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2020年11月30日 (月)

歯医者

名前は出してなかったかも知れないけど、今日歯医者に行ってきた。他人の歯医者バナシなど、何にも興味はないだろうから、よほどヒマで仕方ない人以外はスルーすりゃいいとは思いつつ、まぁ適当に綴る。

今回の治療は、前回削って仮のカバーを被していた歯に、「ブリッジ」と呼ばれる加工がされた「三連結」の歯を被せると言うもの。わかりやすく図で描くと、、、

 □□凸 凸□

こんな感じに歯が並んでると思いねぇ。□は普通の歯。凸は一旦銀歯を被せたものを、ブリッジにするために外した状態。「 (スペース)」は、歯茎だけが残って抜歯された状態。

 つまりブリッジとは、「凸と凸」に橋渡しをして、

 凸▽凸

こんな感じにするわけだ。

 つまり、大いに隙間が残る。

ここは歯間ブラシで磨いて下さいと言われたけど、正直歯茎も相当痛んでるわけで、結構怖いと言えば怖い。

 みんな、歯は大切にしないとダメだよ。

こんな至極当たり前のことを当たり前に「受け入れられない」のは、やっぱり実感が難しいからなのだろうな、と思った。子供の頃、周囲に入れ歯の人が居なかったわけじゃない。でも、

 入れ歯がどれほどツライかを、毎日切々と説いてくれたりはしなかった。

永久歯が抜けてしまうショックや、ブリッジにすることで歯を磨くのが怖くなる気持ちや、インプラントにすると33万円くらい掛かるという事実や、33万円という金額がどれほど大きい額なのかということや、

 何歳でそう言う状況になるかも、その人次第で全然違う。つまり、親が健康な歯の持ち主であればあるほど、「ヤバイ状態の歯がどれほどヤバイのか」を子供に伝達しない。

ともすれば、学校の勉強なんかよりよっぽど「確実性が高い危機的状況」を虫歯によって引き起こすリスクがあるのに、それがそこまで真剣に伝える「文化」が出来上がっていない。

 これを読んでる人も、実際どの程度のことなのかピンと来てないのが普通だと思う。

でも、

 たぶん想像の「160%増し」くらいでヤバい。つまり、2.6倍くらいは危機感を高めた方がいいような気がする。具体的には、

・頻繁に、信頼の置ける歯医者に行ってチェックし、ひどくなる前に措置してもらうこと

・歯磨きの際の歯ブラシ、歯磨き粉が、自分に最適な物をチョイスしているかも、識者(歯医者さんとか)にチェックして貰った方が良い

・歯が無くなるとどう困るのか、どう痛いのかの啓蒙動画みたいなのを見せるのも効果的かも知れない>子供とかに。ちょっとトラウマになるかもだけど。

まぁ言っても「未来の健全な歯」を手に入れるのは難しいことだとは思う。ただ、僕は「こっち側」に来た人間として、「歯は大切に」という言葉の意味を、最近になってようやく感じることが出来たと言う話。こっち側に来て、そしてそれを伝えることが出来る以上、伝えた方がいいような気がしてるって話だよ。

・・・

しかし今日の院長先生はキレまくってたな~。笑。ルーティーンをしっかりこなさず、ミスを犯してしまったスタッフに、劇的にキレまくってた。たぶん時間にして、

 40分くらい?

僕が帰った後ももしかしたら続いてたかも知れないから、結構な長時間。いろんな患者さんを見つつ、ぐるぐると回りながらも結構ずっと言ってた。

 「なぜそんなミスをするのかをハッキリ言葉にして言ってください」

みたいなことっだったと思う。先生の年齢は40歳くらい。言われてたのは女性で、姿は見えなかったけど、気配的には23歳か、下手したら教育実習の子だったかも知れない。ただ、同じ事を以前、それも相当前に、それも何度も言ってるっぽかったので、普通にスタッフのひとりだった可能性のが高い。

 まぁ初診の時から「先生は怖いけど」と思ってた歯医者なので、何にも驚きはしなかったけど、、、

・こういう罵声を快く思わない患者さんは少なくないだろうな

・次から他の歯医者に行こうと思う人も居て、患者さんが減るかも知れないな

・でも先生の腕や、スタッフのクオリティを向上させるためのことだと思えば、逆に全てをなぁなぁで済ます歯医者より全然良いとも言える

・でも患者さんに聞こえるレベルで聞こえる場所で、それもかなり長時間に渡って、ある意味公開処刑のように罵声を浴びせ続けるのは、それはそれでどうかという気はするよな。

・先生、Sっ気が強いな

・てか先生は答えを求めてるけど、その答えを本人が導き出す過程と、生み出す苦しみが重要なんだろうな。そして自分自身もそう言う環境で揉まれてきて、そして今の自分の成功体験に繋がってるから、なかなかこのスタンスを変えるのは難しいんだろうな

・結局答えは「緊張感の欠如」だと思った。あと、やっぱり若い子は先生とは違う環境で育ってきて、教育も、例えば上下関係とかマナーとか「その人の中の当たり前」とかも違うのだろうから、40歳が、例えば25歳の異性に、説得力を持つ言葉を投げかけるのは、容易なことじゃないのだろうな、、、

聞けば、先生は「毎日1回くらい」こんな感じにキレてるという。まぁ慣れるのもよくないだろうし、「私がタゲられてなくてよかった」と思ってるスタッフも少なからず居そうではあったけど、

 それでも僕はまた来週もこの歯医者に行こうと思ったし、別に他のトコに代えようとも思ってない。

ココの歯医者は席数8席と比較的大きな箱で、必然的にスタッフも10人前後と結構多い。だからこそ、その教育、その管理は、院長先生の責任、影響が大きいとも思うわけで、、、

 でも、20年くらい前の僕もこんなだった気がするな~なんて事を思ったり思わなかったりだよ。

てかオチが無く普通に終わる。

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2020年11月29日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その685~

●ティナの装備についてちょっと考える

例えばリヴァイアサンを装備した時のウチのティナの魔力は、

 4528

素の魔力が293、ドアが97、バフが300%なので、

 (293+97)*4=1560

召喚時幻獣STアップが300%。リヴァの魔力は8410で、上の数値には既に1倍分加わっているので、

 84*3=252

つまり魔力は、

 4528+1560+252=6340

これを二乗して、

 40.1956M

僕のティナは、LB205%、召喚190%。アビでLBは+250%、さらに火耐性-120%と、火属性アビ+15%を加え、表のリミバで25%威力アップが上乗せされるとしたら、、、

LB*5.55 召喚*2.9 耐性*2.2 アビ強化*1.15 リミバ強化*1.25

全て掛けると、

 2045.974M・・・Aとする

これにアビ倍率80、さらに精神デバフと相手のダメカや精神力が絡んで結果が導き出される。あと、エレチェ6倍もか。

キラーがないのはわかりやすくて良いけど、例えば装備一つ代えただけで火力Aがどう変動するかは、非常にわかりづらい。特にフレのティナを見て、

 僕より魔力がかなり高い反面LB倍率が75%だったりすると、最終的な火力Aはどっちが優れているのか、と思う。

結局手に入らなかったけど、ギルガメッシュのスパトラ(魔力60%武具魔力50%のアビ)や、ソルフィーナのスパトラ、、、

 魔力198武具魔力50%のロッド。ちなみに現状のブラックロゼリアは、魔力172LB30%魔力97%。つっても魔力は既に500%以上で100%を無駄にしているので、「97%」は0に等しい。ただ現状武具魔力は150%で「武具魔50%の上乗せ+魔力差26と、リミバ+30%」の差がどうAに作用するかは、計算を詰めていかないと見えてこない。

 なかなか大変だ。

昔作った計算機では上手く行かない気しかしないし。つくづくミュージカルスパトラLB100%が羨ましい。

-------------------

改めて計算機を作り、どっちがどれだけ強いのかを明らかにした。

 スンゲェスッキリした。

テキストでどう書けばいいのか難しいところだけど、、、

A.魔力アップ・・・400%
B.装備合計・・・571
C.武具UP・・・150%
D.幻獣魔力・・・85
E.フレンドボーナス・・・31
F.召喚時ST・・・300%
G.LBUP・・・185%
H.召喚UP・・・240%

まずこれだけが変動する可能性が高い数値。全てステータス上で確認出来る。

I.幻獣ステ・・・+200%※実質変動無し
J.カード魔力・・・100※他のカードの場合は変動
K.魔力バフ・・・300%※開幕撃ちする場合は変動
L.LBUPバフ・・・250%※3回目以降は150%

これが比較的変動しにくい数値。ほか、

M.リミバ倍率・・・8000%
N.リミバエリア・・・+25%
O.火属性バフ・・・+15%
P.得意属性バフ・・・+20%※DV枠
Q.チェイン倍率・・・600%
R.精神デバフや相手の精神、ダメカ等。防御精神どちらが有効な相手かも

この辺りも実際のダメージには当然影響するけど、とりあえずティナ同士の比較に関しては無関係。

 ホントは竜妃やエドガーと比較したいので、この辺りにも踏み込んでいく必要があるのだけど、、、。

 まずはティナだけ。

●計算式

装備例:真ティナ剣、ブラックロゼリア、リディアの髪飾り、連邦院長コート、呪いの人形、リクのグローブ、憎しみ、世界×2、究極召喚、感情なき賢者

入力はA.~H.までの8つの数値。他は実質無関係。

+330*(A+100%)+97*(A+100%)+100*(A+100%)+B*(C+100%)+D*300%+E+D*F+(330+97+100)*300%
=6184※6184.5の端数切り捨て・・・X

これが発動時の魔力値X。これにリミババフ250%を含めたリミバ倍率と召喚倍率を掛けつつ、見た目がスッキリするように100万で割ったものが、、、

+X*X*(G+250%+100%)*(H+100%)/1000000=695.619・・・Y

つまり、この数値Yをいかに高くするかが、ティナ比較においてのポイントになる。そして、僕の手持ちでは、現状上の装備例が一番高かった。
※リクのグローブをヘリオライトにしたら僅か(694.301)に下がる

ここからさらにティナを強化する為には、

・ティナNVをもう一体引いて両手を真ティナ剣にする
・ティナのカードを手に入れる
・リミバ100%UPのアビを手に入れる
 ※叶わない場合は世界3枚目でも結構上がる

召喚系を積めば積むほど、リクのグローブを装備する重みが増す。もちろん異常耐性が問われるケース、属性耐性が求められるケースもあるので、その場合は随時変更するほかない。

・・・

ホントは(さっきも書いたけど)竜妃との火力比較をして、例えば、

 光弱点の相手に対して、手持ちのリソースをどう分配するのがベストなのか

とかまで踏み込みたかったと言うのが本音。弱点がない相手であれば、火属性バフは明らかに有効だし、リミバエリアを展開出来る強みもある。でも、ティナ・竜妃二体運用時にティナがエリア展開しつつ、枠を火属性にするか光属性にするか、光属性にした場合でもティナの方が付与ダメが大きいのかどうかは、

 全く見えてこない。

まぁ何度も何度も試してみれば良いと言えばそれまでなのだけど、、、

それでは逆に試すならどう試せばいいかを考えてみることにする。

●DVでテストする

ホントはクリア前であれば、スタミナを無駄に消費せずに済んだのだけど、過ぎたことをとやかく言ってもはじまらない。ポイントは、

A.リソースガン積みのティナと、同じくガン積みの竜妃が、光弱点の敵に対してどの程度ダメージ差があるか

今回の「土光 魔 水棲」面も、二人とも使用した。が、チェインの都合もあってエリア展開はしてない。後半面においてエリア展開することで強弱が入れ替わる可能性はあるものの、基本二人とも使う可能性は高いと鑑みつつ、一旦エリア展開は不問(不使用)で話を進める。

