、、フルメタルキックでも撃つか?前ターンの超発明はヒールフォースだったから、ここでそれを使って、アヤカにはストップデタッチでもさせておく?

ニコル109ダメカ、レムやらせない、リドヒールフォース、アヤカストップデタッチ、爽涼ティム防御

 ティナが魅了された!なんで?切れてた?

◎16ターン目

へクセリート、シャープキック→みとれず、ティナ魔導力解放、アヤカハイリジェネ、レムケアルジャ

 アヤカが2054!ちょっとヒヤッとした。

暗雲が立ちこめまくった、、、

◎17ターン目

ある意味運命のターンでもある。ちなみに現時点での相手のHPは90%。果たして。

アヤカデスケア、リドマジックアブソーブ、爽涼サマーフィアリエン、ニコル109MP、ティナケイオスダーク4、レムMPコンバート

 90%→72%に

ダメージはそれほどでもない。さあどうする。

◎18ターン目

ダメカ魔力UP、メーアツォルン、ケイオスダーク、Wトルネド、超発明、ハイリジェネ

 まさかの水吸収!からのタマキン<しょうがない・・・

てかそんな情報全然見た記憶がない!やられたわ。てか土もそうだったのかな。

ダメカ魔力UP、ケイオスダーク、Wトルネド2、超発明、ハイリジェネ

 HP72→62%

うーむ手強い。てかこのペースだと40%以下にかなり手こずる予感、、、

◎19ターン目

ケアリレ爽涼、109水耐UP、ケイオスダーク、みとれず、Wトルネド

 ・・・てか62%→26%

思わずタマキンしちゃったわ。さっきはフルに繋がってなかったわ。

てか熟考。40%以下にしていいのか悪いのか。とりあえず62-26=36。つまり、同じ攻撃が次の20ターン目に出来れば、

 それで倒せる。

問題は、同じ攻撃が出来るかどうか。つまり「26%」になったときの相手が何をしてくるかがわからない。

 とりあえず水耐性が低いのはフレンドのティナちゃん。

ってことで、、、

ケアリレティナにシフトし、あとは天命を待つか、、、

 ・・・

 ・・・・

 ・・・・・今の時刻は朝の6時3分。

 ・・・・・・戦場に立ち尽くす、爽涼フィーナ1体。

40%以下になった時点で全員にリレイズが掛かってなきゃダメだったのね、、、。

 何事も学習。しかし今回はなかなかキツかった。

てか、欲張らずに19ターン目で削って、20ターン目に勝負を持ち越せばよかった。てか、でもそれだと40%以下でどうなるかもわからないままなんだよな。とりあえず、

 謎の大雨が降り始めた

そのあといろいろあって、ティナは二度死してたから、やっぱ全員リレイズじゃダメだ。
 40%ギリまで削って、そこから一気に行かないと。

ともかく、今回学んだこととして、、、

 夜更かしは良くない

ってことだな。

※続きは明日。

| | コメント (2)

2017年12月 6日 (水)

おもちゃが欲しい!

もちろん「いわゆる大人のおもちゃ」ではない。が、「いわゆらない大人のおもちゃ」が欲しい。具体的に言うと、、、「超」具体的に言うと、

 超合金が欲しい!

いわゆる超合金魂でもいいし、そうじゃなくてもいい。ただ買って触っていじって遊んだあと飾って、見る度にニヤニヤするようなヤツが欲しい。

 価格的に1万円~15000円くらいで何とかして欲しい。

ただ、それが一体何なのかに関しては、イマイチイメージが湧いてこなかった。ちょっと前に「僕が欲しい物を教えてくれるサービス」があればいいのに、なんて話を書いたと思うけど、まさにそれがこの「超合金」だったわけで、そこからさらに一歩進めて、具体的に何が欲しいのか、「何が買えるのか」を軽く調べたり探したりしてみた。

とりあえず、これまで買った物の中で、圧倒的に満足感が高く、今まさに僕が欲っするアイテムに近いだろうと思われるのは、

・超合金魂ガンバスター

・DX超合金メサイアバルキリー

つまり、「変形して欲しい」。ただ、調べて行く内に、「変形は絶対じゃない」ということも感じたり。たとえば、、、

●ヴェルヴィン

もしかしたら「ベルビン」かも知れないし「ヴェルビン」かも知れないけど、つまりはオーラバトラー「ビルバイン」の色違いアレンジ版。価格はよく見てなかったけど、たぶん6000円か7000円くらいだったと思う。ビルバインだけど変形はせず、プラモじゃないので完全に完成品。

 ただすこぶるかっこいい。

こんなのが机の上に置いてあったら、1ヶ月くらいはニヤニヤ出来るだろうな~って感じで、ポーズとか取らせてみたりなんかしちゃったりしたいよな~みたいな。

価格もそこまで高くないのだけど、やっぱり変形しない分「いじって遊ぶ」には物足りなさがありそうな気もする。高額の出費をせずに、ささやかな満足を得たいなら「有り」という感じか。

オーラバトラーは他にいくつも出ていて、価格は調べてないけどどう考えても高額の「ズワウス」や「サーバイン」と言った王道から、実はプラモの出来も良く、地味ながら、いや、地味故の良さがある「ボゾン」とかも悪くない。「バストール」はかっこいいけど、プラモが良すぎた分、そこまで今欲しい感じはしない。てか、

 久々にトイザらスにスゲェ行きたくなった。

今ネットでこういうおもちゃを調べても、結構定価より高かったりする。ザラスがそこまで安いとは思わないけど、定価以上ってことはないだろうからな。もっとも、「ほとんど置いてない」可能性は捨てきれないけど。

オーラバトラー以外で「コレだ!」と思ったのは、

●マクロス系 ケーニッヒモンスター

まさにコレこそが僕が今最も求めていた「おもちゃの中のおもちゃ」という感じで、ザンジバルみたいな飛行形態、人型バトロイド形態はバルキリーと同様。違うのは、

 ガウォーク形態が一番かっこよく、メインであるという点。

過去作に出てきた「デストロイドモンスター」然とした、どっしりとしたフォルムは、それだけでも十分かっこいい。なのに!その上でさらに変形してしまうという・・・ケーニッヒ、恐ろしい子、、、

でも、だがしかし、

 凄くお高いんだよね~。

定価は16000円程度だったはずなのに、今じゃ、中古でもそれ以上。新品とかだと平気で25000円とか、楽天なんて、

 68000円とか!

発売当時も相当欲しかったんだけど、やっぱり気楽に買えるほど安いわけでもないし、その時は特にお金が無かった頃だったし、、、。

ぶっちゃけメサイアもスゲェかっこよくて、

 今箱から出して遊べばそれで欲求は充足してしまうのではないか?

という気もしないでもないくらいなんだけど、

 やっぱ新しいヤツがなんか欲しい

気も強くするんだよね~。てか、バルキリーは世にいくらでも出てるけど、ケーニッヒは唯一無二というか、超合金魂の流れで作られたオンリーワンな魅力がある。
※正確にはいくつかカラバリが作られているけど、そう言う意味じゃなくて

ヤフオクもそれなりに価格は伸びているし、うーむ、、、。てか変形機構がメサイアやVF1Jとかと全然違ってて、かつ飛行形態もバトロイド形態もかっこよければ、別段ケーニッヒである必要はないのだけど、

 それらがかっこいいと「僕が」感じられるブツがどれなのかがわからない。

あと、たぶんそう言うかっこいいヤツは、お値段も相応に高い。これはホント間違いない。

空から降ってこないかな~>ケーニッヒモンスターの実物、、、死んじゃうよ。

●超合金魂

新しいヤツである必要はないけど、ダンクーガみたいに変形するヤツなら何でもそれなりに満足しそう。ただ、出来たら新品の方がいいかな~。中古でも状態はピンキリなんだけど、、、。

最近のは良く知らないけど、ゴッドマーズ、ダンクーガ、ダルタニアス、ザブングルとかはどれもそれなり以上に魅力的。イデオンはそこまでじゃないかな。

あと、変形しないけど、「太陽の使者 鉄人28号」は普通に超かっこいいと思うので、結構欲しい。ずっと欲しい欲しいでチェックし続けていれば、出物とかも見つけることが出来るんだろうけど、なかなか難しいよな~。

あと、全く価格が合わないのが調べる前からわかってるのが、

 アクエリオン。

変形機構が複雑過ぎて、むしろ対象年齢に上限がある
※老眼ジジイにはムリ
なんじゃないかって気もするけど、ぶっちゃけ実物を一度も見たことがないので、結構興味がある。他にもエウレカとかバイカンフーとかあんま良く知らない変形ロボもありそうだけど、出来たらアニメを少しでも摂取したヤツのが、そりゃいいよな、とは思う。

●フィギュア

僕がフィギュア、具体的に言えば「美少女フィギュア」と呼べるものを買ったのは、一生の間で一度だけ。
※記憶の中では

 イクサー1のプラモ

当時もそして今も、フィギュアの女の子の「目」を自力で塗れる自信は全くなく、ずっとスルーしていたのだけど、そのプラモには目のデカールが付いていて、たまたま友達がエアブラシを貸してくれると言うので、

 最初で最後のエアブラシを使って塗装した

たかだが12cmかそこらの大きさだったけど、思った以上に綺麗に塗れて、「こういうのも悪くないな」って思ったのを強く記憶している。てかガンプラでもそうだけど、生まれて初めて塗装して作ったプラモってやっぱ別物っていうか、特別な思い入れが生まれると思うんだよね。

ただ、

それ以降別段作るわけでも買うわけでもなく今日に至っているし、もっと言えば店頭でフィギュアを見かけても、「一切全くちっとも」フックしない。だから、ぶっちゃけコレが欲しいという一品があるわけではないのだけど、

