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2019年2月28日 (木)

未来のことを考える

これまでも何度か、「今のモノを過去に持っていく」ネタは書いてきたけど、逆はあんま考えたことがなかった。てか、昨日たまたま過去に行く話を読み返して、「逆も考えてみよう」と思ったってだけの話。

 時間は25年後に。

なぜなら過去が25年前だったから。

つまり、年齢で言えば73歳の時の自分に。もちろん生きていればだけど。

まずいくつか条件の確認。

・本人の意志で行くわけじゃない
・戻って来られる保証はない
・持っていくモノを準備したりは出来ない
・場所は今の主立った生活環境の中から

一言で言えば「超怖い」。もはや「死にに行くようなモノ」。今から25年前と言えば、つまり23歳であり、静岡県でひとり暮らしをしていた頃。友達と毎晩のようにゲームをしていた頃であり、子供もまだ生まれてない。バブルもまだはじけてなかったと思う。ゲーム機で言えば、(たぶん)プレステやセガサターン前夜くらい?スーファミ、ネオジオ、メガドライブ、PCエンジンがメインだった頃。レンタルCDを毎週のように借りて、カセットテープに録音したり、ゲーセンで対戦格闘やったり。ネット関連はニフティサーブをやり始めて間もないくらい。

今と昔を比べて、劇的に変わった点というか、明確に変わった点は、なんと言ってもインターネットとスマートフォン。同じベクトルで進化を続けたら、25年後どんな風になってるんだろ、とも思うけど、

 軽さと見やすさ(大きさ)は、ブレイクスルーが無ければ黄金律みたいなものに近づいていく気がする。

言ってもタブレットはスマホにはならないわけで、6インチ以上は、高画質、軽量、スタミナ大、丈夫さ、操作しやすさみたいなところを詰めていくだけだろうな、と。体に埋め込むインプラントみたいなのは、ぶっちゃけ現時点ではリアリティがない。何十年も前のSFでも、そう言う未来は謳われてたけど、実際はそうなってない。傘が何百年も変化がないのと同じで、変わらないものはきっとずっと変わらない。

 まぁそれは行けばわかることだけど。

問題は、自分が未来に飛ばされたとき、どう「生き抜くか」。

可能性として、73歳は僕の親父が死んだ歳なわけで、僕が生きてる可能性は五分五分。もちろん「生きている自分と会うか、ジャンプしたことで行き先の自分が消滅するか」と言うパラドックス的命題もあるけど、もし居た場合は「会える」とする。

 会っても養って貰えるだけの収入があるとは思いにくい。

ただ、今の自分が動いて働くことは出来る。何らかの仕事を見つける、もしくは見つける手助けをしてもらうことは出来るかも。手順としてハローワークに行くのか、はたまた全く別の求人雇用のテンプレが出来てるのかはわからないけど。てか、

 インフレして行く可能性が高いと考えたら、手持ちのお金は二束三文にしかならない。

たかが25年では「古銭」としての価値もないだろうし、手持ちのスマホも、ネット環境や電源供給も含め、完全に過去のアーキテクチャになってるだろう。

 ぶっちゃけUSBとか、今でも腐ってると思うし。

とにかく耐久性が低すぎるから。

ともかく、今使えるネット環境は未来ではたぶん使えない。で、何が未来に持って行けるのか、自分が未来に飛んだとき、自分の何が価値があるのか。48歳のハゲ親父が、25年後に存在理由を見いだせるとしたら、、、

 それは、自分が時間を超えてきたことを立証し、アピールするしかない、、、と思う。

もちろん僕以外にも他の誰かが「ジャンプ」してきてる可能性はあるけど、その場合はむしろ逆に「そう言う人に対する政府や世界のアプローチ」が確立されていると思う。極端な話、「そうだと言うだけで刑務所にぶち込まれる」ような世界になってる可能性もあるけど、そうなったらそうなったで自分の星を怨み、受け入れる他ない。まぁそこまで「異端者」「異邦人」に冷たい日本になってないと期待はするけど。

ともかく、前例がある方が、生活保護的なことは受けやすいと思う。必ずしも25年というジャンプじゃないかも知れないし、僕より凄く若い人も居れば、歳の人も居るかも知れない。さすがに毎年何万人も飛んできてる、なんて未来は想像出来ないけど、そうなったらそうなったでやはりいろんな法整備とか整っていて、マジメに働く気さえあれば、あとそれなりの健康をキープしてさえ居れば、

 自分の子供や、住んでいた家を頼らずとも生きていけるような気がする。

逆に、自分がオンリーワンだった場合は、まずは警察に行く。細かな事情は話さない方が得策だとは思うけど、ひとまず、頭を強く打ったのか、記憶が曖昧で、自分が何者かもわからない。住むところもないと言うところで「すがる」しかない。少なくとも自分の家が25年後、そのまま今の自分を受け入れてくれると考えるのは、あまりにも楽観的だと思うからだ。

 これは子供達に期待しないと言うのではなく、単純に過去に戻ったときの「親が子供に対して描く感情」との違いの話だ。

もし自分の子供が48歳の姿で未来から目の前に現れたとしたら、がんばって一緒に仕事をする選択肢を探すし、暮らすことも平気だが、自分の親父が48歳の年齢で過去から飛んできたとしたら、子供より「扱いに困る」気がする。特にウチの親父はワガママでガンコな人だったから。嫌いじゃなかったし尊敬もしてたけど、それとこれとは話は別という感じ。

ただ、必ずしも悪いことばかりではないとも思う。「今から過去へ」行く場合は、年代次第ではかみさんとも結婚してないし、子供も「失ってしまう」。でも未来に行く場合は、その「世界」が「地続き」だった場合、少なくとも今の世界から失ってしまうことはない。子供もかみさんも「居た先」が未来だ。

未来に続く過程で「欠けていく」ことはあるかも知れないけど、それはしょうがない。飼い猫が死んでしまうように、自分の母親や、友人、

 自分自身すらも、途中で死んでしまう可能性はゼロじゃない。

起こりうる未来に全て悲観してはきりがない。僕はそう言うところ結構今も昔もドライに割切るタイプなのだ。

 ともかく、警察に行って、何とか生きていく方法を相談する。

いきなりホームレスになる可能性もゼロじゃないけど、その世界が果たしてホームレスという「生き方」に優しい世界であるかどうかも何とも言えないし。

もし何とか衣食住が得られたなら、あとは25年前、2019年から時間を超えて来たことを、文字として綴るなり、ラジオやテレビ(まだあるかもわからないけど)に売り込みに行くなり、「自分の価値」をアピールしていくだろうなと思う。

さすがに鉛筆やシャーペン、ボールペン、紙が無くなる未来は想像しづらいけど、もしかしたらそれらはホントにタブレット端末的なものに「大半がすり替わってる」可能性はある。まぁだとしても日本語の文字そのものが変わってしまうと言うことは、たかが25年程度ではないだろう。

 これが2500年とかになると話は全然違ってくるだろうけども。

そう言うのも考え出すと結構怖い。飛んでいった先が「もう地球がない宇宙」だったらとか、「もう日本が海の底に沈んでる世界」だったら、とか。海面が上昇していろんな地形が変わるのは近未来ではあるけど、25年後ではないと思いたい。まぁ、

 未来にジャンプする、と言う想像自体が荒唐無稽ではあるのだけど。

で、もし仮に全てが上手くかみ合って、そこでも生きていけるだけの糧を得られるようになったとしたら、日々の暮らしの中で「笑うことを思い出せたとしたら」、

 初めて世界を楽しむことが出来るようになると思う。

ここまで本当に奇跡的なことだろうと思うし、もし仮に本当に過去から来たことを周りの人間が信じてくれたとしても、言ってもひとりの人間のことなんて、流行り廃りのように忘れ去られてしまうだろう。言ってみれば「キワモノ」止まりだ。

でも、幸いというか僕という人間は、割と環境適応能力が高いつもりだ。確かに胃腸は弱いし虫歯もあるけど、重病になったことはないし、人と話をするのも嫌いじゃない。得意かと言われたら、平均よりは上だと(自分の中だけかもだけど)思ってる。

もし25年後の人間たちが、北斗の拳に出てくる悪者たちのような「性悪説」の基づく、非人道的な人達であったなら、僕は間違いなく長生き出来ない。でも、人として助け合いながら生きていこうとしてくれる「性善説」に基づく、言葉もしゃべれる、手も触れられる「普通の人」たちだったら、

 時間は掛かるかも知れないけど、「過去に飛ぶ」よりずっと前向きに生きていける気がするな。

最初はキツいだろうけど、やっぱかみさんや子供たちと永遠に別れることになるかも知れない「過去へのジャンプ」のが、自分的にはツライだろうなって思った。あと、こういうことを考えたことで、

 自分が、「人間に期待してる」んだなって改めて思ったよ。

人間バンザイ!人に優しくしよう!これは僕の本心だ!

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2019年2月27日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その487~

ただいま情報の間#35開始直前。前回同様リアルタイムで追っかけてみる予定。ちなみに現時点でのグッド52バッド111。見る前からバッド押してる連中の大半は、もはやただのアンチ。バッシングするだけで自分が偉くなった気にでもなんてんだろうか。

何が来るかは一切わからないけど、シリーズバトルとかは、テコ入れも含め「強め」が来ると予想しておこう。例えば、

 10とか8とか。

お、始まったぞ。相変わらずみそちゃん居ない。ちゅうにーファイト!

広P相変わらず切なげな顔してるな。平井がんばれ。平井居なかったら2人だけだからな、地味に大事。

フィーナのフィギュアかわいい。プライズ?似ては居ないが。

平井ガシャはシタン希望らしい。5000ラピスでセレチケ召喚をオススメらしいが、イベチケ4枚あるなら、11連でシタン確定した方がよくね?・・・結局セレチケガシャにるすらしい。

 ALLブルーだと思うが、、、一個虹!、、セフィロス。

「5体目」らしい。寂しいなぁ、、。まぁ虹が出たのは極めて珍しいが。課金して後半もう一回セレガシャするらしい。

●最新情報

今回は最新情報が二つ無い代わりに、後半アップデート情報というのがあるらしい。

◎2/28更新情報

・2ndシーズン第10章。クライマックス、、、とは言ったけど、これが最後ではないみたいだな。

来月の放送で、シルエットで出てきてるキャラを、天野先生に描いて貰っているらしい。つまり、次回が最後?

3rdも準備してますので。方向性は固まっています。まだ2章引っ張りそうだなぁ。

めちゃめちゃストーリーはがんばって作ってると。

・シリーズボスバトル FF2皇帝

FF2のキャラって誰?フリオ、レオンハルトくらい。結構強いらしいけど、宇津木氏が居ないと具体性が薄い。マンイーターかな。

・幻獣アニマが☆3覚醒

久々。強敵になるらしい。CGムービー紹介。短いけしよくわからない。どのみちほぼ見ないからな。

バハムートまだかというコメントに対し、格が違うけど、「そろそろ考えましょうか」。CGムービー自体は☆3まで出来上がってると。近いとも遠いとも取れるコメントだな。

・コイン交換で、オルベリク、プリムロゼ、レイジャック

レイジャック持ってるけど、「とんでもなく!」強いアビ覚とか来ないとどうもこうもない。てかてっきりアビ覚スルーするかと思ったわ。

28日から更新されるので、消えるのもあるかも。

・・・それだけ!?寂しっ!!新キャラもないの?

●挑戦の間

制限時間10分で7兆らしい。報酬は、ギフチケ最大10枚らしい。

まぁ前回40枚でも虹ゼロだったし、出る時は10枚でも出るんだけどさ。

とりあえずオーブは1つなので、その分だけカンスト出しておきます。

挑戦の間でのご意見について、放送専用モンスターで広Pを出すのは、リソースがもったいないらしい。

レイドBOXガシャはとても好評。そりゃ好評だろ。今までやらなかった意味ってなんだよ、って話だけどな。

レイドリセットは、コメントスルー、毎月やって欲しい、僕も楽しかった(広P)、BOX仕様をレイドにするか、「ただのガシャにしちゃうのか」は試行錯誤中。今回はたまたま復刻だったからサービスだったのかも知れない。

ゼノギアスのコンサートブルーレイの告知。全く興味はないが、PVまで見せられてしまって、、、。

 ぶっちゃけゲーム音楽って、単品で訴求するレベルって、「著しく大変」だと思う。

例えば、光田さんの楽曲の中では、

 たぶん一曲しかない。DS版エストポリスの火山の曲。

つまり、僕には本気でどうでもいいんだよな。

コンサートやりたいとか言ってるけどなんだろ、現状から考えると、ビッグマウスなだけというか、もっと他に言うべき事があるだろと言うか。

余談だけど、背景に映ってる静止画、配信してないのかな。4Kだったら壁紙にしたいな。

サントラ第2弾情報。2枚組。シャレンティーヌだっけ?情報ないのか?キャラ情報次第で予約するんだけど、、、

シャンティレーナか。先攻ユニットらしい。チョコフィーと同じ感じになる予定らしい。実装がいつ頃になるかはわからないと。

魔導士兼吟遊詩人、魔力攻撃、味方を強化、水風光のケイオスチェインアビ。てか動きとかはどうでもいいんですけど、、、トラマスとスートラは決まってないと。それが決まらないと買うか決断出来ないぞ?

現状歌は死にアビだと思うのだけど、どうなんだろね。2枚買っても無駄になるから気をつけて、と。

挑戦の間はクリア。13兆らしいけど、要検討らしい。発送をもって代えさせていただくかも。

配信は2/28予定。

●平井の間

プライズグッズについて。てか全体的に超つまんないんだけど。前回のがよかったんだけど。

CMと登録数起点で、タイトーからスクエニに声を掛けたらしい。一応FFBEらしいモーグリを意識したらしい。かわいいと思って貰いたいと。

ちなみに現時点でグッド182バッド293。まぁそりゃそうだわな。

フィーナのプチエットというフィギュア。一番人気がフィーナだから。コスト的には結構厳しいところを攻めたらしい。

次がトラモグライトを出すらしい。☆の部分が光るらしい。

 光るの好きだから結構欲しい。

が、プライズはとてもじゃないけど取れる気にならないな。

てかネタが少なすぎて水増ししてるのか!?3ヶ月こんな感じなのか?

ゲームの制作に遅延を及ぼすんじゃないの?みたいなコメントは、的外れと弁解。そりゃそうだわ。

オンラインクレーンの説明、、、まじ要らんけど?寝そうだけど?

かなりどうでもいいなぁ。

 持ち上げたけど落ちなかったという、、、

つまり、これは「凄く難しい」と言うことをアピールするだけだったわ。

次回はサントラの話らしい。

●アップデート情報

◎3/1更新

・イベントリニューアル

「シリーズイベント」にリニューアル。FF1のイベントで、~3/14まで。

同シリーズのユニットだとボーナス追加。パラメータボーナス、HPMP攻防魔精

ドロップボーナス:交換用アイテムのドロップ個数がアップ。

パラ以外いつもの特攻と何が違うの?

 「極級」追加。

魔人級の上で、1回クリアするまでチャンレジ可能。シリーズユニットボーナスがどの程度なの?って感じ。

超級、覚醒級、魔人級、極級の4階級。もっかい若干歯ごたえのある感じにしたいと。

ログインボーナスで、1日目ガーランド2体、2日目で光戦2体、3~14日目は、体力回復薬10*5個で配布。

該当シリーズユニットを交換アイテムに追加する予定だそうな。

初級、中級、上級は意味が無くなったので、と。

報酬は、交換用アイテムを集めて交換するいつもどおりと、累計イベポイントに応じて獲得出来るイベPT報酬の2つの方法でゲット。まぁレイドと特攻の両方やな。

・イベント☆5ユニットレベルMAX
・イベント報酬ユニットの輝源
・イベント報酬ユニット用トラモグ、スパトラモグ

交換アイテムを集めることで、☆7トラマス、スパトラをゲット出来るらしい。

 無料配布だから、大したものはないのかも。

あとはラピス割らないと回りきれないのか?

イベント報酬ユニットは、

 輪廻の騎士ガーランド。

トラマス、攻撃50%バースト上昇25%、スパトラ、重鎧攻撃32防御48精神35オートリフレシュ。

まぁ配布クラス。リミバの変身モーションがちょっとかっこいいな。

 がんばるけど、自分のレベルでは、「型落ち」って感じが否めないなぁ。

交換アイテムは他に、

・MMKレベマ
・ギルガメタワー
・トラモグ50%予定

イベントPTは、シリーズイベント用の装備品やセレチケ、☆5確定チケなどがこっちに入る。つまり特攻からは抜けるって事。

その装備品は、

イージスのたて 防精48闇耐30%毒石化無効の重盾

きょじんのこて 攻20防6 毎ターン攻撃UPのアクセ

・新ユニット※ガシャ

ウォーリアオブライト

 リミバ、全体防御UP、全体防御依存物理ダメージ、全体にバリア付与

トラマス 剣 攻72防46防御20%、光戦、WOL装備時にHP20%UP&リフレ発動

スパトラ 重盾 防108精52 水風土闇30%常時物理ダメ10%カット

CGムービーなかなかかっこいい。がしかし、これを理由に欲しくなるとは限らない。ただ、リミバが最初から使えるってのは、つまり、、、

 マリアと相性悪っ!

全体防御UPが数値でいくつくらいなのかも気になるけど200%くらいかなぁ。

何にしても盾主人公キャラだから、セレチケ案件かも知れないな。

・1200万ダウンロード

虹確1、1200ラピス、レアチケ2を2/28に配布

ログボが3/1~4/1に、最大4000ラピス&金チケ

・・・それだけ?新しいニュースと呼べるようなものはそんなになかったな。

いつの間にかグッドが595バッドが389になってるけど、、、正直そこまで良かった印象は「僕は」無かったかなぁ。

前回より時間がかなり短いな。

次回はエド3/9。

最後平井ガシャはゼノギアス。虹は、、、なし。まぁそんなもんやろな。シタン交換して終了~と。

そんな嬉しいのか。なんかイイヤツだな。

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重要なところをまとめると、

◎2/28更新

シリーズボスバトルFF2皇帝。潜在覚醒があるのは、フリオ、レオンハルト、皇帝。フリオとレオンハルトは無印も潜在付くだろうから、特に☆3☆4エクストラでは使えるようになるかも。

皇帝は普通考えたら人型の魔法キャラ。味方の皇帝が火氷雷風を使うので、その辺りを強化したシャルかな。特に火が強そうなので、全員火だけは載せる必要があるかも。

何にしてもフリオを持ってないし、レオンハルトも☆6なので、よほどとんでもない覚醒でない限りは、焦って倒す必要はないけど、それでも久々の更新なのでちょっと色めきだつ。

あとは、アニマの☆3。☆3幻獣はどれも強かったので、結構怖い。ちなみにアニマの耐性は、雷-25と光-50、水+25闇+50。比較的闇は上げづらいし、さらに☆3で異常耐性も1つ載ってくれることを期待。

レイジャックの輝源交換はたぶんスルー。ストーリーは報酬ラピスを含め楽しみ。

◎3/1更新

いつもの特攻だけど、FF1の全ユニットにボーナスが付く。と言っても実際は現行が光戦とガーランドだけで、さらに今回から「極級」という一回クリアしたら終了と言う難度が登場。

新キャラは報酬の新ガーランドと、ガシャの新光戦。

 またも☆4☆3新キャラ無しか

まぁ無くてもボーナスさえ適用されればそれでいいとも思うけど、正直前回バッシングされまくったから適用になっただけという気もしないでもない。ちなみに手持ちには旧光戦2の旧ガーランド4居るので、そこまで回す意味は薄い。

 セレチケで新光戦を2体取るか、1体取るか、取らないか。

新ガーランドのスペックは、正直ピンと来ないけど、トラマスは間違いなく残念。プレイ日数の浅い人用という感じ。スパトラは、精神と攻撃が上がる重鎧は実はひとつもなかったので、相手次第では居場所がある。

イベント報酬の盾と小手も、、、小手は微妙だけど盾は居場所があるかな。帝国の盾を除けば、自陣で最も精神値が上がる。闇体UPも嬉しい。今回の情報の中では悪くない。

ウォリアーオブライトは、開幕防御UPがどの程度か、かばう系、引きつけ系アビがガラフを脅かしうるのかどうかが注目ポイント。言ってもガラフにはたくすがあるので、それ以外で物理ダメ最強にならないと魅力は無い(断言)。

この流れだと、白セシルは「魔法壁」になりそうではあるけど、2ヶ月続けて壁になるのかはわからない。ガラフを持たざる者としては、WOLを取るのはやぶさかでないし、トラマスが「防御46防御20%の剣」というだけでも、1体は居てもイイ感じ。WOL装備時のHP20%やリフレはおまけ程度かな。

スパトラマではとても僕が取れるレベルじゃないのでひとまずガン無視。

多少気になったのは、神晶石に関するコメントが一切無かったこと。レイドBOX報酬にシフトするならそれでもいいけど、何にしても普通にそれなりに回って完集出来るくらいに調整してくれてれば、

 やりますよ?

って感じかな。

僕はまだセレチケガシャを回してなかったのだけど、
※手持ちも12000ラピスくらいだし
WOL2体をセレチケで取るつもりなら、ここで回しておくのは致し方ないところかも。でも手持ちが2000ラピスとか、、、

 寂しすぎるだろ

とも思うし、どうしたものか。ストーリーで多少貰えるだろうけど、そこまで課金したい空気じゃないんだよな。

 セレチケガシャを1回回して、もし嬉しい虹が出たら、、、

 ちょっと課金します。

・・・結果は、、、「嬉しくない虹1つ」。
※ジライア(3)

課金せずにシブチンで溜めます。あと今の気持ち的には、光戦を取る確率7割くらいかな。

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2019年2月26日 (火)

遺産

「遺産」と言ってもピラミッドとか、親父の遺産じゃない。極々個人的なゲームの話。まぁ似た話は何度もしているけど、しょうがないまたしたくなったんだもの。

みんなは今何歳くらいなのかわからないけど、僕の年齢ともなると、結構な数のゲーム機とゲームが押し入れの中に眠っていたりする。もう絶対見ることがないような攻略本や、ほぼ見ることが不可能なエンディングを録画したVHSビデオ。

「VHS」と言う言葉すらも、今の十代にはピンと来ないだろう。僕らが「8トラ」の音楽カセットを「バカデケェ!」と思ったのと同じように、「ブルーレイと比べるとクソデカイ上に時間も短いの!?」みたいな。

寝室には一応VAIOで使っていたテレビ兼CRTモニターが一台ある。我が家に現存する「S端子接続可能な映像機器」はコレ一つ。てか日本中でも刻々と減っていることと思う。てか、

 現存はするが、稼働するかはわからないが。

ちなみにそのモニターは「たぶん」SONYのAVマルチ端子も刺さる。が、D端子は刺さらない。今メインで使ってる50インチにはD端子は刺さらないが、横で静かに眠っている32インチのブラビアにはたぶん刺さる。機能するかどうかはわからないが。

「子供の頃の娯楽」を、未来まで大事に抱えていこうとした場合、僕らの親父の世代までなら、デジタルなものが無かったから、物持ちさえ良ければ何とかなったと思う。マンガにしても雑誌にしても、メンコやベーゴマとかにしても。もっとも親父はそう言ったものに傾注しなかった人なので、ウチにそう言う遺産は一切ないのだが。

僕らの世代でも、ある程度は残っている。見ることは無くても昔のホビージャパンとか、マンガとかレゴとか。「そのままの形」で残せるものは、誰かが捨てない限り、あとタバコでヤニまみれにならない限り、あとネコに天井近くの棚から落っことされない限り、あと水害や地震で家が倒壊したり隕石やインベーダーが地球を襲ってきたり雷が落ちたりしない限りは、概ねそのままだ。

最近凄く任天堂のゲームがやりたくなる。特に、

 ゲームキューブからWiiくらいの。

ファミコン世代ならアーカイブスとかWiiUウェアみたいなので今でも遊べたりすることが多かったけど、スイッチになってそう言うのも結構バッサリと切られた感がある。さらに、GC以降はデータ量も多く、ダウンロードして遊ぶにはいろいろと準備も必要になる。Wiiを遊ぶにはセンサーバーの設置も必要だし、HDMIに対応してないのでテレビにも工夫が必要。

 つまりかなり面倒。

ゲームキューブを持っていった娘は、果たしてそれで遊んだことがあるんだろうか。接続が面倒とか「そもそも出来ないとか」。あり得そうで怖い。

当時タイムアタックをするほどにハマったゲームでも、今覚えていることは極めて少ない。漠然としたイメージ、曖昧な操作フィール、ストーリーを覚えてるタイトルがどれほどあるか。当時凄くセンセーショナルだったPCエンジンのリンダキューブですら、「誰かが、、、なんだっけ?」。これでは何にも覚えてないのと同じである。

テレビやステレオ、コントローラーに至るまで、もし当時と同じ環境で遊ぶことが出来たとしても、今の自分は当時の自分じゃない。既に50インチに見慣れていて、老眼が進み、記憶力だけでなく、好みやゲームに向き合うモチベーションすら全然違う。遊んでみたら、「こんなに汚かったっけ?」とか「こんなにテンポ悪かったっけ?」と思う可能性も高い。

 実写やアニメ以上に、ゲームは記憶が美化されやすいと思う。

これはたぶん、最新のゲーム機やスマホゲームであっても起こりうることだと思う。10年先20年先に今を振り返ったとき、
※僕が生きてるかどうかは別として
あれほど「かなりキレイ」と感じたモンスターハンターワールドに同じような感情を抱く可能性は薄いだろう。

当時は「このグラフィックなら死ぬまで抵抗なく受け入れられるんじゃないの?」と思ったメトロイドプライムや風のタクトも、今見て果たして本当にそう感じられるかは怪しいものだ。

ハードも動くかどうかわからない、モニターも映るかどうかわからない。コードも見つかるかわからないし、コントローラーも固まってる可能性がある。たかが10年前のゲームでも、接続が丸ごと変わってしまった今では、ろくに遊ぶことも叶わない。ミーバースを始めとするネットサービスも終了してたりするし。まぁビデオくらいは今でも何とか映る機器を手に入れることは出来るだろうけど。果たしてテープの方が映るかどうかが怪しいけど。

もちろんYoutubeで検索すれば、最初から最後までのプレイ動画すら見つかるかも知れない。それによって思い出を今に掘り出すことが出来る可能性もある。でも、存外人のプレイというのは、そこまで面白いものではなかったとも思う。

先日大好きだったスーファミの「鋼HAGANE」の動画を見たけど、自分と攻略のリズムが違ってて全然楽しめなかった。思い出とは割と面倒な「生き物」なのだ。

 未来へ、僕の遊んだゲームを残すことは出来ないのか?

あ、未来って言っても僕が死んだあとの未来とか、子供の未来とかじゃないですよ?あと10年先20年先の話。「昔のゲーム」の記憶を、日々劣化する脳内細胞を考慮しつつ未来の自分に遺す、、、。

 テキストでいいじゃん。

何を遊んで何を見て何を読んだか。毎日のように綴るこのブログこそが、未来の自分に遺す遺産なんだな、と。複数のメモリーに記録してるから、ひとつがポシャっても潰しが効く。モンハンの「お守りマラソンルート」だって、FF12でトウルヌソルを手に入れた瞬間だって、検索すればスッと画面に表示される。読んでその時のことが思い出せなくても、プレイしたのは紛れもなく自分。それを綴ったのも自分。同じ人間なら共感出来る可能性は極めて高い。

たぶん今後の人生で当時のようにメトロイドプライムを遊ぶことは出来ないと思う。HDMI接続の50インチで遊ぶことが出来たとしても、きっと解像度の低さにガッカリしてしまうに違いないし、そもそもあのGCのコントローラが気持ちよく完動してくれるとも思いにくい。

 でも、テキストとして残っていれば、その記憶を誰よりも鮮明に紐解くことが出来る。

 だって、僕は僕なんだもの。

てか、検索したら「メトロイドプライム2」がヒットした。タイムスタンプは、

 2005年7月6日

僕がこのブログを始めた翌日のことだったよ。

 今日(2/22)誕生日を迎えた長男が、まだ小学2年生だった頃の話だ。

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キレイに終わったあとで書くのは、つまりは蛇足なのだけど、リアルな話「親父の遺産」という意味では、子供にとってこれほど大量の遺産※マネーじゃないけど を遺す父親も居ないだろうな。

もちろん小説家や漫画家、作曲家や映画監督が自分の作品を遺すのも大きな事ではあるのだろうけど、「量」そして「リアル」という側面で言えば、

 ちょっと度が過ぎるレベル

まぁ子供は親を選べないからな。あ、誕生日おめでとうな。全然関係ないけど父ちゃんこれから映画見に行くわ。アリータバトルエンジェルな。君の生まれる前のマンガを映画化したやつだ。

▲▲。

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2019年2月25日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その486~

世間の温度がどんどん下がっても
※エクスヴィアスの話ね
僕は割と平常運転である。結構楽しいこともあるし。

昨日は映画を見に行ってきたのだけど、映画館の待ち時間にレイドボックスガシャの虹確(2枚目)を回したら、

 FFVIIの文字が!

ティファかな、ヴィンセントかな、、、あと誰が居たっけ<わざとらしい、、。

期待を押し殺して手のひらをスライドさせていく。もし「彼」ならば、剣先が見えるはず、、、

 全然見えない。見えなかったのだけど、、、

 クラウド(4)キターー!(^^v!!

ついにアルテマウエポンが我が手に!てか武器強化イベついこないだ終わったばっかだけど、大剣がボーナスレアじゃなかったから問題ナッシン!てか勢いでバスターソード取っちゃわなくて良かった。

ただ、虹確3枚目は、、、

 FFBEからの、、、チョコフィー(5)!

ついこないだセレったばかりだというのに、、、と一瞬凹んだけど、冷静に考えたら彼女のスパトラは最上級レベルであり、複数あっても何にも困ることがない。アタッカーメインではあるけど、防精バフに1耐えリミバ3/Tは、「とても手堅い」。さらに言えば、彼女なら自陣同キャラチェイン要員としても「有り」。精神系装備もそこそこ揃ってきたし、

 エーコ、クラウド、チョコなら、「全く問題無し!」な結果だった。

一瞬「さらに(チョコ)もう一体セレってスパモグ注いじゃう?」とまで思ったけど、さすがにそれは思いとどまった。

●すっぴん5体

虹確3枚も使い切ったし、これでノクトが出なかったことも確定した。ってことで、ついに、とうとう、ようやっと、、、

 光耀の指輪をゲット、、、する気になった<オイ!

でも焦る必要は何もない。ただ次の「要回避」の時に準備すればいいかな、と。

●スパモグ100%×2

課金して35枚の「1%チケ」を貰ったことで、2月末を待たずしてスパモグが200%分になった。さらに課金する予定は今のところない。で、

 フェイのスパトラゲット!

一瞬少しガシャ回してエリィやシタンを狙ってみようかとも思ったけど、すぐさま全否定。エリィ☆7シタン☆7より、フェイのスパトラだろうと。

 本人をアビ覚するかはともかく。

フェイとマリアのスパトラが手に入ったことで、グッと選択肢は狭まった。通常キャラにセレチケと併せて注ぐのも悪くないと思い始めてるけど、
※ロックとか

現時点での最有力は、

 后冠エンプレス・ガーランド

今のトレンドは、「全キャラ高耐久」。物理アタッカーだろうと魔法使いだろうと、壁以外にも耐久力が求められる世の中になった。もちろん高い火力からド派手なダメージで短時間で片を付けるのも、ミッション次第では必須なので、耐久だけが全てではないとも理解はしているのだけど、

 HP30% 防40精50UPの帽子はさすがに凄い。
 ※攻撃UPがなく魔力50UPがあるので、基本は魔法使い向けだけど

これは漠然とした僕の印象、考え方なのだけど、フレキャラを見た時当然まずは火力を見る。魔力にしても攻撃にしても火力がとんでもなく低い子は、さすがに選択肢になりにくい。もちろん火力に重要なのはキラーもしかりなので、その上でキラーもチェック。そして、

 HPや防精も普通に見るようになった。
 ※相手次第では属性耐性や異常耐性も

HPが高いアタッカーというのは、つまりは「パーティで死者が出にくい」と言うことだ。壁もヒーラーもデバファーも、基本火力を耐久に回せる分「死ににくい」。だがアタッカーは、火力も耐久も両方をバランス良く強化されてないと、

 一人だけ落ちてバフのリズムを狂わせたりする。

当たり前だけど全員リレイズも使わない方がいいに決まってるのだ。

ともかく、現時点ではかなり「フレイ寄り」に心が傾いているのだけど、もしゼノギアスのように「アビ覚とガシャイベが同時に来る」と微妙な空気になるので、もう少しだけ、、、せめてフレイがアビ覚するくらいまでは待とうと思う。

まぁ僕の課金ペースだとカルエラートを取りたくなるか、(なんか今の空気だと極めて可能性は低いけど)新課金キャラに注ぐかの実質三択って感じだけど。

●セレチケによる強化

アタッカー用途別にセレチケで強化するかどうかを思案してみる。なぜならヒマだから。

◎物理

自陣最強は紛れもなくクラウド、、、だったが、火力だけならフェイも肉薄。ただアビ覚とパワドアを注ぐ必要がある。属性に関する「動きやすさ」は上がったものの、実質闇と機械にしか強くなってない
※他の強化は特筆に値しない
ので、やっぱクラウドかな、とも思うが、

 本当の意味で物理を強化するなら、それはつまり、

 「レジ子を2体取る」

と言うことだ。で、そのレジ子をもし出来る範囲で強化するとしたら、、、
※(1)とかはセレチケで取るキャラの数
※レジ子の自前真両手150%、パッシブ攻撃200%

・レジ子☆7(2)

・武器 AL式魔電粒子砲(現状52%)orクロスガイオンアーム(現状32%)

・帽子 パワーアンプリファー攻40&銃時30%orプリッシュ→クリストローゼorスキャニングゴーグル(1)

・体 エプロンドレス銃時攻30%、orフェイの胴着攻+30&格闘時攻50%

・アクセ2つ チョコボの羽根飾りorヤヌスの眼鏡(1)orマーシャルグローブ系or、セラフコーム攻50&10%or運命のコイン弟(3)、R13のスパトラ(3)などから2つ

・アビ4つ バスターフォーム、or拳刀の極み(真両手50%格闘30%要すっぴん)、マルグレーテ、orバトルインテリジェンス(攻60%レジ子さらに2)、or獣人格闘時60%、orキラー各種

現状レジ子以外にセレチケを割かない場合は、フェイの胴着50%が活かせる格闘チューンで、他はクロスガイオン32%、アンプ、チョコ羽根、マーシャル、バスター、マルグレーテ60%、獣人60%で、202%でキャップ到達。空きはアビ1。

銃チューンでも、ガイオンの32%がアンプ30%に、フェイの胴着の50%が魔電粒子砲の52%にそれぞれすげ変わるだけなので、他の装備は変わらない。銃と格闘のアビ倍率は、、、同じだっけ?銃のがブレ幅が大きいけど。攻撃力も160と162でそこまで変わらない。ただ、魔電粒子砲はリミバ火力UPがあるので、レジ子にはそっちのがいいかも。

てか凪心の服忘れてたわ。殺したくないならこれ一択かも。まぁチョコ羽根で1耐えと合わせてより盤石に、って選択肢もあるけど。

火力を上げるためにセレチケを使うとしたら、ヤヌスで実質+40※防精下がるけど。それ以外はどれも高額。レジ子スパトラを取りつつスキャニングゴーグルとかクリストローゼ、運命弟取りつつ格闘チューン等々。

 ぶっちゃけいくつくらい攻撃力があれば、「普通のレジ子」なのかがわからない。

MP回復の介護がないとキツい気もするし、イドをたくさん積むとキラーが載せられない。当然異常耐性も考えなきゃいけないだろうし、まぐろさんクラスのレジ子にするのは大変そう。拳刀の極みに関しては、コラボキャラなのですっぴんを使うのに抵抗がないけど、、、。

やっぱ今は焦って取ることもないかな。

◎魔法

ソルのヘリオライトが超欲しい。ガンジーさんが「ケフカのスパトラ要るんじゃね?」って言ってたけど、自分の中では正直二刀が捨てられない。特筆して高い魔力の武器を持ってないと言うこともあるけど、何よりHPやMPが削られるのが怖い。真両手魔は、真両手物みたいに、両手補正1.3倍が入るわけでもないし、
※違ったっけ?
どのみち両手魔力の合計でダメ算出されるから、全く同じように物理とは比較出来ないと思うのですよ。

 つまり、ヘリオライトが欲しい、と。

帽子に関しては、もう后冠でいいかと。クリストローゼがあればさらに増やせるかもだけど、真魔じゃないから10とか20しか増えない。
※マリアだと真魔100%なので20
だったら耐久盛りでいいだろうと。マリアの場合はスパトラも取れたからマリアゴーグルに固執する必要もないし。

体はサクラのローブなら微増。アミクルムのままでもそこまで低く無いし精神も高い。ソルを強化するならスパトラ取らないとだけど、その場合はサクラのじゃないと着れない。

アクセはヘリオライトが超欲しい。他はエーテルかエンゲージリングで。

アビは、ルビカンテのスパトラ(魔80%)があると枠をかなり空けられそうだけど、空けたところで魔キラーはそこまで多くないし。

百合ちゃんの武器があったら、いろいろ変わったのかも知れないけどな~。僕の現状だとまだ二刀のが(堅さを含めて)強いと思う次第。

今のままだとヘリオライトを取る(2)、サクラのローブを取る(1)、クリストローゼを取る(課金&スパモグ)くらいかな。后冠は言っても耐久UPでしかないからな。

◎チョコ

水輪の鐘杖(2)が欲しいと言えば欲しいけど、帽子(アヤカ)と服(ユウナ)は問題無し。アクセはエアリスのチョーカー(1)が欲しい。逆に言えばその3体以外はさほどでもないかも。もう一体来たらいろいろ変わるだろうけど。
※2体目にリソース割くのに四苦八苦する楽しさよ

・・・

おもむろにフレンドのレジ子、特にマシンキラー多めの人のダメージをデウス相手にチェックしたら、

 約2億とか。

スゲェな、と。自マリアで4400万(マグニート×2)だからホント歴然の差。ただ、ずっとそのダメージではさすがに無いとも思ったり。
※SPは4ターンに1回だから
でも属性付与して属性デバフしてって考えると、逆立ちしたってマリアでは敵わなそう。細かく計算してないからわからないけど。

 やっぱレジ子取るべきかなぁ。てか取らないと実際のダメージ差がどの程度あるか、他の子の強さが見えてこない。

百合ちゃんみたいに「取りたくても取れない」わけじゃないんだし、、、。

てか百合ちゃんの方は、正直真両手運用の人が少なくて実感薄。開幕バフが200%で、2000%×4連アビは確かに驚異だけど、
※マグニートはバフ300%からの1500%×3。火耐性ダウンはどちらも120%
無属性3500%×4=14000%だと思うと、そっちはパンチとそこまで差がないような気もするけど、耐久もマリア以上?同程度?には盛れるみたいだし、使える属性も多いし、全体攻撃も得意。

 エリィよりマリアだと思う一方で、マリアより百合ちゃんなんだなぁと思ったり。

ただ、二刀運用での魔力や耐久に関しては、そこまで大差はないと思うのと、1ターン目の火力はさすがにマリアのが上って感じ。僕がコマンド間違ってなければ、だけど。

●前回書いたパーティがデスペガされた場合

百合ちゃんにマリアが打ち砕かれて軽く意気消沈しつつ、前回のバルト、シャル、エアリス、フォルカ、マリア、フレチョコのパーティが、強敵戦の最中にデスペガを食らった場合のコマンドについて考えてみる。

バルトのデバフは切れてない前提で、相手が次のターン全体物理が来るならホワイトコロン。来ないならグローブ。シャルは出来たらリミバ、無理ならナイナイ。マリアは2000バリア+ダメカ、エアリスは再誕が撒ければ再誕だけど、そうそう撒けないと思うので致死率の高そうな子にWリレイズか。フォルカも相手がデバフや魅了ストップをしてくるなら流動正気。来ないならSP魔ダメカか物ダメカorP。チョコは確率的にトリプルが使える可能性が高いので3体にリレイズ。

マリアとフォルカのバリアが被ってしまうのはつまらないので、フォルカはWリレイズで、エアリスがリレイズ(いのち)+回復?それだとトータルで、

魔かばう、物理回避引きつけ、ダメカ30%、全員リレイズ、HP全快、2000バリア。

もしくは、

魔かばう、引きつけ70%、全員物理回避1回、ダメカ30%、2000バリア、5人リレイズ、物魔ダメカorPシールド、HP全快(フォルカのSPで)

こっちのが堅そう。引きつけが弱い不安はPシールドでカバーしたいけど、そうするとHP回復が出来ない。さほど減ってなければPで良いけど、、。出来たらデスペガされる前のターンにエアリスがセトラしてあれば、
※これもデスペガで消えちゃうかもだけど
このターンに回復する必要がなくなる。あとシャルがリミバを打てるなら、マリアのダメカは無駄になるけど、、、まぁマリアは攻撃に回らせて流動正気でバリア耐性付与でもいいかも。流動+物理ダメカの選択肢もあるし。

てか「5人リレイズ」ってこの場合誰を外すのが正解なのかしら。蘇生後でも70%引きつけるバルト、、、が早々落ちたら絶対困るし、シャルは論外。エアリスも死んだら困る。堅いけど死んだら困ると言う意味では絶対外せない。

 死んで一番困らないのはマリアかな。でも一番死にそうなのもマリア。

堅めに仕上がるなら、フォルカかチョコのリレイズを諦め、マリアに振った方がいいかも。

●セレチケ10枚22連10000ラピスガシャ

回すか回さざるか。これを回すと手持ちラピスはほぼゼロに。さらに課金して補填する選択肢も無くはないけど、、、

 そこまで「楽しい」「面白い」「嬉しい」は貰ってない気もする。

クラウドは嬉しかったし、フェイマリアのスパトラもありがたかったけど、、、。あとスパチケも5800円+3000円=8800円で30枚か。アリと言えばアリなのかなぁ。でも2月は相当出費してるから、
※ニーア、かみさんの誕生日、ヨーグリーナケース買い、アリータ、エクスヴィアス課金、ネットフリックス、お菓子等々
ちょっと厳しいんだよな。

率的には3600ラピスで虹チケ1+セレチケ4だったアリーナよりは割高だけど、安いと言えば安い。てか、

 いつものコラボにはセレチケ使えないことにそんな文句言わないのに、今回の百合ちゃんに使えないのをブーブー言いまくる意味がわからない。「百合が強いから?」。当時はシタンもエリィも強かったはずだが?

