« 2017年12月 | トップページ | 2018年2月 »

2018年1月31日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その344~

今日はもうすぐニコ生。
※ブログのアップは終了後になるので、実際のニコ生情報も並記予定。

 超楽しみ。

ただ、せっかくなので、

・ニコル
・リド
・ジェイク
・リーラ

の残る4人がどうなるのか、期待を込めて予想してみる。てかホントは他の☆7キャラを踏まえて組み立てる方が建設的かつ精度が高まるのだけど、あんま良く知らないので適当に。

◎ニコル

バフとMP回復、そしてダメージカット。あとはシャープキックに魅了無効、水氷光闇耐UP、リミバチャージ等々。

 ぶっちゃけ現時点でも十分過ぎるんだよな。

「数値の問題だけ」みたいな。ただ、リーラみたいにステータスが上がればそれによって威力も上がるわけじゃないので、新たに何かを習得してもらうしかない。でも、

 アヤカみたいにターンアビしか増えなかった?

みたいなのも寂しい。でもロイほど強烈な数値になるとも思えないし、、、。

 1ターンのみ200%攻UP(魔UPは別アビ扱い)

そう言うとんがったのが来てくれるとちょっと嬉しいかな~。とんがった、、、と言えば、

 自分以外の誰かのリミバゲージを、自分以外の誰かに移す

みたいなのも、ターンアビでいいからあると楽しそうだな~。あとは、、、

 109以外に、ひとつHP回復に特化した連続枠が欲しいかも。

109の回復量もまんざらでもないのだけど、アレとケアルジャの中間くらい、HP4000~5000くらい回復するのがあると嬉しい。でもまぁそれは彼の領分じゃないかな。

◎リド

 ぶっちゃけロレーヌの1ターン目を超えるのは難しいと思うけど、「バラす」のは有りかな、とか、
※攻デバフのみ70%、みたいな

 Wアブソーブ

みたいなのは普通に有りそう。てかリドはアブソーブが70%になってWアブソを覚えてくれれば、他は、、、まぁリミバのデバフ倍率は上がらないだろうな。

ターンアビはロレーヌ以上だけど1ターン目不可の全体75%とか?。落としどころとしてはありがち過ぎる気もしないでもないけど。

リドは結局デバフくらいしか思い当たらないけど、一方でデバフが通らなかった場合にやれることを覚えて欲しい気もする。ああでもそう言うマルチさは今のエクスヴィアスの流れには逆行かな。☆7はそれぞれの適所において活躍するチューンって感じだから。

 全然うれしくないランダムアビを覚えそう。

超発明が超超発明、みたいな。期待じゃなく完全に予想だけど。

◎ジェイク

枷とも言えるトラマスをどう処理してくれるのか期待。ただ、一方では、

 ディリータ並に使えないままの可能性も捨てきれず。

結局のところ、クラウドは強くなったわけで、強弱が真逆に入れ替わるわけじゃないんだよな。

 ジェイク、弱いままで!<これも期待ではなく予想

◎リーラ

彼女のエレチェはやっぱり強い。人によっては「☆7クラス」とも称されるけど、確かにそのくらい今でも強いので、正直覚醒させるかどうかは迷う。さすがに物理系だけ新アビが増えるなら、覚醒はスルーでもいいかなぁって気もするけど、性格的には、

 サクッと覚醒させちゃいそう。

ただ、その方向性が見えない。てか、☆7アタッカーは、極一部を除いて初動が遅いきらいがあるので、そこまで数値が高くなくてもいいから最初から火力が出せる仕様にして欲しいな。ヒョウみたいに・・・。

・・・

あとは、手持ち1枚で未覚醒の子。セフィロス、レーゲン、カイン、ニックス、、とか?まぁそこからセレチケ使うとなれば、やっぱセフィロスなのかなぁ。

●情報の間#24スタート

なるほど、事前に情報を出さないようにしたのはそのためか。あくまでここスタートってことね。ちなみに情報だけじゃなく、自分が言いたいことも混ぜてるので、「そう言う視点」で読まないように。

・情報の間が月2回になる

・今回は最新情報のみ。既存情報はない。

・ちなみに自分は、

 ラムザが嫌いです。

なぜなら視点が狭いから。てか、「オレはユーザーだから」ってのが、僕にはガキっぽくしか見えないんだよな。天気に文句言ってるような。

・昨日の時点でフレンド頻度が元に戻ってた。なんか違和感なくね?ってホントに今日の昼に思ったにはんだよね。まぁ今後もメンテ直後は頻度が下がるらしいけどね。

・チートアカは目視でBANしている。明らかなモノだけ。

・CMにスパトラを使わないのなんて、編集次第に決まってるし、何でも出来る子を用意してただけの話だろって感じ。

・ストーリー更新と、リヴァイアサン☆3
 →HPMPが高く、精神が高い、アクアンキラー改、スピリッツキラー改、オーディンより高い最強ダメージが出せる。水属性ではあるが。

・みそしー太った?でも好き

・超魔石のおねだり

・真降臨2ヘッドドラゴン、グランドヘルム改
 →全属性耐性が非常に高い、ギミックを入れてある、どうにかすると下がる、最初はどの属性も通らないくらい堅い、デュークは相性がいい、氷属性で固めて攻略してみるのも、、、<マジか?、ドラゴンキラー系ユニットは有効。難度的は結構高い。オメガよりは全然難度は低い<ウソか?

 ☆7前提ではない。オメガは☆7+トラマスガッツリ前提。

・モルボルは☆6前提ではない。☆5スタート前提。☆7が入れば楽になる

・オーディンはアタッカーが☆7欲しい前提

・降臨は、その時の最高難度を採っていく

・十二武具は少しずつ☆7が混じる前提で強くなっていく

・☆7覚醒15体

・セフィロススパトラは、刀装備時攻撃80%UP、他に魔防精も各20%UP

・リドのスパトラツマンネェ・・・。ハンマー使える強キャラなんて居たかぁ?そもそも火力も低いっぽい?リミバダメージUP?うーむ。よくわからない。

 ・・・・アリューゼ使えるじゃん!!ハンマー使えるじゃん!!

 ヤッターーーイ!!(^^。良かった!ホッとした。無属性なのも嬉しい。

スパトラにしては火力は低いけど、毎ターンリミバチャージ、マシーンキラー付。

 まぁまぁだった。

ただ、ハンマーは、、、次回の武具強化にも入るのか!?てか今よく見たら、ハンマーは大剣に付く30%の攻撃UPが消えちゃうんだな。それ考えるとリボルブソーから火力ダウンなのかも・・・。ギャフン。やっぱつれぇわ。てかリミバチャージって、、、きっと2だろうな。よくよく見たら両手武具ですらないし。ダメだったわ・・・。

・ジャンプは上限があるはずだけど、、、ないの?
 →調べます

・挑戦の間はレイドチャレンジ。完クリで一応チケ10、金チケ1、300万ギル。

・2万3000件以上のアンケート。1万件行ったらいいんじゃないの?って思ってたけど、結果は余裕のクリア。現在集計中。1/24時点

・男女比 9割男性1割女性

・好きなイベントはレイド、メインストーリー、イベント、イベントダンジョン、ストーリーイベントなど

・参加しないイベントは、十二武具が52%!降臨17%が続く。アンケートに答えたユーザー層は意外とミドルっぽい。

・3000億目標で9000億減らしたので、挑戦の間大幅クリア。

 「2月のログボ3倍で」、、、ラムザガキかよ

ログボにベースを用意しつつ、追加する形で今回の報酬を乗せるようにする。報酬は多少増える予定。

・平井の間が、FF1のドット絵描きの人(渋谷員子さん)が出てきて、殊の外満足度が高かった。決めポーズばっか気合い入れてんじゃねぇと。瀕死と死亡のポーズのリテイクが一番多いっていいね。

・FFDOT.というドットアート本。1/20に発売されたらしい。
 →1~6のドット絵+15までのキャラドット絵も描き下ろしらしい

・次回も同じ渋谷さんらしい。結構楽しみ。2本撮りだけどスゲェカットしてるらしい。もったいない。

・僕はドット絵楽しいけど、興味ない人には弱いだろうな。

・FF7イベント&新キャラ。まぁ別にコレと言って、、、

・バレットのトラマス攻107魔98の銃は、光輝に持たせたいかも。

・ティファ、ヴィンセントは、3周の虹確ステップアップ有り。でも1周25000ラピだろうな~。何にしてもほぼ回せないな。

・テレビCMキャンペーンで大成功はなし。半減と毎日1ガシャ、特攻アイテムプレゼント、強化部屋解放、あとなんだっけ?大したことはない。

・2月、新ミッション「パラメータチャレンジ」って何?

・2月、オーブは10個になるけど、100ラピで5回復のままなのかな。武具強化は最後に新旧チョイス出来るようになる

・3月、アリーナ開催方法を変更予定。運用は4月からかも。

・3月、アビリティの詳細数値表示を長押しで見られるように威力、ヒット数、どんな効果があるなど。

・100%の使い道は、4月以降に着手。まだまだ先になりそう。「4月以降に実装ではない」ので念のため。

・ユーザーと運営が同じ方を向いてた方がイイというラムザの意見は、全否定。作って欲しいことを作ればいいわけがない。媚びろって言ってるだけだわ。宇津木の顔に激しく同意だわ。てか「ユーザー」って誰だよって。

・ユニット枠を別に分ける案は通る方向で。ただ、これも5月か7月か、、、

・武具強化のバグは修正済み

・挑戦の間の追加報酬は、もともと超魔石5種類各5個を30個ずつにする。

・毎月中旬に最新情報をYoutubeLIVEで配信するらしい

・このパラメータをいくつ以上にしよう、というミッション。攻撃を2000以上とか、HPを1万以上にする、みたいなミッションらしい。

----------------そんな感じかな。

で、今確認したら、ステップアップはやはり25000ラピスで、かつ虹率3倍が無くなってた。

1で、トラモグ10%、2でバレット確定、3で虹確定、4で10%チケット&☆5確率1.5倍、5で、ティファかヴィンセント確定

 確定にしとけば文句ねぇだろ、と言わんばかりの調整に。

ただ、特攻を前にチケが全然なくなっちゃってるので、
※課金予定なので、ラピスは多少あるけど。
正直ステップ3の虹確まで行けるかどうかって感じかな。今から謝っておきます。

 特攻キャラに出来ません・・・ごめんなさい。

あと、この感じだとリーラの覚醒は全然期待出来ないし、強いて言えばジェイクをセレチケでスパトラ目当てで取るってことも無さそう。まぁスパトラはやっぱ「たまたま取れたら嬉しい」ってところ止まりかな。

追記

ハンマーが装備可能な虹キャラ
※自分が1体でも持ってる子

・リド
・覚レ
・アイリーン
・ネギ
・ラムザ
・ディリータ
・劫火
・騎士ディリ
・グラディオ
・プロンプト

「ハンマー装備時に攻撃UP」があるキャラは無し。HPが20%上がるのと、リミバチャージがあるので、結局リドに持たせるしかないかも。つってもガイオンアームやオーバードライブとどっちが効果があるかは微妙だし、火力が不要なのももどかしい。リミバチャージが2ポイントじゃなく5ポイントなら話は変わってくるんだけどな~。

ちなみにヒョウも装備出来る。遠い将来セレチケを使うか使わないかはともかく、頭の片隅に残しておこうと思う。

| | コメント (2)

2018年1月30日 (火)

モンスターハンターワールド~その2~

つっても昨日は一切やってない。購入早々にローテンション進行、、、というか、平行して遊んでるいつものソシャゲがたまたま熱くてって感じ。

てか、やってる人はスゲェやってるだろうから、あくまで「僕のペース」で、、、つまりは微速前進ならぬ、「鈍足停滞」での話を少々。進めてないので凄く短い。

進度は、「岩を持つヤツ」を倒し、「毒ガエルみたいな顔の鳥」を倒し、ボルボロスを泣きそうになりながらギリ倒した状況で、そっからは地味に探索やら調査クエストやらをやってる感じ。ボルボロスにあまりに泣かされた、、、具体的に言えば、

 泥にハマって移動が極端に遅い状態で、相手がキレて、一発のダメージで8割くらい取られつつ、水やられでスタミナの回復が著しく遅く、かつウチケシの実もなく、モドリ玉もなく、

 どう考えても死ぬだろ!

って状況で2回死んで、最後のライフも同じような状況下に追い詰められ、死を覚悟しつつ、、、何とか倒せた、的な。

なので、しばらくヤツとは戦いたくないな~てか、こっから先に進むということは、すなわちヤツ以上に強いヤツが出て来るわけで、

 ちょっと雑用しよう

って現実逃避し始めたところ。

現実逃避しはじめて最初に気付いたことは、

 肉焼きセットが店に売ってない!

これは3章だか4章だかに進めないと手に入らないということなのか!?と思いつつ、しばらく(約5時間くらい)プレイ。そしてついに、

 デフォルトで持ってた!

ビックリである。さすが「ワールド」、気前が良い。500ゼニーくらいする物もロハで支給してくれるとは。

 気付けよって話。

あと、しばらーーーく探索をやっていて、

 きっとこれが「ワールド本来の姿」だったんだろうな、と。

オープンワールドっぽさが強いというか、マップ自体はいわゆるオープンワールド物としては比べるべくもないほど狭いのだけど、ファストトラベルでキャンプに移動して、手持ちをお気軽に預けることが出来たり、装備も簡単に変えられる、あまつさえ一定時間が経てば食事すら出来ると言う至れり尽くせりな内容。

 ただし、巨大モンスターを倒すには時間制限がある。

要は「逃げちゃう」のである。てか、今のところ一度クルルだかクララだかを倒しただけなので、詳しいことはよくわからないが、
※一定時間ダメージを与えないと逃げるのかも知れない
とりあえず、瀕死まで追い詰めて逃げられるのはショックがデカ過ぎるので、以降一度も倒そうとはしてない。ただ、

 1画面に3体のモンスターがひしめいたり、

 目の前のレイアが怖くてスタコラ逃げたら、逃げた先に別のレイアが居て血の気が引いたりした。

一方では、巨大モンスターでも真横を悠々と歩いて行ったり、割と平和を感じる場面もあったりで、

 いろいろ変わってんな、って感じ。

ただ、これだけだとさすがに文句を言われるだろうってことで、通常のクエストも折り込んだんだろうな~って。

まだ超序盤だからなんだろうけど、装備関連がほとんど変わらない、新しいものが作れないのはもどかしい。いつもなら操虫棍だけがそんな感じで、他の武器は割と作れたりしたのだけど、今回は他の武器もそうそう次のが作れなくなってるみたいで、

 ガンガン先に進めて行かなきゃダメなのかトホホ

って感じ。一方で、鎧玉はクエストをクリアすればとりあえず貰える感じなので、簡単なものを繰り返しクリアして溜めれば、そこそこは防具を強化出来る。武器が強化出来なくても防具が強ければ当然難しクエストもクリアしやすくなるわけで、

 今はその時なのかな

と思ったり。てか、元から高い防御力のある装備=より強い相手を倒さなきゃならないってのは、今までと何ら変わってないんだけど。

次のクエストで何が出て来るのかわからないけど、今のところ探索で確認したのは「ディアブロス」「リオレイア」「リオレウス」「アンジャナフ」と、倒した相手たち。ぶっちゃけディアブロスは今の僕では天と地がひっくり返っても倒せないので、もしここで(メインクエストを進めずに)腰を据えて強化していくなら、火耐性の比較的高い装備を集めて、それを鎧玉で強化し、レイアを倒す努力をする、ってことくらいかな。てか毒無効はムリでも毒の効果時間-60%ってのは付いた。それがどの程度有効なのかは全然わからないけど。

探索中は各種採取素材が一定時間で復活する。僕の印象が間違いでなければ、マップ内のアイコンがタイマーのように「グレーアウト→カラーゲージが回復」って感じで復活の目安もある、、、と思う。加えて、R3でピン止めすれば、そこに向かって導蟲が案内してくれるので、慣れてくれば素材を集めるのはそれほど大変じゃない感じ。現時点でマンドラゴラや怪力の実の場所もわかってるし。まぁ1個なので集めるのは当然大変だけど。

逆にイマイチわからないのは釣れるポイント。最初に釣りを教えてくれた人が居る場所以外は、まだひとつもわかってない。自分が注意深く探していないからかも知れないけど。

あと、今回の新要素である「小動物捕獲」。どんだけ捕獲出来ているのかわからないけど、色が少し違うアルビノっぽいヤツの方がポッケポイントをたくさん貰えたりした。

逃しちゃったけど、「エメラルドカブトガニ」みたいなヤツが落としていった素材は、1個1500ポイントも貰えて、「また出ないかな~って」感じ。まだまだ狙ったところに網を打つのは難しいけど、慣れていけば楽しくなりそうな気配。

慣れて行けばと言えば、操虫棍を使った空中移動も「もっと慣れて上手くなりたい」と思わせる操作だった。ちょうど「成功すれば渡れるかな」くらいの微妙な谷間が結構多く、毎回落ちては登っている自分がもどかしい。MH4がアナウンスされた当初、立体的なマップや移動で「モンハンが変わる!」と思わせたが、実際は一切変わらなかった。でも今回の移動、Xボタンで崖を早く登れたり、操虫棍で空中を移動出来たりが使いこなせるようになっていけば、いよいよ本格的に「モンハンの進化」を実感出来るかも知れないな。

マルチは今のところ一度もやれてない。てか相手が居ないってのもあるし、野良でやれるほどハートも強くないので、もし読者様の中で、47歳のハゲ親父に親切に教えてくれつつ付き合ってくれる人が居たら、ぜひお願いしたいです。てか今本気でやってる人はつまりは寸暇を惜しんでマルチを進めたい人だろうから、素人のままごとに付き合ってるヒマなんてないんだろうな、って普通に思いますけどね。

-----------------

印象的には4点が5点になったかならないかってレベルで、劇的に面白さを感じたりはしない。つまりはいつものモンハンが、結構変わったかなって感じで、ある意味慣れ親しんだ世界、言い換えれば新鮮みのないゲーム性は、そこまで高い点数を付ける感じにはならない。結局のところ「ワクワクがない」。
※ドキドキはある。怖いので。

でもだからと言ってどこをどういじれば、ゼルダBOWのように「劇的に面白く変容したのか」と問われると、答えに窮してしまう。ただひとつ言える点として、

 ゼルダが「そこまで壊しちゃうの!?」というところにも踏み込んだのに対し、モンハンは一歩踏み込むのを躊躇った調整になってる

ってことは確かだと思う。モンスターやアイテムなど、全てをリビルドするのはコスト的にもシビアだろうし、これまでのファンの期待という見えない鎖、そしてゼルダよりはるかに多い国内販売本数を鑑みると、「しかたのないこと」なのかも知れないけど。

ただそれでもあえて言いたいと思ったのは、

 武器が一切増えてないってのはどうなんだ!?

今までの武器を削れない。そしてそれだけでも十分過ぎるほど多いし調整も大変。それはわかるけど、

 ひとつふたつくらい増えても、「新しいモンハン」なら一切問題はなかったのでは?

正直始める時に「あったら新しいので」って思ってたけど、結局一切なくて、直近で使ってた操虫棍にしちゃった。それってその時点でもう「妥協」なんだよね。ある意味後ろ向きのスタート。つか武器の種類なんて他にもいくらでもあるでしょうにって思う。鎖がまとかブーメランとか、罠に特化したクラスがあったっていいと思うし、モーニングスターとか手裏剣とか、、、。安っぽいと思われても、新しい武器で新しい世界に飛び込みたかったのは事実。

 まぁ気負わずに遊べる「大多数」を取ったってことなのかもだけど。

ともかく、まだ止めるつもりはないので、今回は全然進んでないけどチビチビ書いていく予定です。常連さんで買った人居ないのかな。意外とエクスヴィアスとはユーザー層が全然違ってたりする?

| | コメント (6)

2018年1月29日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その343~

モンハンを始めたからと言ってエクスヴィアスを止めるわけじゃない。てか、現時点ではまだそこまでドップリ浸かってないということもあるけども。

●アリューゼ降臨!

既にフレコメントに書いているので、今更と言えば今更なのかも知れないけど、当然触れる。てか、レイド以外コレと言ってやることがない現状、通常ならばモチベはズンドコまで下がってもなんらおかしくなかったのだが、

 こうなってしまうとさすがにそう言う訳にはいかない。

前回フレイのステップアップでは、それなりのチケットとステップアップ3までを回し、レナス1体、フレイ2体をゲット。ぶっちゃけ歓喜に震えてダラダラと書き殴ったのも記憶に新しいとは思うが、

 「あと2ステップ回してスパトラを狙う?」

という悪魔のささやきが聞こえまくったりもした。

 思いとどまったけど。

フレイは3回行動出来るが、そのリズムにはクセがあり、同キャラでなくてはまともに繋げられる可能性は薄い。ただ、リミバの倍率が自陣最高レベルであり、かつベースも高魔力もだったので、育成に関しては躊躇いがなかった。

ちなみに高難度イベントに登場したオヤジボスには「リミバフィニッシュ」があったが、一切のチェインなく、単発で最後21%を削りきってくれて、

 これなら今後のリミバフィニッシュも安泰かも

と思ったものだ。

 で、

そんな熱気醒めやらぬ三日後。つまりは28日深夜0時過ぎ。ピックアップキャラがフレイからアリューゼにシフトする。

ちなみにその時点での手持ちラピスは7000ほどだったが、メールボックスにはまだ貰ってないラピスがそれなりにあり、全て取得すれば合計で11000を超えるかなぁという感じ。てか、目の前にあるラピスを抑えることで、ガシャまでの距離をワンクッション置くことが出来、衝動を緩和することに繋がる。

ともかく、とりあえずステップ3までは回そうと。回したれ!と。これでまんまと1体でも出てくれれば、既に100%に達しているトラモグも成仏することが出来る。前回キングスナイトピックアップ時に回避10%アクセ目当てでトビーが出るまで回してしまったが、

 ここでサクッと手に入れば、トビーは走る意味を失う。

・・・軽くガッカリだが、もちろん出るとは限らない。

 ただ、

 本音を言えば2体欲しい。

正直に言えば、

 2体スゲエ欲しい!

どのくらい欲しいかと言えば、

 ノドからアロワナが出るほど欲しい。

結構なレベルだ。アロワナは、全長4m以上に成長する世界最大の淡水魚だ。身長167cmの僕のノドからなぜアロワナが出るのかはわからないが。てかアロワナの情報は全て口からでまかせだが。

てかなぜならアリューゼというキャラは、

 ずっと僕が飢え続けている真両手系物理アタッカー。

一応ティーダを代用にしたりもしたけど、やはりヒョウ・クラウドには及ばない。彼らの火力はそこまで高いのだ。

 ふらふら~っとセレチケでクラウドを取ってしまいたい夢遊病が発症しそうなほど。

もちろん僕は分別のある大人なので、毅然とした態度で、

 「ダメでしょ!」

と自分をたしなめることが出来る。さすが大人は違う。みんなも見習おう。

もちろん、仮にステップ3どころかステップ5まで回したとて、一体もアリューゼが出てこない可能性もある。てか、前回のヒョウのときがまさにそれで、あの苦々しい思いは二度としたくないとすら思ったのだが、

 実は今回は僕に大きな追い風があった。

別に宝くじが当たったとかじゃないよ?

 たまたま読んだ週刊アスキーの福田先生の占いが、かなり良かった※マジでそれが理由

それを踏まえてレナスフレイが来たし、幸い次の号はまだ発売されていない。

 この風に乗って回せばあるいは、、、

ちょっと前までのベリーダウナーな世知辛い風向きと、今の僕の乗る軽やかでフルーティなそよ風では、意味が全く違う。一言で言えば、

 今は勢いがある。

もちろんこれは、「勢いがあると勘違いしている」という場合も多々あり、、、てかみなさんもそれはきっと記憶しているに違いない。

 「こ、これは、ガシャを回せと言う掲示では?」

大抵は誤解であり曲解でありただの願望である。出て欲しいという思いが見せた幻に過ぎない。が、

 既に3体の虹が出ている現状、「流れ」が来ている、「その占いが間違ってない」可能性が出てきた。

いつもなら気にしないが、今回限りは「信じてもいいのではないか」。そんな思いで、ステップ3まで回した結果、、、

 ・
 ・
 ・

 まぁ出ませんよ?

「デスヨネー」って感じのフレコメをご覧になった方もいらっしゃるかも知れない。言ってもステップ3で虹フレイ2枚ってのがそもそもおかしいのであって、これは平常運転だ。

 で、手持ちのラピスは4000に。

この状態では当然ステ5までは回せない。メールボックスにある未習得のラピスを全て数えてみる。もしこれを入れて8000超えるようなら、本気で回す、、可能性を、、、考えても良い気がしないでもない。

 全部で10000ラピスほどになる計算。

ただ、今回ばかりは「じゃあ、、、」と気軽には回せない。前回の苦い思いをしないために、出来ることはしようじゃないか、と。

 出来ることとは何か。

 今オレに出来ること、アリューゼのために出来ることって何があるのか。

福田先生の占いを再度読み返す。そしてそこに書かれた、

 ラッキーカラーは白と黒

の文字を見つける。「なるほどそうか!」。別に手を叩いたりはしないし、ホント言えば別段ナルホドとも思ってないが、

 プリンターで黒白ストライプの模様をプリントアウトし、

 それでスマホを包む。

 そしていつもの神社に行き、

 100円のお賽銭と共に強く強く祈る。

 「アリューゼ2体をお願いします!!」

 紙を少しスライドさせ、ステップ4「3000ラピス」のボタンをタッチする。

 画面が切り替わって、、、再度3000ラピスのボタン。

まぁそうだわな、と思いつつ、気を取り直してタッチ。

 紙の隙間から光がこぼれる。

 ・・・ぼんやりと光る色に、「青みがない」ような気がしないでもない、、、

 するとどうでしょう!まさに虹クリスタルが姿を現したのです!

僕はスッと顔を上げ、社(やしろ)に向かって「あざっす!」。そして、

 「アリューゼお願いしゃす!!」

意を決してタッチ、、、

 からの、、、アリューゼキターーーーー!!

まさか残りの3体にも?アリューゼが!?居たりなんかしちゃったり?しちゃうのではないでしょーーーーかぁーーー!?

 からの青、そして赤!!!

 ・・・でもそれはモグだと知っている。何かの間違いでアリューゼに変わったりはしないだろうか。10%モグくれなくてもいいからアリュ夫が来たりはしないだろうか。

 もちろんしない。

デスヨネー。世の中そんなに甘くはない。いつもならここで満足して止めてしまうところだが、今回は違う。最初から8000投入するつもりで、気持ちも願いも準備もしてきている。

 お願いしゃす!!!

目を瞑り、強く強く念じる。てか、世の中で僕ほど神様依存でガシャを回してる人はたぶん居ないんじゃないかと思うが、まぁよい。

 空から見えたのは、、、

 金クリ・・・

だがまだ終わらない。問題はここからだ。この金クリはまぁしょうがない。残り10体に「居るかどうか」だ。

 レナスか、アリューゼをお願いします!

レナスが出ても☆7アタッカーには変わりない。ぶっちゃけアリューゼと比べて強いかどうかもよくわかってないが、ウワサでは結構強いとも聞く。ただ、まずは虹クリ。一覧で言えば「赤クリ」があるかどうかだ。

 深く息を吸い込み、画面を覆う白黒の紙をスライドさせていく。

 「!!!」

 最後の2枚が赤!!!

動悸が荒くなる。今にも雪が降り出しそうなクソ寒い午後。間違いなく僕の周囲の温度は高まっていたはずだ。見る人が見たらオーラが見えたに違いない。オーラを音で表現するなら、「ブワッ」って感じだ。「ポヤ~ン」ではない。気を付けろ。ましてや「プゥ」なんてもってのほか。それは「オーラ」ではなく「オナラ」だ。

 「お願いしゃす!!」

最後の祈りを告げつつ、画面をタッチ。

 アリューゼ、からのアリューゼ!!!

・・・こんなに嬉しいことはない、、、と言いたいところだが、人間の欲に終わりはない。

 もう一体出てくれてもよかったのにな、、、<「死ね」って神様に言われそう

せっかくサービスで「2体って言ったけど、3体出しとくわ」という神様の心意気を無にする心の機微。だがそれが人間。それが僕なのだ。てか、

 ぶっちゃけスゲェ嬉しくて、かみさまに何度も何度もお礼を言った。あと福田先生にも。

帰宅後、そそくさと注ぐ物を注ぎ、レベル120、攻撃ポット63/65、装備を固めて、フレンドボーナスLV9、火力特化オーディン付けで、

 僕のアリューゼは攻撃2251になった。
※ディリータのスパトラを装備しているので、あくまで瞬間最大風速

スパトラ持ちからしたら全然大した数字ではないだろうけど、とりあえずざっと確認した限りでは、フレンドのヒョウの誰よりも攻撃力は高かった、、、と思う。
※状態異常耐性やキラーを積んでる可能性も高い

 まぁエレチェヒョウと比べたら、って感じにはなっちゃうんだろうけども。

●アリューゼ

◎トラマス・・・スターガード(アクセ) 攻撃40UP、光耐性30%、10%物理回避、40%の確率でカウンター500%物理MAX1回

◎リミバ・・・1220~1800% 8ヒット火属性単体 自分以外の味方のリミバゲージを3~5増加、チャージは30
※実際はリミバダメ1.2倍があるので、最大1464~2160%

◎アクティブアビ

・スピニングバックナックル 単体1ヒット250%無属性

・レンチングスイング 全体1ヒット300%無属性

・物理攻撃を受けると40%の確率で発動 50%火耐性ダウン&自身の攻撃に火属性付与&自身のリミバゲージ2~4増加

 つまり、火耐性・火吸収を持つ相手には絶対に使えないアリューゼのアキレス腱アビリティ

・ハイウインド 単体1ヒット400%無属性

・ドラゴンスレイヤー 単体1ヒット推定100%無属性 ただし相手がドラゴンの場合は1000%

・インクレディブルエイク 単体1ヒット320%無属性 50%の確率で毒病気

・ブレイズブレイド 単体1ヒット100%火属性 火耐性ダウン50%2ターン 自分に火属性付与2ターン

・ストームエッジ 単体2ヒット800%無属性 防御デバフ50%

・レイジ ※3回行動に組み込み不可 自分の攻撃を200%UP3ターン、リミバ上昇率+100%3ターン

・デッドエンド ※3ターンに1回使用可。1ターン目不可 単体1200%1ヒット無属性

・・・

相手がドラゴンじゃなく、防御デバフや火耐性ダウンを考慮しない場合の彼のMAX通常攻撃は、ストームエッジ800+ハイウインド400+インクレディブルエイク320の1520%。

ちなみにヒョウは560%×2=1120%だが、最後に高倍率が集中しているため、エレチェに組み込んだ場合のダメージは見かけより遙かに高い数値になる。

ただ、ストームエッジの800%は決して低い数字ではないので、153などで倍率を上げて載せる分には、それなりの数字はたたき出してくれるはず。

あと、倍率1200%のターンアビも3回攻撃に組み込めるため、MAXでは2400%まで伸びる。
※3ターンに一回。最初不可。2ターン目に火耐性を下げつつ付与して、3ターン目に使うのが常道か

が、こちらも残念ながらエレチェヒョウには敵わない。

あと、☆6とは言えもう一体居るから自前でエレチェ出来るかと思ったけど、アビのほとんどが1ヒットなので、あんま意味はなかった。残念。

・・・

とりあえず出た当初と比べると嬉しさは半減。なぜなら、「カウンターで自身に火属性付与」などという全くもって嬉しくないマイナスアビを持っていたから。相手によってはこれが致命傷になる可能性がかなり高く、事前に情報を得ない状態で使うにはリスクが大きい。最低限物理壁を持ち込むとしても、1ターン目「かばう」出来ない単発の攻撃で反応される可能性も高く、発動した場合出来ることがほぼ無くなってしまう。

他地味なスペックでは、HPが40%以上の時に50%の確率で即死に耐えるとか、前述の火力盛りでHP、防御ポットを注いでないのにHPが9600超え、防御が500超え。火属性や防御デバフが通る相手には、それらを通しつつダメを稼ぐことが出来るなどがある。

ヒット数が少ないので、基本フィニッシャー向けではあるものの、慎重に出番を考慮すれば、単体アタッカーとして僕好みの運用は出来そう。その「慎重に」ってのが面倒ではあるのだけどさ。

ちなみに、自前の攻撃バフは80%。自身のトラマス、バスマ各1個、頭と体は数値アップ防具にするので、アビ枠の空きは3つ。今回は利用される者80%、六盟傑闇60%、大剣の極意50%で、リボルブソーが22%のトータル292%。
※真両手は300%

現状で伸ばせる余地はパワポット+2のみ。スパトラ以外では、(もし常闇が出れば)六盟傑闇がもう一つ分(10%)積めるので、それで両方300%に届く。「利用される者」を載せないなら、レイジャックのトラマスを取得しても-30%。結構下がってしまうが、リフレが付くのは悪くない。HPがそこそこある分「利用しやすい」し。

状態異常耐性を持たせる場合は、自前でひとつも持ってないので、認識する力が是非とも欲しい。この辺りはコラボキャラらしい「隙」という感じ。

彼に見せ場が来るとしたら、☆2バハムートかなぁと。バハは火耐性がなさそうだし、ドラゴンだろうから、火属性を下げつつ防御デバフして、1000%のドラゴンキラーや、ターンアビを絡めて1000+1200+800=MAX3000%攻撃など、夢が膨らむ。

→ニーズヘッグに「ドラゴンキラー改を積まずに」オーディンの1枚のみで試してみたところ、ストームエッジ→ハイウインドで倒してしまってドラゴンスレイヤーまで届かなかった。なので次は、ストームエッジ→ドラゴンスレイヤーにしてみたら、

 1754712×2+8475092
 ※ちなみに前回ハイウインドは3095409だったので、

 推定合計 約1500万

ポイントは、このドラゴンスレイヤーというアビが「ドラゴンキラーが載るアビではない」と言う点。つまり、キラー改を2枚積んだときの上昇がかなり大きく見込める。
※武器をカリューオーにすれば「火属性は付いてしまうが」さらにもう1枚載せられる。もっとも両手占有でない分、実火力上昇が見込めるかどうかは微妙
→試したらやっぱ下がってしまった。両手占有の方がキラー1枚より有用

ちなみにキラー改2枚にしたら、ドラゴンスレイヤーのダメージはそれだけで1800万を超えた。ブレ幅はあるとは言え、この数字はなかなかだと思う。

今、六盟傑闇と大剣の極意をアンデッドキラーにすげ替えつつ、レイドのバルバロッサに、ストームエッジ800+防御デバフ、インクレディブルエイク320、ハイウインド400を放ってみたところ、
※装備変えると同行エラーが出るからウザいんだけど、、ごめんね。

 気持ちよく瞬殺。

実際にどの程度の強さなのかは、木兵でチェックし直してみないと何とも言えないけど、防御デバフはリドが居たとしても1ターン目には打てないから、そこが通るか通らないかは大きな境目になるかも知れない。

 少なくとも、「弱くはない」と思うな。

この点でもフレイと同じかも。

・・・

前も書いたけど、自前の物理☆7は、ライトニング、ネギ、劫火、ティーダ、クイーン、フォーレン、あとディリータ。
※ハイブリはベアトリクスと光輝

要は棲み分けなので、相手次第で切り替えていけばいいとは思うけど、さっきも書いた通り彼にはアキレス腱があるから、初見時に持ち込むのはリスクが高いかなって感じ。最低でもアタッカーが2枚ないと、塞がれたときに詰んでしまう。

ただ、使えるのが明らかになりさえすれば、自陣物理ではたぶん頭ひとつ抜けている。もっとも、何度かトライ&エラーを繰り返してみないことには、ホントに彼が強いかどうかなんてわからないのかも知れないけどさ。

アキレス腱さえ無ければな~、ってのが正直なところ。どちらかと言えばフレイの方が面白いかな。

 約束通り8800円課金します、、、が、今はお財布の中が心許ないので次のお小遣いで、、、。

--------------

レイドは一度も割らずに完集。スターガードは100%超えたけど、レナスは95%、フレイは65%止まり。一番欲しいのはフレイだけど、イベント終了後にモグを注ぐ覚悟は出来ている。ちなみに所持金も再びカンストしてしまった。

スターガードによって光戦の回避を90%まで上げられるようになったけど、たぶんそう言う使い方はしないだろうな。状況次第だけど。でも正直この状況からノクトをセレチケで取ろうとは思わない。現状火力アクセ枠は「%UPではない数値アップ」に割きたいし、ただ回避を積む為だけにセレチケを使うというのが、どうにももったいなく感じる。

そして同時に、エルフリーデやクラウドに使う目もなくなった。アリューゼが魅力だったのは、(弱点があるにせよ)自前でついに真両手300%に届くからだ。
※彼はトラアビ込みで自前150%持ち
そう言う意味では、アリューゼのおかげでセレチケの選択肢が一気に狭まったとも言える。

 覚レとヴィルヘルム。そしてもう一体分はキープ。

てか3体集まって初めて「コラボにもセレチケ使わせろ」と言ってた人の気持ちがわかったわ。

残りのチケットは金が3、レアが3のわずか6枚。それでもう一体出るとは思えないので、これはキープするつもりだけど、、、。てか今見たらスパトラも属性武器なのな。

 やっぱイランわ。

あと3日もすれば最後の☆7がアンロックされる。アリューゼにそれなりに使ったけど、自前を全員120にするだけのMMKは残っている。景気よくアリーナメダルやチケットも消費して、リドニコのステを整えたい。ジェイク化けねぇかな・・・。

 やっぱ虹はテンションが上がる。モチベも上がる。倍率アップウンヌンがあったとは言え、短期間に確定ではない虹が6体。出る時は出ると思った。あと、

 神様と福田先生ありがとうって思った。

---------------

追記

とりあえずマンイーターとマンイーター改、ディアボロスを装備して、木兵のダメージを調べてみた。

・ストームエッジ、ハイウインド、インクレディブルエイク 倍率1520%

 2066万1932

・ストームエッジ、ハイウインド、デッドエンド 倍率2400%

 3206万1740

当然全てはエレチェ4倍にならないので、チェインに成功しても「行って1億」くらいかなぁって感じ。正直他のキャラの数字をあんま覚えてないので、、、
※マンイーター、同改、利用される者、ディアボロスは全員同じ条件で

◎イカサマティーダ 攻撃1126 試行回数10回中最高 1404万
 ※ジェクトシュート2

◎たまねぎ 攻撃1641 試行回数5回中最高 840万
 ※オニオンカッター

◎ライトニング 攻撃1469 試行回数5回中最高 1135万
 ※エンドレスドライブ

◎アリューゼ 攻撃1866 試行回数5回中最高 2317万
 ※ストームエッジ、インクレディブルエイク、ハイウインド

字面だけ見たら圧倒的だった。「当たり」が出た時のイカサマティーダより高い数値をアベレージではじき出した。

 近い条件のヒョウ、クラウドがどうなのか気になったり。

エレチェなしでもこれより強いのか否か。

ただ、このテストで、唯一5ターンMPが持たなかったのもまたアリューゼ。消費は1セット126。MPはまだ10ポイントポットの余地があるとは言えMAX474なので、リフレ5%が絡んだとしても4ターンくらいしか撃てない。てか3ターン目はデッドエンドを絡めるから、実質3ターンか。

 誰かがフォローしないとって感じ。

気になるのはまだほとんど磨いてないクイーンか。もっとも彼女はアリューゼ以上にクセが強いから、例え磨いたとしても実用出来るかどうかはまた別の話って気もするけどさ。

 まぁフォーレンの異質な楽しさとは違う、堅実な強さを感じることが出来たかな。

あ、そう言えば、、、と思い、もう一つチェックした。

2ターン目にブレイズブレイド(火耐性-50%、火属性付与)をし、3ターン目にターンアビ1200%、ストームエッジ800%、ハイウインド400%をした時のダメージは、、、

 4750万。

これならエレチェを絡めたときにそこそこ楽しい数字になりそうかな。

・・・でもそれだったらこっちも試さないと不公平だ、ということで、

1ターン目絶影、2ターン目エンドレスドライブ(攻バフ150%)からの3ターン目雷光斬は、、、

 2968万

結構伸びたけど、やっぱまだ届かなかった。それに実際はエンドレスドライブほどでないにしてもニコルがバフを掛けるから、4750万はさらに伸びる余地がある。
※ストームエッジの防御デバフは通らない

ということで、ニコルを入れてバフ掛け130%したところ、、、

 6628万

キラーが載ってるとは言え、3ターンに1回のアビの割りにはなかなかの数字という気がする。倍率2400%で火耐性-50%ということは、MAXまで磨いたリミバ2160%でも、そこそこ近い数字が出るということ。まぁ30チャージは遠いけど。

 てか、

ここまで検証で楽しめただけでも十分って気もしたかな。エレチェ絡めたらヒョウには絶対勝てないってわかっていても、

 しょうがないヒョウが出なかったんだもん

そんな感じです。

さらに追記

木兵で何度かチャレンジ。結果、

 バグで正しい数字にならない模様。

リーラ×リーラで1億3000万出て、その後、キラーやディアボロスをアリューゼに移して試したところ、途中で1億2000万、3500万前後×2が出ていて、推定2億は行ってる手応えなのに、

 結果は7500万ほど。

動画で確認しても、どう見ても1億2000万以上にしか見えないし、何でもかんでもバグだというのはどうかとは思いつつ、これはおかしいんじゃないかな、と。てか、ぶっちゃけ一人で1000万くらいしか出なかったリーラが、二人のエレチェで1億3000万になることもおかしいとも思うわけで、
※ましてやペアにしたのはスペック的に弱いばかりか「光属性の装備をしていない」リーラ。つまり、エレチェはしないはずなのに、、、。

 あんまスッキリしない。

これ以上は追っかけても不毛な感じなので、あとは実戦の時に使えるかなぁどうかなぁってところかな。

| | コメント (4)

2018年1月28日 (日)

ファイナルファンタジーXV~クリア~

発売は2016年だったような気がしないでもない。発売日に買って、100時間以上プレイし、そして喪に服していた1年間。ついに禁を破って再開。

 でもゲーム内の主人公はまだ許嫁に先立たれて初七日も終えてない状況

その凹みを抜けて、物語は進み、あれよあれよという間に佳境に。そして終焉に。

今更何を書いてもネタバレにもならないと思うし、誰も興味はないと思うけど、自分的に節目として言葉を紡いでおこうと思う。別段ドラマティックにはならないだろうけど、、、

 あれはズルいわ。

ラスト、あそこでFFのメインテーマ流されてしまっては、ウルウルしないわけにはいかない。

つか、最後は全員死ぬって訊いてたけど、そうでもないような?さすがに幸せな二人のラストショットは「もしも」の世界だろうけども。

暗い展開の凹みは明確にあったから、満点ってことは絶対ないのだけど、物語の展開や見せ方、写真の使い方やエンディングテーマなど、「映像作品」のひとつの形としては、

 十分イイ感じだった。

正直「え?誰がラスボスなの?」とか、「え?倒す為になんか特別なことした記憶がないんですけど」とか、ある意味ラストには相応しくない展開もなくはないけど、それを補ってあまりある丁寧な「持って行き方」がぶっちゃけ好みだったから、

 締め方が良ければ、ほかがちょっとやそっとダメなところがあっても許せてしまう。てか、

 クリス評価は、トータル★★★☆と、結構高くなってしまった。

それほどラストの流れが上手くて、良かった。「クリス、あんなんで感動出来るとか、安っ」って人も居るとは思うけど、

 自分が良かったのだから何も問題はない。

もっとも、最後に持っていく写真をよっぽど、

 アーデンの笑顔の写真か、

 イリスたんといちゃついてる写真のどっちかにしようかと思ってしまったけど、

とりあえずみんなが写ってるヤツにしといて良かった。

うーん、、、何を書いていいやらって感じだなぁ。とりあえずクリア後に車で空が飛べるようになったので、

 5回飛んで4回着陸失敗したり、

夕映えの中空を飛ぶクリムゾンレッドのレガリアはかっこいいなぁと思ったり。クリア後のおまけとしてはちょうどいいというか、即ゲームオーバー以外に何か出来る選択肢はなかったのかなぁとは思ったり。

 壊れたあとそのままゲームをスタンバイモードにしづらいし。
※再開が気が重くなるから

でもデザインはすこぶる格好良かったからな~。ああでも、テネブラエとかオルティシエにはやっぱり行けないよなぁってちょっぴり残念ではあったかも。

とりあえず昨晩は、ルシスに戻ってきて「空を飛ばせるためのパーツ」を手に入れたあと、なんとなく出てきた、

 アダマンタイタスを倒すモンスターハントをやったり。

つか「やったり」なんて軽く書くのはどうかしてるってくらい、

 倒すのに2時間くらい掛かった。

つってもアイガイオンやモルボルみたいな辛さじゃなく、ただただHPがスゲェあるだけの話だったけど。

 エクスヴィアスの感覚で言えば、50兆くらいある感じ。

そりゃ死なんわ、みたいな。戦ってる間も10回以上HDMIの接続不良で映像が途切れるほどだったしな。ゲーム内時間で一週間くらい戦ってた気がするし。気のせいかもだけど。

報酬は、まぁHP+1万というアクセで、

 現状のHPが6000とかだから、結構価値はありそうではあるのだけど、言ってもMAXが9999だからさほでもなかったり。つか、

 ダメージの限界突破とかもあったんだよね?

自分は全然それに気付かないまま、「力尽くで」倒しちゃった感じだけど。てか、「死なない」「削れる」この二つがクリア出来ていれば、その先に「ただし時間が掛かる」という注釈には、

 目を瞑る。

そう言うプレイを好んでする人だしね。

まぁあの大きさはなかなかだった。てか、今までプレイしたゲームで「大きな敵」はいくつか居るけど、その中でも一番だったかもってくらい。

 エアーズロックの半分くらいの大きさだった気がする。
※そんな大きくはない

まぁ2時間もよく戦う気になったなって相手ではあったな。

他にも強い敵とかいっくらでも居るのだろうけど、レベルキャップも外してないし、特段倒したい欲求もない。とりあえず潤沢なアイテムを持ってて、レベルが99だったので、そのまま最後までクリア出来てよかったなって感じ。つか今思い出したけど、

 トレーラーに出てきたでっかい鳥は、一度も戦わなかったし、あのイグニスと一緒に襲われるシーンも見なかったな。

あれだけはちょっとだけ未練があるかも。

未練と言えば、エンディングで聴けるフルバージョンの「STAND BY ME」。あれは結局レガリアのカーステレオで聴けるようにはならないんだよね?エンディングでもあのシーンだけ録画禁止だったし。大人の都合なんだろうけど結構残念。クリア後にはカーステで聴けるようになるかな~って期待してたのに。

物語がメインのゲームだったので、

・ファントムソードは実質一度もまともに使わなかった
 →HPが減るのがウザかったから

・光耀の指輪も、アルテマソード?が戻ってからはほぼ意図的に使わなかった
 →通常攻撃以外のホーリーやオルタナの使い方とか忘れて「やりたくても出来なくなってた」し。

・結局再会後のボスは、マップシフトがあればそれを使いつつ、ロックオンとシフトボタンと通常攻撃しか使わなかった。

 なぜならいろいろ完全に忘れ去っていたから。

ここまでシンプルな戦闘で最後まで持っていったFFは他にない。てか、

 魔法なんて10回くらいしか使ってないと思うし。

何つか、とにかく「戦闘はカメラワークでゴリ押ししてた」感じがする。アップとパンを繰り返すので、見た目はそれで十分高い撮れ高になるから、戦術や戦略がほぼなかった。後ろから攻撃するとか仲間と連携?一応ペネトレイトとエンハンスは頻繁に使ったけど、

 他はほとんど使ってない。てかそもそもほぼ覚えてない。それってスゲェもったいないよね?

でも、システム上臨機応変に変えながら戦うようには出来てない=変えるなって言ってるようなもんだったから、

 結局戦闘とかなおざりだったんだろうな、と。

経験値稼ぎとかも歪な構造だったし、
※アイテムで倍率上げて高いホテルに泊まるとか
アクセも数えるくらいしかすげ替えてない。仲間の装備とかも適当過ぎるくらい適当で、たまにトードになったらトード耐性、石化したら石化耐性の装備にする程度。ある意味エクスヴィアスの爪の垢でも煎じて飲ませたいくらい「シンプルの極み」みたいな戦闘だった。

 まぁそれがFFの方向性だったのかも知れないけど。

・・・

結局一番盛り上がったのは水路の最下層で戦ったヘビみたいなボス戦かなぁ。イリスを挟んでグラディオと車で移動するところは凄く良かったというか、

 あのシーンが私的ナンバーワンって感じかな。

恥ずかしいけど嬉しさを止められないイリスに萌えたわ。

逆に一番イライラしたのは、プロンプトやグラディオが、「もっとゆっくり歩け」とか「うしろを気にしろ」みたいなことを言うヤツ。

 作ったヤツに殺意が沸いた。

別段キャラには「ウザいこと言わされてるな」って感じ。まだ「ちょっと待ってよ」とか「遅れてスマン」とかならそんな風には思わなかったんだろうけどな~。

あ、上手いと思ったのはタイトルバックの天野画伯の絵が、クリア後に変わる演出、あれは素直に上手いと思った。てか、あのエンディングはどう解釈すべきだったんだろうな。ふたりが幸せに玉座に座るシーン。絶対現実ではないんだろうけど、

 絶対現実ではないんだろうけど、、、

何とかアクロバティックで強引なこじつけでいいから、あれを現実のことにするような魔法が欲しかった。やっぱり僕はかわいい女の子とかっこいい男の子がハッピーエンドになる話が大好きだから。

 映像だけでもそれを見せてくれたのは良かったけどさ。

ちなみにクリア後に気持ちが熱くなってたので、エクスヴィアスでノクトのピックアップガシャに、

 チケット大量投入。結果爆死。

まさにこれでFF15に節目を付けることが出来たって感じだったな。

正直あの続きを遊ぶつもりはないというか、アンブラに頼んで過去に飛んでるのに、なんであの格好してるんだろって思った。あと、過去に戻れるくらい何でも有りなら、イリスやルーナと一緒にドライブとかしたいって、

 スゲェ強く思った。

空が飛べるようにならなくてもいいから、ルーナと二人でずっとドライブして居られるようなオマケが欲しかったな。

 それが有料コンテンツだったら、1000円までなら払うって思った。

・・・

プレイヤーごとに感想の違うゲームだと思うけど、クリア後には、

 ああ、これはやっぱりFFだったな

って思う何かがあったと思う。事実上の前作にあたる「13」はクリアしてないし、大好きだった「12」のリメイクをプレイして間もないけど、

 15も嫌いじゃない

特にシステム寄りではない、ストーリー寄りのFFとしては、一番好きかも知れないな。少なくともFF7よりは全然15の話のが好きだよ。

つかノクト、歳食ってから「目」がますます黒くなったな。ほとんどまっ黒で白目がないレベル。白目を作ると印象が軽くなるからなのか、はたまた別の理由なのかわからないけど、個人的にはあんまし好きな「目」じゃなかったな。

ああでもダンジョンの構造とかテクスチャはもっとがんばれた気がするなぁ。テレビが大きくなった分、アラが目立つようになったかな。

| | コメント (3)

2018年1月27日 (土)

モンスターハンターワールド~その1~

 面白くはない。

てか、そこそこ高かった期待は、いったい何を根拠にしていたのか。オープンワールド「風」になったと言ってもそれはあくまで「風」であって、本当にオープンワールドになってるわけじゃない。そもそも、

 モンハンはRPGではなくアクションだし。

感想を一気に箇条書きしていく。思い出すままに、、、

・HDDのインストールは最初6GB程度。以降水面下で増えていく可能性は高い。ちなみにFF15は60GB。桁が違う。

・キャラメイクがスゲェ面倒。僕が本気で遊ぶゲームは性別を男にするのだけど、男のメイクはホントつまんねぇ。今思えば女の子にすればよかったかなって感じだけど、感情移入しづらいので男性に。気を付ける点というか、気にする点は一点だけ。

 髪の毛の色を青?緑?、、、やっぱ青?いやいや緑かな、、、

という色にすることだけ。他はどうせカブトとか被っちゃって見えなくなっちゃうし。

でも人に寄ってはスゲェかわいい子を作れそうな、最高級のキャラメイカーだった。

・昼夜がある。時間で言えば、推定1時間で1周。50分の制限時間内に概ね一周って感じ。当然夜は見づらく、昼は見やすい。この時間はクエスト外の街での行動中にも訪れる。

 ぶっちゃけウザい。

暗いってのは要はストレス。「リアリティ」という言葉でごまかそうにも、遊びにくいことに変わりはない。

・アイテムのショートカットがとても良い。特に砥石が今回無制限になり、慣れると気持ちよく使える。2スティックならではのインターフェイスで、

 今回のモンハン最大の功績がこのアイテムショートカットかも知れない。

通常の使用方法も使えるが、ぶっちゃけ操作の大半を忘れ去っていたので、「覚え直す」のにとっても苦労している。

・操虫棍でスタート。もうビックリするくらい操作がわからない。最初にトレーニングしてから行けって言われたときにスルーしたことを激しく後悔。なぜなら、

 どこでトレーニングをさせてくれるのかがわからなくなったから。

今回は街がとても広く、「アホウか」と思うほどストレスだったが、途中からエレベーター(リフト)で移動出来るようになって一気に改善。なるほどって感じ。

でもやっぱ広く、トレーニング嬢、一緒に汗をかいてくれる巨乳の女の子を探すも見つからず。それは一生見つからない。忍野なんとかちゃんとかとトレーニング出来るなら、

 もう一生フィールドに出なくていいや、、

とも思ったけど、冷静に考えたら僕は巨乳がそんなに好きじゃなかったからモンスターと戦いに行くわ。

結局トレーニングはマイルームのルームサービスから受けられた。ただ、それに気付いたのは結構泣きそうになりながらフィールドで四苦八苦したあとだったけどさ。

・二つめのクエストで半べそかいた。一つめはさして問題もなかったのだけど、ふたつめ、雑魚モンスターを狩るだけって聞いて、のんびり探索しながら残り時間16分の時点で、

 ドスなんちゃらを倒せ!