 ただ知らないだけなのかも、とも思う。

まぁ言ってしまえば「美少女である必要もない」のだけどさ。鳥山明先生のでもいいし、アイアンマンとかでもいい。てか、

 アイアンマンに出てきた「ハルクバスター」だっけ?
※デブのアイアンマン

あれもスゲェいいな。てか、

 値段調べるのが怖いくらい高そうだけど。

・・・

とにかく何かおもちゃが欲しい。おもちゃが買いたい。本音言えば、ガンプラのPGでもいいんだけど、作る根性が今の自分にはないんだよな。お金は使ったら無くなっちゃうけど、課金と違っておもちゃは目の前に残るもんな。まぁレゴでもイイっちゃイイんだけど、レゴは結局作らずに放置しちゃうだけだし、、、見るだけならネットとあんま変わらないから、

 触っていじって遊びたいんだよな。

ケーニッヒモンスター、、欲しいなぁ、、、。てかこんなに欲しいならいくらで買っても後悔しない気もしないでもないけどな。

| | コメント (4)

2017年12月 5日 (火)

みなさんへのレスと愚痴

みなさんこんばんは、クリスです。

時々、自分が何をしたいのか、何をすべきなのかわからなくなります。惰性と義務感でトラマラをするべきなのか、ドラクエの続きをやるべきなのか、全く別のブログのネタを探したり摂取したりするべきなのか。未だのどの痛みが癒えない風邪を考慮して早く寝るべきなのか。

 溜めてしまってるレスを返すべきなのか。

とりあえず同行を公平かつ安定して返すのは無理なので、直ったらまたがんばりますとしか言えないのですが、こんなイベント中でも200回超えててホントありがたく思います。みんなも無理することはないんですよ。

アルテマで軽くカチンと来た。けどそこで返すと「僕も同じ高さまで下がることになる」ので、ここに書く。これは伊集院がネットの不満を自分のラジオで話すのと同じこと。別段褒められることでもないけど、とりあえず自分の聖域があるというのは心強い。

煽りに対して「アルテマ運営の仕込みだろ」との書き込みをしたら、まんまと反論が返ってきた。それは予想の範囲。だってアルテマの、少なくとも掲示板の運営者は事実僕より若いだろうし、仕事でやってて痛いところ突かれたら、テンプレとして「こう返す」ってのもあるだろうから。

ただ、僕のツッコミが事実なんだと確信したのは、

 その数時間後に、僕のブログにアンチコメントが寄せられたから。

冷静に考えて、一般人がアルテマの掲示板を擁護する理由はないと思う。確かに情報として役立てさせて貰ってるから、僕自身恩義を感じてる側面はあるけど、少なくとも掲示板上の「煽りを仕込みだとした」事に対して、

 僕のブログにアンチコメントを寄せたくなる人が居るとしたら、それはつまり僕のコメントが事実であることの裏付けだと思う。

もし事実無根であるなら、僕を叩くより先に発言主が反論するだろうし、反論出来ないのは、それがテンプレの煽りコメントであり、かつ「個人攻撃で抑え込む以外の正当なやりとりに関するノウハウやスキルが磨かれていない」からだと思う。が、これに関しては別段対した問題じゃない。そもそも僕のコメントは、あのコメントを真に受けた人に対して「煽りだから真に受けるだけ損だぜ」って内容だったわけで、直接発言主に当てたものではなかったわけだから。

そして、それを「上から目線」と言うのも、

 当然だろ、と。

なんであなたたちの高さまで降りて話をしなきゃならないんだ、と。面識のない他人に対して、敬称や丁寧語を使わないやりとりをする輩と同じ土俵に「降りて」話をすることで、自分を貶めることになる。降りたら降りたで「荒らしに反応するのも荒らし」と言うだけのこと。そもそも、対等に話が出来る人達に対して、僕が上から目線で話をすることはほとんどない。
※絶対とは言わないよ。ミスもあるし。確信犯的なコメントもあるから。

まぁあそこは「アクセス数が伸びるなら誹謗中傷大歓迎」という掲示板で、オペレーターがそんな方針を由としてるからこそ、突っ込まれると反論する、

 こっちに顔出してアンチコメントを書いてしまうんだろうな、と。

「大人げない」とか「脇が甘い」ってのも重々承知。てか、基本今のネットの掲示板構造は、おしなべて「まともなヤツが損をする」ように出来ているから、「郷に入っては郷に従え」という慣用句に文字通り従うべきなら、

 僕が同じ土俵に降りるべきなのだろうけど、

 それは絶対イヤなんだよ。

僕は、挨拶をし、お礼を言い、感謝をする関係を築きたいんだよ。何かにつけて反論と否定を繰り返すのが当たり前の環境だからって、自分がそれに倣うことが正解だなんて絶対ない。そもそも「郷に入っては郷に従え」という言葉が出来たときに、インターネットの掲示板は存在しなかったしな。

他にもっとモラルが高く、人の目にも触れる掲示板があるならそこに引っ越したいけど、ソシャゲってのはそう言う性質のゲームじゃないみたいってことをこの2年で学んだんだよな。何つか動く金が大きすぎて、心が荒みやすい。そしてその大きなお金がゲームを作ってるって構造だからな。
※これはこれで成立してるから、自分は違和感を感じるけど、実質的にはイビツではないんだろう

個人的にはちょっとでも長いと長文扱いで詫びたり突っ込まれたりするのがそもそも気に入らない。挨拶は生活の基本だと思うし、テクニカルな解析や研究、攻略情報が長文になるのは不可避。そう言う話が出来ないのがスゲェもどかしいし、同時に(掲示板運営に対して)「ゲームに対する愛がない」って感じるんだよな。ゲームを愛しているなら、もっと削除すべき書き込み、尊重すべきスタンスはあるだろうって思うから。でもそれが最終的にリアルマネーに繋がるってマネジメントがないんだろうな。それもたぶんソシャゲ故の構造で、アルテマ自体が悪いというのではなくて。

 だから歯がゆいわけだけど。

全然大したことじゃないけど、僕はあのアルテマのウザ過ぎるバナーを何度も「意図的に」クリックしてたりする。ある意味運営に貢献してるユーザーなのだけど、そう言うのも全然どうでもいいんだろうな。

 そんな運営が、エイリムの運営バッシングをガンガンすることにカチンと来るんだよ。

擁護?バカなこと言うな、冷静なだけだわ。11連で虹確定してどうなるか考えて言えよ。他のアプリのバラ撒いた時だけ比較に持ち出すなよ。矢面に立ってコメント受けるのがどれほどハードなことか、匿名で言いたいこと言ってるヤツには微塵もわからないんだろうよ。人の痛みがわからない連中を見下す、人の痛みを気にしない連中が僕を「上からだ」というのなら、そんなの当たり前だわ。

 オマエらが上がって来いよ。

挨拶と丁寧語で筋の通った話をしてくれれば、いつだって僕は対等になるよ。

※上記アンチコメントは既に削除しています。
※名前のないコメントは読まずに削除する可能性があります。
※モラルの低いコメントを残したIDはブロックリストに加えます。

こんなどんよりした書き出しからレス返されてもって感じでしょうけども、どうしても言いたくなったから書いてしまいました。ごめんなさい。

一旦クッションになる話。

さっき触れた「アルテマのバナーにあるアプリ」

 TOP BUZZ VIDEO

がかなり面白い。というか、バナーはほぼ「エロ目線」ばっかで、

 ソレ目的でインストールしたのだけど、

いやいやどうして。

 ネコ超かわいい!

ネコに限らず、かなり僕の好きな動画が多い。Youtubeでランダムに見るとかリンクをたどるとかではない、「イイ感じのオススメ動画」が連なっていて、

 え?エロは!?

と問いただしたくなるレベル。

 でも許す!

って感じ。てか、僕はあんまり外に向けて情報を集めたりしない人なので、こういう所で世界と繋がるのは、ある意味向学にも繋がるんだよね。例えば、、、

 バナナを半分に切る。キウイを半分に切る。二つをくっつけて鉢植えに埋めると、、、

どうなると思います?てかこれはCGとか「ウソ」なのかも知れないけど、

 成長すると、バナナは1本の状態に戻り、
※一番上には葉っぱが生えてる

 それを切ると、、

 まさかまさかの、、、

 「中身がキウイ!」

びびったわ。こんだけびびったのは久々だわ~。

ってことでレスへ。

●その319

>ロンギさん

最近は特に集中しまくれなくて申し訳ないと思いつつ、お互い負担になるプレイスタイルは望むところではないので、

 やりたいようにやりましょう、と。

それこそが「楽しく続ける秘訣」とも思いますしね(^^。ちなみに2017/12/04午後10時15分現在、ロンギさんの同行数は、2032回です。もう僕なんて見えないくらい引き離されてますね(^^;。ありがとうございます。

自分のブログきっかけで楽しめているのなら、ホント冥利に尽きます。ただ、僕はあくまで僕を貫くので、何かをきっかけに幻滅し、離別することになったらごめんなさい。

氷炎ラスウェル、居ないんですよね(^^;。自分CGキャラで唯一持ってないのが彼。現時点では何とも言えませんが、

 ジェイクとラスウェルの☆7対決はちょっと見物ですよね(笑。

●その320

>ゼノさん

そうですね。虹には恵まれていると思います。ただ、みなさんそうだと思いますが、

 恵まれている記憶は、往々にして「出の悪い時」に上書きされちゃうんですよね(^^;。

なかなかトータル俯瞰で見られない。そう言う視点こそが大人だと思うんですが、まだまだ甘いです。

☆7は一段落した感もありますが、正直「だからアンテノラに行く気になるか」と言われると、正直まだまだ怖いです。いくらステータスが上がって、火力倍率も伸びたとは言え、

 死んだら攻撃出来ませんからね。

そう言う意味ではやはり壁キャラの充実、回避100%が欲しくなります。まぁ誰もが何かを欲しがってるのでしょうけどね。

ルネラ複数は、ポットも注いじゃってるのかな。自分も多少ベアトリクスの2体目に注いじゃいましたが、やっぱちょっと抵抗がありましたね。ガッツリ磨いてたらその分キツい。てか、

