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2018年10月31日 (水)

つれづれに

まぁ適当に。

●ドリルの話

ふと思ったことなのだけど、いわゆる僕らの世代で「ドリル」と言えば、まず最初に思い浮かぶのは、

 ゲッター2

そして、

 ジェットモグラ(サンダーバード)

さらに、

 グレンラガン

などが挙げられると思うのだけど、冷静に考えたら、

 あんなドリルは(現実世界の)どこにもない

トンネルを掘り進むドリル、つまりリアルなジェットモグラは円筒形で、フロント部分がほぼ平ら。プラモで使うピンバイスや、「ホコタテ」でも登場してた「最強の矛」と思しきリアルドリルも、ピンバイスを大きくしたような、ほぼ円筒形。

 円錐形のドリルって、なんで生まれたんだろ。

そもそも現実世界でもあの円錐形のドリルが「あった時代」があったんだろうか。

で、調べてみたら、、、

 一応ある。でも、

 溝がある。

つまり、掘り出した石とか土とかを逃がす構造が不可欠という話。なるほど。でも、

 いざ見てみると、やっぱり円錐形のドリルはカッコイイ!

僕らの中のドリルは、やっぱりこの形だよな!とシミジミ思った次第。

●GOランチャーZが使えなくなったので

レスでも少し書いたけど、アンドロイドで常用してるランチャーアプリ、つまりホーム画面とかを管理するアプリが、

 変な動きをした。

※充電して再起動したら、有料アプリを買えと言ってきた。無料なら3日間だと言ってきた。それがGOランチャーのことなのか、全く別の物なのかはわからないが、何が困ったってその画面を消すことが出来ない!一応設定メニューは出せるものの、起動中のアプリには含まれなかったし、

 ムカついて消した。

今使ってる「ギャラクシー7エッジ」の前の「5」その前のネクサスからずっと愛用していたGOランチャーだけど、半年くらい前から広告っぽい変な挙動が散見されるようになり、ついには「にっちもさっちもいかなくなった」。

で、ぶっちゃけ買い切りで500円くらいなら払ってもよかったのだけど、評価を見ると、

 お金払っても広告が出る

という記述。

 バカじゃねぇの?すぐに死ねよ

となれば、渋々でも他のランチャーを探さなければならない。てか、ランチャーアプリを探す上でのポイントは、意外と多く、

・広告が出ない
・縦横のマス目を自由に変更出来る
・アイコンのサイズを変更出来る
・僕のスマホで動く※当然だけど地味に重要
・右と左が繋がってる※ループ
・上段と下段で分けられる
・普通に使える※最重要!

いろいろオススメとかもあったけど、最終的に僕が選んだのは、

 Evie

と言うヤツ。ズバリ上のポイントの中で、「ループ出来る」「上段下段に分けられる」の条件は満たしていないし、アイコンも小さいのだけど、
※これは僕がマス目を増やしたことにも影響してるかも

 基本とてもシンプルで、広告も無さそう。

とにかく「普通に使えること」が何より重要なのだ。

上下に分けられない点は、全てのページの最下段と最上段を統一し、ループしない点は、今まで「センターをホーム」としていたのを、「一番左画面をホーム」として、優先順位で画面を決めることにした。つまり、あまり使わないアプリは3画面目。どのみちほぼ2画面しか使ってなかったし。

で、どうにかこうにか以前の手ざわりに近づけることが出来たのだけど、しばらく使っていたせいで、

 目指すアプリの場所が違うと、結構煩わしい

と言うことに気付いた。「よく使うから」という理由で、2画面目にあったものを1画面目に持ってきたりもしたのだけど、

 結果、反射的に2画面目に移動していた自分が居た。

なので、そのアプリは2画面目にしたり。

あと、アイコンの文字列を変更出来ないという不都合もあったけど、面倒だったので文字は消してみた。まだちょっとだけ慣れてないけど、これは直(じき)に慣れるかな、と。

一応ファイルも直接ホームに置けるし、ウェブサイトへの直リンクも置ける。もう少しアイコンが大きければな~って感じだけど、もうGOランチャーには戻れそうもないな。

Evie※読み方は知らない クリス評価★★★。可もなく不可も無し。

●櫻子さんの足下には死体が埋まってる

結局一気に最後まで見てしまった。そして、

 まさかの尻切れエンド。

もちろん推理物らしく、章立てたエピソードのキリは付く。でも本筋大筋とも言える最後の相手との戦いは、

 2ndシーズンに持ち越し?みたいな?

てか原作ってあったのか今でも良くわからない。エンディングロールを見る限りでは、「アニメのみ」の作品みたいな気もするし、、。

ただ、そんな終わり方ではあったものの、

 作品自体の後味はとても良かった。

嫌なヤツは出て来ないし、ハッピーエンドだし、何より犬がとてもかわいい。劇中で「呪われた犬」として登場したヘクター
※白いけどピレニーでもハスキーでもないと思う。何つったっけ、、、調べちゃう?サが付いたような、、、サボネア?違うなぁ、、、(調べちゃった)サモエドだった。惜しかった!
が最後めちゃイイ感じに絡んできて、

 (真犯人を別にしたら)イイ終わりだったな~って。

とりあえず12話まで見終えた評価は★★★かな。

●ダーリンインザフランキス

てかトリガーだし、A1picturesだし、なんで見なかったんだろって思ったけど、

 どうやらメインヒロイン?のあの帽子が好きになれなかったらしい。

上が平らになってるあの帽子がどうにもかっこわるく思えて。
※それには明確な理由があったのだけど

ともかく、それを押して1話だけ見たところ、

 普通にかなり面白かった。

例えて言うなら、「トップをねらえ!2」っぽい雰囲気。作画レベルは非常に高く、

 そのヒロインの声優は、大好きなアスナ=戸松遥!

1話からサービスカット
※エロもバトルも
が満載で、「売る為のツボを押さえた」、ある意味あざとい作り。

それでも満足度は高く、1話だけで既に★★★。全部で24話とそこそこ長く楽しませて貰えそうでニンマリだ。

●プリディスティネーションをまた見た

「ネットフリックスで面白いミステリー」を検索したときにヒットしたので、おもむろに視聴。

 開始2分ほどで、「あ、これ見たことあるやつだった」と認識。

それでも惰性でつい最後まで見てしまったけど、

 こんなオチだったかぁ!?

って感じだった。つまり、

 かなりガッカリした。

話的には、タイムパラドックスの塊のような、いかにも面白そうな話で進んで行く。その辺りは「ああ面白かったなぁそうそうこんな話だったわ」って感じに記憶と映像がリンクしていたのだけど、

 オチだけは全く思い出せず、むしろ新鮮。そして落胆。

そこで思った。

 つまらない記憶は消えやすい。

「つまらない」という表現に語弊があるなら、「あっさりとした」でもいい。とんでもなく強烈などんでん返しや、手に汗握るクライマックス、最高のハッピーエンドなんかは、たぶん強くすり込まれる分、記憶から「消えにくく、消しにくい」。だから、「ミステリー濃度の濃いサスペンス」なんかは、かなり間を空けないと真犯人を覚えてしまっていて、フルには楽しめない。

でも、あまりにどうでもいい締め方、クライマックスだったりすると、それは本人の意志とは無関係に、簡単に「記憶外」へはじき出されてしまう。

 どうでもいい記憶は、ホントにどうでもいいのだ。

たぶん数年後再びプリディスティネーション
※タイトルからしてわかりづらく、でも無個性で忘れやすい
を見る機会を得ても、

 ああ思い出した思い出した、そこそこ楽しかったんだよな、、、

なんて見始めて、そして最後に、

 こんな終わりだったかぁ!?

と落胆するに違いない。つまり、

 みなさんにも「それを言った上で」オススメしたいって話。

最後がしょぼいだけで、他は悪くないので、評価は★★☆くらいはある映画です。

-----------

最近は、店の都合で僕の休みが水曜から金曜に変わっているのだけど、どうも体がそれにフィットしないというか、

 妙に休みが恋しくなってる。

水曜の時はそこまで感じなかったのに。

アンドロイドの新しいホーム画面みたいな違和感を感じてるんだよな。

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2018年10月30日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その446~

 ☆メシマズ注意☆

自分の性格的にも、前半の学習的にも、一気に3周年チケを消費し尽くさなくてホントよかったなぁと思う。言っても「最終日までじっくり」はムリそうだけど。
※残り450枚

しかし虹確チケが全然出ない。1075枚→450枚の間に出た虹確は、

 たぶん0

日々回しているので、正直あんまよく覚えてないのだけど、ま~出ない。すっぴんも1体しか出てないが、代わりにセレチケはチビチビ出てくれて、ランク分ではたぶん5枚。途中すっぴんが出た時点で、

 「もう満足」とか言っちゃったのが神様の耳に入ってしまったかも知れない

、、、などとガチで思ってしまったりもしたけど、必ずしも悪いことばかりではない。

3周年ガシャからは虹確チケットが出ないが、EXの青や金から、あと無料10連からは結構な内容の虹が出土していて、

 前回のガブラス、晴れ着×3のあと、

アイリーン(3)、レーゲン(3)、黒セシ(2)、魔剣士ルーネス(1)、そして、、、

 ユフィ(2)!!

まぁ中には虹チケも入ってるのだけど、、、てか、

 5体中、3体が「残る子」だった!

「残る」とは前回も書いたけど、何かしら今後に影響がある子のこと。アイリーンはあと1体でスキャニングゴーグルだし、ユフィは言うに及ばずだけど、文字通りダークホースだったのが「魔剣士ルーネス」。

出た瞬間は全く嬉しくなかったのだけど、こやつのトラマス、

 魔剣士の心得:真両手50%+デーモンキラー50%!

デーモンキラーは現状1つしかなく、重なってるのが真両手ともなれば、

・バスターフォーム→魔剣士の心得
・セラフコーム→マーシャルグローブ

これで、攻撃-10、攻撃-10%、キラー+50%となり、具体的には(計算ミスが無ければ)、

 約26%のダメージ増になる!

※当然相手が悪魔の場合。でもそれはとても頻度が高いのでなんら問題なし

これはなかなか。これは素晴らしい。デーモンってのが特に素晴らしい。余談だけど、相手の種族の中で、有効度が高い物を三つ挙げろ、と言われたら、

 人、悪魔、獣

ズバリこの3つだと思う。人はマンイーター改があり、獣はベースがイフリートなのでそこそこ攻撃も高い。が、悪魔は、特にキラーを盛りにくく、ディアボロスの攻撃値も低い。

 それが不可欠である真両手とペアだとは!

だがしかし、それ以上に嬉しかったのは何と言ってもユフィ(2)だ。

ついこないだ(1)が出たばかりだと言うのに、もう☆7。まぁ似た感じではトラティナ、ジェクトも短期間に2枚引きしているが、

 ユフィとは意味が違う。てかセレチケ使わなくてホントよかった!<危険思想

すぐさまMPと攻撃のポットを注ぎ、レベルMAXに。てか、これでシャルロット以降に出土した虹は(確チケ、確定ガシャ含め)19体にも及ぶが、
※黒セシ、皇帝、アイリーン、ロイ、ユウナ、ヴィンセント、ジライヤ、ガブラス、カイン、レーゲン、魔剣士、ジェクト×2、ルビカンテ、ユフィ×2、晴れ着×3

 ギルはまだ1億8000万以上。MAXMMKも200体近くある。

それだけ「均したら虹が多いわけじゃない」ということかな、とも思うけど、
※出まくっていればギル不足になっているだろうから
そんなことはどうでもよろしい。「出ても喜べない虹」の方が多い現状で、少しでも光を放つファクターに着目して、「嬉しいを膨らませる」。一気に3周年チケやEXチケを回してしまったら、それでもう夢は終わる。じっくりちょっとずつ使えば、せめて希望だけは維持出来る。

 いかにキズを浅くするか、後悔を減らすかが、ある意味僕の真骨頂とも思う。

 ああもちろん虹が出てるヤツのセリフだけどさ。

ぶっちゃけ「セフィロス覚レクラウド」からは虹が出なかった。が、今これを書いてて思い出した程度だ。

 マイナスはサラッと、プラスはドップリと。

正直メシマズな話だとは思う。僕だってフレフィードに「レジーナを4体セットで手に入れた」とか、「クリス以外の全員がドレスアイリーンをゲット!」とか流れてきたときは、さすがに目の前がブラックアウトした。

 なぜなら夢の中だったから<まったく上手くない

ともかく、ラピスは相応に減ってはしまったけど、前半戦より全然充実した結果を残してくれている。既にこないだ課金したばっかだけど、11月にもまた8800円入れてもいいかなって感じだ。

●ユフィ

使い方がまだよくわかってないのだけど、とりあえず、

 しゅしゅしゅ→火減

 火付与→全力

 全力×2

これでいいんでしょうか?

※もちろん相手次第で氷や雷になるし、耐性デバファー、付与ラーが他に居れば、しゅしゅしゅからすぐ全力でもいいと思うけど

先日晴れ着で木兵のダメージアタックをしたのが別のゲームのことだったかも、と思うほどダメージが違う。

 イカサマ最低ダメージと晴れ着最高ダメージ比較ですらユフィの方が上

際だったMP回復手段はないものの、ベースMPが高く、トリプルアビじゃないのでそこまで消費も派手じゃない。
※マルグレーテをイドにすればより安定するし

まぁ開幕SPでクールダウン6ターンなので、最後1ターンリミバを使えばしっくりするけど、その際は250%の攻撃バフが消えてることに注意。リミバはライトニング前夜と言うこともあってまだ1レベルも上げてないけど、倍率的には☆6ザックスにすら及ばないものの、
※ザックスはLV25で4050%相当。ユフィはLV30で3800%
イカサマが通る(≒減額の影響が小さい)相手なら、対象も全体だし使いやすい。

将来的にどうなるかはわからないけど、三属性の全体アビの倍率も悪くないし、
※耐性バフ付530%~675%
全体回避も使えるし、地味に自前物理回避30%もあるから、

 物理三属性が通る相手には、現状自陣最強アタッカー

って感じだな。ただまぁ「だからアクスターより"強い≒多角的な対応力がある"か」と言われたら、それはそれで違う気もするけど。アクスターの耐性デバフは75%だったり、MPを自前回復しながら戦えたり、リミバストーンをガッツリ吸い出しやすかったり、何よりフレが多いメリットも大きいから。あと、

ユフィは武器がイカサマに縛られるから、三属性+無属性以外だと途端に息苦しくなるかも知れない。言ってもアクスターの方が対応出来る属性が多いし。

でも既にグラシアールは終わっちゃってるわけで、最適性の「晴れ舞台」が次いつ来るかも、微妙かも知れないな。

 嬉しいけど、やっぱレジーナの破壊力の方が魅力は上って感じ。

あと、本音の本音では、やっぱりザックスのが欲しかったってのはナイショの話。

●今バラで3周年ガシャやったら、、、

 2枚目でセレチケ!これで手持ち85枚。

あと3体☆7にすれば、ミッションクリアで+5枚の計90枚。

理想は閃光一体を確定ガシャで引いてセレで☆7に。さらにピックアップで1体引いて、セレでスパトラゲットだけど、、、

 初代ライトニングはかなり長期的に来てくれなかった苦い思い出もある。

最初からスパーーンとセレチケ20枚投入してもいいかもと「思って無くもない」。

余談だけど、みなさんは虹数ミッションいくつくらい?自分は今、

 67/70。

残り33体でゴール「してしまう」。これは正直「嬉しくない」んだよね。しょっちゅうクリア出来る目標ではなかったけど、長期的に目指せるコンテンツが無くなるのはやっぱり残念。

・幻獣LVUP※代わりに幻鉱育成が来たけども
・パラチャレ
・虹数

そう言うのがまた欲しいなぁ。ま、まだ虹数コンプしたわけじゃないんだけど。

●状態異常耐性のある装備アビ

毎回チェックしようしようと思いながら先送りにしてたけど、とりあえず書きだしてみる。
※僕のデフォルトソートは「種類順」
※認識する力やアンチディスアスターなど、「耐性オンリー」は除外

・慈愛の竜賢 魔力25%、毒麻痺無効
・マシンパワー 攻撃40%、麻痺石化無効
・カームメンタル 攻精20%、混乱無効
・リストレント MP30%、混乱無効
・旅立ちの剣士 HP40%防御20% 麻痺無効
・アイアンボディ HP30% 麻痺無効
・高級耳栓 精神20% 沈黙混乱無効

書き出せばわずかこれだけ。でもこれを忘れてしまう。属性耐性も重要だけど、異常耐性は「出来たらリボンや認識を使わずにカバーしたい」。

 攻撃を上げつつカバー出来るのは、麻痺石化混乱

 魔力を上げつつカバー出来るのは、毒麻痺のみ

 アビ枠でカバー出来るのは、(単発やALL系を除き) 毒麻痺混乱石化沈黙
→つまり暗闇睡眠病気は無理

トラマスで他に異常耐性を付与出来るアビがないかなぁと思う。特に睡眠。意外と調べるのが難しいんだよ。
※検索すると習得アビリティがヒットしちゃうから

●火曜にメンテ

更新はブラッディムーンと新ストーリー。ラピスが貰えるのが普通に嬉しい。血月はみなさんの情報頼みです。キャラ依頼は随時受付中。

●個人通信

れみさんへ、、申請が一件来たのでそのまま承認してしまいましたが、れみさんじゃなければまた空けます。こちらから申請した方がやりとりが早くスムーズかも知れませんので、もしよければID教えて下さい。

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追記

激運が止まらない。みなさんにはさらにメシマズな話をお届けすることに。てか、

 これだけ運が良いと逆にその揺り返しが凄く怖くなってくる。

上でユフィ(2)が出て嬉しい!と書いたその舌の根も乾かぬうちに、

 EX青から金虹のダブルアップ!

 無料10連で二日連続虹2枚!

 さらに明け方寝ぼけ眼でEX青2枚目から虹飛来!

聖盾シャルロットが導入されたのは10/10。今日が29日だから、その間19日間で、

 手に入った虹、実に23体!

内訳的には、

アリーナの虹確1、配布の虹確1、晴れ着の確定が1、3周年サボテンレイド分からの虹確1、、、以上が確定分。

 つまり、残り19体が未確定から配出!

晴れ着ピックアップ1、5倍ユーザーセレクション1、

 無料10連、、、7!

 つまり、残り10体が、EX青と金から配出!?

マジか?死んじゃうのか!?そんなことあり得るのか!?

昨夜はついにランク3周年から虹確が出現し、さらにセレチケとすっぴんも。残りの3周年チケは300枚。つまり775枚+日当分で、

 セレチケ(たぶん)8、虹確1、すっぴん2

でも、虹確じゃないEXから10体も出てたって事になると、もう全く嬉しい以外の感想は無し夫。

 クリス、裏山ブタ野郎ですわ。

数が数だけに嬉しい子も結構居るし、
※ついに今朝の虹では(5)が来ちゃったけど、それとて冷静に考えたら「悪くない5体目」。キャラはベアトリクス。彼女のスパトラは「2個あっても全然嬉しいヤツ」だから。

 昨夜の10連は、息が止まりそうだったりもした<止まればいいのにという世間様の声が聞こえてくるようだ

・・・回想シーンへ、、、

昨夜0時過ぎ、魔土の間を予定通りクリア。パーティは、レム、ウィリアム×2、ジーク、ロイ。結果的には「こいつかな?」と予想したブレキオサウルスではなく、魔力デバフが通らない相手ではあったものの、「土耐-100%精神デバフ70%魔力バフ140%からのWクエイク×トリプルエレチェ」で、気持ちよく一蹴。ダメ的にも全然余裕っぽかった。

で、すぐさまパーティを次回用に切り替える。魔土で最終回かと思ったらとりあえず11/2から「魔光」が始まるという。

 魔光、、、アタッカーはどうしようか。

ウチにはエアリスも居ないし、晴れ着は物理。ホーリーで削りきれたりするとも思えないし、、、自陣をじっくり俯瞰し、目に止まったのは2体。

 ☆6シトラのトリプルマインドホーリーフラット

 ☆7フォルカ&シトラの、幻獣ゲージ2消費の単体2100%×2

デバファーは例によってベイ夫のゾンビー。最近妙に大活躍。何にしても居場所があるキャラというのはいい。そう言う意味では黒セシだってソウルイーター+1で使い道はある。

バファーはロイ継続にしようかと思ったけど、他に入れられるアタッカーも居ないので、
 ニコルに150%魔バフと40%ダメカ→これでバフしつつ最低4ポイントの幻獣ゲージ確保

 リドフィーに74%精神デバフ

で、ゾンビーからの、WサモンサンシャインとTマインドホーリーフラットエレチェ。

実際は13HITしか繋がらなかったけど、それでも木兵に1億超えだったので、

 たぶん大丈夫かな、と。

で、このアタッカーに関していろいろ試行錯誤。

パッと見フォルシトの方が強そうだったので、
※2100*2=4200%、900*3=2700%なので
一旦シトラに寄せていた精神UP系のアビをフォルシトにシフトさせたところ、

 なぜかダメージが下がる。

確認してもサモンサンシャインも精神依存。全然理由がわからなかったが、

 どうやらサモンサンシャインは、「精神だけじゃなく幻獣にも大きく影響を受ける」ことがわかった。というか、「キラーの影響を受けない」ことがわかった。

つまり、幻獣はマンイーター改のある
※次回のダークエルフは人型。ダークエルフ「なら」だけど
ディアボロスや、アビのマンイーター改ではなく、素直に精神の高いカーバンクルやアレキサンダーにして、アビもキラー分精神盛った方がよかった
 →その分キラーはシトラに集中出来る

これでしっくり来た。

※ダメ的にはフォルシトが7000万、シトラが4000万くらい。バフ150%&光デバフ-100%込み

 ニコル、リドフィー、ベイ夫、シトラ、フォルシト

しっくり来たのだが、、、

 なんと!

 ビックリ!!

 この直後の無料10連からまさかの!!

 シトラ&ニコル出現!!

※仲良く並んで出現。「シトラ&ニコル2018ベストカップル」というユニットが出たワケではない念のため

前回「あと3体☆7に出来ればミッションクリアでセレチケ+5枚。計90枚に」が、まさかすぐさま実現可能になるとは!!

てか、それより何より渇望してた、でもってすぐさま晴れ舞台が用意されているシトラが☆7になっちゃってくれちゃうとは!!
※言うほど精神は上がらなかったけど

 セレチケ使わなくてよかった!<だから危険思想だってば!ずっと使えなくなっちゃうよ?まぐろさんが「今年中に使わないと使えなくなる」って言ってたのに!※クリス限定

でもまだニコルは合成しない。なぜなら、今の僕には彼のスパトラより「☆6ニコルのラグなしMP回復」の方が重要だから。てかそもそもそこまで彼のスパトラが早く欲しいわけでもなければ、

 セレチケに飢えてるわけでもないし。

ちなみにもう一体はジライヤ。これもつい最近一体目が出たばかりで、今朝☆7に。
※シトラ、ニコル、ジライヤで3体分。ベアトリクスは5体目なのでミッションには無関係
まぁジライヤそのものが使えるかどうかは、正直全くわからないけど。
※現時点で☆7でレベルMAXまで上げてないのは、ジライヤ、ジェクト、黒セシ、カイン

・・・

ギルも減ったけど、MMKはレイドからの合成もやったので200体以上キープ。もちろんそんなには要らないし、枠もキツいが、まぁ細かいことは困ってから考えればいいかな、と。強いて言えばスピルポットがかなり心細くなってきたくらい。
※とは言ってもシャルロット、晴れ着、シトラに使わないってのは無理だったし。もし今後エアリスが来たらまた使っちゃうんだろうけど、、、スピルポットを狙い撃ち出来るイベントがあったら、「割りまくる」んだけどな。玉でも石でも。

明日火曜はメンテで血月とストーリー。そして1日からはついに閃光が登場する。3周年は31日までに使って、EX青金は気分次第。「ガシャりたい欲求」が湧いたとき、少し使って沈静化する手もあるけど、「いい風」が吹いてる今使った方が、トータルでプラスが大きい気もする。虹確2枚も「飢え死にしそう」になるまで取っておく予定。

いつもならもう虹は出ないと思うところだけど、今月に限ってはそうじゃない。こんなに10連が楽しみだったことは、未だかつて無い。

回す時は「うつらうつらした時」にしている。決して0時過ぎ直後と、ウンコしながらは回さない。そう言う験担ぎも含めて、楽しむのだ。あとは「虹に変われ!」とは「思わないようにする」こと。思って変わることはない。

 虹は常に「唐突なもの」なのだ。

つっても必ずと言ってイイほど「変われ!」って思っちゃうけどね。で、変わるのは、「ソレをしなかったとき」という話。「うつらうつらしてる時」ってのは、つまりは無欲、つまりは物欲センサーが反応しない時ってことなのだ。欲深い男だからな。今朝オーブ消化がてら4時過ぎに目を覚ました時なんか、半分夢の中に居るテンションで3周年回して、虹確セレチケすっぴん各1ゲット。ホントに夢かと思ったからな。

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もちっとだけ追記

10/2のブログを読み返したら、

 セレチケ66枚。1083枚3周年ガシャやって、虹4、セレ5、すっぴん1の計10枚。EXは青58/78、金14/29を使って虹1、中身はデュークという記述。

後半は、850枚くらい使って、虹1、セレ8、すっぴん2の計11。上の人も下の人も居るだろうけど、自分的には大満足。EXの青と金の数はチェックしなかったけど、ぶっちゃけ金は比べものにならないくらいたくさん出てる。今手持ちが23だけど、20~30枚使ってる気がするから。虹率は上に書いたけど比べるべくもない。

 セレチケも20枚増えてる。凄い増え方だ。
※ニコルを☆7にすれば25枚!

●アリーナとバーストポイント

先週は久々に一切ラピスを割らずに1000位入り。
※最後1オーブ残しで936位

今週は「価値の高騰が見込まれる」バーストなので、割らないと取れないと思うけど、例えば夢幻の迷宮で、1周した場合、確率的には3000ポイントのミドルバーストポットが1つ手に入るくらいだったと思う。つまり、僕のスタミナ197だと、100ラピスで約10周、つまり3万バーストポイント=キング3個分。

もちろん確率なので絶対はないけど、バースト目当てで1000位入りを目指す場合、100ラピス割って入れればお得だけど、200ラピス割って入れない場合は大赤字ということになる。
※一応アリーナメダルとアリーナチケからも出る可能性はあるけど、上乗せ分と考えれば誤差の範囲

スタミナ半減の現状なら、玉を割ってでも夢幻を回ってミドルを稼いでおくのがいい「かも」知れない。ただ、

 果たしてライトニングのリミバがどの程度の火力なのか、だけど。

初手で使えるリミバ。ちなみに初代はコスト26で1800%単体20HIT+74%防御デバフ3ターン※当然レベル30。今回も単体である可能性は高いが、問題は、

 初手で使えるから弱体化されているのか、LV40まで上げられるから凄く強化されるのか、どちらかわからないという点。

まぁ「客引きパンダ」である以上、魅力がないと言うことはないだろうけど、単純にレベル40の時点で、

 過去最強であるのは大前提。
 ※特に単体用であるなら

チェインすれば強いのはもはやオマケ。最強でないならリミバレベルをMAXまで上げるどころか、閃光さんを「取る必要すらなくなる」かも知れない。

あと気になるのは再発動コスト、つまり本来のリミバコスト。レジーナのような重量級なのか、50前後のミドル級か、30前後のライト級以下と言うことはまずないとは思おうけど、、、。

 ズバリLV40で、5000%(防御無視50%)単体

潔い1万%。これまでは細切れでちょっとずつしか倍率が上がっていかなかったから、「とりあえずLV25でいいか」って感じだったけど、彼女に関しては別枠で、1レベルで100%ずつアップ。つまり、レベル1だと1100%。LV25で3500%。これでも十分強いから、キャラとしての魅力もそれなりに醸し出せる、、、とか?

これならがんばってバーストポットを稼ぎまくろうと言う気になると思うし。

 まぁ短期間で上書きされる怖さもなくはないけど。

問題は彼女が「☆6のライトニング」なのか「☆7のライトニング」なのかだよな。前者であれば覇権を取るだろうし、後者であれば早々に退散することになる。

バーストポット稼ぎに関しても二択がある。ひとつは半減中に夢幻周回して少しでもミドルを貯めておく案。そしてもうひとつが、

 実装予定のタワーイベントが周回可能で、そこで(より)大量に稼げる可能性。

なんか後者でいい気もするんだよな。まぁ余ってるスタミナは使ってもいいとは思うけど、玉を割るほどじゃないような・・・。

・・・

僕はせこく3周年チケで楽しんでるけど、速攻割って速攻使い切っちゃった人なんかは、今スゲェヒマになってると思う。ブラッディムーンが楽しみで仕方ないかも知れないし、毎日10枚ずつ配られる3周年チケをチビチビとペットボトルのフタに入れて飲むジュースのように味わってるかも知れない。てか、

 1000枚持っていてもそうやってチビチビ使ってたけどな。

ともかく、自分なりに後悔のないプレイを心がけるだけだ。

・・・ちょい追記

3周年から虹確1追加。残り240枚。

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2018年10月29日 (月)

櫻子さんの足下には死体が埋まっている他

毎日ネットフリックスを見ているが、基本的に向こうが勝手に勧めてくるだけなので、仮に僕が興味のある題材や絵柄であっても、これまで一切表に出て来なかったものもある。これもその一つ。

オリエント急行殺人事件が面白かったので、何かミステリーを摂取したいという気持ちから見始めたのだけど、まず何より最初に思ったのは、

 「前後編」が一気に見れる幸せ。

2015年の作品で、既に放送は終了しているし、更に言えば本作はミステリー。つまり、2NDシーズンまで引っ張る可能性は極めて少なく、
※てか「シャーロック」くらいじゃね?
前編を見た後もどかしい気持ちで来週を待つ必要がない。「金田一少年の事件簿」も嫌いじゃなかったけど、アレはとにかく

 見始めたら途中から、そして途中で終わる

もうそれが辛くて辛くて。単行本で読む分には何ら問題はなかったけど。

「櫻子さん」は、執事のおばあさんと二人で住んでるお嬢様※年齢は二十代中盤くらい?は、骨が大好き。いつもは動物の骨格標本を「継ぐ」仕事を生業としているが、その洞察力と推理力は卓越したものがあり、彼女も叔父も、(同じく骨好きだったが)その才能を活かして何度も警察に協力したりしていた。

主人公しょうたろう(高校一年)との出会いのエピソードはまだ明かされていないが、6話まで見た感じだと、

 (しょうたろうが)保護者兼アシスタント

という感じ。好意は持っているが、恋愛感情と言うほどでもなく、彼女からはまるで弟のようにあしらわれているが、それもまた同じような感じ。

基本はミステリーなので、特にラブな要素は抑えられていて、僕的にはもう一声合ってもイイかなぁとは思うのだけど、
※特に隣のクラスの美人のガールフレンドとか
まぁそれは出て来ない。

ミステリーとは言っても、常に毎度毎度殺人事件があるわけではなく、中には事故死のケースや、「単なるガールフレンドの思い込み」によるハッピーエンドなこともあり、なかなかバラエティに富んでいる。

書き始めてから気付いたこととしては、

 久々に登場人物の「女性率」が低いこと。そして、主人公への呼び名というか、主人公を「名指しする」ことが少ないことから、

 これはラノベが原作ではないのかも知れないな、と。
※調べてないのでわからない

文字だけの物語で、複数のヒロインが通例であるラノベの場合、
※エロゲーもそうだけど
主人公への呼び方は、キャラによって差別化されていることが多い。というかほぼそうなのだけど、本作で女性キャラは二人だけで、特に櫻子さんは「少年」と呼ぶが、ガールフレンドの方は名指しするケースがほぼなく、

 マンガが原作なのかな、って思った。

まぁそう大したことじゃないか。

ダラダラと見るには丁度いい重さと軽さではあるが、さすがにオリエント急行殺人事件とは比べるものでもない。作画は丁寧ではあるものの、際立ってるということもなく、
※青ブタと同レベルかやや低いくらい

 ぶっちゃけクリス評価は★★ってところなのだが、

もし「嫌味のないミステリーアニメ」に飢えてるのであれば、そこそこはオススメ出来ると思う。

・・・以下継続視聴中のアニメの感想少々

●ソードアートオンラインアリシゼーション

 スゲェつまんない。

一言で言うと展開が遅く、メリハリが弱く、イライラするし、眠くなる。

作画自体は悪くないものの、特にラブな要素でもバトルな要素でも盛り上がることもなく、ぶっちゃけ3話なんて、

 見逃しても話は一切進んでないのでは?というレベル。

シーズンとして25話くらいまで続けるつもりなのかも知れないし、原作がそもそもこういった「遅さ」で描かれていたのかも知れないけど、

 正直見るのを止めてしまおうか、>終了してからでも遅くないのではないか

と思ってる感じかな。てか、SAOもSAO2も一気に見ちゃってる分、こういう感想は不可避だったのかも知れないけど。

●転生したらスライムだった件

主人公の心の声に多少のウザさがあるのと、大好きだった「暴風竜ヴェルドラ」が出て来なくなってしまってモチベは大幅ダウンだったが、

 今回ゴブリンの女の子達がかわいくなったのと、牙狼種の「しっぽを振る」というわかりやすい服従&好感の表現で持ち直した。

でもこれも出来たらまとめて見たいアニメではあるかな。面白いからつい溜める前に見ちゃうけど。

●幼女戦記

友人Tが「一応最後まで見た」という程度のオススメだったが、

 キャラが合わなくて開幕早々に断念。

あの「口元」は、無理だ。

●ベルゼブブ嬢、ヤマト、メイドがウザい、ゴブリンスレイヤー、、、は視聴中止。さほど面白くない気がしてきたので。

●SSSSグリッドマン

とてもかっこよく、とてもイイ。面白いかと問われたら、「かっこいいけど面白いのとは違う」って感じで、ある意味「牙狼-GARO-」の魅力に近いかも知れない。

こっちも出来たらもう少しラブな方面に進んで欲しいけど、、、難しいかな。

●青ブタ

まだ4話は見てないけど、現時点ではこれが一番面白いかな。やっぱ1話の中できっちり「持ち直す」のがとても好感触。

-----------

ゲームやマンガ、映画にも言えるけど、やっぱテンポとメリハリは凄く大事。楽しくサクサクと淀みなく展開して貰えれば、多少のマイナスははねのけられる。てか、

 暗くてもいいけど重いのは面倒

ってことも、言えるかも知れないな。櫻子さんとか見てて思った。

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2018年10月28日 (日)

なんかいっぱいアニメ見てる

何年か周期で凄くアニメにハマる時がある。前回は「寄生獣」とか「俺物語!!」の頃、その前はキルラキルとかグレンラガンとか?あんまよく覚えてない。生まれる前のことだし。

適当に今見てるアニメを列挙してみる。

・宇宙戦艦ヤマト2202
・となりの吸血鬼さん
・ソードアートオンライン アリシゼーション
・ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。
・青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない
・SSSSグリッドマン
・転生したらスライムだった件
・ゴブリンスレイヤー
・ダブルデッカー ダグ&キリル
・うちのメイドがウザすぎる!
・俺が好きなのは妹だけど妹じゃない

我ながら凄い数だな、と。全部で11個もあるな、と。これはもう2018年の秋アニメの10割くらいカバーしちゃってるんじゃないかな、と思ってしまったのだが、

 いざ検索してみたら、、、(そのサイトだけで)63!!

中には夏から2クール続くのとかもありそうだし、
※バキとかパンドーラとか?

いやはや、、、

 今ってそんなにアニメやってたの!?

って感じ。

実際こっちでやってないものも多い気がするし、
※東京MXとかBS11とか?良く知らないけど
やっててもいつやってるのかわからないとかもあるんだろうけど、

 そんなにたくさんやってるってことは、それだけ儲かるってことなんだろうな~って。

原作があるのかないのか、ラノベなのかマンガなのか、シリーズ物なのか、ゲームが原作ってこともあるだろうし、もはや「アニメになりそう」なネタは全てやり尽くす勢い。むしろジャンプとか、アニメ化にならないマンガのが少ないんじゃないの?ってくらいアニメ化される。いや、

 もはや連載前からアニメ化が決まってるラノベ作家とかすら居そう、、、

 いや、

 もはや作家デビューする前、

 いや!、

 生まれるま、、、

 いやいや!!

 おばあちゃんが旦那さんに一目惚れした時から既にアニメ化が決まってる作品が、、、

ともかく、そのアニメにはそれぞれ経緯があるわけで、前述のように実績のある人の作品ならそれなりに有名なスタジオと名を馳せた監督が割り振られるだろうし、そうじゃなくても「今ブームだから一旗揚げよう」って会社もきっとあるはず。ゲームでもそうだけど、数が出れば出るほど、

 良い方はより凄くなり、ダメな方はよりダメになっていく。

粗製濫造が生まれてくる。

幸いなのは、ゲームやラノベ、マンガと違って、アニメは概ね「タダ(もしくはタダ同然)で見ることが出来る」。テレビ放送の時だったり、ネットフリックス(他動画サービス)だったりもするし、こないだの青ブタのようにニコニコでオフィシャル配信していたりすることもある。

 面白く無ければ、最初の1分で停止することも出来る。

逆に言えばそれだけシビアな世界だとも言える。ネットを通じて「あれはクソだ」とか「作画がヒドイ」とか言われれば、もうそれは半分死んでるようなものだろうし、「神降臨!」とか「今年最高傑作キタ!」とかなら、さらに勢いも加速してブルーレイの売上も伸びるだろう。

ただ、僕のようにこれまでさほどアニメどっぷりでなかった人間すらこうして見始めていたりすると言うことは、現状さらに視聴者が増えている、「上り調子」の市場であるとも言えるし、昔のドラゴンボールのように、

 連載と週一のアニメを強引に足並み揃えて制作する

なんて無茶もない。作り始める前に、既に全何話かも決まってるだろうし、最終回までの画コンテとかも仕上がってるかも知れない。
※もっとも、会社によってはブラック企業として旧態依然とした劣悪な労働環境のまま、何人も死者を出しつつクオリティを維持しているケースも、無くはないだろうけど。てかガチな話で

昔のアニメと言えば、おもちゃ会社がそのロボットや人形の関連商品を売ることで制作費を稼いでいたが、今は「その作品そのもので」利ざやを確保していることが多い。メインのブルーレイ&DVDだけでなく、関連ゲームや原作小説、主題歌エンディングさらにはその歌手のライブ等々。「メディアミックス」という言葉が初めて世に出たのは、僕が高校生くらいの頃だったと思うけど、つまりは、

 いろんなメディアを巻き込むことで、より効率よくお金を稼ぐビジネスモデルになる、と言うのが、本当の意味でのメディアミックスだったのだなぁと。

まぁそれによってよりクオリティの高いアニメが、安定的かつ大量にリリースされるのであれば、消費者としてはまんざら悪くもない。「ジャパニメーション」が高値で売れるなら、それを作って海外に買って貰えば、その恩恵を僕らも受けることが出来る。と言うか、でなければ今これほど大量の、そしてそこそこ以上のクオリティのアニメが量産されるわけもない。

・・・

自分の時間は限られている。だから少しでも効率よく使いたい。オープニングやエンディングだけでなく、今じゃ予告すら存在しなかったりする。どうせ見ないなら作る必要もないということだ。オープニングとエンディングはCDとかネット配信でお金稼ぐ「パート」みたいなもんだからカットは出来ないけど。
※ネットフリックスの場合は、お金の流れ方が違うから、サクッとカットしてるんだろうな、と

アニメが増えれば、当然制作スタジオも増える。声優も増える。歌手も増えるかも知れないし、ツタヤの棚もブックオフの棚も増える。声優が主題歌も歌えば、ラジオ番組を持ったりライブをやったりする。ライブをやればそれをブルーレイとして売る。コアなファンが付けば中古に出回ることもないだろう。この辺はアイドルビジネスに近いかも知れない。

 出来の良い作画と、ルックスと声のいい声優、次から次へとラノベの募集を掛け、漫画家より低いハードルで、掃いて捨てるほど大量のソースが集まってくる仕組み。

本当に面白くて「お金になる原作」は極々一握りなのだろうけど、それでも夢は見られるし、冗談でもなんでもなく小学生や中学生だって応募することは出来る。異世界がブームならその世界観でとことんまで掘り下げるだろうし、ダメならダメで1クールでおしまいにしてしまえばいいだけのこと。話が続いていてもアニメを続けなきゃいけないわけじゃない。
※ファンとしては切ないところだけど
※だからSAOのようにしっかり節目まで続けて貰えるのは本当に幸運で、人気がある証拠

・・・

ウダウダ言ったところで、要は自分が楽しめる作品が見られればそれでいい。今期まだ僕が見ていない作品の中にも「スゲェ面白ぇ!」ものがある可能性はあるけど、

 そう言う作品に出会えるかどうかは、巡り合わせ「運」っだからな。

とりあえず現時点で今期特に面白いと思っているのは、、、

・青春ブタ野郎
・グリッドマン
・転生したらスライムだった

この三つ。下二つはネットフリックス。転スラはブログではまだ取り上げてないけど、1話と2話の前半までは極めて面白く、特に原作ではない「アニメだからこそ」と思える演出がかっこよく、早く次回が見たい。つか、

 たかが1シーズンでここまでの作品があるってことは、「2018春」とか「2017秋」とかもきっといろいろ傑作があったんだろうな~って思った。

まぁその一つがノーゲームノーライフだったり、SAOだったり、魔法科高校の劣等生だったりするのかもだけどさ。

ちなみに、ヤマトは2話を見て「もうムリ」って思った。展開が遅くてイライラ。絵も好きじゃない。逆にグリッドマンは。かっこよくて凄く面白いのだけど、1話である程度話にキリが付くので、
※ウルトラマンみたいな感じ
特に来週が楽しみって感じにはならない。

青ブタは、これからどんどん鬱展開になっていきそうな怖さがあるけど、それでも楽しみ。一話の中にプラスとマイナスを両方バランス良く折り込んで貰えれば、がんばって見続けられる感じ。

 転スラは、そう言ったストレスやしがらみがなく、ただただ楽しみなだけ。

内容は薄いけど、3話が一番見たいのは転スラかな。

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2018年10月27日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その445~

大して書くこともないようで、それでも嬉しいこともあったし。

●虹出過ぎ問題

※こんなレジメだとバッド押したくなるね!

単発周年ガシャからセレチケ+1。これで81枚。さらに、

 無料10連から、まさかの虹2枚!

世間では「虹が出すぎて困ってるんですけど!あと彼女がかわいすぎてツラい」とか、「最近のガシャって、虹しか出ないようになったんですか?あと彼女がマゾくてウザい」とか妄言戯言が跋扈してるようですが、

 まさか自分のところもそれなりに出てくれるとは!
 ※彼女関連は優しくスルー推奨

シャルロット後の虹には確定とかも含まれているものの、それでも計13体は出すぎなレベル。使ったラピスは(サボテンレイド含め)1万弱だったと思うから、ホント大盤振る舞い。

 まぁそれだけ今までのマイナスが大きかったのかも知れないし、言っても最新アタッカー不在なのは変わらないけども
※つまりレジーナは居ないけども

10連からの虹二枚は、

 え?アンタこないだ1体目が来たばっかじゃん!・・・ジェクト(2)

 おお!あなた様は結構嬉しいですぞ!・・・皇帝(4)

これでようやく魔力60%アビをゲット。未だに40%を一杯使ってるので、普通に嬉しい。さっき書いたけど普通に嬉しい。てかかなり嬉しい。凄く嬉しい。まぁまぁ嬉しい<下がってるぞ?

ジェクトはぶっちゃけ「過去の人」。節目となるアクスター直前のアタッカーで、初動がやはり遅い。クイックトリック系がチェインと言われても僕には出来ないし、HP20%大剣50%のトラマスも魅力薄。そもそも当時からあんまピンと来なかったし。

前回の10連×10日間は、全滅だったような気もするし、ぶっちゃけ虹確が来てくれても問題は中身。そう、

 10連だろうと3周年チケだろうと、重要なのは最後に何が残るか。

今回シャル以降に出た中で、「残るかも」な子に○を付けるとしたら、
※トラマス、スパトラ含む

×カイン(2)、△ユウナ(3)、△ロイ(3)、×ヴィンセント(1)、×ルビカンテ(1)、○ユフィ(1)、×ジライヤ(1)、○晴れ着(1)(2)、△晴れ着(3)、○皇帝(4)、×ジェクト(1)(2)

つまり、ユフィ、晴れ着、皇帝は、「残るキャラ」だったかな、と。
※まぁ晴れ着は未知数だけど

残る3周年チケは970。

 おもむろに10連してみたら、、、

 セレチケ来た!!※ランク分では3枚目。計82枚

運が来てるかも!?と思ってさらに10連してみたら、、、

 キラっと光って、「またレインか、、、」

 からの、、、あんた誰!?あ、、すっぴんか!!!※実話

ウソみたいなホントの話。てか勢いがあるときというのはそう言うものかもと思いさらに10連、、、は、さすがにスカったけど、

 問題なし!1075+10枚中145枚使って、セレチケ3、すっぴん1!