B.物理面でのティナ運用が、実質自陣物理エースであるエドガーと比べてどの程度アドバンテージがあるのか。例えば「氷雷弱点物理竜」の面であっても、枠を火属性にするだけのメリットが果たしてあるのか

枠を火属性にするだけで、実際に物理が攻撃する際は氷や雷で攻めることになるとは思う。ただ、火属性にする=物理アタッカー全員の火力が下がることになるので、ティナの火力が相当高くないと、そのメリットは薄いと言えるかも知れない。さらに、、、

C.魔法面でティナを運用する際、弱点属性枠にするか、火属性枠にするか

今回の「風闇 魔 悪魔」面において、ソル×ソルフィーの闇攻撃を重視し、闇枠にしたのだけど、もしかしてこれは火枠にした方がダメが出た「かも」知れない。ソルフィーの悪魔キラー付与はかなり強力ではあるものの、ティナも竜妃もその恩恵は無く、

 あまりにもティナの強さが圧倒的であるなら、火属性枠の方が数字が出ると言う事になる。

・・・これらを調べようかな、と。

なんだかまぐろさんから、そんなことしてるヒマがあるならバハムート倒せよ、とナイフを背中に「10cmほど刺されつつ」ニヤリとされそうな気もしないでもないけど、、、

 まぁそこはそれ。笑

A.竜妃との比較で一番難しいのは、

 竜妃のリミバが24HITだという点。

つまり、「凄く重ねにくい」し、「重ねないと実力が計れない」という背反のジレンマがあると言う事。

とりあえずレーゲンのリミバほど使いづらくはなかった記憶なので、とりあえずオレオに載せてみることにする。

ティナは1ターン目準備で2ターン目発動。竜妃は2ターン目準備で3ターン目発動の方向でWSに載せる。

今回はとにかくこの二人の火力差が知りたいので、

 リドフィー、USA、リルム、ポネ、ティナ、竜妃

実際は、「WS4枚重ね」の上に竜妃リミバが載るケースはあり得ないので、テストとしてはやや怪しさが残るものの、実戦時でもある程度意識してチェインに載せるのは間違いないし、たかがテストで何度もタスキルするのも煩わしいので、一旦コレで。

USAで属性耐性を撒き、リルムでロッド強化。竜妃もティナも、片手はロッド、もう片手は鞭・剣なので、
※竜妃は両方ロッドかも?
リルムの恩恵もほぼ同様。ポネを入れるのは開幕ティナがリミバを貼り、エリア展開するケースを想定しやすくするため。

 一説には貼ることで火力が下がる可能性もあるみたいだけど、、、

詳しくはわからない。ともかくこれで、「光弱点面でもティナにリソースを割くべきかどうか」がハッキリするはずだ。つかブレ幅の問題もあるから、大差がない場合のジャッジに苦しむこともあり得るけどさ。

・・・なかなか面白い結果が出た。

試行回数は各1回だけで、竜姫リミバが全てチェインに載ってるとは言わないし、竜姫の装備ももしかしたらベストじゃないかも知れないけど、、、

A.光枠 ティナ LBエリア有り 7265M
B.火枠 ティナ LBエリア有り 9921M
C.光枠 竜姫 LBエリア有り 9035M
D.火枠 竜姫 LBエリア有り 7919M

・・・ティナと竜姫、ほとんど差がないんじゃね?

相手は土光弱点なので、Aと比べてCが高いのはまぁ理解の範疇なのだけど、言っても劇的な差があるわけじゃない。あくまで僕の装備での比較だし、「テッペン」で比べたらまた違うのかも知れないけど、、、

ティナと同様に竜姫でも数値入力して(極力ミスが無いように気をつけつつ)計算してみたところ、、、

◎竜姫 リヴァイアサン

ガンバン、ダークロゼリア、リディアの髪飾り、連邦院長コート、呪いの人形、リクのグローブ、使命の継承者、世界×2、究極召喚、感情なき賢者

魔力400%、装備605、武具魔力150%、幻獣85*1.90=161、フレボ29、魔力+600、召喚時ST+290%、LBUP210%+250%、召喚UP190%

 これで、706.24※ティナは695.619

パッシブアビによる魔力+600の影響が大きく、アビ倍率はティナ8000%に対して竜姫7100%。LBエリア有りでの比較なので、「竜姫単体でティナより強いわけじゃない」こと、光強化と火強化はともに15%で、竜姫には二刀の極意がない、でも二刀ともロッドなので、リルムのロッド強化の恩恵が大きい、チェインはWS×2をタイミングをズラして被せたので、通常運用よりダメが上がりやすい(4倍で命中してるヒット回数が多い)、、、等々様々な要因が絡んだ上での数字ではあるけど、

 2体運用時のリソース分配は、必ずしも全てをティナに注ぐのが正解とは限らない程度の「匹敵感」を感じさせたな。

具体的に言えば、土火弱点のエリアで、チェイナーも光にした場合、光枠でまとめるなら、ティナより竜姫に注力した方が、トータルの数字は上がりそうとか、最終面で竜姫を使わない選択肢はあり得ないとか、特に影響力の大きそうなリソース(究極召喚とか)は、竜姫に譲った方が二人の合計は高くなるかも知れないな、とか。

 ベストな答えを導き出すのは、僕が相当頭が良く生まれ変わらないと無理っぽいけど。

てかfauさんとかこう言うの得意そう。笑。羨ましい。

ともかく、今までずっと気になってた「ティナのベスト装備」「竜姫のポテンシャル」がかなりしっかり浮かび上がってきて、相当スッキリしたのは間違いないところ。

もちろん今回は光弱点だったからその差が縮まった点は間違いないけど、
※弱点による倍率が全然違うから
例のダメージ比較表の中の、

・ティナ 7627906M
・竜姫 3494901M

ここまでの差は、僕の手持ち、僕の出来る準備においては、「無い」かなって思ったよ。

----------------

てか今日は頭使いすぎて疲れたわ。笑

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2020年11月28日 (土)

FFBEエクスヴィアス~その684~

●DVメモ

・土光 魔 水棲
・氷雷 物 竜
・風闇 魔 悪魔
・火水 物 獣

・火風 物 植物
・雷闇 魔 精霊

・無属性全属性耐性 水棲

・・・最近前半の攻略メモをろくに残してなかったので、感覚を忘れがちなのだけど、一応予習しておく。

魔面の基本は、デバフ&オレオのリドフィー、その相方はキラー付与キャラ、ロッド強化のリルム、ティナ、チェイナー二人。

リルムはTレザ可(24HIT)。Qレザは二人で64HITなので、キラー付与役がTレザ以上が使えるなら、オレオに依存しなくても100行ける。ちなみに今回から属性耐性は自前20%+幻獣後乗せ80%で良くなった。

今回の属性は、土、光、風、闇、雷。魔タッカーをチェック。ジジイはこういうの覚えていられないのだ。

・ティナ 幻獣
・ソルフィー 闇、土
・ソル 闇
・竜妃 幻獣
・セラ メインは土、風光も一応。でもクセがある。Qアビも使えない
・ケフカ 雷
・Wフィーナ 土。それも明鏡とか
・魔フィー 風、土、闇
・フォルシト 光
・サクラ 使いにくい雷
・魔ーデル 風※16グループ
・マッシュ 光
・クジャ 光
・闇フィー 風、闇、土
・パンネロ 闇

属性別にすると、、、

・土 ソルフィー、セラ、Wフィーナ、魔フィー、闇フィー
・光 セラ、フォルシト、マッシュ、クジャ
・風 セラ、魔フィー、魔ーデル、闇フィー
・闇 ソルフィー、ソル、魔フィー、闇フィー、パンネロ
・雷 ケフカ、サクラ、、、手薄過ぎ!

土光、風闇、雷闇なので、雷は捨てていいか。ちなみに今回は「四闘星サクラ」が火力ボーナス。NVになった「桜雲サクラではない」ので注意。

・土光 魔 水棲

リドフィーが水棲キラー持ちなので、とても組みやすい。

 リドフィー、リルム、ソルフィー、フォルシト、マッシュ、ティナ

チェインはリドフィー担当。リルムが居るので全体デスペガで長期戦も出来る。

・風闇 魔 悪魔

悪魔キラーはソルフィーなので、、、

 リドフィー、リルム、ソルフィー、ソル、魔ーデル、ティナ

チェインはリドフィー担当。魔ーデルは16グループだけど、リルムとリドフィーがオレオでごまかせると期待。最悪魔ーデルは竜妃にする選択肢も。

・雷闇 魔 精霊

ここからは上限が外れると思われるので、リルムの全体デスペガを視野に入れつつ、そのリルムが精霊キラー付与出来るので気持ちは楽。

 リドフィー、リルム、ソルフィー、ソル、ティナ、竜妃、、、かなぁ、、、

正直前回どう組んだかあんまよく覚えてなかったのだけど、、、ちょっと調べたら「その677」で、

 リドフィーの代わりにエドガーを入れてた。

ふむ。確かにその方が良いかも知れない。677を参考にしつつ、、、

 エドガー、リルム、ソルフィー、ソル、ティナ、竜妃で7ターンキルを目指すことにする。

魔面の予習はこんなところか。続いて物理。

・氷雷 物 竜

竜と言えばラスレー。エドガーを入れるにしても名匠の秘伝書では氷も雷も付与出来ない。氷付与と言えばアクスターだけど、、、迷うとこ。エドガーがデバフ担当でラスレーがキラー担当なので、手札には余裕がある。ティナだけでなく竜妃も入れ込める?ただ、リルムが居ないのでデスペガやリミバチャージがしづらい。

 ラスレー、エドガー、氷炎、アクスター、ティナ、、、竜妃だとチェインが足りなそう?

前哨戦は竜妃枠にリドフィーを入れてオレオで押して、後半は竜妃で異属性レザードや明鏡で100稼ごうかな。アクスター、そろそろ覚醒させる?まだいい?

・火水 物 獣

火に獣ならレイン。ウチにはレインフィーナが居ないのでこれでお茶を濁すしかない。水ならルナフレーナを入れれば耐久が出来る(味方の耐性デバフを剥がせる)。火と水を付与してデバフするならチェインの上昇もちょっぴり早い?エドガーにリミバを撃たせて跳ばすのは大変かな。

事前にチェインは稼ぐとして、炎獄レインの裏リミバを活かしたりは出来ないんだろうか。どのみち召喚系=魔法だから、炎獄使うくらいなら竜妃のがいいか。

クラウドが2凸してればクラウド使うけど、現状アスレチェイナーはシャドウとか?何ならガブラス裏もワンチャンあるくらい。数値火力は氷炎のが上だろうし、リクリミバは闇に縛られる、、、。

 意外と難しい。

 レイン、エドガー、ティナ、ラスレーリミバ、ティファ、、、かなぁ

まぁ前半だからそこまでナーバスにならなくてもカンストさせてくれると期待。

・火風 物 植物

植物と言えばポネ。風も付与出来るし強化出来る。あとは火力中心に考えつつ、、、

 ポネ、エドガー、ティナ、ラスレー、、、氷炎とガブラス?