 スパトラが火力キャラなのが羨ましいです。

ティーダは特に。二人のスパトラを装備したオルの数字を楽しみにしていますよ(^^。

セレチケ40枚は、、、言われて気付きましたが、さすがに無理ですね(^^;。メリットの大きさは感じますが、だったら2体居る子でふたつスパトラ取る選択をするかなぁって感じです。

 そこまで強烈なスパトラがないからとも言えますが。てか、現在アンロックされているものだけでも、全てのスパトラのスペックが完全に解き明かされてないですしね。

>ガンジーさん

フェンリル情報&フレ設定ありがとうございます。とりあえず特攻の目処が立って、落ち着いてキャラを仕上げられるテンションになったらお借りします。現状フレはヨアヒムにしていますが、ぶっちゃけ誰も特攻で使ってないのは承知済み。どのみち

 特攻用、フェンリル用、アンテノラ用、どれか以外ならどれも一緒

って感じですしね。

余談ですが、☆7解放に伴い、そろそろ数字だけの幻獣は意味を成さなくなってきたかな、と感じ始めました。これまではネギを中心にそこを拠り所にしていたりもしましたが、今は全く強さに直結しなくなり、

 キラー改持ちはそこを優先すべきなのかな、と。

ディアボロスのように明確にチョイス出来る子や、テトラの回避、ラクシュミの魅力耐性など、それぞれ優先すべきことが明確な子はそれでビルドすればいいんですが、

 イフリートもそろそろかな、とか。

ただ、替えるんならそれでずっと行く予定なので、やっぱりきっかけになるような「追い詰められ方」をしてからという感じですけどね。

プリッシュオメです。ネギを磨いていたときはカインのが嬉しいと思いましたが、

 今はプリッシュのが「嬉しかった」なって(^^;

人間ってわがままですね。クンシラはトラマスも超優良ですし、アンテノラでも活躍出来そう。ってか、

 大成功じゃなくても覚醒させればいいのに!ガンジーさん腐るほどMAXMMK持ってるんだから!!(笑

気持ちはわかりますけどね~。

●その321

>なおなおさん

アンテノラ情報ありがとうございます。本音言うと、もっとずっと詳細に!!って感じですが、ひとまず自分でぶつかってみないと、

 何が自分の知りたいことなのか

がわからなかったりしますし、やはり自前でトラティナをまかなえない分、同列ではなかなか攻略を語れないですしね。

ノクト、クラウド、騎士ディリ、どれも有力キャラですね!おめでとうございます!てか、

 ノクトがそもそもうらやまYKK<既に意味がわからない

騎士ディリのリミバは、防も下げられる分が魅力ですが、たぶんベティは自前で20チャージ出来ることでバランスを取ったのかなって思いました。騎士ディリにも自前チャージがあったらごめんなさい。てか重くなった分、パーティのリミバチャージも重要かつ、

 面白くなりますね!<本音です。皮肉じゃないよ?

アリーナガシャはかなりポットが出る感じでしたが、計算したら自分的にラピスを割るほどじゃないかなと。どうせ割るなら1000位に入りたいと思いましたし、でも1000に入るには相当数割らないとイケナイことも今回わかりましたし。
※僕自身じゃなくアルテマの書き込みで、ですが

てかクラウドのリミバ3200%もあるんですね。なんか笑ってしまいます(^^;。これまでも相当強かったですが、

 ここだけは注ぐべき

って感じです。てか、やっぱこのスペックになると当然1体は磨いていたでしょうから、輝源化するのは育ててない方って感じですよね。てかそもそもバスターにモグ食わせるのは全く抵抗がないから、もし僕に2体目が来ても躊躇わずに合成しつつ、すっぴんを100%にしますけどね。

アンテノラ、マジ怖いです。なおなおさんのトラティナを、連続で使えるウチに倒したい気持ちも強いですが、自前で用意出来ない分、

リド、ニコル、光戦、アヤカ、(弱体用に)クンシラ

とかになっちゃうのかなぁって。てか下でFauさんも書かれてらっしゃいましたが、みんなあんま躍起になって倒してないみたいですね。オメガみたいに「隙」があるわけじゃないから、「どうせ☆7壁と魔が揃ってないと倒せないんでしょ」ってハナから諦めてるんですかね<そりゃ僕か(^^;。

>おのさん

100%キャラオメです。今はケチって200%の方しか使っていませんが、序盤は使わせていただきました(^^;。ありがとうございます。

経験の間は、変な言い方ですが、

 ちょっと回りたいです。

でも、現状枠がカツカツで、レイドも回しきってない=余剰MMKがある状況で、「なぜ稼ぐ?」って感じなんですよね。グロウエッグもないし、ラムウもそれビルドじゃないですし、ラピスももったいなくて。

 でも昔は普通に経験の間を回してたわけで、あの頃の楽しい感じがちょっと懐かしいんですよね。

だから「回りたい」。でももったいないから回れない、みたいな。

MMKを量産したことは後悔していませんが、人間欲が出るもので、いざ使うとなったら「出来たら大成功キャンペの時に」って思っちゃうんですよね。

ロレーヌは凄く強いですね。というか、強いと思わなかったんですが、使ってみたらデバフが強烈でビックリしました。1ターン目に全体70%攻防魔精って、、、。

 メディエナとロレーヌを選択出来るようにするというウワサはいずこへ?

てかそれでも8万くらいでしたっけ?かなり課金しないと貰えないんですよね。自分には夢のまた夢って感じです。

ちなみに、クールダウンが必要なアビでも、1ターン目に使えるものは「死ぬとまた使えるようになる」らしいですね。キャラによっては味方に殺させてでもすぐ使い直せるようにした方がイイという戦術も生まれるかも知れませんね。

>まぐろさん

討伐オメです!!てか、トラティナ無しというのがかっこいいですね。爽涼ちゃんはそんなに強いの?てかいわゆるアルテマのコメントパーティだと、

 リドニコアヤカと壁+弱体アタッカー、そしてトラティナ

って感じだったので、まぐろさんの構成は面白いというか、興味深いです。レムはあれでいて多種の魔法が使えるし、ケアルジャも使えるから頭数に入れていいのかもですね。マリー居ないから耐性デバフが出来ないですが、、。

「いろいろありすぎて」の部分が非常ーーーに気になりました(^^;。もし他に伝えていただけることがあったら、是非とも何なりと仰って下さい。てかリドニコが覚醒するまで待つ方がいいのかしら?<人はそれをチキンと呼ぶ。つまり鶏肉。トリニクリス<雷系の武器みたい<そりゃトニトルス<長ぇぇよ。

虹2枚オメです!フォーレンは1体目微妙かもですが、ライドヘルムの石化耐性が時折活きることもありますね。

アンテノラ戦、楽しみにしないように!怖くて3年くらい逃げ腰予定<そんなに続けるつもりなのかって言われそう。

●その322

>doriaさん

ホント、確定じゃない虹は格別です。てか、

 確定の虹と、確定じゃない虹は、ガラスとダイヤモンドくらいの違いがありますね!<我ながら上手いこと言った?

アンテノラパーティ、非常に参考にさせて頂きたい!ミステアヒカセンアヤカレムニコル。ということは、自陣で全て用意できますし、幸いフレでアンテチューンのトラティナの方が居ますし。

 「あんまりネタバレになっても面白くない」

と仰ったので、一度は自分で戦ってみて、その上で、

 「doriaさん、詳細な正解教えて!!」

って感じですかね(笑。てか35ターンの報酬がとっても魅力的ですから、是非ともそっちも欲しいんですけどね~。

フェンリルにしてもアンテノラにしても、及び腰になってる最大の理由は、特攻パーティの組み替え及び組み戻しです。とにかく面倒というか、、、つまり面倒なんですよね(^^;。ですから、あっちがキリついてからかなって感じなのです。

>ちびみかんさん

コメントありがとうございます。僕も返事を書くのが滞り気味なので、全然問題ないです。てか、LINEみたいにフレンドに僕のブログの「既読」が付くと嬉しいのにな~(^^。

祝辞感謝です。そして100%キャラオメ。今回は全体的に盛り上がりに欠けるピックアップになりましたが、2周年のあとで、年末年始の前ですから、それもやむなし、ある意味運営も「一旦小休止」的に設定してた気がしますね。ただ、

 闇の王のトラマスは結構魅力的ですが!!

重鎧に縛られない60%剣攻撃ってのがイイ。僕も欲しいです<本音。

古代遺跡は、正直全然やる気になれていません。青の石盤すら3枚しか集めていませんし、いかんせん、オカズが不明瞭過ぎて、、、。ご褒美がないとがんばれないというのは情けないと思うんですが、

 ベンヌのグラフィックも大概ショボかったですからね。

でもきっと最後にはとんでもなく魅力的なものが待っていそうですから、今のウチにコツコツ集めてクリアしていった方がいいんでしょうねぇ。

>DPさん

おひさです。フレコメが放置されてたから、もう全然テンション下がってらっしゃるかと思ったけど、ホッとしました(^^。ゲーム以外にも楽しみなことがたくさんありそうですから、心配というより、ちょっと羨ましい感じでしたがっ!

でもホント、フレで200%はDPさんただ一人でしたので、

 地獄で仏状態に使わせていただきました!

本気の本気でありがとうございます。てか、そんなDPさんでも「育成がきつい」って言ってるのがむしろちょっとほほえましく感じたり(^^;。いくらキャラが揃っていてラピスがあっても、MMK、そして時間は買えませんからね。てか、あの時僕はかなりがんばったつもりですが、実際みんなの☆7の数を聞いたり見たりしてると、

 みんなあんまがんばらなかったんだなぁって思います。

決して☆7候補が僕より少ないわけじゃないと思うのに。

ただ、広野Pも言ってましたが、育てる楽しさは「あっていい」と思いますね。でも人間は弱い生き物だから、大成功キャンペに期待しちゃうんですよね(^^;。次の土日にやってくれると信じてますっ!

