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2019年10月31日 (木)

三度目の殺人

久々、ホント久々に録画した映画を観た。前回がいつか思い出せない。

 CM多いな~。

福山雅治、役所広司、広瀬すずの推理サスペンス。

「サスペンス」と「ミステリー」の違いは、前者は犯人がわかっていて、後者はわかっていない、そう認識しているのだけど、

 本作は冒頭、役所広司の殺害シーンから始まる。

そして主人公福山は弁護士の役柄。

あらすじは、、、上手く話すのが難しいけど、

自分を首にした会社の社長を殺害し、財布を盗み、焼いた罪で起訴されていた役所を、福山が弁護する。「死刑を無期懲役に出来れば御の字」「強盗殺人」を「殺人+窃盗」に持っていきたい。もしくは「怨恨」や、社長夫人からの「保険金殺人の共謀」と言う可能性、、、。

弁護士は、依頼人の罪が少しでも軽くなるように尽力する。そこには真か偽か、正義か悪かは存在しない。人柄も、事実も、理由も重要じゃない。

 福山雅治と言えば、自分の中ではガリレオのイメージが圧倒的に強い。天才的で独善的、知的でスマート。

本作を見ていてチラ付いたのは、むしろ、

 木村拓哉向きの役じゃないの?

二人のイメージは意外と近い。二枚目で知的。しゃべり方もどことなしか似た脚本が充てられがち。違うのは身長と、

 熱量。

福山より木村の方が情熱的で、感情的な役が似合う、、、僕はそう思って、本作も最初は理性的な展開で、「福山っぽいなぁ」と思っていたけど、途中からどんどん熱くなっていって、

 ちょいちょい木村がしゃべってるかのような既視感がまとわりつく。

まぁこれはそもそも役柄が「実は感情的」だっただけみたいだけど。

正直言って、こういう法廷が絡む推理・心理サスペンスは、僕の中の経験値が乏しく、

 誰が悪いのか、何がどう関係してるのかが良くわからなくなってしまった。

いや、相当丁寧に綴っているし、カメラや光に使い方も「上手いな~」と思うことも多々あった。検察側の市川実日子も、

 らし過ぎるくらいらしい役作り。

ちょっとやつれた斉藤由貴も妙にしっくり来るし、なるほど日本アカデミー賞とか「取りそうだな」ってくらい良く出来てたとは思うけど、、、

 え?三度目の殺人って?

見終わる直前までずっと引きずってた。「殺人」を辞書で引くと、「人を殺すこと」とある。

 誰かが誰かを殺す。

一体誰が?

頭の中で???が舞い踊っていたのだけど、見終わって何とかその嵐も収まった。とりあえずクリス評価は★★★。イイ感じの雰囲気と、慣れない法廷関連のシーン、魅力的な俳優とカメラワークに、僕には少々分不相応なシナリオ。

 ここまで読んで興味が沸いたなら、見てもいいかもねって感じ。

----------------

以下ネタバレというか、想像というか。

ネットで考察のネタを一つ読んで、なるほどと思いつつ、かなり概ねスッキリ。

てか、役所広司は、つまりは誰も殺してないんだろうな、と。

「器」という言葉が妙に強く印象づけられるラストシーンだけど、結局彼自身は「何も」思う事がない。意志がない人だったのかな、と。

 そう、カナリアを一匹逃がしたことですら。

広瀬すずが、親しみを持って接触したことすら、広瀬がそうあることを期待したからで、弁護士や警察、検察に犯人に祭り上げられたことも、彼らの意志に染まってしまったから。

「殺してない」という吐露のシーンも、「彼自身の悪意」で行動したわけじゃなく、でも実際は殺している。「(自分の意志で)殺してない」。と言う、ちょっぴりズルい言い訳。

福山が、役所の意を汲み、そしてそれを理解したからこそ、わざわざ自分の死刑が確定するような言動に及ぶ。それもまた自らの決断や選択ではない。

「誰も本当のことを言わない」と広瀬が言うのは、つまりは、「本当のこと」があまりに荒唐無稽というか、言っても信じて貰えない、言う意味がないって諦めみたいなことなのかなぁと。

 てか、足をケガしたのが、「事実ではなく、ただの本人の幻想」であるとするなら、広瀬もまた、役所と同じような「感化される特殊技能」を持ってたのかも?

そう考えると、福山が冒頭で「真実かどうかなんてどうでもいい」的な話をするのもしっくり来る。

 メインの3人は3人とも、自分の意志以上に周りの人間の影響を受けやすい3人だったのかな、と。

だからこそ裁判官ではなく弁護士になったし、北海道の大学に行きたいと思ったのだし、

 二度の殺人を犯してしまったのかな、と。

・・・

まぁ凝った物語だったけど、ぶっちゃけかなり疲れた。つまんなかったわけじゃないけど、合う合わないで言えば、あんま僕向きの話じゃなかったかな~。

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2019年10月30日 (水)

懐かしいアーケードゲームの話

長男が生まれる前、そして僕も生まれる前の話。

 ・・・僕が生まれる前にはアーケードゲームはなかったのでそっちはウソ。

あまりにもエクスヴィアスが面白くて、ネタ不足なので、軽く昔話でもしてお茶を濁す。てか前も書いた話が多分に含まれるだろうけど、

 ジジイはそう言う生き物なので気にしない。

つか、

 ここの読者様で古くからの方がどれほど残ってるのか、って思うし。

僕はあまり「懐かしい」という言葉を使わない。なぜなら、大抵のことは「懐かしくない」から。

懐かしいとは、その時と今の間に、同じカテゴリーの別コンテンツが大量に挟まった時に発生する感情。アニメでも、昔から今の間に他のアニメを大量に摂取して、当時のものを全く見聞きしなかったりすると、「懐い、、」ってなるけど、割と頻繁にアニソンとかを聴いてると、別段そんな感じもしない。

ファミコンも、有野の挑戦とか、オンラインのウェア関連のニュースとかで見聞きしてると、そんなに懐かしくない。

でも、、、

 アーケードゲームは、割と間に挟まれにくい。

特に、地域密着、地元の話になるとそれがより顕著になる。

ってことで、1970年愛知県豊川市生まれの人間の懐かしい「ゲームセンターやその他コンピューターゲームが出来るスポット」の話を適当にする。同時代、この辺りに住んでた人しかわからない。住んでた人も、

 僕が勘違いして適当に記憶してる場合は、全く記憶にないかも
※実在しないんだから当然だけど

●マッハII

「ザ・ゲームセンター」と言った赴きの、暗くて不良のたまり場としか言いようがないスポット。怖くてなかなか入れないレベルだったけど、日中は割と「誰も居なくて」何とか、1、2回入ることが出来た。その時やったのは「クレイジークライマー」。他は一切覚えてない。今はフィットネスクラブになってる。

●ヤマナカ

小学3年くらいにお祭りの夜はっぴを着て「ルパン三世」をやっていて、学校の先生に肩をガシっと掴まれた。面白かった記憶はない。

ヤマナカは今もあるけど、当時の面影があるのは「ありんこ」と言う喫茶店くらいかな。本屋とかファミコンカセット売ってた文房具屋もあったけど、跡形もなくなった。

●ユニー

ぶっちゃけゲームコーナーが出来たのは割と後期だったと思う。子供の頃遊んだ記憶はなく、かなり「幼児向けスペース」と言う感が強かった。思い出のゲームは、、、

 タイガーヘリくらい?

あんま覚えてない。究極タイガーIIがあったような、、、なかったような。

●スーパーマン

豊橋ときわアーケードにあったゲーセン。たぶんこっちが「I」だったと思う。

豊橋は母方の実家があり、当時大学生くらいだったおじさんによく連れて行って貰った。「アルペンスキー」「クラッシュローラー」「クイックス」なんかが記憶にある。

いつも結構賑わっていて、店内も明るく、不良のたまり場感は全くなかったな。

後年は、生まれて初めて「バーチャファイター」を見た場所。衝撃だったわ。

●スーパーマンII

広小路に出来た二階建ての間口が狭いゲーセン。やった記憶があるのは、「ジャイロダイン」「ワイバーンF-0」「ダライアス」「ロストワールド」「大魔界村」「ヘビーメタル」もしかしたら「アステロイド」もあったかも。浪人時代くらいかなぁ。

●キャロット

かの有名な「アタリのスターウォーズ」があった店、、、なのだけど、僕が知る限り「故障してなかった時がない」。地下1階と1階の2階構成で、主に地下がテーブル筐体、1階が大型筐体だった。1階はハングオンとかファイナルラップとか。地下は、R-TYPEやワルキューレ、モンスターランドほか、凄くいろんな記憶があるけど、あとドルアーガとかイシターとかも、特に覚えているのは、

 グラディウスIIIの氷面でみんな砕かれてたところ。

あれはある意味シューティングゲームの歴史に(一旦とは言え)終止符を打った作品だと思うわ。

●名豊

暗くて不良向けな雰囲気だけど、デパートの中なのであまり不良が入ってる印象はない。「グラディウス」「スーパーモナコGP」が記憶にある。結構広くて、台数も多く、

 数年経って「夢に出て来る夢のようなゲームセンター」と言う感じ。

てか名豊ってちょっと遠かったよね。

●ダイエー

これも浪人時代によく行った。「タツジン」「F/A」、、、タイトーの都市の上空を舞台にした縦シュー、なんだっけ?あと「イメージファイト」とか、

 たぶんX-マルチプライがあった。

キャロットにもあったけど、ゲーセンでクリア出来た数少ないゲーム。好きだったわ~。
・・・ちょっと調べた。スクランブルフォーメーションかな~

●西武

屋上近辺にかなり大型のエレメカとテーブル筐体がいろいろあった。サブマリン何とかとか、クレー射撃のヤツとか、たぶんこの近辺では最古のゲームコーナーだったんじゃないかな。ギャラクシアンとかもあった気がする。ヘッドオンとか。

母親に連れられて何度も行ったけど、僕らも子供だったからそんなに上手く遊べた記憶も薄い。パックマンとかあったような、、。あと後年「サンダーブラスター」があった唯一のゲーセンだったな。

●松竹

かなり大きくて、これも夢で良く出てきてた。4つの映画館と併設された複合レジャー施設の走りみたいなところだったけど、無くなっちゃって相当悲しかったな~。

スターフォースや忍者くんほか、いくつか記憶にあるゲームがある中で、「確かあったはず、、、」なのは、

 ナイトストライカー。

違ったかなぁ。

●しんぺい

超地元。駄菓子屋でゲームを置いてた店の中では、傑出して人気があった。ピンボール筐体もあり、キング&バルーンとか、ムーンクレスタとか、インベーダーもあったけど、

 インベーダー前夜から在った気がする。

中学に上がって隣町の小学生と一緒になったのだけど、そいつにも「しんぺい」の名前で認知されてたのが何か嬉しかったな。ゲームセンターあらし全盛期の店だわ。

●名前失念~姫街道沿い

ビリヤードとかデカデカと看板があった店。1回入ったような記憶があるけど曖昧。どんなゲームがあったか思い出せないな。

●名前失念~諏訪駅近く。これもスーパーマンだっけ?

何より強い記憶は、「筐体型スペースハリヤー」が在ったこと。衝撃的すぎてクラクラ来た。ゲーメストのスコアランキング申請店で、暗くて不良向けの雰囲気なのに、どこか「アスリートたちの店」って印象があったな。

●オートレストラン※赤坂の方

「ゼクセクス」を初めて見つけた店。てかこういう店は結構多かったけど、あんまゲームやってる人は見かけなかった。

●蒲郡の方のゲーセン

親父に数回連れて行って貰った。テトリスが記憶にあるけど、たぶんもっと古い。

主にメダルゲームをやっていたけど、一回だけ故障か何かで、

 メダルが止まらなくなったことがあって、

笑いも止まらなかった。夜中で誰も居なかったので、しこたま遊んで、遊びきれない分は持ち帰った記憶がある。

親父は小学校の時旅行によく連れて行って貰ったし、仲も悪くなかったけど、このゲーセンが「連れて行って貰った中で一番嬉しかった場所」だな。

てか書き始めてて思い出すことが多いなぁ。

●コロナ

今は鑑定箱とかになってる場所。ここは何よりも、

 R-360があった!

当時何百万円だか知らないけど、やっといて良かった。高三の頃。あとはアイレムの「エアデュエル」が記憶にあるけど、、、あんま良く覚えてないな。

●エースボウル

ボーリング場に併設されたゲーセン。ここの記憶は何と言っても、

 レーザーディスクゲームがあった!

タイトルも思い出せないけど、何か凄く「変わってて」、当時はあんまやりたいと思わなかったのだけど、今思うと、もっとやっておけば良かった。無念!あと、ストリートファイターもあった気がする。他は、「ロードランナー」があったな。

●ホットライン

ひとり暮らしを始めて、地元に戻ってきた時に友人Tとしょっちゅう行ってたバッティングセンター併設。ストII全盛で、「メタルブラック」「R-TYPEレオ」「ヴィマナ」が記憶にあるけど、もっと他にもやってただろうな~。

●ホットラインII

ここもバッティングセンターと併設されて、狭いスペースにテーブル筐体が10台くらい置かれてた。今思えば、「テーブル型」があったのはこの頃が最後期かも知れないな~。

・・・

他にも下地の辺りや、一号線の小坂井くらいの辺り?そこはまだやってるけど、一度くらいしか寄った記憶がない。当時も自転車で一回だけ入ったレベル。

 もちろん思い出せないだけのポイントもいっぱいありそう。

きっと僕らくらいの年代の人は、どこに住んでても「思い出のゲーセン」があると思う。
今のゲーセンは広くて明るくてって感じだけど、当時の狭さと暗さは、ホントに当時だけのことで、素直に懐かしいって思えるな。写真とか残ってないんだろうな~。名豊とか松竹とかマッハIIの写真、見たいな~。

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2019年10月29日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その559~

スゲェやっている。仕事があるので限界はあるけど、
※仕事が無くても限界はある。ちなみにこれを書き始めたのは2019/10/26くらい

 一日8時間くらいやってる気がする。

夜もう死んだように眠る、、、か、逆に疲れて寝付けないか。

ただ、レスがないことからも伺えるように、

 やってる人とやってない人の温度差が激しい。

よく「持ち物検査」とか「重課金者優遇イベ」みたいなことを見たり聞いたり書いたりしてきたけど、ぶっちゃけ、

 それ以上に向き不向きがあるイベントかな、と。

目標が500位じゃなく5000位だったとしても、自分なりのギリギリを模索して試行錯誤して進められる人は進められるだろうし、

 面倒が勝ってしまう人は伸びずに終わってしまう。

その結果が順位だと思うのだけど、まぁともかく。

 僕には凄く楽しいイベント>ダークビジョンズ

現在の順位は、219位。今日は日曜なので世間的にガッツリ遊ぶ人はこのあと減っていくと思われ、序盤の予想「260位」は当たらずとも遠からずなトコロかなぁと言う感じ。

 500位以内は堅いと思う。

ただ、別にそれが目的で今やってるわけじゃない。100位が目指せるわけでもないし、報酬が変わったり増えたりするわけじゃないから、ぶっちゃけ、

 見返りを期待して遊んでるわけじゃない。

ただただ「楽しいから」やっているのだ。

昨日は、ドラクエピックアップのキャラが「どんなスペックなんだろ」と改めてチェックしてみた。前回はセーニャが凄く欲しかったけど、ベロニカも今思えば十分過ぎる当たりキャラだったはず。

 てかそっちのステップアップはまだ引いてないから1だけでも引こうかしら。

 →セーニャ(6)が出る気しかしない、、、

それはともかく、チェックしてみたら、

 ロウがなかなかのスペックっぽい。

見た目はただのおじいちゃんだけど、

・Wアビで風雷闇付与が出来る※☆6の時点で

・(☆7になれば)その耐性ダウン120%とトリプルアビも覚える

なぬ?そんなの「ルーナ並」じゃん!欲しい!超欲しいわ!!

結果だけ言えば、ステップ3まで回してマルティナが☆7になり、ロウも☆7に出来たのだけど、

 耐性ダウンは「CT3開幕不可」だった、、、めちゃめちゃギャフン。勘違いも甚だしい。

ただ、自分を慰める意味で言い訳すれば、「W風付与」は実は相当悪くない。手持ちのキャラで風の強い物理を持ってるのはバッツくらいで、そのバッツも直近のキャラと比べて秀でているとは言いづらく、さらに言えば風武器はみなさんご存じの通りかなりの冷遇属性。攻撃値が125のテンペストエア(剣)が最強で、あとはベントゥスとカイザーナックルくらいしかない。

 誰かが付与してくれるとまことに助かる。

DVは今月で終わるわけはないし、
※だとしたらダークラグナロクが作れない人で溢れてしまう
「水雷光闇」「火氷光闇」と来たら、次は「風土光闇」と来るのが、妥当かつ順当な流れだろう。

 土は王レインも炎獄もエーデルも使える。でも風は、、、

 ロウ、欲しいわマジで。

まぁ3ターン目まで食い込んで120%デバフを撒くべきかどうかは、正直迷うところではあったけどね。

重ねてちょっとだけ面白そうと思ったのは、彼が、

 ハイブリッド系だったこと。

自陣のハイブリッドは、実はそれほど少なく無い。クンシラもナギも居るし、攻168魔127のベイオウーフのスパトラも持っている。

 まぁロウは装備出来ないけど。

ただ、持ってはいるものの、そこまで活かせた記憶がない。ナギは120%光闇デバフも持っているし、「上手く使えば」活きるキャラなのかなぁと思ったりもするけど、
※ランカーのFauさんが一時期愛用してたくらいだし

 どうも上手く使えないまま今日まで来てしまった。

かなり久々のハイブリッドなのだ。

でもだからこそ、「新時代のハイブリッド」を見せて貰えるかも知れない。

 昨日はずーーーーーーっとロウのアビをにらめっこしながら、

 寝オチしてた。

で、一応現時点では、「フルポット」まで攻魔MPを上げ、ラクシュミで試運転的に試してみた。と言うか今回のDVは「物理闇人」がそこしかなく、雷や風は出番もなかったので。まぁ「物理闇」は他にもあったかな、とも思うけど。

結果は、、、微増。

つか、一回だけガッツリ2万越えした時があったのだけど、
※通常は17000チョイ
その時たまたま魅了耐性を盛り損ねてグダグダ被弾してしまった。その後何度やっても更新出来ずって感じ。12億ダメの壁が越えられない、、、。

でもまぁ自陣構成に影響があるキャラは「いいキャラ」。「当たりキャラ」。今後もロウがちょいちょい顔を出してくれることを期待するよ。

 短剣が装備出来ないから、回避引きつけ役を兼務出来ないもどかしさはあるけど。

代わりにトリプルアースレイブも使えるからな。やり方次第かな。

ちなみに、、、

火力的には、ガン積みチューンで木兵3ターン目5億ほど。4、5ターン目は3.2億くらいで、その前は全然。アタッカーとしては正直あてに出来る感じじゃない。良く言われることだけど、

 「弱くはない」ってのは、ぶっちゃけて悪いけど「弱い」から。

「強い」以外はみんな弱い。要は「どう強いか」が問われてる感じ。キラーで強いのか、チェインで強いのか。速さかフィニッシュか、サポートも含め強いのか、相方として強いのか。

シヴァウェルも「弱くない」ってよく言われるけど、ぶっちゃけDVでの彼の役割は、

 リミバで氷耐性-120%して、2ターン目は氷付与→極明鏡でレーゲンやアクスターのサポート。

火力は期待されてない行動パターンなんだよね。つか、3Tにリミバで火力出す方がイイかもとも思うけど、ノクトとかと組ませると意外と煩わしい。

 零シフトを最初に起動すると氷マイナスが適用されないので、シヴァリミバから起動する、、、と、チェインには一切貢献出来なくなってしまう。

まぁノクトじゃなきゃ良いのかも知れないけど。

・・・

昨日はどうしても風呂に入りたくて>え? 入ったらスゲェ眠くなっちゃってほとんどやらずに寝てしまった。

 つか書きたいことは多々ある、、、が、あんま覚えてない。

思い浮かぶままにテキトーに。

●4周年イベントは、、、

どこからどこまでが4周年イベだったのかとは思うけど、いわゆる幻獣ユニット系だけで、

 レイン、ソル、アクスター、レーゲン、ラスウェル、エーデル

6体もの最新☆7キャラが手に入った。それまでなら、「虹12個相当」であり、
※エーデルも下手なガシャキャラより強いので数に入れていいと思う

 その虹12個が、ほぼ全て「自陣の構成に影響を及ぼす」と言う出土は、

やはり「相当良かった」と思うのだけど、、、

 なんだろ、どこかそんな感じじゃない。

これは、冷静に分析したところ、

 運営の胸先三寸で「最新最強キャラの登場を調整された」だけだったからかな、と。

それまでずっと欲しかった、もしくはみんなから評価されてたキャラがバラ撒かれた感のある3周年と比べ、
※単にチケがバラ撒かれただけだっけ?ピックアップもあったよね?
馴染みがない顔たちをいきなり輝源配布で当たりやすいと言われても、、、

 みたいな。

でも実際はかなり(自陣構成に)影響力があるイベントだったと思うし、

 多くのキャラが一気に置き去りにされた感もある。

DVでフォローはされたものの、白百合とか王レ×ヒョウを除く物理、、例えば、ティーダやオニオン、ヘス王なんかも、

 一瞬で「過去の人」になった気がする。

それはつまり、日数の浅いプレイヤーにも最新最強キャラをバラ撒いたということだし、運営的にもよく練った末の答えだとは思うけど、

 何か後味があんま良くないんだよな。

結局高確率で当たるガシャより、低確率で当たるガシャを大量に回したいってことなのかも知れない。

 実利より夢を見たい、みたいな。

総選挙の結果と、ある意味リンクしてるよね。

●武器強化が、、、

寝ぼけた状態で致命的なミスを冒してしまった。後悔は少なめの人なのだけど、

 そこそこ強い真クリムゾンセイバーを上書きしてしまった、、、。

結構凹んだわ、、、てか、

 結構凹んでるわ。

実際どの程度のスペックだったのか、正確には覚えてない。以前のブログを漁れば出て来るかも知れないけど、

 キズに塩を塗るだけかも知れないので、調べてない。

ともかく、「レア+HP5%+攻撃5%」というしょっぱい状態になってしまったので、泣きそうになりながら、さらに上書きの努力。結果、

 レア+攻5、攻10

やや増。でも、おぼろげな記憶では、

 レア+攻12、HP10

だった気がする。気のせいかも知れないけど。で、スゲェラピスも割った。で、勢いで他の装備もガッツリ強化。結果、

 そこそこレアが出た。

まぁ割ったからって言えばそれまでだけど、、、一通り書いておく。
※レアは全てステ化

・真クリムゾンセイバー 攻35、HP20
・絶・氷魔ノ刀 攻47、HP20、氷耐20
・絶・インフェルノセイバー 攻45、HP20、火耐20
・真・戦騎闘剣 攻45、土耐20※レア無し
・真・魔狼銃 攻60、HP15、風耐20
・真・鬼神刀 攻30、HP7、雷耐20※レア無し微妙
・ゾーリンシェイプ 攻15、魔10※レアは捨てた
・光の剣 攻30、HP27
・メイスオブゼウス 魔25、MP20、HP10
・真・竜翼の弓 魔55、攻35、光耐20、リフレ5%
・マグマの杖 魔30、MP20、精神10
・真・ディアボロスロッド 魔40、MP30、闇耐20

全12本。久々にガッツリ磨いた。ぶっちゃけ鬼神刀とか使う場面は無いと思ったので、多少気を抜いてたりもするけど、魔狼銃のHP15%は相当嬉しかった。あとリフレ5%はワンチャンあるかも、とか。

直近で磨いてたメイスオブゼウスにレアが付いたので、ぶっちゃけこれで一区切り。しつこく磨く価値があるとしたら「絶2本」だと思うけど、まぁいいや。

ゾーリンシェイプは、ホントは攻魔合計30は欲しいトコロ。地味にがんばるかなぁ~。

中盤まではレアの出が悪かったけど、後半スゲェ出た。捨てたのを入れれば、全部で13回。割ったラピスは900くらい?オーブは120くらいだと思うので、全てをオーブ換算すると、300、30周+自然回復。いつから始まったか覚えてないけど10日だとして240=24周。足して54周。まぁ上出来かな。

ともかく、「真クリムゾン」と「絶インフェルノ」を間違えるのは、凄くツライので、みなさんも睡眠不足の時にはやらない方がイイよ、と言う話。


●最近のガシャ事情

3枚あった虹確は、最近では珍しいくらい「まぁまぁ良い」引きだった。

虹確=完全な闇鍋なので、ロイが出たりロイが出たりすることがままあるのだけど、

1.アサシンシャドウ(3)
2.エルナト(1)
3.マッシュ(3)

どれも比較的新しく、悪くない。マッシュに至っては、

 反射的にセレチケで4体目を取り、スパトラゲット。

前々からかなり欲しかったし、カード召喚でも候補の一角だったので、この辺はあまり迷い無く、と言う感じ。

しかし、その後は結構微妙。

 久々に青→金→虹!!!からの、、、ユフィ(5)、、、

 思い切って旧ドラクエステップ1引いてやれ!、、、虹確のみ、、、からの、、、リーラ(7)。

うーむ。ベロニカを期待して引いたステップ1だったけど、

 銀鍵からドラクエS!、、、てか手がすべってイレブン見えてるし!

正直ベロニカが出たらオール輝源使っちゃおうかとすら思ってたのだけど、、、

 まぁ勇者のかぶとも欲しかったからいいか<言い聞かせ。

オール輝源は、やはりアルテマでも事故者が出てた。特に「寝オチするとこまでやってしまう」自分みたいな人は、

 事故る前に、適当なところで使っちゃった方がいいかも、と結構強く思う。

いやホント血の気が引くと思うもの。☆7覚醒時に表示されるだけで。

ともかく、手持ちラピスは15000を割り込み、チケットも結構心細いレベル。これではクラウドはとてもじゃないが取れそうもないけど、

 まぁマイナスに目を向けるよりプラスを拡大解釈した方が幸せだからな。

・クセはあるけど面白い、変身ウルドーガのトラマスゲット

・プリムロゼ難民には嬉しい闇付与、さらに風付与もデバフも出来るロウゲット

・イレブンのトラマスで開幕リミバ火力UP!

・使えるかわからないから育ててないけど☆7マルティナもゲット

それでヨシとしよう。

・・・

最後の配布無料11連は、虹一つ。出ただけイイという気もするけど、

 結果はプリッシュ(2)。

まぁ気が向いたらトラマスを取るかも、くらい。つか、ぶっちゃけ今一番欲しいキャラって、、、

 ユベルかも知れないわ。

●DV少しやったけど、、、

1-3を少しやったけど全く伸びず。つかもうどこが伸ばせそうかもよくわからない。現在は274位。予想より下がってるけど、このペースなら500位以内は行けそう。フレ内ではまんまと6位。

 Fauさん、だいさん、ザックさん、ガンジーさん、キリオさんに抜かれました(^^;。

すぐ後ろがちびみかんさんなので、本気出されたら確実に抜かれますね。トミーさんは手札の差が出てるかも。月ノ丞さんは、体調不全のようで、残念。季節の変わり目だから、気をつけすぎるくらい気をつけないと。お大事に。

Fauさんが「シドがいい」とおっしゃってたので、

 シドが居ないけどカインじゃダメ?

とちょっぴり思ったりもしたけど、言ってもランスオブカインもないし、適性装備が無さそうな予感。シドも居ないし<トラマス的に。

・・・

冷静に考えると、前回181位だったので、今回仮に281位で100人に抜かれた計算になる。

 100人しか前回から参加者が増えなかったのか、はたまた僕の手持ちがより充実したのか。

正確なところは見えないけど、アリーナと違うのは、

 この増えた100人の多くが、「課金者だろう」ってこと。

DVを楽しめるか楽しめないかは人それぞれだけど、運営として重要なのは、このイベントによってどれだけラピスを割って貰えるか。

 参加者が微増でも、その微増分が大量に割ってくれてる可能性はある。
※以前からの参加者も含め

セレチケ使ったりスパモグ使ったり、トラマスやポット、ドアもガッツリ注いだりする。それまではよほどのことがない限りこんな風に注ぐ機会も無かったと思うわけで、

 活性化、潤滑油として考えたら、十分DVは成功してる気がするな。

もっとも、運営的にはもっと、、、具体的には、

 僕のスペック≒課金額で、ランクが1000位前後になるくらい

は賑わって欲しいって思ってるかなって感じだけど。
※あくまで僕の勝手な想像ね

--------------------

ストーリーは未だに放置。武器強化とレイドは個人報酬、BOXともゴール。
※最近は同行数も多い。まぁ2体DQキャラ入れてるしね

そう言えば、ダークラグナロク、計算したら、、、

 あと10ポイントで☆8に出来ない

かなりもどかしいけど、まぁしょうがない。どのみち作るつもりも無かったけど。てか、みんなは作るのかしら。てか、

 次回新しい武器がアナウンスされるのかしら。

次回終了の時点で☆10に出来る人が出てくると思うけど、今回の時点で☆8にした人の、ダークアソリティの使い勝手も気になる。それ次第では僕も作ってもいいかな、とか。

ただ、ダークアソリティはステ依存の全体物理だったと思うけど、当然のことながらWアビには対応しない。つまり、

 二刀向け。

最近は二刀持ちもTアビが当たり前だし、ホントに使い物になるレベルのアビなのかは、凄く気になるトコロかな。

つか来月のカード召喚、何取ろう。ノクトのつもりだったけど、そこまで2体運用の魅力が無い気がしてきた。レザード系魔法使いが居ればそこを突きたいけどまだ居ないし、DVやってやっぱりレジ子が居た方がいいのかなぁとも思ったけど、、、。

 ただ、死ぬほど面倒で眠いんだよな>カード召喚。

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2019年10月28日 (月)

何も書くことはないので、、

何にも考えずに適当に綴る。

●最近仕事が忙しく、、、

と言ってもお客様が押し寄せてきてるわけじゃなく、単に売り出しの準備。チラシを作ったりPOP書いたり。学生衣料のDMも作らなきゃイケナイし、珍しく2時間くらい残業したりして。

するってぇとどうなるかというと、

 結構早く眠くなる。

いつもなら3時過ぎまで余裕なのだけど、最近は気温も下がってきて11時頃に寝オチして、そのまま2時くらいまで起きなかったり、起きても布団に行ってそのまま寝ちゃったり。

「秋の夜長」という言葉があるけど、つまりは眠りやすいってことなんだろうか。

ともかく、早く寝る、寝る時間が長いとどうなるかというと、

・ブログのネタがない
・夢をよく見る

後者がネタになればいいのだけど、10割覚えてない。今朝も何となくイイ感じの夢だった気がするけど、全く思い出せない。軽くもどかしい。てかだからこんな中途半端なネタを書いているわけだけど。

●蟻(アリ)が発生

いつも陣取ってるPCの左斜め前のコンセント周辺に、いつもより小さめのアリ(たまに羽根アリ)が発生して、いつも通り「スーパーアリの巣コロリ」を置いたのだけど、

 翌々日にはまたも発生。

勘弁してくれよ、と思いつつ、ジュースやお菓子をその周囲にこぼした記憶もなく、
※以前こぼしたのが残ってた可能性、屋外の気温が低く、屋内の高さに誘われた可能性はあるけど

 とりあえずクモやムカデにも効くスプレーをシュシュっと。

目の前の連中は当然死ぬのだけど、

 その2日後にまたも発生。

蟻の巣コロリも効かないみたいだし、
※羽根アリの姿は見なくなったけど
正直かなりウザい。体に登ってくることも少なからずあるし。何とかならないものか。

●マツコの知らない世界

久々見たらやっぱり面白い。「ふりかけ」は特にローコストでハイ満足って感じでそそられたけど、近所に売ってるのか怪しい。パンのふりかけはあんまピンと来なかったけど。

ついでにタモリ倶楽部と乃木坂工事中も少し見る。ちょっと面白いけどちょっとしか面白く無い。シャーロックは1話を録画したきり放置。「まだ結婚できない男」も1話を録画したけど放置。刑事物っぽいアニメの「トクナナ」は1話見逃して2話を見たら、「異形が居ます系」で、なんだか既視感の塊だった。3話は、、、見ないかな~。

結局今期のアニメは「けものみち」オンリーかも知れない。物足りないがしょうがない。

●エクスヴィアスが4周年

まぁ毎年のように「去年のが良かった」とわめく輩が多いけど、結局そう言う連中は、「マイナスにフォーカスしてプラスに気付かない」。

 キサマらより運営のが遙かに数字を正確に管理してる事実に気付けよ。

もっとも、運営も運営で「プラスを大きく見せる努力」をしないきらいがある。それはつまり、

 あまりに大風呂敷を広げてしまいすぎると、その後の揺り返しをフォローしきれない

と言う事情を感じる。それらも全てひっくるめて理解したいとは思う。てか、個人的には、4周年によってパーティのトップアタッカーが軒並み入れ替わりかねない状況になったので、「これは悪くなかったんじゃないの?」って感じ。てかそもそも、

 欲しいユニットがほとんど無くなってるってことが、自陣の充実度を物語ってる。

果たしてそれが本当に良いことなのかはわからないけど。

●山本二三展

車で1時間くらいだと思われるところで、21日から始まるらしい。「にぞう」と読む。

この人が誰か知ってる人はなかなかの通だと思う。情けないけど僕はついこないだポスターを見るまで、氏が誰か知らなかった。

 ジブリ系の美術監督&背景画家

てかもうそれだけでちょっと見に行きたくなる。

・未来少年コナン
・カリオストロの城
・さよなら銀河鉄道999
・ラピュタ
・千と千尋の神隠し

そもそもアニメの背景画というのは、そこまで気合いを入れて描かれるものでもない。映るシーンはそんなに長くないし、「印象に残る背景」と言われてピンと来るのは、

 最近の新海作品くらいのものだ。

でもだがしかし、スターウォーズのマット画や、鳥山明の原画展など、いざ直面すればしたで、

 無意識のうちに記憶にすり込まれた映像がフラッシュバックする。

「ああ、この絵とともに育ってきたんだな」と思う。氏の背景画も間違いなくそうだ。メジャーで僕が見たことがある作品ばかりじゃないだろうけど、

 アニメが好きな自分に、訴求しないわけがない。

もうしばらくやってるだろうけど、出来るだけ早くに見に行こうと思う。豊橋市田原美術館だったかな。

●体調を崩しそうで怖い

特に下痢でも無いし、頭痛も無いけど、時折ブルッと来る。まぁ寒いから当然なのだけど、この「ブルッと」が体調が悪くなりつつあるサインという気もするので油断は出来ない。

 スゲェ風邪ひきたくない。

仕事も休めないし、歳を取ったのを如実に感じるのが体調を崩した時だと思うから。

 昔より直りが悪いだろうなって思う。

だからより気を付ける。常に手の届くところに上着を一枚。それだけで違う。

ただ、ちょっとした仕事で暑くなって脱いだりもする。これも油断しない。汗をかいたまま放置するのも良くない。

みんなも気を付けよう!

●自店でクレジットカードがスタート

政府のキャッシュレス還元事業がようやっと対応開始したので、それに伴って手数料を一部(3分の1)負担してもらえるようになり、ウチの店でも遅まきながらクレカが使えるようになった。

「クレカが使えないなんて信じられない」という人も居るとは思うけど、

 どの店も定価で売ってお客様に喜んで貰えるわけじゃない。

60円で仕入れて100円で売るなら、4%の手数料も大した負担じゃないが、60円で仕入れて80円で売るなら、話は変わってくる。日替商品なら49円で仕入れて50円で売ったりすることだってあるし、必ずしも他でその分をカバー出来るとは限らないのだ。

 だからこそ手数料が(現在は)0円のペイペイを推奨したくなるのだけど。

何にしても人間というのは、自分の立場でしか物事を判断しづらい生き物。視野を広く持って、「そう言う狭い人」も、上手く理解して正解を導き出せるようになりたい。

エクスヴィアスの掲示板のように、一刀両断に無視していいわけじゃないからね。まぁ僕が商売が下手だってだけなのかもだけど。

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何という薄口のネタであろうか。てか何か映画でも見ないと、

 エクスヴィアスの話ばかりになってしまいそう。

まぁ楽しくやってるならしょうがないし、問題もないとは思うけど。

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2019年10月27日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その558~

もうホントタッチ失敗してタスキルするのツライ。ゲーム中にコマンドで「やりなおし」とかさせて欲しい、、、と軽く書いてみたけど、

 本音は要らない。

もし実装されたら、みんなタスキルしまくって、

 「時間を掛けて(タスキルしてでも)でもがんばろう」という僕みたいな人は老いて行かれるだろうから。

 あ、「老いて」じゃない「置いて」だわ。てか両方だわ。

いろいろ書きたいことはあるけど、とりあえず、10/25PM10:00の時点で、

 総合ランキング121位

前回の変遷がどうだったかあんまよく覚えてないけど、たぶん500位までは落ちないだろうな、と。

 たぶん260位くらいになると予想。

根拠は全く無いけど。てか、現時点ではザックさんに続いてフレ内2位だけど、あと5人くらいには抜かれる可能性があるだろうな~。わかんないけど。

最終戦直前では1300位くらいで、最終戦をクリアして一気に121位まで上がった。最終戦、ダークイフリート戦もまたいろいろ情報を集めて挑んだけど、

 前日2-3くらいから3-4まで一気にがんばった甲斐があった。

てか、前回にも言われたけど、DVは基本持ち物検査。持ってる人が強い仕様になっているので、

 僕が持っている物を持っていて、僕が持ってない物を持ってる人には、基本勝てない。

 全く同じ戦術を採れば。

だから、多少でも工夫でランクが上がるなら、やっぱりそれは「ご内密」な話になってしまう。

 スゲェ自慢したいけど、まだ出来ない感じ?

てかFauさんならいざしらず、僕程度の数字で偉そうなこと言うなよって話だけど。あと、

 今回もチートしてる人が居るみたい、、、カンストさせちゃダメでしょって言うか、バレないように「調整したチート」をしてる人とかも居そうだけど、ありがたいのは、

 そう言う人はバカなので、ついあり得ない領域にまで踏み込んじゃうんだろうってこと。

絶妙に調整して最後100位に入るギリくらいに落ち着ければいいものを、

 つい「アイドルと寝た」とか言い出しちゃうんだろうな~。

あと、

 つい無敵技使ってゲームをつまんなくさせちゃうんだろうな、

と。

・・・

ザックリだけど、

エリア1・・・前回より少しだけ難しいけど、そこまでじゃない。真っ新からパーティを組み上げるところも多いので、難度的な負担は軽減されてる配慮かな、と思う。

エリア2・・・全て防精デバフが通らず、全て先制がある。より火力による順位差を付けやすくしてくれているので、手持ちが充実してる人にほどありがたい調整。僕は、、、どうなんだろ。

 最終的な順位が前回より落ちたからと言って、必ずしも手札が「充実してない側」と言う事はないだろうな。今回からやる気出してる人もいると思うし。

てか、ちびみかんさんとか、初日は「ヤベェ強ぇぇ!」って思ったけど、やっぱ面倒で諦めちゃったのかしら。慣れると装備変更とか相当余裕になってくるんだけどな~。

 楽しいところまで踏み込めずに諦めたり、捨てゼリフ残して去っていく人が多そうなコンテンツではある。

もちろんのちのちそう言う面、つまり装備保存的なことも実装するらしいけど、

 実装される前だからこそ上が狙える、ってこともあるからね。

これも強ち悪いばかりでもないかな、と。何にしても、

 「お金」「運」「時間」のどれかを費やすことで上が狙える

それがエクスヴィアスだったと思うわけで、最近時間のウェイトが下がってきたな~って思ってた矢先でもあったから、

 こういう手間が答えに跳ね返る仕様は、お金をあまり注げないプレイヤーには歓迎出来るかなって思う。

お金も注がず、楽にしたいって人は、ありがたいことにほぼほぼ上には登ってこないのでね。
※とんでもない剛運でない限り

●使用キャラ

前回猛威を振るった、

・王レイン×ヒョウ×ノクト

は、今回やや赴き変更。ノクトがそこまでじゃないことが発覚し、代わりに、

・戦騎レ
・シヴァウェル
・覇クスター

が組み込まれるケースが頻出。特にこの中でも意外と活躍したのが、、、

 シヴァウェル。

てか、彼しか120%氷耐性マイナスが出来る「アタッカー」が居ないんだよね。

アルテマとかだとトロピカニコルとか使ってたりもするのだけど、それだけじゃやっぱり物足りない。ただ、

使い方1 1Tリミバ(氷耐性-120%) 2T氷付与→極明鏡

使い方2 1T氷付与→完全覚醒 2T極明鏡×3

この二つに関しては、ついさっきやったとき「使い方1」の方が僅かにダメージがのび太ので、そっちのがオススメかも知れない。

 もちろん戦騎レの相方として使う場合。さらに言えば使い方2の場合は、1T目に戦騎レが氷耐性-100%もトリプルに組み込む。

少しだけ補足すると、

 のび太って書いたのはワザとだから。

いや、その補足はどうでもよろしい。

 「氷付与→完全覚醒」と書いたのは、間違いでも適当でもない。

今回、前回やらなかったこととして、「とにかく徹底的に攻撃ターン以外の付与ダメを抑える」ことに腐心した。特に魔法アタッカーで顕著だけど、

 運良くHPが残っていれば、ケイオスの3回目や4回目が発動するかも知れない。

如何にしてダメージを与えないように気をつけつつ、勝負の回(主に2ターン目)で気合い入れてぶつかるか。

正直アルテマを賑わせている記事や書き込みは、たぶん500位以内を狙おうとしてる人に参考になる部分は少ないと思う。

 セシルとWOLとリュックに、さらにトロピカニコルまで入れて覇クスター×アクスターで3~6ターン

これでは、1Tダメージも伸びないし、ターン数もチェインも期待出来そうにない。ダークイフリートに関して最も有効だった書き込みは、

 1T目は単体攻撃しかない
 ※ちなみに先制もない

単体しかなければ、壁以外火耐性を盛る必要はない。

 2Tで倒してしまえるならば。

そして、

 当然それを狙っていく。

前回は知らなかったレギスのようなキャラも重要だけど、ぶっちゃけダークビジョンズにおいて最も重要なキャラだと思ったのは、

 リュック。

てか、ホントは違う。ホントは、、、

 ロックの短剣。

前回もそうだったけど、とにかくロックの短剣の利便性は、ぶっちゃけ飛び抜けて高い。アルテマ風にSを並べて評価するなら、

 SSSSSS

くらいあると思う。そのくらい便利。

・短剣が装備出来るキャラが多い

・武器による回避盛りがし辛い

・ロック、光耀、不羈、真不羈、ドッジロールのわずか5つで回避100%
 →加えてモーグリぬいぐるみ、プロデューサージャケット、モグのお守りで引きつけ100%
 →頭防具とアビ1枠と幻獣で耐性100%にするのは容易

つまり、短剣と軽盾、服が装備出来るキャラなら、自前の回避や引きつけなしでも、

 壁を兼務出来る。

特にリュックなら全体回避+防精デバフ80%+2T目W明鏡だし、ナギなら闇光耐性-120%、DVでは出番はないけどセーニャならダメカやヒーラーが兼務出来る。

 レギスも短剣と軽盾と服が装備出来る

ロックの短剣のお陰で、
※まぁ光耀もと言えば光耀もだけど

 5アタッカー構成でぶつかれる面が凄く増えた。

そしてそれは、今回のように防精デバフが通らないとか、とにもかくにも堅い相手とかで大輪の薔薇を咲かせてくれた。

つっても5アタッカーだから余裕でカンストまで持って行けるかと言えば、全然そんなこたぁ無いんだけどね。

 せいぜいエリア1くらい?それも怪しい?