あと何かにつけて集金集金って、サービス終わって欲しいならそれ叩くのもわかる。集金しなきゃ回らないんだからサービスも終わる。でもとりあえず続けて遊びたいなら、最低限の集金イベはしてもらわないと「続けたい側」としてはそっちのが困る。

 まぁ「集金集金とガヤる連中はみんな続けたい側にとっての敵」なのかも知れないけど。

課金したくなるような魅力的な使い道を提案するのも腕だと思うし。今回の「セレチケ10枚1万ラピス」も、イイ感じにジレンマ攻められてるな、とも思うし。

僕はランキングアリーナが好きで、楽しんでいるので、「娯楽としてのフィー」もソレに含まれている。つまり、ただ1万ラピでセレチケ10枚貰うより、1万前後と時間を費やしつつ、虹2とセレチケ8を貰う方が、有意義とも思うんだよな。まぁ22連で虹がバンバン出れば、そっちのがかなりお得感はあるんだろうけど。

今ならスパチケが付いてくるけど、課金して貰うほどの意味が果たしてあるのかどうなのか。セレチケ10枚は大きいし嬉しいけど、手持ちがほぼ無くなるのは辛すぎる気がするし、、、。うーむ。イイトコ攻めてきたな。てかゼノギアスに2万注いだのは本当に正解だったんだろうか?いや、まぁマリアも楽しめてるには楽しめてるけども、、、。

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今日は23日。日が変わって24日になった。26日頃には情報の間。果たして何が飛び出すやら。レイドのBOXガシャは、引きも含めてとてもありがたかったし嬉しかった。チョコやリドフィーみたいな「安いけどセレチケ可でスパモグまで魅力的な子」が来てくれると嬉しい。まぁ頻繁に出しちゃうと慣れちゃうからダメなんだろうけど。

ともあれ、アルポンが来てクラウドが強化されたり、フェイ服も来てレジ子を取ってもイイかな、と言う機運が高まってるのも悪くない。1万セレチケはのどから髭が生えるほど欲しいけど、今回はスルーかな~。もうちょっと「楽しい嬉しい」がいっぱいあると、課金する気持ちに追い風が吹くのだけど。

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2019年2月24日 (日)

ニーアオートマタ ゲームオブザヨルハエディション~その1~

前から欲しい欲しいと思いつつもきっかけがなかったニーアオートマタの、廉価版全部入り?がついに発売された。アマゾンで4108円税送料込み。定価は5000円ちょいくらい?オリジナルの中古でもそこまで安くなってなかったので、
※これがリリース後は値下がりするかもだけど
まぁそこそこお値打ち感もある。てかほぼ同時期に話題になり、結果僕がチョイスしたホライズンゼロドーンは、「キャラの魅力がなさ過ぎて」その後メキメキ暴落したけど。

何から書こうか、、、まず開始時のインストールで「いつも通り」容量不足を言われたので、前述のホライズンゼロを削除。40分くらい掛かると言われたので、ネットフリックスで時間を潰す。何を見たかもう覚えてない。

インストールが完了後、パスワードを打ち込んでDLCを貰う。てか、

 実際に導入されたかどうかが全然わからない。

とりあえず「ユーザーの確認なしに」メニューアイコンが変わってたのはビックリしたけど。あと、テーマがちょいちょいチカチカする設定にしたヤツは頭がおかしいと思ったけど。

 ゲーム内での変化は一切わからない。元々どうだったのかもわからないし、ポッドのスキン変更の仕方もわからないし。

ともかくゲームスタート。一応プラチナゲームズであること、アクションRPGであること、難度の設定によってゲーム性が全然変わるらしいことは確認済み。あと、

 主人公の女の子がアイマスク?をしてることとか。

ちなみにニーア本編は初めてだったけど、コラボとしてはいつもやってるエクスヴィアスにも登場した。誰が誰だかって感じではあったけど、

 「2B」は「ツービー」と読むかと思いきや、「トゥービー」という読みだったり、
 「9S」はなにげに「キューエス」と読んでたら「ナインエス」だったり。

まぁ後者は当然っちゃ当然だけど、「ナインエス」って、、、野暮ったくないか?気のせい?あそう。まぁダーリンインザフランキスの「ゼロツー」ってのも相当変だと思ったけど。ある種のキラキラネームみたいなもんなのか。
※実世界でキラキラネームが市民権を得ちゃったもんだから、架空世界でオリジナリティを出すのが難しくなったが故の弊害みたいなもんかな

てか、普通に2Bのユニットが欲しくなったけど、コラボだし強くないのでやっぱいいや。

で、開始早々普通の俯瞰視点シューティングになって軽く面食らう。操作性そのものは悪くないけど、自機が大きく、何より、

 ボタン説明が一時的。

次から次へ現れては消えていくので、ジジイの僕には「覚える間もなく上書き」。結果、途中で変形する方法がわからなくなったり、特殊攻撃?も未だに撃てない。

 でもデザインや色使いはかっこいい。

周知のことと思いつつ、ニーアのコンセプトカラーはモノトーンに近い。セピアっぽかったり完全なモノクロだったりするものの、基本「鮮やか」だったり「彩り豊か」だったりはしない。それが写実表現の中でリアリティを持たせる一助となってる可能性は高いが、

 ぶっちゃけ地味ではある。

あと、

 (シューティングシーンは)スゲェ斑鳩っぽい

斑鳩のが派手だったか。

序盤は特に自由に動ける感じもなく、4時間プレイした現在も「オープンワールドな感じ」は全然しない。現時点では既にプレイを終えてるか、一切興味が無くてスルーしてる人が大半だと思うので、僕がこの表現をしたとして「なら買おう!」と言うことはないとは思うけど、

 視点やゲーム性が変わるのは「罪と罰」っぽい

 操作フィールは「ベヨネッタ」っぽい

 序盤のイベントマップは移動→戦闘エリア→移動で、地上に降りてからは、「広い一本道」って感じ。

漠然とした既視感が常にまとわりつくものの、移動速度が速く、
※視点切替の速度も調整出来るもののデフォルトはかなり速め。つまり酔いやすい
テンポはとても良い。

銃を撃つ、ダッシュするなどにスタミナ消費はなく、特殊武器もクールタイムはあるものの基本無限に撃てそう。
※と言っても1回撃って以来一度も撃ててないので、もしかしたら無限に撃てないかもだけど。
体力回復薬も相当所持することが可能で、回復のクールタイムもない&戦闘中割と容易に使うことが出来る。

高低差が激しい分、マップはわかりづらくなってしまっているが、ある程度は目的地の方向を教えてくれるので行き先に困ると言うことはない。

操作に関して苦言があるとすれば、宝箱に向きがあって、キャラの移動が速めなこともあってなかなか一発で開くことが出来ないくらいかな。

最終的にほとんどのエリアを行ったり来たりすることが出来るようになりそうではあるものの、序盤チュートリアルはさすがに無理そう。てか、

 ノーマル難度でも結構ムズかしくて、ボスも何とか倒したレベル。

何つか、あのノコギリ、どうやって避けるんだよ、、、。死なずに倒せたから「ムリして避けなくても倒せるように調整されてた」のかも知れないけど。

演出関連はホント「罪と罰」っぽい。固有名詞の多さも拍車を掛け、世界観もなんだか近い感じ。ただ、

 2Bのくちびるは死ぬほどキュート。

一言で言うと相当エロかわいい。性格とか言動も(やや綾波っぽいけど)魅力があるし、正直チャラさがある9Sにイラっとする。単なる好みではあるけど、

 イケメンと美女の組み合わせってわけじゃない。

あと、一度だけ素顔を見せてくれたけど、もっと自由に見れたらいいのにって「スゲェ」思った。あと、一度だけ絶対領域がアップになったことがあったけど、これはこれで出し惜しみでいい。

 もう一度言うが、本作の魅力の5割が、主人公2Bのくちびるだと言っていい。

あと、スタイルの良さが2割。残り3割が操作性やらグラフィックやらゲーム性やらだ。

序盤を超えると、ある程度行動範囲の広い地上エリアに移動出来るようになるのだけど、そこに入って間も無い頃に、とあるビルにある「エレベーター縦坑?」みたいなところに落ち、HPが激減。

 落ちるとHPが減る。だが、その状態で落ちても死なない。

で、

問題なのはそこから全然出られなかったこと。上ったり降りたりダッシュしたりを繰り返しつつ、どうだろう、、、時間にして20分くらいそこで苦労してた気がする。で、何とか脱出した直後に遭ったトナカイに殺された。

 気持ち的にはクソゲー認定だったけど、2Bのくちびるに免じてがんばろうって思った。

結局最下層から上に上がるには、はしごではなく、ジャンプで箱の上に上らなきゃならなかったのだけど、それにずっと気付かずに上からタイミング良く途中のフロアに出ることばっかチャレンジしてた。絶対出られなかったらリトライもそこまでしないんだけど、結構出られたもんだから、、、。

 まぁ頭が固いなぁと思う。

これは昔からかも知れないけど。てか、始めて1時間くらいで折れて止めちゃうとこだったわ。

全体的に音楽が「個性的」で、何を言ってるか全くわからない言語で歌が入ってる感じ。

正直これを「イイ!」という人が相当多そうだなぁと思う反面、
※僕も最初のレジスタンスで流れてきた時は「悪くないかも?」って思ったし
しばらく聴いてたら、、

 なんだかしゃらくさい

オリジナリティを演出するのはとても大事。アイマスク、モノトーン、歌入りBGM。それが奏功してるのも認めるけど、、、

 極論、ドラクエほどシーンにマッチしてるかと言われたら、答えはNO。

新しいことをしようと言う意気込みは感じるけども。

現在は、砂漠のボスを命からがら倒したところ。死ぬとどこからやり直しになるかわからなかったのと、

 キャンプでそれなりに買った薬を「全て」一つ残らず消費し、

 遠くからロックオンしてポッドで撃つだけの持久戦を制した感じ。

戦ってて結構切なかったわ。あと、倒したあとすぐセーブ出来ずに出てきた雑魚に泣きそうになったわ。

 まぁ死なずに戻れて良かったけど。

フィールドアイテムとかは時間で回復するみたい。敵も一応リスポーンするみたいだけど、意図的に狙って増やすのは難しそう。まぁそうしょっちゅう再生されても困るけど。

高低差が激しいマップなので、敵がどの高さに居るのかわかりづらかったりもする。あと、敵だと思って必死に探してたらセーブポイントだったり。まぁ苦笑するだけだけど。

クイックセーブと通常のセーブの違いがわからないとか、さっきも書いたけど特殊攻撃の仕方がわからないとか?あ、パスワード入れて貰ったのがそもそも何なのかもわからない。

まぁ手探りで進めていくウチにわかればいいけど。気付いた時には既に「もう要らない」ってなってるのはツライかな。

・・・

4時間半くらいプレイして、現在の評価は★★☆。ウチ2Bの評価が3点分くらいある。

際だって面白いと思わせられたところは無いものの、「がんばって続けてもイイかな」と思わせる程度には楽しめてる。ロードやセーブにイラつかされることもないし、、、
※最初はしょうがないけど

あ、やっぱでも9Sのキャラはちょっとイラつくかも。

-----------

プレイ開始直後は、「久しぶりだな、この感じ」って思った。それこそモンハンワールド以来の「最新ハード感」。年末年始のSteamゲーは言っても小粒なインディーズだったし、もっと言えばある程度経験値が貯まってるモンハンというより、ホライゾンゼロとか、ゼノブレイドクロスみたいな「ブランニュービッグタイトル感」。ちょっとだけ懐かしくもあり、「こういう感じ、忘れたくないかも」とも思ったり。

ボリューム自体はそこまで大きくないみたいなので、
※人に寄っては何度もクリアしたりとか
僕も何とか一周はしたいかなって。

てか、言いたいことがあったわ。

 貰える経験値って表示されないの?

かなり苦労してイノシシ倒しても、はぎ取りは大したモノじゃなかったし、イマイチ経験値稼ぎがしっくり来ない。そもそも稼ぐことを推奨してない感じもするけどもさ。

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2019年2月23日 (土)

アリータバトルエンジェル

うーむしくじったかなぁ、、、。

本作に関する情報は、実は直前まで「たった一度だけ見たCM」だけだった。

たった一度CMを見て、すぐさま「これは見てイイヤツだ」と思い、スマホのカレンダーにメモをしたのがおよそ一ヶ月ほど前。

僕ほどの強者≒老人になると、一ヶ月もあれば大抵のことは忘れられる。宇宙に行ったことも、三日前におねしょしたことも忘れられる。昨日生まれて初めて手術したことも、今朝津波で家が流されたことも、大抵のことはすぐに忘れられる。北海道で被害に遭われた方、冗談抜きにお悔やみ申し上げます。

つまり、僕は忘却のプロフェッショナル。いわゆる「忘プロ」なのだ。そんなのは誰もいわゆってないが。

ともかく、既にこの映画だどんな映画だったのか、完全に忘れ去っていた。たまたまこの一ヶ月同じCMを見ることも無かったので、

 妄想の中では、「フルCGだっけ?」とか、「キャラはズートピアみたいなのだっけ?」とかガチで思ってたくらいなのだ。

 何となく贅沢な映画だったとは思ったけど、、、

いつもならそれで何も問題無く映画館に足を運んでしまうのだが、今日は完全にたまたま、ふと空いた時間に、

 検索しちゃったんだよねぇ、、、

もちろん細かなことまで調べるつもりは全然無かったのだけど、

 ついウィキペとか読んじゃったんだよね、、、

 それを「しくじった」かな~って。

映画に限らず、小説でもゲームでもマンガでも、そのコンテンツが自分の好みであるのなら、事前情報は無きゃ無いに越したことはない。特に「クライマックスのどんでん返しが、、、」とか言うヤツはホント死ねばいいと思うし、ネタバレをしていいのは、僕が絶対見ないだろうものだけだ。

 こないだnori君に「スタンドバイミードラえもん」のあらすじを聞いて、

 「ああ、これは食わず嫌いせずに見ればよかったかもなぁ」

とは思ったけど、でも同時に「絶対見ない」とも思ってた。「風立ちぬ」も絶対見ないからネタバレして大丈夫だよ。え?最後飛行機がエイリアンの宇宙船に変形する話なの!?それはリターナー。駿ではなく山崎貴監督の方。ネタバレ失敬。

つまり、もし本作をCM見て「ちょっと見たいかも」と思った人は、そのまま見に行くのをオススメする。とりあえず見て損したって事はなかった、、、と思うから。全部ひっくるめてクリス評価は★★☆ってところ。そこまで良くはないけど、悪くもなかった。ただ、

 一切情報無しで見に行ってたら、+1点あったかもな~

とは思った。声優すらも知らない方が良かった。あ~失敗した。

・・・で、

とりあえず「見に行くつもり」の人に話せるのはここまで。あとは、せいぜいこれが「洋画」だってことくらい。んなのはCM見ればわかると思うけど。てかCMすらもあんま見ない方がイイと言えばイイ。だって今のタイミングだと記憶に残っちゃうから、いろんなシーンとかが。

 メカとか出るんじゃね?

くらい。そのくらいで抑えておこう。押さえるべきはそのくらいで抑えておこう。

で、次のステップ。「見るつもりはないけど、大きなネタバレなしなら、軽く感想を読むのはやぶさかでないぜよ?」と言う人向けの話。もしかしたらそれを聞いて、「だったら行ってみヨーカドー?」と思うかも知れない話をいくつか。

これは、元々日本のマンガが原作。原作は木城ゆきと。このマンガ家の名前を見て思い浮かぶマンガは、たぶん一つしかない。他にも描いてたかも知れないけど、僕はひとつしか思い当たらない。

 そう、銃夢だ。

銃に夢と書いてガンムだ。1990年代、僕がひとり暮らししてた頃、丁度ビジネスジャンプにハマってた頃に描かれたマンガ。主人公が女の子のロボットで、何か格闘技とかやってて、詳しいことは忘れてたのだけど、、、

 ついウィキペも少しだけ読んでしまった。最初の方だけ、、、

でもそれも見なきゃ良かったと思った。やっぱ物語は知らないなら知らないだけ楽しみが増える。

まぁ女の子型のロボットが戦う話で、総監督はジェームズ・キャメロン之介。監督はロバート・ロドリゲス彦。ロン之介の方はまぁ説明不要だと思うけど、ゲス彦はデスペラードとかレジェンドオブメキシコとかの「マリアッチシリーズ」の監督であり、スパイキッズの監督であり、他には特にコレと言ったものは撮ってない監督だ。まぁ言っちゃ悪いがそう大した監督ではない。ただ、

 3Dには一家言ある監督だったかも知れない。

なにせ赤と青のセロファンメガネまで使って立体に見える映画を作った男だからな。今考えたらホント皮肉抜きに大したものだ。

ともかく、お金もしっかり使って、実写とCGのブレンドで撮られたアクション映画だ。スケール自体は正直そこまで大きくはない。地球が割れたりはしないし、人類が滅亡したりもしない。ほぼ絶望しかけてる世界が舞台だけど。

で、ここでもし原作を覚えてる人が居たら、主人公の女の子の特徴がどうだったのか、ちょっと思い出して欲しい。本作とは名前が変えられているが、元々は「ガリィ」という名前だった女の子の特徴、、、

 おっぱいが微乳。ほかは一切思い出せない。

なるほどそれはそれで正解。でも僕が思い出して欲しかったのは違うこと。

 彼女は、、、目がとても大きかった。メガ大きかった、、、<ゴメン。

日本のマンガだから何もおかしなことではないし、スピルバーグのREADY PLAYER ONEのヒロインアバターだってそれ以上に違和感のある大きさだった。

 それをCGで再現している。

つまり、主演の俳優はローサ・サラザールという人だが、映画の中の彼女は、「彼女であって彼女ではない」。そして、

 そのクオリティが、「不気味の谷」に果敢に挑んで、ギリそれを乗り越えている。

「不気味の谷」とは、僕もこの1年くらい前に知った言葉なのだけど、要はCGがどんどん進歩していく過程で、例えば「ただの直方体」より「バーチャファイター」の方が遥かに人間ぽい。さらに「バーチャ2」「バーチャ3」とより人間ぽさは上がっていくが、

 あるラインを越えると、急激に「人間っぽくなくなる」谷にぶつかる。

例えばハムナプトラに出てきたザ・ロックことドウェイン・ジョンソンだったり、ターミネーター4に出てきたシュワルツネッガーだったり。つまりは「気持ち悪くてCGにしか見えない」「人間の偽物」を「感じ過ぎてしまう」現象だ。

もちろん劇中の彼女はロボットなので、ある程度は違和感が残っていても不思議はない。だがしかし、僕らが読んでいた銃夢の中の彼女、特にその表情は決してロボットのそれではなかったし、目が大きいだけで非人間的に見えるのなら、のび太だって悟空だって人間じゃない。まぁ悟空はサイヤ人だけど。

 実写化するなら、普通の人間に見えなきゃダメだったのだ。

で、その結果がつまり「ギリ越えてる」かな、と。

3Dメガネを掛けると全体的に暗くなるし、正直体調も万全とは行かない状態での視聴だったので、多少のマイナス因子は否めないけど、それでもちょいちょいかわいさを感じるレベルにはなっていたし、でも今元の女優さんの顔を見たら「全然違う」感じも受けることが出来た。

 「CGで描かれたリアルな人間」のレベルとして、本作のアリータはかなりのもんだと思う。

それに興味を抱くことが出来るなら、それはそれで観に行く価値があるかな、と思う。

まぁ20年以上のマンガのストーリーを覚えてる人のが少ないとは思うけど、話的にはたぶんそんなに変わってない。絵作り的にも悪くはないけど、正直READY PLAYER ONEほどのインパクトも興奮も無かった。ロボット同士の格闘シーンも、さすがにヒューの「リアルスティール」よりは動きまくるし派手だけど、

 牙狼の戦闘シーンと比べて極端に凄いとは思わない。

「殺陣」に関しては日本だってまんざらじゃない技術と文化が育ってるのだ。

てか、そのくらいの気持ちで見に行った方が、期待過剰にならなくていい。「あのアバターのロン之介が!?」と言う気持ちで行くと、たぶんちょっと裏切られると思う。てか全宇宙で誰一人「ロン之介」とは呼んでないとは思うが。

・・・

原作でもそうだったが、本作は最初から全ての真実が明かされているわけではない。だから、冒頭(第一巻)がアリータの本当の意味での生みの物語ではないが、それでも年頃の女の子っぽいルックスの彼女は、それに似合うちょっとした反抗期であり、笑顔や表情が豊かで、
※実際の女優さんは三十路過ぎだけど
気持ちよく話に入っていける。

マイナスの溜めもほとんど無く、イラ立ちを感じることもなかった。知ってる俳優は、一人見覚えがあった女優さんが居たくらいで、
※スタッフロールまで思い出せなかったけど、結果はジェニファー・コネリーだった。つか僕は彼女が出てる映画を「ハルク」「地球が静止する日」くらいしか見てなかったんだけど
他はホント知らない人だらけ。あ、父親役も見たことあったわ。調べたら007スペクターの悪役だった。あと悪役の一人エド・スクラインって人もタウとかデッドプールとかで見たことある人だったわ。忘れてたけど。

ともかく、いわゆる大物俳優はジェニファーくらいで、そこまで「既視感」にまみれることはなかった。

 が!

劇中レースのアナウンサーが「古舘伊知郎」だったのは、正直残念。いや、古館さんが嫌いと言うわけじゃない。むしろプロレス全盛期や、SASUKE黎明期のアナウンスは、今でも語りぐさだし、大好きなのだけど、

 もうテンションが低すぎて超タリィ。

なんで「こんな古舘伊知郎」にさせてしまったのか!キャスティングした人も「古舘伊知郎にアナウンスをさせる」なら、もっと徹底して指示をしてくれよ、責任持てよ、と。

 もっと振り切れまくった氏のアナウンスだったら、あのシーンが今の15倍くらい良くなったと思う。これはガチで。

まぁ好みの話と言ってしまえばそれまでなのかもだけど。あと字幕で見るつもりの人には全く関係ないことだけど。

僕は吹き替えの3Dで見たのだけど、4DXでもやってた。画面はみんなよりは前で見たけど、さらに前でもよかった。なんか小さいシールくれたけど、どこに貼れと?

予告は、スパイダーマンスパイダーバースというアニメが相当面白そう。あとX-MENの新シリーズ、メンインブラックの新シリーズなどがイイ感じに楽しみになったかな。

スタッフロールの後および途中に映像は無いので、始まったら席を立っても大丈夫。

以下最後にネタバレ反転。

 「完全に続く終わりだった。まぁ尺内でカタを付けるのは無理だと思って見てたから驚きも無かったけど

正直パワーレンジャーの方がだいぶ面白かったかな。てか、そもそも見づらい3Dメガネを掛けて映画館で見るより、家のテレビに近づいて見る方がいいと思った。迫力はそれなりに演出されてはいるけど、3Dってつまりは右目と左目に別々の映像を見せてるようなもんだと思うので、「掛け合わせた結果のクオリティは半減してる」と思うんだよね。精緻さが甘いというか。だから、興味が沸いたけどそこまでじゃない、って人は、レンタル開始後にブルーレイを借りるのがオススメかも知れない。

映画の内容的には「とても」ネットフリックスに入りやすそうな内容ではあったけど、20世紀フォックスはあんまネトフリと相性が良くないので、そっちは正直期待出来ないかも知れないな。

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2019年2月22日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その485~

まだ書き足らないのか、って話だけど、さすがに昨日みたいな長さにはならない。てか誰も読んでないかも知れないけど。自分は何度か読み返すので書く。

●復刻ゼノギアスピックアップ

まず何より先にレイド報酬にチケットがあるかどうかを確認。ここでもし2枚無い場合は、慌てて今日のピックアップを回すか、

 サクッと諦めるか。

まんまと2枚を確認。ホッとするやら緊張するやら。もとより回すつもりだったので、ほぼ躊躇いはないが、言っても久々の課金である。回す前のラピスは16000くらい?19000くらい?あんま覚えてないけど、

 とりあえずステップ4までに虹ゼロ。

だがしかし課金する。今回はスパモグがおまけで付くので、これはこれでありがたい。僕みたいにたまにしか課金しない勢としては、できたらおまけ付きの時に買いたいと思うのだ。で、ひとつくらい余分に虹が出てくれることを期待したりもしたが、、、

 正直なところ、虹が3コ出てくれようとも、その内訳が、

 バルト、バルト、さらにバルト

とかよりは、1つマリアorフェイが出てくれる方が遥かに嬉しい。まぁ誰しもが思うことだろうけど、

 虹は量より質!

なのだ。まぁ出ないより出た方が嬉しいのも事実だけれども。

ってなわけで、ステップ5の確定の虹、、、手のひらで隠すこともなく、ただ画面が切り替わらないこともぼんやりと確認しつつ、、、

 マリアたん降臨!

「しっ!」<これは「静かにして下さい」という意味の「しぃ~!」ではない。念のため。

ともかく、速攻でマリアの輝源を取り、
※フェイの輝源はチケが5枚揃ってからにする。世の中何が起こるかわからないし。てか結果論だけど、フェイのスパトラもマリアのスパトラも「僕の中のスパモグ候補」だったことを鑑みると、慌てて取らなくて良かったとも思うし。

 マリアのスパトラをゲット!

ちなみにマリアのスパトラは、

 MP魔力30%UP、ロッド装備時魔力30%UP、リミバチャージ5/T

と言うものなのだけど、実を言うとマリアは(アビ覚含め)自前でリミバチャージ8/Tを持っているので、5ポイントはやや無駄になってしまったりもするのだが、まぁ良い。いつどこで誰に使うことになっても「5ポイント」は今のところ唯一無二なのだ。

で、当然彼女のアビリティも覚醒する。軽く思案したが、ファイアドライブ以外の全てを+2に覚醒することにした。つまり、
※ほぼ前回のコピペ

・グラビトンパンチ※追加分に+220
・マグニートプレス※火力→1500&火耐性ダウン→120%
・ミサイルポッド※バリア2000&ダメカ30%
・ギアゼプツェン※二刀魔40%
・ニコラの娘※HPMP30%&混乱無効&武器一つで魔40%UP

ニコラの娘は+1で止めるかな、とも思ったけど、これを覚醒することで行動異常耐性がカバー出来るなら、と習得することにした。てかこの辺になるとほぼ勢いという気もするけど、、、

 さらに防御も+40、魔力も当然フルドアポット+32

もう勢いだけじゃない「何か」が取り憑いてる気もしないでもないけど、とりあえず以前と同じように木兵でダメージチェックをしてみたわけ。強化前で「5ターン6億7000万」だったのが、どのくらい伸びるかワクワクしてチェックしてみたわけ。もしかしてもしかしたらクラウドの8億7000万を超えちゃうかも知れないな~ってアワキタでチェックしてみたわけ。そしたら、、、

 14億9000万!

あ、念のために言うけど5ターン合計ね。

 もう全然強い。普通に超強い。

申し訳ないけど、ソルより強い。クラウドでも1ターン2億前後、ソルも同様だったのに、

 マリアたんのパンチ、1ターン4億8500万!

いや、他の強いキャラの数字とかは知りませんよ?とりあえず彼女単体でこの数字って話です。あと、誰かがウォータースプラッシュエレチェフォローしてくれれば、そのまま4倍になる「単発攻撃」だったりもしますし。
※ちなみにリミバストーン稼ぎたい場合は「短距離グラビトン砲」と言う16HITアビ1発1000%もある

特に彼女の場合、パンチのMPは32。マグニートのMP消費でも60。トリプルでも180。リフレが自前とアミクルムニゲラで15%なので、MP1000なら毎ターン30の消費。たまにリミバを挿したり、バリア+ダメカのミサイルポッドMP消費32を混ぜれば、、、と言うか実戦ではまず混ぜることになるので、つまりは全く減らない。

言っても「無属性と火属性」でしか攻撃出来ないってのはあるけど、、、

これも実はとても面白い結果が出た。てか僕が面白いと思っただけで、読んだ人が「ふーん。それで?」と思っても別段責任は持てないのだけど、

 なんとマリアたん、「火属性攻撃」でも木兵5ターンで同じく14億9000万!

さすがに内訳はパンチとは違う
※パンチは徐々に上がっていく「積みアビ」。マグニートは火耐デバフしてあとは打つだけ
ものの、逆に1ターン目の火力が高いと言うのは、それはそれで使い道がある。さらにこの数値は、まぁソルのMAXイグゾーストヒート×4よりもダメージが上だったりするのだ!↓

 ソルは75%ダウンからの1650%×4=11550%

 マリアは120%ダウンからの1650%×3=10890%

一見、ソルのが強い。だがしかし、ソルの賢者は魔力200%。マリアのゼプツェン全解放は300%バフ。その差約1.2倍。つまり、

 マリアは実質13046%相当になる。

ましてやマリアは、これが2ターン目から発揮される。ソルはと言えば、、、賢者や滅び、さらに7回積まなきゃMAXにならないので、実質4ターン目くらいにならないとこの数字にならない。さらにマリアはこれを4ターン続けられる!ソルはリミバを挟んでも2ターン、、、ショボーン、、、。

1ターンだけの比較なら、その差はさらに広がる。何せソルの火耐ダウンアビ「滅びの火」は、アビ倍率420%で減額75%。イグゾーストヒートは1発目450%2発目650%。

 前者は、420+450*1.75=1207%
 後者は、450+650=1100%

マリアは、マグニート×2で、1500+1500*2.2=4800%
※さっきの「1650%」にはゼプツェン全解放の+150%が含まれている

歴然過ぎるくらい歴然だ。

さらに言えば、ソルはストップ耐性と魅了耐性を自前で持っている。だがしかし、

 彼は眠り耐性を持っていない。

ストップと魅了は、装備でパーティ全体に耐性を持たせられないため、実用するためには誰かの介護が(少なくとも現状は)不可欠。付いていてジャマになることはないが、言うほどメリットは大きくないとも言える。だが眠りはそうは行かない。まぁ「やって来ない相手も多い」けど。

ちなみにソルもマリアも「物魔ダメカ10%」も自前で持っていたりする。てかこれは、情けない話昨日知ったことなのだけど、

 自前で持ってるダメカは、アビによるダメカと重複するらしい、、、?

つまり、物魔ダメカ10%持ちのキャラにPシールドと大号令を掛ければ、彼女の物魔ダメカは各50%になる。

 その上僕の武器、星屑のロッドと、サマーウィップには、どちらもHP15%が積んであると言う用意周到さ。
※これを人は「たまたま」と言う

 こうなったら、、、

 チョコのスパトラをプレゼントするしかないじゃない?

●今のマリア ※マシンキラーチューン

星屑のロッド(悪魔キラー50%死霊キラー75%、HP15%MP20%魔力25%)
サマーウィップ(レインボーウィップ、HP15%魔力15%)
マリアのゴーグル、アミクルムニゲラ、エンゲージリング、チョコボの羽根飾り、人機、背徳の皇帝、シェバトの守護者、クインテッセンス、アレキサンダー、フレボLV7

これで、

 HP9461、MP1024、魔力2738、防御425、精神737、マシンキラー275%、1耐え、毒、眠り、麻痺、混乱、石化耐性、リフレ15%、物魔ダメカ10%、リミバチャージ12/T

 ・・・完璧かよ、、、

いや、実際は精神も防御もHPもドアを振ってないので完璧ではない。ではないが、、、

 火か無属性魔法が通る相手なら、是非とも連れて行きたいくらいは、自己満足出来た。

ちなみに、ほぼ同じ装備※1耐えがあるのでチョコ羽根→エンゲージリング、サマーウィップ→神策の兵法書、クインテッセンス→聖者偽に変更
にしたソルのステは、、、

 HP10384、MP1317、魔力2752、防御364、精神669

HPはフルドア、防精は+10ドアしているが、HP×防御やHP×精神の数値で比較すると、どちらも(僅差ではあるものの)マリアに軍配が上がる。まぁエンゲージリングをチョコ羽根にすればソルのが上になるけど、ドア振ってる分アドバンテージがあるのは当然とも言える。

 あれほど「堅い魔」と言われてたソル並の堅さがあるとは、、、ちっちゃいのに<関係ない

こりゃ愉快。てか白百合ちゃん?強いんでしょうそうでしょう。

 でも出なかったんだからしょーがないじゃん!

ちなみにリミバの火力も、
※どちらもLV25

 強化アビ無しのソル・・・1440(50%無視)=実質2880%

 マリア様・・・3700%×パッシブ1.5=5550%

ほぼ倍も違う。ただ、、、時間は倍以上違うけど、、、※数少ない欠点

●マリア様の運用

ソルもそこまで複雑ではなかったけど、マリア様はそれ以上にシンプル。無属性ならパンチ、火属性ならマグニート、強敵なら随時ミサイルポッドを折り込む。

※ミサイルポッドは状況次第、メンバー次第なのでひとまずパンチで考える

◎例1

ゼプツェン全解放:6ターンに1回1ターン可、5ターン魔バフ300%、4ターントリプル可

リミバ:5ターンの間に1回だけクールダウン可。コスト42

クールダウン※WアビTアビ非対応:自分のリミバゲージ+15、5ターンバリア5000、MP100回復、ゼプツェン全解放使用可

1T・・・ゼプツェン全解放、パンチ
2T・・・パンチ3
3T・・・パンチ3
4T・・・パンチ3 ※3発目でMAX
5T・・・リミバ
6T・・・クールダウン
7T・・・ゼプツェン全解放、パンチ
8T・・・パンチ3
9T・・・パンチ3
10T・・リミバ
11T・・クールダウン
12T・・7Tに戻る

残念ながらクールダウンがWアビ非対応だったので、でもコスト42のリミバを5ターンに一回、全解放も足並み揃えて5ターンに一回回すパターン。

 5ターンに7回パンチ

イマイチしっくり来ないので、、、

◎例2

1T・・・ゼプツェン全解放、パンチ
2T・・・パンチ3
3T・・・パンチ3
4T・・・パンチ3 ※3発目でMAX
5T・・・パンチ3
6T・・・リミバ
7T・・・1Tに戻る

ゼプツェン全解放のクールタイム6Tで回すパターン。クールタイムを挟まない分まぐニートだとMPがややタイトになる可能性はあるものの、非常にスッキリと回せる。つか正直言うとリミバがクソ長くてウザいので、素直にパンチ×2でもイイ。

ゼプツェンとのペアは、アイアンブレイク:精神デバフ65%にするのも面白い。特に前回書いたパーティ、バルト、フォルシト、エアリス、シャル、マリア、フレチョコの構成だと、精神デバフ役はマリアになる。リドフィー抜きでゼプツェンの効果をフルに活かすならそれが正解かも知れない。

 てか相手が単体で、リミバやクールダウンを折り込まずにMPが枯渇しないなら、ダメージ的にも時間的にも、

 ゼプツェン全解放+アイアンブレイク以外、全てパンチ

が正解という気がしてきた。リミバは5550%だけど、パンチは6580%×2=13160%。魔バフや精神デバフが掛かってないと言う条件は同じだし、何より時間が短いから、いざという時ウォータースプラッシュに当てやすい。
→マグニート×2→パンチでチェインするかも。それだとメチャ使いやすくて強いな。相方のスーチョコダ3発目がチェイン無しになるけど

ちなみに、そんな6ターンサイクルを、魔バフ300%込み(実質1.82倍)のパンチがMAXになってからのアビ倍率で表すと、

1T・・・全解放、11975
2T・・・35926
3T・・・35926
4T・・・35926
5T・・・35926
6T・・・13160※魔バフ無しW

 計168839% 28139%/T

※魔バフ抜きなら、計98700% 16450%/T

バッツがどのくらい強いのかわからないし、あっちはチェインでさらにドンっと上げられる前提
※2体運用もしくはエレチェ運用
なので、公平な比較は難しいかも知れないけど、攻バフは200%だったと思うから、

 バフ込み「平均28139%」

ほどは行かなかったんじゃないかなぁと思ったり思わなかったり。
※あとバッツのがキラーも積みやすいとか、攻撃数値を上げやすいとかもあるけど

ともかく、どんなユニットにも言えるのは、

 条件次第である

と言うこと。マリアで言えば、無属性か火属性の魔法が通らなければスタートラインにも立てないし、無属性で行く場合はさらに「あんま死にたくない」。バリアやダメカを張れるとは言え、それをすると当然火力は下がってしまうし、いくらチョコ羽根を持たせていても、防御力は決して高いとは言えない。

それでもこの倍率の高さは、

 侮れない。

 早く試せる機会が欲しい!

そう思うんだよな。

●レイドボックスガシャとか

普通にやってれば全部引ける。つまり、無料で虹確3枚にすっぴんが貰えると言うことで、

 ただのありがたいオマケ

1周でリセットにならないので、終わったらあとはいつものレイドガシャを回すしかない。

 つかこういう魅力のあるガシャこそ、生放送で言えよ、って気がするけど。
※「次回は通常のレイドガチャに加えてBOXガチャも設置します!何とコレにはすっぴんモグも!」で一盛り上がりあっただろうに

ちなみに最初の50連だけ回して、虹が1枚。今はまだ「マリアの興奮冷めやらず」なので回してないけど、出来たら嬉しい子が来て欲しいな、と毎度の事ながら思うわね。

・・・そんなわけで、レイド戦では必ずカンストさせたいと言うことで、パーティはこんな感じになっている。

・リドフィーデバフ
・マリアマグニート×2
・チョコフィー火武器スーチョコダ×2
・閃光二刀火武器絶影改
・クラウド火武器コンティ×2

今のところリドフィーのデバフ以降はリピートでもカンストしてるのでそんなに面倒でもない。

今回はボックスガシャとは別に、報酬チケでフェイのスパトラも視野に入っているので、そっちも普通以上に楽しみ。

●バルト

結局ワイルドスマイルは迷わずアビ覚。これは状況次第で腐らないだろうと思ったので。他は、トラウマの克服が安かったのでアビ覚。ホワイトグローブやホワイトコロン、砂漠の王は状況次第。本気で使う気になったら、

 バルトはMPしかポットを注いでいないので、

結構リソースが食われる。物理回避で行く分、そこまで耐久は要らないかも知れないけど、今の強敵はそれだけじゃダメなことも多いしね。

てかガチでマジで、バルトが出なくて良かったわ。いや、別に2体目までの人や、4体目の人とかは、別に大丈夫だと思いますよ?僕は次出たら5体目だったから、、、。

●他の3人

フェイはスパトラ取ったときの気分で闇を磨くかどうか。でもたぶん磨かない。理由は、バルトやマリアが耐久アップのアビ覚を含んでいたのに対し、フェイにはそれがない。

結果としてどの程度の数値に収まるのかわからないけど、耐久アビ覚はぶっちゃけ旧キャラには必須だと思うので、

 正直どうなのかなぁと。

当然当時は物理アタッカーの花形だったので、
※あくまで自陣では
それなりにポットも注いでるのだけど、、、
※てか魔力以外はフル

 一気に晶石を使いすぎたからな。

マリアほど「入れ込めない」というのが正直なところだ。

シタンとエリィに関しては、「持ってないまま」となったので、このまま気楽にスルー出来る。まぁこの二人は結構な期間覇権を握ってたから、ここでさらに強いのは難しいのかなって思ったりもしたけどね。たまねぎみたいに。

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最初の印象では、バルトにWがないことでガックリって感じだったけど、深く掘り下げてみれば、バルトもまんざら悪くない。さらにマリアに至っては、自分が思ってた以上の強化だったかなぁと。数字を見て痛感した。

今気付いたけど、マリアは「早さのマグニート」と「育てるパンチ」の両輪で、どちらでも対応出来るんだよな。何度も書いてるとおり「魔法無属性火属性」が通るのは前提だけど、通りさえすれば、相手の変化にも対応出来るかも知れない。

 まぁ全体攻撃は不得手だから、その面では完全にソルに軍配だけどさ。

※百合ちゃんやティナ子を持ってる人はそれに置き換えて下さい

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追記。なぜなら書きたいことがどんどん出てきてるので。

●すっぴんモグとセレチケ10枚ってどっちが価値が高い?