ポネが全剥がし出来るから、途中で100取ってからでも何とかなるかも。ポネはTレザ出来るから、ティナと合わせて48。氷炎ガブラスをまさかの竜妃炎獄という選択肢もあったりするのか?でも物理面だし、、、まぁラスレーが居ればチェインは(フィニッシュターン以外で)クリア出来るか。

・・・

何とか最後までクリアしたい。それだけだな。順位とかマジでどうでもいいわ。

最終戦はリドフィーで水棲キラー。あとは、ティナ、竜妃、エドガー、ラスレーと、、リルムかな。

ってここまで書いた後寝オチしたり日が変わったりしつつ、

 レーゲンのことをスッカリ忘れてたことを思い出した。

ぶっちゃけフルチェインさせるのは相当大変な子だけど、オレオに混ざるだろうし、明鏡かアスレのどっちかのチェインには載ってくれるかなぁと期待したり。

でも、リドフィー、ティナ、竜姫、エドガー、ラスレーに、レーゲンだと、フィニッシュターンのチェイナーが居ない。竜姫はさらに1HITじゃないし、リドフィーの単独オレオでみんなのチェインと重ねるのは、

 日食と月食が重なるくらい大変そう。

あ、17時になった。DV始めようかな。

・・・

●土光 魔 水棲 →枠は「土」、、、にしたけどぶっちゃけ光でもよかったかも

結局フォルシトマッシュより、竜姫を入れた方が良さそうな気になって、チェイナーを心細いながら魔フィーに。

 リドフィー、リルム、ソルフィー、魔フィー、ティナ、竜姫

190億、120億くらいで気持ち良くコンプ。てか一戦目はキラー付与するのスッキリ忘れてた。

●風闇 魔 悪魔 →枠は「闇」

こちらも同様に

 リドフィー、リルム、ソルフィー、ソル、ティナ、竜姫

今度はきっちりキラーを入れて、一戦目はなんと540億!これは揃ってる人ならカンストもあり得るのではないか、と言う数字。二戦目は160億くらいで気持ち良く終了。

チェインのタイミングをついでに書いておくと、

ティナがジャンプ、サークルエフェクトが発生したらレザードチェイン、一瞬置いてオレオチェイン、間髪入れずに竜姫。

これで運が良ければほぼ全て繋がると思う。数字は、、、まぁクリアしたからいいや。

ここまではやってから書いたので短い。こっからはまだやってないのでプランを固める。

●氷雷 物 竜 →枠は「氷」 必要耐性は火と水

レーゲン忘れてたし、火力が足りないかどうかは、やってから考えることにする。てかレーゲン使いたいけどオレオに混ぜないと混ざらなそうなのでツライ。まぁ後半で火力が欲しかったらそこで試行錯誤しよう。

 リドフィー、エドガー、アクスター、ラスレー、氷炎、ティナ

エドガーは、ジャンプして次のターン空、そして着地だけど、1ターン目フィガロと槍強化を撃つ場合は4ターン必要。リドフィーがデバフするなら3ターンでOK。火力が低そうなアクスターはリドフィーの相方にしちゃって、
※一刀注意
ラスレーと氷炎が明鏡。それで100達成。今回は別ターンでやらなくてもいいかも。

氷雷、つまり火はフェニックスで水はリヴァイアサン。開幕アクスターが氷付与でラスレーが竜付与だから、フェニックスはリドフィー、ティナがリヴァイアサン?

もし火力が足りないようなら、自前オレオ持ち、、、閃光、魔ーデル、オニオン、シャドウ、辺りから1体引っ張ってきて、、、
※シャドウは裏のみだからオニオンか

1T エドガー(オレオとデバフ)×相方オレオ、アクスター火耐、ティナ水耐、ラスレー×氷炎明鏡

これで100取って、、、

2T アクスター氷付与、ラスレー竜付与、エドガージャンプ、他は適当に火力アップ。
3T ティナ準備とか

4T ラスレー、ティナのリミバも載せられたらかなり強い。チェインはアクスターと、、、明鏡使えるからオニオンか!

 オニオン、エドガー、アクスター、ラスレー、ティナ、氷炎かな~。

つかここまで二刀キャラが多いと3個目の闘神のレガース取っちゃおうか迷うな。

 ★エドガー表にフェンリルシナジー装備させるの忘れずに!あとラスレーにシュテルのスパトラ装備させるのも忘れずに!

●火水 物 獣 →枠は「火」 必要耐性は氷と雷

レインは、2凸したので開幕リミバで全体に火付与出来るようになったものの、ターンが2ターンと使い物にならない。獣付与は3ターンだからエドガーにも使える予定。ブレイズセイバーなら5ターン有効。耐性ダウンは裏リミバなら135%なので、表のリミバよりメリットがあるかも。

最後エドガー、ティナ、ラスレー、ティファの4人もフィニッシャーをやる場合、残り2人でチェイン出来ないとお話にならない。レインの裏リミバ→Tアスレするなら、こっちでも開幕エドガーとオレオ出来るオニオンが適正かも?

 レイン、エドガー、ティナ、ラスレーリミバ、ティファ、オニオン、、、かなぁ

1T エドガー×オニオン、ティナ氷耐、レイン雷耐、ラスレー×オニオン明鏡

一つ上もそうだけど、前哨戦はここで倒してしまう怖さがある。もしその場合は、おとなしく、リドフィー、エドガー、ティナ、レイン、ティファ、オニオンとかにする。
※アクスターをレインにした分、チェイン相手をアスレにする必要があるのでオニオンかな、と。深い意味はない。

2T レイン獣火付与エドガーティナ、エドガージャンプ、ラスレーリミバチャージがんばる。

3T レインが裏リミバを使う場合、オニオンは秘伝書で火付与※さらにオニオン表は他の邪魔をしないように武器一つでオレオを忘れずに!、ラスレーも自前アビで火付与、ティナ・ティファ準備

4T レイン×オニオンアスレに残り4人を載せる。

・・・実際やってみたら、、、

●氷雷 物 竜

 リドフィー、エドガー、アクスター、ラスレー、氷炎、ティナ

これで前哨戦450億出せたので、そのまま2戦目もこれで行ったら、普通に200億何にも問題無くクリア。オニオンとか考えるまでもなかった。

つか、「ウォータースプラッシュエレチェ」で倒しちゃったのには参った。さすがにタスキルしたわ。

●火水 物 獣

 リドフィー、エドガー、氷炎、レイン、ティナ、ラスレー

一つ前のほどじゃないけど、こっちも余裕だった。つかホントはここで後半のイメージを固めて置いた方が良いのかも知れないけど、、、まぁいいや。

・・・後半戦の予習※上の方で一度書いたけど

●雷闇 魔 精霊 枠は「闇」 耐性は水と光

 エドガー、リルム、ソルフィー、ソル、ティナ、竜妃

厳しい攻撃は4ターン目と7ターン目だったと思うので、それを気にしつつも、チェックしたらエドガーが装備出来る「闇槍」が一つもない!うーむ。まぁ「闇剣」で妥協するしかないか。

余談だけど、闇剣最強は未だにグランスリヴァイバーで、火片手大剣最強はカリューオーだったりする。どちらもコラボキャラの武器で、意外と上書きされずに生き残ってるんだよな。まぁきっちりチェックすれば最近のキャラで上書きスパトラ持ちが居るのかも知れないけども。

「その677」から一部修正しつつ転載。

順番は、リルム、竜姫、ソル、エドガー、ティナ、ソルフィー。
※前回はソルがクジャだっただけ

1T 防御、ディストピアディヴァインヴェール、防御、防御、バウォタガ、防御

2T 防御、防御、闇の祝福、防御、覚醒※Qアビ使えるようにするやつ、防御

3T Wレザ、Tレザ、Qレザ、防御、Qレザ、Tレザで100チェイン達成

4T 全体デスペガ&MPHPLBチャージ、ディバインヴェール、防御、ブラボー槍ダウン、バウォタガ、防御

5T 精霊キラー、防御、防御、フィガロ、表リミバ、防御

6T ロッド強化、裏リミバチャージ魔力UP光ダウン、覚醒、空中、裏準備、覚醒闇耐ダウン

7T Tレザ、裏リミバ、Qレザ、着地、裏リミバ、Qリミバ

こんな感じかなぁ。イマイチしっくり来てない気もしないでもないけど、、、。つか前回は悪魔キラーのソルフィーが活かせた&火弱点だったから、今回とは事情が全然違う=ダメが出せそうにないんだよな。勢いでルナフレーナのスパトラ二個目を取るくらいかな~。

●火風 物 植物 枠は「風」 耐性は氷と土

 ポネ、エドガー、ティナ、ラスレー、、、ポネがデスペガする前提なら、エーデルNVで13ターン以上戦うことも視野に入らなくもない。ただ、ぶっちゃけまだしっかりチェックしてないので、イマイチ運用がわかってなかったりはする。

 アスレ×2→1HIT

だとしたら、ポネとはチェイン出来ない。最低限相方のアスレ使いが必要になる。

 本音としてはリミバで使いたかったけど、、、レーゲンが最適かなぁ~。

一応オニオンも7600+7600+7700+7700のアビを持ってるけど、古さを鑑みるとそこまで強く無さそうな気もする。つかエーデルが「Wアスレ+1」なら、どのみち(フィニッシュターンに)全部はチェインしない。比較的植物はキラーを積みやすい種族ではあるけど、、、。

あ、でももしオニオンを使うなら、エドガーとオレオチェインが出来るかも知れない。「かも」なのは、二人とも二刀運用なので、「上手くサポート出来たら」と言う前提が入るため。

 いや、そもそも「風」より「火」で攻めた方がいいのか!?

レインなら火属性-135%と火バフ15%があって、付与も出来るし、アスレ使いだからエーデルとも相性が良い。ポネの「植物キラー付与75%」を犠牲にするだけの価値があるかどうかはわからないけど、

 エドガー、ティナ、ラスレー、エーデル、レーゲン、レイン

と言うALLアタッカーも面白いかも知れない。レーゲンとレインがTアスレすれば、エーデルのWアスレ+1は余裕で載るだろうし、他の3人もフィニッシュしやすい。さらに火属性ならティナもより羽を伸ばせるというものだ。

ぶっちゃけ両方試すのが一番良い。それはわかる。でも僕の場合、よほどのことがない限り、一回やって満足しちゃうのも事実なんだよな。

ああ!ダメだ!ポネを抜いたらデスペガが出来ない!つまりエーデルの長期戦が出来ない!