すっぴん超欲しかったので、もはや満足。残り940+60枚。チビチビと使っていく予定。

閑話休題。

つまり、3周年チケットで虹確やセレチケ、すっぴんがもし来なかったとしても、無料の10連とか、(もう終わっちゃってるけど)武器強化で超絶強力な成功を収めるとか、

 運ってのは、巡るモノだろうと。

前回「人はマイナスを注視しちゃう生き物」みたいなことを書いたけど、実際は真逆に「プラスを注視する生き方」の方が、絶対幸せなんだよね。後悔したり凹んだりイライラしたりする生き方より、そんなことサラッと忘れて、嬉しいことを大きく喜んだ方がいいに決まってる。

 少なくとも僕はそう思うし、そう生きたいと思う。

もう無料10連からは虹は出ないだろう。明日と三日後に予定してるユーザーセレクションの「エアリスリドフィーサクラ」「セフィロス覚レクラウド」からも、一切鳴かず飛ばずで誰も出ない、もしくはサクラとセフィロスかも知れない。

 その可能性だってかなり高いのだ。

高いハズレの乱数から目を背けて、「当たることだけを考えて、ハズレたら毒を吐く」。そんなのは、

 かっこ悪いと思うのだ。少なくとも僕は。

まぁかっこ悪くても毒づいてしまうんだけどさ。人間は弱い生き物だから。てか、前回の1000枚、500枚消化で虹1だったときはホント世界が「ゆわんゆわん」して見えたもんな。今だってたまたま出が良いからそんなことが言える、たまたま最近のガシャ運が悪くないから言えるだけかも知れないし、

 そうやって「来るべきマイナス」に備えてるだけかもだけどね。

・・・

何だかんだ言って3年近く続けてる人が、僕のフレには多いわけで、それぞれの3年の中には、そりゃあ激運が発動して、ガンガン欲しい虹が出た時もあれば、絶望的な虹不足から、さらに追い打ちを掛けるハズレを引いたこともきっとあるはず。特攻イベなのに金すら出ないとか、フレの大半がライトニングにしてるのに自分はホープだったりとか、、、
※良く覚えてないけど

言っても「運が良い」というのは、人に寄って全然違うキャラを求めた結果であって、誰しもがレジーナが欲しいわけじゃ(たぶん)ない。僕は晴れ着よりドレスが欲しかったけど、逆の人も居るかも知れないし、、、てか、今思いだしたけど、

 アヤカのピックアップの時も、確か初日に出た。そして、アイリーンはしばらーーーく自陣に来なかったんだよな。

そう言うものなのかも知れない。

●攻氷の間

前回組み立てて済みの、

 イグニシオ→シエラたくすジェイク→ハンターフィーナリミバ→ラスウェル氷耐性-110%→ジェイクリミバで気持ちよく1キル成功。

次回は魔土の間。土属性の魔法攻撃がクエイクしかないことに愕然としつつ、相手のプレシオサウルスは攻防魔精デバフが通ることを確認。
※ストーリー上で登場したヤツと同じなら、だけど
当然ドラゴンと言うことで、

 レム、ウィリアム×2、ジーク※土耐ダウン、ロイ※バフデバフ

で組んでみたのだけど、よく考えたら79%の精神デバフの方が、3人エレチェよりダメージは上かも知れない。とは言っても「2枠で79%精神デバフ」を撃つ方法が見あたらず、せいぜい74%のリドフィー。でもフレでニコルを固定にしてもらってる人(長男)が居るので、

 ロイ→リドフィー 74%精神デバフ

 フレニコル→レム175%バフ、ウィリアム150%バフ

からのジーク土耐ダウンで、3人Wクエイクが現状自陣で出来る精一杯かな。

 まぁその時たまたまニコルが居れば、だけど。

居なかったらおとなしくロイのデバフ70%バフ140%で妥協。でもって1キル出来ずに半壊するようなら、一旦ジークにかばってもらいつつ、2、3ターン掛けて削るほかない。

 みんなはどうやるつもりなのかな?

強い土魔法って何かあったっけ?クエクジャ?<勝手に作んな

●スタミナの消化先

ニーズヘッグとか、夢幻とか。特に1ターンで回せて「ヒョウみたいにウザくなくて」、ニーズヘッグより効率がいいところとかあったら教えて欲しいです。まぁあとは神殿で同行したり。

●ゴールデンボムレイド&高難度

トラマラパーティ、ラスウェルとクラウドで周回。何の面白みもない。ゼノギアスの時みたいにチケがあれば「あそこまでラピス割ってでも行っちゃおうかな!?」って感じもあったけど、それもないし。

高難度は、悪魔、強力な魔法攻撃、暗闇耐性、、、ってことは、つまり、、、

 大して強くない。強い敵なら「暗闇」なんてしてこないし、してきたとしてもこの時点での攻略メモには載らない。

短期決戦で倒せる準備をして失敗しても、特にスタミナが惜しい時期じゃないのでそれもいいかな、と思ったり。

悪魔に強い自陣キャラは、ルネラ、ティーダ、光輝と、

 入りたてのジェクト。

でもたかがこの一戦のためにポット注ぐような愚行はしたくないし、、、。

とりあえずキラーはディアボロスとデーモンキラーにして、弱点が氷のままであることを期待しつつ、「攻氷の間」と同じ構成で一発負けてくるかな。
※今のゴールデンボムは攻防魔精デバフが通るので、、

 ジェイク、ハンターフィーナ、ラスウェル、イグニシオ、シエラと、フレはニコル

それで負けたら、もしくはミッションがキツいようなら、手堅くミッションに合わせて構成。

 アクスター×フレスター、シャルロット、リドフィー、ユライシャ、白

とかで。

●すっぴん3

まだ手に入る可能性はあるけど、こないだの840円課金分を加えて3体のすっぴんがある。

 何に使おうか。

候補としては、

・伝説のガード
・光耀の指輪
・コテンパンロッド
・プリムロゼのなんとか

一応2個はプリムロゼのなんとかと、デスストロークに使用済み。後悔はゼロ。プリムロゼのなんとかは、残り55%くらいのが1つあるので、合成して即手に入るわけじゃない。でもまぁ効果を鑑みれば、

 これが強いかな、とも思ったり。

伝説のガードは、つまりは自陣アクスターの火力UPという、ある意味刹那的強化。今まで異常耐性に使っていた枠にこれが挿せることで、少し強くなる。ほぼアクスター限定。

 まぁ彼は確かに便利で強いとは思うけども、、、すっぴん案件かどうかは要思案と言う気もする。

光耀は、使いどころを迷う一品。「今は違うんじゃないか」という声が凄く聞こえてくる。いつノクトが出るか、ビクビクしながら生きていくのは、僕らしくないとも言えるし、そもそも現状回避100%物理壁も作れる様になったし。

 普通の人なら、ずっと欲しかったトラマスだから、って取っちゃうんだろうな~。

自分はそう言うとこドライなんだよな。保険としてキープはしたけども。

あとは、シタンのトラマスとかメタスラトレイかなぁ、、でもまぁ焦る必要はない。いつでも使えるという「心のゆとり」が大きいのだ。

ちなみにオルベリクのトラマスも結構優秀なんだよね。プリムロゼと並びで導入されたヤツだけど、「HP40%防御20%麻痺無効」。現状HP40%以上上がるトラマスって他に思い出せないし。

●「虹出すぎ」は終了したが、、、

とりあえず「エアリスリドフィーサクラ」を1周。めちゃめちゃ自分に、

 ALLブルー、ALLブルー、ALLブルー、、、

と言い聞かせ、もしホントに全て青でも泣かないように防波堤を張りまくる。

空からは金クリが降りてきたが、

 それ以外青、それ以外青、それ以外青、、、

と言い聞かせる。もし明後日の「セフィロス覚レクラウド」も全滅したら、セレチケで誰かを取らなきゃいけない<いけないわけではない。

結果、、、

 一瞬金と青!?、、、あ、1個虹か!?、、虹だよかった!

そして画面を覆い、

 切り替わるのを待つ、、、※エアリスならば新キャラなので切り替わるから

が、切り替わらず、

 サクラかよ、サクラかよ、サクラタンカーヨ、、、

またも防波堤。大きな台風にもビクともしないような、地球沈没にも耐えられるような保険を掛ける。結果は、、、

 リドフィー※正しくはフィーナ&リド2018エッチな水着

 まぁ良し!

エアリスのが欲しかったが、言ってもスパトラである。

 防精50%に雷水光耐性60%。

雷以外は耐性を盛りやすい属性ではあるものの、自陣初の60%耐性スパトラだし、防精50%、つまり「バフ合計100%」は悪くない。てか今見たらアルテマで「SSS」ランクになってたな。

 まぁ誰に使うかと言われると、瞬間言葉に窮するけども。

あとは、、、虹じゃないEXチケから、もう一体虹。

 見慣れない剣だなぁ、、、灰色の鎧、、、常闇か!?

 ガブラス(1)でした。

まぁ一体目はしょうがない。あとガブラス自体は悪くないかな、と。

3周年チケもつい欲に駆られて日割りを超えて割ってるけど、相変わらず虹確は出ない。まぁこっちで虹確が出ない分、EXや10連、晴れ着プレミアムから出てると納得するだけのことだけどね。

●晴れ着について続報

てか、ホントにここまで弱いのか!?と思ったので、もう少しまともにチェックしてみることにした。具体的には精神ポットをMAXにして、木兵相手にリーラとダメージ比較をしてみることにした。

ぶっちゃけドレスと晴れ着では、(少なくとも現時点では)圧倒的にドレスの方が当たりと思われている。リミバをバラ撒きやすいし、火力的にもアクスターと同等かそれ以上。初動3回行動だし、見た目もイイ。
※見た目に関しては晴れ着がイイって人も居るかもだけど

 ただ、「ではセレチケで2体取りたいほどか?」と問われたら、答えはNOだ。

理由は単純。「その方面の強さ」は、現状飽和気味だから。アクスターと同等とは言っても、彼ほど多段全体に長けてるわけでもMPマネジがしやすいわけでもフレが多いわけでもないし、初動3回行動も正直火力が高いわけじゃない。単体アタッカーではレジーナには遠く及ばないだろうし、リミバが際立ってるってこともない。
※確かにアイガイオンには「刺さりそう」ではあるものの、それとて何一つ確約はない。状況次第ではあるものの、フェイやシタン、マリア、エリィだってマシンキラーは持っている

つまり言ってしまえば、

 この二人は二人とも当たりではない。

ただ、EXから1体目を自引きし、あまつさえ5000ラピスで2体引いて自陣で同キャラエレチェが出来る環境が整っている現状、何も考えないのでは、

 せっかく出てくれたことが不意になる。もったいない。

強くはないと言ってもそれは火力面で、バカ高い精神力は相手の魔法攻撃に対して絶対的延命力を発揮するし、トラアビだけで全状態異常+ストップまで無効化、精神もキャップに届きやすい分キラーにも枠が割ける点は、前も書いたけど悪くない。アルテマにも書いたけど、

 相手が「まほうかばう貫通」「破魔石無効化の連打」をしてくる場合は、

 晴れ着が「アタッカー最良の選択肢」となり得る。

もしもの話は意味が薄いかも知れないが、正直「無くはない」とも思う。

で、そんな晴れ着ちゃんなのだけど、僕は大きな勘違いをしていた。彼女のアビは、

・1ターン目 序とSP
・2ターン目 ※SPで使えるようになったので、急×2

でいいと思っていたのだけど、「破」には急のダメージアップ効果が含まれていたので、正しくは、

・1ターン目 序、SP
・2ターン目 破、急
・3ターン目 急×2

これで、3ターン目以降、1000+650+600=2250%×2=4500%の攻撃を3回くらい?続けることが出来る。MPに関しても、リフレや回復があるのでそこまでタイトにならない。

 その上で、上限600%のエレチェも出来る。
※ちなみに序破急とも明鏡系。アクスターなら、極鋭乱覇真とフルチェインする。レーゲンなら八連刃だ

☆6の方はホーリーワンドではないので、一旦光付与しなければならなかったが、それでもフルチェインで木兵相手に(急×2)で1億1千万ちょい。
※二人だけ。バフデバフキラーなし、、、だったと思う

5ターン目に撃てる2800%の攻撃は、1HITなので、もしフォルシトに光付与させてウォータースプラッシュからのフィニッシュ以外では使いづらそうかなぁと思ったのと、言っても「1億かよ、、」って話もあるとは思うから、

 さっきも書いたけど、「強くはない」。
※キラーやバフデバフを込めれば変わっては来るだろうけど

ダメージ的にも1ターン目はリーラの「天衝×2」の方が上だし、
※2ターン目(1650+1080=2730%)以降は精神の高さもあって晴れ着が逆転。「急急」になれば「天衝×3」の1.7くらいのダメージ差になる

 他の多くのキャラ同様、「使い方」「居場所があるかないか」かな、と。

てか今更だけど、

 「本当に時代を作れる強いキャラ」ってのは、つまりは「汎用性」と切っても切れないんだな、と。

「○○だけど」と前置詞が付くキャラは、いくら攻撃力が高くても時代は作れない。

・イカサマだからダメージ減額の影響受けるだろうけど、
・ジャンプだから3ターン掛かるけど、
・武器トラマスだからそれに縛られるけど、

そう言う意味では、レジーナも全体攻撃とか、耐久とか、MPとかにアキレス腱は散見されるわけで、

 まだまだアクスターが現状ナンバーワンかも知れないって思った。
 ※攻撃力って意味じゃないよ?

まぁそれでもあのターン最初に待たされるのはイラっとするけどね。だからこそ旬を過ぎたらフレでは見かけなくなるだろうし、、、

 意外とブラッディムーンに刺さったりしないかな~

●キングゴールデンボム高難度クエスト

ミッションが10ターン以内、リミバフィニッシュと、水氷闇を使う、だったので、

 ジェイクに闇武器を持たせ、ソウルイーター+1で耐性ダウン。あとは例によってイグニシオシエラハンターフィーナで、フレは長男のニコルに氷と水を使わせる作戦にしたのだけど、、、

 まさかの先制暗闇!

暗闇をしてくるのは知ってたけど、よもや先にやられるとは思って居らず、まんまとジェイクが暗闇になってしまった。

でもせっかくだから倒すだけ倒そうと思い、ニコルに万能薬→ジェイクで復帰させ、水氷闇使用以外をクリア。

 でももうニコルは(しばらく)居ない。

思案の末、多少ダメージが減る覚悟でジェイクの幻獣をディアボロス→イフリートにして暗闇耐性を持たせ、黒セシの装備を水と氷、そして彼にも暗闇耐性を持たせて、初戦と同じパターンで攻撃したところ、
※保険にはフレレジーナ

 普通にフレ無しで一蹴。

まぁイグシエラが居るから、深く考えずにレジーナに託せばそのままリミバフィニッシュ出来たかもだけど、まぁよい。

ちなみに一回目はデーモンキラーと間違えてスピリットキラー装備でも倒せたので、二回目それをアンチディスアスターにすれば「確実」だったと今更思った。
※イフにする方がダメージ減が大きいだろうから

余談だけど、リミバを溜めて攻撃するこのスタイルは、両手占有の属性武器に依存するザックスとはあまり相性が良くない。特に氷はアイスブランドしか装備出来る武器がなく、両手占有どころかベース火力が大きく下がってしまう。もっともそれでも倍率でそれをカバーしていまうのかも知れないけど。

タワーイベントがどうなるかわからないけど、本音を言えば、もう少しだけ手強くてもいいかなって思わなくもない。

-----------------

マジでやることがなくなってしまって、手持ちの3周年チケやEXをチビチビ消化してしまう。
※あとはトラマラと夢幻とニーズヘッグくらい

次に動きがあるのは魔土、そして月末。ヒマだとつい「誰かにセレチケ使いたいなぁ」ってなことを思うのだけど、現状82枚持ってる人が周りに居ないので、その特異性にニヤリとするのも悪くないと思ってしまうんだよな。貯金額ではなくイレギュラーさにね。

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2018年10月26日 (金)

青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない#3

スゲェネタバレだから、見てない人は読まないように。興味がない、その存在自体知らないという人も、読んでも意味がわからないだろうから読まないように。

 うーーーーーーん、、、面白かったけど、結構微妙。

まず復習として、

・2話がラブラブ展開で超盛り上がった

・おもむろに1話を見直したら冒頭でサクタが桜島さんのことを忘れている!

・テンションが盛り下がりつつ、3話は鬱展開不可避か!?

・だがしかし、1話も2話も「マイナスがあってプラスに転じる展開」をきっちり維持してくれていたから、もしかして3話目も!?

そんなこんなだったので、視聴にはわずかばかりの躊躇いも生じていたのだが、、、

 うーん、、、何つんだろ、、、惜しい?何かが違う?微妙?

まず一番残念極まりなかったのが、

 まさかの3話エンド。つまり節目。つまり「ひたぎクラブ」が終わる感じ?

桜島さんのエピソードが、この3話目でキレイに終わってしまっているらしく、予告では全く別の女の子が映ってた。

 それにしては、ハグもキスも、桜島さんからの告白もなく、不完全燃焼。

クライマックスで彼女を見つけたシーン、

 そこは、駆け寄ってハグでしょーーーーーーがーーーーーーっ!!!!

でも突っ立ってるサクタ。オマエはふぬけか!?てかここに来て作者の「リアル厨二臭」が漂ってきて、

 前回までかっこよかった彼が、途端に情けなく見える状況。

もちろん僕が勝手に尾ひれを付けて「かっこよく仕立てた」だけで、ホントは最初から全然かっこよくも何とも無かったのかも知れないけども!

3話までの青ブタの雰囲気は、ぶっちゃけ「君の名は」と「化物語のガハララギ」のブレンドと言って差し支えない。似てるとかリスペクトとか言い回しはいくつかあるだろうけど、「既視感」みたいなものが終始つきまとってたのは事実。でもその上で主人公サクタの言動や行動に、他にはない魅力を感じたりもしていたのだけど、、、

 3話ではただのヘタレ&精神不安定な女の子に。

「寝てしまったら忘れてしまう」それを理解し、サクタが苦しんでるのを見ていられなくなった桜島さんは、睡眠薬を盛ってサクタに「もう忘れていいよ」的なことを言う。

 なのに!

 なぜ!?

 「絶対忘れないって言ったじゃない!!」<激昴

そりゃなくねぇか!?のちのち「あの時薬飲ませて眠らせちゃったの」からの「お詫び&愛の告白」の流れなの?

 それにしてもヒドイ。てか、「薬を盛ったこと」をもはや忘れてるんじゃないのかこのバニーは。

よくもまぁあそこまで清々しいビンタが出来るものだ。てかガチで壊れてるんじゃないの?この子。

離さない→許さないの流れも、全然一言もなく「スッと」離してるし、正直作画も1話2話と比べて、「不自然なくらい爽やか」。確かにみんなに見えるようになる、これまでずっと下り坂だったのが初めて上り調子になったことが彼女にとってとても大きな事なのはわかる。わかるのだが、

 この笑顔は「一切のマイナスが全て吹き飛んだかのよう」。ここまでは復調してないだろいくらなんでも。

 なのに!

来週はもう違う女の子の話とは、、、。

ここまで派手に告白して、彼女の方もそこそこ好印象であることを全校生徒にアピールして、それでなぜ「新たなる刺客」を用意するのか。幸せな二人のエピソードをはしょるのか。
※まぁ次週の前半でそう言うところを少しは見せてくれる可能性もなくはないけど、これまでの流れだと「前半凹んで後半埋め合わせ」なので、あまり期待は出来ない。

 要は、作者のリアルが「非モテ」であることに他ならないと思うのだが。

単なる邪推かもだけど。

・・・

全然3話と関係ないけど、1話を見直して思ったこともついでに書く。なぜなら短いから。あと、「俺話」なのでぶっちゃけ読まなくてイイ話だけど。

 僕は違うな~って。

「人と違う事をするとハブられる」。1年の夏頃に来た桜島さんには、既にクラスの中の居場所がなく、、、とか、みんなが「病院送りにした」と決めつけたら、それに同意しないと許されないとか。

 自分は違ったな~ってシミジミ懐かしく。

僕の年齢は今48歳だから、最近の若い子、いや、僕の子供とかヘタすりゃ30代半ばくらいでもそうなのかも知れないけど、

 自分を貫いてただろうな、間違いなく。

これは運が良かったってことだけじゃないと思う。中学や小学校の時でも、他の男子から嫌われたり距離を置かれたりしてた子は居た。けど自分は(家業が学生衣料を扱っていた客商売だったことも無関係じゃないと思うけど)そう言う子でも普通に話し掛けていたし、それに対して文句を言うヤツも居なかった。たぶん僕が、

 そう言う行動に対して絶対的圧力で「許さないオーラ」を出していたからだと思う。

先生ともかなり仲が良かったし、小中では勉強も出来たし、近所の同い年の友達も相当多かったし、当時はそんな言葉は知らなかったけど、ヒエラルキーではそれなりに上の方に居たと思う。だからかも知れないが、

 もし転校生でいきなり来たとしても、その子がかわいかったら、てかあまつさえ芸能人、自分の知らない芸能界の話を知ってる人だったら、

 相当本人から距離を取られようとも、ガンガン、ズンズン話し掛けていたと思う。

僕はブサイクだから、彼氏になれるとも思ってない。ただ、話をする権利はあるはず。異性でも友達までは許される、そう勝手に思い込むことが出来る。そもそもその美人に彼氏が「居ないっぽい」ならなおのこと。

中三の時「他のクラスに」転校してきたカワイイ子が居たのだけど、僕はその子と凄く短時間でそれなりに、、例えばあだ名で呼び合える程度には仲良くなった。なぜなら、その子の数少ない友達が僕のクラスの「やや微妙な」女子で、僕はその子とも仲が良かったから。

でも転校生だからそこまで一気にクラスには溶け込めない。転校生と同じクラスだった僕の友達から、「いつの間に○○と仲良くなってんだよ」と言われた。

 水面下では仲良くしたいと思ってるんだよ。男子は。カワイイ子なら。

僕は自分が正しいと思ったことは「あまり」曲げない。自分が間違ってると気付いたら「即座に」詫びる。そう小学校の先生に教えられたし、それが自分の生き方にフィットしてたとも思う。青ブタ1話を見ていて、

 僕がこのクラス(桜島さんでもサクタでもサクタの妹でも)に居たら、彼らは「思春期症候群」にはならなかっただろうな、って思った。

 もちろん、そんなんではドラマにもアニメにもならないのだけどさ。

まぁ今の時代、そんなブサイクは生き残れないのかも知れないけどさ。

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2018年10月25日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その444~

なおなおさんの激運とは打って変わって、近ごろめっきり「見放されてる」僕。まぁ凹むときもあれば盛る時もあると達観するほか無いのだけど、、、。

●ポット

なんかたくさんある気がしたので、整理して確認する。とりあえず現時点ではランク×5分のガシャは回してないので、もう少し増えるとは思う。
※名前の横の数値は上昇値の合計。計算ミスあるかも
※さらのその横は、推定MAX値と、MAXまで上げた場合何人分に相当するか

◎バースト 477400

ミニ14 ミドル42 キング35

※ミニ+100、ミドル+3000、キング+10000

◎タフ 4400※540:8.15人分

ミニMAX4+6 ミドルMAX6+5、キング43

※ミニ+10ミニMAX+150、ミドル+30MAX+240、キング+50

◎マジ 1950※100:19.5人分

ミニMAX21+4、ミドルMAX9+7、キング51

※ミニ+5ミニMAX+35、ミドル+10MAX+40、キング+15

◎パワ 740※65:11.38人分

ミニMAX22+15、ミドルMAX20+13、キング14

※ミニ+1ミニMAX+10、ミドル+5MAX+15、キング+10

◎デフ 751※65:11.55人分

ミニMAX14+11、ミドルMAX16+8、キング32

◎インテリ 779※65:11.98人分

ミニMAX18+14、ミドルMAX20+9、キング24

◎スピル 496※65:7.63人分

ミニMAX11+6、ミドルMAX9+7、キング21

数えるまでは、際だってインテリが多いと思っていたけど、存外そこまでじゃなかった。というか、相対的に見たらマジが一番多く、約20人分。タフは大食らいだけど、持ってる数が圧倒的に少なかったスピルが一番相対的にも少なく、約7.6人分。

 つまり、僕の手持ちでは、スピルポットが一番希少であり、出た時に「喜んで良い」。

逆にマジが一番価値が低く、アリーナとかでも100ラピスすら割る必要がない。

バーストは今後価値が上がることが明白なので、スピルと同様に重要。もっとも、どれほどのキャラをLV40まで上げる必要があるかは、甚だ不明瞭ではあるが。
※てかアタッカーのリミバレベルよりデバファーのそれのが遥かに重要だしね

ともかく攻防魔精に関しては、スピルを除いて11人分はMAXまで上げられるだけ持っていることがわかったのは収穫。そこまでパワポットが際立って少ないわけじゃなかった。

ちなみに超晶石に関しては、ストイベ晶石の間を順調に回って、全てを各80個以上まで集めることが出来た。神晶石は攻めのみ49で50を下回っているものの、他は50台。どうしても二刀を強化したい場合は使ってもいいが、ぶっちゃけ今後の二刀キャラを取った方が強くて晶石消費無しという気もしないでもない。

●3周年チケ

やっと多少溜飲が下がった。

前半はみなさんの結果を鑑み、「概ね平均的」な結果だった3周年チケット。平均で上等。平均で十分なので、これについては一切の不満はなかったのだけど、

 後半も平均的な結果になるとは限らないわけで。

てか自分は一体何を求めてるんだって最近凄く思う。

ゲーム自体は全然好きでやってると思うのだけど、「どうなって欲しいのか」「何が出て欲しいのか」「何を手に入れたいのか」がイマイチしっくり来ない。

目の前のガシャに一喜一憂はするものの、自らの心に問うたとき、

 自分が楽しんでいるのが必ずしもガシャとは直結してないことに気付かされる。

具体的に言えば、シャルロットが出たことよりイグニシオとシエラを使ってる事の方が楽しかったりする。「このしっくり感、最高だな」と。そしてそれはそのままセレチケを使う気持ちを曇らせることに繋がる。ホントに欲しいのか!?欲しいのはどんな子なんだ!?と。

そんな調子であったのだが、目の前にはレイドから配出されたり配られたりした3周年チケットが300枚。
※既に回しているものも含めれば400枚以上
そして次の朝には1075枚が配られる。

1枚ずつ毎日の配布を消費するのも悪くはなかったが、21日前の結果は、セレ2虹1。今思えばこれが「結構良かった」のかな、と思いつつ、

 300枚中290枚を消化した時点で、

 セレチケ0、虹チケ0、すっぴん0 という体たらく。

どんよりとした気持ちになるとはこのこと。ガシャだけが楽しさを決定付けるワケじゃないけど、刹那的な楽しさがガシャにあることもまた事実。

 最後の一回は「出ない」。それがエクスヴィアス、、、

そんな気持ちで回したラスト10枚から、

 セレチケ1、虹チケ1が含まれていて、ホントにホッとした。

しかし、運が微妙なのは3周年チケだけでなく、配出されたEXの結果でもある。

たぶん「均せば」そこまで最悪の確率ではないのだろうけど、単純に人間は「悪い方に注視したくなる生き物」。連続で50回虹が出なければ、それだけで自分は運が悪いと悲劇のヒロイン化したりするのだ。

 てか実際短期間に続けて虹が出ることなんて、そうそう無いのだが、

 まぁシャルが出たりもしたわけで。

そんな中、昨日の無料10連で久々虹。

 からの、、、誰だこれ?FF7?※ほぼ手のひらで隠しているもしかしてエア、、

 ヴィンセント(1)。
※ちなみにこのときついに2体目のベスビアも出土。こっちのが嬉しかったり

パラチャレ中なら60%攻撃アップが嬉しかったかも知れないが、、、。でもまぁ持ってないから最悪でもない。

そしてそこから配布やアリーナ、3周年チケの虹チケ、そして1度、初めての経験が。

 EX青が金に、そして虹に!

みんなはもう何度も経験してるって言うかも知れないけど、自分はこれが初めてだったので相当嬉しかった。

ともかく、そんな「ほぼ確定、たまに未確定の虹」の内訳は、、、てか結構忘れてるからシャルのあとから順に書くと、、、

カイン(2)、ユウナ(3)、ジェクト(1)、ロイ(3)、ジライヤ(1)、ヴィンセント(1)、ルビカンテ(1)、そして、

 ユフィ(1)!

本音は確かにレジーナの方が欲しい。見た目は好きじゃなくても強い子が欲しいのは無理からぬ事。ドレスでも晴れ着でもいい。そこまで強くなくても新しいだけで魅力は5割増しだ。てか、ルビカンテもゴルベーザだったら、とか思ったりはした。でもまぁそれはそれ。てか、

 (1)4連発。

うーむ。おかげで手持ちのギルは「1億9500万」。貯まるばっかりである。
※ユウナ以降7体☆7覚醒無し

 ユフィ、セレチケ使っていいものか。

だったら先にザックスか?てか1体この子達に使うくらいなら、2体分レジーナに!?エアリスに!?

 はたまた閃光さんに!?

それでは結局ギルを減らせない。

●ユーザーセレクション

結局HDチケットは配布ゼロという状況だったので、どちらか確定で手に入れるには、5000ラピスガシャ+セレクション5回の計3万ラピスが必要になる。これだけあれば、キツめのアリーナ1回6500ラピス換算で、、、

 30000÷6500=4.6周 虹チケ4.6枚、セレチケ18.4枚

確率的に虹5%は悪くはないが、アリーナ換算なら4.6体の虹が確定になる。ただ、それはあくまで闇鍋だし、仮に5周セフィロス、クラウド、覚レを回したとしたら、、、もしくはエアリスやザックスを狙ったとしたら、、、

 闇鍋から欲しい子が出る確率、どうしようもない子が出る確率、ポットがダブ付いていてそこまで価値が無くなっている現状、諸々鑑みると、

 もし虹が思うように出なかったとしても、その価値の差はそこまで大きく無いのではないか。

闇鍋の虹からどうでもいいジライヤとかが出るということは、未確定ガシャで虹が一枚出ないこととそこまで違いはないのではないか。当然刹那的に凹みはするけども。

それより問題なのは手持ちのラピスが激減すること。まるで半身が削がれたような気持ちになるのは、火を見るより明らかだ<そう言う経験がある人もきっと居ると思う。閃光さんをセレチケで2体取る未来を視野に入れるとしても、「ラピスはラピス、セレチケはセレチケ」だ。

 僕は石橋を叩いて渡る男。ショックや凹みでゲームから距離を置く可能性がゼロでない以上、極力そう言ったマイナスの状況を避けるようなジャッジをする。
※結果ダラダラ続けてしまうわけだが

どのみちこの大量のラピスを支えているのは運営からのリセット配布だ。あぶく銭ならぬあぶくラピスだ。そう考えて使ってしまう人も多いだろう。いや、むしろ多数派だろう。いやいや、全員そうに決まってる。

 だがしかし、ラピスはラピス。

ギャンブルで手に入れたお金であっても、汗水垂らして働いて稼いだお金と、見た目も価値も変わる物ではない。

 だからこそ迷う。だからこそ躊躇う。

別に5回やらなきゃイケナイってことはない。と言うか、

 ドレスも晴れ着も、正直ピンと来ない。

ドレスの方は初手3回行動で、初動が強いアタッカーが好きな自分としては魅力的に映らなくもない。てか、初動の強さという言う意味では、

 ロイのSPアビ、結構、、てかかなり嬉しかったりしたし。

・断章・勇者の再征 消費120 12Tに1回 1ターン目可

 5ターンの詠唱中、敵全体の攻防魔精70%デバフ、味方全体の攻防魔精140%バフ、リジェネ※未確認、リフレ50※精神1600盛って確認した実数値

アーロンの「次代へ託す決意」は、効果3ターンで同様のデバフ・バフ。リジェネリフレはないが、クールタイムが7ターン。当然1ターン目から使える。てか、

 アーロンの価値の5割がコレだと言っても過言ではない。というか、

 もうアーロンは要らない※伝説のガードは欲しいけど ってくらいだ。

ちょっとビックリした。「まさかここに来てロイが!」って感じ。
※まぁ2ターン目に「動ける」アーロンと、「ずっと歌いっぱなし」のロイの比較なので、あくまで「初動勝負」に限るけど

確かにデバフが通る相手なら、挑戦の間でもハンターフィーナを入れたくはなる。が、通らなかった場合は当然バフの方がありがたいし、ニコルなら150%と175%を撒けるには撒ける。

 でもその両方をそこそこのレベルで同時に撒けるメリットは大きい。

どのみち「クールタイム12ターン」なんてアビは、長期戦を強いられる強敵には使いようがないし、そもそもロイにそこまでのポテンシャルはない。いわゆるワンポイントブロッカー的な、例えばレイド、例えば高難度探索、例えば挑戦の間に「ほぼ最適」な価値で必要十分なのだ。

 アイリーンとシルヴィアの報酬アビは微妙だったけど。

閑話休題

ドレスは初手3回行動出来るが、そのアビ倍率はそこまで高くはなく、MP回復手段に乏しい為、アクスターのような立ち回りは難しい。加えて全体攻撃が180%一種類しかなく、「パイルエレチェ」の難度も高い。

晴れ着の精神依存は、光と炎が付与されるリスクを、どうしても看過出来ない&ケアルジャがないのがとてももどかしい。
※ホーリーワンド装備で「光耐性がない相手限定」と割り切れば、W白魔法も使えるようにはなるけど、、、それでもケアルガでは、、、あとデスペガもないし、ストップも、耐性は撒けても回復は出来ない

 てかどっちが当たりなの?と思いつつ、、

 これでは閃光さんまで待つ気になっても不思議は無し夫。

でもなぁ~。そうは言っても新しいキャラが5000ラピスで1体手に入るチャンスってのは、悪くないとも思うしな~。

 でもそこまで個性(楽しさ)があるようにも思えないし、、、
 ※アルテマも97点(暫定)だし、、、

毎度書いてるけど、ラピスの使い道として有意義なのは、ランキングアリーナ、武器強化、そしてプレミアBOXの三つだと僕は思う。多少の揺らぎはあるものの、報酬のセレチケは裏切られないし、強化した武器はキャラが世代交代しても使い続けられる。確定で新しい虹を、それも格安で手に入れられるのも別格だ。

 ・・・でもフォルシトは結局ほぼ使ってないんだよな・・・

あと数日猶予はある。3周年の内容からしたら、もう8800円課金してもいいかなってちょっとだけ思ってたりもする。でもラピスは使ったら無くなってしまう。と言うことで、現時点では、、、

 ドレス晴れ着は回す。

 エアリス・リドフィー・サクラは1回回す

 セフィロス・覚レ・クラウドも1回回す。

以上。もしセレクションで虹が出なくても泣かない。むしろ出ない前提、出ない覚悟、出ない計画で、「1万ラピスはお布施」というつもりで。

正直サクラやセフィロスが出るのが一番ツライ。出ないのも辛いけど、虹クリを見ると一旦盛り上がってしまうから、結果出ないとやっぱり凹む。まぁセフィロスはスパトラも優秀だから、ホントのハズレはサクラだけかもだけど。

もし覚レが来たら、セレチケでスパトラゲットが視野に。クラウドはスパトラだから超嬉しい。リドフィーもスパトラだから結構嬉しい。エアリスは言うに及ばず嬉しい。

 誰も来なかったら、ドレスか晴れ着、来た方にセレチケ使うか、もしくはユフィに使うか、ザックスに使うか、エアリスに、、、

 閃光さんかレジーナに2枚使うか、、、

「ヤケセレ」するか、、、でもあんましないんだよな。過去の経験上、あんまヤケにならない。ヤケになるってことは、そのゲームを見限る、幻滅するってことだと思うから。自分エクスヴィアスに幻滅してないからな。

軽く余談だけど、、、

正直ザックス、ユフィ、レジーナは、「まだ一度も本気で使ったことがない」。自陣で持ってるのはザックスユフィの☆6だけだし、当然ポットも注いでない。レジーナもどのアビが正解なのかわからないし、とてもじゃないけど使いこなせてたとは言えない。

 手には入ったら勉強しますけども。

だから、

 ホントに強いのか、実は良く知らないのだ。

言ってもアルテマではアクスターやシタンが未だに99点だったりするわけで。

でもレジーナが初動に強いのなら、やっぱ魅力はあるんだよな、、、。ユフィとザックス、どっちかセレチケで取るとしたら、、、ザックス用に本人スパトラとクラポン持ってたら、彼の方が安心感はあるんだろうけどな~。イカサマのダメージ減額も大きいだろうから、、、。

●3周年チケ1075枚

今日が24日なので、あと70枚くらい入る。期限は11/7。

 どのタイミングで使うか。

正直言って、そこまで高望みはしてないつもり。前半は、虹確3セレチケ4すっぴん1とかだったと思うけど、

 虹確2、セレチケ2でOKです。

あと手に入った金以下で1枚虹が出てくれれば、、、つか昨日のWアップもそうだけど、金や青から虹が出るのがやっぱり嬉しいんだよな。刹那的だけど。

24日から7日まで15日。1140枚を割ると、日割りで76枚使える計算。まぁ勢いでガッツリ割ってしまうこともままあるわけだけど、ソコはソレ。つか「出が良いとき」にガッツリ割った方がいいのかもだしね。

ちびちび使おう。セコいから。

●アルテマのグッドバッドって、、、

思ってた以上に、「物言わぬマジョリティ」が多かったことがわかってホッとしている。と言うか、

 クズやバカが、派手にバッドを稼いでるのを見ると、ホント「まだまだ捨てたもんじゃないな」と思う。

結局僕もそうだったけど、コテハンで声高に叫ぶと、もうそれだけで「刺される対象」になる。僕には「ここ」があるので、そこでちょっとやそっと刺されても愚痴のこぼし先があったからよかったけど、普通の「多数派」はそうはいかないんだろうな、と。

 でも心の中では「ケッ」って思ってたんだな、と。

グッドは、通常の意味では「いいね」。バッドは「悪いね」だと思うのだけど、実際自分がグッドバッドを押すのは、、、

・グッド 同意、賛成、おめでとう、肯定、情報ありがとう、丁寧にどうも

・バッド 言葉遣いが悪い、頭が悪い、間違ってる、死ね、消えろ、ムカつく

こんな理由だったりする。必ずしも「良いか悪いか」だけがトリガーになってるわけじゃない。ただ、時折「どっちを押すか迷う」というものもある。

 言葉遣いは悪いけど、言ってることは正鵠を射ている

 前半は同意出来るけど、後半は全く同意出来ない

でもコメントでそれを残すほどじゃない。ともかく、以前よく見かけた「○○万円使ってどうのこうの」というドラえもんの映像使ったヤツとか、ガシャの絵で広野がニヤついてるヤツとかが完全に駆逐されたっぽいのは悪くない。てか、

 今のアルテマの民度は、一時期よりかなり良くなってると思う。

ガシャの結果がスゲェ(あり得ないほど)良かったようなスクショが貼られることはなくなったし、
※結局信じられない=バッドの対象なんだよね。

 平均からしたらかなり良い引きなのにも関わらず、「妥協する」とか「許せる」「ガマンする」みたいな否定的な感想とか、

 超バッド押すし。

もっと悪いヤツはいくらでも居るんだよ!死ね!って気になるし。

逆に、素直に喜んでる人にはグッド押す。そしてそう言う感じで押してる人が結構多いことに嬉しくなる。

「幸せな結果だからバッドを押す」んじゃない。重要なのはその人の人柄を肯定できるか否かだと思う。

●うわーーーーーん!

とりあえず1075枚の3周年チケに手を付ける前に、手持ちのEXを使用。つっても残り、虹1、金15、青20だったので、青を5枚ほど。

気のせいかEXの青は「他の色が出にくい、特に金が」と思うのだけど、まぁどのみち金になったとて欲しいモノはない。が、

 虹となれば話は別。

5枚目を消費後、天から飛来するまばゆいレインボーカラー。

 やはり未確定の虹はいい。とりあえず開けるまでは夢も見られるし。

例によって例の如く画面の左ガワからゆっくりと覗いていく。以前は真下からだったが、最近は右下に出自が表示され、

 大いにネタバレされてしまうので

左から見ているのだ。

・・・何か、、、居る。

灰色の脳細胞がフル回転し、これが「どうやら一人ではない」ことを認識。

 もしかしてリドフィー!?

※フォルシトほど青くもピンクでもなく、黄色っぽかったので

 からの、、、

 晴れ着キターーーー!!

てかぶっちゃけ彼女が強いとか弱いとかは、上にも書いたようによくわからない。ただ、

 新しいキャラが出てくれるだけで、それだけで嬉しいのだ!

この「良い風」が止まらぬうちに、即座に5000ラピスを回す。回す前はドレスの方が欲しかったが、こうなってくると話は別だ。

 そして目の前には二つの虹クリがっ!

体温が上がる。動悸息切れ生理痛腰痛ガンにも救心だ。

 一体目から、、、晴れ着!

 そして二体目から、、、も晴れ着!!

わずか数分の間に晴れ着が3体に!

勢いでさらにセレチケでスパトラ取っちゃいそうになったが、
※つってもEX青チケ5枚と5000ラピスだから、取っても罰は当たらないとは思うけど

はやる気持ちを抑えてトラモグを食わせ、輝源化し、レベルを上げ、覚醒。

 LV120の晴れ着と、LV100の晴れ着をご用意。

ただ、最初に書いたように現状最も少ないのがスピルポットであるからして、注ぐのは一抹の躊躇いがある。まぁMPとかは注いでもいいとは思うけど。

 精神値2060
※ポットを注げば2260か

ぶっちゃけサマーパラソルの方がやや上がるが、アレは開幕のラグが大嫌いでイラッとするので外している。てかホント何とかして欲しいわ。

ともかく、まだ一回も戦ってないが、僕の同行キャラは晴れ着になっている。なんだかいろいろ書いたけど、

 新しい子が来るのはやっぱり嬉しい。

あと、セレチケはやっぱり温存してしまう、、、。

 てかアヤカってぶっちゃけリーラより強いのかね?

・・・実際に使ってみたけど、、、

 ズバリハズレ!、、、だと思う。

少なくともスピルポットを注ぐほどじゃない感じというか、

 アビ覚リーラの方がたぶん強い。

とりあえずゴールデンボムを1キル出来なかったし、開幕のラグがサマーパラソル無しでも掛かるのが煩わしい。
※なので今は逆にパラソル持たせてる

ケアルガの回復量は、精神2060で約4000ほど。と言うか用途とか気付いた点は、、、

・ストップ耐性を持たせたい

・チェインにも参加させたい

・相手の魔法が凄く痛いのでとりあえず耐えて欲しい

・トラアビでストップ+状態異常耐性をカバーしつつ、二刀流も持っている&光と火耐性が多少ある、つまりアビ枠装備枠に結構自由が利く

・全体ストップアビがあるので女子のみアリーナでも使えるかも
 ※バリアはさほどでもない

・「治癒ノ舞」をWで使うと、MP60回復HP6000回復+リジェネリフレだけど、リフレの数値は不明※文字が重なっているため

正直フルチェインさせてないので、チェイン上限が+200%(つまり6倍)になる恩恵がどれほどのものなのかがまだよくわかってない。

とりあえずケアルジャがない以上ヒーラーにはなり得ないし、精神依存の物理攻撃で、割とあっさり精神キャップまで達してしまったので、キラーを盛りやすいと言えば盛りやすいかも。

何にしても光か炎の耐性がある相手にはどうもこうもない。ストップ回復がないので、耐性を維持するにはサイクルに組み込む必要がある。チェインさせないと火力が全く活かせそうもないのでもう一体はアタッカー必須、、、

 てか無属性魔法が強烈に痛い相手に光と炎のどちらかが通るなら、キラー積んでワンチャンあるかもって感じかな~。

セレチケを使う気は全然無くなったけど、もしもう一体降ってくるなら、それはそれで喜べる感じかな。

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追記

 今日の分の3周年75枚を使って、セレチケ1枚出土。これでセレチケトータルが80枚になった。

虹確が欲しいけど、問題は中身だし、こうして新キャラが出るのは何だかんだ言って嬉しかったりもしたので、ニュートラルな気持ちで消費していきたいかな。

 てかここまで虹まみれになってると、これが尽きたときの空虚感とかマジやばそう。

冷静に行きたい。

ちなみに今晩は攻氷。次は何だろ。ちょっと楽しみ。

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2018年10月24日 (水)

オリエント急行殺人事件

最初にこの作品のことを知ったのは、何かの映画で観た予告だったと思う。

 デイジー・リドリーが出てる

スターウォーズでオーラのあるメインキャストを張った彼女が出てることで、僕の本作に対する興味は急伸した。

しかし時を経て映画が公開されたことも知らず、さらにDVDがリリースされた頃にはまた別のものに傾注し、今日まで視聴を先送りしてしまっていた。

・・・それでも見ることが出来て、本当によかった。

オリエント急行殺人事件は、アガサ・クリスティ原作のミステリーだ。探偵エルキュール・ポアロシリーズの一作であること以外僕の知識はなく、数十年前に映画化された「地中海殺人事件」以外、映画を観た記憶もない。もちろんその地中海殺人事件もまた、すっきりさっぱり忘れ去っているのだが。

ただ、その「忘れ去っていること」「知らないこと」がこれほどプラスに作用した映画も少ない。見ている最中、僕の推理や想像はことごとく裏切られ、打ち砕かれ、翻弄された。不条理で荒唐無稽な、言っちゃ悪いが「名探偵コナン」に見られるような謎解きは一切なく、

 これこそがミステリーだ。

としみじみと感心し、感銘した。

 グッと来た。

開始早々、ポアロ役の俳優に見覚えはなかったが、次から次へと出てくる知った顔に、僕の気持ちは大きく揺らいだ。

 ウィレム・デフォー出しちゃったらもう彼が犯人でしょ!

 デイジー・リドリーも美味しい役だなぁ。もしかして彼女も一枚噛んでる?

 このばあさんは絶対どっかで見たことあるんだよな、、、あああ!!!「M※007シリーズ」か!!

 てかそもそもこの悪そうなヤツ、ジョニデじゃね?

あとこの女性も見覚えがあるような、、、→スタッフロールでペネロペ・クルスであることが発覚。

・・・こんな豪華キャスト過ぎる映画、そうそう無い。

もはや誰もが怪しいし、誰が殺されても不思議じゃない。強いて言えば、ギャラが高い俳優を早々と殺してしまってはダメなんだろうなぁとか、「これって連続殺人事件だっけ?」とか。

 邪推混じりの僕の推理を華麗にかわしつつ、物語はどんどん進んで行く。

尺的には、スタッフロールまで1時間50分を切るほどなので、そこまで長尺ではなかったが、正直、

 あと20分くらいあってもよかったんじゃないの?