以前は間違いなくすっぴんだった。個数も凄く絞られてたし、コラボキャラのトラマスを、キャラ無しで取れる「重み」があったから。

でも今は、、、

 セレチケのが価値が高まった気がする。

理由は三つ。

ひとつは、現状コラボキャラだろうと優秀なトラマスがそれほど無くなったこと。どうしてもスパトラの影に隠れがちで、ぶっちゃけプリムロゼの「精神+40精神+40%」や、オルベリクの「HP+40%防御+20%麻痺耐」の二つ以外は、特に魅力を感じない。コテンパンロッドも当時は羨ましかったけど、結局「%UP」は武器に載せなくてもカンストさせやすかったりするし。
※むしろHPやMPを積みたくなったりだし
まぁMキラーアビが増えれば変わるかもだけど。

二つ目は、セレチケの「使い方」が、トラマスのためではなくスパトラの為にシフトしつつあること。もちろん☆7の為に使うのがオーソドックスかつ常道なので、それはひとまず置いておくけど、とにかく「トラマス1つ」と「スパトラ1/4つ」で、後者に軍配が上がりつつあるかな、と。

そして三つ目。単純にすっぴんモグの配布量が増えた。導入当初の希少性が薄れ、今回のボックスガシャで実質無料配布されたりするとなると、、、

 まぁ使ってもいい気がする。

決して安定供給先が出来たわけじゃないんだけど。

ってことで、もし光耀を取るならセレチケじゃなく、すっぴんで取ろうかな、と思ってる次第です。

●魔力300%バフのこと

計算ミスが凄くありそうな怖さがあるけど、とりあえずざっと見たところ、

・エリィには魔力バフアビがない※常時無し
・百合ちゃんには200%4ターン※常時は未確認
・ソルには200%3ターン※常時100%

・マリアには300%5ターン※常時100%

最近のトレンドではあまりバファーを入れない流れが来ている。なので、正直エアプから見たエリィの火力は、
※少なくとも属性の多さや瞬間的な5連を抜きにして

 マリアよりかなり低くなってしまうのではないか。

例えば、魔力2795でキラー無し、デバフ無し、耐性ダウン無し、エレチェ無しのマリアが、推定精神160のネズミにマグニートプレスを撃った場合のダメで電卓を叩いたところ、、、
※端数切り捨て

・バフ無し※実際にはあり得ない 1299万
・通常バフ100% 1619万 無しと比べ1.24倍
・ホープバフ180% 1901万 100%と比べ1.17倍 無しと比べ1.46倍
・ソル百合バフ200% 1975万
・全開放バフ300% 2367万 180%と比べ1.24倍 200%と比べ1.19倍 無しと比べ1.82倍

そう言えばティナとかも居たな、と思いつつ。一旦置いとくけど、

 「死ななければ」300%バフはなかなかに強力。

ホントは百合ちゃんとも比較したかったけど、ひとまずエリィと比較。

◎エリィ

・パラダイムシフト:5ターンに1回開幕可、1回5連可、100%耐性デバフ、MP回復※Wアビ・Tアビ不可

・覚醒リグウェイブ 全体600% 連続で+350% MAX2350%

・ブレイクスルー 単体100% 精神デバフ50%

◎マリア

・ゼプツェン全開放 6ターンに1回開幕可、5ターン魔力バフ300%&バースト上昇+200%、マグニートプレス、ファイアドライブ、アイアンブレイクのダメージ+150%、4ターン3連可※Wアビ可

・覚醒マグニートプレス 全体1500%※全開放で1650%、120%火耐性デバフ

・アイアンブレイク 単体550%※全開放で700% 精神デバフ65%

・・・

とりあえず、一番マリアが「不利」になるのが7ターンかな、と思うので、それで比較してみる。あと、精神デバフはリドフィーがカバーする可能性が高いので考慮しない。

・エリィ 1Tパラダイム、2T600+950+1300+1650+2000=6500*2=13000、3T2350*3=7050*2=14100、4T14100、5T14100、6Tパラダイム、7T2350*5=11750*2=23500

・マリア 1T全開放+1650*1.82=3003、2T、1650*3*1.82*2.2=19818、3T19818、4T19818、5T19818、6T1500*2*2.2=6600、7T全開放+1650*1.82*2.2=6606

 エリィ 合計78800
 マリア 合計95481 ※1.21倍

繰り返しになるけど、エリィのリグウェイブは全体で、他の属性も彼女は使える。ただし、チェイン相手は同キャラのみとなり、単体とは言え明鏡グループのマグニートプレスより汎用性はかなり低い。

ちなみに、最もマリアに有利なターン数5ターンで比較すると、

 エリィ 合計55300
 マリア 合計82275 ※1.48倍

の差になるし、お互い死んでからの立て直しに関しても、エリィがTウェイブ2850に対し、マリアTマグ4800とかなりの差がある。
※マリアのマグニートは火耐性デバフを含むが、エリィのリグウェイブは含まない為
※ちなみに消費MPも、エリィが210に対しマリアが120と大きな差がある

まぁ無属性火属性しか使えないマリアが、曲がりなりにも4属性を使いこなすエリィより特価したダメージが出るのは当然なのかも知れないけど、

 ずっとフレに並ぶエリィを、羨望の眼差しで見つめ続けていたマリアファンクラブの戯れ言だと思って下さい。

ちなみに、マリアはファイアドライブというマグニートプレスより僅かに火力の高い(1550%)、でもデバフのないアビもあるけど、こっちは覚醒してない。4-12アビだったし、マグニートで十分だと思ったから。でももし覚醒してたら上の差はさらに開くことになるね。

てか、僕はエリィホルダーじゃないけど、パラダイムシフトを「Tアビ組込み可」にするくらいはあってもよかったんじゃないの?って思った。そこまで影響大きく無いだろうに。

・・・

ホントにしたかったのは、百合ちゃんとの比較なのだけど、ぶっちゃけ火力勝負では勝てそうもないので、持ってる人でもし調べてくれる人が居たらお願いします。

ただ、ファクターとして「マリア並の耐久まで上げた場合」とかで比較した方が、より実戦的かな、とは思った。あと、上の比較でも、エリィが要同キャラチェインなのに対し、マリアは(やや強引だけど)チョコと組ませることが出来る。その点は凄く大きいと思ったな。ソルや百合にはない強み。

●木兵チャレンジ

チャレンジというほど大げさなモノでもないのだけど、実は僕は未だに1ターンダメがカンストしてなかったので、これを機にやってみることにしたと言う話。

メンツは、マリア、チョコフィーメインで、あとは、「火付与兼、リミバチャージ兼、1ターン目最初の火耐性デバフ」のイグニシオ。リミバをたくすシエラ、チョコのバフ役としてホープを採用。

1T 前述の3人行動後、マリア全解放+マグニート、チョコリミバで10チェインくらい

2~4T TマグニートとTスーチョコダでフルエレチェでカンスト

5T Tマグニートと、リミババフが切れたWスーチョコダでエレチェ10億

そんな感じだった。ぶっちゃけこれに関しては強いか弱いかよくわからないと言えばよくわからなかったのだけど、、、

チョコに火属性武器(ファイアビュート)を装備させて、

1T 全解放マグニート、リミバ溜め
2T Tマグニート、リミバ
3~5T Tマグニート&Tスーチョコダでフルエレチェ

でやったとき、3~5Tの「平均ダメージ」が17億超えだったのはむしろちょっといいなと思った。てか、

 自分でレジ子を持ってないと、こういう時に検証出来なくてマジ悔しい&面倒。

どこまで行ってもレジ子の勝ちなのか、はたまたマリアにも付けいる隙があるのか、そもそも百合ちゃんはレジ子より強いのか、何だかんだ言ってチョコフィーが一番使い勝手がいいのか、、、

 答えが出ない。

結局「僕の手持ちの装備・アビ」で、どの程度のレジ子になるのかが重要だし。並み居る強豪プレイヤーさんと比べてもピンと来ないしね。

●仮想パーティ

こないだのバルト、マリア、チョコ、シャル、エアリスに、残り1枠をどうするか決めかねてる。
※もし案があったら教えて欲しいくらい

木兵でどのくらいバフが乗るのかチェックしようにも、残り1枠が決まらないからピンと来ない。前提としてバルトを入れる=物理かばうはしなくて済む相手ってのはあるけど、、、

1T デバフ、全解放&ミサイルポッド、リミバチャージ、ナイナイ、大地+命→バルト

これで、

・74%攻魔デバフ
・マリア300%魔バフ&4ターンTアビ
・2000バリア、30%ダメカ
・チョコリミバMAX
・魔法かばう
・攻魔防精デバフ耐性
・バルトリレイズ付与

バルトは引きつけ70%回避100%なので、物理の流れ弾が飛び散って他が落ちる可能性は結構ある。これを軽減するには、

1.リドフィーを入れて極楽を撒きつつ、バルトにはホワイトグローブで引きつけさせる
2.ユライシャを入れて物理ダメカ20%とSPダメカ40%を撒かせる

3.フォルカかフォルシトを入れて、異常耐性&デバフ耐性を撒かせつつ、エアリスとチョコがWリレイズを撒く

結局のところ、初手で落とされるのがツライにはツライ。そしてその可能性も低くない。

初手というのは、そこまで凶悪な攻撃がない反面、こちらの準備も整ってないので、存外重要な取捨選択を迫られるのだ。こないだ書いたように、出来る限りの準備をして相手のターンを迎えたい。

 やはり全体リレイズがない不安が大きいような気もするけど、、、

あとフォル系を入れないと魅了・ストップ耐性も撒きづらいし、、、あ!

 初手でエアリスに再誕の大奇跡(全体リレイズ)を撒く手もあるか!

フォル系で異常耐性とデバフ耐性、、、よりはむしろフォルカにはPさせて、初手でのデバフ耐性は諦める。
※相手次第だけど

・1T バルトデバフ、マリア全解放ミサイル、チョコリミバ溜め、シャルナイナイ、エアリス再誕、フォルカP

 74%攻魔デバフ、2000バリア、ダメカ30%、魔法かばう、全体リレイズ、140%攻防魔精バフ、Pシールド

これなら初手で引きつけ70%から漏れても、相当な耐久アップで耐えてくれるはず。マリアのバリアも無駄にならない。

その上で

・2T バルト引きつけ、マリア精神デバフ&マグニート×2、チョコリミバ、シャル大奇跡、エアリス回復やリミバ溜め、フォルカ流動正気

 74%攻魔デバフ、ダメカ30%、魔法かばう、魔ダメカ40%、全体リレイズ※一応、140%攻防魔精バフ※マリアは300魔バフ、Pシールド、各種異常耐性、デバフ耐性、2000バリア、HPMPリジェネリフレ

うーんイイ感じ。あとは3ターン目以降にバルトに全体物理回避を混ぜたり、チョコが火属性装備じゃない場合は火付与させたり。どのみち3ターン目までチョコはスーチョコダが撃てないから、そこで火付与させても遅くない。全体物理回避や全体デバフを頻繁に撒かなきゃダメな場合は、、、ちと困るけど、その場合はフレにお願いしてファイアビュートを持たせて貰おう!<他力本願!

フォルカがPするときはエアリスに1000バリアかマリアが2000バリア。基本多段系攻撃だからシャルがリミバを撃てるようになるのも早いだろうし、チョコがTアビ使える時は、最大3人で7枠リレイズが撒ける。

 次に全体リレイズが撒けるのが7ターン目ってのは要注意だけど。
※ただ、そのターンにはエアリスもチョコボも撒けるので、7ターン目に撒く、8、9維持、10ターン目に撒く、11、12維持まではガマン出来る。
やっぱ4T目とかにバラでレイズを撒いて置いた方が安心だろうな。そこまでキツい状況じゃなければ壁だけでもいいし。

ともかく、ピーク時なら、

 ダメカ50%、物魔ダメカ40%、単体引きつけ100%回避100%、魔法かばう、攻防魔精バフ140%※無理でもシャルの防精バフ110%、全体攻魔デバフ74%、
精神デバフはバルトがよほどヒマじゃない限り65%、全体物理回避1回、全体リレイズ、2000バリア、異常耐性、デバフ耐性、リジェネリフレ、デバフ剥がし、、、

が揃えられそう。シャルが全属性耐性100%、、、つってもこれは相手に耐性デバフされたり、単発で来られると無理だけど。あと、即死耐性とかかばう無効とか、「ふきとばし」とかされるのもツライし、魔法無効、火属性無効もお話にならないけど、

 たぶん僕史上一番堅くて一番火力がある構成がイメージ出来たかな。

HPMP回復もフォルカなら問題無いだろうし。

あとは、相手次第でどこまで調整するかって感じ。バルトを抜いてマリアを抜いて、ジークを入れてリドフィー入れて、、、結局元のパーティになっちゃうかもだけどさ。

 あと、本気で実働させる気なら、バルトにポット注がないとダメだけど!
→バルトのトラアビは実質状態異常2種だけなので、発動させなくても大丈夫

てか「火魔法&物理」が通る単体のボスに一回行ってみればいいんだけどね。行ってみればどんだけ「汎用性が無いか」「穴があるか」「どうしようもないか」「時間の無駄だったか」がわかるってもんだ。

 楽しんだから無駄じゃないけどな!(^^v

●一枚出たボックス虹確を回して、、、

 初エーコ。

最初出自から見て「FFIX」って出た時は、

 誰一人思い出せなかったわ。

てか、ついつい書き足してたら昨日より長くなったわ。むしろこれが平常運転だわ。

ただ、今日はニーアオートマタのゲーム何チャラエディションが届いたので、しばらくそっちと二足わらじになる予定。読者様にはプレイ経験のある方も居るかな?ちなみにさっき「エクスヴィアスに出てきた巨大なヤーツ」と戦ったところ。「おお、ヤツだな!」って感じ。あと、「2B」の読み方が、てっきり「ツービー」だと思ってたら、「トゥービー」だったのがビックリした。「9S」も「キューエス」って読んでたけど「ナインエス」だったし。まぁこっちは当然か。

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2019年2月21日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その484~

※無駄に長いのでヒマな人だけ、、、

●回避と引き付けの話

アリーナの虹確でレオンハルト来た。フリオなら即セレチケだったけど、レオンハルトの片手剣も結構嬉しい防御20%物理回避10%。

前回鉄巨人に持っていったジークが、

おおかなづち(HP57%防御20%)、ちぬられたたて(回避20%)、グランドヘルム改、マインドプロテクター、テリオンのスカーフ、10面ダイス、不羈、真不羈、クイックアサルト、英雄土にテトラシルフィードで回避100%だったけど、

例えばこれを機に光耀を取った場合で、レオンハルト剣:ディフェンダーを装備した場合で、さらにディフェンダーにレアLV3+HPor防御が計15%(例としてHP10%防御5%)が付いた場合で考えてみる。

ディフェンダー、ちぬられたたて、光耀、ダイスで、回避75%。不羈と真不羈を加えて100%。アビが二枠、兜と鎧と幻獣がフリーになる。

アビ枠で20%載せられるので、セーフティビットか源氏の盾で即死耐性を積むことも出来るけど、それをやるとトラアビが死ぬ。モーグリぬいぐるみは引きつけ30%、レッドノーズとプロデューサージャケットは引きつけ20%。

ディフェンダー、モーグリ、5%回避帽子、プロデューサー、光耀、ダイス、不羈、真不羈、しらはどり、クイックアサルト、テトラで、回避110%引きつけ100%。しらはどりを英雄土にすればトラアビも発動出来るけど、それでも耐久は紙同然か。

そもそもディフェンダーとおおかなづちのスペック差が重要か。前述の武器強化が成功した場合、

・ディフェンダー 回避10%、HP25%、防御25%

・おおかなづち HP50%、防御20%、精神7%

ディフェンダーにレア4が付いたとしても、剣なのでHP+5%程度。回避10%の重みをどの程度と考えるか次第だけど、単純にしらはどり1つ分で金剛不壊HP50%+防精10%が載せられると思えば、

 「僕が」回避チューンでディフェンダーを装備しない選択肢はあり得ない。

つまり、

・ディフェンダー+金剛不壊 回避10%、HP75%、防御35%、精神10%

・おおかなづち+しらはどり 回避10%、HP50%、防御20%、精神7%

となり、HP25%、防御10%、精神3%の上乗せとなる。あくまで回避チューンにするならば、だけど。あと武器強化次第の面も大きいけど。

・・・待てよ?

回避100%引きつけ100%を志向するなら、むしろ武器強化は「HP精神」に寄せた方がいいのか?もちろん今回の鉄巨人みたいに「必中」とか来たらその限りじゃないけど、それを言い出したらキリがない。てか、

 普通にHP特化が一番か。

まぁ言っても「22%」がせいぜいだろうけど。レアLV4で27%?みたいな?

ともかく、この剣のせいでグッと遠のいたのがガラフ取得。つい昨日までは「ガラフ、勢いでセレチケ2体行っちゃおうかな!」くらいだったのだけど、ガラフのトラマスは剣。つまりこの剣は活かせない。となると、、、

 ジークでがんばろうか!

って気になる。まぁ物理回避100%はしょせん物理回避100%なわけで、常に防御し続けたところで魔法には弱い。ただ、引きつけ100%も上乗せとなれば、二度死したときも(かばうは出来ないけど)相応の安心感は得られるはず。

しかし、今回のレオンハルトと言い、前回のロックと言い、ホントに狙いを外したところが来るなぁ。ティナやフリオなら迷わずセレチケが使えるのに、これではなかなか、、。
それでもこうして「考える楽しさ」が味わえたわけだし、「嬉しい子」か「嬉しくない子」かで二分したときに、「嬉しい子は約3割しか居なかった」ことを鑑みれば、この結果は十分満足だったとも思うけどさ。

てか、レオンハルトって☆6じゃ使えない子なのかな、、、と思ったら、

 愛用してきた暗黒騎士セシルのソウルイーター、闇耐-100%を、闇耐-120%で上書き出来た!

これもちょっと嬉しい。挑戦の間ほか、1キル狙いの闇弱点単体ボスに使える。

どんな些細なことでも、使い道がある子ってのは悪くない。まぁさすがにセレチケで☆7にするほどのこともないだろうけど。ただ「攻撃速度」は気になるかな。もし速ければ、今のアタッカー「ラスウェルとベイオウーフ」を切り替えられる。その分トラマスのゲットは先送りになるけど、

 言っても直近で回避100%ボスを倒したばかりだからな。

しばらくは焦ることはないだろう。剣がボーナスレアなわけでもないし。
※まぁあまりに速度が遅ければ、サクッとモグで取って強化に回すかもだけど

ちなみに正式名は「闇剣士レオンハルト」だったわ。「レオンハルト」にはそれなりにお世話になったけど、「闇剣」の出番は、無印ほどはないだろうな~。

・・・

読み返してまだ「書き足りない」ことがあることに気付いた。

さっき書いたのは「引きつけ100%回避100%」の話だけど、「かばう前提」なら、当然常時防御は出来ないわけで、さじ加減としては、「アビで引きつけ&かばう」や、「シャルがかばいつつジークは引きつけ回避担当」「引きつけはするけど魔法で墜ちて貰っては困る」などの状況次第な面もある。

もし「アビで引きつけ&かばう」場合にも二つのケースがあり、ひとつは「絶対二度死しない前提」。つまり、自前引きつけをデフォの50%だけにして、それ以外を耐久に回すパターン。見た目のステはかなり上げられる反面、死のリスクが高い戦闘には使えない。一言で言って怖い。自前引きつけ100%じゃない物理壁が二度死すると、それだけでパーティは全滅の危機だ。

もう一つは、、、と言うか、ジークとしてベストを模索するのは、「より多くの状況に対応出来る構成」の模索だ。先ほど書いたように、ディフェンダーとおおかなづちでは、回避を盛ろうとした際のステ差が結構ある。つまりピンポイントで100点にはならなくても、平均的に80点~90点取れる構成。

具体的に言えば、もし二度死しても「概ね」引きつけてくれる自前引きつけ。物理かばうでも致命的なダメージを受けない程度の回避率とHP。シャルがかばえない魔法が来てもそれなりには耐えられる精神とHP。

もちろん即死耐性が不可欠な場合はそれだけで選択肢がグッと狭まるし、状態異常もしかり。旅立ちの剣士だけでカバー出来るならカバーしたいけど、無理ならシヴァにしたり、最悪他の人が異常耐性を付けたり。ただ今回は「回避と引きつけ」の話なので、ひとまずそれらはスルーしつつ、

 個々の装備をどうするか。

僕の選択肢はこんな感じ。

◎武器

・ディフェンダー 回避10%、HP25%、防御25%
・おおかなづち HP50%、防御20%、精神7%

※ホントはメカボハンマーも選択肢に入りうると思うけど、実質リドフィー専用なので除外。てか、メカボハンマーはアルテマ最下層スパトラだけど、僕的にはかなり優秀だと思うけどね。HP20%とリミバ3/T。ハンマーだから命防LV4が付けられるし。

◎盾

・モーグリぬいぐるみ 引きつけ30%
・アトラクティブシールド HP30%防御85
・ちぬられたたて 20%物理回避、20%魔法回避、防御70、毒沈黙
・ザイドリッツ HP15% 防御70精神35
・アスファレス HP10% 防御45精神45

◎兜

・烏羽色の眼帯 HP15%物理回避5%
・グランドヘルム改 HP10%防御30% 防御65

◎鎧

・マインドプロテクター 防御40精神101 オートリフレ
・グランドアーマー HP15% 防御72精神28
・プロデューサージャケット 引きつけ20% 防御7精神3

◎アクセ

・レッドノーズ 引きつけ20%
・10面ダイス 物理回避20%
・テリオンのスカーフ 物理回避20%カモフラ30% 防御26
・光耀の指輪 物理回避25% 精神3
・究防のペンダント 防御50%ダメカ10%、防御20
・玄武の指輪 HP防御精神20% 防御7精神7

◎アビ

・不羈、しらはどり、クイックアサルト 物理回避10%
・真不羈 物理回避15%
・英雄土 HP土耐30% 防御精神20%
・金剛不壊 HP50%防御精神10%
・旅立ちの剣士 HP40%防御20%麻痺無効
・ビーチガールズ2018 防御精神50% 雷水光耐60%

◎幻獣
※とりあえず鉄巨人戦のジークをサンプルとして、
 幻獣無しHP18246 防1360 精594

・ゴーレム HP+121 防+144 精+43

・テトラ HP+59 防+39 精+51 物理回避5%魔法回避5%

※状況次第でシヴァの麻痺耐を積む選択肢も

計算したら、防御上昇の差105は、ステ上昇に換算して34%UPに相当する。HP上昇の差62は、HP上昇値で言えばわずか1%ほどでしかない。強引に足してしまえば、

 「ステ上昇35%と物理回避5%」を天秤に掛けると言うこと、、、だと思う。

そこまで回避が重いのか、と言う気もするけど、、。

あと書いててふと思ったのだけど、究防のペンダントのダメカ10%って、アビによるダメカと効果重複するんでしょうか。30%のエアリスのダメカを掛けた場合、物魔ダメカ40%ってことになるんでしょうか?それとも30%のまま?知ってる人居たら教えて下さい。

・・・

しばらく一覧を眺めながら考えたのだけど、例えば引き付けをモグるみの30%だけにする=自前80%にして、基本はアイアム→ポーズを繰り返すスタイルにすると、二度死したときはその80%が活きる反面、要魔法かばうの相手で「ずっと防御していたい」状況ではしっくり来ない。

さらに物理回避100%が活きる相手には、物理かばうが使いたいから、ずっと防御しつづけられない。つまりアイアムとポーズを交互に使うことになり、「二度死のリスクを負ってでも」引きつけ100%を犠牲にしてHPや精神を盛った方がいい。
※まぁ3ターンに1回スタイリッシュを使ってほか防御って選択肢も無くはないけど

要は、シャルがかばう場合は、引きつけ回避100%にしてずっと防御。物理かばうをする必要があるときは、引き付けを落としてその分多少なり耐久に。特に魔法が強い相手の時は精神寄りに。

必中が今後頻繁に出てくるようなら、回避を捨てて耐久ガン積みか、もしくは二度死が怖いので引きつけ回避100%か。あとはさらに魔法まで強い場合は、回避10%分をビーチガールズや金剛不壊に切り替える。テトラをゴーレムにする際の「回避5%分のステ差が35%」だとしたら、金剛不壊のステ差70%、ビーチガールズのステ差100%で、前者は似たり寄ったり。後者は(相手の攻撃が魔法寄りなら)ビーチガールズの方がメリットは大きいはず。

つまり、

ディフェンダー、モーグリぬいぐるみ、グランドヘルム改、グランドアーマーorマインドプロテクター、光耀、10面ダイス、真不羈、英雄土、金剛不壊、ビーチガールズ、テトラ

これで、物理回避75%、引きつけ自前80%で、それなりに高いステになる、、、と思う。回避100%にしなくても、相応の耐久があれば問題はないはず。もし即死耐性が欲しければモーグリを源氏にするとか、二度死を恐れずに防御を上げる(必中対策とも言えるけど)ならアトラクティブシールドにすればいい。どうしても不安ならちぬられたたてで回避95%まで盛ったって、鉄巨人のときの不羈・クイックアサルトを金剛不壊・ビーチガールズにする方が絶対死ににくいはずだ。

◎まとめ

武器はディフェンダー、盾はモーグリかちぬられたたて、
※必中が頻繁に来るならそもそも回避は盛らない
兜はグランドヘルム改、鎧はグランドアーマーorマインドプロテクター、
アクセは光耀と10面ダイス、
アビは、真不羈、英雄土、金剛不壊、ビーチガールズ
幻獣はテトラ

 本音はヴィルヘルムのスパトラが欲しいけど!

まぁいいや!後悔するかも知れないけど、光耀とディフェンダーを取る事にしよう。

●アルテミスに魔力52%付いた!

8戦目終了時にHP7%精神10%魔力7%。時間でオーブを溜めて9戦目クリア時に

 魔力15%

えっと、武器は何だっけ?アルテミスの弓か。だったら魔力15%は割と嬉しいかもな~<結構ボケてる。ホントは相当嬉しいはずなのだが。

で、10戦目。なんとなくデモを見る。実は2回ほど前も黒鉄の破壊剣でデモを見ながら、「金オーブ」の飛来を目視で確認し、ニンマリしたところだったので、

 まさか来ないよな~

 ・・・からの、金オーブ!!

※思わずスクショ撮っちゃう。毎回でも撮っちゃう

個人的に武器強化で金オーブを目視するのは、ランダムの虹クリと同じくらい嬉しい。ランダムの虹クリは「そこから当たりが出れば」もちろん武器強化オーブより嬉しいが、武器強化オーブは「それだけで既に当たり」。普通は飛ばしてしまうだけに、わざわざ見た甲斐があるのがいい。結果、

 攻魔30%、魔力15%、魔力7%

アルテミスに付ける強化としては、これ以上はもう(個人的には)期待しない。

こういう「ちっちゃい嬉しい」は、ちっちゃいけどやっぱ嬉しい。

てかもう強化するモノが無くなっちゃったので、さっさとディフェンダー取って強化しよう。

●次回アプデ

ゼノギアスコラボとレイド復刻。希望的観測をするなら、前回同様レイド報酬にチケットが2枚入り、ステップアップを最後まで回せば2万ラピスで☆7が1体確定。もしレイド報酬に一枚も入らない場合は、

 日本中から運営がヘイトを集めまくりつつ、

3万ラピスないと☆7が確定しない。

ただ、現時点での僕の手持ちは(合成したものもしなかったと仮定して)、

・フェイ2体
・バルト4体
・マリア2体
・シタン0体
・エリィ0体

つまり、ベストな結果は「2/5」の確率でフェイorマリアが出て、レイド報酬で出なかった方を取り、トラストコインで双方☆7にしつつ、手持ちのフェイ・マリアの両方のスパトラを取る。

 これが理想型。

で、もしシタン・エリィが来た場合でも、フェイを取ってコインでフェイのスパトラを取り、シタンorエリィもコインで☆7に。同時実装されるアビ覚でワクワクするような成長を遂げることに期待する感じ。シタンにしてもエリィにしてもすぐさまトラマスが取れる個別モグを持っているので、その点でもちょっと楽しみがある。

最悪の結果は、「1/5」の確率でバルトが来ること。バルトはトラマスも優秀とはお世辞にも言えず、スパトラも視野に入らない。てか正直シタンとエリィのスパトラは、そこまで魅力を感じないから、出来たらフェイ・マリアが来て欲しい。ガチで。

手持ちラピスは16000ほどなので、8800円の課金で28500となり、最低でも1周は出来る。そこからさらに課金する選択肢は、いつもならあり得ない。がしかし、今回はスパモグのおまけ付きなので、

 ちょっとだけあり得る。

まぁ「レイド報酬にチケを入れない」のは、さすがに禁じ手だと思うけど、、、。何とも言えないか。もし報酬にチケがない場合は、

 3万ラピス=1万円以上の課金でフェイのスパトラが確定する

図式になる。惜しいと言えば惜しい気もする。まぁバルトが出ても同じ事かも知れないけども。てか報酬にチケが無ければ、「一切回さない」のも選択肢に入る。正直現状でゼノギアスキャラは全て「過去の人」なわけで、よほど面白いアビ覚をしない限り、再度晴れ舞台に立つことも無い。

 てかバルトのアビ覚には結構期待してたりもするのだけど。

・Wアビ習得
・パッシブ引きつけ50%獲得

これだけで十分楽しめる。これだけで確実にワクワク出来る。

Wアビを習得してくれれば、火風土水の4属性を2体に付与出来るし、毎ターン全体回避1回を撒きつつ何かが出来る。彼は自前で30%の物理回避を持っているので、パッシブ引きつけ50%を習得してくれれば、「回避引きつけ100%」を自前でカバーしつつ全体回避が撒ける壁としてワンチャンある。

 さっき嫌ってほどジークで考えたのを、今度はバルトで考え直すことになるけど。

まぁそれはそれで楽しみって話。

ともかく、フェイが通常の11連でピックアップするのは初日なので、始まったら即レイド報酬を確認し、「3万ラピス」を覚悟するなら、即そのまま22連回してチケを手に入れる。覚悟出来ないならスルーもあるし、レイド報酬にチケがあるなら、2万ラピスを覚悟しつつ8800円だけ課金して、祈るようにガシャをする。

 バルトだけは出ませんように、、、

ちなみに今回のガシャは「虹ならゼノギアス確定」。つまり、ステップアップの最後の確定はどれが出るかわからないけど、日替わりピックアップは実質確定率3%で結構高い。つっても22連で出るとは思わないけど。

てかそろそろ良い風が吹いて欲しいな~。ガラフ、バッツ、ティナ、フリオ、百合ちゃんと、結構スカされてきてるからな~。

●アビ覚詳細

一喜一憂。

◎バルト

期待していたWアビが無い。引きつけもない。でも74%全体攻魔デバフが来た。ターン数も長く、毎ターンかけ直す場合は自陣最高倍率。マキナ完全にお払い箱。リドもほぼ出番無しという感じに。

ただ、他は、、、攻撃なんざ期待してねぇってのに。まぁ「捨て曲も必要」という考え方もあるか。

HP防精20%UPは地味に嬉しいけど、そもそもリドフィーより柔らかすぎたのかも知れない。ホワイトコロンのターン数が増えるとか、

 もはやバカにしてるのかと思うひどさ。

かばう不可の全体攻撃が5ターン後に来ますよ?と言うときに使えと?強化によってターン数がむしろ3ターンから2ターンに落ちてでも2回回避とか毎ターン回避とかにして欲しかった。でないと(Wアビもないし)他の事があんま出来ない。

てか今回のアビ覚でバルトは、ほぼ行動が固まった感があるかな。

・基本はワイルドスマイルで全体攻魔デバフ74%※5ターン有効

特に頻繁にかけ直す必要がある相手なら、これだけでも十分出番となり得る。その上で、

・自前30%物理回避+ディフェンダー10、光耀25、ダイス20、真不羈15で回避100%。空きは、盾、兜、鎧、アビ3、幻獣。当然引きつけがない子なので、ホワイトグローブで引きつけなきゃならないから、最悪モーグリぬいぐるみ30、プロデューサージャケット20、ダイス→レッドノーズ20、アビ枠で回避20%の、引きつけ70%物理回避100%、空きは兜とアビ1、幻獣という構成。
※幻獣をかばうゴーレムにして引きつけ75%orテトラにしつつ光耀をダイスにすれば、光耀を取る必要がなくなる

 どちらにせよ紙耐久にはなる。

引きつけ物理回避を活かしたい、でもデバフのが重要、でもWアビがないというジレンマを、出来る限り抑え込んだパターン。ジークの代わりに使うメリットは二つ。

 攻魔デバフが強い。全体回避が撒ける

全体回避はグローブやデバフの合間でしか撒けないのと、引きつけ3種で耐久がガタ落ちする分ジークより大きく打たれ弱いマイナスがあるけど、シャルがかばう戦闘ならワンチャンありそうな手触り。

 デバフ→グローブ→コロン→コロン→グローブ→デバフ→コロン→グローブ→コロン→

サイクルがタイミングに合うかどうかはともかく、物理回避100%、2ターン目以降引きつけ100%、そこそこコロンで安心感激増、デバフも手堅い攻魔74%。

今までリドフィーとジークで固まってたところに、一石を投じることが出来そうな気もしないでもない。

防御デバフはリミバ70%のみなので、その点面白みに欠けるには欠けるけど、チョコフィーをレギュラーアタッカーにする場合はリドフィーが居なくてもリレイズも撒きやすいし、シャルかばう前提のパーティなら、ジークとリドフィーが
※実際はリドフィーの役目はデバフだけじゃなく、HP回復、石増、水付与、水耐ダウンなど多岐にわたるのだけど、それでもメインは攻魔デバフだったのも事実

 バルト一人に置き換えられなくもない。

てか、HP回復、石増、光付与で言えば、フォルシトを入れるのもイイけど、その場合はエアリスを入れないと光耐性デバフが出来ない。自前付与orホリワン装備って手もあるけど、結構煩わしいかも?あと言うほどHP回復が得意じゃないし。でも幻獣絡みでアドバンテージもある。

バルト、フォルシト、エアリス、シャルに、チョコ×2、、、何かしっくり来ないかなぁ。

ざっとチェックしてみる。ジーク&リドフィーを入れた場合と比べて、、、

・単体物理引きつけ&回避
・魔法かばう
・ダメカ30-50%
・魔法ダメカ40%
・フォルシトがP担当
○ストップ魅了含む異常耐性
○ステダウン耐性※エアリスの負担軽減
・攻防魔精120%バフ※防精はシャルが出来るので攻魔のみ。つまりチョコには不要
・全体光付与※みとれずを使えば水付与は出来るのでほぼ差はない
×光耐性デバフ※リドフィーの水耐ダウンのがしやすい
・全体リレイズ&リレイズ
×MP回復※ほぼアースヒールに依存。バルトが枯渇しやすそう
○全体攻魔デバフ74%※デスペルに強い
○高頻度で全体物理回避
×リミバチャージ※レストがない
×一応バルトのリミバで防精デバフ70%
×HP回復※スピリットハイタイドよりビーチパラソルの方が回復大
×魔法耐性※バルトよりジークの方が全体的に打たれ強い
○がんばれば火土の付与も出来るので、火光水風土のエレチェをカバー
○フォルシトをアタッカーとしても使える
○幻獣ゲージを溜めやすく、幻獣を使える
・バリアは1000

こんなところかなぁ。ズバリ最大のメリットは

 全体物理回避を織り込めること。

そしてデメリットは、

 防精デバフがしづらいこと。

どちらかというと攻めより守り寄りのパーティって感じ?

ただ、フォルシトをフォルカや、各種バファーに変えることでアレンジしやすいメリットはあるかも。ヒマなのでついでに考えてみる。てかホントはバルトよりマリアのことを掘り下げるつもりだったけど、まぁいいや。あとチェックミスも相当あるとは思います。

◎フォルカ

○HPMP回復大幅強化
○ヒーラー追加※ケアルジャ、エスナガ、リレイズ、アレイズなど
○デバフを剥がせる※かなりデカい
×幻獣関連
×アタッカーとしては使えない
×属性付与はチョコとバルトの自前のみ。でも5属性カバー
○75%水のみだけど属性ダウンが出来る※エアリス光は変化無し
○バリア2000を常時
×リミバ+200%が無い※水かけっこがない
×ウォータースプラッシュ支援が出来ない
○物魔ダメカもピンポイントでフォロー出来る
×悪魔死霊へのダメアップがない
×相変わらず防精デバフが出来ない

フォルシトと比べてのメリットは、

 HPMP回復やデバフ剥がし。バリアが2000。ダメカなど多岐に

逆にデメリットでデカいのは、

 リミバ+200%がない。光付与を外から出来ない。火力をあてに出来ない。

リミバチャージはがんばってリュックのポーチを押し込むことでフォローは出来るけど、ぶっちゃけそれだけのために1行動使うのが凄く惜しい。つまり、エアリスのリミバはほぼほぼ諦めることになるけど、言ってもフォルカ、エアリス、チョコ×2がリレイズを撒けるし、チョコは自前でリミバを溜められるので、言うほどデメリットにはならないかも知れない。相変わらず防精デバフが出来ないのがネックだけど。
→世界崩壊はわずか35%デバフだもんな、、、

 まぁ、防精デバフが通らない相手なら、全然問題にならないけど。

・・・てか今調べてみたら、フォルシトもチョコフィーも同じ明鏡チェインなのね。

 ってことは、、、

 バルト、フォルシト、エアリス、シャル、フレチョコフィー

この5人でも相当いろんなことがカバー出来ちゃったりするかも。あと、単純にフォルシト+チョコ2だと、かなり火力も高いかも?
※光で揃えればチェインも容易

 バルト、フォルシト、エアリス、シャル、リドフィー、フレチョコフィー、、、

一見バルトとリドフィーが被ってるように見えるけど、実は相互補助が出来てる。毎回極楽を最初に打つのは、そこまで敵の攻撃が熾烈じゃない1ターン目がもったいないなぁと思ってたけど、バルトがフォローすればリドフィーは水でっぽうとラブリーで付与出来るとか、レストが使いやすくなれば水耐ダウンもしやすいし、リドフィーのデバフが回り出せば、バルトの全体物理回避を打つ頻度も上げられる。何よりいざという時に攻魔デバフが連発出来る心強さ。

いつも通り極楽から打ち、バルトにグローブで引きつけさせるのも凄く心強い。フォルシトが耐性をバラ撒き、チョコはリミバを溜め、、、

 ああああ~、このパーティだとトリプルスーチョコダのエレチェが出来ないのか!

面白いかと思ったけど火力が低すぎるか。やっぱフォルシトよりフォルカを入れた方がバリアも撒けるし、盤石そう?てか防精デバフが通る相手なら、素直にバルトを使わずリドフィー×ジークのが圧倒的に火力が出るんだよな、、、。

 バルト×フォルカは、防精デバフが通らない&回避貫通が無い相手じゃなきゃダメかも知れない。

これだけダラダラ書いた末の結論がコレか、って感じだけど。

●マリア

まだ書くのかって気もするけど、少しだけ。

現時点で限界までキラーと魔力を積んだマリアの木兵単騎ダメージは、1ターン最大2億で5ターン6億7000万。ただし無属性積みアビ(グラビトンパンチ)なので死んだら終わり。でもMP消費が低いので枯渇の心配は無し。

アビ覚によって、そんなパンチがさらに強化&二刀魔力も40%強化。

クラウドの8億7000万までは届かないだろうけど、チェインなしの単体火力では、ソルやチョコを抑えて№2まで上る。

◎グラビトンパンチ

ベース530で追加230。追加は最大9回の2070。特定ダメ火力UPで+200。さらにアビ覚で追加分に+220なので、

 530+200+(230+200+220)*9=6580%

これをTアビで撃てるので、19740%!

もっとも現状でも13800%で相応に強かったけど、さらに両手魔力+40%の上乗せが入ると思うと、

 ・・・こりゃあクラウド超えるな、、、

ソルと違ってストップ魅了耐性1耐えがなく、チョコと違って魔法に打たれ強いわけでもリレイズが撒けるわけでもない反面、2000バリア&30%ダメカを安定してばらまけるのは面白い。

火属性攻撃が自陣最強の「火耐性デバフ-120%」を習得しつつ1500%が初手から打てるので、耐性デバフ込みで、

 1500+1500*2.2=4800%

単体対象で、火耐性がある相手には無理だけど、初手でこの倍率はクラウドより上。さらに1ターン目全解放を使えば、4ターントリプル可能になるので、火耐性デバフ抜きでも4500%。

面白いのはここからで、

 マリアとチョコフィー、さらにバルトを組み合わせると、

・火耐性-120%
・明鏡エレチェ
・TスーチョコダとTマグでフルチェイン
・精神デバフ65%

さっき書いてた防精デバフや耐性ダウンのアキレス腱がキレイに払拭される。

マリアはパンチでこそ積みキャラだけど、マグニートーを使うだけなら一切積む必要がなく、逆に死に強い。

 バルト、フォルシト、エアリス、シャル、マリア、フレチョコ

の組み合わせなら、Tアビも遊ばせず、そこそこの防精デバフと結構な火力。2000バリアを撒きつつ、火付与からのマリチョコエレチェに、無属性パンチでロマンもある。無属性はそこまでダメージが伸びないと思われがちだけど、

 言っても19740%。ウォータースプラッシュエレチェに載せれば4倍78960%!