え!?そんなの聞いてないんですけど。てか、その直後に相棒の女の子が「ダメなら一旦拠点に戻ってから改めて受けてください」とか言ったような気がしたけど、

 一旦拠点に戻るとか出来ねぇし。

結局ホントにギリギリ、

 残り時間10秒でクリア。

ウソみたいな話。つまりはウソ。ホントは時間チェックしてなかった。ただ、

 残り5分って言われてから5分くらい経ってから倒したのはホント。

てか残り時間を確認する方法がわからなかったんだよね。メニューとか全体的に変わり過ぎちゃって。

・拠点、キャンプ、ベース、意味がわからない。キャンプって何?持ち替えるってどこへ?マップ画面から探索を終了出来るって聞いたけど、出来ない?戻ってから終了?

 意味がわからない。

慣れるんだろうけど、今はまだ全然慣れない。

あと、「導蟲」?よくわからないが、画面が見づらくなるほど光るこたぁねぇだろ。あと、高さに絡む場合とかもうちょっとわかりやすい方法はなかったもんか。世界観を崩さない程度のアピールなのは悪くないけど、左に「薬草」って表示されてても、その薬草が全然見つけられない!未プレイの人はたかが薬草と思うかも知れないけど、今回は、

 薬草1つで回復薬2つがその場で生産される。

取ったら直回復薬2つ、上限10までチャージされるので、とっても貴重なのだ。

 でも見つけられない、、、

ただこれは悪いばっかでもない。「雰囲気が台無し」だった鉱石とかのオブジェには、正直僕的に違和感しかなかったけど、
※昔の「壁の亀裂」のが好きだった
これは世界に溶け込んでいて、「探す感じ」が悪くない。

 だからこそ導蟲にもちっとわかりやすく教えて欲しかった
※もしくはアイコンを指定する方法があれば、そこで導蟲をあらためて動かしてくれるとか

・グラフィックは相応に綺麗。でも予想の範囲内。感動する感じはないけど、それでも今までで一番綺麗なモンハンだとは思う。

・ダメージ値が表示される点はすこぶる良い。これまでかたくなに守ってきた部分ではあるけど、逆にこれだけ浸透したシリーズなら「そろそろやってもいい」ラインでもあると思う。

・操虫棍で空中を移動出来るのが良い。てかさっき書いたっけ?間開けたら忘れた。移動出来るって言っても数mだけど。

・瀕死のモンスターを追い続けるのは面倒。てか、ターゲットのモンスターが最初どこにいるのかわからないのがかなり面倒。

・スキル発動も大幅に変わって、装備品ひとつでも多少なり効果が出るようになったのは嬉しい。つか大地の結晶が全然手に入らない。

・砥石は無限に使えるものの、キレアジなどを使うと時間が短縮されるらしい。砥石使用高速化にもレベルが付いたようなので、
※攻略本参照
レベル1で1回減る、2で2回減る、3で「1回だけで済む」ようになると思われる。

・釣りは「コントローラの左側のおもり」が振動したときに○ボタンでつり上げられる。デュアルショックの左のが重いのか、右が振動してる時はスルーで問題ない。てか画面見る必要がなくなったが、そのぶん「浮きの反応3回目なら確定」ってこともない。ずっと釣ってると釣れなくったけど、また釣れるようになるんだろうか。魚影が見えなかったからよくわからない。

・崖上りがXで早く登れるのはいい。が、実際は反射的に○ボタンを押して「飛び退いてしまう」誤操作が多発。多発しすぎて悲しくなる。いい加減学べよオレ。

・マルチプレイを友人Tとやろうとしたら、21時半の時点でサーバーダウン。まぁ最初はシングルでって、

 だったらプレステプラスに課金しなきゃよかったわ。

・「まだ戦わない方がイイよ」って言われた敵に攻撃したら、一発でやられた。それもまた良し。あとリオレウスがいきなり居てびびった。

・音楽は一切記憶に残ってない

・肉焼きが短くなった。が、「上手に焼けましたーーー」が初回しか聞けないのは賛否両論ありそう

・HPとスタミナが常時表示されないのはストレス。てか、全体的に文字が凄く小さいと思う。50インチですらそう感じるのだから、20インチ前後ではとてもじゃないけど読めないだろうな~って思った。あくまで僕の視力ではだけど。

・水に飛び込んだときはイイ感じだと思った。今回も水中戦があるんだろうか。

・雑魚集団で2体倒すと残りが逃げてくれるのはイイ感じ。

・ハチミツが回復薬を持っているとすぐグレート化されるので、ハチミツだけを大量にストックするのは大変そう。まぁ今更その必要もないのかも知れないけど。
→秘薬のレシピとかも変わってるんだろうし

・面倒で食事は一回しか摂ったことがないけど、イマイチ額がよくわからなかった。ゼニーだけで食えるの?てか単位ってゼニーじゃなかったっけ?

・個人的には、相棒の女の子のルックスより、集会所右側の子のルックスの方が、

 100:0で好き。

代わって貰えないだろうか、、、<なにげにひどい

・現時点では「わかること:わからないこと」が「1:9」くらいのバランスなので、素直に楽しめてるとは言い難いけど、これが「5:5」くらいまで上がってくれば、おのずと評価は上がってきそう。特にダメージ値が表示されたことで自分が強くなっていく実感が得やすくなったと思うので、それがそのままモチベーションに繋がるかな、と。

・結果開店15分前に着いて一番に並び始めたゲオには、雪の影響で予約分しか届いて居らず、当日分が0本と極めて珍しい状況だった。ちなみに予約分は500人ほどとのこと。ついでにジャガリコとカプリコ、あと攻略本を購入し、プラスのウォレットに1000円チャージしたので、トータルでは1万円を超えた。エクスヴィアスに課金することを思えば有意義、、、かな。続ければ有意義。止めちゃったらもったいないか。

・・・

他にも絶対書きたいことはあったと思うけど、今は思い出せない。とりあえずファーストインプレでのクリス評価は、

 ★★(4点/10点)

結局のところ、ジジイには字が小さくて覚えることが多くてわかりづらくて、、、って言うストレスの方が勝ってる感じ。ただこれはあくまで現時点での評価なので、今後は上がっていく可能性が高い。

オススメ出来るかどうかで言えば、

・小さな文字に対応できる
 ※もしくは大きなテレビで遊べる

・モンハンのイロハがわかっている

・変化を楽しめる
 ※これまでのシリーズ全ての中で、もっとも大きな変化があった作品だと思う。数値で言えば、1→2が「変化1」、2→3が「変化3」、3→4が「変化2」くらいだとしたら、直近で僕が遊んだX→ワールドの変化は「10」くらいあると思う。でも、「ゼルダBOWと比べたら」、その違いは1000くらいあるとも思うので、「モンハンはモンハン」ってことに変わりはないかな。

・ゲーム1本に1万円くらいなら出せる

そう言う人ならオススメ出来る。逆にこれらの条件を一切満たしていない人には全くオススメ出来ない感じかな。

あ、過去のシリーズでは漠然と「そうだったと思う」ってことだけど、今回は人が日本語ボイスで結構しゃべる。ちょっと違和感があると言えばあるかも。てか、あまりの寒さの中で並んでて、結構頭痛くなっちゃったりしたので、今日は早めに寝ます。・・・いや、ガチで。3時とかじゃなくてそろそろ寝ます。今23時20分頃ですが。

 もちろんウソですが。

| | コメント (0)

2018年1月26日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その342~

血月、ガイオン、ギルガメッシュを倒すことを考える。てか、みんな楽だと言ってるけど、油断はしない。油断していいことは何もない。

よくわからないけど、パーティ候補としては、

 フレトラティナ

はほぼ確定かも。チェイン役が居なくてもなんだかんだ言って強いみたいだし。よくわからないけど。

あと、1キルを狙うかどうかでもかなり変わってくる。レムリノア爽涼ちゃんでトルネドチェインしつつサクラのWレブルなのか、1ターン耐えられるなら、リノアのヴァリーからのトリプルアポカリプスとか?ニコルは堅いだろうけど、デバファーはどうなんだろ。通るなら入れておかないとだけど、通らないなら入れるだけ無駄だし。アヤカとか白フィーとか光戦とか、、、。

意外と考える要素は多いな。

●ノクトピックアップガシャ軽く爆死

レアチケ7枚と金チケ1枚で、

 アウラ3体。

金4つのうち3体がアウラって、、、まぁ今欲しい金キャラは居ないから、「だったら○○出てよ」とは思わないけども。

あとミッション報酬の10%チケも使ってスカ。まぁそうでしょう。虹確はまだ使ってない。てか、

 もう確定でしか虹は出ないんじゃないかという疑心暗鬼状態。

モチベは際だって低いわけでもないんだけど、出ないものは出ない。アルテマでガンガンレナス引いてる話が出てるけど、

 (真偽はともかく)全てステマだと思い込むようにしている。

つかヴァルキリープロファイルのガシャも、少しは回しておかなきゃかなって思うんだよな。

 一応全てのコラボを回してきてるから。

結果がどうというのではなく、完スルーしたくないだけだけどさ。

まぁ回すとしたらフレイかな~。

追記。

さらにレアチケを10枚以上と、金チケも3枚くらい投入して、

 さらにアウラが出る。でもって虹は無し。

ガックシ。どうやらイケメン王子様には好かれていないらしい。しょうがないかこの風体この性格この体臭では。

ただ、日をまたいで開始したフレイのピックアップでは、そこまでの凹みが大いに埋め合わされた。

 残りのレアチケ9枚くらいを全て突っ込んで、最後の1枚から虹!

 でもレナス・・・

 でもトラモグは無駄にならない!

 でもやっぱりコラボピックアップの出は相変わらず良い。特に優良キャラじゃない場合。
※レイジャック、ケヴィン、ティズ、ハンターレイン、そしてこのレナス、、、

そして金チケも2、3枚投入。これは普通に空振り。しょうがない。

 からのステップアップを3まで回そう

前回もそうだけど、5まで回すと傷が深すぎて凹みがしばらく後を引いたので、確定じゃないステップアップは3まで。考え方次第ではあるけど、とりあえず1体出てくれればいいと思えば、あとステップ3は少しお値打ちになってるから、
※通常500ラピスだけど、ステップ3のみ4回で1500ラピス

 そこまでは回そうと。合計3000ラピスくらいなら、まぁいいかな、と。

そしたら、、、

 4枚中虹が2枚!

でも最後のはきっとモグだろうから、、
※自分の記憶を信じてないので、とりあえず悪い方に想定しておく

 からの、フレイ2体!

これは久々にアガった。てか、実際フレイはトラティナには敵わないのだろうとは思う。思うには思うが、それでも、

 ミッションで貰った虹確でセフィロスが出て、

 こないだはデューク、シトラ、、、

ここのところずっと「2被り」から遠のいてた気がするので、やっぱり嬉しい。てか強いか強くないかは、状況次第だと思う。

・1ターンならトラティナ
・火が通って長期戦なら皇帝
・雷が通って2ターンならサクラ。長期戦でもサクラ
・トルネドチェインもしたいならリノア
・リレイズや軍神召喚、ケアルジャしたいならレム
・水弱点やアリーナなら爽涼、、、そして、

 フレイが得意とするのは、無属性単体で3ターン~5ターンくらいの戦い

そんなニッチな、と思うかも知れないけど、あくまで先端部分で比較した場合。あと、彼女が面白いのは、「そのままだと武器が装備出来ない」こと。「ロッド装備」や「杖装備」をアビ枠に入れないと、全く武器が装備出来ない。一見マイナスだけど、これはこれで個性とも思う。もしとんでもなく強い魔力を持った「ロッド以外の武器」が来ても、「○○装備」でフルに活かせるかも知れないし。

ちなみに、これまでの僕のパーティで最強の無属性攻撃は、たぶんリノアのダブルアポカリプスだと思うのだけど、順調に磨いていけば、
※本人のトラマス2つ装備やクインテッセンス、ポットMAXなど
彼女の魔力はたぶん1800を超える。その状態で、

クイーンプレス(氷単体525%)、サンダーソード(こんな名前だけど無属性単体550%)、ビクトリーソード(無属性単体750%)の計1825%

か、精神デバフが通るなら、

エリアルバースト(無属性単体160%+精神デバフ50%)、サンダーソード、ビクトリーソード

4ターン目には、クイーンプレスをヘブンリィパッシュメント(無属性単体1200%)に変えれば、計2500%。

アビの倍率ではそこまで強烈でないものの、ベースの魔力が1800超えとなると話は変わってくる。

 ちなみにざっと計算した感じだと、魔力1500のダブルアポカリプス2000%のダメが480万の時、

 魔力1800で1825%の3段攻撃のダメージは、680万になる。

もちろんエレチェが絡めようとすると「やりづらい」っていうかほぼムリな感じになっちゃうので、これもまた一概には言えないのだけど、、、

 てか装備によってサンダーソードやビクトリーソードの属性って変わるんだろうか

二刀やキラーが適用されるってことになれば「面白い」のだけど、さすがに無いか。

あとは、彼女のリミバの倍率が4500%というのもなかなか。ちなみにクラウドのリミバはMAX2500%の多段ヒット。ベース火力(物理攻撃力値)が高いので一概に比較は出来ないけど、たとえばベアトリクスの迷い断ちし剣後のローズオブフィナーレは4200%で光属性ハイブリッドだから、「攻魔足して2で割る」と考えれば、

 ベアトリクスの攻撃魔力合計3600弱に相当する、、、気がする(弱気)

まぁチャージ40なので全然全く気軽には撃てないのだけど、それでも探索系ミッションでのリミバフィニッシュ時に、「クラウド、、、いいな~」って思ってた気持ちは、彼女によって払拭される可能性が高い。

まだ一度も使ってないけど、1ヒットのタイミングが早ければ、エレチェにも組み込みやすく、無属性なので使い勝手がいい。単体なのが惜しいけど。

ちなみに、さっきから「魔力1800」と言ってるけど、ホントにそうなるかちょっと確認してみる。

●目指すフレイ

ウィザードロッド改(18%)、マティウスの悪意(18%)、ロイヤルクラウン、爽涼フィーナの水着、本人トラマス×2、クインテッセンス、ロッド装備、ロッドの極意、認識する力(現在15.1%(苦笑)、ラムウ魔力特化(119)、フレボ9%(28)

 これで、魔力1861。状態異常無効、魔力300%(301%)

もし認識する力を諦めるなら、クインテッセンスじゃなくて普通の二刀流でも全然問題ない。ちなみにクインテッセンスは「ロッドで15%ローブで15%」の魔力アップだが、ローブにしなくても上限に達するので、自前魔力最高の爽涼水着にしている。

この状態で、推定精神160のネズミに先の1825%を放つと、ダメージは790万。

160%精神デバフ50%、サンダービクトリー1300%だと、69万+1126万=1195万。

精神デバフなしリミバ4500%だと、1948万のダメージになる計算。
※毎度のことながら違ってたらゴメン

武器は装備出来なくても、アビ枠をひとつ空けつつ300%に届き、かつそれなりのアビがあるというのが心強い。マンイーター改やネクロ何とかを積んでも良いし、ドラゴンキラー改を2枚積んでロッドの極意を外しても良い。状態異常耐性を純心の髪飾り(魔力-26)にすれば、クインテがなくても300%耐性持ちに出来る。

おまけ程度ではあるものの、雷全体360%、火全体360%、無属性全体200%と3種持っているので、特攻序盤の複数雑魚にも対応可能。合計920%は、連続魔換算で460%×2。覚醒アルテマの560%には倍率で負けるし、属性縛りもあるけど、
※属性縛りに関しては耐性デバフも付くのでメリットもある

 たぶん魔力はフレイの方が上。

あとは、そうだなぁ、、、物魔被弾時30%の確率でカウンターが発生、精神60%デバフやリミバストーン5チャージとか?まぁ魔法使いが被弾する前提なんて考えるだけヤボだけど。

ともかく、エレチェ前提ではティナ子には敵わないけど、自陣に彼女が居ないとか、リドが攻魔バフに集中する分精神デバフが掛けられないみたいなときでも、地味に選択の余地がある。

とりあえず本体の方に45%個別モグを食わせてしまったので、これから出る分はすっぴんに食わせていって、レイド終了後すっぴんをモグで100%にしつつ、本体をのんびり走るかなって感じ。クインテは後回しでいいや。

ここまで書いたあと「あ、これもやってみよう」と思ったのは、この「790万」というダメージが、仮に他のキャラの魔力&アビで、ザックリどの程度に相当するのかのチェック。もちろんエレチェは含まれないので、トラティナの優位は揺るがないけど。

魔力1500時に、アビ倍率 2810%(1405%×2相当)
魔力1600時に、アビ倍率 2470%(1235%×2相当)
魔力1700時に、アビ倍率 2188%(1094%×2相当)

魔力1503時の、チェインケイオスフレア 400+600+800+1000=2800%
魔力1945時の、チェイン覚醒ケイオスウェイブ420%×4=1680%

結局ヴァリーやケイオスチェイン
※地獄の業火もある意味そう
などのターンアビを考慮すると、どうしても数字が濁ってしまう。状況次第で☆7なら誰もがそれなりにトップクラスになる状況があると思うし、要はどこにスポットを当てるか。自前で精神デバフ出来るメリットを踏まえて比較すれば、
※上記1195万時

 魔力1848時の、チェインケイオスフレアに相当する。

エレチェなしなら結構な数字だが、じゃあ相手に魔法耐性が付いてたらシトラの方が当然強い、物理のヒョウと比べたらそっちのが当然強いって話になっていくから、これもまたいたちごっこ。完全な勝者は居ない気がする。精神バフが通る強敵のが少ないし。

ともかく、現時点でフレボ込み1761、フレボなし1733の魔力と、1ターン目バフキラーなし1825%の倍率は、たぶん自陣ではナンバー1。あとはこの子を生かすも殺すも僕次第って感じかな。

つか今回のこの子のトラマスで、現状のトラティナも相応に火力アップすることが見込まれるから、結局差は縮まらないのかも知れない。ちなみにリミバはまだレベル28。とりあえずリドニコ覚醒後に彼らのリミバをMAXまで上げて、残ったら彼女に注ごうかなって感じ。なので現時点では4500%にはなってない。

あと、彼女のスパトラ帽子は魔力50しかないので、特にステップ5まで回して取れたとしても、彼女自身の火力アップには繋がらない。そもそも帽子枠は純心の髪飾りにしたいケースが多いから、そこまで魅力はないと思う。石化耐性は魅力だけど。てか彼女に関して言えば、魔法は一切使えない=沈黙無関係なわけだから、スパトラに付いてる沈黙耐性も意味があるとは思えないしね。

一応サンダーソードとビクトリーソードが二刀で2回発動するかチェックしてみたけど、当然のことながら1回だけだった。まぁそうでしょうな。

あと、トラマラのアタッカー適正は、△。際だって遅いわけじゃないけど、アタッカーとして使えるレベルではないかな。てか他の4人はどうだったんだろ。

 アリューゼだけちょっ早だったら悔しいけど。てか、

 アリューゼガシャ、回そうか迷う。

一応今回のフレイ×2は嬉しかったし楽しかったので、心の課金に5000円チャージ。もしアリューゼステップで3までに2体出る様な異質な状況になるようなら、当然8800円をリアルチャージって感じ。まぁムリだろうけど。てか、虹確のセフィロスもちょっとファクターとしては面白いんだよな。

 3体のセレクト。覚レ、ヴィルヘルム、ノクト、、、の予定だったけど、

覚醒次第ではセフィロスも可能性に加わるかな、と。つか、強敵で回避や壁がないと絶対倒せないって状況は、そうそうないと思うんだよね。でもってその苦しさを超えて倒す喜びは高確率で在る。でもだからと言ってアタッカーに使う勇気があるかと言われたら、それはそれで微妙なわけで。

 迷うのを楽しめって話だよ。

フレイの話に戻すけど、彼女にインテリポットをガッツリ注いだことで、手持ちのキングインテリが、

 残りわずか1に。

どんだけ僕の手持ちに魔法アタッカーが多いのかって話。
※サクラ、皇帝、ルネラ、レム、リノア、爽涼、そしてフレイ。トラティナと魔人以外?あ、ルールーはまだ1体か

迷ったけどまぁいいかな、と。てか彼女を磨かない、育てないとレイドのMMKとかジャマになるだろうし、せっかく二体出てくれたしね。

ちなみに、最近はレイド時に同行キャラの1ターン目火力を試してみたりするのだけど、
 ウチのフレイは、残り2~5%まで削ります。
※今は純心にしたから6%までかな

で、フレだと、1人で倒せたのはヒョウ(攻撃2600くらい?キラー積んでれば余裕だろうけど)とクイーンだけだったかも。ほかはなかなかひとりで倒すには至らない。もしヒマなら「魔法アタッカー単体1ターンで」倒せるかやってみてちょ。

ちょい追記。

アルテマで「アタッカーとしては最低クラス」って書いてる人が居たけど、正直よくわからない。「最高クラスではない」のは認めるけど、、、まぁ彼女のトラマスを2個持たせる前提で比較するなら、なんだかんだ言ってサクラや皇帝にも負けちゃうのか。

結局魔攻はキラーを積みにくいってのと、フレイの仕様は属性を攻めにくい、チェインに組み込みにくいってのが「ウケ」を悪くしてるんだろうな。個人的には単体高火力キャラは嫌いじゃないんだけど。

●ガイオン、ギルガメッシュ、血月

血月は気持ちよく1キル、ガイオンは一回負けて、2回目はグダグダになりつつ4ターン目くらいで何とか倒し、ギルガメッシュは余裕の1キルだった。構成を誤った可能性もあるけど、今から丁寧に構築するのはどう考えても面倒なので、これはこれでいいかなって感じ。

他のアドバンスミッションも全てクリア。まぁ問題なし。

●トラマス

モンハンが始まるので、昨日までとは大きくペースが変わる可能性があるけど、直近あと2%ほどでニコルがゴールする。今は水華3、ニコル、サクラで、サクラが雷光でアタッカー。ニコルゴール後は、光輝かレムかクイーンか、はたまたフレイかって感じ。フレイはどの程度レイドでカバー出来るか未知数なんだよな、、、。つか、

 冷静に考えるとフレイのトラマス2個ってスゲェ嬉しいかも。

クイーンのスパトラの魔法版だもんな。

●オーブ

最近アリーナもレイドも、オーブを溢れさせまくり。先週一度も溢れさせなかったのがウソのように起きれない。まぁナーバスになるほどのこともないけど。

------------

明日はいよいよモンハンの発売日。さすがにドップリプレイする予定。エクスヴィアスに気がかりなことがない状況でよかった。ちなみに、今週の週アス、めずらしく福田先生の占いを読んだら、結構いいことが書いてあった。

 フレイが☆7になったのは、まさに占い通りだったのかも。

 この勢いでまんまとアリューゼも、、、

 見えるっ!

 爆死する未来が、見える!

| | コメント (4)

2018年1月25日 (木)

壁紙が楽しい!

テレビの話の時に触れた「4K」の壁紙を探すのが楽しい。今はもっぱら、

●7894 3840x2160 Wallpapers
https://wall.alphacoders.com/by_resolution.php?w=3840&h=2160&page=1

ここのサイトのサムネイルを見つつ、良さそうなのを原寸表示して、グッと来たのをダウンロードさせて貰ってる状況。

ファイル名が数字の羅列のみなので、ここで紹介するのは難しい。保存するときに、表示されてる名前をコピペすれば多少は改善されると思いつつも、煩わしくてついどんどん保存してしまう。

「どんどん」とは言っても、ダウンロード先の回線の太さや、画像サイズによって保存、表示に掛かる時間は全然変わってくる。長ければ数分かかるものもあり、画面の上部から徐々に表示されていく画像に、

 在りし日のエロ画像表示のもどかしさを感じたり。

まだインターネットのなかった頃、ニフティサーブにもエロ画像を扱うページがあったが、サムネイルなどというものはなく、ただ文字だけの情報から、

 たった一枚、それも解像度にして640×480程度の解像度の画像を、

 冗談抜きで30分くらい掛けてダウンロードしたりしてた。

ちなみに今見ようとしてる画質が3840×2160だから、ドット数的には27倍。エロ本を買える年齢だったけど、これはこれで何とも言えない風情があった。ちなみに今でもその写真は覚えているが、既に現物は消失している。とても残念。

ともかく、そうして50枚ほどの静止画を保存。生まれてこの方好んでやったことなど一度もなかった「スライドショー」で見るのが結構楽しい。とは言っても、ひとつの静止画をじっくりと細かすぎるところまで見て楽しむことこそがこの娯楽の真骨頂でもあるので、それはあくまでゲームプレイ中のバックグランドビデオとしてって感じ。

件のサイトにはそれこそ7000以上の4K壁紙リンクが保存されているが、ザックリとカテゴライズするなら、、、

・風景

 都市、夜景、自然、世界遺産、建造物等。個人的に一番好んで保存しているカテゴリーで、特に感銘を受けるのは、

 ピントがビシッと合っていて、かつ非常に細かな部分がわかるもの。

建物に限らず、自然の風景写真であっても「スゲェ細けぇ!!」ってヤツは感動出来る。

夜景も好きだけど、夜景はほとんど全てがシャッタースピードを遅くして撮っているので、ライトが線を引いていたり、光が八方向に煌めいていたりして、リアリティからは遠のいてしまっているのが残念。まぁそれがいいと言えばいいのだけど。

世界遺産関連もとても多いけど、今僕のPCの壁紙になってるのは、

 モンサンミッシェル。

ノイシュバンシュタイン城と並んで、絵になる単体建造物の雄。4Kでもいくつか見つけることが出来るけど、
※これは前述のサイトではなく、「モンサンミシェル 英語」で検索したあと、「Mont Saint-Michel 3840x2160」で検索して見つけたりしている。ちなみに3840と2160の間の×はアルファベットのXの小文字半角。

 本当に素晴らしい。しばらく見ていられる。

夜景のものもあるし、干上がってる時のものもあるけど、お気に入りは満潮時にやや上空から撮ったもの。人影も見えるし、階段とか車とか、本当に細かな部分まで非常に楽しめる。細部を楽しみつつ、全体も素晴らしいひとつのオブジェとして成立してる点が本当に最高で、個人的には世界遺産ナンバー1なんじゃないかと思うほど。

結局のところ、4Kの壁紙に僕が感じている魅力というのは、

 CGでは実現出来ないレベルの精細感

なんだと思う。もちろん細かなCGの4K壁紙もあるし、それはそれで好きなモノもなくはないのだけど、「CGで作れない精細感」とはまた別モノ。それはつまり、

 不規則で、アンシンメトリー、それでいて「真実のリアリティ」と「物語」がある。

CGだと、どうしても手を抜けるところは手を抜いて作るので、よくよく見ると規則性があったり、概ね少人数で仕上げる分、意図してなくても「全体としての個性化」が進んでしまう。バラバラにデザインしようにも出来ない、みたいな。

・・・

誰しもが大なり小なり未知なるモノに惹かれる感覚は持ち合わせているとは思うけど、4Kの壁紙はその未知なるモノを、とても細部まで見せてくれる点が突出していると思う。テレビ番組で電子顕微鏡の写真を初めて見た時もそれなりにショックを受けたけど、刹那的に流される映像と、ゆっくりじっくり自分の時間でチェックし続けられる映像では、その楽しみ方、楽しめる濃度が全然違う。

モンサンミッシェルの家には、ソーラーパネルのある家もあれば、煙突のある家もある。カーテンのある部屋もあれば、窓が開いてる部屋もあるし、こんな急じゃ上るの大変だろうなぁという階段、お土産屋なんだろうな、という通り、この車どうやってここに来てるんだろうという疑問に、神々しくてっぺんに輝く金色の彫像。

見られる環境に居る人はまだまだ限られてるとは思うけど、近所に住んでたらぜひ見せたいくらい「素敵」なんだよな。

・人物

 主に女性。そして外人。でもってエロではない。有名人だけじゃなく無名の「GIRL」も多い。ぶっちゃけ保存したのは「ダコタ・ファニング」だけ。かわいいからとかエロいからとかじゃなくて、「宇宙戦争」のときの彼女も、こんなに大きくなったんだな~って感慨深かったから。つか普通に美人だからってのもあるけど。

・車

 ぶっちゃけランボルギーニアヴェンタドールが多く、フォルツァやグランツーリスモかな?というゲームの中の車もあるっぽい。パッと見実写と見まごうばかりのCG画像も多く、騙されそうになるけど、よくよくみると「花壇の花が繰り返し」だったり、「石畳に凹凸がなかったり」「マフラーの断面がスムーズな曲線じゃなかったり」で識別出来る。

ちょっとした間違い探しをしてるようで、これはこれで楽しい。てか実写と間違えるほどまで来たのかって思う一方で、まだまだそれは車レベルでしかないかも、とも思う。

・アニメ

 ドラゴンボールとソードアートオンラインが圧倒的に多い。ただ、前も紹介したかも知れないけど、いろんなアニメのキャラをこれでもかと切り貼りしまくった画像はなかなかに見応えがあって、非常にオススメ。誰がどのアニメのキャラなのか、オフの友人が居たら絶対言い合っただろうな~と思いつつ、時代を感じる「わかんねぇ」子も多いのが残念。自分が中学生くらいまでのアニメなら、100%答えられただろうにな~。

・アブストラクト

 いわゆる幾何学模様みたいな、CG然とした壁紙。ある意味スーパーカミオカンデの壁紙もこれに通じると言えば通じるけど、あれはリアルである点が異次元の価値に繋がっている。

「曲線」なのにドットのギザギザがほとんどわからない、みたいなのにも惹かれるし、とにかく徹底的に細かい「1枚17MB」もある柄の壁紙もみんなに見て欲しいのだけど、残念ながらこのブログは容量が全く足りてないので貼り付けられない。てか、アドレスを貼り付けるのも大変なんだよな。

 どこでダウンロードしたのかも覚えてないから。

ちょっと今から遊びに来てよ!見せるから!!

・動植物

ぶっちゃけほぼほぼ魅力はない。強いて言えばトラや豹はかっこいいかなって感じ。植物は全然来ないな~。てか、動植物、あと人物もそうなのだけど、ピントを合わせづらいというか、徹底した細部まで撮しきってるものが少ない気がする。言うなれば「見所が少ない」。「圧巻からはほど遠い」んだよな。

・ゲーム

 オーバーウォッチ、グラセフ、ダークソウル、ブラックオプス、他にもいっぱいあるけど、保存したくなるものは極めて少ない。綺麗ではあるのだけど、結局はゲーム機で再現出来る程度の細かさであり、ディティール。

 本当の本物とは、構成する三角形=ポリゴンの数が比較にならない

当たり前のことを当たり前に思うからこそ、細かな風景写真に感動するんだよな。

 ゲームやCGのゴールはコレなんだな、と。

 最終的にはコレを目指してる、言わば「未成熟な子供が描いた絵」のような、

 埋めきれない落差を実写とゲーム(CG)の間に感じてしまう。

 そう!

今上手い例えが浮かんだのだけど、つまり僕がこの4Kの風景壁紙に感動するのは、つまりは、

 PS7くらいの映像表現を、PS4の時代に見てるからだと思う。

オーパーツなんだよ。このクオリティが。この細かさが。深みと光の表現が「不自然」なまでに綺麗だから、ゲームばっかやってきたオヤジが胸を躍らせてしまう。特に建物の表現にそれが顕著だから。

 みんなも見たいでしょ?「PS7クオリティの画面」

見れちゃうんだよ。4K50インチのテレビと、それに対応したパソコンがあると。ゾクゾクしちゃうんだよ、その「本物の写真としか思えない写真」を見ちゃうと!スマホのカメラで撮るようなフォーカスの甘さじゃない、センスも素材も微妙な素人が撮る日常じゃない、

 撮る人もプロ、撮られる素材も世界一。だから「来る」。

ポリゴンの街並みって妙にギラ付いてて、ピンボケはあくまで機械的な遠景にアンチエイリアスを掛けてる感じだったりするでしょ?

 PS7時代になると、それがこうなっちゃうわけですよ!

ある意味ゲームと現実がごっちゃになってしまう感じかも知れないけど。

 それが楽しければ何も問題はないよね?

・絵

めちゃめちゃシンプルな絵も多い。が、魅力は一切無い。

----------

やっぱさっき言ってたモンサンミッシェルの写真だけはアドレス貼っておきます。
https://i.imgur.com/fsblN2D.jpg

誰かひとりだけでもいいから、このワクワクが伝わればいいのにな~。

てか今気付いたけど、ゼルダブレスオブザワイルドのお城は、これがモデルなんだな。

| | コメント (1)

2018年1月24日 (水)

きみがぼくを見つけた日

仕入れ先の映画好きバイヤーと、オススメ映画の話をすることも少なくないのだけど、ぶっちゃけこれまで彼女のお薦めしてくれた映画は、

 打率0割。

つまり、全てつまらなかった。というか、大半は途中で止めたり早送りしたりで、ある意味ぞんざいな扱いを繰り返して来た。

ここで「クリス、おまえはホントぞんざいだよな」と思う人は、たぶんそこまで映画を見ない人なんだと最近思った。結局のところ好みの映画なんて、

 そうそう出会えるものではない。

だから、たとえ僕が0点と言おうが、1点と言おうが、そんなのはあんまどうでもいいのである。新品のゲームを買うことを思えば、レンタルやDTVで見るコストなど極々わずかだし、映画を日常的に見る人は、

 10本や20本のハズレをモノともしないのだ。

だからこそ映画好きの人と話をするのは楽しい。ダメな映画、自分に合わない映画はバッサリと言うし、オススメと言ってもそれはあくまで自分尺度であることを承知している。僕もそう。僕が面白いと思っても、それがみんなにとって面白いとは思ってないし、「全くつまらなかった」と言われても全然平気。わずかばかりの申し訳なさは伴うものの、女性や男性の好みが千差万別であるように、映画の好みだって「違ってて当然」なのだ。

しかし、

そんな中でもついに好みに沿う作品と出会うことが出来た。というか、

 ファクターとして、僕が映画に求める要素はかなり多く、そして結構偏っている。

まず、基本はハッピーエンドであること。クリーチャーホラー、つまりサメとかクモとかの映画であれば、その限りではないが、ラブ要素が絡むものは、基本ハッピーエンドじゃないと見る気になれない。「絶対ではない」けど。

そして、女の子がかわいいこと。見ていてゲンナリするような、具体的に言えばインディのクリスタルスカルに出てきた「以前のヒロイン」なんかは、見ていていたたまれなかった。あれはさすがに頂けない。スターウォーズの歳取ったレイア姫なんかは、ヒロインとしての扱いじゃないので問題なかったのだけど。

無駄な時間が極力ない、テンポがいい、脚本がいい、「いくらなんでもそりゃ、、ないだろ」と言うツッコミをしたくならない、殺陣やアクションシーンが上手い、眠くならない、ラブシーンがある、頭の悪いヤツが出て来ない、嫌なヤツが出て来ない、、、

マイナー映画の場合は、この中でも特にテンポが悪いものが多い気がする。せっかくお金を掛けて撮った映像だから、バッサリカットするのも気が引けるのだろうし、その辺のジャッジは、どうしても経験がモノを言うのだろうな、とも思う。もちろんセンスもとても大事だし、好みのシンクロも無視出来ない。ミラ・ジョボビッチのバイオハザードがあれほどウケたのは、バイオが原作だからではなく、彼女の魅力が世界的に、日本人的に訴求力があったからだと僕は思う。つか、リュック・ベッソンの女性の好みなんてホント日本人受けするって毎回思うし。

演じる俳優、女優に対しても望むことは大きい。というか、やっぱり名を上げる人というのは、相応に実力がありオーラがあり魅力があり演技が上手いのだ。芽が出ないということは、つまり下手だということなのだ。見ていて引き込まれない、つまらないということなのだ。

本作を見始めて間もなく、主人公が、

 エリック・バナじゃね?
※「ハルク」のブルース・バナーの人。「アベンジャーズ」のブルース・バナーではない

そしてヒロインが、

 たまたま直前にまた見た「ドクターストレンジ」のヒロインでもあり、おもむろに「どっかで見たような」と検索したら、僕の好きな「アバウトタイム」のヒロインでもあったレイチェル・マクアダムス、、、にソックリ?てか本人だった。

監督は知らない人だったが、スタッフロールを見てたらプロデューサーにはブラッド・ピットの名前もあり、そもそも原題が「タイムトラベラーの奥さん」。

 タイムパラドックス×ラブストーリーの相性は抜群なのだ。

キャストとプロットだけで、ある意味この作品は「僕の中での成功」を約束されたようなもんだったが、、、

 実際かなり面白かった。

というか、正直言うと、(ネタバレを抑えて言うけど)、

 ラストが物足りなかった。

もっとアクロバティックに、もっとド派手に、もっと大がかりなどんでん返しを用意しようと思えば出来た素材だろうになぁという気持ちが凄く強く残った。元々原作のある作品の映画化だから、あまりにそれを逸脱することは出来なかったとは思うけど、

 ちょっともったいない終わりだったな、と。

あらすじ的には、

年端もいかぬ子供が、冒頭母親の運転する車で事故に遭い、なぜだかわからないが、全く別の場所に裸で転移する。そしてまた本人のあずかり知らぬままにもといた場所に唐突に戻ると、母の車は大破し、そして見ず知らずの男性が現れ毛布を掛ける。

 自分は未来から来た自分なのだと言いつつ。

主人公ヘンリーは、それ以降幾度となくタイムトラベルを経験する。もちろん母親の事故を阻止する努力もするが、一度起こってしまったことは変えられないし、自分で行き先の時間や場所をコントロールすることも出来ない。

そんなある日、図書館で出会った女性が、驚きの表情と共に彼にアプローチを掛けて来る。彼女クレアは、彼女が子供の時からヘンリーが何度も会いに来てくれていて、そのうち彼のことを愛するようになっていた。

運命的な出会いと共に二人は恋に落ちるが、、、。

・・・みたいな話。

全く問題ない。普通に面白いプロットだ。アメリカで28週連続売り上げトップ10入りするというのもわからなくもない。

序盤は僕の大好きなラブラブ展開で、ぶっちゃけこの幸せのままに再生を止めて見るのを止めてしまおうかとも思ったが、せっかくだからと続けて視聴。するとまんまとマイナスの溜めに入っていき、正直ため息。でも何とか持ち直し、ラスト直前ではイイ感じにクリスマスを迎えていたりもしたのだけど、、、

正直クリスの評価というか好みによる点数は、★★★ってところ。ベラボーに良いわけではない。やっぱりマイナスの溜めは見ていてツライし、一番好きなシーンは、と聞かれたら、それは前半、まだ子供の頃のクレアに、ヘンリーが出会い、

 結婚してる?

 してるよ

 愛してる?

 ああ、ものすごく

 ・・・

 どうしたの?

 別に、、、ただ、わたし、あなたと結婚したかった

・・・

ってとてもかわいい嫉妬をするシーンだったりする。

でも、見て損したとか、オススメ出来ないということは全然ない。てか娘も受験生でなければ今すぐにでも見せてやりたいくらい「女子高生向け」のラブストーリーだったと思うし、絶対悪い作品ではないのだけど、、、

 ※以下ネタバレに入るので、興味が沸いた人はここで読むのを止めて借りてこよう。普通にオススメなので、「タイムパラドックス×ラブストーリー」が好きな人は特に見て欲しいかも。てかみんな好きだとは思うけど。

・・・

以下ネタバレ。

 二人の娘が、もっと強烈なキーパーソンとなって、あと30分尺を伸ばしてくれると期待してしまった。

二人の娘アルバには、ヘンリーにはない「行き先をコントロールする力」がある、という設定があるのだけど、

 そんな強力な新ワザを出されたら、当然「歴史を変えることも出来るのかも」と思ってしまう。

そして、そのままパパの死を覆してしまう、覆してくれるのでは、と期待してしまう。

 が、残念ながらそこまでの力はなく、それどころか、

 一切そこに触れることなく、サラリと終わってしまった。

そこがどうにも物足りなかったんだよな。惜しいというより、物足りない。もったいない。

僕の好みをどうこう言うのもどうかとは思うけど、僕好みにチューンするなら、それこそ8点でも9点でも付けられる展開でずっと来てたのに、最後でぐぐっと下がってしまった感じ。そこが何とももどかしく、無念。

雰囲気的にはアバウトタイムにかなり似通っていて、もし同じ監督と言われても納得出来るほどだったが、
※ちなみにダイバージェントネオとか、フライトプラン、REDとかの監督だった。
ラストの物足りなさまでマネしなくてもいいのにって思っちゃったな。
※マネしたわけでは断じてないのだが

・・・

全体的に僕好みの要素がちりばめられていて、幼少期のクレアもとてもかわいく、かつ成長したら「ああなる」のもよくわかるキャスティングだったし、クレアのファーストキスや、浮気相手が自分というシチュエーションも、もどかしくもありながら、愉快だった。

自分が若い頃にカーセックスしたクレアが、時代的には自分がパイプカットしたあとで、その時の子種でずっとできなかった子供が出来るなんてのも、皮肉めいてるけど、とても面白い。

クレアの友人ゴメスも、最初はクレアのことが好きなんだろうな~って感じで出てくるけど、最後はヘンリーの親友としてハグしたり、奥さん(ヘンリーの母親)に先立たれて酒におぼれてた父も、孫が出来てバイオリンを取り戻したり。てか今思い出したけど、クレアの父親の趣味が狩りで、ヘンリーに今度一緒に狩りに行こうと誘い、

 そこで撃った相手がまさかの自分だった

ってシーケンスもスゲェ深いし面白いのに、そこは全然掘り下げられなかったな。二人のラブストーリーにスポットを当てた展開からしたら、「蛇足」と呼べるパートだったのかも知れないけど、あの一瞬のカットが、アルバの能力とも絡んで、もう一波乱起こしてくれると思わせたりもしちゃったんだよな。

ともかく、

見た人と一緒に話がしたくなる映画に悪い映画はないと思う。これはそう言う作品だったよ。てかヒロインのレイチェルは、一番最近のドクターストレンジが当然一番年齢が行ってるはずなのに、むしろその時のが若く見えたな~。メイクなのか努力なのか、はたまた整形なのかはわからないけども。

| | コメント (0)

2018年1月23日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その341~

※書き始めは1/20頃

長かった年末年始キャンペーンもそろそろおしまい。MMK、大成功、武器強化、サボマラ、ストイベ、アレキサンダー、フェニックス、ダビー、復刻、絆ガシャ、、、あと何かやり残しあったっけ?今朝ついチケット2枚使っちゃったけど、当然のようにハズレ。個人的には1枚目の虹に喜べなくなったことより、金が全て喜べなくなったことの方が大きい気がする。それだけ運営側の「ターゲット客層とする課金額」が上がったってことなのかも知れないけど。

26日からはモンハンワールドに本腰入れる予定だけど、22日の深夜11時59分まで今の武器強化が続くということは、23日午後5時から新イベントが始まる算段なはず。毎日の無料ガシャも終わるし、スペシャルログインボーナスも終わる。武器強化はゴールまで行っちゃったし、

 逆に言えばモンハンにシフトしやすい状況になるとも言えるけど。

余談だけど、武器強化の報酬がみんな質が下がったって言ってたけど、自分的にはまんざら悪くもないって思ってた。強化オーブ5個ってことはつまり100ラピス。全部で1200ラピス分の配布は、私的チケ換算で6枚分。まぁ前回よりは悪いのか。でも強化オーブは強化オーブで完全に(自分的には)ラピス貰うのと同じ価値、ヘタしたらそれ以上の価値があるので、
※ラピス割ると何時間分か無駄になるけどオーブは無駄になりにくいから
まぁいいやって。

しかし前回出まくったレアアビが、一切、タダの一つも出ないというのは、今の風向きがどれほど悪いのかって感じ。まぁキングレオや10%モグ同様出ない時は出ないものだから、深く気にすることでもないんだろうけど。

●今回の強化内容

焼き直すべき装備を洗い出しておく。
※○は合格、△思案中、×打ち直し予定

△メイスオブゼウス 攻12魔5→魔特化に?
○ニルヴァーナ 精18
△アークアルカナ 魔10精10→魔特化に?
△波動の杖 精5防10MP12→精神?ペンディング?
○賢者の杖 HP15精22
△ライトブリンガー 防10攻5精10→攻特化に?
×棘のメイス改 防10HP5攻5→攻特化に
×おおかなづち 攻3HP7防7→とりあえずコレじゃない
○トールハンマー 攻15
○ファングブレイカー HP15MP10
△ホーリワンドレプリカ HP10精8→これでいい気もするけど
○ホーリーワンド オート精神UP2精12HP10
△エクスカリバーII HP7攻13→攻特化に?
○セイブザクイーン HP10攻5精10
○リボルブソー 攻22
○カリューオー 攻18
○トニトルス 攻18
○オーガニクス 防15攻12
○ディフェンダー HP17 オート防御2
△クリムゾンセイバー HP10攻12
×名匠のハンマー 防22→やっぱ攻特化に
○ロトの剣 攻18
○デスブリンガー 攻15
△エクスカリバー 攻12HP10→思案中
○エクスカリバー 精15HP10

※ガンボウイナイフ 打ち直し中魔特化に

レアアビこそ出なかったものの、大剣6本がほぼほぼ打ち直しなしで15%以上が出てくれたので、精神的には落ち着いてたりする。何度やっても攻撃が出ないとホントストレスだもんね。

一番迷ってるのはクリムゾンセイバー。完全に忘れてたけど、この武器はレインに持たせると「HPMP30%」が付く。つまり、耐性目的でウリックや、防御目的でハイウェイスターを持たせるより、最初から精神やHPを積んだこれを持たせた方がいいのかなぁと。ただ、一方でクリムゾンセイバーは火属性大剣ナンバー2でもある。
※僕はカリューオーがあるけど、ない人には最強にもなりうる
エレチェでもミラージュのように火力を問わないエレチェではなく、オルレーなどで火力に期待するエレチェ武器になりうる一本かと思うと、

 火力積みでもいいのかなぁと。
※真両手なら1本で属性もカバーしないとダメだし

あと、自分はまだアグニの大剣(エルヴィスのトラマス)を持ってないからってのもあるんだよな~。てか、一連のことを書きながら、

 アグニ、100%食わせてもいいかも

ってちょっとだけ思ったり。次回また大剣の武器強化がある保証はないし、あったとしても次回までに100%にする可能性は薄い。エレチェ用で考えても2本あれば十分なわけだから、アグニとカリューオーを火力特化にして、クリムゾンセイバーはHP精神盛りで仕上げれば、のちのち後悔することも無さそう。

 ただそこまでアグニに入れ込めないと言えば入れ込めない・・・

でもやっぱアグニウンヌンは別としても、クリセは耐久特化にすべきだろうな。仮にHP20%付けられたら武器枠でHP50%MP30%。そんな武器聞いたことない。てか現状でもHP40%MP30%攻撃12%か。それも結構なんだよな。

 ・・・だから迷ってるんだけどさ。

●最低限のプレイとは

モンハン始めたらそんなに傾注出来なくなる。でも最低限やることはやりたい。順番だと次はレイド?何にしてもそこまで気負う感じじゃないか。つかサボマラじゃなきゃトラマラもそこまで入れ込まない。今はそこそこ回ってると思うけど、サボ終了後減るのは僕だけじゃないと思うし。

レイドだとスタミナが溢れやすいから、またルーンファストだっけ?黒いドラゴンで消化するのかなぁと。土日はサボテン砂漠でいいとして。強敵が出ればそいつにスタミナ注げると言えば注げる。

 バハムートの圏域みたいなのが来ると色めきだつのだけど。

・・・そうこうしてるうちに、次のアプデが発表された。22日月曜17時から。

 誤解を恐れずに感想を言うとするなら、

 スゲェホッとした。

僕はヴァルキリープロファイルが大嫌いなので、
※僕の人生で「あまりのつまらなさに腹を立てて購入直後に売り払った」ゲーム2本のうちの1本。もう一本はドラゴンズドグマ。
キャラ愛や作品愛でガシャを回す必要がない。

 毎度毎度書くけど、ヴァルキリープロファイルが大好きな人の好みを否定するわけじゃないので念のため。ただ僕が大嫌いだっただけ。
※てか今ではなんでそこまで毛嫌いしてたのか思い出せないのだけど、たぶん最初の戦闘までがスゲェ長くて、固有名詞が多すぎて、話に興味が沸かず、ついに戦闘!と思ったらその戦闘が全く自分に合わなくてって感じだったと思う。つかもともとトライエースとは相性が良くなかったし。

 もっとも、エクスヴィアスは好きなので、手持ち分は使うけど。

レイドも「一応やる」程度で済む。これなら心置きなくモンハンに傾注出来る。みなさんの同行は日割り1以上は維持する予定ですが、それ以上の気合いは入らないかも。

アドバンスドミッション、エキスパートミッションは、がんばる予定だけど怖さもある。これは期間限定じゃないので、特に焦ることもない。

しかし本当に2月は受験生用の「気の抜けた」イベントになってるな~。実際ヴァルキリープロファイルの人気はそこそこあるから、キャラ自体は強くなって、それ目的で欲しくなるのかも知れないけど、
※魔力55のアクセや、物理回避(%不明)のアクセも魅力だし
個人的には、特に欲しくない時に限ってピックアップの虹が出たりするので、
※レイジャックとか
現時点では、、特に金と青に関してニーアオートマタみたいな魅力があるわけでもないし、レイド報酬の魅力もほぼほぼないから、

 逆にここでゲームその物から離脱しないようにがんばってモチベを保たないとな、って感じ。

こんなところで復刻モンハンコラボや、モンハンワールドコラボなんてやられた日にゃ、本家モンハンワールドに傾注しきれなくて悶々としてしまうところだった。

でも強敵も全然なしなんだな~。十二神と降臨ときて、次はいよいよバハの☆2やリヴァイアサンが来るかなって思ってたんだけど、、、。エキスパートミッションが強敵なのかも。

●覚醒レインが

クリムゾンセイバーがHP15%精神7になったので、ガンボウイナイフHP22%と合わせてHPガン積みだとどの程度まで行くのかやってみたところ、

 HP 17474

なかなかの数字になった。実際は精神や異常耐性、属性耐性があって初めて実用に足るので、あくまで目安でしかないし、もちろんスパトラ含めもっと高い覚レが居るのもわかるのだけど、

 このまま順当に覚醒してくれるなら、セレチケを即ぶっ込む用意がある。

てか、ヴィルはスパトラ取って☆7にしてる人も多くて、なんつんだろ、覚醒してもなんだか残念な感じになっちゃいそうだけど、覚レは当然現時点では誰も☆7じゃないから、
 井の中の蛙で居られる。