つか、もしかしてもしかしたら、水流エレチェにレーゲンのリミバが重ならないかな、、、。水流×レーゲンは無理。それはわかる。でも、「水流×水流×レーゲンリミバ」はどうだろうか。

一旦保留!実戦までにもう少し考えを固めよう。

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2020年11月27日 (金)

コロナの事

ネタ不足なので、適当なことを適当にちょっとだけ書いて、ネタをストックすることにする。今日は休みで、朝ちょっと仕事に行き、そのあと歯医者。マンガを買って帰宅し、ウンコをしながら1冊読んでPCを立ち上げたところだ。もちろん書く必要はない。

コロナの感染者が増えている事に関して、まず自分が一番感じてることは、

・PCR検査をする人や場所が凄く増えているのだろうな

つまり、第一波の頃と比べて感染者が多い理由、非常事態宣言?緊急事態宣言みたいなのを出さない理由は、

 「調べたら引っかかってたハズの人、でも調べてなかった人を調べたことで増えてる分」が、相当数居ることをお上は把握していて、その上でなお重傷者数が増えていく傾向に歯止めが効かなくなっている現状と、GOTOトラベルによる各地の観光やら交通やらの経済へのテコ入れのさじ加減に苦慮してる、ってところなのだろうな、と。

こないだnori君からLINEが来たけど、とある県では、重傷者数やら死傷者の数やらの大半が、85歳以上?つまり、

 平均寿命と大差ない年齢だったのだそうな。
※うろ覚えなので違ってたらゴメン

若い子が危機感を抱きにくくなってる事の中には、同世代で感染した人、重傷化した人のニュースがあまり見られないことや、

 自分の身近に感じられる友人知人、さらに有名芸能人の感染がさほど取りざたされてないこと

もある気がする。志村けんが死んだ、みたいなニュースが頻繁に、そしてさらに若者に多数見られるようであれば、危機感もひしひしと感じざるを得ないのだろうけど、

 結局そうなってない。

何つか、「ホントに増えてるの?GOTOのせいで増えてる接触頻度の割合ほどは増えてないんじゃないの?」みたいな、ある意味甘い、ある意味現実的な受け止め方をしてるのではないかなぁと。

実際僕の住む市でも、感染者は増えてると聞く。ただ身近にその話が入ってこないだけで、もしかしたら同じスーパー、同じ歯医者に行った人の中に感染者が居ても何ら不思議はない状況だ。こないだ長男が一泊帰省してきたときも、もし陽性であるなら、十分こちらにも感染するリスクがあったのに、結局ソコまでナーバスな対応をしたわけでもなく、普通に来て普通に一緒に飯を食い、普通に帰って行った。

確かに、コロナ疲れ、コロナ慣れしてるって側面も強いとは思うけど、結論的に感じるのは、

 そんなに切迫・逼迫してないのだろうな、と言うこと。

テレビから流れる言葉にも重みがない。例えばもし本当に「超ヤバイ」のなら、

 サイレンを鳴らしながらパトカーが外出禁止、緊急事態!マスクをしないヤツは取り締まるぜ?

くらいのことをしていても不思議はないと思う。言ってもGOTOトラベルで経済へのテコ入れを「してるレベル」なのだ。

 本当に国民全員の命に関わるレベルであるなら、そんなこと言ってられないはずだろ、と思う。フランスとか見てるとスゲェ思う。

でも、怖いのは「それは今だから」であって、「今の先」、つまり、

 「DAY AFTER TOMORROW」はどうなるかわからない。

別に安倍総理のやり方が間違ってたとかは全然思わない。んなもんは後付けでいくらでも叩けるし、その立場の人間じゃなきゃ出来ないジャッジ、見えない情報があったと思うから。

だから、今僕が感じてる「安穏感」も、所詮僕が得ている情報を元に僕が感じてるだけのことであって、本当の本当には、「凄く怖い未来」が待っているのかも知れない。僕や僕の仕事場、家族、友人が感染して、「昨日までの今日」がいきなり来なくなるかも知れない。

 でも自分ひとりでどうこうなるものだとも思わない。

ただ、自分は、もし周りの誰かが感染したとき、「その人が罪を犯したとは思わないようにしよう」とは思う。「ただ運が悪かっただけ」「普通の人間である」ことを見失わないようにしようと思う。

いつどこで誰から移るかもわからないし、誰に責任をなすりつけられるものでもない。交通事故じゃないのだ。「オレ陽性反応出たんだぜ!」と叫びながら咳をしまくってるような輩は、少なくとも僕の行動半径には今のところ見かけてないし、そう言う経験をした人もそれほど多く無いだろう。

 つまり、一周回って「何も出来ない」のが正直なところだと、多くの人が感じてるのではないか。

特に国から締め付けられるでもなく、マスクや手洗いをしないわけでもない。それなりに距離を取って会話をしたり、除菌したりはするけど、だからといって休みの日にマンガを買いに行くのをためらうわけでもないし、歯医者の待合室が常に自分ひとりだけと言うこともない。

 普通に暮らしていられる程度の危機感。

「恐怖」とはとても呼べないレベルの状況。まぁ特効薬とかが発明されて、実際に副作用とかもなく認知運用されていけば、また状況も変わるのかも知れないけど、、、

 そしたら逆にインフルエンザの怖さが浮き彫りになったりしてね。

・・・

ウチの店では、以前から抗菌系のマスクを売っているのだけど、この3、4日の売れ行きが急増したりもした。夏場に大ヒットだったアイスマスクの生地を厚くして、抗菌の後加工をしたもの。2枚で480円+税。

 これでコロナが防げるとは一言も書いてない。ただ、「感染した側」が付けていれば、飛沫感染は抑えられるだろうとは思う。
※紙マスクより上下左右の隙間が無いので

結局これも運みたいなもの。「自分が罹るのを防げる手段」は実質無いのだ。少なくとも人に会う仕事、暮らしをしているウチは。だから僕は思う。

 日頃の行いを良くするしかないのだろうな、と。

別に笑いたければ笑えばいいと思うけど、結局コロナってのは、

 「神様の気まぐれ」が一番影響するウイルスだと、少なくとも今はまだ思ってるのだよな。

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2020年11月26日 (木)

みなさんへのレス

別段件数が多いわけでもないのだけど、ネタ不足なので。あと気楽に書きたいことを書いていきたいと思ったので。

●681

ちす月ノ丞さん、どもです。バハ、未だにやっていないのですが、ロックが来てくれたので、ちょっと気持ちが上向きました。ただ、今日からDVが始まる&来月3日にフィジーが2凸出来る予定なので、そっからでもいいかなぁってちょっぴり思ったり。バハの報酬が植物だった気もするので、ホントは先に倒した方がいいんでしょうけどね~。

英雄の塔、マイペースの水流バハ中心でクリア。毎回少しずつ系統の違うアレンジがされていて、今回は眠りや沈黙、石化を楽しませて貰えました。特に、

 30勝全て修了した後で、ディアボロスがサイレス持ってたことに気付きました!
※ちょいちょい使っていたのですが、全てキャラ依存だと思ってた<アホウ

もっと早く知っていれば、連続魔持ちの使い勝手というか、バリューがもっと上がったかなぁって。惜しいコトした。笑

単騎での30勝にも、それはそれで楽しさがあるのかも知れませんが、自分はとにかく現役を離れた、もしくは一度もスポットライトを浴びることなく倉庫に眠ってしまってた連中を使って、そして、

 活躍させられることが出来る

ので、このイベントはやっぱり楽しいです。ただ、人気があるとは到底思えないので、このままベータで終わってしまうかも知れませんね。

●682

みなさんこんにちは。クリスです。今朝、何となく思い立って、

・エドガー2凸
・エクスデススパトラ
・USAスパトラ
・ハインスパトラ
・レイン2凸

などを一気に進めてしまいました。まぁだからなんだって話なんですけどね~。

>オルテガさん

ご助言感謝。でもオルテガさんは大事なことを忘れてらっしゃいます。

 あなたは、僕よりDVの順位が上、つまり火力が上だということを!笑

先に行けば行くほど手強くなるらしいので、26ターンでクリアされたオルテガさんより、火力が見込めない僕の方がターンが掛かるのは明白。それが何より怖く、及び腰にさせる要因でもあったりします。

あと単純にレイフィーの使い方が全くわかってないってのもありますけどね~。

今はUSAのスパトラを選別中ですが、これで命精術精が付けられれば、精神的にかなり盛り上がる=バハ挑戦への機運が高まるのですけどね~。そう簡単には付きませんわ。笑

>まぐろさん

がんばったのです。がんばったのですが、、、

 5回くらい寝オチ。最後は2時間寝オチしてしまいました。

気付いたら「みそしーがクロノトリガーやってた」。笑

でもセシルが居ると、一体落ちたあとの保険がパ無いですね。むちゃ心強い。あと、

 全てのバフが揃ってるときのフィジーの安定感!

笑っちゃうくらいいっぱいバフが載ってるの!笑。

でもそんなに載っててもデスペガで剥がされちゃう諸行無常感。てか行動が早すぎて細かく何をしてるかは、全然チェック出来ませんでした。やっぱある程度自分でターンごとの行動パターンを書き出しつつ挑む他無さそう。あと、リク→ロックだとピーク時の被ダメは軽減出来る反面、リミバの効果は1ターン短く、重さもちょっぴり重い。まぁSPで撒くことも出来るから、トータルすればロックのが相性はいいのかとも思うけど。

 セシル、ユライシャ、リク、ティナ、レイフィー、フィジーか、、、

余談だけど、最近なんか凄く疲れちゃって、夜全然起きてられないんですよ。0時前とかに落ちて、昨日も気付けば2時。さらにもっかい落ちて4時とか。

 オレはエクスヴィアスのオーブを消化するために毎日生きてるのか!?

そんな疑問が去来するほどです。笑 まぁ消化しますけど。

そう言えば今回から、一日一回クエで欠片が盗めるようになったみたいですね。ギブマラで2個取れることもあるのだとか。まぁ言っても自分はそこまでピンと来てないですし、残り数回?盗めたらいいやくらいでやる程度ですけど、

 こういうちょっとした緩和?も、みんなからはすぐ「次修正されるぞ」とか言われちゃう世知辛さですね。

最初から「今回から盗めます!」って言えばいいのに。まぁ人は忘れる生き物ですけど。

あと、まぐろさんの文字をフレンドリストに見つけると、反射的に、

 あ、バハ挑むなら使っちゃダメだ、、、

って一瞬ためらったあと、「でも同行しないのはイヤだなぁ」って使っちゃって、結果バハが永遠に遠のいてしまうのですよね。

 同行ジレンマ?みたいな?

頼れるフレンドだからこそのジレンマなんですけどね。ついついすぐ使ってしまいます。だからバハが戦えないんだよぅ<言い訳として弱い。笑

もうすぐDVが始まりますね。あ、そうそう、これもアルテマに書いてあったことですが、

 ティナ、麻痺させるとシフト解除しない

らしいですね。ティナだけを、それも麻痺だけをさせるのって凄く難しいと思うし、その為にどう人員を配置できるかって感じですが、絶妙にハマれは、DVでも火力を伸せるのかもって思いました。

まぁ自分はあくまでマイペース。目標は最後までクリア。クリア出来なくても泣いたりしないって感じですけどね~。てかダークマターの使い道、早く更新してよって思いません?>ALL

●つれづれに

ちーすキリオさん、月ノ丞さん、クリスです。日々寝オチの毎日です。

>キリオさん

>>ラムネまぁ好みですからね。でもやっぱり不味いと言うか、

 口に残る後味とのどごし?に引っかかる感じが、好きになれません。

香りは普通にラムネ感があって悪くないんですけどね~。クッピーは口溶けが良いから好きかと思っていましたが、ぶっちゃけハイレモン&ヨーグレットは口溶けが悪くても好きなわけで、

 結局「味」か。

ってことに気付きました。ちなみに、「おいしいラムネ」と過去を振り返ったら、№1は、、、

 イコマ製菓「レインボーラムネミニ ソーダ味」

かなぁと思い、でも近所には見かけないことを把握済みだったので、思い切って、

 ネットで10袋注文しました。

もし僕にメールくれたら、「無償で!」キリオさんに一袋お送りしても構いませんよ!笑。「これが美味しいラムネ、ッダーーーーッ!」って感じで。

 ん?普通じゃね?