ましてや「死ななければ」それをほぼ撃ち続けられる。
※ゼプツェン全解放は6Tに1回。効果は4ターン。リミバもそれなりに高火力で、その後クールダウンで全解放を再使用出来る。まぁ死なずに回す方がいいかもだけど

 どちらにしてもマリアの打たれ弱さはついて回るけど、

 チョコのスパトラを持たせる選択肢もあるし。

フォルシトが居れば異常耐性は何とかキープ。1耐えをアクセでフォローしつつ、自前アビで2000バリア。もちろんその分火力は下がるけど、

 ちょっと楽しそうなのは間違いない。

ただ、、、

 これらを全てクリアするとなると、相当な量の「晶石」が必要になる、、、

現時点では何が該当するかわからないけど、言っても「基本4-12」だろうし、、

◎マリア

・グラビトンパンチ
・マグニートプレス※火力→1500&火耐性ダウン→120%
・ミサイルポッド※バリア2000&ダメカ30%
・ギアゼプツェン※二刀40%
・ニコラの娘+1※HPMP30%

◎バルト

・ワイルドスマイル※全体攻魔デバフ74%
・ホワイトグローブ※ターン数+2
・砂漠の王+1※HP防精20%
・トラウマの克服※リフレ+5%

想像しただけでクラクラする。手持ちが一気にスカスカになる。

 やるのか!?

正直な疑問が去来する一方で、

 楽しそうかも

と思う気持ちが沸くのも事実。結果割に合わないと凄くツライけど、Wチョコメインで行くなら、リドフィーoutバルトinは、結構面白い選択な気がするんだよな。あとマリアも。2000バリアを自由に撒けるのって相当心強いし。

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つかこんなに書くなら2回に分けろって話だよな。あと闇特化限定だけど、フェイもかなり強くなってるんだよな。ガチでアビ覚しようかしら。

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2019年2月20日 (水)

パワーレンジャー

数日前からネットフリックスに入ってた、日本の戦隊ヒーローにインスパイアされた(たぶん)ハリウッド映画。レンタルにはまだ出回ってなかった気もするけど、僕がチェックし損ねただけかも知れない。てか、

 劇場公開時、CMを見てかなり見に行きたくなった記憶が蘇った。

ただ、当時はあまり大きなスクリーンでやってなかったのか、はたまた近所でやってなかったのか、結局スルーしてしまった。

なので、結構楽しみで、期待過剰気味だったのだけど、、、

 必要十分、まんまと期待に添う内容だった!

期待値が6点で、クリス評価は★★★☆(7点!)。多角的に好みの内容で、全人類が手放しで評価する映画じゃないかも知れないけど、

 オレは好きだから。

と胸を張って言える。まぁこの映画じゃなくても、「嫌いの場合」も、胸を張って言うけど。

まず一番最初の社名ロゴが「東映」から始まったのが良かった。「インスパイア」どころか「ガチの戦隊ヒーロー」だったのかって感じで期待が高まる。

つってももちろん日本人がやるわけじゃなく、外人さん
※白人♂、白人♀×2、アジア♂、黒人♂の5人
で、役柄上は全員高校生っぽい。

 それも結構イイ。

精神的にまだ成熟しきってない甘さも、「生みの物語」である本作にはピッタリで、戦闘技術の鍛錬と共に、精神的な成長も「嫌みじゃない程度に」描かれる。

 そこ、結構重要。

結局マーベルにしてもハリウッドのテンプレにしても、ことあるごとに「父子家庭」「母子家庭」。トラウマが無きゃヒーローになっちゃダメなのかって話であふれかえってて、さらにヒーローは「調子に乗るもの」みたいな?もちろん本作にもそう言ったエッセンスはあるのだけど、

 とても希薄。なぜなら、、、

 子供向けだから!東映だから!

結局子供に受ける為に面倒な設定とか要らないんだよ。わかりやすくてシンプルで、勧善懲悪の「ヒーローショウ」として、お金を掛けてキッチリ仕上げてくれればそれでいい。むしろそれで十分。

 本作はまさにそう言う映画。

ただ、生みの物語である以上、そこを粗雑に扱って貰っては困る。成長することも含め、子供が感情移入するのに最低限必要な部分は、しっかり順を追って描いて欲しい。

 その辺全て端折ったブラックパンサーとは大違い。

また、マーベルでもDCでもないオリジナルシリーズであるがゆえに、下手な関連付けが無かったのも凄くよかった。「オマエ誰だよ?」の疎外感がないだけでこうまでしっくり来るのか、と。まるでスタンドアローンのゲームのような一話完結
※続きは作ろうとすれば作れる終わりだったけど
のすがすがしさ。

 ヒーロー物として、およそやって欲しいことは全てやってた気がする。

また、キャストもとてもイイ。主人公はスゲェイイヤツだし、柔和な表情もリーダー向き。思わず、

 ジェイソンカッケー!!

と出たこともあった。ヒロイン2人も十分カワイイし、黒人のキャラも立ってる。アジアのイケメンも、「まさに宮内洋の役所」って感じで、チョイ悪。でもマザコン。

 まさに隙がない。てかイエロー(♀)がカレー好きという設定を強引に入れてくれても良かったかな、とも思ったけど。
※いざ入ったら空気悪くなったかもだけど

トレーラーの記憶が「面白そうだった」ってだけだったのもよかった。細かなところまで覚えてたらたぶんここまでは楽しめなかったと思う。もう、

 ほぼほぼ忘れ去ってたからこその満足感とも言える。

だから、もし興味が沸いたなら、トレーラーも見ずに、ここから先に僕が書くネタバレ部分も読まずに見て欲しい。ネットフリックスが無ければレンタルででも。

対象は、戦隊ヒーローが好きだった記憶のある男の子であれば誰でも大丈夫。僕みたいにゴレンジャーからバトルフィーバーJ世代じゃなくても、子供の頃ハマった記憶があればたぶん大丈夫。てか、

 パシフィックリムもパワーレンジャーも、同じく日本の子供向け特撮を下地に作られた作品なのだろうけど、こっちのが全然面白かった。

 いい意味で小粒で、だからこそやりたいこと、やるべきことをキッチリと洗い出し、商品としての価値が磨かれてた気がする。

決してスターウォーズやスタートレック、ジュラシックパークやインデペンデンスデイみたいな映画を目指してるわけじゃない。もっと言えばトランスフォーマーでもない。誤解を恐れずに言えば、アナコンダやジョーズ、スパイダーパニックみたいな、B級クリーチャー映画のような、「見る人が何を期待してるかわかってる映画」だったな。

以下ネタバレ箇条書き。

数行改行。見る気がある人は絶対読まないように!

ゴローさんは見られたかな?パシフィックリムに幻滅した人にこそ見て欲しいかも。

もちろん期待過剰になって結果こっちもガッカリ、はあり得るけど。

でもやっぱ僕は面白かったからな。

 見てない人は読んでないよね?

 最後合体してくれてチョーーーーースッキリした!!!!!!!!

もうコレが一番に言いたい。ありがとうと。やっぱ合体だろ、と。

戦隊ヒーローと合体ロボットは必ずしもリンクされてない。でも、この流れで合体しないのは、「無いだろ」と。

 何度トランスフォーマーにガッカリさせられたことかっ!

男の子として、巨大な獣型の乗り物が出てくるだけでも十分盛り上がるには盛り上がる。でも、ここはあえてそこにもう一枚欲しい!いや、本作ならきっとやってくれるはずだ!そう期待してジリジリと「待つ」感じが、とても心地よく、それを裏切らない展開に猛烈グッと来た。

 そこまでは6点だったのが7点になった瞬間だ。

少しずつ強くなっていく課程もメチャイイ。カンフーパンダもベストキッドもロッキーも、「鍛えてるシーンがあるからこそ強くなることに納得出来る」。あそこを端折っちゃ「絶対ダメ」なのだ。カット多めでなかなか強くなれないもどかしさがあってこそ、ソノサキに納得出来る。

 V3に特訓して貰ったからこそスカイライダーは強くなれたのだ。

また、雑魚戦闘員的な小型モンスターの存在も、「ぞんざいな扱い」でとてもイイ。大物だけじゃなく、一対多で戦う殺陣もちゃんとやる。

 その時前触れもなく、レッドの手が剣になってるとか、

 カッコ良すぎだろ。オマエだけズルいぞ!(笑

戦闘シーンの中に「採掘場」みたいなところがあったのもスゲェ良かった。

 東映の特撮と言えば採掘場。何なら「鉄球を振り子みたいに動かす重機」とかあっても良かった。

無駄なシーンと思えるところがなく、エピローグも「らしくて」良い。
※特にイエローが打ち解けてたのがニヤッっとした

さらに良かったのは、「悪者を宇宙までフッ飛ばしちゃったところ」。

 あんまあそこまでやらないよ?最近のマーベル連中は。

マーベルに限らず、悪者を「コテンパンにしちゃう」のは、ともすればやり過ぎな感じになりかねない。でもそこを「平手」と言う伏線回収で一蹴してしまうところが、思わずニヤリとしてしまった(^^。

結構な被害を街にもたらした点では、レンジャーたちも同じなはずなんだけど、それをバッシングする住人が居なかったのもいい。

 そう言うの、面倒だから。てか続編の導入とかでも要らないからそう言うの。

ガメラに両親が殺された、、、とかウゼェだけだから。気持ちよく悪者を退治したから賞賛される、それで十分だから。

さっきも書いたけど、マイナスの溜めがほとんど無かったのも良かった。導入で主人公が凹んでるところから入ったから、そこをさらに掘り下げるかと思いきや、

 おまえがリーダーだ!

の一言で押し切る感じ?その気になってみんなを説得しちゃう感じ?

 大好きだから、そう言うの。

もう面倒なところは端折る。大事なところはしっかり描く。それが誠に僕好みのチューン。

好きなシーンと言えば、主人公がヒロインをドライブに誘う序盤のシーンで、ヒロインが言う、

 「からかってんの? わたし本気よ?」

ってセリフもスゲェキュンと来た。本気じゃなくても本気になっちゃうだろ!

 逆に残念だったところは、、、

 音楽さえ良ければ+2点もあったのに、と。

決して耳障りではないし、雰囲気は十分あったと思うけど、でも記憶に残るような旋律ではなかった。クラッシャージョウの前田憲男さんや、ガンバスターの田中公平さんなど、日本で僕の好きなアニメBGMを作ってくれた人とかがやってくれてたら良かったのかなぁとも思ったけど、やっぱちょっと惜しかったな。

でも総じて良かった。面白かった。満足した!こういう映画がまた観たい。

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2019年2月19日 (火)

ニンテンドーダイレクト2019/2/14

いつも見てるわけじゃないし、更新を待ち構えてるわけでもないので、一番新しいのがいつだったのかも知らなかったのだけど、

 おもむろに調べてみたら3日前。

こりゃ新しいわいと。これならネタの一つにもなるだろうと見てみた。既に布団の中だったけど、時刻はまだ宵の口(1時半頃)だったので。

ちなみにハードは全てスイッチ。僕がエクスヴィアスにうつつを抜かしてる間に、3DSは完全に過去のハードになっていたらしい。軽い浦島ショック。

あと、ちょっと期待してた新ハードに関する情報が一つもなかった。結局スイッチは携帯機と据え置き機両方の利点を兼ね備えているので、「これ一本」でしばらく行くってことなんだろうな。結局「3D」は流行り物止まりだったってことか→もしくはSONYのVRを見て「スルーでいっしょ」と思ったか。

・スーパーマリオメーカー2 2019/6

前作に猛烈にハマった身としては、「有り」な1本。ただ、方向性として「かなりキレイ」に「派手に」なっている感じで、個人的に自分が求めるものとは違うのかな、と言う気はした。
→個人的には、時間無制限とか、画面の縮尺を変えて「1画面により多くのブロックが置けるように」とか、瞬間リスタート※残機表示なし、ノーウェイトみたいなのを期待したけど、それらはもし仮に実装していたとしてもトレーラーでは明かされにくい地味な要素かな。

長男もスイッチは持ってるし、買う可能性は極めて高い。ただ、「発売日を覚えていたら」という注釈は入るけど。期待値5/10。

・マーベルアルティメットアライアンス3 2019/夏

初見のタイトルだったけどいきなり「3」。つまりは移植作なんだろうなぁと言うところでモチベは下がるものの、ネット同時プレイ対応の俯瞰視点アクションRPGらしいので、
※つまりはディアブロクローン
ちょっと面白そうではある。ただ、最近のマーベルがそもそも好きじゃないので、期待値は極めて低い1/10。

・ハコボーイ&ハコガール 2019/4/26

1000円程度のダウンロードゲー。アクションパズルらしいけど、見た目からは一切面白さが流れ込んでこない。DS時代のゲームって感じ。買う気もない。

・スマブラ有料コンテンツ

僕には無関係。

・進め!キノピオ隊長無料&有料コンテンツ

これも無関係。でもキノピオ隊長自体は方向性として嫌いじゃない。
※狭いエリアのアクションパズルだから

・ブラッドスタイン 2019/夏

どう見てもサイドビューのドラキュラクローン。つまりメトロヴァニアで、ゲーム性はとても好みっぽい反面、

 グラフィックが超嫌い。

全てポリゴンで描かれている感じが、「美しくない」。ドットだったらまず買ってた。あと開発が知らないところ「505何とか?」だったのもちょっぴり気になる。

見た目が大嫌いでもゲームが面白ければ楽しめる。期待値は3/10。

・ドラクエ11S 2019/秋

個々のエピソードを掘り下げるらしいのと、3DS版とPS4版のグラフィックを、教会で随時変更可能になるらしい。また、音楽もオーケストラとシンセサイザー両方を収録しているらしく、「変化は少ないけど豪華な移植版」と言う感じ。

これを機に最初からやってみるのも悪くないかもと思いつつ、PS4版にそこまで不満があったわけでもないんだよな。期待値2/10。

・ツムツムフェスティバル 2019

全く興味なし。

・スターリンク バトルフォーアトラス 2019/4/25

海外の移植版?XBOXでも出るらしいので、ニンテンドー謹製というわけではないみたいだけど、フォックスが出る「スターフォックスシリーズ」としての雰囲気も色濃くある。

グラフィックは一言で言って「派手になったスターフォックス」。そしてゲーム性はオープンワールドのアクションシューティングらしい。正直3D系のシューティングはそこまで好みではないものの、雰囲気はとても面白そうに見える。ただ、オモチャが付いてくるタイプなので、価格がちょっとお高め。まぁ何にしても最後まで遊べれば全然割高とは感じないとは思うけど。あとこういうタイトルは割と値崩れしやすかったりするけど。

期待値はいろいろ込みで3/10くらいかな。

・ドラクエライバルズ スマホ移植

興味なし。

・ヨッシークラフトワールド 2019/3/29

体験版で1-1が遊べるらしいヨッシーシリーズ最新作。毛糸のカービィとか編みぐるみとか、いろんな素材をゲームに落とし込むなぁと言う感じで、今回はダンボール。コレクション要素はあるみたいだけど、それがゲーム性に直結するかどうかがキモ。正直任天堂の中でも「子供だまし部隊」が作ってる感があり、娘と同居してない以上、スルー安定かな。期待値2/10。

・テトリス99

ランキングとか対戦に特化したダウンロードゲー。任天堂のオンラインサービスに加入することで無料で遊べる。だがしかし、今普通のテトリスに興味はない。

・ドラえもん のび太の牧場物語 2019

意外なほど雰囲気がいい。そこまで牧場物語をやったことがないので詳細はわからないし、そもそも「作業の度合い」がどのくらいなのかわからない。コレを買うなら↓か?

・ルーンファクトリー4SP 2019/7/25

移植作だけど、普通にいろいろてんこ盛りで楽しそう。戦闘やら生産やら結婚やら。もともとは僕の大好きだったネバーランドカンパニーが作っていた2012年の作品。思えばこれが遺作となったけど、DNAが息づいているなら、ちょっと買っても良いかなって思う。期待値は3/10くらいだけど。

・ルーンファクトリー5 発売決定

そんなシリーズ最新作。ネバーランドのスタッフが絡んでいるのか居ないのか。どんな方へ向かうのか全然わからない。期待もしようが無いかな。

・鬼ノ哭ク邦 2019

スクエニの新作。絵は相変わらずしゃらくささ満点で訴求力があるけど、言ってもいつ出るかもわからない。個人的にはタイトルが嫌い。興味も薄い。

・ファイアーエムブレム 風花雪月 2019/7/26

劇的にヌルくなっていればやってみたい気もするけど、それはつまりファイエムファンの意向とは大きく乖離していると思うので、つまりは門外漢。僕がどうこう言えるシリーズじゃない。キャラとかは嫌いじゃないけど。

・パワプロ 発売決定

興味なし。

・デルタルーン 2019/2

大仰なトレーラーの割につまらなそう。フェアルーンの続編かと思ったら違うみたいだし。

・デモンエクスマキナ

良く覚えてない。

・アストラルチェイン 2019/8/30

今回最大の収穫。プラチナゲームズ×神谷英樹×キャラデザ桂正和まではわかるけど、ディレクターがニーアオートマタの人?やってないからまだよくわからない。

絵がスゲェキレイで、雰囲気も極めて良い。XBOXで出る予定だったスケイルバウンドがぽしゃったのが未だに後を引いてるけど、発売日がオープンになってるなら開発は概ね目処が立ってると期待。

昔なら半年以上先のブランニュータイトルに期待なんてしなかったけど、この歳になると、割とすぐ来る。その分自分の死もすぐ来るってことなんだけど。

期待値は6/10。今回最高値。

・ベヨネッタ3 鋭意制作中

まぁ2もスルーしちゃったしね。

・ゼルダの伝説 夢をみる島 2019

新作情報に大いに期待していたゼルダ。やはりトリを勤めたか、と思いつつ、

 コレかぁ~、、、

って感じで軽く失望。嫌いなタイトルではないけど、BOWのあとと思うと肩すかし感は否めない。まぁこういう小粒を数作挟みつつBOWクラスのビッグタイトルを水面下で作ってると期待する。

ただ、絵はとてもキレイ。「ゲームボーイとは比べものにならない」という表現より、「PS4で作った2Dゼルダ」のような綺麗さがある。

移植作とは言え、価格は普通にフルプライスだろうな~。発売日がいつかわからないけど、
※年末ってことはないと思うけど、マリメカ2とはズラすと思うから、8月かな?
期待値は5/10と結構高めかな。

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ゼノブレイドクロス2とか、ゼルダやメトロイドの新作、、、てかメトロイドの新作は、もうムリなんだろうな。出ても全然自分の好みとは違うのばっかりで、正直もう期待出来なくなってる。などの「僕が楽しめそうなニュース」はほとんど無かったけど、ずっと最新ハードのゲームを買わないのもなんだかもったいない気もするし、

・マリメカ2
・アストラルチェイン
・ゼルダ夢をみる島

この辺は買ってもいいかな~って感じだな。てかナビゲーターの人、岩田社長に似てるけど、全然関係ないんだろうな。

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2019年2月18日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その483~

●真大禍の鉄巨人クリア~!

おめでとう!ありがとう!以上!

・・・なわけない。ネタ不足だからこれで一回分だ。てかアルテマの書き込みや攻略パーティの種類の少なさから、いかにこの敵が弱いのか、もしくは今が盛り上がっていないのかがうかがい知れる。つかついに僕のフレにもログインが滞る方が増えてきちゃったし。まぁ2月が特に忙しいってこともあるんだろうけども、、、。

ひとまず雑感としては、

・プレッシャーが強まった
・かばわずの構え
・必中の構え
・アイアンコロッサス

この四つの攻撃「しかない」と言ってもほぼ過言じゃないような。いや、もちろん物理壁が回避100%でかばってたからこそな面もあるけど、てかそれは大前提みたいな相手だったとは思うけど、つまりはこの四つのパターンそれぞれに対応出来れば、たぶんそんな手強い相手じゃないんだろうな、と。でもって、それは基本に忠実かつ冷静な取捨選択が全てなんだろうな、と。

しょっちゅう書いてるけど、、、あとアルテマに「完璧な対策をしたのにイカサマのような攻撃で全滅した」って書き込みも見かけるけど、

 「完璧な対策」がしてあれば、絶対に全滅はしない。

完璧な対策とは、

・ダメージカット50%
・物理ダメージカット40%
・魔法ダメージカット40%
・物理かばう&魔法かばう&引きつけ100%&回避100%
・状態異常耐性が毒~石化、魅了、ストップ&一部即死耐性
・攻防魔精バフが180%
・攻防魔精デバフが84%
・こちらにデバフ耐性付&デバフが付いてない
・属性耐性が減額後でも100%
・バリア3000
・リレイズ付与済み
・出来たら全体物理回避2回
・出来たら全員1耐え持ち

 その上で、全員防御

書いててバカらしくなるけど、つまり「完璧な対策など出来るわけがない」。それを「完璧に対策したのに、、、」等というと言うことは、

 単なる釣り。

ここで書いてる時点で僕も釣られた一人と言うことではあるのだけど、ただまぁ方向性は同じこと。出来る限り完璧に近づけていく。その状況で最も被ダメが少なくなるように、死者が出ないように、ベストなチョイスをすること。

・プレッシャーが強まった→かばうほか耐性かけ直し

 デスペガなので、味方のバフをかけ直す。具体的には、相手のデバフが切れてなければ、

ジーク:スタイリッシュ、シャル:騎士の大号令、千代ちゃん:二人で全員にリレイズ、リドフィー:相手のデバフが切れてたらデバフ、切れてなければパラソルやフェンリル、フォルカ:流動正気※ジークに麻痺耐がなかったので流動だけじゃダメだった。次のターンストップが来るので流動は必須
→もしHP回復が出来ない場合は、千代ちゃんのリレイズを厳選したり、全体リレイズ+HP回復系にしたり

・かばわずの構え→味方全員の耐久UP

 次のターンかばえないので、全員のリレイズ、Pシールド、出来るだけ高いダメージカット、騎士の大号令、防精バフ、異常耐性、バリア、相手の攻魔バフが付いてたら剥がす。相手の攻魔デバフが切れてたらかけ直す。HP全快、、、
→当然全てはカバー出来ないので、「よりダメージが少なくなるもの」を優先的に掛ける。特に、アイアンコロッサスと同時にやられた場合はその剥がしが最優先となる。
→大抵の場合は、流動と正気は切れてないので、

ジーク:出来たらリミバ、無理ならアイアム、シャル:P、千代ちゃん:リレイズやHPが整っていたら普通に攻撃、リドフィー:フォルカの後にリミバor最悪ビーチ太陽、フォルカ:(同時にコロッサスが来てたら)デスペル&デプロナガ

・必中の構え

 17ターンでクリアするまでにやられた回数は1回だけ。ただ、その一回でジークがリレイズを使い、さらにHP2000台まで削られ肝を冷やした。特に今回は引きつけ100%ではなかったので、死んだらテリオンのカモフラが作動して、

 余裕で全滅もあり得る状況

ただ、必中と言われてもやることはそう大差無い。出来たらシャルのリミバを使い、ジークが防御をし、あとは出来るだけダメージを減らす選択肢を取るだけ。ちなみにこれも毎度書いているけど、グロリアスガードのダメカ90%は、

 掛ける度に失望するくらいダメージを食らうので、おとなしく防御にしている。

さっきの話と矛盾するかもだけど、「完璧な対応」は「完璧に機能してこそ完璧」。僕の中ではグロリアスガードは「機能不全」なのだ。次裏切られなくても過去裏切られた記憶は消えないし、「使わなければ絶対裏切られない」。使わなくてクリア出来るなら、使いたくないのだ。

ちなみに物理壁を回避盛りではなく回避ゼロの耐久盛りにした場合は、必中は全く痛くない。その分他でヒリ付くダメージを回復し続けることになるだろうけど。

・アイアンコロッサス

 攻魔バフで、なおなおさんが「全滅してでも絶対に剥がせ!」と遺言を残されていたので、これだけは忘れずに遂行。プレッシャー、かばえず、必中は重なることはないけど、これはちょいちょい他と重なるので注意。

・・・

あとは、普通に「デスペガで剥がされてるのに気付かずにスタイリッシュを忘れて半壊」とか、「相手のデバフが赤文字になってるのにガン無視」とか、「マイティガードはデスペル出来ないけどデスペルした気になってダメージが思いの外上がらなくて舌打ちしたり」とかだ。最後のは余裕のタスキルだ。

 てかタスキル出来る相手で良かった!

これは運営に言いたい案件だけど、デスペルやデスペガで剥がせるバフと剥がせないバフは、表記を変えて欲しい。今って同じだよね?剥がせるつもりでデスペガして剥がせなかったらそれだけでタスキル案件だもの。

●パーティ

ほぼ前回通りで、ちょっとだけ変更したのは、

・リドフィー 重盾装備→二刀流、ザイドリッツ→サマーパラソル

 これで、HP14895→14085 防御638→568 精神786→993

これやってなかったら終盤の爆轟メテオで間違いなく墜ちてた。だって、

 残りHP948だったから。

我ながらナイス判断。てかリレイズは掛かってたけど、掛け直すのいろいろ面倒だしね。てか今回はリドフィーの精神×HPが一番低かったんだよな。いつもは割と上位陣なのに。

・フォルカ パンツァーオメガ→臭い息

終盤の暗闇用にセットしたけど、ぶっちゃけ失策。臭い息は「あって良かった」けど、持たせる相手を誤った。

今回は結局「どうしてもの時以外はシャルのリミバを使わなかった」。なんかへんなところで魔法かばうが発動して、物理かばうが無効化されるとキツいと思って。
※つっても使わなかったわけじゃないけど
なので、ラピスをひとつ削って彼女に臭い息を持たせてた方が、意図したタイミングで使えたかな、と。

臭い息を「使えた」のは、相手のHPが20%くらいになった頃。忙しくて使えなかったんだよね。結果として17ターンで倒せたし、オーライだったのかも知れないけど。

てか、

戦う直前にスゲェ思ったこととして、

 シャルよりユライシャやニコルのが良かったんじゃね?

ってこと。何度か使いはしたけど、シャルのダメカはリミバでしか使えないし、フォルカはフォルカで正気流動に手を割かれる。防精UPの効果はそこまで大きくないとは言え、シャルの大号令魔ダメカ40%と、ニコルの50%40%ダメカ&バフや、ユライシャの物魔20%ダメカ30%&バフとの比較だと、どっちが優秀かわからないな、と。特にシャルのリミバは「使いあぐねてた」し。

 ま、クリア出来たからこれで正解だったのかもだけど。

あとやってて思ったこととしては、

 フェンリルをいつ使ったらいいのか全然わからなかった。

よく下調べしてなかったからと言ったらそれまでだけど、相手のどの攻撃が回避出来るのかがわからなかった。「かばわずのかまえ」の後に使うべきだったのか、使わずにデバフやらHP回復をしたのが正解だったのか。必中には使えないだろうけど、アイアンコロッサスが残ってる状態でもフェンリルなら回避出来たりとか、、、?

 怖くて剥がしてデバフ掛け直ししたけど。

結局幻獣は、どうでもいいときにラクシュミ使ったり、一応フェンリルも一回使ったけど、なんかよくわからなかったな。

暗闇に関しては、終盤3ターンくらい暗闇のままだったので、それによってかばわずの後の全体攻撃をミスしてくれたのがありがたかった。無理して使った甲斐があった。

ジークの回避を100%にするために、幻獣をテトラにせざるを得なかったのだけど、
※結局ケチってすっぴん→光耀使わずじまいだったので
正直回避95%でもよかったかもな~ってちょっとだけ思った。その上でシヴァにして麻痺耐を載せていれば、フォルカが必死に正気の水を使うこともなく、かなりアビ回しに余裕が出来た気がする。

 ただ、正気の水に含まれるHPMPリジェネリフレの効果も無駄じゃなかったとは思うけど。

MP回復は、終盤「あ!」と気付いてリドフィーのHPを回復するためにシャルにエリクサーを使わせた以外、アイテムでの回復はせず、フォルカの全体180回復を一回混ぜただけ。一番MPがシビアだったのはジークで、何にせよアイテム禁止じゃないからそこまでヤバイ感じでもなかった。

千代ちゃんに関して今回「あ、ありがたい」と思ったのは、彼女が「積み系」じゃなかったこと。つまり、「いざとなれば防御出来る子」だったんだな~と。あとは先にも書いたけど、二人居れば全員にリレイズを「ほぼ常時」撒ける。一回リミバが「あとちょっとで溜まるのに!」と言うジレンマがあったので、3ターン×3回行動の中に1回だけでもリミバチャージを混ぜておけばよかったとは思ったけど、
※結局何回かリトライして強引に溜めたけど
まぁそれは次回の宿題。てかフォルカはエアリスと違ってリミバを溜められないのがもどかしかった。つっても2000バリア&魅了耐性のがありがたかっただろうけど。

今回は、序盤以外レストインビーチ太陽が使えなかったので、相手の水耐は-75%までしか下げられなかったけど、加えて水付与75%防精デバフからのトリプルスーチョコダエレチェで、相手に防精バフが掛かってない時なら、たぶん10%くらい削れたと思う。
※チョコリレが入ってたかも

とにかく徹底的にリレイズを撒いていて、「相手がプレッシャーもかばわずも必中もコロッサスしてこないターン」がいつなのか全くわからなかったので、もっとケチってスーチョコダに集中させていたら、あとジークじゃなくガラフで、ヤツがデスペル担当になってくれていたら、もっとターン数は短縮出来たと思う。クリアまでの17ターン中、全体リレイズが掛かってないターンは、たぶん一回もなかったと思う。そのくらい徹底して掛けてた。

・・・

身も蓋もないけど、ぶっちゃけ「つまらなかった」。弱いからとか強いからとか、わかるから、わからないから、いろんな理由で面白い戦いもつまらない戦いも起こりうると思うのだけど、最近の強敵の中では突出してひねりがなく、

 ある意味エクスヴィアスらしくない敵

だった気がする。これはストイベエクストラや、ケフカなどのシリーズボスバトルなどもひっくるめた感想。

事前に「次に何をしてくるかを教えてくれる」のはありがたいと言えばありがたいし、だからこそ「対策を練る楽しさ」が狙いだったのもわかるけど、、、。

まぁ真降臨では珍しくコンプさせてもらったので、
※今確認したら「タコ先生」以来
ありがたかったと言えばありがたかったけどさ。なんか、「ガラフが居れば楽なんだろうなぁ」って思いながら戦ってたよ。
※デスペルも、ダメカも、回避も、引きつけも。多角的に。

結果としてこの為に使ったリソースは、ジークとフォルカに多少ポット注いだくらいだったな。

時間は1時間半くらい?クリア後にアリーナオーブが1だったので2時間は戦ってない。いつもより全然短かったな。

●報酬

クリア報酬・・・黒鉄の破壊剣 攻撃181の片手大剣。物理攻撃時悪魔+75%石+50%キラー

幻獣2回・・・10%モグ

LB使用・・・トラストコイン50

30ターン以内クリア・・・セレチケ1枚

破壊剣は真両手じゃないし、属性も付いてないので、正直そこまで使える場面がない。てかバッツ用?閃光さんにも使える?閃光さんがそもそもクラウドより弱いから、結局自陣では手に余る感じ。いつか手に入る日の為に、多少は強化するけども。

------------

ああこれであとはストイベ晶石の間が少し残ってるだけで、それほどやることも無くなっちゃったな。アリーナは3000ラピス割って1100位くらい。目標は2000位以内だけど、正直よくわからない。てか真降臨のセレチケ、結構スルーしてるんだよな。がんばって集めるだけのテンションになれないけど。

百合ちゃん手に入れた人、オメです。僕も結構欲しかったな~。人権キャラとは思わないけど。

ルルカとニコルは、正直全然わからない。タスキル前提のようなアビが、見るからに面倒そうってだけ。強敵には使えるのかもだけど、セレチケで取る感じじゃないかな。

・・・

今セレチケ候補№1は、

 なんと言ってもガラフ。

今回ジークにそこそこポット振っちゃったんだよな。ガラフ2体取ってそっちにガン振りすれば良かったかなぁってちょっとだけ後悔。バッツやフリオ、ティナ欲しい病はまんまと沈静化。特にティナは百合ちゃんが出たことで相対的に価値が下がった。どっちも持ってないんだけど!

レジ子も、今回みたいな強敵では使いにくそう、、、と言うか、現状千代ちゃんがアタッカーとして「一番隙が少ない」気がする。

・自力でリミバを溜められる→リミバ後3ターントリプルアビ
・全体にリレイズを撒ける&トリプルで3体にも撒ける
・積みアビじゃないので死にも防御にも強い
・精神がバカ高いので魔法に超強い
・HP回復も多少出来る
・キラーが積める
・ほぼレギュラーのリドフィーと相性が良い→誰かに魅了耐性してもらいつつ水付与

魔法しか通らない相手じゃなければ、彼女がデフォになり得るくらい。てか、

 さらに彼女のためにスパトラを取って上げちゃおうかしら、と言う気になって来たり来なかったりなくらい。

そう言えば今回の相手には「1耐え」要らなかったですね。千代ちゃんは一度も死ななかった気がする。

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2019年2月17日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その482~

他に考えることがあるだろって言われそうだけど、アルテマで「スパモグ何に使う?」とあったので、僕も考えてみることにした。一応いつもと違うアプローチで。

●大きく分けてふたつ

分け方はいろいろあるとは思うけど、一応、

 ステを盛るか、それ以外か

は大別ポイントとしてあり得ると思う。どんなチョイスをしても、運営が「そのチョイスが活きる強敵を作るかどうか」が全てなので、未来になって見ないとそれが正解だったかどうかはわからない前提はあるけども、

 とりあえずステ盛りもひとつの選択肢ではある。

ただ、ソラのスパトラを除いて、強力で汎用性が高いものはそれほど多くない。ケフカのスパトラも強いとは思うけど、セレチケ可能であれば、今のクラウドのバスターフォームみたいに、スパトラそのもののバリューが相対的に下がって、「強いけど不可欠ではない」と言う着地に落ち着く気がする。その点ではクリストローゼも同様。ソルのスパトラもまた同様だ。

そしてもうひとつが、ステ以外を盛る場合。今回はそっちにスポットを当ててみる。

・ニックスの短剣 全属性耐性20%

・ロックの短剣 物理回避30%、魔法回避20%

・英雄騎士勲章 攻防魔精30、全属性耐性30%

・チョコボの羽根飾り 攻防魔精45、1耐え、リフレ、リミバ3/T

・・・違うっ!書きたかったのはこういう「列挙」する話じゃない!

書きたかったのは、、

 状態異常耐性、属性耐性、回避性能、リミバ上昇、耐久UP、1耐え、(魅了ストップバーサクゾンビなど)特殊異常耐性、、、

 何が一番腐らないか。

 何が一番腐らない可能性が高いか。

例えばロックの短剣。物理回避30%は凄く魅力。特にガラフ難民には、コレ一つでジークをガラフにすることが出来るほどだ。
※やや言い過ぎ。てかあのイケメンがジジイになるってのは、本人としてはマジ勘弁だろう

しかし、言っても物理回避に関しては既にかなり対策も「対策の対策」も進んでいるとも言える。特定のキャラを持ってなければ倒せない敵というのは、運営として絶対やってはならない禁じ手のひとつだと思うし、つまりは「不可欠感」は、この物理回避30%には無いと僕は読む。しかし、

 問題は「魔法回避20%」の方だ。

こっちはまだ現在「大きく余白を残してる」部分。今後魔法回避100%、もしくはそれに近い数値が欲しい強敵というのは、

 安易ではあるけど、十分あり得る話。

もちろん他の武器で用意出来るようにする可能性もあるけど、現時点で20%はかなり強烈であることも事実。まぁ旬が来る頃には、アビやアクセ、金キャラや虹トラマスで10%を盛れるようになるかも知れないけども。

方や属性耐性はどうか。全属性が30%上がる覚レやマリーのスパトラ、20%上がるニックスやラムザのスパトラ。60%UP系も枚挙にいとまがないし、何より、

 100%以上を容易に設定出来る「運営側の旨味」がある。

「持ち物検査」と揶揄されるものの最大の理由は、つまりはこの属性耐性の盛りに集約されるのではないかとすら思うのだ。ただ、、、

 いささか食傷気味であることも事実。

血月がその最たる相手だったと思うが、正直あれが運営下り坂のきっかけだった気がしないでもない。あまりにツライと感じた人が多く、倒した人でも「もう二度とやりたくない」というコメントが一番多かったのがヤツだった気がする。

 同時に達成感もあったかもだけど。

ともかく、もし属性耐性が必要になる相手が来るとしても、「しばらーーーく」は先なのではないか。実際はシャルでも覚レでも100%以上積んだ魔法盾を準備する必要がある強敵は今後もそれなりの頻度で出てくるだろうけど、「必須級」という血月並のハードルは、「ユーザーに嫌われる」ような気がする。気がするだけだけど、

 なんとなく、一時期より英雄騎士勲章のバリューが下がってるような気がするのは、僕だけ?

同じくリミバ上昇も、トレンドは過ぎた気がする。レジ子のようにチャージ100みたいなイレギュラーな子がまた来ないとは限らないけど、最近の溜めやすさの流れから、「2~3ポイント」という上昇値は、そのスパトラのバリューを根底から上げるほどではないような、そんなトレンドを感じる。
※そう言う意味では、5ポイント上昇するマリアのスパトラは現状でも異彩を放ってはいるけども

それ以上にトレンドから逸れているのは、石化までの状態異常耐性。もはややりくりしてカバーするのが普通で、リボンや認識はよほどのことがない限り持たせない。キャラスペックに置いても、ある程度は自前でカバーして、他は幻獣なりアビ装備なりでフォローするのが現行のトレンドだ。だからSSSランクに兄貴のコインがあるのは、正直凄く違和感があるのだが、、、まぁいいや。

さて、そんなこんなで削ってきて、次は「1耐え」。現状ではトラマスで付けることが出来るものはなく、スパトラでもヤヌスとチョコ髪の二種類のみ。その有用性は既に全世界に知れ渡っているが、、、

 こないだみたいに「1にしてから殺してくる」ような攻撃には効かない。

これは運営側からのアドバイスだってのではないか、と軽く深読みしてみたりもする。

 「スパモグで1耐えを取るのは、こういうリスクがあることを承知した上でお願いしますよ」

みたいな。てかぶっちゃけ「1耐えそのものは運営側の悪手の1つ」だった気がするんだよな。なんとなくだけど、ソルに付けたことで、その後のティナやケフカがさほど着目されなかった気がする。「だったらこれでどうだ!」と打ち込まれたのが白百合ちゃんで、あのルックス(CGムービー)にあのスペックでようやっとソルの呪縛から逃れることが出来たような。

言ってもチョコ髪もヤヌスもセレチケ可能ではあるし、百合ちゃんに乗せることで余裕でソル超えも出来る。でもそれはあくまでスパトラをデフォとして乗せた場合であって、運営が認めてしまうには、「狭すぎる」気がする。「気がする」ばっかりだけど、しょうがないそう言う気がするんだもの。

つまり、現状でも僕はソルの「自前1耐え」は凄く強いと思うんだよね。30ターン以内とか、火力を重視する流れが来てるし、古参ならヤヌスや、スパモグでチョコ髪を手に入れてる人も居ると思うけど、それもこれも1耐えが凄く強いから。「HPを1にして」なんて搦(から)め手は、そう何度も使えるわけじゃないし、

 (1耐えが強すぎることを)上手く誤魔化そうとしてるように「僕には」思えるんだよ。

じゃあスパモグで取るべきはそれかってことになると、当然答えはNOだ。言ってもセレチケで取れるものに安易にスパモグは使えない。

耐久UPは、精神を爆上げするだけでない、防御やHPも上がるモノであればもちろん有用だけど、ステ盛りカテだからオンリーワンではない。

つまり僕が何を言いたいかというと、、、

 スパモグは、現状使うべきキャラが居ないのではないか、と。

「オイオイ」と「何をバカな」と思われるかも知れないけど、ズバリ言う。ズバリ期待も込めて、ズバリ希望的観測100%で言う、

 次の課金キャラが、「ゾンビ、バーサク耐性」のあるスパトラホルダーなんじゃないの?と。

・・・ゴメン、書いてからやっぱ無いって思ったわ。そんなのを課金ユーザーだけの特権にしたら、それこそバランス崩壊だわ。ただ、

 課金キャラじゃないキャラに持たせる可能性はあると思う。

それがセレチケ可能なのか、ゾンビとバーサクは別枠になるのか、そもそもゾンビは出たばかりだから、対策盛るのは半年以上は先になるんじゃないの?とか、

 将来的にスパモグを注ぐ価値があるアビとして、ゾンビやバーサクなどの対策が出来るものが出てくる可能性はあるだろうけど、それは近々の話じゃなかったわ。

少なくとも、「次のスパモグ100%」
※都合300%目
が貯まるよりは後の話になりそう。

で、つまり「それ以外ではない」、一周回って「じゃあ何に」って話になったら、

・コラボ限定
・ステ盛り

のスパトラが、現時点で使うとしたら適切だと思う。

・ソラのスパトラ「心の光」
・フェイのスパトラ「フェイの胴着」
・百合ちゃんのスパトラ「真・エンプレスビュート」
・フレイのスパトラ「后冠エンプレス・ガーランド」

あとは実質的に限定と同格の、

・メディエナのスパトラ「クリストローゼ」

結局前から「これがイイよな?」と思ってたモノが、今でも普通にイイという、何とも面白みのない結論になってしまったけど、結局回避にしても属性耐性にしても1耐えにしても、

 バランスに多大な影響を及ぼしうるファクターは、セレチケという逃げ道で全てカバーするようにチューンせざるを得ない
※即死耐性などは絶対数を限定せざるを得ない

逆に言えば、それを理解した上で英雄騎士勲章やらチョコ髪やらを取ればいい。ただ、スパモグの対象としては、いささかもったいない気がするよって話だ。

●鉄巨人用のパーティを考えた

ガンジーさんの構成及びアドバイスが、自陣再現が一番しやすかったのでそれに近づけるように試行錯誤。細かな装備はわからなかったけど、今の時点ではこんな感じ。倒せますかね?