>ゼノさん

僕も割とまったり気味、、ですかね。特攻でスタミナ使ってしまうと、やれることが一気に無くなってしまうと言うか、そっちがキリが付くまでは強敵用のビルドに手が出しにくいというか。

 まぁただ無精なだけなのですが(^^;。

でも☆7育成、つまりはMMK生産に関しては、常連さんはみなさんそれなりに走ってらっしゃるとばかり思っていましたよ。僕のブログであそこまで「無駄に長く」煽りましたし、一旦その重要性が明るみになったあとでの半減期間もありましたし。

 まぁどっちが幸せなのかはわからないのですが。

こないだの動画、僕も見ましたが、ぶっちゃけラムザさんのコメントが辛辣というか、新鮮というか、わがままというか、ユーザーの代弁者というか(^^;。あ!でも今気付きました!!

 それが「時間」に対する答えだったのかも。

つまり、運とお金のウェイトが上がって、時間のウェイトが下がったと思っていましたが、結局あの時時間を費やしてMMKをストックしていた人が、今☆7を使えているわけで、

 要所要所で保身の稼ぎをするってのが、「バランス取り」だったのかも知れません。

勝手な思い込みですけどね~。

アンテノラは、上でのまぐろさんがまさにトラティナなしで攻略してますよ(^^。35ターンは無理だったみたいですけども。

 強敵と戦うのって、心構えというか、「気構え」が不可欠だと思います。

今の自分にはそれがまだ無いんだよな~(^^;。

>Fauさん

グロウエッグを2つ持ってるところがさすがだなぁと思いつつ、試算上800ラピスで1体育て得るんですね。
※グロウエッグ0だとかなり変わりますが(^^;
確かに酷と言えば酷かも知れませんが、そう言う僕みたいな人は、大成功や半減を利用してMMKをストックすることでバランスを取るってことなのではないでしょうかね。個人的に、経験の間よりジャボテン砂漠の方がやってて全然楽しいですしね。
※やっぱゲーム性=乱数要素は不可欠だなぁと思います

稼ぎキャラの強さに関しては、CGサボテンがどんどん弱くなって行った経緯を鑑みるとなかなか強くするという流れはないのかなぁって思いました。自分的にはラスウェルの頃が一番考えて組んで楽しかったんですが、それだと不満だという人が多かったってことでしょうからね。

まぁ全員が満足行くチューンは不可能って話ですよね。

アンテ討伐オメです。てか壁無しでも行けるんですね。ちょっと面白いというか、かなり興味深いです。その分回復やリレイズを厚くする必要はありそうですが、僕もフレ以外にもう一体アタッカーを入れられないかなぁって欲を掻いてしまいそうです(^^。

降臨はやはり☆7前提と言う思い込みが多いのかも知れませんね。戦々恐々というか。てか、宇津木さんのコメントで、

 ファミリーボムクラスとか言ってましたが、みんなの話見てると全然それより強い気がします。

ゴーレムの時も「そこまで強くない」みたいなことを言ってた気がしますが、、、

 この人の「強くない」はあてに出来ないなと最近思いますね。

てかやっぱラクシュミの魅了耐性は不可欠なんですね。リビルドしなきゃですね~。

マダムの地下2層、、、って1層目もまだなのです。実は(汗。

>まぐろさん

そうなんですよね。まぐろしゃんを持ってしても、オル常を使わせないとは、、、

 アンテノラ、恐ろしい子、、、

アドバイス、とてもありがたく、嬉しいです。ありがとうございます。でもやっぱり最後は、エレチェなんですね(^^。ちょっと笑ってしまいましたが、同時に嬉しくもありました。

 やはりまぐろさんはエレチェ使わないと!みたいな。

根の魔法無効化のターンに回復というのは、物理無効化のターンにも回復されちゃうんですかね。てか、属性をカバーしないとキツそうとか、根だけのためにフォーレン持って来るのもとも思うし、
※花と根の弱点+弱体化属性も違いますし
ホント大変そう。最後花のHP40%以下も怖いですし、

 ホントみんなよくアタックする気になりますよね~って。

てか、「花は闇と無属性が通る」って書かれてらっしゃいますが、「無属性が通らない部位」もあるんですか?

 少しは自分で調べなさい!って言われそう(^^;。

11日の更新までに1回くらい戦えるテンションになりたいな~。

--------------

2枚ある虹チケを使いたい衝動を抑えるのがキツい。てか、もし次の土日に大成功キャンペが来るなら、そこで回して、被ったら☆7にしつつ一気に割って育てちゃう予定。

 果たして来るのか!?来ないのか!?!?

| | コメント (8)

2017年12月 4日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その322~

間は空いてないけど、意外と書くことがある。

●特攻

前回7枚残ったチケット、って書いてたけど、よくよく見たらレア11金1だった。当然全ブッパ。特攻回すのにボーナスなしじゃ大変だもの。

正直クピピしか出ない覚悟もあったけど、引率1でフレ100%でも、がんばれば15万は行けるかな、と。てか、

 セレチケだけは絶対取らないと。

他は諦められるけど、これは諦められない。てかチケは全て諦められない。今回全部使っちゃった以上、次回分はここでストックしなきゃだし。

結果はかなりしょっぱめ。ルナ、クピピ、クピピ、ラクシャーサ、金!・・・メリアドール、からの、、、虹!!

 一瞬左にジャンプしてるシルエットが見えた。

「!!」 またもリドなのか!?!!?!?

涙がほおを伝う寸前に手のひらをのけると、、、

 クイーンさんゲット!

点数は高かったと思うけど、クセが強かったような、、、。あとトラマスも当然ゲットしてない。ともかく☆7が増えるのは悪くない。

そのあとは、クピピ、アウィン、シャドウ、アウィン、クピピ、、、

 金ピック出ず!

仕方なく金チケ投入。祈る思いでゆっくりと手のひらをスライド、、、

 無事ヨアヒムゲット。

倍率的には大差無くても、精神的には「居て欲しい」。引率1で回るにも、金6が居てくれた方がありがたい場合も多いし。

で、とりあえず試行錯誤を繰り返し、現時点でのパーティは、

 ライトニング、ヨアヒム、クピピ×3。

クピピは1体レベル100にして、でも世界崩壊担当。ヨアヒムも100。攻魔が90%上がる歌担当。低レベルのクピピはMPチューンで153担当。つっても使うのは2戦目のツボみたいなヤツと、ボーナスモンスターが出た時だけ。

ライトは、エレキブラスト、エレチェエレキブラスト、エレキブラスト、エレキブラストで、最後だけエンドレスドライブ。

相手は獣単種族なので、イフにビースト改を覚えさせてる人ならそのままバフなしで倒せたかも知れないけど、まぁいい。このくらいの手間なら知れている。

最初何回か割っても一切ボーナスが出ず、
※たぶん20戦くらい
ビックリするほどしょぼかったが、その後多少持ち直して「5体×2連」みたいなこともあり、ホッとした。

とにかくDPさんの☆7闇の王が心の糧。今の仕様だと連続して使わせて貰うことも出来るので、居るときは割ってでも回る。居ない時は100%の方を使わせて貰う感じ。

実入りは前回や前々回とは比べものにならないくらい少ないが、個人的にはこういうメリハリは嫌いじゃない。いつもインフレで何でも取れまくれるより、ちょっとがんばらないとって思う時や、素直にボーナスを喜べる時があってもいいと思うから。前回の5万より今回の2万5千のが嬉しかったりしたし。

で、とりあえず現在17万7千ほど。トータルでの目標額は、

・セレチケ 1000+150000
・金チケ 2000+6000+12000
・レアチケ 1000+3000+18000
・光大剣 6000
・両手斧 15000
・モグ 30000
・攻め神晶石 100000

計344000。ジャボテンやMMKも陳列されているが、とりあえず持ちきれないので現時点ではスルー予定。高難度探索で1万貰えるとして、手持ち17.7万を引くと、

 残り157000

あとはそこまで割りまくらなくても到達は出来そう。まぁ神晶石を欲張っていくと話は変わってくるけど。

今回はフレにボーナスキャラの人が少ない。手持ちラピスやチケを温存したくなる気持ちもわかるし、冷静に100%が1体出ても面白くない(期間限定だから2体目を取りづらいし)。ぶっちゃけ4体クピピと1体の☆7フレが同じ倍率なわけで、

 ガマン出来なくはないレベルだよな。と

具体的に言えば、、、

僕が上のを手に入れたのは500ラピスか600ラピス相当なので、自然回復込みでスタミナ177×7=1239。÷40=30周。17万÷30周=1周換算5666。現状475%(フレ150%換算。自前100%込み)でこの数値なので、これがフレ150%と自前100%のみの250%だとした場合、5666の52.6%=2982。

目標額をチケのみに設定した場合193000。高難度探索の1万を引き、それを割ると62周。×40スタミナ2480。スタミナを全て(1日288)費やせば、僕が平均的なボーナスモンスター出現だった場合は、9日で到達出来る計算になる。もちろん回復薬やラピスを割ればより容易になるわけで、