てか、何となくアビをチェックしたら、覚レは「単体魔力デバフ60%」も持っててビックリ。そんなの全然知らなかったって感じだし、完全覚醒とかのスペックもほぼほぼ忘れ去ってた。エナジーなんとかとヒキツケール(仮称)しか使ってなかったような、みたいな。

先のHPはクリムゾンセイバーありきの数字なので、つまり攻撃属性が火に縛られてしまう。そのダメージを期待するわけじゃないけど、相手が「火吸収」だったりすると、火力が高ければ高いほど回復量が増えてしまう怖さがある。ただ、それでもなおHPを積みたいと思うのも事実。あわよくば物理かばうも覚えてくれたら言うことないとは思うけど、、、

 ムリだろうな~。やっぱし。

でも楽しみ。☆7壁が一枚も居ない自分としては、ヴィルより覚レに期待しているのだ。

●今週のアリーナが、

どのくらい割れば1000位に入れるんだろうって感じ。てか今日が最終日(日曜)なのだけど、間違って100割っちゃったし、ランクアップで1周多く回れたりしているしで、

 もし(1000位に)入れ込むとしたら、今回しかないだろうな、と。

ただ、タフポはそれなりに人気のステでもあるから、、、まぁ覚悟を決めるかどうかだけの話かも知れないし、これに傾注する=サボマラが止まるわけで、まだちょっと迷ってたりはするんだよな。

ちなみに今週はフレランクで僕が途中まで一位だった(^^;。そう言うことも滅多にあることじゃないんだよな。今は落ちてるけど。

つか、4個のキングタフポットがいくらなのかって話。1個いくらなのか。100ラピスで買えるなら買う?じゃあ200ラピスは?300は買わない。100は買ってもいい。問題はその間。800ラピス割って取れればいいけど、取れないと切ない。1200ラピスは割りたくないけど、800割って取れないならどんどん上乗せするしかない。

 たまにはそう言うせめぎ合いの中に身を投じたい気もしないでもない。

覚レを覚醒させるなら当然タフポットも欲しくなるし、それ以外のリドだってニコルだって欲しくなるのは目に見えている。てか何時の時点でいくつならOKなのかもよくわからないんだけどさ。

 寝オチだけはしたくないよな~。

●静かなのもうなずける

コメントが少ないのもすごくわかる。てか、今回のネタだってどうでもいいことばっかし。そもそもアプデ内容が薄かったから気合いの入れようもないし、マジでモンハンドロップアウトもあり得る。止めはしないけど、ブログのネタに書くことがなくなるかも。だって何にも書くことがなかったら書きようがないもの。みんなのコメントの無さもつまりはそう言うことだと思うし。あ、これはコメントクレクレって話じゃないので念のため。

インフルエンザが流行ってるみたいだし、みなさん体調には重々お気を付けくださいませ。いや、別に本気で書いてるわけじゃないというか、そう言うの書くとなんだか「大人みたい」かなって。背伸びしてみただけじゃよ。フォッフォッフォッ<何者だよ。

●少し追記

とりあえず23時59分の時点で700位台だったので、たぶん大丈夫。

 ミスを含め投入したラピスはわずか400。

400ラピスでキングタフ4個はなかなか美味しい。ちなみに今週はたぶん、

 一度もオーブを溢れさせてない。
 ※ランクアップ時、割り時除く

このくらいのラピスで抑えられるなら、次回からもやってもいいかなってちょっと思った。つかホントに欲しいパワポットやインテリポットの週はそうは行かないだろうけど。

●レイドイベント準備

ヴァルキリープロファイル バルバロッサで攻略情報を探してみて、とりあえずヒマなので準備だけしておこうかなって感じ。

種族が人型なのか、亡霊→死霊なのかわからなかったけど、とりあえず普通にしゃべってたので、人型キラーチューン。イカサマティーダに、短期決戦用のディリータのスパトラを持たせつつって感じ。まぁ上には上が居るので、これを「強いでしょ!」というつもりはサラサラないけど、始まったら彼を同行にする予定。ちなみに先制で単体炎物理が来そうだけど、まぁ食らって死んだらそれはそれでしょうがない。

パーティは、ニコル、リドと、チェイン用のレム、リノアに、フィニッシャーティーダの構成。

堅さの想像が出来ないけど、こんだけキラー積んでればそれなりには通ってくれると期待。まぁ武器が武器なので賽の目次第な部分はあるけど。つかガチで毎回先制炎単体が来るなら、素で引きつけ100%近い子を別に用意してアタッカーに飛び火(火属性だけに!)しないようにしておく方がいいかも。低難度のうちにライブラして種族を調べ、デバフが通るか通らないかチェック。まぁ言ってもレイドだからそう大したことはないだろうけどさ。つか今回は高難度探索とかのアナウンスがなかったね。

 でも時間は12時から。

それを考えると、アドバンスミッション、エキスパートミッションが相応に凝ったものになってる可能性はあるかもね。

●新ガシャ

よく見たらステップアップとか、キャラ分けとかもされてるようだったけど、前回みたいに初日は3体全部出ます、って感じでもないみたいだったので、
※たぶん出るには出るんだろうけど、確率は偏ってるだろうな、と
28日からのアリューゼに絞って、チケやステップ3まで回そうかな、と。1100万ダウンロード達成のご褒美は、使用期限がある11連もあるみたいなので、それはそれですぐ回しちゃう。ちなみにアリューゼに絞ったのはもちろん回避目当て。

 攻撃40UP、光耐性30%UP、物理攻撃を一定確率で回避しつつカウンター

みたいなアクセ。ノクトほどの回避が付くのか、もしくは付かないかは、解析待ちだけど、もし20%付いてくれるなら、テトラ込みで100%が視野に入る。25%ならテトラ抜き100%。

貴重すぎるセレチケをノクトに割かなくて済むので、もし25%あるなら結構全力かも。ステップ5まで回してスッカラカンになってもしょうがない感じ。確率的にノクトをその程度のラピスで手に入れられることはないだろうから。

どのみち28日は遠いし、その頃には最後の☆7解放のニュースも入ってくるかも知れない。ただ、一方ではモンハンで頭がいっぱいになってて、「アリューゼ?そんな弓あったっけ?」とか言ってるかも知れないけど。

つかさっきも書いたけど、アリューゼのピックデーでも他の2体が出ないとは限らないから、確率5倍だろうと安心は出来ないんだよな、、、。まぁもしアリュの回避が25%以上で、無事手に入れる事が出来たなら、8800円課金しますわ。

・・・追記

ぎゃふん。アリューゼトラマスの回避率は「10%」だった。やっぱ所詮コラボ、大局に影響しないトラマスにせざるを得ないのだろうな~という感じ。一応倍率500%、発動率40%の物理カウンター(MAX1回)の発動+攻撃40UPが付いてるから、トビーのトラマスよりは優良ではあるものの、言っても回避メインで手に入れたい自分としては、「だったら防精付けてよ」という気にならなくもない。

ともかく、これによって「もし回すなら」アリューゼではなく、魔力55MP20%アクセの「フレイ」かな、と。てか、本音言えば別段回さなくてもいいっちゃいいんだよな。再度確認したら、結局ムリにシトラを取るほどでもなかったし、限りあるリソース、情報の間のあとにリリースされる「大物」にキープするのも手かも知れない。つか結局今回の無料ガシャからは一切虹も出なかったし、相当数回した武器強化もレアゼロ。今の僕に吹く風向きから考えたら、

 まさに「おとなしくしておけ」と言わんばかり。

モンハンに傾注するとは言ったものの、あまりに気合いを入れられないのも、やっぱり寂しいもんだなぁ。

さらに追記

レイドは先制攻撃もなく、滞りなくクリア。強いて言えばリミバ2回が大変っちゃ大変だったかな、って程度。ニコルのリミバアビを使いつつ、レムリノアのトルネドを使ってティーダを溜め、1回は被弾しつつ次のターンリノアのダブルオーラとニコルの4p溜めを使ってリドを溜めてクリア。壁を持ち込んでクリアを目指せば余裕なのだろうけど、あえてパーティを変えたくないわがままでちょっとした緊張感をエンジョイ。幻獣使用は次の戦闘時に軍神召喚でクリア。

フレのキャラを使うと、しみじみヒョウは強いなぁと思う。アリューゼのガシャはする気がなくなってたけど、3回攻撃と、バスマ各1個ずつで真両手300%達成するというフレ込みには正直心がぐら付く。つってもステップアップ一周で2体はまず無理だろうから、、、てか1体も無理か。やっぱ諦める。

配布の11連は安定の虹無し。まぁしょうがない。こないだデュークとシトラが出たから、次はしばらく先だろうし。

アドバンスミッションはオメガクリアがあって、がんばろうかなってちょっとだけ思ったけど、やっぱ面倒って感じ。ギルガメッシュや血月も同様。もう一方は「☆7を100体」とか永遠に無理なお題だったので、見なかったことに。てか今回の更新はガチで何にもなかったな。スタミナをどうやってしょうかしたらいいんだろって感じ。
※土日はサボテンに行くとしても平日は、、、。

ゴメン、オメガじゃなくてガイオンだったね。やろっかな・・・でも面倒かな・・・壁が出来てからでいいかな<いつだよ?

| | コメント (8)

2018年1月22日 (月)

精神的に強い人が絶対にしない10のこと

以前少し触れた、TOP BUZZ VIDEOの動画にあったネタ。アルテマの掲示板とか見てると、

 かなりの人が「精神的に弱い人」になるな、と。

もちろんこれが真実でもなければ説得力を感じない人が居て不思議はないわけで、ただ個人的に自分がフィットするネタに、「ちょっとだけ嬉しくなった」って話。この部分を理解せずに読み進めると、単に僕が痛いヤツになってしまうので、忘れないように。

※「>>」のあとが僕自身の達成度(○△×三段階)と感想です。

--------------------

1.自分を嘆き悲しむことに時間を浪費しない

精神的に強い人は、自分の環境や身の上を、ただ悲しんで何もせず過ごすことをしません。悲しいときは悲しみますが、その状況が苦しければ、どう変化させるかを考え、目に進むことが出来ます。他人の注意を引くことにも興味を持ちません。

>>○:重要なのは「浪費しない」という点。悲しみや凹みすらエンジョイする選択肢を模索するのが好きだし、それが正解だと思っています。「他人の注意を引くことに興味がない」というのは、一ヶ月二ヶ月ずっとブログにコメントがなくても、書くのを止めようと思わなかった点でもYESかな、と。

2.他人に感情を左右させない

精神的に強い人は、他の誰にも自分の感情を左右させません。そのような力を誰にも与えることがないのです。「上司がむかつくんだよね」といった愚痴をこぼすこともありません。それは相手に自分の感情をコントロールされることに過ぎないと考えるからです。

>>×:やっぱ掲示板であからさまかつ不条理なバッシングを受けると動揺するし、反論もしたくなる。ただ、同時に突き放して自分をずっと高いところに持っていくことで平静を取り戻そうともするかな。これを書いた人は、そう言う状況になりうる場所に行かない可能性もあるかな、と。僕は結構踏み込んでいって、かつ逃げ出さないことが、自分なりの強さだって思ってるところもあるから。

3.自分でコントロール出来ないことにエネルギーを注がない

精神的に強い人が、過去の過ちや交通渋滞などに文句を言うのを聞くことは、滅多にないでしょう。彼らは自分でコントロールできることにのみ、フォーカスするからです。そしてそのフォーカスは、常に自分を向上させることに置かれています。自分のために誰かが変わってくれるのを待つより、自分が変わることを常に選ぶのです。

>>○:全面的に○。そして○じゃない人が凄く多い項目でもあると思う。常識の半径を広げることにも通じる。

4.ノーを言うことを恐れない

精神的に強い人には、いつも全員を喜ばせる必要がないと知っています。必要なときは、ノーを伝えることを恐れません。むしろ彼らは誰に対してもフェアであろうとし、もし自分の言動で他人の感情を害することがあっても、きちんと対処できる力を信じています。

>>○:最後の「対処出来る力」に関してはやや怪しいというか、時と場合によっては、関係を解消してしまうリスクを恐れないというか、「しょうがない」って思う。相手が自分と同じ土俵で会話が出来るとは限らないし、フェアであろうとしない相手にフェアで有り続けるのは愚かなことだとも思うから。レジメに対する答えはYESだけど、解説に対する答えはNOかも知れない。

5.リスクを恐れない

精神的に強い人は、不注意によるリスクを負うことはしませんが、きちんと計算した上で生じるものなら、決して恐れません。精神的に強い人は、大きな決断を前に、可能性のある利益と損失を考えます。損失の可能性があるのなら、きちんと相手にも伝えますし、自分でも考慮します。

>>△:自分がはき違えてる可能性も高いけど、損得勘定だけが正解じゃないとも思う。時には感情論が正解になる場合もあるから、、、。

6.過去について悩まない

精神的に強い人は、過去について悩んだり、別の選択をしていたらどうなっただろうと考えたりすることがありません。楽しかった記憶を思い出して、空想にふけることはありえません。彼らは現在に生き、その中で選択をし、未来に備えます。

>>○:これもレジメと解説で真逆の感想。過去について悩むことはない。過ぎたことをとやかく引きずったりはしない、、、ようにしている。ただ、一方で妄想や空想をエンジョイしたりもする。悩みはしないが楽しみはする。

 精神が強いことが、必ずしも娯楽や趣味を持たないことにはならないと思う。

7.何度も同じ間違いを繰り返さない

精神的に強い人は、自分の言動に対する自分の責任を理解し、過去の間違いを分析します。間違いを繰り返す弱さが自分にあることを認め、それを乗り越える努力をするのです。

>>○:これは本当にそう思う。改善の見える失敗は失敗に入らない。でも必ずしもそうならないこともあるから、努力する。エクスヴィアスで戦闘を録画したり、行動を逐一書き出したりするのは、「その努力」になると思う。

8.人の成功に腹を立てない

精神的に強い人は、他人の成功をきちんと評価します。もちろん人間ですから、それを面白くないと思うことはあっても、世界は役割分担で出来ていますし、同じだけのチャンスが自分にもあると信じています。

>>○:でもまさに面白くないと思うことはある。「禍福はあざなえる縄のごとし」ということ。

9.スローペースになっても慌てない

精神的に強い人は、常にハードワークをこなしているように思えますが、そんなことはありません。思うように行かなかったり失敗して、スローペースになることだってあります。けれども彼らのユニークな点は、そんなときでも慌てることなく、それも大きな流れの一部と考えることです。

>>○:歳取ってくると割と備わるスキルかも。てか「慌てられなくなる」という気もしないでもない。単純に反応が遅くなるというか。年齢相応に強くなる精神面もある。

10.すぐに結果を期待しない

何にエネルギーを注ごうとも、精神的に強い人は、臨む結果がすぐに現れることを期待しません。自分のスキルと才能を最大限に活用することに心を砕き、変化が起きるベストなタイミングに備えることが出来ます。

>>△:正直意味がよくわからない。具体的なシチュエーションとして、自分に置き換えられない感じ。

--------------

冒頭にも書いたけど、これは正解でも真実でもない。ただそう思ってる人が書いただけのことで、僕がそれに共感、同意出来る項目がいくつかあって、愉快だと思ったに過ぎない。言ってしまえば自己満足ということになる。が、

 少なくとも筆者と僕の2人に関して、価値観のシンクロを感じることが出来た。

もしかしたら同じように同意してくれる人が居るかも知れないし、そう言う人が読んだら、それなりに愉快に思うかも知れない。つか、

 そもそも自分は「精神的に強い人」だと思ってたけどね。

「根アカ」とか「ポジティブシンキング」ってのと、大差ない気もする。あとは単純に無駄が嫌いとか。

エクスヴィアスの状況に置き換えると、アルテマなんかは「ALL×」って人も相当数居る気がする。ちなみに自分は、

○・・・7
△・・・2
×・・・1

だから僕が精神が強いことにはならない。何度も言うけど、「精神が強いと思ってる人」ってだけ。つか、筆者は仕事面を中心にして書いてて、僕は娯楽面を中心に受け取ってるから、どうしてもそこに乖離が発生してしまうのは致し方ないね。

| | コメント (0)

2018年1月21日 (日)

ジョン・ウィック チャプター2ほか

ツタヤの店頭でデモを見て、「あ、いかにも普通そう」と思って借りてきた。ちなみに前作は借りてなかったが、店頭在庫1本も貸し出し中だったので、

 いきなり「2」から見た。

ちなみに前作も店頭で、「あ、いかにもハズレっぽい」と思って、こっちは借りなかったわけだけど、とりあえず2は、

 10点満点中3点を期待して、結果1点(☆)だった。

キアヌ・リーブスが主演で、ローレンス・フィッシュバーンがちょい役で出てて、「お、この組み合わせ!」と思ったりはしたものの、他は取り立ててメジャーな俳優は出ておらず、
※デスレースのイアン・マクシェーンくらい?

話的には、暗殺者グループのレジェンド的存在のキアヌが、足を洗うためにした最後の仕事のあと、(事前にわかっていたこととは言え)その仕事が原因で世界中の暗殺者から命を狙われることになりまして、みたいな話。

 大したプロットじゃない。

てか、全てが大したことない映画だった。

カーチェイスのカット割りは迫力が一切無く、根拠の全く無い肉弾戦は興ざめ。直前直後に銃撃戦やってるのになんでみんな素手で襲いかかってくるわけ?ヘソが茶を沸かす。

銃撃戦も、相手は一切撃ってこないのにこっちはサクサク殺していく。強いて言えば撃ったあとさらに頭に二発撃って確実に絶命させる演出が「ぽい」って思った程度で、さらにキアヌの自信なさげ、かつケガしてフラフラしてるヤツが「強い理由が全然流れ込んでこない」。一言で言えば、

 これがバックトゥザフューチャーで主人公マーティの親父役だった、情けない男性像ナンバー1のクリスピン・グローヴァーであったとしても、なんら変化はない

ヒロインと呼べる女優は一切居ず、強いて言えば悪玉の側近がひとり。でも当然恋仲になったりするほど濃くもなければ、そもそも口がきけない設定の意味がわからない。

冒頭「犬と車のために、、、」とか言ってマフィアを壊滅させるシーンも、

 そんな愛車ならそこまでボロボロにしなくても、、、あ、ダッシュボードに写真があったのね。

 って、それが最後の1枚ってわけじゃねぇのかよっ!!

大体そのマフィアの親分も、「ヤツが来るから逃げる!」って言ってんのに、わざわざ子分を殺させに行って全滅。逃げるって言ってんなら手を出さなきゃいいだろうに。

 何言ってんの?

最初から取るに足らない映画だとは思っていて、ゲームやりながら見るにはちょうどいいだろうと思っていたのだけど、

 それでも眠くなるレベル。

大体3点を期待して1点になるレベルってことは、相当低い期待にすら応えられないってことなわけで、

 全然借りて来る必要なし。

ヒゲ面のキアヌは相変わらずすっとぼけた顔してて魅力も無し。お色気も一切なし。カリスマ性の高いヒールも、ド派手な演出も、ウットリするような殺陣も、高級車も、風変わりな暗殺道具も、思わせぶりな犬も全く活躍せず、、、

 目新しさ一切無し。面白さ、楽しさ一切無し。

ただ、

 とんでもないストレスも、吐き気を催すような展開もなし。

まさに「何もない映画」だった。最後までそうやって見ることが出来たことに対して1点付ける程度。

興味が沸いた人は、1年くらいして旧作に落ちてからで十分。てか、一作目がDTVで「4.4点」も付いてたけど、正直マジか!?って感じだったな~。

「スゲェ面白かったマジ最高!」って人が居たとしても、その人を否定するわけじゃないので念のため。価値観の相違ってヤツですわ。

●シャーロック 3-2、3-3、4-1

DTVに3rdシーズンまで無料配信されているのを知っていたので、4-1を借りてきた。ちなみになぜ3-2からだったのかというと、

 3-1は2-3と繋がっていて、3-2から4-1までが繋がっているから。

つまり、数年のインターバルを開けて、3-3から4-1までは耐えられないと思い、あえて途中で見るのを止めていたというわけ。変な見方だとは思うけど、

 続きが超見たい!でもまだ撮影すら始まってないからいつになるのかわからない!

なんてストレスを被らなくて済む。見たいときに見たい続編があって欲しい。同じ理由で続き物のテレビドラマはすべからく苦手なのだ。
※アニメの場合はそこまで続きをひっぱる作品がないし、「作画」というものに価値を見いだせる点が違うかな、と。

ともかく、そんなこんなで、3-2を見始めたのだけど、

 シリーズ最低の出来。

とにかく無駄に長い尺と、取って付けたようなシャーロックの洞察力アピールシーン。なんつか、

 ファンメイド?

0.5秒長いだけでもイラっとするのに、数分単位で無駄なシーン、無駄に長いカットのオンパレード。ガンガン飛ばしながら見た。

 ただ、これをそのまま丸々見ないと、次の3-3がよくわからなくなってしまう程度の中身はあった。

てか、ジョンのもと上司?なんだかよくわからない。いかにも悪役然とした登場をしてきて、まさかのチョイ役。

 悪い方にビビったわ。

ただ、

 3-3はそのストレスを綺麗に払拭するかのような痛快かつ濃密な内容だった。

点数付けるなら、3-2はマイナス23点くらいで、3-3は★★★☆(7点)くらい。

 これでこそシャーロックだよな!って感じに楽しめた。

つかそのあとに4-1も、他の映画も見ちゃってるので、ぶっちゃけどんな内容だったのかは全く覚えてないけど、

 キャストに一切無駄がないというか、ぶっちゃけメアリーやモリーの役回りが良く、普通に面白かった。

強いて言えば、シャーロックが執拗に「3人は僕が守る」って、、、

 どう考えてもフラグだろソレ。

でもって案の定(ネタバレだけど11月発売だったみたいなので書いてしまう。失敬)な展開。

正直4-2、4-3も一緒に借りてこようか迷ったけど、借りなくて良かったって感じ。何つか、

 ピークは大いに過ぎちゃったな~って感じだったな。

「死んだはずの人が実は生きてた」って、主人公だけでいいと思うし、あんまドロドロした関係は、ゲームでもドラマでも好きじゃない。

 レストレード警部だけは、ド安定で、とても癒されたけどさ。

| | コメント (0)

2018年1月20日 (土)

ザ・マミー

トム・クルーズ主演のミイラ映画。映画館に行こうか迷ってるウチにDVDが出てた。歳を取ると、

 1年が5秒くらいで過ぎるようになるから気をつけろ

ともかく、期待がそこそこ高かった作品だったのだけど、

 意外と言うか、割と普通だった。

てか、見終わってから検索したら、本作は、

 ダークユニバース

というシリーズ作品の一作目だったらしく、今後(たぶん)、

ドラキュラ、フランケン、狼男、怪物くんと、シリーズが続いていく模様。あくまでたぶんだが。

で、その先駆け的な作品である本作であるからして、ここまでマーヴル、DC両陣営に与してこなかったトムを引っ張って来たのかな、と。トムの映画と言えばミッションインポッシブルのスカイダンスが頭に浮かんだが、本作は違うところが作ってるようで、あくまで彼は役者として出てるって感じだった。

本作の何が素晴らしく、そして何が微妙だったのか。

まず素晴らしかったのは、「キングスマン」でイカした両足の暗殺者「ガゼル」を演じて強烈な印象を残したソフィア・ブテラ演じるアマネット。「女性」「呪い」「悪魔」の三つのキーワードは割とポピュラーで、スーサイドスクワッドでもハムナプトラでも似た感じの役柄が登場するが、

 ソフィアはその中でもバツグンにカワイイ。

というか、「かわいく撮られてた」。そもそも悪魔と契約する悪女なので、悪そうな顔立ちになるようにメイクもエフェクトも掛けられまくるのだけど、登場時間の半分くらいは鎖に繋がれていて、その時の訴えかけるような表情、「運命の人」と添い遂げたいという女心が出てる時の彼女はとっても魅力的で、メインであるヒロインのアナベル・ウォーリスを食ってた。てか、

アナベルはアナベルで綺麗なブロンドと整った顔立ちなのだけど、正直キャメロン・ディアスをちょっとシリアスにした印象が強く、ナイト&デイの組み合わせと被ってしまった。ただ、

 二人の美人によって、大きくモチベがアップしたことは伝えておきたい。

クリスは美人、、というか魅力的な男性、女性が出る映画に凄く弱いのだ。

ただ、

それ以外に関してはかなり微妙というか、なんだかご都合主義が強く出過ぎてて、

・どうしてトムが無傷なのか
・どうしてトムには旧友が見えるのか
・なぜセトは死んだのにトムは死ななかったのか

なんか手抜きが見え隠れ。凄く小さなことで言えば、

 宝石を落としただけでなんで短剣にくっつくの?ねぇパパ教えて?

どこかで見たことがあるシーンもかなり多く、

・砂嵐が顔の形になる(ハムナプトラ
・大量のネズミとクモ(インディジョーンズ
・墓所のシーン全般(トゥームレイダーほか
・博士の研究室(何って事はないけど既視感が凄く強かった

クリス評価は、姫分がかなり作用して★★☆かな~。彼女たち二人が居なかったら、3点くらいだったかも。

全体的にテンポがそれほど良くなくて、盛り上がるはずのシーンでも「いつまでやってんだよ」って感じになったのも良くない。せっかくの飛行機脱出でも、あれは引っ張りすぎ。トイレの会話も長すぎ、てか今調べたら、監督のアレックス・カーツマンという人は、僕の大好きな、

・アイランド
・レジェンドオブゾロ
・イーグルアイ
・ウォッチメン
・スタートレック2作品
・カウボーイ&エイリアン
・トランスフォーマー2作品
・グランドイリュージョン2作品
・エンダーのゲーム
・オールユーニードイズキル

など、そうそうたる作品の「脚本や制作」をしており、

 実は監督はほとんどしてない人だった。

うーむ。せっかくの才能がなんだかもったいないというか、今回も脚本と製作だけやって、監督は別の人に任せた方がよかったんじゃないの?って感じではあったな。凄く惜しい。

ともかく、梵字と二つの瞳に彩られたソフィア・ブテラの訴えかけるような表情は、一見の価値アリだと思うので、女優のウェイトが高い人にはオススメしたい。てかちょっと剛力彩芽に似てると言えば似てるかな。

書き忘れてたけど、ラッセル・クロウも出てくる。ただ、今回彼はヒーローというより、デブのオッサンなので、

 とても良かった。

そう言えばこの人使ってなかったなって感じ。いつもならモーガン・フリーマンやサミュエル・L・ジャクソンの役周りなんだろうけど。

あ、これも書いておきたい。ヒロインであるジェニーが、ニック(トム)に、

 「わたし気付いたの あなたを好きだって、、」

ってセリフはとてもいい。あんまりこういう作品でストレートな愛の告白シーンってのはないのだけど、これを一枚噛ませることで二人の関係が一気に「恋人同士に見えるようになる」。ナイト&デイでキャメロンが「SEXしたい!」って言ったのとある意味同じようなもんかな<それは違う。

| | コメント (0)

2018年1月19日 (金)

みなさんへのレス

前回がいつだったのか忘れてしまうレベル・・・ごめんなさい。昨日はドップリトラマラしてましたが、以前は当たり前だったこの感覚に、何とも言えない懐かしさというか、「これじゃない感」みたいなのを抱いたり。タルいとか面倒なのともちょっと違うのだけど。何となくシトラのステップアップ、4、5回しちゃおうかな~。そこまで欲しいわけじゃないんだけど、水華をようやっと走り始めて、「第五のアタッカー枠」
※物理、魔法、ハイブリッド、ジャンパーに次ぐ、耐性無視の召喚枠
として磨くのも楽しいかな、って。ヒョウも☆7クラウドも居ない、まともなスパトラもない自分が、今から物理であがいても知れてるし。まぁ知れてると言えばシトラも知れてるのかもだけども。

●つれづれ

>KCさん

B'zお好きですよね~。僕も嫌いではないんですが、随分前に止まってしまっていますね。いつ頃だろ、、、熱き鼓動の果てにってタイトルでしたっけ?アレが好きでした。アルバムは年末の大掃除の定番で、今でもRISKYを掛けながらやってますが(笑。
※あのアルバムはホント掃除向き<何それ

>レイオスさん

プレイ動画、、あんま興味がないというか、ほとんど見たことないんですよね。たぶんそれに関するリテラシーが低いからだと思います。探したい動画の方向性やキーワードが思い浮かばないんですよね。

Despacitは今でもかなり聴いてます。普通に大好きですが、歌えない、口ずさめないのは、年齢的、記憶力の劣化によるものですね(^^;。

●4Kテレビその2

>壬生さん

BSオンリーなんですね。でも考えてみればそうか。ウチはBS入れてないので見られない・・・でも全然悔しくないという(笑。

ONEはスケイルバウンドとミステリート2が発売停止になってしまって、買う理由が一つもなくなってしまいました。再生させたいなら専用のプレーヤーか、対応のPC内蔵ドライブを買うしかないですね。

●FFBE337

>まぐろさん

早かったですねぇ。その時しみじみと思いました。てか、まぐろさんはナル使いだからか、僕のフォーレンに期待して下さるんですが、彼はなかなか使いどころが難しい子なんですよね(^^;。でもよくよく考えたら、今回一番倒しづらい再生呪術師に無属性でブーブ(チョコボブーストダイブの略)を打ち込めば、結構楽しく倒せたのかなって思ったりもしました。てか、自分的にはエレチェにこだわりすぎたのがよくなかったです。オルレー入れるより、フォーレンと覚レを入れて、50%だけ覚レに受けさせれば、たぶんずっと安定して行けたのかな~とか。あとは、召喚師ですね。

●キャットクエスト4

>HunterDさん

楽しんで貰えたようで何より(^^。とても嬉しいコメントです。ありがとうございます。

スイッチ版に関しては、そこかしこでボリューム不足がささやかれていたので、たぶんきっともしかしたら、クリア後のニャーゲームがないのかな、と思ったりもしていました。さすがに自分はここからスイッチ版を買うつもりもなかったのでよく調べませんでしたが。

ニャーゲームと言ってもつまりは同じこと、それも経験値稼ぎか武器集めのどちらかを切り捨ててのプレイになりますので、「効率の良さを楽しめれば」いいですが、人に寄っては味気なく感じるかも知れません。

続編が出たら絶対買いたい、遊びたいゲームではありますね。

●つれづれ

>まぐろさん

中島美嘉もケイトのCMやってましたね~。でも黒木メイサの印象のが自分は強いというか、黒木メイサ→中島美嘉→黒木メイサじゃなかったでしたっけ?髪色が理由で降板って聞くと、短期間で元に戻ったのも妙に納得です。

「綺麗」や「かわいい」はありがちですが、「かっこいい女性」はそんなに多くないですもんね~。

●FFBE338

>ガンジーさん

魔法ダメカの情報サンクスです。ブチトットでしたか。どっかで見た気がしたのですが、全然思い出せませんでした(^^;。たかが20%されど20%ですが、守り系の枠として入れていいかどうかは思案のしどころかも知れませんね。出番があるとしたら十二神ですかね。

あと仰るとおりトルネド、クエイク、フラッドに次ぐ、魔法系エレチェワザとして将来性がありますね。魔法じゃないので魔法禁止ミッションでも使えますし、物理じゃないからアリーナでもあまり回避されないでしょうし。まぁ光属性をどう取るかってのはありますが。

水華のトラマスは、今更ですが3体まとめて走り始めました。ユウナがずっと居なかったこともあって、ずっと先送りしていましたが、たとえ☆6でもシトラのアビのが強そうかな、と。まぁ今回のダビー手下みたいに、物魔耐性付けられたときの保険が欲しいというのがメインの理由ですけどね。

☆7さすがに多いですね。てか、ガンジーさんの場合はトラマスも充実してるから、何を使うにも必要十分に仕上げられるのが強み。正直虹確とか使っちゃったし、チケも数えるほどしかないので、今はじっとガマンです。無料の虹は、今の僕の「運力」からは、なかなか引き出せそうにないです(^^;。それもガマンの理由のひとつですね。

>まぐろさん

まさかデュークをうらやましがるとは!って感じです。どう考えてもナルのトラマスのが適正高くないですか?ジャンプの威力が上がるわけでもないですし、アラネアと比べてジャンプアビも取りざたされてないですし、、、。氷に弱い敵が出てきたら、って感じかと思ってます。

てか、シトラ3体でも凄いじゃないですか(笑。☆7が普通に羨ましいです。特にユウナ贔屓のまぐろさんには、キャラとしての価値は薄いのかもですが。

ダビー、仰るとおり一度戦ってみて、いろいろ学んで二戦目クリアの流れでしたが、先に本体を倒した際の手下の挙動、、、つまり、物魔耐性が付いて、幻獣、もしくは幻獣アビ(シューティングパワーとか)しかまともに通らなくなるという情報が事前にあれば、もっとずっと楽に、ヘタしたら一戦目でクリアは出来たかなって思いました。ただ、ミッションは落としていたので、どのみちもう一回戦わなきゃら無いことに変わりはなかったんですけどね。

>Fauさん

「ふつーに」の次元がどの程度なの?って思ったり(笑。これでも金チケやチケを相当数使いましたよ?Fauさんほどでないだけで。
※☆6でいいと思ってましたが、今になってグラついてます(^^;。ステップ4、5を回すのか回さないのか

虹確11連は、さすがにセレチケ配布して間もない現状はまだ来ないですよね。次はゴールデンウィーク辺りでしょうか。てか、ブログでも書きましたが、メールのラピスをなるべく貰わないキャンペーンを実施してたのですが、

 誤ってタッチしてアワワって感じに(^^;。

今またストック中。目に見えないラピスは、持ってないのと同じなので、「気が大きくなってガシャに使わずに済む」メリットがあります。自分は課金してまでガシャをしないからってのも大きいかもですが。

ダビー、普通にやって負けましたよ(^^;。ただ、本体の柔らかさは確かにですね。残った手下の削りに絶望しました。エーコやユウナはムリでも、せめて幻獣積みのガーネットが居ればな~って感じでした。さすがに235とかのダメージを繰り返しても数百万は削れません(^^;。

都市の写真はニューヨークですね。僕も別に同じアングルからの写真を見つけてわかりました。これくらい精度が高いと、映画とかでNYのカットが出た時に同じ場所とか見つけられそうな楽しさもあります。

ちなみにフルHDでも4K静止画を表示してみたのですが、かなりピンぼけして、僕がウットリしたのとは別物でした。環境は人それぞれ違いますが、是非一度見て欲しいです。特に一度は自作の道に踏み込んだ経験のあるFauさんなら、僕の言ってる意味が伝わってくれると思うし(笑。

●FF15

>KCさん

再開した日にやったきり放置中(^^;。エクスヴィアスが忙しくなってしまって。でも今の感じだとエンディングまでは見ることが出来そうかな、と。

軽く質問なのですが、車が空飛べるようになるのってクリア後ですかね。今13章ですが、アンブラに頼んで過去に行っても飛べるように出来るのかしら。てか、飛べるようになったからってどこでも自由に行けるわけじゃ当然無いんでしょうけどね。

レベルキャップを外すアプデは有償でした。つか最初は無償だったような気もしますが、期間限定だったのかも。残念ではありますが、気をもまずに済む安堵感もあったりです。
※キャップはずれたら当然120目指したくなってしまいますからね(^^;

B'zづくしですね!コンサートやライブに「行けること」より、「行きたくなるアーティストが居ること」の方が羨ましいです。熱量を高めるのって、存外簡単なようで難しいって最近感じ始めてますから。

●FFBE339

>なおなおさん

祝辞感謝。そちらも討伐おつです。やっぱ☆7ヴィルが羨ましいです。クラウドやトラティナは、強いけどそこまで羨ましくないというか、耐久がしっかりしてれば、あとはターン数だけの問題ですからね。言っても10倍掛かるわけじゃないですし。
※手下残しの物魔耐性時は1000倍くらい掛かってしまうのでギブでしたし

十二神はフレが使えない分、運営も無茶な強さを設定しづらいということなんでしょうね。キャラが揃っていれば明らかに倒しやすい感じです。今回も二戦しましたが、情報が全て整っていれば、一戦目でコンプも出来た気がしますしね。モルボルの方が明らかにキツかったです。

 ただ、弱くはなかったですが(笑。

命攻おめです。自分今回はひとつもレアが出ない!まぁそこまで固執してないというのもありますけどね。仰るとおり大金槌とファングブレイカーに耐久盛るのは僕も視野に入ってますよ(^^。てかファングはHP15%とMP10%で全然満足。

余談ですが、武器強化の「目当て1%」ってどう思います?攻撃を盛りたい武器で5%、7%、1%とかの1%。「目当てじゃない」強化カテだと、

 HP、精神、防御の順かなぁ

って感じですが、
※もちろんハイブリッドは除きます
1%入れるくらいならMP5%のがマシ?MPなら1%のがマシ?

まぁこのレベルの葛藤はするだけ時間の無駄ってのもありますけどね。

これも余談ですが、DPさんが27%のウィズ改を持ってて、凄くビックリしました。

 自分これまでやってきて、一番火力が上がったのでも22%とか。

それもレア込み。僕が費やしてきたラピスはたぶん6000とか7000とかになってると思うのに、一度も27%なんてところに踏み込めなかったと思うと、

 DPさんが強運だったのか、はたまた凄く費やしたのか。

ましてやそれがウィズ改、、、。

目指せるレベルじゃないのはわかっていますが、スパトラよりずっと羨ましいと思いましたよ。てか15%UP自体今までに2回くらいしか見たことないですしねぇ。

>まぐろさん

祝辞感謝です。呪術師を倒すには、と言うより、幻獣アタッカーを持ち込んでいたことが大きいですよね。☆7ユウナが居たら、サクッと邪教徒→本体を倒して、呪術師にエレチェパワーしただろうな~(^^。

グラディオやヴィルは羨ましいんですが、セレチケを使うのは、

 思いとどまりました。

理由は、覚レがどうなるかわからないから。もし覚レが物理かばうを覚えたら、ヴィルをセレチケで取ったことを後悔する気がして。可能性は薄いですがゼロではないですし。

そう言えばアレキサンダーが魔法かばうを覚えますが、あれってヴィルとかグラディオが物理かばうと連続して使ったら、攻魔両方かばえるんですかね。だとすれば幻獣アビでカバー出来ない物理かばうの優先順位が上になる=覚レよりヴィルのが価値があるってことに、、、

 よくわからないんですけど!

シトラ☆7もちょっと欲しいけど、ここでラピスを割って出ないと切ないからな~。ヒョウで出てたら絶対こっちも割ってましたが、ヒョウが出なかったのでこっちも出ない気がしちゃうんですよね。

>ロンギさん

祝辞感謝です。光戦を現役にするには、回避100%が不可欠かと。80%ではやっぱきつかったですね。その分耐性とか状態異常とか盛れるかもなんですが。

ライトニングは漠然と頭から外れていましたが、冷静にバフ込みで考えると、エンドレスドライブは十分強いんですよね。てか、今回は光弱点ってのが僕にとっては「落とし穴」でした。光弱点=オル常(もしくはオルレー)エレチェするって思い込みに縛られてしまって。

 実は一切エレチェしなくても全然倒せるっていうか、むしろ単発火力チューンにして、魔法かばう=覚レでも入れて置いた方がずっとよかったかな、と。

30ターン縛りがない時は、耐久寄りにして、物理、魔法、貫通(シューティングパワーや幻獣)の3枚アタッカーを用意すれば、それが正解かなぁと思った今回でしたね。もっとも縛りが無くてもリジェネが強い場合は火力が要るんですけど。

壁が僕に似てますね。僕はヴィル、覚レでバッシュ無しなんですが、覚醒次第ではバッシュも全然イケる気がします。てか、ヒーラー御三家同様に、壁御三家で絶妙な住み分けをしてきそうな気もしますけどね(笑。でもだったらなおさら2枚欲しくなる気もします。難しいトコロですね。

忘れかけていましたが、マダムやアクスターってカードも残ってるので、今はグッと堪えて強敵が倒せなくなったら使うって手もあるかなぁって思ったりです。

>レイオスさん

プロンプトおめ。てかどんなキャラでれ、本人にとって嬉しいキャラが来てくれることがおめでたいし、嬉しいですよね。他の人の価値なんてどうでもいい。

幻獣は、その時全然残ってなかったというか、メガフレアとかオーディンみたいな無属性攻撃幻獣が居なくて、全然削れませんでした。イフリートで546とか(^^;。仮に4倍でも知れてますからね。
※無属性幻獣は全滅してた

本体の柔らかさはむしろ癒されました。たまにはああいうのもいいですね(^^。

●FFBE340

>なおなおさん

トラティナはスパトラも微妙だったから2枚運用は全然アリですよね。

 僕ももしリーラがもう一枚来たら、2枚リーラのためにセレチケ「有り」って思います。

でも「確実にワンパン」は言い過ぎでは?と思ったり。てか僕はトラティナをよく知らないのですが、相手のアヤカが闇火耐積んでても1キル出来るんですか?二つとも100%にしてるアヤカはそもそも居ないかな。てか、ケイオスチェインって無属性もありましたっけ?

 ・・・ホントによく知らない(^^;

でも僕も「大満足」出来る使い方がしたいですね。それこそ直後にかぶっても後悔しないレベルのヤツがいいな~>そんな子居る?

3日ピックアップは、個人的に地雷だと思って踏んでいません。青枠0.5%、金枠1.5%くらいでしたよね?

 スゲェクラウド回したくなりましたが堪えました(^^;。

てか手持ちチケがとにかく少ないので、何にしても今はガマンなんですけどね。

ヒョウクラウド、あとトラティナも魅力はあるんですが、今の自分からはゴールが遠すぎて実感がない夢みたいな立ち位置です。

傭兵ラムザは☆7スペックを全然知らないので、お答えできかねるんですが、覚レは自分としては珍しく期待が乗っています。

 ヴィルにはセレチケ使う気になれなくても、覚レには使う気になる感じ?

言っても本作の主人公ですし、☆6でもアリーナでの耐久は狂ってるレベルですし、後出しですし、実は他の純魔壁って☆4のシルトミステアしか居ないから、ヒーラー御三家みたいに住み分けさせる必要がないですし。
※バッシュは物魔壁という我が道ですし

ヴィルかグラディオどちらかが出る確率より、覚レが出る確率の方が「倍低い」ですからね(^^。

ただ、間違ってもステップアップで覚レ確定は止めて欲しいです。それやられるとスペックが抑えられてしまうから。

そうは言っても使ってる回数自体は全然少ないんですけどね>覚レ。

>まぐろさん

「好きだ」という理由でセレチケを使うのは、なかなかハードルが高いのではないかと思うのですが、さすがまぐろさんという感じですね。

 そう言う自分の気持ちに正直なところ、いつもながら感心してしまいます(^^

もし自分の「好きだ」だけでセレチケ使うとしたら、、、

 自分ならリーラかなぁ。

1枚取れば☆7リーラと☆6リーラで自前エレチェ出来るし、もしもう一体間違って出てしまってもスパトラか☆7エレチェの二択が楽しめるし、何より普通に低燃費で使い勝手がいいですし。

余談ですが、自分オルランドゥ、たぶん10回くらいしか使ったことがない気がします(^^;。出てすぐポット注いだりしましたし、聖光も覚醒しましたが、タイミングが悪かったというか。そう言う意味で言えば、ネギが圧倒的に使ってましたが、残念覚醒で結局☆7になってからはあまり、、、って感じなんですよね。

ヴィル☆7に「絶対」使いますか(笑。

 あんまし強いと思ってない自分が居たりして(^^;

いや、もちろん磨いてる人のヴィルは強いんですが、自分スパトラも当然手に入らないし、ノクトも居ないから回避100にも出来ないし。そう言う意味でも覚レのほうが「取りやすい」んですよね。回避100を目指す必要がないから。

次のセレチケ10枚は3周年ですかねぇ。てか虹確11連をユーザー人気投票で選んだキャラとかでやってくれないかな~。

| | コメント (4)

2018年1月18日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その340~

もしチケ価格をラピス換算するとしたら、、、

旬があるので今の時点でって注釈付で、自分の感覚だと、
※この値段なら買ってもいいかな~、、、でも迷う、くらいのライン
※セレチケはそこまでラピス持ってないから買えないけど

・レアチケ 200ラピス
・金チケ 1000ラピス
・虹チケ 5000ラピス
・セレチケ10枚 30000ラピス

8800円12500ラピス、11連5000ラピス、ピックアップ虹率1%の場合、11連10回で青100に対して虹1、金10に対して虹0.5、ざっくり50000ラピスで虹1.5、33333ラピスで虹1。金額換算で、35200円。

 ピックアップ時に欲しいキャラに対して順当に手に入る金額は35200円程度?
※見かけの確率なので、当然絶対じゃない。勘違いも大いにあり得る

もちろん実際にセレチケを新ピックアップキャラに使う可能性は低いので、もし仮に「ピックアップ新キャラ1体確定チケ」であった場合は、10000ラピスくらいが妥当かな、と思う。ステップアップは他にもチャンスがあるので、「1体にいくら」って考えたら、まぁこのくらいかな、と。ただ、これも当然キャラ次第。10000ラピスでシトラ1体だったら交換しないけど、どう考えても欲しいキャラ、たとえばヒョウだったら15000ラピスでも交換してたかなと。間を取って10000ラピスくらいが妥当かな、と。

ただ、セレチケはそれとはレベルが違う。「今もっとも欲しいキャラ」が「確実に」手に入るという最強のワイルドカード。

 2万ラピスで売りに出されたら、正直課金してでも買ってしまいそう。

ただ、「迷う」となれば、3万ラピスかな、と。買う人は買うんだろうけど。まぁ妄想って言ってしまえばそれまでだけど。

・・・

正直手持ちの虹も全部はき出して、レアチケ、金チケもわずかしかなく、ラピスは武器強化やサボマラに使いたいので無駄遣いしたくない。課金は、、、まだ感謝が溜まってないし。

 つまり、セレチケを使ってもいいかな、という状況ではある。

一応次の☆7覚醒を待つという選択肢もあるにはある。が、たぶんきっと間違いなく、そのアナウンスは「大成功キャンペーン終了後」だろう。特に覚レや、1体しか手に入れる予定のないノクトの場合は、キャンペーン終了後でもなんら問題はないが、ヴィルヘルムやクラウドを手に入れるつもりなら、

 今セレチケを使うのは悪くないとも思う。

「手に入れるつもりなら」。

そこでさっきの価値の話になる。

 30000ラピス相当の確定チケットを、そんなあっさり使って良いものか。

ただ同時に、「たかがゲームに」と思ったりもする。手元にあるのはただのデータで、価値が高いとは言ってもリアルマネーに換金出来るわけでも、リアルマネーで購入したものなわけでもない。60000、、バラも入れれば84000ラピス分の価値のあるセレクトチケット28枚。金額換算で59136円にもなるセレチケ、PS4PROが買えるくらいの価値があるセレチケ、、、

 なんだか話がでかくなってる気もしないでもないが、

アルテマで頻繁に見かける「○○と○×のどっちに使えばいいですか?」みたいな質問。

 たぶん、価値3000ラピスくらいの気持ちで訊いてるんだろうな~って。

ともかく、読者の方の中で、セレチケ使った方いらっしゃいますか?使ってよかったと思いました?後悔してる?誰に使いました?使った理由は?

ただ、そうは言っても切迫はしてないんだよね。差し迫ってないというか、取り急ぎ使う必要性がないというか。

ヴィルヘルム、覚醒レイン、ノクト、クラウド、エルフリーデ、、、候補になりうるのはこの5体。言い換えれば、近日中に30枚貯まると思えば、

 本当に欲しいキャラはあと2体だけということになってしまう。

それも寂しい話だ。ずっとやってればルネラや白フィーみたいに「フッと」手に入る熱望キャラも居る。セレチケを使ったら当然その喜びに出会える確率は減ってしまうし、現状の最新強敵までは、何とか彼らなしでもクリア出来ている。あと、なんだかんだ言ってセレチケレベルの「大物」に関して言えば、大成功とか取るに足らないこととも思う。何なら次回ゴールデンウィークとかに来るであろう大成功で育成したっていいし、だったらゲットするのもその時でいいんじゃねぇのって話になる。

唐突に余談だけど、アドバイスを元にティーダを少し磨いて武器強化で使ってるのだけど、

 注いでよかったなって思った。

現状の自陣は、物理が手薄なのだけど、
※☆7はライト、ネギ、劫火、ティーダ、ベティ、フォーレン、クイーン
いざ使ってみると、やっぱりティーダは強かった。攻撃1165のイカサマ使い。属性は載せるのが大変だけど、自前のキラーがあるから、見た目以上に使い勝手がいい。というか、マッハでリミバが貯まる上のたくす持ちは、リド、ベティ、白フィーなどと組ませたときにバツグンの安心感に繋がる。

属性に縛られないジェクトシュート2の倍率800%は、劫火のフルチャージには劣るものの、いつでも使えるビッグスイング600%より強く、ネギのカッターよりアベレージが高い気がする。

 まぁヒョウやクラウドと比べると微妙なんだろうけども。

つかティーダはフォーレンやベティと同じ、「変則アタッカー」なんだよね。「職業タクシー運転手、副業イカサマ師」みたいな。結局ダビーの時に感じたのは、「本当に強烈な火力が求められる相手は、現状居ない」ってこと。「30ターン以内クリア」のミッションが10ターンとかになるなら話は変わってくるんだろうけど、

 徹底した延命措置こそが、最重要

そんな気がしてる。ヒョウが居ない、トラティナが居ないから自分に言い聞かせてるだけですよ?てか、言い聞かせすぎて普通に「ホントにそうかも」って思ってるわけですけど。

余談と言えばこないだ使った☆6ヴィルヘルム。単体引きつけして死ななきゃいいとは思ってたけど、

 ビックリするほど何も出来ないのな、この子。

引きつけ以外は45%の防精?バフと、30%リミバダメカット。
※全然育ててなかった(^^;

そのままだとリミバチャージも遅いし、☆7にしなきゃかなり微妙な子なんだなぁって思った。だからこそ欲しいとも思うけど。つか、

昔話になるけど、僕は結構な間ラムザ難民、その前は光戦難民だったし、他にもアタッカー難民で「メルセデスが出て大喜び」してた頃もあったのだけど、そう言う「溜め」があると、欲しいキャラが出た時に爆発するくらい嬉しいんだよね。

ポケモンカードも、なかなか売って無くて買えなかった時は、欲しいカードが出た喜びが凄く嬉しかった。でも大人買いで、箱とかでまとめて買うようになると、まるで作業のように仕分けしてトレード用とかバトル用とかで「喜ぶ隙」がなくなってしまう。カードゲームとしては面白かったけど、何ツンだろ、「片翼を自ら切り捨ててる」ような、そんな感じがあった。

 今ヴィルヘルムを貰うべきなのか。

確かに80%回避の光戦は微妙だった。今後も状態異常や即死をカバーすることで回避を盛るのは難しいままだろう。でもそれを「ワイルドカード」で何とかしてしまっていいのか。それこそがもったいないことじゃないのか。

大成功キャンペーンが終わりに近づいて来て、どうしたもんかなぁと思ってるわけですわ。

●ストイベ高難度

パーティは、前述のイカサマティーダ、レム、リノア、シトラ、ニコルで、もし何か変なミッションがあったら入れ替えるつもりでちょっとずつ消化中。トルネドにジェクト2を載せれば大抵落ちる。シトラで幻獣、ニコルはMPと最後のバフ。最近になってようやっとフィニッシュミッションのコツがわかってきた。

 最初からタマキンするつもりでやれば、ミスはない。

ズルと言えばズルなのかもだけど、ファミコン時代からずっとゲームやってる身としては、「当然やる」ことって気がする。ウィザードリィでキャラメイクのボーナスを何度も繰り返して当たりになるまで繰り返すのと同じだもん。

●寝ぼけてアリーナで100ラピ割った

ショックだった、、、。でもだからと言って今週1000位以内を目指すほど割るつもりはない。どうせミスって割るなら武器強化にしたかったよ・・・。トホホ。

●武器強化

ずっとレアなしで来てるけど、本数はかなり消化した。中には打ち直し必須のもあるけど、

メイスオブゼウス、ニルヴァーナ、ライトブリンガー、棘のメイス改、おおかなづち、トールハンマー、ホーリーワンド、エクスカリバーII、セイブザクイーン、リボルブソー、カリューオー、トニトルス、ディフェンダー、ロトの剣、デスブリンガー、エクスカリバー×2、クリムゾンセイバー、波動の杖、ホーリーワンドレプリカ、、、

くらいかな。15%を目指すけど、ひとまずは一周目。全然ダメでも一旦スルー。つか攻撃じゃないパラ上げのがいいのもあるんだろうけど、今はあんま考えずに一通り上げてく感じ。最後に熟考すりゃいいやって。

一応前々回書いたので残ってるのは、エクスカリバー1本、オーガニクス、名匠のハンマー、マイティハンマー、賢者の杖、チョコボメモリア、棘のメイス、ファングブレイカー。アークアルカナは進行中。

不満が残ってるのもあるので、あと15本くらい?自然回復でもいいかなって感じ。

●廃課金者優遇?