というくらいのタイミングで謎が一気に解き明かされていく。

 クライマックスの爽快感、マジパ無かった。

もちろんミステリーを読み慣れている人、アガサ・クリスティに詳しい人、単純に推理力がある人なんかは、僕が感心する展開を「ふふん、俺はわかってたぜ?」と上から嘲笑してしまうのかも知れないが、

 僕にはピッタリ最高の展開だった。

一言で言えば、

 スゲェ面白かった!

オリエント急行はとても豪華な寝台列車ではあるが、言っても列車の中のこと。場面的にそれほど強いメリハリを作るのは難しい。しかし、それをしてなお全く飽きさせず、次々と物語が「編み込まれていく」感じは、

 ひとえにキャストが素晴らしく、脚本も監督も才能に満ちていたからに他なるまい。

見終えた直後、僕が思ったのは、

 え!?続編ってまだなの!?!?

と言うこと。違う事件だから同じキャストはあり得ないが、

 ポアロだけは、ぜひまた彼にお願いしたいと思った。

僕の記憶にある小太り小柄の男ではなく、凛々しく礼儀正しい中肉中背のイギリス紳士。その立ち振る舞いからして、僕好みであり、言葉の選び方、タイミング、そしてその推理力もまた、数多居る探偵の頂点と言って良い素晴らしいものだった。

海外ドラマ版のシャーロックも大好きだが、あれはつまりはカンバーバッチの魅力がその大部分を占めていたのだなぁと痛感してしまった。本作はあくまでアガサ・クリスティの原作を元にしているだけで、実際の脚本は全く別の人が組み上げた物だったのかも知れないが、

 話の上手さが上乗せされることで、ミステリーはここまで面白くなるんだなぁって思ったよ。

クリス評価は★★★☆。あまりに痛快な結末に、僕は思い切り強く拍手をしてしまったし、素直に、

 「面白かった!」

と口にしていたからな。

今調べたら、次回作も同じ脚本家マイケル・グリーンが担当するらしいが、監督が同じケネス・ブラナーになるのかはわからない。まぁ映画館で見たいタイプの映画じゃないかな。ただ、日本語が上手く聞き取れない場面が散見されたので、字幕で見た方がむしろよかったかな、とは思った。

つか結末を知ってるかどうかで全然評価が変わる気がしたな。僕は知らなくてホントよかった。

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蛇足だけど、「名探偵コナン」が好きな人の好みを否定するわけじゃない。ただ僕には合わないってだけ。だから逆に、僕が楽しめた本作を、コナンくんが好きな人が見て「全く楽しめない」ことも十分考えられる。「魅力のツボ」が違うと思うから。

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2018年10月23日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その443~

昨日の今日だけど、体調が概ね復調。

 軽く書いてるけど、スゲェホッとした。

昨日はとにかく「ヤバくて」、状況次第ではかみさんに救急車読んでもらう可能性すらあるなぁなんて思ってたから。

寝ても吐き気で起きてゲロ。就寝。でも下痢で起きて、さらに就寝、ゲロ、就寝、下痢、就寝ゲロ、、、

 そろそろ空が白み始めたかなぁという頃<やや誇張

 ようやっと落ち着いて眠りについた、、、みたいな。

ただ、とりあえず要所要所で確認することは確認。てか、23時から1時くらいまでの間は寝たり起きたりでエクスヴィアスをチェックしてなかったので、

 自分がアリーナで何位だったのか、今ようやっと確認。

 5500ラピス投資で、1155位。

まぁ1500位以内を目標としてたから問題はないのだけど、やっぱ女子のみのハードルは低かった感じ。上の方はどうだったのかわからないけど。あとあんまギリギリで体調悪いのに回らなきゃイケナイって状況にならなくてむしろホッとしたりもしたけど。

・・・何から書いていこうかな。

とりあえずアリーナの虹確はまだ使ってない。22日の虹確は使って、

 ロイ(3)

超要らないヤツ。まぁしょうがない。常に欲しい子ばかり出るわけじゃない。どうしても欲しい子が来たら、その時はセレチケで取れば、、、

 取れよ。いい加減。

まぁそれはともかく。適当に書いていく。

●3周年一日だけレイド

アタッカーはクラウド。クライムハザード1発で倒せるように調整。早くて快適。てかこれがベストアンサーだと思うのだけど、アルテマのオススメアタッカーには出ていない。

正直よくわからなかったのだけど、これが「1日限り」という情報にほだされて結構割っている。たぶん3000ラピス近く割っている?
※計算したら2700ラピスくらい

でも「月曜限り」だという情報を加味すれば、そこまで割るほどじゃなかったかも、とも思ったり。ちなみに、LV40一周2800くらい。100ラピスで14000。一回100だからガシャ140回分。100回で5枚くらい3周年チケ。3周年チケは1割くらいがガシャチケだったから、100ラピス辺りだと0.7枚試算。ラピス換算でガシャ1回が142ラピス。その中にはEX金も含まれるし、いわゆるレアチケのように狙い撃ち出来ない点は大きくマイナスではあるものの、その他のおまけ、特に3周年チケから出る幻鉱も視野に入れれば、

 悪くはないはず。

ちなみに、ざっくりだけど100回回すと5割がギルガメとMMK系(約半々)で、残り5割が宝箱。宝箱は3周年以外は全て魔石で、現状だと全てMAXで一切使い道がないものの、

 バハムートや阿修羅が覚醒した際に一気にレベルMAXまで上げるには、相応の魔石が必要になるはず。

まぁ大魔石がいくつあっても、って話はあるけど。

てかラピスは計5000くらい割るつもりだったのだけど、最大のネックは50万÷1回100=5000回÷2=2500体÷2=1250体のメタジャボorMMKが発生してしまうと言うこと。

 はっきり言ってそんなに倉庫に余裕はない。

なので、「誰かをレベル120にするのに」使うしかないのだが、このレイド召喚の期限は「10/31」。つまり、閃光のライトニングには使えない。使うとしてもピックアップやドレスアップ、晴れ着の子に使うか、24日から配布される3周年チケから引いた虹確で覚醒させたキャラに使うしかない。

 良く言えばバランスが取れているが、悪く言えば凄くシビア。

チケや幻鉱目当てで1日レイドを回すことには抵抗がないが、余ったMMKを「売却処分」するのは著しく抵抗がある。仮に50万の5%で3周年チケが出たとして、250枚。既に1000回(10万)以上回しているが虹確はゼロ。正直250枚から一枚も出ない可能性もある。

 まぁギャンブルってのはそう言うものだとも言えるけど。てかもうレイド回さなくてもいいかなって気にもなってるけど。

ただ、3周年チケ回すのって嫌いじゃないんだよね。それも10枚ずつじゃなくて1枚ずつ。毎日の配布をチビチビ回す感じ。嫌いじゃないんだよね。

3周年ガシャの期限は11/7。つまり閃光導入後でも使える。先のことは先のこととして、今日は1日レイドやっちゃってもいいかなってちょっとだけ思ってるところ。

・・・追記

結局ポイントにして70万くらい?貰った分も含めて貯めた。たぶん4000ラピス弱くらいだと思うけど、ぶっちゃけ、

 処理がスゲェ面倒。

MMK関連は、もう結構杜撰(ずさん)な合成で、とにかく枠を空けるのに腐心しまくり。ポットもミドルはほぼ全て合成。どのみち65か50なら、、、

・ミニMAX 10P
・ミドルMAX 15P
・キングMAX 20P

なので、無駄になることもないし。

そんなこんなで必至にガシャ回してたら、23時過ぎくらいから急に重くなって落ちるようになったので、ブログを書き始めた次第。

最終的に3周年ガシャで何が出るかはわからないけど、
※何も出ないかも
ガシャそのものはやっぱり楽しいし、せっかくの3周年だしな、と言うことでそこそこ割った感じ。でもこれ以上は枠処理が面倒なのでまぁいいか、と。どのみちランク×5分でもポットが増えるし、全く余裕がないのもツライし。

●ユーザーセレクションピックアップ

メンテ後から2日ずつだけど、最初は17時からで二つ目は0時からなので注意。あと、最初の二つだけ丸一日被ってるけど、他はバトンタッチしていくのも注意。

・23.24日 レーゲン、ユウナ、アヤカ

・24.25日 ザックス、白、アルテマ

・26.27日 エアリス、リドフィー、サクラ

・28.29日 セフィロス、覚レ、クラウド

・30.31日 アクスター、アーロン、ヒョウ

一回5000円で、5%未確定。でも虹が出れば上の中のどれか。その昔ニコルとかサクラをこのタイプのガシャで引いた気がするので、自分の中の印象は悪くないけど、言っても未確定なので過度な期待は×。

シャルを引いた「虹5倍」は、つまりは1%×5で5%+2%の「青からの虹率7%」ガシャだったけど、今回はそれぞれが1.66%×3種で計5%。狙い撃ちは難しいけど、「シャルが1回11000ラピス」だったことを鑑みれば、1回5000ラピスは悪くない。それに、今回も数回せば「ドレスか晴れ着」を手に入れられるチケ(HDチケ)も付くようなので、

 レイド報酬のHDチケ次第では、回してもいいかなって感じ。

ただ、ぶっちゃけキャラとしてドレスも晴れ着もイマイチしっくり来ない。と言うか、

 閃光導入直前に、閃光より強いキャラを入れるわけがない。

ドレスも晴れ着もアタッカーのようだし、個人的には地雷臭をかぎつけているのだけど、一方で、

 3周年で地雷キャラを出すか!?

という運営に対する期待もなくはない。「ご祝儀ガシャ」で回す人も少なからず居る気もするし。

とりあえず1体確定の5000ラピスは買う予定。それでどっちが出るかはわからないけど、トラマス的には圧倒的にドレスの方が魅力的。彼女の帽子は精神上昇値が他の追随を許さないレベル。

 まぁそう言う時は大概逆を引くのだけど、でも実際引いたあと「そっちでよかった」と思うこともあるわけで。
※ダメなときもあるけど

で、セレクションガシャの方は、もし3回回す必要がある(HDチケの配布が2枚)なら、「たぶん回す」。4回回す必要がある(HDチケ配布1枚)なら、「回すかも」。5回なら回さない。

回すとしたら自分は、セフィロス覚レクラウド、ザックス白アルテマ、エアリスリドフィーサクラの順かな。

セフィロスには魅力がないけど、覚レとクラウドは魅力大。セフィロスも2体目だからまぁ許せる。

ザックス欲しい、アルテマも結構欲しい。白のトラマスはもう1つあってもいい。

エアリス超欲しい、リドフィーはスパトラ確定、サクラ(3)は微妙。

てか、さっきも書いたけど、これを回してLV120にしないと、手持ちのMMKを処理しきれない気がする。こまめに「パワポット」とかのミドルクラスを合成していけば、そこそこ減らせるかも知れないけど。

てか、覚レ、ザックス、エアリスだったら、3周くらいしたのにな~。

あと、あくまで未確定であることは承知しているので、もし出なければ出ないでそこをセレチケで補完することも視野に入れている。出ないだけだとただ凹んで終わりなので。

●スーパートラモグ

まさかいきなり配布されておしまいだったとはビックリ。てか見た目が超派手で、

 それを理由にもったいなくて使えないかも、、、
※せめてもう1個手に入るまでは

と思ったけど、アルテマに「誰に使うべきか」という話が出てて、

 カルエラートに使う

と言うのが一番しっくり来た。

 確かに。

僕の手持ち特チケは1枚。ポイントは160で、500まではまだ4万円近い投入が必要だけど、前述の理由ですぐに使いたいわけでもないし、何より自力でカルエのスパトラをゲットするのには、

 2年以上掛かりそう。

残り340ポイントなら、150ポイント貰える時に1回と、セレチケが貰える時、すっぴんが貰える時の計3回の投入で済む。早ければゴールデンウィーク頃には手に入るかも知れない。

正直最初は「フェイの服一択かなぁ」と思っていたけど、言ってもフェイの服は格闘オンリーだし、カルエスパトラの汎用性は比類ない。攻魔+60ってのは、攻撃でも魔法でも自陣№1だし、ハイブリッドにも最高適性だ。

 てかまさか僕がそれを「手に入れられるかも知れない」と思う日が来るとは

って感じ。もちろんカルエ(2)を手に入れる前により魅力的かつ限定的なスパトラホルダーが来たら来たで「迷えばいい」し、1つ出れば次もまた出る可能性はある。

 特に「5000円以上の課金でスパモグプレゼント」はありそう。

まぁ前も書いたけど、ラピスはお金と一緒だから、チケと違って価値は下がらない。ここでドレスにしても晴れ着にしても「果たして本当に多額のラピスを割いて取る価値があるのか」は、要思案かも知れない。

 言っても今月だって5500ラピスで虹確1とセレチケ4を手に入れたわけで。

未確定のガシャを回すより、キッチリアリーナ回してセレチケ貯めた方が、手持ちのラピスを減らさずに「確実」を手に入れることが出来る。ただ、

 セレチケを使えない僕が何を言ってもって話ではあるけどさ。

●閃光のライトニングと何とかの何とか

「何とかの何とか」は、たぶん「未来のミライ」とかそんな子だった気がするけど、良く覚えてない。まぁいいわどうせハズレだし。

 問題はライトニングの方。

彼女は、、、と言うか、ぶっちゃけ世間が言うほど☆7ライトニングに失望してるわけでもないんだよね。オメガで使ったから。あと神鳴りが覚醒するまでは雷耐性ダウン役やってたし。ただ、

 最初の彼女の凄さには、到底足元にも及ばない。

次のはどうか。

位置づけとして「☆7」と「新キャラ」の違いがどの程度なのかと考えると、当然新キャラの方が「運営にとってお金になる」から、「より差別化する必要性がある」と考えるのが妥当。ただ、

 時として運営が思っている以上にキャラのポテンシャルが芽吹くときがある。

つまり、両手占有キャラがここまで幅を利かせることになったのは、果たして「目論見通り」だったのかなぁと。で、二刀復権は、

 運営の思うとおりに運ぶのかなぁと。

結局アタッカーって「一番ダメージが与えられるヤツが強い」わけじゃん?チェインさせて強いってのは、

 二人で二人分強くないとダメなわけじゃん?

まぁ両手占有を「エレチェに載せて」って場合もあるけど。

ともかく、レジーナと比べてどうかってことがまず誰もが気になるトコロだろうな。リミバレベル40に必要なバーストポットも、それに見合う火力があるならやっきになって集めるだろうし、でなければ、

 最初から微妙

って烙印が押されるだけだ。

スゲェ余談だけど、個人的にレジーナは見た目が好きじゃなかったりはする。もちろん僕の性格的に見た目を理由にキャラの評価を変動させたりはしないのだけど、
※でなければマキナとか使ってないし
プリッシュとかレジーナとか、「あんま好きじゃない」ことに変わりはない。そう言う意味でライトニングがどうかって言われたら、

 ライトニングもぶっちゃけそこまででもないんだけど。

アタッカーではクラウドが一番好きかな。あのシンプルな攻撃の速さ。無駄に大きく無いキャラ、落ち着いた色目。たぶんウチのパーティで「最もたくさんの雑魚を倒した男」は彼だと思う。

●同行キャラ

まぁありがたい。でも言っても結局はプレイヤー次第。属性耐性を盛ってくれるかとか、即死耐性や異常耐性を優先してくれるかどうか、気にするのは操り手だから。

自分がどうするかはともかくとして、「こうして欲しい」という意味で言えば、

・多属性の魔法が使えるキャラが居ると嬉しい
・直近用にチューンされたバファーとデバファーが居ると選択肢が増える
・一枠はアクスターが居るとリミバや探索がしやすい
・特攻は持ってる人にお願いしたい
・積んでるエアリスもありがたいかも

こんな感じなのかな~。正直よくわからない。どのみち自分でどこまで用意出来るかもわからないし。

やっぱ耐性やキラーを意識してくれることが何より重要で、それはこれまでと変わらないと思うな。

●無料10連

とりあえず虹なし

●サガコラボ

前回虹が出てないし、さすがに一気にスパトラまで狙えるつもりもないのでスルー。攻撃60%&二刀60%は、凄いと思うけど。
※字面の120%ではなく実際はもっと伸びると思う。二刀の%UPは別ステに作用したと思うから

●キャラクターエピソード

ロイ3体目が来たからと言ってロイがスゲェ強くなる未来は全く見えない。アイリーン、シルヴィアもまたしかり。でも当然やるけど。

●枠増量

現状そこまで手狭じゃないので、過去の周年ほど嬉しくない。というかお気に入り枠が欲しい。あとドアも重ねさせて欲しい。もちろんここで書いても意味がないことは承知。

●ストーリー

なかなか面白いので楽しみ。そろそろボス戦が来ても、、、と思ったけど、8章後編くらいかな。

●ブラッディムーン

報酬が弓なので、特に魅力はない。無属性全体魔法と即死対策が必要ってことは、シャルロットの出番か?物理無効と言うことは、マリアの出番か!?

●ヤングガンガン22号

効果が気になるけど、消費アイテムかな。「使うと賢者に転職!」、、、失敬。

●タワーイベント

3つのパーティを随時選択しながら50階のタワーを登るらしい。当然節目の10階ごとにボスクラスの敵が「出るだろう」と思うけど、負けたらどこからなのかは気になるトコロ。短期間(10日間)限定みたいなことがアルテマに書いてあるけど、そんなこと言ってたっけ?あんま覚えてない。

一回クリアしておしまいなら、言うほどバーストポットは稼げない。かと言って何度も周回するには50階は長すぎる。閃光以降はLV40がデフォルトになると思うから、今後一番価値があるのはバーストポットってことになる気もするけど、あまりにも必要ポットが多すぎると、それはそれで萎えるのも事実。個人的には現状の「25までは比較的容易だけど、30まではキツい」ってバランスは悪くなかったと思うから、慎重にバランス取りして欲しいな。

●シリーズボスバトル 11月はネオエクスデス

もちろんオリジナルでは倒してるけど、もちろん覚えてない。てかFFのボスは概ね「なんだか良くわからない見た目」のヤツが多かった気がする。あんまシンプルなヤツって居ないような、、、。まぁ「1」はさすがにシンプルだけど。

シリーズキャラを入れるとボーナスが掛かるってことは、FF5のキャラ、「○○のバッツ」とかが実装されるってことだと思うけど、「バッツ」もボーナス掛かったりするんだろうか。てか、

 ボーナスって何?

レイドみたいに「倒すのは容易だけど周回」タイプなのか、十二武具みたいにかなり強いのか。

音楽もオリジナルから持って来るみたいなこと言ってたから、それなりの周回要素は(何度も聴かせるために)あるかな、つまり、そこまで難しくないかなと予想はする。

●スパトラでトラアビ発動

嬉しい子も居るだろうけど、今はピンと来ない。そこまでスパトラ持ってるわけじゃないし。

●グランドミッション

よっぽど報酬がしょぼいんだろうな。フェニックスの尾、エリクサー、万能薬ですか?

●挑戦の間&「FFBE最高!」

こういうことって、プロとしてやっていくためには必要なんだろうな~って思って見てた。茶番だとか宗教だとか言っちゃダメなんだろうな~って。みんながんばれ!てか僕もあの場所に居たら、手を高らかと挙げて「サイコー!」って言ってたんだろうな~。みんながんばれ!

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12月の集会では久々にラムザ氏が来るらしい。実を言うと、、、これは単に僕が自意識過剰なのかも知れないけど、

 彼が情報の間に出て来なくなったタイミングって、僕がブログで「ラムザが嫌い」って話を書いてすぐだったんだよね。

いや、ホント自意識過剰だとは思うけど、もしそれを気にして出なくなったのだとしたら、

 こんなブログ気にする必要はないよ?

と言いたい。絶対関係ないとは思うけど、好き嫌いなんて本人の中のものだから、人の意見なんて気にしなくていいと思う。実際僕を嫌いな人も多いし。

 クリスは昔から敵も味方も作る生き方しか出来ない男だからな。

0時を過ぎたので、せっかくだから無料10連を回そうかな。

・・・虹こーーーい、、、

 青クリ飛来。からの、、、

 金1。残りは青。
 ※金はグレイビー。もう要らない

まぁそんなもんですわ。

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2018年10月22日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その442~

情報の間が待ち遠しい時に書いてます。ここ数日待ち遠しけど。

●魔風の間

イグニシオが入魂+防具鍛錬でリミバ+1000+500×2を天風に入れて、天風リミバMAX→発動。ニコルが150%全体バフ&175%バフを爽涼に。爽涼×リノアでWトルネドエレチェ発動で、、、

 ギリギリ1キル成功。

エリィが居れば余裕だっただろうけど、居なくても、フレの力を借りなくても1キル出来たので満足。大きな達成感はないけど、小さな楽しいがある。

次回は、予想に反して光闇ではなく、攻氷。相手はたぶんリクイドフレイムで、ディルナドのドワーフの鍛冶場探索のボスと同じなら、精霊&攻防魔精デバフが通る。

既にパターンが出来ていたが、氷耐性を下げる術が物足りなかったので、躊躇いなくラスウェルをアビリティ覚醒し、

イグニシオ入魂+防具鍛錬で、シエラ+1000、ハンターフィーナ+2000。シエラ→ジェイクに託し、ハンターフィーナリミバ、、、もし防御デバフが通らない場合は、ハンターフィーナをニコルに替えてジェイクに175%バフ。一応わざわざこのためにドワーフの鍛冶場まで行って、デバフが通ることを確認しては来たけど、、、。あとは、ラスウェルが氷耐性-110%して、ジェイクが二刀リミバ。

これまで完全に存在を忘れ去っていたけど、ディリータのスパトラ「利用される者」が挑戦の間には好適であることに気付き、ジェイクのアビは、+憎しみを乗り越えし、スピリットキラー×2の構成。憎しみを乗り越えし×2で利用される者を入れないより、こっちのがダメージが高かったことも確認済み。つっても武器の揺らぎが大きいので、安定はしないけど。

もし鍛冶場のリクイドと違ってデバフが通らなければ、手堅くニコルでバフしてリトライ。ちなみに魔風に関しては、その前の攻土が通らなかったので「デバフが通らない前提」で組み立てたけど、まぁ倒せたので結果オーライ。

ちなみに、「防御デバフ84%」だと、ダメージは6.25倍まで爆増するけど、「攻撃バフ175%」だと、ダメージは1.4倍程度の微増しかしない。数字の印象では「84と175」で、下手したらバフの方が効果がありそうに見えなくもないけど、実際は大違い。ただ、言ってもデバフは通らないことがままあり、バフは必ず作用するので、並列な比較は無意味だけどね。つか、、、

4日ってすぐに経つなぁとシミジミした。

・・・

サイクルが固まってきたので、おもむろにネズミ相手にどのくらい出るのかチェックしてみた。

アイリーン 全体1200リミバチャージ
→シエラ 託す→ジェイク
※ここからは一気に入力&発動
→イグニシオ 入魂(リミバチャージ+1000)、炎撃(攻魔バフ+200%)、クラッシュスタンプ(火耐-100%)
→ハンターフィーナ リミバ
→ジェイク リミバ

ダメージのブレ幅が大きく、低い時は10億を下回ることもあったが、高い時は20億を超えたような、、、録画してなかったのが口惜しい。

ねずみ相手なので、しっかりバフやデバフが通ってなかった可能性も無くはないけど、もし相手が「攻火」だったら、イイ感じに1キル出来そうだな~って思った。

やっぱデカいダメージは一発デカい数字として表示してくれた方が、僕的には満足感が高いね。てか、倒しちゃったターンでもダメージ表示してくれれば、そんな微妙なもどかしさも感じなくて済むのにな。

●武器強化

心の課金に留めていた8800円を課金して、すっぴんを手に入れる算段を整えた。手持ちすっぴんは2体で、10月末頃の予定で+1体。都合3体あるなら、

 デスストロークを取ってもいいだろうとゲット。

僕は100%を一体しかキープしてなかったけど、人に寄っては

 満月×2、満月改×2=計500%!?

リミバ上昇量UPの上限があったような気もするけど、、、まぁ実際は二刀流を持たせてまでこれを装備するよりは、1つをガンボウイにしてアビ枠を空ける方がたぶん有意義。で、

 本気の武器強化を走り始めたのだけど、、、

とりあえず1000ラピスまでは割るつもりで走り、割った額が800ラピスに差し掛かったところで事件は起きた。

 うつらうつらと睡魔が僕を襲い、目の前には、MP5%、HP10%、攻撃3%とかが表示されている。

「んが、、、10戦目でこれじゃ、、別にイランわな、、、」

交換せずに先に進むと、

 10戦目ではなく8戦目だった。

作業的にこなした結果、どうという事のない強化、精神5%、MP3%、攻撃5%という状態で、8戦目のHP10%をスルーしてしまった。

 即座に睡魔が去り、覚醒する。

 「こういう時に限って、、、レアが出たりするんだよな、、、」

冷や汗がタラリと額を流れる。せめて9戦目で何か出てくれれば、、、

 オートリジェネ、精神UP1、精神UP1

ガフッ。

ちなみにレアが出る確率は、8戦目9戦目がそれぞれ1.49%。10戦目が2.23%である。だから、ここで10戦目を終えても、滞りなくレアが出ない可能性の方が遙かに高い。

 なのになんだろ、レアアビが欲しくない時※精神22%を目指してるガンボウイとか、ミスをしてしまった時に限っては、

 レアの確率が60%くらいになってる気がする※ガチで

そして、、、

 まんまとレアが出た。

ふぅ~、、、そうなんだよな~。軽く思案した結果、精神5%とMP3%を残しつつ、満月改を付けることにした。

 相当な数のレアアビを、過去付与してきたと自負しているが、

 これはその中でもバツグンに最低。

うーむ。ただまぁ、、、目的としてリミバチャージを上げることが何より優先されるわけで、他はおまけ同然という考え方もあるわけで、、、もっと言えばあのタイミングでHP10%を取っていたら、そこでタイムテーブルがずれて、レアは出なかったと言う考え方もでき、、、

 デキルカーーー!!!!ハァハァ、、

・・・そしてたまシドの剣の強化を再開。一体いつになったらレアが付くのやら、、、。
まぁデスストロークに関しては、来月再来月今後またレアアビが出た時に上書きすることを考えます。あと、ガンボウイにも最低1つは満月改を付けておきたいなって思いましたわ。

 ぶっちゃけ誰に使うあてがあるわけでもないんだけどさ。

・追記

書いた直後に雷神シドの剣に9階でレアが出現。

 同時に2箇所も、、、

うーむ。随分長い間出なかったが、、、。こうして2箇所同時に出られてもどうしようもない。そして、

 他の二つが攻撃3%と攻撃5%というしょっぱい状況からの、

 HP10%。

迷ったけど、攻撃3%をHP10%に切り替えることにした。

 結果、攻25%、HP35%の光属性大剣。

最近はアタッカーのHPも無視出来なくなってきたし、パラメータチャレンジに絡むわけでもないから、これで自分を納得させることにした。

 てか出る時は出るんだよな、、、。

あと、最後の虹確を使ってユウナ(3)が出た。まぁ嬉しい子ではないが、最悪の「(5)」でもない。何か直近の虹確が、イマイチしっくり来てない気もするけど、
※オルランドゥ、ベイオウーフ、トランスティナ、ユウナとか

 そのツケが武器強化のレア出土に「やんわりと」繋がった

と思えばいいかな、と。つか22%系の武器がいくつもあるけど、
※バスターソード、サマーパラソル、他にもあったけど忘れた
今期はたぶん3000ラピスくらい割ってるから、もういいかな、と。

今はガンボウイナイフを走り始めたところ。これにレアが付けば今期は終了かな。

●ランキングアリーナ

5500ラピス投入して、昼12時で850位くらい。1000位のハードルは前回9100ラピスほどの投入だったのでかなりシビアだけど、1500位はそこからカクッと甘くはなる。このまま静観して入れるとは思ってないし、今回は2回ほど溢れさせてしまった&ランクアップも1回しかしてないので、

 予想は6200ラピス投入で1400位

誤差1割くらいなら大満足。てか、上を目指してないこともあるけど、トルネドエレチェにクライムとサンダジャ載せるのは、総じて悪くなかったな。たまにキッツい人も居るけど。

・追記

1000位超えるまではかなりハイペースに下落していくけど、そこ超えると下落のペースがグッと落ちる。さすがに5500ラピスのまま1500位に入れるとは思ってないけど、あんま割らずに済めばいいな~。

●晶石の間

もうすぐ終了だけど、現時点での超晶石の数は、

 白75 黒80 緑79 攻め101 守り93 癒し76 支援80 技巧80

目標のALL80まであと10個。

正直1周1個は出なかったが、今回黒、技巧、白の神晶石が一つずつ出て、手ざわりとしてはまぁこんなもんかな、と。ホントは各84まで貯めて、「7つ分上げられる」ようにしたかったりもしたけど、まぁこんなもんかな、と。

ざっくりだけど、一戦目と二戦目が15%、三戦目が30%で、トータル60%くらいの確率かな。もう少し良い?こんなもん? 神晶石は三戦目のみで2%くらい?そんなにない?

アリーナやってコレやって、日が変わったらレイドに集中の予定。

●情報の間#33

いつもと違って今回は19時からだったので、リアルタイムでの視聴は叶わない。つまり、まだ始まってないのだけど、

 とりあえずみんなより期待のハードルが低いことを最近感じているので、
※裏切られたくないという気持ちの現れでもあるのだけど

ぶっちゃけ何が発表されてもたぶんそこそこ嬉しい。てか、腹を立てる人ってのは、つまりはそれだけ「夢見がち」だとも言えると思うんだよね。単に言葉遣いが悪い「荒しの釣り師」って可能性もあるけど。

まぁ出来ることしか出来ないわけで、過度な期待はしてないよって話。

例えば、、、

☆8はまだだと思うけど、レベルキャップが少しだけ上がる可能性はあるかなって思ってる。つまり、実質的な☆8。レベルが125まで伸びて、アビが二つずつ増える。ステは微増、みたいな。

当然そのための素材やハードルもあり、でもとにかく強敵を倒すのとは違う要素で、プレイ日数が少ない人にもチャンスがあるような、つまりは、「運に依存するような」イベントかな、と。誰しもが1、2体はキャップを外せるけど、それ以上はかなり手強い、みたいな。

あとは、スパトラモグの実装。どういう形なのかわからないけど、価値としてセレチケ20枚で100%分上がることを鑑みると、それより高い(≒手に入れづらい)とは思いにくい。まぁすっぴんにも言えることだけど、使うとしたらコラボキャラ、、、僕で言えばフェイってことになるかなと。0%からだからかなりハードル高いけど。

当然新キャラもアナウンスされると思うけど、そっちは特に目立った子ではないかな、と予想。過去の周年祭でもそれほどじゃなかった気がするし。マダムやソル、アルドール皇帝、「仮面を脱ぎ捨てたレイン」とかは、来るとしても来月頭かな、とか。ファイサリス辺りは来る?来ない?

 ステ違いのハロウィン版はワンチャンあるかもだけど、よほど強くないと嬉しくはないだろうな。

てか、みんながこれを読む頃には、既に情報の間も終わってるわけで、

 クリス何言ってんの?

って感じだとは思うけどさ。まぁ気にしないけど。書きたいことを書くブログだし、僕の今がみんなの今と違ってるのは、このアップ形態では不可避なことだし。

ともかく、確定してるのは0時過ぎにはレイドが始まるってこと。それで少しでも多くの幻鉱を集めて、より多くの幻獣を強化したいってこと。まずはコレに尽きるだろうな。それ以外のアップデートは何にしても明日以降だろうしね。

・・・実際の情報の間情報

20時過ぎから見始めたのだけど、なかなかの内容ではあった。がしかし、

 体調を崩してしまっている。

ズバリ頭が痛い。このままだと1500位は厳しいかも知れない。なぜなら、

 ウンコしてゲロ吐いて寝るしかない状況なので。

とりあえず、晴れ着とかドレスアップは地雷っぽいな、と。ボスバトルは良くわからない。タワーイベントもよくわからない。ライトニングは、半ば強引に二刀復権させようとしてるように見える、、、そんなところ。おやすみ、、、うう。

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2018年10月21日 (日)

つれづれに、、、

ついこないだ書いたばかりだけど気にせず書く。

●胸が痛い

何が原因かわからないが、息を深く吸うと、左胸が痛い。どんな痛みなんかを説明するのは難しいが、とりあえず「大きなクシャミ」をする前に息を大きく吸い込む途中で、「痛っ」となってクシャミが出来ない感じ。数日前首のスジを寝違えた時、そのままその痛みが胸にスライドしたような、、、。

軽く調べたところ、「肺には痛覚はない」のだという。痛いとしたらそれは肺ではなく、筋肉やら心臓やららしい。あと、「胸痛」の副作用で首が痛くなる事もあるという。逆はないのか?と言う気もするが、ともかく胸の痛みが原因で首の筋が違えた、連動してる可能性はあるらしい。

特に心配するほどでもないなら問題はないのだが、歳も歳だし病院に行った方が良いのかなぁと思ったりもする。ただ、

 行って何にも無い、、、と言われたけど実は見つけられなかっただけ

と言うのは絶対に嫌。だったら行かない方がいい。ホントに問題ないならそれはそれでありがたいし、そもそも、

 この3日ほどの間に、症状は徐々に回復へ向かっている気がしないでもない。

深呼吸をしたときに感じる痛みの度合いも、3日前は「一番吸い込んだ時はマジで痛くて吸い込むのを止めるしかないレベル」だったのが、今は「最後まで吸い込みきれる」感じ。一気に吸い込んでクシャミをするのはちょっと怖いものの、首筋の痛みが軽減すると共に、胸痛も、、ちなみに平常時は全く痛くない。呼吸も平常。寝返りとか体の姿勢で痛みが走るということもない。ただ、深く息を吸い込んだ時に痛みが走る感じ。

これまで生きてきてこの感じはたぶん「初めてじゃない」と思うのだけど、若いときはそれを深く考察する前に直ってしまっていたのが、歳を取って治りが遅く、否応にも認識せざるを得なくなったのかなぁという感じ。

もしブログの更新が途絶えたら、それが原因かも知れない。みなさん心配して下さい。

●サイフに93000円

エクスヴィアスの課金、ネットフリックスの10月分、さらには来年予定されている同窓会の会費(一次会二次会寄付)の分まで除いて、現時点でこれだけ入っている。お小遣い日は毎月5日に3万円。特に新しいゲーム機が出るわけでもなく、スマホを買い換えるわけでもなく、PCが、、、PCはちょっと怪しいか。てかPCは出来たらグラボと電源くらいは現行のヤツを使いたいけど、いざとなったら全部ひっくるめて買い換えないとダメなんだろうな。「アーキテクチャ」の足並みが揃ってる必要がありそうだから。

ともかく、現状特に出費の予定がない。アストロボットを買ってもイイかなぁと思ってるのと、スマブラの新しいヤツも発売日を忘れなければ買ってもいいかなぁと思ってるのくらいで、ゲームも別段予定がない。マンガもしかり。アニメはネットフリックスで概ねカバー。DVDの新作映画は借りてもいいけど、言っても1080円で4本だから、大した出費じゃない。お菓子やジュースは随時補充。今は大丈夫。

スライムやスクイーズみたいな「駄おもちゃ」を買うのも悪くないとは思うし、アルテマを覗くときに表示されるアフィリエイトから、バンダイの「魂ウェブ」を見るのも嫌いじゃないが、だからと言って、

 10万円以上するようなガンダムの完成品を買う気にはなれない。

そもそも10万円持ってないし。

やはり毎週なり毎月なり情報誌を買わないと、世間の話からはどんどん取り残されてしまうのかなぁと思いつつ、特にファミ通や週刊アスキーに飢えていると言うこともない。てかそれらを定期購読するくらいなら、ドコモのDマガジン月額540円に再加入した方がいい。結局読まなくなって退会したのに。

そう、最近「買ってもいいかな」って思ってるのは、電撃系のラノベ雑誌。月刊なのか週刊なのかも知らないけど、魔法科高校やソードアートオンラインなど、最近のラノベアニメブームの自分には、もしかしたら「居場所」があるのかも知れないな、と。ノベルやマンガの巻末にあるリストを見て、

 結構知ってるの増えたな~って思ったし。

ただ、問題は一冊目だよな。何も知らないところからいきなり買って楽しめるのかどうか、、、。てかああ言うのって古本とかまとめて売ってたりはしないもんなのかね。そっちのがお手軽そうな気もするけども、、、。

エクスヴィアスでもそうだけど、「何かに使いたい、でも使い道がわからない」状態なんだよな。飢えているけど無駄使いは絶対したくない、みたいな。

●ゲームを卒業する日

てかタイトルほど重い話じゃない。今でもエクスヴィアスにドップリだし、もし発売されるのであれば、ゼルダ、FF、ドラクエ、ダークソウル、ボーダーランズ、ディアブロ、テラリアまでは確実に買うと思う。生きていれば。

てか、最近ホントにエクスヴィアス以外のゲームをしていない。20歳くらいの頃なら、それこそ「毎月1本は最低でも買っていた」。「毎月1本」と言うと、「その程度」と思うかも知れないが、当時一度確認したときは、

 3年以上それが続いてたように思う。

多いときは当然4本5本と買っていたし、あんま買うゲームがない月は、特に買う予定ではなかったものを、中古屋でフラフラッと探して買ったこともある。中古ハードを買ったときなんかは、一気に10本以上と言うときもあった。

パッと思い出せる範囲で直近に買ったのは、、、

 なんだろ。思い出せない。

ブログのテキストを追っかけて行ったら、パッケージで買ってるのは、

 モンスターハンターワールドまで遡ってしまう。1月27日だ。

もう1年近く新作と呼べるゲームを買っていないと言うことになる。

別にゲームを遊びたくないわけでもないし、つまらなくなったとか興味が無くなったとかでもない。確かに「そそられる」タイトルが減っているのは事実だけど、漠然とした理由の一つには、

 過去のゲームを遊びづらくなった

と言うのがある気がした。

 特に任天堂ハードで。

ゲームキューブの頃までは、AVケーブルも使い回し出来たり、S端子で概ねテレビに接続出来たりしたが、HDMIが出てきて、センサーバーだとかプレステカメラだとかの「余計な物」が必要になってからは、特にハードの維持が面倒になった。セレクターで一発ポンというわけにも行かなくなったし、テレビに接続するのも疎ましさ、煩わしさのが優るようになった。そもそもコンポジット端子での接続では、当時のブラウン管以上に画面がボヤけていてテンションが下がる。

 一言で言えば、やる気にならない。

これまで大量に買ったゲーム機やゲームの大半が、「気持ちよく遊べなくなった」という事実。

平行して子供たちが家を出て、特に子供と一緒に遊ぶため、子供が喜ぶだろうというゲームを買う必要が無くなったということもある。僕は別に恩着せがましく子供にゲームを買い与えていたわけではない。ただ、一緒に遊びたいとか、自分が好きだからという気持ちの延長で、たまたま子供も付き合ってくれていたのだ。

 どういう経緯でゲームが「手から離れていく」のかはわからないが、

任天堂のオンラインサービス、動きの激しいゲーム(液晶の残像が気になる)、ニフティサーブ、エミュに手を染めた頃ハードは押し入れにしまった、PC88やPC98、コントローラーがベトベト、、、

 遊びたくても遊べなくなっていく。

昔も今も1日は24時間なはずなのに、昔の方がいろんなゲームを遊んでいた気がする。1年間で100本とか遊んでた気がする。体験版かも知れないし、中古かも知れない、フリーゲームかも知れないけど。

昔書いた「ドラクエX」のプレイ日記を久々に読み返したら、普通に楽しそうだった。今はとてもじゃなけど再開する気にはなれないけど、もし何か新しい、そして大がかりなMMOが始まるのであれば、「ちょっと一枚噛ませてくれ」という気がしないでもない。自分的に「ロンチから始める」ことが何より重要なのは、エクスヴィアスでもFF14でも同様。

ゲームを買うお金はある。問題は、自分が楽しめるゲームが昔ほどわからなくなってきたと言うこと。それを老いというのであれば、間違いなく僕は老いたと思う。

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2018年10月20日 (土)

みなさんへのレス

エクスヴィアスのアリーナ週は、ゲームが忙しくてブログ書く時間があまり取れない。まぁマイペースで行かせて戴きます。

●その438

どもですまぐろさん、クリスですまいど。あんま貯めずに使ってるものもありますよ?

 EXチケットはあと9枚しかありません!※自慢!?

虹1、金4、青4。スゲェ虹を使っちゃいたい衝動に駆られまくりですが、とりあえず20日までガマンしようかな、と。21日の放送でなんかあるだろうけど、どのみち最新のキャラが出るわけでもないだろうし。

てかやっぱ自分は「石橋を叩いて渡る」タイプなのだなぁとシミジミ思いましたね。結局傷付いたり落ち込んだりすることがイヤなので、徹底的に保険を掛けていく。リスクを下げていくプレイ。RPGで経験値を稼ぎ、レベルを上げてボスを初見で倒すプレイを志向するのだなぁと。だから、いろんなリソースを十分確保したいし、

 いつまで経ってもセレチケが使えないのだなぁと。

その辺、まぐろさんの潔さがかっこいいなぁと思ったりもしますが、影響されて結果凹む事態に陥って、それでエクスヴィアスを止めちゃうってなったら、それはそれでまぐろさんもイヤだろうしな~って。

マイペースで行きますわ(笑。

もし3周年でフレに「何か」をあげられるようになったら、、、

 結構贈り物するのは悪くないかもな~って思いました。

必ずしも相手が欲しい物だとは、限りませんけどね!(笑。

●その439

どもどもなおなおさん、まぐろさん、クリスですまいど。ドアちゃんの意図が今ひとつ良く見えない感じです。あれを手持ちに使っちゃうと、新しい子に対する魅力というか、「欲しいという気持ち」が目減りしちゃうんじゃないかなぁとか。わかんないけど。

>なおなおさん

祝辞感謝です。シャルのことですが、どこかで見ましたが、

 実際の運用では、シャルのリミバと物理かばうは併用出来ないんですよね。

だからこそのダメカ50%なのかな、と。つまり、数字分強力に効果を発揮させられる場面は、そこまで多くはないのかな、と。

それはそうと、AL式魔電粒子砲、おめです!僕もグラ付いたときが何度もありましたが、それこそレジーナを持ってたら使ってたかもな~って思いました>セレチケジェイク。

正直今何が欲しいかって話になったら、

 欲しいのは「予期せぬ幸運」なんですよね。

セレチケで手に入れるのは強化であって幸運じゃない。やっぱランダムで当たりが引きたい。わがまま以外の何者でもないんですけどね~。

>まぐろさん

うーん、、劫火が好きだった気持ちとイグニが好きな気持ちは全く別なんですけどね~(^^;。ただ、もし共通点があるとしたら、

 どちらも「楽しいと感じる魅力」があった

ってことですかね。その点シャルロットは、正直手に入った瞬間がピークで、そこからどんどん目減りしてる感じというか、、、決して弱いと言うわけではないと思うのですが、今ひとつ、「楽しさが見えてこない」キャラって気がします。ルックスはいいんですけどね~。

自分あんまルックスでキャラの評価を上げないので。

●その440

ちすみなさん、クリスです。21日か22日に3周年の情報の間がありますが、何が来ますかね。正直2周年と1周年で何があったのか、全く覚えてないのですが、、、

※おもむろにブログを探してみます、、、

2周年では、トラストアビリティとかセレチケとかが実装されたっぽい。もう1年なのかという気持ちより、まだ1年なのかって感じ。つか僕のブログは、あくまで情報を見ての感想、というスタンスで書いていたので、正確にどんなアップデートがあったのか、イマイチよくわからなかったな。

一周年の時は、正直良くわからない。読み返してみても、「何のこと言ってんの?」って感じだったし。

まぁ何か派手なテコ入れがあったとしても、傾注してプレイしてると、その分飽きるのも慣れるのも早い。思い入れなく遊んでいれば、それなりに高密度な展開に思えるのかも知れないんだけどさ。

>KCさん

FF15、全然起動してないですねぇ。「ひそ星人」というのも全然知らなかったので、軽く調べてみたところ、、、

 FF15、起動する気になれませんでしたねぇ(^^;

FF15は、決して嫌いなゲームではないのですが、
※自分の中ではFF7より好きなくらい
とにかくオルティシエでの展開に不満というか、ストレスが強すぎて、楽しめなくなっちゃったって感じ。イリスとかスゲェ好きだったし、むしろFF8みたいにお気楽な展開で最後まで行ってくれたらよかったんだけど、

 スクウェアの中には「FF7信仰」みたいなのがあるみたいで、どこかで不幸にしないと評価されないって思われてる節があるんだよね。

パラレルワールドな展開で、「完全ハッピーオンリー」なFF15を出して欲しいですわ。それこそ、イリスとルナフレーナ様が二人でノクトを取り合うような展開とか、何度も振られ続けた果てに、プロンプトがついにシドニーのハートを射止めるとか<ラノベの読み過ぎかよ(笑。

>ちびみかんさん

情報大感謝です!即座にガラフ→シエラに変更しました!!お礼が遅れて申し訳ない。でもこれで戦術に幅が出来ましたし、イグニシオを強化してよかったって心から思う事が出来ました(^^。イグニシオの2000UPは、シエラのリミバをMAXにしつつ、ハンターフィーナor天風のヴェリアスのリミバをチャージすることも出来るので、短期決戦しやすくなる素敵な魅力があるんですよね。
※炎撃に火付与がなければなお良かったんですけどね~

次回の魔風は、さすがにトルネドチェインせざるを得ないのですが、キャラが揃ってる人は1アタッカーでフィニッシュ出来たりするんですかね。
※当然エレチェに載せないで、って意味です

>まぐろさん

そか!光明剣はリミバが2回分チャージされ、、、って、

 オルのリミバって弱いジャーーン(^^;

かばうに関しては、未だによくわからないというか、わかってもそのあと忘れちゃうというか。

確かに同じターンに物魔両方のかばうが発動しないというのはわかるのですが、

・相手がどちらか一方の全体攻撃しかしてこなかった場合は、両方のかばうを発動していた場合、効果的な方が発動する

・例えば、その全体攻撃の前に魔法の単体攻撃があって、それをジークが引きつけた場合、その後の魔法全体攻撃は(ジークと覚レ両方がかばっていても)覚レが引きつけるってこと、さらにその後全体物理が来てもジークはかばえない、、、

なんですかね。先にジークが引きつけてしまったら、次魔法全体が作動しなくなるような気がしてたりもしたのですが、、、

ともかく、今のトレンドは、物理壁を入れて、魔法は耐性を積むって流れみたいな感じですから、ダブル壁を入れるケースは少ないのかも知れませんが、ここの運営(好意的な意味で)なら、ダブル壁だろうと、魔壁のみだろうと、対応は出来ると思いますけどね。

 要はパーティの組み方次第、戦術次第かなって。

まぁ無属性の強力な魔法が来れば、シャルの出番かなって感じです。

カウンターの時のは、正直全然意識したことがなかったです。たぶん次も覚えていられないことでしょう!<威張ることじゃないよ・・・

●つれづれに

どもですKCさん、やっぱピアノ回は当たりだったんですね(^^。あれがアベレージだったとしたら、

 どんだけ面白い番組なんだよ!