逆にマイナス面で感じたこともある。

僕レベルの小手先の強化、ポットだとかリミバレベルだとかでは、正直劇的なスコア向上は難しいと言うこと。

ユニットそのものが違って、戦術ではなく、戦略レベルでの改良、改善がある場合は違うけど、
※それによって4000くらい伸びたときは声が出たけど

やっぱあんま目に見えて変わったりはしない。それこそブレ幅の範囲に収まってしまう感じ。

そう言えば前回からの変化として、

 ほぼリドフィー&ウォータースプラッシュを使わなかった。

これは要は壁を外すことに気付いてアタッカーを増やした結果、WSじゃなくても100行く構成が見つけやすくなったから。

例えば、Tアースレイブ×2で60。それにT明鏡×2で48なので、これだけ全部繋がるだけでも100は行く。

 5アタッカーじゃなく4アタッカーでも行ける範囲。

ただ、先に挙げたようにシヴァウェルにリミバをさせ、TがWになると、合計が96HIT、95チェインになるので、誰かがフォローしないと行けなくなるけどね。

 セシルのムーンライトとか、リュックのWヴァジュラとか。

ただ、魔法の方は、、、

レザードの火が冥鬼しか居ないのでWSかルーセント何とかをレギスに撒かせて、オレオ60HITにブレンドしないとチェインが途切れてしまう。逆に言えば、

 冥鬼の混沌レザードファイアの3回目にWSが載るようにすれば、それだけで相当ダメージが稼げる。

戦騎レがトリプルでシヴァウェルがダブルだったとしても、戦騎レの攻撃がWSの最中ならば、何にも問題はない。具体的に言えば、

 最初の2回分はシヴァウェルと繋がるから、最後に合わせてWSがフォローしてくれればいい、みたいな。
※あくまでイメージ。なぜならあんまよく覚えてないことも多いから

 そんなの知ってるよ、ってことばかりだったらゴメンだけど。

逆に言えば、僕が気付いたり知った「攻略テクニック」は、概ねそんなもんだ。

 あとは誰を持っているか。誰に何をさせるか。

唐突に余談だけど、氷紋刀、みんな1本は持ってると思うけど、

 これ、25%のビーストキラーが載ってたって知ってた?
※正確には「獣鳥水棲植物キラー」

さっきたまたま気付いて「おおっ!」って思った。もし僕以外にも知らなかった(忘れて)人が居たら、、、。

そう、覇クスター以外のガシャ関連はぶっちゃけかなりしょっぱいのだけど、

 覇クスターが冷静に考えたらとんでもなく大きなプラスだったので、

他の事はキレイサッパリ諦めた。

 実際は戦騎レの方が上だとは思うけど、まがりなりにもアルテマでアタッカー部門一番上になってるキャラだしね。

ともかく、虹チケからシャドウ(3)、いつの間にか持ってた鍵からマルティナ(1)が来た。シャドウのスパトラは188の片手刀で、地味だけど「全体にストップ30%物理」が撒ける。片手刀としては、最高峰なので、実はそんなに悪くない。まだあと1体要るけど。

マルティナはぶっちゃけ全然わからない。手持ちラピス28000を、DQガシャに回していいものかどうか、、。ぶっちゃけ前回のセーニャほどはときめいてない。

 ・・・だからって5体も要らないわけだが。

ホントはウルノーガが炎系レザードの相方として死ぬほど欲しいのだけど、

 ・・・だからってホメロス(6)とかになったら泣けるし、、、

覇クスターの「浮き」がしばらく取り返せないだろうなと思う。てか、

 彼が居なかったら、DVのランキングも30位くらい下がったと思うし。
※リアルな数字かよ

つかみんながどこを見てるかわからないけど、500位以内を目標にしてる自分からしたら、

 ファイサリスやバハフィーナ、リリゼットは無くても何とかなったかなぁって。

もちろんこっから終了までに500位を超えちゃう可能性も無くはないけど、

 あらためて自分の手持ちに感謝した次第ですわ。

●DQ高難度クエ

難度110にドキドキしてたけど、何とかクリア。

 そしたら「極級」が出てきて狼狽、、、

 でもほぼ同じパーティで余裕のクリア。
※ミッション用にホーリー用シトラを入れて、極級ではそれを炎獄に代えてリミバフィニッシュ

何を貰ったかもよくわからない。てか、DQレイドガシャが気が重い。強化大成功でもないから、闇雲にミニテン貰っても浪費しちゃうだけだろうし、、、。

●武器強化

今シーズン、ビックリするくらいレアが出なくて、半ば投げやり気味だったのだけど、、、

 まさかまさかまさか!

 全くレアが付いて欲しくないイグニス短剣に!

 「トリプルレア」!!

生まれて初めてだと思う。記念に掲示板に写真を上げる。てか、

 他はほぼレア無し!

せめてメテオ杖には付いて欲しいのだけどな~。

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順位が130位くらいに落ちてる。フレだけでもかなりに抜かれる予想を立ててるけど、ぶっちゃけ前回の感じからすると、そこまで急落はしない。結局ラピスで何とかなるレベルじゃないのと、さっきも書いたけど「抜本的な改良」がないと劇的にスコアは伸ばせない。

 まぁ再度チェックしてもう少し伸ばせそうなところはあったので、微上昇はするかもだけど。

はっきり言って他のイベントとかどうでもいいくらい楽しいわ。今思い出したけど、ストーリーとかスッキリ忘れてたし。

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2019年10月26日 (土)

山本二三展

売り出し前の休みなので、普通に家でゴロゴロして過ごそうかとも思っていたけど、やっぱり行こうと思ったときに行かないと終わっちゃうと思って行くことにした。

 宮崎駿に見出された背景美術の人。

道中初めて(たまたま)グーグルマップの右下にある「開始」というボタンを押したら、まるでカーナビのようなモードに切り替わり、

 400m先 右折 です

みたいなことをスマホがしゃべりだした。

 こんな小さな中に人間が!?

いやはや世界は広い。驚きと興奮に満ちているわ。

そんな小さな友達と談笑しながら、
※「え?そこ右なの!?左かと思った」とか。「おいおいそんな右左連続で言われても戸惑うばかりだよ」とか。

 片道30分ちょいの道のり。

バイパスが出来てムチャクチャこの辺りのルートは時間短縮された。バイパスが出来る前なら、

 たぶん3時間は掛かっていたはず。

・・・微妙にそれっぽい数字だと逆に戸惑うよな。「え?それはボケなの?」みたいな。

 実際は、1時間40分くらいだと思う。

無事に駐車場に着いたはいいが、そこから入り口が見あたらない。おもむろに駐車場から出て、道なりに登っていくのかと思ったが、どうもそんな建物はない。目の前にある瓦屋根のそこそこ大きな建物には、

 青と赤で男女の絵が描いてある。

つまりはトイレである。

さらに左に目をやると、「それっぽい建物」が見える。

 が、周囲をグルリと垣根に囲まれている。「隣の家に垣根が出来たってねぇ」「ふーん」、、、そんな感じだ。

面倒になったので電話で尋ねることにしたら、

 無事「木の陰でほとんど保護色になっている入り口」を教えて貰えた。

さすがジブリ。現実世界まで背景に溶け込んでいる<よくわからない。

ちなみに、行ったのは「田原博物館」という所で、愛知県の中では結構海寄りの田舎町である。昔は子供達と何度かドライブに来た記憶もあるが、

 ここには来てないと思う。

入館料は700円。来る前にチェックしていたので驚きはしない。正直「大して見る物がなかったら切ないかもな~」と思ったりもしたが、逆にありすぎても困る。つまりは、

 考えても始まらない。

ちなみに、ここに来る際、友人Tでも誘おうかとも思ったが、郵便局は普通平日は仕事をしていそうなので止めた。え?一緒に行ってくれる女子は居ないのかって?

 ハッキリ言おう。「居ないし、居ない上に、居ない」。

てか、もし仮に居たとしても、「背景画の展覧会」にご一緒してくれるとは思えないし、もしご一緒してくれたとしても、

 見るペースが絶対僕とは違うので、結局一人で来るしかないと思った。

その昔鳥山明の原画展が名古屋であり、かみさんや子供達と見に行ったことがあったのだけど、

 僕が全体の「5%」ほどを見終わった段階で、「下で待ってるから」と言われた時は、ホントにショックだった。

何時間待つつもりなんだろ、、あ、早く見ろってことか。

そう、僕は結構一枚一枚しっかり見たい人なのである。いろんなことを考えたりしながらじっくり見たい人なのである。別に何が書いてあるかわからないようなピカソ先生の絵とかでも、じっくり見てると何となくわかった気がしてきたりする、そう言う感じが嫌いではないのだ。

 ってなわけで、2部屋しかない展示室を2時間くらい掛けて見た。

つっても最初の30分は、たまたま上映開始のタイミングだったインタビュー映像を見てた。

 普通は見ないんでしょうけど、

たまたま一番前で見ることが出来たのと、これを見てからの方が絵が楽しめるかなって思ったから。実際そうだったし。

 だからもし「行くかも」と言う人が居たら、その時間を調べておくとイイかも知れない。40型くらいのテレビに、3人×6=18席くらいの長椅子があるだけのスペースなので、期待されても困るけど。あと、

 そんな大した内容でもなかったし。

つまりは、子供の頃住んでた所とか、学生時代のこととか、ちょっとした描画シーンとか※←これがキモと言えばキモかな。
33歳で宮崎駿に見出され、未来少年コナンの背景を描いたのが最初とか、そんな話。てか、僕的にはカリオストロの背景もこの人だと思って期待して見に来たのだけど、、、もしかしたらこの人じゃないのかも。この人だったとしても、「カリオストロはジブリではない」ので、素材の管理が別会社なのかもな~って思った。

 その割には「死の翼アルバトロス」の背景画もあったけど。

メインのネタは、

・オリジナル作品や、劇場版としてジブリとは無関係な作品が全体の6割くらい

・火垂るの墓が1割

・もののけ姫が1割

・ラピュタが1割

・時をかける少女が1割

そんな感じだった。

いくつか驚いたこと、感心したことはあるのだけど、とにかく見ていて一番強く思ったのは、

 今こうして感銘を受けたり、感心したりしたことも、ほんの数時間で忘れてしまうんだろうな

結局写真に撮ってはダメだったし、画集やら写真集ではこの「手触り」は全く感じられない。実際直前に見たビデオ映像で「キレイなモンだな~」と思った実際の絵が、

 まさかセルの上に書かれていたものだったなんて、想像の真上って感じだったし。

※実際は一番下のレイヤーは普通の水彩画。その上に数枚のセルに描いた背景が重なってる感じ。ただ、いわゆるセル画と違うのは、

 セルの表面に絵が描いてあったこと。

普通(と言っても今のアニメはほぼデジタル彩色なのでちょっと前のアニメを指すけど)セル画と言えば、透明なフィルムの裏側から、つまり見たときに一番手前に来る部分から描いていくので、

 塗られた側は、ほぼほぼ背景色の塊みたいになっているのだ。

ともかく、こうして覚えていることを文字に残しておけば、のちのちこの時のことを思い出せる「かも知れない」。

 これを書いたことすら忘れてしまうのだろうけど。

適当に思い出せることを箇条書きにしていく。

●定規も使う

当たり前のことだったのかも知れないけど、漠然と「絵描き」は定規を使って絵を描かないイメージがあったので、結構驚いた。筆とボールペンを一緒に持って、たぶん下に一円玉が貼り付けてある(紙から浮かすため)定規のレールにボールペンを滑らせるようにして描く。

 ただ、それが想像を絶するくらい細かいところも多い。

こればっかしは実物を見ないとピンと来ないかも知れないけど、

 背景画というのは、描いた物を別に撮ってそれを縮小したり映像処理的に重ねたりして使う物ではないのだな、と。

セル画の大きさは、たぶんアニメの規模によっても違うのだろうけど、

 ぶっちゃけ少年ジャンプより小さい。

背景画には余白があるので、余白を含めてジャンプくらいの大きさ。

 その大きさに、あれだけの情報量、精緻な絵が描かれているのだ。

特に驚くのは、「遠景にあるビルの窓」や、「橋桁のように手前から遠くに向かって密度がどんどん高くなっていく人工物」。

 森や雲は、結構違和感なく誤魔化すことも出来そうな気がするけど、建物の類は「思ってる以上に誤魔化してない」。まじめに描いている。

 それに相当グッと来た。

で、あんな細かいものを定規を使って描いてるんだなって思った。

まぁマンガ家とかからしたら「そりゃそうだろ」ってレベルなのかも知れないけど。

●雲がそれほど大したことない

「二三雲」という呼び名があるくらい特徴的な雲だったらしいけど、いざ原画で見ると、「普通の雲」であり、それ以上の感銘はない。ただ、

 夕焼けに黄色く染まる雲と、その上にまだ青い空が広がっている白い雲のコントラストのあった絵は、結構グッと来た。

でもやっぱり素人目には雲より細かい建物に感心してしまったな。

●もののけ姫はほぼ森ばかり

同じような背景が目白押しであり、

 こんなの使い回せないもんなの?

ってくらい違いがない。いや、もちろん距離感だとか明るさだとか、微妙な違いはあるのだけど、言われてわからないレベルの違いしかないものも多い。

 宮崎駿監督が、「手を動かすタイプ」だったから、たぶん二三さんも言われるままに、どんどん描きまくってたんだろうな~って思った。

●時をかける少女は、教室関連が多い

これはなかなかに見応えがあった。と言うか、全ての作品の中でもっとも良かったのが、
・山本二三展
https://www.taharakankou.gr.jp/event/000114.html

このポスターに使われていた絵。これは本当に素晴らしくて、

 絵から1cmくらいの距離で見ても、情報量の多さにウットリする。

 特に「汚れ」。

これは皮肉と受け止められてしまうかも知れないけど、真ん中の建物が密集してるところが、実は結構黒く汚れてしまっていて、最初は「この筆跡は人間のレベルを越えてるだろ」と言うくらい細かい線が入ってた。

 それくらい違和感がなく、遠目に見るとしっくりと来た。

「汚れすら味方に付けるのかよ」と思ったもんである。てか、この1枚だけで10分以上見てた。

・・・

山本さんの絵は、ともすれば新海監督の絵より「精緻さで劣る」と思いがちである。てか僕がそうだった。でもたぶん、

 あっちはデジタルでこっちはアナログ。

デジタルだからこそ得意な分野はあるし、アナログだからこそ出せる味があるのも理解出来るけど、

 街並みのような直線が多い絵は、間違いなく「あっち」の得意分野なはず。だからこそ、そこで勝負せざるを得ない絵は、「分が悪い」と思ってたのだけど、、、

 やっぱり違うのだ。

道に落ちる建物の影がぼんやりぼやけているのは、間違いなく水彩画の味だし、前述の汚れもまた、コンピュータの画面の中の絵には付くことがない。手描きを手放しで褒めるほど愚かではないつもりだけど、

 デジタルで描かれた絵を、モニターで見るだけなのと、

 実際に紙に筆で描かれた絵を、ギリギリガラスに鼻先が付いてしまうくらい寄って見るのとは、

 やっぱり得られる情報が違うと思った。

そしてそれが作品全体の奥行きにも繋がっていくんだろうな~って。

●火垂るの墓は、やっぱり怖い

暗い話なので結局見てない。でも絵からそのオーラがにじみ出てる。ちなみに山本さんは別に背景しか描かないと言うわけではなく、結構人物が描かれた絵も多い。登場人物であったり、オリジナルであったり。

 まぁ背景と比べると、そこまで感動的な描写はないのだけど(人物画)。

ただ、そんな火垂るの墓の中で一枚だけグッと来たのが、

 火事の絵。

先ほどのページに小さく紹介されている「チラシ裏面」にも載っている、文字通り火事の絵なのだけど、

 こうして縮小された写真で見るのと、実際に画用紙に筆で描かれたものを見るのとでは、全く意味が違う。

何というかこれは全ての絵に言えることだと思うのだけど、

 原画というのは、デコボコしてるし、なめらかだったり、紙の「手触り」が感じられる。

それがモニター越しで見るとまんまと無くなっているんだよね。さっき描いたセルの話もそうだけど、

 セルの部分が背景から1ミリくらい浮いてるなんて、実際に見ないと絶対わからない。

ただ、デジタルだからこそ素直に凄さや細かさを感じられることもある。寄って見るとやっぱりひとつひとつは筆のタッチがわかるし、いくら写実的だからって写真なわけじゃない。「写真の様に見えるけど、歴とした一枚の絵」ってところが、何だかんだ言って山本二三の背景美術の真骨頂だと思うし、魅力の大部分なんだろうな、と思った。

●デカイタペストリーも、、、

縦4mくらいあるタペストリーも、実際の絵は縦40cmほどであり、なんだか愉快な気持ちになった。

美術監督、背景画家ってのは、決して「絵を売って生計を立てている画家」じゃない。あくまで描かれるのは、クライアントに依頼され、求められた「イメージ通りのもの」であり、好き勝手描いているものもあるにはあるが、映画に使われる背景は、

 商業絵画。つまり(売られはしないが)「商品」だ。

こうした展覧会で見ることは出来ても、展示品に「売約済み」という札が付くことはない。売れば値段は付くだろうし、欲しい人もいくらでも居るだろうけど、版画のように原盤から何枚も作れるわけでもないし、

 手に入れることは極めて難しい類の芸術品。

タペストリーは巨大で、細かなところも拡大されてはいる。でも、実際の絵に近づいて見るのと、拡大されたタペストリーとでは、得られる情報量は全く違う。スキャナはどこまで行ってもスキャナで、人の目とは違うし、プリンターの精度の問題もある。

 せっかくならタペストリーみたいな布じゃなくて、巨大な印画紙を使ったパネルにしてくれてればよかったのに。

そんなことを思った。だって、

 ガラスケースの中の作品は、「メガネを掛けても外しても、細かいところまで見えない」んだもの。

-------------

一通り見終えて館を出ると、外はもううっすらと夕闇が世界を染めかけてた。雲は灰色の空に溶けて、季節外れの真夏日だったとは思えない風が背中を押す。

 やっぱ誰かと一緒に見て、感想とか言いまくりたかったかもな~。

ちょっとだけ思ったわ。

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2019年10月25日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その557~

面白いのだけど、時間が取れないと言うか、昨日は山本二三展の話を書いててそこまで触れられなかった。

 現在の進捗は2-3まで「それなりに満足」で、2-4に「かなり未完成」と言うところ。

まだ2-5は一切やってない。

 もちろんダークヴィジョンズの話。

てか、正確には「ダークビジョンズ」の話。くだらないことだけど、キーボードでローマ字入力する分には「ヴィ」も「ビ」も同じ2打なので、つい「ヴィ」と入れてしまうのだけど、エクスヴィアスに関しては「どっちも使う」のが軽くウザい。ただ、

 「ブレイブエクスビアス」

じゃねぇんだから、同作品内のコンテンツに関しては「ヴィ」で統一しろよ、とは思う。
それはともかく。

 みんなどう?やってる?

前回は前回で、自分なりの模索と妥協点の元に進めていったので、初日、二日、三日目と日毎にエリアが広がっていっても、何とかそれに合わせて対応も出来た。

でも今回はなまじ知識がある分、「妥協点が高め」になってしまい、結果前回より進捗が滞ってる感じ。あと、微妙に難度も上がってると言うか、

 調整が変わってる感じもする。

前回の印象では、エリア1は全て先制もなく、壁がひとりでカバー出来る調整だったけど、今回はエリア1の中でも先制対応を要する面があったり、エリア2に関しては先制対応だけでなく、「防精デバフが一切通らない」ようになっていたり。

防精デバフに関しては、「なるほどね」と言う感じ。結局のトコロみんなの順位を付けなければイケナイので、防精デバフが通る=物理はみんな2ターンカンストになってしまうと、ほぼほぼ全て魔法パーティの力だけが順位に影響することになってしまう。

もちろん敵の強さや堅さを上げる調整もありうるけど、単純に堅さを上げるだけより、

 エリア2では防精デバフが通らない。エリア3ではさらにその上で堅い

とした方が、より個性も出るしスコアにもバラつきを持たせやすくなる。

 もちろんスゲェ強い人たちはその限りじゃなくカンストさせてくるのでしょうけど。

またエリア2では、ストップなどの状態異常や、要デスペガなどのファクターも折り込んできた。てか、

 前回もそうだったかも知れないけど、スッキリ忘れてるから。

ともかく、前回と今回では、アタッカーの質が全然違う。文字通り「隔世」したので、防精デバフが通らない調整によってより顕著にランク差を付けられるようになり、よりパーティの吟味、アビやら装備やらの取捨選択が重要になった感じかな。

・・・

前回も魔法関連のアタッカー不足に悩まされたわけだけど、今回もそれは同様。特に氷系魔タッカーは、前回から今回までの間に、バハムートフィーナと、テトラファイサリスが実装され、

 でも自陣にはどちらも居なくて

これで一体どうやって火力を盛ればいいのやら、という感じ。つか前回もそうだったけど、

 ネタをバラせばバラすほど、自分の首を絞めかねない。

広く情報を共有して「みんなで幸せになりたい」気持ちがある一方で、あまりにも「ライバルが身近すぎるジレンマ」もある。5000人の中の20人ではなく、500人の中の20人の争いだからこそ、もどかしさが結構募るんだよね。

 特に当落線上に居るプレイヤーならなおのこと。

自分500位は難しいだろうな~ってところに居るので、
※ガンジーさんより下くらい?
ホント、ガチでもどかしい。その分自力で攻略法を見いださなきゃならないプレッシャーというか、

 楽しさ?みたいなものも感じたり。

教えて貰わない分自力で見つけた答えがより正解に近いと、ホント嬉しかったりするんだよね。

そんな中でもさすがFauさんは頭一つ抜けてて凄いなぁと思う。てか今回は自分なりに、

 スタミナは気にしない

と言うポリシー?理念?みたいなものを掲げて挑んでいる。サクッとギブアップもするし、気楽にチャージもする。試行錯誤も以前より綿密にして、なるべく柔軟な発想を心がけようと思慮を巡らせている。

 でも、やっぱり、それでは追いつけない壁も当然ある。

 Fauさん、月ノ丞さん、ちびみかんさん、キリオさん、ザックさん、ガンジーさん

この6人にはたぶん勝てない。凄いよね。全体で400万とかダウンロードされていて、アクティブユーザーもたぶん5万人くらい居る中で、実働30人に満たないフレの中の6、7人が500位以内を目指してがんばってるんだから。他にも、最近フレになったばかりのミホーシャさんという方も、僕としのぎを削るくらいのところに居るし。

 もちろんまぐろさんもがんばってますよ!笑

てかオニオン2玉おめでとうございます。アゴが外れるくらい驚かれたと思います。そう言う嬉しい驚き、いいですよね!

 少しガシャの話もする。

3回目の無料40連は、残念ながら虹ゼロに終わってしまった。まぁそう言うこともある。さらにドラクエの無料配布鍵では、

 セーニャじゃねぇだろうな、、セーニャだけは勘弁してくれよ、、、セーニャはもう要らないんだよ、、、

 からの、、、セーニャ(5)!

泣けるわマジで。でも、新顔の方からは小太りのオッサンが出土!ちょっと嬉しいけど、まだ1体だけだから何とも。さすがに彼にALL輝源を使う気にはならないし。
※☆6でも単体に風雷闇付与がWアビ対応で出来るので、地味にワンチャンあるかも知れない

さらにチケット1枚目からも虹飛来!

 おお!これはもしかしてもしかすると変身ウルドーガか!?いや、変身前ウルドーガでも全然構わない。むしろそっちが欲しい!でも作品名は、、、

 DQXI S!!

期待が持てるじゃないか!これはいい知らせに違いない。サクラサク!内定確定だ!君も今日から宇宙飛行士!

 ・・・ホメロス(実質5)。

これではマゼラン大星雲、、、の形をしたおねしょレベルだよ。

さらにチケットもそれなりに投入したりもしたけど、結局出ず、

 ついついステップアップに手を付けてしまった。

 虹が飛来!さらに最後も確定の虹!

からの、、、変身ウルドーガ!割と嬉しい。そして最後の虹からは、、、

 覇王アクスター!!

これは相当嬉しいヤツ。すぐ☆7に出来ちゃうし、

 シヴァウェルや魔ーデルにポットを注がなくて良かった!、、、かも知れない。

てか、手に入れてみて改めて覇クスターをチェックしてみたけど、
※まだ軽くだけど

 意外と速度は遅い。と言うか開幕トリプルが出来る以外は、「自力で積めない&攻撃バフもない」リミバをいかに使うか、と言うキャラみたい。

リミバはレベル30で実質5000%。それが3.5倍で17500%。だから「撃てれば」相当強い。

 ・・・問題はなかなか撃てないってことなんだよね。

目下のターゲットである2-4は、氷物理2体植物という相手。自力で氷付与が出来るのと、リミバ倍率アップで2ターン目の火力を積むことはそれなりに出来る。でも、

 バッツでリミバをチャージして、さらに誰かに180~200%攻撃バフをして貰わないと、、、

もう誰が一番適任なんだよ!

●2-4適材模索

・ノクト 倍率3500% リミバ+150%アビ 自己バフ200% 8750%全体

・覇クスター 倍率5000% リミバ+250%アビ 自己バフ0% 17500%全体

・シヴァ 倍率5200%(LV30) リミバ+100%パッシブ 自己バフ250% 10400%+α全体
 ※イグニスやルーナにフォローしてもらえるとさらにリミバは強くなる

・ヒョウ 倍率3500% リミバ+275% 自己バフ100% 13125%全体

王レインは言うまでもなく使うので除外。まぁヒョウも使うけど、目安としてかなり強いことがわかった。てか、イグニスは今さっき触れるまで忘れてたけど、ヒョウに氷付与するにはなかなかの適材。覇クスターのバフも盛れるし、

 いいかも。

さっき気付いたのだけど、覇クスターのリミバには自己バフ250%が含まれてるらしい。

 それって付与してからリミバじゃないよね?

まぁどちらにしてもやることは変わらないのだけど。

相手が2体と言うことは、単純に同じだけ与えられた場合、単体の半分のダメージで良いと言うことになるはず。つまり、ノクトが零シフトで17000%のダメをフル(4倍で)与えられないなら、(バフ倍率が同じである前提はあるけど)リミバの方が得ということになる。つかそう考えると、

 覇クスターの17500%って数字がぶっ壊れている。

つい昨日か一昨日来たばかりの彼にそこまでのポテンシャルがあったのかと驚きを隠せないが、

 DVは祭りである。

結果注いだ物が無駄になったとしても、

 まぁソレはソレだろう。

つかFauさんもいろいろ注いだ挙げ句ダメージがあんま伸びてないみたいなフレコメ書かれてたけど、

 こういう時くらいしか、注ぎたくなることなかったんだもんね~って感じ。

てか書きながら2-4のタスキルを繰り返してるけど、未だにラスウェルにポットとリミバを注ぐ前の16億7000万という数字が超えられない。あとタスキル後のリロードが遅くなった気がする。てか気がするレベルじゃなく相当遅くなったと思う。
※体感で倍くらい

せめて、少しだけでも伸びてくれればそれで溜飲を下げるんだけど、、、全然ダメが変わらないどころか下がってるからな~。

 まぁこれが僕の限界か。

てか視点を変えれば、一回でも突出して高いダメが出たことを喜ぶべきかも知れないな。

・・・

今回は期間が前回より少しだけ長い。でも、当たり前の話ブログを書いている間はタスキル後の読込くらいしか出来ないわけで、

 今この瞬間もみんなが、ガシガシリトライを繰り返してるかと思うと、ぶっちゃけ気もそぞろである。

だがそれが良いとも言える。誰もが誰も楽しめるコンテンツではないと思うけど、フレと競い合う感じ、その中に自分が居る嬉しさを噛みしめつつ、次の面に挑もうと思う。

 てか3-5までちゃんとクリア出来るんだろうなオレ、、、

※最適正と思しき覇クスターは居るけど、彼を2ターン運用するのは結構大変だもんね~。

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2019年10月24日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その556~

昨日の今日で続きを書く。昨日も大概書き散らかしたけど。

●お詫び

ヒョウの潜在によってリミバが変化してないって書いたけど、「潜在」と「アビ覚」をごっちゃにしてた。つまり、

 既に変化したあとのが表示されてて、同じでも問題なかった。

申し訳ない。

●アニバーサリークエスト

結局朝の時点ではまだ出来るようになってない。さすがにこのまま出来ないままってことは無いとは思うけど、、、。

つか運依存でも許される報酬ならいいけど、返す返すもキングレオのスパトラだけは勘弁して欲しかった。数少ない汚点。輝源交換にリストインして欲しかったわ。

●虹のみ11連

もう少し先にしようと思ってたけど、あまりにも眠くてボケてたので、つい回してしまった。

 結果は、、、

 まぁ、、、こんなもんなんだろうなぁって感じ。

少なくとも最悪ではない。最悪ではないけど、、、良くもない。10段階で満点が10だとするなら、

 4くらい?

てか前回が何点くらいだったか覚えてないけど、前々回が10点の内容だったことは覚えている。エアリスとかクイーンとかのスパトラが貰えたような、、、。うろ覚えだけど。

今回は、、、

オニオン(5)、セオドア(初!)、セオドア(2・・・)、玉レフィア(2)、イグニス(4)、晴れフィー(3)、皇帝(6)、ティファ(2)、パロポロ(2)、ジェクト(3)、クルル(1)

何が出て凹むかと言えば、使い道のないトラマスやスパトラ持ちのキャラの5体目以降。

 今回はそれ、皇帝だけ。

オニオンはカード召喚で取ってしまったりはしたけど、2体運用がまぁ無くはないキャラだし、セオドアは前回「セオドアかエルナト、、」って言った舌の根も乾かぬうちに出土。さらにもう一枚で、

 スパモグ使っちゃおうか迷うくらい。

とにかくロックの短剣の使い勝手が良すぎるので、回避20%のセオドア鎧も相当便利そう。これがあれば、、、

 何がどう変わるのかはわからないけど。

イグニスのスパトラは攻魔UPの短剣。さして使い道があるわけじゃないけど、スパトラゼロよりはマシ。パロポロはフェス限ではしょっぱい方だけど、言ってもフェス限☆7だし、使えるかどうかはともかく、クルルは100%モグキャラだったのでトラマスもサクッと貰えた。
※ちなみにセオドアも

 欲しかったと呼べるほどの子は居ないかも知れないけど、どうしようもなく要らない子も少なかった感じ。

1万ラピスの価値があったかと言われたら、

 まぁ許せるレベルだったんじゃないの?

って感じかな。僕は高望みして失望するより、低めの満足感に軟着陸する方が幸せだと思うので。

●セレチケでレギスを取った

イベントの交換品で10枚分貯まったので、勢いでレギスをゲット。11連でも出なかったし。

ただ、冷静に考えると、彼にポットを注ぐ意味は薄そう。使い道はDVだけだし、DVは基本被ダメ無しで何とかする感じだし。当然レベルは120にしたけど。

 つか、いつの間にか大成功が終わってて、相当な数のMMKを消費してしまった。

でもまぁ良い。僕は錬金が嫌いじゃないし、そもそも、

 かなり使ってしまったなぁ、、、200体居たけど今は何体くらいなんだろ、

と今回の育成前にチェックしたら、、、

 200体居た。

結局そんなに減ってないのである。何となく錬金したりしちゃうのである。つか日本中で多くのプレイヤーがMMK錬金をしてるとは思うけど、

 僕の速度はその中でもかなり上の方だと思う。
※機種依存のラグは除く

レベル40のメタジャボと、レベル40のMMKをコンスタントに量産しつつ、レベルマックスのMMKも増やしていく。

 今回30体くらい使ったけど、まぁおいおいフォローするつもり。

ともかく、レギスも手に入れてDVへ準備が整いつつある状況って感じだ。覚醒ファイサリス?興味ないね<強がり。

●ALL輝源について

勘違いじゃなければ、、、

とりあえず対応してるキャラの輝源を持っている場合は、覚醒しようとしても「表示すらされない」。なので、「☆7に覚醒する場合は、必ず輝源を取ったその直後に」やるように心がけた方が良い。でないと、

 サクッと表示されて、フッと使ってしまうかも知れない。
 ※見た目は、「比べれば確かに違うけど、、」って程度の違いしかない

ALL輝源にはロックが出来ないのだ。もしくは、さっさと何かに使ってしまうか。

 セシルが☆6なら使う選択肢として最有力ではあったけど、、、まぁカードまで待てるならそれでもいいけど。

今はカード召喚があるから、使うならコラボかなぁと思う一方で、コラボだから幻獣より強いとは言えないわけで、

 ホント今は使いたくない。

みんなも気を付けて!※絶対使っちゃう人が居ると思う。てか使ったことに気付かなくて「ALL輝源がないっ!」って言い出す人が、、、目に浮かぶわ。

●お知らせ

・ドラクエコラボ第二弾

新キャラ3体と、前回の4体。鍵もまた貰えるらしい。

 セーニャがまた被る予感しかしない、、、

出来たらイレブンの兜が欲しいのだけど、、、どうなることやら。

・ドラクエレイド

セーニャを合成しちゃったのが早まったか!?と思ったら、何のことはない幻獣ユニットも対象でホッとする。新ドラクエキャラが手に入るかどうかはわからないけど、普通にやる予定。てか、

 23日からなんだな。なんだか早急な印象。

DVで忙しい最中に始めなくてもいいのに、とも思いつつ、全員が全員DVやるわけじゃないからな~とも思ったり。

何にしてもやることがあるのはいい。

他にも何か人型モンスターみたいなのが出るガシャがあるみたいだけど、詳しくはよくわからない。何にしても現状そこまで欲しい子が居るわけじゃないので、
※あまりにも幻獣ユニットが充実しすぎてて
さほど躍らされたりはしないね。

周回イベント自体はやるけども。

●武器強化

セオドアの光の剣、ビビの杖、イグニスのスパトラ短剣と、各種幻獣装備。これはさすがにがんばってユニークとレアを積みたいところ。

まだ自然回復分しかやってないけど、久々に割る予定。

●ショートストーリー

まだ途中。青フィーは「青魔法連続魔」は覚えないみたいで残念。配布ヒーラーとしてはかなりのポテンシャルらしいけど、自分で手に入れて使ってみないと違いはわからない。
白、エアリス、セーニャのローテーションに組み込める特技が一つでもあればいいけど。

●宿題

強敵2体を消化したので、何はなくともDV。あと武器強化。DV一周したら武器強化かな~。今回はみんなの手札が強烈に強化されているので、目標は1000位以内とやや低めに設定。出来たら500位に入りたいけど、、、

 さすがにそのためにファイサリス2体を取る勇気はない。

ただ、旧アクスターや魔ーデル、シヴァウェルに注ぐのはアリかなと思ってる。
※そう言えば戦騎レのHPと精神もフルポットにしたんだよな。強敵用で。効果があったかどうかはよくわからないけど

DV楽しみだな~。てか昨日もエクスヴィアスいろいろ触ってて、

 寝たのは4時半過ぎ

だったから、案外早く寝オチしちゃうかも知れないけど。

---------------

短いのでDVの話を、、、

●1-1 火物特攻 氷魔攻撃 機械?

氷魔だったので壁は引きつけ回避セシルで、、、って書いたけど、前回と同じような構成だと順位は下がると思うので、工夫が必要かも。

とは言ってもまずは、セシルがかばう、リドがマシンキラー付与、王レ×ヒョウエレチェに、ノクト零シフトがベースで、

・火耐性ダウン(出来たら120%)>炎獄リミバ→攻撃補助?
・攻撃バフ200%>エレフィム?イグニス?
・チェイン補助>リドフィー?レギス?

この三択かなぁって感じ。つかまずはこいつが機械かどうかか。あと、マシンキラーをわざわざ積む為だけにリドを入れる価値が果たしてあるのか否か。

・・・ホントはここからスゲェやったけど、あまりにやりすぎてネタが無くなってしまったので、続きは次回。失敬。

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2019年10月23日 (水)

グリーンブック

僕は基本ヒューマンドラマと言われる映画が好きじゃない。お涙頂戴とマイナスの溜めの繰り返し。不遇じゃなきゃ主人公じゃないとさえ言えるステロタイプの展開には、正直早送り以外の選択肢がないほどだ。

でもだがしかし、時折自分の心に軽く引っかかる時がある。

 友情。

どうやら僕はこの言葉にひどく弱いらしい。

 友情。

立場が違う二人が出会い、時を重ね、最後には永遠の「友情」で結ばれる。

友情を定義するなら、それは損得も利害も越えて、相手のことを考える関係だ。時には性別も越えるし、年齢ももちろん関係無い。僕はそんな「無償の思いやり」を見るのが、どうやら好きらしいのだ。

グリーンブックは、事実を元にして作られたヒューマンドラマだ。レンタルの棚の一番上にあり、いかにもな話題作と言った風体で鎮座していた。

 いつもなら借りたりしない。

でもだがしかし、この時僕の心に軽くフックする何かがあった。

 それが友情。

パッケージを裏返すと、人種差別が色濃く根付いていた時代に、黒人のピアニストがさらに黒人差別の激しい地区へとツアーをしたいという。その時に雇った白人のドライバー。強面でバーの用心棒をしていた彼。彼もまた黒人が好きじゃなかった。

 最後には仲良くなるのがわかりきった話。

 最後のハッピーエンドが約束された話。

僕はヒューマンドラマが好きじゃない。が、ハッピーエンドは大好きなのだ。途中のマイナスの溜めは嫌いだけど、それを越えたカタルシスが待っているなら、何とかガマンも出来る、、、かも知れない。

ちなみに、主人公の用心棒は見覚えがなかったが、ピアニストの黒人は見たことがあった。「アリータバトルエンジェル」でマフィア的な何かのボス的な役で出てたマハーシャラ・アリという役者だ。ウィキペを見たらプレデターズにも出てたらしい。言われて見ればそんな気もする。

 それほど見た作品が多く無いのに覚えていたと言うことは、それだけ魅力のある演技をする役者だということだ。

 実際彼は、このグリーンブックでアカデミー助演男優賞を受賞してた。

てか、

 グリーンブックが作品賞も主演男優賞も、この作品が取ってた。

主演のヴィゴ・モーテンセンは、いくつかの出演作を見ていたが、記憶にはなかった。ジョンブック目撃者、クリムゾンタイド、デイライト、ロードオブザリング、、結構前の作品が多かったせいかもしれない。

 だがしかし、マハーシャラ:役名シャーリーが助演男優賞を取ったのなら、主演のヴィゴ:役名トニーも当然取ってるだろ、と思えるほど、

 彼の演技は良かった。

無骨で粗野なところは、「最強のふたり」の黒人サポーターを彷彿とさせる。あれとこれでは白黒が逆の立場だけど、

 ぶっちゃけやってることは同じ。アレが好きならコレも好きという話だ。

自分に正直で、気に入らないことは気に入らないとハッキリ言うタイプ。だがそれが元でいざこざに巻き込まれることも少なくない。その上で、

 彼は奥さんを凄く愛していたし、奥さんにも愛されていた。

ここがこのドラマの隠れた魅力だったと思う。

基本は白人の黒人差別にフォーカスして話が進む。それをトニーとシャーリーが何とか乗り越えていく展開だ。だから、下手に家族と不仲だとか、大きな借金があるみたいな余計な情報は乗せず、

 割とキレイに展開する物語に仕上げてくれた。

そこがとても良かった。マイナスの溜めは当然あるのだけど、それを「上手く抑えること」に腐心されてたと思う。

 でなければ僕は早送りボタンから指を離せなかったと思う。

紙一重で、ムカ付く白人と気持ちいいトニーの対応でバランスを取ってた。

こういう映画は、「この瞬間に気持ちが切り替わった」というポイントがある。つまりはシャーリーがトニーを認める瞬間が。本作にもそれはあったが、その後もちょいちょい揺り返しがあって、

 意外としっくり収まらない「緊張」が終盤までずっとあった。

好みとしてはそう言うのはあんま要らないのだけど、この映画ではなかなか上手く機能していて、結局最後までそれなりに気持ちよく見ることが出来た。

 ただ、、、

本音を言えば、もう一声爆発的なカタルシスが欲しかったと言うのが正直なところ。とてもキレイに終わっているし、文句というほどのストレスではないのだけど、

 「最強のふたり」や「マイインターン」にあるような、繰り返し巻き戻してみたくなるようなシーンは、正直本作には無かった。

そこがどうしても惜しかったかな。

クリス評価は★★★。友情が好きな人、マイナスの溜めが平気な人には、結構オススメ出来る。主人公トニーは腹も出てるし、決していわゆるイケメンではない。でも、

 見ていてつい「トニー、カッケーな!!」と口からこぼれたことが何度もあった。

こういう気持ちになるのは、嫌いじゃない。

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2019年10月22日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その555~

ファイズやな※エクスヴィアスネタが今回555回目。

まぁそれはともかく、

 ヴラド初見コンプ出来て良かった~!