 ぶっちゃけ一切ガシャを回さなくても、チケットだけなら何とかなったっぽい。

ただ、それは自分には「つまんない」し、割った結果クイーンも出てくれたので、後悔はしていない。欲しいのはチケだけってわけでもないだろうし。

●劫火

今回の特攻景品の中に両手斧がある。フレコメにも書いたけど、個人的にこの劫火はなかなかに面白いキャラという気がする。特に、

 相手が強い物理と弱い全体魔法を使ってくる相手の場合。

アルテマの点数は90点とフォーレンに次ぐ低さだが、ぶっちゃけ全く信じてない。そして、キーになるのは、

 アンガーブレイズだ。

アンガーブレイズは、開幕使用可で4ターンに1回使えるカウンターアビリティ。自分はまだ劫火を育ててないので、実際の使用感はわからないが、

 2ターンの間、味方が物理攻撃を受けると、100%の確率で640%の物理カウンター攻撃が発動する。ただし上限2回。

パッシブじゃないので、発動させなければいけないが、ポイントは、

 自分が被弾しなくても発動するカウンターであることと、倍率が結構高いこと。

カウンターの場合は二刀が適用されないし、イカサマ運用だと今回習得した斧装備時のパッシブが活かせない。つまり、

 今回の特攻報酬である両手占有斧と相性がいい。

とは言っても僕は真両手をまだ何ひとつ持ってないし、ゴールしたとしても150%だから、先は長い。ただ、

 面白いと思うんだよね~。

トラストアビリティによって、カウンターアビの発動率は2倍になる。それにクロエのトラマスが乗れば、倍率は2.5倍。つまり、

・炎の報復の発動率が 20%→50%
・高揚の発動率が 30%→75%

高揚は物魔被弾時、炎の報復は魔法被弾時に発動の可能性があり、HPや精神値の上昇もあって、耐久も伸びた。実際運用では、フレイムアクス、アンガーブレイズ、フルチャージスタンプをどう使うか思案する必要があるものの、1240%のフルチャージを両手運用で使うのも、アンガーブレイズでカウンターさせるのも、どちらも結構なダメージソースになり得る気はする。てか、炎系で二刀にすれば、アンガーブレイズにも報復の火耐性-100%が活かせるし、真両手難民の僕でもビルドしやすい。

攻撃力はポット込み268。自前パッシブは、(斧装備時)実に170%にもなる。

チューンとしては、

アクセ枠にマーシャル2、アビ枠にクロエの才媛の証明、本人の六盟傑火、バスター2の真両手仕様。これだと両手300%にステ230%。

もし二刀にするなら、デッシュ2、才媛の証明、二刀流(出来たらロレーヌのヤツのがいいけど)、六盟傑火2。これでステ290%。ただ前述の通り火属性の武器を持たせることで
※自分ならカリューオーと獣王の斧(ビーストキラー)とかかな
炎の報復とアンガーブレイズの効果をフルに活かすことが出来る。

ただ、

 自前のカウンター2倍と、才媛の証明が重複しない場合、いろいろと哀しくなる。

これは正直誰かが人柱になるしかないが、導入当初にダイスを持たせた劫火をしこたまエンジョイした僕としては、

 ちょっと試してみたくなる魅力があるのは間違いない。

まだ才媛の証明は40%くらいなんだけどさ。

・・・キリは付いたが、もう少し続ける

アビ倍率で言えば、フルにカウンターが発動したとしてどうなのか。フルチャージが発動しない場合どうなのか、上手く回った場合どうなのか。火属性武器を装備した場合で、、、

1ターン目アンガーブレイズを使い、相手の攻撃で2回発動したとして1280%分。さらに魔法攻撃を被弾して炎の報復と高揚が発動した場合、

2ターン目のフルチャージは火耐性-100%の恩恵を二刀で活かせるので、1240%×2×2=4960%。さらに次の相手のターンにアンガーブレイズが発動して+1280%×報復2倍の2560%の、

 計7520%。

2ターン目、ほぼ本人だけで達成出来る数字としては、結構強烈だ。
※物理は光戦かヴィルヘルムが2回くらい受けて貰えるだろう

3、4ターン目、もし高揚が発動しなければ、最大倍率の攻撃はビッグスイングの全体600%、の二刀1200%×報復2倍で2400%。発動してくれれば4960%

5ターン目以降は、高揚が「発動しない確率」が4分の1なので、その時にアンガーブレイズを被せることで「フルチャの隙」をイイ感じに埋められるはず。もちろん確率なので絶対はないけど。

「8ターンに1回発動※開幕不可」のレッドインフェルノ火属性単体3000%は、二刀と報復込みで12000%。打つなら絶対報復発動中にしなければならないが、あまりに重すぎて実際運用での考慮は難しいというのが本音かな。

 ここから本題。

劫火のポイントは、相手次第運次第ではあるものの、50%の確率で相手の火耐性を「ターンを消費せずに」-100%出来る点と、それを加えたアンガーブレイズによってかなりの大ダメージをカウンターに期待出来る点にある。それはつまり、

 十二神戦において、HP49%のトリガー到達をこれで達成することで、変身時の挙動をいじることが出来るかも知れない。

正直どうなるのかは全くわからないが、相手に火耐性がなければ、報復込みのアンガーブレイズは2560%。ダメージとして十分期待出来る。

理想としては、これで49%にし、そのままその直後に変身。でも相手は既に行動済みなので、こちらのターンから後半一気に削りきるというのが理想。報復と高揚が活きていればフルチャージスタンプでそれなりのダメージも期待出来るし、元祖フィニッシャーとしてみんなにエレチェして貰えばその数値は19840%にもなる。

 ・・・面白そうじゃない?

ただ、これはあくまで机上の空論。前述のように、才媛の証明が重複しなかったり、アンガーブレイズが実は発動100%じゃなかったり、その他諸々の理由で簡単に崩れてしまう可能性をはらんでいる。でも、

 面白そうな選択肢を常に採っていくことが、このゲームを楽しむコツという気もするんだよね。

追記。

書き終えてからキリアンのトラマス、エンジンアクス・リファインのことを思い出した。あれがあれば両手仕様で報復の効果をフルに享受することが出来るね。

 まぁどちらにせよバスマが揃ってないと弱いのかもだけどさ。

●クイーン

自分は今13体の☆7が居るが、その中でレベルMAXになってないのは、キングレオ、劫火、そしてこのクイーンの3体だ。アルテマでの評価はそれなりに高い彼女だが、仕様を見る限りかなりクセが強そうな子ではある。まず彼女は、

 真両手キャラ

100%自前でまかなえるが、走ってる2体を入れてもMAX250%にしか出来ない。300%に出来なきゃクソだとは言わないが、やっぱり寂しさは禁じ得ない。

メインであるWホロウピアシングは、両手運用で750%×2×1.3(両手補正期待値)=1950%。これにエクスプローダーのHP減により羅刹を発動で、攻撃+300%、つまり4倍=7800%!エクスプローダー自体1500%で強力だし、1ターン目にヒーラーがケアルジャすれば3ターンは羅刹の効果は続くので、
※エクスプローダーも3ターンに1回使用可能

 MPとヒーラーのサポートさえあれば、、、あと適正の装備が揃っていれば、

かなり強力なアタッカーであることは間違いなさそう。

 せめてマーシャルがあと1つ有れば、、、

もしくはクァールの子が来てくれれば、、、。

それにアビリティも覚醒させなきゃいけないし、本音を言えばリボルブソーをライオンハートにしたいし、本人のトラマスも不可欠。

 つまり、今の僕にはゴールが果てしなく遠い。

☆7にしたこと自体は全く後悔してないけどね。賢き力は1個で十分だと思うから。

●ベアトリクス

特攻は最初彼女を引率にして回るつもりだったのだけど、「聖剣技何とかフィナーレ」が光属性だということを失念していて一線を退くことになった。せっかく育てたのに、とも思うが、たとえハイブリ1400%でも光耐性持ちには減額されてしまう。ちと残念。てか、

 結局相手に光耐性がないってことになると、光輝の方が(文字通り)光るんじゃないの?

わからない。ただ、アルテマではかなり高評価なんだよな。マジか?って感じ。
※随時変動してるし、あんまあてにしてないけど、高い分には気分は悪くない。

●フェンリル

常連さんが「オマエのために用意してやってんだから使って倒せよな」と圧を掛けてきているのだけど、

 早く倒せても、倒せなくてもなんかもったいないような・・・

ただ倒すとしたらフェンリルからなんだろうな~。

●アンテノラ

スゲェ強いらしい。この怖さは当時を思い起こさせるけど、さすがなおなおさん、無事倒されたんですね。おめでとうございます。おっかけでまぐろさんも討伐に成功されたとか。こちらも重ねておめでとうございます。今回はオル常チェインじゃなかった?

 自分はもちっと考えます(^^;。

つかトラティナは自陣に居なくてもフレだけで有用なんでしょうか。ちと気になりました。
※初手で2箇所落とせないですよね?

ご褒美は魅力ですけどね~。

●アリーナ

ポットがアリーナガシャで出まくるようになったので、これを使ってステ上げする選択肢が浮上。ちょっと考えてみる。

アリーナでオーブを割る場合、上昇値が14になってからが最も効率がいい。オーブ5つ=ラピス100辺り、14×5=70。プレート1枚辺り1080ポイントだから、約15.4周。つまり1540ラピス。

1枚のプレートにあるアリーナチケットは10枚。ここから先は感覚と運の影響が大きく出てしまうので話半分だけど、ざっくり50枚を引いたときの内訳は、

 宝箱10:ギルガメ10:ジャボテン10:ポット20

ポットは、ミニ10に対してミドル1、ミドル10に対してキング1くらいのバランスだと思う、、、のだけど、回してる人の数字が気になる。違ってたらゴメン。

とりあえず、それで換算するとするなら、

 ラピス7700割って、ミニ18、ミドル2。
 ※キングは水物なのでとりあえず考慮しない

ミニ1ポイントミドル5ポイントとして、ポイント換算28ポイント。7700ラピスも割るペースなら確実に1000位に入れるので、キング(1体10p)4体分加算されるとして、68ポイント。7700ラピス÷68p≒113ラピス。キングが混じることもあるだろうから、

 実質、ステ1ポイント辺り、100ラピスで買う計算?
 ※間違ってたらゴメン

正直これはとてもじゃないが自分には不向きな効率なのだけど、むしろ目指すべき着地点はここじゃない。

 毎週必ず1000位位内に入る程度のラピスを割る。

過去の例で言えば、1000~1500ラピスを割れば1000位位内に入れる感じだったから、「もし今でもその程度なら」、4週で5000ラピス。これでキングポット16個分160pが確保され、先のアリーナガシャでのポットも多少手に入り、かつ月間も当然1000位位内になるのでモグも増える。