デリケートな話題だけどたまには触れる。決して廃課金者をディスってるわけでも、無課金者をバカにしてるわけでもないので念のため。

ちょっと前にリドCのインヴィグレイターにモグ100%食わせて取ったのだけど、、、
・・ちょっと余談。インヴィグレイターだけど、性能的にはかなり良かった。いわゆる純白の祝福系で、HPMPリフレに毎ターン2ポイントリミバチャージの「アクセ」なのだけど、実際はこれにさらにMP35と防御10が付く。

アクセ枠とアビ枠の価値は状況によってどっちが上かは変わるけど、例えば火力アップ系で言えば、極意ほか60%系があるアビ枠と比べ、数値アップメインのアクセ枠。「%UP」のアクセ枠は、その数値が低い物が多いから、同スペックでもアクセに価値があるかなぁと思うのに、さらにMPと防御がおまけで付く。

もっとも最近は数値アップの価値が急上昇してるから、ある意味バランスが取れてるとも言えるのかもだけど、スパトラ系がほぼ無い自分には「いいな」と。

閑話休題

モグがまだ400%くらい余ってる。つまり、ガンガン手に入ってるんだよね。使い道のないスタクォ交換もしていいかなって感じだし、お金さえあればガンガン3体被りまで回して50%を量産出来る。上の方の人はきっと普通のトラマスの価値が激減してるんじゃないか。

もちろんパーティ全員をスパトラで固めなければ倒せない相手は居ないし、遠い将来でもその状況は考えにくい。ただ、時間が経過すればするほど、課金額差が大きければ大きいほど、パーティの地力差は二次曲線で開いていく。そして、

 強い方はより「強敵」が物足りなく、弱い方は、より手強く感じるようになっていく

・・・気がする。これは正直「優遇」とはちょっと違う気がするんだよね。

強くなりたいという気持ちは、本作に限らずコミュニティのあるRPGでは基幹になるモチベーターだけど、そこには「実感」が常につきまとう。

今回超絶久々の再戦となったニンバスと戦うことが出来たのだけど、当時ニンバスを倒せたのは、ホントに日本中で「片手で数えられるくらい」だったんじゃないかと思う。

 今それをチューンするのはまず無理だろうな、と。

 でも、そう言う相手も要るんだろうな、と。

お金を稼がなきゃならない商品だから、お金をたくさん落としてくれる「お得意様」のモチベは死活問題。でも、それはただ優越感を煽るだけじゃたぶんダメだと思う。DPさんのトラティナの装備を見て、

 強いな~でもこれでモチベが尽きてしまう可能性とかないのかな

って。スパトラがエンドコンテンツだとしたら、それを揃えた先にあるのは文字通り「END」。時間という枷があったから廃課金者も文句を言いつつも続けてた側面が、最近のチューンでグラ付いてるというか、フレンド同行の不具合もあるし、、、痛し痒しなんだろうけどな~。

現状の自分の手持ちからは、スパトラに対する欲求は生まれにくいのだけど、徐々にでも手に入って行けば、足並み揃えて「5被り」に対する恐怖感も育まれてしまう。☆7がなかった頃の2被りも結構辛かったけど、これはその比じゃない。上手くバランスの取れた「モチベのはけ口」みたいなのが求められてる気がするな。

DPさんのティナ子で一番驚いたのは、「魔力27%」のウィザードロッド改だったりして。マジスゲェ!

●同行感謝

久々にレベル9に復活。ありがとうございます。これもサボマラの影響か、ボーナスクイーンの影響もあるかな。今のチューンがベストとは言わないけど、最悪からは抜け出したのかも?

●復刻零式イベント

チェックしたら、チケが2枚と10%モグの計42000ポイント分が未取得だったので、パーティを組んで周回開始。相手が弱い分、全員ボナキャラで、かつたまたま☆7クイーンが居たので心強かったのだけど、

 ビックリするくらいボーナスキャラ(ゴールデンボム)が出ない!

最終的にスタミナ400分くらい回ったと思うけど、
※30周

 出会った金ボム、わずか1体!

おーいって感じ。

そして、このイベントは、ある意味待ち焦がれていた「ニンブス」が出てくる「可能性がある」イベントでもある。前回は一度か二度、会ったけど盗んで逃げただけの相手。

 さすがに今回は倒せるだろう。

そう考えても不思議はないが、言ってもそれは「最強のパーティで行った場合」。ボーナス優先で組んだ構成で勝てるかどうかは未知数。特にフレのクイーンは育ってない場合も多く、そのタイミングで会敵したらと思う怖さもある。

 しかしまたこれが、、、ニンブス出ねぇ!!

「オレが探してたのって、ヒンバスだっけ?」
※ヒンバスはポケモン金とかに出てきたスーパーレアポケ

そんなことを思いつつ周回。スタミナが少ないのは救いだったけど、、、。

ちなみにパーティは、クイーンを人型キラー二刀チューンにして、ナインを真両手チューン。つってもポットはどちらも注いでないので、そこまで強くはなかったけど、道中はナインの全体攻撃で一蹴。
※ただ他のメンツでミラージュもして、リミバゲージも念のために溜めた
ボスはクイーンの単体攻撃。人型チューンでも1キルは出来るレベル。

で、いよいよ今朝、ついに!42000近いポイントを貯めた頃に!

 ニンブス出現!

今思えばミラージュも入れてるんだからナインに世界崩壊持たせればよかったって感じだけど、
※ミラージュ役じゃないエイトに世界崩壊とライブラを持たせてた
とりあえずライブラはしなきゃって感じで、世界崩壊を諦め、ライブラ、ミラージュチェインからのホロウピアシング。ナインはとりあえずストップが通るかなと試してみたけど無理。ちなみにフレはトラティナだったのだけど、、、

ちなみに道中に出てくる人型雑魚には、このホロウピアシング単発で450万くらい与えてた気がする。それをエレチェに乗せて2000万くらいの期待値。ニンブスのHPは100万だから、「多分倒せるんじゃないの?」と甘い期待を乗せるのも無理ないことだったのだけど、、、

ちなみにタスキルは考えられなかった。この頃の「対処」がどうだったかわからなかったから。もし対処され、変に強くなったり戦えなくなったら笑えない。

 ミラージュチェインからの二刀ホロウピアシング、、、

 削り切れず!!!

「グハッ!」って感じ。さすが腐ってもニンブス。ちなみに僕のクイーンは、ディアボロスにマンイーター、マンイーター改、さらにデスブリンガーまで装備して、

 キラー6枚!300%MAX仕様!!※今思えば多すぎるわ(^^;

残りHPは10%。ただ、ここでフレンドのティナ子が活きた!

 無事討伐に成功。ホッとした~(^^。

つか録画はちょっとしたミスで、メッセージ部分しか録り損ねちゃったけど、まぁいいや。

ともかく、これによって3万以上のホワイトファントマを手に入れ、そして、

 その分が丸々余った(^^;ので、覚醒素材を全て交換。

思ったよりずっと楽しい復刻イベントだったな~。

●宿題

ストイベがあと3つ、武器強化は基本自然回復、あとはトラマラ、、、かな。

ラピスが余りまくってたら攻め神1つくらい欲しいところだけど、最近の「風向き」では無理だろうな。

強化に関しては、リドCをレベル100にしつつ、あ、もう少しMMKを集めておいてもいいかも。サボマラにしてもサボテン砂漠にしても、あと4日しかない。多少はラピス割っても「優先順位を決めて」やるだけのことはしておきたいな。

| | コメント (4)

2018年1月17日 (水)

トランスフォーマー最後の騎士王

50インチで見る最初の映画。つってもDVDなので解像度は知れてる、、、というか、結局DTVでもかなり低い、それこそVHS並の解像度で放送されるものもあるわけで、何でもかんでも高画質で見られるわけじゃない。多少はアップコンバーター?解像感を補填してくれるようなシステムが載ってたとしても。

てかそう言う意味では、こないだ地上波でやってた「魔女の宅急便」はかなり高画質感があった。もともとシンプルな絵だから、細かさとか動きの凄さはないのだけど、線にボヤけがないというか、一言で言えば「見やすい絵」だったな。まぁ話はそんな好きじゃないのでちょっと見ただけだけど。

で、そんな状況下での最後の騎士王なのだけど、

 「うーん、、、まぁ普通」

知り合いの映画好きな問屋さんの言葉そのまま。普通は語弊があるとしても、

 際だって良くも悪くもない。

いいところもあるし、微妙なところもあるのだけど、ひとくくりにしてしまうと、

 普通

ってことなのかな、と。

主演はマーク・ウォールバーグ。ザ・シューター極大射程や2ガンズ、ハプニング、テッド、パーフェクトストーム、プラネットオブジエイプスなど、結構見かける俳優で、前作ロストエイジから本シリーズの顔に。てか、前作ではシャイアのがいいと思ったけど、本作では、

 悪くなかった。

理由は極々単純で、「トランスフォーマー」という作品が、いたって男の子向けの映画だということ。

 ロボットに、高級車、そして美女とのラブロマンス。

これが前作では欠けてた。
※まぁ代わりに「恐竜」が入ってたりもしたけど

ウォールバーグは僕の一歳年下で、つまりは46歳。結構なおっさんなのだけど、今回は三十路かな?ってくらいのオッパイの大きなヒロインとイイ感じになり、終盤ではキスシーンも。

 それでこそだろ、と。

そしてさらにその子だけでは「弱い」とマイケル・ベイ監督が判断したのか、もう一人、

 ロリ担当が投入された。

この子が、

一言で言って、、、

 とても良い!

かなり背が低く、
※パッと見150cmくらいだけど、実際はもっとあるんだろうな
年齢は、花の14歳!エヴァのチルドレンと同じ!

 そのくせオッパイはあって(推定Bカップ)、顔はアジア系のかわいこちゃん。
※ある意味宮崎駿のヒロインに通じる。これはホント。

つまり、日本人に強く訴求するファクター満載。「ターミネータージェニシス」のサラ・コナーもそこそこそれっぽかったけど、あの子を10歳若くしたような感じ。序盤同世代の男の子達との絡みがあるけど、

 そりゃ絶対好きになっちゃうよ!

って感じでとても良かった、、、ただ、その男の子達はそこでお役御免になっちゃって、かつ女の子も、中盤以降はほぼ空気になっちゃったのがとても残念だったけど。
※つまりはメインヒロインとバトンタッチした形。

また、高級車に関しても今回はランボルギーニが変身したり、他にも「これ、絶対高い車でしょ!詳しくないけど」ってのが何台も出てきて、
 
 それらが全く傷つかない辺りは、ワイルドスピードとは違うお金のかけ方なんだなぁと思ったり。

ワイルドスピードだったら、よっぽどのところまで「壊してナンボ」って感じだもんね。

話は、中世円卓の騎士の時代からトランスフォーマー達は地球に居て、、、でもってどうのこうの。

 イマイチ興味のそそられない話だったので、脳内で「女の子かわいかったなー」をリフレインしてた。

話の規模はかなり大きく、今までの悪役であるディセプティコンとか、メガトロン、あと主役であるはずのオプティマス・プライムもかなり「弱い」役回りで、美味しい場面はあるものの、メインはほぼほぼ人間たち。つか、

 オートボットたちは結構おまけ。

そもそもキャストにアンソニー・ホプキンスが居る時点で、人間主導の話になるのは避けられない感じではあったし、それで全然よかったとも思ったけど。

総じて「規模は大きいけど興味はそそられない話」だったが、過去居そうで居なかった「人間と同じくらいの大きさの執事ロボット」は、とても良かった。人間臭くて、気が利くんだか利かないんだかわからない。見た目はC3POよりずっと精細感のあるロボットなのだけど、性格は微妙に似てる気がしないでもなく、愛着が湧く。

恐竜タイプも、ティラノだけでなく、トリケラや、

 キングギドラみたいな三首ドラゴンも出てきて、ちょっとだけワクワク。ただ、

 もっとしっかり見せてくれよ、と思ったり。

何かついで、みたいな。てか、今回終盤の空中戦では、

 どれが味方でどれが敵なのか全然わからなくなったり。

何となくどうでもいいやって感じで見てた。あと、スゲェ重要みたいな感じに出てきた杖とかも、「これを人間達は『杖』と呼んだ」って、、、何それ。手にしただけじゃ何にも変わらず、

 そもそもホントに大事だったのソレ?

って感じ。ある意味一作目の何とかキューブみたいなもんで、

 実は大して意味なんてなかったんだろうな~

みたいな。

バンプルビーが凝った新ワザを習得してたり、それなりに変形シーンは見せてはくれるものの、全編通して「そこ」の場面は大幅に抑えられており、シリーズも5作目ともなれば、それなりに目先の違うことをしなきゃなんだなぁって思った。

クリス評価は★★☆と、そんなに悪くないが、内★分は14歳の女の子かな。てか、ホントはウォールバーグみたいなオッサンではなく、同世代の男の子とイイ感じの恋仲になって、キスのひとつもして欲しかったってのが正直なところ。あと、ラストは相変わらずオプティマスの独白で終わるのだけど、

 もう一声ラブシーンがあっても良かったと思った。

いつも思うけど、トランスフォーマーって最後が妙に味気ないんだよな。

| | コメント (0)

2018年1月16日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その339~

まだ戦ってない。とりあえず偽物を倒したところ。

物理に弱い方は普通に覚えてて無属性で攻撃して倒したのに、魔法に弱い方の手下を倒す時には、

 無属性じゃダメなんだよな、こっちは、、、

違うでしょ。無属性がダメなのは本体でしょ!

完全に失念しつつトルネドチェイン。

 ・・・思ったより堅いなぁ、、、偽物でコレじゃ、本番は思いやられるぞぃ

最初のWトルネド後の僕の感想。手下のHPは56%だったので、当然次のターンでは倒せない。細かなことを言えば、一回目のトルネドで風耐デバフしてるから、多少はダメージが伸すかも知れないけど。

そして3ターン目、、、念を押すけどこれは偽物戦の話ね。

 まさかの本体が先に落ちちゃうパターン。

「え!?あ、ああそうか!」

無属性に弱いのは手下の方でしたよ、と。ホント「本番は思いやられる」。

とりあえず、

●パーティ

※これ考えるだけでも1時間くらい掛かるんだよね。毎回のことだけど。

◎フロント

・劫火 ディアボロス HP6842 攻831 防405精376

イカサマのダイス、ドラグーンヘルム、アイアンコロッサス、マーシャルグローブ、デッシュのイヤリング、アンデッドキラー、高級耳栓(混乱対策)、防衛本能、バスターフォーム

・光戦 テトラ※回避80% HP5393 防380精385

ディフェンダー、源氏の盾、純心の髪飾り、オゼッタの鎧、10面ダイス、そよ風のマント、クイックアサルト、しらはどり、不羈&真不羈

・アヤカ カーバンクル HP12122 防431精1374

賢者の杖、ネフェルキャップ、セイレーンのローブ、エクスプロアナックル、タフネスリング、生存への渇望2、杖の極意、帽子の秘義※純白の祝福はあんま意味ないかと

・リド セイレーン HP5443 防395精410

オーバーライド、モルボルシールド、氷羽の聖冠、セフィロスのコート、ラングロフォールド、プロディジーゴーグル、重盾装備、純白の祝福、無知なる力2

・ニコル ラクシュミ HP8228 MP651 防324精543

竜鳴の竪琴、ロビンのマスク、血気のローブ、リボン、アルシャのお守り、ハーフエルフの心、大魔導士の詠唱法、覇者の闘気、生存への渇望

◎ベンチ

・レーゲン イフリート HP6466 攻1152

ナイトエンペラー、エクスカリバー、黒頭巾、ムジンオウメイル、怒りの指輪、ボムエンゲージリング、大剣の極意、DKS2、アンデッドキラー
※状態異常耐性ガタガタ

・リノア シヴァ HP7384 魔1242 防265精428

シューティングスター、トリックハット、ダークローブ、リボン、イヤリング、ネクロポリス、マンイーター改、慈愛の竜賢、軍師の知略

・ネギ オーディン HP9990 攻1652 防474精320

ガイオンアーム、オニオンソード、オニオンヘルム、修練の衣、チャンピオンベルト、デッシュのイヤリング、格闘の極意、獣人の心、マンイーター、アンデッドキラー

・オル タイタン HP6309 攻1195

佐助の刀、エクスカリバーII、ライドヘルム、ムジンオウメイル、チャンピオンベルト、オメガの勲章、刀の極意2、アンデッドキラー、六盟傑闇
※状態状態耐性ガタガタ

・レム ラムウ HP6894 魔1303 防319精750

いやしのダガー、ウィザードロッド改、純心の髪飾り、魔人フィーナの水着、マギステル2、にとうりゅう、魔導士の覚悟、アンチディスアスター、ロッドの極意

レーゲンとオル以外は、概ね状態異常耐性アリ。
※劫火が眠り耐性なしとか、病気や暗闇、毒などは結構通っちゃうけど

アルテマとファミ通を読んだ感じだと、そこまで強く無さそうではあるのだけど、言ってもそれは回避100壁とか、十分なオル常が居てのことっぽくもあり。あと、いつもなら壁とかデバファー、ヒーラー多めに積む僕が、殊の外アタッカー中心。

 劫火、ネギ、オル、レーゲン、リノア、レム(兼リレイザー)

ぶっちゃけ劫火はブレーキの挙動を試したいだけと言えばそれまで。てか本体にまともに当てるには、事前にエアロアクスかアースアクスを仕込んでおく必要もあり、その効果中にアンガーブレイズして50%を割らなきゃいけないわけで、

 結構大変そう。

まぁ何にしても一回負けてみないことにはってこともあるかな。

ミッションは、

・幻獣3回でレアチケ2
・雷水風土2を各2回でドラモグ10%
・魔法フィニッシュでアビ※攻撃30%+マンイーター

とりあえず最初の手下2体を倒してから、本体のHPを50%割るまではおとなしいらしいので、そこまでにレムの軍神召喚とか各種魔法とかで上二つのミッションをクリアして、最後はWトルネド風エレチェとオルレーの光エレチェでどのくらい削れるかなぁって感じ。本体には防精デバフも通るらしいので、
※手下は攻魔デバフのみ。本体は攻防魔精デバフが通るらしい
リドのリミバしてどんなもんかなぁ、、、て、

 もう前半勝った気になってる。ダセェわ。

ストップ(呪術師)とか即死(本体)もしてくるらしいから、その対策も必要だし、アルテマも使ってくるらしいし、バフ掛けもするからデスペガも忘れちゃダメだし、闇属性付与(本体)もしてくるらしいから物理アタッカーへの天下御免は、、、

 誰にも持たせてないけど、誰に持たせるべき?

・・・ニコルかな?

いや、だったらシャープキックでいいだろ。そもそも物理アタッカーが2枚出るのはクライマックスだけだろうし、わざわざアビ枠1つ取るまでもない。

当然リドもない。天下御免とデバフが同時にしたい状況になったら、優先するのは絶対デバフだし。

強いて言えばアヤカだけど、、、まぁいいや。後悔してから考えることにする。

あとは、劫火に六盟傑火を持たせるかどうか?てか防衛本能持たせるくらいなら六盟傑火でいいか。クロエのトラマスはさすがに余裕がないというか、火属性が通る相手だったらワンチャンあったとも思うけど。

てか、なんだろ、この胸騒ぎ。絶対倒せない気がする。アルテマとかで容赦無く死にまくる気がする。アタッカーが多すぎるのが不安過ぎる気がし過ぎる気がし過ぎる。サクッと劫火が失策だったことを学んで、その枠に白フィーでも入れておきたいような、、、。

ちなみに今はあと4分でゴールする探検チョコボ待ち。それがゴールしたら一回戦ってみる予定。

・・・てか最初は劫火じゃなくてネギのがいいわ。ネギのがダメ通るし、劫火はどのみちエアロアクスアースアクス使って引き下がるだけだから、手下が居なくなってからでいいわ。

---------------

戦ってみたら、いろいろと。まずメモをコピペ。ライブ感はあるが、支離滅裂とも言う。スルーして下さい。

---------------

サクッと光戦が死んだ・・・
リレイズ使わずに済んだ・・・。呪術師残り12%
呪術師死、ダガーで20%減。幻獣溜まった
なんかめっちゃダウンデバフ付いてる。全属性と防精・・・やっぱニコルに天下御免要るわ
ダウン効果なくなってる。何ターンだよ?
アポカリプス強ぇぇ!なんかガッツリ減って手下2を倒した
土で3%減、エアロアクス付きの劫火のビッグスイングで結構削った、がイカサマなので不安定
あああーーーーアンガーブレイズ使えないわーーーだって攻撃してこないんだもん!!
残り66%
風ビッグで50%行っちゃう。分けて52%で止める
半壊。このターンに光戦入れてなかったことを反省。あとレムのリレイズが切れてた感じ

劫火は耐えられない!アヤカ以外リレイズ使用
邪竜降臨、ダークブレイク!、異端断罪、ダークブレイク!
レムが12064被弾して死んでリレイズ、ネギ10982、アヤカ1411、光戦5333、リド8691、レム2611
光戦も通常攻撃でリレイズ使用。リドとネギはリレイズも出来ず死んだまま・・・
精神値によって被ダメが全然違うということは、つまりは魔法攻撃。
●ヴァリー付きのリノアトリプルアポカリプスで、手下2は1キル。てかヴァリー付きならダブルでも倒せる
●TトルネドとWトルネド、聖光緋蒼で49→11%。当然雑魚2体は残る
●最後術者が一人残ったが、物魔耐性でダメージ1とかしか。イフリートでも3桁・・・
●絶対無理だ。3ターンで1%も削れない・・・
さすがの僕でも諦めるわ・・・
邪竜降臨は即死攻撃かも。最後手下1体だと二人に降り注ぐかも。

-------------ここまで。

最終的に、手下1が倒せなくて詰んだ。僕はあんまり「詰んだ」って表現は好きじゃないのだけど、さすがに何回攻撃しても1%も削れないのではどうしようもない。

てか、最後手下が1体残った状態だと、物魔に耐性が付くのだけど、これが最初からあったものなのか、最後の1体になった時点で付いた物なのかがわからない。つまり、最終的にこちらの生き残りアタッカーは光属性武器の物理だったので、もし彼らが無属性だったら「なんとかなった」のかどうかがわからない。

オルレーエレチェは確かに強力ではあるのだけど、ぶっちゃけボスだけ倒せてもしょうがない。手下を倒せなければ。

リノアのアポカリプスは手下2に超有効。しょっぱな案として、

光戦:光は、レム:やらせない、ニコル:109ダメカ、リド:アームディゾ、リノア:ダブルアポカリプスで、もしかしたら手下2を倒せるかも。つか倒せたからって何だって話ではあるのだけど。

死霊系にキラーが集中してるネギは、さすがにそこそこダメが出るものの、悲しいかな生き残れない。リレイズしようにもすぐ死んでしまう。壁の回避が80%しかないことが致命的なのか、そもそも魔壁を入れるべきなのか。

フィニッシャーが居ればオルレーエレチェに噛ませて49%からボスは一気に倒せそうだけど、残った二体がどうしようもなし夫。

バフのタイミングが一定なら、デスペガとローズオブメイという選択肢もありそうだけど、、、。てか、リノアよりやっぱサクラのがいいのかも。瞬間火力はリノアの方が上だけど、属性火力がサクラの方が上っぽい。ただ、魔法フィニッシュはしづらくはなる。レムリノのWトルネドのが、、、。まぁホーリーを混ぜるってことなのか。

ネギの火力を徹底アップするか、もしくは別の無属性アタッカーを用意する。例えばティーダ。てか、そもそも「ダークブレイク」って闇属性なのか?・・・アルテマには物理単体って書いてあったけど、そもそも光戦が落ちてたらみんな危険ってことだし、かばうより引きつけるが必要なのかも。

本体には光が通るんだからベティをサブデバファー兼任で入れてもいい。ただし、武器は無属性にして、インヴィグレイターは最低1つは取ってしまおう。

メンツの候補としては、、、

リド、アヤカ、レム、ニコル、ネギ、オル、レー、ベティ、サクラ、、、これで9人。

つまり、壁はやはり1枚しか入れられない。つかリノアを入れれば邪教徒は怖くない、、、けど、結局本体の物理攻撃が怖いから、壁は物理か。てか邪竜降臨ってなんだ?異端断罪もわからない、、、。

回避じゃなく耐久ヴィルヘルムで何とかならないかな~。全体かばうが無いけど、ぶっちゃけ全体攻撃は一旦捨ててしまおう。邪教徒はリノアに任せて。
※てかサクラよりリノアのが絶対無属性は強いし。
 →5連は雷オンリーだから

あとはステデバフ耐性がホントは欲しいけど、これは今回完全に忘れ去っていたニコルのリミバを思い出して使えば多少は何とか、、、。わからんが。

毎度忘れるけど、アームディゾルバー、バリアディゾルバーは3ターン。アブソーブは5ターン。

今チェックしてて初めて知った!ベアトリクスって、リフレク使えるのな。ずっと使える子が居ないって思ってたけど、
※ロリディア持ってないし。違ったっけ?
ビックリ。だからなんだって話だけど。

てかそもそもハイブリッドアタックは通るのかって話だな。特に本体に。まぁ劫火の代わりに入れるんなら、そこまで活躍しなかったから十分なのかもだけど。てか、断ちし剣のあとにセイントブリンガーすれば光耐性が-100%になるから、オルレーのエレチェでかなり削れそうではある。もしベティ本人のダメが(ハイブリッドゆえに)通らなくても。

しかし運営もやりおるなぁと思った。「光が通る敵出せよ」って思ってたのは僕だけじゃないと思うのだけど、しっかり光弱点なのに全然甘くないんだもんな。まぁキャラが揃ってれば余裕なのかもだけどさ。

誰をフロントにするかだけど、

 ヴィル、アヤカ、ニコル、レム、リド

だよなぁやっぱり。今回は光戦にリレイズしなくてギャフンってなっちゃったから、
※アヤカはデタッチをしてた。あと1ターン目なのにネギ出してた。なめすぎだ。

まぁレム出してやらせないさせるなら、アヤカの代わりにベティで、、、

 やっぱサンタロのステデバフ耐性を入れるべきなのか!?

そうなるとそれこそアタッカーを削らないと絶対無理。てか、

 アヤカout サンタロin

あるかも。ストップはニコルに任せて、ステデバフ耐性付けた方が精神的に落ち着くかも。

 かもだけど。

まぁ別段幻鉱が無くなるわけでも、明日地球が滅ぶわけでもないから、試してみりゃいいんだけどな。10回負けようが20回負けようが、

 誰に恥じるもんでもないわ。冷静に考えたら。

ポジティブに行こう。負けて得るものがあるうちは、負ければいいのさ<なんかかっこいいこと言ってるな、ハゲのくせに

------------

アップが遅れたのは戦ってたから。そして、

 無事勝つことが出来ました(^^!

てか、言うほど弱くなかったよ?弱いって感じた人は、回避100壁や☆7ヴィルを持ってる人だと思う。つか一番キツイのは、

 しょっぱなと、49%になってから

「一番」と言っておきながら二つ書くヤツ。

●パーティ

◎フロント ヴィル、レム、アヤカ、リド、ニコル

◎ベンチ レーゲン、リノア、ベティ、オル、ネギ

・ヴィルヘルム☆6 全異常耐性即死耐性 HP10486 防1029精576

 ハイウェイスター(防15%)、モルボルシールド、グランドヘルム、オゼッタの鎧、妖精のシュシュ、セーフティビット、重鎧の秘義、メタモルモルボル、パンツァーオメガ、祖国への想い

・ベアトリクス 異常耐性は暗闇麻痺混乱石化 HP8901 攻1529魔937 防408精422

セイブザクイーン(HP10%精神10%攻5%)、ソルセルリー(攻7%魔15%)、ベアトリクスの眼帯、魔人フィーナの水着、オメガの勲章、つぎはぎのクマ、二刀流、総攻撃、創造神の力、大剣の極意

この二人が入って、劫火と光戦が抜けた。

他のメンツのめぼしいステは、

・レム 魔1311
・アヤカ HP12171精1471
・レーゲン 攻1169※アンデッドキラー
・リノア 魔1320※ネクロポリス・マンイーター改
・オル 攻1226※アンデッドキラー
・ネギ 攻1596※マンイーター・アンデッドキラー

こんな感じかな。

●流れ

とても苦労したので、キーになったターンをかなり細かめに書いていく。

 細か過ぎ長過ぎなので、興味がある人だけ推奨。

キャラはアビから推察のこと。あとタマキンはかなり使ってます。調べる意味も含め。

◎1ターン目

 不撓、やらせない、ピュリII、アームディゾ、109ダメカ

正直前回回避光戦にしてしっくりこなかったので、今回は全体物理をしてくる邪教徒を、極力リノアで早く倒してしまう方向で、ヴィルにした。結果的には、

 ・・・光戦を耐久積みした方が良かったのかも?

正直よくわからない。何つか、落ちる時は簡単に落ちるわけだけど、光戦も含めてみんな落ちる(リレイズ使う)のと、ヴィルだけはリレイズ使わないのとだったら、後者の方がいいということになる。前回のモルボルと比べたら全然再戦もキツくないとは思うけど、
※それでも2時間18分掛かってた(動画の詳細で確認)

 耐急光戦でもう一回行きたいほどじゃないかな。

ともかく、1ターン目はアームディゾルバーしか出来ないので、被ダメを抑えにくい。ましてや今回は「かばう無し!」どうなったかと言えば、

 レム、リド、ニコルがリレイズ使用。でも全員立ってた!

スゲェホッとする。

◎2ターン目

 ジェネコマ、リレイズレム、デスケア、アームディゾ、ニコル→リノア、Wアポカリプス
どうがんばってもリノアで邪教徒1キルは無理だったので、とりあえず削ることに。

◎3ターン目

 防御、ダガー、デスケア、アームディゾ、109ダメカ、リノア→ニコル

リノアとレムなら、レムの方が耐久が上なので、ニコルにバフ掛けしてもらいつつ削る、、、つもりが、サックリとリドが落ちてしまった。ただ、相手がバフ掛けてなかったので、次のターンアームを掛ける必要が無くてホッとした。てか、今思えば、オルを呼び出して冥界させる手もあったな。

◎4ターン目

 不撓、ダガー、アレケア、リド死、ニコル→リノア Wアポ

邪教徒を倒し、ヴィルがストップ。ぶっちゃけアヤカを白フィーにしてもサンタロにしても、絶対どこかで「ああ、、、、」って思う時が来ると思ったので、面倒になってそのまま継続した。別段後悔はしてない。

◎5ターン目

 不撓、死なないでリノア、デタッチ、リド死、リノアアレイズ

リノアのアレイズを使うことになるとは、って感じ。てか、前ターンでアレケア(アレイズリド、ケアルジャ)を使ったはずが、なぜかリドが起きてなかったので、ここでこんなコマンドをするハメに。ミスはやっぱりあるね。

ちなみに試してみたけど、ベティのショックは呪術師にも通る。ということは、邪教徒にも通るということ。ただ、これはあくまで本体が居る前提での話で、本体が居なくなったら、物魔耐性が付いて、

 幻獣か、ユウナやシトラの「幻獣ゲージアビ」しか通らなくなると思う。

☆6シトラを入れていくのと、今のやり方、どっちが楽かはわからない。

◎6ターン目

 ヴィルストーン、レム→ネギ、デスケア、マジアブ、109ダメカ、カッター

109付きカッターで一気に41%まで削る。さすがガン積み適性アタッカーというところ。よかったもう一回でもネギに晴れ舞台が来て・・・。

暗黒の氾濫というのが来たけど、何かはわからない。

◎7ターン目

 ストーン、レムWサンダガ、たぶんケアルジャ、リド→レム、ニコルWウォタガ、風の輝きをを呪術師に

ここで一気に属性ミッションをクリアする。本体には属性攻撃が「通り過ぎる」らしいので、あえて呪術師や、ヴィルヘルムのストーンを使って消化。我ながら隙がない。

◎8ターン目

 ヴィル幻獣ゴーレム、レム軍神召喚、アヤカケアリレレム、ニコルネギ単体バフMP、ネギカッター

呪術師を倒す。正直ここから本体のHPを50%未満まで削るまでは、一切攻撃してこないとのことだったが、

 どんだけターンを伸しても大丈夫なのか、攻撃しなくても大丈夫なのかは、まだわからなかった。

が、とりあえず結構時間を掛けて準備をしても、沈黙を守ったままだったので、たぶんゆっくり時間を掛けても大丈夫。

ということで、

 9ターン目から実に22ターン目まで掛けて準備。

・幻獣3回使用
・本体のHPはゆっくり削って、最後には53%※バフ付きのネギが風で10%削れる
・リド、アヤカ、ニコル、ベティ、ヴィルのリミバゲージをMAX
・全員にニコルの単体バフ+リレイズ※結構大変
・ヴィルは不撓を使用
・レムは三回回避を使用
・アヤカはヴィルにストップデタッチを使用
・リドは直前でアタックアブソーブとマジックアブソーブを本体に掛けておく
 ※これを前回は怠っていた。何にもしてこないのは変身前までだからね
・ニコルは直前でダメカも掛け、リノアのMPを全快近くまで回復させておく※結構面倒
・レーゲンは完全覚醒を使用してベンチへ
・ベティーは断ちし剣を使用してベンチへ
・ネギはクリスタルの輝きを直前に使用。生き残ってくれれば呪術師に対する強力なカードになる

これだけやって、

◎23ターン目

 ヴィルリミバ、レム防御、アヤカピュリII、リド→ヴィル、ニコル防御、ネギ風の輝き

 からの変身。前回はここで半壊してしまったが、今回は全然改善。残念ながらネギが落ちてリレイズを使ってしまったものの、全員が立ってる!ちなみにこのメンツにしたのも熟考の末。結果は正解だったと思う。

◎24ターン目

 防御、死なないでレム、デスケア、リドリミバ、ニコル→リノア、Wアポカリプス、ネギ→リド

予定ではトリプルアポカリプスで落とすつもりだったけど、考えてみればWでも落とせるのでWにしてMPを温存。つかあとはトルネドくらいしか使わないと思っていたのだけど、

 ここでトリプルトルネドを温存したのが奏功した。

闇がまとわりついてヴィルヘルムのカウンターでHP回復するようになってしまったが、数値は知れてた。

◎25ターン目

 不撓、死なないでアヤカ、リレイズヴィルネギ、単体ネギバフ109、チョップ

全員のリレイズ切れに注意を払いつつ、「やらせない」は極力温存。

 この再生呪術師をどう落とすかが、まさに今回の戦いの全てだったとも言える。

単体バフ付きのネギのチョップで約45%。カッターで25%、ベティのショックで15%削れた。かなりキラーの影響が大きい。とりあえず、前ターンまでの削りを含め、呪術師のHPがジャスト50%に。何か少し入れれば、あと2回のカッターで落とせる。

◎26ターン目

 ヴィルゴーレム、レム→リド、リレイズリドニコル、アタアブ本体、攻撃アップリミバ109、カッター

 からの、、、

 スゲェ痛いの来たよ、、、

相手の行動は、ダークブレイクII、神罰の雷、ダークブレイクII、呪術師に邪悪な魔力画集中した!他通常攻撃。

で、ヴィルに14529、リドに20649、ネギに11665、ニコルに6890、アヤカに3320のダメージが入り、アヤカとニコル以外がリレイズ使用。ただ、

 ヴィルのカウンターでリドのリミバがチャージ!!

これはマジで嬉しかった。特に「邪悪な魔力」でバフ掛けされたターンだったので。

 てか、ここで全員立ってるのがメチャデカい!

正直前述の被ダメも全くよくわからない。24ターン目にリドがリミバを掛けてて、デスペガしたわけでもないのに。ともかく、徹底的な準備が奏功してる。ともかく、ここで呪術師のHPは24%に。

◎27ターン目

 不撓、デスケア、リドリミバ、単体ネギ109、カッター

呪術師を倒したあと、ヤツ一人になって仕掛けてきた攻撃は、、、

 ダークブレイクIが数回と、通常攻撃のみ。

何か特別なことをしてくるかとビクついていたがさにあらず。

 心底ホッとした。

ここでようやっと勝ちを確信するが、せっかくなので多少データを取ってみた。

◎各キャラのこの時点でのバフ込みの攻撃魔力

・リノア  魔1700
・レム   魔1311
・オル   攻1471
・レーゲン 攻1541
・ベティ  攻1872魔1192

ベティの数値が抜きんでている。この状況で、

◎ダメテスト※HP49%から

・ネギ水(風・土でも変わらず)の輝き 27%に
・Wトルネド+Tトルネド 0%に
・Tトルネド単発 32%に
・フィナーレ 二刀の1発目で即0%
・聖光緋蒼エレチェ 即0%

中盤で一応属性ミッションをクリアしている予定だったけど、もしあれがミスっていたら嫌だと思い、最終的に、、、

 ネギ土の輝き、その後で、ニコルWウォタガ、リノアTトルネド、レムトルネド+サンダガ

これでギリ0%で倒せた。もし中盤のサンダガがシングルだった場合でも、これで全てクリア。

 しっかりミッションもコンプ出来てた!(^^。良かった、、、。

●感想

相変わらず痛いのが来た理由がわからないし、結果僕にしてはかなり珍しい火力寄り、ハイリスクハイリターンの攻略だったけど、

 メリハリがあっていい、とも言えるかな。

今回は特に属性も無属性も物理も魔力も、ついでに物理壁も魔壁もバファーもデバファーも求められる相手で、プレイヤーごとに何を採って何を諦めるかで、全然攻略が変わってきそうな相手だった気がする。

見た目もなかなかかっこよかったし、一回負けたあとの改善点がベラボーに多かったりしたのも、我ながら成長を感じることが出来てよかった。つか、1年以上前かな、

 相手の攻撃を限界まで下げ、こちらの防御を限界まで上げてなお死ぬ攻撃はない。

こんなことを考えてたことがあったのだけど、今回のダビー、その変身ターンはまさにそれを思い起こす「準備」だった。伊達に長い沈黙で「待ってくれる」だけのことはあるな、と。

結果的に、オルレーベティの3人は一切出番がなかったわけだけど、特にネギを大事に使う為に、変身をベティに削らせれば、
※彼女は犠牲になっちゃうけど
もっとスマートだったかなって思った。てか、レム×リノアが居れば邪教徒と本体はそこまで怖くなかったわけで、

 呪術師中心にオルレーを無属性で組んでれば、もっと楽だったかもって思った。

これは前回の敗戦の時でも。

あとは新顔のシトラちゃんに幻獣ゲージ攻撃をしたときにどのくらい削れるのかなぁってことかな~って思ったけど、よくよく考えたら、僕にはその為のアビが全然無いんだよな(^^;。

●武器強化

前回から打って変わって一切レアアビが出ない。が、別段さほどショックでもない。そのくらい前回ガンボウイ2本に満月が付いたのは嬉しかったので。

 てか、一番欲しい強化武器が「満月ガンボウイ」かも知れない。

それが2本あるだけで結構平気。てか今回はレアとか高ポイントこそ出ないものの、15~18%クラスでまとまることが多かったので、比較的焼き直しが少ない。つっても量が量なので、「ひとまず一巡」って感じに強化してる感はあるけどね。てか、

 手に入って早々にライトブリンガーを強化したけど、鳴かず飛ばず。

まぁそう言うこともあるわな。

ちなみにパーティにはある意味新顔のティーダが入っていて、ペトラリュコスやエリゴースなどを倒すのに大活躍してくれている。こうなってくるとやっぱりもう一本マーシャルやバスターが欲しくなってくるな~。

●前回書いた虹4つで全てのトラマスを諦めず、50%モグを貰えるか

って話。運営に問い合わせたら、かなりしっかりした返事が来て、つまりはYESだったっぽい。てか、あえて明確な表現を避けてる感はあったけど、そこはつまりは「意図を汲んでくれ」ってことなんだろうな、と。「諦めずに貰えます」と明言すると、それを説明やら公式やらにも折り込まなきゃならなくなるから、既に説明している文章を繰り返し書いて、「だから、、、わかってくれよ」と言う感じだったけどね。

とりあえずリドCにモグ100%食わせた。で、近々レベルを100にする予定。で、リドBとDを輝源化し、AにBで☆7に、CにDで☆7にして、前者に後者を掛け合わせてスパトラ取りつつ50%もらって、すっぴん2体、トラスト継続中の☆7と、手元にトラマス1個という状態になった。

ぶっちゃけ4つ残したいキャラはそこまで多くないと思うけど、
※そう言う意味ではリドもそこまでじゃない。
知識として知っておくことは、損じゃないかな、と。

●ストイベの晶石の洞窟が、

 面倒。

前回どんなパーティで行ったかなぁって感じ。

てか、こんな細かい話を足す必要は全く無いんだよな。今日に関しては。

| | コメント (4)

2018年1月15日 (月)

ファイナルファンタジー15~再開1~

たまたまエクスヴィアスでイベントをやっていたこともあり、特にモチベが上がるタイトルが他にもなく、どちらかというとドラクエと言うよりFFという気分だったので、非常に重い腰だったが持ち上げて再開してみた。

何が不安だって言っても、

 操作を完全に忘れ去ってしまっている。

確認したらもう1年も放置していたわけで、さすがにネタバレも書いてしまうが、

 ヒロインが死んで、ずっと喪に服してた。

てか、あまりにも暗すぎて、「なんでゲームでこんな暗い気持ちを見せられ無きゃなんないんだよ、」と。ぶっちゃけ映画だったら「飛ばすか見るのを止める」選択肢を採るところだが、ゲームは言ってもそこまでの蓄積というか、「楽しかった時間」もあるわけで、なんかずっと後ろ髪引かれてたんだよね。

で、再開はオルティシエから列車に乗って降りたところ。たまたま夜だったので、そこがどこだかイマイチよくわからないまま進めて行ったのだけど、

 どうやら、

 ここは、、、

 まさに今エクスヴィアスでやってるイベント「ケースティ鉱山」だった。

何という星の巡り合わせ。てか、今まさにたまたまそこを「初見で」プレイしてるのは、世界中で僕ひとりだろうな~と思いつつも、2Dドット化されたモンスターたちが、美麗なポリゴンで描かれた、、、

 と言っても夜なのでよくわからない。あと操作とかも全然わからないのでかなり適当。

チュートリアルし直したりすればまだよかったのかもだけど、とりあえず数回戦ったあとボタン説明だけ見直して、

 ロックオンしながらシフトを連発してれば概ね倒せる

 もしゲージが空っぽになったら、○ボタンで通常攻撃してれば倒せる

「マップシフト」みたいなのがあったはずなのだけど、とりあえず周囲にそれっぽいポイントは見えず、「何かを押しながら探さないと見えなかったんだっけ?」とも思いながら進行。まぁ死にそうになったらアイテムを使えばいいゲームということは覚えていたので、何ら問題はない。てか、まだ物語半ばで、僕のレベルは99なのだ。そう簡単に死んで貰っても困ってしまう。てか、

 アップデートとかでこの上限が上がってたような気がするのですが?>KCさん

やり方がわからずそのまま進行。有料アプデだったらスルーしちゃうけど。

ともかく、冒頭で「イグニスを連れて行きますか?」の質問に、何も考えずYESと答えたら、

 イグニス、まんまと盲目。

つまり、何かの事件があって、彼の目が見えなくなっていたことを、

 100%完璧に忘れていた。

「そりゃ仲間なんだから連れて行くっしょ」と思ったらさにあらず。

 「イグニスが居ることもちったぁ考えろこのタコ!」

とゴリディオラスが僕を叱咤する。いや、グラディオラスだ。失敬。ともかく、急いで移動したら怒られるので、ゆっくり進軍。てかこのときはダッシュとかもイマイチよくわかってなかったのだけど、ともかく手探り手探り。

ただ、ゲームの中の僕(主人公ノクト)はスゲェまだ引きずってて、

 まぁそりゃそうなのだが。僕にとっては一年前でも、彼にとってはつい昨日のことなのだから。

ルーナ死んじゃってカナシーまま。だがそれがウザい。てか、本人のウジウジしてる感じはもちろんなのだけど、周りの連中が冷たくて冷たくて。てかゴリディオが冷たくて。

でもってこのマップがえらく広い。一応アイテムとかはがんばって拾っていったのだけど、よくよく考えたら、

 そこまで欲しいアイテムとか無かった気がする。

せいぜい「ラストエリクサー」「メガフェニックス」これだけだった気がする。まぁそこそここれが拾えるので、探さざるを得ない部分もあるのだけど。

ともかく軽いイベントをこなしつつボス戦へ。当然モルボルが出てきたわけだけど、

 よくわからないままにプロンプトのペネトレイトを使い、よくわからないままに9999ダメージが連続で100回くらい発動してた、、、

 けど死なない。

途中で何かギミックが発生して、臭い息を交わして下さい、と。てかこっちはあんま耐性とか考えてなかったので、これまたよくわからないまま適当に戦ってるだけだったのだけど、

 言われるままに移動しつつ無事討伐。

てかスゲェ迫力で、なるほどエクスヴィアスであそこまで大きなドット絵になるわけだな、と納得したりもした。てか、今思えば記念写真のひとつでも撮っておけばよかったと思ったが、

 操作とかにテンパってるので全くムリだった。

ちなみにその日の最後に、プロンプトが勝手に撮ってくれたボス写真は、

 哀しいかな後ろ姿。

それでも保存したけど。

その後、トレーラーにあった飛空挺間をピョンピョン跳んでいくところや、雪の中を列車がひた走るところなんかも通過し、
※飛空挺のところはまんまと死んじゃったんだけど。よくわからず、、、

 仲間ともはぐれていって、車も壊れちゃった。

え?レガリアって空飛べるようになるんじゃないの?ああわかったぞ!ここが終わったら新しいレガリア登場の流れだな!!<バカ

あとから調べたら、どうもこの時点までに飛べるようになるイベントは「終わっててもおかしくなかった」っぽい。イマイチよくわからないけど。

ともかく単身になって塔を登っていく。章は13章だったかで、あとから調べたら全部で15章らしいので、割と終盤だ。

 そりゃ車も直らないわ。

単身での行軍がとにかく長くて、途中は僕の大嫌いなスニーキングミッション。てか、ぶっちゃけ開き直って戦ったら全然弱かったので、
※つっても鉄巨人だけは戦う気にすらならなかったけど。武器もなかったし。
最初からガンガン倒して行けばよかったって思った。

出来ることは二つ。進むか(ゲームを)止めるかどっちかだったので、とりあえず前者を選択し、どうにかこうにか全員合流。プロンプトのエピソードにちょっぴりグッと来つつも、

 友達なんだから当然だろ

とガチで思ったり。生まれとか「んなの関係ねぇ!」って感じで。大島よしお?誰それ。

で、合流後に「アンブロで過去に移動出来るようになりました」と言われたので、全然覚えてなかったけど、「もしかしたらあの懐かしい荒野へ移動出来るのかな?」とチョイスしたら、、、

 文字通り「過去」!さっき壊れた車も元通りに戻ってる!!

なるほど、と。ストーリーとは別に、思い出に浸ることも出来るんだな、と。

 だったらルーナとラブラブな時間を過ごさせろよ!!

とも思ったけど、こちらの意図を汲む機能はないので諦める。てか、

 今、まさに今、あの荒野が「ルシス」って言うんだって知った。

当時はそこが何て言うエリアかなんて気にしたこともなかったからな。てか、王都インソムニアだっけ?

 実はこれを再開する直前に、「大きいテレビだしな」とキングスグレイブを見直してたんだよね。

言ってもこれも1年以上ぶりだったので、大半忘れてて、
※覚えてたのはクロウがかわいそうな結末を迎えたことくらい

 特にルギス国王絡みの話は、馴染みが増してた。

てか、やっぱりニックスの声優はヘタだと思ったけど。あと、ルーナ様は、

 これはこれでアリ

って思ったけど。あと、ルーナ様の兄上レイヴスだっけ?

 キングスグレイブで死んじゃったかと思ったらそうじゃなかったみたいだし、かつあの時の性格と、FF15での立ち回り?「指輪はおまえ(ルーナ)がノクトに渡せ」とか、

 絶対別人だろ

ホントに別人だったりして。よくわかんないけど。

ともかく、そんなこんなで懐かしいエリアに戻ってきたら、やりたいと思っていたのはひとつ。

 ガーディナのレストランでゆっくりと音楽を聴く。

エクスヴィアスのガシャの時の曲が、まさにここの曲なのだけど、僕はどうやらこの曲が大好きだったらしく、ぜひまたゆったりまったりこのレストランで聴きたいなぁと思ってたんだよね。

 願い叶ってちょっと嬉しかったり。
※でもホントは夜のレストランで聴きたかったので、しばらくここに居て夕暮れを待とうかな、と。

あとは空が飛べるようになれたらいいなぁとか、一応オルティシエにも行けるらしいからまた行ってこれまたのんびりと街を散策したいかなぁとか。前回はかなり早足で、あんまりよく見てなかったんだよな。さほど見るべきポイントもなかったのかもだけど。

てか、今書いてて思いだしたけど、

 またモルボルの居た場所に行けばヤツと戦えるクエストとか
※モブハントみたいな
あるかも知れないな。

このゲームってそう言うゲームだった気がしてきた。

もっとも前回よりガッツリ強くなってて勝てないかもだけど。

・・・

操作は正直まだ全然おぼつかない。△マークが出ればマップシフトでゲージを回復出来るのはわかったけど、武器ごとの違いとか、召喚獣とか、ファントム?青いゲージとかの意味が全く思い出せない。まぁ知らなきゃ知らないままでもクリア出来るならいいのかもだけど。

とりあえずスゲェ強い雑魚で倒してない連中がまだきっとたくさん居るとは思うのだけど、そいつらとガチで渡り合えるようなテンションでもないし、今更釣りが楽しめるとも(あんま)思えないので、適当にガーディナを満喫したら、あとはクリアを目指しちゃおうかなって感じだな。

で、

再開してみて一番感じたことは、とにかく絵が汚いってこと。ルシスやオルティシエを当時見てたときはさほど感じなかったのだけど、列車や前述のケースティ鉱山、今居る塔とかも、テクスチャが全体的に雑というか、

 息切れしてきてる感がする。

まぁトレーラーでも列車のシーンとか全然だったしな。

てか、これも今思ったけど、トレーラーに出てきた「谷間に作られた都市」みたいな場所、

 あそこってテネブラエだったのか!?

今回プレイ中に訪れたテネブラエは、完全に夜で、出てきたアラネア姉さんのかわいい写真を撮ることだけを考えてたので、あまり周囲の景色とかよくわからなかったのだけど、
※そもそも「夜が長くなってる」などという煩わしい設定も出てきてるし

あそこは明るいときにもう一度訪れておかなきゃ、、、って出来るのかどうかもわからないけどさ。ちょっと未練があるって話。

・・・

思い出されるのは全てルシスの場面ばかりなのだけど、なんつか「イイ感じ」だったんだよね。雨に煙るアスファルトや、海辺の浅瀬、渓流を登っていったり、イリスとドライブしたり。
※イリスは居たけどドライブはムリっぽかった

何かをしたくて再開したわけじゃないんだけど、「思い出の場所」を巡るのは、結構悪くないかなって思ったよ。

| | コメント (1)

2018年1月14日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その338~

別段コメントがなくてもプライベートが占有されているので書いていく。つってもそこまで分量は多くないけども。

●ガシャ

アプデ後、とりあえずステップ3までは回してもいいかな、と思いガシャを。

ステップ1は、1回でシトラ1.5倍、
ステップ2は、2回で5%モグ
ステップ3は、4回でシトラ2倍

だったのだけど、当然出ないと思いつつ一回目、

 いきなり虹が降りてきてビビる。

雑にタッチしてアワワってなった。で、当然シトラが出ると確信しつつ、ヒョイと割ると、

 中からはデュークが!