てか、潜在キャラがどさまく居るので、是が非でも倒したい。それも出来たら明日になる前に、DVを気持ちよくやるために、って感じ。カルコ?知らんわ。300mか?<それグリコ。キービシーーー!!

いや~やっぱ楽しいですな。何て言うか、

 僕にはこのくらいが丁度いいです。

アルテマの情報を読んで、

・HP50%以下にしたターンで物魔耐性。次のターンで氷か火、もしくは両方。そしてさらに次のターンでさっきと反対、もしくは両方。で、その次のターンは攻撃が1ターンだけ通る

あとは、

・混乱耐性が要る

・全属性耐性が25%ある<逆に言えば無効や吸収はない

・かばう不可は魔法と、物理1回※2回回避は不要

・終盤(たぶんHP30%以下)はかなり魔法がキツいけど、属性魔法じゃないのでHP精神ガン積みで。

・20ターン以内で潜在覚醒

・リミバフィニッシュ有り

・氷と火を2回ミッション有り

・人じゃなくて悪魔だった。「ヴラドめ、悪魔に魂を売り渡したかっ!」って感じ?てかストーリーなんて1ミリも覚えてないわ。そんな味方居たっけ?<居ません

・HP50%まではHP回復とかバリアとか変なバフもしてくるけど、基本バフは剥がせず、攻防魔精デバフも通らない

・最適正はたぶん冥鬼ソル。次が戦騎レ。戦騎レは単純に両手に悪魔キラー装備を持たせられるのと、高火力で火氷の使い手だから。本人にキラーはない。

 それでも適性って、、、どんだけ!?

自分のパーティは、、、

 軽く迷ったけど、1回目は「やりたいようにやろう」と思って、

 セシル、リュック、セーニャ、戦騎レ、冥鬼、フレ冥鬼※ガンジーさんありがとう!

てか、ホントはdoriaさんが「冥鬼が適性だ」っておっしゃってたので、doriaさんのをお借りするつもりだったのですが、リストに居なくてガンジーさんをお借りしました。

 一発クリアできて良かったです(^^v。

●パーティ
※全員混乱耐性有り
※リュック以外1耐え有り<でも以下のスペックで耐えた

・セシル カーバンクル HP20224 防718精2052

 ファングブレイカー、ベネヴォレンス※昨日取ったばっかり!、アヤカの髪飾り、マインドプロテクター、ルナフレーナのネックレス、エアリスのチョーカー、ラピスを守りし者×3、パラディンの証

 髪飾りにネックレスにチョーカーって、、、オカマかよ、、。

・リュック アニマ HP14566 防561精646

 ロックの短剣、モーグリぬいぐるみ、ユライシャの髪飾り、プロデューサージャケット、モグのお守り、光耀の指輪、クイックアサルト、ドッジロール、真不羈、クールビューティー

・冥鬼 ディアボロス HP11064 魔3025 防295精663

 アスラのロッド、星屑のロッド、マリアのゴーグル、サクラのローブ、メビウスリング、冥鬼の首飾り、赤き衣を纏いし武人、水の守人一族の夏休み、生存への渇望×2

・セーニャ バハムート HP17684 防621精2147

 水輪の錫杖、セラピアの杖、純心の髪飾り、ユウナの服、プリムロゼ×2、女神の祝福※セーニャスパトラ!初お目見え、金剛不壊、旅立ちの剣士×2

・戦騎レ オーディン HP10216 攻3055 防492精489 キラー225%

 伊賀忍刀、黒鉄の破壊剣、ドワーフ大将の兜※混乱耐性、グランレヴェリー、オニオンブーツ、ヤヌスの眼鏡、オーディンシナジー、猛攻の大剣使い、魔剣士の心得、デーモンキラー

●流れとか

・セシルは、イントゥとパラディンハイドを切らさないように。あと終盤月ノ民を使って被ダメを軽減し、1耐え使用済みとなってた戦騎レとフレソルを延命。地味に防精バフも使用。

・リュックは、個人的に適性高し。全体回避と明鏡を一緒に出来る。てかヴァジュラをWで使わない時はリミバをチャージしたり結構ヒマ。回避引きつけ100%なのに多芸。ステキ。火力はないし属性も無属性だけど!

・セーニャも使いたかった。てか、今回はなるべく新人さんで行きたかったので、エアリスや白は一時封印。ダメだったら使うつもりだった。

 結果セーニャで問題無し。

序盤デスペルが使いたかったのが1回だけあったけど、戦騎レの醒夢組み込みトリプルアビで対応。あとは、魔ダメカ30%しつつ次開幕HPケアルジャの魔結界と、SPダメカ、単体リレイズを気分でセシルにって感じ。あ、前述の「こっちの攻撃が通る終盤」のターンは怖いので一応全体リレイズ撒いたり。

 でも基本ヒマ。

別段状態異常してくるわけでもないし、ダメカ45%と魔ダメカ30%兼ケアルジャを撒いてるだけ。さほど困ったことも無し。

・戦騎レは、、、

 ぶっちゃけこいつ役に立ったのか!?

って感じ。いや、氷と火のトリガーやミッションには大いに役立ったけど、火力的には相方を中途半端なリュックにしたこともあり、

 そこまで削りに貢献したかどうかは怪しいというか、わからない。

キラー225%だし、弱いわけじゃないハズなのだけど、、、。

 てか実質4アタッカー構成だから、アルテマで「堅い」とか「削れない」とか聞いてても、たぶんそこまでじゃないだろうな、って期待してたら、

 さすが期待の新人↓

・冥鬼ソル、スゲェガシガシ削る。

実際9ターンで倒したけど、上手く調整出来れば、もしかしたらあと3ターン減らせたかも知れないなって感じの残り7%。

 1ターン目 2%
 2ターン目 13%削り
 3ターン目 48%削り!※残り37%
 6ターン目 30%削り
 9ターン目 7%を混沌シングルアビチェインと戦騎レリミバでフィニッシュ

3ターン目の削りがマジヤバかった。キリオさんも9Tで倒してたので、もしかしたら戦騎レフルチェインも相当削れるのかも知れないけど、、、

 混沌トリプルがマジヤバイ!

つか幻獣さえ合ってれば、フレの装備を気にしなくていいのもイイ。「魔力と幻獣」と言う見える情報だけで強さが計れるから。

ちなみに最後直前に、最後にリミバフィニッシュがあるのをスッカリ忘れて「何となく」戦騎レのリミバを消費してしまい、

 あ、、、、でもセーニャたんが居るわ!

ニヤッとしたりして。でも実際は白でもたくすは出来るんだけどさ。

●雑感

属性耐性があるのと、開幕バリアで「スゲェ堅い印象」を受けたけど、2ターン目以降普通に削れるようになってホッとした。上手く調整してHP51%から一気に削れば、ターン数はもっと削れそう。ノクト3人で3ターン撃破の動画もあるみたいだけど、まぁ自分には雲の上の話。

 まぁHP51%にしつつ、そこに最高火力を合わせるのが面倒だけど。

デスペルもしてくるかな、と思ってたけど、自分は一度も食らわず。ラッキーだったのかトリガーを踏むことで無効化出来たのかはわからない。ただ、毎ターンしつこいくらい全員のステをチェックしてた。

リレイズを使ったのは結果一度だけセシル。でもこれはかなりラッキーだったかも。てか、月ノ民の効果とクールタイムを絶妙に使えば、もしかしたらアタッカーたちの1耐えも使わずに行けたかも、とはちょっと思った。HP1になったときは肝が冷えたわ。

新しいキャラを使いたいと言う気持ちがありつつも、

ファングブレイカー
マインドプロテクター
ドワーフの兜

など、比較的レア度の低い装備が活躍してくれたのはちょっと嬉しい。てかマインドプロテクターはガチで優秀だと思うわ。まぁ2個あれば十分だけど。

何にしてもほとんど危なげなく戦えたので、
※セシルがリレイズ使ったのも確か8ターン目の相手の攻撃とかだったと思うし<つまりもし死んだままでもクリア出来た
精神的にはありがたかった。ただ、久々の強敵だったので、

 時間はスゲェ掛けたけどね。

毎ターン録画しながら、チェックしながらやってたし。

そうそう相手が悪魔だからレギスを取って付与させるって計画もあったけど、パーティ組んだら入れる余裕が無くなってた(^^;。まぁ勝てたからいいや。

●潜在

~その553より手持ちをチェック。

レーゲン、シトラ、光輝、フォルカ、イグニシオ、劫火、ジーク、アクスター、フォルシト、ヒョウ、ナギ、、、と言うところ。
※常闇、シドとイド、ファイサリス、新サクラ、新ニコルが持ってないところ

以下軽く。名前のあとの☆は個人的な評価。「最低が☆で最高が☆☆☆」。てか開幕不可のアビとかどーでもいいわな。

◎レーゲン☆

・二刀の極意

・八連絶刃 CT5開幕不可 5T八連刃+250&Wアビ使用可

・パッシブで火力UP※ただし八連刃はアップしない

基本Wアビがないので出来ることは限られているかな。

◎シトラ☆☆

・ディヴァインホーリーフラット CT3開幕不可 全体3250光属性、3ターン光耐性-120%、召喚ゲージ+3~5

・パッシブ マインドホーリーフラット+2000、絶覇光+1000、カウンター発動率+30%

Tマインドホーリーフラットが2900×3=8700と劇的に強くなった。用途があるわけじゃないけど、幻獣ミッションでは今でも現役なので、何となく強化しちゃうかも。

◎光輝☆

・セイントエクスプロード 全体1600/1600光属性、自分のリミバ+6、5ターンの間「ダムネイション、セイントショット、セイントバスター」の威力+3000、フルバースト+2500、W光撃使用可

・パッシブ セイントイレイザー+2000

ちなみに「パッシブ」はこのキャラに限らずステ上昇や二刀上昇なども当然あるけど、書くほどじゃないので書かない。

かなりしょっぱかった光輝だけに強化は相当なレベル。ただ、「+3000」が攻魔両方に適用されるのかがちょっぴり気になるトコロ。つっても、所詮光輝。今回の新人さんに食い入るレベルじゃないか?

→例えば常用可能なセイントショットは、通常350/350。アクティブ潜在で3350/3350をダブルで使えるようになる。つまり、6700/6700。攻魔盛れれば強いかもと一瞬思ったけど、開幕で使えるわけでもないし、光特化なので、出番は無いだろうな。光耐性-130%でもあればワンチャンだったのに、、、

◎フォルカ☆☆

・水巫女の聖域 CT4開幕可 3ターン全体3000バリア&ダメカ30% さらに次のターンも3ターンの間3000バリア!

・パッシブ 毎ターンリミバ+10

連続3000バリア!って思ったけど、よく考えたらSPなので常用出来ない。ただ、フォルカ自体の使用率はゼロじゃないので、「何となく上げるかも」ってところか。ダメカが途切れるターンがあるのが残念。

◎イグニシオ☆

・アイアンスタンプ CT2開幕不可 ダメージ少々+1ターンTアビ可

・パッシブ アビ火力上昇

うーん残念。火耐性-120%を期待していたのだけど覚えず。斧使いに火力を求められるかどうかは、「DVでダーク斧」がリリースされるかどうかに掛かってる。つまり、

 求められることはない。

開幕でリミバを+5チャージしてくれたら、またちょっと違ってたかも知れないのにな~。
→毎ターンチャージ+5よりも

◎劫火☆

・バイオレントアクス 単体3300&4TWアビ&威力アップ少々

・パッシブ 大したことなし

どうせ使われないんだから、+10000とかあってもいいような気がした。いかんせん両手斧がなさ過ぎるもんな~。

◎ジーク☆

・マーベラスフォーム CT5開幕不可 全体魅了30%、3ターン引きつけ100&味方土耐100

・パッシブ 大したことなし

彼も過去の男か、、、。てか僕が良さを見落としてるだけなのか?

◎アクスター☆☆☆

・明鏡闘 単体150(50%無視)+1400(50%無視)、リミバ+4、5ターンこれ以外の明鏡系+50
・パッシブ 1耐え、凍と灰の威力+700

闘の威力は実質3100%。トリプルなら9300%で、地味にシヴァの8100%を越えるかも。ただシヴァほどステが盛れないかも?

開幕付与と完全覚醒でT4ターンなのは悪くないけど、CT6で微妙に戦騎レとかみ合わなかったりする。でも随分わかりやすくなったし、一切ポットを注いでないシヴァより現時点でフルポットの旧アクスターにドアを積む方が、安上がりで戦騎レの相方に仕上げられるかも。

 もちろん新アクスターを持ってる人には不要だろうけど<よく知らないけど。

ちなみに、自分で出来る限り盛ってみたら、フレボ幻獣込みで2998まで上げられた。もちろん実際は相方に注ぐ装備もあるから、ここまでは行かないだろうけど、まだドアを注ぐ余地もあるし、DVではシヴァより適性が高いかも知れないな~。

◎フォルシト☆

・スピリットサンライト 全体1200+2000光属性、さらに味方のHPをケアルガ程度回復&召喚ゲージ+2~4

・パッシブ スピリットハイタイド+1000、サモンスパークリングウェイブ+500

スピリットハイタイドは200+1000なので、これで一気に3200まで伸びる。ただし言っても彼女はTアビがあるわけじゃないし、一度晴れ舞台を経験している分、そうそう強くはなれないね。

◎ヒョウ☆☆☆

ちまたでは「ファイサリスやべぇ!」とか「常闇悪くない」とか「シドの為の覚醒だよマジで<誰も言ってない」とかまことしやかにささやかれているようですけど、

 ウチではヒョウが一番ですわ。

・フュリアススレイブ CT2開幕不可 ダメージ少々、リミバ+25(MAX30)

・パッシブ いくつかのアビ強化。リミバの効果が変化、、、と言いつつ全然変化してない

パッシブは防御攻撃UPがあるだけで十分。重要なのはフュリアススレイブ。これで王レインとの蜜月がさらにステキに。

◎ナギ

なんかどうでもいい感じだったのでスルー。

・・・

全体的にしょぼい覚醒だったというのが正直なところ。その全てのしわ寄せ?がファイサリスに行ってるとしたら、

 セレチケで取った方がイイわけ?

って感じになったりならなかったり。でもまぁいいわ。晶石使うわけでもないし。ただそのキャラを使う時にちょっとだけ恩恵があるってだけでも悪くないしね。

●日が変わってメンテ、、、からのアニバーサリーのお知らせ、、、からの件のクエストがない件について

問い合わせたら、サーバーエラーで一時的に消してるんだとさ。だったらアニバーサリーメッセージも表示せんでくれよ。

 あれ見たら探しちゃうでしょーが。

でもまぁ頻繁に覗く僕みたいな人は、そんなに大きな影響はないでしょう。「出たらやる」。それだけのことだね。

●無料10連

どのみち出ないと思って引けば、、、、

 出ないわ。笑。

青9金1。てか、何度も書いてるけど、欲しいキャラなんてもんはそうそう居ないし出ない。だから、前回の無料で、ほぼ忘れかけてたラスイチからサンタローゼリア(4)が出てくれた時点で、

 今回の運はほぼほぼ使い切った

とも思っている。虹がたくさん出ればそれは確かに嬉しい。でも、

 内訳が全部ロイと劫火

では、ぶっちゃけどうしようもないのだ。幻獣でソルと炎獄とレーゲンが来てくれただけでも十分だと思わなきゃ。

 人間欲を掻いていいことはないよ。

ちなみに1万ラピスの虹のみは、

 軽く忘れそうになってる頃に回す予定。

もしくは神社に行ってから。てか神様はこないだの台風を避けてくれたので、ガシャは結果がしょっぱくても全然大丈夫です。

 台風で店や家が水浸しになるのと、ガシャがショッパイのなら、絶対後者のがイイ。

これはホント絶対。みんなも自分の無事に感謝して、ショッパイガシャを受け入れよう!

●カルコブリーナ

どうもこっちのが弱いともっぱら評判。「だったら、、、」と挑む気になった。

 結果、、、

 余裕でした!

フレは今回珍しく野良で申請してくれた「ちょこさん」と言う方のソル。魔力2850くらいだったかな。

パーティは、ヴラドに少し手を入れた感じ。デスペガとデバフ耐性UPが必要みたいだったので、セーニャを泣く泣くエアリスに。てか、

 デスペガのことなんて完全に忘れ去ってたわ。あと状態異常いろいろしてきて結構焦ったわ。
※少なくとも石化と麻痺はしてきた

でもエアリスだったので回復も大変じゃなかったし、そもそも、

 WAVE1とWAVE2を、足して8ターンでクリア。

苦戦もクソも無かった。てか、WAVE2は最初本体が出てくるのだけど、

 本体を最後まで削る前に分裂してビックリ。

でも、

 分裂したちびっ子たちが、2体のソルに一気に削り取られて合掌、、、

一応リュックがリミバでデバフ、エアリスとセシルが全力でリミバチャージして、戦騎レがリミバで火耐性ダウンしてから、でしたけど。

途中カウンターで戦騎レが2度死したり、
※するつもりで攻撃したから驚きや焦りは無し
セシルがリレイズ使ったりしたような気もするけど、

 あんま覚えてない。

とにかく「ソルがガンガン削りまくった」印象しかない。

HPブレーキもなく、目立ったトリガーもギミックもなかったと思う。火水雷の属性耐性を100以上にしたセシルがパラハイイントゥして、リュックはデバフとヴァジュラと、ソルのMPを一回回復した。エアリスが一番忙しかったと言えば忙しかったけど、

 言っても4ターン×2とかだから。全然知れてる。

どんな忙しい仕事であっても、労働時間が2分とかなら大変とは言わない。まぁ2分で倒せたわけじゃないけど。

ともかく、

 たまにはこういう気楽な降臨があってもいいって思った。

いつも泣いてたからな~。強いキャラが引けたことを実感&喜べる相手、接待ボス大いに有りだと思ったわ。

ミッションは、アイテム不可、LB使うだけ、WAVE2を10ターン以内クリア。そもそもお題からして10ターンと短いわけで、火力があれば余裕なのは自明の理。てか、

 戦騎レを使ったのは「少しは物理を混ぜた方がカウンター被ダメが軽減出来るかな」と思ったからなのだけど、、、

 実際はユウナレスカを使って闇チェインにした方がさらに余裕で早かったかも知れない。

ユウナレスカはレザードアビに耐性-120%が含まれてるから、それだけで相当火力が上がるし。

ともかく、返す返すも「回避引きつけ100リュック」の利便性よ。現時点でロックの短剣は、オススメ度№1かも知れないな。

てか消費スタミナ10だし、試してみたっていいんだけどさ。

・・・

そう言えば今回のアリーナ、1500位以内を目指してたんだけど、

 まんまと寝オチしちゃって、逃しちゃった。

ギャフンだぜ。

でもせっかくだから、貰った虹チケを今使うことにする。

 もちろんどうしようもないキャラが出るだろうとは思う。

でも、まぁ気持ちよく2体のボスが倒せたし、凹んだりはしないつもり。

・・・作品名は、、、FFIX?

まさか、、、ついこないだスパトラを取ったばかりの、、、ビビなんてことは、、、

 ビビ(5)!

うーむ。凹んだりはしないが、軽く驚いた。かなり新しいキャラがここまで被るとは。

ちなみにビビより新しいキャラは、バカンスとリリゼットしか居ない。セオドアやエルナトが来てくれてもいいようなもんなのに、、、。まぁいい。もう一体来てくれれば、それはそれで楽しそうだし、

 ロイが来るより全然OKだ。

てかビビのスパトラ二刀持ちしたらジハード+500の効果も倍になるのかね。

 それはそれで夢があるかも。

・・・

明日はDV。潜在覚醒したヒョウがまたも大活躍しちゃうのか、はたまた5人のルーキー、、、炎獄、冥鬼、魔狼、戦騎、何とか、が旋風を巻き起こすのか。

 明後日は休みなので、がんばって仕事して、どっぷり楽しみたいと思う。

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2019年10月21日 (月)

みなさんへのレスとエクスヴィアス少々

またも随分久々のレス。ジジイになるといろんなことを忘れる。でも妙に義理堅くありたい気持ちもあって、タイミングを逸してしまっても順番にレスをしなきゃ、と言う気持ちは残ってて、結果大きめのコメントを節目にのらりくらりと先送りになってしまったりする。いや、大きめのコメントが嫌なわけじゃないんですけど。てかそれ言い出したらオレのブログは何なの?って話だし。

ともかく、ボダラン3の長男のコメント以外は概ねエクスヴィアス関連の話なので、マズそれに少しだけ触れる。

●21日のメンテ

虹11連が来るらしいので、それを回してレギスが出なければレギスをセレチケで取る。正直ファイサリスやシャルロットより、アクスターが欲しかったので、今回はそこまで追おうと言う気になれない。シャルはDVが楽になりそうな気配はするし、何より手持ちの余剰ポットを割けるのが羨ましいとは思うけど、

 出ないものは出ない。

縁がなかったとスッパリ諦めるのが、ドラクエ以降「4択ガシャ」の楽しみ方という気がする。単騎はやっぱり闇だと思うし。

・・・

阿修羅アクスターが欲しかったけど、古い方も今回アビ覚が発表された。

 倍率的にはかなり面白くないと思いつつ、開幕トリプルを覚えてくれるのはワンチャンあるかもな~と思ったり。

王レインが開幕5600くらいだっけ?二人で12000だと思えば、アクスターが3600しか撃てなくても戦騎レが12480でさらに二刀の極意なので、結果王レイン2体より開幕は数字が出せるはず。まぁアクスターが王レ並に盛れれば、だけど。

シヴァウェルは開幕Wしかチェインが出来ないけど、2ターン目はきっちりトリプルが繋がる。前も書いたけど、

 戦騎レ、シヴァウェル、炎獄、魔ーデル

この4人か、

 王レ、ヒョウ、ノクト、戦騎レ

もしくは、

 王レ、ヒョウ、バッツ、エーデル

このどれかがDVに刺さると期待してる。出来たら一番上のヤツが刺さってくれると、ポットやドアを注ぐ「甲斐」があると思うのだけど、、、どうだろう。単純に倍率で言えば、二つ目が一番大きそうではあるけど。DVでのエーデルは不慣れなんだよな。てか、

 破滅天覇だと思ってたら、砕滅天覇でビックリ。

思い込みって怖い。失礼しました。

ともかく、今回のメンテはなかなかに充実。

・ショートストーリーで青フィー☆7
・アビ覚:アクスター、シャル、ソル、持ってないファイサリス
・メインストーリー
・シリーズボス:ヴラド
・真降臨カルコブリーナ
・武器強化→絶2本、ビビの杖
・ダークヴィジョンズ
・11連虹確(orセレチケ)でレギスを引きつつ準備

あと何かあったっけ?

ともかく、優先順位的に考えたら、

1.11連orセレチケでレギスを取る

2.ヴラドを倒して潜在覚醒しつつ武器強化で「ユニーク+レア」を氷刀に付ける
  ※シヴァウェルを磨くかどうかは思案中

3.ダークヴィジョンズを出来る範囲で進める

この三つ。21日から出来ることと22日にならないと出来ないことがあるけど、まぁ1日くらいの誤差はあんま気にしない。余談だけど、セレチケは現在71枚。交換で10枚貰えるので81。レギス以外の候補は、、、あんまよくわからない。マッシュやレナも欲しいと言えば欲しいけど。

それらが一段落したら、ショートストーリーとストーリーで青フィーを強化。カルコはその先って感じかな。

なかなか楽しみ。もうすぐだけど。

・・・

人によっては3周年よりしょっぱい、絞ってるって言ってるけど、自分的にはそんなことはないと思う。まず、絞ってるって感じるのは単純に「チケや虹の数」で、バラ撒いてるラピスの額自体は、そんなには変わってないか、もしくは少し多いくらいだと思う。ただ、

 去年はミッションリセットがあったので、その残金が残ってた可能性は高い。

あれは3周年でも何でもないただの愚行だからな。これと一緒にされたらたまらない。

ただ、3周年ガシャで大量の虹やスパトラが手に入ったのも事実。

 単に運が良かっただけだけど。

それを鑑みて「去年のが良かった」って思いがちな部分もあるけど、冷静に「自陣に影響があるカード」がどれだけ来るかが重要であると思えば、

 今回の9枚の輝源配布は、もっと大きく評価していいと思った。

ただ1体引けば☆7に出来るだけじゃない。

 この8体は、トップクラスに強いヤツらだってことを忘れちゃいけない。

トップクラスに強いキャラの輝源8個に、ALL輝源1個が「4周年で」配られたってことをしっかり数に入れて評価すれば、

 決して3周年に4周年が負けたとは言えないと思う。

もちろん運依存で、短期狙いにはキツいガシャだったし、僕はたまたま「引けた側」だからそう言うと思われるかも知れないけど、

 ・・・まぁそうかも知れないけど、

こういう時冷静に「逆の立場だったら」と考えたいとは思う。ピックアップが全滅だったら、全滅だったとしても、評価出来たのかどうかを。

 ・・・たぶん評価したと思う。だって、言っても「1体でいい」事実は事実なんだもの。

アルテマでは、「ALL輝源実装するなら最初から☆7に2体必要とかすんな」みたいなコメントもあったけど、

 スンゲェ反論したかったけど止めた。

直後に実装したわけじゃねぇだろ。「やっとその時が来た」ってこともわからないのか。

まぁわからないから書いてるわけだけど。わからない。理解力がないのは、実年齢もあるし、経験もあるし、仕方ないことだとは思うけど、

 自分はそうはなりたくないと思う。

出来るだけ冷静に、理論的に、双方の立場を鑑みてジャッジしたいと思う。誰に評価されたいわけでもない。自分で自分を「見苦しいと思いたくない」だけだ。

てか、セレチケ10枚報酬とか、魔ーデルもそこそこ強いとかを考えたら、十分な内容だったと思うけど、

 わかりにくかったかな、とも思うわな。

バカどもには、「輝源配布」などという回りくどい言い方じゃなくて、

 ズバリ「4周年限り☆7で出土」って言っちゃった方が、素直に「おおっ!」って思って貰えたかな、って思った。

もっともそれだとスパトラも簡単に取れてしまうし、「最初の1体まで」みたいな仕様とか、「今回限り」ってセリフに噛みついてくる輩も出てくるから、結局こういう形にせざるを得なかったんだろうけど<これが僕の言う理解ね。

あとは、11連虹確で、少しでも嬉しい結果に繋がるのを期待するだけ、、、なんだけど、正直ホントに嬉しい子が少ないのが怖いところではあるけどね。

軽く俯瞰して、フェスならティーダ、ジタン、サクラ、パイン、リュック、連邦など結構居るけど、セレチケ可だと、、、
※まぁまぁも含めて

暗闇の雲、レギス、アーデン、セオドア、スウィルルカ、ケフカ、マッシュ、ティナ、レナ、ザックス(4)、のばら(2)、、、

こんなところなのかな~って。正直そこまでパッとしない。

 奇跡的にマッシュが2体とか、のばらが3体、ケフカが4体来たら、、、

 課金しますけど!

まぁあり得ないだろうし。てかあり得ないし。確率的に0%とかだろうし。

ともかく、嬉しい子が1体居れば溜飲下げられるかな~って感じかな。つかヴラド、サクッと倒せるような子ならいいけど、、、。それではみなさんへのレスへ、、、

●550

どもですキリオさん、既に「次のピックアップの結果」が出てるのに、ソルレインのお礼を申し上げる非礼をお許し下さい。てか、このコメントにレス書いてないよね?汗

何がって、キリオさんの「レインとアクスター」。おめでとうございます!てか浦山です。ソルは言っても魔タッカーで、ポテンシャルが未知数なところもありますし。

 てか、キリオさん、フレコメでこの後のガシャにブー垂れて言ってましたけど、「ホントに欲しい子」たちが来てるんだから、贅沢言っちゃダメよ?笑 僕も同じ穴の狢だけど!

スパモグは、今回の総選挙でも「3つ目の候補」にして、ユーザーに踏み絵させてるなぁって思いました。

 ちゃんとやってれば(少なくとも今回は)間違いなくスパトラに入れるだろうに、ちゃんとやってない(画面も見ずにタッチする)人の票を「採りやすい」構造にしてる点が。

前回は、正直もっと真摯にスパトラの選挙運動してれば変わったかも知れなかったのに、、、まぁわからないですけどね。みんな自分の真実に則って票を入れるわけですから。

ともかく、僕は3つあるスパモグは、まだキープです。本音を言うとスペリオルアームズだっけ?のばらのスパトラが凄く欲しいんですが、ホメロスに使っちゃいましたからね。しばらくガマンかな、と。

セオドアは居ないし、セレチケで2体取る気にもなれないので、暗黒セシルが面白そうと、読ませて戴いて思いましたが、

 問題は、彼が結構「老練」であることですね。笑

僕も大概歳取ってるのに偉そうなこと言うなって話ですけど、、、。でもやっぱ黒セシをフルドアするのは躊躇うな~。だったらまだシヴァウェルか魔ーデルに注いだ方がいいような、、、炎獄さんの相方にはなり得ないんですけども。

ただ、DVと言う存在によって、アースレイヴと明鏡、両方のチェイナーを磨きたいって思わせてるのは、なかなか上手いですよね。下手したら次のガシャで「聖光の強いヤツ」が来るんじゃないか?と邪推してみたりもしますよ。笑。

●みなさんへのレスへのレスへのレス

>Fauさん

ごめんなさい勘違いです。ツインソードではなく、たまねぎの使命でしたね。

 持ってた(^^。

でも次回のDVでは死霊居ないかも知れませんね。「ダークウェイズ」の種族が気になるトコロです。あいつって悪魔?死霊?

イレブンは一体も出なかったので、
※てかセーニャ以外は出なかったので
勇者の兜も持ってないんですよね。羨ましいです。LB盛りは今後のトレンドになり得る気配がプンプンするので、
※シヴァウェルも戦騎レも結構高いですし
面白いかも知れませんね。ただ、

 イマイチ誰のリミバが実質倍率いくつなのか、がわからないのが難点です。

アルテマで大きく比較してくれたらいいんですが、あそこは細かいところを面倒くさがる傾向が強いのが残念なところです。アビ比較とかも、全部込みでいくつって計算をあえて避けてるきらいがありますからね。
※ミスしやすく、やり玉に挙げられやすいからかとは思いますが

ともかく、Fauさんに教えて戴いたレギスが、次回も(人だけかも知れませんが)活躍しそうなのが楽しみです。ガシャで引けなくてもセレチケ使う。てか、

 セレチケを迷わず使える機会ってそんな多くないんですが、これは楽しみです(^^v。

てかリリゼットは全然存じ上げないのですが、この子もイイ感じなんですかね。Fauさんフレコメで「リリゼット楽しい」みたいなこと書かれてましたよね。

 出てから考えればいいかな(笑


>月ノ丞さん

最近の課金額が大きいということは、つまりはそれだけ魅力があると言うことだと思うので、それは悪い傾向じゃないよなって思いますね。

 玉レフィ&魔剣ルーネスとか、ナメてんのかって思いましたからね。

あと、一見強そうで実は全然強くなかったのばらとか、ジェイクのことを「アビ版レジーナ」とか言ってたのも、「それ、もはや勘違いとかじゃ済まされないから」って思いましたわ。

てか、最近のフレコメで「もう無理」とか悲観的なことを書かれてらっしゃいましたよね。

 止めちゃうんですか?

せっかくの戦騎レなのに、パワポットがフルじゃないのは確かに「苦しそう」とは思いましたが。笑。てか、アリーナチケメダルでよっぽど補充できそうな気がするんですが、、、

 まぁ死ぬほど面倒ですけどね。アレ、マジで何とかして欲しい。

もういっそのことユニットじゃなくて、「ポイント化」して欲しいくらいです。全部消去して、「何ポイント持ってて、何ポイント割く」みたいな。僕はエクスヴィアスのことは大概許せるし、好きですが、

 一番ツライのがアリーナメダルの処理だと言っても過言じゃないです。

まだMMK錬金のが好きですわ。話逸れました。失敬。

てかアリーナブロンズ取るほどやってらっしゃったんですね。ホントあの処理を毎回やってたと思うと、尊敬というか、畏怖の念を禁じ得ません。笑。てか、

 それで足りなくなるって、、、どんだけ育成に注いでるんですか!!笑

個人的に、同行キャラはリクエストを貰うまで適当です。

・基本的にレベルはMAXにする
・装備はそれなり
・メジャーアタッカーは火力ドアポットとMPだけは積む
・異常耐性はその時の気分次第

って感じで、自分も強敵が出るまではそこまで求めない感じです。さすがに、

 今度のヴラドには阿修羅アクスターのお力をお借りしたくなるでしょうけどね~。笑

●551

KCさんも次回はがんばってみてはいかがですか?

Fauさん、今だから申しますが、カンストしてた人たち、「チートだろうな、、、」って思ってました(^^;。だから、最後の最後までFauさんが10位以内に入れると思ってましたよ。

●552

>キリオさん

総選挙、むしろああいった結果だからこそ、操作とかしてないんだろうなって思いましたね。ただ、速報から最後まで率がほとんど変わらなかったのが意外というか、

 へ~って思いました。

結局のところ、アルテマにしても僕のブログにしても、アマゾンの感想とかにしても動画配信にしても、

 極々一部の、「マイノリティ」なんですよね。

だからこそ大多数の意見、「課金しないライトユーザーの意見が影響力を持つことが許されるイベント」は、それはそれで別のデータが取れるのかな、とも思いましたが、

 まさか2回目もスパモグを一番下にするとは思いませんでした(^^;。

これでまた一番上が取るってことになると、、、

 運営の「ライトユーザーのシヴィリアンコントロール」&「マーチャンダイジング」が全く出来てないってことになるのかなぁって思いました。

てか、1つ目が「何にもあげない」でも1位取ったりしてね<皮肉過ぎ?

幻獣キャラが魔ーデルを入れて5体も来て、どの子もそれなりに使えそうで面白そうなんですが、直近で特にやりたいことと言うか、使い勝手を実感出来る場所がなかったのが残念です。以前はストイベエクストラとか、晶石の間レベル、特攻魔人級レベルでも十分歯ごたえがあったんですが、今はホント「丁度いい難しさ」があるところが減っちゃいましたからね。もちろんそれは各自の引きと「BE歴」にも寄るんですけどね~。

早くDVやりたいな~。今度は1000位以内を目指します!笑

>まぐろさん

まさかの毎日8%党!てか、自分は単純に11連のが単発より出るかなって思ってる人なので、

 あ、あくまで「自分は」ですからね。

8%は一番無いかなって思ってました。

 それでも2票くらい入れましたけど!

ともかく、何に入れるかなんて、その人の自由ですよね。全然許します!でもさすがに次回はスパモグですよねぇ?ねぇまぐろさん、ねぇ!

 何とか言ったらどうなの!!笑

・・・だんまりか、そうなのか、、、またマイノリティに入れるつもりなのか、、、わかった!だったらもう止めない!思う存分、少数派を援護してくれたまえ!

 ・・・まだだんまりか、、、

 ・・・何とか言ったらどうなの!笑<ヒドイヤツだなぁ我ながら

>月ノ丞さん

開くのを躊躇するって、わかる気がしますね。てか、僕はアルテマに書き込むのも好きで、今でも時々、

 スゲェ粘着することがある

のですが、実は、

 その後しばらく見に行かなかったりします(^^;

あそこは書くのも読むのも当然自由じゃないですか。

 書くのは好きだけど、読むのは好きじゃないんですよね。実を言うとあんまし。

もちろんピュアで誠実な人の書き込みは好きですし、質問にも出来る限り答えたいと思いますが、

 僕の書き込みに対するレスは、普通に「僕を理解出来ない人」からのケースが多いですから。

僕は相手を理解出来ても、相手が僕を理解出来ないとどうしようもないですからね。

 まぁ、言ってもしばらくすると覗いちゃうんですけども。

ともかく、ここはモラルを高く維持していくつもりなので、(レスは滞りがちですが)お気軽に書き込んで下さい。荒れる書き込みはすぐ削除しますし。

ガシャの確率に関しては、以前もこのブログで書きましたが、

 分母がどれだけ大きいかだと思います。

6面体のサイコロだと、6が10回連続で出るのは想像しづらいですけど、「1万面体」のサイコロや、「1000マス×1000マスの乱数表」とかなら、部分的に凄く偏る時があっても不思議じゃないかなって思うわけです。「この辺はハズレが固まってる」みたいな。

もちろん基本は運なので、「ハズレが固まってる」と思った直後に当たりが連続で来るかも知れませんし、逆もまた真なのですが、

 こういうのは、験担ぎみたいなもんですからね。

験が悪い時は、おとなしく退散して日や時間を改めた方がいいとは思います。

ちなみに丞さんは「電源パターン」というのをご存じですか?エクスヴィアスには実質存在してないのですが、それによって「乱数は実は乱数じゃない」と言うことを意識するようになりました。もう随分昔、伝説のオウガバトルの頃ですけどね。笑。

>Fauさん

確率論で言えばスパモグ一択なのは僕も重々承知していますが、ブログでも書きました通り、

 さっと配ってすっと終わると、それで文句を言う輩が居るのがカチンと来るんですよ。

前回の結果は、バカどもが自分で自分の首を絞めてることに、少しでも気付けばいいなって思ったのが一番ですね。

 「バカ」とは、スパトラに入れなかった人じゃないですよ?スパトラに入れなかった人をバッシングした愚者たちのことです。

ついでで恐縮ですが、鹿マラ1キル拝見しました。

 そんなにハードル高いんですね・・・(^^;

でもやっぱ「バッツ×エーデル」なんですね。あと炎獄はリミバ利用なんだ、、、とも。ルーナだと水が入っちゃうけど、それでも火でいいんだって。バッツはDVの時にセレチケで☆7にしましたが、ぶっちゃけどうもしっくり来ないんですよね~。

●ボーダーランズ3

>長男

結局、メイヘム3のスプリンターランドを周回してて、そのままこれと言った変化もなく、起動しなくなっちゃったよ。てか、

 真のヴォルトハンターと、ノーマルのメイヘム3は、どっちが難度が高くて、どっちがいい物が出るの?

って感じ。あと、たまたま動画を見たのだけど、

 敵の殲滅速度が抜本的に違う。

僕のキャラと手持ち武器だと、「死んだらほぼ終わり」なんだよね。よっぽどの雑魚ならともかく、バッドアスレベルだともう倒せない=セカンドウィンド出来ない。キャラ負けなのか、腕がないのか、運がないのかはわからないけど。

やっててそんなつまんないとは思わなかったんだけどさ。

●台風怖い

>おのさん

ホント凄い被害でしたね。特に僕と関わりのある人達に大事が無かったようで何よりです。地震と違って水害は、河川の周囲に被害が限られるから、一見して感じるほどは、被災者、死者は多くなかったのかなと思いました。もちろん東日本大震災とか、そう言うのと比べて、ですし、「一人でもその人が知り合いだったら」話は変わってくるんですけどね。

結局あの時買った水は、そのまま車に入れっぱなし(^^。何にも問題はないですね。と言うか、

 「最も無駄になって欲しい物」が、あの時はいっぱいありました。

「無駄遣い」が「無駄じゃない」と言うね。笑。

サボテンレイド、僕も同じ感じです。40か50玉を割って、土壇場あと少しで300万に手が届きそうだったので、そこで少し割って「がんばれ!」って。ああいう感じは、これまでのレイドではなかったので、最終目標には届きませんでしたが、個人的には結構楽しめました。最終ゴールで上手く演出出来れば大した物なんですけどねぇ。なかなか難しいですね。特にあの日はイレギュラーが多すぎましたし。

ドラクエを推してくるとはよもや思わず、少なからず驚きました。でもなかなかきっかけがないですね。スイッチ版を買おうとも思いませんでしたし、、、。一昔前までは完全に「ドラクエ派」だったんですけどねぇ。何が悪かったのやら。歳のせいかな?