って感じでした。ただ、取り上げている内容に関しては、マツコの知らない世界みたいに「二つくらいのネタ」で丁度いい温度かな、とも思いましたね。何て言うか、

 関ジャニでは、弘中ちゃんほどの撮れ高がない。

ジャニオタから刺されそうな発言ですが(^^;、1ネタで突っ走るには、メンツ不足という気がしました。MCの子はがんばってたとは思いますが、他があまりに空気過ぎて、、、。

セッションに関しては、平原綾香の文字が見えた時点でテンションダウンでしたが、まぁボチボチという感じ。ただ、ピアノの音はほとんど聞こえなかった時点で、企画として空回りしてるのを痛感したので、今後はスルーするパートなのかなって思いましたです。

余談ですが、さきほどたまたま録画していた指原とタカトシのバラエティ
※リサイクルショップとか高額な美容師の話とかのヤツ
を見ていたのですが、

 指原は、もっとバラエティに出てもいいのにな、と凄く思いました。

過去何回か指原がMCをやってたバラエティがありましたが、どれも必要十分に面白かったですし、個人的に今の指原のルックスも結構好きですし。
※KCさんが指原嫌いだったら失敬

てか、秋元先生が指原を「後釜」みたいなニュアンスで話してた頃もありましたが、つまりは秋元先生が好きな僕が指原を好きなのは、ある意味当然なのかなって。ツッチーにも言えますし、有吉にも言えますが、「周りを上手く使う、上手く立てる」のが、秋元先生も指原も得意なんですよね。MCに求められるのはそう言う才能だろうな~って。
※そう言う意味では若林や弘中ちゃんも同じかなって

●その441

ちすなおなおさん、まぐろさん、クリスです。みなさんどうやってスゴしてるんでしょうかね。今は晶石の間があるからスタミナが溢れることはないのですが、アリーナやってない人とか、ガチでやることなくなっていそう。トラマラを軽視する傾向があるのは認めますが、それが果たして正解かどうかって話になったら、僕は正直否定的かなぁって。

>なおなおさん

なおなおさんがそこまでおっしゃるから、

 30枚使ってレジーナとジェイク、取っちゃいました!

というのは冗談として(笑、ぶっちゃけ1体来たらレジーナは確実にセレチケ使う気になってるんですけどねぇ。つかこないだベイオウーフ(4)が来て、カオスブレイドを取り、さらに初回の武器強化で、レア+攻撃15%に仕上がったんですが、ふと我に返ると、

 ベイ夫って、アルテマと同時加入だったんだよな・・・

未だに一体も居ないアルテマと、既に4体揃ってしまったベイ夫。何とも言えない切なさ。

 果たしてハイブリッドアタッカーに陽が差す日は来るのでしょうか・・・
※カオスブレイド自体、ハイブリ用の武器としてはかなり優秀なんですが、、、

虹確あと1枚ありますが、レジーナ来ないかな~。てか3周年で「セレチケ付8800円ラピス」が発売されたら、アリーナ報酬と併せてセレチケ80枚超え!冗談抜きにレジーナ取っていいだろって話ですよね。

 もっとも次の情報の間で、さらに魅力的なマダムが登場する可能性もありますけど!

すっぴんに関しては、、、というか、ポケットの中での暴発は、僕もそこまでひどくはないけど経験があります。あれはホントやるせないですよね。「どんな確率だよ!」と天に向かってツバを吐きたくなる。でもまぁ禍福はあざなえる、、、です。それがあったから、なおなおさんの元にジェイク(4)が来たのかも知れませんしね。

自分は今週1500位目当て。現状5500ラピス割っていて、一応日曜まで様子見予定です。

気持ちよくリピート周回というわけには行きませんが、
※そもそもなおなおさんのパーティを自陣で構築出来ないですし。エアリスだけですけど。あとトラティナも覚醒させてないですし

最近は、トルネド×2にルールーのサンダジャとベティのクライムハザードでかなり安定しています。と言うか、

 倒しにくい相手が出た時に、それを踏まないように気をつけること。あと倒しやすい相手でどっぷり稼ぐこと。

これだけで、時短は十分かなって。つまり、「一気にがっつりやって、やらない日は自然回復のみ」のスタンスですね。

ポットとか極力割りたくないな~って思ってますし。

余談ですが、キングレオって、勝ったときも負けたときも、モーションが結構かわいいですよね。アニマル系では文字通りキングかも(笑。

>まぐろさん

ごめんなさい。マリーが居なくてもリフレクされますね。誰がやってるのかわからないのですが、明らかに居ないのにリフレクされた~って。気付いた時はデスペガしていますが、もし2ターンも続いちゃったら、

 画面見てなかったら全滅ですね(^^;

怖い怖い。今のところ無事ってことは、「リフレクは1回、もしくは2回発動したら消える」なのかも知れません。

たしかにシャルは覚レみたいにかばいませんね。ゴーレム付けてそいつがかばうを発動してるとか、そのほかの理由があるのかも知れませんが、、、。今回のアリーナで一番ウザいというか、怖いのは、最後にシャルとアヤカが残ったりすることですかね。絶妙のサイクルでかばったり回復したり、あまつさえ最後ッ屁でアヤカに蘇生されるリスクもありますから。

貫通魔法に関しては、全く覚えてられません!(キッパリ。たぶん忘れてまたデスペガすることでしょう。てか最近はサンダジャ使ってるから、その判断は間違ってないのかもですけどね~。

●青ブタ

どもどもです。まさかのレス!

>長男

まぁ僕が好きな作品が必ずしも君にフックしないというのは、こないだ一緒に居てわかったと思うので、「期待半分」くらいでヨロ。てか、1話見直したら冒頭で「え!?そんな前フリあったっけ!」って感じになって、途端に3話が怖くなりましたが、

 何とか君の名はばりのハッピーエンドに持っていってくれることを期待したいと思います。

つか「青ブタシリーズ」は何冊も出ていますが、個々にエピソードが完結してるっぽいので、
※サブタイトルが違うので
これはこれで気持ちよく終わってくれると思うんだけどね。

>みむさん

どもです。そう言えばCMやってたような気がします>抱かれたい男。でも確かに、録画はしてるけど見てないってありますよね。いくら面白いバラエティでもアニメでも、ふとしたタイミングで距離を置いてしまうというか、

 何なんでしょうね、アレ。

その点既に終わってるアニメとかは気楽に一気見出来ていいです。ただ、それすらも「話がキレイに終わっていない」こともあって、ジレンマは否めませんが。
※特にラノベ系

「GATE」に関しては、、、、

 今、まさに今ここまで書いた後視聴開始。7話まで一気に見ました!(^^。

あらかじめお断りしてしまうのですが、僕は自分が面白くないものは、正直に「クソつまんない」と言ってしまう男です。歯に衣着せずに自分の価値観に準じて、空気を読まない感想を書いてしまう男です。それによって常連だった人がブログから去っていったことも何度もございます。なので、目くじら立てずにお聞き頂きたいのですが、、、

 面白いところは、極めて面白い、がクソなところはゲンナリするくらいクソ。

具体的には、政治だとか何だとかのパート、具体的に言うと2話でスゲェ「削られた」ものの、それが絡まない、伊丹周辺の話だけなら、

 このまま今晩ずっと見続けたいくらい面白かったです(^^!

評価は★★★かな。オススメ下さって感謝。7話とかかなり最高でした(^^。

24話でまだ先が長いのがとても嬉しく。とても楽しみ。メインのキャラも立ってるし、鮮度のある設定も面白いです。

ただ、作画も含め「お偉方」のパートがとにかくタルいので、今後その辺は飛ばしてしまいかねないかなって感じですね。

スタッフは全然確認してないですが、「他に見るものがたくさんあるのに」あえて見る価値があったな、って感じですよ。

てか、GATEのせいでアリーナオーブを溢れさせてしまいました。みむさん100ラピス転送して下さい!(笑。

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早く次の更新が来ないとモチベが下がってしまう。もちろん次の更新次第ではさらにモチベが下がってしまうかもなんだけどさ。GATE面白かった。続き見ます。

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2018年10月19日 (金)

破裏拳ポリマー

 ひどい内容。というか、見ていて辛かった。

数回前に「実写版テッカマン」って書いたのは、「実写版破裏拳ポリマー」の間違いでした。申し訳ない。

よっぽど見るのを止めようか、途中で何度も思ったのだけど、どうしてもヒマを潰したかったのと、適度にどうでもいい作品である必要もあったので最後まで視聴。
※「ながら見」に適した作品が欲しかったので

本作のあらすじの前に、オリジナルのアニメについての僕の記憶。

・タツノコ
・スタイリッシュな格闘シーン
・変形する乗り物
・かっこいい主題歌

つまり、どこをどうして主人公が破裏拳ポリマーになったのかとか、そもそも彼が人間なのか、スーツによる力だけで強くなっているのかなどの知識は完全に抜け落ちていて、その辺が実写とどう違うのかもよくわからない状況だったのだけど、、、

 たぶんこんな話ではなかったと思う。

あらすじを書くのがとても難しいのだけど、ザックリ言えば、

警察から3体分の「ポリマースーツ」が盗まれた。ポリマースーツは、それを着ることで強靱な耐久力と破壊力をもたらす強化服で、オリジナルは「特定のひとり」にしか着ることも使うことも出来ないが、盗まれた3体はそれを元に開発されたコピー品。警察はそのオリジナルのスーツを本来の着用者に着せ、3体のコピー品を取り返すよう依頼する。

 スゲェわかりづらい。そして書きづらい。なぜならかなりネタバレに触れそうになるから。

てか面倒なので、あとどうせみんな見ないのでネタバレを入れて書いてしまうと、

 主人公の親父(警官)がポリマースーツの開発者で、悪役はスーツ開発時により「強く」を徹底主張しつつ警察をクビになった男。

主人公は海外で賭けバトルをしたりしてて、しばらく会ってなかったであろうになぜ長男にフィットしたスーツにしたとか、そもそも開発時に長男は要らなかったのかとか、まぁいろんな言いたいことはあるのだけど、一番言いたいのは、

 このスーツがとにかくカッコ悪い。

マスクこそ破裏拳ポリマー然としているが、あのスタイリッシュなマントが「全く無い」のと、ボディもゴツく装飾され、美しさとはかけ離れた「マッチョでタンク」なデザイン。「破裏拳」という独自の格闘技に関しては、それなりに咀嚼して答えを出してたかなぁとは思いつつも、

 とにかく殺陣が長くて、その質も「昨今の戦隊ヒーローレベル」。

牙狼を見慣れた人間には、あまりに茶番。あまりに普通。というか、たぶん撮影はかなり大変だったんだろうと思う。これだけの尺の殺陣を折り込む、それも主人公は「素顔が見えているスーツ」なので代役を立てづらいし、
※だからこそ殺陣の質も低くなってしまった側面があるのだが
生傷が絶えない現場だったんだろうな、とも思うのだけど、、、

 労力が結果に伴ってない。つまりセンスがない。
※僕にあるとは言わないよ?でも牙狼よりカッコ悪いってのは、つまりそう言うこと

主人公はなかなかのイケメンで、海外で賭け試合をしたりしつつ、日本に戻ってからは探偵稼業。大家さんの女の子(柳ゆり菜)は「押しかけ助手」でなかなかかわいく、頼りなさげな若手警官とコンビを組まされ、スーツ奪還へ奔走する。若手警官の恋人(原幹恵)もイイ感じの美人で、

 女の子二人は、かなり胸の谷間と丈の短いホットパンツを強調した衣装で、辛うじて僕のモチベを支えてくれた。

 というか本作の評価は☆。つまりこの二人のヒロイン分が2点。そして内容が-1点。差し引き1点という感じ。

また、破裏拳ポリマーの僕の中の記憶としては、

 かなり乗り物(変形?)がイカしてたように思うのだけど、、、

ほぼほぼゼロ。なぜならきっとたぶん間違いなく、

 技術もお金もなく、大変だったから。

それは爆発シーンのCGレベルが20年くらい前のC級洋画レベルで、技術とお金さえあれば、「ポリマーらしいマント」を着せて、その上でCGでかっこいい殺陣にしただろうことが想像に難くなかったから。

でも尺を取るために何度も何度も殺陣をする。30分番組で毎回2回ずつ戦闘シーンが入るかのようなペースで、その出来も芳しくない、見た目もダサい、、、

 何十苦だよって話。

人間の時の主人公はかなりカッコ良く、嫌いじゃない。正義の味方らしい裏設定もあるし、次々とキャストが死んでいく
※もちろん大家さんは死にませんよ?
展開も、安っぽいとは言え、王道。と言うか、

 きっともっとお金があって、才能がある人が作ったのなら、今の10倍は儲けの出せる作品になっただろうな、と。
※興収1800万円。制作費いくらだよって話

 これではまるでVシネマみたいな破裏拳ポリマーだもの。
 ※視聴目的がそもそもヒロイン目当てだったから、あながち間違ってない

・・・

僕は実写版キャシャーンも、デビルマンも見てないけど、リメイク版ザボーガーは普通にクソだったし、小栗旬のルパンも、せっかく借りたけど冒頭1分くらいでギブアップだった。

 要は誰が撮るか。いくら掛けるか。

キャストが理由じゃない。「監督の才能」がアニメの実写化作品の善し悪しを決める全てなんだろうな、と。てか、

 雨宮慶太以外は無理なのかもな~っと。
 ※殺陣は横山誠かマーク武蔵で

ヒーローってのは、スーツを着て「素立ち」したときが一番かっこいい「はず」なんだよね。いろいろいじりやすいから。ギャバンの蒸着直後とかキラキラしてたりするわけだし。でもそれがカッコ悪いってことになっちゃうと、つまりは、

 全てカッコ悪いヒーロー物

ってことになってしまう。こないだ見たアニメのグリッドマンとは真逆の愚作だったな。

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2018年10月18日 (木)

青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない#2

ニコニコに「著作権者認証」の動画があったので、視聴。ホントかどうかわからないけど、とりあえず2話を見ることが出来た。

 スゲェ面白い。

1話も相当面白かったが、2話の面白さはその上を行く。

 クリス評価★★★★。

長男や娘は見ているだろうか。見てないなら見た方がいいと勧めたい。

人によって評価は大きく異なるだろうけど、僕の中では、むちゃくちゃ高い。特に実績を知らないスタッフによる、完全な新規コンテンツ、それも続き物でまだ2話を見ただけなのに8点/10点。僕の辛口にして自分勝手な好みを知ってる人なら、

 そんなかよ!

とつっこんでくれたかも知れない。

前回1話の感想にも書いたが、これは「思春期症候群」という、イレギュラーな症状が発症した一歳年上の先輩と、自らも別の症例ではあるが同じくその症候群の渦中にある主人公の物語。なぜ「バニーガール先輩」なのかは、前回のアニメの話をご参照のこと。

●秋アニメ数本
http://cris-deepsquare.cocolog-nifty.com/top/2018/10/post-0a1a.html
※いつもは面倒でリンクを貼らない僕が貼るくらいだから、よっぽど面白かったということだと理解して貰いたい

2話もその話の延長だったわけだけど、

 つまりこれはSFなのだな、と。

世界観やキャラクターがナチュラルだったので、シュタインズゲートや君の名はのような「わかりやすいSF感」に気付かなかったが、だからこそこれは、

 「すこしふしぎ」の方のSFだったのだな、と。

その上で、

 (前回も書いたけど)主人公が極めてかっこいい。

かっこいい主人公と言えば、ちょっと前に「魔法科高校の劣等生」の主人公だった司波達也を思い出すが、

 あれとは全く違うかっこよさ。

達也が、つまりは最高に強くてクールなイケメンで、文字通りの「かっこよさ」の塊だったことに対し、本作のサクタ君は、

 高校生男子で、自分の気持ちや欲望に正直なのに、素晴らしいフェミニスト

達也は一切エロいことを考えない、ある意味機械のようなイケメンで、それが彼のかっこよさの一因であったのだけど、サクタの方は、ちょいちょい本音が顔を出す。

 でもその欲望を実際に発動したりはしない。

中二マインドをリアルにキープしている僕からしたら、むしろ劇中の彼は「かっこいい大人」と表現してもいいほど。性欲とかよくもここまで冷静に抑えられるなぁと。

 美人でアイドルの一つ上の先輩と、シングルベッドで一緒に寝てて、あまつさえ、

 「キスしようか」

と言われてなお平静をキープ出来る男。

 オマエは何なんだよ!!

てかクリス何キレてんだよ、って話だけど、とにかくとてもとてもかっこいい。かなり前にも似た話をしたと思うけど、

 「かっこいい」って形容詞は、褒め言葉の中でもかなり上位であり、ぶっちゃけ無敵だと思う。

「かっこいい」と、他のことは全て許せてしまう。かわいいとかキレイも重要なファクターではあるが、ランクで言えばかっこいいの方が遥かに上で、

 かっこいい男、かっこいい女の人、かっこいいメカ、かっこいいセリフ、かっこいい所作などは、思わず繰り返しヘビーローテーションしてしまう。

文字通り見とれてしまう。

ヒロインの先輩もとても魅力的ではある。デレないから「ツンツン」ってことだと思うけど、ぶっちゃけサクタ君のことを、「わずか24分ほどの2話の中で」かなり「好意を高めていた」印象がある。その所作は、ある意味戦場ヶ原ひたぎさん、通称ガハラさんにも通じる
※黒髪ロングだし
のだけど、

 ぶっちゃけサクタ君の引き立て役と言ってもイイ。

アララ~ララ、ララララララ~ギさんもかなり魅力的ではあったが、
※時折かっこよかったことも認める。ちなみに上記「ラ」がチャルメラになっていたことに君は気付いたか!?

 サクタくんは、アララギさんのベクトルを3倍くらい伸ばしたかっこよさがある。

「そら惚れるでしょ常考」って感じだ。ナイスカップルって感じだ。てかどうやって暮らしてるんだ先輩!?って感じだし、

 ただのラブストーリーには重すぎる設定が、ある意味君の名はっぽいとも言える。

正直「ここで時間が止まればいいのに」ってちょっとだけ思った。シングルベッドで並んで眠る二人。決してお互いがお互いを好きで好きでしょうがないという関係では(まだ)ない。でも性欲に駆られて求め合ったりもしない。この先二人(主に彼女)にどんな過酷な未来が待っているかわからないけど、今だけは穏やかに認め合える存在を噛みしめて居られる。

 その幸せがとても心地よく、見ていて癒されるし、満たされる。

「8点」ってのは、普通は付かない。ただ面白いだけだと、僕の中では実質7点が満点みたいなもんだ。10点は感動して声を荒げて立ち上がらなければ付かないし、9点だって何度も拍手して繰り返し繰り返し見続けたくなるレベルじゃないと付かない。

 8点は、これまでにない気持ち、優しさ、幸せに包まれて付けた点。

・・・

本作はシリーズでこの後ももしかしたら続いていくのかも知れないけど、
※既に2019年には劇場版も予定されている。覚えていたら絶対行く。忘れてたら行けないけど

 正直、今の二人以上の「二人」は出て来ないだろうなって思った。
※主人公同じでヒロインだけ変わる可能性が高い→化物語方式?

てか、この半年ほどの間に、いくつものラノベアニメを見たけど、その流れの中で本作に出会えたことが本当に嬉しいし、凄く運が良かったなって思える。タイトルはともかく、内容は、

 間違いなく傑作だと思うぜ?

作画 5/5
キャラ 5/5
話 5/5
主題歌 2/5
声優 4/5

そんな感じ。ついでだからほかも書くと、
※あくまで僕の個人的な感想ね

・エロマンガ先生

作画 5/5
キャラ 5/5
話 4/5
主題歌 4/5
声優 5/5

・魔法科高校の劣等生

作画 3/5
キャラ 5/5
話 4/5
主題歌 2/5
声優 4/5

・ノーゲームノーライフ

作画 5/5
キャラ 4/5
話 3/5
主題歌 3/5
声優 3/5

・君の名は

作画 5/5
キャラ 4/5
話 5+/5
主題歌 5/5
声優 5/5

主題歌のウェイトは実際にはそこまで高くないので、単純に合計することには抵抗があるけど、それでもかなり面白い、満足感が高いことは間違いない。てか、

 僕が知らない面白いコンテンツが、まだまだあるんだな~ってシミジミ嬉しかったわ。
たぶん5回は見ると思う。

追記

てかこれ作ってんのどこだよ?って思って調べてみたら、

 クローバーワークス

聞いたこと無いな、と思って調べてみたら、

 何のことはないA1Picturesのスタジオだった!

なるほど通りでクオリティが高いわけだよ、と。

他には、

・スロウスタート
・ダーリンインザフランキス※TRIGGER共同
・ペルソナ5ジ・アニメーション
・抱かれたい男1位に脅されています。
・逆転裁判シーズン2
・フェイアリーテイルフィアナル
・約束のネバーランド
・フェイトグランドオーダー

なんかがあるらしい。チェック出来るものはチェックしていきたい所存。

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2018年10月17日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その441~

具体的に書くことは少ないはずなのだが、毎度毎度それなりの長さになるのは、

 書いてる途中で書きたいことがわき出てくるから。

今回もそうなるとは限らないけどさ。

●配布虹確

3周年チケの残りもあとわずか、、、虹確も1つ残してあるけど、とりあえず24日までまだ日があるので使うのはもう少し先にしたい、,,と言うことで、ログインボーナスの虹を使用。

 槍が見える、、、うーん槍かぁ、、、アラネア姉さんかな!?※やや期待気味

 カインさんでした・・・

うーむ。1つ目はドラグーンヘルムが欲しかったからそれなりだったけど、2体目は、、、

 でもこの子を☆7にしたら、ミッションクリアでセレチケ2枚貰えた。

そう言う意味ではまぁ悪くなかったと思います。キャラとしてはかなり微妙みたいだけども、、、。

●ランキングアリーナ

スゲェスッキリしない。と言うか、今週はどうなんでしょう、「ユルい」のか「キツい」のか。

ぶっちゃけシャルを持ってない人も居ると思うし、ベアトリクスとルールーという3人しか100%が居ない&女子限定で、そこそこハードルは高いかな、とも思うのだけど、言っても先月ほどじゃないだろうな、とも思うし、自分自身ちょっと迷いが生じてるきらいもあるんだよね。

 セレチケ、何枚溜めるつもりなのクリス、、、

いや、確かに強力なカードではあるし、持ってて困るものでもないのだけど、

 結構気持ちよく勝てないんだよ、、、今月は。

パーティは、、、

アヤカ・・・オーディン、デタッチ、いざとなったらフロハリ
爽涼・・・基本はフラッド、爽涼居たらトルネド、ダメならフィアリエンしてフラッド
レム・・・基本はトルネド、吸われたらMP回復、無属性しかダメならダガー
ベアトリクス・・・二刀クライムハザード(攻300魔300)。魔防対策
ルールー☆6・・・フラッド要員

しっくりするときはしっくりするけど、しないときはしない、、、と言っても今のところ4ターン以上掛かってることはないのだけど、、、てか、

 最近チェインが途切れることが凄く多い。

何が悪いってたぶん僕が悪いのだろうけど、繋がれば倒せるけど途切れたら倒せないってことはままあるわけで。

てか、人に寄っては覚醒アルテマ×3とかをフルチェインして落としてるとか、物理で攻めるって話も聞くけど、てか、

 女子パで物理って誰?

アイリーンもクイーンも単体攻撃しか出来ないし、ぶっちゃけライトニングか、せいぜいベティくらいしか居ないのだけど。

 まぁユフィとかレジーナとか僕が持ってない女子物理を持ってる人も多いって事なのかもだけど、、、

割ること自体は抵抗がないけど、今週は後述する超晶石集めをメインにしたい気もするし、迷うところではある。

目標は1500位だけど、、、ハードル的にはすっぴん狙ってもいい月かも知れないな。シャルがウザいってみんな「思い込んでるフシがある」気がするから。

・・・追記

結局書いたあと、気合い入れてやってみた。で、結論、

 天使が居れば回転も早いし楽しい。

「天使」とはつまりは、簡単に倒せるけど1.50の相手。さらに僕と一緒に稼いでくれていれば言うことナシ。
※足並み揃えてずっと表示され続けるから

てか何人かの天使のおかげで、月曜夜のランキングは、

 1時間ジャストで1400ラピス(以前100割ってたので計1500ラピス)消費、1000人抜いて順位は295位

トータル5000ラピス割った状態で日曜を迎えたい。一晩で2000ラピス程度なら割れると思うし、7000ラピス割れば1500位は入れると思うから。でも、、、

 つい楽しくなってくるともっと走っちゃったりするんだよな。

まぁ順位はあまり上がりすぎると効率が悪くなるし、ぶっちゃけ今朝はオーブ溢れさせちゃったりしたから、もう少し割らないとダメかもだけど。

余談だけど、今回女子限定ってこともあって、相手にマリーが居ることがあるんだよね。彼女がリフレクしてきたりすると、

 軽く戦慄が走る。

リフレクって1回で消えたっけ?って感じで、怖くてデスペルしたりとか。

特にストップとリフレクとアスピル食らった時があって、「ムグゥ」ってなった。でも今のパーティなら、

・アヤカ デタッチ
・爽涼 フィアリエン
・レム ケアルジャ
・ベティ クライムハザードでちょい削り
・ルールー 枯渇なので防御

でも次のターン結局デスペガしちゃったからフィアリエンは無駄になったんだな、今思えば。ただ、いつもの男子パーティと比べるとケアルジャやデスペガ要員が居る分、耐久はしやすいなって思った。

そう言えば昨日1000人抜きする途中で、なおなおさんとまぐろさんも見かけたよ(笑。
→さらに追記 でもなおなおさんは今日また抜かれてた(^^;。結構上目指してるのかな。

●晶石の間

ストイベパーティ
※クラウド、爽涼、レム、シトラ、ニコル
で、一通りクリア。以前はトルネドをよく使ったけど、最近はニコルがリミバ上昇率UP+MP40回復※☆6なので、シトラマインドホーリー、爽涼レインボー、レム属性魔法、クラウド破晄撃で、フレアクスターに三十連させたりして序盤にリミバが溜まったら、あとはミッション速攻クリアしてクラウドで消化。ボスだけは慎重にクリアって感じ。
※特にトルネドが通らないヤツがウザいけど

で、そのあとは、

 オルランドゥ、リーラ、クラウド、リドフィー、ベイ夫。

基本はクラウドの破晄撃。特に稼いでいた支援では、最後だけ極楽から破晄撃&光明剣でボスを含め一掃。他のエリアだとボスが残ることもあるので、そう言う時はベイ夫ゾンビ-で光耐性-100%からの天衝。

正直オルの装備をスパトラ光大剣にすれば、リーラを外しても回せそうではあるのだけど、

 未だにレアが出ないので回せない、、、

うーむ。まぁレア強化は授かり物だと思って、来たらラッキーくらいに考えるしかないけどさ。

・・・

晶石の間は、一周で超晶石×1平均かなぁと言うところなので、スタミナ30で1個。計算上手持ちの体力玉が375個と言うことは、全部使って125個の超晶石が集められる計算。

現在の超晶石の手持ちは、、、

 ・白68・黒64・緑79・攻め113・守り93・癒し68・支援73・技巧63

一応毎日少しずつ回復玉が貰えるけど、一旦それは考えずにゴールを均等にすると、、、

 各90個になるようにすれば、ジャスト125個。

もちろん運が悪ければそこまで貯まらないけど、とりあえず各80個までは貯めてもいいかなと思うし、22日の「一日限定レイド」にも使うかも知れないから、
※つってもその日はラピス割って走るつもりだけど
80個以上は気分次第。

まぁサクサク回れるのは嫌いじゃない。

余談だけど、ストイベ素材で作る「白銀の騎士籠手」、みんなはもう作った?前回はスッカリ忘れてて、危うく素材を処分する直前に気付いたので念のため。ちなみに、支援ばっか回ってたので、

 銀の宝玉が1153個もある。

まぁ売るしかないのだけど。

●ギル

みんなは今どのくらいギル持ってる?自分は減って増えて減って増えてを繰り返し、

 現在1億7269万

結構減ってきたので、「ギルの地図」も少し消化したりしたのだけど、

 スゲェ眠くてマジムリって感じだった。

※あと経験の間もムリ。あれやるくらいならまだMMK合成の方がイイ。少しなら出来るけど、ガッツリは「睡眠薬かよ!」ってくらい眠くなる

正直もっとアビ覚すればもっと減るし、セレチケガッツリ使って覚醒すればガッツリ減らすことが出来るのだけど、

 まぁそこまで考えなくてもいいか、と。

特にカンストしてるから困るってこともないだろうしな~って。

●3周年ガシャ

毎日配られる分も随時引いてるのだけど、

 セレチケ2枚以外は、すっぴんも虹確もなし。

寂しい限り。まぁセレチケもなしよりはマシだと思うしかないのかもだけど、今の僕には虹確の方がずっと欲しい。
※すっぴんはさらに欲しいけど

15日過ぎ、折り返しを過ぎて、月末までに1体ずつでもイイからすっぴんと虹確来ないかな~。

一応一枚は虹確を取ってあるのだけど、24日にランク×5枚配布されるとして、15日に虹確一枚配布されたから、中日(なかび)に使うとしたら、19日か20日。その辺で手持ちの虹確を使う予定。もし毎日の3周年から出たら、

 その時は即使う予定。

細かく計画してるのは、自分なりにモチベを保つため。

●挑戦の間

次は17日0時、つまり今日の夜から攻土。
※コレ書いてるのは16日
既にパーティの準備はしてある。

次は何だろ、もし魔風ならいよいよトルネドチェインする他ないけど、、、。

人に寄っては「4日更新」を忙しく感じる人も居るんじゃないかと思いつつ、自分的には難度も低いし、嫌いじゃない。ただ、怖いのは忘れないようにしたいってことだけだな。

てかドア、まだひとつも使ってないけど、4日で10個、32日で80個のドアが貯まる計算なら、10月だけでこのイベントが終わるようなら、

 まだまだ使わず保留にしておいてもいいかなって思った。

ただ、11月も継続するようなら、いよいよ使っていかないと枠が溢れてしまうな、とも思ったけど。てか、あくまで僕個人の好みとしては、

 使用期限を作ってくれた方が、さっさと使えて楽。

ガシャチケットもそうだけど、別段ギフトチケでも全然平気。普通のチケの方がそりゃいつでも使えるから価値があるけど、EXはEXで気楽にガシャ欲を満たすことが出来るメリットもある。
※あくまで「引きたい欲」であって、欲しいキャラが手に入るわけじゃないけど

つまりは、僕が「貯めたがり」だからそう思うのかも知れないけどさ。

●セレチケ、ポット、トラモグ、晶石、、、

イグニシオにトラモグや晶石を使ったのは、ホント良かった。感覚的には、ジークやリドフィーにセレチケを使った感じに似てる。

 後悔が全く無い気持ちいい後味。

昔セレチケを使わなかったのは、もしそのキャラが追っかけで出た時に後悔するだろうから。特にスパトラ取ったあとその子が来たら、と思ったら、特にクイーンやジェイクは後悔するだろうなって思ったから。

でも今は違う。今は、「セレチケでパーティを強化したら、モチベが途絶えてしまうのではないか」という不安があるから。

全てがそうではないのだけど、多少なり「工夫して何とかしたい」という気持ちも無くしたくない。さらに言えば「最適性のキャラを全て持っているならクリア出来て当然」というプレッシャーも、あんまり好きじゃない。

イグニシオやリドフィーが楽しかったのは、その効果が強さではなく「プレイの幅」に直結したからだと思う。それによって「楽しいが増える」ことが、使ったことの満足感に繋がった。

聖盾シャルは、サクッと2体出てくれた。それは確かに「嬉しかった」のだけど、使って見て目立った変化というか、「楽しい」や「面白い」には繋がらなかった気がする。だから、取ったあとすぐその翌日には、存在を忘れかけてる自分が居た。

 強さは、必ずしもワクワクには繋がらない。

むしろ劫火でダメージを磨いていた頃の方が、今よりずっとワクワクしてた気がする。

 レジーナってどうなんだろ、って思う。

 エアリスって取るべきなんだろうか、って思う。

ぶっちゃけ今「何となく」取っちゃうなら、ニックスが一番楽しいだろうなって思う。リミバの自由度が上がるだけで、戦術を考えるのが奥深くなるから。

 でもイグニやリドフィーでもよっぽど対応出来るし、それはそれで楽しい。

早くマダム来ないかな~。アクスターのパターンが一番好きかも。

確定で1体出て、セレチケで☆7にして、未確定でもう一体出て、さらにセレチケでスパトラを取る。そしてスパトラを武器強化してボーナスレアを付ける。

あーーーーセレチケが使いたい!後悔せずに使いたーーーーい!!

クラポンと魔電粒子砲取っちゃう?

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2018年10月16日 (火)

秋アニメ数本

つか適当にガンガン録画してたけど、アニメっていっぱいやってるんだな。今更ながらにビックリ。こっちで放送してないものも多いし。
※グリッドマンとか

●青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

学園物。主人公はうわさ話が元で友達が二人しか居なくなった男子。「病院送りにした乱暴者」というウワサだけで、なぜか胸に傷が出来、その妹もまた「実際に切られたり殴られたりしてないのに」アザや切り傷が浮かんできて不登校に。ヒロインのアイドルもまた、休業宣言と共に「みんなから見えない、声も聞こえない」存在になっていき、

 勢いあまって「バニーガールの姿」で図書館を徘徊。

それでもほとんどの人からは気にも止められなかったのだが、主人公には気付かれる。なんだかこれらは「思春期症候群」とか言う病気の一種みたいな扱いでくくられている。

ぶっちゃけ作画も良く、雰囲気も面白そうで、「当たり」だったのだけど、とてもとても残念かつ油断したのは、「タイトルが意味不明だったので1話しか録画してなく、気付いた2話放送の翌日だった」こと。

めげずに3話以降、毎週録画に設定。2話の内容はネットで調べるしかないけど、かなり期待している。

1話の評価は★★★。キャラがとにかく魅力的。主人公がかっこいい。ステロタイプじゃないのもイイ。ネットフリックスに入らないかな~※今は無い。

●宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち

キャラデザインが松本零士っぽさゼロの結城信輝。監督は知らないが、「版権関連」のトラブルがよほど多いIPなのか、原作者の故西崎義展(にしざきよしのぶ)を大々的にアピール。事実上の前作とも言える「宇宙戦艦ヤマト2199」で総監督だった出淵裕の名前はどこにもなく、本作の監督羽原信義の過去作品では、ダンクーガの作画監督をしていた人ってことくらい。

1話の中にいろんな展開を濃密に押し込む感じは、2199の1話にも通じていて、アンドロメダが超かっこよかったり、なかなかの満足感があったのだけど、

 致命的にキャラがカッコ悪い。

何ツンだろ、ラノベ原作系のアニメって、つまりは「話以上にキャラデザインが重要」だったりすると思う。だからアニメ化の際、他が全てダメでも、キャラ作画にだけは心血注いで仕上げてたりするのだけど、

 ヤマトの場合は主役がむしろ戦艦?

なのか、古代君にしても森雪にしても、美しさや凛々しさを全く感じなかった。

てか僕の中のヤマトは、「発進するシーン」が魅力の9割を占めるアニメだと思っているので、そこまでは見ようかなと言う感じ。
※劇場版「我が青春のアルカディア」もそうだけど

 てか、版権がうるさくて松本零士を切り離したのはわからないでもないけど、彼のキャラデザイナーとしての才能は、それはそれで無視出来ない傑出したモノだったんだなぁって改めて思ったわ。

とりあえず1話の評価は★☆。2話も録画してあるので見る予定。

●となりの吸血鬼さん

興味本位の塊のような女子高生が、「人の生き血は吸わない、血は主にネットで調達する」という吸血鬼の女の子※実年齢不明ルックスはロリ の家に同居する話。

 いろいろ「?」が浮かんで来まくるのだけど、

基本的には「ゆるふわ日常系」※ホントにそう言うのかは知らないけど
なので、そう言うアニメが好きなら「見ていられる」と思う。

今のところ男子らしい男子が出て来ないので、色恋沙汰は無さそうだし、吸血鬼さんがとてもとても穏やかなので、

 これで今後の間が持つんだろうか、、、

とちょっと不安になったりもするけど、1話の評価は★☆。2話も「見てもいいかな」という程度には面白かった。「青ブタ」のがずっとオススメだけど。

●ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。

うーん、、、少女マンガなのかなぁ、というのが第一印象。全体的にテンポがゆっくりで、色がパステル調。

舞台は魔界で、サタン様がワケあって居ないこの世界を統べるのが、

 ベルゼブブお嬢様。

見た目はロリ。でも仕事は出来る。ただ、プライベートはとってもルーズで、裸で寝たりする。その近衛兵が、実質主人公。名前は忘れたけど、

 まるで少女マンガの「ドジで熱心で片思いまっしぐらな女の子そのもののキャラクター」。

つまり、いわゆる王道の少女マンガ的世界を、異世界のエッセンスを混ぜつつ、男女を逆にして、かっこいい男の子の立ち位置をかわいい女の子にした感じ。

文字にすると違和感があるかも知れないけど、至って普通で、テンポと色目によって、

 とても眠い仕上がりに。

お嬢様は主人公のことが嫌いではないのだけど、色恋沙汰にはまだ疎く、
※クセのあるナレーションでそう言ってた
基本はこの二人がつかず離れずのゆるふわ生活なのかな、とか。

そこまで面白くはなかった。絵は悪くないけど評価は★ってところかな。

●俺が好きなのは妹だけど妹じゃない

作画の質は他と比べて落ちるが、展開がとてもわかりやすい。

才色兼備な妹と、ラノベ作家を目指すイイトコ無しのアニキ。特に親が海外にいるワケじゃないみたいだけど、1話では二人暮らしの様相で、

 兄が落選した小説の賞レースに、初めて妹が(兄に内緒で)応募した作品が大賞。

タイトルが、「お兄ちゃん大好き系」。
※詳しくはすぐ忘れるので覚えてない

もちろんリアルでは決してそんなそぶりは見せてないのだけど、実際はガチで、ある意味エロマンガ先生っぽい。というか、

 作画のクオリティが落ちたエロマンガ先生のような話。

あれより兄の取り柄がさらに少なく、妹がさらに強力。ただ、

 同じくらい兄はモテる。

まぁエロゲーのようなアニメって話。

主人公がモテること自体は嫌いじゃないので、多少イラッとする展開があってもつい見てしまいそうな気はする。てか、

 血が繋がってるかどうかには触れてなかったけど、その辺どうなんだろな。

クリス評価は★★。

●ソードアートオンライン アリシゼーション

ついに視聴開始。まさかの第1話1時間という尺で始まり、本作に掛けられた期待の大きさ、実績の凄さを感じさせる内容。

作画はこれまでと大差なく、ガンゲイルオンラインよりはいいかな、という程度。

話は普通にガンゲイルオンラインから繋がっていて、同じキャラが登場。つっても冒頭半分くらいは、全く別の世界を舞台にしていて、
※でも「キリト」はその名前で登場。見た目は少年だけど

 一体何がどうなってるの?

って感じではあったけど。

途中からちゃんとアスナも出てきて、キスシーンもあり、「期待される1話の内容」としては、可もなく不可もない出来。

ウィキペディアであらすじを読んでしまっていたので、多少の知識は得ていたけど、細かいところは全然わからない。てか、

 ※スゲェネタバレだけどまぁ一週間以上経ってるし、ネットフリックスでも配信開始されたし、、、

「アメリカに行く、、、アスナも付いてきて欲しい」

からの、

 当然のようなYES。

あの母親を見た後だと、よくそんな返事をするなぁって感じだったけど、キリアス大好きな自分としては全然問題ない。むしろ嬉しい。そう言う素直な二人が好きだから。

来週からどうなるかわからないけど、SOAらしいと言えばSOAらしい雰囲気と展開は、とても安心感があった。今後監督が替わったことがどう作用するかわからないけど、とりあえず一話の評価は★★☆ってところかな。及第点。

----------------

一気にアニメを見る、という意味では、ネットフリックスで全話ぶっ通しで見る方が時間も労力も上なのだけど、ひとつひとつ違う作品を立て続けに見るというのは、それとは全く違う疲れというか、モチベーションが必要になる。そもそもいくら面白くてもすぐ続きが見られるわけじゃないストレスがあるし。

ただ、当たり前の話「見なければ面白いかどうかのジャッジは出来ない」わけで、結果今回の中では、

 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

が頭一つ抜けて楽しかったかな、と。前回のグリッドマン、SAOと併せてこの3つは追いかけていきたい所存です。あと、ネットフリックスに「転生したらスライムになっていた件」みたいなタイトルがあったので、それも見る予定。

 まぁ基本は経験値稼ぎのお供って感じだけどね。

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2018年10月15日 (月)

つれづれに・・・

エクスヴィアスだけやって過ごしたような休日。面白いのは良いのだけど、スタンドアローンのゲームと違って、継ぎ足し継ぎ足しで膨らんでいく構造になっているので、アップデートされた部分を消化してしまうと、途端にやることが無くなってしまう。以前なら地味な経験値稼ぎをすることでお茶を濁すことも出来たのだけど、最近はその「地味な経験値稼ぎ」がしづらくなってきて、なんだかなぁ、、と。

まぁそれはともかく、、、

●アストロボット

完全に忘れ去っていたが、10/4に発売されてた!これは買ってもイイと思っていた久々のタイトルだったはずなのだけど、いざ発売日をスルーしてしまうと途端にモチベが下がってしまう事実。でもまぁ買ってもイイとも思ってるけどね。VR超久々だし。

価格は6000円前後。待ってれば値崩れする気もしないでもない。だって売れそうだから。

●iゾンビ

ネットフリックスの海外ドラマ。別段内容に関して今触れる意味はないのだけど、4話を見てたら、

 「ウインドフォース」という単語が出てきた。

「ウインドフォース・・・」。こういうのをまさに既視感というのだろう。
※「既聴感」かな

確かに僕はこの単語を知ってる。一体何だったか、、、てか海外ドラマの中で語られる言葉を僕が知ってるわけもなかったはずなのだけど、、、

 ウインドフォースを装備したレベル70のデーモンハンター

果たしてそれは、ディアブロIIIのアイテム名だった。というか確かIの頃からしぶとく残っている歴史あるユニークアイテムの弓で、IIIでこそ触れた記憶はなかったものの、
※デーモンハンターは触りしかやらなかったから
IIやIでは随分とお世話になった気がする。

 ほんのささやかなエッセンスなのに、過剰に反応するオッサンウザ。

そう言うこと、きっとみんなにも今後あると思う。

●ソードアートオンライン アリシゼーション

テレビで放送が始まったが、まだ見てない。てかネットフリックの方がCMがカット出来たりして「便利」なので、そこで始まってからでもいいかなってちょっと思ってる。

ぶっちゃけかなり楽しみにしていたには楽しみにしていたのだけど、面白いかどうかは見てみないとわからないわけで、本当に毎回楽しみにするのは、実際に軌道に乗ってから。監督も違うし、現状では正直「不安半分」というところ。

●SSSSグリッドマン

ネットフリックスにあったアニメ。理由は全然わからないが、「2017年12月23日」に新着で1話が配信された?ことになっていて、

 だったら2話はいつだよ?

と思いつつも、何となく面白そうだったので視聴開始。

開始早々、これがTRIGGERの作品であることが判明し、俄然期待が高まる。結果、

 非常に面白かった!

というかぜひとも2話も見たい!2017年の作品ならDVDでも出ているでしょう。

 前のめりになりつつ検索したところ、

 まんまと誤植!2018年10月6日から、アニメが始まったばかりだった!

「グリッドマン」は円谷の特撮ヒーローで、1996年くらいだったかの作品。ウルトラマンや、その他諸々の特撮ヒーローではなく、割と近年の作品だったけど、ぶっちゃけおぼろげに記憶になくもない程度。

アニメの方は、作画がとにかくイイ。あと構図が、アニメでは軽視されがちな「アオリ視点」でグリッドマンと怪獣の大きさを上手く演出していて、アニメなのに上質の特撮を見ているような、さすが円谷が監修に入ってるだけのことはあるな、と。

キャラ的にも特に破綻した作画もなく、見ていて安心出来るレベル。音楽もそれっぽいし、個人的にはたかが23分なのに凄く満足感が高かった。

この先どうなるかはわからないけど、現時点では★★★はあるな!