・・・まぁ、、、うん、、、、悪くはないけども。

てかシトラのスペックもわからぬままにって感じだったのだけど、以前グレイシアランスに助けられたこともあったので、別段変なのが3被りになるよりはいいかな、と。

続けてチケットを投入。レアチケ14枚と金チケが8枚ほど持っていて、まぁ全部回しちゃってもいいかな、と。今回はモグがおまけだし。

とりあえずレア14枚のうち12枚使って、虹なし。金の新キャラマクビティビスケットは1枚かな。青は1、2体。正直トラマスもよく見てない。特別なものではなかったと思うし。

続けて金チケへ。てか、結果だけ言えば、5枚使うつもりで5枚使って虹は出ず、

 5枚中5体の10%モグ

出が良すぎると思いつつ、泣きの1回で、虹。そして、

 シトラ。

さっきも書いたけど、善し悪しがよくわかってない状態だったけど、まぁ嬉しい。ただ、モグは5%で、ついそのままもう一回回して、再度5%。マクビティが一杯出た。名前は適当。もしかしたら全然違うかも。

さしてこだわりもなかったけど、ユウナも☆6のままだったし、とりあえず他に特に注ぎたいあてもなかったので、MPと魔精をミニポットとポット分だけ磨いて、レベルを100に。リミバはあんま使い勝手が良さそうにも思えなかったけど、何となくこれも注いでLV20に。

ぶっちゃけ☆7の評価もさして高くはない彼女なのだけど、一点僕が知る限り、僕が覚えている限り、一点だけ彼女のオンリーワンなところがあるとするなら、

 味方全体の魔法ダメージカット20%

いや、他にも使える人が居たような気もするのだけど、全く思い出せなかったし、たぶん自陣には居なかったと思ったので、「それだけのために」磨くことにした感じ。てか、エレチェ要員としての価値は見いだせなかったし、☆6に大きな期待を載せるでもないのだけど、そのエレチェワザが意外と便利というか、

 ストイベなどで、幻獣フィニッシュや幻獣使用をさせるのには、たぶん最適性。

マインドホーリーフラットというワザだったのだけど、このワザは、

14ヒットの光属性で、ダメージ倍率は350%と低めながら、HPもそこそこ回復し、幻獣ゲージを2-4チャージする。

つまり、聖光並のヒット数で全体攻撃なので、リミバゲージを大きくチャージ出来る可能性がありつつ、幻獣ゲージもHPもカバーする、「ストイベやストーリーでは無敵の便利ワザ」。相手に光耐性がないことは条件になるけど、まぁこのレベルの相手にはそうそう居ないし、もし居たら居たで、前述の魔ダメカットしつつ幻獣チャージでもしてればいいや、と。

ちなみに、自分の現在のストイベパーティは、シトラ、爽涼、レム、ニコル、リド。リドとニコルがミラージュで「魔法禁止エレチェミッション用」。あとは全員で諸々の属性攻撃をカバーしたり、トルネドエレチェで魔法フィニッシュしたり。結構便利でいろいろこなせる。

 虹キャラが全て強敵に使える必要はないと思う。

これは強がりじゃなく本音。アリーナで便利な子が居ていいし、こうしてストイベで使える子が居てもいい。

 どこにも使えない子よりずっといい。

そう言う意味では、結構好きなキャラなんだよね。CGデモも嫌いじゃないし。てか、

 魔ダメカットって他にも居たっけ?

ちなみに、ついさっきストイベの最終面(エクストラじゃない方)をクリアしたのだけど、ミッションは「常闇を幻獣フィニッシュ」。☆6シトラに45%の召喚ダメアップを装備させ、リドでマインドディゾルバー、、、からのメガフレアを撃たせたら、210万くらいかな、与えて1キル出来た。まぁこれでいいかなって。

●エクストラ

前回は完全スルーしてしまったけど、今回は前回より報酬もちょっといいような気がするし、出来たらクリアしたい。でも自陣にトラティナもヴィルもグラディオも居ないので、、、

 光戦(回避80%)、アヤカ、ニコル、リド、レム、フレレム(マプーさん)

これで何とかならないかなぁって感じ。ミッションは、
※アルテマ参照

◎イオ&サーチャー 土属性で2回ダメ、アイテム不可、ボスリミバフィニッシュ

 イオを先に倒すこと、サーチャーはストップや魅了もしてくる。弱点は土のみだけど、土耐性バフもしてくるとか。攻魔デバフが通る。特に魔デバフ優先。

◎エリニュエス 火雷で各2回ダメ、リミバ不可、ボスを幻獣フィニッシュ

 先制でMPが高い子をストップ、各種状態異常をしてくる、物理が通りにくい、火雷が弱点、ステデバフ付与、魅了もしてくる。精神デバフが通る。

 ・・・面倒だなぁ

◎シュトローム アイテム3回まで、幻獣召喚、ボスを魔法フィニッシュ

 水攻撃が豊富なので、魔壁を入れないなら水耐アップ不可欠。触手がMP吸収、全体物理も強力。攻撃デバフのみ通る。

・・・だってさ。前回よりは楽らしいけど、前回を全く知らない自分としては戦々恐々。とりあえずそれなりに準備して戦いたいと思ったけど、明日からは武器強化が始まるから、ホントは今日やっつけないといけないんだけど、、、

 そこまでモチベはないんだよな~。

●武器強化

よもや前回の4種を継続しつつ今回4種が加わるとはって感じ。ただ、

 次回も継続してくれるとは限らないし、4種増えたことでより同行関連の不具合が加速しないとも言えない。

なので、出来るならなるべく早い内に、「重要な装備」の強化をしていきたい。

一応のラインとして、「15%」。攻撃にしても魔力にしても、15%行けばとりあえずは合格。あとは期間終了までに余力と未練があればさらに、という感じ。

一応リストアップしておこうかな。あ、そう言えばロッドと鞭のレアアビリティが前回と変わってるのだけど、正直だからと言ってそれなりの強武器を焼き直すかって言われたら、さすがにそこまでコストを払えないってのが本音かな。あと、今回も鉄巨人は居ないっぽいけど、、、どうなんだろ。あれ居ないならマンイーター持たせる意味ないもんね。

◎大剣

セイブザクイーン、カリューオー、カリバーII、カリバー、リボルブソー、トニトルス、デスブリンガー、オーガニクス、クリムゾンセイバー、ディフェンダー、一応ロトの剣

この辺りは強化しておきたい。てか今見たらエクスカリバーは3本あったけど、まぁ3本とも強化して、攻撃寄り、精神寄り、HP寄りとかになればベストかな。セイブザクイーンは使い手が「ミス デバファー」なので、正直1ターン目に落ちないように火力よりHP盛りの方がいいのかもって思ってる。オーガニクスやクリムゾンセイバーはミラージュ要員だろうから、こちらも火力より耐久かな。ディフェンダーは間違いなく防御。ロトの剣は優先順位低め。

◎ハンマー

トールハンマー、名匠のハンマー、おおかなづち、マイティハンマー

ちなみにおおかなづちの持ち主であるキラーマジンガは、80%だったけど20%食わせてこのためにゴールさせた。次回もハンマーがリストアップする可能性はあるけど、確証がないしね。数が少ないのが前回の鞭を彷彿とさせる。

◎杖

ホーリーワンド、ニルヴァーナ、賢者の杖、アークアルカナ、チョコボメモリア数本、波動の杖

メモリアは、各特化型を作れたらいいな、って感じ。20本あるので、最悪闇雲に作っていってどうしようもないヤツはあとから処分してもいいし。ホリワンとニルヴァーナはさすがに精神特化にしたいけど、、、どうなるかは何とも。逆にアークアルカナは魔力特化にしたいかな。

◎メイス

メイスオブゼウス、棘のメイス改、棘のメイス、ファングブレイカー

正直棘のメイスを装備したのって、随分前だから、ぶっちゃけ強化しなくてもイイかも知れないけど、一応リストアップ。ファングブレイカーはHP15%が付いてたので、それを強化かなって感じ。

てか、

どのみちラピス割ってでもそこそこ強化していくことに変わりはない。

昨日実は久々にラピス割って特攻にキリを付けたのだけど、スタミナ回復のためのラピスも貴重な反面、同じくらいに時間も貴重なんだよね。限られた期間を武器強化に十二分に割くには、何も始まってない昨日のうちに特攻を片付けておいた方がイイだろうな、と。

●特攻

てなわけで、最終的には、モルボル討伐86に対して、ベビー60。多いか少ないかわからないけど、ひとつだけ確かなのは、

 前半の方がベビーが出た
※あくまで僕の場合ね

後半はかなりしょっぱくて、伸び悩んだ感じ。まぁそれでも神晶は5種類交換。それでいいやって感じかな。

余談だけど、トビーは現在マラソン中だったりする。いろいろ考えた結果、オンリーワンのトラマスを優先すべきかな、って。「回避10%+30%物理カウンター(MAX5)」は、光耀持ちには何ら魅力はないんだろうけど、ノクトを取ることが確定していない現状では、「持っててもいいかな」って思えるんだよね。カウンターは正直「アップじゃなくて30%固定」な気がするから、何とも言えないかもだけど。

●十二神ダビー

まぐろさんが早々クリアされ、「火と闇は吸収」と教えてくれた。ぶっちゃけ情報無しで倒すつもりなど、

 武器強化のニュース聞いて吹っ飛んだ。

なので、いろいろ集めつつ何とかしたい感じではあるのだけど、同時に、

 今じゃくてもいい感

があったり。ああでも武器強化に大剣があるからな~。エクスカリバー2本と同II1本でいい気もしないでもないけども、、、。

ただ、今回はぜひともブレーキのタイミングに劫火のアンガ-ブレイズをぶつけてみたい気はするんだよね。

 どうなるのか。

アンガ-ブレイズはカウンターアビで、4ターンに1度使用可。効果は2ターンで、自分以外の味方が被弾したら、最大2回、確率100%で640%の物理カウンターを食らわすというもの。神殿ネズミに、ビーストキラー、同改付きイフリートで、両手斧装備にして試したところ、2回の合計が2000万弱。際だって強くはないけど、ブレーキ時のHPまたぎに使う分には、よっぽど足りるんじゃないかって数字。

 てか、何%でブレーキが掛かるのかもよくわかってないけども。
※32%くらいから一気に削らないと手下どもを召喚するとかしないとか。てか手下はいつどのくらい出てくるのかも知らないのだけど

火と闇を吸収ってのが劫火と相性が悪いのだけど、言ってもダイスや無属性両手斧で行く分には大局には影響がない。

ネットで調べれば答えは見つかるのかも知れないけど、ちょっとだけ自分で試してみたい気はするんだよな。てか、「試す」というより「調べる」って感じかもだけど。

----------------

久々にサボマラしたら、やっぱり早い。ただ、スタミナの使い道が他にもありすぎるので、勢いケチケチになったりもしてしまう。

アルテマのシトラ評価が散々だけど、ユウナ☆7を持ってない身としては、シトラの方が強いんじゃないのかなぁって感じ。もっとも水華のトラマスを最低3つ持ってないと、アタッカーとしてはつまんないかもだけど。てか、

 ヤケになって3つともモグで取るって選択肢も無くはないんだよね。

今のモグは469%。てか、モグを使わないからモグに対する欲求が高まらず、結果エクストラをがんばろうとか思わないのかも知れないな。

スゲェ小さい話だけど、この3日くらい、メールボックスに届いたラピスだけを貰わないでいる。ひとつひとつ選んで晶石とか魔石、MMKなどを抜き取る作業はそれなりに煩わしさを伴うが、今自分が使えるラピスが増えてしまうと、

 2体目のシトラや、イグニス、ノクト目当てで11連とかステップアップとかをしてしまいそうなので。

スタミナ用のラピス割りも熟考して割る。

ぶっちゃけ今いくらラピスを持ってるのかわからないし、30日で消えてしまうのも承知しているので、「短期の娯楽」って程度なんだけどさ。

●追記~エクストラ~

マプーさんのおかげで無事初見コンプできました(^^!。見てないかも知れませんがありがとうございます。

ほぼほぼ危なげなかったのだけど、一回だけ全体リレイズを使う「ひやりとした場面」も。

◎イオ&サーチャー

やはりレムが2体居るのは非常に心強い。片方がやらせないを使っても、もう一回いつでもやらせないが出来る余裕がある。

1ターン目、レムのクエイクだけで62%までイオを削ったので、「これは楽だ」と思ってたら案の定。アヤカのデタッチも使ったし。

強いて言えば、魅了耐性を1ターン目に使っていればより安定したかな、と。ニコルが担当だったのだけど、109ダメカを使ってしまって、、、。まぁそれでも何ら問題はなかった。途中一回魅了されたときはシャープキックで無事復活したし、ぶっちゃけタ○キ◎を使ってHPの減りを微調整したので、
※二人のWクエイクが「少し重なる」くらいにして、残りHPを2%に。次のターンにレムのリミバで無事フィニッシュ

残った一体もフレレムとリドのミラージュでそのターンに討伐。HPMPリミバ幻獣、全て満タン5ターンで終了。

◎エリニュエス

リミバ禁止を気をつけつつも、ぶっちゃけ2ターンで終了。1ターン目に自レムのWファイガ、ピュリII、光は、109ダメカ、マインドアブソーブ、フレレムやらせないで盤石の体勢。

2ターン目、別々にWサンダガを放ったら残り15%で、メガフレアで残り1%になったのでまたもタマキン。カッコワルイと思う人も居るとは思うけど、自分は平気。感謝しつつ、「サンダガ1発分だけにニコルの単体バフが乗るようにして」、Wサンダガで14%まで削り、メガフレアで気持ちよく終了。たまにはこういうのも悪くない。

ちなみにアヤカには召喚15%アップだけ積んでた。マインドアブソーブが通る前提であえてメガフレアにしたのは作戦通り。オーディンやイフだったらこう気持ちよくは行かなかったと思う。

◎シュトローム

途中で「幻獣使わなきゃ!!」を思い出してホントホッとした。魔法フィニッシュを気にする余り忘れてた。

クリアターンは4ターン。慎重に丁寧に。ただ、必中跳ね回るで光戦のHPが残り3割まで削られたり、3ターン目に全員リレイズ使用したり。つってもこっちはレムが2体居るので、もし倒せなかったらもうひとりにやらせないを使って延命する余裕があったり。

結果、Wトルネドにリドのミラージュを重ねて気持ちよくフィニッシュ。ニコルの単体をレムそれぞれに乗せれば、ミラージュと併せて残り26%を削るにちょうどいい。ちなみに幻獣はオーディンを使ったけど、ぶっちゃけ6万くらいしか削れなかった。

倒すだけなら、エレチェにフィニッシュ乗せれば全員1ターンで倒せちゃう人も多いと思うけど、丁寧に全てのミッションをクリアする、「絶対一発で決めたい」という慎重さを持って挑む上では、このくらいのターン数は全然許容範囲というか、むしろ思ったのの10分の1くらいのターンで終えることが出来た。

 フレの大多数がトラティナにしてるけど、持ってないので(^^;。

てか、ぶっちゃけチェインしなくてもトラティナが居ればアタッカーはそれで十分だったのかも知れないけど、「倒せばいいわけじゃない」からね。その点Wレムの安心感はマジパなかった。まぁシュトロームの大ダメもマジパなかったけど。
※余裕ぶっこいてて録画しそこねちゃったから、何をされたかは不明。足を倒して怒ったのかな?

ともかく、スタミナ90で、モグ20%、マジポット、パワポット、キングバーストポット、黒、緑、橙の超魔石各5、10%チケ1は美味しすぎだったな~。ちなみにチケットは安定の青。中身は普通のローゼリアでしたわ。

| | コメント (3)

2018年1月13日 (土)

つれづれに

ついこないだ書いたばかりだけど。ネタが小さいので。

●黒木メイサ

かみさんが出払ってて娘と晩飯調達しろというので、宝塔に向かったらまさかの休業。
※もしかしたら開店前だったのかも
ガックリしながらイオンへ。久々に寿がきやのラーメンを食べたのだけど、その後娘が「化粧品が見たい」というので、フラフラと付いていった。

僕は衣料品店を生業としているので、女性物の下着とかには抵抗がないし、慣れていると言えば慣れているのだけど、生まれてこの方化粧品売り場というものに行ったことが一度もなかったので、結構新鮮で、割としっかりじっくり見てしまった。

見ていて気付いたのは、化粧品のモデルというのは、

 どんなに綺麗な女性であっても、対象が男性ではない

ということ。一言で言うとエロくない。セックスアピールがない。女性が見て、「そうなりたい」と思わせるようなメイクを志向しているので、

 男はそこまで楽しめない。

ただ、黒木メイサだけは、、

 彼女だけは、ブレないな、と。

エロいって言ってるわけじゃなくて、、、なんつんだろ、ずっと前にも書いたかも知れないけど、

 黒木メイサってオンリーワンだよなぁと思う。

あの切れ長の目、というか、黒木メイサ=KATE(ケイト)の広告塔なのだけど、

 ケイトの化粧品が一切入ってこない。あと、ケイトの売り場だけまっ黒!

笑っちゃうほど「黒木メイサの売り場」になってて、まぁ確かに彼女みたいになりたい女性にはグッと来るのかも知れないけど、、、。

あと、以前ヤマトに森雪役で出たけど、

 むしろメーテルだろっ!と。

てか世界中で一番メーテルだろ、と。

まぁ金髪じゃないけど、そんなの関係ねぇ。てか、彼女をベースに、鉄郎の身長を推測すると、アニメの縮尺だと60cmくらいになってしまうので、

 誰が鉄郎役になるのか

は著しく難しいのだけど、それでも10歳から15歳くらいの少年が、あんな女性(ひと)にキスされたら、
※劇場版第一作のラストシーン
そりゃもう真っ白になっちゃうよな~って。

・・・

化粧品売り場は他にも「どうかんがえて似合わないだろ」って外人さんの口紅のポップに、

 妖怪がいた!

とか、ローラはやっぱりスゲェかわいいなぁと。化粧品が似合うし、
※特にちょっと前までやってた口紅のCMなんて、ローラ以上に口紅の印象が強く残るいいCMだったし

 思わずサンプルのファンデーションをポスターのほくろの上に塗りたくなったほど。

・・・ごめんなさい。そんなことはしませんよ?良識のあるオトナですから。

 そんなオトナはやろうとも思わないが。

5000円くらい化粧品買ってたけど、「そうなっていくよなぁ」って思ったって話。てか僕の会話でもそこそこ楽しそうにしてたから問題はないね。

●ファンタダブルゴールデンアップル

そんなイオンに行ったのが1/8。まさにCMやってたコレの発売日だったので、店員に訊くとサクッと案内された。

 もし美味しかったら1ケース買うから。

そう言って1本買って飲んでみたところ、、、

 ・・・

 ・・

 ・

読者様に昔のファンタアップル、数年前に期間限定で再販されたファンタアップルを知ってる人がどれくらい居るのかわからないけど、

 全く違う!全然不味い!

笑っちゃうくらい不味かった。てかこんなのよくCM打つ気になるな、と。昔のファンタアップルでいいだろ、と。何がダブルだと、炭酸の強さ、口当たり、後味、全てが悪い。期待が乗っかってたのも確かにあるけど、

 あの神のファンタアップルと比較しなくても普通に不味い。

コカコーラボトラーズってたまにホント酷いことするよなぁって思う。未だにQoo(クー)とか、「オレンジジュースの中で最低のフレーバー」だと思ってるし、
※特に後味が残る感じが最低

 まともな舌を持ってる人がフレーバー作ってるわけじゃないんだろうな~って。

もっともコーヒー味ペプシとかと比べたら、それはまた別の話だと思うし、

 僕自身がマスの味覚を持ってるとは思ってないけどね。

とりあえずゴールデンアップルはマイナス4点くらいの不味さだったな~。
※昔のファンタが9点くらい好きなので、しょうがないと言えばしょうがない。また再販してくれないかな~。

●寿がきやの牛丼

飯の時についでに頼んだ牛丼。

 +310円でセットに!

ビックリ。よく見たらセットじゃなくても310円。なんだよそれ、、、。どんぶりも小振りで、卵が入ってる以外は、肉も、

 吉野家の肉の約3分の1、白米も堅くて、驚くほどクオリティが低い。

二度と買わないと思いつつ食べ始めたのだけど、

 卵ってスゲェな、、、

 意外と普通に美味しく食べれてしまった(^^;。

もっともだからと言ってまた食うかと言われたら、答えに窮するけどね。てか、オーダーが娘のラーメンと僕の鳥白湯ラーメン+牛丼だったのに、ラーメンと牛丼が同じお盆に乗せられてたから、そのままコショウをどさまく掛けちゃったら、

 逆だったって話。

娘に悪いことしたわ。牛丼どころか、自分の意志で寿がきやに行くことはもう無いだろうな。

●吉野家のけんちん汁が!

まさか!なんと!!

 販売終了に!!

僕の大好きだった「牛丼並を大盛りのどんぶりで、あとけんちん汁」とオーダーし、ぶっかけて食う「けんちん茶漬け牛丼」が、

 手の届かない遠くに行ってしまった・・・

以前伊集院がはなまるうどんの無くなったメニューの再販を「お客様のお声」に投書してたって言ってたけど、

 その気持ち、今わかった。

●新しいテレビの欠点!?

概ね気に入ってたけど、ひとつ欠点が発覚。
※使ってれば他にも出てくるんだろうけど

録画とパソコンは二画面表示出来ないかも。

てか、二画面関連の操作がやりづらいというか、そもそも二画面で視聴するのはオマケ的なインターフェイスで、どうしてもステップが多くなってしまってるのが残念。てかこういうインターフェイスは高い機種なら使いやすくなってるってもんでもないだろうから、つまりはアクオスの設計、コンセプト上の問題なんだろうな。

●DTVにワカコ酒!

念願だったワカコ酒がついにDTVに!

 でも既にネット動画を漁って見飽きてた自分がいてビックリ(^^;

あと地味に画質が悪かったし。でも武田梨奈は好きなのでたぶん2、3回は見てしまうと思う。2ndシーズンもあるのかしら。てか3rdシーズンはもう出たのかな。

●忘却のサチコ

これもグルメ系のドラマ。年末年始に放送してて、

 古いテレビで録画した最後の番組に。

主演は高畑充希で、植物図鑑以来、よく見かけるようになったなぁって子だけど、

 この子って、「女優として使いやすい」んだろうな~って。

「主演が出来るレベル」とは、一体何が求められるのか。見る客層にも寄るとは思う。植物図鑑のように「女性客が男性目当てで」見に行くような映画の場合は、あくまで「引き立て役」であるのだけど、彼女の「意外と手が届きそうなルックス」ってのが、実は凄くニーズがあるんだろうな、と。

今回はかなりクセのあるマジメな子で、冒頭結婚式中の新郎に逃げられてしまうところから、とりあえず美味しい物を食べてる間だけは彼のことを忘れられる、みたいな話。特段珍しい食べ物が出るわけでも、変な食べ方が出るわけでもなく、大食いでも美食でもない、グルメ系と言うよりは、「ご飯が出てくる失恋ドラマ」って感じだったのだけど、

 もし続きがあるなら見てみたいって思う程度には面白かった。

ってかラストがあまりに唐突で、

 あと30分くらい続くと思ったのに、、、

って感じだったから、そう言う意味では満足感は高かったのかも知れないな。クリス評価★★ってところだけど。

●この写真がわかりますか?

180112boat


←この写真はある壁紙の一部を切り出して、2.5倍に拡大し、85%のクオリティでjpg保存したものです。これだけでこれが「何の写真の一部なのか」分かる人が居たら、相当かっこいい。てか、

 これがまさに僕がここ数日探していた壁紙の中のナンバー1です。

アドレスをよくよく見ると、これが何なのかバレてしまいますが↓
http://blog.madame.lefigaro.fr/stehli/Gursky%20Kamiokande%20md.jpg

出来たら4Kのテレビで表示して欲しいな~と思います。前も書きましたが、この体験というか、感覚はまさに未知との遭遇。プライスレスだと思います。

ちなみに他にグッと来たのは、
https://i.pinimg.com/originals/42/75/a3/4275a3d528b990dc8ddc41db90d4a78d.jpg

これ。ぶっちゃけどこかわからない都市の写真なのですが、この精細感は、最新の映画やゲームでもなかなか再現出来ないだろうなぁと思わせます。しばらくずっと見ていられる。

他にもいくつか保存してるのはありますが、現時点で見せたくなるレベルなのはこの2枚ですね。上のなんて★★★★です(^^。

| | コメント (1)

2018年1月12日 (金)

キャットクエスト~その4くらい~

順調に3周目で経験値稼ぎをして、レベルが60になった時点で、大変な状況になった。

 え!?剣装備してるんですけど!!

3周目は「一切何も装備出来ないルール」だったはず。なのに何で!?

試しに宝箱を開けると、普通に装備が手に入り、普通に装備出来てしまう。

 ・・・どゆこと?

このゲームは基本セーブは1つしか出来ない。一周クリア後は、ノーマルゲームとニャーゲームの二つがセーブ出来るが、条件付きのニャーゲームではやはり1つしかセーブ出来ない。つまり、

 何か開始時に間違って設定してしまったかどうかを確かめるには、今レベル60まで進めたデータを諦める必要がある。

しかし、全く無目的にこのデータを進める意味はない。「装備出来ない条件」が満たされていない以上、覚悟を決めて破棄するしかない。

 南無~

そして開始時に知る。「AボタンではなくXボタンで条件を発動させなければ無意味であったことを」。そして、その条件は「複数を満たさなければ次の装備が手に入らない」と言うことを。

4つある条件、

・レベルが上がらない
・装備が出来ない
・9回までしか死ねない
・敵が強くなる

この4つの条件のうち、「レベルが上がらない」でクリアしたから、次「装備出来ない」をクリアすれば2つの条件をクリアしたことになるのではなく、どれか二つ、どれか三つを同時に満たしつつクリアしなければ、ご褒美は貰えない。

・1つでオールドマスターの鎧
・2つでラグナロク
・3つでオールドマスターの兜

これらは手に入れるとメインデータに還元される。

「9回しか死ねない」はさすがに怖いので、「装備出来ない」「敵が強くなる」にチェックを入れてスタート。するとどうでしょう、

 前回「レベルが上がらない」でプレイしたときと比べ、敵が全く強くなってない!

何かの間違いかと思うレベルで、まぁ逆に言えばホッとしつつプレイ。そして、

 前回開幕直後に手に入った「水上移動の試験管」が手に入らない。

つまり、正規の手順でゲームをクリアする必要がある様子だった。ついでなので流れを書いてしまうが、、、

◎装備出来ない条件でのクリア手順

・最初の雑魚2匹を倒し、魔法を貰って黒騎士を一体倒す。これで自由に移動出来るようになるが、ストーリーを追うとドラゴンと戦わなくてはならないので、一旦雑魚を倒しつつレベルを上げていく。

・装備は出来なくても魔法は使えるので、適当にお金を稼いだら、ヒール、アイス、トラップ床の魔法を手に入れに行く。相手の動きがわかっているので、陸続きならそこまでシビアじゃない。

・レベル10のダンジョンで、一周60円くらい稼げるところがあるので、そこを周回。少しずつでも魔法と自分のレベルを上げていく。レベル16くらいまでかな。

・ある程度強くなったら、外に居るトラップ床雑魚や、近くに居るレッドドラゴンで稼ぐ。レベル25くらいまで。トラップ雑魚は、ヤツの直接攻撃がとても痛いが、「レベル1のまま」と違ってHPがかなりあるので、実は耐久力はこちらの方が上だったりする。「装備が出来る」と言っても、実際は全ての装備を火力に集中してしまう分、耐久は文字通り紙なのだ。

・多少のミスをしつつも、トラップ雑魚とレッドドラゴンを美味しく倒しつつ、飽きてきたら、東にある「デルタの洞窟」へ。この中のレッドドラゴン2体は、経験値もお金もかなり貰えるので、ここでレベルを50くらいまで。前回は巨人の魔法が使えたが、今回は海が渡れない分それなしで倒さなきゃならない。多少面倒ではあったが、プレイヤースキルもそれなりに上昇しているので、言うほど大変でもない。

・西の方のフィールドには、ダークドラゴンが1体居るのだが、以前はストーリー終盤で戦っただけで、二周目、三周目ではスルーしていた。でもせっかくだからがんばって倒してみようと思ったら、

 こいつが殊の外美味しい!

倒して、セーブしてタイトルに戻るを繰り返し、レベルを90まで上げる。サクサク上がるのが気持ちいい。フリーズとファイアしてトラップ床を出しつつ削るだけだ。てか一気に「90まで」上げてしまうあたり、どれだけここが美味しいかって話。

・ここを飽きたら、いよいよストーリーを進める。レベル90ならそんなに死んだりしない。水上歩行を手に入れたら、マッハで巨人の魔法を手に入れ、レベルもガッツリ上げる。手強くなったらダークドラゴンに戻ろうと思ったが、

 まんまとクリアしてしまった!

クリアタイムは3時間3分!早っ!ちょっ早である。てか、装備が出来るより、レベルが上がることの方がメリットが大きかった。レベルが上がると耐久とMPが上がるのだが、MPが上がるメリットが殊の外大きい。レベルが10上がるごとに1ポイント、レベル1で5、レベル100で15になるのだが、
※ヒールの魔法で消費5、他は2~3
最大まで強化したクロスファイア
※最後の魔法
は、同時にHPもそこそこ回復してくれて、攻撃範囲も広く、威力も強い。レベル1だと凍らせて巨人になるだけでスッカラカンになってしまったが、

 このレベルだと一気に、凍らせて巨大化してクロスファイアとトラップ床をたたき込むことが出来る。

それがかなり強い。というかそれで全然余裕だった。不安だったアイスドラゴンも、トラップ床を連発出来るのでそこまで苦戦はせず、
※途中でMP回復に周囲の雑魚を削ればいいし
中盤以降は全く死ななかった気がする。

 一番死んだのはミミックでの金策中。

ヤツだけは一気に9999ダメージなので、全く油断出来ない。

 で、

無事ラグナロクを手に入れたわけだけど、こうなってくると当然最後の報酬も視野に入る。つまり、

 装備出来ない&敵が強い&9回しか死ねない

この条件を満たしつつクリアを目指す。

 スゲェ緊張感。てか序盤がまずとんでもなくシビア。

それでもずっとやってきてある程度の勘所は掴めている。もっとも序盤で死んだら最初からやりなおすだけの話なのだが。

で、何とか踏ん張って序盤を抜け、前述の順番で経験値やお金を稼いでいく。ちなみにこの条件で始めたら、序盤で試験管を貰えたので、巨人もクロスファイアも使いながらの稼ぎは結構楽だ。

 現在の死亡回数は「0!」

装備出来ないので、装備品のガシャを回す必要もなく、お金はあくまで魔法レベルを上げる為だけ。それもミミックではなく、レッドドラゴンでもそれなりに稼げるので、ペースは遅くなってもリスクを取らずに済む。やばくなったら即宿屋だし。ちなみに本作では一切アナウンスされないがほぼオートセーブなので、死んだらリセットしてやりなおしは効かない。てか、

 1回死んだらおしまいじゃない辺りが、作り手がよくわかってるなぁと思う。

「9回」ってのはそのくらい絶妙な数字だ。てか、1回や2回ならミスって死んでもまだ余裕があるが、ナメて掛かればすぐに消費し尽くしてしまう。

 出来たら最後の最後まで一切死なずにクリアしたいなぁと思う。

・・・

ネットで評判を調べたら、スイッチ版がメチャメチャ高評価で、Steam版は日本語ローカライズが変だってこと以外は問題ない様子。さすがに5周目ともなれば、テキストはガン無視だし、何より「1周3時間程度」でクリア出来るというのが、非常に僕向きな内容だった。今思えば「レベルが上がらない」方が難しいダンジョンもクリアしていかなければならない分時間が掛かったけど、それはそれで楽しかったとも思うし。

ともかく、これを無事クリアしたら、あとは通常ゲームでレベルを上げたり、お金を稼いで装備を強化するくらいしかやることが残されてない。最後ウィザードリィみたいなトレハンが残されていれば楽しかったかなぁとも思うけど、そう言う水増しのない潔い終わりもまたこのゲームには合っている気もする。

まだ終わってないけど、キャットクエストは紛れもなく8点のゲームだったな。

----------------

追記。そして、

結果的には、ノーデス(9回死ねるのに1度も死なずに)クリア。

慎重過ぎるプレイと、前回の装備無しプレイのノウハウが生きまくりで、全く危なげないプレイだった。レッドドラゴンでレベル55まで、ダークドラゴンでレベル111まで稼ぎ、ミミックは一切戦わず。つか一番の難関は超序盤、火の魔法を貰った直後に戦う黒騎士だった気がする。あとは敵を選んで勝ちを重ねて行けば、自ずと魔法が買えるお金もレベルも伴っていく感じ。

報酬のスペックは、

・オールドマスターの鎧 (エクストラ1つ達成) 盾152剣152魔152

・ラグナロク(エクストラ2つ同時達成) 盾197剣197魔197

・オールドマスターの兜(エクストラ3つ同時達成) 盾205剣205魔205

達成後に30万の経験値が貰え、それは通常ゲームのキャラに装備と共に還元。ちなみに
 現時点でのレベルは111で、HP2007盾554剣749魔749

稼ごうと思えば何周もして稼ぐことが出来るが、前述の報酬3種のレベルが上げられるかどうかは不明。試しに数回ガシャを回してみたが、さすがに出なかった。

実績は全部で12個。内クリアしてないのは2つで、1つは全てのサイドクエストをクリア。そしてもうひとつが、報酬の一切ないエクストラ「毛皮の鎧」をクリア。

今思えば後者は他のエクストラと同時にクリアすることも出来たかなぁとも思うけど、まぁいい。気が向いたら3時間程度でクリア出来るのを学んだし、
※エクストラ3の5周目も3時間くらいでクリアだったし
一応確認はしてみたものの、実績というものにはほとんど興味がないのだ。てか、確認したのは、つまりは僕の知らない未知なる難度とかがあるかな~って思ったからだし。

 残念ながらなかったけど。

ただ、トータルのプレイ時間は実に39時間超。短期間にしこたま傾注してプレイしていたことが伺える数字になってた。

 実際面白かったからな~。

さすがにこれが2018年のクリスアワードになるとは言わないけど、このメーカーの他のゲームもやってみたい気にはなったな。いいゲームと巡り会えてホント良かった(^^。

・・・さらにプレイ。報酬のないエクストラを33分でクリア。せっかくだからと魔法は最初にもらった火の魔法のみで行ってみたけど、さすがにレベルと装備が整っている僕の敵では、、、

 ミミックにはやられちゃった。

うーん、あと最後気になることと言えば、再度報酬付きのエクストラをクリアすると、ラグナロクやオールドマスター関連の装備が強化されるのかどうかくらいかな~。満足と言えば満足だけどもさ。

| | コメント (1)

2018年1月11日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その337~

●エクスヴィアスってカードゲームに似てる

前もちょっと書いたけど、デッキ構築やコンボの考え方が凄く似てる。カードゲームにはもっとわかりやすくストレートな「コスト」という発想があるけど、エクスヴィアスの「リミバゲージ」「MP」「ターン消費アビ」なんかもそれに類するし、何より「カード=手札=ユニット」が、ランダムで手に入る構造が酷似。

一見違うのは、エクスヴィアスのユニットが成長するという点だけど、それとて「普通レベルMAX」だから、常用することで強力な装備が手に入るという「トラストマスター」が強いて言えば違い。

そう考えると、ポケモンカードが大好きだった僕が、本作にこうしてハマったのは至って自然な流れだったとも思う。てかそれだけを言うなら、大半のガシャソシャゲがみんな「ハマる可能性がある」ってことになっちゃうんだけどさ。

●アプデ情報

今日は9日。高難度探索のバナーが全然違ってて「はて?」と思ったけど、まぁ大したことじゃないだろう。そっちに関してはまた別に触れる予定。

◎新キャラ

今回も12000ラピスでステップアップ5倍があるが、前回のヒョウに裏切られた身としては、全くもってそそられない。ヒョウが強かった分今回のシトラも強い可能性が高いが、全くもってそそられない。サクラが初めて出た時は、周りのみんなが随分ブイブイ言わせまくって凄く羨ましかったけど、今回は全くもってそそられない。

 自分に言い聞かせてる、、、

とりあえず手持ちラピスはまさに12700ほどしかなく、チケットも20枚を切っている。CGイベントは悪くないけど、今の「感謝の蓄積」では、ここでラピスを枯渇させても課金する気にはなれない感じかな。

一応ガシャにはモグも付くから、手持ちチケは全ブッパしちゃう予定だけど。てか、11連回すくらいならステップアップを少し回してもいいとは思うけどさ。

金と青の2体も、かなり魅力薄。条件付でもいいから魔力50%のアビを金キャラに持たせて欲しいよ・・・。

◎十二神「ダビー」

いよいよ大剣が来たかと思いきや、面白みの全くない光属性。カリバーIIとの攻撃差はわずかしかなく、これまでの十二武具では最低バリューとも言えるが、だからと言ってクリアを目指さないわけでもない。

ミッションは、

・幻獣3回召喚・・レアチケ2

・雷水風土属性で各2回・・モグ10%

・魔法フィニッシュ・・攻撃30%+マンイーター
 ※キラー倍率不明

こっちもあんま面白くない。つまりモチベを上げづらいと言えば上げづらい。

とりあえず十二神なのでフレとアイテムは使えないのと、幻獣3回があるのでレムの軍神召喚が生きるかなぁということ、雷水風土ってことは、自前の☆7だと、レムとニコルでカバー可。魔法フィニッシュは、風が気持ちよく通るならトルネドチェインさせて欲しいけど、、、まぁそんな簡単には行かないだろうね。

 オーディンやモルボルみたいに、☆7チューンになってる可能性も高いし。

種族はこれまで通り2種族で、たぶん石×悪魔とかか。HPが半減時にブレーキ&変身だけど、

 劫火のアンダー何とかによるカウンターで半減をやってみたい気もする。

ただ、「雷水風土」がミッションに入ってるということは、火は通らない可能性が高い。アースアクスやエアロアクスはあるけど、炎の報復は活かせないかも知れないな。てかいい加減マジメに走ってバスマ各1取れよって話だけど。

ついでなのでメンツも少しだけ考えておく。

攻魔デバフが通りつつ、バフ掛けするなら(要デスペガなら)リド、バフ掛けしないならベティ。

ニコル、白フィー(ストップ来るならアヤカ)、最低でも光戦、ヴィルヘルム、覚レの中の2体。軍神召喚兼属性要員兼サブヒーラーでレム。てかレムは適正高そう。

 ここまでで6体

あとはトルネドエレチェするなら爽涼ちゃん、耐性上げるためにネギを入れるとか、いつも通りWヘルファイアやW終の轟雷の人、使いやすいライトニング、ポット注いでティーダ辺りから4人ってところかな。

ちなみに報酬が光大剣なので、オレオは使えないと思う。あと、ホントに石だった場合は物理より魔法の方が通る可能性が高い。ティーダはむしろポット注いだりアビ覚せずに、たくすや水耐ダウン要員とかかも。

無根拠の想像だけど、前述の四属性耐性がそもそもとても高いという可能性もあるかも。ベースが150%で、50%減額してもダメが一切通らないとか。60%以上の耐性ダウンが出来るメンツを揃えるのって結構大変そう。てか無駄に煩わしくなるだけな気もするから、これはないかな。

大好きなフォーレンは、前半の削りには使えるかもだけど、魔法フィニッシュは捨てられないので、今回はたぶん使わない。てか、50%から使って、まんまと数パーセント残る、からのフロント全滅で入れ替え後に魔法フィニッシュ成功、って青写真が描けるなら、それはそれで一つの選択肢かも知れないけど。

ずっと出てない死霊絡みだと、ネギをアビ覚する選択肢も出て来るんだけど、
※風土ミッションも出来るから、そこを覚醒?
石だから結局物理通らないとかありそうだしな~。

一応情報無しで一回行ってみるとしたら、、、

・草案

フロント 回避寄り光戦光は、レムやらせない、ニコル109ダメカ、リドアームディゾルバー、白ディバインヴェール

ベンチ 爽涼、覚レ、ネギ、サクラと、、、リノア辺りを入れてみようかな。

リノアはトルネドチェインと、アポカリプスによる無属性魔法を要準備でトリプル魔法出来るから、魔法フィニッシャー枠としては「アリ」かな、と。石で物理が通らないとしたらなおのこと、みたいな。

前述した候補は他に、ヴィルヘルム、ライトニング、ティーダ、アヤカ、皇帝など。ぶっちゃけ☆7サクラに何が出来るのかよくわかってないのだけど、なんか器用だった印象があるから。てか、こんだけ魔キャラを投入しようと思ったら、ソレ系のアビが全然足りなくなるから、リノア辺りはハイブリッド仕様にせざるを得ないかもしれない。レムも魔寄りではなく精寄りにして、トルネドはあくまでチェイン要員。まぁそれでも魔攻4体は入れすぎな気がするかなかなぁ。

◎アビ覚

ビックリ虹キャラがわずか2体だけ!それもデュークとグラディオで、自陣は1体。他はミステア、コル、オリーフ、イリス、シャリー。覚レが居るのにミステアをアビ覚する意味は薄い。てか毎度思うことだけど、

 アビ覚ってほとんど地雷みたいなもんだよな。

初心者が苦労して貯めた晶石を金キャラとかに注いじゃっても大丈夫なんだろうかって思う。まぁ初心者は晶石を貯められない可能性もあるのだけど、現状金キャラをテコ入れする意味は極めて薄い気がするし。
※それこそ前述のミステアやシルト、あとは召喚師ガーネット、物理壁光戦や王土、モルボルで活躍したシルヴィアなど、極々限られたサポーターだけって感じ

正直誰が来て欲しかったってのがあるわけじゃないんだけどさ。グラディオはもう一体来てから考える。

☆7が出来たことで☆6が来ても喜べなくなったってみんな言うけど、ヘタにアビ覚しなくて済むようになったとも言えるし、やっぱりキャラが揃ってくればおのずと被りやすくなっていくわけだから、トータルで考えたらメリットの方が絶対大きいと思う。でもそれを言う人がアルテマに少ないのは、結局みんな目先の損得で短絡的にコメントしてるからだろうな。「でも一体目が出た時に前ほど喜べなくなったのは事実だろ」って言いそう。
 それが短絡的だってんだ。

だったらどう☆7を導入すべきだったと思うんだって話。今までの流れで虹以上のレアなクリスタルと一発入手の☆7にした方がよかったとでも?使い道のない二体目三体目がどんどん被っていく方が幸せだったとでも?

ただ、極々低確率で、虹以上のクリスタルを導入&それで一発☆7ゲットって道は、合っても良かったかも知れない。確率的に「虹3%」に対して「ブラック(仮)0.1%」とか。ただ、それをすると今後一気に「黒クリ確定チケ」への要望が加熱するだろうし、今以上にバランス崩壊するのが目に見える。

 結局は「今の配出バランスがベストだったと運営がジャッジするのも理解出来る」ってことなんだよな。

◎ストイベ

まぁラピス貰えるからやりますよ、と。あと前回は華麗にスルーした超高難度だけど、

 報酬次第では今回も再度スルー。

なんだかんだ言って現金なのだ。

●高難度探索モルボル

常連の皆様同様に余裕、、、のハズが、

 幻獣3回だと思い込んでリミバ3回を逃してしまう体たらく。

らしいと言えばらしいのだけど。

ただ、リトライ時には「イベントをスキップしますか?」が出て、2度目はボス直行。あとイージーでもイベントをやる必要がなかった。

 こういう仕様は大歓迎。

ちなみに初見時のパーティは、

 ルネラ、ネギ、レム、リド、ニコル、フレレム

レムが2体だと、死なないで→軍神召喚が使えるし、トルネドチェインも出来るから、魔法フィニッシュには持って来い。つっても慎重プレイだとつい何度もコマンド入力しちゃうのだけど。
※リドとかマインドアブソーブ一択でいいんだけど、ついリミバ使ったり。ニコルもずっとMP回復だけでいいのに、火力アップにしたり。

よくわからないけど、この高難度のモルボルは魔人級のモルボルなのかね。気になるならライブラすればいいんだけど、そのためだけに行くってのもなって感じなんだよね。

報酬は、ぼちぼちの槍と微妙な服、あとは1万特攻アイテムと、5%モグ、チケとか。服はHP100アップと雷耐性15%が付いてるだけで、価値はほぼないので即売却。のちのち後悔することがあるかも知れないけど、レア度4だから知れてるかな、と。

報酬のドラグーンランスは、攻撃109に火雷氷耐性20%。今はさほどでもないけど、耐性付の武器は少ないので、のちのちメリットが出る可能性はあるかな、と。たとえば、相手の攻撃属性がその3つなら、ウリックより効果が高い。まぁつってもミステアもシルトも槍は装備出来ないから、覚レ&光戦&ヴィル用って感じにはなるだろうけど。

●☆7覚醒について

自陣にリドが4体居るのは、常連さんならご存じのことと思いますが、前回これの覚醒について、

・育ってるAと、一切育ってないB、C、D

の、Bを輝源化し、Cにモグを100%食わせて、Dのトラマスは諦める、って話をしました。が、よくよく考えたら、

Bを輝源化、Cをレベル100にしつつモグ100%、Dを輝源化で、

A+B=E:そこそこ育っているトラマス未習得の☆7+すっぴん0%

C+B=F:トラマス習得済みの☆7+すっぴん0%

E+F=G:そこそこ育ってるトラマス未習得の☆7+50%モグ+スパトラ

これで、最大4個のトラマスを全てゲット出来るんですよね。☆7+☆7でも50%モグは手に入るはずだし、
※ゲーム内の説明通りなら

100%モグ分は使う必要があるし、2体はレベル100にする必要もあるけど、たとえすっぴんとしてでも残しておけば、いざという時に後悔することはないかな、と。

もちろんキャラやトラマス次第ではそこまでする必要は全然ないし、フルにマラソンした方がいい場合も
※クラウドのようにトラマラアタッカー性能がいい場合とか
あるだろうけど、トラマスを諦めきれない場合は、これが正解かも知れないなって思った。

| | コメント (1)

2018年1月10日 (水)

4Kテレビ~その2~

買って良かった!前回も書いたけど、思ってたよりずっと満足感というか、

 僕の求めていた楽しさがあったので、

もう一度触れる。現時点で大きな4Kテレビを堪能してらっしゃる方も多いと思うけど、そう言う人はスルーして下さい。てか忘れっぽいので前書いたことをまた書くと思うけど、平にご容赦。

●4Kを「見る」ためには

スマホでも対応してるモノがあるけど、とりあえず、

・4K対応のテレビ

・4K対応のグラフィックボード

・そのグラボが動くパソコン

・接続のためのHDMIケーブル

あとは電源とか座椅子とかお菓子とか? で、さらにここから、
※僕は持ってないのだけど

・4K対応のブルーレイディスクプレーヤーもしくはドライブ
※PS4PROとかXBOXONEXとかでも可。

・4K対応のブルーレイディスクメディア(映画とか)

・USB3.0ケーブル※内蔵ドライブの場合は不要

・USB3.0対応のパソコン※内蔵ドライブの場合は前述のパソコンで可

この辺りがあると、映画も4Kで見られるようになるはず。

ハードウェア以外では、

・4K表示に対応したウェブブラウザ※GOOGLE CROMEとか

これがないとYoutubeの4K動画は見られない。ちなみに、僕の知識では、現在4Kの動画を見る方法は、

 Youtube4Kか、4Kブルーレイディスク

しかないと思うのだけど、詳しい方教えて下さると嬉しいです。地デジの放送は、オリンピックの頃には4Kになってると思うってかみさんが言ってた。民放は割に合わないから今はたぶんないとも。

で、これらが4Kを楽しむ、4Kの50インチを楽しむメインだと思っていたのだけど、グラボやハードが対応してるなら、当然4Kに対応したゲームも4K映像で遊ぶことが出来るし、ともすれば、

 実写かゲーム画像か区別が付かないような写真とかも見つかる。

てか、その「写真≒静止画」が殊の外楽しかったという話。

その昔Windowsが世間に出始めの頃、僕の中では「3.1」がその入り口だったのだけど、まだネットでのやりとりがほぼない時代、雑誌の付録CDなどに

 綺麗な壁紙やスクリーンセーバーが付いてたりした。

今の人には理解しづらいかも知れないけど、わかりやすく言えば、ファミコンでは写真は表示出来ないけど、スーファミならボケボケの実写っぽいのが表示出来るようになり、セガサターンの「街」なら、十分静止画なら実写として通用するレベルに。動画として通じるようになるのはPS2以降。PS3や地デジでは解像度がフルHDまで上がり、動画の途中で撮ったスクリーンショットを、一枚の絵のように楽しめるレベルにまでなった。

 それが50インチ4Kだと、さらに、そして大幅に加速する。

「絵を楽しむ」娯楽は、人によって、経験と環境によって、楽しめる度合いが大きく異なる。美術館で一枚の絵を前にして何分もずっと見続けていられる人と、サッとチラ見して通ってしまう人。もっとも後者はそもそも美術館へ自分の意志で行ったりはしないだろうけど、たとえばマンガの原作展とかならまた違うかも知れない。

 4K50インチで見る静止画は、その域に踏み込んでいる。

ディティールDETAIL:細部・詳細が楽しめる。自分の視点を一点にフォーカスしても、そこには「何かが」ある。今まではブロックノイズやピンぼけだった部分に、それまで見えなかった物が映し出されている。

 それが凄く楽しい。

一枚の夜景のフリー写真をダウンロードしようとしたら、まるで窓の中に居る人まで見えそうなくらい精細な画面が表示され、

 オオッ

と思ったら、その刹那、

 今表示されていた写真が、画面の左上に移動し、突如全体像が現れた。

最初に見た精細な写真は、全体の一部でしかなく、4Kの威力はその精細感を維持しつつ無限とも言える広がりを魅せてくれた。

 これは愉快だ。僕が求めていた「新しい娯楽」だ!

正直そこまで気に入る写真はそれほど多くないのだが、探せばきっとどんどん見つかる。今日日スマホでも4K写真や4K動画が撮れる世の中。もちろんもっと高性能なカメラなら言うに及ばずだろうし、さらに高額なテレビ局や電機メーカーが用意した動画なんかは、まさにその一部を停止しただけでも、文字通り「絵になる」。

静止画は、JPGなら1枚で1MB前後。大きくても5MBと程度だと思う。HDD1GBで数百枚保存することが出来る。DVDなら数千枚、ブルーレイなら数万枚?

 膨大な数だ。

ワクワクする。この娯楽の「お手軽じゃないところ」にワクワクする。

これを楽しむ為には、テレビの前に居なきゃいけない。読み込むにはパソコンとインターネットが必要だし、ダウンロードするには相応のストレージも居る。スマホで気軽に撮れる写真とは違う密度と精細感を、自室で座って、文字通り腰を据えて「堪能する」。ただの写真を。でも、ただの写真であっても、

 他では見られない写真なのだ。

写真集を買っても、50インチのテレビほどに大きくもなければ、細かなところまで印刷されてもいないだろう。家にいるネコであっても、ここまで細かな毛並みとかまで視認することは難しい。女性の顔のアップに至っては、

 実物に絶対近づくことは出来ない距離から見た「至近距離感」だ。えへへ。

風景だってそうだ。「実際の景色を自分の目で見るより綺麗に見える」。ちょっと語弊があるか、実際に行ったとしてもそこまで綺麗な天気や空気で見られることはまずないし、そもそも僕の老化が進む視力では、実際の景色すらも甚だボヤけまくる。

 でも目の前の静止画はそうじゃない。寄れば寄っただけ細かなところを教えてくれる。

ちょっと笑ってしまうレベル。いや、ニヤけてしまうレベルだ。

・・・

きっと探せば信じられないような写真や絵が見つかるんだろうと思う。宝探しをするように、見たこともない世界を見つけていく。

 そんなの楽しいに決まってるのだ。

てか、未来には8Kも待っているらしい。いつ頃なのか、僕が生きているうちなのかもわからないけど、今よりさらに深く濃い世界が待ってるかと思うと、「がんばって生きなきゃな」って思う。

720pの画面でも、2m離れたらフルHD(1080p)と区別が付かないなんて話があった。逆に言えば、近づけば近づくほど、細部なら細部なほど、その差は歴然と現れる。マイナスではなくプラスで楽しもうとすれば、4Kテレビは十二分に応えてくれるガジェットだ。性能ウンヌンではなく、4K静止画が★★★★☆!!スゲェ面白ぇ!