●553

>まぐろまんさん

初めましてまぐろまんさん!クリスですども!「まぐろま」は、「まぐろまん」と書きたかったんですよね?わかります。僕とまぐろまんさんの仲だもの。あ、初めましてでしたね。何言ってんだろ<白々しい。

てか、もう僕の手の届かないところに行ってしまわれたようです・・・。てかクリスもまじめにやれよ、と言われそうですが、今は割とステとかアビとか見ながらニヤニヤしてる気持ち悪い男です。レギス取ろうかな~シヴァウェルにフルドアしようかなぁ~みたいな。

ちなみに自分の鹿は、ルーナが水付与水耐ダウン&バフ&リミバ強化、ノクトが零シフト、炎獄がWキングセイバーで、2体の王レインだけソウル完全グランシェルト→リミバを毎回入れ直してる感じ。

 スゲェタイミングが悪くても倒せるルーズさが気に入っています。

1キルするには、まだまだ足りない物が多いですね。

●554

>キリオさん

祝辞感謝&シヴァシャルおめです。ヘス王はトラマス有りなんですね。来月のカード召喚、ノクトにするつもりでしたが、そっちのがいいのかしら。てかノクトもDVが色濃く印象にあると、「2体運用する気が失せます」ね。実際は使える場面も多いんでしょうけど。

レーゲンは強いとウワサでしたが、今になって、、、今日になって、、、てかついさっき、、、

 王レのリミバのが強いんじゃね?

と言う気になって来ました。もちろんヒョウとのエレチェをDVダークイフリートでやる話です。

・王レインは、真両手で15000%くらい

・戦騎レは、二刀の極意で12480%

相方のシヴァは8100%くらい?で、ヒョウより弱そうですし、まぁ氷耐性を下げられるメリットもありますけど、、、。出来たら炎獄も冥鬼も魔ーデルもこの二人も、DVで一花咲かせてやりたいんですけどね~。まぁヴラドでもいいですけど!笑

シヴァのリミバに関しては、何と言っても、、、

 彼のリミバを磨く価値があるのか不鮮明

ってことですよね。チェインのこと以前に、ホントにシヴァにポットやドアを注いでイイものかどうか。今後も王レやエーデルのような居場所があるのかどうか。

 あまりに短期間にトップクラスのアタッカーが増えすぎて、逆に一つ一つの掘り下げが出来てない感じ

が凄くします。同時に、

 ホントに強いのか?ってことも、、、。

阿修羅が居れば開幕トリプルも「かみ合う」ので、使い道も増えそうかな、とも思いますが、旧アクスターでは、「かみ合っても知れてる」って感じですからねぇ。

 シヴァにも開幕トリプルくらいあげて良かった気もしますが、、、

ドカベンで言うアウト要員だったのかなぁ>シヴァウェル。

余談ですが、リミバの速度という点で、ジタンがかなり欲しかったりします。シヴァもジタン並かそれ以上にリミバが速ければ、僕の印象も大きく変わったのにな~って感じですね。

 時短大好きなので(^^。
※晶石の間も相変わらずクラウドKHの破晄撃。最高です。

ドラゴンは、ある意味シヴァウェルのような不遇種族ですよね。せっかくバハムートという親玉が居るのに、いろんな大人の都合で「隅っこに追いやられてる」感じがします。キリオさんは、シヴァにドアポット注ぎましたか?<ご面倒なら答えなくてOKです

16000ラピスをレーゲンに注がれるとのことですが、老婆心ながら「出ない覚悟」もされて置いた方が良いかと存じます。フレコメでも、「叶わない願い」でやさぐれてしまう人が散見されますし、僕もオルランドゥの頃、あまりにも虹が出なくて結構「荒みました」。ガシャをするときは、

 全部青!

かもしくは、

 むにゃむにゃ、、、なんだっけ?何が出るんだっけ?はて?

のどちらかをイメージして回すようにしています。傷が浅い、傷を浅くすることが一番人生を楽しくすると思いますからね!良い結果が出るといいですね!

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2019年10月20日 (日)

X-MENダークフェニックス

今見終わったのだけど、、、

 これっていつの話?

X-MENシリーズは、一個前くらいの「ローガン」以外は全部見てるつもり。ナンバリング、0、サムライ、ファースト、アポカリプス、フューチャー&パスト、、、あと何かあったっけ?まぁ概ね見ているつもりだけど、

 これは一体いつの話なのか。

ジェームズ・マカヴォイと、マイケル・ファスベンダー、チャールズとエリックが「ジジイだった頃」も「若いとき」のもあるけど、

 「ジジイだった頃生きてるキャラ」は、普通そこまで死なないと思うのだけど、、、

どうやらそうでもないらしい。と言うか、

 完全にパラレルワールド的なエピソードなのかも。

ついこないだ見たばかりのアヴェンジャーズは、意外と死んでそうで死んでない。死んだ、って人は一応死んだままだし、若いときに死んで、年老いてから生き返ったってこともない。

X-MENのフューチャー&パストも、タイムパラドックスを扱った話ではあるけど、レギュラー陣の生死を誤魔化したりはしてない。もちろんお墓の中から蘇ったりもしない。ウソ800を誰かが飲んでたシーンも、僕の記憶にはなかったと思う。

 ダークフェニックスはいつの話で、これはこれでずっと続いていくもんなの?

ネタバレに触れないように気をつけつつ書くけど、本作には結構メインのX-MENが一杯登場する。ローガンは出ないし、ジーンはもとより、スコットやストームは初代の俳優とは違うけど、パッと見で能力がわからない新顔はそれほど多くない。
※エリック側の一人だけかも

だからこそ余計そこが「自分の知ってる世界」だと錯覚してしまうのだけど、

 実際はそうじゃない。

 あまりにも辻褄が合わなすぎる。

もちろん完全に別世界ということもなく、ある程度「予備知識的に」「知ってる前提」で進む部分はある。レイヴンとチャールズが子供の頃出会ってたとか、エリックにとってレイヴンが大切な人であるとか、スコットとジーンが恋仲だとか、チャールズとスコットは旧知の仲だとか。

でも、それらの予備知識はあくまで枝葉末節の部分で、メインの話は、

 完全に他と独立してる気がした。

今作の中だけで、キャラを殺してしまったり、仕事が変わったりするし、世間からみたミュータントの立ち位置も、特にこれまでと絡んでるようにも思えない。冒頭で、「人類の味方ですアピール」をするのも、

 「アピールをすることが不自然ではない世界」だったことって今までにあったかなぁってくらいだ。

だからもし、本作を見ようか迷ってる人が居たら、

 多少予備知識を入れてからの方が、むしろスッキリする気がする。

具体的には、

 このエピソードは、どうやら完全なパラレルワールドであり、前作やナンバリング過去作とは、一旦区切って考えないと、「しっくり来ない」と。

その上で見て初めて本作の本当の善し悪しが計れる気がした。

・・・ともかく、

僕はそうやって見なかったわけで、終始「???」が頭の中をグルグルしっぱなしだったわけだけど、
※特に初代の監督の名前がどうしても思い出せなくて、、、今でも思い出せないけど。てか話と関係無いけど。

 まぁまぁ面白かった。

クリス評価は★★☆ってところかな。相変わらずエリックは強くて見せ場もあったし、相変わらずストームは影が薄かったし、相変わらずジーンはチートだったし、
※特に今回は過去最強だったけど
ハンクの何が強いか良くわからなかったけどそれも平常運転だったし。

あらすじとしては、人間にミュータントの印象を良くするために命を危険に晒し、宇宙でスペースシャトルの乗員を救助した際、ジーンが何か得体の知れない力を吸収してしまう。その力のせいでジーンは怒りや憎しみと言った負の感情を抑えきれなくなり、大切な仲間を、、、

 みたいな話。

まぁ相変わらずジーンの話?てか、X-MENって、

 ほとんどジーンかローガンの話って気がしないでもないのだけど、まぁそれはともかく。

特にタイムパラドックスの要素があるわけじゃないけど、チャールズは車イスでハゲてて、メンバーにローガンは居ない。もしかしたら順序的に前作にあたる「ローガン」の中で、学園を出て行った、もしくは死別したあとの話だったのかも知れないけど、

 誰の口からも一言もローガンのことが出なかったのは、むしろ全く別の世界の話ということを暗黙アピールしてるのかなぁとも思った。

 てか、さすがに初代チャールズとエリックの役者さんも相当歳を食ってらっしゃったわけで、もしかしたらリアルに天寿を全うされたのかも、とも思ったけど。

・・・

全体的に暗いのもX-MENの特徴。手触りとしてはファイナルディシジョンに近い。ただ、ジーン役の子はおっぱいが大きく、顔もふくよかで、昔の「ガリガリ」な印象は全く無い。むしろ初代に出てたローグを老けさせた感じ?

素直にハッピーエンドとは言えない終わりなのも、いつも通りと言えばいつも通り。続編を作ろうと思えば作れるのも、これまたいつも通りと言えばいつも通り。

特筆して面白かったわけじゃないけど、ワンカットはニヤリとするエリックの攻撃シーンもあったし、お金も掛かってる感はあったし、

 たぶん次回作も新作レンタルで借りるだろうな~とは思った。

特にオススメはしないけど。

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2019年10月19日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その554~

画面を見ながらスゲェ迷ってる。

 ラスウェルにポットを注ぐか否か。

レーゲンは、そこかしこで評判のイケメンオヤジらしく、そのポテンシャルはなかなかのもの。特に王レ同様開幕トリプルが使える点もステキだし、倍率も必要十分だ。てか、たぶん後ほど触れると思うけど。

しかしラスウェルは、

・倍率が低い
・4ターン目まで弱い
・4ターン以降も永続ってわけでもない
・そもそも攻撃力が低い
・シヴァとの相性も悪い

そして、、、

 トラマスやスパトラの性能がイイ

・・・この子、もしかして「交換券枠」?

リミバは確かに炎獄さんより倍率は上。でも、言うほど強いかと言うと、正直そんな手触りがない。

 まぁポット注いでないし、リミバレベルも上げてないからだけど、

同じようにマンキラチューンした炎獄さんリミバレベル25、フルドアと、リミバレベル1ポットゼロのシヴァウェルさんの木兵開幕リミバを比較した際の数字が、

・炎獄 3.5億
・シヴァウェル 2.2億

磨いてないから当然と言えば当然なのかも知れないけど、これフルドアLV25なら5億とか行くもんなの?って思った。いくら何でもそこまでは伸びないでしょ。行って4億くらいじゃない?

 となると平常運転の数字が心許ない。

開幕はWまでで、SPで4ターントリプル可。4ターン目に二つのSPを挟みたいのに、5ターン目にはトリプル化するアビを入れてWに落ち込むので、結局SPで強化される貴重な3ターンの内1ターンをみすみす捨てることになる。そもそもSPで強化してすぐ次のターンにトリプル化ってことは、

 実質極明鏡の火力が出せるのが6、7ターン目。

結構遠い。

そして、その極明鏡の倍率も、

極明鏡 100(50%無視)+450(50%無視)

雪華終焉 +150※SPには適用されない
完全覚醒SPトリプル化 +200
無明氷月SP 氷耐ダウン120%※威力アップではないけど3600
明鏡氷魔SP 極明鏡+300※この技は200+500+1200でそこそこ強い
ヘスの英雄王パッシブ +200

(100+150+200+300+200)*2+(450+150+200+300+200)*2=1900+2600=4500

トリプルでも13500%。それが2ターンしか撃てない。

1T目完全覚醒、3T目までに雪華を打ち、4T目に無明→氷魔→極明鏡でも、

無明(3600+200+200)+氷魔(200+200+200+500+200+200+1200+200+200)+極明鏡4500=4000+3100+4500=11600

そこまで強烈な数字でもない。

他にも微妙な点がいくつもある。

・食いしばりがHP30%以上でしか発動しない
・両手持ちなので二刀の極意がない
・リミバ以外で開幕氷耐性-120%出来る手段がない

・当然死んだら積み直し。リミバはともかく4TのSP氷魔と5TのSP完全覚醒さらに通常アビの雪華も積んで、実質2ターンの火力を盛る

イベント報酬の両手氷刀に攻撃UPの「特別なレアアビ」がガッツリ付いたとしても、ほぼ同条件の炎獄との差は縮まらないと思うし、戦騎レさんはそもそもかなり強いので、縮まりこそすれ、追いつけるとは思えない。

 せめて通常アビに氷-120%があれば、、、

そうすれば、開幕完全覚醒と-120%して、氷刀を持たせつつ2T目にトリプルエレチェでレーゲンとガッチリかみ合ったのに。
※倍率自体は、500*2+850*2=2700*3=8100%でそこまで大したことないけど

 てか、それだったら王レイン×ヒョウの方が強いかも、、、?

氷付与してくれる介護キャラが居ないから、ひとりはノーザンライツになっちゃって、結果ダメージが激減しちゃう可能性はあるけど。あと氷耐性ダウンも出来ないから、やっぱ戦騎レ×シヴァウェルのが強いか、、、な?

 視野に入っているのは「3-5ダークイフリート氷物理」。

DVには同カテゴリーの戦いが複数あるので、この一戦のためだけってことはないかも知れないけど、明らかなのはここだけ。

 このためにシヴァウェルにポットを注ぐべきか否か。

正直手持ちの明鏡キャラは、この二人を除くと無印アクスターと無印レーゲン、氷炎ラスウェルくらいしか居ない。アクスターはアビ覚が、レーゲンは潜在覚醒が待っているので、まだワンチャンあると言えばあるけど、正直ヘス王ラスウェルや人殺しアクスターと比べるとかなり落ちると思う。22日までに出る可能性も無くはないけど、、、

 迷う。

ちなみに今更だけど、今回の新ピックアップは、手持ちチケが5枚くらいしかなく、そこからは虹無し。

11連1回目、、、戦騎レ、イグニス
11連2回目、、、虹無し

 間を空けて

11連3回目、、、スウィートルルカ、シヴァウェル

だった。動画とか見てると今回もかなり「運が良かった側」だったのを感じる。てか、

 シャルロットが欲しかったけど、ぶっちゃけそこまで良くもないらしい。

てか冷静に考えたら、

 バッシュも無印ファイサリスもウチには居ない。聖砦シャルも何とかファイサリスも、来るわけは無かったわ。

あと完全に知らない状態で引いたから今回も戦騎レが引けたのかなってちょっと思った。

前も書いたけど、他の無料11連とかEXチケットとか虹確とかが鳴かず飛ばずであっても、本当に欲しい子さえ来てくれれば何にも問題はない。

 10体の駄虹より、1体の戦騎レーゲンだ。

手持ちのポットは少なくはない。アリーナチケットもアリーナメダルも相当ダブ付いているし、レッドスタクォも1596個ある。
※戦騎レは当然パワーフルドア済み。マダムはノーポットだけど

 シヴァウェルに注いでも、バチは当たらないとは思うのだけど、、、

ノーポットとは言え、木兵のダメがあまりにしょっぱいので、やっぱりちょっと及び腰になってしまうんだよな。ただ、

 そこの僅かな差が、「500位以内と以上を分ける分水嶺」となる可能性は無くはない。500位が1000位かも知れないけど、その境目になる可能性は無くはない。あと単純に、

 3ターンキル※1ターン目シヴァリミバ、2ターン目完全覚醒雪華、3ターン目トリプル極明鏡

と言う組み合わせで、戦騎レとチェインする選択肢もある。いくら通常アビで氷耐性を110%下げられるとは言っても、トリプルどころかダブルアビすらない氷炎ラスウェルを起用するわけもないし、、、

 まぁ無印アクスターとレーゲンの覚醒情報を待ってからでも遅くはない、、か?

てかダークイフリートは獣だろうから、本音は炎獄さんに出張って貰いたいけど、さっき書いた理由から、アースレイヴ使いに氷耐性下げられる子が居ないからな。

 ま、トリプルアタッカーにするなら、炎獄さんにもワンチャンあるかも知れないけど。
あ、でも、明鏡チェインにアースレイヴは混ざらないんだよな、、、。逆は大丈夫だったけど。

だったらトリプルで無印君たちを入れるとしても、シヴァウェルは堅いところか。

リドフィー・・・極楽水かけ



 あ!そっか!こんな選択肢もあるわ。

 戦騎レ、シヴァウェル、、、炎獄、魔エーデル

アースレイヴを混ぜるのではなく、アースレイヴと明鏡両方でチェインさせてしまえばいいわ。

 死ななければ、だけど。

でもこれなら火力は申し分ないはず。炎獄に氷刀持たせて、エーデルはノーザンライツ、戦騎レとシヴァウェルは自前で氷付与させつつ、3ターン目に勝負を仕掛ける構成。

 てかそのやり方だと魔ーデルにもポット&ドア注がないとMAXパワーにならないんだな、、、

 なんて贅沢な戦いだよっ!

まぁそのくらい楽しいからいいか>DV。

・シヴァウェル・・・リミバ→氷付与&完全覚醒→T極明鏡

・戦騎レ・・・ん?

 戦騎レさん、、、100%の氷耐性ダウンがあるんだな、、、トリプルもあるし、、、

 ・・・だったら、シヴァウェルにリミバ撃たせなくて良くね?

「氷耐性20%分」が1ターン分1000ptsに相当するかどうかか。

2ターンなら、、、

・シヴァウェル・・・氷付与完全覚醒→T極明鏡※2700*3=8100

・戦騎レ・・・完全覚醒&氷付与&氷ダウン→T八連刃※4160*3=12480

・魔ーデル・・・覇狼の兆し(Tアビ)&双狼の蹂躙(ビーストキラー自付与50%)→T天殴地壊※2700*3=8100

・炎獄・・・炎獄の怒り(Tアビ)&ビーストブレイカー(ビーストキラー自付与100%)→Tキングスセイバー※4000*3=12000

ちなみに、魔ーデルには攻撃バフが無い&計算上は、30*2+24*2=108ヒット=107チェインになるはずなので、リドフィーではなくエレフィムにして200%バフさせた方がいいかも知れない。
※リドフィーで壁と二人でウォータースプラッシュさせれば、チェインクリアは盤石になるけど

 ・・・なかなか楽しい。ビジョンが見えてきた。

もちろんさっき書いたように「死ななければ」という大前提があるけど。ただ、もしもう一枚サポーターを入れる必要があるなら、魔ーデルを外してリドフィーを入れ、WSさせれば、アースレイヴと明鏡をブレンドしてもチェインが途切れないかも知れない。明らかに火力が下がる分、面白みはないけど。

 あと、その場合は炎獄→ノクトの方がイイかも知れないけど。

まぁ言ってもキラー付与100%は超強力だから、そんなこともないとは思うけど。

やっぱシヴァウェルは最低限ポットだけでも注いでイイかもな~。

ちなみに一見すると上の4人の倍率で、戦騎レと炎獄が、シヴァウェルと魔ーデルが変わらない様に見えるけど、実際は戦騎レと魔ーデルには二刀の極意があるので、攻撃力が同程度ならこの二人のダメの方が高い。真両手補正があってもたぶん。

●戦騎レーゲン

概ね書いたので多く語る事はないというか、そんなに面白いキャラでもないと思うけど、、、

 要は炎獄と同様、2~5ターン目に高火力を維持出来る系の人。

違いは、

・炎獄は開幕リミバが溜まっているので、1T目からリミバを撃ったりビーストブレイカーを盛れる

・戦騎レは開幕トリプルが使えるので、完全覚醒と付与以外にもう一つ出来る

「もう一つ」は、主に火氷耐性-100%になるだろうけど、面白いのは、

 醒夢がトリプル対応してる点。

もし開幕先制で「剥がせるバフ」をされた時は、彼のトリプルに醒夢を組み込むことで、そこからの流れをスムーズに出来る。王レにも出来ることではあるけど、戦騎レと王レを一緒に入れるケースはそう多くないので、多少でも彼が王レの代わりとして出来ることがあるのはイイ。

倍率は、とにもかくにもパッシブ700%UPが強力。八連刃の100(50%無視)+580(50%)無視が、800*2+1280*2=4160になってしまう。それが開幕トリプルでも撃てるわけで、

 (完全覚醒のバフがないけども)開幕12480%も撃てる。

これはかなりの強み。ノクトの零シフトも強いけど、こちらは明鏡&二刀の極意持ちなので、

 もし同キャラフレが居れば、強敵戦でもかなりの数字が出せるはず。

これは、死にも強いことに繋がる。確かに完全覚醒のトリプルアビはしばらく使えなくなるかも知れないけど、「Wだけで8320%」だし、さらに彼は、

 戦闘開始時と蘇生時に「攻撃200%防精150%物理ダメカ25%リミバ+50%バースト増加+150%」が3ターン発動すると言うトラアビパッシブがある。

死後の攻撃アップやダメージ軽減に大きく貢献してくれるので、本来の目的と言える「開幕トリプル」以外にも、トラアビを発動させるメリットは大きい。

 ついでに竜と死霊にキラーもあるし。

それはホントついでって感じだけど。あんま竜とか居ねぇし。

攻撃倍率は、先に挙げたように4160%の八連刃をベースにしつつ、4ターン目には火、もしくは氷耐性-120%しつつ、実質倍率5200%のSPを混ぜることが出来るので、中長期戦でも多少の火力UPが見込める。

ちなみに、元祖エーデルの天殴地壊の攻撃倍率は、

12T ((50+1200+450)*2+(250+1200+450)*2)*2=(3400+3800)*2=14400
9T 13200
6T 12000

混ぜるSP分もあるので多少の誤差は出るだろうけど、「8T以内なら、まず戦騎レの方が強い。特に2ターンから5ターン目までの差は顕著」さらに「キラー対象の2種族はその差が開く」。ただ、一方で120%の耐性ダウンはエーデルの方が気楽に出来るのと、土に関してはさらに+600%分ダメージが伸びるので、

 10ターン以上掛かるのが当たり前の強敵戦に関して言えば、案外いい勝負なのかも知れないって思った。

ベースとなる攻撃値は、戦騎レの方が少し上くらいかな。3250くらいだったと思う。

他の特徴としては、、、

・1耐えがない
・ライブラがある
・召喚ゲージ+2アビがある

・召喚ゲージ10消費で3ターン使える5400%のフィニッシュアビがある
※トリプルで16200%ってことは、エーデルの破滅天覇が二刀で16000%なのでほぼ同じくらい

・異常耐性が麻痺と眠りしかない

そして、、、これがもしかしたら彼の真骨頂かも知れないのは、、、

 対竜死霊に対して、

・デフォのキラーが50%UP
・火付与で100%UP
・氷付与で100%UP
・リミバゲージ全て消費で150%UP

一番上のデフォは、装備と同格なのでMAX300%だけど、他の3つは後付けのバフなので重複するかも知れない。もし300%積んだ状態でさらにこの3つを積めば、

 300*4.5=1350%

もちろん火か氷どちらも耐性が無い前提だし、竜か死霊という比較的斜陽な種族に限られる上にリミバもマックス必要だけども、彼は二刀の極意もあるしトリプルアビもあるから、

 (もし重複すれば)そのダメージは相当に相当な数字になる。

 (4160+4160+5200)*13.5=13520*13.5=182520%

もちろん僕が勘違いしてる可能性も高いけどね。

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他は何か書くことあったかなぁ。

あったわ。

●ストイベとエクストラ

話の方は全然ダメ。全く来なかった。ただ、エクストラは、

 難度100って言うから、なめて掛かったら、まんまとシヴァで1T全滅。

ギャフン。

悔しかったので、ちゃんとして再戦。

 無事、エレフィム、王レ×2、炎獄、レーゲンのパーティで1キル。

キラーと属性は随時入れ替えて、でも一部で苦労がささやかれるアレキサンダーやオーディンも無事1キル。

結果、幻獣キャラの装備を制作&強化。探索より楽でいい、、、と言うか、探索自体は嫌いじゃないんだけど、最近の「取って付けたような探索」はクソだと思うわ。

●ルルカとレギス

どちらも1体ずつになったので、セレチケで取ろうか思案中。てか、現状精神防御HPの耐久系ポットを使ってないので、

 バランスを取る意味でも、レギスを取って、それらのポットを消費したい気がしたりしなかったり。

ただ、一旦ガッツリ手持ちポット類を減らさないと、強化ユニット枠が圧迫されすぎてむしろ面倒。

 でも無駄使いはしたくないジレンマ。

●ラピス

手持ちは25000弱。結局1000ラピス11連も回しちゃったけど、虹は無し。もっとも、それらの流れの果てに、戦騎レとシヴァウェルのゲットがあったと思うので、問題もない。そんなところで駄虹を手に入れても、と前向きに考える。

とりあえず16000ラピス貰えるらしいので、それ入れて41000ラピス。ドラクエとかハガレンのコラボでも少しは回したいだろうけど、チケは全然無いので慎重に。

さすがに続けて9000円の購入は無いかなぁ。

●シャルロットとファイサリス

前回もそうだったけど、欲しくて回したところで出るもんでもない。2体出なかったことより、2体出たことを喜び、それをどう楽しむかを考えたい。

 まぁ戦騎レがラッキーだったとも思うけど。

※特にシヴァウェルが出て「相方が揃った」感もあるし

ただ、手元にラピスがあるとつい回したくなる衝動に駆られるんだよな、、、。そう言う人は少なくないと思うけど。

 グッと堪える。

ちなみに、シヴァウェルとルルカが出たガシャは、夜「もし今2時半過ぎてたら回す」とスマホを見て、「0時54分」だったので回さず、一旦寝て、軽くまどろんだ後「何時?」「2時33分か、、、」。

 回そう。からの、、、出土!

やっぱり願掛けやジンクスは重要。闇雲に回してる動画を見ると、

 お金、もったいなくないのかなぁ

と思ってしまうけど、お財布の厚みも違うんだろうし、おこづかいも違うんだろうし、

 人それぞれだしね。

何にせよ、

 幻獣ユニットが5体並んでるのは、なかなかに壮観だ。

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2019年10月18日 (金)

アラジン

実写版のヤツ。正直アニメは大好きだったけど、今見るとやっぱりマイナスの溜めが気になって飛ばし飛ばしになってしまうから、実写であろうとなかろうと、「厳しい」と思ってた。でもまぁ新作だったし、他にめぼしい物があったわけじゃないし、

 ウィル・スミスも嫌いじゃないので、

借りて見た。

いろいろ思う事はあるけど、一番の感想は、、、

 アニメ版がいかに素晴らしかったか。

美女と野獣の時にも似たようなことを書いたような気もするけど、あれとはちょっと違う。

美女と野獣は、もう純粋かつ単純に、全ての要素においてアニメのがよかったと思う。歌も、絵も、ちょっとした和訳でさえ、アニメ版と実写版では、、、少なくとも僕の中では、

 比べられないほどアニメ版が好きだ。

実際実写版を見てからもアニメ版は見直しているけど、実写版は別段最初に一回見ただけでもう結構という感じだったし。

一方アラジンは、

 アニメ版の歌と展開があったからこそ、今この映画が素晴らしいものになっている。

ほぼ主題歌だけだった感のある美女と野獣と比べ、アラジンは他にもいい曲が多い。だからこそ、アニメの時点で「完成度が高かった」ことを感じるし、

 それを少しアレンジするだけで、「ここまで面白くなる」と思った。

そう、

 実写版アラジンも、結構良かった。

少なくとも実写版美女と野獣2作品よりは。
※エマの前のヤツも

特に何が良かったか。

 ジャスミンが美人。

これがデカい。ヒロイン重視のクリスなので、ジャスミンがアニメ版より美人だったことが凄く重要にして、

 実写版の価値を押し上げた。

逆にアラジンは、「錦戸亮みたい」。まぁ終盤になってやっと「ピンと来た」だけだけど。あと、

 ジーニーが、今まで以上に人間臭い。

よもや(ネタバレだけど)人間だったとは。でもって人間の女性に恋をしちゃうとは!

いい意味での裏切り。そしてとてもしっくりくる導入と結末。

 アニメをたたき台にしつつ、しっかり実写らしいエッセンスも折り込んでたな、と。

逆に、失速した感があったのは、「無理にミュージカルシーンに仕上げすぎ」。特に僕は吹き替えで見たので、

 リップシンクが全く出来てないことにどうにも違和感を感じてしまった。

まぁ当然だし、最初から字幕で見れば良かったのかも知れないけど。

でも、その点を除けば、山ちゃんのジーニーは鉄板のクオリティだったし、アラジンもジャスミンも、菅生さんがやってた王様の声優もバッチリ。

 てか、ジャスミンは歌を別の人がやってたのかも知れないけど、相当良かった。

アニメ版に記憶がないジャスミンのソロ曲とか、

 これは、、、なかなかだな!

と思わず聞き入ってしまったし、メインテーマは、悔しいけどやっぱりジーンとしてしまった。美女と野獣もアラジンも、主題歌が最高でなかったら絶対ここまでヒットしなかった。

 「映画の感動の9割は音楽で決まる」byスティーブン・スピルバーグ
 ※うろ覚え

まさにそんな感じ。

VFX関連は、正直もう何がどうなっても驚かないし、「受け入れてしまうほど慣れてしまった」。昔昔大昔のアニメに驚かないのと同じ。

てか、小さな話だけど、昔読んだアラジンには、「指輪の魔人」も居たと思ったけど、アニメ版以降全く出て来なくなったね。まぁ蛇足の一言で片付けられちゃったのかも知れないけども。

展開はほぼほぼアニメ版を踏襲していて、その点でも「既にほぼ完成されていた」ことを感じさせた。砂漠の遺跡にしても、空を飛ぶシーン、ジャファーを最後ハメるとことかも。みんなアニメ版そのまま。

 ぶっちゃけ何が違ったのかよくわからないレベル。

ただ、だからこそマイナスの溜めもきっちりあって、途中よっぽど飛ばしてしまおうかと思ったりもした。

 珍しく飛ばさなかったけど。

恋する乙女の表情を見せるジャスミンだけでなく、侍女のダリアも
※アニメには居なかったけど
とてもいい演技。思わずにニヤリとしてしまう。

トラのラジャーもイイ感じだし、魔法の絨毯や猿のアブー、、、まぁアブーはさすがにアニメ版のが表情を付けやすくて愛着があったかな。

 その分ジーニーが割増しで良くなってたけど。

最後の最後、スタッフロールのダンスシーンに歌がないのがむしろ違和感。途中もう少し削ってもイイ歌シーンもあったけど、
※あくまで僕の好みでは、だけど

 最後は何だかんだ言って泣けちゃったし、見て損したってこともなかった。

てか、一回最初から最後まで見ないと、「凄く好きなシーンをまた見直そうと言う気になれない」んだよな。まぁテレビで放送するのはもうしばらく先になるだろうけど。

クリス評価は★★★かな~。7点まであと一歩って感じ。

 ジャファーがアニメ版と比べてかなり(キャラが)弱かった。

もっとメイクが派手で、「悪どそう」に仕上げて欲しかったし、ラストがあまりにあっさりし過ぎた気もする。大蛇になればいいってもんでもないけど。

・・・

ジャスミンは、ナオミ・スコットという女優さんで、調べてみたら「イギリス人とウガンダ出身のインド系移民の混血」だった。「黒人っぽくないけど、白人なのかなぁ」と感じた答えが「混血」だったのか、と。

パワーレンジャーにも出てたけど、あの時はもっと黒人色を強めに出してた記憶があり、そこまで美人さん扱いもしてなかったけど、

 今回はスゲェハマり役だった。

彼女がヒロインじゃなかったら、2点くらい下がったかも知れない。

監督のガイ・リッチーは、ロバートダウニーJRのシャーロックホームズ2作を見た以外、特に目立った作品はなかった。てかマドンナの元旦那さんだったんだな。

 まぁそう言う男は一杯居そうだけど。

・・・

基本はディズニー映画なので、ディズニーが嫌いな人には間違いなくオススメ出来ない。ただ、

 美女と野獣よりは「アニメ版に比肩しうる内容」だったと思う

ので、「なんぼのもんじゃい」と思った人は、借りてきてもいいと思う。てか、

 アニメ版にも思ったけど、「あんなデート」に誘われたら、よほどのブサイクでも恋に落ちちゃうんじゃないの?って、今回も思ったわ。

スーパーマン(クリストファーリーブの)でも同じようなシーンがあって、元々はそこからインスパイアされたものだとは思うけど、

 なかなか「二人きりで夜空を飛び回る」ってシチュエーションを超える「新設定」は難しいよね。

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2019年10月17日 (木)

テレビとかアニメとか

いくつか見たのでまとめて書く。

●芦田愛菜とサンドイッチマンのバラエティ

博士だか天才だかをフィーチャーする新番組。てか、

 芦田愛菜はスゲェ。

前も書いたけど、この子は普通にかわいいし、
※子役からかわいかったけど、今も普通にかわいい。ただ、色気があるとか美人とかではなく、性的なかわいさとは違う魅力

 何より知的なのがいい。

そのくせ嫌味がなく、謙虚さや空気も読める感じ。「場が引き立つ」。決して出しゃばらず、かといって地蔵になってるわけでも空気になってるわけでもない。ちなみに←このふたつは同じ意味だけど。

そしてサンドの絶妙すぎる掛け合い、、、からの、

 僕が見た「魚博士」「仏像博士」の二人の小学生の最高な絡み。

もうこれは奇跡としか言いようがない。

前にも書いた「未来創造堂」。木梨憲武が芸能人を呼んで、その人が大好きなことやものを存分に語らせる番組なのだけど、

 凄く深く、濃く、強く何かを好きになってしまってる人が、そのことや物について語る時、それは見ているこちらも幸せな気持ちにする。

知らないことが多かったりする「知識欲を満たす楽しさ」もあるけど、それ以上に、

 内側の人間の満たされた笑顔

がたまらなく僕は好きなのだ。AKBだってゲームだってサッカーだってなんだっていいけど、とにかく内側に入れた人にしか見えない楽しさを、文字通り爆発させている感じが最高なのだ。

 「魚偏に元気の元と書いて何と読む?」

それが「アオウミガメ」とは思わないじゃん?って思いつつ、富澤が、

 ウミガメはあんま元気って感じじゃない

と突っ込む。素晴らしい。文部科学大臣賞を取った仏像博士。

 「2年前から、、、」

 「そんな前じゃないんだ」

と伊達に言われ、「その前はお城が好きで、、、」と博士。「お城は極めちゃったの?」と半ば皮肉混じりのツッコミに、

 「極めました」

サラリという。まさか、

 お城でも文部科学大臣賞を取ってるとは思わないじゃん?

そのガチでありつつも、奇跡的な笑いを取る流れが絶妙で、

 何て面白い番組なんだ!と。あと、

 芦田愛菜とサンドイッチマンの組み合わせは、相当イイな、と。

来週から全部録画して行くつもり。つまんない回は消せばいいし。

とりあえず今週は★★★☆くらいよかった。てかやっぱ「かわいいは正義」だなと思った。

●私、能力は平均値でって言ったよね?

異世界モノ。現世で死んで異世界に転生。転生の際に希望を訊かれるのも、

 もはやラノベではテンプレらしい。

軽くイラっとしたけど、とりあえず彼女の希望は「平均的な人生を歩みたい」と言う事でその希望を出した結果、、、

 ドラゴンのミジンコを足して2で割ったような能力、つまり、

 ドラゴンの半分の力を得るに至った、、、

ああそうですか。なんだかもう既視感の塊って感じで、キャラも全然見飽きてる感があって、作画も女の子の顔以外相当ぞんざい。

クリス評価は☆。見るかどうかは、どれだけヒマかどうかに掛かってる。

●新米姉妹のふたりご飯

実写ドラマ。期待はしてなかったけど、、、

 まぁまぁ良かった。

お姉ちゃんのサチは、マンガとのシンクロ率90%。相当いい出来。オーディションで選んだと思うけど、

 マンガそのまま、、、にかなり近い。そして結構かわいい。

しかし、妹のあさりだっけ?こっちの子が、、、

 確かに強面の表情が出来ないと、彼女として不適切なのはわかるけど、、、

 もう少し美人(一般的に整った顔)でもよかったかなぁと。

決してブサイクじゃないんだけど、ちょっと違う、みたいな。惜しい!みたいな。

でも料理はさすが実写。イメージがよく伝わって良い。

当然2話目以降も見る。1話の評価は★★くらいかな~。妹がもう少しシンクロしてれば評価も上がったのに。いや、女優さん自体は悪くないんだけどね。似てるかどうかって話。あと、

 僕がマンガ版がかなり好きなのも良くないかも知れない。

どうしてもそっちに引きずられちゃうからね。

●慎重勇者2話

まぁ普通。見ても見なくてもどっちでもいいやって感じ。★。

●旗揚!けものみち

2話も相当面白い。今期ナンバー1かも。作画もイイし話も面白い。「転スラ」の序盤と同じくらい勢いがある。2話の評価★★★。

●アフリカのサラリーマン8

ビックリするくらいつまらなかった。評価は0点。

●ぼくたちは勉強ができない2ndシーズン

思った以上にそのままで、ある意味失望しつつ途中で寝オチ。ジャンプなので、

 終わらせないつもり

がヒシヒシと感じられ、全くラブな方向で進展がないのがクソつまらない。高木さんの楽しさの真逆のつまらなさが伸びてる。「駄ラブコメ」って感じ。クリス評価☆。

●オレを好きなのはオマエだけかよ

2話は見てない。

●孤独のグルメ シーズン8 2話

安定。前回より美味しそうだったかな。当然全部見る予定。ドラマパートは相変わらず飛ばすので、その分テンポもいい。このコメントが作ってるスタッフにどう映るかはわからないけど。

●Fateグランドオーダー

初めて見たのがコレってのはどうなんだ?と思いつつ、

 結局途中で寝ちゃった。

話がわからないとか、世界がわからないとか、いろんなわからないところがあるから、最初から順を追って見てれば違うのかも知れないけど、、、

 ただ、さすがはクローバーワークス、作画は安定。

面白いかどうかは別って感じかな。評価は、、、寝ちゃったから★くらい?

---------------

特に期待してた秋アニメじゃないけど、1本でも(けものみち)楽しみに出来るヤツがあって良かった。まだ始まってないものもあるけど、「見たら楽しかったのに」ってのはなるべく無くしたいな、とは思った。

あと、「空の青さを知る人よ」を見に行こうと思ってたけど、台風でそれどころじゃなくなった。面白そうだけど、ぶっちゃけ僕は「あの花」を見てないから、正直何とも言えない。まぁ「タイムパラドックスラブストーリー」っぽい話に見えるけど、
※CM見る限り
実際はわからない。ただ、そのジャンルなら、大きなハズシは無いかな、と。中年男がひとりで行く映画じゃないだろうけど。

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2019年10月16日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その553~

書く時は書きすぎ、書かないときは書かなすぎと言われそうだけど、まぁしょうがない。そう言う人生を歩んでいるのだから。

今日は16時から情報の間があったのだけど、当然仕事中だったので見られなかった。アルテマの記事を見ながら振り返る。てか、

 誰でも見られる情報なので、主に僕の感想をメインで。

・公式生放送10/14 アルテマ
https://altema.jp/ffbe/niconicojyouhou-15072

てかYoutubeでも見られるのかも知れないけど、別段そこまでのテンションじゃない。

●FFACから、クラウドとティファが11月に参戦

ティファはともかく、クラウドはささやかに期待している。

 破晄撃の上位互換キャラとして。

何つかもう自分の中ではクラウドKHが一つのカテゴリーみたいな感じがなきにしもあらず。他にも居るのかも知れないけど、クラウドはメテオレインという極めてアリーナ向きのアビがあるのだけど、それもそのまま継続して覚えて欲しいところ。

 まぁ手に入る可能性は薄いのだけど。

本音を言えばリュックもう一体とヴァジュラチェインしたいところではあるけど、ヴァジュラは高性能なあまり「複数回攻撃アビ」でも使えなくなってしまう。使えないケースは少ないと言えば少ないけど。

普通に手元にチケとかラピスとかがあれば回すかなって程度。平常運転。

●新キャラ情報

幻獣キャラ5体追加。内1体は、、、

◎配布エーデル

・風と火のアースレイヴ系

なのだそうな。ちなみに同系統では自陣に誰が居るかと俯瞰して見ると、、、

・火・・・王レイン、炎獄、オニオン

・風・・・たぶんアサシンシャドウだけ

つまり、結構使いづらい。てかなんで土がないんだよ、とも思うけど、マダムは基本二刀なので属性は盛りやすいかな、とも思う。

◎レーゲン

火氷明鏡系。ドラゴンと死霊キラー。明鏡は現時点では自陣死にアビ。リュックの相方としては欲しいけど、、、

 無印レーゲンの潜在次第か!?

ドット絵は相当好み。

◎ファイサリス

水風レザード系。パッと見キラーは無し。自陣レザードはユウナレスカと冥鬼のみ。つまり、闇風と火闇なので、ユウナレスカの相方として、「ちょっと欲しい」。

◎シャルロット

説明を読む限り、

 バッシュの後継、つまり物魔壁になりそう

確かに「薄かった部分」なので、アリと言えば有りなのかも知れないと思いつつ、自分が未だにバッシュを持ってないので、正直なところはよくわからない。氷と光が得意とのことだけど、問題はそれが何グループに属してるかだよな。

◎ラスウェル

氷風でたぶん明鏡使い。キラーはドラゴンのみだけど、正直ドラゴン系のボスはかなり少ないし、シヴァとセットではキラーも盛りにくい。

 またも不遇かラスウェルよ、、、

って感じ。ただ、CGと配布装備優遇措置があるので、もしかしたら化けるかも。

・・・

現時点では深く理解出来て居ないし、何が出ても、

 何も出なくても

さほど感動はない。

ちなみに、今回の4体も前回同様輝源配布をしてくれるらしいので、1体出ればそれで☆7に出来る。

ガシャも前回同様「0.75%」。ただし、

・前回は虹が出たらフェス確定

だったのが、

・虹が出ても「4/7はピックアップ外」。ただし虹率自体は7%

個人的に虹が出てもピックじゃない可能性のが高いと言うのは、

 ヘイトを稼ぎやすい

と思うのだけど、まぁ一応フェスガシャだから、「ピックじゃなくてもフェスは出る」かも知れないんだけどさ。

正直前回のガシャを、運が良かった人とそうじゃなかった人を二分したら、僕は運が良かった側だったと思うので、今回は「1体も引けないかも知れない」覚悟もしている。てか、

3周年と4周年を比べて、去年のが良かったって叫んでる人が多いけど、

 「去年のが運が良かった」

って以外、さほど思うことはない。トータルでどのくらいバラ撒いてるかわからないけど、他のモンストとか星ドラと比べて、ホントにエクスヴィアスの配布が少ないとは思わないし、

 重要なのは「運」。それ以上でもそれ以下でもない

って思うね。運が良ければ欲しい子が来て嬉しいだろうし、でなければしょっぱいだろうし。それだけ。

余談だけど、特攻の10万EPと、1日サボテンレイドで、2枚の虹確を貰ったわけだけど、
※レイドの方はガシャから1枚出た分。報酬の方ではない。ちなみにガシャからはセレチケも1枚出てくれた。EX4チケが2枚と、EX青チケが9枚くらいかな。トータル何回回したかはあんまよく覚えてない。3000回くらい?