 ・・・でも今のアリーナガシャの改変は強力だから、たぶん1000ラピスとかじゃ1000位位内は無理っぽいと思ったり。

結局もっと割って1000位に入り、アリーナガシャももっと回すのが正解、、、なのかなぁ。

 お金が掛かりすぎる気がしてしまうのですが、、、

やっぱ自分は自然回復だけでいいやって感じかな。てか、全然計算が間違ってて、月に2000ラピスくらいでポットポイントが100くらい増える※1ポイント20ラピスくらいなら、もちっとやる気も出るかなぁと思わないでもないかな。

●経験の間<覚醒級>

手持ちに3億分のメタジャボ関連がある身としては、何もスタミナ使って走る必要はないんじゃないかという気もするのだけど、
※グロウエッグもまだ90%だし

それらが尽きてる場合はかなり有力な稼ぎ場になってる模様。グロウエッグと他にもうひとつ経験値が上がる装備、ラムウのアビも込みで、約20分ほどで101から120になったという話もあった。
※どれだけラピスを割ったのかはわからない。「20分」というのもうろ覚え「2時間」だったかも

一応レイドガシャの終了までには9日10日に土日があるから、そこでもしかしたら大成功キャンペが来るかな、と淡い期待で待っている感じ。てか、来ないなら来ないって言ってくれたら18万ほどのコインを全て回しちゃうのだけど、今MMKとか来ても正直ジャマなだけなんだよな。全部使って何体MAXが出来るのって話だし。

キングレオはともかく、クイーン、劫火、アヤカ、ニコル、リド、リーラ、サクラ、ジェイクで8体は「待ち」が居るから、状況次第では「使わせて貰う」かもって感じかな。てか1周50万だとして89周。スタミナ40として3560。スタミナ上限177として約2000ラピスか。

 半減+大成功キャンペの時のMAXMMK10体分揃えるのに必要だったラピスは500とかだった気がするから、決して美味しいわけじゃないんだよな。
※500はオーバーでも700とかだった気がする。違ってたらゴメン

--------------

ついつい特攻にスタミナを消費してしまうので、同行が極端に減ってしまって申し訳ない。でもまぁみなさんもご自身の優先順位に沿って、楽しい方を選んでプレイすればよろしいかと思いますので、あまりナーバスにならないようにしましょう。つか、

自分今意外とモチベが高いんだけどね。実を言うと。

特攻はまだゴールが先だし、強敵2体も倒してない。手持ちには育てたいキャラが3体も居て、トラマラの渋滞も伸びる一方。早くレイドガシャを回したい衝動にも駆られているし、手持ちの虹チケ2枚も同様。その上劫火ほか手持ちキャラの性能をニヤニヤしながら考察するのも結構楽しいんだよね。

 てかマジで大成功「やらない」って情報が欲しいわ。

「やる」って情報は事前に出せないのはわかるけど、やらない情報なら出せると思うんだよね。つまり、待たずにレイドも虹も回しちゃう。大成功やるんなら、今虹回して「スゲェMMK消費したい衝動」に駆られることもない。待った方が精神衛生上イイ。

まぁいざとなれば経験の間とか、「課金とか」しちゃえばいいのかもだけどさ。

| | コメント (6)

2017年12月 3日 (日)

アデライン、100年目の恋

惜しい!スゲェ惜しい!DTVの評価が「4.2」だったので見始めた

 SF要素のあるラブストーリー

もうね、今一番僕が好きなジャンルはこれ何じゃないかと言うくらい

 SF要素のあるSFじゃない話

例えばこないだの「アバウトタイム」とか、「オーロラの彼方へ」もそう。何つか、

 「少し不思議」な物語のエッセンスが、取るに足らない日常に鮮やかな色づけをしてくれる。

その感じがとてもいい。てか、ヒロインであり主人公のブレイク・ライブリーも非常に魅力的。てか見終わる寸前に、

 あ、ロストバケーションの人かな?

と思ったら、案の定その人だったけど、

 あの緊迫感溢れる表情と、本作のそれとは全く別モノ。

笑顔がかわいいというより、「物憂げな表情」「アンニュイな表情」がとても魅力的で、美人なんだけど時折見せるかわいさ、そこそこ年齢行ってるんだけど、もっとずっと上に見えたり、逆に若く見えたり。

 つまりはとても魅力的。

魅力的な主人公と、魅力的なプロット、、、

 主人公のアデラインは、事故で「なぜか」歳を取らなくなってしまう。実際には100歳以上の彼女は、今も29歳の見た目のまま。

この状況で恋に落ちちゃうわけです。

 中身はおばあちゃんなのに!

これが何とも、、、「中身はおばあちゃん」をどこまで自分の中で消化出来るかなんだよね。単純に年齢相応の思考回路になっている「はず」という見方もあるけど、実際にもし見た目が衰えなければ、周囲の目も扱いも29歳のままなわけで、そこで自らの精神年齢が歳と共に老いていくとは考えにくい気もする。ずっと小学生で居られたら、自分なんてずっと小学生のままの思考回路だっただろうなって凄く思うから。

そんな設定の妙味を持ちつつ、彼女は名前を変え引っ越しを繰り返しつつ生きているのだけど、やっぱり恋に落ちちゃう相手が出てきちゃうわけ!

 こういう感じ、大好物。

何て言うか、

 イケメン過ぎる!でもって(彼女も)魅力的過ぎる!!

「年の功」をフル活用してる感じが、他のラブストーリーとは一線を画す気持ちよさで、何て言うか、

 新しい。そして面白い。

見ていて「面白いな~これは!」と何度も口にしたくらいで、正直、

 これで4.2点ってことは、、、ラストがダメなのか!?

ってくらい高評価だった。つまり、

 途中までは4.6点クラスの映画だった。

で、案の定ラストが、、、だから、

 「惜しい!」と。

何て言うか、「こうするしかないんだろうな」って思うような、ある意味つまんない終わりにガッカリ。そこまでの上手さのままラストまで突っ走ってくれていたら、クリス評価8点は堅かったのに、

 最後がしょぼくて★★★(6点)に。

それでも十分映画としては高い点数だと思うし、とっても面白く、楽しく、キュンキュンすることも出来たので、

 オススメ度はとても高いです。

ただ、ラストに期待するのだけはやめとけ、と。

監督はリー・トランド・クリーガーという人で、他に見知った作品はなかったのだけど、「ダイバージェント」の最終章の監督に抜擢された模様。てか、

 いい表情を撮れるということが、監督に求められるとっても大きな素質のひとつ

って感じで、「PK」の序盤に出てきたラブラブな二人のシーンとかにも通じるけど、

 見ていて「お互いが好き同士」っていいなって思ってしまう。

まぁだからこそ「俺物語!!」も好きなんだけど。

ともかく、アバウトタイムやイルマーレみたいなSFラブストーリーが好きな人なら、見て損したとは思わないと思う。てか、ロストバケーションがもう一回見たくなったな~。マミーもレンタル開始になってるかもだし、今から借りに行ってこようかしら。

全然関係ないけど、これを見る直前に「ホーンテッドマンション」も見た。エディ・マーフィのホラーコメディと聞いて、「暇つぶしくらいにはなるかな」と。

 暇つぶしにしかならなかったわ。

こちらのクリス評価は★かな。やっぱエディ・マーフィは好みじゃない。

| | コメント (0)

2017年12月 2日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その321~

●光輝

とりあえず3体(劫火、ベティ、光輝)の解析情報をチェックし、一番気になった光輝をとりあえず120にしてみた。ちなみに120にする際は、MMK×5で成功、MMK×3で大成功が出て、そのあとMMK1体で成功、残り経験値3000ちょいだったので、ミニメタルをアリーナで貰ってきて無事120。たとえ3体とは言え、大成功が出た分9体で済んだ。全然どうでもいいが、

 ミニメタルも大成功

無駄使いだが、これは平常運転だろう。

一番気になってたのは、4000%くらいのアビが最初に使えるかどうか。

 当然使えない。

でもって火力的にも最初のみ使えるセイントバスターでネズミ400万前後。あんま面白くない。つっても、

・ポットは攻魔各30/50

・自身のトラマスは未装備
 →これを装備すると攻魔が20%ずつ上がる。正確には攻防魔精HPMPが20%ずつ上がる。あと、魔寄りのチューンなので、攻魔20%のアビをこれに替えることで攻撃が下がって魔力が上がる。すなわち、ダメージも微増する

また、現在絶賛ランニング中のシューティングスター攻魔48/118なので、ヌエの51/82から、攻撃-3魔+36。現状は攻撃896の魔力1111という微妙なステだが、全て整えばそれなりの数字にはなるはず。つっても彼女の場合武器は投擲と銃に縛られ、帽子もローブも服も装備出来ないので、ステ的にはそこまで面白みはない。ただ、

1T セイントバスター
2T セイントショットで光耐性-50※5ターン
3T ダムネイション※3Tセイントバスターが使える<1Tしか使わないけど
4T セイントバスター
5T リミバで精神デバフ74%
6T セイントイレイザー4000%×2※二刀なので

光耐性を下げる手段が他にあるなら、2Tにダムネイションして3、4Tセイントバスターならさらに伸びる。リミバが早く溜まるなら、2Tダムネイション、3Tリミバ、4Tバスター、5Tバスター、6Tイレイサーがベスト。

最低限相手に光が通らないと話にならないけど、ハイブリ系はどうも不遇だから、逆に「面白さが隠されている」可能性もあるかな、と。あと地味に全体光耐性100%のアビも使える。

 でも正直肩すかしかな~。

フォーレンの盛り上がりを10とするなら、光輝のは1か2。
※ネギが0、ライトが5、皇帝が8、リノア6、レム3、あと誰?