って言われそうな予感がヒシヒシヒシですけど、、、。笑

BE、ログイン勢のクセに僕が倒してない鉄巨人を屠ってるとはこれ如何に。笑

てかマズルカはそんな強く無さそうですが、ぶっちゃけ新キャラに対する興味ウンヌンの話をするなら、もう遙かな昔、人間がまだ微生物だった頃から興味は無くなっていました。てか、

 新キャラだから、と言うより「手に入ってから」チェックする感じ?

どのみち欲しがったところで手に入らないわけで、まぁたまたまフィジーみたいに鉄板中の鉄板は「欲しくて欲しくて」でしたけど。あと、そのスタンスの弊害でティナを初回取り損ねちゃったわけですけど!笑

 微課金故に仕方ないトコロもあるわけですしね。

ロマサガ、何で始めないのか自問自答してみたのですが、

 どうやら自分はロマサガがほとんど好きじゃなかったらしい

と言うのが結論としてぶち当たりました。

1・・・斧のキャラで雑魚を倒し過ぎて、フィールドがエンカウントアイコンで埋め尽くされつつ死ぬほど苦労してクリア。もういいやと思って止める。

2・・・クイックタイムというもはや裏技レベルに使えるアビのお陰で、好きなようにプレイ。「ソウジ」など、個性的なキャラも堪能しつつ大好きな作品に。

3・・・惰性で買ったものの、記憶に残る良い印象はゼロ。悪い印象もゼロ。

当然FFですらキャラを覚えてない人ですから、ロマサガのキャラを覚えてるわけもなく、ぶっちゃけにぶっちゃけてしまえば、

 むしろ「SAGA2秘宝伝説」の方が好きだったり。
※ちなみにサガフロンティアとかは全く一ミリも楽しめた記憶は無し。

河津さんでしたっけ?あの人が嫌いなんですよね。とにかく。そのことに気付いたのは随分後ですけど。

 まぁだからサガを始める気にならないのだなぁって。

キリオさんが隣に住んでたら話は別だったんだろうけどな~。笑。

PS.鬼滅の塗り絵、オススメですよ!やりましたか?

>月ノ丞さん

英語の小説が読めちゃうとか、どんな宇宙人だよ!笑。でも、

 3作目ってアズカバンですよね?自分は、あの作品を映画館で見て、ハリポタが嫌いになりました。

とにかく暗くて、ストレスフルというか、見ていて楽しさが無くて。あと、どっかでハリーが恋に落ちますよね?

 相手が不細工すぎて、マジ無いわって思いました。

なんて言うか、別にエマと恋仲にならなくてもいいんですが、

 エマ並にかわいい子じゃないと、いろいろ納得いかない!

ずっと一緒に居た子が、特に別に彼氏が居るわけでもないのに、あれほどかわいくて、その上で少なからぬ好意を自分にも(ロンにも)注いでるってわかるだろうに、

 なぜあんなブサイクな子とくっついたのか。納得いかなすぎて引くわ。

いや、もちろん女子は顔が全てではないとは思いますよ?

 でも映画は別。フィクションだもの。

そんなわけで、あとはほとんど惰性&(どうせ暗いだろうという)フィルター付きで見てました。

 最終話だけはちょっと良かったですけどね。その程度です。

自分の中のハリポタは、1、2作目がまぁまぁ良くて★★★。あとは最終作が★★。ほかはほとんど0点かそれ以下みたいな記憶ですね。今見たら違うのかも知れませんが。つかオープニングに出てくる人間の家族が嫌すぎて、どんなに本編が良くてもそこでマイナス3点くらいですわ。さっさと死ねばいいのに。ヴォルデモートよりあの家族に対する憎しみのが遙かに強かったですわ。それもハリポタが嫌いな理由。

 てか、今の僕ならサクッと飛ばすんですけどね。当時はマダ全部見る「クセ」が抜けきらなかった。

ちなみに、「高校英語+α」は、「中学英語-α」な僕にはとても無理ですね。笑

ファンタスティックビーストは、主人公が気弱と聞いて、さらに見る気が無くなりました。ファンタジーに限らずですが、主人公の性格やルックス、ヒロインのルックスは、僕にとって絶大に重要なんですよ。

ちなみに僕の好きなファンタジー映画は「魔法使いの弟子」が№1なのですが、こちらはヒロインがかわいく、僕の嫌いなタイプの性格が悪いヤツも居なくて、大好きです。人によっては毒にも薬にもならないって人も居るかとは思いますけどね~。

●683

HunterDさんへのレスは書いたので、月ノ丞さんへ、、、

僕は2200割って491位でしたので、1700しか割ってないってことはさすがに無いかと思いますが、、、違ったら失敬。まぁ相手のレートが低かった可能性は否めませんが。

でもそんなレベルからさらに2000~3000割るかとなると、結構ハードル高いですね。500位以内ギリが一番美味しいところだったかも知れません。
※すっぴんの価値が今後上がるようなら、ですけども

ティナ無しで、全員ボナキャラで1キルは羨ましい。

 とても快適そう、、、と思ったらフレンドは入力なんですね。

時間だけなら、自分と同じくらいかな。でも実入りが圧倒的に高そう。

今回からかはよく覚えていませんが、本来なら3ターンだけど、がんばれば2ターン、1ターンで回れると言う目標設定は、面白いと思うし「有り」だと思いますね。ただ、それを知らずにやってるとなかなかストレスから抜けきれないわけで、そう言うことこそ、プロデューサーレターとかでアナウンスして欲しいなぁと思いました。カイアスから欠片が盗めるとかも。

--------------

何だかんだ言ってモチベが低めなのは否めません。でも、それが初めてか、過去最悪か、と言われたら、そうでもないと思います。もっと凹んでたときはあったし。何つか、

 バハや鉄巨人が残ってる方が、心に引っかかりがあって良いのかなぁとも思ったり。

何にもやることが無くなったら、それはそれで「乾いちゃう」気がしますからね。

 つか、ガチでティナ強化したいですわ。世界を守る使命2個目取った方がいいのかなぁ。

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2020年11月25日 (水)

鬼滅の刃で遊ぶことを考えてみた

※寝オチしててアップ忘れた。失敬。特に体調不良とかやる気なし夫とかではないです。ネタ不足ですが。

僕の子供は既に家を出ているし、興味という意味でも特に鬼滅にフックする感じではない。つか世代という言葉で言うなら、鬼滅は、

 3歳~14歳、30歳~50歳

くらいに、支持層が分断されている気がする。十代後半から二十代の若者には、特筆して支持されている感じが薄いような気がする。ジャンプ世代を卒業して、子供や孫がジャストミート世代というわけでもなければ、そもそも接点を持ちにくいと言うか。

毎度話すことだけど、「内側に居られるならその方が幸せ」であり、特に斜めからブームをバッシングするのは、甚だ見当外れな行為だと言える。もし僕にジャストミート世代の子供や孫が居たなら、彼らと共に、大いに盛り上がりに飛び込んでいっただろうコトに、疑いの余地はないのだ。

そんな折り、ふと自店にて「これがあったら売れるのに」と思える物がひらめいた。鬼滅のグッズは数々あれど、なぜ話題に上らないのかわからない。

 ぬりえ。

ちなみに国内にはサンスター文具(旧セイカノート)とショウワノートという二つの大きなぬりえ(文具)メーカーがあるが、調べて見たらどちらも鬼滅の塗り絵を作ってる気配がない。版権申請が(その条件も含め)シビアであることに疑いの余地はないが、それでももし普通に存在し、仕入れることが可能なら、近年最も盛り上がった「妖怪ウォッチ」を上回る売り上げを期待出来るアイテムになっただろう。

 鬼滅はキャラクターの色目がキャッチーで、子供が塗れるならそれはとても楽しめる素材だと思うからだ。

ひとまず、僕が知らないだけかも知れないと、ネットで鬼滅の塗り絵を検索してみたところ、

 割とあっさりヒット。

値段もそこまで高くない。むむ?この時勢なぜこんなものが存在するのか。軽く脳を回転させ、想像し、さらに調べたら、

 案の定バッタモンであり、クオリティが著しく低い物だった。

「鬼滅とは名ばかり」な、「これのどこが炭治郎?」という絵面。これでは確かに売れ残っているのも納得だ。さらに通常塗り絵はB5サイズがポピュラーだが、これはA5。大きさも小さい。

 そうか、商品化はガチでされてないのだな。

・・・商品化されてなくても、存在はしてるのでは?

「鬼滅の刃 線画 フリー」で検索してみたところ、

 割とあっさりと発見。

もちろん消費者が勝手に書いて勝手にアップした物も多く、中には「かなりアレンジが加わっている」物も少なくはなかったけど、純粋にアニメやマンガのレベルで「似ている」絵面も多く、

 ただ探して保存するだけでもちょっと楽しかったり。

僕の子供たちがぬりえを嗜んだ記憶はない。ぬりえよりもゲームのが楽しくお手軽だったし、僕自身ぬりえを子供たちに買って帰った記憶もほとんどない。
※僕自身のために「ケロロ軍曹」のぬりえを買ったことはあるけど

だから、いざそのぬりえが目の前にあったからと言って、ジャストミート世代の子供たちが喜ぶかどうか、実際に塗るかどうかはわからないのだけど、

 現状、鬼滅と名の付く物の多くが品薄で、ただそれっぽい柄なだけでフックする子供が凄く多い。

ただ、さすがにそれを印刷して店で売ったりは出来ない。100%著作権法違反になる。これは「だろう」ではなく断定だ。さらに言えば「無料であっても配ってはならない」だろう。現状市販されているぬりえが存在しない以上、その人の利益を侵害したことにはならないだろうが、まぁ何にしても他人の作った財産に勝手に手を出すのは良くない。

ただ、

 印刷した物を見せて、パパやママ、おじいちゃんに印刷して貰って!

と言うのはタダ。今ならスマホで保存した画像を、ファミマでプリントアウトすることすら可能。ぬりえなら「フルカラーじゃなくモノクロ印刷」でいいわけで、コストも随分抑えられよう。まぁ色鉛筆やクレヨン、サインペンのコストは掛かるけど。あと、単純に「塗らない≒塗れない」可能性も高いけど。

ちなみに、画像を保存する時は「Pinterest」というアプリを利用した。手順としては、

・Pinterestをインストール

・鬼滅の刃 線画で検索

・気に入った画像の上で長押ししてピン止め→カテゴリー分け

・ピン止めされたものをダウンロード

・ダウンロードされたファイルは「\DCIM\100PINT\ピン」フォルダに保存されているので、それをプリントアウト

まぁこんな感じだ。多少違うかも知れないし、i_Phoneだとちょっと勝手が違うかも知れないけど。

ともかく、ただ個人で見るだけでも「しっかりした鬼滅の絵(線画)」はそれだけでも結構満足感があり、これはこれで面白いと言うか、

 新しい扉が開く感じがした。

別にこの娯楽は鬼滅の刃に限らず、その他諸々どんなコンテンツでも出来る。エロでも出来るし、ディズニーに怒られることもない。こっそり自分で保存して、プリントアウトして、色を塗るか塗らないか、ってだけの話だ。

ちょっと面白いと思ったのは、この「線画」というのが、僕の中で結構新鮮だったことだ。例えばテレビや動画に映る映像はフルカラーで彩色され、そのほとんどが動いている。僕はマンガ版を読んだことがないけど、他のマンガを読んで、「それに色を塗る」という発想になったこともない。マンガはマンガとして既にベタや動きの線、セリフがあり、「ぬりえ≒線画」とは別物だからだ。

 なんかちょっといいなと思ったし、誰かがマネてやってくれたら嬉しいのにな、とも思った次第だよ。

・・・

あとはオマケなのだけど、そのように「個人利用」であるなら、

 シルクスクリーンでプリントしてもらって、オリジナルの鬼滅Tシャツを作るのも面白い。

版を作って印刷する場合は、版代だけでも7000円とか掛かるし、一色当たりのコスト計算なので、カラーのものは作りにくい。枚数を印刷すればコストは下がるが、売るわけでもないし、グループで作る予定もない。

一方シルクスクリーンは、一枚のコストはかなり高く付くものの、フルカラーのイラストレーター原稿を使えるし、業者もある。特に地元の業者であれば、個人利用の範囲で自分のお気に入りのカットをプリントして貰うことも出来るかも知れない。

 背中一面に「爆血!」のネズコをプリントしたTシャツとかを着てたら、注目されるのは間違いないだろう。

まぁ注目されたいかどうかは別として。

また、こっちはもっと初歩というか、いや、初歩でもないか。

 動画を切り貼りするのは難しくても、音声だけならやってやれなくもないのでは?