 レイドの虹からは、Wフィーナ(1)で、かなり嬉しかった!

どのみち☆7になってるわけじゃないから実務はこなせないのだけど、メビウスリング2個目は使い道もあるし、75%分個別モグがあったので美味しかった。

 特攻10万EPは、ザックス(3)。

こっちも言うほど悪くない。スパトラリーチで、効果は「攻撃40%真両手100%」。僕はアクセで際立って効果の高いものを持ってない分、フルには活かせないかも知れないけど、それでも悪くはない。

 少なくともロイが出るより全然マシ、と言うものだ。

あと、40連の無料ガシャは、30連まで虹無し。ラスト10連で虹1つ。

 でもまぁピックアップキャラ自体がほぼほぼ魅力無かったので、期待はしてなかったのだけど、、、

 まさかの王レイン(9)!

好きなキャラだし、鹿マラでも愛用はしてるけど、、、

 さすがにもういいよって思った。

まぁ虹無しよりは、精神衛生上よかったけどさ。

●アビリティ覚醒 10/21

アクスター、ソル、聖盾シャル、ファイサリス

聖盾シャルロットがWアビを覚えたりするらしいけど、正直良くわからない。ソルが開幕トリプルを覚えてくれるととても嬉しいとか、アクスターがリュックの相方に相応しいくらい化けてくれるとありがたいとか、シャルがセシルを食うくらいのアビ覚があると面白いとか、、、

 ファイサリスひとりもいねぇし、、、とか。

てか、去年はガッツリ大量のアビ覚があったような気がするけど、
※フォルカとかを中心に晶石を大量消費した
今年はこんだけなんだな~って感じ。

今後は毎月4体アビ覚を実装するらしいけど、

 ☆5キャラだけで4体じゃなきゃ意味ねぇから。

ってちょっと思った。

●ドラクエ11コラボ、ハガレンコラボ

ドラクエは、ウルノーガの2体目が来てくれると嬉しいけど、そんなに手持ちが無い可能性が高い。10月下旬だから、それなりに配布ラピスを貰った状態かな、とも思うけど、、、。あとさすがにセーニャだけだから、他の3体が出ても困る。新キャラも揃わなきゃニンともカンともだけど、

 後述する配布輝源を早々に使うほどのポテンシャルがあるかどうかは、深く深く熟考して決めたい。

まぁ一体も出ない可能性も低からず有るわけだけど。こないだみたいに金鍵2個配布してくれるとは限らないし。

・・・

ハガレンは、ほぼ思い入れがない。コミックスも1巻くらいしか読んでないし、アニメも数話見たような気がするだけ。人気もあるし絵も上手いとは思うけど、どこか気楽さが無いと言うか、

 シビア過ぎる感じが、好みとちょっとズレてた、、、かな。

重いよね、ハガレンって。

●ストイベ

氷属性の刀で、インフェルノセイバーくらい強いのが貰えるなら、それはそれで結構嬉しい。てか、物理の氷属性はかなり弱いところなので、出来たらシヴァウェルも欲しいけど、、、果たしてどうか。

●真カルコ

魔力72のアクセはかなり魅力的だけど、当然強いだろうから、みんなの情報待ち。実装は21日らしい※後述。

●シリーズボスヴラド

人間、、、なんだよね?潜在覚醒対象が多く、自陣だと、

レーゲン、シトラ、光輝、フォルカ、イグニシオ、劫火、ジーク、アクスター、フォルシト、ヒョウ、ナギ、、、と言うところ。
※常闇、シドとイド、ファイサリス、新サクラ、新ニコルが持ってないところ

 信じられないほど使えない光輝が、文字通り覚醒してくれたら嬉しいけど、、、

全然どうなるかわからない。ただ、

 今回の情報の中では、「一番自陣に影響力がありそうなイベント」だとは思ったな。

新アクスターさん居ないので、フレ頼みになりそうな予感がヒシヒシとするけども。冥鬼さんで何とかならないもんか、、、。

ちなみに21日実装※後述。

●総選挙は7%10連×4回。

まぁしょうがない。結果は結果。スパモグのが価値があるとは僕も理解しているけど、「価値だけが全てを決めるわけじゃない」し、「自分の価値観が必ずしも全員に適用されるわけじゃない」。ただ、

 さらにもう一回、今度のは相当「スパモグだけ特筆して価値が高く感じられる設定」になっている。

強いて言えば、それが一番上にあればさらにいいねって程度。プラスに考えれば、1回目の結果がどうであれ2回目には「1回目に2番だったヤツが突出するような調整」にするつもりだったのかな、って感じ。

 1回目にスパモグが取ってたら、2回目はスパモグじゃなかっただろうな、みたいな。

つまり、運営として「スパモグを取らせたくなかったわけじゃねぇからな」と言うアピールにも取れたかな。

今度も揶揄してきたら、どれに入れるかはわからないけど。

●絆ガシャ

久しぶり。まぁどうでもいいけど。

余談だけど、今回のレイドとか特攻で相当なメタジャボとかが出たわけだけど、結局途中で全部ケイティペリーに食わせちゃった。それでもユニット枠は1300超えてるし、整理とかはしてくれないみたいだったので、

 まだまだこのウザい枠と付き合って行かなきゃならないんだな~と。

事務的に消化するだけのことだけど。

●3rdシーズンのミッションリセット

まだ始まって間もないのに、11月下旬に実施することになるらしい。と言うか、

 11月下旬から「いつまで猶予があるのか」が気になる。

今回は特に急いでリセットするほどでもない気もするし、、、

 とりあえず1万ラピスくらいは貰えるみたいだし、ミッションも難度というか、煩わしさの低いものばかりなので、割とサクッと消化してサクッと1万ラピス貰うって選択肢もあるような気もする。

やるだろうけど、焦ってない。そんなところ。

●ストーリー

前回分をスッカリ忘れていて、ついこないだやったばかりなので、実はちょっと気になってる。特に今回は、「ショートストーリー」なるものも一緒に実装され、

 青フィーナがついに☆7に。

でも覚えてくれるアビが「W非対応だけどそれもしょうがないよ、、、」と言いたくなるほど強力な物ばかりならいざ知らず、

 そんなわけじゃないのが残念なところ。

てか最終的に「青フィーはデフォでしょ」って言うくらい強い子になってくれたらいいけどな~。

●武具強化

正直新しいスパトラとかが無ければ、インフェルノセイバーだっけ?レイン剣くらいしか育てる物がない。ダークラグナロクも最高ランクまで磨いてからじゃないとダメそうだし。
※ダークラグナを取るかどうかも迷うとこだけど

そして、、、

●ダークヴィジョンズ 10/22から!

イヤらしい!前述の真カルコはともかく、シリーズボスヴラドが「21日」。つまり、21日中に倒さないと、ダークヴィジョンズではフルパワーで戦えない!

アビ覚もかなり早急な決断を迫られる感じで、

 「圧を掛けて来るなぁ」って。

今回発表されたのは、

1-1 鉄騎兵   たぶん獣  火物理
1-3 クロウラ  たぶん虫  氷魔法
2-3 ヒルギガースたぶん人  闇魔法
3-2 フェイズ  たぶん死霊 光物理
3-4 シヴァ   たぶん人  火魔法
3-5 イフリート たぶん獣  氷物理

3-2は死霊じゃないかも。前回出た悪魔の可能性もある。前回は「人、悪魔、死霊」だっけ?既に忘れてる。属性は、「前回雷水光闇」だったのが、今回は「火氷光闇」と、全取っ替えじゃない気配り。

 そう言う気配り、アルテマの連中には絶対出来ないだろうな。

それが気配りだとすら気付かないと思うわ。

光と闇に関しては、前回のパーティがもしかしたらそのまま使えるかも知れない可能性を残しつつ、炎獄さんに活躍させるしかない「獣火物理」からの開幕。てか鉄騎兵は「人獣」かもだけど。

今からパーティを作っておくことも出来るけど、正直今回500位入りするのは難しいだろうと思う。まず、

 ファイサリスが居ないから氷付与が出来ない

これが一番致命的。さすがにこのために2体取る気にもなれないし。

ただ、今回も人は居るみたいなので、レギス2体目を取るのは有りかもな~って感じ。あんま使い方がわかってるわけじゃないんだけど。

そう言えば、新エーデルが貰えるコインの報酬って、

 まじめにやってれば(青天井以外)全部貰える、みたいな話があったよね?

ってことは、セレチケも10枚貰えるってことなのかな。もしそうなら、ファイサリス2体取りとかもあり得ない話じゃないのかも。

 そこまでしても500位は難しそうだな~とも思うけど。

ただ、ギリギリ超えちゃうのだけは切ないから勘弁して欲しい。まぁ、

 フレンド内で3位って前回の記録には遠く及ばないでしょうけどね。

でも何だかんだ言って楽しみ。真カルコの報酬も欲しいけど、自分はDVがんばります。てか、期間が明かされてなかったのが気になるなぁ。さすがに1週間はあるよね?

ちなみに、「おすすめのユニット」としては、

炎獄レイン、ビビ、暗闇の雲、セフィロス、冥鬼ソル、シヴァラスウェル

何かが挙げられてた。居ないのは雲とラスウェル。つまり、それなりに適性の高いキャラが居るみたいでホッとするやら嬉しいやら。

 ホントに適性かどうかは、戦ってみないとわからないけどね!

●枠増床

 フレンド枠勝手に+10とかすんなや。

少ない方がいい人だって居るんだから。毎回訊かれるのもクソうぜぇし。こういうところがアホウだと思うわ。

 未だにクリア済みのミッションも表示するとことか、それを任意で消せるように設定出来ないとことか、「アホウだなぁ」って思ってるから。

「プラスもあるけどマイナスもある」という設定を、強制するな。

そう言えば、気付いたらまぐろさんが2ランクも僕より上になっててビックリ。まぁ鹿マラ始めたらそうなるよね~って感じだけど、

 1キル出来なくてテンション上がらない感じもあるし。

Fauさんが1キル動画挙げてくれるみたいなので、ちょっぴり楽しみ。

他の増床も、そこまで嬉しくない。強化ユニット枠は+100くらいじゃ、さして変わらない。ありがたくないわけじゃないけど・・・。

●トラストコイン交換

欲しいキャラは居ないので、普通にスルー。

●ALL輝源プレゼント

使用期限を決めて配布すりゃいいものを、、、。またセレチケの二の舞になるんじゃないの?と思いつつ、セレチケみたいにユーザーが任意で集められるようにしなければ問題ないのか、とも思いつつ。

 普通はコラボか出たばかりで取れなかったフェス限に使うわな。

でも現状はそう言う子居ないからな。僕は死蔵だな。

 まぐろさんは、男らしくサクッと使いそう。

●アルティマニア

カード召喚に、ノクト、ルーナ、エーデル、レギス、アーデンが追加。ノクト2体目を狙おうかと思ってたけど、、、ちょっと迷う。ルーナのスパトラも悪くないし。
※氷雷水土属性+50%、召喚ダメUP50%のアビ

レザード系が早く出て欲しいな。

あと、何か交換で召喚カードが☆5や☆4以上だけになるパスとかも出るらしい。てっきり課金アイテムかと思ったけど、そうじゃないみたい。15分パスはむしろ嬉しい。1時間は長すぎるわ。

どのみち休みの日にたまたまメンテしてくれないと無料では回せない。今までみたいに「期間限定パス」なら回したのに、

 なんで無期限にしたんだよ、、、って感じ。

無期限じゃ気楽に使えない。まぁ出なかった時には心強いけども。

●ファミマコラボユニット

 強いの?

かわいいけど、強くなければ要らない。ただ、ファミマペイ?みたいなのに加入しなきゃ手に入らないみたいな話もあるからちょっと迷う。キャラだけ取ってハイおしまい、でもいいけど。

●サボテンレイド報酬は全て配布

ブー垂れるアホウも居るだろうけど、自分は普通に4周年エンブレムが欲しかったので嬉しい。それ以上でもそれ以下でもない。割って回ったことも後悔してない。

●プレゼント配布 16000ラピス&金チケ4枚

22日の0時に配布されるらしい。ふーんて感じ。人によるとは思うけど、16000ラピスの配布より、島リセットより、

 リドフィーの時のようなBOXを発売して欲しい。

「最高に使えるキャラが1万ラピスで1体確定。さらにセレチケですぐ☆7に出来ます」みたいな。

確定だけが面白みなわけじゃないけど、「未確定だけでイライラしてる人が居る」のもきっと事実。真エーデルみたいに実質無償配布だとそこまで強くしづらいだろうし、

 落としどころとしてはちょうど良かったと思うんだけど、、、

まぁ幻獣キャラたちの輝源配布もありがたいけどね。誰も感謝してないみたいだけど、

 「一線級のキャラを1回引くだけで手に入れる事が出来る」ってのは、相当4周年っぽいサービスだと実は思ってる。

ただ、「引けないケース」があまりにも多くて、素直に喜べないってのも本音だけどさ。

●エクスヴィアスタクティクス関連

さほど思う事もない。とりあえず10万人エクスヴィアスにカムバックしてくれると、5000ラピスが貰えるらしい。

 それがどうBETと関係してるのかはよくわからないけど。

--------------

さっきも書いたけど、結局は運。運が良ければ4周年は良かったってことになるだろうし、運が悪ければ「去年のが良かった」って思うだけ。配布してる物量は言うほど変わらないと思う。

てかこんだけ書くことがあったってだけでも、「相当4周年っぽい」とも思った。かなり高密度な気がするよ。

一言追記。

DV用にレギスを取る気満々だったのだけど、せっかくだから、直前までのガシャで出ることを期待して「待つ」ことにした。もちろん出なければ取る。あと、「てっきへい」は人でも獣でもなく、機械らしいことも発覚。クロウラは虫、ヒルギガースは人で間違いないと思うので、
※あとシヴァも人。なのでレギス投入は有り
事前にその辺の準備を進めようかな、と。てか、誰を相手にするにしても、壁は一枚。でもどっちが適性かは、やってみないとわからないんだよな。

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2019年10月15日 (火)

台風怖かった

テレビのニュースを見ると、ホント今回の台風がとんでもなかったことがわかる。いくつか思ったことがあるけど、、、

 「来る前は風台風かと思ったら雨台風でしたね」※恵俊彰か加藤浩次

もちろん専門家ではないから、知らなくても悪くはないのだけど、漠然と、

 そんな認識だったのかよ

って思った。そりゃ被害もでかくなるわ、と。

台風には「普通の大きさ」や「小型」という表現は使われない。以前は使われていたけど、その表現によって油断を助長する恐れが有るということで、使われなくなった。「普通」の場合は、ただ「台風」と表現される。大型やら強いやらがそこに上乗せされる。

つまり、普通は「想定よりひどい文言を並べて、危機意識を煽る」。狼少年で何にも問題はないのだ。

 でも、今回はそれすら超えてきた。

確かに一部では「48時間の雨量が1000ミリを超えるところも、、、」と言いつつ、

 東海地方ではそんなところはなかった

、、りもしたけど、関東で1000ミリ超えるところがあったり、風にしても「最大風速60m」と言いつつ、35mくらいだったりしたけど、

 関東から東北に掛けて、広い範囲でこれほど多くの河川が氾濫するなんて予報・予想は無かったはず。

まぁ僕が住んでるのが東海-愛知県だから、その方面の情報密度が高くなってることはあっただろうけど。

阪神大震災や東日本大震災みたいな大地震は、確かに死傷者が凄まじく出る。今回はせいぜい50人。死んだ人には申し訳ないとも思うけど、地震と違って、

 「何とか出来たのにしなかった可能性」

も多々あるように思った。家族から絶対止められただろうに、70歳の男性が川を見に行って死んじゃったとか、あれだけ避難避難言われてて一階で寝てたとか。

 もちろんそうじゃない人も居るだろうけど。

でも地震と比べたらやっぱり幾重にも対策は出来たと思う。家屋の損壊倒壊とか、車の浸水とかはどうしようもないにしても、少なくとも「自分の命」を守ることに関してだけ言えば、「50人を10人にする」ことは出来たんじゃないかと。

 いつもは夜台風のピークが来ることが多いから、夜間やばそうな時間に自店のチェックに行ったりする。最寄りの川がどのくらい増水しているのか、

 実際にどれほどのことが自分に出来るのかはわからないけど、

やっぱり心配で見に行ったりする。

 でも今回は行かなかった。日中だったってこともあるけど、それ以上に「あまりにヤバそう」だったから。

実際は愛知県はそれほどでもなく、雨も風も、過去最大最強からはほど遠いレベルではあった。

 ・・・まぁ言っても過去僕が見に行った時がたまたま安全圏だっただけで、ほんのちょっとさいの目がズレたら、僕も決壊した川の濁流にまみれて命を落としていたのかも知れないけども、、。

直前にLINEで、旧友から「川は見に行くな!」って注意された。実際は見に行っても大丈夫なレベルだったのだけど、
※ネットでリアルタイム撮影を確認しても、水位は全然低かったし

 そう言う言葉、そう言う気持ちが重要なんだろうな、と思った。

ただ、人間「命が無事」であることを、つい「軽視しがちな前提」としてしまう。死なないのは当然で、だったら家とか車とか、食べ物とか準備とかに注力した方がいいんじゃないか、と。

 全然そうじゃないのに。

今回台風上陸の24時間前には、僕の住んでいるところが「まさに予報円の真ん真ん中」にあった時もあった。まさにジャストミートしてしまう怖さがあった。
※ただし、その時でも関東から東北の予想雨量は24時間で200ミリとかだったのだけど

 でも結果は全然違った。

今日お客様何人もと台風の話をしたけど、神社にお参りに行った人は一人も居なかった。

 お盆とかみんな当たり前のようにきっちりとやるのに、お葬式とかも儀礼的なことにうるさい人はいくらでも居るのに、

 こういう時は誰も神様を頼らないんだなって思った。

でも僕はこういう時こそ神頼みをするし、「人事を尽くして天命を待つ」気持ちになる。店の防水対策、友人は「土嚢を」と言うし、実家も台風前には準備をしていたみたいだけど、

 実際土嚢なんてもんは全然信じてないし、僕自身は全く聞く耳を持たない。

土嚢は重たいけど、「土嚢と土嚢の間に隙間が出来ないように積み上げる」のは相当な量と技術が必要だと僕は思う。
※シャッターが「舞わないように」置く「重し」としては機能するだろうけど

 L字のスチロールボードと防水クロステープでガチガチに貼った方が、少なくとも出入り口の目止めには有効だと思うし、「重たい思い」はしなくて済む。自動ドアだって、

 土嚢を置けばOKなわけはない。隙間をテープで目張りすることの方が絶対重要だと思う。「両方やれば、、、」と言うかも知れないが、

 少なくとも僕に「土嚢を」と言った人の中に、「防水テープで隙間を貼れ」と言った人間は居ない。

テレビでは、窓が割れた時の飛散を抑えるためにテープを貼ることを推奨していたが、それとて正直アホらしいと思った。

 だったら、内側にダンボールを貼った方がいいだろ、と。

どのみち割れるなら、貼ったところで被害の差は知れてるんじゃないの?みたいな。まぁダンボールだって濡れたらフニャフニャだから、ドングリの背比べみたいなもんか。

 もっと重要にして出来る準備があったんじゃないかと思う。

水やパンを買いに行って売り切れてたって人も多いけど、

 僕は必要な物は全て買えたし、実際使わなくても何も凹まない。店の台風対策もそれなりに自分が満足行くまでして、

 全てが無駄になるなら、それが一番いいと思って、実際そうなった。

メディアの情報に躍らされない。信じた対策を練る。もし最寄りの川が決壊氾濫したら、ウチの店は間違いなく床下浸水する。

 今回はほぼ諦めてた。

でも、

 諦めては居たけど、出来る準備はしてた。

丈の長いズボンを棚の上に上げたり、たこ足コンセントを缶に入れて少しでも高いところに移動させたり。

今日店の隣に住んでるご近所さんと話をしたら、過去一度だけゴムボートで避難したことがあるという。その時は30年ほど前で、ウチが出来る5年ほど前。

 その時どのくらいの高さまで水が来たんですか?

と尋ねたら、、、

 ひざ下、ちょうど僕が荷物を上げてた高さくらいだった。

つまり、もし川が決壊したとしても、水が来たとしても、僕の努力は無駄に「ならなかったかも知れなかった」。もちろん、ニュースにあるような「2階に寝てても浸水してきた」みたいなレベルや、「首まで浸かるような大水」であったなら、店の品物は全滅だ。

 でも、そうした準備をしたこと、神様にお参りに行ったことが、台風の進路をほんの少し右にズラしてくれたと思う。

 「人事を尽くす」のは、自己満足じゃない。ぶっちゃけて言えば、

 「運を引き寄せる為」だ。

自分が「幸運な側」か「不運な側」か。どっちがいい?例えばゲームのガシャで鳴かず飛ばずの結果になったとしても、

 その代わりに店が流されなかったら、そっちのが「勝ち」だ。

100円のお賽銭を入れて、関東に居る長男や娘の住んでるところが浸水したり倒壊したりしなければ、

 それ以上に有意義なお金の使い道はないと思う。

・・・

祈って、願って、努力して、、、結果神様がほんの少しでも「助けてやってもいいよ」と言う気持ちになってくれたら、それが全て。それが最高だ。今回、三重、静岡、長野が大雨の被害に見舞われたけど、
※もちろん関東以北もだけど

 愛知県だけ、まるでエアポケットのように無事だった。

ほんの少しさいの目がズレたら、全ての商品が泥まみれになってしまったかも知れなかった。自宅が流されてたかも知れなかった。ほんの少し運が良かっただけ。

 でも、その「ほんの少し」を引き込むことが、これほどの差に繋がる。

油断じゃなく、もっとスピリチュアルな気持ち。「スピリチュアル」って何?

------------

余談だけど、災害には「地震」「火災」「水害」があると思う。
※もちろん雷とか竜巻とか細かいことを言えばもっとあるけど

その中で、水害はどうも「軽視されがち」だと思うのは僕だけだろうか。

店は、半年に一階防災関連のチェック会社に金を払って、機器等のチェックをしてもらっている。もちろんそれは市とか国とかからそう命じられているからやってるのであって、ぶっちゃけ気持ち的には全く無駄だと思っている。

消防署の立ち入り検査や、避難経路や避難訓練の実施も義務づけられている。会社として最低限必要な事だというわけだが、

 そんなのはクソだ。はっきり言ってうるせぇと思う。

 オレの居るこの店には、そんなことよりずっと重要な「災害対策」があると思う。

どの建物にとっても「火災」が何より危険だとでも思っているのか?バカを言うな。食品もアブラも扱わない衣料品店から、出火する怖れなどほとんどない。

 可能性で言えば、お客様がたばこの不始末をするか、たこ足配線がショートするかの二択くらいだろう。
※店内は基本禁煙なので、前者のケースもまずあり得ない

ましてや100坪程度の平屋建て、何の避難訓練か。非常口の周りに荷物を置かないで下さい、、、非常口を利用する人間など居ない。なぜなら、正面の出入り口がほぼ開放されているし、広いし、そこに居たる経路も明確だ。

 つまり、火災に関する訓練や準備など、「お役所のためにやっている無駄」な努力でしかない。

それよりも、毎回大雨で冠水する横の道のドブ掃除をしてもらいたい。手伝いが必要ならもちろん手伝うけど、現状は僕らに出来るレベルじゃない。
※コンクリで固められてるところもあるし

 災害は火と地震だけじゃない。

ウチは水がとにかく怖い。「消防署」だろ?「消火署」じゃない。防災に関して、人命救助・尊重に関して何をすべきかを考えて、それを市民に、事業者に徹底してもらう仕事だろ?

 だったら、もっとその店にフィットした指示や対策を提案してくれよ、と思う。

「この扉ならどういう目止めが一番効果的」とか、「換気扇の塞ぎ方」とか、「自動ドアから浸水を防ぐ方法」とか。

 まさか、「土嚢を、、」って言うんじゃねぇだろうな。

やってみろ。土嚢でどれだけ水が防げるか、やってみろ。どれだけの数を常備しておく必要があるのか、どれほど効果があるのか。

治水工事にはお金が掛かる。でも、「命を守るためのお金」だろ?

 地震と火事だけが災害じゃない。今回の大規模な水害、被害額や経済損失は、日本の過去の全ての災害の中でもトップクラスだったんじゃないかと思う。

まぁ大人の事情で、「防火対策は個々の店舗にやらせることが出来るけど、防水治水工事は、市や県のお金を使うから、見て見ぬ振りをしてる」のかも知れないけどな。それに「冠水浸水するエリア」が限られてるから、市全体からその部分にだけお金を使うことに抵抗がある、とか。

 スゲェありそう。

でもだからこそ、「オレはオレの信じたことをやる」と思う。自分に出来ないことも多いし、腹も立つけど、

 クリスは後悔の少なめな人生を歩きたい男だからな。

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2019年10月14日 (月)

フラクチャード

台風で店がどうなってるのかまだ確認してない状態で書いているので、正直かなり心配。

 ・・・心配なので今から見てくることにする。

・・・見に行ってきたら、、、

 無事でした!(^^v

よかった~。マジでウチの店の横は冠水しまくるから、今回ホント諦めてたけど、店内も窓ガラスも濡れてなかった。
※たぶん雨漏りはしてるだろうけど

さすが神様。思わずお礼のお参りもしてきた。

で、「フラクチャード」。意味は「骨折」。まぁ「心が折れてしまった」みたいな意味なのかな。ネットフリックスの映画。主役はサム・ワーシントン。

 まぁネットフリックス映画だから、さして期待もしてなかった、、、と言うか、たまたま「もうすぐ配信」のリストで見たトレーラーが面白そうだったので、キューに入れてて、それが晴れて配信開始したから見た次第。台風で家に缶詰だったし。

あらすじとしては、娘が事故かなんかで病院に連れて行った主人公。受付でうたた寝して目覚め、彼女達はまだかと訊ねると、

 そんな人は居ない

と言う。「そんなバカな!あんたたちはウソを付いている!」と病院に潜入して、娘と奥さんを捜すのだが、、、


トレーラーでここまで出してる。まぁそれなりに面白そうだと思うのだけど、

 これが全体の4割ほど。

なんつの?

 もう知ってるから、その部分。

って感じになっちゃって、見ていてもイライラするというか、そもそもそんなにテンポがいい作りでもなかったし、ちょいちょい早送り。

 もちろん問題ない。

言っちゃなんだが、「本当に面白い映画、本当に飛ばしたらダメな映画は、飛ばしたいと思わないし、飛ばしたらわからなくなる」けど、そうじゃない映画は、「飛ばしたところで何も困らないし、人生においてさして重要でもない」。

 そう言う映画だった。

ミステリーなので、ネタバレはイコール「今後見ない人、もしくは見終わった人」に向けたものになるのだけど、

 ぶっちゃけ、見る価値はないと僕は思う。

クリス評価は★。雰囲気はそこそこ良かったけど、、、みたいな。

以下ネタバレ。

少し改行

トレーラーの出来は6点くらいあるので相当面白いかと思ったのだけど、、、

トレーラーの3分の1くらいの価値の映画だったな~。

一番気になったのは、

 おでこの絆創膏に関して主人公が一切掘り下げないこと。

「それに関する記憶がない」なら、そこを疑うべきだと思うし、それが真実への道しるべにもなるはず。見てるこちらを、

 いったい何が正しくて何が間違ってるのかを煙に巻こうとしてる

意図は凄く感じるけど、

・結構な高さから落ちたのに娘がほぼ無傷であるわけがない

・自分が治療を受けた記憶がないことをガン無視する

この二つがとにかくネックというか、

 それスルーしちゃったら、もう残る選択肢は、、、

 主人公が本人の意志とは別に、記憶をねつ造しちゃってる以外ないだろ

ってことになる。あと気になったのは、病院の地下LL階。別段臓器売買してたわけでもないのに、なんであそこまで警備が厳重だったのか、そもそもラストで連れてきちゃった遺体は、「何をされていたもの」なのか。そもそもあそこは「何のための場所」なのか、

 それっぽい「思い込ませ」をするためだけに存在したフロア。

その辺りも、ある意味ネットフリックスらしく、

 面白くない。

サムの演技はかなり良く、見ていて結構引き込まれたけど、いかんせん骨子がチープで、ディティールが甘かったので、「え?真実はどっちなの?」ってならなかった。もし見るなら、前半30分は早送りでいいと思うわ。もちろん僕が思うだけで、そんな見方をする必要はないけどさ。

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2019年10月13日 (日)

台風怖い

※昨日アップするつもりだったけど忘れた。これをみんなが読む頃、店や自分が無事ならいいけど、、、。ことによったらブログも今日で止まる。マジな話。

今はまだ11日なのだけど、今回の台風は過去最大級に怖い。と言うか、台風どころかただの大雨でも、ウチの店の横の道は冠水するくらい水はけが悪く「怖い」のだけど、今回のは「なんかいつもと違うニオイがする」。

大きさは「大型」で、強さは「非常に強い」。過去には「超大型」や「猛烈な」強さの台風も上陸したことがあったと思うので、実はこれだけ見たらさほど怖さは強く無い。さらに言えば、予想進路がやや東寄りで、
※関東や静岡の方には申し訳ないと思いつつ。あと長男と娘も関東圏なので大丈夫か!?とも思いつつ、、、

 台風は主に東側がヤバイ

と言う定説を踏まえれば、さらにそのリスクは少なくも思える。

 だがしかし、

今回の台風の怖いのは、秋雨前線とシンクロしてシナジーを発揮してしまっていることだ。

単発の台風だけなら、たぶん「大型で非常に強く、さらに進路からやや逸れている」ことを鑑みれば、そこまで怖さはないはず。

でも、みんなも見たと思うけど、15号と比べて今回の19号の衛星写真は、

 「え?」

ってくらい大きく見える。直径で3倍という報告もあるくらいで、

 ・・・これで「大型」なの?、、、と。

僕は専門家じゃないので、詳しいことはわからない。でも、

 台風としては大型でも、「被害をもたらす何か」としては、もっとずっと凶悪で強大なのではないか。

ウチの店の横の道は、とにかく水はけが悪く簡単に冠水する。なので、一番気になるのは「強さ」や「大きさ」ではなく「速度」だったりする。速度が早ければ、雨が降る時間が短く、さっさと行っちゃってくれる。しかし、今回の台風、

 北に向かって(つまり僕の居るところに向かって)来てる時は一時的に時速15km/hまで落ちる。
※今は25km/h。曲がったあとはまた25km/hに戻るらしい

上陸すると勢力も弱まるのが通例で、さらに速度も速くなると言われているけど、上陸予定のポイントは静岡県から下手したら関東、千葉の方で、

 特に速度を速めることもなく、「進行方向」にある状態で速度が低下する。

そしてそれが秋雨前線という「ブースト」がされて、935ヘクトパスカルとか言う強さだったりする。

 「遅くて」「大きくて」「強くて」「雨も多い」台風。それが今回の19号らしいのだ。

もちろんニュースを見る度に進路が東に逸れていると言う「ささやかではあるけど、心強い情報」もある。台風の中心がそれればそれるほど、暴風域に掛かっている時間、つまりは「雨が降り続けている時間」が短くなる。

 だから祈る。強く、真摯な気持ちで。

近所の神社にもお参りに行った。100円の賽銭でどこまで効果があるかはわからないが、「僕に関わる人や物が無事でありますように」。僕に関わらなければどうなっても構わないのかと言われたら、そんなわけではないのだけど、

 ひとまず目に浮かぶ人や家や物が無事であることを祈るのは、まぁ普通かと。

朝たまたま銀行帰りに隣のスーパーでジュースを買おうとしたら、目の前に箱の状態で水が置いてあった。

 居るのか?

と思いつつ、まぁついでだし、と思って買ったが、昼過ぎには既に売り切れていたと言う。

ホームセンターにささやかな抵抗の補助として養生テープを買いに行った時も、棚はかなりガラリとしていて、いつも買っていた「防水クロステープ」は品切れ。その1時間ほどあとには、僕が代替えで買った布テープも全て売り切れていたと聞いた。

 台風特需というヤツだ。

たぶんカーマの上層部、特に今回の台風で被害が少ないであろうところに住んでいる人たちは、この台風に、下手したら感謝してるかも知れないな~などと思う。懐中電灯とか電池とか、シートとかブロック、土嚢、ソーラーバッテリー、充電池、、、ホームセンターで出来る台風対策品は多い。

店に戻って非常口やら通用口の足元に防水対策をする。どれほど効果があるかはわからないが、以前「やらなかった頃」より、「やった時」の方が、店内への水漏れは少なかった。

 だが、その時は別段「床下浸水」でも「床上浸水」でもなかったが。

ただドアの外枠を通じて大量の水が流れ込んでくる。時には僅かな隙間から吹き込む。

 こういう時だけは、店頭にシャッターがあればいいのに、とも思うけど、以前の強い台風の時「隣のガレージのシャッターが吹っ飛んで波打っていた」のを見ているので、何も安心出来ることなんて無いのかも知れない。

全ての準備や懸念や心配が、全て無駄に終わればいい。何もなく、ただ淡々と貼り付けたテープを剥がす日が来ればいい。

みんなの無事も祈らせて貰うよ。GO TO HELL!<全然違う。

追記。一応無事でした。お騒がせしました。

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2019年10月12日 (土)

ボーダーランズ3~その7~

今まで触れてこなかったけど、本作で何が一番ダメかって、、、

 女子がキモい!

男性陣がイケメン揃いというわけではないのだけど、
※野郎どもも概ねキモい

 女子の魅力の低さはマジパ無い。

と言うか、

 アメリカンはこれを見て「きゃわーー!」ってなるんだろうか。エヴァとか、リリスとか、あっちの美的センスからは最高だったりするんだろうか。

 わかりあえんと思うわ。マジで。

一番声がかわいい子は、

 推定体重200kg超の巨艦※巨漢だと男みたいなので

なぜそんな設定に!?特にボディコンシャスなスタイルをウリにする子も居ず、胸の谷間を強調するも、色気は一切無い、そんな子ばかり。さまざまな点において完成度の高さや、エンターテイメントとしての面白さを感じさせる本作だけど、

 そこに関してだけは、逆立ちしながら腹筋したってFF14には追いつけないな、と。

あと、これは欠点と言えば欠点という話だけど、

 (僕にとって)使える武器が極めて限られているかな、と。

ソロだから、と言うのが主な理由かも知れないけど、とにかくノーマルだと敵が強い。特に同レベルなら雑魚も十分手強いし、こちらが1レベル高いだけだとボスなんて「やる気を無くすレベル」に強い「ヤツも居る」。まぁそう言う時は潔くイージーに設定しなおして乗り切ったりもするのだけど、それでも、

 敵にマーカーを付けて、数秒~20数秒ホーミング弾を当てることが出来る武器が強すぎる。

エイミングスキルに関しては、しばらくやっていて開始直後よりは上手くと言うか、しっくり出来るようになっては来た。でも、空をフラフラ飛んでるヤツや、瞬間移動しながら視界から消えるヤツ、かなり長距離の敵なんかは、

 その武器以外ではどうもこうもないレベル。

過去作において、凄く強さを感じたものが、本作で弱体化してるケースも散見される。

・弾薬が自動でチャージされる武器が無くなった
 →弾薬切れの緊張感が維持されているからあながち改悪でもないけど・・・

・超長距離だと敵がポップしてないので、狙撃で敵を減らしながら進めなくなった
 →確かにズルっぽかったし、テンポも悪くなる
  →ただ、スナイパーライフルの存在価値がほぼ無くなった。威力的にもさほどでもないし、
※クリティカル時の倍率アップも低いのでうま味がない
フルオート系が増えたのに、手持ちの弾薬数が少なく、全く常用出来るレベルじゃない

・RPGがことごとく弱い
 →何を試しても全く敵が死なない。DPSがとにかく低く、手持ち弾数も少なすぎて、「いざという時にすら使い物にならない」。今の10倍でちょうど良いくらい。

・ショックマグナムがズバリ弱い
 →過去には、笑っちゃうほど強いマグナムがいくつかあったのに、今作ではほぼない。
・・・と言うか、前述のマーカーライフルが、威力もトップクラスに強い&レジェンダリでもなく、サンクチュアリの自販機から買えるので、他に浮気をする意味がほとんどない。

ショットガンもたまには使うけど、それがたとえレジェンダリであっても、手持ちの弾数が少なすぎて継戦能力が無い。「欠ける」のではなく「無い」レベル。マーカーライフルの20倍くらい燃費が悪い。

属性に関しても、以前ほど使い分けが奏功する感じがなく、せっかく手持ちで各属性に適したモノを持っていても、

 「使える」のはボスだけ。しかしボスは堅すぎて、その武器だけだと弾切れになる始末。

結局DPSの高さもさることながら、

・弾薬1発当たりのダメージが高く>380×2

・手持ち弾数が多く>1200発くらい

・リロードが短く>1.7秒だったかな

・無属性なので敵を選ばない上に、、、

・ホーミングまでしてくれて最初以外狙わなくていい

こんな武器があったら、ほとんど他を使わない。弾薬自動回復がマシンガンにだけあるとかなら、またそれも変わったかと思うけど、

 雑魚だけならマーカーライフルだけでほぼほぼ回りきれる。

レジェンダリが出るとテンションは上がるけど、実際にこの武器より使えるレジェが出る可能性は極めて低いんだよね。残念ながら。

シールドはシールドで、エリジウムで交換してくれるヤツの性能が際立って良い&比較的安価&エリジウムの使い道がほぼそれくらいしかないので、それだけを狙って上位に交換しながら進めてる感じだし、

キャラクター専用MODと、クリスタルみたいな装備は、「HP自動回復」が付いてるもの以外選択肢に入らない。そしてそれは滅多に出ないので、ほぼずっと変わらない。

 プレイヤーによっていろんなスタイルがあると思うし、キャラも然り。

だとは思うけど、、、ちょっともったいないな、って思う。

レベルが50でキャップということは、複数のスキルカテゴリーを最後まで習得は出来ないと言うこと。現状ずっとデコイをメインにやってるから、正直他がどう便利とか、強いとかはわからないけど、

 キャップになっちゃったらモチベは明らかに下がりそう、、、

それでも稼ぐ時は稼いじゃうのだけども。てか稼げる相手自体少なくなっては来たけど、

 トロイとか、つい10周以上回っちゃったりしたし。

でもって、遙か昔に愛用してた「火と酸を両方撒けるハンドガン」の上位レベルが来て、ちょっとだけテンション上がったし。

 それでもマーカーライフルの方が強いんだけど、、、

属性付は、そこにフィットしない相手には相性が悪い、つまり青ゲージには弱いんだよね。ちょいちょい出るけど。

ともかく、レベルが50になったら、サンクチュアリにある「シリアルコードを使って開ける宝箱」を開けるつもり。一回だけ使ったけど、もしここからレジェンダリが出る可能性があるなら、レベルキャップになる前に開けるのはもったいないかな、と。そこまで現状武器に困ってるわけでもないし。

そう言えば昨日、「殺戮サークル」ってところで、自分と同じレベル44の連中と5WAVE戦うミッションがあって、

 3WAVE目に負けちゃった。

軽く悔しいけど、軽くしか悔しくない。こういうのも、マルチプレイならかなり楽になるんだろうな~って思った。

てか、今日は全体的にマイナスな話を書いたけど、やってる時は、

 10秒くらいのつもりで5時間くら過ぎてる。

とにかくストレスが少ない「最高のダラゲー」なんだよな。評価は★★★☆くらいだけど、やってることに変化が無くなってきて(マーカーライフルしか使わないから)、やや飽きてきたと言えなくもないかな。

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2019年10月11日 (金)

アヴェンジャーズ エンドゲーム

まぁ世の中には映画館に行かずにDVDで見る人も居ると言う話。中学生時代の自分だったら、

 日本人の9割くらい見てるんじゃないの?

と思ったかも知れない、掛け値無しの超ビッグタイトル。

 ただし続き物であり、完結編。

それまでの過程を見てない人にはチンプンカンプン。もっと言えば、

 マーベルのほぼ全てのアメコミヒーロー物を見てないと、10割は楽しめない作り。

だからこそ僕は映画館に行かなかったのだし、前作にも大いに不満があったわけだけど、、、

 完結編は、、、

 ぶっちゃけ相当良かった。

見た人の評判は良かったけど、実際その人の多くは前作も評価してた。だから、「あんまあてに出来ないな」と思ってた。誰が消えて誰が残ったのかも記憶は曖昧だったし、

 ※ネタバレあります。今更ですが。

例えば「スパイダーマンホームカミング」を見てない自分は、10割では楽しめないだろうことも想像に難くなかった。

 確かに10割では楽しめなかったけど、、、

 クリス評価は★★★★。

ちょっとオマケ気味だけど、いろいろ込みで、今作は相当面白かった。

まず何よりも良かったのは、

 突っ込みたくなるような茶番が無かった。

どう考えても役に立ちそうもないバートンとナターシャを、強引に活躍させるってこともなく、テンプレにあるかのごとく味方同士で仲違いさせて仲直りのウザい流れもなく。

 イライラしなかった。前作は9割くらいイライラしてたのに。

※監督が違ったのかも

とにかくオールスター総出演という感じで、最後の最後まで「出て来なかったな~」って思ったのはポール・ベタニー:ヴィジョンだけ。
※細かいところを言えばまだ居るんだろうけど

まさかのナタリー・ポートマン、エンシェントワンの人、なぜロバート・レッドフォード?ミシェル・ファイファーって何だった?