・ジーク テトラ HP18249 防1396精642

 おおかなづち、ちぬられたたて、グランドヘルム改、マインドプロテクター、テリオンのスカーフ、10面ダイス、不羈、真不羈、クイックアサルト、英雄土

回避100%で毒沈黙が付く。自前引きつけが50%しかないので、
※テリオン装備でさらにマイナス!引きつけアビを使えば良いけど
アイアムビューティフルとビューティフルポーズを交互に使っていくしかない。二度死したら詰むかも。あと麻痺耐性も無いので、
※フォルカの付与頼み
デスペガされて麻痺付与されると厄介。

・シャル ラクシュミ HP21639 防766精1732

 サマーパラソル、帝国の盾、ロイヤルサークレット、マインドプロテクター、ポッド153、玄武の指輪、金剛不壊、旅立ちの剣士、ラピスを守りし者2

防御24精神76のシールドコネクターをトラモグで取るべきか思案。ラクシュミである理由はないので、アレキにすれば精神はもっと盛れる。そっちのがいいかな。

・千代子 ディアボロス HP15164 防595精2439 キラー275%

 棘のメイス改、セラピアの杖、アヤカの髪飾り、ユウナの服、プリムロゼ2、ホワイトハート、ビーチガールズ2018、マンイーター改、チョコボ大好き

1耐えがないけど、耐久は割と高めだと思う。MPがやや心細い。

・リドフィー フェンリル HP14895 防638精786

 メカボハンマー、ザイドリッツ、純心の髪飾り、アミクルムニゲラ、ポッド153、モグビーチボール、純白の祝福、覇者の闘気、無知なる力、重盾装備

シャル以上にシールドコネクターにすべきはこっちかも。でも言っても精神13上がるだけで、HPも防御も下がるんだよな・・・。

・フォルカ カーバンクル HP12595 防589精1534 ※トラアビ無し

 波動の杖、アスファレス、純心の髪飾り、ローブオブロード、思い出のパン2、パンツァーオメガ、旅立ちの剣士、生存への渇望2

正直よくわからない。よくわからないけど、なんとなく死なないような気はする。トラマス取らなきゃダメかな?

・・・

フォルカを入れてエアリスを抜くと言うことはつまり、エアリスが出来てフォルカが出来ないことをどうフォローするかと言うこと。具体的には、

・全体リレイズ※千代子が出来る

・アビによるリレイズ※千代子が出来る

・アビによる状態異常回復※これ、結構デカい

・ダメカ30%※SPでなら辛うじて20%可

・光耐性-100%※代わりはシャルの60%。魅了耐性と水付与でなら、現構成で75%~一時的100%ダウンも可

・ストップデタッチ

・MP全回復※全回復ではないがそれなりの回復は得意

・全体蘇生※千代子が出来る。これを使わなきゃならない状況だと既にヤバイ

こんな感じか。この中で特にヤバイのは、「デスペガされたあと異常付与されるとしたら」。フォルカは基本耐性を撒いておくタイプなので、ストップ、魅了、麻痺などの状態異常を直すことがほぼ出来ない。代わりに2000バリアと諸々の耐性を常時撒くことが出来ること、MP回復をしやすこと、デバフを解除出来ること、SPで物魔ダメカが張れるなど。

あとエアリスもフォルカもだけど、デスペガ・デスペルをアビで掛けられないので、そこがキツいと言えばキツい。ガラフが欲しくなる瞬間だ。

全体蘇生やリレイズは、千代子を2体入れるわけだから、よっぽどそこがカバー出来ると思う。回復はビーチパラソルやこれも千代子がフォロー出来ると思うし。

麻痺などの異常回復をする必要がないとしたら、
※事前対策で十分であるなら、

一番キツいのは、「エアリスがダメカ、シャルが魔法ダメカ」と、両方のダメカを重ねられないところか。てか、絶対的にデスペガされるわけだから、その時何をすべきかはとても重要にしてあらかじめ考えておかなきゃならないのだけど、、、

 正直とてもツライ。

まず、相手のデバフが切れてない前提であれば、リドフィーはPシールド一択である。なぜなら、シャルが魔法ダメカかリミバを張りたいから。そしてジークはスタイリッシュ。これも他の選択肢はない。てか、

 シャルが引きつけ装備の方がいいのかな?

どれほどの単体攻撃があるのかって話だけども。フォルカは流動の水と、、SPダメカ20%?シャルがリミバならSP魔法ダメカの方が堅い。ツライのは、

 防精バフが誰も掛けられないということ。

言っても物理かばうは不可欠だし、千代子の装備にホーンクレイドルを入れるのは、、どうにももったいない気がしてしまう。まとめると、

※相手の攻魔デバフが切れてない前提で<絶対切らさない前提で

・物理かばう
・魔法ダメカ40%
・物理ダメカ40%
・ダメカ20%※SPが撃てるなら
・防精デバフ耐性
・ストップ暗闇毒沈黙睡眠耐性
・2000バリア
※千代子が全体リレイズ?単体リレイズ?HP回復?

でもこれだと麻痺混乱石化耐性が撒けないんだな。ダメカ20%を捨ててそっちを盛った方がいいのかも。

うーむどうしよう。てか今チェックしたら、

・シャルの睡眠耐性
・ジークの麻痺耐性

このふたつなんだよな。耐性不足は。シャルの幻獣をセイレーンにして、ジークの幻獣をシヴァにして、さらにジークのテリオンのスカーフを、

 すっぴんモグを使って光耀の指輪を取れば、

カバー出来るのか。それもイイかも知れないってちょっと思った。「物理回避95%」って結構当たるからな。

 まぁすぐには決断出来ないわけだけど!

※手持ちのすっぴんは4体。使い道がないと言えばないけど、セレチケで代用出来ると言えば出来る。

ああでももし既に防精デバフが掛かってたらバリアとストップ耐性を撒けなくなるんだな~。
※フォルカが防御デバフ剥がし魔法を使うから
どうしたもんかな~。

あっさり壊滅ってのだけは勘弁して欲しいんだよな。

ってか、

 とりあえずストイベの晶石の間が終わるまでは戦わないかな。

あんま早く戦って倒せても、他にモチベーターがあるわけじゃないし。でもまぐろさんがウガッーーーって言ってるから、なるべく早めに戦わないとかもだしな~。

ご助言は随時受付中です。「ウガーーーッ!」「ウガウガ」「ウガ?」「ウガックック!」。意味がわからない。

●追記

つい先ほどまぐろさんの千代ちゃんをお借りして倒すことが出来ました!(^^v。アドバイスを下さった方々共々感謝感謝です!

でもネタ不足なので顛末は後日に。なぜならセコイから!人間が小さいから!男として大切な何かを失ってしまったから!<元々持ってないケド!

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2019年2月16日 (土)

ヴァレリアン千の惑星の救世主

リュック・ベッソン自身がメガホンを取ったSF大作。何を持って「大作」とするかは人それぞれだと思うけど、

 とりあえずスゲェお金掛かってる感じはした。

時間もスタッフロール抜きで2時間10分と長尺。途中ダンサーが歌うシーンが冗長だった以外、特筆する無駄なカットはなかったけど、普通に長くは感じた。

主人公ヴァレリアン役は、デイン・デハーン。「クロニクル」でインパクトのある超能力者を演じ、アメイジングスパイダーマンのハリー・オズボーンをやった以外は知らない。ただ、顔を見ただけで「あ、」と思うくらいは印象深い顔立ち。

ヒロインはベッソンが好きそうなスレンダー美女。マーゴット・ロビーを薄口にした感じで、普通にイイ。ベッソン映画のヒロインはほぼハズレない。

あらすじは、、、

アバターみたいな原住民が住む惑星ミール。そこではエネルギーにも化粧品にも何にでも使える「パール」を、そこにしか居ない「食べたものを無限に複製することが出来る生き物」を使って年に数回増やしつつ、平和に暮らしていた。

ある日宇宙からいくつもの宇宙船や戦闘機が落下し、挙げ句の果ては惑星ごと滅びてしまう。

地球で言えば西暦2500年。何千もの異星人と交友するようになった地球人は、地球外に「α」と呼ばれる巨大なコロニーを建設。歳を追うごとに巨大化したαが、地球の重力に干渉しはじめたことを理由に、政府はαを干渉しない遥か彼方へ移動させることにした。

ある日主人公とヒロインは、そのαで極秘任務があると徴集される。

・・・みたいな話。上手く言えないけど、ザックリ言えば、

 宇宙戦争に巻き込まれた原住民が持つ無限に複製できるコンバーターを巡って一悶着※ただし裏事情てんこ盛り

そんな感じかな。

主人公ヴァレリアンはとてもチャラく、落とした女は数知れず。でも今一緒に居る同僚ローレリーヌに首ったけで、何とか口説き落としたい、、とか、

極秘任務の惑星では、VR世界と現実世界を物理的干渉出来るシステムが実用化されていて、それを使って二つの世界を行き来しつつコンバーターを盗み出すチェイスアクションとか、

政府の管理が及ばない「レッドゾーン」※スラムみたいな?に彼女が掴まったのを助けに行くの行かないの、、、

 相変わらずしっちゃかめっちゃかにいろんな要素をぶっ込みまくり。

CGの質は悪くなく、自然も雑多な人混みも宇宙戦闘もそれなりのクオリティ。印象に残らないけど音楽もそれなりに迫力があり、司令官の側近として出てくるロボットの近衛兵は、

 まるでグリフォンレイバーみたいなフォルムと黒光りで、かなりカッコイイ。

まぁ見た目ほど活躍するかと言われたら言葉に窮するけども。

ハッピーエンドだし、ストレスもほぼ無いし、やりたいようにやりたいことをやって作ったって感じが凄くする。つまり、

 リュック・ベッソンの映画が「好きな人なら許せるけど、嫌いな人はたぶん許せない」んじゃないかな、と。

「アーサートミニモイ」に似た印象があり、正直「お金は掛かってるけど、話とか展開が面白い映画と言うわけではない」。クリス評価も★☆って感じだし。こないだ評価が高かったウォリアー・ゲートのSF版を期待して借りてきたけど、あそこまでの完成度はなく、惜しいと言えば惜しい映画だった。

たぶん銀河ヒッチハイクガイドとか、ガーディアンズオブギャラクシーみたいな、「肩の力を抜いたSF」が好きな人なら、普通に許せる映画だと思う。10点満点で2点を期待して借りるなら全然問題はないはずだ。
※僕は6点を期待しちゃったのでちょっと残念だったけど

ホントはこのあと見たパワーレンジャーと二つで一つのネタにするつもりだったけど、あまりにもパワーレンジャーが良すぎて、分けることにした。なので今回は久々に「ガチで短い」ネタになっちゃった。

まぁそう言うこともあるさ。

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2019年2月15日 (金)

歯医者行ってきた

スゲェ普通の話。スゲェ普通の話を面白おかしくするのが「腕」だとは思うが、ぶっちゃけそこまでの腕もなければセンスもない。ただ、最近スゲェネタ不足なので、こういうことでも書かないと、ブログが途切れてしまう、、、かも知れない。てか、

 そんなことはよっぽどのことがない限りないのだが。でもって「よっぽどのこと」は割と起こりうるのだが。

ともかく、1週間ほど前の明け方、激痛が走る。もちろん腰でも心臓でも頭でもない「歯」だ。てか「歯」にも神経は通ってるので「歯が痛い」は日本語として間違いではない。これが「爪」だったら、爪には神経が通って無さそうなのでおかしな感じになる。「髪の毛が痛い」というのも聞いたこと無い。「髪の毛が痛む」なら聞いたことあるけど。

ともかく、「これはヤバイ」と。過去にも明け方歯が痛くなることがあったが、
※6時くらいとか
その痛みとは質が違うと言うか、いつもの痛みを擬音で表すとしたら、

 ズゥゥゥーーーーン・・・

って感じ。だが今回のは、

 ピッキーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!!

我ながら上手い表現。歯痛というのは、ホントにアムロが反応するかの如く、鮮烈にして強烈な衝撃なのだ。

 これは、、、痛い。

そして就寝。さらに起床すると、

 口の中に細かな粒が一つ。

舌で探って出してみると、「どうやら歯の欠片っぽい」。1mm四方くらいの小さなものだが、半分黒ずんでいて、ニオイを嗅ぐと、

 虫歯のようなニオイがする。

「歯のニオイ」を嗅いだことがある人はそれほど多く無いかも知れないけど、親知らずとかを抜いたときは思わず嗅いでしまうものであり、当然臭いのだが、

 どこか懐かしさを感じたりもする。

まぁそうそう歯のニオイを嗅ぐ機会なんて無いから。

ともかく、「これは歯が欠けたヤーツやな」。普段は右で咀嚼するのがデフォだった僕だが、「怪しいのは右」だとわかってからは、主に左で噛むように。するとどうでしょう、

 どっちもじんわり痛くなってくる不思議。

うーむどうしたもんか。

歯というのは、皮膚とかと違って自然に治癒することはない。だからこそ大事にしなくちゃならないのだけど、そうは言っても毎日1回しか磨いてなかった歯磨きを、昼夜二回にするくらいしか思い浮かばない。てか僕的これは非常に大きな事なのだが、

 それによって、さらにもう一欠片が口内より出土。

口の中は「土」ではないので「出土」はおかしい表現だが、この場合の適切な言い回しが思い浮かばなかったのでしょうがない。「出現?」「出動?」後の方のはかなり違う。

ともかく、これはいよいよ歯医者の出番だな、と。いつ歯医者に行くの?

 今で、、、来週の水曜でしょ!

※予約とかそんなすぐ出来るもんでもないし。時間もないし。

それから今日に至るまでは、本当にツライ日々だった。欠けた後しばらくして、そこに穴が空いているのを発見し、

 もう舌がそこを探らずには居られない。

気付けばそこを突いている。当然モノも詰まりやすいので、必死に吸い出そうとしたり、時には指でつまもうとしたり、糸ようじで気持ちよく出てくれる時もあれば、歯を磨いても出ない時もあり、仕事中に軽くお菓子をつまんでは、さらなる「詰まりスパイラル」に墜ちていったり。お正月にかみさんに買って貰った「げんこつ紋次郎」も、「原因のひとつかも」と思ったら口にすることも出来なくなって、、、

そしてついに今日、歯医者に行ってきた。

たぶん5年ぶりくらい?もっと久しぶりかも。前回行ったのがいつかも思い出せないけど、ともかく同じ歯医者。てか歯医者って、

 全てが完治する前に行くのを止めたりしちゃうよね?

「しちゃうよーー」「絶対そう!」「最後まで行った試しがない!」

みんなの声が僕のハートに響き渡る。伊集院もそう言ってたから間違いない。てかそれって、行かない方もキツいかも知れないけど、

 歯医者的にもスゲェつまんねぇよな。

神経抜いて、型を取って、あとはそこに被せるだけ、、、ってタイミングで行かなくなったら、

 最後の1ピースだけ見つからないジグソーパズルみたいな?

 ラスボスだけ残してネコにコードを切られちゃうみたいな?

絶対ツライと思うわ。まぁ数多居るお客さんが「全員そう」ってことはないと思うけど。

10時の予約だったけど、電話で「30分くらい早く行った方がいいですか?」と聞いたら、「10時で大丈夫です。ただ30分ほどお待ち戴きます」と言われた。

 だったら9時半に行って30分待った方がいいんだけど、、、

とも思ったけど、前回予約を「5年ほど前に」すっぽかしてるので、言われるままになすがまま。ちなみに財布には当時作った診察券と健康保険証が普通に存在。診察券って意外と無くならない。

そして9時55分に到着。待合室は僕以外に1人だけ。「これは割と早く呼ばれるのでは?」と淡い期待に胸を躍らせるが、ふと気付くと張り紙があり、

 「当院は担当医制です。お呼びする順番が前後する場合がございます。なにとぞご了承下さい」

軽い戦慄が走る。てか、これはもしかしてもしかすると、スゲェ先送りされてしまうのではないか。気付けば1時を回ってしまうのではないか、、、

そうこうするうちに来院する人が次から次へと増えていき、

 MAX7人くらいが待合室に。

 そして、、、、一人、二人、三人、四人、五人、、、

 全然呼ばれねぇ!!!

僕の前に居た人はマッハで呼ばれ、それはまぁいい。でも僕より後に来た人が次から次へと。

何が恥ずかしいって、診察室の扉が開く度に、スマホをポケットに入れて立ち上がるそぶりをしてしまう自分が恥ずかしい。

 あ、まだなのね。

だがしかし、それもついに終わりを告げる。

 「クリスさん、、」

もちろんそんな風には呼ばれない。本名だ。ここでは明かさないが。仮にここでは、

 「ゲロ見川さん」とでもしようか。

する必要が全くないのでクリスにする。てかその後名前を呼ばれたりしなかったので、クリスにする必要もない。

担当医が複数居ると言うことは、当然のことながら、

 上下関係が存在する。

双子で、生まれたときから寝食を共にし、同じ高校同じ大学同じ歯医者で訓練を積んで、さらに性格も、近所のおばさんから「あそこんちのお子さんってホントソックリよね」と言われ、さらに同じ奥さんを貰い、同じ子供を授かり、同じタイミングでケツが痒くなり、同じタイミングでゲップをする、、、

 なんだかオカルトだわ。

ともかく、双子でもないし、出来たら「いい方の」先生のがいいな、と思っていたら、

 まんまと当たり。

※自分がそう思っただけで、実際はもう一人の先生は巨乳でブラウスの一番上から二つ目のボタンまではだけていて、マスクはせず、でも清潔感のある髪の毛と柔らかな表情の小顔で、言葉遣いにささやかなSッ気を交えつつも時折はにかんだよな笑顔もも見せる、、

 もうお金倍払うからこっちの先生にしてよ!

と言いたくなるような人であったら話は別だったかも知れないが、

 幸い一切の情報を得ることもなく診察開始。

てか、割とあっという間に治療も終了。神経抜くでもなく、麻酔をかけるでもなく、ちょっと削って、しばらく掃除して、被せて、かみ合わせを調整して終了。

 15分くらい?

次回もし来るなら前歯の汚れを取りましょう、くらい?

2000円弱のお金を払い、無事帰宅。てか、

 普通に歯医者に行っただけの話だから、そんなに期待されてもである。

クリスの日常なんてそんなもんなのだ。

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2019年2月14日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その481~

いつもの半分くらいで終わる予定。書きたいことが「あるけど少ない」ので。

●白百合ガシャ

とりあえず特攻報酬のレアチケ10枚を投入。まんまと虹無し。「5%」がチケにも適用されるとしたら、金チケとレアチケの虹率は同じってことになると思うので、ここで金キャラ狙い出来る金チケを使う意味はない。てかフリオと千代子に相当使っちゃったから、手持ちはあとレア15枚金13しかないんだけど。

で、そのまま例のステップアップへ。手持ちは12000ラピスほどなので、課金しなければ最後まで回せないし、そもそも回すつもりもない。とりあえず目の前の無料11連だけ戴こうと言う感じ。

 祈りは一つ。「虹を1体だけでも、、、」

結果無事祈りは通じ、虹クリがひとつ。てかてっきり「ピンクのクリスタル」が出ると思ってたら、いつもの虹クリ。軽いガッカリを感じつつ、問題破その中身。白百合が50%だが果たして、、、

 、、、ん?これは、、、?んん?白百合ってどんなだっけ?

 、、、あ、晴れ着フィーナか!
 ※タッチして確認

えっと、、うんと、、、ヨシ!これは嬉しいヤツだ!※時間が掛かった

予算がないからもう回せないわけで、2体出てくれなければどうしようもない白百合さんが来るよりは、手持ちに1体居る晴れ着が☆7になる方が全然嬉しい。てか、いくら白百合さんが98点で晴れフィーが97点でも、

 ☆6と☆7の比較でなら、晴れフィーのが上でしょ、と。

そしてさらに言えば、白百合は土属性で晴れフィーは氷属性。
※他に光とか闇とかはあるかもだけど
ぶっちゃけ「魔氷」は、皇帝にブリザジャを使わせるくらいエアポケットな属性だったので、

 挑戦の間のためだけかもだけど!

ちょっと嬉しい。てか結構嬉しい。

トラマスは50%溜まってるので、あと50%は食わせなきゃならないけど、ドア以外のインテリポットはむしろ「減らせて嬉しい」レベルだし、たまたま武器強化が終わってないから、サッと盛れるありがたみもある。

 世間的に晴れフィーがどう思われてるかはわからないけども。

とりあえず「晴れヤカ」よりは使い道がありそうで嬉しいって話ですわ。

で、

この子によってついに?何とかミッションがクリア。エキスパートミッションだっけ?100体☆7作るヤツ。DPさんとか5年くらい前にクリアしてそうだけど、ともかくこれでオリジンリングをゲット。
※攻防魔精30%HPMP20%防精+6のアクセ

まぁ使い道があるかどうかはともかく、一区切りと言えなくもないかな。

何にせよ「21連で虹1」はまさに5%だし、その虹が「結構嬉しい方」だったのがよかったです。

・追記

やっぱもう少しだけ、、、とチケ投入するも結果ALLBLUE。ウワサでは両手魔盛りで超強いらしいけど、言っても自陣に両手魔アビはないわけで、いくら強くても指をくわえて見てる以外無い。

持ってる人がそこまで(例えばエリィレベルに)多くないのが救いと言えば救い。あと、DPさんがどこまで盛られるのかちょっと楽しみ。

てか、初代魔人フィーナの時も全然ウチには来てくれなかったんだよな。虹2枚確定の時に3体一気に来たけど、時既に、、って感じだったし。まぁチケやら無料11連やらでもし出てたら、課金して25000ラピス、手持ちが枯渇するまで回しちゃっただろうから、これでよかったと、

 自分に言い聞かせるしかないけどさ。

ただ、これによってかなりセールスランキングも上がったみたいだし、文字通り「息を吹き返した」感はあるかな。回す前から予想してた通りとも言えるけど。

●アルテマで訊いてみた

たまに訊いてみる。「スパモグデイリーやる?やらない?」とか。他に訊いたのは忘れたけど。

で、今回は、「続けて欲しい?終わって欲しい?」。

 続けて欲しい47票 終わって欲しい35票
※含む僕「続けて欲しい」

僕のフレでまだ実働してる方の多くは、たぶん前者だと思うけど、結構終わって欲しい人が居てちょっとびっくり。と言うか、エイリムやスクエニがアルテマの掲示板を見てるとは思わないし、
※「ケツの穴に顔を近づけてクソの臭いを嗅ぐようなもの」だと思うので
見なくて構わないけど、

 バッシングやクレームを書きまくってる連中は、上の票の中で「どちらにも居る」可能性があると思う。好きだからこそ苦言を呈してる可能性もあるし。

一方で、

 がんばって欲しいとか、運営擁護する人は、「終わって欲しい側」には居ないと思う。

つまり、終わって欲しいと思ってる連中は、「ガチでそう思ってて、バッシングしてる」のかな、と。それがコレだけのバランスで居ると言うことは、

 運営側から見て、「味方」はかなり少ない状況。続けたいともし思っているとしたら、(運営にも送られるであろう意見の中で)信頼に足るものを抽出するのは、結構難しいかも知れないな、と。

まぁネットの世界の話なので、複数の端末やPCからアクセスして、グッドやバッドを1人で何票も入れてる人が居ないとは言えないし、票数はしょせん刹那的、局地的なアンケート結果であって、プレイヤーの総意でも何でもないのだけど、

 それでも「こんなに終わっていいと思ってる人がアルテマの掲示板をわざわざ覗きに来てるのか」ってのは、ショックだったわ。

それこそ、「さっさと止めろ」っていうか、「なんで見に来てるんだよ?」って感じ。泥舟が沈むまで見届けたいってことなんだろうか。

●僕のチョコフィー、みんなのチョコフィー

触れたっけ?まぁいいや。とりあえず僕の同行千代子は、
※フレボ無し幻獣アリ

・フィーナ&チョコボ HP14797MP831 防581精2418

セラピア、棘のメイス改、アヤカの髪飾り、ユウナの服、プリムロゼ2、チョコボだーいすき!、ホワイトハート、マンイーター改、ビーチガールズ2018
※マンイーター275%1耐え無し

迷い抜いて使ったセレチケは晴れ着アヤカ。エアリスのチョーカーと迷ったけど、上昇値がこっちのが上だったし、帽子によるリミバチャージはたぶん持ってなかったので、後々メリットが活きるかな~と。

フレの千代子も基本はマンイーターで、あとは耐久に対する考え方。1耐え積む人も居れば、精神積む人も居る。僕は割とマンイーター積んでる方だけど、
※木兵でダメージ比較したら、精神2703のキラー-75%よりこっちのが上だった為。精神が高い方が魔法被ダメが抑えられるメリットはあるけど、このレベルになると仮にこの子だけ被ダメが激減しても意味は薄いだろうな、と。

HP防御より1耐えをがんばって積んだ方が致死率は下がるかも知れない。つってもヤヌスも髪飾りも取ってないから、積むにはセレチケ必須になるけど。

ともかく、僕の千代ちゃんを使ってまぐろさんが鉄人クリアされたとのこと。

 これで僕の晴れ着アヤカも成仏出来ます・・・(笑

アルテマの書き込みも少なく、ガイオンやケフカと比べてもかなり倒しやすいらしいので、
※ってことは血月と比べてもずっと倒しやすいってことかな?

適当なタイミングでがんばる予定。

●鉄巨人

そんな鉄巨人だけど、さすがにあの見た目だけあって物理が強い。そのため、ジークで全ての物理攻撃をカバーするのはいささか荷が重い気もする。なので、シャルに引きつけさせてジークはかばうオンリーにする選択肢が浮かぶが、それをするとシャルの存在理由とも言える「魔法かばう&50%ダメージカット」が使いづらい。相手の攻撃がほぼ物理なら魔法かばうは発動しないので問題ないけど、たまに混じるとやっかい。どんなもんだろ。

シャルの代わりに入れるならフォルカ。2000バリアと魅了耐性&デバフ解除など、千代ちゃんに水付与して攻めさせる「心地よさ」が味わえる。ただ、実際は2ターンに1回はPを撒く役になるので、アビ回しが安定するかやや不安ではあるかな。

他は手堅くエアリス、リドフィー。リドフィーはリドにして70%デバフを安定させる選択肢もあるけど、

●ストイベ

後半より前半のメンツのが楽しかったな~と思いつつ、このスタイルで「仲間全員分」やって欲しいと思ったり。

僕はここの脚本家が結構好きなので、
※具体的に言えばナンバリングFFシリーズの脚本のどれよりも好きなくらい好き。つまり大好き

多少のごまかしやご都合主義をモノともせずに、「続き」が見たいな~って思った。イグニシオとかジークとかソルとか。来月もこの子のストイベでいいよってくらい。

エキストラは、

 スゲェ致命的とも言えるミスを犯しつつも、何とか初見コンプ。

フレは、アクティさんのクラウド。ありがとうございました!てか、

 (前述のミスとは)手持ちをバハティアにしちゃったこと。

これだとがんばって水付与しても効果半減だし、リミバを撃つ子じゃないから、結局よろしくない。てかホントはアクティさんにお願いしてカリバーで足並み揃えてたらもっとずーーーーーーーっと楽に倒せたと思うし、

 潔く千代ちゃんにすればよかったかな、とも。

一応オーディンで(3戦目の為に)ドラキラを軽く積んだりもしたけど、ぶっちゃけ1戦目が一番きつかった。

 HP53%くらいで、こちらのHPを7割以上削る攻撃が!

ジークが墜ちて
※ちょうど極楽リレイズが切れたターン
結構ワチャワチャしちゃった。てか、ミッションが結構面倒で、
※ティナが居れば余裕だったんだろうけど

 3戦中2戦で「要幻獣」

地味にパラソルと水鉄砲でゲージ溜め。前述のタイミング以外でヤバイ時はなかったけど、クラウドがどのくらい削るかもよくわからず、結局何度かタスキルしつつ何とかコンプした感じ。

メンバーを軽く、、、

・ジーク 最近お気に入りの回避35%&100%引きつけ。リレイズ忘れなきゃまず大丈夫。フェニックスで幻獣+火属性使用をカバー。

・シャル 耐性100%以上で武器はパラソルに。ラクシュミで魅了耐性させつつラブリーウォーターも視野に。バハティアで効果半減しちゃったけど。

・エアリス パラソル装備とバハムートで幻獣フィニッシュ。あとホーリーで魔法フィニッシュ。

・リドフィー ディアボロスでバイオラ(闇攻撃)カバー。装備やアビでカバーする方が大変かな、と。

・クラウド ドラキラ1枚。あとは状態異常を。

まぁ初見でコンプ出来てよかった。でもって貰った10%チケは、白百合に献上。そのまま青空に消えてった。

●アリーナ

全然割ってない。なんだろ、どっかで白百合に対するジレンマというか、望みを捨て切れてないのかも。

手持ちが16000ラピスを超えたので、課金すれば1体は取れる。でも今の僕の運ではステップ2~6で1体の白百合を取れる気がしない。だからこそチケをチビチビと使って、ここで出てくれないかな~と淡い期待、略してアワキタに賭けてしまうのだけど、、、。

 さっさとアリーナに使ってしまえばいい気もするけども。

ちなみに今のパーティは、クラウド、同KH、ザックス、アヤカと、先週に引き続きチョコフィー。チョコは全体攻撃が1つしかないのでソレ。3人のアタッカーはメテオで、アヤカはフローズン。いつもは4人が攻撃後にアヤカがオーディンしてたけど、今はフローズン→リピートで概ね安定。

セレチケのためにやってたけど、今回の白百合で運営が味をしめたりすると、価値が暴落してその分をラピスとしてキープして置いた方がイイってことになりかねない。特に、今回の白百合は、

 強い魔法アタッカーではあるけど、それ以上ではない

だけど、今後マダムやCG白セシが同じスタイルで出されると、

 結構キツい。

まぁ当初貴重だったトラモグが、今作業的に使える位置に落ちたように、セレチケも「使えるキャラ用」の強化素材的な、ローバリューな「素材」になるのかも知れないな。

●特攻イベ

最終的に攻め石を取って、あとは減ってきた覚醒素材をフォロー。チケモグはいつも通り。

覚醒素材は、☆6素材がALL390個以上、☆5素材がALL290個以上。以前一気に200くらい減ったことがあったので、あまりに傍観し過ぎるのも怖いかな、と。

アビ覚は、ヒョウの為に攻めをチョイスしたけど、リドの防精デバフを強化すると勢力図というか、手持ちがかなり変わる。まぁスピルポットほどシビアじゃないけど。

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挑むのは簡単だけど、それによって「張り」が無くなる方が怖いので、しばし情報を集めつつ鉄巨人は静観かな。まぁまぐろさんが、

 いい加減に倒してよね!プンプン、、、、ウガァーーーー!!!

とケツを叩いてきたら考えます。武器強化期間中に倒したい気持ちも、あるにはあるけども。

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2019年2月13日 (水)

盾の勇者の成り上がり4話

※ダークサイドのクリスなので、読むのはぶっちゃけオススメしません。

なのになぜ書くのかと言えば、つまりはネタ不足だから。エクスヴィアスもパッとしないし、特に新しいゲームとかも買ってないし。

たぶんラノベ原作のアニメ。異世界に召喚された4人の一般人のうち、主人公は攻撃に不向きな「盾の勇者」。それを理由に他の3人からだけでなく、王様やら街の住人からも「迫害」され、それでも訪れる災厄を生き抜くためにがんばる。そんな中、病気を患い、余命幾ばくもないと言われたデミヒューマン=ネコ耳の女の子の奴隷:ラフタリアを買い、人として接しつつも、自らの「剣」として、そして自分は彼女を守る盾として、二人三脚でレベルアップに勤しんでいた。

4話は、前回訪れた災厄をはねのけた褒美として、王宮で宴が開かれる。皆が顔を合わせ歓談する中、ルックスのイイラフタリアに目を付けた槍の勇者が、「勇者たるものが奴隷を使役するなど言語道断」と難癖付けてくる。

 もちろんラフタリア本人は虐待されてるわけでも蔑視されてるわけでもないのだけど、

あれよあれよという間に、王の名の下に決闘で「奴隷を解放するか否か」という話になる。

剣と槍の決闘ならいざ知らず、槍と盾、つまり「ホコタテ」の決闘で、雌雄を決すると言う。それもどうかと思いつつ、主人公にそれを拒否する権利もなく、完全孤立無縁のアウェイの中、
※ラフタリアは猿ぐつわをされて、しゃべれない状況。これこそが「奴隷扱い」だと思うのだが、まぁそれはともかく

 あと一歩というところで「槍の勇者大好き」な女から、魔法による横やりが入り、主人公は負けてしまう。

 てか主人公の名前って何だっけ?「四文字」以外思い出せない

そしてラフタリアは奴隷の盟約が解除され、「晴れて自由の身だ」と槍の勇者及び王さまから言い渡されるのだけど、、、

 ・・・正直なんでコレを見てるのかよくわからなくなるくらいキレた。

いつもなら「抑えて」毒を吐くけど、今日は抑えずに書く。

 これを見ると、はっきり言って殺人衝動が湧きまくる。作者や監督、この作品をアニメ化することにした連中全員を殺したくなる。殺せないなら、事故で死んでくれることを心の底から祈りたくなるし、

 そんな自分に染まっていくのがスゲェ嫌。

百害あって一利無しの最低アニメ。評価はマイナス2000兆点。見るだけで人殺しがしたくなるアニメなんて、他にない。

主人公がその宴に出席してるのも愚かだし、2人のこれまでに築いてきた時間に信頼が一切ないこともムチャクチャ腹が立つ。命を預け合う関係で、「奴隷だから」じゃねぇだろクソが。

 オマエこそ、彼女のことを全く信頼してなかった。まさに「オマエが自決しろよ」と言いたくなる。

難癖付けられるところでも、気持ちよく「だったら盟約を解除すればいい」と一言言い放つことは出来なかったのか。今なら開始直後と違ってそれなりにお金もあるだろうし、何なら前回救った村の中で、一緒に戦ってくれる人を募ったっていい。彼女のことを憎からず思っているなら、その気持ちを吐露し、新たに別の関係、、パーティでもパートナーでも「奥さん」にでもすればいいだろう。

槍との戦闘だって、何だよありゃ、見ていて情けないやら恥ずかしいやら。もう本人の意志でしゃべってるとは到底思えない「戯れ言」の繰り返し。「あの女が横から魔法を!」

 何を今更。そんなの最初から折り込めよ。バカなのか?

いや、彼はバカではない。バカなのは、こんな脚本で彼をおとしめようとした最低の作者だ。よほど実生活でストレスがかさんでいたんだろう。自らの作り出すキャラクターを「いじめることでしか喜びが感じられない」病んだ人間なんだろう。

 ひとりトイレの中でつぶやくだけにしとけよ。

何が成り上がりか。何が勇者か。3人で平和にすることが出来るとかどっかに書いてあったのか?だったら最初から盾の勇者を召喚すんな。大体召喚直後からあそこまで邪険にする意味がわからない。

 イライザとニールを彷彿とさせるようだわ。

 その上でキャンディキャンディ役の性格がクソ悪い始末。

もはや救いようがない。

ラフタリアも、盟約を解除されたあと、なぜスッと外へ出て行く?意味がわからない。今主人公に一番必要なのはオマエだろ。

 ただ徹底的におとしめたいだけの展開。「成り上がる」って言ってんだから、一旦どん底まで、どれだけいじめ抜いてもいいだろ、と作者が考えてるのが見えるよう。

 結果作者の「いじめに対する意識」がスゲェ流れてくる。

 キサマみたいなのが居るからいじめは無くならないんだよ!死ぬべきはキサマの方だ。さっさと自殺しろクズがっ!

見れば見るほど自分の中の闇が広がっていくのを感じる。「子供に見せたくないアニメ第一位はクレヨンしんちゃん?」。バカなことを。

 コレだわ。てか全世界に対してこんな「正義が虐待され続ける」アニメ、ラノベがのさばっていい道理はねぇわ。

正直者がバッシングされ続ける。「いつかは見返しますんで」。

 もう遅ぇわ。それに「見返す」ってのは、

 王都が消滅することだからな。

それも普通に殺したんじゃ飽き足らない。

 全員から武器を奪い、盾だけ渡してモンスターの中に放り出せ。

つか他の2人の勇者にもムカついたわ。最後槍をいさめるようなセリフを吐いたから、

 そのまま「オレたちはあっち(主人公側)に付くわ」くらい言うかと思いきや、

 だんまり。

実際何にもしてないのと同じ。「いじめを看過してるクズどもと同じ」。だいたい主人公がみんなに不正を叫んだとき、

 なぜ黙ってた?なぜ無視した?

理由は単純明快。作者が主人公の立場をより悪く、最低にするためだ。

 同情でも買おうと思ったのか?バカは何を考えてもバカだな。

 残るのは作者、テメェへの殺意だけだ。

他に魅力的なアニメがあれば、、、てか、「成り上がる」ことを夢見て見てしまった自分が憎い。非人道的価値観を持つ作者に、一縷の望みを残してしまった自分

 もはやこのアニメは「成り上がらない」。ただ主人公が不当ないじめに逢い続けるだけの、殺意発生装置でしかない。

大体勇者なのに一般の兵士ひとりに抑え込まれるとか、

 オマエホントに勇者かよ?

生きていくだけなら十分な力があるだろうよ。何も自分から進んで死にたくなる最低の世界に、、、

 まぁ神(作者)がそうしちゃうからしょうがないんだろうな。

憐れな主人公。オマエに作者を殺す力があればよかったのにな。オレにその力を授けることが出来たら、喜んで手を貸すのに。

・・・

このあと見た「かぐや様」の癒し具合たるや、、、。心が闇に染まるのはホント嫌。コレ作ったアニメスタジオに隕石が落ちねぇかな~。

 今まで見た全てのアニメ、マンガの中で「最低・最悪」だわ。

 見れば見るほど人殺ししたくなるアニメなんて他にないからな。

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2019年2月12日 (火)

ID-0

「アイディーゼロ」と読む。これまたネットフリックスのアニメ。全12話。年式は、、たぶん去年2018年。前にも「ちょっと面白そう」と触れたことがあったと思うけど、今回初めて視聴。

 予想を大幅に上回る内容だった!!

と言うか、ネットフリックスで何かを見ようとしたとき、その動画を起動する前に確認出来るのはわずか二枚の静止画と、ささやかな文字情報だけ。静止画のうち一枚は時と共に変化する場合もあるが、メインの一枚はずっと同じ。本作はそのメインの一枚に3体のロボットが並んでいて、

 言ってしまえば古くさい、タツノコで言えばゴーダムのようなニオイを感じさせた。

もしくは、月刊ヒーローズっぽさとでも言おうか。

ともかく、その静止画が何ともダサくて、言わば食わず嫌いのような状態だったのだけど、

 いやいやどうして、素晴らしい内容だった。

監督谷口悟朗は、コードギアスの監督で、他には、

 実は僕がこのID-0を見るまさに直前に見た「リヴィジョンズ」の監督
 ※超ビックリした。たまたま続けて見た作品が同じ監督だったから

他にもいっぱい撮ってるが、僕が知ってるのはその二つほど。てかコードギアスはほぼ見たことがないレベルで、リヴィジョンズも正直主人公の性格が「スゲェ嫌い」で、4話ほどで見るのを止めてしまった。

また、アニメーションスタジオの「サンジゲン」も取り立ててメジャーな作品、特に僕が見知った作品がほぼなく、
※ブラックロックシューターの1話くらい

 よくもまぁこれだけ未知のクリエイターから、僕好みの作品が生まれたものだなぁ

と感心するやら驚くやら。

魅力的なところは本当にいっぱいあるのだけど、まず際だって特徴的で、かつわかりやすいのは、

・村田蓮爾原案のキャラクターデザイン

これがまず素晴らしすぎる。てか村田蓮爾が好きな人は、コレを見ずに死ねないレベル。もはやまんま彼の絵で、ただの動くアニメのワンシーンなのに、キャラ絵全てが静止画に耐えうる村田蓮爾イラストレーションズなレベル。特に瞳の作画は、

 歴史が動いた!