録音して、好きなセリフだけを繋げたMADを作る。てか現状でもニコニコとか探せばあるかも知れない。音声だけじゃなく動画である気もするけど、要は好きなアーティストの好きな曲を、「前奏とか後奏をカットして歌を歌っているところだけを繋いだ」カセットテープを、高校の時作ってみんなに褒められたって話。

 凄く好きなら、そう言うことをして「オリジナルグッズ」を作るのも楽しそうだよな~って話。

 まぁ調子に乗りすぎるのもどうかとは思うけどさ。
※子供の方が飽きてるケース、あると思うから。笑

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2020年11月24日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その683~

自分で言うのもなんだけど、温度差が激しいな。まぁ作り手がそう操作してる、操作せざるを得ない実情があるのかも知れないけども。

適当に思うがままに、、、

●幻影戦争のガシャを回した

 のだけど、その前に、、、

●今回のランキングアリーナ

報酬のカードの魅力は薄く、ぶっちゃけやる意味がどれほどあるのかと思いながらも、7割くらい惰性で1000位狙いの予定だったのだけど、初日に1000割って、途中で+1000。そのまま最終日22時過ぎの時点で、

 まだ500位以内。

放置しても1000位以内は堅そうだったので、そのまま静観するつもりだったのだけど、

 23時過ぎでもまだ500位以内。

こうなってくると、ちょっとだけ欲が出る。今回、、、と言うか、最近のエクスヴィアスに対するプレイヤー全体の熱量の低さか、

 上を目指していればかなり楽に上位報酬が手に入ったかも知れない週みたい、、、

正直現状すっぴんの使い道はなく、手元には4体がキープされている。仮に最終順位が501位だったとしても、「まぁいいか」と言う気持ちが強かったのだけど、

 でもギリギリの攻防は嫌いじゃないんだよな、、、あと、すっぴんの価値も、セレチケと同じように変動するかも知れない。何だかんだ言って運営の胸先三寸でいかようにも魅力は変わるわけで。

と言うことで、23時47分にオーブが回復するのを待って、

 ラスト504位から500位以内を目指す攻防がスタート。

・・・これがなかなか愉快。

一戦の価値が重く、勝っても順位が一切上がらないことも少なくない。さらにツモの悪さか、倍率も1.34倍程度がトップで、結構ジリジリとした感じになる。

もちろんこの時点から割れるラピスはせいぜい100か200だし、どのみち2000までは割ってしまっているので、無駄になる、と言う意味で言えばここでの200ラピス程度。

 ならばそのドラマを楽しませて戴こうじゃないかと。

集中して無駄なくコマンドを選び、順位は496、493、491、、、ようやっと安堵の吐息が漏れる。このまま終われ!時刻は23時58分、、、

 からの、タイトル戻し!

グハッ!
※15リットル吐血

今の順位からどの程度落ちるかわからない。せめてもう一勝させてくれ、、、。てかトラフィックがキツい時間帯はマジで再開に3年掛かる※比喩。

 再開し、何とか一勝。順位は、、、491位のまま。

時間はあと1分を切っていて、どのみちもう一勝は出来まい。ホームと順位を行ったり来たりしつつ、、、

 最後の視認まで僕の順位は491位のままだった。

ふぅ。なかなか楽しかったぜ。

2200ラピスの投資で500位以内とは、アリーナも随分緩くなったもんだ。まぁ上位の方はわからないけど。てかよっぽど月ノ丞さん
※僕より結構割ってた
に電話しちゃおうかと思ったけど、オヤスミ中かもと思って遠慮。僕は分別のある大人、、、のフリも出来る普段はそう言うことが出来ないオトナなのだ。

ともかく、これでちょっとだけラピスに余裕が出来た。3000割るつもりが2200だから、そう大したモンでもないのだけど、

 結構気になってた幻影11連を回すのを、背中押された感じになった。

●幻影11連

この11連は今夜(20/11/22:23:59まで)が最終日。正直特にNVが出るわけでもなく、アルテマの掲示板では一気に3体か5体の虹が出たスクショが貼られたりもしていたけど、

 あっちで出てる分、こっちで出なくなってるのが理屈だろうし、

特に期待しないようにしてた。

11連では1体の幻影キャラが確定となる。

・シュテル・・・スパトラが「リミバ50%攻撃38の軽鎧」で魅力

・キトン・・・トラマスが攻撃40くらい?付の20%回避アクセ

・ギルガメッシュ・・・スパトラが攻魔60%UPと&二刀武具攻魔50%のアビ

まぁ強いて言えばキトンがハズレ。シュテルが一番欲しいかなぁ~でもティナの強化にはならない。

 からの、、、赤1枚ある!!

俄然テンションが上がる、、、が、結果は「ソルフィー二体目」。レイフィーが欲しかった!でもまぁどうでもいいレインよりはマシか。スパトラまでちょっと近づいた。
※ソルフィーのスパトラは「魔力198で武具魔力50%のロッド」。二刀でも使えるので実はかなり魅力的

そして、幻影キャラは、、、シュテル!これもなかなか嬉しい。

ちなみに現状セレチケで輝源交換が可能だけど、12/1まで待てば、トラストコインの交換所にシュテル、キトンも実装されるので、そこまで待つ予定。その上でスパモグもツッコム予定。

ちなみにリミバ倍率が上がる体防具は、倍率の低い物を除くと「レインの鎧:リミバ30%攻撃28」しかなく、シュテルの「50%、38」はなかなか魅力的。軽鎧なのも悪くないし、密かに闇耐+50%が付いてるのも、使いどころがありそう。

 結果論ではあるけど、回して良かったかな、と。

ちなみにソルフィーの時のカードはレインフィーナ2枚目。ちょっと強化しちゃおうか迷ってたのでまぁまぁ嬉しい。ティナのカードが欲しかったのは言うまでもないけど、出ないものはしょうがない。

つか、ホント現状、赤クリ以外は全く喜べなくなってきたな~。
※結果にも寄るのだろうけど

配布チケで虹からの、魔人フィーナとか、「金クリから古い方のスノウ」くらいどうでもいいもんな。

●降臨サンドウォーム

いかにも倒せそうだったので、フレの中でも比較的弱いティナをお借りしつつ前哨戦のつもりでぶつかったら、

 そのまま初見でコンプ出来てしまった。

この優しさ、嫌いじゃないぜ?

ちょっと面倒だけどパーティも書いておく。別に自慢するとかそう言うのではない。単純に再戦を楽にするためだけ。

◎パーティ

・ガブラス タイタン HP40472 棒4537 土耐110 

ソードオブライト、ソードブレイカー、真グランドヘルム、ガブラスの鎧、デイジーのアームガード、英雄騎士勲章、野良犬の意地、ビーチガールズ、英雄土、罪な可愛さ、ジャッジマスター

これで、HP367%、防御402%、装備防御200%、引きつけ90%と言うところ。ぶっちゃけ記憶が確かなら、HPが25000以下になったことはなかった。

裏は火属性武器でキラー150%

・ティナ裏 ラムウ HP8534 魔4509 LB205%、ST300%、召喚190%

真ティナ、ブラックロゼリア、リディア、連邦、呪い、ヘリオ、究極召喚、世界、憎しみ×2、感情なき賢者
※裏表同装備

決して高いわけじゃないけど、フレはさらに低かったので、逆に言えば僕より高いティナを持っていて、さらに高いフレンドが居れば、ターンはかなり短縮出来たかも知れない。

・ユライシャ カーバンクル HP18107

ガンボウイナイフHP盛り、ガンボウイナイフHP15リフレLV2MP10、アーデンの帽子、フェイの胴着、淡雪のリボン、インヴィグレイター、ヘスの叡智、ホワイトハート、英雄光、女神の祝福、夏の一コマLV1

裏も同じ。必要がない場合は、裏も同じにしておくとこうして書くときに楽だな。

・シャドウ表 バハムート HP14027 攻不問 回避引きつけ100、火属性武器

イグナイトダガー、デュランダル、烏羽色、プロジャケ、モグのお守り、光耀、虫キラー×3、ドッジロール、最後の一戦LV5

なぜ火属性武器にしたかというと、最後倒せるかも、と言うところで、ガブラスとTアスレチェインする可能性を見越して。二人がチェインすれば、ラスレー裏LBフィニッシュが使える。

・ラスレー裏 ゴーレム HP13123 攻4780、虫キラー300、LB150%

ダークマサムネ、ダークラグナ、スキャニング、氷銀、闘神×2、虫キラー、インせくとバスター、憎しみ、チョコボ大好き、デビルズタワー

LBは最後しか使えないので、基本は巡行火力盛り。

◎流れ

ぶっちゃけフレのティナはターン短縮のみ。別段特筆したことはしてないので、もしもう一回戦う日が遠い将来来た時、適正なフレが居なくても、5人で何とか出来そう。
※ターン数は掛かるけど

・ガブラス 挺身、マント、ジャッジメントを切らさず、ティナの表LBを早めに打ちたいときにたまにLBチャージ+10をするくらい。

・ティナ 表LB、裏LB準備、裏LB、表魔導力解放+2ファイガ、4ファイガ、4ファイガ、表LBへ戻る、、、の繰り返し。割とわかりやすい。

・ユライシャ ぶっちゃけあんまよくわからない。四元素と守護堅壁を使ったり、HPMPのリジェネリフレ撒いたり、裏にしてHP回復やMP回復したり。ユライシャがバリア貼ってればグラビガのダメージがほぼほぼバリア内に収まる。何か忘れてもHPが半減するようなこともなかったと思う。たまたま忘れなかったかもだけど。

あ、あと相手がバフを貼ったらデスペル。これだけは絶対やってた。

・シャドウ デスペルしたあとは80%デバフと分身撒き。それ以外は分身撒きのみ。なぜならかなりMPが心細かったから。MPリフレをもっと積んでおけば良かった。ガチで。
ちなみにシャドウの土耐は10%。つまりほぼ不要。

・ラスレー ずっと裏。デスペル後の火耐性ダウンとか、攻撃UPとか、TAGアビでティナを盛り上げたりとか。普通。

ターン数は30くらいかなぁ。あんま良く覚えてない。とにかく全く死にそうじゃなかった。

 でもそれくらいがちょうど良いと思った。

てか、自陣には頼れるガブラスが居るので、物理壁推奨の降臨の方がハードルが低いんだよな。やる気になると言うか。

●バハムート天の焔

まだやってません。ごめんなさい。でも、NVロックが来たので、きっちりしっかりターン管理をすれば、、、あとフィジーが2凸すれば、よっぽど死者無しで回せるようになるかもと期待してる。わかんないけど。

 それまでなにとぞまぐろさん、レイフィーキープでお願いします!