ほとんど忘れられてたんじゃないかというサミュエル・L・ジャクソンと、アイアンマンの最後を飾るに相応しいジョン・ファブロー。バッキーも相当忘れられてたって言うか、

 前回消えちゃったのって、ホントにこのメンツだったの?ってくらい、今回みんな残ってた。

アイアンマン、キャップ、ハルク、ソー、ナターシャ、バートン、、、こんだけ残ってれば何とかなるでしょ、ってくらいの打率。野球で言えば1番~5番バッターと、エースピッチャーが残ってるような。
※クリスは野球よくわかってません念のため

でも、、、

 みんなが勢揃いするシーンは、やっぱりかなり泣けた。

上手いとしか言いようがない盛り上げ方で、特に「弱い人」の活躍の場を別に設けてたのもいい。ハルクがバナーの人格のままだったのもわかりやすくて面倒がないと思ったし、、、

 てかロキはほとんど出なかったな。そう言えば。

最終戦の時には何やってたんだか。死んでた?

キャプテンマーベルも見てないので、彼女が一体何者なのかもイマイチよくわからなかったけど、

 まぁ強いけれども。

って感じ。あと「美味しい役だなぁ」と。アノ人見覚えないけど何か出てたっけ?

 ・・・キングコング髑髏島で偽シガニー・ウィーバーみたいな印象だった人か。

結構薄い。

スタッフロールにはニック・フューリーの美人秘書みたいな人も出てきたけど、本編では見つけられなかったな~。

順不同で書いてしまうけど、

・モーガンだっけ?トニーの娘役。無茶苦茶かわいかった。

ほぼカワイイだけの子だったけど、それで十分役割は果たしてた感じ。スゲェなぁと感心。

・ウィッチの子がおっぱい大きかった

エリザベス・オルセンという女優。この子は以前出てた時も「実は超強い子」だったので、兄貴と一緒に相当好きだったのだけど、

 今回もイイ感じに強くて良かった。

ただ、兄貴が居なくて寂しかったけど。

・赤ちゃんのアントマンがかわいすぎ問題

基本ガス抜き役だったので、こういうシーンは彼担当って感じだったけど、

 それでもあの赤ちゃんはヤバい。かわいすぎ!

もうあのかわいさだけで、6点以上確定したと言っても過言じゃない。

・音楽も良かった

耳慣れたメインテーマだけでなく、「大仰なシーンで大仰な音楽」をキチッと当ててきてた気がする。前回は「大仰な音楽を中途半端なシーンで流してる」印象があったので。勝手な思い込みかもだけど。

・話も良かった

かなり複雑な展開を、よくもまぁここまでキレイに押し込んだなぁって感じ。過去に探しに行く、ある意味ズルい展開も、「だったらこうしろよ」と思うことなく進んで行ったし、サノスが序盤であっさり殺される意外性や、オープニングで(他の映画の予告とか一切無く、タイトルロゴすら飛ばして)即バートンのアットホームなシーンから始まったのも凄く良かった。

オチがキャップのキスシーンってのも気が効いてると思ったし、これが最後ならトニーを殺しちゃうのもしょうがないかなって感じ。てか序盤のトニーは痩せすぎてて、

 これってVFX?

って感じだったけど。あと、

・ソーが太りすぎててビックリした

これはリアルにそうだったのか、映画としてこう見せてただけなのかはわからないけど、

 オイオイ、、、

って感じに。あとキャラもなんか違ってたし。タダの酔っぱらいかよ、みたいな。

・メカに「コレだ!」ってのが無かったのはちょっと残念

ハルクバスターや、二桁番台のアイアンマンみたいなイカしたのは特になく、正直物足りない。まぁメカがないより、さっきも書いたけど

 どこでヴィジョンが出るのか、ずっとワクワクしてた気持ちを返せ!

って感じはあったけど。ただ、そんなヴィジョンだけど、「ジャービス」という名前と、親父さんとの絡みは相当良かった。「金で買える時間はない」だっけ?確かに名文句。思わずイイネを押してしまうよ。

・年齢のごまかしが相当上手かった

スカーレット・ヨハンソンだけじゃなく、キャップの恋人とか、グウィネス・パルトローちゃんとか、結構な歳行ってるはずなのに、上手くごまかしてそう感じなくさせてた。むしろ、

 バートン:ジェレミー・レナーが歳食ってたな~。

何か妙に老けてる感じだった。なんでラストでウィッチの肩抱いてるんだよって思ったけど、

 そう言えばこの二人も絡みはあったな、そう言えば。

って感じ。

・大量の敵を迎えるのがブラックパンサーの軍隊ってのは、「上手い落としどころ」を見つけたなと思った

結局少人数対少人数だと、「作れる絵」はどうしても限られがち。これほどの大作シリーズのラストを飾るには、「量的な迫力」も不可欠だったんだなって。

 ある意味READY PLAYER ONEみたいな総力戦だったけど、

さすがにこっちのがお金が掛かってるのか、個々の戦闘が「ハイテンポだけど雑じゃない」仕上げになってた。そう言うところも感心した。

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とにかく、イライラする場面よりワクワクする場面、ニヤニヤする場面が多かったと言う感じ。つまりそれが好印象に繋がった。

3時間という長尺だったけど、それまでの結末としてこのくらいの尺は必要だったな、つまり無駄と感じるシーンはほぼ無く、スタッフロールの「サインを入れたメインキャスト紹介」も凄く良かった。

 あそこでもちょっと泣けたくらい。

マーベルの次回作が何なのかとかはよくわからないし、

 このままトニーやナターシャを殺しっぱなしにするのかな?

って感じはあるけど、スパイディみたいに「次々とキャストを替えて出す」のは、正直ちょっと勘弁して欲しいな~とは思った。

 「彼が」アイアンマンだよな、って。

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2019年10月10日 (木)

何をしよう

「つれづれ」と大して変わらない話。ネタ不足なのでこんなことにまで触れる。

休日、何をして過ごせばブログのネタになるのか。何となく適当に綴る。

・映画を見る

DVDやブルーレイ、ネットフリックスも含めての映画。特に今見ようと思ってる劇場作品はなかったのだけど、、、

 天気の子はともかく、プロメアがまだやっててビックリ。

スゲェなプロメア。まぁ僕は応炎上映じゃなかったし、普通に天気の子より楽しめたから、気持ちもわからなくもないけど、、、。

ちなみにプロメアの円盤発売日は来年。結構先だという時点で、この映画が今なお人気であることを理解すべきだったのかも知れない。

ネットフリックスはともかく、レンタルは久しく行ってない。行ってもいいかも。アヴェンジャーズのエンドゲームとか、もう出てるかな?

・ボーダーランズ3をやる

最近毎日ちょっとずつやっている。そろそろ終わりが近づいてきたことを感じるけど、
※レベルも42になった。キャップが50だからホントそろそろ
きっちりマップを全て埋めてクリアしてないところも出てきているので、ジックリ遊べばまだ20時間以上は遊べそう。

ただ、コレをやると1日があっと言う間に、そして何にもなく過ぎてしまう。やってる時は確かに楽しいのだけど、どこかもったいなさも感じるんだよな。

・歯医者に行く

既に9時45分から予約が入れてあるので、必ず行く。だがしかし別段ブログのネタにはならない。美人の看護婦さんが居るわけでもないし。

ちなみに行く理由は、前回直して貰った奥歯の表面がザラザラして凄く気になるから。何とかしてクレー。

・アニメを見る

今期のアニメ。ついさっき「慎重勇者」の1話を見たけど、ぶっちゃけ2話を見る気になれず。てかA1PicturesとかクローバーワークスとかTRIGGERとかは、今期何を作っているのやら、、、

 調べてみたらTRIGGERは、今年は何にも作ってない様子。来年何か1本出すみたいだけど。

A1Picturesは、SOAアリシゼーションの後半を作ってる模様。前半が個人的には散々だったので、期待は全く出来ないのだけど、、、。

クローバーワークスは、Fateの新しいヤツを作ってた。10月からだからもうやってるかも知れないけど、ぶっちゃけこのシリーズは、「一切接点がなかった」ので、正直及び腰なんだよな。まぁSOAみたいに「意外と楽しめた」ケースもあるから、ただの食わず嫌いなのかも知れないけども。

・買い物にでも行く

ペイペイが5%還元店で実質10%還元になるので、ジョーシンとか古本屋とかにたまには出てもイイ。ただ、そう思いつつ毎回まず家から出ることがないのだけど。ただ今回は歯医者があるので、そのついでに外出するのはアリ。時間的にもちょうど良さそうだし。

てか、何か特別欲しいものがあるわけじゃないんだよな。昔なら、、、

・プラモ
・ガチャ
・中古ゲーム
・マンガ

など、結構な物欲にまみれていたのに、どれもこれもあんまお金を使わなくなった。
※ソシャゲに課金してたりするからかもだけど

まぁネットフリックスはコストパフォーマンスの高い使い道だとは思うけど。

・メガドラミニをやる

特にまだ一切やってないゲームもあるし、バンパイアキラーやストーリーオブトアなど、途中までやってセーブしてるタイトルもある。ちょっくら進めるのも悪くないと思うし、ネタにもなるとは思うけど、、、

 果たしてニーズがあるかと言われたら、答えはNOかも知れない。

かといってファミコンミニやネオジオミニを買う気にもなれず、と言うところ。

・ハッピーストークに行く

買い物と言うより、お出掛けに近い。豊橋にあるサブカル系おもちゃ屋。まだやってるならぜひ閉まる前にもう一度見てきたい。

前回行ったのが既に10年くらい前だと思うから、中身が全く違う、

 輸入雑貨の店

とか

 服飾雑貨の店

とかに様変わりしていてもおかしくはない。空いてれば車で30分くらい?軽いドライブとしては悪くない距離だ。

・お菓子を買いに行く

ここんとこボーダーランズやっててそこまでお菓子を消費する日常ではなかったけど、秋だし、そろそろ口寂しい季節になってきた。ジュースのストックもほぼほぼ無いし、「辛い」「甘い」「すっぱい」の3種を、それなりに満遍なくカバーしておいてもいいかもって思う。行くならドンキかな~。

・新米姉妹のふたりご飯

いつかはアニメ化されるだろうと思ってたけど、

 まさかのドラマ化が先!

まだ始まってないけど楽しみ。これは「何かをする」話ではないけど。

ついでに書くと、「孤独のグルメ」もシーズン8がスタート。安定としか言いようがない普通の内容。ただ、ちょっぴり飽きてきたと言えなくもない。見るけど。逆に、既に終わってしまったけど「ワカコ酒」のシーズン4は、途中で飽きて見なくなってしまった。今思えば、何をそこまで楽しんでいたのやら。

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小学校の同窓会で会費5000円、エクスヴィアスの4周年に9000円課金したので、正直ちょっと無駄使いしたくない心情もあるけど、何か新しいことを摂取しないと、どんどん自分の中の何かが澱んでいく気がする。と言うか間違いなく澱んで行っているのを感じる。

凄く良くないと思うけど、だからと言って今すぐ傾注出来る何かがあるわけでもない。ボーダーランズが面白く楽しめているのに、他の新しいゲームを買うのもどうかと思うし。

5000円くらいで、昔からのアーケードゲームが網羅されているような大図鑑みたいな本とか無いのかな。ゲーメストの「ザ・ベストゲーム」みたいな本とか。

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2019年10月 9日 (水)

つれづれに、、、

最近はゲームの話題ばっかだったけど、考えてみたらそう言う時は過去にもあったわけで、さらに言えばアニメや映画の話ばかりする頃もあるわけで、世間一般の人達に関しても、マイブームとしてキャンプだとか釣りだとかにハマる人も居るわけで。

ただ、昨日で完全にストックが切れてしまったので、書かなければブログが途絶えてしまう。もちろん仕事以外全部寝ているわけじゃないので、それなりに何かを摂取したりもしているのだけど、そこまで大きなネタがないのも事実。まぁいつも通りエクスヴィアスやらボーダーランズ3やらの話を書けば、それなりにネタとしては成り立つんだけども、、、。

●氷の話

こないだ小学校の同窓会に行ってきた。と言っても規模は極めて小さく、全員で15人が参加しただけ。寂しいと言えば寂しいが、言っても同窓会なんてものは、身の回りに座った連中くらいしかコミュニケが取れなかったりするものだし、分母自体はあまり重要じゃなかったのかなぁとか思ったりもした。

そんな中、たまたま隣に座った子が、家が牛乳屋兼氷屋で、かき氷の話題に過度に反応。僕の知らなかったことをいくつか教えてくれたので、何となく書いておく。1ネタになるほどじゃないのが残念と言えば残念。

氷というのは、まず「水から凍る」らしい。そんなの当たり前と思うかも知れないが、

 水には水じゃないものも多々入っている事実を忘れてしまいがち。

それは「カルキ」であったり、ジュースであれば「糖分」であったり、ほんの僅かな「雑味」以外の部分から凍るらしい。

そして、その「水の部分」は当たり前だけど「透明」だったりする。氷というのは、例えば道ばたの水たまりや池ならば、「水面から凍る」。それは「水面が一番冷たいから」であり、先に書いた「雑味の無いところから凍る」のとは、微妙にすれ違う話。

 冷凍庫の場合は、ほぼ全方向から冷やされる為、凍るのは外周から。そして、雑味や糖分が「一番最後に凍る」ということは、つまりは「中心部分にその雑味が残る」ということになる。

では、いわゆる「氷屋」の氷が透明なのはなぜか。

ひとつには、「雑味」つまり、不純物が出来るだけ少なくなるように、例えばミネラルウォーターみたいなものも使われていないのだとか。そしてさらに、

 真ん中は捨てるらしい。

外側の「キレイな部分」だけ切って行って、最後の「白い部分」
※家の氷でも真ん中はそうなってたりするよね
は処分するのだとか。だから透明でキレイな氷が出来るのだそう。

 かき氷の丸いタッパーで凍らせる場合、真ん中だけ残して使う、ってのはさすがに難しい。

でも、透明な氷=不純物がない≒空気も入ってないので、密度は高く、同じ容積の氷塊であっても、出来上がるかき氷のボリュームは大きくなる。

たまたま先日「店の水道(飲料水)から氷を作ってかき氷にした」のだけど、その時は、いつもより透明度が高く、さらに量も大量に作ることが出来た。

 これは雑味が少なかったから?

と問うと、答えは「やや否」。

 ゆっくり凍らせた方が、よりその精度が高まる、と言う。

つまり、「より透明度の高い部分」が多くなれば、それだけ大量のかき氷になり得る。もちろん雑味が少なかった可能性もあるけど。

せっかくシロップにこだわるなら、氷にもこだわって美味しくて雑味の少ない「キレイなウチの氷を使えよ」と言う意図での話ではあったのだけど、

 ぶっちゃけ丸形の専用タッパーで作ってるから無理。

って話。まぁ業務用のかき氷機で、専門店などは、毎年刃を替えたり、研いだりしてかき氷を出しているのだとか。僕の持ってるドウシシャの機械も、もしかしたら替え刃もしてもらえるかも知れないな、と思いつつ、

 最終的には、食べた人が美味しいと言えばそれが全てだからな、とも思ったりだったよ。

あと、その会で正面に座った友達に、「かんぴょう巻きにわさびが合う」という情報を貰った。機会があればぜひ試してみたい。てか「おいなりさんにわさびが合う教」の教祖としては、「それもまたアリだろう」という感じではあったけどな。

●旗揚!けものみち

今期のアニメのひとつ。てかゲームが忙しいので、そこまで調べたり見たりしてるわけじゃないのだけど、、、

 想像を絶する展開に開いた口がふさがらなかった。

とりあえず2話も見る気になったので、「悪くはなかった」というか、今2019秋アニメで検索したら、少なくとも10位までのオススメには入ってなかった。てか、

 その10作品に自分がフックする作品が必ずしも入っている可能性は低いわけだけど。

冒頭覆面のプロレスラー「ケモノマスク」がリングに上がる。ここでチャンピオンになったら、第二の人生を歩もうと決めていて、

 一体どんな人生が?犬が好きそうだからペットショップの主人になるのかな?

からの、、、「ネタバレですけど」、、、

 異世界に召喚!まさかの「そっちでケルベロスとかの魔獣を手なずける勇者」に!!

なかなかに驚いた。まさか異世界物だとは思わなかったし、さらに「魔物をペットのように愛する」という斜め上のキャラに、

 正直「いい意味で」裏切られた。

次週がとても楽しみ。作画は特筆するほど良くはないけど、現時点で(その裏切りも含め)★★★くらい楽しい感じかな。


他に今期のアニメでは、、、

・SOAアリシゼーション続き
・僕達は勉強が出来ない2期
・超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!
・僕を好きなのはお前だけかよ
・私、能力は平均値でって言ったよね!

何かがランクインしてた。全部こっちで放送するかはわからないし、SOAは全部終わってからじゃないと見る気になれないけど、、、

 僕を好きなのはお前だけかよ、は、1話見て「無いかな」って思った。

主人公がモテ無いタイプのラブコメは、基本見ていて痛いのであんま好きじゃないのだけど、今作は「ひとりだけ好きになってくれる、でもそいつはイレギュラー」。ある意味前期の「変態でも好きになってくれますか」みたいなタイトルのアニメにも通じそうな手ざわりで、

 ありきたりなものは、今のアニオタには訴求しなくなったんだな~。嘆かわしいぜ。

って感じ。ともかく、のらりくらりと見ていけるものは見ていきたいと思う。てか、相変わらず高木さんをヘビロテしてるわけだけど。

ちなみに録画が入れてあるだけなら他にもいくつかあるけど、ぶっちゃけアニメだと思わなくて録画し損ねちゃった作品もあったりするのが残念。ネットフリックスに出ればいいけど、出ないとどうしようもないもんな~。

●マンガ版からかい上手の高木さん

一通り読んだけど、アニメで使われてない話は極々一部で、このペースだといくら人気があっても3期は相当先になりそうだな~って感じ。

スピンオフで、「元高木さん」や「さゆりちゃん」が主人公のマンガもあるようだけど、そこまでアニメ化ってことは、、まぁわからないけど。

ともかくにあってアニメにもある話も多いのだけど、尺の都合もあって、

 マンガでは描かれなかったようなディティールがアニメでフォローされてることが多々あり、

 マンガも悪くないけど、アニメの方がより深く濃い話になっていて、「最高によい」と言える。

まぁ僕がたまたまアニメから入ったからかも知れないけど、高木さんのキャラクターに関しても、連載当初と後半だと、

 アニメの高木さんに大きく影響を受けてる印象だった。

何て言うか「悪さが抜けた」感じ?ただ西片が好きで、ちょっかいかけたくなる感じ。

ともかく、マンガ版も普通に面白かったので、★★★は付けておこう。

●青ブタ劇場版

調べたら11月27日にブルーレイがリリースされるらしい。

 果たして最寄りのツタヤに入るや否や。

でもとても見たい。さすがに買うほどではないけど、とても楽しみ。

ついでに「プロメア」はいつかな?って調べてみたら、

 来年2月5日だと。

かなり先だ。結構ひっぱって上映してたんだろうな~。

てか、僕が知らないだけで面白いアニメとか映画とか、結構あるんだろうな。ゲームばっかやってると、他のことが手薄になるがよろしくないわ。時間は有限だし、つまらないと思ってゲームやってるわけじゃないからしょうがないけど。

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エクスヴィアス関連で重めの書きたいこともあったけど、まぁ気楽な話は気楽に終えるのが良かろうと。てか、ボーダーランズが意外と全然終わらない。ボリュームは過去最高に大きい印象だな~。面白いからNO問題だけど!

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2019年10月 8日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その552~

愚痴から~。愚痴が嫌いな人は是非スルーして下さい。

 総選挙、スパモグ推しは構わない。でも他を貶(おとし)める物言いや、運営操作のコメントはどうなんだ!?

何が「損得勘定が出来ない」だ。

 損得勘定出来ないのはテメェの方だ。

確かに、それなりにキャラが揃っていて、スパトラリーチや、☆7のみ余剰なしのフェスキャラ、コラボキャラが大量に居る、もしくはそれなりに居る人にとっては、スパモグ100%が一番魅力的かつ一番「得する可能性が高い」けど、だからと言って他の選択肢を選んだ人間を「損得勘定が出来ない=頭が悪い」ような物言いは、

 結果として自分で自分の首を絞めてるのと同義だ。そのことに気付かない愚者だ(断言)。

どこの世界に対立候補を悪く言う選挙応援があるのか。

 そんなことしたら、自分に返ってくることくらいわからないのか。

浮動票だって絶対にある。気まぐれに「一番上だから」とか、「特に希望がないから」と言う理由で無作為に選んでる人間だって絶対居る。だがしかし、それとて「損得勘定が出来なくてしなかったわけじゃない」。

 能力とチョイスをごっちゃにすることにスゲェイラ付く。

スパモグを「選ばない理由がわからない輩」が、自分の理解を超えているからって他を全否定するな。バカはてめぇだ。状況次第で全然あり得ると思えない矮小な自分こそが恥ずべきだと知れ。機微をもっと読め。

スパモグが仮に1位になった場合、みんながどう思うか。「やっぱりね」「だと思った」「当然でしょ」そして、、、

 貰ってすぐ終わりだから祭り気分もヘッたくれもねぇわ。

絶対そう。これまでの流れからしたら、「一瞬で終わること」に大きな文句を言う。と言うか、言ってきただろ、アンタらは。

 そんな文句を言う輩がこれまでずっと居たから、オレは一番上とか二番目とかにも票を入れた。

 どのみち何をしても文句を言うクソ野郎どもだからな。

でもだがしかし、中間速報の結果を受けて、「みんなスパモグに入れよう」というコメントが散見されるようになった。文字通り「応援コメント」が見られるようになった。スパモグが欲しい、だから巻き返したい。

 じゃあわかった。オレの気持ち的にはさして強いこだわりがあるわけじゃないから、これからはスパモグに入れることにするよ。逆転出来るといいな。

僕的な邪推としては、一番上にスパモグを持って来なかった理由の真意には、「ここでユーザーに盛り上げさせて、逆転してスパモグを取らせるドラマ」を演出したかったのではないか、とすら思い、このまま順調にいけばその筋書き通りになるかも知れないな、とさえ思った。

 だがしかし、頭の悪いバカどもがその気持ちをまんまと踏みにじった。

浮動票ではなく、完全に10連や毎日が「いい」と考えてる人も居るだろう。手持ちが少なかったり、既に欲しいスパトラは全て持ってると言う剛の者も居るかも知れない。そもそも、

 ガシャがあるゲームとしてソシャゲが人気なのを忘れてないか。

宝くじだってそう、パチンコだってそう、ギャンブルという半蔑称じみた言い方じゃなく、単純に「当たりがある楽しさ」が魅力だから、

 ただ金を出してキャラを買うブレフロ2みたいなゲームは廃れるんじゃないのか。

宝くじを買う人間全てが「損得勘定が出来ない」とでも思っているのか?乱数を楽しむ人間全てが、「能力に欠けている」とでも言うのか。

 なわけあるか。だったらキサマらは何でこのゲームをやってるんだよ?ガシャの塊みたいなもんだろうが。

好みや判断基準はその人のものだ。だから、「自分が」どうであるかは譲る必要などない。だがしかし同時に他人のジャッジに口出ししていいもんでもないだろう。縁も縁もない人の投票に、どうして、何の権利があって全否定だよ。

 キサマの方が全否定だわ。人としてやっていいことといけないことの区別も付かない、損得勘定以前の、クズの所行だわ。

あれ以降、スパモグに入れる気がさっぱり失せたわ。むしろ10連が勝って、バカどもが「やっぱり操作だったか」って言うのが楽しみなくらいだわ。本当に心から応援してた人とか、スパモグが欲しかった人も居ただろうに、少数のバカがそれを台無しにした可能性がある。

 「民度が低い」とアルテマはよく言われるけど、こういうことなんだなと思った。

・・・とは言ってはみたものの、、、

もしかしたらエイリムなら、「全部やる」もあり得るとも思った。出来レースかも知れないし、それによって「だったら最初から茶番なんぞせずにサクッと配れや」みたいな、これまた愚か者のコメントが出るかも知れないけど、

 配れば運営の印象が良くなると思っちゃうんだろうな、今の運営は。残念ながら。

ただ、さらに深読みすれば、「全部配ったところで大きく印象が向上するもんでもない」と僕は思う。別に僕にとって今の運営は(広P含め)別に嫌いじゃないし、多少つまんねぇこともするにはするけど、ヨソのゲームよりエクスヴィアスのが面白いからこのソシャゲだけやってるわけで、

 印象が凄く悪い人にとっても、印象が悪くない僕のような人間にとっても、目先のオカズを多少増やしたところで、そこまで激変したりはしないのが現実だと思う。

何にせよ、「書き込んでる連中」が必ずしも正義じゃないし、大勢でもないと言うことが、今回の総選挙でかっちり浮き彫りになったことがむしろ清々しくて面白いわ。

Fauさんが「順序を毎日ランダムに替えればよかったのに」と言うご意見は、とても面白いしフェアだと思ったけど、「そう言うところに気が回らない」のも、この運営のダメなところなんだろうなと思った。あと、もしかしたら「そうできたけどしなかった別の理由」があるのかも知れないけどさ。

三つの候補に関しては、確率とか心情とか、いろいろ考えて決めたんだろうなと思うけど、この流れで10連が勝つとしたら、そこから学べるのは、

 ユーザーは必ずしも益率だけで選んでるわけじゃない

 やっぱり乱数は魅力

 益率に順番を覆す力は無かった

これが表面から推測出来る事。一歩進めば、

 所持ユニットの数や、開始からの日数から、スパモグを選ぶ層と10連を選ぶ層の分水嶺になるポイントがある

ってことも把握出来るはず。これはつまり、今後の「確定」に対する意識にも影響を及ぼす、結構大きなデータだと思う。

運営がセレチケという失敗から学ぶことと、今回の総選挙で学べることは、計らずも近似値になるかも知れない。

 ユーザーはランダムが好き

他人を貶める輩のせいで、それがより加速した気がするわ。つか、

 「損得考えたらスパトラ一択だろ」

くらいまでなら「そうだよな~」くらいで終わってたのに。ホントバカな連中が居たもんだわ。

ちなみに、僕は選挙が嫌い。理由は、一人の力では何も変わらないと思ってるから。消費税だって増税するし、キャッシュレスだって強引に推進されるし。

あくまで僕の想像だけど、「使ったラピスで選挙の結果に影響が出る」、AKBのようなシステムだったら、たぶんスパモグが1位になったんだろうと思う。さして根拠はないけど。

●クラス別フェスピックアップ

結局物理も魔法も回さなかった。もちろんこの先2つも回す予定はない。てか、セシルが居なかったら、ノクトが来月のカード召喚に入らなかったら、レザードやメルフィーナだっけ?あと、ドラクエのベロニカとか入ってたら話は変わったけど、、、

 まぁ手持ちラピスもそんなに無いし。

でも、手持ちが(ミッションリセットも含め)それなりにある人や、王レイン、ノクト、セシルなんかを持ってない人とか、欲しいキャラがたくさん入ってる人なんかは、回す価値が大いにあったと思う。何にしても確定3枠は大きいし。

 ハズれる可能性もあるけど、常日頃の「可能性」を考えたら別格に今回のが当たるし。

・・・僕も欲しいキャラがいっぱいある確定ガシャが引きたいぜ、、、

でもそれはともすれば(手札が整ってる故の)贅沢な悩みなわけで、これはこれでスルーでいいのかな、とも思った。

●炎獄と冥鬼

以前書いたマンキラーの倍率が間違ってたので、お詫びして訂正します。自前300%に+150%のアビキラーの場合は、300×2.5=750ではなく、300+150=450%、つまり5.5倍が正しいっぽいみたいでした。まぁ強いと言えば当然強いけど、4倍と5.5倍の差だから、推して知るべしと言えばそう。

まぁそれはともかく、実際のトコロ、今回の4体ってのは、

 一体何だったのか。

まだ何も始まってないと言えばそれまでだけど、リュックやセーニャと比べると、どうにも「面白みがない」というか、もちろん3体でモルボル1キルとかFauさんみたいに鉄巨人マラソンしてたりするとまた話は変わってくるのかも知れないけど、
※まぐろさんも鹿マラ始めたって言ってたし

 ガシャが回せるウチに、DVとか、他に使えるイベントをやってくれたらいいのに

って思うね。言われて黒セシにポットを注ごうかとも思ったのだけど、
※炎獄の相方として
目の前に使い道がぶら下がってるわけじゃないから、「無駄使い」になる可能性も無くはない。言っても1T耐えて貰わなきゃならないことに変わりはないし。

冥鬼も強い、強そうとは思うけど、言っても闇火のみだし、レザードチェイナーは闇のトリプルしか居ない。「活かしきれないスペックだけの強さ」って感じで、セーニャに回避盛るとか、リュックに火力盛る、みたいな「想像を刺激する楽しさ」に欠けてる感じがする。そして、それはそまま、

 アクスター、取れなくてもいいかな

と言う気になったり。

言っても今回の当たりは誰だったのか。僕はソルとレインが欲しかったから普通に嬉しかったけど、アクスターが強いと言われれば当然欲しくもなる。でもそれは他の人もさほど変わらなくて、最初からアクスターが欲しかった人だって、レインが出なければレインが欲しくなるだろうし、さほどソルに興味がない人だって、どっかの誰かが強いとか好きとか言ってたら興味も湧くかも知れない。

 何か実体のない人気という気がする。

ただ、ひとつだけ言える確かなことは、

 1体で☆7に出来るということ。

今までと同じペースでカード召喚が進めば、半年後の4月には4体同時にリスト入りして、そこで1体引けば、残ってる輝源で☆7に出来る。

 月800円の日銭というのは魅力だろうけど、やっぱ諸刃の剣だと思うんだよな~>>運営さん

今の流れだと、コラボ輝源は半年でリリースされるとは限らない。でもカードは違う。単騎を狙うのは凄く面倒で凄く大変だけど、

 「運」「お金」「時間」のどれを持っているか

がエクスヴィアスに求められる「ユーザーのリソース」だったわけで、つまりはこれがトラマラみたいなものなのかな、と今になって思ってる。まぁお金も掛かるんだけども。

・・・

12日頃か、22日頃か、はたまた月末かはわからないけど、新しいガシャイベントは当然ある。チケットはほとんど枯渇しちゃってて、他のユーザーも相当「使っちゃった」とは思うけど、

 ラピス(≒現金)を使いたくなるってことは、それだけ魅力的だってこと

だからな。魅力がないよりある方がいいに決まってる。ミッションリセットがホントにあるかどうかはわからないけど、

 (アクスターに使う使わないは別として)おまけが強力な今のウチに、課金しておいた方がいいのかな~とは思う。

●ストーリー

スッカリ忘れてた。半減中にクリアしないとだな~。リリースされたのはDVの時だっけ?

・・・ちょっとやった。眠くてヤバイ、、、と思ってたけど、新キャラが殊の外嫌いじゃない。チャラ系はゲームの中だとイイ感じに浮くな~。でも眠いけど。

 寝オチしちゃったし。

●アリーナ

先週は一番要らない「マジポット」だったので、先々週ギリまで使って先週入りして、今週もギリまで溜めて、「一番オーブを使わないように」回ったけど、

 それでも1000位に入ることが出来た。

一回だけ溢れさせた記憶があるけど、「やっぱマジポットはイランよな~」って。つっても特攻報酬のキングマジ×10は、替える物も無いからたぶん替えることになるんだけどさ。

●鉄巨人マラソンに興味が沸くも、、、

特攻の10万EPまでラピスを出来るだけ割りたくない貧乏性の自分には、調べるモチベがない。まぁ手札も無いだろうけど。
※最低限アクスターが居るだろうから

ただ、鹿に関してはワンチャンあるかもな~ってちょっとだけ思う。以前どうやってたか全く思い出せないし、「1体じゃどうもこうもない」のかも知れないけど。

●DV報酬

7日頃って話だったけど、まだ貰えてないな。「頃」だから8日かも知れないけど。

貰えたらアクスター狙っちゃうのかな~>30%チケ。実を言うと「レイン2体」でもいいよ、と思ってる僕が居たりもするのだけど<贅沢者め!

追記。

 Fauさん、7位おめでとーございます!!

 自分は181位。ポイントは1280111でした。

みなさん悲喜こもごもかも知れませんが、自分的にはトータルで満足でしたね。イベント自体僕好みだったし、最後までクリアも出来た。結果として貰えた30%チケは、金と青に消えてしまいましたし、虹チケもついこないだ出たばかりの魔剣ルーネスに化けてしまいましたが、

 次回もまた普通にがんばりたい予定です。

ただ、属性がどう変わるか、ですけどね~。寝起きだから口調がですますになってるや。

●探索イベ

探索そのものは別に嫌いじゃないけど、今はスタミナが少ないから「どうしようかな」って感じ。パソコン買うのを先送りにしてもいいなら課金してもいいかな、とも思うけども、、、。
※ポケモンも来月だし

 一応長く遊ばせて貰ってるタイトルだから、4周年でご祝儀課金してもいいと思うし、どうせ課金するなら「美味しい時」にする方がいいだろうしな~。

でもだからと言って18000円課金する気はサラサラ無いんだけどさ。

●ログインボーナス10連

 金1青9。

まぁそんなもんだ。運は均されていくもんだからな。炎獄冥鬼が来たラックはまだ消費し尽くしてないと思うし。てかその話だと、DV報酬で回したところで、アクスターは来ないってことになっちゃうけど。

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ミッションリセット来るなら、半減中にお願いしたいような、大変そうだからお願いしたくないような、、、。

それより魅力的なアビ覚とか、潜在開放をお願いしたいかな。あと「極級降臨」とか。僕はソコまで強敵に飢えてないけど、出てきたらきっと盛り上がるだろうし。

 「極級白龍超強ぇぇ!」

とか楽しそうだし。

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2019年10月 7日 (月)

ボーダーランズ3~その6~

ソシャゲの合間にやっているので、どうしてもペースは遅くなる、、、のだけど、一回にやる時間そのものは長いので、普通に「ゲームは1日2時間半」という人よりは遊んで居ると思う。4日間やってなくても昨日だけで10時間くらいやってたりするし。

ただ、「遊んで居る」のが必ずしも「進んでいる」ことにはならない。マルチじゃないから自分のペースで出来るってこともあるし、そもそも僕はこのゲームを「FPS」として遊んで居ない。「ハクスラRPG」として遊ぶと言うことは、つまりは「マップの空白を出来るだけ埋めていく」し、「見つけられるエコー(録音されたメッセージ)」は極力見つけながら進む。稼げるところでは稼ぐし、最近は少なくなったけど、敵が強ければ倒せなくて足踏みすることもある。誰かを頼れない分自分でナントカしなきゃイケナイから、謎解きでも軽く詰まることがあるし。

ただ、やればやるほど「よく出来てるなぁ」と思う。最近のビッグタイトルはみんなそうなのかも知れないけど、

 飽きさせないように、テンポが滞らないように、目標が無くならないように、逃げ道を無くさないように、、、

プレイアビリティ=遊びやすさと、モチベーション=おかずをしこたま仕込んである。

例えば、、、

・ロード時間に表示されるTIPSもウィットが効いていて、さらに表示時間もかなりちょうど良い。ゲームによってはこれが妙に長くて、結果イライラすることもあるのに。

ただ、さすがにほとんどのメッセージは読んでしまっただろうとは思うけど。

あと、ロード時間に表示される一枚の絵。ゲーム中のものを撮っただけなのかも知れないけど、ならばなおのことそのクオリティの高さに唸る。ともすれば絵画のようであり、イベントに花を添えるクオリティの絵の中で自分がゲームをしているのだなぁと改めて感じる。

・「敵を倒す」ことひとつとっても、「完全な雑魚」「そこそこ手応えのあるレベルの近い雑魚」「雑魚の中ではちょっと強いリーダー格(バッドアス)」「バッドアスの中でもたまに妙に強いヤツが2体続けてきたりするポイント」「ボスが相当強い」「生き物はバカだけど、人間は物陰に隠れたりするアルゴリズムの差がある」「シールド持ち、機械、生物でベストな倒し方が変わる、、、一方で、ゴリ押しも出来る(重要)」。「遠くから狙撃してくるタイプと走ってきて近接攻撃してくるタイプ」、もちろん他にも敵のキャラクター付けは様々。ぶら下がって樹の上から攻撃してきたり、範囲攻撃を頻繁にしてきたり、、、。

それらは他のゲームでももちろんあることなのだけど、例えば近代の銃器を利用したFPSとして仕上げられたゲームの場合は、敵にせよ攻撃方法にせよ、ここまでバラエティに富んでは居ないと思う。
※その分行動アルゴリズムが練られてたりはすると思うけど

とにかく、戦闘「でも」飽きさせない工夫が随所に見られる。

・ハクスラとして、トレハンに関しても必要十分なペースでご褒美がある。とにかくお金が足りないゲームなので、金策はまぁいいや、とはならないし、宝箱から出るアイテムにしても、敵が落とすアイテム、自販機で出るアイテムにしても、必ずしもレジェンダリ(最上位)だけが使えるわけじゃない。もちろんとんでもなく使い勝手がいいレジェンダリはあるけど、それとて永遠にそれだけでまかなえないように当然「アイテムにもレベルがある」し、フィールド内でのドロップは敵レベル依存だけど、ベースキャンプでの自販機は自レベル依存で高レベルなものを手に入れやすい。でもそこからはレジェンダリは出ない。ちなみに、ベースキャンプにはキャッシュの他にエリジウムという特別な通貨で買う自販機もあり、入手困難な分だけクセの強い装備を買う事が出来る。でもそれが必ずしも強いと言い切れないところも、よく出来てるな、と思う。

 欲しいのに手に入らないのはストレスだからね。

ロード時間も、一旦フィールドに出てしまえばそこまで気にならないし、、、あ、でも昨日一点ストレスがあったわ。

本作では、指定された範囲外まで移動しようとすると、警告が鳴り響いて即死になったりするのだけど、「マップの隅まで埋められない状態で即死」はちょっとヒドイと思った。何か方法があるのかも知れないけど、

 それによって貴重なキャッシュ12万(2回分)ほどをドブに捨ててしまった・・・

でも逆に言えばそのくらいストレスは少ない。以前はマップ上に表示されているマーカーの場所に行っても、お目当てのクエストアイテムが見つからない、ということがままあったけど、今作のマップは高低差もチェック出来るので、かなり見つけやすくなっている。全く違うフロアにあるものを必死に探すこともない。

あと、前作だったかにあった「武器のステータスが斜め表示でスゲェ見づらい」と言うこともなくなったし、あとは、

 赤文字の特殊効果の意味がわかればな~って感じ。

ネットでもその情報はなかなか見つからないし、凄く強い効果があっても、それに気付かずに売却したり倉庫のコヤシにしてる武器とかもありそうだし。

例えば昨日手に入れたアサルトライフルは、攻撃威力が「77×3」で、現状の僕の武器としては確かに十分強いのだけど、
※弾薬消費も1発だし
切り替えて「移動速度が遅くなるモード」にすると、、、

 なんとビックリ!横一列に7箇所くらいヒットする武器だった!