・・・

説明書見てたらスマホの画面も表示出来るらしいと。「ん?充電端子と繋ぐのかな?」古い人間はそう考えてしまうが、

 今日日当然のように無線接続だ。

言われるままに設定をし、インターネットやスマホが繋がるようにする。かっこつけて言えばAOSSでらくらく設定して、ミラキャストでペアリングする。意味とかよくわかってないのでつまりはかっこよくもないが。

で、初めてスマホの画面をテレビに映してみたところ、

 さすが4K、フルHD以上の解像度があるスマホの画面でも、真ん中にそこそこ綺麗に縦画面を表示する。

そして、音声もテレビから聞こえるし、スマホを横に向ければ横画面になる。

 なんだ、未来って今日かよ!

そんな心地よさを感じつつも、操作するときはスマホの画面を見ざるを得ないわけで、

 意外と未来って面倒だわ

と思ったり。あ、遅延は当然ある。0.1秒くらいかな。音も時々途切れるので、基本はスマホで撮った写真や動画を見るとかかな。ちなみにほんの10秒ほどの4K動画で我が家の愛猫を撮ったら、それで173MBだった。本気でやるならスマホじゃ厳しいだろうな。

ついでにアクオスの公式静止画サイトを覗いてみたりもしたけど、そこは取るに足らない風景写真ばっかりで、

 わかってねぇな、と。

4Kであることをアピールするのは、こんな写真じゃないのにって思った。もっと細かな人が映ってるような、もっと精密機械の中身のような、解像感が嫌が応にも伝わって来ちゃうような写真が見たい。オススメとかあったらガチで教えて欲しいです。

・・・

今まで使ってたSONYの32インチも、大概惚れ抜いて買った。実家でもちょうどテレビを買い換えたいって話があったので、結果3台同じのを買った。それに関しては安かったし全く後悔もしてないが、、、今調べたら、そのテレビは2011年の7月4日に我が家に来ていた。
※当然のようにブログに書いてた
価格は39800円!思ってたよりずっと安かったけど、

 昔は1インチ1万円と言われた時代があってのぉ、、、ふぉっふぉっふぉっ

25型で25万円とかの時代がホントにあったのだ。それが、32型で39800円、1インチ1244円。50型で86184円、1インチ1723円。まぁインチ価格で言えば割高に見えちゃうけど、
※そもそもそのブラビアが安すぎたってのもあるけど

 こっちは4Kだ。

意味が違う。てか僕がもっとお金持ってたら、かみさんたちが使うリビングのテレビもこれにしてあげたいくらい。

あとは壊れずに何年持ってくれるかってことなんだけどさ。てか今思ったけど、前まで使ってたブラビアは、娘がひとり暮らしすることになったら貰われていく可能性があったりするのかもな~。

・・・

とりあえずDVDとかも再生してみたけど、何つか、、、

 この大きさでDVDの解像度は、、、結構きつい。

何というか、「モチベが下がる」感じ?せめてブルーレイで見たくなるなぁって思った。まぁ解像感を求められる内容かどうかにも寄るんだろうけど。

そう言う意味では、キャットクエストなんて、

 すぐ慣れた。

大きくなってもその分距離が離れれば、見かけの大きさは変わらないわけで、

 だったら小さいのを近くで見てればいいだろ

とも思うが、「そこまで離れなければ」やっぱり大きい。が、でもまぁ大きさよりは細かさの方がカルチャーショックだったって話。でもってキャットクエストのファンシーな画面に細かさは無縁だったって話だね。

今からグッと来る壁紙を探していこうと思う。FFとかでも検索したけど、何つか全然グッと来なかったんだよな。一言で言えば、「ファイルサイズの大きい4K静止画」が見たい。細かすぎて圧縮しても小さくならないような不規則な写真とかが見たいな~。

あとスクリーンセーバーも4K対応のとかあったら使ってみたいかも。

| | コメント (3)

2018年1月 9日 (火)

つれづれに

プライベートの時間が過ぎるのが早い。てか、

 油断すると寝ちゃってるからなのだが。

仕事終わって晩飯食って、PCの前に座ると概ね夜の9時。そこから寝室の布団に入るのがこれまた概ね3時から4時だから、6時間程度の時間があるはずなのだけど、

 ビックリするほど何もしてない。

ブログ書いたり、エクスヴィアスの消化を適当にしたりはする。でも、

 昨日とか何してたっけ?って感じになる。

いや、やってたことはわかってる。4Kの壁紙探しと、それを見てしばしウットリしてたこと。最後はロンドンのニューイヤー花火の動画を見てたら、緩い音楽にほだされてそのまま寝オチしちゃったこと。

 まぁ寝ちゃえば時間はすぐ経つけども。

でもやっぱもったいない気もする。ああでもしっかり熟睡出来るのはまさに寝オチするときくらいだから、それはそれで価値があるかなぁとも思うけど。

他に昨日は、愛猫をスマホで4K録画して、それをテレビで見てみたり、テレビの操作説明を見つつ、二画面時の操作を学んだり。てかそんなの数分~十数分だから、6時間何をしてたんだって思う。

せっかくデカイテレビが来たのだから、映画でも見ようと思うのだけど、存外モチベが上がらない。DVDでは粗すぎるし、現時点では4Kブルーレイの再生も出来ない。メディアもない。一揃え買うとなれば、3万~6万ほどの出費になると思うし、今年はスマホも買い換える可能性があるから無駄使いは出来ないし、、、。まぁレンタルで適当なブルーレイを借りて来ればいいと言えばいいのかもだけど。てか今思ったけど、画面が大きいことで、少し見上げながらブログ書いたりするその所作がより眠気を誘うというか、疲労感を煽るのかも。今までとは違う脳のリソースを使ってるみたいな?

適当に適当なことを綴っていく。

●友人Tに連絡が付かない!

久々電話掛けたら、現在使われておりません、と。自宅に掛けても出ないし、連絡くれよ。あとあけおめな。

●たぶん来年高校の同窓会

スゲェ面倒なのだけど、自分らがメインでやる年で、かつ僕は学年代表なので、それなり以上に時間が取られそうで怖い。でも昔の友人に会うのは楽しい。

●娘がテレビを見に来てくれない

まぁ興味がないと言ってしまえばそれまでか。でもちょっと寂しい。てか、明らかに男の子向けの娯楽だもんな。「精細感が、、」とか。

●寒い

昨日の夜は今年一番寒かった。てかそれじゃまだ数日しか経ってない「今年」になっちゃうので「この冬」にしておこう。吐く息は白く、寝るときにフード型ネックウォーマーをかぶらずに寝たら、頭がスゲェ寒かった。誰がハゲじゃ!

●キャットクエスト

「レベルが上がらない」というニャーゲームを無事クリアして、なんか鎧貰った。でもその鎧は通常のゲームでしか使えないのか、続けて始めた「装備が一切出来ない」ニャーゲームでは登場しない。

ちなみに、レベルが上がらない方は、とにかく装備をしらみつぶしに集めて、意志と勇気と信頼かな、本作で言う三種の神器を装備したら、割と余裕で最後まで行けた。当然その三つを集めるのが大変ではあるのだけど、、、

 てか楽しかったので詳しく触れることにする。

まず敵によって対処法があるが、レベル200のダンジョンに関しては、

まず大回りして左右のミミックを引きつけつつ、凍らせて巨大化し、通常攻撃3発、再度凍らせて巨大化を繰り返していれば、攻撃される前に倒せる。

最後の一匹は、慎重に近づいて相手が反応したら必死で逃げて、相手の攻撃の隙に凍らせて、「倒さずに宝箱だけ開けてトンズラ」。はっきり言って倒せる気がしない。

このゲームで一番強いキャラは、こいつか、あとはアイスドラゴン。凍らせる魔法がとにかく異常に強いゲームなので、
※レベルMAXの氷魔法は、相手のスピードが100分の1くらいに遅くなる。が、魔法は詠唱から発動までが早いので、表示されたら速攻逃げる
それが通る相手ならそこまで苦労はしない。だが、アイスドラゴンにはそれが通事ないので、何とかトラップ床を踏ませつつ、通常攻撃でMPを回復するを繰り返すことになる。もっとも倒さなきゃならないアイスドラゴンは、最初から最後までで1体だけだと思うけど。
※意志の力のすぐ横に居るヤツは、慎重に距離を測って近づけば、宝箱だけ開けることが出来る。ちなみに宝箱を取ったあと死んでも、それは反故にはされない。

で、そんなこんなでレベル上がらないをクリアしたら、次は装備出来ない。こっちは全ての宝箱を開ける必要がないので、少しでもお金と経験値の多い相手を倒しつつ、メインの魔法を強化し、あとは時間を掛けてミミックダンジョンでさらなるお金稼ぎをしつつ、魔法をMAXまで強化。その後は、トラップ床を作る雑魚が4体くらい居るフィールド中央やや下
※一周目は中央の禁じられた何とかにも居るが、二周目以降はミミックに変わってしまう
のヤツでレベル30まで上げ、あとはデルタの洞窟に居るドラゴンを倒して上げている。

 現在レベル60。

装備がないので、とにかくレベルを上げなければ火力が上がらない。魔法メインにしてもそれは同様なので、いかに効率よく経験値が稼げるか、になるが、デルタに居る2体のファイアドラゴンは、

 近づいてファイアの魔法と通常攻撃を誘発させ空振りさせたら、一気に冷凍、巨大化、ファイアの魔法からの通常攻撃連打で落とす。
※レベルが高くなってくれば、だけど

かなり美味しいので、今はこれでずっと稼いでいるが、こっからさきは出来たら高レベルのトラップ雑魚で稼ぎたいところ。いいとこあったかなって感じ。

時間は掛かるだろうけど、レベルが上がらないのとは全く違う攻略になるのは楽しい。まんまとクリアできたら、次は高難度へ進む予定。僕のスキルでは「9回しか死ねない」はまずムリだから。

●そう言えばまだ一度もPS4を4Kテレビに映してない

せっかくなら高画質がわかりやすいゲームを表示したいとも思うけど、それ言ったら「PRO」を買えって話になるし。

余談だけど、元旦に行ったジョーシンでは、PSVRが「今ならあります!」って売ってた。店頭で売ってるのを見たのはこれが初めてだったけど、

 発売から2年くらい経ってもまだ品薄って、ある意味スゲェ。

てか、発売前に予定されてたエースコンバットや、「VR対応」を謳ってたFF15が未だに対応してない
※釣りゲーを別にリリースは「対応じゃねぇ」だろ
ってのも別の意味で凄いけど。てか何本くらい対応ソフトがあるのか気になるっちゃ気になるな。

今んとこ大画面で遊んだのがキャットクエストとエクスヴィアスだけってのも寂しい話だぜ。

PS4のインサイドとか買おうかな→あれも大画面向けではないけども。

●Despacito Beverly

去年一年で一番僕にフックしたのが、有線から流れてきたこの曲。僕の店では、いつもJ-POPのヒットチャートを掛けているのだけど、「推奨曲」というランク外の曲として流れてた。

曲名を写真にとって、いつか家のパソコンで検索して、どんな人が歌ってるのか調べてみようと思って今し方調べて、まさに今聴いてるところなのだけど、

 ビックリ!

この曲を知ってる人なら、「何をいまさら」と思うのかも知れないし、知らない人からしたら「何ソレ?」って感じかも知れないけど、ひとまずこれを開いてみよう。

◎Beverly / Despacito -official japanese cover- Music Video
https://www.youtube.com/watch?v=aYh6SzUdkDY

ラテンのリズムが特徴的で、明らかに何かのカバーなんだろうなって感じはするのだけど、僕的には普通にこの曲にフックした。まぁマスクオブゾロやレジェンドオブメキシコみたいなバンデラスのマリアッチシリーズが好きだったってのもあるんだろうけど、、、

 この曲、この曲の原曲が、実は、、、

 世界一再生されてる曲だった!

◎Luis Fonsi - Despacito ft. Daddy Yankee
https://www.youtube.com/watch?v=kJQP7kiw5Fk

こっちは男性ボーカルのデュオで、実に再生回数46億回!笑っちゃうほど多い。AKBのヘビーローテーションが1億とか2億とか言ってたのが半透明に見えなくなってしまうレベル。

てか歌ってるのは、ロバートダウニーJR.みたいな人と、痩せたヴィン・ディーゼルみたいな人なのだけど、普通以上にかっこよく、

 PVもかっこいい。

雰囲気的にはワイルドスピードのMEGAMAXのような、メキシカンな感じなのだけど、

 自分のミーハーさにむしろ感心する。

普通にみんながいいと思う曲や絵、映画を自分もいいと思えることが嬉しい。もっとも僕には馴染みがあるビバリーちゃんの曲のが好きだけどね。てか、ちょっと短いんだけど、フルバージョンが別にあるなら、ちょっと買ってもイイかなってくらい好きなんだよな~。

てかずっとリピートで聴いていられるくらいイイな。

| | コメント (2)

2018年1月 8日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その336とみなさんへのレス~

長いのでレスを分けても良かったのですが、最近はネタが結構あるのでまとめちゃいました。

●フェニックス☆3クリア

結果的には初見で一発ミッションコンプしたし、難しかったとは言わないけど、やっぱみんなが簡単簡単言ってるのを聞いてから行くのは、それはそれで変な緊張感があった。

 そうは言ってもナメ過ぎたらダメなんでしょ?

大抵そうなのである。簡単なのは「しっかり準備すれば」という枕詞が省略されている場合がほとんどなのである。

つか、最近はそこまでモチベが高くも低くもないので、結構ミッションとか落としても平気だったりする。オーディンに至ってはひとつもクリア出来てないけど「それでヨシ!」って感じだったりするし、絶賛周回中の特攻イベント魔人級でも、幻獣フィニッシュだっけ?フィニッシュ系が未だにクリア出来てない。20ラピスは欲しいけど、面倒と思えば面倒なんだよな。

そんなフェニックスも、ミッション全スルーするならたぶん余裕だったのだろうけど、出来たら全部クリアしたい。金チケ、5%モグ、超魔石だっけ?

パーティは、

・爽涼 魔1542 ネクロポリス
・リド 
・ネギ 高1540 バードキラー×2
・レム 魔1184
・ニコル

一応全員火耐性を40%以上にして、ネギの水の輝きで100%以上に。開幕はレムに全リレイズ。あとはリドのアームディゾルバーとかマインドアブソーブ、ニコルのバフ、HP減ってきたらレムのケアルジャなど。

2ターン目か3ターン目にネギとレムがリレイズを使い、「ほらやっぱり」と思いつつも、ニコルに防精リミバアップ(4ポイントUP)して強引にリドリミバを掛けたら、何とか全員延命しつつWトルネドエレチェで気持ちよくフィニッシュ、、、ではなく、

 わずか1ポイント幻獣ゲージが足りなかったので、

 「トルネド中にゲージが溜まった瞬間にリドのシヴァを起動」

結果シヴァは発動しなかったものの、ミッションは無事クリア。てか結構ギリだったとも言える。

おとなしく壁入れたり物理エレチェしたりで、ニコルのホーリーで魔法フィニッシュすればもっと楽だったのかもだけど、何かかっこ悪く思えて、
※だってそれってちっともフィニッシュじゃないし。死体にホーリー撃ってるだけだし
 →ついこないだまでやってたヤツが何を言うって感じだけど

まぁ一発でミッションコンプ出来てよかった。

●アレキサンダー

一戦目はさすがにやわらか。でも二戦目は、

 まだ怖くて戦ってない。

とりあえず光輝一体で勝てるらしいとは聞いているが、それだと水闇で各3回攻撃する、リミバフィニッシュがクリア出来そうにない。
※一応ヤツの光耐性は50%らしいので、光輝の光耐性デバフで0%には持って行けると思うけども、属性攻撃がやっぱ面倒。光輝に水闇武器って剣とロッドで「銃と投擲が得意な」彼女の利点が活かせない。

 死なないかもだけども。

デバフは防御以外通るらしいけど、相手がこちらの光耐性を下げることもしてくるらしいので、全員50%くらいにして、光輝に100%バフを掛けさせればよっぽどかな、と。あとデスペガもしょっちゅうやってくるらしいから、マメなバフ掛けも要るんだろうな、と。

とは言ってもパーティが定まらず、覚レ、ヴィル、光輝、サンタロ、ニコルが今僕の目の前に並んではいるものの、「それじゃねぇだろ感」がありまくり。

とは言っても☆2だし、スタミナ半減中なので、失う物はそれほど多くないわけで、、、でもだからこそ出来たら一発で気持ちよくコンプしたいとも思うわけで。

リドで攻魔精デバフ、手堅いリレイズたくすで白フィー、間違いない光輝とニコル、あと1枠もアタッカーにしたいから、、、

 ディリータとか入れてみる?

ポットは一切注いでないし、真両手セットもないから、一刀チューンでどこまでダメージが出るやらって感じだけど、とりあえずニコルがウォタガ担当すれば、ディリータは闇耐ダウンと闇攻撃でミッションはクリア出来るはず。
※開始6ターンは耐性があってダメが通らないらしいけど、その間に当てた水闇攻撃とかは残ってるのかしら。
あと地味にマインドブレイク60%使えるから、光輝がリミバを使うまでのお茶濁しになるだろうし。もっとも一番の目的は闇耐120%ダウンだけど。
→光輝と全くかみ合わないけど

アレキ自体はバフ掛けしないんだろうか。するならリドのが気楽だけど、しないなら1ターン目がんばって耐えて、あとはベティを回した方が率がいい。てかこんなに真剣に考えるまでもなく倒せる可能性はもちろんあるのだけど、

 適当に行ってやられちゃうのって、スゲェかっこ悪いからな。

てか今思ったけど、光輝に闇属性の武器装備させて、光属性のセイントバスターを、光耐性50%闇耐性-170%の相手に放った場合のダメージってどうなるんだ?足して割って120÷2=60%の弱点扱いになるのかな。

●9日からの高難度クエ

相手はモルボルのままらしいので、プラントキラーと状態異常対策するだけ。強いて言えばシルヴィアやラクシュミ(ニコル)と、即死耐性壁をまた連れて行けばストップ、魅了、ステダウン、等もカバー出来る。まぁ期間限定が、降臨のグレートクイーンより強いわけはないとは思うけど、言ってもモルボルだから油断はしないようにしたい。

グレートクイーンのパーティは何だっけか、、、白フィー、シルヴィア、皇帝、ベアトリクス、ニコル、フレヴィルヘルムか。全く同じでもいいかな。

もし魔が通らない時のために、シルヴィアを物理アタッカーにする案もある。具体的に誰ってなると言葉に窮するけど、クロエのトラマスがゴールしたから、劫火辺りを連れて行くのも面白いかも知れないな。

●モグが、、、

数えたら398%かな。結構減った。で、とりあえずサクラは走ってるとして、リドとニコルをどうするかだけど、ぶっちゃけニコルは1コでいいので、このまま走ってる子をベースにして、育ってない子を輝源化しちゃう予定。つまり走って1コ取ればそれでいいや、と。

問題はリドで、インヴィグレイターは結構魅力的。防御15、毎ターンリジェネリフレ※リフレは5%、毎ターンリミバストーン+2

 ぶっちゃけ4個あるなら4個あってもいいヤーツ

なんだかんだ言って純白の祝福と覇者の闘気は大活躍しているし、全てゴールすれば、

・アクセ枠でプロディジーとインヴィグ各4
・アビ枠で無知、純白各2、覇者1

・・・あらためて書いてみると、2個で十分という気もしてきたな。

まぁリミバ目当てではなく、リフレ目当てならもっとあってもいいかもだけど、現状アタッカーや壁にリフレは不要。となれば、せいぜい2体リミバチューンがあれば十分だろうと。

 つまり、今使ってるリドA、育ててないリドB、C、Dを、

Aはベースに、Bを輝源に、Cを100%にして、Dのトラマスは諦める。

これなら、最大3個は手に入るし、すぐにトラアビも発動出来る。長い目で見れば(モグは使うかもだけど)すっぴんとベースで2個は上乗せ出来る。

 ってことは、今すぐ1個は取ってもいい。

・・・ベティに持たせて、前回降臨戦で「こうした方がよかったかも」って構成にしてから、高難度のモルボルに行こうかな。

◎ベアトリクス セイブザクイーン×ヴェルナード、純心の髪飾り、クラウドの服、プロディジー、インヴィグ、無知2、覇者、二刀流、イフリート

 で、攻撃1065。イフを皇帝に取られてオーディンにするなら攻撃1108。
 ※キラーが無くなる分大幅に弱くはなる

降臨同様火が弱点なら、皇帝が25%は耐性ダウンしてくれるし、何なら白フィーにサバトを持たせてもいい。フィナーレはたぶん使えないだろうけど、断ちし剣からセイントブリンガーでもそれなりの火力にはなる・・・予定。火弱点なら、だけど。

繰り返しになるけど、言っても期間限定だから、そこまで日の浅いプレイヤーを突き放した☆7チューンにはしないかな、とも思うけどね。もし5人クリアミッションがあるようなら、シルヴィアを抜くか、フレヴィルを抜いて自前光戦で踏ん張るかって感じかな。モルボルの盾が早速活躍だな。

てかさっきのベアトリクス、火属性を無理矢理付けるより、ガンボウイに戻して二刀流をキラーにした方がダメージ出るかな。セイントブリンガー中心だとヒット数が多いから、エレチェに絡めたときのダメージ増が大きいから一概には言えないか。

-----------------

気付けば半減も残りわずか。てかぶっちゃけ狭間半減じゃなければ、そこまで魅力はないんだよな。強いて言えば大成功キャンペ中に☆7育成を進めておきたいくらいだけど、ぶっちゃけ手持ちはみんな120だし。
※キングレオ以外。彼は微妙なキャラの処理係なので問題なし
あとは、ラスイチ残ってる虹確を使ってしまうかか。

 まぁ使っちゃってもいいけどね。

リドとディリータさえ出なければ、、、。

特攻は自然回復の範囲内でやってるし、序盤ガンガン出たミニモルボルが全然出なくなって、めっきり効率低下。それでもチケ、10%モグ、レア6の装備、MMK、攻めと技巧までは取って、あともうひとつ目指すかなぁって程度。ユニット枠を増床しないと、MMK貯めようにも貯められないんだよな。てか秘密の宝物庫何回か忘れてそうで怖いわ。

・・・せっかくだからこの場で使ってみる。
※なんかニコ生みたい(笑

・・・見覚えのない下半身。完全に下半身全部出てもピンと来ない。

 黒いから、、、もしかしてヒョウ!?

でも今思えばヒョウには赤いところがあったような・・・

 顔まで出てもピンと来ない。

 「オマエ誰?」

あ!プロンプトか!!そっかプロンプトなら2体目だか、、、

 からの初イグニス、、、プロンプトとは似てると言えば似てるけども、、、

うーむ。これは、、、うーむ。どうしたもんか。まぁよくわからない子ではあるけど、みんなの評判自体は悪くない、、、とは言っても☆7限定の話だろうし、何も虹確で出なくてもって気もしないでもないけど、リドディリと比べたら全然嬉しい。変な3体目よりも嬉しいし、、、

 でもだからと言って特攻で貰った数枚のチケを、ピックアップに全ブッパする勇気はないんだよな。

今が狙いどきなのは痛いほどわかるんだけど、、、。
※今出る虹は、イグニス多めの、ノクト、プロンプト、グラディオ、アラネア。どれが出ても、って言うか1体目がアラネアだけで、他はマジで普通に嬉しい。

 チケ、全ブッパしちゃうか!?

そうすると、次のイベントは全く何も出来なくなってしまうかも、、、。手持ちはレアチケ15に金チケ5。ケチって貯めたラピスは11100。

てかイグニスって強いの?何する人?特攻に出てきてもあんまよくわかんないんだよな。
●アレキサンダー初見コンプ

出来てよかった。てか3ターンに1回デスペガ使ってくるとは聞いていたけど、

 まさかデスペガしてそのターンに攻撃してくるとは思わず。

全員の光耐性をもっと上げておいた方がよかったかな、と。
※主に50%くらいだったので

つっても死んだのはディリータが1回だけだったけど。

メンツは、ディリータ、光戦、光輝、白、ニコル。3、6、9、12、15ターンでのデスペガは、白のみケアルジャで他防御。てか、防御しててもディリータは7割くらい削られてたので、

 ☆7なのに!!

どんだけヘボいんだって話。ともかく、光輝はライト使ったりイレイザー使ったり。てかセイントも使ったけど、光耐性が下がってない状態でのイレイザーのがさすがにダメージは大きかった。てか、HPが一気に38%くらいまで減ってむしろちょっと焦ったくらい。まぁリトライ上等で戦い始めたけど。

次のチャンスは3ターン後だけど、
※ディリータが因果とWブレイクしたあと光輝のセイント
そこで5%まで削っちゃって、むしろホッとしたというか。

5%はディリと光輝のリミバで気持ちよく削りきってくれて無事コンプ成功。16ターン掛かったのは、ニコルが防御、ウォタガ2、109ダメカをしつつ防精アップリミバ4アップアビを使ったりしたから。てか光輝のライトエラスター光耐性+100%があれば、109ダメカは全く不要だったので、最初からウォタガ2とかリミバアップしてれば、もう6ターンくらい早く倒せたかも知れない。

ま、倒せて良かった。あと、やっぱナメてちゃダメだなって思った。
※ディリータなんて使うべき相手じゃなかった(^^;。

●FF15って

僕のデスクトップには、YoutubeのFF15トレーラーのアドレスメモが貼ってあるのだけど、
◎UNCOVERED:FINAL FANTASY XV Trailer [JP]
https://www.youtube.com/watch?v=SoTVrFfSi8s

このトレーラーは本当に最高だと思う。過去全てのFFのトレーラーの中でもバツグンに大好きで、見る度に、

 FF15が凄く楽しみになる。

・・・もう発売され、プレイし、そして離れてしまっているのに。

今日もなんとなく見たら、やっぱり最高なんだよね。前半のシリアスなパートから、スタンドバイミーの流れる穏やかなロードムービー的なパート。実際に自分が遊んで、目にしたシーンもあるんだけど、懐かしい感じとはちょっと違うというか、

 (発売を)楽しみにしてしまう感じが勝るというか。

こんなに強く楽しみに出来るゲームは多分今後出て来ないだろうと思う。その記憶だけでこのトレーラーの魅力が未だに色あせないのかなぁって思ったりする。今更ながらだけど、このトレーラーは★★★★☆くらい好きだ。てか本編もかなり好きだったし、別に壊れてるわけでも他に死ぬほどやりたいゲームがあるわけでもないんだから、やりゃあいいんだけどさ。

ちなみに、これと同じくらい好きなのがPS2版FF12のオープニング。これに関しては何度もブログに貼ってきたけど、ぶっちゃけ前半は全く好きじゃない。1分39秒から先の、FFメインテーマが流れるパートが大好きなんだよな。まぁ当時の拙ブログでもそこだけを切り貼りしてたけど。

◎FINAL FANTASY XII オープニング
https://www.youtube.com/watch?v=tfO07vscYFk

重ね重ねPS4版にこれがなかったのが理解出来ないわ。このために1000円高くなってもよかったとすら思う。ガチで。

-----------------------------

●みなさんへのレス

※ネタを分けるつもりだったので変な枕詞が挟まってますが気にしないで下さい。

ぶっちゃけエクスヴィアスはあんまやってない。同行も少なくて申し訳なく思いつつ、特攻にスタミナ食われちゃうからしょうがないですよね~とも思ったり。正直今フレ同行でイライラするのは、リソースの無駄使いだと思うので、割とのんびり対応です。

●その334

>オーロラさん

レイジャックおめでたくないよぉ?トビー目当てで彼が出たら終わる予定が、って感じです。1体でも出て良かったですけど。てか☆7じゃないと誰も使いたがらないとは思いますが。

福袋の虹チケはあと1枚残してありますが、
※課金で貰ったのは使ったので都合3枚は使いました
正直願って出るなら世話ないし、アルテマみたいに、

 極一部の欲しいキャラ以外を全部ゴミ扱いするのもかっこ悪いと思うので、

本当に来て欲しくないリド・ディリータ以外を受け入れる心構えをしてたいと思いますね。
※せめてエレチェイナーだったら5体目とかでも耐えられるんでしょうけど・・・

>ちびみかんさん

サンタロはモルボル用に回しましたが、結果倒せた時に使っていたのはシルヴィアでした。クンシラがシルヴィアの上位というのは、あくまでハイブリッダーとしての位置づけで、シルヴィアにはシルヴィアの役回りがあったかなぁと思いましたよ。
※てか実際のところ、ステデバフ耐性や属性耐性がどれほど意味があったのかとは思いますけどね。未だにガッツリデカイの食らう意味がわからないままですし。

イグニスおめです。てか、自分は彼がどんなキャラか知らないというか、

 出てから調べることにしました(^^;

出る前にチェックして魅力的だと、出なかった時切ない思いに染まってしまいますし、そもそも☆7化含めキャラが一気に増えた形ですので、僕のリソースではオーバーフローなんですよね。ええもちろん意味なんてわからずに書いてますけど!(笑。

モルボルにしてもオーディンにしても、年末年始じっくり時間を掛けて倒して下さいという運営のメッセージだったのかなぁってくらい強かったです。ぶっちゃけその強さにはなんら文句はないのですが、特攻イベと被せられたせいで同行に期待しづらくなったのは残念ですね。もしまだ適正ヴィルが余ってたら、もう一回くらい戦ったかなって思うので。
※念のためですが、適正ヴィルを同行設定して欲しいわけではないですけどね
 →されたら戦わなきゃならなくなりそうですし(汗

>taonicoさん

自分はホント忘れっぽいので、アンテノラがどんなヤツだったのか、もうほとんど覚えていません(^^;。ただオーディンは凶悪に強かった記憶があるので、サクッとクリアされたみたいで凄いなぁと思います。自分の中では、オーディンとモルボルはほぼイーブンでしたから。
※てかモルボルは自分があんま好きじゃない全体リレイズを使わせるのが気に入らないと言えば気に入らないんですよね。まぁそう言う意味ではオーディンも付与ダメにばらつきがありすぎますけど。

浜松は車で40分~1時間くらいですかね。ウチまで来ようと思えば来れる距離ですし、僕自身はいつ来て戴いても平気ですので、「クリスのハゲ散らかした顔」を見たいときは仰って下さい。メールでご住所等お教えします。

輝源化3体はボーゼンジシツですね。そうならないように僕も気を付けたいと思いますが、やはり4体で一気に、というのがハイリスクっぽい気がします。てか自分は☆7はすぐやっちゃうので、
※2体持ってアンロックされたら弱い方1体を、1体持ってて手には入ったらその場で
よっぽど複数輝源化はしないとは思いますが、、、。

プロンプトのリミバは、今のご時世なかなか愉快だとは思いますが、強敵相手の長期戦にはやはり不向きなので、世間の評価は低めですよね。もっとも彼の場合はスパトラが強烈なので、「その第一歩」と思えば全然平気かも知れませんね(^^。

>ガンジーさん

オーディンは火力がある人ならかなり難度が下がる気がしますが、それでも序盤からかなりキツかった気がしますから、自前でヴィルを用意出来るかどうかもポイントだった気がしますね。てか、「だったらセレチケで取れば?」ってのが運営のメッセージなのかもですが。

そう言う意味では覚レ2体目はガチで裏山FCです。学校裏山を中心に活動しているフットボールクラブって意味です。木々がありまくりの山の中でどうサッカーをするのかは、神のみぞシールですけど!

てかアルテマで覚レ2体目が出てガッカリしてるってヤツが居て、軽く10回くらい殺したくなりました。誰が欲しかったのか知らないけど、

 覚レ2体目より嬉しいキャラって、そんなに居ねぇと思いますね。

>レイオスさん

既にいろいろ過ぎ去ったあとですが(^^;、とりあえず吸収する場合の属性耐性も、ライブラで教えて欲しいですよね。モルボルで言えば実際通るのは火と雷と風、そして無属性だけだったわけで、あの表記は油断させるというか、勘違いさせるというか。

耐性に関しては、正直火属性耐性はあんまよくわかりませんでした。クリアした時はシルヴィアに+50%させていましたし、氷はニコルに+70%させていましたが、殺された2回に関しては灼熱冷凍もなかったですし、一番痛い攻撃が属性攻撃でないなら、耐性アップに果たしてどれほどの意味があったのかなって。てか、

 アイツはホントに全てギミックとかスペックとかをバラされてないですよね?

アルテマの攻略も穴だらけのままですし、もやもやするというか、、、。

まぁそれでも倒せましたし、スタイルとして学ぶこともありましたけどね。
※リミバの早回し関連。ぶっちゃけチャージが30に増えても、2ターンに1回ベティにリミバを打たせることが不可能じゃないことがわかりました。もっとも火力とのバランスですから、常に白フィーをたくす担当に出来るわけじゃないんですけどね

バルフレアおめです。今彼を喜べる人はレイオスさんくらいかも知れませんが(^^;、欲しいキャラが来るってのはやっぱり嬉しいですよね!

>なおなおさん

クンシラ4体目は劇的に羨ましいです。おめでとうございます。てか彼女に関しては、トラマスがそもそも魅力絶大なので、モグ突っ込むことにも躊躇いはないでしょうし、実際なおなおさんのクンシラが、神殿ネズミに、

 バフデバフなし2000万とか

文字通り最強レベルの高火力だなと思いました。もっともうらやんで手に入るわけじゃないので、あくまで自分は自分でクールダウンですが。

オーディンはそこまで火力ガン積みでもそこまで延命出来るんですね。ラストを一気に削ったことより、そこまで生き延びられたことがむしろビックリです。

モルボルは、僕も今思えば、、というか、グレートが魔に弱く、クイーンとミニ数体が物に弱いことを知っていたら、もっと組み立てが変わっていったかなぁと思います。今回はあまりに情報が少なくて、その分余計回り道をしてしまった感がありますね。誰かが適正の高いヴィルをフレにして、かつ自分のモチベが高い時に、是非一度フォーレンがどのくらいクイーンを削れるのか見てみたいです。言うほど削れないかもですが、問題は結果ではないですしね(笑。

>まぐろさん

既にいろいろ終わってますが(^^;、とりあえずレイジャックのトラマスは取るまでやらないと思うのですが、間違ってたらごめんなさい。

モルボルはホント強かったですが、最終的にはリレイズがキーでした。シルヴィアは物理アタッカーにして、ステデバフ耐性捨て、ニコルに回復させれば、ずっと楽に何とか出来た気がします。

たぶん一度も書いてないと思いますが、5時間以上掛けて倒したモルボルですが、

 僕的にそんなに嫌ではなかったです。

満足したとか達成感があったとかとも違う、「こういうのもあっていい」って程度の感覚ですし、また同じようなことを繰り返したいわけでもないんですが、、、

 長期戦って、相手のアルゴリズムを全て見切らないと勝てないじゃないですか?

その感じは悪くないと思うんですよね。こうされたらこう対応ってのがバッチリ決まって勝つわけだから。
※まぁその分慎重寄りにチューンしすぎて時間掛かりすぎたわけですけど

スッキリ出来ない大ダメージはありましたが、5体に1体くらいはこういうのが混じっていてもいいよ?って思います(^^。

てかクンシラは僕も欲しいですが、トラマスガン積みしないと真価は発揮されないんだろうな~って。さっさとラストの☆7覚醒をアンロックして欲しいです!でもって僕のジェイクを文字通り覚醒させて!!(笑

>Fauさん

スパトラリーチ13体って、、、もうそこまで行くとちょっとやそっとの被りでは驚きもしなくなりそうですね。

 ちょっとやそっとじゃないエースなんて人もいらっしゃるようですが(^^;

愛の歌は、ブログで書いた%で合ってる気がしますが、消化液はランダムじゃないんですかね。あんま考えていませんでした。てか、大ダメ食らったときに消化液をされたわけじゃなかったので、ホントスッキリしないままって感じですが、最終的にリレイズで何とかするってのが攻略法だったのかな、と。あとニコルが居れば、バーサク魅了ストップの(回復後バーサクは行動出来ませんが)急場はしのげるかな、と。頻度で言えば、ストップとバーサクは20ターンに1回くらいで、魅了はクイーンHP70%未満で3回に1回くらいと大きくバランスが違うので、ラクシュミで魅了対策するのは非常に有効でしたね。
※シャープキックだと帝国と不撓両方、それにバフも外れちゃいますしね。

>レイオスさん

デバフ45%で倒したのは、銀河系でレイオスさんだけでしょうね。おつおめです。てか僕にも言えることですが、一度「それでやるしかない」って思っちゃうと、なかなか他の選択肢が見えなくなったりしますよね。今回の件で言えば、レイオスさんが僕にベティを貸してくれ、って言えばデバファーを立てることも出来たのに、一度フレをアタッカーに据えちゃうと、
※僕で言えばフレをヴィルに据えちゃうと、
そこから思考をスライドしづらくなってしまうという。

冷静に考えれば、そこまで徹底的にタイトでシビアなチューンなわけはないわけで、45%デバフでも倒せるし、物理アタッカーなしでも倒せるんですよね。

 その分茨の道を覚悟する必要はあったわけですけどね(笑。

てかアタッカー3枚なんですよね。それ思うと、僕ももう一枚は入れてもよかったんだろうなぁってシミジミ思いますわ。

ターン数はともかく、何戦目くらいで倒されたのかはちと気になりました(^^。でも確かに、全員にデバフやバフやリレイズを維持するのは重要でしたね。

●CATQUEST

>HunterDさん

このタイトルにフックして下さる方が居るとは思いませんでしたが、スマホ版じゃない、据え置き版のなら、楽しめる人は少なくないんじゃないかなぁって期待しちゃいますけどね。
※とは言っても、googleplayの評価が4.8点で超高評価なのがビックリしましたけど。回避もなく、魔法も使いづらいみたいなのに・・・

既に開始されているのかわかりませんが、自分は既に高難度二周目(都合三周目)に突入。普通に楽しいですよ(^^。スマホ版ではボリューム不足も指摘されていましたが、スイッチ版はSteam版ベースだと思うので、一周クリアしてもしばらく楽しめますしね。

また感想聞かせて下さい。
※スゲェつまんねぇだったりして(^^;

>おのさん

ドラクエ11のアドバイス?あるとしたらひとつだけ。

 他から話を聞くな

ってことですね。何もかも知らない方が楽しめると僕は思いますし、ドラクエは知らなくても何とかなるゲームだと思いますし。ただ、今のゲームと比べるとどうしても構造というかモチベーターが古いので、遊んでて「良い意味の懐かしさ」でトルクを出せるならいいんですが、「悪い意味で古くさい」と感じてしまうと、一気に冷めてしまうかも知れません。相性の問題もありますしね。

自分、結局カジノで止まっちゃったな~。凄くもったいないと思いつつも、これが自分の中の老化なのかなって思ったりです。

ガシャは僕もここのところかなりしょっぱいので、いつかまた祭りが来ると淡い期待で待っています。てか、今は同行も出来ないし、
※特攻も周り切れてないですし
プレイ時間が凄く少なくなっています。ラピスとチケを貯めないと、次のイベントの参加権すら無くなってしまいそうですからね。まぁフェニックスとアレクサンダーは何とかしたいですが、、、。

●335

みなさん祝辞感謝です。毎度書くのを手抜きでひとまとめにさせて頂きます(^^;。倒せてよかった!まだの人もがんばって下さい。てか今回に関しては、アルテマよりもこのブログのが情報密度が高い気もしますし。

>なおなおさん

クンシラスゲェです。2800って、、、ちょっと笑っちゃいますね。てか、実際の付与ダメがどの程度なのか、数字毎、状況(バフデバフ)ごとのデータがあるとより実感出来そうなんですが、相手が難しいと言えば難しいのかも。自分はマイペースでって感じです。

オーディンとモルボルは強かったですし、☆7前提だなぁとは思いますが、正直これまでも強いのとそこまでじゃないのが居たわけですし、もっと言えば、強いなら強いなりに対応するというか、こちらにもノウハウが蓄積するので、
※キャラや装備の強さ以外の部分でも
実際に重要になるのは、むしろアルテマなどの情報サイトの攻略密度の低下とかかなと思います。今回も僕のシルヴィア以外でも対応出来る☆4キャラは居たと思いますし、知ってればもっとずっと楽だっただろうことがいっぱいありましたしね。

>まぐろさん

お互いクリアおつおめです(^^。てかいつもはもっとクリア報告の早いまぐろさんですが、今回はかなり苦労されたんだなぁって感じ。

 自分は毎度苦労してますが(^^;。

シールドの水耐性の件、ありがとうございます。なるほど、、っていうか、

 ライブラで教えてくれよって話ですよね。

今後もそう言うのがガンガン出て来るかと思うと、初戦はガチで捨てて、データ取りとかしなきゃいけないかも知れませんね。
※各属性全て試すとか。異常は何をされるかとか

でも僕以外に「謎の大ダメージ」を食らってくれた方が居て、ちょっとだけホッとしました。ココの人はそうは思わないでしょうけど、「クリス寝ぼけてんじゃねぇぞ?」って思う人も居たんじゃないかってちょっとだけ心配でしたから。

 来ますよね?謎の大ダメージ

意味がわからなかったです。対してエレチェしてるわけでもスパチェしてるわけでもないのに、、、。

>レイオスさん

消化液対策は、言うほど重要じゃなかったのかも、とちょっとだけ思っています。大ダメージがどうやらステデバフ対策をしなかったから「だけでは」ないということがわかったので。

 謎は謎のまま、みたいな。

結局ダメージの大小は、そのパーティで戦ってみて初めて実感する部分がありますしね。精神値や耐性値もそうですし、MAXHPも全然違ってたりもしますし。

僕はリレイズがあまり好きじゃないんですが、それはつまり復活した直後の攻撃をどの程度被弾するかが見えないからなんです。連撃が早ければ、復活モーション中にスルーしてくれますが、多段が多いと復活後にまた殺される。その辺のデータって現状一切触れられてないですし、解析もされないですよね。だから、あんまリレイズを信頼してないんですが、今回のように、不透明な原因不明の大ダメージがあり得るって話になってくると、むしろそこ、すなわち、リレイズが有効か否かを考える時が来たのかななって思えてくるわけです。

本作も随分長く続いていますが、ホントいろんな強さの出し方が出てくるなって思います。人によってはそれこそゾンビアタックで行くかも知れませんし、耐久と回避でも全然壁も変わってきますしね。

別段運営擁護でも最高だって言うんでもないですが、戦術を楽しむゲームとして、かなり良く出来たバランスだとは思います。てか僕も大概長くゲームやってきましたが、ここまでプレイヤーごとの装備やキャラが違うのに、大なり小なり達成感や苦労を演出するってのは、なまじっかなことじゃないって思うんですよね。大抵の人間は自分のことしか考えられないから、その凄さに気付いてないですけど。

>ガンジーさん

シルヴィアは試行錯誤中にも出てきたんですが、何回か負けていく間に、回復がそこまで重要じゃない
※回避壁だったからなのですが
ことと、試せる耐久アップを全てやるしかないって追い詰められた末の選択でした。結果的には、そこまでやってもなお死は免れなかったわけで、正直今でもスッキリはしていないのですが、まぁリレイズの有効性を再確認出来ただけでもいいかなって感じです。

フレボレベル10は凄いです。自分なんて昨日29回でしたよ(^^;。さほど気にしてないんですが、みんなが止めちゃわなきゃいいけどって感じです。今日のアルテマに「直った」書き込みがありましたが、どうだったんでしょうかね。てか今日はずっとブログ書いてるのでほとんどやってないんですが(^^;。

アンテノラオメです。てか、ガンジーさんの手持ちなら、もっと早く倒せるでしょうし、早く倒した方が、後ろめたくないというか、何て言うんだろ、自分はあんま遅いともったいないみたいな感じが最近してるんですよね。キャラやトラマス、スパトラが揃ってからだと、その分考えることをスポイルしちゃうというか。上手く言えないですが。

クンシラはガチで強いと思うんですが、彼女のルックスで果たして今後も生き残れるのかなぁって感じです。きちんと数字を拾ってその強さがわかっても、結局のトコロ人気で一番になるのは別のファクターに起因する気がしますからね。

フェニックス、僕も倒しました(^^。アレキも今日倒しましたが、言うほど簡単ではなかったです。倒し方を知っていれば、って感じですね。特にフェニックスのミッションなんて、紙一重でしたから(笑。

あ、続けてですがモルボルおめです。やはり今回はクンシラが最適性だったみたいですね。てか、僕が無駄に茨の道をチョイスしてしまってただけという気もしないでもないんですけどね~。

>taonicoさん

ティーダとクイーンの情報多謝です。とても参考になりました。特に、育てた結果使ってないというクイーン。

 だろうな~って(^^;。

何て言うか、そう言うニオイがするんですよね。ある意味劫火にも通じるようなクセの強い魚のような?どんな例えだよって話ですが。

ティーダは元から凄く使いやすいと思っていました。
※フレを使わせてもらったときとか
結局連続使用の皇帝やサクラを除くと、いつでも死ねる、気楽によそ事が出来るのはアタッカーだけなんですよね。そのアタッカーがたくすを使えると言う点は、おっしゃる通り唯一無二。

僕はポケモンカードなどのカードゲームを嗜んでいたことがあるんですが、他のカードの強力なワザを容易に発動させるカードって、強力なワザを持ってるカードと同じくらい、下手したらそれ以上に強力だったりしました。「たくす」はまさにそう言うアビだと思います。

 月末にジェイクが覚醒し、パワポットが余るようなら、
※ジェイクに使わないにしても使うにしても
ティーダにテコ入れしようかなって感じです。本音はクラウドもエルフリーデも魅力ですし、出来たらそりゃぁヒョウとか欲しいアタッカーも居ますが、全部のわがままが通るゲームじゃないですしね。てか、

 ヒョウオメです(^^。

| | コメント (4)

2018年1月 7日 (日)

テレビ買った!

元旦のジョーシンで注文した税込86184円の50インチアクオス「LC-50U40」が到着。運送の人に設置と設定をしてもらい、無事使えるようになった。

買う前は「せっかくなら4K!」と思っていたが、買った直後に「まだ4Kの地デジ放送ってされてないんじゃ?」と思い、PS4PROも持ってないから、結果宝の持ち腐れになるかとも思ったのだけど、

 いやいやどうして。4Kで良かった。

まず自分のPCは結構古いWindows7の32BITなのだけど、壊れたりなんだりで交換したグラボGeforce750Tiが、まんまとウルトラHD、つまり4K対応だった。モニターが4Kに対応してなければメニューにも出てこないが、モニターを切り替えたら無事登場。ちなみに4Kと言っても4000×2000ドットではなく、3840×2160ドットが正解。つまりはフルHDの4倍の解像度になる。

で、その画面でPCを表示すると、

 広っ!!

今思えば、古いOSの古いモニターの時代、世間が1024×768ドットが普通だった時代に、1600×1200ドットで表示した時も同じような違和感を感じたものだけど、

 さすがに4倍じゃなかったからな!

僕はデスクトップに大量のアイコンを配置するのが好きなのだけど、それらが2列に収まっちゃってる感じ?画面スミの全画面や縮小画面のボタンまで、「中距離走?」ってくらい距離がある感じ。

文字もかなり小さくて見づらいかと思ったけど、結果画面が大きくなっている分、
※32インチ→50インチ
そこまで極端には読みづらくなってなかった。この秀丸エディタも、

 ウィンドウを画面中央下部に移動して来れば、

普通に文字入力出来る。

ちなみに画面はバカでかくなっても、PCのスペックは据え置きなので、たくさんのウィンドウを開けて、動画を見ながらゲームをやりながらブログを書く、みたいなことは、なかなか難しいかも知れない。

 PC依存の部分で全部やろうとすると。

ただ、

 ここがポイントなのだけど、

4Kのテレビ、それも型落ちと言っても1年レベルの新しいテレビともなると、当然いろんなスペックが昔のブラビアより向上している。たとえば、2画面表示は以前も出来たけど、その時は条件付きで、「HDMI接続機器を含む2画面はムリ」だった。PS4をやりながらPCで動画を見るとか、PCでブログを書きながらテレビを見ると言うことが出来なかったが、

 このテレビは出来る。

これが結構大きなメリットになる。なぜか。

 4Kなので、2画面にしたときにテレビをフルHD(実際はそうじゃなくてもそれに近い)で見つつ、PC側もフルHD相当で表示出来る。

インチ数は前機の32インチには及ばないまでも、いわゆるゲームの二画面分割とは全く次元の違う高画質高精細な2画面表示は、

 十分過ぎるくらい実用に足る。

ただ、操作関連がわかりづらいというか、まだよくわかってないので、どっちの音声を出すとか出さないとかは微妙な部分もあるけどね。

ちなみにダブルチューナーなのでテレビを二画面で表示することも出来るし、親子で右下に表示することも出来る。てか、右下にフルHDで子画面表示してもさすがに視認出来ないとは思うけど。

あと、これもちょっと嬉しい誤算だったのが、挿すことは出来ないと思っていた「コンポジット端子」も挿せる作りになってた。「作り」とは、そのまま挿せるのではなく、一旦コンポジット3色を1本のピンプラグに変換し、それを刺すという感じ。漢字が「挿す」と「刺す」になっているのは、間違いじゃないよ念のため。ピンプラグなら「刺す」かな、と。ともかく、これでPS2も表示が出来る。

・・・

PCの方に話を戻す。

さて、そんなある意味二次的な使い方を試してからは、いよいよ「4Kの映像」へと踏み込んでいく。てか、最初「4K Youtube」で検索して出てきた動画が、どう見ても4Kには見えなかった&設定も720Pにしかならなかったのだけど、

 IEからクロームにすることで、無事表示させることが出来た。

てか普通の47歳がどの程度の知識を持っているのかわからないけど、少なくともおじいちゃんおばあちゃんがこれを買って、そのまま4Kが見られるってのは、結構先になるんじゃないかなぁとは思った。現状は超えなきゃならないハードルが多すぎるもの。
※パソコン持ってるだけじゃダメ、グラボが対応してるだけじゃダメ、通信速度も無線LANじゃたぶん厳しいだろうし、ブラウザも画面設定も全部やってようやっと、って感じだからね。

動画自体は、ほぼサンプルみたいなもんだから、電気屋の店頭で見たのと大差はない。まぁ特に安い機種だから黒が浮きまくってるとかってこともないし、画面の反射は室内の明るさも影響してるだろうし。自分は基本グレア(光沢)のが好きなので、ノングレアの低反射に拘りがないってのもあるけど。

あと、見る人が真ん中固定なので、リビングのテレビのように視野角が求められるってこともない。音声は悪いかも知れないけど、ぶっちゃけPCからの音は別スピーカーで出してるので、そこまでテレビスピーカーのスペックが求められることもない。

テレビ台はそのまま使っているので、
※ちなみに重さは50インチでも20kgちょい。32インチのブラウン管が80kgだったことを思えば、随分軽くなったもんだ
結果、「テレビの中心」が、以前より高い場所になった。つまり、「ちょっと見上げるような視線」にしないと、画面全体が見渡せなくなったが、

 背もたれに気持ちよくもたれて見られるので、そう悪いばっかりでもない、、かな。

あとは、、、リモコンにネットフリックスのボタンがデカデカとあってビックリしたとか、本体は黒なのに付属のテレビ台とリモコンは銀色なんだな、とか、そう言えばPSVR用のカメラを移してなかったな、とか、Wiiのセンサーバーはこれだけデカイとまともに機能しないかも知れないな、とか、やっぱPS4PRO欲しくなるよな、とか、ブルーレイ(メディア)も4K対応してないとハードが対応しててもそう見えないんだろうな、とか、、、

 4Kブルーレイの映画、かなり見てみたいと思った。

今はお金使っちゃったのでしばらく先、それも結構な禁欲生活をした先になるとは思うけど、、、てか4Kブルーレイの映画って発売されてるのかしら。

 さすがに持ってるヤツを買う意味はないと思うけど、とにかく精細感が売りの映画とかは、結構楽しめるかも知れないな、と。

もはやそれがひとつのイベントになるようなね。DVDの解像度って1280*720くらいだっけ?それが4Kになるなら、ズバリ「9倍」の解像度だもんな。

 ちょっとゾクゾクする。

まぁつってもお金持ちの人とかは既にもっとずっと大きなテレビをもっとずっと前から持っていて、もっとずっといい音響と、もっとずっといいお菓子を食べながら(笑、割とどうでもいい映画とかを高画質で見てたりしたんだろうな。

 てかモニターまでの距離はさすがに以前よりちょっと離したけどね。

現時点ではまだほぼ使ってないので、満足度とかはわからないけど、第一印象は全然悪くない。動きの早い映像に弱いって言われても、

 そもそも4Kの配信動画がもたつくのは仕方ないと思うしね。

ちなみに今確認したら、自分のスマホギャラクシーS7エッジでも、4Kの動画を撮影出来ることが判明。つっても手ぶれ補正とか諸々の機能は使えないし、たかだかスマホのカメラでどの程度の動画が撮れるのかって話ではあるけど、

 ちょっと試してみたい気にはなった。

てかサイズとかバカデカそうだけど。

あと、PCVRのカメラをくっつけようとしたら、ベゼルが狭すぎてかなり微妙な感じに。あのカメラはもちっと上手く付けられる仕組みとかなかったのかなぁ。ただの大きな洗濯ばさみで良かった気もするのだけど。

とりあえず今日なんかブルーレイ借りて来るか、手持ちのスタートレックでも見ようかな。

| | コメント (0)

2018年1月 6日 (土)

CAT QUEST~その2~

他二つが合わなかったことと、イマイチエクスヴィアスのモチベが上がらなかったこともあって、クリア後に出来る「ニャーゲーム」から、

 レベルが1のまま

をスタート。条件は他に、「装備が一切出来ない」「9回しか復活出来ない」「敵が強い」等があったけど、とりあえずレベルが低いだけなら何とかなるかな~と淡い期待でスタート。

するとどうでしょう。

 全然レベルが上がらない「だけ」じゃない!