と思うほど素晴らしく、多分きっと間違いなくCGなのだろうけど、その「強さ」をとても上手く活かしてる感じ。

村田蓮爾と言えばロリと言う感じで、正直本作でもロリキャラの作画にだけ特別な魂が宿ってる感じは否めないけど、
※特に船長:グレイマンの適当さはヒドイ。まぁ今はそれも味として許せちゃうけど

 あまりにも凄すぎて、このアニメから画集が作られても不思議はないな~、いや、むしろ欲しいな~って思ってしまったほどだった。

そして魅力はキャラだけに留まらず、

・メカもイイ!

正直前述の静止画バナーでのロボットは、さほどかっこよさも感じなかったし、もっと言うと本編でも全てのロボット、メカデザインが秀逸だとは言わないが、

 人間とロボット(身長13mくらいに見える。つまりガンダムくらい)が同じ画面に映ったときの「対比感」がスゲェイイ。

ある意味エヴァっぽいとも言えるし、あそこまで完成度は高くないものの、物語的にそのロボットの存在が「エヴァよりずっと日常的であり、(存在感が)凄く大きい」ため、

 どんどん馴染んでくる。

さらに、カメラワークの妙で、、、例えばデザインだけならさほどかっこいいとは言えなかったグリッドマンも、見せ方次第で大いに化けたような、

 絶妙すぎるアングルがかなりある。

正直4Kで静止画として切り取って、デスクトップの背景にしたいレベル。特にメインとなる「イド」はかっこいいカットが多く、

 カッケェ!!

思わず口から出てしまったほど。

12話という1クール完結ながらも、最後しっかりラスボス的なのも出てくるし、メカ好きにも十分訴求出来る作品だったと思う。

・性格=キャラクターの内面もイイ!

キャラがとても立っていて、それぞれが魅力的。船長のグレイマンは、元軍人で絵に描いたような無骨さ。娘のクレアは見た目だけじゃなく性格も娘らしい娘。彼女がグレイマンを「パパ」と呼ぶのは、血が繋がってたから当たり前ではあるのだけど、

 その筋のファンサービスなんじゃないの?

と邪推したくなるレベル。ほぼ主人公のイドも、とてもかっこよく知的で、リヴィジョンズのガキ主人公とは比較にならない。てか同じ監督の作品でも、こうもキャラが変わるのかよってくらい別モノ。

仲間のリックもイイヤツだし、途中で合流する軍人のお姉さんもツンデレで超カワイイ。大好き。てか、姫もヤローもホント素晴らしい。見ていて「彼方のアストラ」を思い出したほどだった。

・アノ人のニオイ

本編はたぶんCGメイン
※ポリゴンピクチャーズほどポリポリしてるわけではない。もちろんピクサーとかとは全然違う
なのだけど、エンディングなどで「水彩画」でキャラが描かれた場面があり、「なんかいいなぁ、コレ」と思ったら、

 出崎監督のニオイだった。

確信犯なのか、たまたまなのかはわからないけど、それもまた居心地の良さを後押し。

・掘削船の船長グレイマンの声優が、ドウェイン・ジョンソンの声優が印象深い、、、と言うか、もうどこをどう聞いてもドウェインの声にしか聞こえない小山力也。もちろん他の声も充ててるのだけど、役柄のルックスがもう確信犯的にドウェインで、監督からもそう指示されてるとしか思えないレベル。開き直ってそのつもりで見れば何の問題もない。

・話も面白い

学術研究を目的とした宇宙探査船のインターンみたいな感じで主人公っぽく登場したマヤが、金目的で博士にハメられ、宇宙に投げ出されるところから始まる。上手く言えないけど、ともかく海賊まがいの掘削船に拾われ、人類の新たなエネルギー源であるオリハルトと言う鉱物を探して宇宙を飛び回る仲間になる、、、みたいな?

でも当然そんなのは序でしかなく、破も急も素晴らしく展開してくれる。

 やるなぁと。面白ぇじゃねぇか!と。

正直厨二っぽい専門SF用語爆発で、思いっきり置いてけぼりになることも少なくないのだけど、

 まぁコマケーこたぁガン無視でも何ら問題なし。

どのみち作者だってわかって書いてるわけじゃないだろうし。

ともかく、12話を上手く使った展開がとても良く、最後の4話は思わず前のめりになるレベルだった。てか、

 たぶんもう一回最初から見る。

なぜなら、

 嫌なヤツが居なかったから。

これも凄い。ラスボスですら嫌なヤツじゃないという、とても精神衛生上ありがたいキャラ設定。さらに言えば、続編すら作って作れなくもない終わりではあったのだけど、一応はキレイに閉じてるのも好感触だ。

てか、

 キャラが良くて、メカが良くて、話が良くて、一体何が悪いんだよ、って話になるとするなら、

 そこまで音楽が(OP、ED含め)良くはない。

EDは影山ヒロノブが英語の歌を歌っているのだけど、正直女性ボーカルに歌わせた方が良いんじゃないの?って感じがしたし、
※これはあくまで僕の好みね

BGMでも、例えばガンバスターやエヴァと比べて印象に残る曲がひとつでもあったのかと言われると、、、

 ズバリひとつもない。

最後演出で「変わり種」をぶっ込んできたけど、正直それが奏功したかと言われたら、これもぶっちゃけ微妙だったと思うし。

でもまぁ音楽まで素晴らしいアニメなんてのは、20年に1本くらいしか存在しないわけで、そこまで高望みするのも良くないかなって感じかも知れない。

--------------

クリス評価は、たぶん今年初の★★★★!バナーがカッコ悪いからってスルーしなくてホント良かった。SFと村田蓮爾が好きな人には、10割増しでオススメします!
※ちなみに「村田蓮爾」と聞いてピンと来ない人は、「快楽天の表紙」と言うと分かる人が居るかも。イメ検もオススメ。

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2019年2月11日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その480~

前回のレスが「479」。ウダウダ書いたし。

今日は10日。今晩にはエド生があるけど、一応その時は広Pの動画も差し込まれるらしい。

 ・・・うーむ。

各掲示板の温度は低く、現時点で未来は明るいとは言えない。動画のあと書き加える予定ではあるけど、ひとまずテキトーに綴る。周囲はどうあれ、自分はまだまだダラダラと遊んで居るのだ。

●武器強化

今は特攻報酬の氷弓を走っているけど、今回何だかんだ言って結構良いのが出た気がする。
正直かなり忘れてるけど、、、

・正宗 HP20、攻32
・エンジンアクスリファイン 攻57
・氷紋刀 HP20、攻37
・セラピア 精32

てか書きだしてみたらこんなもんか。もう少しあった気がしたけど、、、。ただ、ラピスはほぼほぼ割ってない。たぶん1回くらいしか。毎月1000~2000くらい割ってるから、それを思えばかなり少ない。てか、もう一つはレア取った気がするけど、、思い出せないな。

あとせっかく血月倒したんだから、たとえLV低くても弓にレアを付けるまでがんばった方が良いのかなぁって今思った。

●魔弓レイザー・フォーテル

名前はうろ覚え。レナスのスパトラにして、現状最強物理弓。当然両手占有で攻撃値は160※+精神30。正直そこまで強くないようにも見えるけど、

 弓のレアは攻魔30%

大剣や剣のレアと比べて、倍率が10%大きいので、
※代わりにHPUPがないけど
キラーなどを積んでキャップまで盛らないのであれば、数値160でも実質もう少し強い武器と言うことになる。

で、この弓、果たして取る価値があるや否や。

何せ手元には☆6のレナスが1体居る。そしてたぶん次回の報酬更新では、このヴァルキリープロファイルの輝源がリストから消えることが予想される。もし弓が欲しければ、ここで一旦だとしてもレナスを取って、もしスパトラを注いでもイイ、と言う気になった時に備えると言う選択肢が、、、

 次点はアルテミスの弓の攻撃142。160と比べ大差ないようにも見えるが、この弓は魔力が170もあるため、「普通そっちで使う」。となると実質物理弓の次点はキラーボウ改の118まで落ちてしまい、その差は歴然となる。

 もちろん「この弓のためにスパモグを使うのか!?」と言う大命題はあるのだが。

でも以前Fauさんがこれを装備してた気がするんだよな~。「あ、使えるんだ」って思った気がする。どうしたもんかな~。てか名前がカッケーよな。レイザー・フォーテル。

●スパモグ

それに絡んだ話で、スパモグを何に食わせるのかって話も当然ある。レナス弓に食わせると言うことは、それ以外よりも優先順位が高い、パーティへの貢献度が高いと言うことになるのだけど、

 そう考えると「そうでもない」と思ってしまう。

弓のレアアビは言っても攻魔。アルテミスの弓でも攻撃アップは付くわけで、

 (レナス☆7ともども)ここはスルーかな、と。

てかホント迷うよね。后冠に使うつもりだったけど、いつまでもソルが魔攻№1※あくまで自陣で ってこともないだろうし、何だかんだ言ってまだクリストローゼに後ろ髪引かれてたりもするし。

てか、ぶっちゃけ8800円は課金してもいいかな、と思ってる。理由は、

 武器強化やアリーナの「割り」をケチるのが何かイヤ

実際割ったところで25000ラピスには届かないので、どのみちステップアップも回せないし、さらに課金してまで取るほどのキャラは(コラボ含めて)無い。25000ラピス課金してまでコラボを取るなら、さっさとセレチケで「今手の届くスパトラ」を取った方が、パーティの地力強化に繋がるはずだ。25000ラピス≒セレチケ20枚弱だもの。

 まぁキャラ次第だろうけど。

でもどっかの掲示板に書かれてた一言も結構刺さったんだよな~。

 ケチって使わないうちに、価値が下がる。

全く持ってその通りという気がする。

 全くもって、その通り! と言う気が凄くする!

だがだからと言って無駄使いはしない。なぜなら僕は冷静だから。

●ヒョウとクラウド

次回の挑戦の間が「攻水」だったので、最初深く考えずにフラタニティをクラウドにでも持たせて、、、と思ったのだけど、思いの外攻撃力が上がらない。

 物足りねぇなぁ

と思い一考の後、こないだの誰かさん戦同様、フォルカで魅了耐性を付けつつ、リドフィーで水付与&極楽デバフ、爽涼で水デバフして、アタッカー二人でチェインすることにした。

アタッカーの一人は当然クラウドKH。これは問題無い。正直武器をセレチケでアルテマウエポンにすべきかとも思うけど、とりあえずボーナスレアが大剣なわけでもないし、困ってるわけでもないので現状維持。で、

 問題はその相方。

いつもならあまり迷いもせずに閃光の絶影改を使っていたのだけど、

 絶影改は言っても雷耐性ダウンがある低倍率技※500%
※雷属性ではない

ぶっちゃけ、4400%のクラウドのペアとしては、いささか物足りない。てか他に聖光チェイン出来るキャラは居ないのか、、、ひとつひとつ調べて行った結果、

 こないだアビ覚公開されたヒョウが見つかった。

もうスッキリその存在を忘れていたけど、

 実はかなり強い。クラウドほどではないにしても、初手でほぼ同等のブレイドスレイブが、

 50+50+500+(180+50+500)*50%無視=2060% ×Wアビ =4120%

が出せる。内訳的にも1460%×Wアビ分は全体攻撃で、クラウドの相方としては、ぶっちゃけ同キャラ並にしっくり来る。

 しっくり来すぎてちょっと怪しさすらあるほど。

ヒョウのアビ覚はとても優秀で、比較的低コストのモノだけ覚醒済み。
※謎の剣士:攻精30%真両手100%/技巧神1超3

前述のブレイドスレイブを含め他は全て神4超12の大食いだけど、例えばヴォルトブレイドは、自身に雷付与+敵雷耐性-80%で、クラウドにバハティアを装備させたときにも相性がいいし、SP無の境地は、自身に攻250%バフ+5ターンもTアビが使えるようになる。
※ただしクラウドにTアビ技はないので、それとはかみ合わない

精神+20%を覚醒することで精神+20%は消えてしまうが、
※覚醒1で精神+30%にはなる
ぶっちゃけ前述の謎の騎士と合わせて、「あえて覚醒2まで上げないで精神+30%のメリットだけを享受する」と言う選択肢もある。まぁ覚醒2のマンイーター+150%のが魅力的と言えばそれまでだけど
※パッシブではない

全てではないけど、多少ポットも注いでるし、せめてブレイドスレイブくらいはアビ覚してもいいかなぁどうかなぁって感じ。てか、相当な火力アップが見込めそうではあるけど、、、

 細かいところで、2つ目の「ヒョウの服」を取ったり、バスターソードで行くなら武器強化で2本目もレアを付けたり、クラポン取ったりヴォルトブレイドも覚醒させたりと、

 結構手が掛かるのも事実。

幸いフレには強力なクラウド使いであるところのアクティさんも居るわけで、今自陣でクラウドの相方を用意するメリットがどれほどあるのかなぁって気がするのも、これまた事実だったりはするんだよな。言っても二刀の極意がないから上限400%止まりだし。

 でもラスイチに火力が集まってる4000%超のエレチェを1ターン目にSP無関係で撃てるってのは、それはそれで強い魅力があるのも事実なんだよな。使う相手が現状居なかったとしても。

ちな付与系だと、何度も書いてるけどフォルシトの光付与、ホープの雷付与があるけど、1ターンに特化するなら、結局デバファーを他に用意しなきゃならないこの二人も、フォルカ&リドフィーで魅了耐性+水付与+デバフの組み合わせも大差ない。
※相手に防御デバフが通らなければ差が出るけど
※新ロックのトラマスで魅了耐性を持たせれば(火力は下がるけど)フォルカが不要になるけど。特に魅力耐性+50%のアビが今度実装されるらしいから、リノアのスパトラと合わせてもう一人魅了耐性100%を作ることも「出来なくはない」し。

てかセレチケを決断出来ないならいざ知らず、アビ覚すら決断出来ないってどんなだよって話だよな。まぁヒョウが生まれたてホヤホヤのキャラだったらサクッとアビ覚したのかもだけど、アビ覚ってそもそも古めのキャラのテコ入れだもんな。

●木兵ソル

クラウドや千代子と同じように、ソルもどのくらい出るか試してみた。と言うか「全然出ないだろう」と半ば諦め気味だったのだけど、

1T最大 2.1億
5T合計 5.6億

盛ってあるクラウドほどではないにしても、そこそこ見れる数字にはなった。木兵には防精デバフが通らないし、一切の介護やエレチェサポート無しでの比較なので、
※キラーは積んでる
数字だけ見て「それっぽっち?」と思われるとツライのだけど、実際は死ななければ倍率維持でアベレージは上がっていくし、同キャラチェインの4アビなら瞬間的にかなりの数字は出ると思う。

 ただ、本気で磨いた千代子の方が強い気がヒシヒシとしてるけど。

ああ磨きたい。エアリスのチョーカーとアヤカの髪飾りを持たせたい。でもってフルドア注ぎたい<このくらいやりゃいいんだけど。

でもなんか、、、↓

●レジーナ燃え尽き症候群

フレの方はわからないけど、掲示板覗いてるとこういう人が結構居る気がする。

 レジーナでサクッと倒せてしまうことで、なんだかどうでも良くなってくるパターン

今まで凄く苦労して倒していたのが、レジ子を使うだけで簡単に倒せてしまう。何か「白けちゃう」ってことだと思うのだけど、

 それ、結構わかる。わかるからこそレジ子が未だに取れない<ホントかよ

「ジレンマがあるウチが花」ってことがあるのは本当なんだよね。どうしようか迷ってるってのは、

 選択肢がある

ってことだから。選択肢≒ゲーム性ってことだから。

 まぁ僕の場合はレジ子を取ったからって燃え尽きるとは思えないけどもね。

●エド生

仕事が20時までなので、見始めたのは15分過ぎくらいだったと思うけど、とりあえずアルテマを見つつ情報をかいつまむと、、、

◎虹キャラが分母121体→81体になって、確率3%→5%になって、ピックアップ1%→2.5%になった「召喚フェス」というのを12日からやるらしい。

とりあえず「出ない」のは、
※がんばってチェックした。順不同

クラウド、シトラ、ニックス、ルーネス、ラムザ、プリッシュ、ノクティス、クイーン、サンタローゼリア、魔人フィーナ、たまねぎ、バッシュ、エルフリーデ、皇帝、ベアトリクス、スコール、ライトニング、ディリータ、黒セシ、エース、オル、ティーダ、爽涼、トラティナ、フォーレン、常闇、ルネラ、傭兵、騎士ディリ、劫火、光輝、エーコ、バルフレア、ギルガメッシュ、ロイ、プロンプト、クンシラ、ジライヤ、シエラ、カイン、

うーむ。僕が欲しかった子が結構外れてしまった。クラウド、シトラ、ニックス、ルーネス、ラムザ、ノクティス、クイーン、サンタ、トラティナ、フォーレン、、、この辺りは理由はどうあれ欲しかったけど外れてしまった。

逆に「コレは抜けよ」と思ったのは、

 ダントツエレフィム。

もはやワザとかと言いたくなるハズレ枠。あとは玉レフィ、闇の王、カイン、ブチギレ、ジェクト、ナギ、イグニス、ルールー辺りも、嬉しい人は少なそうな気がする。わからないけど。

つかクイーンやシトラ、ラムザは残しても良かった気がするけど。どれも超現役で使えるスパトラホルダーなんだから。

ともかく、それに伴って、「白百合の魔人フィーナ」ガシャが実装され、
※ちなみにCGキャラ。ただ、開幕リミバは不可
最初の11連無料、、、からの、いつも通りの55連ステップアップ。

まぁ賛否両論あるとは思うけど、期間限定にしてさらに最初の11連で「出ちゃった場合」、最後まで回せば確定で☆7に出来ますよ、と言う「嫌らしい」構造のステップアップではある。セレチケ不可な事に関しては、

 「どーせセレチケで取れるし」

とネットで言われまくってた結果だと思うので、ある意味自業自得。僕個人としては、

 魔攻キャラに魅力は薄い

と言うのが本音。もし最初の11連で出るなんてことになっても、(何の確証もないけど)先々コイン交換で輝源が出るのを待つかなって感じかな。何にしても25000ラピガシャは、微課金には荷が重い。

トラマスは、火土闇耐20%UP&ローブ装備時魔力50%UPアビ

スパトラは、攻74魔172真両手魔+?%の鞭

どちらもさほどでもない。「オンリーワン感」が薄い。

とりあえずこれに関しては「そこそこ集金出来るだろうな」って感じ。最初の無料で出たことで25000ラピス投じる気になる人は居るだろうから。

・それに伴ってストイベも

 まぁそれなりに楽しみです。限定装備はさっきも書いたけど「魅了耐性50%」ってのがあるので、リノアのスパトラと合わせて100%に出来るし。

◎真降臨「大過の鉄巨人」

難度290は血月と同じ。報酬は「両手占有じゃない」大剣181。物理デーモンキラー75%&ストーンキラー50%付

もちろん欲しいのは欲しいけど、既に鉄巨人がどんな相手だったか全く思い出せない。一応アルテマ見たら「人型」になってるのと、精神より防御が高いとのことなので、

 クロスガイオンアームではなく、チョコフィーが適性っぽい。

ただ、見かけ通り全体物理でかばう不可も当然のようにやってきそうなので、リレイズで対応するのか、スパトラ取って1耐え付与するのかって感じ。まぁ「旧鉄巨人」と「真鉄巨人」が同じように魔法が通りやすいとは限らないけど。あと、

 「魔法は通りやすくて精神は確かに低いけど、物理は無効」

何てことも十分考えられるけど。
※そうなるとチョコフィーは何も出来ない

一応旧鉄巨人は属性耐性はないみたい。ガラフが欲しくなる相手っぽいな~。

◎バレンタインイベント

正直こちらもキャラの魅力は薄い、、、かなぁ。

・スウィートニコル 氷属性魔法アタッカー。メディエナが居る人は入らないのかも。トラマスは「MP120防12精20魔60氷耐性30%の服」。スパトラは「MP40%魔力60%氷耐性80%のアビ」。

・スウィートルルカ あんま良く聞いてなかった。ヒーラー寄りのバファーかなぁ。トラマスは「HP300防精45魔力30%HP水耐30%のアクセ」。スパトラはHP精神40%水風光耐60%のアビ」。

どんなガシャなのかわからないけど、久々に絆ポイントを消費するイベントらしいので、それまでにはカンストさせておかないと。

キャラは、どっちかと言えばルルカのトラマスのが魅力的、、、かなぁって程度。魔力系アタッカーの耐久を上げられるアクセだけど、正直「魔力30%UP」ではなく「魔力30UP」のが嬉しかったかも知れない。スパトラは、水着系3属性60%UPのバージョン違い。悪くはないけど、特筆して魅力的というほどでもない。これだったら防精50%のリドフィースパトラの方がいい気もする。

一言も「限定」と言わなかったので、この二人はセレチケで取れそう。ただし、雰囲気がどことなしか「ルーネス&レフィア」の時に似てる気がしないでもないので、ハズレ枠の可能性も少なからずあるかな。

◎サウンドトラック2発売

それにおまけで☆7のシャンティレーナというキャラが付くらしい。
※PCがないと貰えないヤツ
詳細はまだ未確定らしい。発売は3月20日らしい。

正直1枚目は「聞き飽きてる曲」ばかりだと思ったのでピンと来なかったけど、今度のはライブの再録とかも入るらしいし、ちょっと興味が沸いている。ただ、公式ショップから事前予約で買わないとキャラが貰えないとかってなると、

 上から目線を感じてイラつく。

2500円くらいだったら買ってもいいけどな~。3500円くらいだったら要らないかな。

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まぁエド生は毎回大した情報がないので、むしろいつもよりは充実してたって印象。アビ覚がないのは、

 あってもどうせ持ってないことが多いし、持ってても魅力がないのが多い

ので、1ヶ月や2ヶ月無くても平気。期待もしてなかったし。

とりあえず現状強敵を全て倒してしまっているので、鉄巨人は結構楽しみ、、、と言うか「楽しみに出来る自分が嬉しい」感じ。血月倒せてホントよかった!

新キャラは、、、まぁあんまどうでもいいかな。とりあえず無料11連で1体でも虹が来てくれれば、って感じ。絶対最後まで回さないので、むしろ白百合は来なくていいです。あ、

 11連で2体来るなら、話は別ですよ?

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2019年2月10日 (日)

グースバンプス

見たい映画がほぼほぼ無くなるほどネットフリックスを利用してるクリスですども。もちろん僕が知らない見てないだけで、傑作はまだまだたくさんあるのでしょうけども。

本作は、「どうやらファンタジーっぽい」映画らしいと。「グース」は僕の中では「童話」という認識で、バナーを見る限り、伝説の生き物が原題に蘇ったっぽい雰囲気。

キャストは、ぶっちゃけ好きじゃないジャック・ブラックと、他は知らない。てか何でジャック・ブラックが嫌いなのかって見始めてから思い返したのだけど、

 ヤツは太ってる。そしてドヤ顔をする。

基本デブ俳優は好きじゃないのだ。何か自己管理が出来ないヤツが俳優とか出来るのかよ、って思ってしまうし、特にこのブラックに関して言えば、

 絶対自分のことをかっこいいと思ってるだろ、と言いたくなる表情を「よく(頻繁に)する」。

それが鼻に付く。見始めて最初はただの嫌な隣人だったのだけど、

 むしろそれだけなら嫌いになったりはしない。あの顔はまさに「嫌な役のがしっくり来る」と思うから。

しかし、

 終盤まんまと例のドヤ顔炸裂。あぁ~~~、、、、

と。やっぱこの顔が好きになれないなぁと。

ともかく、それ以外は至って普通。序盤、

 20回くらい10秒スキップしたけど。

テンポが悪くてマイナスの溜めが多い。10秒飛ばせば大抵の場合話に展開があるものだが、

 10秒後に、さらに10秒、その上で10秒、もっかい10秒、、、

そんなに飛ばしても全然話が通じてしまうってことは、つまりは無駄だったってことだと思うのだ。

 つまんねぇマイナスの溜めはイラネェから、と。

ヒロインはそこそこかわいく、主人公は高校生?あどけなさが残るベビーフェイス。奇しくも直前に見たベイビードライバーに近い印象。ただ、それ以上に印象に残ったのは、

 主人公の友達。

転校してきた主人公にいきなり話しかけてきて、彼女居ない感炸裂。背も低く、顔も個性的(悪いと言うより個性的。日本で言えばまさに柄本時生、、、を少し背を縮めて顔を上方修正した感じ)。要所要所で貧乏くじを引く役なのだけど、

 そのお約束感がスゲェイイ。癒される。
※最後ちゃんと報われるのもイイ<ネタバレだけど

物語は、母一人子一人で引っ越してきたお隣さんに、カワイイ女の子と「ウチにも娘にも近づくな!」と言う怖い親父。ある日何かいざこざが起こったと見て、助けようと忍び込んだ際、

 本棚にあった「たくさんの鍵の掛かった本の中の1冊」を開けてしまう。

するとそこから巨大な雪男が登場。逃げまくりながらも、最後パパが本を持ってきて再度封印。どうやらその本は、作家であるパパが特別なタイプライターによってずっと書いてきた物語のひとつで、他にもいろんなモンスターたちの本があるという。そしてその中の1つが、

 腹話術人形のスラッピー。

人語を解し、雪男が暴れた拍子に封印が解けてしまった。

スラッピーはパパに閉じ込められていたことを怨み続けていて、この機に乗じて他の本のモンスターたちを開放、パパを亡き者にしようと襲いかかって来る、、、

・・・なんか上手く書けないなぁ。でもそんな感じ。

モンスター達のCGは「ちゃんとしてて」、巨大なモノから小さなモノまで様々。途中クスリと出来るコメディ要素もあり、シリアス一辺倒ってこともない。最後も一応ハッピーエンドではあるし、キャストは一新されるものの続編も決まっている。

 序盤のテンポの悪さを除けば、十分普通に子供受けもするエンターテイメント作品。

キスシーンもちゃんとあるし、クリス評価もそこそこの★★くらいなのだけど、、、

 一点だけどーーーーしてもしっくり来ないところがあった。

超ネタバレなので、カギ括弧内を一気に反転する↓。見るつもりが無い人は読んでもいいと思う。そこまで傑作でもないし。

パパの娘、主人公が恋心を抱いたヒロインも、実は物語から出てきた存在で、"何度も16歳を祝ってる"と言う設定も理解は出来るのだけど、モンスターともども全て消し去った後、最後安易に復活させた結果、

 そのまま彼女だけ歳を取らないって流れになるの?

それで大丈夫なの?え?余計なお世話?それとも毎回本を書き直して1年1年歳を取らせていくつもりなの?え?え?

 それで幸せなの?

確かにパパに取ってかけがえのない娘ではあったけど、終盤めでたく彼女も出来て、今後はそこまで娘に依存することもなくなった。そうなったときに隣のヤローの為に娘を維持するのって、、、

 ホントにコレってハッピーエンドなの?

って思った。結構刹那的というか、一時しのぎじゃないのかなぁって。

 まぁ、今が幸せならソレでいいのかも知れないけど、、、。

ネタバレおしまい。見て損したって映画じゃ、無かったけどね。

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2019年2月 9日 (土)

FFBEエクスヴィアス~みなさんへのレス~

 レスと言いつつ言いたいことをダラダラと。

今思えば、血月が倒せなかったくらいがモチベとしてちょうど良かったかも知れないな~なんてことも。のどの奥に刺さった棘のように、やらなきゃいけない、でも目を背けたい仕事のように、気にはなるけど気乗りはしない壁、、、でも終わったら終わったで一緒に覇気も無くしちゃう、みたいな?まぁミッションコンプしてないからまたやればいいっちゃいいんだけども。

今日は2/7。次の動きは2/10のエド生。正直そこまでの情報は無いだろうけど、あまりにやることがなさ過ぎて、期待出来なくても心待ちにせざるを得ない。てか、

 魔人級の上とか作ればいいのに。

今のキャラの強さだと、ホント両極端で「ドキドキ」という状態が無い気がする。あるのは、

 ピリピリか、ダラダラか。

強いて言えばストイベエクストラがちょうどその中間くらいの難度ではあると思うけど、あれもそこまでドキドキじゃないんだよね。まぁ期間限定イベがあまりにヒリ付くのもどうかと思うけど。

●476

>まぐろさん

チョコフィーどうですか?少なくとも初速が遅いのは間違いないですが、全体リレイズと個別リレイズ、比較的トリプルで動きやすいこと、何より精神盛りで魔法に強いことなどから、

 いっそのことセレチケでスパトラ補強してしまおうかしら?

と思わずには居られなかったりします。自分はフォルカがまだ(2)なので、強化するとしたらエアリスと、ユライシャor晴れ着アヤカ。あとはドアを32p。結構伸ばせるので、「楽しそう」とは思うんですが、

 言っても物理が通る相手だけ

あと、精神武器って属性付がほぼ無いも同然なので、
※ホーリーワンドだけ
自前の風光以外だと、フォルカ&リドフィーで水付与するくらいなんですよね。まぁ火力を犠牲にすれば属性ロッドでもいいですけど。あ、ホープに雷付与してもらうとかもあるか。今のトレンドからだとあんまバファーは入れないですけど。

>ガンジーさん

結局フリオスルーしてしまいました。武器の火力が高くても、アビがやっぱり物足りない気がして。

ただ、フレコメとかアルテマにも書きましたが、今後圏域の強いヤツ(超高難度探索)とかが来るなら、
※哀しいかな可能性は低いんですが、、、
戦闘毎に対応種族の多い全体リミバ、それも結構時間も短めなのを撃てるのは魅力かなって思いました。そうじゃない場合は、そこかしこでささやかれてる通り、

 潜在やアビ覚が来ないと使いづらいかもな~って感じです。

アビ倍率で4000%とか欲しい子なんですよね。

フェイの服は、言われて僕もグラ付いています。ただ、結局コレも「倒したいヤツが居るかどうか」何ですよね。今回ケフカを倒す為にチョコフィーを強化しましたが、そうじゃなかったらたぶんずっと放置してたと思うわけです。「強化する理由」「スパトラを取る理由」が欲しいんですよね。そう思うと以前のパラチャレはとても良かったと思うんですが、
※数値的にも廃の人から普通の人までがんばれるところでしたし
現状は「どれを取るか考える」だけで、決断するには情報が(強敵が)足りない感じです。

ぶっちゃけソラ、裏山カーボンコピーです。つまり裏山CCです。意味はありません。頭も大丈夫。

てか、(レスで書く話じゃないかもですが)結局は「1体出ればいい」ことに変わりはないと思います。と言うか、「思うようになりました」。

昔☆7が無かった頃は、最強レアを作るのに1体出ればそれでよかった。今は2体必要で、1体出ても嬉しくないって書き込みを「割と頻繁に」見かけるんですが、

 それなりに続けてて、価値観やラピスの使い方がわかってる層からしたら、存外そんなことなくね?って。

結局1万ラピス弱でセレチケ10枚取れるじゃないですか?多少のブレ幅はあるとしても。
※含む特攻3枚
もちろん欲しいキャラは限られてるから、毎月4体とかリリースされても、その全部に使うわけじゃないし、自力で2体引くこともありうる。その状況だと、

 「1体自引き、もう一体はセレチケ」

これがデフォでも「おかしくない」と思うわけです。もちろんみんながみんなそうだとは言いませんし、もしかしたら僕だけかも知れないけど、

 1体目にセレチケを使う=トラマスが特別魅力であれば可能性はあるけど、それ以外は薄い

 3体目にセレチケを使う=一切変化がない、つまりあり得ない

 4体目にセレチケを使う=スパトラゲットで強化に直結するものの、5被りのリスクを高めるし、実質的なパーティ底上げに着目した場合、☆7ゲット=2体目に使うことには及ばない場合が多い

 5体目以上=論外

つまり、2体目に使うのが一番無駄もないし効果も大きい。これは事実だと思うんですよね。もちろんどうしても欲しい子がなかなか来なくて、1、2体同時ゲットもありますが、それでも「2体目を取る」ことが最重要であることに変わりはありませんし。

コラボに関してもほぼほぼ同様で、「待てるなら待て。待てないなら引け」と、通常のガシャとは違う「圧」を掛けてきてるだけで、「1体目を自引きしなければならない」点では同じ。セレチケで1体目を取れないハードルの高さはもちろんありますが、

 現状コラボじゃなくても1体目が取れない、取る踏ん切りが付かない自分からすると、実質同じような物なのかも知れないな、と。

 あくまで僕の場合かも知れないですが、気楽に「2体取り」出来る人がそれほど多いとも思えないんですよね。

ともかく、ソラが1体居るのはとても羨ましいと言う話。ただ、僕がクラウドKHを引いたとき、チケでソラを取って待つと言う選択肢もあったわけです。でも僕はソレをしなかった。なぜなら、

 とにかくその時は「速い子」が欲しかったから。

その点では一切の後悔はありません。僕のパーティにはほぼ彼が居ますし、今後も居続けるのは間違いないとも思っていますし。てか、

 勢い余ってスパモグでバスターソード190を取ってしまおうかとすら思ってるくらいです(^^;。

ソラのスパモグが強いのはわかりますし、半年?待って両方手に入れる選択肢が出て来る可能性があったのも承知。でも、

 その半年は「待てないな」って思ったんですよね。

あの日あの時もしレジ子が居れば、状況が変わったのかも知れませんが。てか今でもソラ自体が強いかどうかは全くわかりません。だって、、、

・「最適性」と呼べる強敵が居ない
・フレにも少ない
・常用するには遅い
・そもそもバッツのが使いやすい

強敵に対しての適性がキャラの強さであることは否定しませんが、言っても「死に強いクラウド」もそれはそれで一つの適性。となれば、

 やっぱり僕はクラウドを取って正解だったって思ってしまうんですよね。

まぁコイン化されたら、「ソラでいっぱい」になるかも知れませんけどね~。

>ちびみかんさん

でも結構大変だったですよ?自分は正直ネカフェで自力ゲットはムリです、、、。

●477

>まぐろさん

アルテマで3000%トラモグ残してる人居ましたね~。
※邪推ですがスイコン使ってるのかな、と。だからモグが減らない

さすがにそこまでじゃないです。セレチケも、僕は110枚ですが、他にもっと溜めてる人は居そう。てか、僕も大金持ちだったら、アリーナで毎回5枚6枚取って行くんだろうな~って。

 それでも使えないと言うね。なんでやってんの?みたいな。

ちなみに血液型はAB型RH+です。まぁ至って普通ですわ。

フリオは、、、強いかなぁ。リミバは確かに強いですが、通常技がよくわからなくて、むしろクラウドのが全然強く感じてしまって、「こりゃ無いかな」って思ってしまいました。

全体的な失速感を抜きにしても、そこまで特攻アイテムを溜めたいってこともないし、
※今セレチケ2枚取って手持ち28万。チケモグならたぶん達成。ちなみに50%×4人
ブボボや明鏡アビが低倍率なのもツライです。旧フリオのフィンブライア並?みたいな?

最近の新キャラ☆7が無いから、誰か欲しいんですけどね~。踏ん切り付かないです。てか他でも誰か書いてましたが、レジーナが上書きされない限り、物理はほぼ死んでる感じがありますね。

てかザックス7体目!?いや、、でも、、、ザックスのスパトラなら2個許せますっけ?良く覚えて無し夫。僕も多い子は玉ねぎが7体だったかな。「%UP」アビは、正直キャップが上がらないと(500%とかにならないと)魅力薄ですね。

お陰様でケフカ「絶対」倒せました(^^。勢いでもっと(スパトラ取ったりして)磨けばよかったかな。

>アクティさん

まさかザックス(2)を羨む方が居るとは!地割れに飲み込まれるくらい驚きました<やや誇張。ホントは水たまりを避けるくらい<全然驚いてない!

てか、クラウディア<クラウド大好きッ子の愛称。今作った。そしてもう忘れた。にしてみると、「強化出来る余地は強化したい」ってことなんですよね。つかセレチケ導入後にそのハードルがかなり下がったから、

 どのキャラでもセレチケで磨けるなら磨くよ、って人は居そうですね。

僕もチョコフィーが磨きたくて磨きたくて、、、。使っても無くならなかったらセレチケ使うんですが<バカですか?

余談ですが、ザックス☆7にしてクラウドKHとどっちが強いんだろうとは思いました。ザックスは2~5ターンに6000%単体が撃てますが、ヒット数は1。常に誰かがエレチェ介護しないと火力はそこまで高くないんですよね。一方クラウドは初手4400%で、同キャラじゃなければずっとソレのエレチェ狙い。アサルトブレイクもあるけど、載せにくい印象です。

 素の火力はどうだったんだろうな~って。でも今ザックスにポットやドアを注ぐのは惜しい気もするし、、、。

あ、でもリミバは確かザックスのが上なんですよね~。やっぱクリティカルはデカい。
※クラウド4000*1.4=5600% ザックス3000*1.5*1.3=5850%
※自前が低い分、憎しみを持たせたときの効果もザックスの方がちょっと上になる

●478

>HunterDさん

祝辞感謝です。てか、HunterDさんは、日々どのくらいエクスヴィアスに時間が割けるのかしら。アリーナをそこそこやってらっしゃったと言うことは、いわゆるログイン勢ってこともないでしょうし、でもだからと言って僕みたいに「5時間くらいなら平日でも、、、」ってほどでも無いんですよね?
※てかそれは全人類的にあんま無いでしょうけど!

確かに準備に時間が掛かるってことはありますが、コミュニケ取れるフレが居るウチがチャンスかな、とも思いますし、

 レジ子とバッツ以外なら、概ねサポート出来る気もしますし(^^;。
 ※実際はそれだけじゃもちろんないんですが!

言ってくれたらチューンして用意しますよ!てか、去年の夏KCさんが遊びに来たときなんかは、まさにチューンして強敵を倒してくのが楽しかったりしました。もちろん数時間に1回のチャンスではあるのですが、

 隣でけしかけるヤツが居る

ってのは、それはそれでとても「強いカード」なんですよね。まぁ、

 負けてやる気が失せる

ってのは僕も痛いほどわかりますが。てかセレチケほぼ使ってないのにレジ子もシドも居るんですね。

 ズルいぞ!(笑

アリーナは、たまたまです。たまたま自分を確認したらすぐ下にHunterDさんが居て、このままだとヤバイけど、気付くかな~って思ってました。無事入ったみたいで良かったです。てか、

 こういう「小さい嬉しい」も嫌いじゃないんですけどね~

>まぐろさん

祝辞感謝です。てか同行THANXです!(^^。なおなおさんはレジ子だったんですね。てっきりバリバリチューンされてたからチョコフィだと思ってしまいました。

 でもって、(僕に対する)圧を感じるなぁ(笑って。

でも正直言うと、今回もっと「積んでも」よかったかなって、今なら思うんですよね。ドアもフルにして、エアリスと晴れ着アヤカのスパトラも取っちゃっても、、、って。

結局現状物理アタッカーは「速い」か「強い」か「堅いか」の3択みたいなものだと思うんです。レジ子やクラウドが速い子。バッツやソラ、ティナやソル、ケフカ、チョコフィーが強い子。でフォルシトやこれまたチョコフィーが堅い子。

 血月みたいに「幻獣依存(フォルシト)じゃなきゃダメが通らない」相手ならともかく、

普通に通るなら、「堅くて強い」のがまさにチョコフィかな、って。極端な話、物理は完全回避アビもってるキャラが居ますし、
※今回の潜在覚醒でロックにもワンチャン回ってきましたし。でも毎ターンやり続けるわけにはいかないのであくまで決め打ち要員ですが

 チョコフィの精神の高さは、そのままキャラの強さ(攻守の意味で)ですからね。

余談ですけど、チョコフィって晴れ着アヤカと同じで、

 こちらの精神依存で、相手の「精神値」で軽減される、物理攻撃

なんですかね。もしくはアヤカと違って、

 こちらの精神依存で、相手の「防御値」で軽減される、物理攻撃

なんでしょうか。アヤカはリーラと同じく相手の精神で軽減されたと思うのですが、、、。

 まぁ昔と比べて最近は特に「防御より精神が低い」ってこともないと思いますけどね。
黒龍、結局コラボ枠だから、より多くの人に倒して貰う為の難度になってたってことなのでしょう。将来的に☆3まで成長してくれるかどうかはわかりませんけど。

----------------レス終了

●エクスヴィアス徒然に

武器強化から鉄巨人が居なくなったのって、つまりは弱い人にも気軽に高速回転してもらいたいってことからだと思うのだけど、正直「残ってても良かった」って思う。てか鉄巨人が出ると、レアアビが付く確率が30%くらいにアップする、みたいな仕掛けがあれば、

 出ただけでもワクワク出来るのに。

まぁ強さ的に「みんなにちょうどいい」は絶対無理なんだろうけど。

・・・

難度って、フレキシブルに変化するタイプはダメなのかね。フレキシブルじゃなくても、せっかくパーティの総合力を数値化してるんだから、「○○以下」とか「○×以上」でくくって、その数値より高くなると敵も強くなりますよ、みたいな。武器強化とかでも、数値いくつ以上だと鉄巨人が出ますよ、とか、さらに鉄巨人より上の「ミスリルゴーレム」とか
※FFなら「ウルフマライター」だっけ?
が出るようになるとか。

 まぁそこで比較的日の浅い、ズバリ言えば弱いプレイヤーをより「腐らせる」のも良くないのかも知れないけど。

でもこっち次第で相手も強くなるコンテンツが「あってもいい」とは思う。作り方次第だと思うけど、ぶっちゃけ、

 ここの運営は、そう言うバランス作りが「僕好み」だとも思うし。
※特にアリーナの調整とか、スゲェ上手く行ってると思うし。あそこまで「高い勝率、わずかなリスク、適度な苛立ち」をバランス良く折り込むのは、短絡的かつ利己的なアホウどもには絶対無理だと思うし。

 もっとも地図みたいに「どうしようもないもの」もたまに作るけど。

・・・

正直サービスが今後どうなるのかはまだわからない。広Pより上の立場の人間が、ガシャのバランスとかに口出しした結果が今の惨状だとしたら、まだ回復の見込みがある気もするけど、完全に収束するルートをチラ付かされた上であがいてるとしたら、それはそれで絶望しかないような、、、気がしないでもない。

何にしても、1月までに出来ていたであろうことが出来なくなった≒やらなくなったことに、多くのユーザーがイラついてるのは間違いないわけで、

 復刻するなら、サボテン復刻しろよ、とか思うわけで。

 ・・・サボテンサボッテンじゃねぇよ、、、<遠くから声が聞こえた気がした、、、

今は細々と特攻と武器強化を回すのみ。スパモグノルマは大体朝9時までには消化。個人的には、「1日100回戦闘したら、スパモグ+1%」でもがんばったと思うわ。まぁさすがに1ヶ月ずっとはツライかも知れないけど、逆にフレのみんなと励まし合って

 3000回達成~!!