●ダブルデッカー!

サブタイトルが「ダグ&キルク」だったかキリ、、、よく思い出せない。「デッカー」とはつまりは「刑事」ってことで、雰囲気は(わずか1話しか見てないけど)タイガー&バニーにソックリ。キャラデザイン原案は桂正和らしいけど、どちらかというとタツノコっぽさのが目立つ。

時折説明的なナレーションが入る演出は好き嫌いがあるかな、と思いつつ、
※千葉繁っぽいけどたぶん違う人
クスリで超人的な能力を得てしまった凶悪犯を倒す王道?の刑事物。正直キャラは好みからやや離れているけど、絵的なクオリティは結構高く、続けて見てもいいかなと思うレベルではあった。てか、まだ3話までしかアップされてなかったので、「続き物」で終わったらどうしようという不安はあるものの、現時点では★☆。続けて見てもいいかなって感じだ。さっき書いたけど。

●実写版テッカマン

ネットフリックスにあったのでマイリストには加えた。近日中に見る予定。覚えてたら、、、<忘れるフラグか!

●ウチのメイドがウザすぎる!

これは録画したヤツ。開幕でブルーインパルスっぽい戦闘機が出てきて、一瞬自分が「何てタイトルのアニメ」を見ていたのかわからなくなり、さらにオープニングがまるでCMのような曲だったので、

 ???

ってなったが、要は、自衛隊経験者の主人公(♀)が、自衛隊を辞め、かわいくて色白の幼女の居る仕事場を探していたところに、幼くして母親を亡くした女の子の居る家で、家政婦を募集してる貼り紙を発見。勇んで突入していくが、、、みたいな。

女の子はママ大好きだったこともあり、家政婦にはとことん冷たい、、、というか、

 会敵一番泥水ぶっかけるレベルの相当なやんちゃ者

ただ、こちらもそんじょそこらのメイドではない。シックスパックの腹筋と、相手の都合を一切考えない押しの強さで、ガンガン女の子を攻め立てていく。つまり無理矢理ほおずりしたり湯船の中に隠れて待っていたり、電柱を上って窓からコミュニケーションを取ったりする。

 面白いと感じるかどうか、微妙なところ。

クリス評価は★。デッカーよりは劣る。でももう一話くらい見てもイイかなぁって感じ。単純にマッチョな女の子に凄く抵抗がある。

●関ジャム

KCさんに勧められておもむろに視聴。ピアノの話だったのだけど、

 思ってたよりかなり面白かった!

ただ、

 ちと長いかな

1つのネタで突っ走るには1時間の尺は長すぎて中だるみするなって思った。30分番組がちょうどいいんじゃないの?と。
※もしくはマツコの知らない世界みたいに2ネタ構成

あと、関ジャニは嫌いじゃないんだけど、MC以外はあんま空気?存在感が薄くて、ゲストも居るのか居ないのかって感じ。ピアニストが前に出てるのはいいのだけど、

 だったらこんなに人要らないだろ、と。

まぁ最後のセッションに要るってことなのかも。

あと、さや姉が今月17日に発売のシングルで卒業だってことをコレで知った。

 NMB、どうなっちゃうの?

って一瞬思ったけど、直後に、

 それ言ったらAKBなんて今どうなってんの?

って感じだしな。まぁ時代は流れていくよ。

ともかく、来週も見る予定。録画に入れ忘れなければ、、、。教えてくれてありがとうでした>KCさん。てか、今週は特に「当たり週」だった気がしないでもないけどね。
※予告を見る限り来週のがつまらなそうなので(^^;

●かっぱえびせん えび2倍

パートさんが「しょっぱすぎる!」と僕にくれたのだけど、ぶっちゃけ別段しょっぱいってこともない。当然辛くもない。ただ、

 美味しくもない。

以前「さくらえび味」にドップリはまっていたこともあるが、あえて断言する。

 かっぱえびせんは、「細くないと美味しく無い!」

いわゆるレギュラーサイズは、ズバリ堅すぎる。そして堅いと美味しく無い。えびが2倍であることより、太さを半分にして欲しい。そうすればもっと売れると思う。2倍売れるとは言わないが。

----------------

他にもソードアートオンライン以外に秋アニメがいくつか録画したり予約したりしてるけど、まぁおいおい。今回はとにかくグリッドマンが大当たりだったな。nori君にも是非見て欲しいわ。

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2018年10月14日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その440~

ほとんど書くことはないのだが、まぁいい。いつもクソ長いから、たまには短くても許してくれるだろう。

●3周年虹チケ残り2枚から、、、

1枚引いて、左下、わずか1mmの「チラ見」で、

 それがオルランドゥであることを認識。

一瞬クラッとしたが、
※マイナスの意味で

よくよく考えたらスパトラだったので5秒で復活。つっても攻撃174光属性片手大剣にどれほどの価値があるのかはわからないが、、、

 とりあえずスパトラ武器なので武器強化は走り中、、、↓

●武器強化

ちなみに今回のレアは、

・バハムートティア 攻10精10 命攻LV4

・フェイタルナックル 攻8 命攻LV4

・ロンギヌス 攻8 命攻LV4

・ウリックの短剣 精17 満月改 ※出て欲しくなかったけど、出ちゃったのでキープ

・ビッグチョッパー 攻15 命攻LV4 ※バスターソードで全然出ないので、なんとなくこっちやったら一発・・・うーむ。そんなもんかな

本数的には5つだから、悪くはないとも思いつつ、なんだろ、不完全燃焼?「攻3攻5」が2つもあって、かなり切ない。

クイックシルバーとバスターソード、取れたてほやほやの雷神シドの剣を凄くがんばってるのだけど、22%から先が出ない。あとビーチパラソルや星屑のロッドにもレアが付けたいのだけど、、、なかなか。

ガンジーさんがデスストロークにレアを付けたとフレコメに書いてたので、「デスストロークって何だっけ?」とチェックしてみたら、

 コラボ限定の短剣で、最初から満月が付いてるヤツだった。

つまり今回のレアで「満月改」が付けば、装備するだけでリミバ上昇量+250%というなかなか豪気な短剣になるという。

 急浮上したすっぴん案件に心が揺れまくる。

だがしかし、今回プリムロゼの髪飾りに「ついに!」ひとつすっぴんを使ってしまっていて、

・光耀の指輪
・伝説のガード
・メタスラトレイ

この三つにも心は揺れている。デスストロークと併せて選択肢は4つ。手持ちは残り2つ。

後半の3周年ガシャですっぴんが出る可能性は高くはないわけで、次回比較的難度の低いランキング時に15000ラピス前後を投じてもう1体確保すべきか否か、という感じ。

つってもぶっちゃけそこまでリミバ上昇量UPの装備に目くじら立てたことはなかったりはするのだけどね。毎ターンUPのが個人的には試算しやすくて好きだし。

 でも+250%は無視出来ないとも言えるんだよな、、、

あ、なおなおさんAL式魔伝粒子砲ゲット&レアゲットおめです。ええ羨ましいです。レジーナもズルいです。でも大人なのでよだれ垂らすだけでセレチケ使って取ったりはしません。ええ。よだれだけです。ヨダレオンリー。ヨダレンリーです。汚いなぁ。

●挑戦の間 魔火準備

結局区切りのいい12%になったのと、トラモグが1100%以上あることを確認したので、イグニシオのトラマスもモグで取って、開幕トリプルアビ発動を可能にした。

で、一応、、、

リドフィー:レストインビーチハウス
→アイリーン:パワーカスタム→リド
→リド:リミバ
→イグニ:クラッシュスタンプ+炎撃+意味もなくクリティカルスタンプ
→トラティナ:ケイオスフレア×4

こんな感じにしてみることにしたのだけど、正直かなりダメージが心細いような気がしないでもない。

木兵は人間なので、プラントキラー改とイフリートではダメージが伸びないということもあるし、ネズミは1回目のケイオスフレアで落ちてしまう&5000万くらいしかダメージが出ないので、4倍にしてどうなの?って感じ。

あと、本音は病気にさせらられるならしたい。てかそれくらいしかダメージを伸ばす方法がもうないと思うんだよね。

 バフ180%、デバフ79%、火デバフ-100%、キラー200%、、、

 まぁエレチェを入れれば話は別なんだけど!

今は23時頃なので、あと1時間ちょいで答えは出るんだけどさ。

・・・

別にエレチェすればたぶん1ターンキルは出来ると思うのだけど、なんとなく1キャラの攻撃で「削り切れたらいいな」と思ってやってる感じ。魔氷はにべもなしって感じだったけど、火属性に関してはまだワンチャン有りそうかなって。

もし出来なくてやられたら、おとなしくジークとかシャルとかを入れて出直します。あと相手がああ見えて実は植物じゃなかったら、これまたおとなしくキラーを入れ替えます。

ここだけの話、未だに魔力40%のアビを使ってるんだよね。魔人フィーナが一体も居ないから。だから実は結構皇帝のスパトラが欲しかったりする。
※アルテマもそこそこ高いバフが付いたような?

 でもセレチケは使えない。なぜならもったいないから。

クリスはどこへ向かおうとしてるんだろう・・・セレチケって一体何なんだろう・・・この口調、おかしいとは思わないんだろう・・・

●オルランドゥを経験の間で強化

MMKが足りないわけではないのだけど、晶石の間が始まる前のストイベを周回するのも悔しいと思ったので、スタミナ消費を目的に久しぶりに経験値UP装備にしてオル単身で突っ込ませてみたところ、、、

 一周98万/スタミナ15

なので、現状MAXで197スタミナの僕は、1297万/100ラピス相当が稼げる計算になる。
1297万、つまりMMK13体分。レベル101を120に上げるには、MAXMMKが11体くらい必要だったと思うので、450万×11=4950 4950/1297≒3.8。つまり、400ラピスほどで「上げようと思えば上げられる」んだな、と。

 そこまで高いハードルではないんだな、と>120までの経験値稼ぎ

まぁ今が半減で、僕のスタミナがそれなりにある前提ではあるけども。
※ラムウの経験値アップは発動してないので、表示は「3.55倍」

ちなみにこのためにラッキーチャームなるアクセも取ったけど、取ってからグロウエッグが二つあることに気付いた。まぁヒマだったからいいっちゃいいんだけどさ。

で、この経験の間でひとつ発見があったのは、

 オルランドゥの全体攻撃「万象光明剣」が結構な性能。

僕はまだオルのトラマスを取ってないので、実際の運用には火力不足でかなり微妙ではあるのだけど、この万象光明剣の倍率は400%で、

 二刀発動時、一刀目で倒した場合、二刀目は発動しない。そして一刀目の行動速度がかなり速い。

クラウドの破晄撃と比べても、ほぼ遜色ないレベル。
※破晄撃は2連撃で、1撃目の発動はクラウドの方が速いものの、2撃目とオルの光明剣の発動がほぼ同時なので、実質時間は同じくらいになっている、、、と思う

攻撃ポットがMAXでないとか、トラマスが発動してないから火力が低いなどのマイナスはあるものの、今後クラウドがゴールした後の「トラマラアタッカー候補」としては、なかなか面白いかも知れないな、と思った。てか、

 トラマラ自体あんまモチベが高まらず、最近はほぼ同行のためだけにやってるきらいはあるのだけど、

トラマラアタッカーとしてだけでなく、のちのち今のストイベ以上に火力が求められる周回が来た時に、クラウドと二人で高速アタッカーをさせるって選択肢は、あってもいいかなって思った。ザックスのデスなんとかを入れて3人でもいいけども。

●覚レとシャル、どっちを使うか

GAYMの書き込みに、「適材適所」と書かれた直後、「シャルのが上位だろ」とツッコミが入っていたが、

 そんなことはないだろうと。

ぶっちゃけ状態異常バラマキに関しては全然どうでもいい。実際自分もピュリフィケーション使ったのなんて数えるくらいだし、今はフォルシトとか☆6だけどシトラとかも居るし。

重要なのは、耐性の積みやすさ。素で10%違うってのは、現時点では埋めようがない違いだと思うのだけど。

相手がどれほどの耐性デバフをしてくるのかわからない以上、10%どころか5%でも属性耐性を自前でカバー出来る方がいいに決まってる。全員が耐性を積んで物理壁を入れる、グラシアールは確かにそれが正解だった。でも、

 そう都合よく全ての属性を補完出来るとは限らないし、無属性の超高威力な全体魔法(かばう可)が含まれた場合、
※破魔石で1回はカバー出来るとしても「後半2回になる可能性」も高い

 壁を魔壁にして物理壁を抜き、全体的に防御を盛る必要があることだって当然あり得る。

可能性の話をしてもしょうがないと言われるかもだけど、現時点では絶対的に覚レがシャルに劣っているとは言い切れないとも思うんだよな。実際二人に同じ装備をさせて比較したわけじゃないし。

 ただ、

もしドアを注ぐとしたら、それはやっぱりシャルかなぁという気はする。「覚レとシャルは適材適所である」という意見に同意しつつも、

 ではどちらが魔壁として強力か

と問われたら、答えは間違いなくシャルだ。属性魔法をカバーするだけが壁の仕事ではないわけで、通常のダメージカット、魔法のダメージカットが出来る点は、極めて魅力的。ターンが長い分、アイテムを使ったり、
※最近は特に属性によるトリガーとかもあるし
リミバを溜めてより高頻度でダメカを撒くことも視野に入れられる。

あ、でも当たり前の話相手の魔法攻撃が「火土メイン」だったり、物理壁と一緒に入れて覚レにどうしてもピュリフィケーションを担当させたい、みたいな場合は別だとは思いますけどね。てかそれこそ適材適所って感じで。

●よくわからなかったこと

GAYMの書き込みでかなりスッキリ出来たこと。

てか世間的には常識だったのかも知れないけど、自分は今ひとつわかってなかったこと。
 魔法かばうと物理かばうを両方入れた時の優先順位

まだ間違ってる可能性もあるのだけど、、、

両方かばうした状態で、相手が全体魔法を仕掛けてきた場合は、普通に魔法かばうが発動する。もしくは最初に相手が全体物理を仕掛けてきた場合も、普通に物理かばうが発動する。

この時点でまず「そうなの!?」って感じだったのだけど、ともかくいつも2枚壁を入れていてもそこまでストレスを感じなかったのは、つまりは「最初に来た攻撃に反応してかばう」から。

逆に言えば、相手が全体魔法攻撃を持っているにも関わらず、最初に単体物理を発動して、物理壁が引きつけによって味方をかばってしまった場合、それ以降魔法かばうは発動しなくなる、、、これで合ってる?逆もまたしかり。単体魔法をシャルや覚レが引きつけてしまった場合、その後の全体物理はジークがかばうことが出来なくなる。

 間違ってるかも知れないけど、合ってるとしたら、つまり「攻魔の全体かばうは、必ずしも暴発するとは限らない」って言えるのかな、と。

詳しい方、教えて下さいませ。

・・・

●魔火結果報告

魔力1591しかないトラティナだったけど、、、

 全然余裕だった!

動画を確認した感じだと、ケイオスチェインの3回目で倒してる感じで、4回目は発動してないように見えるレベル。

ともかく、無事1キル達成出来てよかった(^^。たかがコレだけのために、

・トラティナトラマス
・イグニシオトラマス
・イグニシオアビ覚2種

と贅沢してしまったが、まぁ良いわ。自分的に考えて道を見つけるのも楽しかったしね。

●次回挑戦の間

「攻土」らしく、相手は、たぶん悪魔。
※モンスター図鑑で同じグラフィックのヤツが悪魔だったので

と言うことで、軽くチェックしてみたところ、、、

 ザックスは土属性の武器が装備出来ないっ!

うーむどうしたもんか。てか「土と言えばアイリーン」だった頃もあったけど、、、

 彼女のアビ倍率は、今の目にはあまりにも心細すぎる。

と言うことで、こんな感じにしてみた。
※ここまでにはかなりの試行錯誤があったのだけど、、、まぁそれはともかく

・アタッカー:ジェイク 攻1615 ディアボロス 悪魔キラー250% リミバ×235%

アーティザン、クイックシルバー(悪魔75%)、ピコルヌ、ヒョウの服、ABS発生リング、セラフコーム、デーモンキラー、憎しみを乗り越えし心×2、マグルレーテの想い

・流れ

イグニシオ:入魂鍛錬+防護鍛錬炎→ガラフ

ガラフ:たくす→ジェイク

リドフィー:極楽

ジーク:アースバウンド※土耐-100%

ジェイク:リミバ

これで、防御デバフ-74%、土耐-100%。攻撃バフは一切ないが、リドフィーのレストから、イグニシオの炎撃で180%バフを付けると、50%で炎属性も付与されてしまうし、ガラフの代わりにリドを入れることになってデバフが70%に下がるだけでなく、ジェイクの40というメチャ重いリミバを稼ぎきれない。

ハンターフィーナを何とか入れたいとがんばったけど、もし入れるにはジークのアースバウンドのわずか7ヒットの攻撃でハンターフィーナに石が2個飛ばなければならず、
※他はレスト&たくす
確率的に絶望的。ジークを二刀にすれば多少変わったかもだけど。
※二刀にしても飛ばないときは飛ばない<当たり前

あと、たくす役をアイリーンにしたかったけど、
※それならパワーカスタムで120%バフしつつたくせるから
計算しても37ポイントしかジェイクのリミバを貯められず、結局撃てない。

いろいろ妥協した結果、上の答えにたどり着いた次第。84%の防御デバフは撃てないが、乱数には翻弄されない。こういう時ニックスが居れば、、、と思うが、その為にセレチケまでは使いたくない。

 たぶん倒せると甘い期待はしているのだけども、、、どうかな。
 ※何せキラーが多いし、リミバの倍率も高いからな

バルトで土付与も考えたけど、どのみち人数が足りない。もちろんフレのアクスターに三十連してもらってハンターフィーナの石を貯めれば、ぶっちゃけしっくりと余裕にはなると思うけど。

 てか防御デバフが通るかどうかもわからないんだけどさ。

それはそれって話。

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挑戦の間、考えるのは楽しいけど、すぐ終わっちゃうのが残念。でもミッション気にしなくていいのは凄く気楽でイイ。

今日は13日。次の節目は、、、いつだっけ?15日くらいに晶石の間が解禁になるんだっけ?まぁ超晶石がんばるって話。武器強化もホントはがんばりたいけど、、、やっぱデスストロークは取れないかな~。迷ってるけど。光耀の指輪のバリューが下がってきてるし。てか取ったからってレアが出る保証はないからな。粘って粘って5000ラピス使っても出ないってことだってあり得るし。

ああ!!(追記)

書き終えてからしばらく考えてたら、何のことはなかった!

イグニシオ 入魂鍛錬→全体10チャージ、防護鍛錬×2→ハンターフィーナ10チャージ

 これでハンターフィーナのリミバを溜めることが出来た!

で、ガラフは12ポイントだったけど、10ポイント分、つまり、全体の83%をたくすことで、ジェイク(10/40溜まった状態)のリミバをMAXまで上げることが出来、

あとはジークのアースバウンドで土耐-100%からのジェイクリミバで気持ちよくまとまった。

てか、やっぱイグニシオアビ覚してよかったわ。とても僕好みの戦いが出来るようになったこの自己満足感だけでも十分「割に合う」コストだったな!つかこの組み合わせは結構汎用性も高いしね。
※レジーナの100ポイントみたいなのが増えてくるとキツいけど、計算上83%たくされるということは、リミバコストが58までなら、83%で48チャージになるので、10ポイント入魂鍛錬でカバーして100%になる。もし☆3のガラフを手に入れることが出来れば※油断してランクアップしてしまった。著しく後悔してる、、、リミバコストが10になって、レジーナだろうとなんだろうとこのサイクルで一気にMAXまで上げられる。

 イグニシオ、ガラフ、ハンターフィーナの3人で、

 1人リミバMAX+84%防御デバフを確保出来る。

これはなかなか悪くない。残り二人を耐性デバフとアタッカーにすれば、それでキレイに完結出来る。
※さらに言えばフレにバファーが居れば言うことナシ、、、なのだけど、その可能性は極めて低い。既にプレイを止めている長男のキャラを「常時ニコル」にして貰えると、いざというときとても心強いのだけど、、、

物理か魔法か、あと属性にしばられる側面は否めないけど、現状自陣だけで1ターン目から火力を出せる構成を考えるのは、

 悪くないな、と。

もし防御デバフが通らなければ、代わりにニコルを入れてバファーにすればいいしね。

 てかマジガラフ欲しいわ。☆3で、と言うより「☆3と☆4全ての中で」一番欲しいのがガラフだわ、、、

 あーーーー!!

ダメだ!ガラフがたくすを覚えるのはLV55だった!つまり、☆3のままではたくすが使えない!

 やっぱガラフ、もう要らんわ。

てかコスト10でたくすが使える子が欲しいなぁ。

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2018年10月13日 (土)

ランページ巨獣大乱闘

見終わったあと画面に表示されたおまけコンテンツ。開いてビックリ。

 まさかこの映画、「あのランページ」の映画化だったとは!

「あのランページ」とは、その昔、30年くらい昔、ミッドウェイという会社から出た、

 洋ゲーらしさ爆発のバカゲー。

恐竜が街を破壊するだけ。3人マルチプレイが特徴ではあったものの、日本での知名度は極めて低く、ゲーセンで見かけたこともない。ただ知識として知ってるだけ、みたいな。
※細かく言えば恐竜ではなかったかも知れない。そもそも本作のメインを張る「ジョージ」という白いゴリラは、「ゴリラであって恐竜ではない」わけで。

ドウェインが「学校サボって遊びまくってた」というコメントも、(遊んだことがない僕がとやかく言えないかも知れないと思いつつ)、「絶対ウソだろ」と言いたくなるほど「つまらなそう」で、まぁレディプレイヤーワンに出てきたアタリのクソゲーたちと比べたら全然まともだったのかも知れないけども、、、。
※雰囲気的にはネオジオの「キングオブモンスターズ」をサイドビューにした感じ

ともかく、つまりは巨大化した動物や怪獣が街を破壊しまくるゲームの映画化なわけで、

 そう言う映画だった。

あらすじ的には、地球で開発してたらヤバイ「複数の動物の遺伝子の良いところ、強いところだけ抽出してウイルスを作っていた宇宙ステーション」で、まんまと凶暴巨大化したネズミがメンバーを次々と惨殺。残ったひとりがそのウイルスを持ち替える途中でポッドが大破し、そのウイルスがアメリカに散る。ひとつはゴリラに、もう一つは狼に、そしてもう一つは、、、

ウイルスは、ご都合主義の塊で、ハンパなキズはすぐ直る。あり得ない速度であり得ない大きさまで成長する。
※ゴジラとかキングコング並
針を飛ばしたり、羽根を広げたり、音波に反応したりと言った特徴も併せ持ち、性質はどう猛極まりなく、人間も気持ちよく捕食。表皮は並の弾丸ならはねのけるほど。

会社はそれを生物兵器として売りさばく予定だったが、とりあえず「育っちゃった3匹」がジャマなので、「会社まで音波で誘導して、アメリカ軍に倒して貰うことにした」。

 シカゴまで仲良くやってくる3体。

ドウェインは、その中の一体である白いゴリラジョージを子供の頃から育て、手話によるコミュニケーションすら出来るほどの仲良しになっていたが、ウイルスにより凶暴化。

 あえなくドウェインまで食いちぎってしまう、、、というのはウソ。

まぁ見る人は見るだろうし、見ない人は見ないタイプの映画だとは思うけど、もうドウェインとジョージが仲が良いってだけで、

 最期ジョージががんばって他の二頭を倒すんでしょ?

って話。見え見えと言っては身も蓋もないが、まぁそんな感じ。

始まる前は、本作が「キングコング髑髏島の巨神」の後釜みたいな印象を持っていたので、てっきりそこと絡めたエピソードなのかと思いきや、
※髑髏島では、地底世界から巨獣がいっぱい出て来る、みたいなフリがあったし
全然そんなことはなく、スタンドアローンの作品だった。

序盤青い眼がとても綺麗な若いねーチャンが出てきて、「この子がヒロインかな?」と思ったのだけどさにあらず、途中から黒人の女性博士が出てきてバトンタッチしてしまった。

黒人女性だから嫌いということはないのだけど、
※ポーラ・パットンとかナタリー・マルチネスとかミーガン・フォックスとか好きだし
イマイチ魅力がなくてとても残念。エロければイイというわけではないのだけど、、

他に気になったのは、「若本規夫(太田コーチ)」が声を当てていた、警察のオヤジ。

 「若本ボイス過ぎ」

この人の声は正直もっとずっと抑えて欲しい。悪く言えば調子に乗ってるように聞こえてしまい、
※本人の意図ではないのだろうけど
せっかくイイ感じの役なのにそれがかなり希薄になってしまう。ある意味立木文彦節みたいに、

 ナレーション仕事の印象が強すぎて、映画の声優としてはかなりウザい。

最期キレイにまとまってて、文字通り「巨獣が大乱闘する映画」を期待していって裏切られると言うことはないと思う。ある意味日本の「複数の怪獣が大乱闘する映画」を、ハリウッドらしく派手に豪華にしました、みたいな。変な言い方だけど、

 タイトルとトレーラーとのマッチングで言えば、100%の映画だと思う。

好みは別として。特に政治だとか人類に警鐘だとかのしゃらくさい話もないし、一、二箇所気の利いたクスリと出来るセリフもあったし。

ただ、だからと言って僕の評価が満点ということもないわけで、

 好みを踏まえ、★★ってところ。

せっかくドウェインに娘も奥さんが居ない設定で、「モテる」というキーワードまで出したのに、キスシーンもなければ、ヒロインが魅力的でもない。ただただ巨獣たちを堪能して貰いましょう、というところに特化してた。

ただ、撮れ高優先なのか、ゴリラを白くしたのは正直あんまピンと来なかった。僕の中ではアルビノはむしろ虚弱体質の「死にやすい個体」という印象があったし、見た目的にもそこまでかっこよくはない。単純に「キングコング」との違いをアピールする為だとしたら、

 ゴリラじゃなくてもいいような、、、

オランウータンとか、チンパンジーとか、、、まぁチンパンジーじゃ「力」はアピール出来ないか。

ともかく、トレーラー見て「面白そう!」と思った人は、期待出来ると思いますです。

・・・

本作とは別の話だけど、予告の「ジュマンジ」「トゥームレイダーファーストなんとか」「ディープブルー2」、、特に「どう見てもディープブルーだろこれ!」なディープブルー2がかなり面白そうだった。また次借りて来る予定。

ジュマンジと他にもう一本ドウェイン主演の予告があり、本編と絡めて「どんだけ(彼が)好きなんだよ!」って思った。嫌いじゃないけど正直出過ぎ。ジェイソン・ステイサムにしてもニコラス・ケイジにしても、あまりに集中して出るのはどうなの?って思った。まぁ出る方としては「稼げるときに稼いでおきたい」特に筋肉が資本のドウェインなんかはそうなのかなって思ったけど。

てか、ヒューと比べてドウェインは「デリケートな表情」が出来ないんだよね。「ガハハ」って笑うか「コノヤロー」って怒るか、みたいな。まぁだからこそニーズがあるのかもだけど。

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2018年10月12日 (金)

カーマスターズの余談

※斜め読みのネット情報なので、ミスとか「ウソとか」平気であるから話半分で読んでね。

こないだ触れたネットフリックスの「ノンフィクションぽいフィクションドラマ」の話の続き。

くず鉄同然の廃車から、ピカピカの新車に仕上げ、それをより高値で売れる車と交換したり売却したりをしながら、最終的に六桁(1000万円以上)で売れる車を目指すというレストア専門会社の話。

8話のクライマックスでは、1955年にコンセプトカーとして作られた「リンカーン・フューチュラ」の実際の車から複製したボディを手に入れ、当時のショーまんまの色で仕上げ、同時に制作したピックアップトラックと共に、17万ドル+フォードの廃車(仕上げれれば7、8万ドルで売れる相当)で売却する。

 いわゆるサクセスストーリーでとても痛快だったのだが、、、

さっき調べたら、このフューチュラ、なかなか面白い歴史を歩んでいた。

まずコンセプトカーとして作られたので、実際に使う上ではドアが開かなかったり、
※見た目はもちろん開きそうなデザインではあるのだが
ドラマ版では自動で開閉する宇宙船のキャノピーみたいな窓ガラス部分も手動でスライドさせる「野暮な」作りだったりした。

そして、ショーのあと行き場もなく倉庫で静かに眠っていたのを、ジョージ・バリスというカーディーラーが1万ドル※当時のレートで360万円ほどだと思うで購入。
※ちなみにこのジョージ・バリスと同じ会社で働いていたのが、ドラマ版で最後17万ドルで直接購入するキースの親父、、、という設定

ともかく、ピックアップトラックとフォードの価値を適当に査定しても、ドラマでのこの車は15万ドル、1700万円ほど?で売れたと言うことになっていたのだが、、、

さて、では実際のフューチュラはどうだったのかというと、

ジョージ・バリスに受け継がれたあと、一度真っ赤に塗装されたが、さらにそのあと、テレビ版の初代バットマンが乗る「イカした車」が欲しいということで、3分割されていたキャノピーの中央部が外され、フロントグリルのデザインや、ボンネットの形状変更。色もバットモービルらしい黒ベースに縁をオレンジでスタイリッシュにまとめられた車に改造される。

既にライトグリーンだった最初のフューチュラの印象はほとんど残ってなかったが、ともかくこれが初代バットモービルとしてセンセーショナルなデビューを飾り、日本でもイマイからプラモが作られるほどとなった。

重ねて言うが、ドラマ版の車を除いて、オリジナルと呼べるのはこの一台だけ。

もちろんバットモービルにしてもフューチュラにしても、複製ではない、「似せて作ったコピーカー」はたくさんあったとは思うのだが、

それが、2013年にジョージ・バリス自らオークションに出品されることになったという。

歴史のあるリンカーン・フューチュラ。それが形を変え、それでも今でも1960年放送当時のまま、いやむしろ当時以上にピカピカに磨かれての出品。

 果たしてこの車はいくらで売れたと思います?

ドラマで1700万円で売れたのはあくまでフューチュラの複製&レストア品。もともとのコンセプトを元に特殊な形状のハンドルやドアノブみたいなパーツも取り付けられていたとは言え、オリジナルとは別物。さらにバットマンの乗り物としてのファンも付いている、、、

 4億1500万円だってさ。

実に「7桁」。15万ドルどころか462万ドルで落札。

劇中では「オークションに掛けるより手数料が浮くからここで売った方が得なんじゃないか」という流れのもとに、主人公達は売却を決めたわけだけど、

 そこまで違うもんなのか!と。

ドラマに出てきたゴッサムガレージの連中だったら、見た目に寸分違わぬ「バットモービル版フューチュラ」ですら作り上げてしまいかねない。どちらにせよ複製ボディからのレストアだから、どこまで行っても本物のバットモービルには叶わないのだろうけど、、、

 それでも15万ドルよりは高値で売れたんじゃないの?

って思った。で、同時に「ああドラマだからDCコミックと権利関係の問題が発生しちゃうから、「フューチュラのまま」で仕上げたのかな、と。

・・・

個人的にはテレビ版バットモービルに思い入れもないし、黒地にオレンジの縁取りは「ブルーサンダー」を彷彿とさせ確かにかっこいいのだが、

 フューチュラに関して言えば、このライトグリーンの方が「イカしてる」気がした。

なんだろ、別に自分が乗る可能性がゼロだからなのかな。乗り心地とか耐久性、燃費、管理費もろもろの煩わしいファクターを一切度外視したとしても、

 あのライトグリーンのボディには、当時世界中が注目していた「未来」が満ちあふれてるような気がした。

「視線の価値」がバットモービルとは全く違うような。

ノンフィクションっぽい体で仕上げられたドラマなので、あまりに過度なリアクションはあえて出さないようにしていたのかも知れないけど、本当に当時を知る人が見たら、今十分な資産のある大金持ちが見たら、

 1億円はムリでも、5000万円くらいは出しかねないクオリティじゃないの?

って思ったな~。

昔トヨタ博物館に行ったとき、昔のフロントの長い車とかも展示されてたのだけど、ぶっちゃけ「昔の車」という以上の価値は見いだせなかった。トヨタだろうとフォードだろうと関係ないし、スーパーカーな臭いのする「2000GT」や、羊の皮を被った狼な「日産スカイラインGTR」にあるオーラみたいなものもなかった。

 でも、フューチュラは「不格好な日本車がようやっとお目見えした頃」、トヨタが初代クラウンを発売するより前に作られた、まさに「未来カー」だったんだよね。

・・・

モーターショーに出品されるコンセプトカー、普通にかっこいいと思う。ランボルギーニとかブガッティとかのスーパーカー。普通に何億円もする。凄いと思う。でも、

 それはかっこよくて凄いけど、未来じゃない。ずんぐりむっくりなフォードを見慣れた人が初めて見たフューチュラとは違う。

今「未来を感じる車」があるとしたら、そのデザインはどんななんだろう。てか、3年くらい前にトヨタが作った、

 レクサスの空飛ぶスケボー

は未来だったけどな~。今だとやっぱ「空くらい飛んで貰わないと」未来じゃないのかも。贅沢な世の中になったもんだぜ。▲▲。

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2018年10月11日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その439~

イグニシオを育てたい!スゲェ育てたい!でも見れば見るほど微妙・・・。一体彼は何者なんだ!?

ただいまの時刻2018/10/10AM10:54。休日。今日はメンテがあるので、しばらくするとプレイ出来なくなるのだけど、次のランクまでの経験値が1300ほどになっているので、メンテ明けまでほぼプレイは出来ない。
※アリーナを消化するくらい。覚えてたら詳しく後述。良く忘れる

●イグニシオ

みなさんは彼のことをどう思ってらっしゃいますか?ストーリーで暑苦しいカガネ大好きッ子?確かに。それ以上でもそれ以下でもない?確かに。

イグニシオの特徴を一言で言うと、

 バファーなのかアタッカーなのかどっちなんだ!?

最近のアタッカーは、とにかく倍率がズバ抜けていて、正直イグニのアビはアタッカーとしてそこまで適性が高くないようにも思えます。ただ果たして本当にそうなのか。今回はそこのところをしっかり掘り下げてみようと思います。なぜならヒマなので。

◎凄くお金(リソース)が掛かる

彼を本当に使える子にするには、とんでもない量のテコ入れをしなければなりません。てかなんで「ですます」になってるのかよくわかりませんが、

 気分です。

・アタッカーにするなら本人のスパトラ必須、つまりセレチケ20枚

 攻撃170の火属性両手占有オノ。両手占有オノはコレ以外だと無属性のウルフヘジンアクス112しかなく、ダメージ減額のとばっちりを思いっきり受けてしまう。両手占有でない場合は、キリアンのトラマス「エンジンアクス・リファイン」が攻撃130で火属性。ぶっちゃけイグニは自分の攻撃に火属性を付けるのが得意ではあるが、彼を使う上で火属性なしの戦闘は考えられない、つまり、本人のスパトラ「イグニッションアクス」が不可欠と言える。

・武器鍛錬・炎撃のアビ覚 支援の晶石4-12コース

・防具鍛錬・炎護のアビ覚 守りの晶石4-12コース

・クリティカルスタンプのアビ覚 攻めの晶石4-12コース

・クラッシュスタンプのアビ覚 黒の晶石4-12コース

・斧の極意のアビ覚 支援の晶石1-3コース

これだけで、実に神晶石17個、超晶石51個を食らう。防具鍛錬とクリティカルスタンプは短期決戦特化にする場合は不要で、斧の極意もアタッカーにしない場合は不要だけど、本気で使うなら当然必須となる。逆に言えば、使う気なら最低でも炎撃とクラッシュスタンプで、支援と黒の晶石は必要と言うこと。

・トラモグ91% ※現在9%なので

イグニのアビは大きく分けて三つ。バフとなる「鍛錬」、攻撃アビの「スタンプ」そして、Wアビ、Tアビ適用外の「その他」。トラアビは、最初のターンにTアビが使えるようになる効果があるだけでなく、「鍛錬とスタンプを混合でも使える」ので、前述のクラッシュスタンプと炎撃を使うためには、トラマスが必須ということになる。

バーストポットもマックスにするなら当然かなり要る。

●攻撃アビ

イグニシオの攻撃アビの倍率は、字面だけだとかなり物足りないと言える。特にユフィ・ザックス以降と比較するとその差は顕著で、ラスレーの二刀チェインにも遠く及ばない、、、ようにも思えるが、、、

 彼は自力で火耐性を-100%出来る。

レーゲンもSPで4T目以降なら出来るが、1T目は60%。アクスターの虚は75%>100%とのダメージ差は、約1.14倍。

・バーストスタンプ 500(防御無視50%) 実質1000% 自身のリミバゲージ+3

・クラッシュスタンプ 475(防御無視50%) 実質950% 5ターン火耐性-100%

・クリティカルスタンプ 725×1.5(クリティカル)=1125% 次のターンTアビ可

・フルバーストスタンプ 525(防御無視50%) 実質1050% SP2ターンに1回1ターン目不可 2ターン火属性付与

・ターミネイトスタンプ 200% デスペル効果

・サクションスタンプ ドレインアスピル剣

・リミバ 火属性全体345+単体790(防御無視50%) 実質単体1925% チャージ27

攻撃アビ以外では、

・強者を求める叫び 3ターン自身の攻撃250%バフ+引きつけ100% ※Tアビ対象外

・武器鍛錬炎 味方一体のリミバゲージ+5 3ターン火属性付与

・防具鍛錬炎 味方一体のリミバゲージ+5 3ターン火耐性+100%

・入魂鍛錬 味方全体のリミバゲージ+10 3ターンバースト上昇量+200%

◎ステ

・攻撃205+ポット65=270

・パッシブ30+100+20+30=180%
 ※アビ覚含む

・両手占有 トラマス50+トラアビ100=150%

◎運用

アルテマのコメントがここまで的外れなのも珍しいというほど見当違いなことを書いている。

彼の場合、最大火力は「クリティカルスタンプ×3」の3375%なのに、実質火力1925%のリミバ運用がベースだとしているし、実質1000%でしかないバーストスタンプを1500%と書いている。まぁ言っても直さないだろうから言わないけど。

ともかく、MP消費に一旦目を瞑れば、
※MP消費を考慮してリミバを折り込むのはアリだけど

 火力だけなら「初手から毎ターン3375%」の攻撃が出来る

と言うのがまず一点。この数字はザックスと比べてもたぶん上。
※レジーナと比べたらたぶん下
※ちなみにイグニの攻撃は全て単体

で、あくまで他のキャラの手助けを別にした場合、1ターン目の行動にクラッシュスタンプを混ぜることで、火耐性-100%、つまりダメージ×2となって、1ターン目5450%、2ターン目以降5ターン目まで実質6750%相当のダメージになる。ただこれはあくまで火耐性ダウンの効果なので、アクスターのように自前で火耐性-75%とか出来るキャラとの差は、そこまで広がらない。

広がらないが、、、

◎試しに計算してみた

装備は、前述のイグニッションアクス、ドラグーンヘルム、劫火の鎧、ラッシュグローブ、セラフコート、バスターフォーム、本人トラマス、六盟傑火、ビーストキラー、イフリート(ビーストキラー、同改)、防御デバフなし、耐性ダウン100%、アビ倍率950+1125+1125=3200%※1ターン目を想定、ネズミ防御力160※素の火耐性-50%、エレチェなし、両手占有ボーナス1.3倍で、両手300%攻撃400%バフ100%※自前、、、

 2億2000万※計算違いの可能性は大いにあります。念のため

ぶっちゃけこの数字が「とんでもなく強くはない」のは僕でもわかる。でも、言うほど弱くもないとも思う。言っても1ターン目、言っても自力での数字。一切誰の助けもなくと言う意味では、「悪くはないはず」だ。
※もっとも、相手がたまたま火耐性の低いネズミだったり、実際にはニコルやユライシャがバフを掛けたりするから、行く分濁るところもあるけども

そして重要なのは、

 彼が「本来の仕事」とするのは、アタッカーではない、と言う点。

彼の仕事、彼に着眼した理由は、リミバをチャージしたり、火耐性を下げたり、バフを掛けたり、デスペルしたりすること。
※アクスターの醒夢はWアビ非対応だが、イグニのターミネイトスタンプは対応なので、ついでに出来る

大前提として相手に火耐性がない、火属性吸収がないことは言うまでもないが、2ターン目以降炎撃と炎護で攻防魔精180%バフが掛けられること、トリプル行動の中にHPMP吸収を折り込むことが出来ること、MAXで単体20ポイントリミバをチャージ出来ることなど、

 意外とニコル、ユライシャ、リドフィーたちとかみ合う気がする。

 その上での攻撃力。

前回グラシアール戦において、僕のアクスターは攻撃力1701だった。
※キラーを積まない場合だと1895とかだったかも
決して数値として高いわけじゃないが、耐久戦をする上では「そこがベスト」だった。

 イグニシオにもそう言う「アタッカーをサブとした居場所」があるのではないか。

耐性をガン積みしてもバフやリミバチャージは出来る。あ!!!今気付いた!!

 彼はさらにもう一枚「使えるコンボ」を持ってた、、、かも?

 防具鍛錬炎と、ターミネイトスタンプを味方に放った場合、効果はどうなるんだろ

まだトラマス取ってないから試せないのだけど、

 防具鍛錬炎で火耐性+100%にした状態で、ターミネイトで様々なマイナス効果を消しつつ、ダメージを与えるのか、ダメージが無効化されたあとでターミネイトで付与効果が消えるのか、、、

 ・・・前者か、普通考えたら。残念。殺しちゃうわ。

もし後者であるなら、ニコルやユライシャのシャープキックにさらに1回クリティカルスタンプを撃つことが出来たのに。

実際の運用には、「誰と組ませるか」がとても重要になってくる。今後耐性ダウンアビの上限が100-110%からさらに上が出てくる可能性もある。それでも、短期決戦兵器として、

 ニコルの代わりにリドフィーと組ませるのは大いにアリだと思う。

 レスト→炎撃+火耐ダウン+リミバチャージ10

これで相手の火耐性を100%下げつつ、180%攻魔バフを掛けつつ、彼以外のリミバを24ポイントチャージ出来る。

それだけあればハンターフィーナのリミバも撃てるし、
※短期決戦用では意味がないけどマキナのリミバも撃てる
ティーダが託せば、誰でも1ターン目からリミバが使える。リドが超分析すれば魔法アタッカーにも活かせる。

 何度も言うけど、火耐性がある相手には炎撃で付与されちゃうので全くダメダメ

あくまで火耐性がない相手に限る。長期戦に関しても、

1ターン目 ユライシャが攻防魔精バフとダメカ、イグニリミバ支援→白、白たくす→リドフィー、リドフィーリミバ、+壁+ソロアタッカー

2ターン目 イグニ炎撃炎護クリティカル、ユライシャ物魔ダメカ、白回復その他、リドフィーPシールド、+以下略

上手くサイクルに載れば、180%攻防魔精バフ、30%ダメカ、20%魔法ダメカ、40%物理ダメカ、75%以上攻防魔精デバフとかも出来るかも。今までユライシャが担当していた攻防魔精バフを、倍率を上げてイグニが担当。白が担当していたデスペガをイグニが担当(※最大3体。ただし次のターンWアビになっちゃう)。もちろんヒーラーを白以外のキャラにして、リドフィーをいつも通り水かけ極楽にしてもいい。

惜しいのは初手でイグニに180%攻防魔精バフを掛けさせるには、リドフィーにレストを使わせるくらいしかない点。つまり別にデバファーが居る、つまりほぼ無理。

それでも、ユライシャが防御バフ×2でHPを6000回復させたり、白にディバイン、アヤカにデタッチをさせやすくなる点は無視出来ない。何より防精バフ180%ってのは、デバフほどでないにしても無視出来ない軽減効果だ。

 相手に火耐性が無ければ。てか大概あるのだが。

イグニッションアクスを取るのはさすがに大仰だとしても、各種アビ覚とトラマス取得まではやってもいい気がする。アタッカーとして腐ることはあっても、バファーとしては、そこそこ延命しそうな「面白さ」があるキャラだと思う。

●武器強化で

現在9階。お題はバスターソード。開始前攻撃22%で、

 現在攻撃12%、攻撃10%、HP10%

このまま終わっても焼き直しはするレベル。ホントはスゲェ玉使って10階もクリアしたいけど、メンテ後に溢れるのが確定しているのでグッと耐える。ここでレアアビが来る可能性は、、、

 ズバリ0だが!