ぶっちゃけ敵がとっても強い!というか、開幕直後から全然強い敵が出てきて、一番最初ドラゴンなんて、

 こちらの攻撃で1減る相手が、HP1000くらいある感じ?

おーいって感じ。これで間違ってないよね?って感じ。雑魚一匹倒すのも大変な状況で、
 身近に現れるは、ほぼ最強の雑魚「黒騎士」。

オマエかよっ!って感じになりつつも、スゲェ時間を掛けてヒットアンドアウェイを繰り返して倒すと、

 なんと!

 ビックリ!

 水の上を歩ける試験管をくれた!

なんだか良くわからないけど、ニャーゲームでは超序盤から水の上が移動出来るらしい。

最初は「水の上が移動出来ても・・・」と思ったけど、よくよく考えたら、ダンジョンには敵を一切倒さなくても宝箱まで到達出来るところがいくつもある。

 つまりはそれを渡り歩いて装備を強化しろということか。

勝手知ったる自分の庭のようにマップを闊歩し、時には水上をテクテクと歩き、あっさりと死につつ世界中を回る。そして、水上が歩けるということは、

 つまりは全ての魔法を買うことが出来る。

魔法はレベルが上がる毎に値上がりしていくし、魔法の種類によっては値上げ幅はマチマチだが、レベル1の値段は一律50円。そのくらいは貯められるので、

・ヒーリング
・巨大化
・アイス
・トラップ床

この4つをガッツリ強化していく。1周目には気付かなかったが、巨大化することで得られる攻撃アップは、物理だけでなく魔法もだったので、それも踏まえて強化。つってもさしてお金が集まらない序盤では、そこまで強化は、、、

 一気にミミックダンジョンへ、、、

ミミックダンジョンは最南端の島にある小さなダンジョンで、そこにはノーマルミミック4体とビッグミミックが1体居るだけ。クリアすると金のカギを貰えるクエストも受けることが出来るが、その為にはある程度ストーリーも進める必要がある。まぁまずはお金ということで、

 ヒーヒー言いながらノーマル3匹を倒してはセーブを繰り返す。ちなみに1体辺り396、3体でその3倍のお金が手に入るので、ペースはかなり早い。てか、

 ホントに一瞬のミスで死ねるので、手汗とかびっしょりになるが、

そこも含めて楽しい。やはり自分のミスで死ぬ分には、ゲームに対するストレスはない。ただ、

 自分が情けないと思うだけだ。

意外と心地よい。

ともかく、それを繰り返して、巨大化、トラップ、氷をMAXに。レベルが低いのでヒーリングはMAXまで上げなくても全快してしまう。もっとも、前回は脳筋まっしぐらでプレイしてよほど大丈夫だったが、

 今回は全然そうはいかない。

具体的に言えば、トラップ床のダメージでしかほぼほぼ倒せない相手が頻出するし、かと言って物理攻撃力を1にしてしまっても、それに弱い相手が倒せないので、

 結果ある程度バランスチューンにしていくと、それがそのままHPの強化にも繋がった。

物理特化だと体力とか鎧
※HP以外の防御値。エクスヴィアスで言うバリアに相当する。時間で回復する。
とかを全く強化出来ずに進めざるを得なかったから。

・・・

全然関係ないけど、今まさに書いてる今、DTVで地元、、に近いラグナシアでやってる柏木由紀:ゆきりんの生ライブを放送しててちょっと見ちゃった。なんつか、一時期は結構好きだったゆきりんだけど、

 随分劣化しちゃったもんだなぁ、、、

シミジミ。ルックスがというより、歌の張りというか、オーラというか、、、。お客さんも微妙にローテンションだし、いやはや、諸行無常だな。

・・・閑話休題

ともかく、そんな感じでストーリーメインで進めていったら、

 やっぱり敵が強くて倒せなくなった。

と言うか、そこまでもスゲェ何度も何度も死にまくりながら、立ち止まりまくりながらの進軍だったのだけど、

 黒騎士次々と出てくる終盤、
※空が飛べるようになって、3体目のドラゴンを倒した後

 狭いエリアのアイツらが、「絶対倒せそうもない」と。

やはり魔法だけでは火力が低いし、防御もほぼ裸同然。一撃食らったら死ぬのはホント普通の話。てかこの難度で「9回しか死ねない」なんて、絶対無理だと思ったけど、ともかくこれはそのモードではない。ちなみにニャーゲームでは、それぞれの条件を満たしつつクリアすると、たぶん強力な武具が貰える。ラグナロクと他は忘れたけど、兜と服だったと思う。4つの条件のうち3つでいいらしいが、

 その装備をどこでどう使えるんだろう、とは思った。

ともかく、今度は世界中くまなくダンジョンを踏破し、発生したクエストによって金のカギも手に入れたので、宝箱も全部開けていく。

 最初に黒騎士たちと戦ったときよりはかなり強くなったとは思うが、、、

まだわからない。ちなみに、高レベルのダンジョンには、99が二つと200がひとつあるが、99ひとつは既にクリアした。
※ただしレベル60でもクリア出来ないダンジョンもある。敵の種類と配置にも寄る。てか凍らない系の敵がホント手強い。

もうしばらくがんばって、行けるダンジョンから全ての宝箱を手に入れたら、あとは、、、

 お金を貯めて、5000円のガシャを引きまくるか。

ともかく、最初は絶望したニャーゲームだったけど、操作性の良さと、絶妙なモチベーターによって、ついつい終盤まで遊び込んでしまってるって話だよ。

やっぱ面白いゲームって面白い。みんなもやればいいのにな~。PS4でもスイッチでも、iPhoneでも多分出てる。アンドロイドは昨年末予定だったけど、、、出たのかな?
→調べたら出てたけど、回避がないとか魔法が長押しだとかで、とてもじゃないけど勧められる感じじゃなかった。買うならPS4かSTEAMかスイッチかかな。

| | コメント (0)

2018年1月 5日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その335~

 倒したーーーーーーー!!!!!!
※注モルボルクイーン&ベビーのことです

死ぬほど疲れた。てか、ぶっちゃけ倒せる状況じゃない状況で倒した。つまり、

 タ○キ○使いすぎ問題。

何つか、エレチェ失敗したら使うってレベルじゃない。

 エレチェが大成功しなきゃ使う。

こんなの倒せたに入らないと言ってしまえばそれまでかも知れないけど、しょうがない「そう思い込んでしまったらそれはその道しかない」のだ。

てか、みんな凄いと思う。こんなのサクサク倒せるとか、

 どんだけキャラが充実してるんだよって感じ。

いろいろ書くことはあるけど、とりあえず↓これから

●パーティ
※ニコルが病気耐性がない以外は全員全状態異常耐性

◎ベアトリクス タイタン HP7788 攻953魔405 防424精476 火55氷25

セイブザクイーン、ガンボウイナイフ(精神22%)<これじゃなかったわ
黒頭巾、ヴィシュヌベスト、プロディジーゴーグル、リボン、純白の祝福2、無知なる力2

◎皇帝 イフ HP8025 魔1310 防318精434 火50氷-50

マティウス(魔18%)、ウィザードロッド改(魔18%)、純心の髪飾り、ダークローブ、マギステル2、プラントキラー改、にとうりゅう、魔導士の覚悟、ロッドの極意

◎白フィー カーバンクル※失策 HP11456 防599精1082 火45氷45

ホーリーワンド、アスファレス、純心の髪飾り、ミネルバビスチェ、プロディジーゴーグル、エクスプロアナックル、軽盾装備、魔壁の操者、祖国への想い、生存への渇望

◎シルヴィア オーディン HP6939 攻583魔426 防326精430 火30氷60

ガンボウイナイフ(精10魔7満月)、ウェルナード、氷羽の聖冠、ミネルバビスチェ、153、リボン、ホワイトハート、生存への渇望、総攻撃、ハーフエルフの心

◎ニコル ラクシュミ HP7764 防267精427 火20氷20

炎のロッド、ガンボウイナイフ(精7HP10満月)、ねこみみフード、エプロンドレス、エクスプロアナックル、153、生存への渇望、大魔導士の詠唱法、覇者の闘気、アンチディスアスター

フレは、ガンジーさんのヴィルヘルム、回避100%全状態異常耐性&即死耐性

ぶっちゃけシルヴィアは死ぬほど適正が高かった。

・全体にストップ耐性
・全体にステデバフ耐性
・全体に火耐性50%
・全体に氷耐性50%

1ターンに1回しか動けないし、ポットは魔を24かな、少し割いてあっただけだけど、、、てか、

 ステデバフ耐性が使えて、火耐性を上げられれば誰でもよかったとも言えるけど、ぶっちゃけそれが出来るのが彼女だけだったし、一応まがりなりにもハイブリッドで多少攻魔が高かったりもしたし、、、。

●「流れ」ではなく感じたまま箇条書き

・運が良かった。ACが精神が低く、Bが防御が低かった、つまり、2体は皇帝でサクッと倒せる相手だった

・2体倒すまではシルヴィアのヒートで火耐性上げ、、、てかシルヴィアは、

 カバー、ストップ、ヒートのローテーション

ニコルは、

 109ダメカ、氷皇帝(単体バフ)、109ダメカ、氷ヴィル(単体バフ)

クイーン1ターン目は、計画通り、白フィーのたくす→ベティのリミバで、攻魔デバフ74%をキープ。
※僕のパーティだと、グレートの最後でリミバフィニッシュ出来るのはベティと皇帝だけなので、実質皇帝の地獄→ベティのリミバでフィニッシュするしかなかった。

皇帝はAが居ればA、Cが居ればC、Bとクイーンしか居なければクイーンにWヘルファイア。正直サクラを使うことも考えたけど、

 たぶん全然時間掛かるだろうなって。

わかんないけど。何せ相手の攻撃が魔法なのか物理なのかもわからなかったし。
※魔法であっても、安定して雷耐性デバフが通るわけじゃないので、とてもじゃないけど倒せる気がしないわ。

一番怖いのは、クイーン戦でのエレチェ、、、と思っていたのだけど、どうも違うらしい。てか、正直今回も2回食らいましたわ。

 みんな死ぬレベルのヤーツ

 なんで!?他の時のチェインはこんなに痛くないのに、なんでこんなに痛いの!?ママ教えて!

16ターン目で、相手の行動は、
※録画を確認

 くさい息、みだれうち、くさい息、冷凍光戦、とびかかる、触手

表示とダメージはリンクしてないので、どれが痛いのかよくわからないのだけど、ともかく、全体が3000~5000程度を2度食らって、30ターン目にも同じレベルのを食らって、

 ヴィルヘルム以外全員リミバ使用。

とりあえず今回は、いつもみたいに全ターン録画、全ターン記述に加え、全ターン「どのベビーが飛んでるか」もチェック。とにかく、絶対に誰一人デバフが剥がれないように、ことによったら、

 チャージ30もするベアトリクスのリミバを2ターン連続で使ったり。
※その為の白フィー「たくす」。ちなみに白フィーにカーバンクルが失策だったのは、一番ヒマで幻獣が使える隙があるのが彼女で、以前モルボルグレートがリレイズしたって話を覚えてる人が居るかも知れないけど、あれはたぶんカーバンクルを使って、こちらのリレイズが反射した為だと思われる。普段は使わないのだけど、白フィーしか自由が利かなくて、つい使っちゃったんだと思う。

あと、リレイズも徹底的に維持。実際には痛いのが来たのは前述の2回だけ。2回目はヴィルと白フィー以外がリレイズ使用だったのだけど、正直理由は全くわからない。この時は火耐性50%UP、氷耐性70%UPで109ダメカと不撓、帝国、もちろん相手全員に攻魔デバフ74%。

 でも死ぬ。

そこが何よりスッキリしない点だったな。怖いとも言えるけど、、、。

ただ、とりあえずベビーが1体になってからはさすがにそう言うの無いかな?と勝手に期待して、、、てか

 僕のパーティだとクイーンとBを落とすのにヒートや氷耐性UPとか使ってる場合じゃなかった。

それ使ってたら今の数倍時間掛かったと思うわ。

・愛の歌は、クイーンのHPが90%未満、70%未満、40%未満になった時点で10%回復するものの、各一度きりなのでガマンで耐え抜く。てかクイーンのHPは9000万ってことになってるけど、つまりは1億1700万ってこと。嫌らしいと言えば嫌らしいけど、最初からそのつもりでぶつかれば、そこまでウザくない。ウザイのは、

 Bの回復。
※光合成

こっちは回数制限がなく、かつランダム。ただ、1ターンに1回しか使わないのが救いで、とりあえずこちらの火力は、

 エレチェ成功のWヘルファイア+ベティリミバorセイントブリンガーで、4%前後削れる。

極めて珍しいときは8%とか6%とか削れることもあったが、

 100分の1くらいの確率なので、あてにならない。

とりあえず3%ならタスキル。それ以上ならGOサインって感じでやっていった。ちなみに回復は5%なので、4%しか削れない=1%ずつ増えていってしまう。

 連続5回光合成使われたときは、「HP50%以下になると必ず使うようになるのか!?」ってマジ泣きしそうになったけど、

 たまたまだったらしい。

とりあえず光合成はザックリだけど2回に1回くらい使われたと思う。ちなみに、各個撃破のタイミングは、

・グレートが9ターン
・Aが11ターン目
・Cが18ターン目
・クイーンが89ターン目

 そして最後のBを倒したのが、150ターン目

途中飯に30分抜けたのを考慮しても、実に5時間18分の長丁場だった。

とにかくエレチェをミスるとそれだけ光合成で回復されるチャンスが広がってしまうわけで、それが何よりキツかった。てか、それ以外は、ほぼほぼ安定してたとも言える。

ちなみにBより先にクイーンを倒そうと思ったのは、明らかにBのが大変そうだったから。ほっといてもガンガン回復してるみたいだったし、ダメージも全然通らなかったし。前回一回で130万くらい削ってたような気がしたのは、まぁただの勘違いだったのかと思ったのだけど、単純に1回40万なら、4倍で160万。今回も普通に削っていたのかも知れない。ベビーのHPは2500万なので、5%で125万だもんな。

・グレートもクイーンも、当然ベビーも、補食キープ(ストップ)は一度もやってこなかったが、「あまい何とか※単体魅了」
※録画停止ボタンの下に隠れて読めなかった
は、HPが70%未満以降かなり頻繁にやってきた。
※最初はニコルのシャープキックで対応していたけど、これを使うとサイクルが不安定になるので、途中でローテに組み込むことにした。てか、途中からニコルは「魅了耐性、ミラミラ」。シルヴィアも「カバー、ミラミラ」。

魅了中のキャラにシャープキックをすると、「行動前」の状態になるので、
※当然バフデバフは全て解除
帝国は我らを使ったり、リレイズを掛けたりしてフォローを忘れずに。ストップ耐性は途中から掛けるのを止めたけど、あっちもシャープキックで行動前に戻るはずなので、ラクシュミのデバフがなくても、ニコルでフォローは出来なくはなかったかな、と。

・上記白フィーで、ジャッジメントクロスは、敵が2体以上なら2ターンに一回のペースで撃てるというか、シャイニングチアーとジャッジをメインで、たまにケアリレ、マナトピアって感じ。MPは皇帝だけはそこそこ減っていったけど、言っても知れてる。Bのみになってからは、飛びかかる中はダブルではなくシングルの業火で消費を抑え、ほぼほぼMPで困ることはなかった。

・最終的にミラミラWヘルファイアでBを削って行ったわけだけど、よくわからないのが、皇帝に130%攻防魔精バフを掛けてない時の方が、ダメージが伸すことが多かったこと。最後には「%」しか見てなかったので、具体的にどういう流れで結果がはじき出されていたのかわからないけど、

 苦労してバフ掛けするほどのことはなかったかな、と。

どのみち「くさい息×3」でも全員死ななかったし。
※くさい息は全体魔法攻撃なのでかばう不可

てか、もしACが魔法通らなかったら、心が折れてたかも知れない。そう言う時もあったから、、、、

 あの時はむしろ途中で全滅してよかったとすら思うわ。

絶対やり始めたら最後までって思っちゃうもんな~。

・・・

正直言うと、全然まだ戦うつもりはなかったのだけど、この特攻週間の最中、ガンジーさんとなおなおさんが、

 同行をヴィルヘルムに・・・
 ※ちなみになおなおさんは高耐久型

これはもう無言のプレッシャーだな、と(笑。クリス、今やれ、すぐやれと。お正月は今日までだぞ!それ戦え!

と言ってたので(断言)、がんばりましたわ。今回はガンジーさんのを使わせて貰いましたが、お二人ともプレッシャー掛けて下さって誠にありがとうございます(^^;。

 泣きそうでしたけどね~。てかちょっと泣いちゃったかも?

物魔が得意なアタッカーとして、クンシラがたぶん最適正なんだろうな~。あとは物理壁、強めの攻魔デバフ、
※45%で倒しちゃったレイオスさんみたいな人も居ますが!<スゲェわ(^^;。ただ、ハイリスクな分ハイリターンで66ターンという短時間!でクリア出来たのだろうなとは思いましたが。
全体リレイズキープ、いざという時のリミバデバフ用たくす役等々。ぶっちゃけケアルジャを使いたい場面はあんまなかったというか、グレートとクイーンを倒すまでの98ターンまでに、計10回しか使ってなかった。それだけ回避ヴィルの適正が高かったってことなのかも。
※途中何度もダメージを食らってたときがあったけど、あれは魔法だったのかな

・ベビーはたぶん、くさい息、光合成、とびかかるだけ。ステデバフの消化液もないので、カバーはする必要ないのだけど、飛んでる時は別段やることもないのでそれやってた。

・今思えば、ガンジーさんのヴィルヘルムは、「ただの一度も死ななかった」んだな。スゲェわ。

・今回はモルボルソングを一度もされなかった。そこまで怖くないけども。

てか、結局のところ物理アタッカーにウェイトを置いた方が良かったのかも知れない。確かにグレートは魔法が通るけど、所詮一体だけだし、HP回復もないから、負けずに時間掛ければそれなりに倒せる。それよりむしろ複数と戦わなきゃならないクイーン戦にウェイトを置いて、、、

 ってそもそもウチに強い物理アタッカーが居ればって話か。

てかネギの火の輝きを覚醒させてればそれなりだったのかもだけど。あと、ぶっちゃけベビーと本体の耐久の差は、数字ほどもないから、

物理耐久2~3体※今回はグレートとAC
魔法耐久2~3体※今回はQとB

で、結局運次第で、どっち寄りに組んでも大変さは変わらなかったかも知れないけどさ。
・あーーー今気付いたけど、もしかしたらシルヴィアとニコルで、火属性の武器が左右逆だったのが致命的な違いだったりしたのかも。その分エレチェしなくなってたかも。あと、思い切ってシルヴィアを火力寄りにして、153は皇帝に持たせる案もあったかも。魔法に弱い子は、エレチェなしのWヘルファイアでも十分削れたわけだから、エレチェマジックブレイドの方がダメージが出た可能性が、、、やっぱないかな。

火力寄りと言えば、ベティのガンボウイも攻撃寄りのヤツにし損ねてしまったけど、むしろ、黒頭巾を純心の髪飾りにして、リボンをリドのリミバ:インディグレイターにしつつ、無知1つを二刀流にして、ガンボウイ枠を火属性大剣にしつつ、白フィーの耐久を落としてサバトを持たせた方が、トータル的にバランスも良く、ダメージも伸した気がする。皇帝の純心がリボンになることで魔火力は下がるけど、ぶっちゃけ現状で魔火力と物火力の差は5倍以上だったので、魔火力が多少下がったとて、メリットの方が大きかっただろうなと。
※ちなみにサバトを持たせるのは、ベビーに火耐マイナスがないため。業火で25%下げられるけど、サバトの35%の方がダメージ増は間違いないし、そのわずか10%の差が大きい戦いでもあったし>B戦。

とにかく、物理と魔法のアタッカーが居ないと、信じられないくらいキツい戦いだった。てか今思えば、二戦目のフォーレン、皇帝、リド、アヤカ、ニコル、フレヴィルを、フォーレン、皇帝、ベティ、白フィー、ニコルと、フレヴィルで良かったかも。

ステデバフ耐性がないことが致命的かどうかは、正直わからない。なぜなら、

 どのみち死んだから。

全体リレイズを切らさないようにすれば、それで何とかなった気がしないでもない。ただ、死ぬ率が高い=リドのアームディゾルバーのように小回りが利くデバファーの方が良かった可能性はあるけど。誰か死ぬ度にリミバは難しいもんね。

てか、「フォーレン→クイーンやB」は一回試してみたいくらいなんだよな。あれほど苦労したヤツらが、どの程度の堅さだったのか。長ければ長いほどその被弾率は高まると思えば、フォーレンでサクッとクイーンが落とせれば、即死を食らう可能性も減ったかもしれないし。

それにステデバフも、消化液の頻度はそれほどでもなかったからニコルのリミバで解除するって選択肢もあったかな、と。結局攻魔バフはあまり目立った効果が得られなかったから、シャープキックでバーサク、魅了、ストップ解除したり、氷耐性上げたりダメカ使ったり、リミバでステデバフ解除がニコルの役割なら、まんざらでもないかな、と。フォーレンがクイーンを早めに落としてくれれば、後半の消化液や魅了のリスクは一気に軽減されるわけだし。

 まぁガンガン殺されまくる可能性もあるけども。

・ヒーラー3体について

モルボルのデバフ用としてサンタロも回したわけだけど、いろいろ使った結果、最終的に白フィーが「自分のパーティでは」最適性だった。再三書いているように、なぜかわからない強烈な攻撃で半壊するのを防ぐには、

 リレイズしかなかった。

もちろんリレイズだけでなくバフデバフ、ステデバフ耐性なんかも奏功した可能性はあるけど、とりあえず「痛い攻撃」の時に「消化液→痛い」はなかったので、消化液されたターンに随時それを解除出来れば、、、その点でも白フィーの「たくす」やシャイニングチアーが高適正になったはず。まぁたかが1~3ポイントと言ってしまえばそれまでだけど、それが足りずに使えなくなるのも事実だし。

そう言う意味では、物理アタッカーをティーダにするのも「とても」面白かったかも。彼ならたくすも使えるし、飛んでる間に準備して、降りてきて攻撃も相性が良い。水耐があったかどうかはよくわからないけど。
※とりあえず土で攻撃すると回復する。水もかも。
念のためフラタニティを外して火属性武器にするとか、ダイスで行くとか。

 まぁバスマがゴールしてたらそれ選んでたかもって感じだ。

ヒーラーの話に戻るけど、ぶっちゃけ「だから白フィーが最高」というつもりは断じてない。リレイズがキーになる戦いではメリットが際立つけど、そうでなければ、バリアの方が無駄になりにくいし、デバフがキツい相手にはサンタロも、、、てかサンタロは☆6だったから真のポテンシャルはまだ見えてないんだけどさ。

 まぁ居るなら3人居ていい、居て欲しい気はした。

以前より、「○○が居れば他は別に」ってことはないとも言えるな。

・報酬

クリア報酬は、重盾のモルボルシールド。全状態異常無効、火耐性-50%、水耐性+50%、防御59、精神31

 てかなんで水耐性!?

ミッションは、

・アイテム不使用で10%モグ

・幻獣2回召喚で、メタモルモルボル(防精30%、物理攻撃被弾時に確率で状態異常を付与のアビ)

・グレートをリミバフィニッシュで、くさい息(デスペガ+確率で状態異常付与のアビ。MP消費は50)

ちなみにくさい息は割と上の方、メタモルモルボルは極意と不羈の真ん中辺りにある。あくまで僕のソートだとだけど。

ちなみにくさい息を試しに神殿で使ってみたところ、

 ダメージは無いものの、気持ちよく2戦とも石化させて勝利。

確率はかなり高いのかも知れない。てかアリーナ用と言えばアリーナ用なのだろうけど、このために枠を割く余裕はないかもね。強いて言えば精神が上がるからリーラだけど、ぶっちゃけ今のリーラはほぼリコシェだから、天衝とか使わないけどさ。

モルボルシールドは普通にありがたい。火耐性がマイナスなのは、ちと怖いけど、つっても使うとしたら盾持ちのヴィルヘルムや光戦だろうから、フェニックスと併せて弱点を相殺し、水耐を盛りつつ状態異常対策も出来ますよ、ってところかな。個人的にはこれに即死耐性が「付かなくてホント良かった」と思う。もし付いてしまったら、

 アリーナで即死耐性キャラが2体から3体に増えて、今よりウザイ状況になったと思うから。

・・・

今気付いたけど、これがハイブリッド用の強敵だったんだな。てか自陣のハイブリッダーは光輝とベアトリクスなのだけど、そのどちらも活かせなかったってのも切ない話だけどさ。てか、このもどかしさが、

 「クンシラちゃん欲しいっ!」て煽ったのかも知れないな。

てか、あとはフェニックスか。みんなはもう倒してるのかな。

●宿題ほか

・特攻は27万くらい。攻め神晶石は激減りなので絶対交換。あとはチケと、10%モグと、、、みたいな。連続魔はもう要らないかな。ジャボ関連は全て交換する。てか、MAX以外は既に交換して合成した。

・アリーナは、爽涼レムの単発トルネドに、白フィーのアルテマ、リーラのリコシェ、アヤカのフローズンで周回。一回で倒せない時も多いけど、負ける要素は極めて少ない。

・結局特攻以外のチケはイグニスに(正確にはノクト目当てで)全ブッパして爆死。相当凹んでたけど、今はもう全然どうでもいい。全て忘れ去るくらいモルボルがキツかったから、、、。3×5は?、、、じゅう、、、じゅう、、、じゅうさん?ソコまで忘れてはいない。虹チケが1枚だけ残してあるけど、今はまだ使わない。深い理由はないけど。

・MAXMMKは現在70体。57以上が9体。景品のMAXが1体。覚醒準備段階のリーラ、リド、ニコル、ジェイクはみんな上げられる。

・ティーダとクイーン、どちらも攻めポットがゼロなのだけど、どっちか鍛えるならどっちがいいのか。スゲェ迷ってるので、もしお時間あればご助言賜りたく。正直クラウドとエルフリーデが1体ずつしか居ないけど、その二人のトラマスがもうすぐゴールなので、それを持たせて決めようかなぁって感じ。てかどっちもクセがあるんだよな。一刀利用だと。

ちなみに、ティーダの「フラタニティ×ガンボウイ二刀」「フラタニティ一刀両手持ち」「ダイス一刀」のダメージは、その順で高かった。現時点では真両手持ちがひとつもないから、ダイスは不利だったけど、バスマが各1つずつでも入ってこれが変動するのか、ちょっとだけ楽しみ。

・さっき書いたけど、倒してないのはフェニックスだけ、、、かな。マダムの3層はまだですよね?
※ウンディーネの次
MMKはそこまで持ちきれないし、地味に特攻周回しつつトラマラするくらいしかやることはないのかも。同行がおかしいままなので、あんまモチベも上がらないんだけどさ。
※フレレベルも6とかだし。30人。

とりあえず、お正月中にモルボル倒せてよかった。てかホント光合成の文字は二度と見たくないわ。

| | コメント (6)

2018年1月 4日 (木)

HYPER LIGHT DRIFTERほか

年末にSteamで買った3本の続報。お正月2日目、ダラダラと件のタイトルをプレイしてた。

●ハイパーライトドリフター

ひとことで言えばそんなに面白くない。てか、

 わかりづらい。

移動出来るところと、落ちるところ
※落ちる時は一旦止まってから落ちるので、その点に関してはささやかな配慮がある
と言ったマップ関連がまず非常にわかりづらい。木々によって見えない通路みたいなのが多々あり、てか、「見えない通路」ならまだしも、「見えなくなるだけで何も無い」ところが多々ありすぎて、探索がまずウザい。センスによるけど、僕的にはそこまでカッコイイとかスタイリッシュってグラフィックでもなかったし。

そして、システムがまたわかりづらい。一応まがりなりにも「Japanese」に設定してるのに、ゲーム中の会話は、

 全て絵。

この絵で意味を汲んで下さい的な?絵なら万国共通でしょ、的な。

 全然わかんねぇ。

武器とかの強化に関しても、誰一人口を利かない街で、最初に訪れた時には何らリアクションがないショップ。「何が通貨か」もわからず、非常に貴重なものだとわからずにサクッと使って結構後悔。

 マップに散在する黄色い宝箱から出てくるアイテム、それを4つ集めると通貨1枚。

剣の強化は3枚、銃の強化は2枚などで、ポイントは、

 一度決定しちゃうと、オートセーブなのでリロードしても取り返しが付かない。

そして、

 カーソルで二つ目、三つ目の強化も選ぶことが出来る。

バカ正直に上から順に選ぶ必要は全く無い。

 教えてくれよって話。

わかりにくさは、マップ画面が一番顕著。

画面単位で枠が区切られていて、自キャラがその中のあるポイントに立っていれば、当然そこが自分の居る場所だと考えるのが自然なのだけど、

 まず、自分の立ってる場所が非常に適当。

具体的に言えば、枠内の下の方にアイコンがあっても、自分は真ん中辺りに居たり、そもそもそのマップがあまりにもアバウトで、行けるところとか全くわからない。表示形式を切り替えてなんだか「Rez」みたいな画面にすると、なおわからない。目的となるアイコンが表示され、そこを目指すんだろうなぁと思っても、

 それがマップの外だったりする。

どうやって行けばいいのか全く見当が付かない。

まずこれが一番気になった点。とにかくわかりづらくて、プレイ時間5時間くらいになってると思うけど未だにスッキリしない。てか他の人が7~15時間くらいでクリアとか言ってたけど、自分は30時間くらい掛かりそうな手触り。てか、

 そこまでやらずに心が折れ掛けてるけど。

次にキツいと思ったのは、

 体力を無限に回復する手段がない。

というか、「わからない」だけかも知れないが、とりあえずベッドや宿屋みたいなものはなく、回復は全てマップ内にある宝箱から手に入る薬を使うしかない。当然宝箱の物なので取ると無くなってしまうし、崖から落ちたり罠に掛かっても当然HPは減るので、そのささやかなマイナスが非常にイラっと来る。

がしかし、

難度的はそこまでシビアではなく、例えて言うなら初代バイオハザードのインクリボンみたいなもので、

 無くなりそうなタイミングで手に入ったり、マップに入った時点でオートセーブされることを利用してリスタートしたり、そもそも死にまくる=リスタートしまくるので、ある程度は相手の攻撃パターンなどを学習して対処=ミスを減らすことが出来る。

こういうバランスが好きな人は、「良く出来てる」と感じるのかなぁと思いつつ、自分的には「かなりストレスフル」って感じ。てか、回復薬の宝箱とかも復活してくれれば、、、

 僕の知らない間に復活してくれているのかも知れないが。
※なぜならほぼほぼ復活しない敵でも、復活してるヤツが居たりしたから

ボスは推定3~5匹で、今のところ誰一人戦えてない。カギみたいなアイテムをしこたま集めないと戦えないっぽいのと、とにかく行ける道がわからないので、移動がそもそもままならない。つまり、ターゲットとなるカギが見つからない。

 ・・・いくら探しても見つからないので、最初の森エリアを諦めて山エリアに移動したら、そこはそこでまた別のカギが、、、

4つ集めてボスと戦えるっぽいカギが、2個と2個。うーむ。

ちょっとしたことで取り逃してしまいそうなマップで、死ぬ時はサクッと死ぬ。てか、一見ゼルダ風に見えてもっとずっとアクション寄りで、

 リスタートが遅くてイライラする。

ノーウェイトで復活してくれよ、と思う。開始時も同様。

全てのルールを把握した状態で、つまり誰かが横で逐一レクチャーしてくれつつ遊ぶなら、それはそれで楽しめるのかも知れないが、いかんせん、

 楽しむ為に不可欠な情報が不鮮明過ぎて、ストレスの方が勝ってる

そんな感じだったな~。ショートダッシュとか、攻撃の「手触り」とかは結構快適なので、ダラダラ遊んできたけど、

 クリス評価的には★って感じだな。

●RABI-RIBI

今回の3本の中では一番高かったウサミミ女子が主人公のメトロヴァニア風弾幕アクション。いかにも面白そうだったのだけど、

 全くの地雷だった。

とにかく悪い点が多すぎてゲンナリ&ウンザリ。

・開始時のロードがクソ長い
 ※体感2分くらい掛かる

・全く重要ではないセリフが非常に多くて、テンポを著しく損なう

・フォントが小さくてとても読みづらい上に、その内容自体が洗練されてなく、
 ※マシン翻訳ではないにしても、一言で言ってセンスがない
 ストーリーを追うのがめちゃくちゃイライラする。

・攻撃にしてもショットにしても、「撃ち心地」がスゲェ最悪。全く気持ちよさがなく、他の全てが悪くてもそこが気持ちよくで遊べてしまった↑ハイパーライトドリフターとは好対照。

 遊んでて気持ちよくないアクションゲームってのは、つまりはクソだ。

・グラフィック全般に同人臭というか、二次元ギャルゲーの「底辺」のクオリティを感じる。ゲーム中のデフォルメキャラは全員同じに見えるし、
※色とかホントに極一部のパーツが違う程度。つまりは手抜き
止め絵も大してクオリティが高くないのに派手にゲームを止める。

 とにかくイライラする。

・肝心のゲームシステムもアルゴリズムや配置が練られてるってこともなく、音楽も微妙。つか、

 全て悪い。

例えて言うなら、アイドルが大嫌いな人がAKBの劇場のそれも柱の裏で見せられるような、囲碁に全く興味がない人が正座で最初から最後まで5時間くらい正座で見せられるような、釣り嫌いで船酔いの弱い人が3泊4日で船釣りに連れて行かれ、ずっと酔ってて一切釣り糸を垂れることもなく、かつ一緒に行った友達も全員坊主でスゲェイライラして当たり散らしてくるような、

 そんなゲームだった。

クリス評価はマイナス30点くらい。とてもじゃないが0点なんて高得点は付けられない最低未満のゲームだったな~。結局評価してる人と価値観が違うことに気づけなかった自分が甘いんだけども。

●CAT QUEST

こないだべた褒めしたキャットクエスト。まさにこれだけが当たりも当たり大当たりで、
 思いっきり楽しんでクリアした。

レベル200のダンジョンにいる最強の敵も倒せたし、
※こちらのレベルは96とか
最強の武器も手に入れたし、全てのクエストも(たぶん)クリアした。で、

 ニューゲーム「+」という最初から今の状態で始められるヤツと、

 「ニャー」ゲームという、条件を指定して実績を取るヤツがメニューに追加。

ニャーの方は、つまり死ねる回数が限られてるとか、一切装備がない、一切レベルが上がらないなどのいくつかの条件があって、それに沿ってクリアを目指して下さい、みたいなヤツ。

残念ながら普通に武器とか防具とかの上位はない、、、のかな。どちらもほとんど遊んでないのでよくわからない。一応魔法にはまだ枠が残ってたので、他の種類の魔法も出てくるのかも知れないけど。

そうそう、これはまだ書いてなかったけど、ゲームは中盤で水の上を移動出来るようになり、終盤で空が飛べるようになるありがちな流れなのだけど、

 空の移動がFF2の飛空艇を思い出させる快適さで、ちょっと懐かしくもあり、楽しくもありだった。

クリス評価は伸びて、まさかの★★★★!てか、これ1本で他の2本分併せただけのコストパフォーマンスがあったな~。てかプレステ4とかでもありそう?

| | コメント (0)

2018年1月 3日 (水)

年末年始の話

今は2日の午後6時39分。今年のお正月の話を少々。レスとかにも書いたけど。

大晦日仕事が終わって帰宅。夜6時過ぎ。年越しそばを作ってもらって、高三の娘と友人、かみさんで食い、ダラダラと過ごす。特に何をしたということもなく夜10時くらいに、もうひとり友達を迎えに行きたいので車を出してくれというので、向かえに行く。何だかんだ言ってこの3人はとても仲が良く、もし仮に今年大学に受かって家を出ることになっても、来年のお正月にはまたこうして集まる話をしてた。

 まぁ出先に男が出来て、そいつと一緒に過ごすことになる可能性が大いにあるとは思いつつ、、、

まぁ男親としてはちょっぴり嬉しい。前も書いたかも知れないが、3人は

 SNOW WIND & FIRE

って感じの名前で、結構しっくり来てるが、もちろん本人は「ウザッ」って感じだ。問題ない。

1時頃、かみさんが「豊川稲荷に行く」というので、久々に夜間の初詣に。思ったより空いていて、駐車場も普通に止めることが出来、
※つっても有料500円
お参りもほとんど待たずに終了。

 娘の学業成就、商売繁盛、みんな幸せになりますように。あとついでにガシャもいいのが出ますように。これはあくまでついでなので、もし出なくても恨んだりしません・・・

からの、その場で回して、

 ジェイク※極めてハズレ

さすが神様、優先順位もしっかり聞き届けてる。ギャフン。

おみくじは「吉」。読めば読むほど素晴らしいことしか書いて無くて、正直大吉の内容に「吉」って印刷しちゃったんじゃないかと思ったが、

 既に何が書いてあったかは覚えてない。

まぁそんなもんだ。軽く結んでおく。

で、その後焼きトウモロコシを食べたり、娘の友人が「いなりバーガー」的な?お上げにカツがサンドしてあるB級グルメ的なヤツを並んで買ったり、もう一人が「箸巻き」という一言で言えばキャベツのないお好み焼きを箸に巻いたヤツを食べたり、娘からたこ焼きを1つ頂いたりしつつ、

 今まで一度も行ったことがなかった、豊川稲荷の「奥の方」に行った。

そこには、「キツネの石像」がとってもたくさん奉られており、
※写真を掲示板にアップしたので、興味がある人は覗いてみよう!
こんな地元にこんな「オンリーワンな名所」があるとは、って感じでいい意味でビックリした。昼間来たらまた違う感じなんだろうな~。

で、そのまま帰宅。昼寝しなかったのでかなり眠くて、割と早めに就寝。

翌朝は、10時起床。娘の友達が居ることもあってか、おせちがガンガン減る。問題ないが。てか、今時の女子高生、それも三年生ともなれば、色気のひとつも出てきておかしくはないが、意外と普通である。くたびれたジャージに毛玉の付いたトレーナー。娘のパジャマを借りてる感じとか。

1時頃までグダグダしていて、その後二人を送りつつ、年始の挨拶に母方の実家へ。いつもならこのサイクルに五社稲荷への初詣が組み込まれるが、今年は豊川稲荷に行ったのでスルー。かみさんは割と五社稲荷が好きだが、個人的には断然豊川稲荷の方が好き、、というか、中学高校の頃、毎年のように深夜に行っていたので、そっちの方が懐かしさもあって惹かれてるって感じかも。

 まぁどうでも良すぎる話だわね。

で、その道すがら、かみさんがマイクロSDカードを買いに、「ジョーシン」へ行きたいと言うので、

 え?ジョーシン今改装中でしょ!いくらなんでもまだオープンしてないと思うよ?

と言ったら、確かに今日からだと。チラシが入ってたと。地図も載ってたと。

 地図を頼りにウロウロしまくってようやっと到着したら、

 つまりは仮店舗だった。

元旦から営業している家電店は他になかったこともあり、小さな店舗は大賑わい。ぶっちゃけ足りなすぎる駐車場は当然満車だったので、

 近所のヤマダ電機(2日から営業)

に止めさせて貰ってお店へ。

全然一切何も買う気がなかったが、入ってすぐに、

 電気毛布&電気ストーブ1500円

死ぬほど安い。思わず手に取ってしまったが、かみさんが「電気毛布なら使ってないのがあるよ」というので置く。ただ、

 この値段が僕の興味を俄然高めることになる。

店内のチラシやポップを見ていくと、さすが元旦から営業しているだけあって、

 かなり安い。

てか、

 50インチのアクオス69800円税抜10台限り

がとっても安い。うーむ安い。安い。うーむ安い。

 衝動買いしてしまいそうな衝動に駆られる。

とりあえず現品があるかどうかを問うと、売り場の奥の方にあるという。

そこには4台の50インチが。

前回クリスマス前にヤマダやKs電気に行ったときは、あまりの値段の高さに、「手の届かない物」と位置づけていた大型テレビ
※ちなみに我が家は、今こうしてキーを叩いてるのが32型。リビングにあるのも32型。貧乏なのでそうそう大型テレビとかは買えない。
だが、

安いのは64800円、買おうかと思ったのが69800円。そしてその横に、

 79800円で50インチ4Kのアクオスが。

これが僕の知らないメーカーだったり、お店がドンキホーテだったりしたら、さすがの僕も心は動かないのだが、

 とりあえず安いんじゃね?と。

一応外付けHDDでの録画にも対応してるし、2番組録画も出来ると言う。元々の値段は199800円だが、まぁ普通いくらなのかはわからない。ただ、

 クリスマス前に、「4Kが79800円くらいに落ちたら買ってもイイ」みたいなことを僕は書いていた気がする。

 それが目の前にある!

それも「10台限り」は既に売り切れていて、姉妹店に問い合わせをして「何とかしてくれる」という。その上、

 目の前で老夫婦がそれを買っている!

どうこの状況。もう買うしかないよね?大丈夫?お金大丈夫?設置大丈夫?今32インチのテレビの置いてあるところに、

 一気に50インチだよ?マジで置ける?

聞けば幅は112cmだという。使ってるブラビアは結構古いのでベゼルも結構な幅がある。最新機種には倍速があるが、その機種にはなく、実際色味等が弱い可能性も十分あるが、

 もう僕のテンションは「買う方」に振り切れてしまってた。

ちなみに帰宅後設置箇所の幅を計ってみたら

 115cmくらい

結構ギリであるが、まぁよい。何とかなるでしょう。てか、

 テレビまでの距離が20cmくらいしかないが、

 まぁ大丈夫でしょう。

 ・・・大丈夫か!?

ともかく在庫はないので持ってきてくれるのは4日になるという。自宅に居る時なら設置してもらうが、果たしてどうなることやら。

とりあえず、HDMI端子が4つ付いてるって聞いたので、概ね大丈夫だとは思うけど、てか現状のブラビアもしょっちゅう「カードを抜き差ししろ」って出るし、HDDも、

 スゲェ楽しみだったお正月と大晦日の「孤独のグルメ」の片方が、途中で止まっちゃったりしてガックリしたりもして、

そろそろ新しいテレビが欲しかったところでもあったんだよね。

てか、映画やゲームやるには大きくてもいいけど、こうしてブログを打つのはどうなんだろ。てか、解像度とか「4K」とは言っても、グラボが対応してないとか、パソコンのスペックが足りないとか、PS4PRO持ってないとか、

 いろんな枷がありそうではあるけど、

深く考えても始まらないしな。てか、割とテレビっていつもこのくらいの値段で買ってる気がするな。19歳の頃買った20インチや、その後の25インチ、32インチ、なんかみんな同じくらいの値段だった気がする。つまりはそのくらいの値段が「僕にちょうどいい」と思わせるんだろうな。

・・・

その後母方の実家で例年通り、トランプをやったり、飯を食ったり。せっかくなので少し書いておく。

◎トランプ

定番はニックネーム。ルールは検索して。

ババ抜きもかなり盛り上がる。補足ルールとして、賞金を付ける際は、1抜け300円、2抜け100円、ラス抜け(ブービー)が500円で、ラス抜けが一番高額にすることと、最後2人になったらどういう順番であっても必ず「2枚持ってる方が引かれる」、つまり決勝戦を残すこと。これで終始盛り上がれる。

あと、いとこのおじさんが教えてくれたヤツ。名前は知らないので、ここで覚えて、家族や友達とやってみて下さい↓

まずカードを円形になるように裏向きでズラッと並べます。ぶっちゃけ円形である必要は全くないですが、真ん中だけは空けておきます。

次に、参加者の誕生月を確認。ここで、参加者があまりに多いと面白くありません。ベストは5~7人くらいでしょうか。

あとは順番に真ん中にカードを適当に選んで、開けて置いていくだけ。そして、そのカードが誰かの誕生月だった場合は、

 マッハでそのカードの上に手を乗せます。

一番上になっちゃった、つまり一番鈍くさかった人がそのカードを貰い受け、最後一番カードが少ない人が勝ち。

13はもちろん、誰の誕生月でもない数字はそのままカードを重ねて行きます。

 で、

なんでこれを紹介したかというと、

 合法的に女子の手に触れることが出来るゲームだからですっ!

もし中学生くらいの時だったら、絶対クラスで流行ってたと思う。僕らにとっては「女子の手」でも、女子からしたら「好きな男の子の手」なわけで、メンバー次第でWinWinです。

 ただ、いざ始めると全然それどころじゃない、ある意味血みどろの戦いになりかねない熱さがあったりもしますけどね。

余りにも気合い入れて手を出すので、容易に「ぶつかり合う」のです。まぁソレも含めて楽しいってヤツですね。

◎宝探し

これは子供が5、6人居るお正月を過ごす方にオススメです。以前も紹介した気がしますが、てか毎年紹介してるかも知れませんが、普通に書きます。

用意するのは100円玉10枚と、セロテープ。一旦参加する人を部屋の外に出して、仕込み役の人がそれを室内に貼ったり置いたりして、探して貰うだけ。

1000円のお年玉増額ではありますが、値段以上に盛り上がります。一応、

・物を動かしたりはしない

・見えないところには貼らない
 ※机の下とか

・最後は徐々にエリアを狭めるヒントを出す

こんな感じで、例えば時計の真ん中とか、鍵穴の上とか、ビール瓶の上とか、おでことか、いろんな場所が考えられるし、探す方も隠す方もとても楽しめます。隠した場所を知ってると、惜しいところに近づいた時、思わずニヤニヤしちゃいますね。

◎じゃんけん

これは僕の祖母が考えたゲーム。単純に全員と3本勝負でじゃんけんをし、最多勝利の人に賞金を出すだけ。シンプルですが、

 8連敗とかすると、どんより凹むことが出来ます(^^;

ささやかで、完全に運頼みではありますが、それなりに盛り上がります。友達同士7、8人で賞金100円ずつ出し合って遊ぶのも楽しいかも知れませんね。

用紙には個々の番号を振り、例えば13番の人は、

1 ××○
4 ○○○

とか相手の番号と勝敗を書いていくだけです。

他には、百人一首や、カルタ、坊主めくりなどもお正月らしく楽しめます。が、個人的には参加者がなるべく長く楽しめる点で、宝探しとばば抜きをオススメしたいですね。今年初めて参加した、甥っ子の奥さんが、

 「こんな賑やかなお正月は初めてかも知れない」

って言ってました。てか、今思ったけど、娘の友達とかともトランプやればよかったかな。

・・・

その後、こないだ行かなかったメガドンキホーテに行って、

 トイザらスにあったような輸入オモチャとか、ヨーカ堂にあったゲームとか、ジョーシンにあったモデルガンとかがここに集まってる!

って思った。あと、ランファン
※「ランジェリーファンデーション」いわゆる女性下着
の売り場がスゲェ充実しててビックリしたくらいかな。これはエロ目線ではなく、同業目線だけど。

お菓子をいくつか買って貰って帰宅。てかお菓子はあんまし安くないんだけどさ。

帰ったらかなり眠かったので、早々に就寝。2日は、朝から録画した孤独のグルメを見ながらエクスヴィアスで経験値稼ぎ。

 まぁオーソドックスで充実してるっぽい年末年始だね。

仕事は4日からなので、明日までお休み。このままだとダラダラとゲームする普通の休日になってしまいそう・・・。

| | コメント (0)

2018年1月 2日 (火)

CAT QUEST

Steamのウィンターセールで買った1本。結局こないだ書いてた3本、コレと「ラビリビ」と「何とかドリフター」を購入。他はまだ一度も起動してない。

ゲームシステムは、斜め俯瞰視点のフィールド型アクションRPGで、操作は、

・剣を振る
・回避でゴロンする
・4種類の魔法を使える

あとはメニューとダンジョン入ったり人に話掛けたりする便利ボタン、マップを「パン:縮小表示」するだけ。
※縮小中は移動出来ない。マップ全体が見られるわけではないけど、かなり広範囲、ざっと4分の1くらいは見える。とても細々した縮小画面は、まるでミニチュアのジオラマのようで、結構好き。

つまり、

 とてもシンプル。

ゼルダのようにフックショットや爆弾による行動範囲の広がりとかもなく、スキルも一切ない。当然スキルツリーもなく、トレハン要素もほぼない。
※ショップでランダム購入出来るアイテムがあるだけ。

テキストはかわいい文字で日本語化されているものの、その意味は結構チンプンカンプンで、いろんな意味で緊張感が薄い。

グラフィックはそこそこかわいく、ダッシュはないがそこまで移動にストレスを感じるわけでもない。

「オープンワールド」を謳っているが、その割りにマップはかなり狭く、印象だけで言えば「ドラクエI」くらい。点在する町
※入ることは出来ない。宿屋とクエスト掲示板、数人入り口に人が居るだけ
※ダンジョンは入ることが出来る。全部で20くらいかな
の数も、ドラクエIくらいだから、あながち的外れでもないと思うけど、

 狭いからと言ってあっという間にクリア出来るということでもない。

既に6時間くらいプレイしていて、手に入れた魔法が5種/8種なので、たぶん10時間ほどで終わるんじゃないかってボリューム。

モンスターの種類もそれほど多くないし、登場人物がみんな擬人化したネコである点以外は、取り立てて新しい要素はない。薬草などの任意で使用するアイテムは存在しないし、装備も、武器、体防具、頭防具だけ。レベルが上がればHPと物理攻撃力、魔法攻撃力が上がってHPが全快するだけ。魔法を覚えるのはマップ内にある館を訪れて買う。
※一軒につき一種類覚えられる。お金を払えば個々の魔法を強化出来る

HPとMPがあり、MPは魔法を使うと減り、物理攻撃をヒットさせると回復する。武器や防具には特殊な性能
※HPドレインとか移動速度UPとか
はなく、ただパラメータが上がるだけ。

 何というか、書いてて全く面白そうに見えない要素てんこ盛り。

 だがしかし、結構面白い。

強烈ではないが、ほんわかと、そしてダラダラと遊び続けられる魅力がある。

 ダンジョンの出入りが一瞬で、メニューの開け閉めもストレスフリー。会話はガンガン飛ばせるし、マップがそもそもそこまで広くないので、探索も割と平気。クエストの目的地へは矢印が表示されるので迷わない。行動を妨げる障害物は海や川以外にはごくごく序盤のチュートリアルにしかなく、

 ちょっとずつ、でも確実に強くなっていくのを実感出来る点がとても良い。

剣は3回コンボで振って一瞬隙が出来る。敵には攻撃範囲を表す赤い円(円じゃない場合もある)が表示され、相手が攻撃する前にその円の外へ回避すれば当たらない。攻撃までの時間が短い敵も居れば長い敵も居るし、状態異常で移動を遅くしてきたり、地面に地味なトラップを仕掛けてきたり。

魔法が常に強力というわけではなく、敵によって魔法に弱い、物理に弱いが設定されていて、臨機応変な使い分けがポイントなのだけど、、、実際はそこまでナーバスにならなくていいのも良い。MPのチャージは1HIT1ポイントで、結構遊んでレベル50を超えている状態でも、「MAX8」。つまり、サクサク回復してサクサク撃てる。魔法には回復魔法もあるので、ある意味簡単過ぎないか?って感じになるかも知れないけど、

 わずか5回ほどのヒットが与えられない相手も居る。

てか相手の攻撃が250ダメージで、回復魔法が115回復だったりすると、これはこれでバランスが取れているし、

 たかがパラメータだけの装備でも、物理特化で脳筋にするのか、耐久を上げて安全に戦うのか、魔法を強化して高火力に行くのかなど、

 割と幅がある。

※HPやMPは時間では回復しないが、時間で回復する防具?のパラメータもある。ちなみに僕は脳筋火力盛りなので、「防具は0」だったりするけど。

装備は、同じモノを手に入れるとレベルが上がる仕様があり、強い装備をより強化出来る楽しさもあるし、
※と言っても実際はそこまで安易ではないのだけど

 とても丁寧に丁寧に作られているのがよくわかる。

ただ単に、高耐久高火力の雑魚がウヨウヨ居る森で連戦して稼ぐだけでも、そこには細かなゲーム性が発生する。木々に隠れて位置が見えにくい。相手の赤円を誘発し、攻撃の隙を突いてコンボ+2HIT。タイミングがベストなら2コンボ。でも欲張って被弾すると慎重に攻撃を重ねてMPを貯め、HP回復、、、。

ダンジョン以外では雑魚がいきなりポップする
※自機の真横とかでも
ので、油断は出来ない、、、でもそれがストレスになるほど手強いわけでもない。複数相手をノーダメージで切り抜ける楽しさもある。てかそこまで大げさでもないけど。

マップの狭さとオープンワールドらしいバランスで、割と早い段階から高レベルのダンジョン
※適正レベルが表示されるのですぐわかる
があったり、高レベルであっても中の宝箱だけ取って逃げ帰ることが出来たり。

敵によって経験値やお金
※お金は超重要アイテム。なぜなら一回5000円もするガシャで手に入る装備が非常に強いから。あ、もちろんリアルマネーじゃないよ?念のため。
の「うま味」が全然違うので、「こいつ美味しいかも!」と思ったら、そこに居座って稼ぐことも容易。ダンジョン入ってすぐに居る雑魚2匹を、出入りしながら倒し続けるみたいなことも、

 全然ズルくない。

でも

 美味しい。

強くなるのが楽しく、操作するのが快適で、絵は丁寧かつファンシー。スクリプトがおかしい点はマイナスだけど、耐えられないほどじゃないし、効果音も良質。あと、BGMもかなり良い。そこまで曲数があるわけじゃないけど、フィールドの曲はとても勇壮で、天外魔境IIを思い出したりもした。

 クリス評価は★★★☆。

既に今年のアワードは整理しちゃってるので、アップは年明けになると思うけど、Steamが遊べる人は、チェックしてみてもいいと思う。ウィンターセールはたぶんまだやってると思うし、、、。
※やってなかったらゴメン。でも定価1280円でも全然損したと思わない内容です。あくまで個人的には、だけど。

こういうシンプルで気持ちいいゲームを、据え置きのテレビ+コントローラで遊ぶと、改めてゲームって楽しいなぁって思う。てか、体験版があったのも凄く心強かった。ウチでも動くかどうか確認できたし、体験版の続きをそのまま製品版でプレイ出来たりもしたし。768円はめちゃお値打ちだったな~。てか、昨日見つけてしばらく稼いでたポイントに戻れない、、、。無くなるわけはないと思うし、狭いマップなのにな~。そのジレンマも嫌いじゃないけど。

| | コメント (2)

2018年1月 1日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その334&RES~

 あけましておめでとうございます!