7箇所×3なので、威力はマジで凄い。ただ、「ヒットはするけど手元から出るわけじゃない」ので、「敵が正面に1体居ても、そいつに「77×7×3×毎秒数発」当たるわけじゃない。あくまで巨大な敵や、複数の敵と対峙した時に効果を発揮する特性だった。

 つまり、試そうとした時に相手が1体しか居なければ、この効果に気付かなかったと思う。

初代から出ている巨大なモンスターが今回も登場し、そいつと連戦してる最中にドロップした装備だったので、たまたま試してその有効性を実感することが出来たのだけど、
※他の武器で倒すのの3倍くらい早く倒せる。超絶有効装備だった。最初に対峙した時は、手持ち武器が2種類弾薬が空になり他の装備も結構厳しくなるレベルだったのに、、、

 他にもそう言う「気付いてないけど強い武器」ってのがあるんだろうな~って。

今のメインは、相変わらず使っている「トラッカーでマーキングしてホーミングで飛んで行く」アサルトと、エレメンタルダメージが相当高いマシンガン、単純に高威力フルオートのショックハンドガン。前回まで愛用しまくってた火と酸を同時に浴びせるハンドガンも、まだそれなりに使えはするけど、このショックハンドガンの発射速度がすこぶる早いので、「弾をケチりたい時以外はこっち」って感じかな。

・・・

ともかくその巨大なモンスターを10回以上倒して、レジェンダリも相当稼いだ。ただ、シールドを始め、サブ装備4種
※シールド、MOD、ボム、あと新しいヤツ
は全てエピックで、「コレだ!」と言うヤツが手に入ってない。てか、

 HP回復が付いてるのは大前提って感じ。

現状40のHP回復があるのだけど、それだけあると「状態異常でもHPが減らずに回復する」。この利便性の高さから、なかなか他の装備にシフト出来ない感じなんだよね。もちろん敵の攻撃にも寄るんだろうけど。

レベルは37。巨大モンスター(調べたら「グレイブウォード」って名前だった)ですら33だったので、もう世間のレベルより高くなってしまっていて、さらに言えば経験値もLV34以上の雑魚からしかほとんど貰えなくなったけど、

 そんなこたぁ問題無い。

僕は石橋を叩いて渡らないタイプの人間なのだ。前に進まないのをヨシとするプレイヤーなのだ。横道だけ遊んで居たいような人なのだ。

 ゲームが楽しければ、何も問題はない。

・・・

戦闘スタイル的には、敵地にガッツリ踏み込み、ショックハンドガンを装備した状態でデコイを起動。そそくさと撤退して、影から彼をサポートというのが常套手段。彼の武器は僕の武器なので、十分強い武器とレベルで、変なバッドアス※盾持ちとか以外は、よっぽど彼が何とかしてくれる。過去作で倒すのが超ウザかった鳥関連も、彼のエイミング能力で余裕の殲滅だ。まぁ今は前述の「7ショットアサルト」があるので僕でも命中させられるだろうけど。

ともかく、やっと、、、たぶん50時間くらいやってると思うけど、やっとお金に困らなくなった。アサルトさえ潤沢に弾があれば、それでグレイブウォードを倒すことが出来る。ヤツを倒せば装備が相応に落ちて、使った分を差し引いても1万5000~3万くらいのキャッシュが稼げる。

 まぁそれでも気楽に死ねるわけでもないけど。

高台にある放送装置を止めるために、ルートをいろいろ探すのも「強制されてるわけじゃないから楽しい」し、単純なお使いでさえ、カスタマイズ可能な3種類の乗り物で高速移動出来ると、それはそれで気持ちいい。気分転換に他の武器を使って「思った以上に弱いわ」と失望することもあるし、でもそれによってそれを売却して手持ちの枠が空くのは嬉しかったりもする。

 ゼルダBOWのように、「どっちに行っても満足がある」わけじゃないけど、「何をしても見返りがある」感じなのは、

 さすがギアボックス、さすがボーダーランズ「3」という感じ。

「プリシークエル」に「3」を付けなかっただけのことはあるな、と。今思えばあれはあれで楽しかったけどさ。

ただ、このペースだとたぶん(エクスヴィアスの合間に遊んだとしても)あと1ヶ月は持ちそうにない。つまり、

 ポケモンソードにイイ感じでバトンタッチ出来るかも知れないな~

と考えている次第だよ。てか今全体の何割くらいまで来てるんだ!?・・・調べてみたら、

 16/23だった。全体の7割。

駆け足で行ってもあと1日2日でクリア出来るってことは無さそう。まぁジックリ楽しむかな。

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2019年10月 6日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その551~

エクスヴィアスのネタを書き始めて久しいけど、毎度の事ながらそれなりの長さになるなぁと思う。ブログは基本横全角40文字で100行を目安に書いているのだけど、本作に関しては、

 200行未満のネタがほとんどない。

何を書いててそんなに行が伸すのかとも思うし、書き始めではそこまで書くことがあるとは思ってないのだけど、気付けば大体200行とか300行とか、

 600行とかになっている。

よっぽど本作の話に飢えてて、さらに別段運営に腹が立ってるわけじゃない人以外には向かないだろうとは思うけど、まぁ飽きるまで、もしくは他にとんでもなく傾注することが出て来るまでは、たぶん続けて行くと思う。あと「2リリース」とか「事故死」とかでも「FFBEエクスヴィアス」のネタは途切れるとは思うけど。

●復刻で取るべきモノ

みんなも悩んでると思うけど、ズバリ正解、、、に近い話をする。と言うか、ここの常連さんの多くは、既に始めて久しく、手に入れてない装備はほとんど無いだろうと推測するけど、、、

◎もし持ってないなら優先的に取ってもいいと思う

・ファングブレイカー HPUP メイス
・レッドノーズ 引きつけUP アクセ
・剣闘士の戦盾 回避UP 盾
・サマナーホーン 幻獣ダメUP 帽子
・烏羽色の眼帯 回避UP、HP15% 帽子
・ツクモ人形  経験値UP アクセ

もちろん絶対ではないけど、ファングブレイカーは持ってなければ強くオススメかな。ただ、二つは要らないかも。

◎上記を全て持っていた場合の候補

白銀の騎士籠手 氷光30
クリムゾンの服 火氷30
コチューキャップ 土風20、HP10%
竜靭の重鎧 ALL10
エルブングローブ 風光30
紅き女帝 火土闇20
チョコボアーマー 風50
イグニシオの兜 火30
水巫女のチョーカー 水30、精神15%
純白のローブ 光30
氷炎の護刀 火氷30
アルドール警察勲章 ALL10、ステALL+20

◎その中で僕がチョイスする7つは、、

白銀の騎士籠手、コチューキャップ、エルブングローブ、紅き女帝、チョコボアーマー、アルドール警察勲章

ここまで確定していて、

クリムゾンの服、イグニシオの兜

のどっちを取るか迷ってる感じ。クリムゾンの服かな~。正直アルドール警察勲章は、これまで使ったことがないのでそこまでバリューは高くないとも思うけど、今後もし全属性を全員が問われる局面が来た時は、ステも上昇するこのアクセの価値が再度高まる。まぁ保険ってところ。

コチューキャップは土風20とパッと見しょぼいけど、意外と土風両方を上げられる帽子は無い。「もう一個あればな、、」と過去2度ほど思った記憶があるので、この中ではかなり高め。逆にチョコボアーマーは、「軽鎧」が装備出来る人があまり居ないので、そこまで優先ではないものの、単属性50UPは貴重かな、と。

基本は属性耐性UP装備を取っていって間違いないとは思うよね。

●捕らぬ狸の特攻計算

イベントポイントで10万を目指すかどうかはともかく、とりあえず自然回復で一通り欲しいものが手に入る試算を立ててみた。これは完全に「僕の話」なので、あくまで目安として。

欲しい物は、メタジャボ系を除いて149万5千ポイント。覚醒素材とかも除いてる。装備は一応全員分。ただ、実際に強化する意味があるのは、レインの剣だけかも知れない。他はトラマスレベルで、現状の手持ちからシフトする魅力は薄いので。ただ、一応ソルが出た自分は、彼の装備は確定で、アクスターとフィーナの分の30万ptsは諦めてもいい。逆にMMK関連は取ってもイイかな、と言うところ。MAXMMKは当然取るかな。現在150体くらいに減っちゃったし。

試算したら、自然回復を全てこれに回した場合、10万EPまで少し足りないくらいとなった。アイテムの個数は、ボーナスモンスターがほぼ出なければちょっと足りないくらいなので、たぶん超余裕。今回はコレで貰えるキャラが居なかった分、焦って取る必要は無かったのだけど、手持ちに200%が2体、それも倒すのが凄く楽だと言うことで、

 つい何回か体力玉を割ってしまった。

まぁ気持ちよく割れるのは悪くないし、一応10万EPも目指す予定なので。

そしていよいよ今日の本題、、、

●冥鬼ソル

毎度思うことだけど、ここは攻略サイトでもないし、僕もこれで食べてるわけじゃないので、どうしても「自己中心的」というか「他のことはわからない」話になってしまう。ホントならセーニャだけじゃない3人や、フィーナ、アクスターの話とかもして欲しい人も居るとは思うけど、
※特にそれしか手に入らなかった人とか
自分で持ってないし、アタッカーだから人権キャラってこともないから、使い勝手を理解しつつフレにお願いすることも少ないかな、と。

てなわけで、ソルの話だけど、、、

 ぶっちゃけ今回の4人で誰が当たりで誰がハズレだったのかって話は、ドラクエの時同様、さほど意味がない気がする。結局は運営が誰に光を当てるかだけの話で、現時点ではあまり評価されないフィーナであっても、幻獣系の攻撃が有効打となる強敵を作れば、その限りじゃないと思うし。

ただ、それを踏まえつつも軽く感想を書くなら、、、

・レイン 獣植物ハンター。それ以外の価値は同キャラチェイン出来るかどうかに掛かってる。イフリートが獣植物でガッチリフィット。別人ペアは微妙にしっくり来ない。セオドア持ってないし。前回(たぶん次回も)のDVでは活躍の場は少ない。次回「獣炎」がフィーチャーされたら爆上げ。

・アクスター 人殺し。ただ、そこに特化するあまり阿修羅との相性は良くない。でも「人殺し力」は随一。明鏡系なのでペアは多い。対ダークラムウ特化か!?

・ソル 人と悪魔に強い魔法使い。ディアボロスが人と悪魔に強い幻獣なので、しっかりかみ合う。ただし現状相性が良いのは同キャラのみ。DVで好相性の相手が多いけど、自陣ペアがユウナレスカ(闇)しか居ない・・・。

 ごめん、フィーナはよくわかんない。

ともかく、ラムウでスコアを伸ばすなら、アクスターがどう考えても最強最適。そもそも倒せなかった人が、彼のお陰で倒せるようになると、それだけで10万以上の底上げになる。

 まぁ次回が前回そのままと言う保証は何もないわけだけど。

それでも僕が運営なら、今回のアクスターやソルに出番を作るためにも、継続するかなって思うけどね。レインは次回でいいし。

◎特筆アビ

・連続魔

デスペガ、ホーリー、リフレク、アルテマ、グラビデ、バイオなど。グラビデはディアボロスの持ち札だけど、単体HP半減をダブルで、ってのは運営次第では場面があるかも。もちろん敵にではなく自陣に、だけど。てかグラビデって自陣に使えたっけ?

デスペガが使えるのはありがたいけど、魔法では正直まず使わない。ホーリーは、光がトリガーになるケースで微レ存。つまりほぼ無い。リレイズでも持ってれば愉快だったのに<ナイナイ。

・「悪魔の力」悪魔人キラー+50%3T 自分だけ魔力+150%

・ケイオス系全体650%火闇別 火闇耐-80%3T ※積みアビじゃない

・レザード系単体340% 自身のHPMPを25%回復 ※とても心強い

・味方全体火闇耐+75%3T

・レザード系全体500% 全体精神デバフ60%5T

・「デビルリターン」味方全体-70%精神デバフしつつ、自分のみ魔力+200%

・「滅する」ケイオス系全体900%

・レザード系全体火闇別 950+積み450*1~6=MAX7回目で3650

・SP4T開幕可「デビルダウン」 全体精神デバフ75%3T、全体火闇耐-120%、クアッド1T

・SP7T開幕可「滅びへの道Di」 自分に悪魔人キラー+150%5T、混沌の力Diとデビルインパクトが次のターンのみ可

 →混沌の力Di 自分の魔力+280%そのターンのみ、レザード火闇+1350%そのターンのみ、クアッド3T

 →デビルインパクト レザード系全体5000%、火闇耐-120%3T

・パッシブ 常時Tアビ、火耐50、闇耐100、リミバ+5/T、眠り耐性無し、素で悪魔人キラー+50%

こんな感じ。とりあえず気になったのは、キラーがどう乗るか。装備と自前分で300%にして、さらにアビ分が乗る、、としても、アビはアビで重複しないので、悪魔の力と滅びへの道は、両方使っても+150%キラー止まり。つまり、自前で300%の場合は、2.5倍の「悪魔人キラー750%」がMAX。まぁ十分だけど。

また、意外と見落としがちだったのは、SPを2種使えば一通り強化されるという思い込み。

  この二つには魔力バフが含まれていない。

つまり、魔力バフも自前でやりたい場合は、+150%の悪魔の力を最初のターンに使う必要がある。正直ちょっともったいない。一方デビルリターンでは、味方の精神デバフが入ってしまう為、仲間の介護がほぼ不可欠。つまり、、、

・悪魔の力 +150%しかないけど、無条件3T

・デビルリターン +200%3Tだけど、味方の精神デバフ70%

・混沌の力Di +280%だけど、7Tに一回のSPアビで準備が必要で、さらに効果も1Tしかない

こんな感じになる。もちろんエレフィムを組み込むなら悪魔の力とデビルリターンを使う意味はないし、レナやエアリスでデバフ耐性を撒くなら、デビルリターンも使える。どっちも無理なら悪魔の力で妥協という感じ。

あと、地味にクアッドアビの維持率がケイオス系より低い。Tアビでも十分強いけど。魔力も3000超えたし。

◎具体例1※試行回数1とかなのであくまで目安

数字がシンプルなので、「滅する:900%」を木兵に使って、ダメージ上昇の手ざわりを確かめてみた。
※ステは、魔力3025。キラーは盛ってない

・滅するのみ 1386万

 +悪魔の力 2588万 のみの1.8倍

 +滅びへの道 3419万 のみの2.5倍

悪魔の力と滅びへの道は、片方がキラー倍率が高く、片方がバフがあるので、それぞれ単発で使う分にはそれほどダメージ差はない。どっち先に使うかは、むしろ「混沌Diをいつ使うか」に寄るかな。

◎具体例2

1T目 デビルリターン 魔力+200%
    デビルダウン 火耐-120%
    滅びへの道 キラー+150%

→2T目 イグゾ×4 5億6866万

→2T目 混沌+イグゾ×3 8億6062万

◎具体例3 +マン改+人機=合計キラー275%(自前50幻獣75アビ150)

1T目 デビルダウン 火耐-120%
    滅びへの道 キラー150%
    イグゾ×1

2T目 混沌+イグゾ×3 12億8808万

◎具体例4 「3」を3T運用

1T目 デビルダウン、イグゾ×2
2T目 滅び、イグゾ×3
3T目 混沌、イグゾ×3

 3T目、20億7157万

イグゾは、6回目、7回目、7回目のほぼMAX。

◎具体例4 「4」を4T運用して、イグゾの倍率をMAXに

1T目 イグゾ×3
2T目 デビルダウン、イグゾ2
3T目 滅び、イグゾ3
4T目 混沌、イグゾ3

 4T目 ダメージカンスト

・・・

スッカリ気付かなかったけど、六軍王で火力を落とさずにマンキラを300%に出来たので、それで具体例4の3T運用してみたところ、

 20億9388万

惜しくもカンストはしなかったものの、単騎でこの数字は相当なものだ。

ただ、欠点も見つかった。

 ユウナレスカとチェインさせるためには、混沌は使えない。

何度も何度も試したけど、どうやっても混沌+トリプルイグゾは繋がらない。つまり、、、

 同キャラが使えないDVでは、混沌を混ぜたチェインは現状不可能

混沌を入れないトリプルレザードであれば、問題無く繋がる。そしてそれでも十分強い。
※特にユウナレスカの闇レザードには、闇耐-120%も付いているので、

 1T目 滅び、イグゾ2
 2T目 イグゾ4

と言うシンプルな使い方も出来る。
※3回と4回でチェインが崩れるかも知れないけど

ともかく、「闇火人悪魔」の魔法アタッカーとしては、2位以下にダブルスコアの差を付けるレベルに強い手ざわりがある、「なかなかな男」だったよ。

◎5ターン最大ダメ

●フェスガシャ

以前は5000ラピスで1体確定だったのが、15000ラピスで3体確定になった。代わりに中身がより良質になったとは言えるけど、それでも最近の手持ちからしたら、回さないかなぁというのが正直なところかな~。

・物攻 王レイン、オニオン、ヘスウェル、ノクティス、エーデル、ティーダ

・魔攻 白百合、パロポロ、ビビ、サクラ、ユウナレスカ、シャントット

・物防魔防 覚レ、シャル、ガラフ、WOL、セシル、バカンスラスウェル

・バフデバフ エレフィム、リドフィー、スウィルルカ、ルナフレーナ、ニコル、リュック

虹率はたぶん5%で、4種類とも、

ステップ1 1連1回無料
ステップ2 11連闇鍋虹確1、5000ラピス
ステップ3 11連ピックアップ虹確1、5000ラピス
ステップ4 11連ピックアップ虹確2、5000ラピス

ステップ1~4まで、確定以外がピックアップされてるかはわからず、確定以外はフェス限以外も出る。1万ラピスでピックアップ1するなら、15000ラピスでピックアップ3にしたいだろうけど、15000ラピスを今出すのに抵抗がある、もしくは特筆して欲しいキャラが居ない場合は、そのままスルーも一手。今月もう一回は「何かある」と思うし。

手持ちとの相談だと、、、

物攻は、×レイン、×オニオン、△ウェル、○ノクト、×エーデル、○ティーダ

魔攻は、×白百合、△パロポロ、△ビビ、○サクラ、×ユウナレスカ、○シャントット

壁は、×覚レ、×シャル、×ガラフ、×WOL、×セシル、×ウェル

デバフは、×エレフィム、×リドフィー、△ルルカ、×ルーナ、○ニコル、△リュック

でも今回の新ピックアップの幻獣4種が「何かを塗り替えた感」があるし、魔攻は、シャントット以外レザード系で欲しい子が居ない。同キャラリュックのアリーナは魅力的だけど、そのために、って感じもあるし、ニコルルも「欲しいっぽい」程度だし。

それでもサクラ、パロポロは☆7待ちで、ビビはスパトラリーチ。シャントットは普通に欲しいから、回すなら魔攻、、、なのかなぁ。でも課金しなきゃ回せないし、ホントに欲しいのはレザード系魔攻だし、、、。

結局「凄く欲しい子」が居ないってことは、何が出ても大満足にならない、やる前から負けが確定してるようなもんなんだよな。てか、今一番欲しいの、

 レザードだし。つまり無理だし。

あとは覇クスター?まぁレザードチェイナーも待ってれば増えていくだろうし、今の手持ちから「狙う」ほどじゃないのかな~って感じだよ。

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2019年10月 5日 (土)

メガドライブミニ~その3~

●ピラミッドマジック

ついに詰んでしまった。てかもちろんバグとかではないただ僕が解けないだけ。2時間くらいいろいろ考えつついろいろ試してるけど、

 20面がわからない・・・

このゲームには「PASS」という機能があるので、諦めて先へ進むことは出来る。34面までは「2回まで」パス出来るらしいし、パスを使い切ってもゲームオーバーになればそこからまたパス使用回数が復活するらしいから、

 ひとつも面をクリアしなくても34面まで進めることは出来るらしい。

・・・何が楽しくてパズルゲームをやってるんだ、って話だけど。

ネットで解法を調べたら、こんな序盤の面を詳細解説してるサイトなどないし、そもそもやってる人自体極めて少ない。

 まぁメガドライブミニそのものは、それなりに売れたと思うし、これを機に始めると言う人も居てもおかしくないとも思うけど・・・。

20面は、左上の狭いエリアと、右の広いエリアに別れていて、それぞれに大量の石があって、出口までどうやって積んでいくか、という面。スタートは左上の狭いエリアなのだけど、ここからまず脱出するだけでも凄く苦労して、

 さらに、脱出時に広い部屋へ石をひとつ出しつつ抜けることが出来たのだけど、

後半の広いエリアを攻略していったら、

 狭い部屋からどうしても「2個」石を持ち出さないとクリア出来ないことがわかった。

逆に言えば石さえ持ち出せればあとは何とかなる目処が立ったとも言えるし、

 攻略サイトにあった「クリア後の状態」を見ても、

狭い部屋から広い部屋に2個の石を持ちだした痕跡が発覚。

問題は、その狭い部屋からどうやって石2個を蹴り出して抜けるか。最初抜けた時は、石をひとつ破壊することで何とかなったのだけど、要はその壊した石は壊しちゃダメなヤツで、ソレも含めて持ち出して下さいよ、ってなもんだった。

 で、何とか2個出すことは出来たのだけど、今度は脱出が出来ない。

こういう時、長男が一緒に住んでたら、あと長男の友達とかまで呼んで一緒に攻略してもらえるのに、自力だけだとどうしても限界がある。年齢的な発想の貧困さもあるだろうし、単純に見えてる物が違ってたりするし。

 長男よ、メガドライブミニを買ってくれ!でもってピラミッドマジックの20面のクリアの仕方をオレに教えてくれ!!
※正直彼の年齢に今目に映るメガドライブソフトの多くは「微妙」であろう。ホントに買ってくれたら嬉しいが、たぶんガッカリすることの方が多いだろうから、スルーしてくれていいです・・・
→まだPCエンジンミニの方が遊べるゲームがあると思うし

そんなこんなでPMは一旦頓挫してしまった、、、。クリア出来る時は相当気持ちいいんだけどな~。

●大魔界村

強化状態で死ぬと凹むゲームとして、グラディウス、ダライアスに並んで大魔界村もそれに該当する。てか魔界村の場合は短剣状態からたいまつにしてしまっただけで、

 人生が終わってしまう

が、ともかくRTSの恩恵がデカい。ってことで、がんばって進めようと思ったのだけど、、、

 殊の外一面ボスのシールダーが手強い。あと、雑魚も全て手強いし、自分が思い通りに操作出来ないことも手強い。

 全て手強い。

が、やっぱりRTSの力は凄い。まだ2面の途中だけど、コレさえあればホントにクリア出来るかも≠正しくはエンディングを見る。クリアとは言わないね。★★。

●スペースハリヤーII

当時は相当悪評が高かったメガドライブロンチタイトル。あの時はいろんな期待とかフィルターとかが掛かってたから、実際にはそこそこ楽しめたりするのかも知れないな、そんな淡い期待を、、、

 液体になるほど細かく粉砕してくれるクソさにむしろ乾杯。

このタイトルを入れようと決めた担当、たぶんロードラッシュIIを入れた担当と同じだと思うけど、

 しっかりと黒歴史も刻むそのスタンス、、、一般人には不要です。

ただ、「2019年の今日、メガドライブミニを買おうと思う人」が果たして一般人なのかと問われれば、その答えは間違いなくNO。

 店のパートさんに、「メガドライブってゲーム機があったの知ってる?」と訊いたら、

 「え?何ですか?」

 メガドライブっていう名前のゲーム機、スーファミとほぼ同時期なんだけど、、、

 「え?何てゲーム機?」

 だからメガドライブ、、、

 「メガ何とか、、全く知りません」

そのくらいの認知度なのだ。ちなみに彼女年齢は僕の1歳年下。つまり同世代であり、ほぼ割と直撃世代なはずなのだが、、、。

 まぁスペハリIIが入ってるのもしょうがないというところか。

でも、だったらなぜ32X版のスペハリも入れて、「メガドライブは後期にはここまでスペックアップしたんだよ!」と言うことをアピールしなかったのか。

 隠しコマンドとかで遊べるようになったりはしないのか!?

・フレームレートが低く、カクカクしている
・音楽が死ぬほど悪く、一切盛り上がらない
・ボスが見た目も動きも一作目の良さの欠片もない
・出て来るオブジェクトがどれも小粒
・さらにデザインも悪い
・その上動きも悪い
・オプションの類が一切無く、自機を増やしたりコンティニューしたり、難度を替えたり、オート連射にしたりも出来ない
・ショットの撃ち心地が全くない

 これでどうやって加点させるつもりだったのか。

どこをどうがんばっても0点以上にならない。「マイナス点の作品」。まぁロードラッシュIIみたいに「マイナス一京点」ってことはないけど、

 「マイナス9999兆点」くらいは悪いわ。

●ダイナマイトヘッディ

頭を短距離ヨーヨーのように飛ばしながら攻撃するアクションゲーム、、、だったんだなぁ。もう完全に忘れていたよ。

最初の面に行く前に飽きたわ。

●ロードモナーク

実は大宮ソフトが移植してることがわかって、テンション上がって起動するも結局やり方が全くわからず、一切進められなかった。ただ、

 オフィシャルサイトに行くと、全てのタイトルの説明書を見ることが出来ることがわかった。

どうしてもの時はこれを参考にしようと思う。

ちなみに、ゲームをメニュー画面で放置してると、発売順にゲームのデモを見せてくれる。どんどん違うゲームのデモが見られるのはちょっぴり楽しく、悪くない仕様だなと思った。PCエンジンミニにもあるといいな。

●ストリートファイターIIダッシュプラス

キャラクターは自分が思っていた以上に大きく、「ダッシュ」なので初代と同じ顔グラフィック。「プラス」にすると何が変わるのかはわからないけど、

 全然良くできてる。

記憶にあるスーファミ版よりキャラは大きいんじゃないかな。6ボタンパッドにしたのは、通常パッドと比べて操作性が良いこともあるだろうけど、

 ストIIを入れる為

だったとも思う。そう言う意味では、ストIIを入れないPCエンジンミニは2ボタンのままでいいってことになる。まぁそれはともかく、

 先にも書いた通り、液晶テレビとの相性が悪いのか、ワザのタイミングが全く取れなくて、ゲンナリする。

波動拳や昇竜拳の出しやすさに関しては、慣れて行けばそこそこ確率を上げられるかも知れないな、とは思ったけど、言っても「ジャンプ大パンアッパー昇竜」とかが出来ないレベルの僕であるからして、そのスキルは推して知るべしというところか。

久々にやった車壊しのボーナスステージが懐かしく、でも結局最後まで壊すことも出来ず。ドラゴンダンスのタイミングが取りにくかった、ってことにさせて下さい。

評価としては★☆くらい。もし対戦相手が居たとしても、これを使って遊ぶ可能性は、

 全く無いな。

●バンパイアキラー

RTSの恩恵有りまくり。ただ、イマイチルールがよくわからない。
※説明書を見ればわかるのかも知れないけど、、

 サブウェポンが全体追尾攻撃に変わったり、強化版になったりする。

全体追尾は、「同じサブウェポンを続けて取る」と変わる。ただ、強化版の使い方がわからない。本作では3ボタン制で、サブウェポンにもボタンが割り振られているけど、

 それを上を押しながら使ったりするのかも。

まぁ言ってもRTS。被弾したらすぐロードするし、ボス戦でも「安全な状態」でセーブしてしまう。1本につき4箇所セーブ出来ることを利用し、ボス戦での開幕セーブと、中間セーブを駆使して攻略することも出来てしまう。

 ・・・ズルい、、、、

まぁまともなクリアは当時やってるから、今はこれでいいわ。★★☆。音楽はまぁまぁ良い。

●異世界おじさん番外編

オフィシャルサイトにリンクがあり、特別編としてメガドラミニを手に入れたおじさんの話がアップされてた。

こういう「宣伝マンガ」は、押切蓮介が朧村正?かなんかで描いてたのを見たことがあるけど、ぶっちゃけそのボリュームは大したことない場合が多い。あくまでアルバイト感覚で、持ちキャラを使って遊ばせてみました、レベルのもの。

しかし、そこは殆ど死んでいる<作者の名前。

 自らの愛をほとばしらせまくっている。

てか、そうでなければあそこまで「セガ教信者」をアピール出来まい。

 まさにガチ勢というヤツだ。

ページ数も相当多く、全てのゲームではないまでも、結構な本数を見開きで紹介している。ゲーム関連のカットにも気合いが入っているし、

 何よりおじさん≒作者が、凄く楽しそう!

よほどこの仕事、そしてメガドラミニの発売が嬉しかったんだなぁって感じ。

ちなみに入ってるゲームの時価総額は「40万円」にもなるんだとか。

まぁ多少は盛ってるかな、とも思うけど、バンパイアキラー、魂斗羅、コミックスゾーン、スラップファイト、テトリス辺りは、多少プレミアが付いてるかも知れないけどさ。あと、ネット価格じゃなくて、まんだらけ価格かも知れないし。

-------------

最近は書きたいネタが凄く多くて、無駄にストックが貯まっていく。これが書かれているのは9/23だけど、アップされるのはいつになることやら。

誰かがやってるわけじゃないから、焦って上げる必要もない=後回しにされまくるってこともあるけど、

 僕自身が読み返す分には、嫌いなネタじゃない。

メガドライブに限らず、昔のアーケードゲームとか、自分が一番ゲームを楽しんでた頃の話だからな。

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2019年10月 4日 (金)

FFBEエクスヴィアス~みなさんへのレス~

よく「○○が忙しくて、、、」などと、返事が遅れたことの言い訳をする人が居るが、僕の場合は、潔く言う。

 ダークヴィジョンズやら新ガシャが楽しくて、優先順位が下がっちゃいました!

ごめんなさい。

●542

>月ノ丞さん

油断すると、「すけさん」と呼んでしまいそうになります。クリスですども。いきなり余談ですが、たぶん月ノ丞さんは、僕のフレの中では現状一番課金されてる気がします。
※最近の話
だから、あまりみんなが出さないようなキャラも同行に出して貰えて、結構嬉しいです。ありがとうございます。

ドラクエガシャの話を今更するのも何ですが、結局のところ、運営は全ての確率計算、損得計算をしながら構築しているわけで、

 目先の感覚だけで文句言ったり詐欺呼ばわりしてるバカどもとは、見てる地平が違うんですよね。

もちろんそれが全てユーザーにとって正義であるとは言わないですが、「不当なクレーム」は言いたくないなと思います。理解し、咀嚼した上で、正当な改善点なり、アピールの仕方なりを提案出来たらな、と。

 まぁ実年齢ほどオトナじゃないんですけどね(^^;

時々アルテマで「徹底的に反論してやろうか」と思う時もありますし。相手を自殺に追い込む勢いで。

 一応実年齢がオトナなのでしませんが。

セーニャのポテンシャルに関してだけではありませんが、これも運営のさじ加減だな、とDVを経て思いました。DVはこれまでの強敵戦よりステの依存度が高いイベントで、さらにヒーラーやダメカのウェイトが低くもありました。

 運営がレナを持ち上げるか、セーニャを持ち上げるかだけで、アルテマの評価も変わってくるんだろうな、と。

ある意味「翻弄される」かっこ悪さはありますが、それもまたソシャゲなんだろうな、と。

●546

>月ノ丞さん

まぁステがあることが特に有利に働くボスでしたからね>闇の王。ただ、「すぎる」と言う表現は、ともすれば自己中心的な視点とも取られかねないので、気をつけた方がいいとは思います。「自分には」とか、「古参には」と注釈を付けた方が安全かな、と。

 まぁ弱かったですけど(^^;。

自分は、特に強い相手を求めてるわけではないので、強敵はこのくらいが丁度いいとは思いました。確かにせっかく手に入れたキャラ達の使いどころがないということはありますが、それでもステとかアビを見ながらニヤニヤ出来るタイプですしね。

 人それぞれ楽しみ方があっていいと思います。

それはそうと、つい先ほどまでカード召喚をしていましたが、

 1時間で84回の☆5(ウチ2枚はポット)が出て、CGキャラはゼロでした。

確率的にはあり得る話なんでしょうけど、

 オニオンかラスウェルを迷うまでもなかった(^^;。

チケはまだ潤沢にありますが、カード召喚は本当に眠い。何か良い方法はないものかと思いますね。

ちなみに狙いはオニオンにしました。正直月ノ丞さんに言われた時点では、「手持ちが潤沢な人の意見かなぁ」と思っていたのですが、今日かな、Fauさんから「必須かも」と書かれていて心が決まりました。まぁ明鏡キャラに関しては新アクスターも来ましたし、

 リュックの相方が欲しいだけ、と言う理由でヘスウェルをチョイスするのは、ちょっと弱いかもな~って。

一通りCGキャラが欲しい気持ちもありますが、言ってもレインのが好きだったりしますからねぇ。

欲しいキャラがないと言うのは、ある種絶望的な悩みですね。でもだからこそ新しいキャラに、他の人より強い興味を持って接することが出来るのかも知れません。他が見えない良さが見えると言うか。

 前向きに考えましょう。何事も(^^v。

・・・なんかオトナみたい

●547

どもですお二人さん。クリスです。ダークヴィジョンズは、近年で最も楽しめるイベントでした。自分的に降臨は考えることが多すぎて及び腰になってしまうのですが、DVは、ある種パラメータミッションだとか、最大ダメージを試行錯誤してた頃のような「イイ感じの自己満足感」があって、とても自分向きでしたね。

当初からモチベが高かった分、結果それなりの順位になりましたが、今後みんなもコツと楽しさを理解してくるでしょうから、次回は500位以内は難しくなるかなって思います。今回Fauさんの情報もありましたし。

>月ノ丞さん

Fauさんの数字は、絶対的に僕らが見落としてる部分があるんだろうなって思いました。ただキャラやスパトラの数だけで埋められるレベルじゃないなって。

 でもだからこそ次回も楽しみだったりもしますが。

魔法はホント手強かったですね。どうがんばっても1万前後から抜け出せなくて、ターンを使おうと何しようとって感じでした。

 いっそのこと物理フィニッシャーのが伸びるのか!?

などとよこしまなことすら考えましたが、さすがにそれはないでしょうね。試しませんでしたが。笑

ともかく、それまでの蓄積をイイ感じにぶつけられる「晴れ舞台」だったと思います。アリーナのようにラピスさえ使えば上が狙えるってもんでもないですし、かと言って、トラモグ、スパモグ、ポットやドアなどのリソースを注ぎたくなると言う意味では、運営にとってもプラスがあったと思いますしね。

多くの人は1ヶ月の延期をタクティのせいだと思ってるみたいですが、まぁ自分も影響がないとは言わないですが、DVの調整が「相当良く出来てた」実感はありますね。遅らせた甲斐があったな、と。

>まぐろさん

その仕様にしたら、むしろ今以上に上位と差が付きやすくなると思いますよ?ってもう今はそのことに気付かれてらっしゃるかも知れませんが。

取捨選択と試行錯誤のウェイトが高いからこそ、「そこを拠り所に出来る低課金層」が付けいる隙があるんじゃないでしょうか。

 まぐろさんや、まぐろさんのような。笑

でもちゃんと最後まで倒されたのは、さすがだなぁと思いました。お仕事が忙しく、僕らに構ってくれなくなるのは寂しい限りですが、

 これまでありがとうございました!<辞めるとは言ってない

●548

報酬でアクスター来てくれないかな~と夢を見るクリスですども。

>キリオさん

自分の想像では、どのみち6人パーティにすると決めた段階で、全員の装備を準備させなきゃならないと言う前提があり、そこからどうやって不満を軽減していくのか、を考えた結果、同タイプ・微調整で戦える相手を複数用意する、属性別にパーティを組ませると考えたのかなと思いました。

保存に関しては、たぶんメモリ管理の重さがネックになって「バグが多発した」から、今回は諦めたのではないか、と。わからないですけどね。ただ、

 エルティラとか十二神の時と比べて、パーティ準備のストレスは大幅に軽減されていたと思います。

特にヒーラーやダメカ、複数属性に関して考えなくて良くなっていましたし、アルテマで、「学ばない」とか言われて、

 スゲェカチンと来ましたね。ハッキリ言って貴様はまともにやってもねぇだろうがっ

って。まぁ愚者はどこまで言っても愚者ですが。

ともかく、装備も順位付けのバランスも、伊達に1ヶ月遅れただけのことはあると思いました。1ヶ月前のリリースでも遊ぶことは出来たのでしょうが、それはつまりエルティラレベルのテストケースであって、

 僕はそのエルティラレベルのチューンに不満があったので。

だったら1ヶ月遅らせてでももう少しバランスよくして欲しい、って人なので。これがその答えなのかな、と。

もっとも、エルティラの場合は、それこそ十二神にも通じる煩わしさを払拭出来ず、最後まで(僕個人としては)つきあえないなって感じでした。報酬も魅力がなかったですし、何より一戦あたりに考えることが多すぎて、、、。もちろん楽しめた方が居るのはわかりますが、実質あれ以降音沙汰無いところを見ると、運営側でも「不人気」を肌で感じてしまったのかなと思います。もちろん、DVがそうならないとは限りませんが。

不満に関しては、確かに装備次第、キャラ次第なところはありますが、やはり前も書きましたように、課金してる人が優遇されるイベントがあっていいわけで、DVはまさにそう言う人が「優位に立てるファクター満載」だったと思います。

 実際に重課金者が楽しめたかどうかは、やや微妙ではありますが、

それでも「優位に立てるチューン」以上の「楽しませ方」は、なかなか難しいとも思いますしね。

自分は、最初からモチベ全開だったので(笑、課金額はソコソコでもがんばれましたけどね~。

魔タッカーに関しては、レザード系だと最後までチェインを撃ちきってくれる、みたいな情報があり、
※相手の数にも寄るみたいですが
手持ちに1体しかいない自分には無理そうって感じでしたが、でも実際は他にも見落としがあったようにも思います。

 まぁ物理以上のハードルで、スコアに差を付けさせる意図があったのかな、とも思いますけどね。

全員が満点ではダメですから。

芽吹きのアリアは、一瞬使えるかな?と思ったこともありましたが、

 即忘れてました(^^;。

確かにバフ250%は強力ですし、活きる場所が有ったかも知れませんね。次回の課題かな。

>まぐろさん

まぐろさんの手札だと、あっさり諦めちゃうのかなぁって心配していましたが、食いついてきてくれてとても嬉しく思います。まぐろだけに!?エサに食いつく!?的な!!笑

今回のイベントは、短期間に狭い範囲で競い合う感じになったので、情報のやりとりがともすれば自分の首を絞めかねないジレンマがありましたね。自分も言いづらいし、相手にも聞きづらい、みたいな。

でもだからこそ自分で考える楽しさがあったとも思いますし、結果、

 最初のスコアが一番良くて、ずっとそれが更新出来ない面とかもありましたが!

それはそれとして楽しめたかなって思いますです。

>みむさん

反映が遅いときがあるのかも。ごめんちゃい。

僕はレジ子難民が長くて、ノクトに喚起した勢ですが、もし二人とも居なくて、シドが居るなら、ワンチャンあると思います。ターン数は伸びてしまうけど、そのマイナスよりダメージスコアメイクのプラスの方が大きいと思いますし。

ただ、これはあくまで僕個人の考えですが、今回一番活きたのは何かと言われたら、

 ロックの短剣

だったと思います。これのお陰で、WOLとセシル、どちらも回避引きつけ該当耐性100にすることが出来たと言っても過言じゃありません。もちろん他の装備でも何とか出来るところもあったのでしょうけど、

 大活躍したのも事実。

みむさんの手札がどうなってるか存じませんが、セレチケでレジーナ取るくらいなら、もう少し待って、11月と12月のカード召喚でノクトを狙いつつ、セレチケはロックに回す、と言うのも選択肢かなって思いましたよ。

>キリオさん

ガーランドとは!意外な名前が出てきましたね。ほかでジャン・ピニオンがレギュラーだったって書かれてた人も居ましたし、僕は僕でローザを愛用してたり、キマリにも見せ場があったりで、

 配布キャラが死なないのはとてもいいなって思いました。

ただ、、、それでもガーランドをフルドアにするのはちと勇気が要るかな~。笑。

>Fauさん、ちびみかんさん、キリオさん

僕もフレ増やしたいな~。アクセスが止まってる方が結構いるんですよね~。

>みむさん

手札があるのに、モグとかの基本リソースが足りてないと言うのは、

 伸ばしやすい伸びしろがあって未来が明るく感じたりするのは僕の気のせい?笑

余談ですが、僕は最初から(ブログでも書いていましたが)レインとヒョウでやってました。スコアの差が全てそうだとは言いませんが、みむさんも最初からレイン×ヒョウでやってたら、もう少し違った結果になったかも知れませんね。

●549

DVみたいなイベントが入ると、どうしてもそれに引きずられて、「同キャラチェインするよりスパトラ取った方がよくね?」って考えに流れがちですね。ソルなんかは、どう考えても同キャラチェイン向けですけど。

>月ノ丞さん

実は僕もこのままでも構わない派です。保存出来た方がそりゃ楽だとは思いますが、それによって他の不具合やトラブルが多発する、もしくは次回が凄く先になるくらいなら、このままでいいかなって。理想だけ言ってもしょうがないですからね。折り合いを付けるところを見つけないと。

しかし、ポットが不足してるとは、、、どういう事かしら。アリーナサボってた?笑自分、今回相当割きましたが、それでもまだアリーナメダルやアリーナチケットが相当余っているので、いざとなったらがっつり割ればいいかなって感じ。むしろ強化ユニット枠が結構減らせて、スッキリしてるくらいですよ。

 まぁ確かにヤシュトラにフルドア出来るか、と言われたら、答えに窮しますが。笑

てかレザード系が全員居るとか、

 なんて贅沢な状況だよ!浦山Pだぜよ!笑

まぁ今回本気出さなくて次回から、って人は他にも相当居そうです。次回までにポットを稼ぐ人も居るかも知れないですしね!

 500位、難しくなっちゃうのかな~。

ま、自分に出来る範囲でって感じです。

>まぐろさん

ガニ股の女神さんのフレだったんですね。凄いですよね。てか、

 最初にカンストした人より、後からカンストした人のが上に表示されるシステムは、正直どうかと思いましたが。

でも、序盤でFauさんのスコアとかを見ていたので、キャラとスパトラが潤沢にあれば、不可能な数字じゃないんだろうな、とも思いました>カンスト。アリーナランキングで早々にカンストしてたときよりは真実みがあるかなって。

王レインですか?送ってもいいけど代わりに誰をくれるの?<いつの間に実装された!?笑

オレオはWだと繋がらなく無いですか?Wとシングルだから繋がらなかっただけで、Wなら繋がったのかな。てか、そもそもチェインだけが問題じゃなかったとも思いますけども笑。
※WS役の一人を壁にすると、どうしてもWオレオチェインは出来なくなりますから

皮肉ではありませんが、DVって、どうしても自分のやり方がベストだと思いがちですよね。わからない知らないから、それ以上の選択肢が見えてこないというか。ともすれば「釈迦に説法」になってしまってるんだろうなって思いながら自分のこと書いてました。

 Fauさん、冷笑してたりするんだろうな~って(^^。

>Fauさん

確かにエンブレムは僕も思いました。凄く欲しいな、と。大した手間じゃないと思うけど、それだけに大事にしてる部分なのかも知れませんが。
※アリーナの色枠みたいに使い捨てならいくらでも準備してくれそうですが

順位の狙い時というのは、僕も思いましたが、それでも100位は何らかのブレイクスルーがなきゃ無理だって思いましたね。かといってそれを調べる方法も無かったですし、結果200位くらいだったと思いますが、

 500位超えなくてよかったと思うべきだったかも知れません。

回避セットの付け替えは僕も相当やりましたが、最後の方はかなり慣れてきてむしろそこまでストレスじゃなかったです。と言うか装備の付け替えに関しては、

 自分にとって大したことないことを、大きなストレスに感じてくれる人がいるお陰で順位が上がったのかも

とプラスに捉えたりもしました。てか、そんなことより、、、

 レギスか~~~~!!!!