それでも楽しみにするのは自由。このもどかしさを5時間楽しみたい。

●アリーナで

こひなたさんという方がなかなかに強烈。てかわかってるなら避ければいいのだけど、

 彼だけ1.50で、次の人が1.20とかだったりすると、選ばざるを得ない。

メンツは、

 ジーク、覚レ、ガブラス、キングレオ、エアリス

なんつーイヤらしいメンバー!スゲェかばうし、そもそもジークが鬼堅い。こちらは全員物理にしてるけど、物理にして無くても覚レが居る。最後にエアリスがリミバしてきたらと思うと血の気が引くし、キングレオは氷禁止でもストップが出来る上に多段攻撃でイライラさせることもあるし。

よくもまぁここまで恐ろしいメンツを考えたもんだと感心する。

みなさんは出来たらこのメンツで組むのは止めて下さいね~(^^;。つかチェインがフルに決まっても満タンジークが落とせないというのが一番キツいんだよな。ターンの廻りがよければ何とかなるけど。

●特攻イベ→ストイベ

残り2万ほどで1%モグ5個も取り終わる。それでもう取る物はないが、ちょうどいいタイミングでストイベが始まるので、今度はそっちでスタミナを消費していくつもり。

特に晶石の間もスタミナ半減なので、CG勢のアビ覚でガッツリ減ったところを、こまめに回って超晶石を補充したい。

 効率良く回れるパーティを思案したいところなわけで、、、

◎晶石の間メンバー

ストイベに関しては、いつも通りで大丈夫だと思うので考えない。呼び出して使うだけ。晶石の間も、最初の一周はミッション貰わないとイケナイのでそのパーティで問題ない。問題は、2周目以降の「超晶石稼ぎ分」だ。

自分的にはベストな量の体力玉消費で特攻イベを終えたが、今度はガッツリ使ってガッツリ超晶石を稼がなければならない。

 目標は、神晶石の半分。

実際は「4-12」なので、それでも少なかったりするのだが、ひとまずはそこを目標にする。

とは言っても基本は汎用性の高い、時短出来て殲滅力のあるパーティ。軽くアルテマを確認。

・攻め 人  火弱点 氷耐性
・技巧 機械 水光弱点 火氷雷土闇耐性
・守り 石  水弱点 火耐性
・癒し 精霊 氷弱点 火無効
・支援 水棲 雷弱点 水無効
・黒  死霊 光弱点 闇耐性
・緑  悪魔 火弱点 風無効
・白 獣精霊 火弱点 風無効

とりあえず、

 無効化も耐性もない属性は光と無属性のみ。

あとは多かれ少なかれ減額されるので、武器は光か無属性がベターだが、それはあくまで汎用重視の場合。今回は速度重視なので、

・クラウドはボス前までの消化をこなす役もあるので無属性

・無効化されないボス用高火力としてリーラ

・ボス用デバファーとしてリドフィー

・ボス用耐性デバファーとしてベイオウーフ※前回耐性ダウンをリストアップしてよかった

・MP回復用として☆6ニコル

こんな感じか。ベイ夫のゾンビーのモーションが遅いとイラッとするかも知れないけど、リーラにフィニッシュさせる前提なら悪くないはず。リーラは初手W天衝で3000%単体なので、雑魚を引き連れてくる相手を何とかクラウドの破晄撃で消化しないとキツいかも知れない。シトラが☆7なら、マインドホーリー×3で相応の火力になったと思うけど、、、。

もしニコル抜きでもボス以外クラウドで一掃出来るなら、、、てかたぶん出来るので、ニコル枠を別の全体アタッカー、例えばマリア短距離グラビトンとかにしてしまえば、ボス戦の雑魚は確実に一掃出来る。ただ、短距離グラビトンは時間が結構長い・・・。まぁそれを言ったらW天衝も長いかもだけど、これは試してみないとわからない。

威力はヘボいが、ザックスのデスターン(270%)も破晄撃並に速い。晶石の間の雑魚くらいなら、クラウドと併せて掃除出来る可能性はあるかも知れないし、もっと言えば、雑魚が出てくる相手は限られているので、特にクラウドで処理出来ない雑魚に関して、弱点を攻められるキラー装備なり属性装備なりにしてしまえばいいかな。

◎まとめ

雑魚はリピートクラウド、ボスはリピートリドフィーからの、クラウドザックスベイ夫リーラ。

もしザックスを使わずにクラウドだけで雑魚が掃除出来るなら、、、もしリーラがボスを倒せないなら、ザックスをそのボス用にチューンしなおしてフォローすることにしよう。

 てかリドが防精デバフ掛けるから、よっぽどクラウドだけで倒せると思うけどね。

もし完全に4体で回せるようなら、1枠はトラマラキャラを入れてもいい。どのみちかなりの回数回ることになるだろうから。

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まだ午後2時。メンテはまだ明けないので、お菓子とジュースを買いに行ってから、1本映画でも見て時間を潰すことにする。有意義だがダメな大人の休日だな。

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追記

●シャルロット解析来た

・リミバ コスト22 軽減50-70%で80%魔法かばう ダメカ50%!!4ターン

 これは凄い性能だ!

・レイズ
・引きつけ100%4ターン!※ダメージカット35%<覚レは30%
・自動引きつけ50%
・自前水耐70%
・60%光耐性デバフ、60%水耐性デバフ
・味方防精バフ110%4ターン+魔法ダメカ30%
・単体精神デバフ60%、単体魔力デバフ60%
・混乱石化魅了無効
・リミバオートチャージ2
・味方氷光耐性+65%、リミバチャージ3-4
・味方HP3000MP30回復リミバ上昇150%
・魔法かばう80%軽減50-70%4ターン!
・SP5ターンに1回1ターン可 味方への魔法ダメ軽減75%1ターン、氷光耐性+100%1ターン
・HPが60%以下で精神バフ150%

・トラマス 主に精神が上がる帽子
・トラアビ HP防精+30%、自前光耐性70%、HPが5%以上の時、80%の確率で即死に耐える

ちなみにWアビは無い。

・・・凄い性能だ、、、

まず何より引き付けと魔法かばうが4ターンである点。覚レが引きつけも兼務する場合、スタンドアウトが2ターンだったため、他の事が一切出来なかった。4ターンならばリミバをサイクルに折り込むことも容易。特に自前で2ポイントチャージすると言うことは、4ターンで8ポイント、22-8=14。1ターンに3ポイントリミバをチャージ出来れば、、、

・1T ナイトオブナイツ※魔法かばう
・2T アトラクトウォール※引きつけ
・3T 騎士の号令※全体110%防精バフ+魔法ダメ軽減30%
・4T 聖水の護り※味方の氷光耐性+65%+リミバチャージ3-4

これで、最低でも8+3+12=23ポイントチャージするので、以降

・5T リミバ※魔法かばう&ダメカ50%

に切り替えてサイクルを固めることが出来る。

 これはかなり強烈!

一方で覚レが出来ていた、ストップ耐性やストップを含む状態異常耐性をバラ撒くことが出来なくなった。また、覚レのスカーレットヒールのように、MP消費なしリミバゲージのみでMPとHPを回復する術もないし、ストーリーで得た全耐性+10%もないし、アビ覚で得た精神デバフ耐性もない。

とりあえず、アルテマにも書いたけど、

 無属性魔法が強烈な相手には、間違いなくマスト。魔法ダメカとダメカをサイクルに折り込みつつかばえるので、被ダメの軽減率はダントツ。ただ、ポイントはリミバを回すのに必要な3ポイントの自動回復。全属性耐性を盛るのもキツくなるし、誰かが安定してリミバをフォローしてくれるパーティであれば安心出来るけど、、、。

ピュリフィケイションやストップの有無は、そこまで重要じゃない気がする。と言うか、ユライシャのバリューが下がったかも知れない。シャルとPシールドで、ダメカは最強の布陣になる。もし引きつけなければ、代わりの聖水で22-8-6=8となり、毎ターン2回復で安定する。つまりラピスを守りし者だけで安定する。
※属性耐性を犠牲にすれば、アトラクトの代わりにPシールドで「一人でダメカてんこ盛り」も出来るには出来る

一言で言えば、

 間違いなく居場所があるキャラ。

耐性完封しづらいことをどのくらい重視するかかな。プレミアBOXなら絶対買ってた。問題は、未確定11000と確定25000、もしくはセレチケ20枚のどれを選択して手に入れるかだ。

個人的には凄くとても欲しい。特に僕みたいに「ダメカ大好き耐久上等」な人間には、願ってもないキャラって感じがする。

・・・

博打はシャル5倍、つまり通常1%だとしたら5%、11連で55%ほど。出ない時は出ない。確定は1体確定だけど、虹3倍にシャルは含まれないし、実質25000ラピスで1体を買う(他の虹が1体オマケ)という感じ。前者では虹ゼロもあり得るが、後者では確実に25000ラピスを消費することになる。

 行くか!

まず手持ちの虹確2枚を使う。当然出ないと思うので、続けて11000ラピスの方をチャレンジ。もし出なくても傷は11000ラピスで済む。ピックアップを少し回して、それでも出なければセレチケで2体取る。1体でも出たらもう1体はセレチケ。確定を回したら確実に25000ラピス、つまり14000ラピス余分に消える。14000ラピスあればセレチケ9枚分くらいはアリーナで稼げるので、実質1体分。

 もし11000ラピスで2体シャルが出るような奇跡があるなら、8800円感謝の課金します!

最初から11000ラピスで「出ない可能性」を覚悟していれば、そんなに怖くはない。その為にセレチケ貯めてきたんだしな!神様お願いしゃす!!

●結果報告~

 やった!

既にフレコメに書いたので、結果をご存じの方もいらっしゃるかとは思いますが、結局、アリーナオーブを消化し、武器強化中にランクが上がり、さらにアリーナオーブと武器強化オーブを全て消化した後、

 虹確を使う前に、11000ラピスを回すことにした。

まぁ虹確で出るわけないと思ったのと、先に11000ラピスにトライして出なかったら即セレチケ使う気持ちに自分なりに盛り上げていたため。休日だったのでいつもの神社には行かなかったけど、

 スゲェ祈った。一回目からスゲェ祈った。「シャル出ますように!!」

そしたら!

 なんと!!

  マジで!!!

 しょっぱなシャルロット!!

、、、ええもちろん青い方ですが。

ビックリした。マジで一発目にシャルロットで、「これってそう言うヤツだっけ?」って思ったくらい。なんか気が動転した。てか、

 「気が動転するってこんな感じなんだ」

って思うくらい気が動転した。で、まぁ気を取り直して継続。

結果、途中で5%モグとか入るじゃん?だからステップ5で「虹!?」って思っても、最後の一個は10%モグだったかもって思うんだよね。

 ステップ5でまさかの2体出土!どっちも聖盾シャル!

嬉しかったわ~。てか、出るかどうかわからないガシャはかなりストレスだってこないだ書いたけど、今回は結構覚悟してた。「出なくても泣かない」と思いながら引いたというか、手のひらをのけたときに一瞬、

 金3か~、、、※実話

虹クリって見るタイミング次第で赤にも金にも青にも見えたりするじゃん?ずっと見てると最初赤いから判別出来るのだけど、今回手のひらで隠してたから、

 のけたとき、赤ゼロ、、、

ただその直後に色が変わって、「おお!2枚、、、まぁ最後のはモグかもだけど、最低1枚」あとはそれがシャルであれ、、、

 画面が切り替わりアップになる。
 ※持ってないキャラの証拠

いやはや嬉しかった。てか出る人はもっとガンガン出るとは思う。10倍とかでも引きまくってる人も居るとも思う。でもそれはそれこれはこれ。出た人が居たということは、それだけ自分が出る確率が下がってるってことなわけで、

 自分の中では、「1体でも出れば御の字」「ゼロでも泣かない」

てかシャルロットじゃなくても「笑顔になれる子」をお願いします!って感じで、よもや2体とは、、速攻かみさんに「この1万円、(口座に)入れといて!」って渡しましたよ。
※おつり1200円はネットフリックス代

 ただ、すぐにラピスを買ったりはしない。

なぜなら、3周年で「おまけつき」が来る可能性が低からず有るから。でも既に支払いは済んでいるので、必ず課金します。てか現時点で74000ラピス。課金後86500ラピス+ストイベ報酬が少々ってところ。

ともかく、レベルを120にし、すっぴんの方を100%にし、HPMP防御精神をMAX、リミバも久々にMAXまで上げた。
※ゼロから上げるとキングバーストポットが17個?とか要るのね。高くてビックリ。でも上げたけど

で、一応全属性100%にしつつ、リミバチャージ4にしてフレに出してみたのだけど、

 まさか、

 この子が、

 このまま普通にエクストラで大活躍するとは。

もはや「接客イベ」というレベルで、
※エクスヴィアスには珍しい
適性がメチャ高かった。

・耐性ダウンがない
・即死もない
・引きつけも機能する
・アタッカーがアクスターなのでリミバも溜めやすい

前述のプランと違ったのは、アクスターのおかげでリミバがとにかく溜まるので、1戦目で使って、2戦目の開幕、3戦目の開幕でもリミバスタートが出来た。

 リミバスタート出来ると安心感がベラボー。

他のメンツは、リドフィー、シトラ、ニコル、アクスター、フレスター。一応雷を使わなきゃならないらしかったのと、幻獣使用、幻獣フィニッシュもあったのでシトラを入れてみたのだけど、

 バハムートのダメージが「150%UP」つまり、2.5倍になるって割りには、全然ダメージ出なくてビックリ。

最後の相手に「1%」しか削れなかった。

まぁそれはともかく、シトラとニコルの武器を雷にして、リドフィーにサンダガ剣を持たせつつ、3体とも50%で(ブレーキは掛からないまでも)ギミックがあるらしかったので、51%以上から一気に削る方向で。

・魔法かばう
・50%ダメカ
・30%魔法ダメカ※シトラ
・Pシールド※シトラ
・100%攻防魔精バフ※ニコル
・攻魔デバフ74%※防精はほぼ通らない

あとアクスターは完全なる無の境地使ったり。

リレイズが極楽のみだったことに途中で気付いたのと、2戦目のエリュニエスがリフレク付けて、さらに緑魔法を使わなきゃならないミッションだったので、ニコルがシャープキックしたりシャルが防精バフしたりもしたけど、

 結果全く危なげなく初回ミッションコンプ。

特攻イベで初めて魔人級が出てきた時みたいに、エクストラも「難し過ぎる」って声に応じたのかどんどん簡単になっていく気がした。つか、

 だったら攻略サイト見る前に戦えよ、って言われそうだけど。

それはそれこれはこれなのだ。てか、別に独力で倒すことにこだわりとか無いし。

ちなみに、「覚レが居ればシャルは要らない」って意見をアルテマで散見したのだけど、自分的には全くそうは思わない。てか、確かにオルベリクっぽい作りではある。リミバの性能も、

・オルベリク 軽減50-70% カバー率75% 3ターン物理かばう ダメージ軽減40%

・シャルロット 軽減50-70% カバー率80% 4ターン魔法かばう ダメージ軽減50%

とかなり近い印象。しかし、使った感じは全然違う。

 オルベリクは鉄壁後の「かばうブースト」でカバー率80%軽減60-80%に出来るので、リミバのかばう性能が目減りする点に凄く抵抗がある。

さらに、比較的マイナーな魔法ダメカをサイクルに織り込める点がかなり強い。オル兵衛にはそれがなく、これまでの流れで使えるキャラ自体少なかった物魔ダメカ。ユライシャや、魔だけならシトラ、物だけならPシールドでカバー出来るとは言え、それでも通常のダメカと比べたらおいそれと強敵に持ち込むのは難しかった。

 だが、シャルなら気楽に持ち込める。

特に、魔法盾の場合は、軽減する属性を集中する、もしくは100%にしてしまえば、それ以上に精神を盛る必要が薄いことが多い。物理盾に、「ヴィルヘルムではキツかったけど、ジークにしたら耐えられた」という「分水嶺」があるのは、つまりはそれだけ「紙一重の差が大きい」ため。

 まぁのちのち魔法盾でもそう言う日が来るのかも知れないけど。

ともかく、ダメカ50%+魔法ダメカ30%+物理ダメカ40%は、通常のダメカ30%に物魔ダメカ無しで回してた頃とは被ダメが全然違う。

 1000のダメージが、500になり、さらに350か300になるのと、

 1000のダメージが、700になるだけなのと。

物魔両方の壁を用意出来ればそれもまたヨシだけど、出来ない場合、パーティに飛び火するダメージを軽減出来るのは、やっぱり凄く心強いと思うんだよな。

 てかなんだか全体的にヒマだったしな>エクストラ

しかしシャル1体仕上げるのに、相当な量のリソースを注ぎ込んだ。MMKは大成功が出たので7体で済んだけど、
※いつも6体で合成して、大成功したらさらに1体で120に。失敗したら小分けして少しでも要り数を減らす方向で合成する
ポットとモグはガッツリ減った。

 1390/1500 くらいだったのが、 1210/1500 くらいになった※実話

どんだけ食うんだよ!って感じだけど、個人的にはとてもスッキリして気持ちいいとさえ思った。特に50体くらいミニバーストポットをぶっ込むことが出来たのが最高だったわ。

・・・

特攻も終わって、ストイベも終わって、
※結果体力玉一切割らずに最後まで初見コンプ

 サボテンマラソンも無く、

あとは神殿トラマラと武器強化くらいしかやることがない状況に。

一応晶石の間が来たらそれに注力するつもりだけど、まだ数日あるしな~。

 まぁシャルロットの喜びにしばらく浸りたい感じですわ。

※リミバ動画の最後の笑顔、マジ天使だったしな!

書き忘れてたけど、金キャラのフリーゼは一体も出なくて、それでもトラマスは魅力的だと思ったので、金チケを出るまで使ってやろうと思ったら、

 1枚目で来た。

ツイてる時というのはこういう時もツイてるのかも知れないな~。

ま、だからって虹チケ使ったりはしないけど!

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2018年10月10日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その438~

※書き終えてから追記→ダラダラと書き足してたらかなり長くなった

昨日はグラシアールのことだけをひとしきり書きまくったので、今日は細かな話をいくつか。それほど書くことがあるワケじゃないのはいつも通りの話。ただ、書き始めたのは7日なので、多少内容に違和感があるかも知れない。

●武器強化

「+3+5」みたいなしょっぱい数値が多いけど、とりあえずバハムートティア、フェイタルナックル、ロンギヌスにレアを付けることが出来た。つかフェイタルとロンギヌスは続けて出たので、「あわわ」ってなった。まぁパラチャレがないから特に「レアのさらに上」までがんばろうとは思わないかも。

今は今回もらったクイックシルバーを走り始めたところ。あとはバスターソードとサマーパラソルとかかな。バスターソードはアリーナでも使ってるから要注意だけど。

●特攻イベ

現在185万ほど。ひとまずの目標は200万。記念のスクショ撮ってから使う予定。ある意味3周年らしい贅沢さだけど、折り返し地点で「チケの報酬追加」が来るかと期待してたんだけど、、、。

☆8とかだと300%になったりするのかしら。確か220万ほどで取りたいモノを全てゲット出来るはずなので、最終目標はその辺りかな。

今回のバラマキで超晶石のバランスがかなり崩れたけど、22日の1日限りレイドの報酬とかでも出てくれないかな~とささやかに期待。まぁそっちは幻鉱の方が出て欲しいか。

●テトラシルフィード

今回のグラシアール用に、緑幻鉱全てと、無印幻鉱を少し振って、バエラロガと風耐性+10%を習得した。てかこの子が今後もずっと使えるかはわからないけど、一応今はチョコボで緑幻鉱ルートを回っている。もうこの子には使わない予定。てか100ラピスが惜しいけど、バエラロガより風耐UPのが良かったかな。

●アリーナ

次週、、つってもたぶんもう始まってるけど、、は、氷と複数回攻撃アビが禁止。二連斬とかブレイドスレイブとか。ボーナスキャラは主人公&六盟傑勢なので覚レが居れば問題なし。

メンツは、覚レ、クラウド、ザックスを固定として、乱使いのアクスターと、あと誰入れたらいいんだろ。ボーナス枠に取られないと逆にちょっと迷うかも。Wアビが使えて、無属性の全体攻撃が撃てればそれで十分。イグニシオとか入れよかな<イグニに全体攻撃はありませんあしからず。
→結局アリューゼを入れた。残るのは概ね1体だし、だったら単体全体単体で3回攻撃出来る彼の適性が高いかな、と。両手占有片手剣も強化したし
 →理由はわからないが、たまにレジスト表示が出る。無属性の武器に無属性のアビで攻撃してるのに。なんで?

ちなみに先週、つまりコレを書いている週は、久々に1000位に入れなかった。というか報酬があまりに魅力が無くて割らなかったってことだけど、ぶっちゃけケチンボでポットとか使わないでいると、倉庫がパンパンになってきてむしろ困る。ドアちゃんも増えていくだろうし。誰か適当なキャラを☆7にして消化しちゃいたいけど、、、。

来週は報酬がバーストポットとスピルポットだから、少し割っても1000位に入りたいかな。

●魔氷の挑戦の間

4日間というのは、待ってると遠いけど、待ってないとすぐ。5日6日の二日でグラシアールを倒せたので、気楽にそのパーティを次回の挑戦の間用に切り替えられる。次回は明日の夜更新。

挑戦の間はヒントが凄く重要というか、アレさえ読めばよっぽど大丈夫そうだけど、今回の「氷属性の魔法攻撃のみ」はなかなか手強かった。ウチはメディエナが☆6のままなので、実質ブリザジャ使いはニコルのみ。ブリザジャは魔法なので50%以下でリフレクされてアワワってなってしまったり。

今後も同じペースで行くとは限らないけど、今の流れで軽くアタッカーを思案してみる。
◎物理のみ

雷・・済

火・・両手占有がないのでチェインで行くか付与するか。レーゲン×ラスウェルでもいいけど、出来たらザックスのリミバで1ターンキルしたかったけど、1ターンキルは狙ってみたい。他の候補は、リドフィー、マキナ、ニコル、アクスター、イグニシオ、とか?

リドフィーで防デバフしてニコルがバフ、イグニシオが火耐性下げてからの、レーゲンラスウェルフレスターの明鏡エレチェかな。

氷・・これも両手占有がないので、アクスター×フレスターでエレチェするか、ポットなしのデュークががんばれるのかって感じ。氷属性を下げる方法もあんまないんだよな。アクスターの虚75%を使うとアクスターエレチェのダメは伸さないし。倍率は下がるけど久々セブンのエレメントウィップからのレーゲンラスウェル(「ラスレー」って言った方が据わりが良いかも)にチェインさせるかな。

 てか挑戦の間ってもしかしたらこの二人の二刀に光を当てるためのものなのかも

水・・これは結構気楽。ウォータースプラッシュが物理なので、ソレをチェインして水武器フィニッシュでもいいし、両手占有に水付与してもいい。水と光は水着×2がカバーしやすいから楽かも。

風・・武器ベースではベントゥスやカイザーナックル、キャラベースでもシドも居ないし、特筆した風物理アタッカーというのがパッと思い浮かばない。バルトが風付与、天風のリミバで風耐ダウン、おとなしく風武器でラスレーエレチェ、、、

 てかやっぱラスレーは磨いてもいいかも。最低限のところだけでも
※エレチェ倍率600%とアビ倍率1200%、ラスウェルの攻撃ポット

攻め晶がかなり食われるけど、もし10月以降も挑戦の間が続くようなら、育てておいて損はない気もするし。

 ただ、近日中に「アビ覚させなくても同じくらい強い二刀チェイナー」が出てきそうな気はしないでもないけど。

もうちょっと待つかな。てか待ってばっかりでいろんな素材が溢れてるわけだけど。

土・・さすがにアイリーンってことはないけど、これもラスレーにせざるを得ないかも。
 両手占有系は属性攻撃に弱い

ってことを、改めてこれで学んだな。

光・・フォルシトで魅了耐性しつつ付与、からのチェイン&フィニッシュで。光武器は豊富だから付与しなくてもいいかも。

闇・・フェイの闇勁が明鏡なので、フェイタルW闇勁。黒セシに闇耐デバフ掛けさせつつ、ラスレーを混ぜるか、レーゲンだけ入れて防御デバフやバフを載せるかって感じ

余談だけど、フレの中にレーゲンが結構居るんだよね。一時はアクスターばっかりだったのに。でもラスウェルはあんま居ない。リミバを混ぜればレーゲンのが強いだろうけど、そこまで長期戦になるような戦闘に果たして彼を連れて行くのかって気はする。もちろん「アビ覚したからお試しどう?」という気持ちは、メチャメチャわかるのだけどね。
※僕もそうすると思うし

◎魔法のみ

火・・マリア。キラー忘れずに。火耐デバフはイグニシオ覚醒させるかな。

氷・・済

雷・・1キルはムリ。おとなしくサクラを貯めて。

水・・フォルシトかな~。サマーフィアリエンで水耐下げて、Wニコルのフラッドチェインからのフォルシトフィニッシュ。美しい。

風・・トルネドエレチェくらいしか思い浮かばない。てか風耐を100下げれるキャラって誰か居る?

土・・クエイクチェインくらいしか以下略。

光・・マインドホーリーフラットを磨く。シトラが☆6なので火力不足かも。てか光属性の魔法攻撃って意外とエアポケットかも。エアリスが入れば強そうだけど、、、

闇・・光以上の難題。闇魔法ってダーガとかバイオラくらいしか思い浮かばない!え!?マジで困、、、

 あ!!トラティナが居た!9月に☆7になった彼女が居た!!(^^!!

一応サクラも使えるけど、とりあえずトラティナを「このために」レベル上げておこう!
・・・

ちょっと楽しかったな(^^。とりあえず「魔氷」はこれらの中でもかなり難度が高い方だったと思う。メディエナが入れば余裕だったんだろうけど。あとは「魔光」が来た時どうするかかな。

10月一杯はやる予定らしいから、計7回+1回あるかないか。なのでとりあえずあと6回くらいはある。そのためにラスレーを覚醒するのはもったいないかと思いつつ、一体くらいチェイナーを磨いておくのも悪くないとも思いつつ。

ずっとやるなら覚醒するんだけどな~。あと、この2回とは全く違ったお題でもちょっと楽しみ。今回考えたことが全て無に帰しても何ら問題はない。

 重要なのは、どう楽しむか、だからな。

ちなみに、、、

●ドアって誰に注ぐのが正解なんだろ

ぶっちゃけ耐久系はジークや覚レでいいと思うのだけど、では「ジークと覚レならどっち?」とか、「オルベリクよりジークなの?」とか。待てば待つほど強いキャラが出るのはわかってるけど、そんなこと気にしてたらいつまでも使えないし。

・タフ ジーク
・マジ 保留
・パワ 保留か使うならアクスター
・インテリ ウチだとマリアかな~
・デフ ジーク
・スピル 保留。使うならジークかな~

ぶっちゃけドアって「どこまで積める」のかね。現時点ではまだ数が少ないから、集中してもたかが知れてるけど、ずっと同じキャラに注ぎ続けて行ってもずっと伸びていくのかしら。

ジークが堅いとは思いつつも、さらにジークを伸ばしたらオルベリクを使う目は無くなってしまう。彼は彼で面白いと思うけど、ステに明確な差を付けられてしまっては、、、。
 でも防精デバフ耐性をアクティブアビで習得しちゃったから、極力殺したくないんだよな。

でも、ずっとポーズとアイアムを繰り返すだけの男ってのも、正直「美しくない」。楽ではあるけども。

でもやっぱジークかな~>タフデフ。一番死ぬと困る、でも死ぬ可能性があるのが物理壁だもんな。ぶっちゃけヒーラーとかデバファー、バファーは壁が生き残ってたらまず死なないし。

精神だけは、コンボが途切れちゃうからアクスターとかの物理アタッカーもワンチャンあるかな。でもまぁ「ホントに欲しくなってから」でもいいか。こっちは。てか、

 10月だけで終わる可能性ってどのくらいなんだろ。

あと、「攻雷」「魔氷」とは全く別の種類のお題も出るんだろうか。「10000以上のダメージを無効化」とか「クリティカルしか効かない」「一撃で倒さないとカウンターで全滅」「カウンターでしかダメージが与えられない」等々。

何か変わったのが欲しいな~。

●レフィアがアヤカに、そして、、、

何となく考えてみたくなったので考えてみる。前も書いたけどその先を。

 未来のヒーラーについて

レフィアが出た時はそれこそ100点のキャラじゃないの?って思ったけど、アヤカやエアリスが出て、「得意分野」の分担になった。今回のグラシアールのように、ストップデタッチをフル活用するような耐久戦を志向する場合は、今でもアヤカに分があるものの、「この先」はまた変わってくるだろう。

ただ、何でもかんでもをひとりのヒーラーでまかなえる、例えば「トリプルアビ」や「T白魔法」だったり、これまで二人に分担させていたのを一人で出来るようになったりというレベルは、まだ「大きな変化ではない」気がする。

 言ってもアヤカ→エアリスの強化より、レフィア→アヤカの強化の方が強烈だったと思うし。
※当時はケアルジャがそもそも強烈だった

つまり、現状のエアリス、アヤカ、白、フォルカ、サンタの5強ヒーラーがさらに次のステージに上がる際は、一体どんなアビが登場するのか。

適当に箇条書きしてみる。実際に実装される頃には、これを考えたことなど完全に忘れ去っているとは思うけど。

・バーサク耐性付でバーサク解除

・属性耐性ダウン耐性

・属性耐性ダウン解除

・無属性攻撃耐性UP

・条件付トリプルアビ

・条件無しT白魔法

・次のターンの全体魔法ダメージを1回無効化

・物魔ハイブリッドダメージカット※別々じゃなくひとつで

・魔法として石化や病気も全て回復出来る「エスナじゃ」、、、ジジィか!

・2ターンの間、ターン終了時にパーティ全体のHPを全快にするSPアビ

・キャラクター1体の「行動済」を「行動未」にするSPアビ
 ※このアビはパーティ全体で10ターンに1回しか使えない

・単体でケアルジャ並の回復をしつつリレイズを付与

・単体SPアビのクールタイムを1短縮するアビ

・「みんなにたくす」。自分のMAXになったリミバゲージをゼロにしつつ、他のメンバーのリミバゲージを50%チャージ。SPアビ。Wアビ非対応

・2回まで自動蘇生する「ダブルリレイズ」。SPアビ。Wアビ非対応

・ターン開始時に戻すアビ。つまり合法タスキル。あってもいいと思う。マジで。てかこれが実装されたら、まさにそのキャラは問答無用でセレチケ対象だ。もちろん敵のターンまで踏み込んだらダメだけど。

当然こういうことは運営の誰かが考えてるのだと思うけど、素人考えなんてたかが知れてるなと思う。てか自分で言い出したことだけど、実装されて本当に「そこまで隔世的進化を遂げたか」と思えるかどうかは、戦う相手にもよるんだよな。

●セレチケ70枚に

毎日の3周年ガシャから1枚出土して、特攻報酬の3枚を足すと70枚になる。

今月のランキングアリーナのボーナスキャラが何になるのかわからないけど、とりあえず先月よりは厳しいだろうから目標は1500位の4枚。ランク×5枚の3周年記念からのセレチケも多少は出ると期待しつつ、来月には80枚にすら手が届きそうな勢い。

 そんなに貯めてどうすんの?

全く持ってその通り。僕は通帳を見てニヤニヤする趣味はないので、この枚数を見て楽しんでるわけではない。ではないのだけど、、、

ぶっちゃけ今回のグラシアールでも、リノアのスパトラはホントのホントに取ってしまいそうだった。あと3回負けてたらきっと取ってたと思うけど、
※特に属性耐性が理由で勝敗が決まるタイプの相手だったし
まぁその前に手持ちに1体居るガネ子のトラマスを取ったかな。

たぶんバランスとしてはここらでレジーナなりユフィなり、リノアのスパトラなり何なりをセレチケで取って下さいってことだったんだと思う。思うのだけど、、、

 何かうさん臭さみたいなのを感じたりもした。

シドが出た時、そのダメージに浮き足立った。てかジェクトの時もそうだったし、さらに前ならクンシラだってクラサメだってそうだったけど、結局その寿命はそれほど長くなかった。アタッカーの歴史を振り返るなら、

 ライトニング、オルランドゥ、ヒョウ(短め)、シタン(やや短め)、アクスター

ライトニングの前は誰だったか、、、たまねぎや劫火?チヅルやレオが強かった時代もあったような無かったような・・・。

今回もグラシアールでアクスターを使ったのだけど、この子は本当に使いやすい。リミバを溜めやすく、MPを回復しやすく、単体攻撃、属性攻撃、属性耐性ダウンもあって、あえて攻撃したくないときに他のメンバーのHPとMPを回復する事も出来る。それで居てリミバを含めダメージアップの仕掛けが多く、使っていて飽きさせない。まぁ面倒と言えば面倒だけど、ある意味アタッカーとしては非常に完成されてるんだよね。

 爆発力はないし、初速も遅いけども。

運営としても「アクスター前提」で強敵を組んでるんじゃないかって思うほど。
※「最適解」ではなくても、アクスターなら何とか倒せる、みたいな

 レジーナやユフィに「アクスターの格」を感じない。

つってもエリィにも最初感じなくて、結果スゲェ強かったりしたから、あんまあてにならないんだけど。てか持ってないから感じないのは当たり前なのだけども!

 次は誰が来るんだろう。

レインか、マダムか、アンドール皇帝か、ソルか、、、。アルドールだっけ?

僕は昔も今も、ナンバリングキャラにさほど愛着もなく、「ただ強いこと」がキャラの魅力の大半だったけど、最近は割とアルテマとかでも「マダムやレインが強くなること」に期待してる雰囲気を感じたりする。

 FFBEオリジナルのキャラが、「強くても許される」ようになってきた気がする。

一時期はそれでバッシングしてる輩とかもいたのに。

まぁつってもマダムはまだもう少し先かな。来るとしたらレイン&ソル?明日の情報の間が楽しみだ。僕にラピスとセレチケを使わせる子が来てくれますように!てか、インターバル空いたら、ザックスとかほぼどうでも良くなって来ちゃったな。☆7にするとリミバコストも上がっちゃうしな。

 むしろ取るならクラウドだろうな。

●余談

あーーーやることがない!グラシコンプにさほど魅力を感じないし、武器強化も半分惰性。特攻はあと30万くらいだから適当にスタミナ増えた分を消化してれば届くだろうし、同行のためにトラマラやってるけど、ぶっちゃけなんでこの子達を走ってるのかもよくわからないレベル。

先月の混沌マラソンは何だかんだ言って、イイ暇つぶしになったし、スタミナ半減も悪くはないんだけど、スタミナ1のあとではさほど嬉しくもない。ウィンドバックラーを取るのがちょっと楽しかったけど、結果すぐ終わっちゃったし、上位探索クエとか挑戦の間とか、、、。

 こんなことならもう少しグラシを引っ張ればよかったかな?

あ、特攻報酬のMMK合成でもしようか!・・・まぁ1時間もすれば終わるだろうけど。
3周年の虹確は残り2枚。前回出たのはオルランドゥ(3)。使っちゃってもいいと言えばいいけど、それこそ「拠り所」が無くなってしまいそうだし、、、。

ちなみに手持ちラピスは84000くらい。武器強化に2000近く使ってると思うけど、まぁこれは必要経費。イイ感じのおまけ付き課金アイテムが来たら課金してもいい。
※セレチケとか?<ホントに要るのかよ

トラモグはかなり減っちゃって今1100%を切るくらいだったかな。トラティナ、イグニシオ、光耀の指輪あたりに使いたいけど、ちょっと堪えてる。トラティナなんてまだ一回も戦ってないのにMPと魔力ポットMAXまで注いじゃって、その上モグまでとか、、、

 ホントに使うのかよ?

まぁヤケになるつもりはないし、お酒飲まないから酔った勢いでガシャしまくるってこともないのだけど、

 なんか無いのか!

って感じにはなってるな。

●アルテマ掲示板

覗くのは覗いてるし、たまに書き込みもしてるけど、コテハンは止めている。
※そしたら誰かに特定されてちょっとビックリしたけど。まぁ黙ってれば沈静化するだろうな、と

とりあえず「気の利いた返答」が出来る時だけ書こうかな、と。グッドの評価貰えるとちょっと嬉しいし(笑。

●公式生放送

まさかのシャルロットだけ。もう少し情報なかったのかと思いつつ、このモチベの行き場をどうしてくれようという感じ。

一応11000ラピスの5倍未確定ガシャと、25000ラピスの確定+3倍ガシャの二種類用意しましたという感じ。本音を言うとシャルロットは結構欲しいが、
※と言うか傾向的に、ヒーラー、バファー、デバファー、壁キャラ、、、つまりアタッカー以外は全て適材適所、一長一短のチューンなので、持っていて困ることが少ない

 25000ラピスは正直高すぎる。

途中で虹確が一枚あるとしても、僕の中で闇鍋は2500ラピス相当。3倍や2倍はあてにならないし、トータル54枚が未確定、1枚200ラピス換算で10800ラピス相当。差し引き11700ラピスでシャルロット1体を買うか否かというガシャ、、、と言えなくもない。

4000かそこらだったフォルシトと比べるとかなり割高。それに三周年本番はまだまだ先なわけで、、、

 多少チケットを使っておしまいかな~。

あと虹確は使っちゃおうかな、と。シャルが出るとは思わないけど、いい加減持っててもな、と。

●攻水の間

上ではウォータースプラッシュを使う、みたいに書いてたけど、やっぱチェインは好みじゃないので、前回の攻撃の間同様、ザックスで組み立てることにした。

見た目が「アビスワーム系」なので、ムシキラーは問題ないとして、ポイントになるのは、防御デバフが通るか否か。

アルテマの過去の事例では、低難度と高難度で通るデバフに変化はないみたいなので、

・防御デバフが通るなら

 リドフィー・・・レスト
 爽涼・・・サマーフィアリエン
 アイリーン・・・パワーカスタム:攻撃120%バフ+たくす→ザックス
 リド・・・超分析74%防御デバフ
 ザックス・・・フラタニティ装備でリミバ※憎しみ1枚

・防御デバフが通らないなら

 リドフィー・・・レスト
 爽涼・・・サマーフィアリエン
 ニコル・・・175%バフ
 ティーダ・・・たくす
 ザックス・・・リミバ

スタミナに余裕があるので、リドの代わりにバルトを入れて、水付与からのバスターソードの方がダメが出るかなぁとか、憎しみを乗り越えし心を2つにしようかなぁとか思案はしてる感じ。
※剣装備時攻撃30%UP&ムシキラー少々のアビの代わりに

で、今回初めてアイリーンを120にして使ってみたわけだけど、パワーカスタムというアビが、なかなかに魅力的。ニコルのように175%バフ+リミバ5チャージではなく、リミバ24でチャージするアイリーンの14ポイント分、すなわち58.3%をたくすことが出来るということは、

 ☆7ザックスのリミバ34に対し、19.8ポイントチャージするということ。

ザックスは自前でターンの始めに3~5ポイントチャージするので、最低の3だったとしても、、、

 自前3+レスト14+パワーカスタム19=36

で、撃てるようになる。さらに120%とは言え攻撃バフも付く
※つってもこれは自前で110%付くので、実質10%しか効果はないが

ともかく☆7にしてもサポート2枚でリミバ+バフはちょっと心強い。まぁティーダのたくすとの差はわずかなんだけども。

で、残りの二人のウチひとりは耐性デバフ。

●現時点での耐性デバフ※1ターン目に使えないSPアビは除く

火・・・イグニシオ100%※クラッシュスタンプ
氷・・・ラスウェル110%※紫電一閃醒防御デバフ-50%のおまけ付き
雷・・・サクラ110%※神鳴り
風・・・天風のヴェリアス104%※チャージ20のリミバ
水・・・爽涼110%※サマーフィアリエン
土・・・ジーク100%※アースバウンド
光・・・ベイ夫100%※ゾンビー
闇・・・黒セシ100%※ソウルイーター+1

風耐ダウンは、リミバ以外だとフォーレンのチョコボウインド75%。☆7ナギを持ってる人なら80%と言うところ。ファミ通の情報を参考にしたのだけど、イグニシオやラスウェル、サクラ、天風が載っていなかったので、もしかしたら他に有力な選択肢が隠れているかも知れない。

てか、

 これらの情報はとても有益。

イグニシオとラスウェルのアビ覚も「しちゃおうか!」という気に凄くなってる。強敵で活かしにくいのが玉に瑕ではあるけど、

 言っても100%クラスの耐性デバフは強力無比。

ヒョウも火耐性-100%使えるけど、言ってもSPアビだったりするし。「魔氷の間」クリア前だったら絶対ラスウェル覚醒させてたな~。

問題は風だったけど、、、イグニシオのトラアビを覚醒させ、トリプルアビが使えるようになれば、ギリ収まることがわかった。

レスト14→イグニシオトラアビで天風10ザックス20→天風リミバ→リド超分析→ザックスリミバ

今回実際にやってみて、ザックスはフラタニティ+キラー改+憎しみ×2でも十分な火力が出せることがわかったので、
※相手のHP700万に対して2356万の付与ダメ
攻撃力がかなり低いカイザーナックルでも、何とかギリ収まるかな、と期待。

ただ、攻水のワームには「適性のキラー改」があったり、攻撃デバフ以外のデバフ、つまり防御デバフが通ったりと言ったラッキー、フィアリエンは110%水耐デバフで、天風リミバは104%デバフという「マイナス」もあるので、楽観は出来ないけど。

 たぶんラスレーのエレチェでまとめればもっとずっと楽なんだろうけど、

ここはあえてザックス1キルにこだわりたいんだよな。

 なぜなら楽しいから。

次回は既に「魔火」であることが明かされている。「魔火」が「麻痺」のダブルミーニングだとしたら、全員に麻痺耐性を持たせておく必要があるかな、と思うけど、まぁ考えすぎか。てか、1ターン目に魔法で火属性の大ダメージを期待出来るとしたら、、、

 やっぱりイグニシオのアビ覚(火耐性-100%)は欠かせないかも。

たかがこれだけの為に?とも思いつつ。

アタッカーはトラティナだと400+600+800+1000=2800%で自陣ダントツ。今回はアタッカーがリミバではないので、レストのフォローは要らないかと思ったが、精神デバフを79%まで引き上げるつもりなら、リドのリミバチャージ32ポイントを捻出する必要がある。
レスト14+イグニ15=29なので、
※イグニは残り1回火耐性デバフをする
他の誰かが5ポイント加算させなきゃいけない。例えばティーダ、、、

 リドフィー、イグニ、ティーダ、リド、トラティナ

でもこれだとトラティナに掛ける魔バフがゼロなんだよな。ザックスは自前で110%もってたけど、、、あ、イグニシオに炎撃させればいいか!ティーダならレストだけでリドのリミバをイグニの助け無しでMAXまで上げられるし、

リドフィー・・・レスト
ティーダ・・・たくす→リド
リド・・・超分析
イグニ・・・火耐-100%、攻魔+180%※要アビ覚
トラティナ・・・ケイオスフレアチェイン

キレイにまとまった、、、けど、これを実行するには、イグニシオを二つアビ覚させなきゃいけないのと、トラティナのトラマスを取らなきゃいけない。

 まぁ取ってもいい気もするけども、とりあえず、、、

イグニ・・・火耐-75%、攻魔+120%

これで行こう。トラティナは、、、今取った。つか冷静に考えて1キル出来るかどうかは五分五分かな~。アルテマ持ってる人は楽そう。

ちなみにマリアだと、初手1500%なので、さすがに魔力がそこそこ高くてもティナ子には及ばないかな、と。実際試してみないとわからないけど。

・・・ダメだ。イグニのアビは鍛錬とスタンプに分かれてたから、同時起動するにはやっぱトラマスが要る。あと、木兵でバフなし火耐-75%で試したけどダメもあんま出ない。

 (僕に)1キルはかなり厳しそう・・・

もっともプラントキラー改とネクロポリスで、木兵には全くマッチングしてないティナ子だったけど。

あーーーーもう覚醒させちゃおうかな!でもってイグニシオもモグ食わせちゃおうか!?
手持ちのトラモグがかなり減って来ちゃってるんだよな~。でもイグニシオは考えれば考えるほど楽しそうだしな~。

 おとなしく耐久にすれば全然食わせずに済むんだろうけどな。

ただ、アタッカーはそれでもティナ子かも。相手はどうみても植物系で、攻撃箇所が多いタイプ。つまり、地獄の業火やマリアのファイアドライブの単体攻撃は相性が悪い。もちろんファイジャを使う気もないので、勢い自陣ではティナ子になってしまう。MPも大食いだし、ケイオスチェインはそうそう撃てないから、、、

 まぁそれはその時でいいか。

いや、パーティだけでも考えておこう。今4時43分で今日も仕事あるけども!

物理壁・・・無難にジーク

デバファー・・・手堅くリドフィー

バファー・・・MP回復も重要なのでニコル

ヒーラー・・・アヤカにして全快させるか、レムにして180回復させるかなら、アヤカにして全快させたいか。でもリミバチューンにしつつ純白の祝福も忘れずに

そしてトラティナ。もし魔壁が必要だったらその時また切り替える。1ターン目極楽から入るなら、2ターン目のレストの時点でアヤカのリミバは26。てかそもそもケイオスチェインとか魔導力開放はしょっちゅう撃てるわけじゃないんだよな。だったらレムでいいか。リミバチューンしておけば毎ターン180回復出来る。HP回復はリドフィーのビーチパラソルに任せて。

 もう挑戦の間が毎日変更でいいのに!てか、報酬、小さいドアちゃん10個って、邪魔!大きいドアちゃんも混ぜて欲しい。てか、

 小3を大1に合成させて欲しい!

何なら大3を特大1に合成させてくれてもいい!