ほぼほぼこればっかだったので、新年の抱負とかどうでもイイ感じでこのネタです。やってない人、ごめんなすって。てか、

 結構ダラダラ長いです。レスも書いてます。

(モルボルは置いといて)オーディン倒したーー!!

てかオーディンとモルボルじゃ、どう考えてもモルボルのがキツいでしょ!?って思った人、多いと思います。僕もそうでした。てかだから「オーディン先にやっつけとくか」って思ったのに、

 オーディンもオーディンで大概に強かった!

どちらも☆7キャラをそれなりに持ち込んでの戦い。どちらも6人パーティでフレの助力を仰ぐことが出来、どちらもアイテムを使うことが出来る。
※ミッションとかはとりあえず置いとく

今のところモルボルは2戦目の折り返しにすら行ってないので、正直ここからがキツくなるのかも知れないけど、

 オーディンのキツさは、それとは異質な感じだったと思う。

何つか、

 とにかく堅い。そして痛い。

HPは1億2000万で、弱点は雷。他に耐性属性はなく、使ってくるのは主にカウンターと全体攻撃。よくわからないけど、回避不可攻撃もあるらしく、攻魔デバフは通らず、防精デバフは通る。状態異常は暗闇と麻痺、特に物理で行くと暗闇が非常にウザイ。今まで軽視してた異常だったけど、

 HP40%を切ってからは、5ターンで倒さないと超絶高火力の攻撃が飛んでくるので、わずかでも、暗闇耐性に割かずに火力を上げたい。

カウンターは、魔法で攻撃すると魔法の、物理は物理のカウンターが来るらしく、多段攻撃は多段のカウンターが来るらしい。まぁ回避100%の物理壁なら、物理の方が「受けやすいかな」って気はするけど、ともかく、

 かなり強かった。

ただ、みなさんお気づきのことと思うけど、「防精デバフが通るなら」、ハンターフィーナちゃんを起用すればよっぽど何とかなっちゃうんじゃないの?と。僕もそう思った。雷弱点なら、虎の子のライトニングセイバー&竜のヒゲのフォーレンも使えるし、途中でブレーキも掛からない。一気に倒せるなら、
※ミッションは全部諦めたとしても
とりあえずオーディンは手に入る。それでいいじゃないか、と。

 そんな甘くなかった。

というか、フレのエースに雷耐性-75%してもらって、ハンターフィーナで84%物理防御デバフ、ニコルで130%攻撃バフを掛け、光戦が85%回避壁、アヤカヒーラーのフォーレンアタッカー、、、

 最初のチョコブーブで、一気にHPを残り24%まで削る。

HPはMAXから「1」削っても表示は99%になる。つまり、24%ということは、もしかしたら「ほぼ25%」かも知れない。1億2000万なら、「3000万未満」ということになる。

 そのくらいなら序盤で何とか削れるんじゃないか。

そう考えるのもムリはない。てか、ちょっとグダってきたのではしょって書くけど、

 ぶっちゃけ「防御デバフ+ジャンプ」は相性が悪い相手だった。

この場合のジャンプは、任意着地出来ないタイプのものを差すのだけど、とにかく相手はバフを掛けるので、それを剥がしてからデバフしないといけない。しかし剥がしてデバフしてから飛ぶと、

 降りてくるターンにはまたバフ掛けされてたりする。

するってぇとダメージが全然伸さず、
※具体的にはさっき削れたはずの攻撃で3%くらいしか削れなかったりする
「75%削れた」のは、そのサイクルに入る前の最初だけだった、ってことになる。

普通の攻撃で削ればいいじゃないかと思うかも知れないけど、そこはヤツの堅さが強烈に立ちはだかってくる。てか今思えば、Hフィーナに拘らずに適当な兼任デバファーでも良かったのかも知れないが、
※具体的に誰とは言えないけど

 一度75%削れるのを見ちゃうと、どうしてもそれにすがりたくなってしまうのも人情。

ブレーキも掛からないし、「ちょっとがんばれば、、、」と夢を見てしまう。

 そして、結果30%削る頃にはパーティがガタガタの半壊状態&「サイクル」に入ってしまって全然MAXのチョコブーブが撃てない。

うーむ。結果そんな負けを3回くりかえし、これではダメだと、

 フレをヴィルヘルムにして、自陣で雷デバフを用意することにした。

つまり、虎の子の攻め神晶石を4-12使って、ライトニングの絶影を+2にした。ライトなら雷光斬でそれなりにダメージも出るでしょ、と。

 全然大したダメージにならない。

ホントに雷弱点なのかよ、って思いつつ、2%とかしか削れない。そんなんじゃ絶対40%から先を5ターン以内で溶かせない。2×5=40じゃないんだもの。あとメンツを入れ替えた際にあっさりライトに麻痺耐持たせるの忘れて、あっさり固まってたりもしたし。

サムゲタンみたいな攻撃はこちらのバフを全て消す。なので、帝国は我らやニコルのバフも逐一消えてないかチェックする必要があるのだけど、

 サムゲタンなしでも不撓不屈が1ターンで「なぜか」消されてたこと多数。

何がトリガーかわからないが、不撓不屈だけがサクサク消えてた。てかもちろん覚醒しているので、「効果1ターン」ではないし。

そしてそして4戦目、ついに条件を満たす状況になった。

・相手のHPは45%
・デバフも通ってる
・絶影も掛けた
・130%バフもしてある

 からのチョコブーブ、、、

ここで気持ちよく倒せたらいいな、と。神にすがる思いで祈ってた。防御バフが掛からなきゃいいな、と、、、

 チョコブーブの上りが相手のHPを39%にし、ヤツは真斬鉄剣の構えを取った。

そして、

 下り。ダメージは、、というか残りHPは、、、

 14%!倒せない!!

てか、今思えば、これはラッキーだったとも言える。なぜなら、もし上りで40%になってなければ、そのままバフ掛けされてもっとずっと減額され、チョコブーブでも3%とかしか削れなかったはず。
※2~3戦目で経験
構えに入ったからこそ、それなりの削りに成功した、、、と思う。

正直「今回もダメか、、、」と諦めた。ギブアップしようかとも思った。でも、

 諦めたらそこで射殺ですよ?

誰かが言ってた気がする。とりあえずどうなるかわからないけど、抗えるだけ抗ってみよう。

するとどうでしょう。ヤツ、今までこれでもかと仕掛けてきたエインヘリアルや人馬一体をしてこなくなり、
※全く攻撃してこないわけではないけど
攻撃が大幅に緩く、こちらが準備をしやすくなった。

 とは言ってもである。

過去の戦いにおいて、

 チョコブーブ上り発動→真斬鉄剣発動→フォーレン以外のパーティ全滅→

 チョコブーブ下りが着弾するも、ダメージは2%!!

 →硬直中にさらに真斬鉄剣でフォーレンも絶命

という経験がある。つまり、斬鉄剣が発動する前に、ブーブ下りが着弾しなければ、

 終わる。

このときはぶっちゃけ何ターンで来るのかもよくわかってなかったから、「やれることをやるしかない」。ハンターフィーナはリミバチューンで2ターンに1回リミバを放てるようになっている。そして、これが非常に大きかったのだけど、

 よくよく見たら、相手には「攻魔バフは掛かっているが防精バフは掛かってない」。

つまり、相手の攻撃でこちらが落とされなければ、、、いや、フォーレン以外全員落ちたとしても、、、具体的に言えば、

 アヤカデスペガ→Hフィーナデバフ→ニコル単体バフライト&フォーレン→ライト絶影→フォーレンチョコブーブ上り

これを試せるチャンスが来る。文字通りこれが正真正銘のラストチャンス。相手のターンにバフを掛けられても、防精バフじゃないからダメージは通るはず、、、

 ブーブ下りは、約2000万のダメージをたたき出し、ヤツは絶命した。

ヨカッターーーーーー!!!(^^。射殺されなくてヨカッターーーー!!

てか防御力とかは正直よくわからない。今思えばどう考えても75%取ったのは取りすぎだったと思うし、
※ちなみに途中で物魔耐性が入るのだけど、これはデスペガでは外せない
何がどうなって倒せたのかもよくわかってない。

ただ、「勝負は40%切ってから」だった。そして、「キツいのは40%まで」だったとも。

もし最初に25%まで削れていても、MAXチョコブーブが2000万では、その25%を削りきれない。つまり、たまたま運良く「上りで40%を切ることが出来た」ことで、下りで14%まで持っていき、ラストチャンスで残りを削りきることが出来た。

ヒョウ×2や、トラティナ×2、クラウド×2などの高火力エレチェを用意出来る人は、それでやった方がきっと楽なんだろうと思うけど、自陣には☆7エレチェも回避100%壁も居ない。エインヘリヤルと人馬一体の苛烈すぎる攻撃を受けきるには、高耐久高回避の壁は(僕には)不可欠だったし、事実上アタッカー1枚で行くなら、ハンターフィーナの防御デバフも欲しかった。てか彼女は全体状態異常回復&HP多少回復もあったから、存外使い道は多かったけどね。まぁさすがにライトに異常耐性を積んでおけばもちっとは楽だったとは思うけど。

嬉しかったこともあるし、他にめぼしい幻獣も居なかったので、軽く迷ったけど、

 魔石はほぼ全て食わせて、オーディンLV60にした。

3回くらい振り直ししちゃったけど、
※イマイチ気持ちが固まらず

 最終的には、ST反映×2、ドラゴンキラー、あとは攻撃UP

という形に落ち着いている。
※「刀の技法」「槍の技法」は装備時に20%攻撃アップというもので、300%の枠内だったので、そこまで美味しくはなかった。ST反映を諦めればドラゴンキラー改を取ることは出来るけど、プラントキラーやビーストキラーと違って、アビで改を2つ持っているので、そこまでメリットはないと判断。

その状態でオーディンの攻撃力は、8650。つまりST反映は、1.4倍の100分の1だから、、、121アップ。似たようなチューンのイフが110アップだったので、それより11ほど高い数値になる。

ちなみにベースステータスは、HP7340、MP6400、攻撃8650、魔力5100、防御6640、精神5000。

キラーチューンの僕のイフは、HP7900 MP4600 攻7840 魔3880 防5060 精3980なので、HPを除く全てのステが高い。

→オーディンはST反映振りなので、上昇実数値での差はもっと広がる。具体的には、

HP 102と79
MP 89と46
攻 121と78
魔 71と38
防 92と50
精 70と39

バハムートがALL60UPであることを考えると、オーディンのステはかなり高いと言えると思う。
※ただ、幻獣攻撃の威力がそのままバハより高いかどうかは、実際に試していないのでわからない。相手の防精値にも寄ると思うし

正直かなり愚直な幻獣なので、ラクシュミのように魅了耐性を付けたり、ラムウのように経験値を稼げたり、テトラのように回避を盛れたりと言うことはない。だから、果たして本当に(高いコストを払ってまで)育てる意味があったのかに関しては、意見が分かれるところだとは思うけど、

 ☆2の時点であれほど愛用してたし、なんだかんだ言ってオーディンだもの。育てざるを得ないよな、って。

あと、現時点でここまで磨いてる人はそれほど多くないだろうとも思ったしね。

◎オーディンクリアパーティ

せっかくなので記念に残しておく。ライトは異常耐性持った方が良かった。さっきも書いたけど。あと、もし、(居ないとは思うけど)このフォーレンを貸し出して欲しいという人が居たら教えて下さい。まぁ居ないけど。てか、居ないのでやっぱり貸しません<オイ。

・フォーレン ディアボロス、竜の髭、ライトニングセイバー(攻28%)、ライドヘルム、アイアンコロッサス、竜騎士の小手、マグノリアの花、六盟傑風、マンイーター、マンイーター改、二刀流

・ライトニング イフリート、オニオンソード、ブロンテース、ドラグーンヘルム、ムジンオウメイル、閃光のスカーフ、デッシュのイヤリング、DKS3、ネクロポリス

・アヤカ セイレーン、ホーリーワンド、アスファレイス、氷羽の聖冠、ゴロネコスーツ、ミリーのおまもり、妖精のシュシュ、軽盾の秘義、軽盾装備、生存への渇望、祖国への想い

・ハンターフィーナ カーバンクル、オウロウガアロウ、レイヴンベレー、キャラビニエール、プロディジーゴーグル、ラングロフォールド、無知なる力2、純白の祝福2

・ニコル バハムート、炎のロッド、ガンボウイナイフ(満月)、ネフェルキャップ、エプロンドレス、エクスプロアナックル、153、生存への渇望、大魔導士の詠唱方、覇者の闘気、アンチディスアスター

・フレヴィルヘルム 回避95%、魅了耐性、即死&全状態異常無効化、HP11000ちょい、防御850くらいだったと思う。ほぼ死なない。

●ストーリー

なんか最近貰えるラピスが少し増えた気がする。以前は2000ちょいくらいだったと思うけど、3000以上貰えているような。

内容に関しては、まだ終わってないので何とも言えないけど、「悪くない程度」かな。

ちなみにストーリークリアパーティは、前回書いたのをスッキリ忘れてしまっていたので再構築。かなり面倒だったけど、まぁやってよかったかな。一応フレはモルボル用に皇帝を仕上げてあるので、余ったアビ装備でやりくり。

◎ストーリー攻略用パーティ

・レム セイレーン

 いやしのダガー、ソルセルリー、トリックハット、ローブオブロード、ラングロフォールド、リボン、文武両道2、祖国への想い、二刀流

・爽涼ちゃん ラムウ

 ファイアビュート、すべてのぼう、黒頭巾、魔人フィーナの水着、マメットガルーダ、エクスプロアナックル、二刀流、魔導士の覚悟、生存への渇望、軍師の知略

・ライトニング オーディン

 ナイトエンペラー、ブロンテース、ライドヘルム、ムジンオウメイル、閃光のスカーフ、オメガの勲章、DKS3、アンチディスアスター

・ユウナ バハムート

 ホーリーワンド、スライムトレイ、モーグリクラウン、セイレーンのローブ、エクスプロアナックル、ラングロフォールド、ルナティックサバト、召喚計35%

・ニコル タイタン

 ブレスオブローズ、ガンボウイナイフ、ネフェルキャップ、エプロンドレス、リボン、153、生存への渇望2、大魔導士の詠唱法、覇者の闘気

これで、全員行動不能に関する状態異常は無効化、全属性魔法と、全属性攻撃アビを持ち、幻獣チャージ(幻獣フィニッシュ)、MP回復、リミバチャージ速度UP、魔法エレチェ(魔法フィニッシュ)までカバー。

 唯一のウィークポイントが、「魔法禁止」かつ「エレチェ数回」。

これだけがウザイ。何とか出来そうだけどな~。

●レイド

MAXMMKは現在66体。57~59がかなり減ったので、見た目ほどは稼げてないかも知れないけど、とりあえず手持ちの候補は全員☆7LV120に出来る程度は集まった。願わくばこれが足りなくなるくらい☆7が来てくれれば、、って思うけど、それは神のみぞ知るってところ。

●アリーナ

至って快適。まぁいつもこれでは物足りなくなるんだろうけど、前回面倒だったので今はこれでいい。ちなみにパーティは女性ばかりの、リーラ、爽涼、レム、アヤカ、白フィー。

しばらく負けなかったのだけど、昨日探検チョコボに連れて行きたくても行けないメンバーが居て、それがアリーナに組まれてるかチェックしたら、、、

 まんまと戻すのを忘れて敗戦。ギャフン。

その後、面倒だったけど全てのアリーナパーティ枠を同じに合わせた。これでズラしてもスタイルは変わらない。面倒だけどみんなにもオススメ。

●アプデ情報

◎プレミアボックス

・1万ラピス 虹チケ2、金チケ2、10%モグ、経験値50%アップアビ、攻撃30%アビ

・3000ラピス 虹チケ1、レアチケ6、経験値25%アップアビ、攻撃15%アビ

どっちも欲しいが、手持ちはたぶん足りない。少しだけ課金するか、8800円課金するか迷うところ。

◎新キャラガシャ

虹はノクト、アラネア、グラディオ、プロンプト、イグニスのどれかになるらしい。が、確率その物が上がってるわけじゃない。

キングスナイトのキャラと併せて、特攻イベのボーナスキャラになるのは、イグニスと、このたび覚醒するリベルト。1体しかないし、そもそも手持ちのチケ20枚と金チケ8枚は、ここで使うつもりだったので、

 少しは出てくれることに期待。

虹は、、、まぁムリだろうけど。最近運がないので。

ちなみにトビーというキングスナイトのキャラは、アクセ枠で回避10%のトラマスを持っている。光耀持ちには無用だが、そよ風を常用してる者としては、テトラ込みで90%まで上げることが出来るので、「視野に入らなくもない」。もしノクトが来なくても、バッシュが来れば彼のトラマスと併せて100%に手が届くはず。
※ディフェンダー5バッシュ盾10レイヴンベレー5ダイス20トビー10不羈真不羈25しらはどり10クイックアサルト10テトラ5で、100。防精はかなり手薄になるだろうけど。

手持ちのチケは全ブッパする予定だけど、とりあえず最初に割り振りを考えておく。

・レアチケ20はFF15に
・金チケ8はキングスナイトに

トビーが出ればそこでストップ。出なかったら泣くだけ。FF15は、、まぁ虹が出なきゃあとはリベルトだけ(金キャラなし)なので、正直全スカも覚悟。プレミアボックスのレアチケ金チケはとりあえず使わない予定。

今回は前回の特攻と違って、DPさんの200%を連続で使えるわけじゃないから、セレチケまで貯めるので精一杯って感じになると思うけど、まぁしゃーないね。

◎宝物庫とお年玉

1000ラピスくれるらしい。宝物庫は、まぁ各種ポット等の供給源。

◎ラピス増量キャンペーン

買わざるを得ないかな。とりあえずいつも12500ラピスだったのが13500ラピスに1000ラピ増量。これでプレミアボックスを買って下さいということなんだろうけど、

 まんまとそうなる。

まぁお正月だし、いっかって感じかな。しばらく課金しなくなるだろうけど。

◎1月のスペシャルログインボーナス

まぁ貰えるものは貰いますよ、と。てかラピスが随分細切れになってるけど、まぁいいや。

・・・

ほぼほぼクリアしてるだろうストーリーからのラピスは期待出来ないので、手持ちは10780。明日のログインボーナスで400入るので11180。お年玉で1000ラピス12180。どのみち13000ラピスには届かないし、もし仮にギリギリ届いたとしても、スッカラカンになってるのもツライ。こないだ課金したばかりだし、そこまで良いことがあったわけでもないけど、

 せざるを得ないかな、と。

で、8800円/13500ラピス入って、25700。13000のプレミアボックス買って残り12700。何か計算おかしい気もするけど、まぁいいや。

 問題は、サンタローゼリアを回すかどうか。

今の僕の運気では「サンタ1体のみ」の可能性が100%以上。具体的には、1865%くらいの確率でサンタしか虹は出ない。どういう計算でこの数字になったのかは、まぁ面倒なので語らないが。

正直☆6サンタはどうなんだろうと思う。そりゃあ精神とHPをガン積みすれば、それなりの耐久で今の白フィーくらいには使えるとは思う。でもってそれで十分だとも。これまでステデバフ耐性を持たせる為には、シルトか王土か、、、

ティリス、、、持ってない。
イルズ、、、アリなのかも知れないけど、あんま使ったことがない
サンディ、、、デバフ解除も出来るらしいが育ててない
シルヴィア、、、攻撃兼務させる枠じゃない?
リン、、、☆5
サンタローゼリア、、、一緒に防精バフも掛けてくれる

字面だけ見ると、(モルボル戦において)サンタロ、シルト、王土辺りが手堅そう。てかシルヴィアもあながちバカにならないんだよな。攻魔アタッカーだからBやクイーンを削るのにも一役買うかも知れない。ストップ耐性も付けられるし、光火氷の耐性もわずかながら上げられるし。

ただ、前回やられちゃったパーティ、ベティ、皇帝、アヤカ、白フィー、ニコルの、白フィー枠を変えるとなると、正直アタッカーよりヒーラーが欲しくなる。言っても王土をヴィルヘルムと2枚壁にする意味はあんまないと思うし。

魔壁は必要性が低いが、今チェックしたら、シルトも割と悪くないかも。ケアルガは持っていないが連続魔を持っていて白はLV7まで使えるので、ケアルガを持たせれば回復も一応出来、非常に地味ながら3ターン味方単体への魔法ダメージを15%軽減とかも使える。毎回被弾するのが魔法ならHPの低さはそこまでマイナスじゃないかも知れないし、
※そもそも魔壁だし
案外面白いかも。

 つってもサンタロ☆6のが便利そうなのは間違いないけど、、、。

結局ヒーラーは3人とも適材適所なんだろうなと思う。つまりそれは、3人とも欲しくなるわけで、もし今回引かずに、のちのち1体出た時に、「あんとき引いとけばよかった」って思うなら、今引くべきなんだよな、と。トラマスであるホワイトハートのモグは、現在190%。たぶん200%は行く。HP20%精神30%にリフレリジェネ。リフレは覇者の闘気と同じ10%で、必要十分のスペック。

 やっぱ回そう。

課金するのも、「サンタロの為」と思えば、心の中の折り合いも付けられる。

願わくばもうひとつ虹が出て欲しいとは思うけど、、、まぁ難しいだろうな。

・・・

今サンタロをチェックしたけど、魔精デバフ50%も持ってるんだな。1ターン目物魔両方のデバフを掛けたい時、リドがアームディゾルバー(物魔50%)を掛ける段に、アタックアブソーブ(物理60%)を掛けられる。

 まぁ言ってもサンタロが☆7なら、だろうけど。
 ※☆6の彼女使うくらいならアヤカ入れるだろうから

回しちゃおうかな、、、回しちゃおう。

 ・・・金1のみ。あとはブルー。

エンジンアクスの人。まぁ予想通り。でもちょっぴり寂しい。でも予想通りだからちょっぴりしか寂しくない。あとはどの程度磨くかだけの話。

ぶっちゃけ「磨く」とは、つまりはポットを注ぐという意味だ。手持ちをどれだけ割くか、アリーナメダルを消費し、アリーナガシャを回してステを底上げする。

運営が有言実行するなら、来月にはニコルとリドが☆7になる。彼らには間違いなくHPと防精を注ぎたいが、言ってもその時はアリーナに手を付けることになるだけだし、きっとたぶん間違いなく、セレチケも1枚は使うはず。

 ノクトか、ヴィルヘルムか、覚醒レインに。

ノクトの場合はポットは使わないが、後者2人の場合は、ガッツリ防精も注ぎたい。その際余るであろう攻撃ポットは、クイーンでも劫火でもいいし、ジェクトかも知れない。魔ポットは、、、今そこまでダブ付いてないから困らないか。ぶっちゃけ爽涼ちゃんもMAXになってないしな。

・・・

スパトラは遠い未来だと思ってたけど、長男のヴィルが2個積みで「使える」のを見ると、ちょっとグラッと来る。ウチで3体出た子は、リノア、レム、ネギ、皇帝、爽涼、あとキングレオ。特にレムのスパトラ「エンゲージリング」は、今見ても全く色あせない。
 魔精40UP魔精40%UP、オートリジェネ

魔精ハイブリッドアタッカーが来たらどうなるんだろうと思うし、そのままでも魔アタッカー、ヒーラー、リーラなど、欲しがってる子はとても多い。てかもしこれが実生活で、たとえば意中の女の子に彼氏が居ず、クリスマスプレゼントでこれをあげたとしたら、、、

 そのあとすぐ離婚するとしても、一旦は受け取って結婚してくれそうなくらい魅力的。

・・・そんな寂しいことってないけど。ただ、

 セレチケが視野に入るほどには魅力的。

まぁつっても遠い未来の話か。てか3枚手に入るであろう虹チケも、

 すぐ使うかどうか結構迷う。

とりあえず強化成功キャンペ中に使う方がいいのかなぁとは思う。取らぬ狸の皮算用みたいなもんだけど。

そう言えば、年始に「来るかも」って思ってた「狭間も半減」は来なかったね。まぁ今来てもそこまで回れるだけのラピスもなければ、枠もないんだけどさ。

とりあえず、サンタロを少し磨いて、白フィーの代わりに入れてモルボルに行くって感じかな。てかサンタロは短剣も装備出来ないし、状態異常耐性も(☆6の時は)一切無いんだよな。リミバは、、ポット注ぐ価値なさそうだから、サクッと100まで上げちゃおう。

・・・

虹チケでバッシュかノクトが来れば、とりあえずでも回避100が作れる可能性が高まる。※トビーも出ればだけど

出て嬉しいのは、ノクト、ヴィル、覚レ、バッシュ、レム、リノア、白フィー、サンタロ、エルフリーデ、クラウド、クンシラとかかな。白フィーは☆7以上にトラマスが欲しい。絶対ないだろうけどヒョウ二体も嬉しいだろうな~。

許せるのは各種1体持ちと、皇帝、爽涼、ネギのスパトラ目当て、リーラ、ルネラのエレチェ目当てかな~。評価は高いけど、常闇、ティーダ、オル、アイリーン、ラムザ辺りは、正直そこまでピンと来てない。許せるけど。ルールーはフラッドチェイン用でちょっと欲しいかも。

3体目は基本嬉しくないと思ってたけど、「4体目が楽しみになる」という意味で、存外悪くないのかもって思った。リノア出た時は凹んだけど、今ちょっと楽しみが増えてる感じだもんな。そう言う意味ではやっぱ、

 リドとディリータだけは勘弁して欲しい・・・

てか返す返すもFauさんのエース祭り(心情的には「血祭り」か)は切ないだろうなって思う。

-----------------

●みなさんへのレス

忙しかった、、、というか、MMKの処理で時間を取られ、あと少しSteamのゲームやったりしたら、もう眠くて、ブログを書くのが精一杯という感じでレス放置。ごめんなさい。のらりくらりと返信を・・・。ちなみに自分は3日まで休み。1年で一番長い休みだけど、母親の実家行ったり初詣行ったりでずっとゲームしてるわけではない。

◎その329

>まぐろさん

フレ大好きなまぐろさんにしてみれば、現状の同行は凄くストレスなんでしょうね。

 自分は割と平気だったり。

てか、自分の場合は、なんつんだろ、相手が僕より同行しまくってくれる方が辛かったです。絶対お返しできないのがわかるから。

確かにフレンドレベルは低いし、体力回復薬もあんま溜まらないですが、自分もそこまで回れてないし、「そう言う時もある」って。別段やることがマラソンしかないわけでもないですし、
※のんびり強敵と戦ったり、スタミナはジャボテン砂漠で消費出来ますし

自分で楽しいを見つけていくしかないですよ!

ただ、一点凹んだのは、凄く気合い入れて魔石を注ぎ込んだオーディンを装備したネギが、

 イフリートと全く同じ攻撃力にしかならなかったこと。

つまりフレボ分のマイナスと、オーディンのプラスが相殺されて1751のままだったことですかね。まぁイフはキラーチューンにしたし、ベースパラメータが高いのでこのオーディンはオーディンで使い道があるんですけどね~。

てかアヤカはまんまとバリア来ましたね。でも微妙に使いづらいというか、使い慣れない感じ。ピュリファイIIにはヒーリングがないし、蘇生しつつバリアは掛からないし。でもこのもどかしい感じは、随分考えに考えた上の結論なんだろうなぁって感じはしますけどね。

チケ50枚爆死は切ないですね。ナル4体の揺り返しが来たってことなんでしょうか。てか、ナル4体もかなり羨ましかったですけどね~(^^;。

>Fauさん

同行は、古い順がデフォなんですかね。同行数をデフォにしてくれるか、ソートを真逆にするか、一日おきにソートを入れ替えてくれると今よりずっとストレスは軽減される気がします。更新頻度を初期の頃に戻すことは事実上ムリだとして、こないだまでの無制限フレ同行モードも、「戻すことで何も改善してないんだな、と思われる」のがイヤで出来ない都合も見え隠れするから、その中で出来ることをして欲しいです。あと、「フレが枯渇してきたら一旦タイトル画面に戻ると復活します」的なアナウンスもあっていいんじゃないか、とも。

 面倒なので問い合わせに送ったりはしませんが。

スマホで長文書くのは苦手なんですよね(^^;。

レムのスパトラ持ってらっしゃるんですね。羨ましい。確かにスパトラが良質なキャラは被ってもOKですし、あとは同キャラエレチェが強いリーラとルネラとかですかね。もっともルネラのフルチェは経験ないんですが。

迷ってるウチは使わずに済むとは、確かに。でも自分はあんま迷いがないというか、

 どう考えても(何度も何度も書いてますが)ノクトヴィル覚レが欲しいんですよね。

逆に言えばその3体=セレチケゴールすれば視野に入るので、ちょうどいいとも言えますが。☆7ヒーラーも贅沢言わなければアヤカで十分ですし、デバファーバファーはリドニコに期待。魔法アタッカーも皇帝とサクラとルネラ、爽涼まで居れば、まぁ十分でしょう。ハイブリが光輝のみとか、物理がフォーレン、ライト、ネギって手薄さはありますが、そこにセレチケ送り込むほどじゃないですし、

 20枚はノクトヴィルで確定かな、と。

とは言っても年始のFF15やプレBOXの虹確を全てブッパしてからですけどね。

どの程度レイドでMMKがストック出来たのかわかりませんが、ぶっちゃけアヤカとサクラを覚醒させる前より増えている気がします。あ、でも増えてるのはレベル57-59を消費したからで、経験値ベースではやっぱちょっと減ってるのかも。何にせよ、成功キャンペ中ならあと8人くらいは120に出来そうなので、

 いい子が来て欲しいですね(^^。

>ガンジーさん

ハイブリ用にフェンリルを育てるつもりでしたが、オーディンが来て全部吸い取られてしまったので、今はスッカラカン。フェニックスも居るので今は赤を回ってます。どこまで使えるのか強いのか、全然わかりませんが>フェニックス。
※モルボル倒してからかなぁとか

ガンジーさんは剛運なので、セレチケはホント使い道がない嬉しい悩みですね!ヒョウがいればアタッカーもしばらく安泰でしょうし、強いて言えば覚レ?2体持ってましたっけ?

ちなみにフォーレンを持ってしてもオーディンは倒せなかったので、「本気の☆7物理アタッカー」が欲しくなるのも時間の問題なんですけどね。

ミキサーが何を意味するのかイマイチよくわかっていませんでしたが、「しがらみ」でジャンプ同様大きな変化は持たせられなかったって感じです。てか自分的にはむしろ「そうでしょうよ」って感じだったので、驚きも落胆もありません。てかどう考えてもこれまで100%を処分してきた人を納得させられる落としどころなんてないと思いましたし、現状のジャンプを弱体化させるくらいなら、非対応でいいと思いましたしね。フォーレンのジャンプは「個性」でいいと思います。アラネアはバグ付きでエレチェ対応しちゃうみたいですが。

サンタロは、結局確定回して1体のみですが、それでも王土やシルト、シルヴィア以外でステデバフ耐性を持たせつつ、他にやれることがあると言う意味では、十分居場所がある気がしますね。HPをMAX近くまで盛って、適当装備で8000弱くらい。精神は550くらいで、状態異常耐性はゼロなのでリボンを持たせないといけませんが、モルボル用のサブヒーラー兼任としてならアリかな、と。サンタロがケアルジャしてくれれば、アヤカはバリアやデタッチしやすいですし、153枠としてPシールドを使うのも、もう一体ヒーラーが居れば心強いですからね。ステデバフ耐性だけじゃない感じ。

結局壁は物魔どっちかになるかなと思っています。十二神みたいにたくさん入れられるところは別ですが、正直バッシュ必須は「ハードルが高すぎる」ので、運営が気持ちよく設定しづらいのではないか、と。その分ヴィルや覚レ(それぞれ光戦やミステアシルトに代替え一応可)の必要性が高まるだろうな、と。つまり、

 アタッカー、バファー、デバファー、ヒーラー、壁

でラスト1枠は「もう一枚の壁ではなく、兼任ヒーラーかチェインアタッカー」かな、と。

自分はチェイナーが居ない分、単体や153エレチェにすがる必要がありますが、レム、白フィー、サンタロ、アヤカのケアルジャ持ちは、それぞれ意外と便利っぽいと思う今日この頃です。よく「適材適所」と言う言葉が出ますが、

 それが1体であるとは限らないって感じですね。

◎号外

>まぐろさん

まぐろさんはナルの槍があるし、六盟傑風もたくさんもってらっしゃったから、僕みたいな二刀運用ではなく、真両手運用が楽しそうと思いつつも、フォーレンはWブレイド系もないし、属性絡めた方が美味しい場合もあるから、ナル槍作るのも逆に躊躇いが生じるかもですね。☆7で耐性デバフ率が底上げされてるから、無属性の真両手で火力出すには、そもそも高火力のヒョウやクラウド、クイーンみたいなのがベースになりそうですし。ただ、属性付与系も出てきてるから、枠さえ許せばそっちのが強いのか。

 悪くない悩みという気がしますね(笑。

>DPさん

DPさんのキャラは心の支えになってますよ(^^。いざというときのDPさん!って感じで。でもそんな強いDPさんに「使いこなしてる」とか「面白い」って言われると、素直に嬉しいです。てか、

 レスが華やか!

女子かよっ!って感じです(笑。もっともリアル女子と縁がない自分の感覚ですけど。

ちなみにマダムのところは次の黄色石版が現在2枚ですが、スゲェ面倒なので、がんばって進めておくに越したことはないと思います。鴉もそうでしたが、まとめてやるにはキツ過ぎるおつかいですよ?
※ウンディーネとかは倒さなくても大丈夫になってます。今のところは、、、

同行は気にしてないです。てかコメントくれる人は同行してくれなくても全然平気(^^。

>KCさん

今年も一年ありがとうございました。来年もよろしくお願いします、、、を、メリークリスマスの返事として、年が明けてから書くってどうなんだ!?(笑。

 良く言えばマイペース。悪く言えばルーズ。てかルーズ。

ごめんちゃい。見捨てないで下さい。てか、他のエクスヴィアスのフレがみんな居なくなってしまっても、KCさんは生き残って欲しいと思ったり。

◎330

>おのさん

ロレーヌは遙か彼方かと思っていましたが、この年末年始で8800円×2を課金するハメになり、視野に入ってきました。つってもまだ一体も持ってない状況なので、☆7同士のエレチェは、

 数年先になるかもですが(^^;

ロレーヌの70%デバフは強力で、かつルネラとエレチェ出来るってところが魅力ですよね。とにかく一人で何役こなせるかがキーというか。ぶっちゃけエレチェは失敗したらタスキルしちゃいますしね(^^;。その点ジャンプのがハードル高いです。

クイーンのメガネ!?自分の状況だと、そこまでシビアにてっぺん目指せてないですねぇ(^^;。マーシャルのが魅力的に見えてしまいます。てかスパトラもそうですが、☆7キャラは全員もっと踏み込んだ考察が欲しいです。みんながヒョウやトラティナばっか使ってゴリ押ししようとしてる気がして。いや、持ってないからそう思うだけかも知れませんが。

アイアムアヒーローの話、久々エクスヴィアスじゃない話なので、食いつきたいと思いつつもイマイチ意味がわからなかったり。DTVにスピンオフとか上がってたんですかね。でも自分も「怖さの方向性次第では」全然ダメだったり全然平気だったりするので、正直かなり及び腰です。「ライフ」みたいなのは楽しめるんですが、「リング」とかはダメ、みたいな。

>まぐろさん

僕もガッツリサンタロ(三太郎?)にタフポット食わせてしまいました。☆7に出来るわけじゃないんですが、まぁ出番あるかな~って。てか自分ナル子は一体も来なかったので、使い勝手とか魅力とかが全然わからないんですよね。ただ、そうは言ってもルネラの使い勝手もよくわからなかったり。現状レイドはリドのマインドアブソーブとルネラのオレオで回っていますが、

 彼女も他に何か出来るんですよね?

って。上でも書きましたが、☆7キャラってもっと「何が出来るのか」しっかり知りたいです。同じことを繰り返すだけの子も中に入るとは思いますし、☆6の延長で使い勝手が変わらないアヤカみたいなのも居ますが、全然変わってより面白くなってる子も居ると思うんですよね。

 自分のリソース不足で学習と記憶が追いつかない感じです(^^;。

◎331

>まぐろさん

モルボル、自分は気持ち悪いというより、

 むしろあの動きが好きだったりして(^^;

最近見た「ライフ」という映画が、閉鎖空間でのエイリアンモノだったのですが、あの触手の感じと通じるモノがあって、

 嫌いじゃないなって感じでしたよ(笑

アヤカは、居たって普通でしたね。バリアは素直に「2ターンに1回でバリアのみ」とかじゃダメだったのかなぁって思いました。ただ、あの水色のゲージは、精神的安心感を高めてくれて、結構好きですけどね~。

◎332

>Fauさん

さすがです。てかきっと倒されるだろうと思っていましたが、ホントに倒しちゃうところがさすが。おめでとうございます!

アルテマの攻略が凄く甘くなってて、いよいよエクスヴィアスから手を引くのか?って感じがしなくもないんですが、言っても今は☆7覚醒情報が何より重要で、優先順位が低いだけならいいけどなぁって感じ。みんな欲してると思うんですけどねぇ>モルボル攻略法。

でもそう言う意味で言えば、わずか数人の常連さんと僕が書いてるだけのこのブログが、意外と攻略の最先端に「なり得る」気もして、ちょっと愉快だったりもします。僕が知らないだけで、他にもいろんな攻略情報を載せているサイトなりブログなりがあるのかも知れませんが、最後にモノを言うのは、

 その人オリジナルの情報

だと思うんですよね。どこからか仕入れたことではなく、自分で見つけたことや感じたことを、自分の言葉で綴ること、綴られているサイトに意味があると。多少間違ってても、そう言う「らしさ」は見失わないで行きたいなぁと思う次第です。

とりあえずアタッカーはともかく、デバフ対策として三太郎を(☆6ですが)組み込むことにしました。皇帝、アヤカ、ニコル、ベアトリクス、三太郎、フレ回避ヴィルヘルム、、、これで何とかさせてくれないかしらって感じです。近日中には、、。

>なおなおさん

フレンドは、もうしょうがないと割り切ってます。だからあえてランキングも載せてないです。みんな「だって同行したくても出来ないんだからっ!プンプン」ってなるのがわかるから。

自分なりの楽しいを見つけていきましょう(^^。

モルボル討伐おつおめです!3戦目!早っ!自分情報集めても次(3戦目)はムリだろうな~。リミバデバフはベティで大丈夫だと思うのですが、運不運もあるかなぁって。ちなみにベティは3ターンに1度リミバを20チャージ出来る(1ターン目から使用可)なので、フルチャージ30ポイントでも、10ポイントチューンしてあれば2ターン目からデバフが掛けられます。防御デバフは出来ないですが、個人的には騎士ディリより安心感があるかなって思いました。

本体とBが魔法耐久で、アルテマ見たらBはさらに火耐性もマイナスじゃないので、本体もそうですが、そもそもBが落とせるのか凄く不安です。せめて防精デバフが通れば望みも出て来るんですが、それも通らないですし、本体同様光と闇と氷に耐性がありますし、、、。

近日中に何とかしたいけど、難しいのかなぁ、、、。オーディンも凄く苦労したけど、モルボルのがやっぱりキツいかも、、、。

◎333

>長男

モルボルもオーディンも大活躍。現在心の支えって感じです。ありがとう。つか回避は95%だとやっぱ食らうときは食らうのだけど、異常耐性は重要。強いて言えば即死を外すかって話だけど、やっぱ死ぬより死なない方がいいからね~。
※モルボルはのみこむやってくるから。

ソードブレイカーはたぶんブログでも書いてたよ?ちなみに自分のはHP5%と防御12%。まぁ大したことはないけどさ。

とりあえず体に気を付けつつ良いお年を。アップは年明けだけど、書いてるのは年内なので。

>なおなおさん

いろいろ情報THANXです。Bが倒せるか非常に不安ですが、とりあえず本体は後回しでいいみたいですね。

暗闇の状態異常は、、、というか状態異常はモンハン同様2回目は掛かりにくくなるトリガーがあった気がしますから、それなのではないでしょうか。つってもそれがどれほど意味を持つのかは、いささか怪しいところですが。

クイーン半減後は魅了をしてくるらしいですが、それ以上に僕が数万食らったのは、どうやら消化液による防精デバフが原因だったみたいです。つまり、誰かしらがステデバフ耐性を持たせないとキツそう。

 ということで、三太郎を召喚しました。

まだ戦ってないので、これが吉か凶かって感じですけどね。

体力回復は、まぁ長期戦になっても倒せる目処が立つならそれで全然問題ないんですが、そうじゃない場合が怖いです。火耐性マイナスがないBをいかにして落とすかが課題って感じかもですね。もしステデバフ耐性が僕の全滅要因だったとしたら。

オーディンも大概キツかったです。てか、フォーレンが適正じゃないのに、そこに固執したのが良くなかったですね。つっても他に好適が居たのかって言われると、答えに窮してしまうのですが。雷だからガチで騎士ディリが最適性だと思います。

>Fauさん

情報THANXです。ミニはジャンプを回避壁が受けてくれれば、そこまで痛いことはないかなぁと期待していますが、デバファーをベティに一任すると、どうしても穴は出来ますね。チェイナーが削る場合はストーンも貯めやすいんですが、アタッカーが皇帝だとなかなか貯まらないですし。それよりも、

 やっぱりあったんですね!って感じ。

消化液がデバフだったんですね。これ「だけが」敗因なら、三太郎に何とかして貰えそうなんですが、もしダメなら、

 シルヴィア嬢でどうなのかな、とも。

懸案は2点。消化液のステデバフ耐性と、クイーンとBの魔耐性。シルヴィアならそこに風穴を開けられそうなんですが、三太郎の方が被ダメは確実に抑えられます。

あとは前回全く忘れていたPシールドを誰かのサイクルに組み込むことですかね。つっても枠的に153持ちのニコルか、三太郎orシルヴィアくらいしかないんですけど。

あーーーさっさと倒したいぜ!(笑。
※倒せない人はみんなそう思っていそうですが

>レイオスさん

同行は古い順固定なんですかね。今は50人前後なんですが、まぁしょうがないと思っています。これは濃度の高い余談なのですが、こないだトップバズビデオで見た動画で、「精神の強い人がしない10のこと」というのがありまして、僕は割と当てはまることが多かったのですが、その中に、

 自分でコントロール出来ないことにエネルギーを注がない

というのがありました。ブルーハーツで言うところの「どうにもならないことなんてどうにでもなっていいこと」と同じことなんですが、つまり、

 ストレスを感じてもしょうがないと割り切る方が、結果幸せ

って感じなんですよね。出来ること、楽しめることを探していきましょう(^^。

他の方へのレスでも書きましたが、☆7ってつまりはみんな強いんだと思います。アルテマの点数は、ぶっちゃけジャッジしてる人の知識が偏ってるだけで、

 わかりやすいところで、ヒーラー3体が一長一短になってることからもわかるかな、と。

だからトラティナだけが魔アタッカーで飛び抜けてるわけでも、魔人フィーナがダメなわけでもないんだろうと。要はTPOに合わせた最適性が居るだけの話で、その中で汎用性の高い低いが目立つ目立たないになるだけなんだろうなって思います。

逆に言えば、ダメの代表格とも言えるディリータですら使い方次第で化けるのかもとも思ってるんですよ(^^。

あと、そう言うのって見つける楽しさもありますしね。てかパラダイスロストって何?

枠は僕も足りないんですが、トラマス100の子は指針を決めて処分しています。

 青はとりあえず1人は残す。
※この子はトラマス100ではない

 金は、使える子は無制限に残す。基本はトラマス次第

って感じ。でも当時愛着を持って使ってたガーランドやバッツ、ファングなんかは、処分しきれなかったりもするんですよね。

ただ、☆7はサクサク作っています。理由は、リミバがガッツリ強くなって、リミバレベルによる差が顕著なのは、デバファーだけだと思うから。ベアトリクスのデバフみたいに1%でも高い方がいい子だけは30まで上げますが、他はLV1でも30でも全然平気です。大体ホントにリミバ火力差が影響する子なんて、ヒョウとかクラウドくらいじゃないかと思いますしね。

 そうしないと動けなくなっちゃいそうですし(^^;。

リノアなんかデバフ使えたっけ?と思ったら、45%を使えましたね。防精デバフはともかく、攻魔デバフは45%だと正直キツくないですか?ルールーはフラッドが使えるので、ウチだと爽涼ちゃんとペア組ませたい感じです。ストップ禁止の時にリーラの代わりに入れて、フラッドチェインしたいな~みたいな。

年末年始で課金額が増えてしまいましたが、何とかいい正月になって欲しいな~って感じです。具体的には、

 セレチケなしで3体(ノクトヴィル覚レ)のウチ1体が欲しいっ!

神様お願い!虹確でいいからこの3体のウチ1体を!!

----------------------

のべつまくなし書きまくりましたが、ぶっちゃけ会社で見てる人はこれ読むの、結構先になるんですよね。

 長ぇぇよ・・・

声が聞こえてきそう。でももちろん気にしない。自分が書きたいことを書く聖域が、ここ「クリスの濃い部屋」だから。

・・・追記

モルボルに散々な目にあってきた。てか、

 やっぱわからない。というかわかると言えばわかる。

ただ、クリアされたお二人とも触れてなかったので、「大丈夫かな?」となめてた感もある。

ちなみに現時点で5回負けているが、もうしばらく戦いたくない。

 だって何で食らってるのかわかんないんだもん。

・・・さっきわかるって言ったくせに、、、

とりあえず4戦目は、上に書いたように、ベアトリクス、皇帝、アヤカ、三太郎、ニコル、ヴィルで行って、

 グレートの幻獣フィニッシュミッションを使うと、次のクイーン入り口で(白フィーのたくすがない為)ベティのリミバが撃てない

という状況になり、試しに
※何事も学習だから
グレートを幻獣フィニッシュして、クイーンに入ったのだけど、、、

 まんまと1ターン目で壊滅。

リレイズを掛けたヴィルとベティが立ってるだけという状況に。

ミッションを取るには、皇帝のリミバでがんばって調整して倒すしかないのか!?と思ったけど、
※ミッション報酬が消耗品だったらサックリ諦めてたけど

 アヤカを白フィーにすることで、何とかなる気がした。

 ・・・この時点では。

で、5戦目。

かなり順調にグレートも倒し、パーティはすこぶる安定しているかに見えた。3ターンに一回のデリバーウォール、帝国は我らと不撓不屈、たまにリミバを使うヴィルヘルムは、ガンジーさんのを拝借。ベティのリミバも2ターンに1回ペースで撃てる。

強いて言えば、Bが魔法に弱く、ACが魔法に強かったことが予想外ではあったものの、エレチェWヘルファイアで150万ほど削れることが確認出来たので、時間を掛ければAもCも倒せるだろうという感じで、Bを倒し、AのHPが半減した頃それは起きた。

デリバーウォール、帝国、不撓、当然リミバも掛かっているのに、

 灼熱冷凍で1万前後?てかそれ以上?食らって、リレイズを掛けた3人以外死。つまり、立っているのは、ベティと三太郎とヴィル。

しかし、ベティはリミバも溜まっていたし、三太郎も同様だったので、

 74%のデバフを掛け、3人のHPを全快しつつデバフ耐性を付け、帝国でガードを固めた、、、

 が、結果ヴィルを残して壊滅。ギブアップ。

ターン数は25ターン。当然クイーンのHPはほぼ満タンの97%で、Aは98%。ある程度頻繁にダメージを与えなきゃダメだとしても、23ターン目にはミラージュを撃っているので、凶悪な攻撃に晒されるとしたら、、、

 氷と火耐性を下げられたとしか思えない。

が、これまでの耐性デバフは単体だったはず。てかそれまでもずっと使われてたと、、、

今録画を確認したら、22ターン目にも灼熱冷凍は使われてた。が、大ダメージを受けた23ターン目の灼熱冷凍は、、、

 スパークチェインしてた!

・・・でもそれでも食らいすぎだと思うんだよな~。そこまで!?って感じが凄くする。いくら何でも、、、みたいな。

苦しいのは、このパーティだと、ミラミラエレチェじゃないと、魔法耐性の方が本当に削れないってこと。3ターンサイクルでデリバを撃つ時に皇帝とヴィルヘルムにニコルは単体バフを掛けていたのだけど、例えばここでニコルに氷耐性UPを掛けさせたり、主にケアリレをバラ撒いていた白フィーがディバインベールを掛けたりすれば、この状況は打破出来たのかって話。ジャッジメントクロスを安定供給出来る構成にしたところで、

 ローズオブメイ、帝国、ステダウン耐性UPでもヴィル以外死んでしまったわけで。

ヒーラー2枚ってのがそもそもお話にならないんだろうか。属性ダウン耐性持ちを入れる?てかソレ誰だよ・・・。

ともかく、しばらくは諦めます。なんかやっぱオーディンとは違う強さって感じなんだよな。不鮮明というか何というか、、、。うーむ。

てかこんな感じで新年がスタートして大丈夫なんだろうか。

 まぁしょうがない。そう言うヤツだし、そう言うブログだもんな。とりあえず、

 今年もよろしく。てか新年早々こんなクソ長いの書くヤツの気が知れないわ。

| | コメント (16)

« 2017年12月 | トップページ | 2018年2月 »