てか、ロックが来たからハイこれで!ってほど簡単にパーティ組めないんだよな。一応彼も削りは出来るから、リクのところに収まるのがしっくりだとは思うけど、オルテガさんのガチ耐久と、まぐろさんの短期決戦の中間くらいで、イイ感じの正解が見つけられたらいいなぁと思いますです。

 フィジー、ユライシャ、ロック、ティナ、ラスレー、レイフィー

見た目は「まぐパ」だけど、大幅に火力がないので、テラフレアを超える方向で。ロックが居れば何とかなると思いたいけど、、、無理かしら。てかこのパーティってリレイズ誰が撒くの?

●鉄巨人

まだやってない、、、けど、出来たらやりたい。

 なにせガブラスが使えるから!ドヤ

ガブラス、ユライシャ、シャドウ、ティナ、ラスレー、ティナで、ユライシャとガブラスにはデスペルが使える準備もすればいいのかな。あんまよくわからない。

とりあえずラスレーのTAGにWティナ乗せれることが出来れば、そこそこ早く倒せるんじゃないかと甘い期待をしてる感じ。つかキリオさん「ほぼログイン勢」と言いながら3ターンで倒すとか、

 寝ながら仕事するヒトかよ!笑

●レイド

実は降臨よりずっと楽しんでる。

最初は確かに3ターン面倒だなぁ程度しか思ってなかったし、ダメージスコアが9999ならそれでいいやって思ってたのだけど、

 ダメージスコアは9999だけど、実際のアイテムボーナスは10億ダメ出さないとMAX貰えないのな。

それもかなり差がある。これまでだとキャラ優先でダメージ二の次だったのに、今回は引率入れてもダメ出した方が良いみたいで、、、

 まぁ紆余曲折の果てに、

 ヴァニラ・・・土付与土耐ダウン防精デバフ85%

 ルミナ・・・LB+150%、LBチャージ30、魔力バフ300%をティナに

 ティナ・・・裏リミバ

 ライトニング・・・グループ16の雷-120%付雷攻撃

 閃光・・・グループ16の雷攻撃

これでだいたい11億5000万くらい?で、1キル。ボーナス倍率は、フレ込み+260%。3ターン掛けて終わらせてたときはセラも入れて+320%だったけど、毎回コマンド入力するのは面倒だし、既にBOX5まで開け終わってるし、

 アヴェンジャー持たせたセラが結構不憫だったし。
※セラは「開幕ラグ持ち」なので、それをスルーするためにアヴェンジャーを持たせているのだ。ちなみにフレンドの方のセラは、

 100%アヴェンジャーを持たせてないみたいなので、一切選ばない。

つか最初はフレ込みでダメを出すことを考えてたけど、どう考えても効率が良くないし、ティナを使って2ターンキルするのも、やっぱりコマンド入力が煩わしい。ぶっちゃけティナのシフトもとても煩わしいのだけど、それ無しで1キルは絶対無理そうなので、これで「一番しっくり」かな、と。

 今まで3ターン、2ターン掛かってた相手が、1ターンコマンド入力はリロード+αでこなせるようになる楽しさよ。

---------

平行してシューティングゲーム(SKY FORCE RELOADED)をやりまくっているので、今ひとつエクスヴィアスに傾注しきれないのだけど、まぁそのくらいのスタンスの方が長続きするかも知れないしね。てか、最近単発から赤が来た記憶が無い、、、というか、今までに2回くらいしか無い気がする。ほぼ10連とか11連。レイドのチケも貯めて使おうかな。

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2020年11月23日 (月)

珍しくちょっとマジメな話

シリアスなわけでも悲観的なわけでもないのだけど、あまり自分が想定していなかった、想像していなかったことに直面して、「ふむ」と思ったので、その話を少しする。いつも通り無担保で書き始めるので、大して書くことがないかも知れない。

昨日長男が一泊帰郷してきて、まぁこれまでの人生とこれからの人生について切々と語り合って帰って行ったのだけど、そのときに、

 スマホやPCに入ってるゲームを全て消した

と言う話をしていた。スイッチは持ってるけど、起動したのは記憶にないレベルの昔の話と。

また、娘に貸していたスイッチも戻ってきた。「あるゲーム※何かは知らない」を遊びたくて借りたけど、「タイミングを逸した」と言うことで、かみさんが遊びに行った際にそのまま持って帰ってきた。

・・・

最初は、「ああ子供もゲームをしなくなるのだなぁ」と思った。今後一緒にゲームを遊んだりすることは少なくなるのかなぁと。

それに関しては、長男とも話をしたのだけど、

 孫とかが出来れば一緒に遊べるかも知れない

とニワカに夢を語ったりもした。まぁ娘は知らないが長男は相手も無いとのことだったので、実現するかどうかも怪しい夢ではあるし、もっと言えば、

 そうなったら楽しいカモね

程度の夢であり、

 「一生掛けて叶えたい夢」みたいなヘヴィなものではない。

てか、そんなことを言いつつも、長男とかみさんと3人で、ドリームキャストのタイピングオブザデッドに興じたりもしたので、別段ゲームを卒業したと言うわけでもないみたいだけど。
※まぁ仕事を真剣にやる上での覚悟みたいなものらしい。自宅に戻った時に遊ぶのはやぶさかではない

まぁそんな夢の話がしたいわけではなく、僕が想定していなかったのは、

 長男や娘が、僕より大人になると言うこと。

いや、考えてみれば、僕はガチで中二病なわけで、中二病という言い方に語弊があるなら、未だにプラモ、アニメ、ゲーム、マンガ、映画など、サブカルに傾注しまくってるアラフィフセンターなわけなので、

 普通に成長し、ゲームやアニメを卒業し、例えばタバコ、例えばお酒などを嗜む「比較的普通指数の高い大人」になったとしても、なんら不思議はない。

さらに言えば、「僕は死にたくない」という話も、結構違和感を持って迎えられた。

かみさんに関しては、子供に悪影響
※生活を維持するのに適切なサポートが出来なくなるような影響

が無ければ、別段いつ死んでも平気という人だった。特に未来に向けてやりたいことがあるわけでもなく、何というか「未練はない」と。

だがしかし僕は違う。PGアンリーシュドのガンダムを作りたいし、シンウルトラマンやヱヴァの完結編も見たい。FF16もやりたいし、まぁFFBEはさして未練もないけども。

てか、それって「25歳の子供が居る大人の男性」の「長生きしたい理由」として、甚だ情けないというか、稚拙すぎるのではないか。

いや、別段それでも何ら構わないと思って生きてきたし、これを読んでる、比較的僕の価値観に理解を示してくれる人からしてみたら、「それで何が悪いの?」と言うことかも知れない。別段働いてないわけでもないし、家族を蔑ろにしてるつもりもない。公私ともにそれなりに、貧乏ではあるものの、お菓子やジュースが買えないほどでもない。

 まぁアラフィフがお菓子の話をする時点でどうかとも思うけど。

僕は、例えば孫の顔が見たいと言うような「普通の願い」があるわけじゃない。上の方に書いたのは、

 子供がゲームをやらなくなったので、代わりに孫がゲームを一緒に遊んでくれたら嬉しい

と言うものであり、まぁ独りよがりというか、「普通の願いとは違うアプローチ」だ。

もちろん子供(これは僕の子供という意味ではなく、中学生以下の年齢の人間を指す)がそもそも大好きだと言うこともあるし、たとえば車で2分ほどの距離にいる姪や甥と一緒に過ごそうと思えば過ごせないわけでもないと思うのだけど、

 自分の孫であれば、気兼ねせずに合法的に遊べそうな気がする。

例えば鬼滅の刃について「映画も悪かないけど19話よりは劣ると思うんだよ」なんてことを、3歳くらいの孫と激論を交わしたりしたいのだ。

つまり、

 僕は、ホントのホントに、アラフィフの皮を被った中二なのだ。

だから、長男や娘が、世間一般の荒波にもまれ、ある意味自分の内面に変化をもたらし、いわゆる「普通の大人」としての価値観や、生活を手に入れ、普通の大人があまり接点を持たなくなるようなサブカルから距離を置くようになっても、何も不思議はない。

弁解じみた言い方をすれば、例えそうなったとしても、一緒に過ごした時間、見せてきた僕という「父ちゃん」はあまりブレては居なかったと思うし、

 自分が父親より大人になったからと言って、その面で小馬鹿にしたりすることも無いとは思うけど。

ただ、そんな風に追い越されたとき、「子供の自分が、大人の子供に何を言えるのか」とは思った。別に一緒にゲームをしようとは言える。プラモを作ろうとも、言うだけなら言えるだろう。ただ、

 未来に向けて、特に「大人びたこと」は言えないと思った。だって子供だから。

僕が死にたくない理由のひとつには、僕がまだ「死を受け入れられるような大人になれていないから」という面もある。世間の大人は、僕の勝手な思い込みかも知れないけど、大筋において自己犠牲の精神が強く、子供の為になら簡単に死ねる、みたいなことを言う生き物だと思う。

 でも僕は少し違う。

「子供のためなら死ねますか?」

と言う問いに、

「はい」ではなく、

 「ギリギリまで二人とも生き残れる道を探す」

と答える。僕が死ぬことで子供が確実に助かるなら、それをチョイスすることはやぶさかでない。しかし、僕が死んでも子供も死ぬ可能性が高いなら、僕が死ぬチョイスはしない。だったら子供を殺さない可能性をギリギリまで模索するし、

 結果子供だけ死んでしまったとしても、後悔しないレベルの努力をした上でなら、結果は受け入れると思う。
※例えば臓器移植とか

なので、この場合の「僕はまだ子供」というのは、ちょっと意味が違う。「実の子供に対しての親としての大人」という意味ではなく、精神的に、生死の覚悟が出来ていくと言う、「ソーシャルな大人」。「大人のような大人」という意味だ。

 僕の子供たちだけでなく、僕より若い人の大半は、きっと僕より大人になっていく。既に大人なケースも多々あるはずだ。

漠然とは理解していたけど、いざ自分の子供たちがそうなってくると、それはそれで新鮮というか、違和感というか、、、

 まぁちょっと寂しいとも思うけど。

ちなみにその「寂しさ」って、きっと小学校や中学校の先生とかも同じように毎年のように感じたりすることなんだろうな、とか思ったりもした。

 成長というのは、「得ることと同じだけ失っていくこと」でもあると思うし。

そう言う意味では、僕は何も得ず、そして何も失っていないのかも知れないけど。

・・・

今の僕は、年齢不相応に「子供な大人」だと自覚しているけど、「子供の頃の僕」は、逆に、周囲と比べて「大人な子供」だった。特に小学校高学年の頃の僕は、ホントに、何つんだろ、

 周りの連中がみんな幼く見えた。

高校に入るくらいから、周りの「人間性」のレベルが均され、僕は「大人でも子供でもなくなった」のだけど、

 まぁ一生高校生ってわけでもないわけで。

卒業して働き始めて、結婚して子供が出来て、そして子供が家を離れて成長して、、、

 ・・・大人って何なんだろうな。

 親と大人の違いって何なんだろう。よくわからない

 大人になればわかるんだろうか

 大人ってどうすれば大人になれるんだろうか

よく言う「大人になんかなりたくない」って思春期の青年の主張。

 まんまと、大人にならずに来た人がココに居るんですけど?