・・・ダラダラと書きすぎだろ。

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2018年10月 9日 (火)

メイズランナー 最期の迷宮

2作目を散々こき下ろした記憶がなきにしもあらずだったのだけど、凝りもせず3作目も借りてしまった。「三部作」ってのはそう言うとこ上手いというかズルいと言うか。

キャストは変わらず、主人公も安定の「かっこ悪さ」。ヒロインはやや忘れ気味だったけど、パッと見メアリー・エリザベス・ウィンステットかと思った。
※違ってた。ちなみに↑この人はファイナルデッドコースターや遊星からの物体X、ダイハードで娘役とかやった人。結構美人

特に目立った有名俳優は出ていなかったが、一作目のそのオリジナリティあふれる世界設定が魅力で、当初より三部作としてアナウンスされたのも新鮮だった。と言うか、これは邦題の功罪だと思うのだけど、

 「メイズランナー」というキャッチーなタイトルは、実は一作目にしか適用されてなかったみたい。

映画が始まって表示されたタイトルにその文字はなかったんだよね。

 つまり、(2作目もそうだけど)ちっとも「迷路を走る者」ではない。

あの迷路が新鮮で面白かったのに、それを無くして一体どうするんだ!?みたいな。実際2が面白く無かったのは主にそれが原因だった気がするし、3に関してもタイトルに「最期の迷宮」なんて、それっぽい言葉を折り込んだクセして、

 全く迷宮なんて存在しない。つまりはウソ。

展開的、あらすじ的には、地球に蔓延した致死性の極めて高いウイルスから人類を守るため、また、そのウイルスを駆除するワクチンを作るため、若者たちを隔離してその活性化を図る、みたいな実験施設が作られ、「1」では、迷路のように作られたその施設から脱出するまでを描いた。

施設には獣とも機械とも言えないモンスターが跋扈し、

 理由は全くわからないが、

次々と若者達を殺戮していったりした。

 理由は全くわからないが。

ともかく、2ではその仲間の一人が拉致され、3ではその仲間を助けに行くという話。「2」の中身はまさに「それだけ」。砂漠がどうのとか言ってたけど、ちっとも砂漠である必然もなく、さらに「3」の迷宮感も無い。と言うか、

 一作目の迷宮の出来があまりに素晴らしすぎて、どうしてもそこと比較してしまう。

具体的に言えば、「1」は巨大な壁が動いたりモンスターを放ったりしながら脱出を困難にしていたのに、「3」は別段迷宮というよりただの都市、ただのビル。壁も動かなければモンスターも居ない。

ただ、ぶっちゃけ内容的には2より全然面白かった。理由の一部に「2がちっとも迷路じゃないことに落胆しまくって、3には一切その要素を期待しなかった」からというのも含まれるとは思うが、

 場面のメリハリ、ミンホやニュートなど魅力あるレギュラー、全体的にテンポが良く、FF7のミッドガルみたいな都市の造形もなかなか。

制作に掛けられたコストはどう見ても「1」より多額で、撮れ高の高い絵作りがしっかり出来ていたこと、物語がキレイに終わったことなど、

 「メイズランナー」として、「最期の迷宮」として見なければ全然普通のアクション映画だった。

物語が大きく広がってしまった以上、「1」のように狭い空間に戻すのはもはや不可能だったのも理解は出来るのだけど、例えば全体の3割でもいいから「あんな感じ」を想起する場面があれば、もっとずっと満足感が得られたんじゃないかなぁって思ったな。

クリス評価は、差引★★。メイズランナー最期の迷宮ではなく、もっと他の気の利いたシリーズ名、サブタイトルだったらプラス1点だったな。

以下ネタバレ

「1」で死んだはずのギャリー
※元の閉じ込められたグループのリーダー的な青年。顔がリバー・フェニックスを少しゴツくした感じで、「1」では凄く嫌なヤツだった

が「結構イイヤツ」に生まれ変わって再登場したときは、

 やっぱね~

ってなった。結構イケメンで、かなりキャラの印象が強く、「ここで使い捨てするには惜しい」な、と思ってたから、「まんまと生きてたことに」した感じ。でもホントイイヤツになってて、凄くホッとしたと言うか、「こういうフォローは悪くない」って思ったな。

 ぶっちゃけ「1」の彼は死んで当然みたいな役だったけど。

悪役が、女性の博士、このプロジェクトのリーダー格の女性の博士を簡単に撃ち殺したのは、正直「え?」って思った。その場の空気で「いかにも撃ち殺しそう」な感じはしたし、雰囲気に違和感は無かったのだけど、よくよく考えて「殺す理由」がわからない。その男は主に実行犯という感じで、科学的な知識があるようにも思えず、今一時的にワクチンが見つかったとしても、恒常的に供給、開発し続けられるスタッフを殺してしまうメリットがない。

 雰囲気重視で押し切ったのかも知れないし、僕が何かを見落としてるのかも知れないけど。

壁の中の大都市にしても、まるで東京並の人口密度で、外からの暴徒たちを鎮圧する警察に似た部隊も出てきたものの、普通に仕事して暮らしてるメンツまで全滅させる意味もないだろうし、暴徒達の目的も今ひとつよくわからない。重要なのはワクチンだろうし、最終的に(ワクチンの元になる主人公たちが)そこから逃げ出したあと、残された人たちはどうなるのか、相当な人数だったと思うけど、

 主人公達の仲間だけでこれからこの世界を生き抜いていくつもりだったのか?

悪くないヤツ、役に立つ知識を持ってる人だって相当居たと思うけど、

 そう言うのは言わぬがハナなのか?

思い返すとなんだかスッキリしきれない感じはした。逆に言えば「4」を作れる余地があると言えなくもないけど。

・・・

本作を見た人の多くが惰性だと勝手に思っているので、大ファンで超楽しみだった人の気持ちや感想とは大きな乖離があるかな、とは思うけど、3作全てが旧作になってからまとめて見る分には、悪くない三部作だと思う。キーワードは、

 「メイズランナーと言えるのは1作目だけ」

それさえ忘れなければね。

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2018年10月 8日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その437~

昨夜グラシアールに特攻。つまり全滅。

まぁ何にしても一度戦ってみないことには見えないこともあるわけで、戦って初めて学ぶこと、それを積み重ねていくことが勝利への最短距離であったりもするわけで。なおなおさんとか8億億回とか戦ったとか言ってたし。

余談だけど、フレンドで既にこの敵を倒してるって人がわかると、

 どう思うんだろうか。

自分以外の全員倒してたらさすがに焦るだろうけど、特にユフィとかレジーナを持ってなさそうな人が倒してたりしたら、ちょっと話とか聞いてみたくなるかも知れない。

 現状何人くらい倒してるんだろうな~。

わかんないけども。

軽く昨夜の反省を書いてみる。

・ストップデタッチをかけ忘れ、ジークがストップ、からの全体にダメージが降り注ぎ、半壊。フレスター、アヤカが落ち、ジークがストップという状況で、ニコル→ジークにシャープキック、ジークスタイリッシュ、ユライシャ風耐+HP3000回復、マイスター→アヤカにフェニックスの尾

 からの、、、次のターン全滅。

まぁそうだわな~と。

とりあえずデタッチが必要になるのはHP70%以下かららしかったが、一点さっき確認して「え!?」と思ったのは、

 デタッチって5ターンも有効だったのね。
※もちろん覚醒アヤカ版

つまり、70%以下でフローズンハリケーンをくらい、それを回復させたまでは問題なかった。しかし、「効果が5ターンもあること」ですっかり忘れ去ってたんだよね、その存在を。しょっちゅうフロハリで固められてたらもっとナーバスに対応もしたのだろうけど、、、。

次回はそこを忘れずに。

・ジークとアクスター

正直ジークのHPはかなり不安定で、減るときは1000ちょいくらいまで減らされて、一応リレイズは活きてたもののヒヤッとしたり、一度だけリレイズを使ったこともあったり。

ロンギさんのアドバイスで、100.100.130は必要とのことだったけど、、、

 彼にマメットガルーダを回せない。

前回の敗戦時はアクスターは三護の腕輪+カームメンタルで混乱と耐性を得ていたのだけど、水耐を120→90にしてでも、ガルーダで混乱耐性を付け、カームメンタルを異質の刀使いにした方がいいかな、と。その方がかなり火力が伸すから。

本音はアタッカーの幻獣をテトラからリヴァイアサンにしたいのだけど、
※スピリットキラー改があるので
どうしても風耐が確保出来なかったんだよね。つか、90.90.130だと先制で落とされちゃうかも知れないけど。
※前回はそこまでダメは大きく無かった。前回はユライシャが一番厳しかった

ただ、前回は130.80.140だったのを、幻獣をアヤカと入れ替えて(フェンリルをセイレーンに)80.130.140に切り替えた。一応怖いのは水攻撃ターンの氷鳥の羽ばたき×2だと思ったので、水耐があった方がいいのかな、と。まぁわからないけども。もしこれで全く耐えられないようなら、ロンギさんのアドバイス通りに組み替えるかな。

・Dブロックチャームをスッカリ忘れてた

忘れてた、、ってこともないかもなのだけど、防御して耐えられることと、リレイズを使ってでもブロックチャームを当てることは、どっちが優先か試してみるべきだったかな、と。

全滅したのは24ターンだったのだけど、前半物魔耐性が外れたタイミングでガッツリ行けるなら、
※というかバフ解除後のジークのタイミング次第かもだけど
何とか撃って、せめて前半だけでも時短して後半の「勘所」をなるべく早く掴んだ方がいいのかな、と。効果も5ターンと長いから、上手く調整すれば50%から一気に結構削れるかもだし。

・タスキルは出来た。特に問題もないみたい。

・グランゾの掃除は、ある程度意識すればそこそこ調整出来そう。召喚されるタイミングは決まってるのかな。風のターン?

・ニコルは、水氷耐性+ダメカと、Pシールドを主に交互に撃ってた。もうひとり誰かがP担当になってくれれば他に出来ることもあるかもだけど、、、なかなか難しいし。

ただ、前述の通りフェンリルをアヤカにしたので、そこは忘れずに要調整。もっと言うとホントはアヤカをフェンリル担当にはしたくないのだけど、
※実質1ヒーラーで忙しいだろうから
もはや誰が何をすべきかもよくわからない。

・ともかく、前半終了直後に全滅してしまったので、正直何を言ったらいいのかって感じではある。

-------------

●真グラシアール 2戦目で、、、

 無事討伐ーーーー!!

てか惜しかったのかも?いや、惜しくないわ。やっぱこれで十分ですわ。とりあえずコイツを倒す為にセレチケもポットも使わなかったし、
※守りの神晶石はスタイリッシュに使っちゃったけど、まぁこれは腐らないだろうし、ストラテジックケープをもうひとつ取ったからモグは100使ったけども
ミッションコンプ出来なくても全然平気。

 てか、レジーナやレフィが居ればさぞかし早いんだろうなぁと思いつつも、アクスターの醒夢と、

 何よりスープに助けられた!

これは声を大にして言いたい。てか、スープが無くてもクリアできた「かも」知れないけど、アレのおかげで凄く精神的に楽に臨めた。てか、

 やっぱ情報が足りてなかった。自分でやって学んだこともいくつか。

まず一番は、

 グラシアールのHPが50%を切るタイミングで、グランゾが4体以上居ると、合体して氷像になる。

 これ間違い!

 上下それぞれ2体以上居ると、それぞれが合体して氷像になる。
※片方に5体、もう片方に1体だと、たぶん氷像は1。例え合計3体でもどちらかは合体して1体は生まれる。もし出したくない場合は、残り1体になるように50%を踏まなきゃダメ。<片側2体でも合体すると思うけど、自信はない

多分コレが正解。僕の場合3体だったので、

 ちゃっかり2体が合体して氷像に。完全に付与対策してなかったので虚を突かれまくり!
※残り1体のグランゾは、「オレ、、、この場に居ていいのかな?」って顔してたけど!

ただ、付与と言っても1ターンで効果は消えるし、氷像1体なので「交互にずっと付与され続ける」ということもない。つまり、付与されたらスープで一服し、解けたら攻撃を繰り返すことで何とかなった。

 ホント良かったわ~。

前回は1匹しか残さなかったので合体しなかったし、それを学ぶことも出来なかった。てか、片側2体残ってたら合体したんでしょうか?

物魔耐性は、開幕、70%、50%、30%で付いたと思う。終盤20%を切ってから「なんかある」ってまぐろさんが言ってた気がしたけど、全然思い出せず、ヒヤヒヤしながら20%を切ったけど、

 変化、全くわからず!

ちなみに寝てたわけではないゾ!

他にも、、、

・先制で一番削られたのはアクスター。HPは1416に。耐性は90.90.130で精神は462、HPは7551だから、3属性の合計が310%で、精神×HP=283万削られた感じ?てかもし三属性混合の魔法攻撃「だけじゃない場合」は、この計算は全く無意味。

・氷像が居なくなったら付与はされない。付与は単属性で、1ターンで消える。2体居た場合、交互に付与されたらずっと「付与されっぱなし」になるが、ランダムなら「たまには消える時がある」かも。2体と戦ったことがないのでわからないけど。

・前半でラムウを2回召喚して2つのミッションはクリア

・みんなが恐れていた氷鳥の羽ばたきは、「かばう可能の全体物理」なので、物理防御を強めに積んだ僕にはほぼほぼ痛く無かった。というか、

 氷像2体で行くなら、雷属性の単体攻撃が必須だと思った。
※あとそれなりに強い全体攻撃

雷単体があれば、チェインさせないようにひとつずつ攻撃出来るので、たぶん反射レーザーがチェインしない。こちらの耐久は、

・物理ダメカ40%
・ダメカ30%
・魔法ダメカ20%
・防精バフ130%
・物理かばう
・引きつけ
・氷水100%
・風70%
※あとストップデタッチとリフレ関連

ジークは一度も死なず、パターンが軌道に載ってからはHPが5000を下回ることもなかった。と言うか一番減らされたのが2ターン目かな※他にもあるかも。ともかく、「氷耐性を下げて水耐性を上げる作戦」が奏功したと思う。
※それでもメンバー全員がちょこちょこ削られることがあったけど、まぁそれは深く考えない

・20時40分くらいから始めて、最後の動画のタイムスタンプが0時19分だから、3時間半くらい?まぁ最近の降臨はいつも同じくらいの時間が掛かってる感じかな。このくらいで倒せるとアリーナオーブが溢れなくてホッとする。

・灰が切れてるのに気付かず、本体にレジストされたことが何度かあった。タスキルし損ねちゃったことも。デスペガし忘れはなかったけど、「忘れそうになったこと」はあった。コレホント冷や汗。

 属性付与の有無と相手のバフの確認は必ず!

とても重要なこと。

・終盤僕のジークの耐性の影響かも知れないけど、数ターンに1回くらいはそこまで減らされず、デタッチを差しこむ隙を作ってくれたのがありがたかった。というか、これはある意味二択みたいな物だと思うのだけど、壁の、

 物理耐性を上げるか、属性耐性を100.100.130以上にするか

は、ズバリ好みだと思う。ロンギさんに言われたステと比較してみて、あとどうしても他でマメットが使いたかったってこともあって、僕は物理盛りにしたのだけど、結果前半はきつくて、後半が楽だった。耐性を盛ればグランゾに削られることがなくなる反面、羽ばたきが痛くなる。重要なのはさじ加減と「どこまで盛れるか」の手持ちリソースかな、と。
※僕ジーク  HP20619防1385精628 80.130.130
 ロンギさん HP21182防1228精681 100.120.130

・リレイズは一度も起動せず。もちろんそれなりにマメに使ったのは使ったけど、前述の通りジークは一度も死ななかったし、死んだのは、

 1ターン目にユライシャが1発即死しただけ

つかこれはもうしょうがないって感じ。スタイリッシュだけじゃ単体攻撃はカバーしきれないし。もっとも一瞬諦め掛けたけど踏ん張って何とかなったけど。

・前述の通りアヤカのデタッチは5ターンだったのだけど、実際はもっとマメに使った。というか、いつみんなのHPが「高値安定」になるかの予測が立たなかったので、ある程度多い時はスープ飲みつつデタッチしてた。あと、今回ニコルは「氷水MP」と「Pシールド」を交互に撃ち続ける
※序盤にラムウを使ってからは、
サイクルだったのだけど、Pシールドを使っていても、ユライシャの物理ダメカ20%もサイクルに組み込んで撃ってた。理由は、

 物理ダメカのHP回復3000も無視出来なかったから。

スープ2人と併せて7000の回復。これだけあれば、半減したジークのHPをある程度まで戻しつつ、アヤカがデタッチに回ることが出来る。

 ちなみにアヤカは一切バリアを張らなかった。

理由は単純にして二つ。

 ・張る必要がなかった

 ・張るヒマもなかった

バリアよりどちらかというとデスペルが欲しくなったけど、一戦目にアヤカが使うことが出来たので気をよくしていたら、

 セイレーンをジークにシフトしたことで、アヤカはデスペガしか使えなくなってた
※当然ジークは忙しいのでデスペルなど使えるはずもない

ただ、それでもアクスターが居たので大局に影響なく醒夢。
※ニコユリのシャープキックも一切使える隙がなかった
てか、

 もし何かをミスってたら、簡単に半壊→全壊したと思う。

・ニコルとユライシャ☆6は、

 ニコルが、氷水耐&MP回復、Pシールド の2ローテ

 ユライシャが、物魔ダメカ、精神バフ件MPリフレ&ダメカ、風耐&130%攻防魔精バフ の3ローテ

中盤以降これで固まった。と言うか、人それぞれパーティはあるだろうけど、この組み合わせはとても強力で、ぶっちゃけ壁のジークが覚醒ビューティフルポーズで防精デバフ耐性を捻出してくれた分、他にデバフ耐性を振る必要がなかった。
※リレイズを使わないなら、スタイリッシュは覚醒する必要なし
誰の参考になるかはわからないけど、この二人のこのサイクルは、「僕的にはかなりオススメ」したい。

特に、MP関連でユライシャの130%バフがかなり大食いなので、
※☆7になれば話は変わってくるんだろうけど
イイ感じにしっくり来た。

ちなみに、この二人は一度もリミバを使ってないし、ニコルもSPアビは一切使わなかった。必要がなかったし、「いざという時」の為に取って置いたらその時が来なかった。

・終盤30%未満で本体が攻魔バフと物魔耐性を掛けた時があったけど、それ以外はちょいちょい攻防魔精バフを掛けてくるようになる。リレイズに依存しない構成だったので、気軽にデスケア出来て良かった。

・ターン数は42。いつも通りオフィスで書き出しながらやっていたけど、氷水風、、、の列は、ぶっちゃけ意味を成さなかった。

 「耐久で行くつもり」だったので、それがそのまま攻略にも活きた感じかな。
 ※もっともアタッカー1枚じゃとてもじゃないけど無理だったと思うけど。

・グランゾは無属性が通り、グラシアールは無属性が通らないので、もしアタッカーをサクラで行くなら、それでもイイかも知れない。とにかくグランゾたちを一掃出来ないと、氷像が出てきちゃうから。

・最初物魔耐性があるのであまりの「減らなさ」に面食らうが、ぶっちゃけ耐性が外れても相当堅い。ただ、属性魔法を自分に当ててHPを回復するのはグランゾだけで、それもそこまで強烈な数字じゃなかったと思うので、
※1回4万とか?それが2、3回とか?
本体だけになったら、

 堅いだけで、死ななきゃいつかは倒せる、、、と思う。

・前半はグランゾが大量に居るので、三十連斬でかなりの量のリミバストーンを稼ぐことができるが、後半は多くても3体になってそれをあてにするのは難しくなる。もし氷像のリミバフィニッシュを視野に入れるなら、前半で溜めたのを大事にとっておいた方が良いかも。

・みんな書いてなかった気がするので、書いておくけど、グランゾは最大10匹くらい召喚される。もしボケるなら、、、

最初は1体とか2体の召喚だが、途中から「数体召喚された!」とか「たくさん来たクポ」とかテキトーに表示され、
※別の何者かの仕業か!?
総勢99体、自キャラの周囲にも地面が見えなくなるくらいまで召喚されまくる。一瞬「ん?味方?」と誤解してしまったほど。みんなも気を付けて!

 まぁそれはともかく、

極極極×エレチェで集中しても一気に1体落とせないくらいは堅かったけど、
※アクスターと言えども耐久積んでるので火力が犠牲になってる
三十連斬×3で30%くらい削れれば、あとは単体攻撃で微調整しながら「前半本体50%とグランゾ全員を一気に片付けることは出来る」と思う。

ともかく、

 一戦目でストップを食らって半壊したことを、キッチリ学習した二戦目だった

って感じですかね。

●パーティ
※行動異常耐性アリ

・ジーク セイレーン HP20619 防1385精628 氷80水130風140

 おおかなづち(HP20+30防20精7)、英雄の盾、モルボル人形、王の鎧、チョコボの手綱、究防のペンダント、生命のメロディ×2、風含むたてがみ、英雄の誓い土

・アヤカ フェンリル HP10066 防412精1142 氷145水95風125

 サマーパラソル(精20+22)、ウィンドバックラー、純心の髪飾り、ストラテジックケープ、エルブングローブ、ガントレット、生存への渇望、真ハイデリン×3

・アクスター テトラ HP7551 攻1701 防440精462 氷90水90風130

 ムラマサ(攻32)、シヴァのティアラ、雲水の衣、ラッシュグローブ、マメットガルーダ、バスターフォーム、生命のメロディ×2、バードキラー

・ニコル ラムウ HP11009 防524精669 氷100水130風100

 ウリックの短剣(精神10HP10オート精神2※焼き直し案件だな)、アスファレス、コチューキャップ、ストラテジックケープ、ソーサリーマント、ポッド153、真ハイデリン、軽盾装備、魔壁の操者、旅立ちの剣士※麻痺耐耐性の為

・ユライシャ リヴァイアサン HP7058 防317精519 氷110水130風135

 ラグナロク※氷耐50%、ガンボウイナイフ(精22※リフレの方が良かったかも)、純心の髪飾り、ミネルバビスチェ、エウレカのカギ、三護の腕輪、剣装備、真ハイデリン×2、生存への渇望

※唯一の☆6だったので、特に耐性には気を配った、、、のだけど、1ターン目で(たぶん)物理を食らって落ちるのはさすがに想定外だった。

・フレアクスター ひとしずくさんありがとうございました!!ひとしずくさんのアクスターだけが、耐性をガン積みして下さってた(^^! その上で幻獣もリヴァイアサンで、願ったり叶ったり。もし失敗したら、「また明日!」ってなるところでした(笑。

 耐久で行くと決めた以上、同行キャラもそれに沿ったチューンじゃないと厳しかったと思います。ホントありがとうございました!

自陣のスパトラはゼロ。ただトラマスは23個。HPMP防精のポットは全員MAX。幻獣も全てLV60で、テトラのみSP注いでいる。

●行動

・ジーク

 スタイリッシュ→アイアム→ビューティフルポーズが基本で、前半はポーズのあとにDブロックチャームを押し込んだことも。少しでもダメが上がるかな~って。そんなに変わらなかったかもだけど。中盤以降アイアム→ポーズ繰り返し。

・アヤカ

 デスケア、ケアリレ、デタッチ。一回だけデディケを使ったけど、ニコユラのサイクルが固まってからはMPを気にする必要が無くなった。

・アクスター

 なかなか忙しい。というか、その場その場で適当に。

・ニコルとユライシャは前述の通り

●雑感とか

難度が過去最高の275だったので、とにかく戦う前の怖さがパ無かったけど、実際に戦ってみたら、そこまででもなかったというのが正直な感想。ただ、「無印グラシアール」とは比べものにならないほど強いのは間違いない。

僕にとってはタスキルが出来るというのが何より大きく、ミスしまくる人なのでとてもありがたい。逆に言えば入力完了して敵のターンに回った時点でミスしたことに気付いても、ほぼ取り返しが付かない「シビアな戦闘」であったとも思う。バフを消し忘れたり、デタッチをし忘れたりと言ったことはある意味初歩的ではあるのだけど、多岐にわたるそれらの必須行動を一つ残らずこなすというのは、それはそれで大変、つまり難敵だったのかなぁと。

属性耐性のガン積みは、ぶっちゃけ覚レを入れて行こうとしてた時のがキツかった。彼を外したことで結構何とかなるレベルだったと思う。
※結果リノアのスパトラも取らずに済んだし。腐らないだろうから取ってもよかったのかもだけど

自分的には、上にも書いたけど、「物理壁には氷耐性より水耐性のが重要」というのが大きかった。風耐は言うに及ばずだったけど、、、っていうか、

 風耐が125なのと水耐が95なのは、全然意味が違う。

水耐100は物理壁には最も重要だった気がする。
※羽ばたき×2時の水魔対策として

終盤壁以外にもポロポロと細かなダメージが飛び火していたけど、アルテマによると「一部貫通に変化した」からっぽい。気にするほどじゃなかった。

オフィスには、「デタッチ出来る時はデタッチだ!絶対だ!糸色文寸だ!!」ってのと、「属性付与とバフは絶対確認!」ってメモが目に止まったところ。あ、あと、

 雷の単体攻撃アイテムを持ち込むのもいいかも。

もしかしたらそれで属性付与を避けられるかも知れないから。
※つっても氷像が2体居てスグに倒せない場合は、その限りじゃないだろうけどさ。あとそもそも誰がそれを使うのかって話もあるし

毎回思うけど、

 倒せて良かった!(^^

セレチケミッションは諦めます。まだ戦ってない人もみんなで諦めよう!!<オイ

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2018年10月 7日 (日)

つれづれに

取るに足らない話や、それなりの話を少々。

●ファミリーマートの冷凍食品牛カルビ

何となくいつものセブイレではなくファミマに行ってみた。一番の目的は「Vitaホワイトグレープフルーツ」だったのだが、「レッド」しかなくて仕方なくそちらを。

 圧倒的に白の方が美味い。

たまたまかも知れないけど、
※前回レッドを食べたときより
実がむちゃくちゃ小さく、ちっとも赤じゃなく、味も微妙だった。なんつか、

 グレープフルーツの味というより、グレープフルーツジュースに漬けた柑橘類の味

って感じ。シーズンがあるのかも知れないけど。

で、件の牛カルビ。値段は税込298円とかだったと思う。メーカーはファミマとプリマハムの共同開発で、セブイレがどうだったのかはわからない。気のせいかレンチン時間が短かった気もするけど、気のせいかも。

最初はパッケージだけ違ってて中身は全く同じものな可能性もあるんじゃないか?と思い、おもむろに店員さんに「食べたことあります?」と訊いてみたのだけど、

 全くない。

うーむ。まぁ責める気はないけどちと残念。で、考えていてもしょうがないのでとりあえず食べてみた。

 量はやや少ない気がしないでもない※あくまで印象

 肉の厚みは薄い、、、が、その分柔らかい※セブイレのは結構堅い。これがレンチン時間に影響してたのかも

 味はかなり甘い

具体的にどっちが「好きか」って話になると、

 肉の柔らかさや厚みはファミマのが好きだけど、味が甘すぎて結果セブイレに軍配かな、と。

この辺は好みだとは思うけど、なんつんだろ、

 生卵を溶いて食べると美味しいかも的な味。「すき焼き向き」というか。
※肉の厚みもそんな感じだったし。てかホントにカルビだったか自信無くなってきた

クリス評価は★★。悪くはない。

●スライムの遊び方

こないだ書いた僕の買ったスライムについて、地味な遊び方をいくつか。てかスライムは粘性が低い「ダラダラ」のモノがポピュラーなので、どちらかと言えば粘土に近い堅さの僕のヤツは、普通とは違う遊び方を模索しないと楽しめないかも知れない。まぁ以前書いたかも知れないけど。

 つっても触って冷たくて気持ちいいってのはあるけど。

粘性が低いので、ひとまずひっくり返すと、空気の層が「視認出来ないレベルにゆっくりと」上に上ってくる。その際にケースを縦にすると、空気の層は一番上で「直径より短い幅」で溜まるので、さらにそれをひっくりかえすと、

 空気は、平たい円筒形のケースの真ん中に丸くなって通過する。

まずこれが結構楽しい。仕事をしながら机の上に置き、たまーーーに見ると空気が移動している。正円をちょうど真ん中で確認出来ると、「勝ち」って感じだ。
※確認し損なうと一番上に溜まっちゃってる

また、スライムは時間が長ければほぼ完全に空気の層がひとまとまりになるが、真ん中で意図的に指で「仕切り」を入れたり、「溝」を作ったりすると、その空気の塊が変則的に移動していくのもまた楽しい。ハートの形になってたりとか。

出して遊ぶのは、「なるべくまっすぐな塔」にしてケースの中に立てるのもちょっと好き。わずかなバランスの不均等で、塔は容易に「折れて」しまう。モスラにマユを作られた東京タワーのようになってしまう。しかし、キレイにバランスが取れていると、

 塔は折れることなく緩やかに沈んでいく。

またそれもちょっと楽しい。掲示板に写真載せたりもしたけど、青い色もキレイだし、ゆったりとした時間を掛けて砂時計を眺めるような、そんなオモチャだと思った。

●マンガ3冊

買ってきた3冊の感想少々。

・甘い生活2ndシーズン10巻

滅多に出ないし、間違って同じ巻を買った経験もあるので、結構ヒヤヒヤだったが、無事読んだことがないヤツでホッとした。その巻の終わりに「次は何月予定」って書いてくれてればいいのになぁとシミジミ思う。

つか、いい加減話が集束に向かってるかと感じさせた前巻だったが、今回はまた平常運転に戻ったようで普通に楽しめた。

正直惰性で続けてる感じもあるけど、僕的にはずっと続いて欲しいことに変わりはない。ドラゴンボールの時もそうだったけど、

 僕はマンネリが好きなのだ。

・新米姉妹のふたりごはん5巻

3月発売だったのでブックオフで発見。ちょっと安く済んだ。内容的にはいつものゆるやかなイイ話なのだけど、

 作画が少し崩れてたというか、変化してた。

前の方が好きだったなぁとシミジミ思ったが、こういうのはしょうがない、避けられないことなんだろうな~。新キャラも登場して、次回も楽しみだけど、作画にちょっぴり不安もある。そんな感じ。

・Dr.ストーン7巻

僕は司が大嫌いなので、というか悪いヤツの中でも「どんより来る」感じが嫌いなので、正直読み始めるのに気が重かった部分もあるのだけど、

 一切出てこなくて凄くホッとした!

ただただ進化していくサバイバル機器の話に終始していて、「ドクターストーンはこれが面白いんだよ!」と安心して読める内容だった。

強いて言えばヒロイン成分が少なかったし、真空管とかまで行っちゃうと理論とか構造とか全然わからなくて、「ついて行けない」部分が多々あったけど、

 それでも気楽に楽しめる内容に感謝。

次巻も普通に買う予定。

・・・

ブックオフの棚を見ると、「異世界」という単語を含むマンガやラノベの多さにビックリする。ほんの2年前までは、ココまで多くはなかったと思うが、

 この棚の5割は異世界って付いてるんじゃないの?

みたいな棚もあり、なんだかちょっと笑う。タイトルに異世界と入って無くても、実際はファンタジーな「異世界モノ」であることも多く、水面下での支持率はもっとずっと高いだろうと伺える。

 てか実際そこそこ面白いし。

結局ファンタジー、、剣と魔法のファンタジーは、当初指輪物語とかダンジョンズ&ドラゴンズとかの頃は「海外の文化」だったのだけど、徐々に日本独自の「ゆるふわ」がブレンドされるベクトルが模索され、ここ数年で「ペイ出来るアニメ」としてジャンルがしっかりと根付いてきた感じがする。

ラブコメであったり、「努力友情勝利」であったり、自分が魔王様であったり、設定はいろいろあるものの、一貫して言えるのは、「そこまでシリアスではない」ということ。時折シリアスな側面も顔を出すが、「指輪物語と比べたら」全然だ。

 だがそれがイイ。

RPGを遊ぶ理由のひとつには、現実逃避、別の世界での自分、ロールをプレイングする楽しさがあるわけで、その世界が現実世界のように厳しかったり暗かったりを望むわけもない。「お気楽」なのは、むしろ当然であり、かつ「剣と魔法の世界」は、ドラクエに端を発した国内RPGの「王道の中の王道」。もはや少年まんがの学園物をも凌駕しうる「優良IP」に成長したと言っても過言ではないと思う。

だから、と言うわけではないけど、今後はもっとこのベクトルが伸びていって、ゲームの分野でも「話が面白くて気楽で主人公がモテまくる楽しいRPG」がどんどん作られていけばいいなと思った。FFもドラクエも好きだったけど、異世界モノのアニメを見ていたら、

 この設定の方が面白そう

って思う自分を見つけちゃうんだよな。昔のPC88エロゲーからエロを抜いたような話というか。つか僕が知らないだけで実はあるのかもだけど。

●絵本が欲しくなるが、、

本屋で「おしり探偵」なる絵本を発見。非常に興味をそそられ、「欲しくなった」が、特に知り合いや子供が小さいわけでもなく、「買う理由」がない。

よく「大人も楽しめる」と言われる絵本があるが、「大人も」というのが、なんだか「姑息」というか、「こざかしい」というか。

絵本って、そもそもが「ズルい」商売なんだよな。ページが少なくて文字が少なくて、絵はあるけど、そんなのはマンガにだってある。フルカラーのマンガだってあるし、対ページあたりのコストパフォーマンスで言ったら、「クリエイティブな労力と支払われる対価のバランス」が、もっとも「(売り手にとって)美味しい商品」という気がする。

ただだからこそ、飛び出す絵本とか、特殊装丁、特殊サイズ、紙質を上げたりと言った「ガワ」にコストを掛けて、「ボロ儲けしてるわけではないですよ?」感を出すのだけど、結局それもなんだか。「少しでも高く売るため」って思ってしまう。

 所有欲を満たすための嗜好品

そんな感じが、つまりは「大人の絵本」という感じがする。僕の嫌いな分野だ。

子供の場合は、文字も言葉もつたなく、何度も何度も繰り返し読んだり読んでもらったりすることに「意味がある」から、絵本が丈夫で厚い表紙と紙である意味がある。ただそれでも、実際問題どれだけの本が子供の希望で子供の手に渡っているかと思うと、甚だ怪しく思えてしまう。誕生日やら出産祝いやらで周囲の大人が「買ってあげる」モノって側面のが遙かに大きいのではないか、みたいな。

僕が僕のために買って満足した絵本はただひとつ。

 鳥山明先生の「天使のトッチオ」だ。

フルカラーであることが嬉しく、鳥山作品であることも大いに価値を見いだせた。価格は1700円と前述の通りボッタクリだが、それでもこの絵本に関してだけは、買って良かったと思えた。

 まぁ今ならアマゾンで「5円から」だけど。
※送料は当然掛かる

・・・

大人になる、年齢を重ねることで変わることは一杯ある。その中には、

 お金はあるが時間は無い

そんな側面もあるかも知れない。絵本ってのは、まさにそこに訴求しうる素材だと思う。一冊読むのに掛かる時間は少なく、豪華な装丁で満足感を煽る。

だから、普通考えたら「大人であっても、楽しそうなら絵本を買ってもイイ」と思うのだけど、、、

 そこで僕の中のガキっぽさが顔を出してしまう。「もったいないんじゃないか」と。

でも面白そうだったんだよな~。おしり探偵。絵も好きだったし。一冊だけ買ってみちゃおうかな。でもな~。値段いくらだったんだろ。図書館とかに置いてないかしら>行く気もないくせに、、、

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2018年10月 6日 (土)

ガンゲイルオンラインほか

「ソードアートオンラインオルタナティブ」というサブタイトルが付いてる、つまりはSAOのスピンオフ作品。FPSっぽい対人銃撃戦を主としたVRオンラインゲームを舞台にしたアニメ。SAOのキャラはほぼ出て来ない。

SAOが僕的にかなりよかったので、勢いでこちらも見始めたわけだけど、

 ぶっちゃけかなりマズい出来。

監督も違うし、アニメーションスタジオもA1Picturesではない。

それでも序盤は「導入部の妙」があって、
※こちらにキャラの知識がない分、色眼鏡が掛からない
そこそこ楽しく見れていたのだけど、

途中で女子高生チームを始めとするオフの面々が出てきてからが、

 超グダグダ。

セリフのひとつひとつにイライラし始めて、なんつんだろ、

 アニオタに媚びてる感がある脚本のニオイ

が凄くしてきて、かつ間延びするシーン、必要性を感じないシーンが多く、さらに作画もSAOとは比べものにならないほど低く、情けなくなっていく。ぶっちゃけ途中「いたたまれなくなって停止」したときがあるほど。

 なぜこうなった!?

って感じ。そもそも主人公の「ピンクの悪魔」からして無理がある。対人ゲー、それも有視界での銃撃戦をするゲームにおいて、目立ちすぎるピンクのアバターは、

 ただのご都合主義以外の何者でもない。

「かわいいでしょ?」とこれまたアニオタに、媚びているようで、ぶっちゃけ、「そんなヤツが勝つことがそもそもムカつく」。

勝ちにどん欲であるべきだとは言わないし、勝つために手段を問わないのもヨシとは言わないけど、

 あんな格好してる時点でゲームをなめてるとしか思えない。

設定関連のご都合主義はSAOにもあったけど、こっちはさらに度が過ぎていて、

 なんだよ、首筋に噛みついて殺すって、、、

呆れてモノも言えない。

全12話だとわかっていたし、今週からSAOの続編とも言えるアリシゼーションなるシリーズも始まるので、一応最後まで見ておこうと思ってスゲェがんばったけど、

 前半そこそこよかった貯金を、後半全て使い尽くしてしまい、

 最終的な僕の評価は、☆(1点/10)。

あまりにも酷いアニメだった。キャラ(&キャスト)、脚本、作画、展開、全く面白さのカケラもない後半5話。クスリともしないし、せっかくソードアートオンラインというIPに対して蓄積した僕の信頼を根こそぎ崩壊させるような内容だった。

もし、たまたま僕のブログを見てSAOに興味が沸き、「I」「II」ともに楽しんだ人が居たとしても、このガンゲイルオンラインは一切オススメしない。あくまで僕の個人的な感想だが、見て得することは一切無く、時間を浪費するだけのマイナスが残るだけだった。これなら10話の告白シーンをずっとリピート再生してた方が遥かにマシだ。

・・・

まだ買ってはいないのだけど、今日古本屋と本屋に行ったら、ソードアートオンライン関連のマンガやら小説やらがどさまく並んでた。

主にアニメのシーズンごとに区切られ、
※作者ごと変わる
装丁とかもあまりシリーズ感がない感じだったが、何が微妙って、

 それぞれが何巻まで続いているのか、アニメとの重ね合わせがどこなのかが良くわからないこと。

僕は特に1巻から買いたいという人ではないので、アニメの途中からマンガや小説を読めればそれでいい感じではあったのだけど、

 さすがにアリシゼーションを今からマンガで読むのもな、、、

と。今週始まるアニメを今から読んでしまっては、「せっかくの楽しさを大幅にスポイルすることになってしまう」。

 まぁ監督が違うから、見てみないことにはわからないとも言えるけど。

・・マンガの話に戻る。

作画が違うので、アニメから入った自分としては、その絵柄がアニメとかけ離れていると、それだけでちょっと辛くなったりする。そして、

 ほとんどのマンガは、結構絵が違う。

ただ、ひとつだけ「プログレッシブ」というシリーズだけは、アニメにかなり近いキャラ絵で、1巻から3巻まで置いてあり、

 つまりは、SAOのはしょられながら進んだエピソード
※1階の次は一気に25階くらいだったりとかの
を細かく掘り下げ、大好きなキリト×アスナにフォーカスしてる作品だった。なるほど「プログレッシブ≒高解像度」って感じ。

 かなり買ってしまいそうだったが、とりあえず最新刊が「今でも刊行されているのか」が気になったので、ひとまずその場を後にした。ちなみに古本屋では、すっかり買い忘れていた「新米姉妹のふたりごはん5巻」を購入。そもそもコレ目当てだったけど。

あと、ゲームも出ていて「ホロウリアリシゼーション」だったかな。PS4。実はかなり興味をそそられ、勢いで買ってしまいそうになったのだけど、

 価格が2980円くらいと、微妙に安かったので思いとどまった。

パッケージ裏を見ても、載ってるのは主にアニメシーン(幕間のデモシーン)で、戦闘シーンは1枚だけ、フィールドシーンはゼロという感じが、

 怪しかった。

あれは、面白かったんだろうか。

ブックオフのあと、TSUTAYAに寄ってDVDを借りたりしたわけだけど、そこでは「プログレッシブの4巻」が最新刊として置かれていた。

 つまり、今も続いているし、3巻まで古本で買えた。

・・・俄然興味が沸いてきた。

最近は買ってるマンガも減ってきたし、これは続けて買っていってもいいかな、と。もしアニメ化される日が来るとしても、アリシゼーションのさらに先のことだと思うしね。

ガンゲイルオンラインの凹みが、プログレッシブで癒されますように・・・。

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2018年10月 5日 (金)

台風24号

いろいろあったけど、

 既に結構忘れている

なので、思い出せるままに箇条書きしていく。

・その日は大阪仕入れで、前日の段階で新幹線や名鉄がどう動くか、どう止まるかが全く予想出来なかった。ホテルを予約しても、行けなければキャンセルになる。キャンセルになれば当然キャンセル料も発生するだろうから、ここは博打。

・新幹線は「計画運休」で、既に朝11時半の便を最後に30日の大阪行きは運休を決めているものの、いつもの時間ならそこは問題ない。つまり随時運休する名鉄も、「行きはよいよい」という感じ。問題は帰り。バイヤーに話を聞いても「帰るのはムリやろ」と。

・前回の教訓では、台風が去れば普通に運行が再開するとは限らない。つまり、線路に木が倒れてたり車が飛んできてたりすれば、当然電車は動かない。行くなら「先に行かなければ」。

・台風の規模は「大きくて非常に強い」。前回も大概脅されたが、その時は「非常に強い」だけで大きさに関しては触れられなかった。高潮も「伊勢湾台風並」と言われ、ヘクトパスカルも950と前回と同じくらい。さらに今回は雨も多いらしい。

・自店はかなり低いところにあり、大雨が降ると、最寄りの川が決壊しなくても床下浸水の可能性がある。商品を少しでも地面から高いところに移動しておくとか、出入り口の降り込みを防ぐために土嚢を置いたりしたくなるが、

 僕が大阪に居ては、そう言う対応もしづらい。

まぁある程度は前日にやっておいたりもしたけど。

・最寄りの川に関しても、大雨台風の時にはかなり水位が厳しくなる。今はネットを通じて川のリアルタイムな写真
※5分更新
を見ることが出来るし、河川の情報で「危険水位」までどのくらいなのか、水位の上昇ペースを見ることも出来る。何も出来なくても、状況次第で安心は出来る。不安にもなれるけど。

・10月の仕入れは冬本番前に「外せない」ので、行かないという選択肢はない。ホテルの空室を調べたら、とりあえず税込5300円で
※周辺ホテルでは最も安価
「チサンイン本町」が「空室2」。

・迷いに迷ったが、とりあえず電話で「キャンセル料って、台風でも取られますか?」と訊いてみたら、

 「その場合は大丈夫です」

という非常に心強い返答が返ってきたので、それで踏ん切りが付いてホテルを予約。いつも通り日曜に行くことにした。もし日曜朝から名鉄が止まってるようなら、
※台風が殊の外速く進んで来ていたら、
ホテルをキャンセルして月曜に行けばいい。その場合は別に予定されていた同窓会の会合にも行くことが出来る。

・日曜の朝いつもより早く起きて、
※いつもは5時55分。今回は5時33分
運行の状況を確認。すると、「朝6時3分発」の名鉄がある。

自宅から実家まで車で5分。実家からその最寄り駅まで徒歩10分。何があるかわからないので、
※その前の電車が遅れていて、たまたま3分発よりちょっと前に着いてるかもしれないし
念のため10分前くらいには着いていたい。

 逆算すると、6時3分に乗るためには、家を5時38分に出なければならない。

その時の時刻は5時36分。起きてからわずか3分後。そして2分以内に家を出なければならないという状況。

 当然出る。忘れ物がないか軽く確認し、一応服を着てることも確認して。

無事12分前に着き、電車はまだ来てない。運行も平常の様子。ホッとする。

・大阪は全く台風の来る気配もない天候だったが、人の数はいつもより少なく感じた。まぁ着いた時間が30分早かったからってのもあるだろうけど。

・お客さんの数は10月だということもあって多く、逆にバイヤーは「帰れなくなる人」たちは来てなかった。このタイミングで冬物靴下のバイヤーが居ないってどうなの?とも思ったけど、「彼の家は関空の方だから、、、」と言われたら、まぁ自宅待機にしたくなる気持ちもわからんでもない。

・吉野家も朝10時開店の3時閉店とかになっていて、いつもなら開いている時間でもシャッターが降りてる店が多かった。ホテルは3時過ぎじゃないとチェックイン出来ないと言われたので、それに合わせて仕入れを進める。台風は怖いが、泊まりの仕入れは久々だったので、時間に余裕があるのはありがたい。

・12時前、ホテル近くのセブイレの棚はガラガラで、店員に「次の入荷予定は何時頃ですか?」と問うと、「3時くらい、、もしかしたら少し過ぎるかも知れません」との返答。「ではその頃来ます」と仕入れを再開し、

 3時ちょうどに行ったら、棚はさらにガラガラ

「荷物は来なかったんですか?」と聞けば、、、

 「2時に来て一気に空になりました・・・」

おーい!!そりゃないだろ。でもまぁ台風だからこそイレギュラーな事態は起こりうる。台風だからそう言った情報のやりとりも平常通りとは行かないだろうし。

たった一つ残った明太子のおにぎりと、10個残ったパンの棚から1つ取り、ジュースや何やらを持ってレジへ並ぶと、、、

 僕の次に来た男性が、「残り9個のパン」を全て持って僕の後ろに付いてた。

あと数分遅かったら、僕はおにぎりもパンも買えなかったのか、、軽い戦慄を覚える。

・ホテルに入ってからは、随時自宅や職場周辺の河川の情報や、台風のニュースをチェック。結局一番気になる自店最寄りの川のカメラが、

 ブラックアウトして何も見えない状況

さらに緊張感が煽られ、自宅真横の川の水位も、10分刻みでどんどん上がっていく。危険水位までは89cm。豊橋の柳生川なんて、残り30cm!生きた心地がしなかったが、夜11時にようやっと水位が横ばいになり、文字通り「峠を越えた」ことがわかった。

 いつもなら自店の横で冠水する道路の水位を眺めている頃だが、

その日は普通にホテルのベッドでゴロゴロしてた。それしかすることないし。

・翌朝早くに携帯が鳴り響き、妹から「停電してる」との連絡。僕は、

 「停電はいい。いつかは回復するだろうから、問題は床下浸水してないかどうか!」

浸水してたら店の商品の多くが廃棄処分になってしまう。1日2日店を開けられないとかレジが動かないという被害よりずっと怖い。自動ドアや仕事のPC及び電化製品が軒並みショートしてるかも知れないし。

パートさんからも「信号が停電してて怖いので、、、」と電話が入るが、ノロノロ運転で移動するだけなら、事故の可能性もまずないだろうけど、

 行った先の店が無くなってたら、そんなレベルでは済まない。

結果一番店に近いパートさんが見てきてくれて、どうやら店の中までは水が入ってないみたいだということがわかり一安心。あとは停電が解除されたら店を開けてくれ、と頼んだ。

・停電はかなり広範囲に渡っていて、自店周辺や国道一号線の信号機は早々に復旧したものの、自宅や、自店から道を一本隔てた反対側は昼過ぎまで。豊橋周辺は翌朝8時過ぎまで停電していたそう。夜電気がない状況ってしばらく経験がないけど、スマホの充電が切れたらやれることも少ない。

 あの時ソーラー充電器を注文しておけばよかったかなぁ

とちょっとだけ思ったけど、どのみち雨では機能もしまい。

・帰りの電車は、ほぼ問題がないかなぁと思っていたが、最後の最後で冷や汗タラリ。

 僕が使う最寄りの駅が「終点」になっていた。

つまり、そこから先で線路に「電柱が倒れていて」、復旧は「1日の17時」が×で消されて「20時半過ぎ」になっていた。果たして本当にその時間に復旧したのかはわからないが、ひとまずホッとする。

 もし倒れた電柱が最寄り駅より手前だったら、またも僕はどこかで数時間足止めされる可能性もあったから。

・・・

名古屋近辺の知り合いも概ね大事はなかったみたいだけど、これはホントたまたまだったと思う。高潮も防波堤のお陰で事なきを得たらしいけど、やっぱり安心は出来なかったと思う。ほんのちょっとのことで、川が決壊し、店や家が水没したかも知れない。実際全国にはそう言うところがいくつもあったみたいだし、

 いつまでも対岸の火事とは限らない。

だからと言って、何が出来るのかもよくわからないんだけどさ。

とりあえず知り合い関連はみんな無事で良かったよ。てかホテルは静かすぎて外が台風だとか全くわからなかったけどね。
※部屋が3階で、周囲はビルに囲まれていたので、風雨が全く窓を叩かない環境だったから

25号はどうなることやら。てか、速度が速かったから、その点はやっぱり安心出来たね。遅い台風が何より怖い。降り続く時間が長いのが一番冠水→浸水の恐れが強いから。

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2018年10月 4日 (木)

ジオストーム

休日。午前中を浪費してしまったので、午後からは多少なりと有意義に過ごさなければと、軽い危機意識とともに外出。目的は、

 マンガ、映画、お菓子

・・・何と有意義なのか。まぁ有意義の定義は人それぞれか。

TSUTAYAのカード期限が切れて久しいが、ネットフリックスばかりでは本来僕が大好きだった、

 お金が掛かっていて、派手で、そこそこ新しい映画

を見るのは難しい。スクリーンを見に行く選択肢も無くはないが、テレビをあまり見ないので今何をやってるかも知らない。もっとも、世の中の48歳のどれほどが今やってる映画に詳しいのかわからないが。

と言うことで借りてきた一本。

主演も監督も覚えてないが、前回来た時、「4本借りる映画があったら借りよう」と思った中の一つ。

「天候系ディザスター映画」は、デイアフタートゥモローや2012、コアやアルマゲドンとかもこれに入るかも知れない。パッケージに、

 これはC級じゃないオーラ

が出てた。ディザスター映画は、お金を掛けたビッグバジェットなタイトルも作られる一方で、PS2レベルの安易なC級CGを使った映画も枚挙にいとまがないのだ。

 果たしてその予想はイイ意味で裏切られた。

これは、ぶっちゃけディザスター映画ではなかった。迫り来る人知の及ばぬ災厄、地球規模の大異変、天災をなんとか食い止めよう、避けよう、もしくはそこから逃げようというタイプの映画ではなく、

 結構サスペンスな内容だった。

既に準新作になっているので多少のネタバレをしても許されるかも知れないが、とりあえずネタバレに気をつけつつ、あらすじと感想を書くとするなら、、、

数多の天災を人為的に食い止めようと、人類は地球の大気圏外に無数の「気象操作衛星ダッチボーイ」を配備し、それを巨大な国際宇宙ステーションで管理。台風が発生してもそれを消滅させたり、干ばつが発生しそうになると雨を降らしたりして、事実上の気象災害から免れたかに見えた。が、ある日砂漠の中に300人の死者とともに凍り付いた村が見つかり、立て続けに香港でも超異常気象が。システムを設計したジェイクは、感情的になりやすく、弟であるマックスに立場を追われる羽目になるが、この事態を収拾するには彼しか居ないと再びダッチボーイへ向かうことに、、、

つまり、元はと言えば天災ではなく人災。人間が神をも恐れぬ所行で天候を操作しようとしたから、「しっぺ返し」を食らうことになる、、、

 これ以上はネタバレなので自粛。

つまり、

 自粛する程度には面白い映画だった。

クリス評価は★★★☆。

主演のジェラルド・バトラーはそれほど好きな俳優ではないが、またも僕の大好きな菅生隆之さんが声優をつとめるエド・ハリスも出てきて、ヒロイン格の女優さんも初めて見たけど結構美人。ただ、

 声優は正直微妙、、、と思っていたら、

 まんまとブルゾンちえみだった。

そう言うことをしちゃダメだよなぁと思うのだけど、
※ジェイクは上川隆也、マックスは山本耕史。ジェラルド・バトラーはいつもは他の声優だったと思ったけど、まぁそこまで悪くはなかった。マックスも

 結局お金を使った映画は、少しでも話題を載せたくて俳優に声優をやらせるんだな、と。

愚か者が、、、。それによって映画の質が下がってしまうこととかお構いなしなのだ。死ねばいいのに。

 まぁエド・ハリスを菅生さんにやって貰ってるのは最低限の良心か。

ヒロインは大統領のシークレットサービスで、弟マックスの婚約者。災害の規模が大きいだけあって、
※「ジオストーム」とは地球規模で複数の台風が重なってさらに大きな台風になるヤツ、、、のことらしい

 脇を固める設定もかなり丁寧かつイイ意味で大げさ。

また、宇宙ステーションや災害映像、小物のひとつに至るまで、CGの質は極上レベルで、調べてみたら「インデペンデンスデイ」「インデペンデンスデイリサージェンス」の制作脚本も手がけてる監督だった。
※あとエメリッヒゴジラも

映画館で見ても全然元が取れるレベルの映像表現は、「知らなくて損した」って感じではあったけど、まぁ死ぬまでに見れたからヨシとしよう。

過度な期待をせず、「ディザスターっぽいサスペンス映画」が見たい人なら、100人中98人は損したと思わない内容だと思う。特筆して嫌なヤツも居ないし、撮れ高も非常に高いし。

以下ネタバレ。少し余談を挟みつつ、、、。見るつもりの人はここから先は読まないように!結構オススメだから!!