ぶっちゃけセイントイレイザーが遅すぎるんだよな。光縛りだし、それ以降毎ターン使えるわけじゃないんだから、自前で光と精神デバフが出来るとは言え、、、まぁ皇帝のWヘルファイアはそこまで一切他の事が出来ない※そもそも皇帝は不器用で他の事が得意じゃない
から、ツッコミハンマーや光耐性UP、精神デバフが出来る時点で、火力メンとしては一枚劣っちゃうのかも知れないな。

●ベアトリクス

アルテマ見たら彼女が僕の3体の中では一番高得点だったので、次はこの子を磨いてみることにした。光戦と違って既にトラマスを持っているし、光縛りではない高倍率を持っているので、柔軟性◎ってことで、ちょっぴり本気で。

とは言っても一気に全部MMKで上げるのではなく、改良されたアリーナガシャやアリーナチケを使ってポットを集めて、出来るならキングポットを使わずに攻魔MAXにしたいかな、と。
※光輝もベティも最強攻撃はハイブリッド。どちらも☆6MAXまでは磨いてあったけど、光輝は攻魔50/50に対し、ベティは65/40と物理寄り。つまり、装備は全て物理特化構成になる。

結構時間が掛かったけど、何とかキングを使わずにレベルも含めMAXに。その状態で適当に攻撃を試したりしたけど、、、

 あんま強さが実感出来ない。

光輝ほどつまんなくはないけど、
※ポットもトラアビも使ってるんだから当然と言えば当然だけど
フォーレンや皇帝ほどのドラマはない。ちなみに彼女は最高倍率?の攻魔デバフリミバを持っているので、それもMAXまで磨いた。キングバーストを11個だっけ?むちゃくちゃ食われるけど、最高デバフが相手では仕方ない。

 まぁリドに上書きされちゃうかもだけど。

ちなみに基本☆7になった時点でリミバの攻撃倍率は跳ね上がるので、ベティみたいに特別な場合を除いて、そこまで磨き上げる必要は無いかな、と僕的には思う。てかコストに見合う上昇とは言い難い気がするんだよな。ただの攻撃倍率は。

一応磨いたあとの攻撃力は、

 イフリート&フレボLV10で1731。

もちろん二刀だけど、ネギと違ってキラーに割く枠はない。
※二刀流、六盟傑闇、DKSで、残り1枠は30%でカンスト。もしロレーヌやレーゲンのトラマスがあれば、1枠をキラーに割けたかも知れない

魔力は550くらいだったかで、まぁ攻撃魔法を使うわけじゃないのでこのチューンで問題はなし。

メインのアビは、これまで聖剣技ショックの物理530%だったのが、聖剣技ローズフィナーレのハイブリ1400%に。準備ワザである「迷い断ちし剣」を使った次のターンにはこれが4200%まで急伸する。迷い断ちし剣は、使うことで自分のダウン効果を全て解除しつつ、リミバゲージが20!上昇する。☆7になって彼女のリミバは強くなったが、同時にチャージも30になったので、もしデバフを絡めて運用する場合は、

 迷い断ちし剣→ローズフィナーレ→リミバ

これをサイクルにするのが常道という感じ。もちろん30必要なリミバの20チャージしただけでは撃てないので、確実に使わせる為には、最低でも4ポイントは毎ターンリミバをチャージさせる必要が出てくるが、どのみち1、2ターン目に使えないなら、他のデバファー、つまりリドを併用せざるを得ない。まぁ光戦のイレイサーでギリ耐えてくれるならそれでもいいけど。

もしリミバチューンするなら、1Tに断ちし剣を使いつつ10Pチャージする装備にすれば、2T目にはリミバを打つことが出来る。ちなみに倍率は物理1350%なので、さして美味しくはないが、とは言ってもハイブリッドではないので、聖剣技ショックを二刀で打つよりは火力が高いと思われる。まぁリミバチューンにした時点で火力は諦めなきゃダメかも知れないが。

断ちし剣は1T目から使うことが出来るものの、クールタイムがあるので3Tに一回しか使えない。もし何らかの事情で行動不能のなってしまうと、一気にサイクルが崩れてどうしようもなくなってしまうので、もし本気であてにするならおとなしく火力を諦めたリミバチューンにしておく方が無難と言えば無難だろうな。当然デスペルにも弱い。

ちなみに断ちし剣のあと聖剣技ショックを使うと、倍率が530%から1350%まで増える。が、言ってもハイブリ4200%の方がダメージは大きいので、特に「魔法が混ざるとレジストされる」みたいな相手以外は、使いにくいかも知れない。

あと、聖剣技セイントブリンガーにある「光耐性ダウン効果」も、断ちし剣のあとだと50%から100%に増えるし、聖剣技ストックブレイクなら防精デバフ3ターンが45%から65%に増える。

 アビリティ覚醒で、断ちし剣の効果が1Tから3Tに伸びると、一気に面白くなりそうではある。てか3Tじゃなくて2Tでもいいわ。

てかリミバチューンじゃなく火力チューンも楽しいかも。

 断ちし剣→セイントブリンガーで光耐性-100%→断ちし剣→ローズオブフィナーレで4200%光属性ハイブリアタック

まぁ光輝のは全体攻撃だから、並列に比べるのもどうかとは思うけどさ。てか防精65%デバフってのもよく考えたら結構な数値だよな。リミバを毎ターン4ポイント稼ぐことが出来るなら、

 断ちし剣→ストックブレイク→リミバ

この繰り返しで、攻魔74%防精65%のデバフを維持出来るってことだもんな。

 確かに面白い子になったかも。

気持ち的な盛り上がりでは7点くらいかな。

●レイド

昨日結局耐えられなくなってチケを投入。27枚中20枚くらい使って、出た金はわずか2枚!ビックリするのは、その2枚が、

 最初と最後!つまり、中18枚がブルー!!

ディープブルーどころか、ダウナーブルー。意味はわからない。

ともかく、それでようやっとキラーマジンガを手に入れることが出来たのだけど、
※ちなみに1枚目は失念。でもってキラーマジンガのあと、2枚しかない金チケをはぐメタに投入。出たのはおろち5体目。切ない。
勇んでトラマスゲットしようと思ったら、

 どこをどう探してもおおかなづちがない!

寝ぼけて処理したつもりはないので、完全に勘違いで売り払ってしまったらしい。

 結構どんより。

てか30時間くらいどんよりしていたが、このままだとあまりにも「重すぎる」と思ったので、冷静にこの重荷を軽くするにはどうしたら良いか考えた結果、

 ラピスを割りまくって、レイドをやりまくる。

それである程度おおかなづちのトラモグを手に入れることで、それでスッキリしようと。もしかしてもしかしたらキングレオが出るかも知れないし。

 出ないかも知れないけど。

まぁ最低でも80%になってる防衛本能2個目はゴールするだろうし。

ただ、一応次の土日までは待つ予定。もしかしたら大成功キャンペがあるかも知れないから。ぶっちゃけ2体は120にしたけど、劫火は☆7にしただけで放置。キングレオもLV117で放置なので、
※ついでにクピピも☆6LV60くらいで放置
キャンペ時にレイドガシャを回して、ごっそり減ったMMKを補充しようかな、と。一応サクラも出たことだし、

 アヤカ、リーラ、ニコル、リド、サクラの5体分は最低でも確保しておかないとな、と。

結果劫火のように「上げなくてもいいか」って子が出てくるかもだけど。てか劫火もスペックあんまよく見てないから、実際どうなのかはわからないけど。
※アルテマの点が低くても、フォーレンのことがあるからあてにならないし

コインは18万くらい。正直レオは諦めているけど、おおかなづちは、、、そこそこ出て欲しいなぁ。

●ストーリー

少しやった。てかいろいろいじるのに時間を取られて、スタミナは溢れたり減ったりを繰り返し。今回はストーリーであんまラピスが貰えなかったので、
※不具合らしいけど
正直手持ちは3000を切ってしまったまま。

ただ、なんとなく一回は課金してもいい気になっているので、
※何がってこともないんだけど、強いて言えばそこそこ楽しんでるから
11連に使う気はないけど、スタミナとしてはそこまでナーバスになってない。溢れてもまぁいいかなって感じ。

てか、以前アルテマでも少し触れられてたけど、

 ラスウェルとアクスターさんて、横から見ると同じヘアスタイルなのな。

 同じポニーテール、、、

やっぱ同一人物説、有力だよなぁ。

●強敵2種

どっちもまだ全然。フェンリルは今の状態ならそこまで苦しまずに勝てそうだけど、アンテノラは一切見てない。とりあえず明日の特攻が一段落してからかな。

●特攻

ぶっちゃけセレチケ2枚を含むチケットと、モグ10%、武器思案って感じで、神晶石は諦め気味。たかが7枚ほどのチケットで何が出来るって言うんですか!

 何も出来やしませんよ!!