とか、それはそれでアリな気もするから。

結局それをバッシングする人が多いからやれないんだけどさ。てかもういっそのことユーザーの声なんざ全てガン無視して、情報の間もやめちゃえばいいとすら思うけどね。どのみち何をやっても邪推するヤツらばっかしなんだし、それによって運営のモチベが下がってさらにダークスパイラルに墜ちていくとか考えられないんだろうから。

 自分勝手に文句ばっか言ってるヤツは、それで運営が良くなるとでも思ってんのかね。

自分がクソミソ言われて勉強や仕事がんばる?「仕事ならがんばって当然」とか言いそうだけど、

 なわけねぇだろ。人間なんだから。

3年前、コレを始める前は、そこまでソシャゲってものにドップリはまったことは無かったと思う。で、3年経って僕が得た「いいソシャゲとは何か」の答えは、

 ユーザーと運営が両輪で楽しいを作る世界

それはつまり課金もそうだし、日々の更新もそう。ストーリーが終わらないのもしょうがないと思うし、要望希望を出すのも当然そう。

 ユーザーの悪口にガマンして運営が金儲けするだけの世界

は、絶対「いいソシャゲ」じゃないと思う。

--------------------

●チョコフィーについて

何度目かわからないけども。あと正確には「フィーナ&チョコボ」だけども。

まぐろさんがお借りしたときより劇的な火力アップをしていて、
※2200→2650くらい?

 おいおい一体何事だよ、と。

てか僕自身彼女のポテンシャルに関して考察するのが、

 エクスヴィアス関連でめぼしいニュースがない最近の唯一の拠り所

と言ってもイイ。

今回のプレミアBOXはみなさん買われたと思うけど、

 彼女はなかなかに強い。

ただ、正直どのくらい強いのかがイマイチ見えてこない。

 強いとは言っても、じゃあ「誰くらい」強いのか。

もちろんアビ装備の盛り具合で全然違うとは思うし、チェイン相手の有無によっても全く変わっては来る。だからビシッと完璧な評価を下すのはいささか無理があるとは思うのだけど、

 まぁ耐久に関しては、このクラスのアタッカーとしては随一なレベルだと思う。

これは精神依存アタッカーのアイデンティティとも言えるから、当然と言えば当然ではあるけど、やっぱり「400程度のクラウド」と「2500超えのチョコ」を比べると、軽いめまいを禁じ得ない。比べるレベルじゃないレベル。

他にもリレイズ&全体リレイズや、HPMP回復をサポート出来るなどの利点もあるが、まぁそれはオマケと言えなくもないレベル。心強いのは間違いないけど、それメインで考えるならヒーラーを入れろって話になるし。

 重要なのは火力。

とりあえず軽くチェックした4つのパターンをご紹介。

●木兵 クラウドVS千代子
※それぞれディアボロス、キラー改のみで、マンイーターは積んでない

・千代子 精2518 リミットレイ2、リミバ、Tスーチョコダ×3

 1T最大1.3億 TOTAL4.3億

・クラウド 攻2843 コンティ2、アサブレコンティ、コンティ2、アサブレコンティ、コンティ2

 1T最大2.2億 TOTAL8.7億

・クラウド 攻2518 同上

 1T最大1.6億 TOTAL6.4億

・千代子 精2518 リミットレイ2、リミバ、チョコボフィーバー+Wスーチョコダ、Tスーチョコダ×2

 1T最大1.5億 TOTAL4.5億

攻撃と精神の数値をピッタリ合わせても、この比較ではクラウドの方がダメが出た。現状からエアリスのチョーカー、アヤカの髪飾り、フルドアでさらにブーストしたとしても、僕の千代子の精神は2809。
※フレボ幻獣込み
上記通常クラウドの値まで届かないので、当然結果もそれには及ばないと言うことになる。

 単体で、かつ単発アビ、さらに5ターンでの比較なら。

言うまでもなくクラウドの魅力は「死に強い」点だ。完璧ではないまでも1耐えのアビを自前で持ち、死んでも蘇生後にすぐ4400%が出せる。一方千代子のリミットレイ※リミバを18溜めるアビは、わずか210%。Wで使ったら420%しかない。クラウドの10分の1にも満たない。さらに次のターンも2800%※リミバレベル1を挟まねばならず、仮に蘇生後2ターンの単発比較をするなら、

・クラウド コンティ2、コンティアサブレ 計6300%

・千代子 リミットレイ2、リミバ 計3220%

こんなに違う。もちろん3ターン以降でフィーバーを折り込んだ千代子なら、1ターン辺り10650%と爆発的に高まるには高まるが、いくら精神が高くて1耐えがあろうとも、相手次第で死から完全に逃れることは出来ない。その点で、

 絶対にクラウドが劣ると言うわけではない。

ではないが、、、

 クラウドのチェイン相手はほぼクラウドであり、その点は百歩譲るとしても、火力を出すにはコンティ2のエレチェ以外には無い。アサブレを折り込むと結果倍率が下がってしまってTOTALダメも低くなってしまう。

その点千代子は、同キャラチェインは同条件としても、莫大な精神力によって実質「無属性かばう無効魔法攻撃」で死ぬことはないし、属性魔法であってもその打たれ強さはクラウドの比ではない。事前リミバ無しのスーチョコダは、Wでも2300%にしかならないものの、最悪でも1ターンでリミバをフルチャージ出来、3ターン目には(フィーバー無しでも)2950×=8850%をはじき出せる。

・クラウド 4400×3= 13200%

・千代子 420+2800+8850= 12070%

実際は、Wアビ7HITのフルチェインより、Tアビ8HITのフルチェインの方が、見た目の数値よりダメは高くなるので、その差はさらに縮まるはず。

頻繁に墜ちまくる戦闘以外なら、、、もっと言えば、「墜ちるのが3ターンに1回より少ないなら」千代子の方がダメが出る可能性も高まる。

 つってもアクティさんのクラウドみたいに「超盛り」だと話は変わってくるけども。

これらはあくまで「クラウドの攻撃値と千代子の精神が同じくらいだった場合」の話だから。ただ、

 現状手が届くところに「クラウド並に盛れる千代子」が居るのも事実だったりする。

さすがにフォルカのスパトラは無理でも、エアリスと晴れアヤまでは積んでもいいかな、と割とガチで思っている。てか、

 レジーナのことは一旦置いておくが。

さらに続ける。

そんな千代子だが、最良の運用は言うまでもなく、

1T リミットレイ2
2T リミバ
3T フィーバー、Wスーチョコダ
4T Tスーチョコダ
5T Tスーチョコダ
6T リミバ
7T Tスーチョコダ
 ・
 ・

と、リミバとTアビをフルに使いまくることだ。フィーバーは言っても10ターンに一回だし、全体リレイズやどうしてもの時のHP回復などで出番が有る可能性も捨てきれないが、

 千代子は基本物理アタッカーだ。

物理アタッカーは「敵を攻撃してナンボ」。要はいかにしてリミバとTスーチョコダを回すかだが、

 ぶっちゃけしばらく考えたけど、途中で「最悪エリクサーでいっか」と言う結論に至ってしまった。

確かにスパトラで5%、ホワイトハートで10%のリフレを積み、計20%のリフレで、

 スーチョコダ62×3=186 3ターンで558

 1ターンリミバを挿すので4で割って1ターン辺り140の回復

 MP700で回る

さらにアヤカの髪飾りで+2、スパトラの+3と合わせてリミバチャージ5/T。4ターンで20溜められれば、3回目のTアビにひとつリミットレイを入れるだけでサイクルはキレイにまとまる。もっと言えば、

・ホワイトハート
・チョコボ大好き
・ラピスを守りし者×2

これでリミバチャージ9/Tで、飛び石無しで回すことも可能にはなるが、

 アタッカーである彼女がキラーを積まないと言う選択肢はない。

そう言う意味で言えば、スパトラをプリムロゼにして、ラピスをキラー2枚にする、つまり、リミバチャージを2/T(アヤカの髪飾りのみ)まで落としてしまう方が、トータルの火力は高まるかも知れないが、

 まぁそこは「1耐え」を重視するかどうかって話かな。

・・・

ともかく、今のトレンドは「精神が高い子」だとは思う。フォルシトも千代子もそうだし、もっと言えばソルだってそこそこ精神を盛れる。それはつまり魔法盾無しの戦闘が視野に入るってことなわけで、

 ジーク※ホントはガラフが良いけど、エアリス、リドフィー、千代子×2

の構成に、「誰を」加えるのが「面白いか」を考える楽しさをくれる。まぁ言うほど属性攻撃が弱い相手も少ないのかも知れないし、シャルの利点は「魔法かばうよりダメカ50%魔法ダメカ40%」にある気もするから、実際は何も変わらないのかも知れないんだけどさ。

てか考えれば考えるほど、晴れ着アヤカの髪飾りは優秀な気がしてきた。耐久だけならHP30%のユライシャの髪飾りのが盛れるけど、言っても千代子の精神があれば、そんなに墜ちそうもないしな。
※物防は低いし、HPもそこまで高くないけど

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2019年2月 8日 (金)

ベイビードライバー

他のDVDで何度かトレーラーを見て、「結構面白そう」と思って借りた一本。主人公ベイビーは、両親を幼い頃事故で亡くした若者。弱みを握られた窃盗犯のボス"ドク"のチームの逃走用ドライバーとして、神がかり的なドライビングをこなす。ある日、行きつけのダイナーにバイトで入ったデボラに一目惚れ。何とか足を洗おうとするが、、、。

こんな感じのあらすじでいいんだろうか。

てか結構いろんな要素がてんこ盛りで、ベイビー本人はあまり見覚えのない俳優
※ダイバージェントに出てたらしい
だったものの、脇の二人が超大物のケヴィ・スペイシー&ジェイミー・フォックス。スペイシーはいつも通り「スペイシー役」だったけど、ジェイミーは「悪い方」のジェイミー。ホワイトハウスダウンの大統領みたいな「善玉」ではない。まぁ彼はどっちもこなせるけど。

ついこないだ見た「スクランブル」も、カーアクションを題材にしたサスペンスタッチの映画だったが、あっちがイケメンと美女メインだったのに対し、こちらは至ってマジメなサスペンス。アクション要素もあるし、ヒロインもかわいいけど、基本は、

 窃盗団から抜け出したい若者と、優秀なドライバーを手放したくないそのボスとのやりとり。

いわゆるベッソン系「スタイリッシュアクション」と言うより、きっちりとした脚本と、しっかりとした演技、卒のない伏線で丁寧に丁寧に仕上げた良作という感じ。軽さは一切無く、
※トレーラーやタイトルだけ見ると他のありきたりなカーアクション映画みたいだけど

 伊達にスペイシー&ジェイミーが出演しただけのことはあるな、と。

ヒリヒリした場面も少なくないし、かといってテンポの悪さにイライラすることもない。主人公のキャラ設定に「常に音楽を聴いてないと落ち着かない」という要素も、しっかりその理由、そしてその効果が活きていて、「上手いなぁ」と感心する。「超上手い!」ってほどじゃないけど。

こういう映画にありがちなハッピーエンドは、ワイルドスピードに代表される「気持ちよく大金をせしめてウハウハ」が多いが、本作はそれに対するアンチテーゼ的アプローチで、文字通り「キレイに」終わる。そこもかなり新鮮だったし、あまり見かけないメインのカップル二人の容姿がともに「誠実さ」を感じさせるところも、ある意味この物語にピッタリフィットしてたと思う。

 まぁ男の子の方はともかく、彼女の方は「普通に彼氏居るでしょ」ってレベルにカワイイ子ではあったけど。

トマトの評価も98%と非常というより「異常」に高く、名も知らぬ監督と主役の、ありきたりを思わせるカーアクションとしては、異例の好評価。

僕自身はそこまで超絶に高い評価ではないけど、
※面白かったし、キレイだったし、上手いとは思ったけど、
★★★は手堅くあるかなって感じ。てか、

 上手いんだけど、爆発力というか、「僕の中の6点を超えさせる何か」が無い感じ

だったかな。これと比較するのはどうかとも思いつつ、こないだ見た「ハードコア」の方が、インパクトも新鮮さも強くて、点数的には上にしたくなる内容だったかな、と。

短いので、ネタバレの感想を箇条書き。見るつもりの人はここで読むのを止めて、借りてこよう!トレーラーを見ると、いかにもカーアクション映画って感じに見えるとは思うけど、実際は「サスペンス:アクション=9:1」くらいの内容だったと思うので、「良く出来たサスペンス」が見たいと言う人にオススメかな。

・・・

以下ネタバレを含む感想箇条書き。ホントにタダの感想も多いけど。

・育ての親である口と耳が不自由なおじさんが凄くイイ。見た目や性格だけでなく、彼の存在のおかげで、ベイビーが「音楽を常に聴いていても口を見て何をしゃべってるかわかる」裏付けになった。それはつまり、常に音楽を掛け続けて居ても不自然じゃない設定を作ることにも繋がったし、さらにその音楽に対するこだわりを、亡くなった母親が唯一残してくれたカセットテープや、誕生日プレゼントにくれたi-Podに対するこだわりにも連動させた。

 その縦横無尽に巡らされた関連性にグッと来る。

・ヒロインがとてもかわいい。「コケティッシュ」ってこういう子のことを言うんだろうなぁと思いつつ、とても素直で、「闇がない」感じ。実際の彼女の人柄がどうなのかはわからないけど、映画の中で、「ルックスに違和感を感じるような演技」は全くなかったと思う。なんつか「イノセント」な感じ?犯罪の片棒を担いでる主人公が惹かれるだけの魅力がある感じ。

ウィキペを見ると、シンデレラや、舞台でロミオとジュリエットのジュリエットをやってたりする、「真性ヒロイン」。写真を見ると、なんだかオードリー・ヘップバーンにも似てて、
※本作では全然そんな感じはなかったけど
ここまでクリーンなイメージを出せる子はそうそう居ないな~って思った。

・一方で、窃盗団のひとりには、「お色気担当」も居て、
 ※つっても脱いだりするわけじゃないけど
 ある意味「ワイルドスピードの車と女」目当ての客にも多少なり「言い訳してる」感じはした。

・裁判の時、ベイビーを擁護した3人は、正直「厳しいなぁ」と思ったけど、あそこまで行くとしょうがないのかな、とも思った。実際彼は一人しか殺してない
※もちろん悪いヤツ
のだけど、同じグループの連中が大量殺人をしてるのも事実だし、どこまでがんばっても「無実の罪」にはならない。最後「彼女と大金を持ち逃げして」終わる選択肢もあったと思うけど、それをあえてやらず、きっちり罪を償って終わる選択をしたことを評価したい。その為には「厳しい」と思いつつもあの3人に擁護させる必要が、言い換えれば、映画のどこかで「擁護する余地のある3人」を作る必要があったってことなんだけどさ。

・ジェイミーのキャラも凄く立ってて、正直スペイシー:役名ドクがちょっとかわいそうだった。ジェイミーは「キレやすく、殺人も平気だが、仕事中はそれに集中するし、洞察力も凄くある」と言うキャラで、きっちり見てる側にもキャラが流れ込んできたのに、スペイシーの方は、最後「なぜか」友情を持ち出してベイビーを苦そうとする。

 オマエそんなキャラだったのかよ!

思わず突っ込みたくもなったが、彼は彼なりにベイビーを唯一信頼に足るチームメイトって思ってたのかも知れない。関係は脅しであっても、過去何度も何度も同じチームで仕事をやり遂げてきたと言う事実もまた真実。それがわかるのは、ベイビーがドクに「一切ドクに得がないとわかっていても、カセットを返して欲しいと直談判した」こと。一切話しが通じないレベルの「雇い主とドライバー」であるなら、あそこでお願いするより先に銃を出したと思うしね。

そう言う意味では、「上手く隙が埋めてあった」とも言えるかも。てかホント上手いなぁ。

・・・

何にせよ、ハッピーエンドで良かった。「面白い」とか「イイ」とかではなく、「キレイな映画」って感じだったな。

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2019年2月 7日 (木)

ハードコア

原題は「HARDCORE HENRY」。ネットフリックスの洋画。前からちょっと面白そうかもと思ってたけどスルーしてた。昨日ヒマだったので視聴。

あらすじは、、、上手く言えないなぁ。とりあえず、

 全編、ホントに最初から最後まで全編主観視点の「FPSゲームライクなアクション」。

主人公ヘンリーが水槽?の中で目覚め、促されるままに手術台の上に乗ると、左足のスネから先と、左手の肘から先が無くなっていて、しゃべることも出来ない。記憶もない。

女性の研究員みたいな人が来て、「私はあなたの妻で、今からちょっと痛むかも知れないけど、手足を付けてあげるから一緒にここから逃げましょう」、、、

 実際は全然違うセリフ。でもやってることはそんな感じ。

最後に指輪をしてそこから脱出。記憶喪失なのに、銃とかナイフは普通に使える。理由とかはわからない。あとそう言えば子供の頃の記憶がフラッシュバックする映像もあったけど、

 (見終わった今でも)全く意味はわからない。

どこから書いていこうかと言う感じなのだけど、間違いなく言えるのは、

 過去に例がない、、、と思う

と言うこと。スタッフロール以外は本当に全て主観視点。最後だけカメラがパンする、みたいな演出もなく、

 凄まじくブレブレで、下手したら吐くんじゃないかってくらいの状況でも主観視点。

ひっくり返ったり、吹っ飛ばされたり、ビルから落ちたり、車に牽かれたり(そんなシーンは無かったかも)、キスしたり(そんなシーンはない、、こともない)するのも、全て主観視点。

なので、

 ムチャクチャ見づらくてムチャクチャ疲れる。

何が何だかわからないような場面も相当ある。普通こういう時は「少なくない」とか「結構ある」みたいな表現をしがちだが、「相当ある」と言いたくなるくらい頻繁にある。

そこだけピックアップしたらもはや「クソ映画」みたいなもんなのだけど、存外そうじゃない。

主観視点ではあるものの、1カットで撮ってるわけじゃないので、テンポが悪くなる移動中とかはガンガン端折る。それこそ「ゲームのエリアマップが切り替わる時」のように場面が変わったりするし、あまつさえ、

 「スマホに表示された場所へ移動しろ」

と、もはや確信犯としか言いようがない「ゲームライク設定」も多い。

武器に関しても、通常の拳銃にはじまり、マシンガン、ショットガン、スナイパーライフルによる狙撃を楽しむシーンから、二丁拳銃、パイナップルを使った不可視攻撃、もちろんナイフで近接攻撃もあるし、さらにさらに、

 ラスボスは超能力者。

いろんなものをテレキネシスで飛ばしてくる。あと、主人公の協力者「ジミー」が、スタッフロールで一番上に名前が来る人で、

 あれ?この人さっきも出てこなかった?

と言う感じでいろいろサポートしてくれる。ネタバレなので詳しくは書かないけど。

場面の展開も凄まじく、ある意味作り手は僕と感性が近いのかも知れないと思うほどメリハリに飛んだ「絵作り」をしてくれていて、とにかく「ゲームっぽいシチュエーション」の連続。廃工場、ラボ、ジャングル、カーチェイス、飛行機、橋の上、ショーパブ、、、またそれぞれの出来がかなり良く、
※この場合の「出来」は「ゲームっぽい」と言う意味

ショーパブではちゃんとおっぱいも出るし、カーチェイスにはうるさい僕も、「これなら納得」という内容。てか、そもそも「車の上に飛び降りる」というありきたりなシチュエーションですら、

 「自分の視点」だと思うと話は別。

てか、コレ、、VRで見たらさらに面白いんじゃないの?って感じで、
※むちゃくちゃ酔いそうだけど
変な言い方だけど、

 実写版FPSのプレイ動画

を想像すると、むしろしっくり来る気がする。

正直ブレブレで何が起こってるかわからないシーンが多くて、さらに言うと「そのわからなさ」が結構惜しいと言うか、もったいなく感じた。せっかく天地がひっくり返るような衝撃でも、「何が起きたかカメラだけではわからない」。実際に体験したらキンタマ縮み上がるような場面でも、どうしても一歩引いて「見ざるを得ないわかりづらさ」がある。

 そこがかなり惜しい。

正直ストーリーが面白いかと言われたら、答えは「微妙」。でも目新しさ、メリハリ、テンポの良さなどは、バツグンに良い。過去ゲームを題材にした映画は枚挙にいとまがないが、少なくとも「FPSライク」と言う条件でランク付けするなら、

 本作が圧倒的大差を付けてダントツ一位だと思う。

かなりお金を掛けている反面、メジャーな監督でも俳優でもないからこそ出来る「やんちゃ」なこだわり。わかりにくかろうが、見づらかろうが、んなこたぁカンケーねぇ!俺が撮りたいのはこういう映画なんだよ!

 そんな声が聞こえてくるような「気持ちの良い映画」だったな。

クリス評価は全てひっくるめて★★★☆。かなり高い。途中までは3点か4点くらいだったけど、最後まで貫き通したことにむしろ敬意を表したくなったし、ただの2Dの映画で、ここまでアトラクションライクな「体験」が出来たことは、十分過ぎるくらい凄いことだと思う。

てか、第二弾があるならそっちもスゲェ見たいと思うし、例えばサメやエイリアンと戦うとか、ボクシングや空手が舞台とか、見せ方次第で十分「二匹目のドジョウ」が狙える素材だと思った。ただ、

 ブレまくりのカメラは、もう少しだけでも修正入れて欲しかったかな、とも思ったけどさ。

・・・

似たテイストで、邦画の「カメラを止めるな」がある。「1カットで撮ったゾンビ映画※実際はそれだけじゃないんだけど」で、低予算の割に凄く話題になったけど、僕的には正直あんまピンと来なかった。やっぱりカメラのブレは気になったし、プロットとして優秀なものなら、さらに大金を投じて仕上げた方がどうやったってより良い物になるのは道理だと思うから。

ハードコアは、かなりお金も掛けてる分、カメラを止めるなより贅沢な仕上がりにはなっていて、その差が僕的にはかなり好みでもあったのだけど、あともう一歩手間を掛けて、見づらいシーンをもう少し見やすく、
※例えば回転するところとかは、スローにして状況把握がしやすくするとか
してくれたら、言うこと無かったのにな~って思ったよ。

念のために言うけど、話自体はさほど面白くもないからね。そこだけは期待しないように。あと言い忘れてたけど、

 相当グロだから。

それが苦手な人にもオススメは出来ない。「R15」とかだった気がするけど、ぶっちゃけ「R18」でもイイくらいグロい。エロさはそこまでじゃないけど。

ともかく、「変わった映画」が見たい人で、グロに耐性がある人には、結構オススメ出来ると思うな。あとFPSを多少でも嗜んだ経験がある人とか。

あ、書き忘れてたけど、音楽も結構イイ。洋楽に詳しくない僕でも聴いたことがある(たぶん有名な)曲が何曲もあったし、スタッフロールの曲も嫌いじゃない。スピルバーグ辺りがリメイクしたら、相当凄いものになりそうな、そんな映画だったよ。

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2019年2月 6日 (水)

つれづれに

ホントに徒然な話。適当に思い浮かぶままに。

●盾の勇者の成り上がり 3話まで

結局見てしまっている。そして、

 ストレスにまみれてる。

「反論しても信じては貰えないだろうから」と思い込むところにイラつく。「言い訳しないかっこよさ」より「反論できないのび太」を見る感じ。そのくせ正義感は「あるかのように行動する」。

 キャラに魅力がない。設定負けしてると言うか、作者のご都合主義に翻弄されているというか。

「成り上がる」為には、最初下層からスタートしなきゃならないのは前も書いた気がするけど、結局面白く無いんだよ。

 他の3人の勇者が死んだらダメなの?

と思ってしまう。ヤツらはこっちを実質殺そうとしてきたのに。

原作がどうなってるかわからないし、そもそもこれが1st12話なのか2ndまで行く予定があるのかわからないけど、まともに「成り上がる」ところまで描かずに終わるなんてことになったら、それこそクソアニメ以外の何者でもないと思った。

 自分がもしあの盾の勇者の立場だったら、絶対ダークサイドに墜ちてると思ったわ。

自分の力を利用して、村を守り、パートナーを守り、同時に人を鍛え、パートナーを鍛え、

 いつかワナにはめた連中に復讐する。王の首を切り落とす。

ボスクラスのモンスターを「トレインして」王城に導く。「因果応報」を思い知らせてやる、、、つまり、そう言う方向で動かない主人公にイライラするって話。

●かぐや様は告らせたい 3話まで

作画や声優、ナレーションのクオリティが高い反面、内容に強いもどかしさを伴う。

 好みか好みでないかと言えば、間違いなく好みじゃない。

僕はストレートなハッピーエンドが大好きなのだ。イチャラブストーリーが一番だと思っているのだ。

だから1話見るともうかなり疲弊してしまう。つか1話の中にある3つほどのショートエピソードの1つでもうお腹いっぱいになってしまう。

 だから単行本も1冊買って「もういいや」ってなってしまった。

ただ、つまらないわけではない。好きではないが、大嫌いというわけでもない。楽しみというほど待ち構えてるわけじゃないけど、たぶん次もその次も見てしまうだろうと思う。

 つか、この話は終わりがあるのか!?

って感じだし。永遠に結ばれない二人を描き続けて行くつもりなんじゃないの?みたいな。

●デート・ア・ライブ

1stシーズンの1話だけ見た。3rdまで続いてるって事は、それなりに魅力があるのかなぁと思ったけど、、、

 思った以上に重たい話でビックリ。

見た目は女の子だけど、爆弾みたいな破壊力と共に出現する子と、それを殲滅する方もまた見た目女の子。その司令部の部長格が、なぜか主人公の妹で、

 いったい何がしたいのか全然わからない。

とりあえず「デレ」に入るようなら、楽しめるのかなぁ、でもなぁ、、、って感じ。第一印象的には☆ってところ。

●テンパリング

この話は最近どっかで書いたような気もするけど、あんま覚えてないのでもう一度?書く。

「テンパリング」とは、チョコレートを溶かすときに絶妙な温度にして分子を整列させ、固まったとき「ツヤを出す」技術、、、と僕は思ってるのだけど、これはぶっちゃけ女子高生がバレンタインのチョコを作るときだけに活かされるわけではない。普段目にするお菓子でも、「テンパリングされているかいないか」は、パッと見てすぐわかる。

 テンパリングされたチョコは、普通に美しい。

そしてされてないチョコは、「どことなしか貧弱」。

たかがチョコなのだけど、この「どことなしか貧弱」が、気になりだすと凄く気になる。と言うか、ぶっちゃけ味には直接影響は(たぶん)無い。ただただ見た目だけの手間というのは、本来僕の価値観や好みから言えば「無駄骨」であると思うのだけど、例えば靴下のパッケージひとつとっても、

 中のものが素晴らしいことを伝える為に、パッケージにもお金を掛ける

と言うことがよくある。高額商品には高額商品なりの装丁があるわけで、逆説的にテンパリングされたチョコレートは、それだけでたぶんされてないチョコよりも「美味しい可能性が高い」。それだけ手間を掛けるのは、味が美味しいからこそだとも思えるのだ。

そんなことを考えつつ、セブイレで見かけた「チョコレートラスク」なる商品を買ってみた。パッケージに「6枚入り」と有り、価格は税抜198円。僕が買うお菓子としては、結構高い価格帯になる。6枚と言うことは、6回食べればおしまいだ。1回に2枚ずつ食べたら3回で終わってしまう。

 果たしてこのチョコラスク、中のチョコレートには「ツヤがなかった」。

とても美味しそうな雰囲気を醸しだし、価格もそれなりのセブンプレミアム。僕は開ける前に、「何となくだけど」ツヤのあるチョコが顔を出すことを期待してしまっていたのかも知れない。

 しかしそうではなかった。

実際味は悪くはない。悪くはないのだが、たかがツヤがないと言うだけで、

 もっと美味しいと思ってしまった期待が裏切られた。見た目だけでなく味にも裏切られたような気になってしまった。

これは一体なぜなのか。必ずしも見た目と味は直結しないはずだ。はずなのだが、、、

 まぁ単純にそこまで美味しいお菓子じゃなかった、って事なのかもな~。

クリス評価は★★。決して悪くはないのだが。

●新米姉妹のふたりごはん6巻

普通に面白かった。が、さすがに1巻を読んだときのようなインパクトはなく、繰り返し何度も読みたくなるほどでもない。パパとママが出てきて、「あの二人の親」だと妙に納得出来る「いい人さ」だったけど。

●ニーアオートマタは買う予定だけど、、、

2/21。発売予定になったのは4ヶ月くらい前だったと思うけど、気付けばあと20日ほど。時の流れの憐れなるかな。

まぁ誰も興味はないだろうけど、ぶっちゃけ今の僕の嗜好に則したタイトルが、世間のニーズに合致するとも思ってない。ただ、一切情報がない状態なので、
※アクションゲームかコマンドRPGなのかも知らない
完全な新作として向き合うのは楽しみ。果たして。

●TOP 10 BEST UPCOMING PIXEL ART INDIE GAMES - 2019 & BEYOND!

長男のレスにも書いたけど、発売予定のインディーズドットゲー動画がなかなか面白そうだったので、気になったタイトルだけ書いておく。てかいつ出るのかも知らないけど。

・BUSHIDEN
・DARK DEVOTION
・FLYNN:SON OF CRIMSON
・THE LAST NIGHT
・BLASPHEMOUS
・THE TREEHOUSE MAN

全体的に言えるのは、「ドット絵は古くさくならない」ってことかな。

もちろん過去においてそう感じた時期があったのは否めないけど、プレステ1くらいのポリゴンが現れ、そして高解像度&莫大なポリゴンに次々と上書きされ、古びていく過程で、ドット絵の魅力が逆に際立ってきた感がある。僕が単にジジイだからかも知れないけど、「ゲームらしいグラフィック」は、やっぱり居心地が良い。

リリース直後の定価で買う可能性は低いけど、それでもより情報が解禁され、「どうにも面白そう」と思えるようなら、即買いもある。ちょっと楽しみだ。

●最近結構簡単に寝オチする

11時くらいにスゲェ眠くなって、以前なら2時くらいに起きて、4時くらいまでウダウダしてたのだけど、最近は2時くらいに起きても、

 3時半くらいで寝てしまう。

誤差だろ、って話もあるけども。

昨日は前述の「盾の勇者」「かぐや様」を2時半くらいから見始めて、、、って感じ。てか、

 布団の中がとても気持ちいい。

たまにはガッツリ時間を忘れてゲームに没頭したい気もするのだけど、、、。

●PCが立ち上がらず

まぁ10日ほど前の話なのだけど、相変わらず再起動を繰り返す状態に。

とりあえず電源が落ちたタイミングで主電源を切り、軽くフタを開けて様子見。全然わからないし、そこまで埃まみれという感じでもなかったけど、再接続したら立ち上がってくれた。

 そろそろやばそう、、、

でもいざPCを新調する勇気というか根性というかきっかけというか、

 お金が無い。

いや、目の前にはある。が、これを使う=スマホを買い換えられなくなる。
※自由になるお金が18万弱
最近スマホのバッテリーがヘタレてきてるので、次の6月の新機種に換えたい気も凄くしてるし、、、。

 どうしたもんかって話。

送料税込98000円くらいで、OS付2TB8GBで、普通にゲームが動くグラボ付
※今使ってるヤツがすげ替えられるならそれでも可
のPCがあればな~って感じ。相場がわからない。たぶん15万出せば全然あると思うし、128000円でもなんとかなりそうな気もするんだけど、、、そっから先が厳しそうなんだよな。状態が良ければ中古でもいいけど。

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もうイッコ書きたいことがあった気がするけど思い出せない。もちろん大した話ではないが。

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2019年2月 5日 (火)

FFBEエクスヴィアス~478~

我ながらよく書くことが次から次へとあるなぁと思いつつ、

 そりゃあオマエ、ずっとセレチケ使わねぇからだよ

と自分で自分にツッコミを入れたりもしつつ。

とりあえず、シリーズボスバトルのケフカを初見討伐に成功!

 まぐろさんのチョコフィーをお借りして!

いやはやホッとしました~。ずっと「クリスの為に用意してるわけじゃないんだからね!」と言われ続けて早数年。タイミングが合わずつい目の前に居る人をお借りして、そのまままんまとクリアしてしまったこと数回。

 てか今回のケフカ、アタッカーを誰にするか、いや、アタッカーはぶっちゃけかなりの選択肢があった模様。

マッシュがいいとか、レジ子が手堅いとか、シドでもクリアした人は居るし、もちろん適性の高いティナでのクリアをデフォルトと言う人も居るでしょう。

 つまり、誰にディアボロスを積むかはその人次第。

ディアボロスを積む≒ケフカをそれで倒した、もしくは倒すつもり。マッシュやレジ子、、、ティナは少なかったと思うけど、選択肢が多ければ多いほど、自分のアタッカーとのマッチングは難しくなる。

てかもともとのきっかけは、なおなおさんが「キラー積んだチョコフィーくれろ」とフレコメに書いて、まぐろさんがチューンし、それによって愉快に楽しくなおなおさんがコンプ。

 おいおいなんだか、イイ感じに羨ましいんじゃないかい?

こういうのは勢いが大事。「祭り」に乗り遅れてはならないのだ。てかそれがたとえたった「2人だけのビッグウェーブ」だったとしても、

 きっかけとはそう言うものだろう?と。

ってことで、ずっと渋っていたチョコフィーのトラマスを(31%ほどモグを食わせて)取り、精神ポットはちょっとケチって65まで。さらに以前手に入ったセラピアの杖を磨いていたら、レアは付かないまでも
※ちなみに今は杖がボーナスレアではない
15、10、7%の32%。なかなかのものである。

そんなこんなで、マンイーター、同改、ディアボロスで、トータルキラーは250%。精神値も2454かな。ガッツリキラーを積んだ割にはまぁまぁの数字まで伸ばせた。さらに、アルテマを参考にしてパーティにフォルカを入れるべしと判断し、盛り損ねてた彼女のステもそこそこ強化。まぁつってもMPと防御をポットMAX、精神は30、HPは390とそこまでガン積みではないけども。

ともかくこんな感じ。

●シリーズボスボトル「ケフカ」パーティ

◎ジーク フェニックス HP20555 防1141精1011

 ホーリーワンド、モーグリぬいぐるみ、グランドヘルム改、マインドプロテクター、レッドノーズ、10面ダイス、金剛不壊、真不羈、旅立ちの剣士、英雄土

前回の強敵とほぼ同じ。ホーリーワンドにしたのはフェニックスのレイズをWで使う可能性を視野に入れたからだけど、ガラフじゃないし、全く意味はなかった。回避はダイスと真不羈のみだったけど、一回2度死した以外は概ね安定。2度死を視野に入れることを考えると、引きつけ100%は回避100%より重要かと。

◎シャル カーバンクル HP19366 防688精1510 火氷雷風100以上

 ファングブレイカー、英雄の盾、ロイヤルサークレット、マインドプロテクター、プリムロゼ、153、生命のメロディ、ラピス2、ウイングハート※最適性

これも前回の強敵とほぼ同じ。153を持たせたのは他のメンバーよりヒマだろうと思ったからだけど、意外と聖氷の護りでみんなのリミバを上げることの方が多かった。つかPはたぶん要らなかったな→そのぶんリミバチャージのインヴィグレイターを積んだ方が良かった。ウイングハートはビックリするほど適性が高いスパトラ。火氷雷風しかやってこない相手に対して、各60%UPだもの。異常耐性も付いてるし。

◎チョコフィー ディアボロス HP11569 防390精2454

 サマーパラソル、セラピア、氷羽の聖冠、ユウナの服、プリムロゼ、エンゲージリング、ホワイトハート、チョコボ大好き、マンイーター、同改

チョコボが異常耐性なので、純心は氷羽で妥協。つかこれ以上盛るには、晴れ着アヤカの帽子とエアリスのスパトラくらいしか思い浮かばない。あとはフルドア。

◎リドフィー ラムウ HP15182 防682精1024

 メカボハンマー、帝国の盾、純心、ローブオブロード、玄武、モグビーチボール、覇者、純白、重盾装備、星と語らう力

リミバチャージ以外は一番適当。てか毎ターン11チャージもぶっちゃけ要らない。なぜなら、

 デスペガしたくても出来なかった=全力ビーチ太陽で十分だったから。

今までのリドフィーの中で、今回が一番ヒマだったと言っても過言じゃない。「一回だけパラソル使う」とかしてた。

◎フォルカ アレキ HP13611 防588精1498

 双竜の竪琴、純心、アミクルミニゲラ、パン2、ビーチガールズ2018、旅立ちの剣士、渇望2

せっかく手に入れたからと双竜を持たせたが、始めてしばらくしてから、

 デスペガ持たせるの忘れた!

ことに気付いた。が、時既にお寿司。でもまぁ概ねヒマ。MP回復に長けたフォルカだけど、リミバ消費の大回復系は一度も使わなかったし、HP回復のためにSPアビをバリアとセットで交互に使ったのがメインかな。
※流動の水とサーペントガード、流動の水とセルリアンシェルを交互に

◎流れやポイント

WAVE1~3はあんま特筆なし。強いて言えば2WAVE目に単体即死が来るのを知らなくて、ジークが2度死して軽く焦ったけど、引きつけ物理壁は「二度死がそこまで怖くない」。ただ、アルテマでブイブイ言わせてるみたいに、

 WAVE1~3は2ターンとか3ターンでクリア

ってほど余裕ではなかったかな。チョコフィーは精神依存アタッカーで撃たれ強いことは間違いないけど、

・リミバ溜め
・リミバ
・スーパー×3
・スーパー×3

この流れが堅い分、最初の2ターンはそこまで火力が出せない。2戦目以降、リミバ溜めの代わりに「リミバ威力+75%&スーチョコダ+300%」のアビを入れたり、HPトリガー49%29%の時に全体リレイズをそれぞれ別々に使ったりくらい。

 てか全体リレイズが3人使えるって、スゲェ心強い。

本来はヒーラーの役割なのだけど、今回のヒーラーは「アビ専門」でアビリレイズが使えないフォルカ。でもリドフィーとチョコフィーの全体リレイズで必要十分だったし、何より、

 フォルカのバリアが劇的に有効。

「こころないてんし」でHPを1まで削られる、、、のは、
※ちなみに先制でも削られるけど、その時は次の「昇天」はない
あくまでバリアが無い場合。バリアがある場合でも全員2000残るわけじゃないけど、それでも、

 そのあとの「3連昇天」で死んでしまうほどギリでもない。

昇天1発250ほどのダメージだったのは、こちらの精神が高かったからってのもあるかもだけど。

ともかく、ケフカの怖さのひとつであるこころないてんし→昇天は全く怖くなかった。

逆に怖かったのは終盤の漢字四文字のヤツ。粘土細工?そんなヤツ。

 結構みんな削られて、「ヤバくね?これマジヤバくね?」って感じに。

まぁ言っても死者が出るほどじゃなかったというか、出てもリレイズで蘇生したから問題無かったというか。そもそもあんまよく覚えてない<覚えてないのかよっ!