主人公ジェイクの娘役がなかなかにかわいい。タリタ・ベイトマンというウィキペにも載らない子だが、潘めぐみの声優もフィットしていて、見ていてとても安心感があった。てかもっと明るい場面で顔を良く見せて欲しかったな。

・・・

 ハッピーエンドでよかったーーー!!

僕はあまり先読みとか得意じゃないので、途中まで誰が悪いヤツなのかよくわからず、でもきっとこの人だろうな、、、という人をジェイクが糾弾する方向に進んでからの、、、

 勘違い!

とても良い。てか大統領役のアンディ・ガルシア、スゲェ久しぶりに見たのに、全く歳が変わってない見た目で、かつ悪役にピッタリ。エド・ハリスとどっちが悪役なの!?みたいな?

婚約者サラも、「かなり」美味しい場面が多く、本来シークレットサービスの未婚女性は結婚してはならない、みたいなルールがあるにもかかわらず、
※実際あるかどうかは知らないよ?

 ド派手はカーアクションのあと、大統領から直々に「(マックスと)結婚しろ」と言われる流れはメチャ痛快。

地味なところでは、奥さんと別居してるジェイクも、特に目立って奥さんに嫌われてる描写がなかったのもよかったし、娘もとても懐いてて、

 無駄にマイナスの溜めがないのも良かった。

密度がかなり高く、ディザスターシーンのクオリティも相当なものだったが、ぶっちゃけ2012やデイアフター・・・と比べ、そのディザスターの渦中にメインキャストが居ない展開だったのは残念。正直これではどこか「対岸の火事」という感じが拭えない。

ともかく、総じて見応えのある良作だったのは事実。では逆になぜ7点止まりなのかと言うことになるが、つまりは、主人公や弟、婚約者たちの「生死の境目」が、あまりピリピリしなかった。何て言うか、心のどこかで、

 「どうせ助かるんでしょ」

と言う気持ちと、

 「頼むから助かってくれ!」

という気持ちがぶつかり合ってしまって、「助かってくれ」一色にならなかったのが結構残念だった。ジェラルド・バトラーって、どこか「余裕がある顔」してるんだよな。その辺がハリソンとは違う感じ。悪くはなかったと思うけど。

宇宙ステーションの所長を務める女性もイイ感じだったし、
※絶対書いておきたいと思うレベル
ラストシーンも嫌いじゃない。

てか映画館に言ってたら8点か下手したら9点の映画だったかもな~。

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2018年10月 3日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その436~

台風に気をもみつつ泊まりの大阪仕入れでブログが書けず、ストックを全て吐き出してしまってちょっぴり不安。なので、今回のネタは短くなるかも、、、

正直いろいろなことがあるけど、あんまよく覚えてないので、思い出した順に順不同で書いていく。

●真降臨グラシアール

みなさんのお話聞いてとても難しそうなので、
※なおなおさんとか精神と時の部屋に入って倒したらしいし、まぐろさんは余裕過ぎて途中で寝ちゃったらしいけど、、、
ぶっちゃけ先送り。次の降臨までに倒せないかも知れないけど、まぁしょうがない。てか、「難度275」を見た時点で、「これ、ヤバイやつだ・・・」って感じだったし、前回のリッチみたいにみそしー達が攻略動画を上げてるわけでもないと思うし。
※やっぱあんま強いヤツはムリだよな~って

引き続き情報求むです。アルテマに書かれたものは一応目を通していますが、なんだか凄く厳しそう。特に耐性を積むのにスパトラ必須級なのか!?みたいな。リノアセレチケで取ってしまいそうになったのをグッと堪えたりしましたし。

●月曜無料ガシャから虹が!

と言っても昨日ではなく先週。結果は、

 トラティナ2体目。

ずっとティナ子は居なかったのだけど、9月の一ヶ月間になぜか2体とも来た。でもトラマスもスパトラも魅力はないし、強いて言えば合成するのが面倒でダブついてるミニインテリポットの処分先でしかなかった。

物理も魔法も、「アタッカーをアレイズする」には、相当なテコ入れが要るよな~って思ったな。今でも刺さる相手には刺さるのかもだけど>開幕ケイオスチェイン、そのためにはトラマス取らなきゃイケナイしな~。

●六盟傑10%10連

迷ったけど、1回だけ回すことにした。主人公の方は正直誰が出てもあんま嬉しくない
※強いて言えば覚レくらい?
感じだったけど、六盟傑の方は、シトラ、フォルカが大当たりで、他は、ジーク、レーゲン、シド、イグニシオ。シドは持ってないので出てもいいし、さらにセレチケで☆7も視野に入る。ジークは3体目でスパトラ魅力も薄だけど、トラマスがなかなか強力なので許せる。レーゲン、イグニシオは3体目で、まぁ可もなく不可も無し。

 一体でも虹が出てくれ!

 結果、、、1体。中身はジーク。

まぁそんなもんでしょうと。これでスッキリ10%ガシャイベントを終えることが出来た。つか確率的にそんなに良くもないしね。
※単発ピックアップならともかく6体の内当たり2体ってことになると、10/6*2=3.3%。つまり「虹3倍」って程度だし。

たくさん出た人も居るかも知れないけど、出なかった人も居るわけで、自分のリアルラックはそんなに良くない方だと思ってるので、これはこれでいいかな、と。てか未確定ガシャ引いたのは久しぶりだけど、結構ストレスがあると思った。チケは平気だけど、ラピス使うヤツはぶっちゃけもうやりたくないかもな~。
※ラピスは武器強化とかプレミアBOXとかランキングアリーナとかに使いたい

●3周年記念特別ガシャ

あとから何を言っても説得力はないのだけど、冷静に考えたとき、

 配布が310枚で、ランクボーナスと日数ボーナスが一切ない場合でも、黄文字3種が各1出る可能性がある、、、

 そのくらいの設定にするかな、と。

もちろん設定確率であってそれ以上のテコ入れはたぶんやらないと思うので、

 実質各0.3%かな、と。

実際引いてる人のを見ると、もう少しすっぴんが少なくて虹確が多い印象はあるけど、つまりは1000引けば「計10枚」の1%
※虹確、すっぴん、セレチケの合計が
が目処になるかなって、

 引く前に思ったけど、書くタイミングを逸して今言っても、、って感じか。

で、これは事後に思ったことだけど、

 チケット合計で10%くらいかな、と。
 ※「チケ」はすっぴん含む前述3種

1000引けば、60、30、10の100枚とか?

もう少し細かく言えば、すっぴんが0.2%で少なくて、セレチケ0.4%、虹確0.4%くらいなのかな、と。アルテマには何十枚と虹確が出た報告してた人も居たけど、

 全く信じてないし。

で、自分の結果は、10/2分までの1083枚で、

 虹4 金29 青78 セレ5 すっぴん1 計117枚で、黄文字が10枚

一応僕の実データを元に上の確率を想定したわけではないのだけど、
※主にフレコメやアルテマの信じられそうな数値を元に

 概ねアベレージっぽい数字になってるかな、とひとまずホッと胸をなで下ろした感じ。

ただ、最初の530枚、それも480枚くらいまで虹が一切出ず、530枚で虹1だったときは、血の気が引いた。既にアルテマには書き込みがあったし、中には僕と同様か僕以上に厳しい人も居たけど、、、。

ともかく、一旦時間をおいて仕切り直した方がいいかな、と判断し、結果次の200枚で虹が2、最後の100枚で虹が1で、ある程度集束してくれてよかったな、と。

ただ、青の78枚のうち58枚は回していて、未だ虹はゼロ。金の29は14枚回したのかな、それで虹1。

 つか、最近のアプデで右下に「出自」が表示されるようになったから、真下からゆっくりスライドするのに「FFT」とか出てゲンナリしたり。やや斜めにして左下から見えるように気を使ったり。

金から出た虹は、、、なんだっけ?

 確かデュークかな。

2体目だったのでまぁ悪くない。エキスパートミッションの☆7枚数も節目が近づいてるし。まぁ唯一のアドバンテージだった「氷アタッカー枠」は、アクスターに完全に取られちゃったけど。

あと、4枚の虹確も「1枚くらい回してもいいかな」と手を付け、結果、

 リドフィー3体目。

まぁ、セレチケで2体目を取ったことを後悔してるわけでもないし、スパトラも悪くはないので、
※雷氷光耐+60%、防精+50%のアビだったかな

ちょっとホッとする。毎度言ってることだけど、虹と言っても嬉しい子、許せる子の方が少ないし、中には「全くもってどうしようもない子」も相当数含まれる。そりゃ一番欲しい子が来ればそれに越したことはないが、実際はディリータだってエレフィムだって劫火だってライトニングだって出る確率が普通に存在するのだ。

 Fauさん、またもエース、、、ナンマンダブ・・・
 ※でもマッシュとか裏山だったし、、、

どうしてもとなればセレチケを使えばよい。過度にナーバスにならず、結果を受け入れられるように、あと出来る限りの験担ぎをするようにしていきたい所存だ。

残りのチケットは、22日の後半戦が始まるまで小出しにして使う予定。

●虹確

もう何で貰ったか良く覚えてないけど、1枚貰ってた、、、あ、3周年記念でチョコボライダーと一緒に貰ったヤツだ。思い出した。

 結果は、、、なんと!結構嬉しい!

 フォルカ&シトラ2体目!!

セレチケ使わなくて良かった~&速攻トラモグ食わせて1本ゲット。ポットもそこそこ注いで、いつでも使えるように。

ただ、実戦で使うのは幻獣ゲージチャージのラグがあるのでかなり機会は限られる。ザックスにも開幕チャージのアビがあるのにラグはない。ニコルはラグがある。イマイチ理由がよくわからない。

一応待たされるけどボーナスキャラなので、現アリーナでは使ってる。「とにかくラグが長いキャラ」って感じだな。

●武器強化

フェイタルナックルを回っているが、レアはまだ。つってもまだ割ってもいないから、本気で狙ってないとも言えるけど。

一応、、、

・フェイタルナックル
・サマーパラソル
・ロンギヌス
・バハムートティア
・バスターソード
・エクスカリバー BE

この辺りはそこそこ(最低22%以上。出来たらレア)がんばる予定。ジェイクのAL式電子魔導砲や、クラウドのアルテマウエポンなどは、まだセレるつもりなし。パラチャレが無くなったからこっちも気が抜けちゃった感はあるね。

あとは、コテンパンロッドをすっぴんで取るかどうかだけど、、、↓

●特攻イベ

こちらの報酬についに「光耀の指輪」が!!正直セレチケで取れるものにすっぴんを使うのか、という話も無くはないけど、言ってもずっと欲しかったものなので、

 これにはすっぴんを使う予定。

あとは、プリムロゼの髪飾りだっけ?「精神+40精神+40%」のアクセ。これもすっぴん案件としては十分かな、と。ベスビアが相変わらず1体のまま出ない
※アンバーは3周年ガシャからさらに2体出たのに・・・
けど、エンゲージと併せて「持っててもいい」かな、と。

 つまり、手持ちの3枚の内2枚は使い道が出来てしまった。

なので、コテンパンロッドは、、、かな、と。でももしかしたら後半戦ですっぴん出るかも知れないし、
※出ない可能性のが高いけど、てかそう思ってた方がショックが少なく済むけど
いざとなればランキングがんばればいいかな、と。

何だかんだ言ってたくさんバラ撒いて貰っているから、課金してもいいかな、とも思ってるしね。
※出来たらもう1体「嬉しい子」が欲しいけど、、、。つまり今なら、ザックス、クラウド、エアリス、レジーナあたりが欲しいけど。この辺の子が来たら課金します>ただし22日以降3周年で課金にサービスが上乗せされるか確認してから。

余談だけど、レジーナにしてもザックスにしても、「欲しい!」って思ってるときに来てくれたら、勢いでセレチケで☆7化しちゃうと思うのだけど、一段落しちゃうと、つまりは同ベクトルでさらに強いカモなユニットが出てきちゃうと、

 ホントにここで使っちゃっていいのかな、、、

って気持ちになったりするね。壁やヒーラー、バファデバファはその点上書きされにくいから、特に☆7化に抵抗が薄いと思うのだけど。

まぁもしレジーナが来るなら早く来てよね!って話。来ないなら、、、いや、やっぱ来て欲しいわ<どのみち来て欲しいんだ。

●挑戦の間「ズー」

低難度からいっぱいアップされ、トータルでそれなりの数のドアを貰うことが出来たのだけど、最高難度も1キル出来てホッとした。

難度は160で、阿修羅の中ボスとほぼ同じくらいだったのだけど、最低難度であっても「雷以外は全て耐性持ち」で、たまたま「低難度くらい、、、」とナメて雷なしのメンツで臨んでしまって、焦るハメに。
※何とかアルカナ持ちが居たので、繰り返し使って倒したけど

ともかく、パーティはこんな感じ。

・ザックス ☆6だけどポテンシャルを信じてリミバアタッカー。バハティアと憎しみを乗り越えし心×1

・イグニシオ トラマスを持たせればトリプルアビで楽になるけど、ケチってWアビ。リミバを1000バラ撒くヤツと、500付与するヤツにすると、リドフィーのレストと併せてザックスのリミバがMAXまで溜まるけど、
※1000+500+1400=2900ジャスト
本音は、アビ覚した攻撃180%を使いたい
※このアビはリミバ500消費だけど、レストのあとなら使える
ザックスには自前で300-500を開始時にチャージするパッシブがあるので、運が良ければ攻撃バフを使っても溜められるけど、確率は低い。一応後述。

・ニコル バフ担当175%

・サクラ 雷デバフ担当-110%

・リドフィー レストインビーチハウス担当

物理が通る相手なら、今後の挑戦の間もこんな感じでまとめたい。レジーナが居ればもっとスマートなのかも知れないと思いつつ、それでも☆6のザックスでまとめられるのは悪くない。

ただ、ホントは、

 リドフィー:レスト→イグニシオ:Tアビで1000付与、500付与、180%バフ→ハンターフィーナ:84%防御デバフ→サクラ※もしくは他の耐性デバファーで耐性デバフ→☆7ザックス:属性武器装備からのリミバフィニッシュ

この流れにしたいのだが、、、実際は☆7にしたザックスのリミバが3400チャージになってしまって、結局「運が良くないと溜まらない」。
※1400+1000+500+開幕500で3400
さらに火属性まで50%の確率で付与されてしまうので、攻撃属性が「にごる」怖れもある。

フレンドを活かせられるなら話は変わってくるだろうけど、なんだかそれも癪。

と言うことで第二案、、、

 リドフィーレスト1400→イグニ1000付与&火耐性ダウン-100%&180%攻魔バフ、ハンターフィーナ84%防御デバフ→アイリーンで1200付与→ザックスリミバ

これだと、1400+1000+1200=3600で覚醒ザックスの開幕乱数に左右されず、サクラより耐性ダウンが10%低いものの、流れ的には美しい、、、かと思ったら、

 火属性付与が50%の確率に翻弄されてしまうor火属性の両手占有大剣がない!

うーむ。リミバを自動チャージする系のアビはどれも「開幕で作動するわけじゃない」から、一つ目の案をソレ系の装備でごまかすことも出来ない。

・175%以上の攻撃バフ
・84%以上の防御デバフ
・100%以上の属性耐性ダウン&属性攻撃
・1ターン目に3400のザックスリミバを放つ

たかが4行。されどなかなか難しい。てかニックスが居れば一気に解決するのだが、死者が出てしまう。
※挑戦の間に限れば、ミッションがないので死者が出ても構わないのだけど
※アイリーンの代わりにニックスが2800チャージ出来れば、イグニは500付与&火付与、180%バフ、100%火耐性ダウンで、2800+500+自前最低値300=3600でクリア出来る

 相当数イグニシオにリソースを割かなければならなくなるけど。
※ポットもトラモグも。あとニックス&ザックスにセレチケも。あと出来たらクラポンにも・・・どうせ火付与するんだし。まぁムリならバスターソードでもいいけど

ただ、相手に火耐性と物理耐性がなければ、とりあえず初手で相応の数字は出せるはず。

 そもそもレジーナを2体取った方が早いって話もあるかもだけど、

まぁ次からの挑戦の間がどうなるかもわからないし、☆6のままなら2900チャージでギリ回せなくもないからこのままでもいいかな、とも思うけどさ。

 ちょっとロマンがあってこういうの考えるのは好き。

基本次回以降も1キルを狙っていこうと思う。今回はバハティア持っててラッキーだった。

・・・

今後も挑戦の間に限らず1キルを狙いたい場合は、初手で高火力が出せる1アタッカーに注力するスタイルは出てきそう。ただ、実際誰が高火力かって話になると、

 3000%初手で撃ててもそれは高火力じゃないんだよな。

つまり、初手でリミバを撃つことが前提になる。前述のザックスにしても、誰かをたくす専門に、、、まぁアイリーンはティーダでよかったなって話だけど、それでもイグニやハンターフィーナの役周りは替えづらいわけで。

 ・攻魔バフ・属性デバフ・防精デバフ・属性付与・リミバ発動

さっきも書いたけど、このどれかひとつでも欠けたら、「面白くない」。もちろん通らない相手にはその限りじゃないけど、
※木兵とか
今考えてるのは少しでも高い汎用性だし。

敵次第では属性が意味を持たず、キラー付与が逆に重要になってくるかも知れないし、魔法なら属性付与も出来ない。
※僕のメンツだと必然的にマリアになるだろうし

イグニの言っても攻魔バフ180%はやっぱ強力だし、50%で火付与されちゃうことを考えたら、いっそのこと火耐下げて攻めたくなる。晶石はガッツリ使うし、初動トリプルアビのためにモグも食わせる必要があるけど、

 これはこれで楽しそうかな、と。

もし火付与させたくない場合は、今回みたいにニコルやサクラ等でバフ&別属性ダウンしていくしかない。アーロンならバフとデバフを兼務出来てその点羨ましいけど、まぁ居ないしさすがに今から2体取る気にもなれないしね。

 まぁフレアクスターに三十連でリミバ石稼ぎさせれば、そこまでナーバスに考えなくてもいいのかもだけどさ。

そもそも1キルに固執せず柔軟性のあるパーティにした方がいいのかもだけど。むしろそれはそれで楽しそうでもあるけど。「いろんな挑戦の間に対応出来る構成」みたいな。

●大成功&MMK

マックスMMKの数がかなり減って、現在147体かな。なので、アリーナ関連を割いてもう少し増やしておきたい。

ただ、ドアはスタック出来ないみたいだし、とりあえずあまり増やしすぎるのも問題かもだけど。まぁ200体あれば十分だとは思う。

まぁ久々にやる分にはMMK作りも嫌じゃないけどね。自分が機械になったような感じ。

キャラの方は、アイリーン、トラティナ、オルランドゥと、キングレオが☆7だけどレベルMAXまで上げてない。あと、☆6でもう一体来たらスパトラのために100にしなきゃイケナイ子が、リドフィー、ジーク、ベイ夫など。チョコボライダー(今調べたレイン&チョコボだった)もそうと言えばそう。

 その辺はある程度レベルMAXまで上げておきたい。

地味な仕事ではあるけど、大成功のうちにやっておかないと、あとから微妙にストレスなんだよな。つか、

 「大成功」が出た時、何レベルのメタジャボやMMKを食わせるとちょうどMAXになるのかも調べておいた方がいいのかも。

忘れるだろうけど。

●新ストーリー※ネタバレ有り

重い展開だけど、まぁこうなるだろうな、とも思ったり。てか覚レーゲンのショートストーリーの方はなんだか全然話が薄くて、全く良さを感じなかったけど、メインストーリーは嫌いじゃない。

カガネを救い出す、ファイサリスを救い出す、アルドール皇帝の野望を阻止する、、、まぁいろんな話があるわけだけど、今回※超ネタバレ注意

 自分一人だけ残して他を全て壊し尽くすって、、、何が楽しくて生きてるんだよ?

スゲェ思った。いや、別に強いことを目指すのは構わないよ?でも、それって比較対象があってこそじゃないの?みたいな。自分一人だけで強いことを証明出来ないと思うんだよね。それこそ、あのデッカイロボットみたいなヤツを「自分の手で倒したい」って思うんじゃないの?みたいな。

逆に言えば、そこを目指す根拠が見えない。「彼はそう言う人だから」で押し切れない気がしたんだよな。「誰より強いことを目指す」のと「自分以外を全て消滅させること」を目指すのは意味が全然違う。消滅させた先に笑顔になれる意味がわからない。「ゼビウスの無敵コマンド」じゃないけど、それが本当に楽しい嬉しいこととは思えないと思うんだけど。

まぁ実際はそうはならないだろうから、※正義が勝つので、そこまで考える必要はないんだろうけどさ。

●セレチケと幻鉱

気付けば66枚。特攻イベントで+3枚。エキスパートミッションは現在57体なので、あと3体、、、つまり手持ちの虹確3枚と、特攻イベ報酬の1枚で上手く行けば+2枚で71枚に。さらに後半の3周年ガシャもあるし、、、

 なんだか貯まりすぎる気がしないでもない。

幻鉱も、今回と後半でそれなりに増えそうで、特に「1.5倍」が適用される幻獣に関しては、目標値まで一気に到達する可能性もある。キラー持ちにST反映×2を持たせるとか。

3周年はまだ終わってないけど、思えば2周年の前に、

 ブレイブフロンティアの2周年には「好きなキャラ1体プレゼント」があったから、エクスヴィアスでも同じように1体貰えるイベントが来ないかな~

って思ってたな、と。それが、、、

 よもやこんなことになろうとは。

1年前の自分に教えたらさぞやビックリすることだろうなって。

 好きなキャラが6体選べる状態

激動と言えば激動の1年だったかも知れないな。

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2018年10月 2日 (火)

ソードアートオンラインIIほか

昨日の今日なのだけど、台風やらエクスヴィアスのアプデやらで忙しく、結果続けてアップするハメに・・・。

 結果既に全50話を視聴済み。
※「I」25話+「II」25話

発行部数が1000万部以上なのも頷ける。ある意味ラノベの金字塔的な作品だった。ラノベアニメとしても必要十分に面白く、1シーズン25話×2という構成も頷ける。
※普通は12話か13話だから、実質4シーズン続いてるようなもの

「多人数参加型VRオンラインゲーム」という縛り以外は、特に自由に、文字通り羽根を広げて空を飛べる世界であったり、FPSばりの銃火器を用いた対人戦であったり。元は「現実世界に戻れない」という大きな枷を持った世界観だったが、主人公とヒロインの現実世界をも貫く関係性、そこから膨らませた現実世界での物語など、

 特に読者、「売る為に客ウケを最優先で一つの世界に固執する」ような作りではない

ところが、特に精力的かつ新鮮で、正直言うと最初の世界、最初の二人の関係、あとエルフではない「現実世界の本人を模したアバター」の居る舞台が、「一番好き」だった自分としては、いささか物寂しい気持ちになったりもした。
※最初の世界をクリア後、II終了までさらに二つの世界をクリアする

 でもそれこそがより多くのファンの心を掴み続けている「作者も読者も飽きない物語」なのかな、と思ったり。

オーバーロードやまおゆう、異世界魔王と奴隷少女のように、主人公はそこまで圧倒的な力を持っていると言うわけではないが、だからと言って「本物のゲーム※表現が難しいがPS4とかのゲームのこと」みたいに、「あり得ないことは出来ないというわけではない」。具体的に言えば、主人公だけ移動が速かったり、反応速度が早かったりする。

 でもそれで面白くなるなら何ら問題はない。

というかむしろ、そのさじ加減がとても上手い。強さのバランス的には「ダンジョンに出会いを求めるのは・・・」の主人公のような強さと言えるかも。
※弱い時があるわけじゃないけど

物語を構成する要素が多く、そんなヒロイックな主人公と、めちゃ魅力的でかわいい(ルックスより性格が)ヒロインのラブラブ展開、かなり濃いダークサイドの悪役の強さとキャラ付け、サスペンスタッチであったり、ミステリータッチであったりのメリハリや、巨大なモンスター討伐の共闘、仲間との絆なんかは、かなりジャンプっぽい。「努力」の要素はないけど。

IIから始まる対人FPSっぽい世界も、3話でIの主人公が出てきてから爆発的に面白くなり、仕事と飯以外、「倒れるまで見る」レベル。この辺はキャラ立てが上手いとしか言いようがない。犯人捜しの伏線回収もキレイだったし、

 まぁFPS編のヒロインとは、そこまでイイ感じにならなかったのが物足りないと言えば物足りないけど。

てか、そのラブラブ要素もとても本作の強い魅力なのだけど、ざっと書くとこんな感じ。

・アインクラッド編 最初のヒロインアスナとゲーム内で結婚してしまうほど相思相愛。「キリアス」最高。

・アルヴヘイム編 アスナが囚われの身となって、今度は血の繋がらない「とてもおっぱいが大きい」妹と共闘。妹はお兄ちゃん大好きっ子だけど、恋仲にはなれない悲恋の話。

・ガンゲイルオンライン編 スピンオフが作られたFPSの世界観による対人戦のストーリー。ヒロインシノンとは、戦友以上の関係にはならず、恋愛感情が表に出るようなエピソードもなかった。てか、「そっちの要素」を全面に出すより、「ゲームを通じてリアルなプレイヤーを殺す」という犯人を突き止める本筋に注力した感じ。十分過ぎるくらい面白かったから問題はない。

・エクスキャリバー編 原作では次のマザーズロザリオのあとに位置するけど、アニメは時系列に沿ってここに差し込まれたショートストーリー。特筆するヒロインは居ない。

・マザーズロザリオ編 主人公がキリトではなくアスナになる外伝。でもヒロインは別に居て、ユウキという、なんだか「男の娘」みたいな女の子がメイン。ただ、物語はかなり重く、

 ラストで号泣した。

泣かせる話は、正直そんなに好きじゃないのだけど、ここまでこの世界に「長居してる」と、自然と受け入れて勝手に盛り上がってしまう。

実世界での展開もとても重くて、よっぽど早送りしてしまおうと思ったけど、
※アスナのママンがキャリア組で、今のキリトたちと同じ学校から転校させようとする感じ

 ママンの言葉が、とても本物っぽい。

ただ嫌なヤツという感じじゃなく、悪いヤツということでもない。娘を心配する「フリ」ということもなく、だからこそとても手強い。

 上手く着地してくれてホント良かった。

ちょいちょいキリト×アスナのラブラブな場面が出てきて、ほんわかした暖かい気持ちにさせてくれるのもとても良く、、、てかそこがなかったらここまで見続けてなかったと思う。つまりはメインはラブストーリーとして楽しんだ感じ。

IIの最後は「何か先に続くかも」な、引っ張る終わり方ではなく、キレイにロゴが出て終わるので、とても気持ち的にスッキリ出来た。てか、

 ラノベアニメでああいった「完全な終わり方」をしてくれたのは、本作が初めてだったと思う。

重たいシーンも結構あるので、繰り返し見るのは「Iの10話」とか一部に限られるとは思うけど、作画、キャラ、脚本、展開など、多角的に良くできていて、十分過ぎるくらいの傑作だったと思う。
※でもやっぱ好み的に微妙だったりはするけど

RPGを舞台にしたアニメが嫌いじゃなければ、最初から最後までの50話全て、見る価値があるオススメ作品だと思うな。長男よ、オススメしてくれてありがとう。面白かったぜ。

蛇足だけど、劇場版みたいなのもあって、それはほぼほぼダイジェストで、見る価値はほぼない。でもこの世界が好きになっちゃったら見ざるを得ない。見るタイミングは、アルヴヘイム編が終わったところ、つまりIのあとがベスト。それでもクリス評価は☆くらいだけど。
※本編は★★★☆くらい

●異世界魔王と奴隷少女の召喚なんとか

最終話を視聴。SAOと比べると随分ヌルくてユルい終わり方で、まぁ「ラノベらしい」と言えばラノベらしい展開だった。

絵もキャラも嫌いじゃなかったし、面白いところも何度かあったけど、後々心に残るかと言われたら、答えはNOだろうな。

●オーバーロード3rdシーズン

次週最終話。なんか大量虐殺して、興ざめ。作者が迷走してる感じを受け、実際のところこの展開で人気があったとは思いにくい。作画もかなり質が落ちていて、とても残念。

●学園黙示録ハイスクールオブザデッド

何となく見始めたややエロの学園物。作画監督やキャラデザが田中将賀で、
※SAOの作画監督も彼
そこそこ期待していたのだけど、動きのあるシーンは必要十分でも、展開がいささか強引というか、「しっくり来ない」。保健の先生の危機感なさ過ぎ、主人公が決断力なさ過ぎ、ヒロイン魅力薄、サブヒロイン精神にやや難、デブもイマイチ、、、。

キャラデザインは田中さんぽくないというか「何か古い感じ」で、見た目の魅力も薄め。過度なパンチラも1話で食傷気味だし、なんだか残念。サブタイトルの見せ方が妙に凝っていてかっこいい。

●ブラックラグーン

現代の海賊?運び屋?イマイチよくわからないけど、マッドハウスなので見始めた。

 が、2話を見終えたところで、視聴終了。

ハリウッドのアクション映画をアニメにしたような雰囲気なのだけど、何かこう、面白く無い。キャラに魅力を感じない。緊張感もない。何が合わないのかわからないけど、僕には合わなかったな。

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SAOのスピンオフ、ガンゲイルオンラインオリタナティブがアニメ化されていて、ネットフリックスにあるけど、こちらは原作が違うので過度な期待は禁物。登場人物も違うみたいだし。でもたぶん見ちゃう。てか、

 ホント、僕が知らないだけで面白いアニメ(や映画)ってまだあるんだな、

ってシミジミ思ったよ。

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2018年10月 1日 (月)

ソードアートオンライン

長男が連休で帰郷し、アニメの話を少々。ネットフリックスのリストを見ながら、「これは見た」「これはスタッフが、、」的な。

そんな中、これまで割と目に止まらなかったタイトルが見つかる。

 ソードアートオンライン、通称SAO(エスエーオー)

派生作品である「ガンゲイルオンライン」とか「オルタナティブ」とか「II」とかは割と目にしていたのだけど、一番最初の作品は気に止まらなかった。

 ラノベ物、特に異世界を舞台にしたラノベ原作アニメは、途中から見ても全然意味がわからない。

そもそも一番最初の導入がほんの数行でやっつけられていることが多く、
※気付いたらゲームの中の魔王になってた、みたいな
本作でもその流れは同様。

 現実世界で大人気のVRゲームを買ったら、始めて早々に制作者が、

 誰かがクリアしない限り、現実世界には戻しませーん!

「飯とかトイレとかは!?」という当たり前の疑問は一切受け入れられず、
※これもラノベ特有のご都合主義。文句とかはないです。

 VRゴーグルを第三者が外すと、「死ぬ」という設定。

ともかく、脳に直づけしてるのか、ゲーム内で食べたものの味とかにおいとかはわかるらしい。あと、

 ゲーム内で死ぬと、リアルでも死ぬという設定。

正直、それ言っちゃって大丈夫?という気も凄くしたが、ともかくそう言う設定で、開始時は1万人居て、一層をクリアする頃には2000人が死んでしまったという流れ。

 それで100層クリアって無理がありすぎだろ

とも思ったけど、ともかくそう言う設定で、特に一層ずつ上っていくというわけでもなく、

 唐突に50層とかに居たりする。レベルもサクッと40レベルくらい上がってたりする。

まぁ重要なのはそこじゃないし、と言わんばかり。

でも、さっきも書いたけど「ゲーム内で死ぬとリアルでも死ぬ、復活は出来ない」という鬼仕様があるにも関わらず、

 「死んで10秒以内なら死者蘇生出来る」アイテムがあったり。
 ※超貴重で、一回出てきたけど結局使わずに友達にあげちゃった
  →つまり面倒なアイテムだったので、実質なかったことにしたと思われる

正直その設定以外は全然面白い。主人公は誠実で冷静だし、小柄だけどそれなりに強く、見た目も普通。強いて言えば「はたらく魔王さま」に似てる。ヒロインの作画も極めて気合いが入っており、「エロマンガ先生」と同じA1Picturesらしくとてもかわいい。王道ツンデレでキャラ的にも入りやすい。

モンスター関連の作画も手が抜かれておらず、刊行当時他を圧倒する人気だった原作を「絶対アニメでコケさせちゃならない」という、ある種脅迫感にも似たクオリティで仕上げられている。はっきり言って、異世界物の作画ではトップクラスだと思う。

ただ、とにもかくにも「デスペナルティの大きさ」である。死んだらそこでおしまいであるにも関わらず、キャラたちはあまりに不用意で、あまりに稚拙。宝箱を見ていきなり開けに行ってしまうこと、訓練のためとは言え転移のアイテムを持ち込まないことにするという意味、あまつさえ「我々に撤退はない!」とか。

 だったら死ねよ、と言いたくなる。

命が重い世界で、そんなこと言うキャラ出しちゃダメだろ、と。それも74階層とか、、、そんな愚者はとうの昔に淘汰されて然るべき階層だ。ただ、

 この世界で人を殺しても、実際にそのプレイヤーが死んだかどうか確認する術がない

というのは、なるほどと思った。「人殺しをしたいようなサイコ野郎」でも、そこに「リアルな人間の死が直結してなければ」、それは所詮ゲームの中だけのことなのかな、と。

ちなみにプレイヤーをキル、PKをすると、そのキャラのカーソルはグリーンからオレンジに変わり、第三者から「悪いヤツ」だと認識されるようになるのだが、それが毒殺でもそうなるのかどうかはわからない。直接手を下したのはそいつじゃないかも知れないわけだし。

あと、「オレンジ」は殺してもグリーンがオレンジになることはない。つまり、人殺しを殺しても人殺し扱いにはならないということ。あと、死ななければ手首を切り落とされるような部位欠損をしても、すぐに直る。さっき見た話でわかったこと。プレイヤー同士同意の元で対決するデュエルに関しては、オレンジとか「死」とかはないみたい。詳しくは語られなかったけど。

要は徹底的に慎重にプレイすればよほどのことがない限り死ぬことはないだろう世界なのに、ああも簡単にリスクを負えることがとにかくイライラするという話。つまりは、

 その設定がそもそも馬鹿げている。節々で説得力を欠いてしまう。

「この世界で死ぬと1週間は復活出来ない」とかその程度のデスペナでよかったんじゃないの?って思った。まぁ本気で悪いヤツや愚かなヤツまで復活しちゃうのが「作者的にそっちのが面倒」って思ったのかも知れないけど。

・・・

ともかく、その一点のマイナス以外はとても良い。主人公とヒロインはイイ感じに恋仲になるし、キスシーンもある。
※個人的にとても重要で大きい。ラノベ原作アニメで、まともなキスシーンがあったのはこれが初めてじゃないかと思った
→ノーゲームノーライフはキスではなく「循環呼吸」とかだったと思うし

全体的にシリアス仕立てというか、おちゃらけたコメディシーンは多くなく、笑った回数も数えるほどだけど、気合いの入った作画と、魅力的なヒロイン。エロゲーばりに良心的かつ無個性な主人公が織りなす、

 ある意味王道とも言えるファンタジー。

今のところ9話か10話まで視聴していて、シーズン1が25話、2も24話と先が長いのがとてもありがたく、楽しみ。ともでもなくヒマがつぶせる経験値稼ぎの友としてピッタリなアニメだ。クリス評価★★★。
※デスペナルティ関連がもっと納得いくものならあと1、2点追加もあったかな

ちなみに、今調べてみたら監督の伊藤智彦は、

 マッドハウス出身で、サマーウォーズの助監督を務めたほどの人だった

人に歴史有り。良アニメに良スタッフ有り。面白いアニメは「面白いアニメが作れる人」じゃなきゃ作れない。ソードアートオンラインは、原作の人気をスポイルすることなく、しっかりアニメでも数字を残せるスタッフに支えられて、手堅くキッチリ仕上げられた良作って感じだったな。

-----------

追記。15話目まで視聴終了。ちなみに原作で言うところの「第二章の1話」まで。

一章の終盤は、主にラブラブ要素で非常に盛り上がった。特に素晴らしいと思ったのは、

 この世界でずっと生きていくことが出来ない理由。

他の異世界物では、現実世界に戻って来る前提がそもそもない。現実の自分が昏睡状態、植物人間であるかどうかは語られず、あまつさえ生きているかどうかも不問になっているが、本作ではそこを蔑ろにせず、両方の世界での「生」の両立にしっかり着目している。

だからこそ、この世界の片隅でひっそりと幸せに暮らしていくことが出来ない、「クリアを目指さなければならない」理由付けになり、「今の幸せより、未来もずっと幸せになるために」主人公はがんばれる。

ただ、あまりにも二人の関係が良好過ぎた分、僕の中でラストの処理がとても大きなストレスになってしまい、

 二人幸せでいいじゃないか!

と、「将来的に訪れるかも知れない幸せな結末」をウィキペなりネットなりで探してしまった。

 その結果、見ない方がいいネタバレまで見てしまう始末。

自業自得と思いつつも、それほどの愚行を犯してまでも、

 キリトとアスナの幸せな未来が見たかった。

まぁどうやら「それなりに幸せっぽい」程度の答えしか見つからなかったのだけど。

・・・

ともかく、章ごとにヒロインが設定されている「エロゲー仕様」のようで、ネットの感想を見てもアスナに固執されると他のヒロインの居心地が悪いという意見が見て取れた。まぁそう言うもんかな、とも思いつつ、自分的にはあまりにも最初のヒロイン=アスナの印象が「良すぎた」ため、素直に他の子にシフトしきれない感じには、なっちゃったな。もっとも「人気」という点で言えば、そうは言ってもアスナが一番らしいにはらしいのだけど。

アニメが結構いろいろあって、個々のシーズンも長いだけでなく、原作→アニメの変換ペースが、自分のイメージしていたものよりかなり早い、、、つまり、極端な話1冊から5話分くらいのアニメが生成されているみたいだった。原作で大きな節目となるタイミングで、一旦話はしっかりと終わる。他のラノベアニメでは、まずそこまで行く前に1stシーズンが終わり不完全燃焼になるところが、SAOに関しては、きちんと節目まで描きつつ、その先へと進んでくれるようで、

 人気の高さを感じつつ、とてもこの流れに感謝する。

やはり物語が始まったら、その終わりを見届けたいと思うのは当然のこと。もっとも完全かつ明確な終焉というわけではないので、本当の終わりがどうなるのか、そこまでアニメで描かれていくのか、そもそも原作は終わっているのかすらわからない。言えるのは、

 伊達にこれだけの派生作品、続編が作られ続けているだけのことはある

ってことかな。ただ、15話には、、、というか過去何度か「極めて嫌なヤツ」が出てきて、スゲェ早送りしたくなったりもしたので、素晴らしさを認めつつも、「手放しで好み」というわけではないんだけどね。

 ただ、クリス評価は★★★☆に上げることにする。

「ニシダさん」とか超良かった。あの辺のエピソードで10話くらいあってもいいくらい。「ふしぎの海のナディア」で無人島生活してた頃みたいな。どうでもいいくだらない毎日がいかに「くだらなくない」のか、僕は知ってるから、、、。

ちょい追記。「II」の2話くらいまで見た。「I」はキレイに終わってくれてホント良かったけど、個人的に一番の山場は1-10後半。あそこだけは★★★★くらい好き。アニメや映画にはいろんな「はい」があるけど、あの「はい」は、その中でもトップクラスだと思う。

「II」は正直まだあんまよくわからない。エクストラステージみたいなのは、完全に金儲けの道具って感じで、幻滅。あれだけで言えば評価は★☆くらい。

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