的な。最悪セレチケだけは取らないとって感じ。クピピ1体で取るの、スゲェ大変そうだけど、、、。

-----------------

普通に使えるんなら、強化武器はやっぱり強いな、とシミジミ思う。12月に再スタート予定だけど、課金ラピスの大半はそれに消えてしまっても悔いはないって感じ。

虹チケ2枚は、今みたいにやれることが多いときに回すべきじゃないとグッと堪えてる。もし強いキャラが出ちゃったりしたら、減ったMMKを更に減らしてしまうだろうし、せめて次の大成功が始まってからかな~と。

世間ではスパマスの話題が盛り上がってるけど、あれを見ると、

 かなり回してる人が多いんだなぁって改めて思う。

まぁ自分はフィルターで☆7にしたときに並ぶ子たちが増えるだけで満足ですわ。てかキングレオって実際のトコロどうなの?アリーナではそこそこ使えそうだけど、、、。

| | コメント (3)

2017年12月 1日 (金)

DVDとかDTVとか

経験値稼ぎのお供に立て続けに見た。主に一度見たモノだけど。

●ワイルドスピードMEGAMAX

シリーズイチの傑作だと思っていたが、アイスブレイクが殊の外面白かったので、「ホントにそうだったか?」と思い再視聴。

 やっぱり面白いし、エルサ・パタキーとガル・ガドットがやっぱり美人

特にガル・ガドットがエピローグで見せる笑顔が超最高。バットマンvsスーパーマンのワンダーウーマンの時も、Mr.&Mrsスパイのときも、ここまで屈託のない笑顔は見られなかった気がするくらいいい笑顔で、これが次作を最後にシリーズから消えてしまうと思うと、やっぱり切ない。

メインはヴィン、ポール、ロック様の3人で、前述のエルサがヴィンの恋人になる流れもあって、本来ヴィンの恋人役なミシェル・ロドリゲスが欠番。ミシェルは正直「強い女」のイメージはあっても、「恋をする女」の顔は出来ないと思っているので、本人には悪いが個人的には歓迎。最新作ではすっかり元鞘って感じだったけど。

既に何度も見ているので、目新しい発見はないが、毎度のことながら、終盤2人を逃がしたあとのロック様の後ろ姿には見とれる。何つか、

 ある意味マンガみたいにかっこいい。

たとえて言うなら、ラオウやケンシロウのようなスタイルで、あの状態に仕上げるのは本当に大変なんだろうなと思う。

●ワイルドスピードX2

こっちは本当に久しぶり。「1」は半年くらい前?に借りて見た記憶があるけど、「2」は10年?下手したら15年くらい空いてるかも。てかいつの映画だよって話だけど。

ポールとタイリースにテズを加えた3人がメインで、ヴィンは顔見せ程度。ヒロインはゴーストライダーの恋人役だった「偽乳感」爆発のアメリカ美人。つまり日本人には訴求力が低い、つまり名前も覚えてない子。

記憶に残っているのはポールが「バック」で高速道路を激走するシーン。スタントなのか合成なのか、はたまた実際にポールが運転してるのかわからないが、

 スゲェよアンタ!

って感じ。全体的に見れば最近の数作より全然お金を掛けてないのだけど、それでも要所要所で見せ場はあるし、
※序盤と終盤にある派手なジャンプはなかなか!
メインの車が、

 GTRとランエボってのも悪くない。

思ってたよりずっと面白かったな~。★★★☆。てかタイリースはウィル・スミスやジェイミー・フォックス、デンゼル・ワシントンと比べると地味だけど、悪くない俳優だと思う。ジャイモン・フンスーも好きだけど、ちょっと脇役っぽいかな。

●ワイルドスピードスカイミッション

前作にしてポールのシリーズ最終作。ジェイソン・ステイサムとトニー・ジャーが加わって、これまた派手な仕上げが心地よい。「ライカンハイパースポーツ」、よく知らないけどメチャかっこよく、ヒロインのラムジーもかわいく、ステイサムとロック様の格闘シーンもイイ感じで、

 とても優等生な作り。

ストレスはほとんどないんだけど、なんだろ、見終わった後「スゲェ良かった!って思わない感じ」が残った。個人的にはアイスブレイクのが好きかな。

「FOR POWL」

の文字が泣かせる。特にこのシリーズは「そう言う繋がり」を大事にしてきたからなおさらそう思うんだろうな。

●インデペンデンスデイ デジタルリマスター

改めて通しで見た、、、けど、やっぱヨッパライのオヤジがバッシングされるところだけは飛ばしてしまう。ストレスのあるシーンは見る必要がないと本気で思ってるから。

ジェフ・ゴールドブラムとウィル・スミスが主役だと思ってたけど、改めてみるとホントの主役はジェフで、ウィルはやや脇って感じ。あとは大統領がかっこいい。国防長官だかをクビにするシーンとか何回見ても気持ちいいし、「静電気除去しないと入れない、、」みたいなところでも、「開けろ」って一蹴出来る権限もいい。

 大統領が大統領の権力を振りかざしてる気持ちいいシーンって実はそんなに多くない

つまり権力者ってのは弱者に「ウケが良くない」から。でもここはそれが上手く出来てて爽快感があるんだよな。

デジタルリマスターであることは、「たぶん」効果があったんだと思う。なぜなら、

 見ていて、「汚い」って感じたことがなかったから。

まぁ名作なことに変わりはないんだけどさ。ラスト歩いてくる二人のシーンは何度見ても最高だし。てか前も書いたかもだけど、このシーンのB全判のポスターとかあったら、3000円くらい出してもいいって思うな。僕の中で「映画史に残る名場面」だ。てか、

 「かっこいい男」ってのは、それだけで映画の質を一段階高めると思う。

ドラゴンタトゥーの女のダニエル・グレイグにも言えるけど。

●クリミナルマインド シーズン9 1・2話

点数が4.6と高く、FBI物なら途中から見ても大丈夫だろうと思って、唐突だけどシーズン9の最初から見てみた。

予備知識ゼロだったけど、つまりは異常犯罪を巧みなプロファイリングで紐解くFBIチームの活躍ってあらすじ。この時の犯人は「デスレース」でイイ感じに脇役だった男優で、そんなに目立って無くても記憶に残ってたってことは、「何か」持ってたんだろうな。

ぶっちゃけ4.6は高すぎるかなって感じで、ガリレオやボーダーの方が全然好みとしては上。シャーロックほど卓越した洞察力ってこともないし、シーズン1の1話なら違ってたのかも知れないけど、どこか「続き物特有のなおざり感」が見え隠れして、個人的な評価は★☆って感じだったかな。最後二転三転する展開ですら、「まぁそうでしょうね」って感じだったし。

特に1から借りて見直したいってことはなかったな。

●まじめにふまじめかいけつゾロリ 劇場版なぞのおたから

映画館で見て非常に高い満足感があった劇場版ゾロリ。当時はケロロの同時上映で、「ケロロだけでいいのに」って思いつつも先にやったゾロリを見て、

 ゾロリスゲェイイジャン!

って感じだったけど、、、

 今見たら前半はかなりしょっぱかった。

あと、相変わらず相武サキの声優が下手すぎて失笑。僕の知る限り「ナンバー1」の下手さだ。

ただ、

後半の展開はとても熱くて、山寺宏一&野沢雅子という凄すぎるペアの繰り出す掛け合いは本物の中の本物。作画、特に大胆なモーションカットは、「幻夢戦記レダ」とか「逆転イッパツマン」みたいな、、、たとえが悪いけど、とにかく「アニメらしい良さ」がよく出てて、

 普通以上に楽しかった。

まぁ子供向け過ぎる作りなのが残念というか、ホントは大人でも楽しめる傑作に成り得た素材だったんだろうに、って感じだな。個人的には★★★あげたいくらい好き。

●ジュラシックパーク

DTVは定期的に新作が入ったり、旧作が抜けたり、有料になったり無料になったりするのだけど、今はこれが無料だった。
※こないだまで有料だったのに。今はダイハードが有料だったり

最初から通しで見たのは結構久しぶりだったけど、

 この時のジェフ・ゴールドブラムが(脇役だからってのもあるけど)憎まれ役でとても残念。

でも、ヒロインと子役二人が魅力的で、これぞ「子供も大人も楽しめるスピルバーグ映画の真骨頂」だなって思った。

最高の素材を、最高のスタッフが、最大の予算と最新の技術で仕上げた、大作中の大作。強いて言えばキャストがローコストだったが、まぁ別段問題なし。

 普通にスゲェ面白かった!★★★★!

てか、今はジュラシックワールドも嫌いじゃないって言えるけど、初代はそれ以上で、テンポの良さ、メリハリの効き、音楽、CG、ホント全てのパーツがハイクオリティだったな~。最初にブロンドザウルスが出てくるシーンは今でも全く色あせてなかったし、あーーーもうホントスゲェ面白かったわ!てか、

 ブルーレイ買おうかと思うレベルだったわ!

ラプトルも良かった、デブが食われるとこも良かった!サミュエルLジャクソンがスゲェ脇役なのもなんか良かったし、キャストが凄く少ないのもこれはこれで正解だったと思う。

主演のサム・ニールと恋人兼ヒロインのローラ・ダーンが再会したときに派手に抱き合うシーンが、インデペンデンスデイのラストシーンとかぶって良かったな。ああいうシーンは好き。てか、10年くらい見てない人は、今見ると結構高い満足感が得られると思うな~。2より3よりワールドよりコレだったわ。

●ミッションインポッシブル

立て続けに古い名作を見ていたので、勢いでコレも。ラストシーンとかデータを盗むシーンの記憶は残ってたけど、全体的に忘れていて、何より、

 トムが若い!細い!

ヒロインのエマニュエル・ベアールって子がどっかで見たことがある気がしたけど、リストを見てもピンと来ず、「コレ」だったのかなと思ったり。終始ジョン・ヴォイトの名前が思い出せずムズムズし通しだったりしたけど、

 話はやっぱ良くできてたし、面白かった。

一切飛ばしたい場面はなく、データを盗むシーンは相変わらず良かったし、最後のオチもミッションインポッシブルらしくて良かった。見てて思ったけど、

 TGVの上のシーンは、X-MENサムライでパクられてたんだ~

って。あとジョン・ヴォイトがアンジェリーナ・ジョリーに似てるな、って。
※若い分シンクロ率が上がる感じ

全体的に深刻さが薄くて、トムに意中の人が居ない=しがらみがないのが気楽で良かった。てかインデペンデンスデイ、ジュラシックパーク、ミッションインポッシブル、、、どれも傑作はやっぱり傑作だなぁと思ったわ。今見ても★★★ある感じだったもんな~。

---------------

このあとDVDを持ってるスーパーマンのディレクターコメントを見始めたのだけど、

 スゲェ面白い。

何て言うかドキドキとかワクワクという面白さ、楽しさではなく、「そんなだったんだ!」っていう驚きに似た面白さ、スターウォーズフォースの覚醒に付いていたおまけディスクみたいな、

 「へ~へ~へ~」を連発する感じ。

タイミングが合わないこともあってまだ全部見てないのだけど、改めて別のネタにする予定。つか「スーパーマン」と聞いて、「マンオブスティールのこと?」って思う人には一切楽しめない「アラフィフネタ」だけどさ。

| | コメント (0)

« 2017年11月 | トップページ | 2018年1月 »