って感じです!それがFauさんのコメントで一番の情報でした。気付かなかったんですよね~。彼の存在に!もしDV直前に知ってたら100%セレチケで取ってました。てか、次回も同じ属性種族で実装されるなら、

 その時持ってなかったら絶対取りますね。

情報多謝です。てか読めば読むほどレギスのDV適性は最高ですね!ビックリしました。

 ことDVに関してだけ言えば、レギスSSSって感じ。

それによってスコアも確実に上げられただろうな、と言うかむしろ、僕と僕の上の人の差は、つまりはレギスが居るか居ないかの差だったんじゃないかとすら思いました。

 まぁ次回はみんなレギ王入れてくるだろうから、結果その差は縮まらないのかも知れませんが。

あと、マダムの破滅天覇も使われたんですね。確かに倍率は高いですが、どうやってリミバを稼いだのかな~って。天殴地壊だったらレインリミバのが強いと思いますし、、、。違うのかな。

あと、やっぱり六軍王は取って良かったと思いましたし、出来たらカード召喚でたまねぎの使命を狙いたいとも思うんですが、、

 1時間目、空振りでした(^^;。

でもさすがFauさん、初動の早さも対応の柔軟さも、感心させられることしきりでしたよ。

お疲れ様でした。

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ホントは他の話も一緒に書くつもりだったけど、そこそこの長さになったのでまたにします。てか、一気に書けることを書いてアップしないと、情報がどんどん古くなるんですけどね。まぁいいですわ。ブログの継続も大事だから。

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2019年10月 3日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その550~

4周年よりダークヴィジョンズの方が旬だし楽しみだったし、実際盛り上がったので、本来の周年イベントとかはほぼほぼスルーで来ちゃったけど、

 欲しい子が来たら、もう嬉しい以外の何物でもない。

結構ガシャは回したと思ってた。

青チケがたぶん20枚近く、
※入りながら回してたので正確な数字がわからない
金チケも10枚くらい
※途中で虹降臨!後述

ギフチケ10枚・・・金1青9
配布10連×3・・・金3青27※1枚はまだ取ってある
EXチケ・・・たぶん10枚くらい回したけど、虹無し
ピックアップ11連×1

 問題は何が出るかだ。

先月末の30連も、結果虹が2体出たには出た。クイーン(5)と、劫火(8)。もちろん嬉しくはない。まぁ虹が出たこと自体は嬉しいが、「出て嬉しい子」ではない。

今回も、泣きたくなるくらい虹は出ず、最初の虹が出たのは、50枚以上回してからだったと思う。

 だからこそ、そこでソルが出たのは嬉しかった。

てか、よくよく読むと、「虹はフェスのみ」であって「虹は新ピックアップのみではない」んだよね。

 てっきり4体のうちどれかが出るとばかり思ってたから、虹になった瞬間に浮かれてた。右下の「FFBE」の文字を見た時も、

 うんうんわかってるって!<アホウ

ニヤニヤしてた。よかったそれが砕かれなくて。

でも、この時点では、4人の中の誰が当たりかもわかってない。と言うか、誰が当たりか、誰が使えるかわかっちゃうと、

 物欲センサーが作動しちゃってその子が絶対出ないと思うので。

こういう「願掛け」みたいな?「ジンクス」みたいなことは強く信じるのだ。

ともかく、それでしばらくは「まぁいいか」と思ってたのだけど、
※もともとソルが大好きだったし

 やっぱり主人公欲しいよな~って。

アクスターならリュックの相方として、強力な明鏡使いとして期待は出来る。でも、

 どっちかというと、全然レインのが好きなのだ。

別に王レインが強かったからってわけじゃなく、単純に主人公が欲しいだけ。結果強く無くてもしょうがないと思うけど、今回は☆9の武器がレイン専用アビ発動もあるみたいだし、

 レイン、、、欲しいなぁ、、、

確率は0.75%。決して高いわけじゃないけど、1体出れば☆7に出来る。安易に☆7に出来る分だけキャラが弱いかも知れないとは思ったけど、

 祭りだしな!1回はやっとくか!!

と4000ラピスのピックアップガシャをガシャリ、、、

 パッと見虹無し!?いや、右下のは金じゃなく虹だ!!!

どきどきしながら手で覆う。この時点でもまだ「新キャラしか出ない」と信じてたのがむしろ逆に良かったのかも知れないと思いつつ、、、

 画面が切り替わり、勢いよく手をのけると、、、

 炎なんとかレイン!

思わず吠えちゃったわ。セーニャの2体目が出た時も吠えちゃったけど、

 本当に欲しいキャラが出る時ほど嬉しいことはない。

ノクト2体目しかり、セシル2体目しかり。本当に欲しいキャラが出ることが何より嬉しい。わかりやすいけど。

・・・ここまで書いて日が変わった。なぜなら寝オチしてたから。

何から書こうか。

まず、配布10連の最後の一枚を回した。

 虹二枚!からの、、、

 魔人フィーナ&魔剣ルーネス

前者は6体目で現時点ではどうしようもないけど、
※強いて言えばアミクルムは精神も伸びるので使いどころがあるかも知れない程度
後者は2体目で、さらにトラマスのデーモンキラーがとても欲しかったので、

 自分の中ではまぁまぁ悪くない。

ともかく40連で虹2枚なら、虹率的には十分という結果だったかな。

さらに、今朝ボーッとする頭でピックアップ2回目も回した。とにかく物欲を抑えることが僕の中の最大にして最良の「ガシャ攻略法」なのだ。

 結果虹1枚!

今度はこれが「フェス限確定であって、新キャラ確定でない」ことはわかっている。だがしかし当然期待はする。しまくる。

 アクスターが出てくれないかと。

しかし下半身を見た時点でこれが「彼ではなく彼女」であることがわかる。もちろん彼女と言っても背中に黒い羽根が生えた彼女ではない。

 4等星サクラ(1)

あ、うん、悪くない。1キル魔法使いとして、次回のDVが今回の5日と同じ属性種族で来る可能性は低くないし、それまでに出ないとも限らない。
※特にDV報酬の30%チケもここにぶっ込む予定だし。確率は0.11%だけど!

 まぁ言っても考えれば考えるほど、新キャラはそこまで魅力はないかな、って感じではあるけど。

みんなは王レイン持ってる?まぐろさん持ってない。あそう。持ってないんだ~。へへ<最低。

●炎獄レイン

王レインの何がステキかって、、、

 イスが似合う!

てか、話がそれるけど、今回の炎獄さん、

 見た目が嫌い。

イス氏が出た時相当バッシングされてたけど、個人的には王レインの見た目の方が、今回の炎獄さん
※「美味しんぼ」の京極さんみたい
の方が全然来ない。誰かが「ブレフロみたい」って言ってて、妙に納得したけど、ホントなんか、しっくり来ない感?

 オマエ、ホントにレインなのかよ?

って感じはする。特に顔。

閑話休題。

王レインの良さは、
※ついこないだ「レインと言えば王レインにする」と書いたばかりなのに、新顔が早々に来ちゃったからまた「王レイン」に戻さざるを得なくなってしまった・・・

 デスペガとバリアを同時に貼れること。

そして、

 1ターン目3回行動出来ること

さらに、

 地味に全体バフも使える※地味だけど

当然、

 リミバが超強いこと※14000%の全体攻撃

 安定してリミバを撃てること

なんかもある。対して炎獄さんは、

◎メリット

 2~5ターンの火力が12000%※3ターン目はSP使って微増12800%

 獣と植物キラーが豊富

 攻撃力が少し上

 開幕リミバが撃てる※LV25で6750%全体

 ナリファイセイバーifが地味に高速※破晄撃ほどではないけど

1耐えとデスペガはこちらも持っているけど、、、

◎デメリット

 バリアがない

 初手3回行動がない

 死後のトリプル復活が結構しづらい
 ※SPではないTアビが無い!これスゲェデカい

 全体相手にチェインが盛れないなどの弱点も少なくない。

 刺さる相手にはかなり強いけど、刺さらない相手が随分増えた。

王レが、物理さえ通ればほとんどの相手に対応出来るのに対して、炎獄さんは結構クセがある。さらに、今気付いたことだけど、、、

 MP回復手段に致命的に乏しい※リフレ5%のみ!?

 SP以外で「攻撃しないでターンを消費するアビ」が乏しい
 ※「ビーストブレイカー」がリミバ14消費で1つあるだけ。王レならバリアとアルドールリーダー、バトルブラッドがあるのに。あとSPだけどヒーリングブラッドも、、、

つまり一言で言えば、「火力だけ」。晴れ舞台は来るだろうけど、延命率は王レには及ばない感じかな~って。

 主人公だから、来てくれたのはガチで嬉しかったけど!

ただ、さっきも書いたようにナリファイセイバーifが意外と高速で、さらに攻めに転じたときの火力はクラウドKHよりかなり上なので、
※ナリファイifは320%で破晄撃は325%。攻撃ステ的にもそこまで大きな差はない

 雑魚を掃除しつつ最後にそれなりの強敵が待つ場面

では、そこそこ長く使えるかも知れない。でもやっぱ破晄撃のが好きだけど。

・・・

でもまぁこのチューンは、今後を占う意味でも面白い。バリア無しやMPリフレの弱さは、その分をサポーターに依存させよう、アタッカーは攻撃に専念すべきだ、という運営の舵取りを感じさせるし、トリプルの少なさは「殺さない戦闘」のウェイトを上げてる感じ?全体チェインの弱さも、魔法キャラとの差別化を進めたいという意図を感じる。その上で、キラーが刺さる相手に使って貰いたい。つまり、

 次回か、次々回のDVで獣・植物の炎弱点を出してくる可能性が低からずありそう、と。

他の3人も同じように得意な相手が居るのは、つまりは、

 全員取って貰っても、全員活躍の場がありますよ、と。

これも「課金者尊重」の流れ。これまでは2体のうち1体が強くて、さらにそれさえあれば何とかなる的なスタイルで来たけど、今後はより特化型のキャラを推して、

 個々の強敵にフィットした手持ちが求められるようになっていくのかな、と。

もちろん最低限アースレイヴチェイナーであるとか、フレを使える場面がある等の逃げ道もあるわけで、多少の使いにくさはあるものの、「決して弱くない」のは間違いないとは思ったよ。

余談だけど、今回の特攻イベント、僕は、

 炎獄、新ソル、王レ×3

で回ってるのだけど、4人の真両手アタッカー、それも基本は大剣使いで準備しなきゃならない
※実際は「ならなくはない」。なぜなら1体でも最後まで倒せるから
状況で、

 アルテマウェポン、真クリムゾンセイバー、クロスガイオン、灰燼

で、攻撃力が2989、3140、2867、2241※最後の子はノーポットだから別格低い

くらいの数値まで盛れてることにちょっと驚く。特にクロスガイオンで2867なんて数値は、1年前なら夢のまた夢だったはずだし、多少の妥協はあるにしても、複数体分の物理アタッカーを準備出来る体制になった、、、

 それを活かせる場面が不可欠になったんだなぁと。

僕レベルでそうなのだから、課金額が大きい人ならなおのことなんだろうな、と。

あと、

DVにしても通常戦にしても、同キャラを持ってない現状で、誰が彼のチェイナーとして最適なのか。

1ターン目は、

・SP炎獄の怒り 攻撃バフ250%、攻撃ダウン耐性、4ターントリプル
・火か土を付与
 ※リミバが14溜まればピースブレイカーで獣植物+100%付与のビーストブレイカー

2~5ターンは、

・キングセイバーif×3

※ビーストブレイカーを使ったあとならグランシェルトセイバーifの方が少し強い。3ターン目ならSP混ぜた方が少し強い

つまり、理想は「2-5ターン目の4ターンの間Tアースレイヴが出来る子」と言うことになるのだけど、、、

 普通に王レインがそれに該当する。

だがしかし、リミバを使わない王レインは、言わば「飛車角金銀、ついでに王も抜き」の将棋のようなものである。戦う前から負けてるようなもの。てか言い過ぎだ。

行動パターンとしては、

1T 完全、バトルブラッド、グランシェルト(1200+875=2075)or属性付与 実質0
2T グランシェルト3(1T付与時400+475+400+600+400+725=1875)計3000
3T グランシェルト2((400+850)*2=2500)ロイヤル(1650)計4150
4T グランシェルト3((400+850)*3)計3750
5T 同上3750

計 14650

こんなもんなのである。何と嘆かわしや。さすがに王レインから王を抜いたら、こんなんなっちゃうのである。

これが、炎獄山だと、

1T 0
2T 12000
3T 12800
4T 12000
5T 12000

計 48800

さすが富士山の3倍高いと呼ばれる炎獄山だけのことはある。いや、王レインは別に富士山でもないし、炎獄レインも山ではなかったか。

 赤いけどな<ドヤ顔<王レインだって赤いけど?<うるさい黙れ!

さっき「決して弱くない」とか書いたけど、数字だけで言えば、

 「猛烈に強い」レベルだったわ。

まぁ比較対象が翼の折れたエンジェルだったから、
※オイ、将棋の話はどうした!?
実際にはあんまあてにならないけど。

それでは他に誰か適切な子が居ないか考える。てか王レインがわかりやすくて面倒じゃなくていいから、君に決めた!って言いたくなるのをグッと堪えて、、

 ちなみに書きためてたネタもそろそろ尽きちゃうので、ホントはこんな時間の掛かることを書いてる場合じゃないのかも知れないのだけど、「時間の掛かること=結構有意義なこと」の場合が多いので、がんばることにする。

・オニオン

面倒なことで有名な彼。手に入れた直後以外ほとんど使ってない。てか10月のカード召喚で誰を取るかって話があったけど、

 彼を使わないなら、スパトラ取るのも有りなのか!?

ともかく、オニオンと炎獄の最大のウィークポイントは、トリプルのターン数が2ターンも違う(オニオン2、炎獄4)と言う事だ。

二人とも火と土が使えるし、アースレイヴ系で、さらに前述の行動ではカバー出来ない耐性デバフもオニオンがまかなえる。アルテマ丸パクリだけど、、、

1T リミバ+500 3050(LV40時)
2T 熟練技+100&スライス445※3ターン後に属性耐性デバフ120%
3T したごしらえ+200+熟練技 400
4T シュレッダー3(25+380)
5T シュレッダー3

・・・面倒。計算したくなくなるレベル、、、。

1T 2830(LV30)
2T 400+445=845
3T 400
4T ((25+500+100+200+75)*2+(380+500+100+200+75)*2)*3=(1800+2510)*3=12930
5T 12930

計 29935

一見すると王レインよりかなりダメージが大きく見える。でも実際は2T3Tはほぼチェインしないし、逆に4T5Tは二刀の極意で王レイン以上に伸びる。差し引きしたら、マイナスの方が大きいと思うけど、

 それでも王レインよりはダメが伸びそうな気はする。

ただ、オニオンは1耐えが無いのと、死んでしまうとしたごしらえのクールタイムは6ターンもある。
※炎獄は5ターン、王レインは常用でトリプル発動があるので立て直しはすぐ

ただでさえわかりづらいし、わかりづらいということはミスもしやすい。ただグランシェルトやキングセイバーを繰り返してればいい二人と比べると、

 やっぱめんどい。

と言うのが正直なところかな~。

・マダムエーデル

相手が土か火かで大きく変わるけど、とりあえず得意な土で検証してみる。ああ面倒。でも未来の自分の為にがんばる。

 さすがに30%チケ2枚で炎獄2枚が来て同キャラチェイン出来る、なんてことはないだろうから。

彼女はTアビを持っていないので、チェインさせる場合は炎獄にもWで足並みを揃えて貰う必要がある。つまり、せっかく12000が撃てるのに、8000しか撃たせない、それにより全体のダメも大きく下がってしまうことになるのだけど、、、まぁそれはともかく。

W天殴地壊のダメージ強化は、3T目のディクテーター+300、リミバが使えれば+200、ディアエーデルで+150。ワールドクラッシャーで3ターン土耐-120%出来るので、2T目は必ずそれを入れる。リミバは正直火力が天殴地壊よりかなり劣るので、+200の恩恵は諦めるのが常道かな。

1T W天殴地壊
2T ワールドクラッシャー、天殴地壊
3T ディクテーター、天殴地壊
4T W天殴地壊
5T W天殴地壊

天殴地壊・・・50*2+250*2、1ターン+450
ワールドクラッシャー・・・50+450
ディクテーター・・・200*2+600*2※天殴地壊+300

1T (50+150)*2+(250+150)*2+(50+150+450)*2+(250+150+450)*2=1200+3000=4200
2T 500+3000=3500
3T 1600+(1900+2300)=5800
4T (1900+2300)*2=8400
5T 8400

計 30300

・・・正直オニオンも炎獄も、そしてエーデルも、計算ミスが無いとは全然言えない。でもそれを言い出しちゃうと話が終わってしまうので、とりあえず進める。

 誰も興味が無くても進める。

先に書いた通り、エーデルはWなので、炎獄の火力も、

1T 0
2T 8000
3T 8800
4T 8000
5T 8000

計 32800

と下がってしまう。つまり、合計値だけで言えば、、、

・炎獄×王レイン 合計値 63450
・炎獄×オニオン 合計値 78735
・炎獄×エーデル 合計値 63100

こんな感じに最低になってしまうが、実際は当然その順位ではない。

・炎獄×王レイン 4ターンフルチェイン。土耐デバフ80%

・炎獄×オニオン 実質フルチェインは2ターンのみ。オニオンは二刀の極意有り。土耐デバフ120%も最後だけ

・炎獄×エーデル 4ターンフルチェイン。土耐デバフも120%。さらにエーデルは二刀の極意

さらに、ターン経過でリミバゲージが溜まれば、ビーストブレイカーで獣植物にキラーを積むことが出来る。
※キングセイバー×2、ビーストブレイカーならチェインも邪魔しない
これは王レインとのチェインでは出来ない芸当だ。

◎強引にまとめ

 たぶんエーデル。少なくとも王レインよりは間違いなく相性がいい、、、と思う。

特に5ターンまで掛けない戦闘なら、オニオンは論外になるし、ディクテーターの恩恵はなくなるものの、2ターン目から普通にフルチェイン出来る気軽さもある。ただし、、、

例えば2T比較なら、、、

・炎獄×王レイン 15000※土耐-80%

・炎獄×エーデル 8000+7700=15700※土耐-120% 二刀の極意

この程度のダメージに収まってしまう。これだったら、

 全然王レインリミバチェインの方がダメージが上だ。
 ※14000×2でフルチェイン

しかし、王レインは3~5Tのダメが急落するのに対し、炎獄はその辺が厚い。さらに言えば、

 6ターン以降の長期戦になれば、さらにエーデルの良さが際立ってくる。

異質な二人をブレンドするのは骨が折れるかも知れないけど、こと土弱点の相手、さらに獣や直物相手の長期戦であるなら、

 炎獄の相方はエーデルでキマリ、だろうな~。

-----------

相当疲れたので、ソルの話はまた今度にします。数字の話はホント疲れるけど、自分の中で「誰を使ったらいいのか」の明確な指針を得ることが出来るから、メリットはしっかりあるんだよね。

 ま、間違ってる可能性も相当あるわけだけども!

てかフレと同キャラで使えれば、当然のことながら相当強い。どっかで火耐性-120%を入れないとイケナイ面倒さはあるものの、倍率だけなら、上の例なんて比較にならない数字になるのは間違いないね。

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2019年10月 2日 (水)

カプコンアーケード

レトロアーケードとかネオジオミニの話を読んだり書いたりしてたら、じんわりと昔のアーケードゲーム、つまりゲーセンのゲームについて書きたくなった。かなり世代寄りのネタなので、アラフィフ以外はピンと来ないかも知れないけど。

ぶっちゃけ結構な数の「エミュレータ同梱ハード」がリリースされている。前述のオフィシャルなものだけでなく、アンオフィシャルで、「16000本」とか入ってることを謳ったものも平気で売られていたりする。
※「入ってはいるが、動くとは言ってない」けどな
昔は中国とか台湾に行かないと買えなかったのに。

正直僕も10年以上前はエミュに手を染め楽しんだりもしていた。だからそれを「けしからん!」と言うつもりはないのだけど、ぶっちゃけエミュをエミュとして今遊びたいわけじゃない。よりオフィシャルで、より快適になったものを、普通に今遊びたいのだ。

昨日もメガドラミニを遊んだけど、ストIIダッシュプラスに関しては、

 もうラグがひどすぎてお話にならなかった。

テレビ側の遅延が主だった理由だと思うけど、

 とにかくジャンプ大蹴りが当たらないのだ。

いつものタイミングで「めくろうとする」中蹴りも、全く出ないか早すぎるか。体に染みついた感覚で当てようとすると、「絶対当たらない」。

もちろんこのタイトル目当てで買ったわけじゃないし、一緒に遊んでくれる相手も居ない今、どれほど対戦格闘が遊びたいのかと言われたら、

 まぁさほどでもないけど?

って感じにはなる。だがしかし、それはあくまで対戦格闘だと「よりシビア」に感じるだけで、普通のシューティングでもアクションでも、反応が「ヌルい」のが奏功するケースは少ないだろう。

つまり、今自分がこの環境でゲームをする場合、往年のシビアなタイミングを要求するリアルタイム系ゲームは、相性が甚だ芳しくないと言える。

まぁ液晶が世に出回る前、CRT(ブラウン管モニター)末期の頃は、残像を理由に「液晶は無いわ」とまことしやかに囁かれまくったものだけど、実際今、

 D端子やAVマルチ端子、最悪S端子接続で、アーケードライクなゲームが遊べたらいいのに、と言う気持ちは、結構強くある。

もちろんメガドラミニにある「オフィシャルで使いやすいRTS機能」や、ジャンルによっては倍速、4倍速で動かせる「スピードアップ機能」も欲しくなったりはするけど、

 ズルしてもなお、そこそこ以上に面白いし楽しめるんだよね。

ダライアスにしてもバンパイアキラーにしても。むしろズルが出来るからこそ楽しめるとすら言えるほどに。

ただ、同時にレスポンスの悪さも実感してしまうわけで、、、てか、Steamのダライアスバーストはここまで悪く感じなかったと思うんだよな。メガドラミニのアーキテクチャ的な問題も多少はあるのかも。

そこで気になるのは、来年予定されているR-TYPEファイナル2。

Steamで買うつもりだったけど、もしかしてもしかしたら、スイッチ版を買う方が良いのかも知れない。スイッチならゲームパッド付属モニターに遅延があるとは思いにくいし、画質も文句はないだろう。

 ただ、絶対的致命的にスティックは使えない&画面が小さいけど。

てか前回スティック使ったのいつだよ?って話もあるけど、なんだろ、昔からのゲーマーとしては、どうしてもそこを軽視出来なかったりするんだよね。

そう言う意味では、やはりVEGA9000DXでのプレイが、一番本物だったんだけど。
※そりゃ本物だったから本物なんだけど

・・・

ともかく、レトロアーケードLLではナムコもリリースされるみたいだし、今後カプコン版が出る可能性もそこそこ高いと思う。もし出るなら、ネオジオミニのような3.5インチではなく、5~6インチくらいの大きめの液晶で、外付けUSBスティックに対応しつつ、HDMI出力も出来て欲しい。HDMIで出すと遅延が怖いけど、それでもテレビでやりたいタイトルもあるだろうし。

では具体的に何が入って欲しいのか。遙か昔、黎明期のバルガスが今遊びたいのかと言われたら、答えはNOだ。さらに、エグゼドエグゼスも、

 縦画面でプレイ出来るなら話は別だけど、、、

ファミコン版のベタ移植ならクソの役にも立たない。余談だけど、ファミコンに移植されたアーケードゲームは少なく無いけど、その中でも、このエグゼドエグゼスと、タイトーのジャイロダインは、初期のタイトルとして、

 とんでもなく「(ゲーセンと比べて)つまんなくなってた」ことを、声高に叫びたい。

「やっぱ昔のゲーセンのゲームってつまんないね」とか当時言われてたことが想像に難くないのだけど、

 実際にゲーセンで遊んでた自分としては、「移植がクソなだけだからな!」と叫びたいのだ。

特に、「音」の点。ショットを撃つ「撃ち心地」の点で、アーケードとファミコン版には、超えられない深く広い溝があったのだ。

 だから、ネオジオミニのように、ステレオミニジャックで音声を出力する選択肢は、ぜひとも残して置いて欲しい。
※てか音声を本体から出力して、映像をHDMIでテレビから出した場合、遅延があると「音だけ先に聞こえる」ってことになったりするのかな。それも困るね。

まぁ老眼の人間には、5インチでもまともに遊べる可能性は低いんだろうけどさ。

全然余談だけど、MAMEでは多くのゲームが遊べるようになったけど、タイトーの「ワイバーンF-0」は、さすがにリストインしない。特殊筐体物でも、ダライアスみたいなメジャー作品じゃないからアレンジ移植もされないし、覚えてる人もほぼ居ないだろうな。キレイな立体感(と言っても段差を付けた2枚のスクリーンを重ねた感じ)のある縦シューだったけど。

●カプコンミニに入って欲しいタイトル

主にCPシステムのタイトルが入って欲しいわけだけど、スティックとRTSが使える前提で話をする。てか、汎用USBコントローラが使えれば、スティック問題はほぼクリアになるんだけど。

 てか、モニターそのものを回転可能にするレトロアーケードは出ないもんかな。

まぁ縦画面モノと横画面モノを分けてリリースする方が、ずっとコスト的にも利益的にも現実的なんだろうけど。

ちなみに「入って欲しいタイトル」であって「入りそうなタイトル」ではないので、誰がどう考えても入るであろう魔界村とかファイナルファイトは抜いている。

・サイドアーム

PCエンジンCDROM版の出来も凄く良かったけど、PCエンジンミニには入らなかったし、個人的に結構楽しく遊んだ記憶もある。横画面シューティングで人型を動かすタイプは、当たり判定が大きくなりすぎてつまんなくなりがちだけど、これは火力が結構あって「遊べた」と思う。

・闘いの挽歌

人類には倒せないと言われた2周目の剣王アキレスも、RTSを駆使すれば、もしかしてもしかすると倒せるかも知れない。もちろん倒せないだろうが。画面に出てきただけで3死するくらい強いらしいからな。

・ストリートファイター

波動拳一発で体力が3分の1くらい減ったり、当たり所がイイと昇竜拳一発で敵を倒せてしまったりするおおらかなバランスが魅力の初代ストリートファイター。絵も十分魅力的だったし、PCエンジン版も悪くはなかった。てか今思えばPCエンジンミニに入ってていいタイトルだよな。

・トップシークレット

知ってる人には常識レベルの、ファミコン版ヒットラーの復活のオリジナルになったタイトル。正直MAMEでもやったけど、上手く遊べなかった。RTSがあればもしや、、、。

・ブラックドラゴン

PCエンジンの「ソンソンII」が、NECアベニューによって本作をアレンジ移植されたものであることは、その筋の人間には当然の知識、、、と思ったけど、よくよく考えたらなんでブラックドラゴンのままじゃなかったのかが謎。ソンソンIIは凄く面白く、そしてかなり難しかった。オリジナルはどうか。RTSとの相性も凄く良さそう。

・ロストワールド

いい加減「フォゴットゥンワールズ」ではなく、「ロストワールド」で家庭用がリリースされてもイイ頃だと思うのだが、どうなんだろ。操作はMAME遵守で問題ないです。

・エリア88

カプコンと言えばアクションの代名詞だったけど、シューティングもいくつか作っている。と言うか本数だけならナムコより多いくらいだと思うけど、その中でもエリア88、「通称エリパチ」は、スーファミ版とボスが違うなど、オリジナルの存在意義がある佳作。実質的続編であるUSネイビーよりこっちのが好き。

・ワンダー3

1本で3本入ってるお徳用ソフト。チャリオット、ルースターズとあとなんだっけ?この中に入ってる横シューもそこそこ楽しかった。・・・ドンプルだっけ?

・バース

縦画面なので、出る可能性は薄いだろうけど、CPシステムIの最後の作品だったと記憶してる。エミュでRTSを使いながら1コインクリアした際に撮ったスクショが残ってて、なんだか懐かしい気持ちに。普通に難しいけど。

・アルティメットエコロジー

ゲーメストとのコラボタイトルだった気がするけど、あんまよく覚えてない。エミュで遊んだ記憶もあるけど、これまたあんま良く覚えてない。どっこもエコロジーじゃなかったのだけはよく覚えている。

・ヴァンパイア

セイバーとかハンターはよく移植されているけど、個人的にはもっとシンプルで、

 ビクトルが超強かった初代ヴァンパイアが遊びたい!

チェーンコンボを3ボタン連打で出来るってことに気付いた時は嬉しかったなー。

・パワードギア

カプコンはベルトスクロールアクションがかなり豊富にあるけど、その中でたぶん移植されてないのはコレとエイリアンVSプレデターくらい?
※バトルサーキットは近年移植されたような気がするけど、、、勘違いかな

見た目がかっこよく、むしろ他のベルトは好きじゃないけどこれは好きだった。

・ウォーザード

RPGの概念があったような気がする格闘系アクション。自キャラが3種類しかなく、対戦より一人用をフォーカスしたCPシステムIIIの一作目。絵もキレイだったし、またやりたい。

・クイズなないろDREAMS虹色町の奇跡

ネオポケの激闘カードファイターでむちゃくちゃ使える「おもかねサキ」が出て来るクイズゲーム。絵がかわいく、問題の質も良く、さらに恋愛ゲーの要素もあり、とても楽しい。てか家庭用にも移植されたけど、今更ながらなぜ買わなかったのかと思う。PS4とかスイッチってアーカイブスないのかな。

・バトルサーキット

かなり後期のベルトアクション。雰囲気が垢抜けていて、キャラの魅力もキャプテンコマンドーより上。結構楽しかった。

・テトリス ザ・グランドマスター

こないだメガドラミニで元祖ゲーセン移植版をやったばかりだけど、ぶっちゃけアリカのこっちは、やったことがない。やってみたい。

・・・これで16本。

対戦格闘・・・ストリートファイター、ヴァンパイア、ウォーザード
パズル・・・テトリス
クイズ・・・なないろDREAMS
ベルト・・・パワードギア、バトルサーキット
横シュー・・・サイドアームズ、エリア88、アルティメットエコロジー
縦シュー・・・バース
アクション・・・闘いの挽歌、ブラックドラゴン、トップシークレット
その他・・・ワンダー3

ジャンルもそこそこバラけてる。あとはこれに、スパIIX、大魔界村、ストライダー飛竜、ファイナルファイトとかの王道が入ればOK。どんなスタイルになるかはわからないけど、PCエンジンミニくらいの価格なら買うだろうな~。

余談だけど、PSVitaが2019年で製造中止になるらしい。まぁ実際どれだけ遊んだのかってくらい遊んでないし、特に未練があるわけでもないけど、上に書いたようなタイトルが、ゲームアーカイブスとして遊べる「最後の環境」だったかも知れないので、その点だけはちょっと気になる。

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2019年10月 1日 (火)

ボーダーランズ3~その5~

今日は9/23。アップはいつになることやら。読んでる人が少なそうなネタは、随時優先順位が下がっていくのだ。

 やったりやらなかったり。

3日ほどメガドラミニやらエクスヴィアスやらブログ書いたりやら、

 高木さんをヘビロテで何度も見てたりやら

で、全くプレイしてなかったのだけど、おもむろに再開したら、

 普通にとても面白い。

昨夜などは、油断してつい4時半までやってしまった。開始が遅かったせいもあるけど。
※2時から始めるゲームじゃない。あと49歳としてそれはどうなの?

別段そう多く書くことがあるわけじゃないけど、適当に思いつくまま箇条書きにしていく。

・バグった

新しいにエリア(植物がある感じ)ついて間もなく音がほぼほぼ聞こえなくなり、著しくプレイがしづらくなった。とりあえずリスタートしたけど改善されず、一旦ゲームを終了したら、無事直った。つか、

 ビックリするくらいロードが長くてビックリしたわ。

クラップトラップが左から右に移動するロード画面。

 120回くらい移動した気がする<体感。

実際は20回くらいだったかも知れないけど。ほんのちょっとサバ読んじゃったな。テヘ。

データロストみたいなクリティカルなバグじゃなければ、割と平気。何とかクリアまで持って欲しいな~。

・ランペイジャー討伐

確かこんな名前だったと思うけど、ジジイの記憶なんてスゲェ曖昧。エリアが完全に閉じられたボス戦で、一緒にマヤと言う女の子が戦ってくれるモードだったので、

 死んでも彼女が蘇生してくれる心強さよ。

でもストーリーを進めて、彼女が居ない状態で再戦することになったら、果たしてソロで倒せるんだろうか、、、と思う程度には強かった。

 が、

ぶっちゃけ「ノーマル」でやってるのを忘れてたくらいは「弱かった」。これまでのカタガワボールやキラヴォルトは、「もう絶対無理!」ってくらい強かったので、それを思えば全然普通だったと思う。強さは「こっちがLV24であっちがLV25」だったと思う。相変わらずレベルシンクされてしまうけど、でもそれとて悪いことばかりじゃない。

 ドロップする装備もそれに伴って高くなるから。

てかついにレジェンダリのRPGがドロップしたけど、

 果たしてコレが使えるのかどうなのか、、、。

次回もし再戦することがあるなら、イージーにしてお気楽に戦いたい。てか、ぶっちゃけホーミング系の攻撃はほとんどないし、カタガワボールみたいに地面に範囲ダメージを置いてくこともあんまなかったと思うので、常にシールド残量に気を付けつつ、回避にウェイト置いて戦えば、ソロでも何とかなるかなって思った。

あと、、、

・強い武器

今回のようにリリース間もなく、さらに日本での販売本数が大したことないと、日本語の攻略サイト情報が勢い希薄になってしまう。もし手に入れられたら超嬉しいんだろうな、と思えるようなレジェンダリがあっても、その情報がないと、

 この武器って使えるのかな?

ってところから始まり、下手したら一度も使わないまま、もしくは不適切な相手に使ってそのポテンシャルを把握しないままにお蔵入りにしてしまったりする。

そんな中、前回少し触れた(気がする)ハンドガンのレジェンダリが、

 どうやらこれはスーパー強い武器なのかも知れない、、、

と。通常は「インパクト」になっていて、切り替えで「スティッキー」になる。スティッキー状態だと、敵に赤いマーキングをして、リロードのタイミングでそれが起爆する。ただし、それがヒットしただけでは、大したダメージはない。デフォルトでクロッシブが付与されているので、状態異常になれば、そこそこ減っていくかなぁって感じ。

 しかし、インパクト状態だと、そのポテンシャルは凄まじく様変わりする。

通常の威力自体は104とかで、装弾数も4とか5とかのマグナム仕様なのだけど、

 インパクトだと、通常の弾「以外に」爆発系のエフェクトを含んだ火属性の弾が4つくらい出る。

 たった1発の消費で!

当然火属性なので生物を中心に状態異常に掛かるし、手動連射ではあるものの、、、いや、手動連射だからこそ無駄撃ちも少なく出来る。

状態異常は、クロッシブとファイアの両方に同時に掛かることも少なく無いし、二属性だからこそ、二つの属性以上に掛かる可能性があるからこそ、本来苦手とするシールド持ちにも凄まじいDPSを得てしまう。

 500発の手持ちが、250発になるくらい消費したけど、
※それとトラッカー系誘導弾も相当使った

 これがなかったらぶっちゃけ倒せなかったかも知れないな~ってくらいの火力だった。

てか、それまでは倒すのに結構苦労してた「ハルクバスター」みたいな格好のバッドアスですら、ほとんど一瞬、、、はオーバーにしても、これまでの3倍~5倍くらい早く倒せる。掛け値無しで15発くらい撃てば倒せてしまう。

 つまり、大当たりの武器だった。

てか、いつどこで手に入ったのか全然わからないんだけどさ。

新しいエリアも、道中はほぼコレ。中距離と近距離ではマストなので、どうしても遠距離で倒したい相手が出てきたら、トラッカー→ホーミングアサルトに替える感じかな。

ホーミングアサルトの方も、未だにアンコモンしか出てこないには出てこないけど、
※てかそれ以上のレアイティで存在するのかどうかもわからないけど
順調に上位互換がドロップして、

 現在はベースダメが80×2!

弾薬一発の消費で装弾数700のアサルトライフルが160も当たってしまう。バリア越し&デコイ起動時ならさらに火力は上がるし、連射力は大したことないけど、近接戦で使っても、「恥ずかしくない程度のダメージ」は出る。生物相手にファイア属性のレジェンダリマシンガン使っても、ここまでダメージは出ないダメ武器もある一方で、ホントにこの武器は素晴らしい。

 もちろん今の僕のレベル、、25の状態で、ですよ?

てか、どのレベルにしても敵の殲滅速度が早い武器というのは、本来のバランスを上回るポテンシャルがあるってことだもんね。

 とても快適。ニヤニヤするレベル。

てかこの2本があまりに強すぎて、他の武器を使う気にならないほど。使っても敵が全然死なないし、この2本だけでも弾薬供給が足りる。まぁ気まぐれで他の武器を使いたくなることはあるけど。

ともかく、ランペイジャーを倒したあと、ついに念願の4スロ目がアンロックされたので、そこにそこそこ連射が効くRPGをセット。レジェンダリのRPGは「横に4発水平発射&毒の状態異常」というものなのだけど、いかんせん連射力がなさ過ぎて不安になる。昔みたいにセカンドウィンド中に視界がスゲェ悪くてどこに撃ってるかわらかならいということもなくなったし、オーバーヒート系はまさにこのためにあるんだろうな、と。
※通常のRPGは弾倉が小さくてすぐ空になっちゃうけど、セカンドウインド中さえ連射出来ればそれで問題ないので。

●シールドについて

イイ感じにジレンマを刺激してくれる。今使ってるのは4.2秒待たされるけど、1200以上キャパがあるもの。HP15%回復のアイテムも落とす。

対抗馬は、3.1秒チャージで990のキャパだけど、シールド満タン時に30%減らして1発だけダメージを20%増するタイプ。さらにHPも10%減ってしまう。

シールドは、とにかくリチャージ速度が凄く重要。でも、デコイ起動時にシールドリチャージを即座に開始するスキルがあったり、とにもかくにもシールドのキャパの差が著しくあったりすると、それはそれで話は変わってくる。990の30%と言えば297。つまり693のキャパと、1200のキャパでは、シールドブレイクする確率自体全然違う。満タンになれば火力は上がるとは言っても、乱戦時に満タンまで戻ることはそれほど多くないし、でも3.1秒チャージはかなり高速で使い勝手がいいし、、、。

それとは別にキャパ332で5%HP回復/秒というシールドもある。ずっと持ち歩いてなかったのだけど、前述のキャパ990のシールドを使うと、HPがMAXまで回復しない状態が結構あって、「これ、何とかしたいなぁ」と。

以前より装備変更のレスポンスは遅くなってしまったので、
※特にインベントリの反応が悪い
そのためだけに装備変更するのもなぁと思ったり。でもいざという時持っていたいとも思ったり。

ともかく、超強い武器があると、勢い手持ちの枠は広がる。特にそれが高燃費のものならなおさらだ。前述のシールドを除くと、持ち歩いてる装備はわずか7本になってしまう。
次の増床は243000とかなり遠いけど、「強い武器が強いままの状態で」気持ちよく周回して金策しようかなぁって感じだ。てか、

 ランペイジャー、ラスボス並に装備をバラ撒いてくれたし、経験値も多かった。あいつを安定して楽に倒せるようになると、金策も一気に進みそうなんだけどな。

●紫のアイテム

名前は忘れた。これまでもちょいちょい見かけて、ぶん殴ると、

 今のオマエではまだ壊せない。顔を洗って出直してこい

と言われていた結晶が、ついに壊せるようになった。正直その使い道は、「シールドを買う」くらいしかないので、一気に激減したりはしないのだけど、貯まるペースもそこまで早くない。

ルートを決めてマラソンをしてもいいかな、とも思うけど、今はただ「結晶付宝箱」が壊せる喜びを噛みしめたい。

●スロット

以前はそこそこやってたけど、今回はお金が全然貯まらないので、
※SDUがお金で増床になったので、SDUがMAXになるまではずっと使えない気がする

 3回くらいやっただけ。

これは正直どうなの?とも思ったけど、安ければガンガン遊ばれ過ぎちゃうかも知れないし、まぁしょうがないのかな、と。

ただ、各地にたまーに見かけるポツンとした筐体は、

 あれはあれで何か意味あるのかな

とは思った。

●今レベル26

あと2レベルくらいで、デコイ最後のスキルがアンロック出来る、、、けど、正直今はそこまでそれが欲しい感じじゃない。むしろ、バリア系の方の回復強化、精度や威力強化のスキルの方がいいかなぁとすら思ってる感じ。

 一回くらい振り直すのもイイかも知れない。

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スタートとゴールに自販機のあるマップがあったので、ここで金策&経験値稼ぎをしようか思案中。あと、イージーでランペイジャーが簡単になるならそれも視野に。

当たり前だけど、同じ経験値が得られるなら、より早くたくさん倒せた方がレベルアップは早い。でも、得られる経験値が仮に少なくても、それを補ってあまりあるペースで倒せたり、金策出来たりするなら、それはそれで価値がある。重要なのは、

 どう遊ぶのが一番自分が楽しいのか

だね。

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