あ、一回だけこっちにデスペガ掛けてきた。49%の時だったかなぁ、、、よく覚えてない。アルテマには書かれてない行動。でもたぶん一回だけだったと思う。ただ、その時たまたまシャルのリミバが溜まってなかったので、ちょっと工夫しつつ行動したかな。

各自の行動は、、、

・ジーク WAVE1のみスタイリッシュ。ほかは防御。

・シャル WAVE1は大号令やリミバチャージ。引きつけはしない。WAVE2以降はリミバ、大号令、聖氷、気分でグロリアスヒール。

・チョコフィー ほぼ前述のルーチン。HP回復したこともあった。MPが凄く減った時でも3割減くらい。

・リドフィー 1ターン目は、極楽&ラブで水付与。フォルカに魅了耐性撒いて貰ってるからこそ出来る。あとはレスト→全力ビーチ太陽とかパラソルとか。全力出来なくても水耐下げるためにビーチ撃ったりも。

・フォルカ 開幕は流動・正気。バリアは出来るだけ維持。あとはHPやMP回復したり、気分で物魔ダメカしたり。リミバおよびリミバゲージ技は一度も使わなかった。

◎締め方

倒すならリミバを使わせて火力を上げ、水付与水耐ダウンからのトリプルスーパーチョコダが早いけど、ターンに余裕があったので、微調整を繰り返し、
※HP20%以下はなかなか熾烈な攻撃になったけど
何とか15ターン目残り4%からWチョコリミバで達成。時間は1時間半くらい?録画しながらやらなかったのであんまよく覚えてない。

◎総評

ティナ、マッシュ、シド、レジ子と、今回使ったチョコフィーの一番の違いは、

 (チョコの方が)精神が高いということ。

単体かばう不可で、こころないてんしの後に来る「昇天」はたぶん魔法攻撃で、全員1000以上の精神にフォルカの2000バリアなら、「誰に飛んでも落ちない」状況を作ることが出来た。エアリスの1000バリアだったらたぶんここまでの安心感はなかったと思う。

終盤以外はリレイズが切れていてもさほどフォローせず、
※フォルカは魔法リレイズが使えるものの、単体はそれとチョコの自分用くらいで、随時壁のリレイズを更新するのは意外と面倒なパーティだった
死にそうになることもなかった。HPトリガーを上手くクリアすることでこころないてんしを端折ることが出来る攻略が書かれていたけど、そんなことをする必要がないパーティだったのが、「僕向き」だったと思う。そう言う意味で、

 チョコフィーで正解だったな、と。

WAVE4序盤に、2人で10%ほど削った時点で、「これは行けそう」って思ったんだよね。何にしても、

 このくらいの難度がちょうどいい感じですわ。

・・・

報酬の潜在覚醒は、ネットで軽く調べても見つからなかったのだけど、それはつまり、

 特筆するほどのことがなかったから。

でも僕みたいに「特筆することがなくても気にはなる」って人も居ると思うので、あらためて書きだしておく。てかアルテマの仕事って気もするけども、、、。

●ケフカで潜在覚醒
※「100上昇」と「100%上昇」に注意

◎大魔導士ケフカ 

・ミッシング 3T/開幕不可 一体に2100の無属性魔法ダメ、2Tの間自分のMP回復100&4アビ可

・カオスをこえて終末が近づく・・・ HP防御精神20%、ハイパードライブ改威力+100

◎アサシンシャドウ

・遅殺刃 一体に860の無属性物理ダメ&4Tの間500ダメ

・HP攻撃防御風耐20%、ハウンドタックル、ワイルドファングの威力+100、影遁、嵐遁の威力+200

◎魔導戦士ティナ

・リフレシュソロジー 10T/開幕可 自分のMP100%回復、3TケイオスウェイブII、ケイオスフレアII、ケイオスウィンド、ケイオスライトの威力+100

・真両手魔力50%、二刀武具魔力25%

◎冒険者ロック

・霞風の歩み 2Tの間サブマージダガー、アクアライスダガーの威力+100、味方全体に物理回避1回付与、バーストストーン上昇率+150%

・刹那の見切り 火土耐30%、HPが21%以下の時1T物理回避5回付与

◎コルツの格闘家マッシュ

・スウィフトステップ 2Tの間物理回避3回付与、1Tの間Tアビ可

・ダンカン仕込みの気合 MP攻撃30%、物理魔法被弾時20%の確率で夢幻闘舞の威力+100※物魔1回ずつ発動

◎フィガロの王エドガー

・フィガロ王の威信 4T/開幕可 自分のリミバゲージ+3200

・辣腕の国王 HP防精30%、二刀武具20%、真両手50%、開幕時にTアビ可

◎トランスティナ

・魔導力チャージ 6T/開幕可 5Tの間MP回復150/T&Tアビ可

・フルトランス HPMP30%魔力80% 火氷雷耐性30% リフレ7% ケイオスダーク、ケイオスフレアのダメージ+100

・・・全体的にそこまで魅力は感じないような、、、。ケイオス系の威力UPは、ベースにも上昇分にも「たぶん」+100されるので、見た目より威力UPが大きい。トラティナはステも含めかなり潜在によって強化されるようにも見えるけど、過去の事例においてそこまでテコ入れされた旧キャラを使っている人は居ない。つか、

 アビ覚素材にしても潜在覚醒にしても、「今使ってるキャラがどうなるのか」がほぼほぼ重要な気がする。
※ロイのようにホントに化ける例は稀→と言っても強敵戦で使えるほどではないし

 僕はトラティナ星7とロック星6しか居ないわけだけど。

ロックの「物理回避5回」も、「かばう無効魔法」がある相手には無力。もちろん「適性の高い強敵」を作ることが出来るのも運営なので、今後出番がないとは言わないけども。
面白そうと思ったのはシャドウの「遅殺刃」。Wアビ対応で仮にずっと使い続けられるとしたら、

・1T 860*2=1720%
・2T 1720+1000=2720%
・3T 1720+1000+1000=3720%
・4T 1720+1000+1000+1000=4720%
・5T 1720+1000+1000+1000+1000=5720% 以降5720%

・・・ごめんやっぱそんな面白い数値じゃなかったわ。てかTアビ持ちかと思ったら持ってなかったからだわ。

まぁ持ってるキャラがある人が一喜一憂すればいいレベルかな。これら潜在覚醒を理由にセレチケ使って取る、なんて「過去のラムザ」みたいなことはないと思う。つか当時はセレチケはなかったけど。

●5ちゃんねる無課金板

何かの拍子に覗くようになったのだけど、

・アルテマ
・GAYM
・ファミ通公式

これらの掲示板よりモラルが高くてビックリした。「2ちゃん」はこの数年ずっと距離を取っていたのだけど、板によってはこんなに「クリーンに」なってるところもあるんだな~って。

もちろん単なるバッシングも無いわけじゃないのだけど、例えば質問にお礼を言うとか、闇雲に言葉遣いが悪いと言うことが少ない。発言ひとつひとつに「価値がある」感じがして、

 張り付いちゃおうかしら

って思ったくらい。

ただ、正直僕の知識レベルでは「お邪魔するのが恥ずかしい」と思う事も多々あるので、しばらくは静観って感じなんだけどさ。

●黒龍

☆2だからってことはないと思うのだけど、
※バハムートとか☆1でもキツかったし

 全然大したことなかった

ウワサではフラッドチェイングループの物理攻撃を覚えるらしいけど、言っても☆2の幻獣を好んでセットするかって話もあるし、使い方に関する続報が出るまで、ステ振りもせず放置って感じかな。

--------------

これで現行のコンテンツは概ね消化してしまったことになる。

正直特攻はボナ敵の出が悪くてあんま貯まらないけど、目標がチケモグだけなのでさほどナーバスになってないし、武器強化は、降臨報酬の弓にレアが付けたかったの忘れてたけど、今はボーナスじゃないので、魔電粒子砲が上書き出来ればいいやって感じ。セラピアの杖は、術精LV4狙うより精神32%で満足した方が精神衛生上イイ。言ってもMPはそこまで重要じゃないし。
※「命精」だったらがんばったけど

先週のアリーナは、何回かオーブを溢れさせちゃったけど何とか100割るだけで1000入り。バスポより「スピルポット5P」のために100ラピス注いだ感じ。今週はタフポットだけど、今の過疎り具合なら100ラピス~200ラピスで1000入り出来そう。過疎を喜ぶつもりはないけど、ギリのせめぎ合いは悪くない。
※先週も終了間際の5分の攻防が楽しかったし。HunterDさん取れたかな?

フリオは(まぐろさんにそそのかされたけど(^^;)、スルーすることに。理由は小さなことなのだけど、フレのフリオでネズミをアビで攻撃した際、「5桁×いくつか」だったから。武器強化中でチューンしてなかった可能性も高いし、さらに言えば最後の一撃だけ極めて高く、それまでが小さい可能性もあるけど、、、

 結果、後日「あの時取っておけば良かった・・・」と後悔したバッツ&ティナみたいなことも大いにありうるけども。

せめて一体ガシャで出てたら、と思わずには居られないな~。潜在で強烈な覚醒をするかも知れないんだけどさ。でもってその時改めて「どうせなら特攻中に取れば、、、」って思ってうなだれ、結果また取らずじまいになってしまうんだろうけどさ、、、。

次回のエドの間は2/10日曜日。言っても内容が薄いことが多いけど、今回は多少なりと盛って欲しいな、とも。あとみそしー復活して欲しいな、とも。

そう言えばセレチケが110枚になったな。レジ子2、チョコフィー1、クラウド1、エアリス1、晴れ着アヤカ1、ソル2、覚レ2、ラムザ1、、、こんだけ使ったらもうおしまいだ。ヤバイ!手持ちが少ないっ!やっぱフリオには使えないな~<うるせぇよ。

てか今月は課金しないとアリーナ回れないかも知れないんだよな。回って回れないことはないだろうけど、手持ちが凄く心細くなる。出来たらスパモグ付の8800円とか、課金キャラポイント150付が来てくれると嬉しいんだけど、、、。ガマン比べ?

余談だけど、すっぴんもぐもまだ4体居る。過去プリムロゼに2体使った以外あんま思い出せないのだけど、「あれはホント良かった」とシミジミ思う。自分はオルベリクが2体出たので、旅立ちの剣士も二つ持ってるけど、こっちも悪くない。
※HP40%防御20%麻痺無効
引こうとして引けるもんでもないけど、優秀すぎるトラマスホルダーはやっぱり欲しいよな~って思った。最近だとマインドプロテクターとか。

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2019年2月 4日 (月)

エクス_マキナ

何かをきっかけにして「ああネットフリックスにあったな、今度見よう」と思っていた洋画。見始めてなおそのきっかけが何なのかわからなかったが、終わり間際に思い出した。

 ヒロインが、トゥームレイダーのララだった人だからだ。

監督は(今調べた)アレックス・ガーランド。視聴経験はナタリー・ポートマン主演のネットフリックス映画「アナイアレイション」、カールアーバン主演の「ジャッジ・ドレッド」。そこまでメジャーな監督ではない。

あらすじは、別世界のグーグルに相当するコンピューター会社に勤める若者ケイレブが、社内の抽選に当選して、社長が開発を行っている山奥の別荘に招待されるところから始まる。別荘で社長はAI(人工知能)の研究をしていて、完成間近のAIを搭載した女性型アンドロイドのチューニングテスト=どれだけ人間に近づいているかをチェックする役割を、ケイレブに手伝って貰いたいと言った。

ヒロインでもあり広告の品でもあり、前述のララ役だったアリシア・ヴィキャンデルが演じるのは「AVA(エヴァ)」と呼ばれる女性型アンドロイド。後頭部、前腕、太ももからスネ、あとあばらからウエスト辺りまでが透明なカバーに覆われた「クリスタルボーイみたいなの」で出来ていて、あとはグレーカバーや、人間っぽい人肌で構成。

 つまりはCGの塊なわけだけど、

主演のドーナル・グリーソン
※「アバウトタイム愛おしい時間について」でとてもとても情けない顔が出来る俳優として印象深かった人。メジャー作品では新しい方のスターウォーズでハックス将軍をやっている

が、これまたイイ感じにマジメで、割とすんなりとAVAに惹かれていく。てか、まさにこのAVAがとても魅力的で、さらに言えばメイド的役割をこなしている「キョウコ」も、その名の通り日本人的ルックスでちょっとイイ。
※俳優さんもたぶん日本人
あとは、社長役でスターウォーズエピソード7とかで黒いX-WINGのパイロット(そこそこ重要な役)をやっていたオスカー・アイザックが出てて、

 4人のメインキャストのうち3人が見たことがあるという、なかなか(僕的に)豪華な配役。

てか、順番が前後するけど、そもそも「エクス・マキナ」って、士郎正宗原作のプロダクションIG辺りが作ってた「エクスマキナ」のことだと思ってた。もしくはそれをルーツとした作品だと。

 でも全然違ってた。

話的には、ネットフリックスオンリーで、以前紹介したAIと女の子が出てくる「TAU」に凄く近い感じで、
※あっちとこっちでは性別が逆だけど。あとCGの技術的には「女性型アンドロイド」の方が遥かに作るのにお金が掛かるだろうけど。

 どうしても印象に既視感がつきまとってしまった。

TAUは脱出が難しい個人の家で、エクスマキナは絶海の山奥。

 ぶっちゃけ同じようなもの。

一見自由に行動出来るようにも見えるエクスマキナの主人公ケイレブだけど、「この家を建てた連中は秘密保持のために全員殺した」とか言われると、そう毎日を安穏としては過ごせない。一応一週間の予定で、「明日にはヘリが来る」とまで社長に言われたが、果たしてそれが本当かどうかもわからない。

割と「ひりつくシチュエーション」な一方で、TAUと違って社長を徹底的に守る「守護者」みたいなものもなく、

 結構酔っぱらったりもする。

そんなの「何とか出来ちゃうだろ」と思ってしまうが、まぁ深く考えたら「負け」な感じもしてた。普通に「全てを受け入れながら見る映画」かな、と。

ともかく、「R15」らしく、アリシアを含めおっぱいが結構出てくるのと、CGで作られたAVAのボディがかなり高い完成度なこと、最終的なオチに至るまで、

 なかなかの映画だった。

てか、見た人の10人中9人がきっと、

 ネタバレ反転「女って怖ぇぇ!」と最後思ったに違いない。

個人的にはTAUの方が全然好みではあったけど、こちらも悪くない。「ああいう映画」が見たいなら間違いなくオススメ出来ると思う反面、どうせ見るならこっちを先に見た方がいい気もする。

 ともかく、「アンドロイドの女の子と恋に落ちそうになる映画」を想定して見れば、大きくは裏切られないんじゃないでしょうか。

クリス評価は★★ってところかな。最後の最後もうワンアクション欲しかったです。

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2019年2月 3日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その477~

結局まだセレチケは使ってない。いつでも使えるし、
※ウソ。実際は「いつまでも使えない」
今取る意味もないし。

ギフチケ40枚は虹ゼロ爆死。まぁそう言うこともある。

ピックアップは、金チケ14枚レアチケ58枚持っていたところから使って、今は金9レア23。つまり、金チケ5レアチケ35使って、

 アラネア(1)と、ジェイク(6)

魔電粒子砲はどう考えても1個しか要らないし、トラマスも使えないのでジェイクはガチのハズレ。アラネア姉さんは、、、まぁシドが来たらトラマスが映えるかも?ちなみにジェイクはついに☆7見送り。ミッションはほどなく「欲しいキャラで」達成出来るだろうし。

 つまり、ピックアップキャラはゼロ。

まぁそう言うこともある。てか、確率的に全然あり得ると思うし、そこまで腐ったりはしない。てか、

 フリオが来たらセレチケ使うつもりだったけど、レオンハルトが来たら、、、実質そこまで状況が激変するわけでもない。

ただボーナスが50%×4体から、100%+50%×3体に変わるだけ。

お陰様でありがたいことに、フレには200%のボーナスの方が6人くらいいらっしゃるので、
※DPさん、ちびみかんさん、ロンギさん、おのさん、レミさん、Fauさん。本当にありがとうございます。
その方だけを回しても十分スタミナは消費出来る。てか最初なので玉割って回ってるけど。あと、割とボナモンスターの出がイマイチかもだけど。

 つかフリオ、取るべきなの?どうなの?

コレ、超訊きたい。ガンジーさんの話で、レッドソードは灰燼並に強いことはわかった。でも現状彼の通常アビはそこまで倍率が高くなく、特に刺さる相手が居ても、チェイングループがレアな分使い勝手がいいとは言えない。MAXまで磨いたリミバはかなりのものだと思うけど、
※3450%×自前1.3倍=4485%
言ってもキラー対象次第という気もするし、、、。

 「弱くはないけど、レジ子とは比べられない」

そんな声がそこかしこから聞こえてくるよう。てか、自分がレジ子を取っても、結局は世間様のような「強くてカワイイレジ子」には成れない気がする<なんか「かもめはかもめ」みたい。

 それでも取るべきなの?

今回のケフカも、マッシュかレジ子かティナかって感じみたいだし、「コイン弟」や「フェイの服」で格闘ガン積みしてこそ真価が、って気もする。実際はわからないけど。

あともし取ったら取ったで、ステ盛りはやっぱ不可欠なのかどうなのかって話もある。さすがにMPと攻撃はフルドアでいいと思うけど、それ以外は、、どうなの?みたいな?

そう言えばFauさんのフレコメで「セレチケ1体分しかない」って書いてたな~。何に使ったのかちょっぴり気になる。一方でHunterDさんみたいに2体しか使ってないって人も居るし、、、。うーむ。

 やっぱ期限が欲しかったぜ。そしたらどんどん使っちゃってたのに!

てかケフカの為にマッシュ取る選択肢はあるのかしら。僕の中のマッシュって、「ユフィ、マッシュ、ドレス」辺りと同じくらいの立ち位置だったのだけど、実際は違うのかしら。

 よくわからない。

レジ子と違って1体居るからもう一体でイイって考え方はあるけど。あともし次被ってもスパトラが優秀だから痛くないとも思うけど。

(装備・アビが無くて)弱くてもレジ子なのか!?

●武器強化

そんな「レジ子どうしよう病」のままに、現在は魔電粒子砲を走っている。現在「40+5+HP10」なのを、もう少し攻撃寄りにしたいから。実際はHPが高いのも悪くはないんだろうけど。

てか、

 レジ子とフリオを2体ずつ取っちゃう?

「ねぇ」よな~。やっぱ。

結局はガシャ運が悪いと、「パーティが澱んでしまう」んだよな。

●配布虹確

そんなこんなで15000ポイント貯まったので、
※相当の玉を割った。てか直近15戦くらいボーナスキャラ無し!ボムすら無し!結構凹む。それでも15000到達ってことは、、、まぁそれはそれか。

 サクッと使用。

いつもは「嬉しい子お願い!」って感じで祈ってたけど、割とニュートラルにガシャリ。

結果は、、、右下からそっと手のひらをスライド。

 FFVII

ってことはもしかしてもしかするとクラウド(4)だったりしちゃうのぉ~?しちゃったりなんかしちゃったりするのぉ~?
※なんかまぐろさんみたい

 そっと手のひらをスライドしていく。もしクラウドなら大剣の端が見えるだろうし、見覚えもある。

 ・・・あ、クラウドじゃない、、、でもって、、、

 屈伸してるっ!(またか

 ザックス(2)!

ちょっと嬉しい!

もちろんそんな強くはない。いや、しっかり磨けば2ターン目~5ターン目のエングレイブヒーローだっけ?倍率高いヤーツが使える。つってもクラウドと同等だけど。でもアリーナのレギュラーだからやっぱちょっと嬉しい。スパトラも魅力的だから一歩近づいたとも言えるし。

 でも大局に影響無いのは事実。

みんなワクワクしながらケフカをレジ子で屠ってるのかな~。いいな~。僕も取っちゃおうかな~。でもな~。

誰しもがそうではないと思うけど、ぶっちゃけ今の僕の心境は、

 ☆7にするのに必要なのは虹1体

「2体要るからクソ」というコメントがえらくGAYMを賑わせてたけど、、、まぁ初めて日が浅い人からしたらそう言うことなのかもとも思うけども、自分的には「2体目はセレチケで取るから何とか1体来てくれたら、、、」という気持ちが凄く強い。それってつまり、

 ☆7も虹1枚で取れるようなもの。

セレチケ10枚って、考え方次第では普通に周回イベントやって手に入れるようなもんだと思うんだよね。月初の特攻3枚だけじゃなくて、アリーナでもラピス割って3~4枚。1ヶ月に1体分は貯まらないけど、一ヶ月にアリーナで2000~1500位以内に入れるくらいのラピスはバラ撒かれてると思うし。まぁその分ラピスガシャが回せなくなるとか、あのラピスはその為のもんじゃないだろ、って言われたら、人それぞれでしょとしか言いようがないけども。
※グローバル版は特攻がセレチケ1枚らしいので、グっとキツくなってるみたいだけど

そんなに欲しくない、魅力の薄い☆7はスルーすりゃいいんだから。それでもトラマスは手に入れることが出来るわけだし。

 まぁ所詮見えてる景色の違いって事なのかも知れないけどさ。

てかもし武器強化のレアが「剣」だったら、案外1体は取っちゃったかも知れないって思う。レッドソードが灰燼並に強いなら、それに命攻LV4付けたいって思うと思うから。

●ケフカ

まだ戦うつもりはないのだけど、軽くアルテマをチェック。戦うつもりが無い理由は、つまりは手持ち☆7にFF6のキャラがトラティナしか居ないから。

・パーティは、ジーク、シャル、エアリス、リドフィーと、アタッカー2体でイイみたい。アタッカーはマッシュ、レジ子、ティナ子?

・弱点はバラけてるからあってないようなもの。逆に耐性は闇持ちが居るのでそれは避けたい。種族は全て人らしい。

・デバフは攻魔のみ

・異常は毒睡眠沈黙混乱ストップ。睡眠が結構嫌らしい。混乱は基本必要。ストップは、、、さすがにこのためにアヤカを入れるってことはないけど、止まらずを入れる方が気は楽かも。

・かばう不可は全体魔法攻撃なので、精神高めに。2WAVEには単体即死があるみたいだけど、引きつけられるのかな。

・1WAVE目が物理かばう、2~4WAVEは魔法かばうがイイらしい。1WAVE目はシャルが引きつけするべきなのかな。

・4WAVE目HP50%以下の攻魔バフはデスペル不可らしい。ってことはそれ以外のバフはデスペル出来るってことなのかしら?

・20ターン以内クリアのためにも、マンイーターは300%推奨らしい。

・4WAVE目は、HP20%ごとのトリガーでこちらのHPを1にしつつかばう不可単体攻撃してくるので、全体リレイズ必須。ともかく、攻撃を「積む」キャラはこれでリセットされがちってことみたい。あと、HPを1にする攻撃は、バリアで軽減出来るみたいなので、2000を張れるフォルカが有効なのかも。1000バリアで何とかなるならエアリスでいいけども。

・先に挙げた異常耐性は全WAVE必須。さらに4WAVE目は防精ステデバフも来るので、エアリスの大地を忘れずに。

・物理壁はフェニックスの加護とレイズを習得したフェニックス装備のオルベリクが推奨になってる。理由はよくわからないけど。

・4WAVE目先制攻撃で全員HP1に。3WAVEクリア時にリミバやMPを貯めておきたい。

・4WAVE目、HP49%、30%で物理魔法耐性が1ターン付与されるらしいので、ガッツリ削るならそれを避けるように調整。てかレジ子はリミバとキャノン、どっちが削れるの?

・ミッションは、アイテム5以内:トラストコイン50、リミバフィニッシュ:レアチケ2、20ターン以内:FF6虹キャラの潜在覚醒。

・クリア報告にシャル無しジークの魔法かばうを利用した「リド、白、ジーク、レム、Wティナ子」のパーティが。こういうの、かっこいい。

・魔法壁は、火風雷氷の耐性が必要らしい。てかこれを書いてる人の説明がとても詳しくて心強い。でも僕はマッシュを持ってない・・・。

・ガラフ、シャル、リドフィー、フォルカにチョコフィー2体で10ターンクリアだって!凄いチョコフィー。ちょっと惚れる。やっぱフォルカのバリアが重要らしい。てかチョコフィーの精神2200以上&キラー200%以上って結構キツそう。ガラフが羨ましい<だったら取れ。

・HP1で飛んでくる単体かばう不可攻撃は、80%60%40%で対象が1、2、3体と増えていくらしい。フレは当たりやすい様子。

・死にやすいのでバッツは不適正。逆にHPが低くなることで火力が上がるマッシュやティナの適性が高い様子。ちゃんとシリーズキャラにフィッティングされてるのかも。ロックも84%デバフが使いやすそうだし。まぁ☆7持ってないですけど。

・・・

ざっと俯瞰した感じだと、リレイズ祭りで行くのかフォルカでバリア貼るのかって感じなのかな。ステボーナスがあるから、ティナはやっぱ強そう。でもチョコフィーの人が一番短いターン数でクリアって、何かかっこいいな。スパトラ盛り盛りだったのかも知れないけど、「やっぱ強いんだ、、あの子」って感じ。レジ子取らなきゃ倒せないかと思ったけど、チョコフィー鍛えようかしら。
→そっちのが安上がりだし
→あくまでアルテマに書き込まれた中だけで、実際はもっと短いターン数でクリアしてる人も居るとは思うけど

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何にしてもネオエクスデスほど面倒ではないみたいで、混沌ほど簡単でもないみたい?

てか本音を言うと、カリバーFFBE装備のクラウドじゃダメなの?ってちょっとだけ思った。エンシェントホ-リーは使えるターンが5ターンに1回しかないから、基本はシャルのホーリースラッシュ-60%になるとは思うけど、それでも死んでからの火力は低くないはずだし、同キャラやらウォータースプラッシュとの相性も悪くないと思うし。まぁ大剣だからクロスガイオンみたいにキラーは積みづらいけど。

なかなか気が向かないのが心苦しいけど、もし気が向くようならがんばってみます。てかどんな潜在覚醒するのか良くわかってないんだよな。てかやっぱレジ子じゃなきゃダメなのかしら?

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2019年2月 2日 (土)

ファイナル・フェーズ-破壊-ほか

●ファイナル・フェーズ-破壊-

TSUTAYA準新作100円で借りてきた1本。完全にパケ借り。監督も俳優も誰一人知らない。ほっとけばネットフリックスにいつの間にか入っていそう。期待値は2点。

 結果は、、、★(2/10点)

ある意味期待通りの内容だった。と言うか、

 前半のマイナスが大きすぎて、後半盛り返して2点って感じ。逆に言えば後半だけなら3~4点くらいで、

 何も知らない誰も知らないマイナー作品としてはまぁまぁな内容。

あらすじは、、、

誰ともわからない何者かがある科学者の元にコンタクトをする。一度は諦めた計画を、もし継続するつもりがあるなら助力する、と。そしてその理由は、

 じゃないと世界が滅ぶから、だと。

その後科学者は「適合する者」を探す。何がどうなって適合するのか、適合したから何なのかは、ずっとわからないままで、ともかく、「破壊衝動が激しい」ことと、DNA的なマッチングがクリアされてるひとりの中年男が選ばれる。

かみさんに先立たれ、二人の娘を見捨てて酒浸りの毎日。でもここ1年は心を入れ替えて断酒。次女は薬物中毒になってしまったが、長女と一緒にまた3人でやり直そうと持ちかける。しかし、科学者の手によって拉致され、目の中、そして頭に直接響くような通信装置を埋め込まれる。

 もし言うことを聞かなければ娘達を殺す。もし言うことを聞くなら、娘達の命は助けよう。

ありがちと言えばありがちな設定なのだが、「世界が滅ぶ」理由が、どこか遠くの恒星が爆発してブラックホールが出来、それがいろんなものを吸い込む反作用で発生したガンマ線が地球に降り注ぐと言う、

 えらく大仰なもの。

それをどんな科学技術であれ「ひとりの男をどうこうするだけで何とかなっちゃうのか」と言う疑問が終始つきまとったが、

 それ以上に前半の展開が遅くて、結構辛かった。

途中で見るのを止めようかとも思ったけど、あ、そう言えばひとりだけ知ってる俳優が居たわ。名前は、、、(忘れたので今調べてる)コルム・フィオールだ。ペイチェックでアーロン・エッカートの側近の暗殺者だったガイコツみたいな顔の人。それ以外は誰も知らない。閑話休題。

ともかく、基本主人公が情けないのだけど、それなりに善人で、でも逆上しやすいと言う役所。つまり、見ていて一切共感も出来なければ同情も出来ず、見た目的にもパッとしない。娘二人も特筆するほどブサイクではないものの美形でもないし、

 キャスト的な撮れ高は決して高いとは言えない。

一方で、VFXは、、、どうやらX-MENのチームがやっていたらしく、
※それを理由に借りたのかも。もう忘れたけど

 かなりのレベル。

てか言われてみれば確かにX-MENぽいとも言え、「全体の6割くらいから」ようやっとエンジンが掛かり始め、展開がベラボーに派手になっていく。

 でもそれが面白いかと言われると、素直にYESとは言いにくい。

「派手ではある」のだけど、そこまでの展開、そしてそもそもの脚本に「美しさがなく」、ところどころでテンポの悪さも感じてしまった。
※一点父親が娘に贈ったプレゼントはちょっとグッと来たけど

ネットの評価は「2.3/5点」と高くもないし、何かを期待して見るほどの内容ではないけど、かと言って0点になるほど最低でもない。もし後々加入中のオンデマンドに加わる日が来たら、一切期待せずに見れば、「なるほど2点くらいだわ」と納得行って貰えるのではないだろうか。

ちなみにウィキペディアには記事が無い。スタッフロール後の映像もない。ポスターには「驚異のスリラー」とあるけど、そんなでもない。まぁ気負わず見る暇つぶしというところかな。

●スクランブル 原題OVER DRIVE

リュックベッソン風のカーアクション映画。まぁ古めのスーパーカーを盗んだり盗んだりという映画。結構本数が置いてあったので期待していたけど、

 全然普通だった。

あらすじは、、、イケメン兄弟が彼女と高級車を盗もうとして掴まって、彼女の命が惜しければ別の高級車を盗んでこいと言われ、、、以上。それ以上でもそれ以下でもない。

言いたいことは二つだけ。

 主人公がスゲェイケメンである

そして、

 その彼女もかなりカワイイ

この二つだ。彼女はみちょぱに似てると言えば似てるかなぁと思ったけど、イメ検して出てくる静止画見てもほぼハズレ。ただ、

 ブレードランナー2049でヒロインやってた。そう言えばあの子もかなりかわいかったなーーーと思いつつ、

 こっちの彼女のがさらにかわいい。

ぶっちゃけ他の映画ではおっぱい出してるタイプ。つまり普通にエロいし、キスシーンも多いし、主人公がイケメンなのでバランスもいい。車の映画なので、当然のようにカーチェイスもあるが、ぶっちゃけ出てくる車が高級すぎて、
※本物を使ってるかどうかはわからないが
壊したりぶつけたりはほぼない。もちろん壊すのもぶつけるのも「やりゃいい」ってことはないし、要は見せ方次第だとも思うけど、、、

 見せ方自体もさほどでもない。

話も、正直どっちが黒幕とか、悪者とか、

 あんまどうでもいい感じなので、

イケメンとカワイコちゃん目的以外ではさほどオススメはしないけど、その2点の評価が高く、クリス的に★☆って感じかな。つかオールドカーが好きな人にはたまらないとは思う。

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2019年2月 1日 (金)

マンガ、映画、ゲーム、音楽、アニメ、ドラマ

これらの中で、「昔のをもう一回見たい」と思った時、もっとも容易かつ大量に満たされるのは、間違いなく映画だろう。DVDやブルーレイでリリースされているだけでなく、最近はオンデマンドのサービスも充実しているし、コンテンツを再生する手段が最も容易という気がする。スマホでもテレビでもパソコンでも、だ。

次に「カバー率」が高いのは音楽。今Youtubeで曲名を入れて動画がヒットしないものはかなり少ない。ただ、こないだのKYON2みたいに、お目当ての一番オーソドックスなオリジナル音源が見つからないケースもあるし、当然中古CDやレコードまで踏み込んだとき、えらくプレミアが付いちゃってることもあるだろう。それでもテレビ以外で概ね再生出来るようになってるし、「曲名さえわかれば」大抵は何とかなる。

 まぁ、映画も音楽も「どうにもならない領域」は当然あるが。

そこからやや下がったところにあるのがアニメだろう。Dアニメやネットフリックスでも、相当数の作品がアップされいつでも視聴出来るようになっている反面、いかんせん本数が多い。さらに映画と比べて、世代・ニーズの多用さがより色濃く、昔の映画ならコレとコレを抑えておけば、、、みたいなことがアニメでは起こりにくい気がする。僕らの世代なら出崎統の名前がまず挙がってくるけど、最近の「DVD化されないアニメ」なんかは、最初の放送で録画し損ねたり、オンデマンドに組み込まれなかったりすると、「それっきり」になってしまう可能性も結構ある。「俺の好きなのは妹だけど妹じゃない」なんて、

 よくもまぁあの作画でDVD発売にこぎ着けたなぁって感じだし。

オタ向けであると言うのは、そう言う局面で強いアイデンティティになり得るってことなのか。

まぁ僕が知らないだけで、DTVとAmazonとHULU全てを契約すれば、今以上かなりのカバーが出来るのかも知れないけど。

さらに下がって次はたぶんマンガ。自分がコミックスを買った昔のマンガなら、いつでも本棚から読み返すことは出来るかも知れない。でも、

 もしそれらを手放してしまった場合、現状再度手に取るのは凄くハードルが上がってる気がする。

ブックオフなどの大手古本屋の台頭により、小さな町の古本屋はほぼ絶滅したと言っても過言じゃない。小さな古本屋は在庫を処分したりしないから、結構古くてレアなものも見つけることが出来たけど、今は回転が速くて「商売として成立するように洗練されてきてる」。あとネットオークションやまんだらけのような「高額商品」というカテゴリーも生まれたから、より「ただ古かったマンガ」の価値が急変したように思う。

もちろんこれもネット配信で読むことが出来る作品も少なくはないのだが、それでもいかんせん分母が大きすぎる。特に有名作家のものであれば、そこそこ古い作品でも読むことは可能かも知れないけど、それにしたって限界はあるし、

 マイナー作家のマイナー読み切りや、短期打ち切り作品なんかは、どうあがいても見つけることは出来ない。

そこそこ有名どころでも、フレッシュジャンプに掲載された金井たつおの「静香のエース」とか、弓月光の「ランジェリー狂想曲」※エリート狂想曲ではない甘い生活の原点。画集に再掲載されてはいる。

なんかも、いくら読みたくても読めないし、そもそも映画と比べてかなり割高という気がする。映画1本はオンデマンドサービス内なら実質無料みたいなものだし、借りても200円程度。マンガは1冊で400円以上、それが何十冊もあったりする。レンタルマンガサービスとかってあんま聞いたこと無いし。
※今後出来るかも知れないけど

 ホント、実家にあるマンガとか、無下に捨てられないようにしないとって思う。もっとも「いつ読み返すのか」って話もあるけど。

そして、ほぼ最下層でリプレイのハードルが高いのが「ドラマ」と「ゲーム」だと思う。

昔のドラマは、もうほぼ見ることが出来ない。TSUTAYAとかにDVDが置いてある作品も、年々マンガレンタルや韓流ドラマにスペースを取られ、さらにDVD化される作品そのものが減ってきている。

極々一部のドラマはオンデマンド配信されてたりもするけど、映画やアニメのカバー率とは比べものにならない。

 ま、僕個人としては、見たいドラマがそもそも「無い」から影響もないんだけど。

・・・ここまで前置き。

 てか前も書いたけど、古いゲームが急速に遊べなくなっていくな~って。

今は足を洗ったけど、エミュに手を染めてた10年くらい前に、「エミュで遊べるから片付けちゃっていいか」って押し入れの地層のかなり下の方に押し込めちゃって、それまで結構な頻度で遊んでた、

 ファミコン、ファミコンディスク、PCエンジン、CDROM、スーパーグラフィックス、メガドライブ、メガCD、32X、スーファミ、64、セガサターン、プレステ、ドリームキャスト、ネオジオ、VEGA9000、ゲームボーイ、同アドバンス、ネオジオポケット、ワンダースワン、、、

 これらとほぼ断絶してしまった。
※S端子やAVマルチ端子、D端子で映るテレビがそもそも無い

プレステ1は、プレステ2でも遊べたかも知れないが、テレビとの相性で「とてもまともに楽しめるレベルじゃない」映像になってしまって、プレステ2ともども断絶。てかプレステ3に至っては、ハードが全て壊れてしまったし、
※もちろん前述のハード達も壊れて遊べなくなってるものが確実にある。ディスクシステムとかCDROM2とかVEGAとか
ゲームキューブは娘が「借りてっていい?」と言うので気持ちよく送り出した。

さらに、WiiはPSVRのカメラを付けることもあってセンサーバーを外してしまっているし、WiiUですらコンセントやケーブルが見つかるかどうか、、、。任天堂のハードは概ね「一世代前のゲームまでは動く」ように作られいたけど、スイッチではそれも無くなったし、仮に動くとしてもオンラインのサービス連動が途絶えたことで、「当時のままのゲームとは言えない」ものが大半になってしまった。

何百本と買ったゲームが、ほぼ全てお蔵入り状態になってる現実に、

 (結構本気で)愕然とした。

確かに、残りの人生で「ファミコン:ダークロード」が遊びたくなる日は来ないかも知れない。当時あれほど楽しかった「ドリキャス:ロードス島戦記」も一切楽しめなくなってるかも知れないけど、

 時々思うんだよな。「あのゲームは楽しかったよな~」って。

思い浮かぶままに「もう一度やってもいいかも」って思うゲームを書き出してみる。順不同。

・クロス探偵物語 セガサターン
・オルディネス スパグラ
・パルスター ネオジオ
・カエルのために鐘は鳴る GB
・BUSHI青龍伝 スーファミ
・鋼-HAGANE- スーファミ
・ガントレット N64
・天外魔境II CDROM2
・イースI/II CDROM2
・オレ、トンバ! プレステ
・キックマスター ファミコン
・リンダキューブ PCエンジン
・凄ノ王伝説 PCエンジン
・闘技王キングコロッサス メガドライブ
・シャイニングフォース メガドライブ
・シャイニングウィズダム セガサターン
・サイバーボッツ セガサターン
・エストポリス伝記II スーファミ
・ブレインロード エニックス
・ブランディッシュ PC98
・ニュートピア PCエンジン
・ゼルダの伝説ふしぎのぼうし GBA?
・ポケモンカードGB2 GBC
・ウィザードリィ外伝II GB
・ガンスパイク DC
・メトロイドプライム2 GC
・ダークソウル PS3
・デモンズソウル PS3

こんなところかなぁ思い浮かんだのは。

結局ゼルダやメトロイドなんかは、今の環境でも割と遊べたりするタイトルが多いんだよね。あと単に僕が思い出せないだけってのもあると思うし。PS2なんて一本もないもんな。FFとかドラクエは、その時に全身全霊を込めて遊び尽くすケースが多いので、その後今日に至るまで、そこまで「遊び直したい」って思わないってのもあるかも。唯一FF12がそれに該当してたけど、PS4で無事焼き直してくれたからな。

ちなみに上の中で今一番遊びたいのは、、、

 オレっ!トンバ※正式名。今調べた

魔界村の藤原得郎兄貴が作ったプレステサイドビュージャンプアクションRPG。長男も覚えてるかな、今見たらAmazon中古が1848円だからそこまでプレミアが付いてるわけじゃないけど、

 5人の評価が全員☆5!

見た目はファンシーで、一見ヌルそうに見えるけど、その実遊び込める要素がむちゃくちゃあって、どちらかというとマリオよりメトロイドに近いかも。
※ほぼ横移動だけど

あーー遊びたい。それも当時の環境に近い環境、AVマルチ端子のCRTモニターで遊びたいな~。てかそもそも「オレっ!トンバ」のゲームディスクがまだあるかどうか、、、。続編の「トンバ ザ・ワイルドアドベンチャー」もかなり面白かったけど、一作目の方が上。

藤原兄貴は他にPS2で「エクスターミネーション」というSF系アクションRPGも作ってて、こっちもかなり面白かった。てか、「魔界村の」と言う肩書きが付いちゃってるけど、本音は「アクションRPG」を付くって欲しい人だったな。ウィキペ見ると2010年のマッドワールド以来途絶えてるけど。
※マッドワールドも持ってる。プラチナゲームズ開発、松野泰己ストーリーのWiiのアクションゲーム。肩書きは凄いけど、そんな面白くなかった。期待が過剰すぎたかも

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当たり前だけど、何でもかんでもスマホで見たり遊んだり出来るわけじゃない。何でもかんでも4Kテレビでキレイに映るわけでもない。未来に行けば行くほど劣化・絶滅してしまうコンテンツも多々ある。そしてそれは必ずしもロークオリティってことはない。音楽も映画も、そしてゲームも。

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