大人にならないことって、必ずしも良いわけでもないと思う。でも悪いとも思わない。だって僕はそのことについて反省しないもの。そもそも反省するってことは、「こうすれば大人になれたのにしなかったポイント」があるってことだと思うし。

 みんなはいつどうやって大人になった?

※童貞卒業、ロストバージンの話じゃないぞ?笑

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2020年11月22日 (日)

マンガ買ってきた

今日はとても短い。なぜなら、疲れてるから。長男が一泊帰郷してきて、今後の自身の人生について切々と語り合ってしまった。

 僕は言うほど奥行きのある人間ではないのだけど。

奥行きが浅い故に、感想もかなりライト。

 「PCやスマホに入ってたゲーム、動画を全て削除して、気合い入れた」

ってのは、結構大きな事だなぁと。まぁ僕も故有って一度そう言う状況になったことがあるので、そのコトの大きさはわからなくもないのだけど、まぁ単純に、

 娘も息子も、ゲームを卒業する歳になったのだなぁ。父ちゃんは卒業出来ないけど。

そんな一抹の寂しさを感じたって話。ここの読者諸氏は一部を除いて僕より年下で、子供がいても小さい子が多いと思うので、そこまで実感しづらい話だとは思うけどさ。

・・・

●働かないふたり 20巻

毎週欠かさずに読んでいる吉田覚のゆる系マンガ。コミックバンチのマンガアプリで読むことが出来るのだけど、時々、

 スンゲェ好きな話がある。

以前はコミックスを買ってたりもしたのだけど、途中で買うのを止めてた。古本屋で見かけて、おもむろにそこにあった最新刊のページをめくってみたところ、、、

重ねて言うが、僕はこのマンガを毎週欠かさず一話残らず読んでいる。なので、特に「単行本用の読み切り」でない限りは、読んだことがあるはずなのだけど、、、それも一応ソコにあった中では最新刊であったはずなのだけど、、、

 ビックリするほど記憶にない。そして楽しい。

まず、スマホでは「縦長」なので、そのコマ割りがコミックス用にリサイズ?されているにはいるのだけど、

 それにつけてもこの記憶の無さはどうだ、と言わんばかり。

故により楽しめたとも言え、買うことを決断させたわけだけど。

ちなみに最初期の頃を思うと、随分と新キャラが増えた。

・じじいのヅカッチ。定年退職してひとり暮らし。ガンコジジイのようで居て、守(主人公の兄)をかなり大きく評価していて、ヅカッチが出るとちょっとテンションが上がるくらい好きなキャラ。

・西口。守達の学生時代の友人のひとり。ヒゲモジャでガサツ感満載な一方で、まともに仕事をしていて、価値観的にはかなり普通なのだけど、この世界の中でその普通さが逆に愉快で、彼女が居ないというのも悪くない設定だな、と。

 このマンガに出てくるキャラは、すべからく嫌いになれない。西口もしかり。

ある意味癒しとも言えるな。

・あかねちん。主人公春子の学生時代の友人。整形してキャバクラで働いているものの、根はそんなイケイケのギャルではなく、とても居心地が良い春子たちとの関係の中で、人としての魅力って何?ってことをシミジミと理解させてくれる。この子も当然好き。

まぁ他にも公園で遊ぶママ友&その子供とか、ちょっとした縁でしょっちゅう遊びに行くようになったおばあちゃんとか、ホントみんなイイ感じ。

 てか全巻揃えてもいいかもってくらい。★★★。

●山と食欲と私 2、3、5巻

なぜこんな買い方かと言えば、古本屋に置いてあったのがこれだけだったから。そして、

 これもコミックバンチ。でも読み始めたのがつい最近なので、最新の数話を除いて、話が飛び飛びになっている。

飛び飛びになっていても、大抵は「2話で終わる話の2話目」とか「4話で終わる話の3、4話目」とかが飛ばされているので、

 いきなり途中から単行本で買ったところで、別段そんなに困ることもない。

ただ、一応最近読み始めてるので、ちょいちょい読んだことがある話が挟まれる。

 まぁそれでもグルメマンガにハズレ(ほとんど)無し。

何回も読める。普通に楽しいし、知識も増えるし、

 主人公が結構かわいくて嫌いじゃない。

一応山ガールが山でいろんな飯を食う
※自炊に限らず
と言う話だけど、別段何も食べない回もあるし、友達と遊んでるだけ、みたいなときもあるけど、全部引っくるめて、

 嫌いじゃない面白さ

まるで安売りのようだけど、これも★★★。合格なのだからしょうがない。

●ふたり明日もそれなりに 1~3巻

これを買うために古本屋に行くも、置いて無く、渋々新品で購入。こちらもバンチで、

 今連載が超熱い。

まさに今旬のラブコメなのだけど、ぶっちゃけにぶっちゃけてしまうと、

 今旬≒昔はそれほどでもなかった。

なので、1冊読んだくらいだと、

 煩悩寺のがずっと面白いかなぁ

とネガティブな感想がこぼれてしまったり。特に期待してた分のギャップが大きかったとも言えるけど。

絵も正直つたなく、「とても惜しい」。でも結末はとても気になるし、今面白いことに代わりはないので、単行本も継続して買っていく予定。ただ、

 1巻の評価は★☆。

あ、あらすじとしては、アサラーのOLと、ちょっと年下の男の子のラブストーリー。ラブコメじゃなくてラブストーリーかな。そんなに笑うところはない。キュンキュン出来るところもちょこちょこあるので、女子向きだと思う。

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そんなこんなで、マンガアプリはコミックバンチしか読んでない。理由は単純、

 CMが無いので。

もうクソ長い上につまんないCMを見せられるのはマジ勘弁して欲しい。もちろん商売なので仕方ないのは十分理解しているけど、

 せめてこちらが興味をそそられるようなCMにしてくれよ、と思う。

バタ臭く愛着を抱きようがないアメリカンなキャラクターの簡単なパズルアクションみたいなゲームとか、

 なんでこれをオレにプレゼンするのか!?

とマジで思う。だったらもっと可能性があがるCMを打てよ、と。PGアンリーシュドのガンダムの予約ページだったら、

 即行って即予約するのに!

ともかく、マンガはやっぱそれなりに面白いと思う。老眼でまともに読めなくなるまでそんなに時間は残されてないのかも知れないけど、

 そうなったらなったで老眼鏡を買うだけの話かも知れないしね。

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2020年11月21日 (土)

以前やったゲームを

何となく、「ジオメトリウォーズ」がやりたくなったのだけど、DSでやる気になれなかったので、スマホで何か出てないかと検索。残念ながらオリジナルは無く、

●PEWPEW

と言う、ツインスティックシューター、つまり左手で移動、右手で射線を操作するタイトルが見つかったので遊んでみた。

特筆した成長要素はなかったものの、スコアアタックの出来が結構良くできていて、一定の点数以上で銅、銀、金メダルをゲットし、それぞれのメダルが規定の枚数集まることで新しい機体が手に入る、と言う構造になっていた。

何とかがんばって一台手に入れたものの、そのスペックを活かせるゲームは(通常時選べるのは6種類なのだけど)限られていて、全部で使えるワケでもないようだった。てか、「耐久力が上がって移動スピードが遅い自機」を一番活かせそうなゲームで使えなかったので、軽く凹んだけど。

ツインスティックシューター、、、と言うか、つまりはタイムパイロットであり、ボスコニアンなわけだけど、ジオメトリウォーズが仕上げた方向が、ある意味ジャンルの完成形に近かったらしく、特筆して新鮮なゲームはなかった。

上下左右から編隊を組んで飛んでくる敵を倒しまくるとか、

全くショットが撃てず、定期的に発生するターゲットを通過し続けるとか、
※当然敵は沸きまくる

純粋に敵を倒し続けるモードももちろんあるし、

凝ったものでは、「自機に色が付いていて同じ色の敵しか倒せない。マップ内にあるエリアを通過することで自機の色を切り替える事が出来る」みたいなものも。

まぁ2時間くらいかな、楽しんだ後、再度検索してみたら、、

 オンラインタイプと「2」もあり、それを見つけた瞬間に、、、

 「PEWPEWやったことあったわ!」

かなり前の話なので忘れていてもしょうがないとも思いつつ、

 1も2もお気に入りに入れていた記憶が一気によみがえった。

まるで新鮮な気持ちで遊んでたタイトルだったけど、よもや経験済みだったとは。てか当時より「ジオメトリウォーズの呪縛=あれがとにかく最高に面白い」から解き放たれていたせいか、たぶん当時より楽しめた感じではあった。

 まぁスコアが当時より良かったかどうかは、プレイヤーの経年劣化もあるから一概には言えないけどさ。

今遊んで★☆ってところだったけどさ。

●スカイフォースリローデッド

そんなわけで、何かシューティングが遊びたくなったので、今度は逆に「一度遊んだ記憶があるもの」から選んでインストール。今でも楽しめるや否や、、、

SKY FORCE RELOADED、、、スペルは違うかも知れないけど、、は、かなり丁寧に作られた成長要素を多分に含む縦シュー。グラフィックは(結構前のゲームでありながら)かなり美麗で、逆に言えば当時のスマホでは多少ウェイトが掛かったかも知れない場面でも、今のなら快適に遊べる感じ。容量も当時は300MB弱は大きかったけど、今なら別にって感じで気軽に遊び始めることが出来た。

ルール的には、

・ボスを倒してクリアすると、次の面が遊べるようになる。ただし、クリアとは別に、規定の「ミッションコイン」も集める必要がある。

・ミッションコインは、「敵を70%以上倒してクリア」「敵を100%倒してクリア」「要救助を全員助けてクリア」「一度も被弾せずにクリア」など。

・4つ全てのミッションをクリアすると、その面の一つ上の難度がアンロックされる仕組み。難度が上がると当然敵も堅く速く強くなるものの、実入りも大きくなる。

・「実入り」とはつまりは、ゲーム内通貨。集めて自機の強化に充てる。通常のショットだけでなく、HP、たまーーーに撃つキャノン、さらに低頻度で撃つ威力は高いが速度は遅いホーミングミサイル、通貨を集めやすくする吸引力が上がる磁石、任意発動するレーザー、バリア、ボムなど。

・強化の特徴としては、「強化を指定してもすぐに反映されない」。反映させるには、さらに通貨を注ぐか、時間を待つ。まぁイヤらしいと言えばイヤらしいけど、無料でずっと遊び続けられる=スタミナがないので、実は全然良心的なのだ。

・良心的ではないかもな点としては、いくら課金してCMを止め、通貨の実入りを倍にしても、機種変したら状態を移行出来ないということ。つまり全くの最初からやるハメになったのだけど、

 まぁ弱いところから強くするのが楽しいわけで、別段大した問題ではない。

他にも、プレイ中にカードが手に入った場合、クリアしないとそれをリストに加えることは出来ず、「緊張感が著しく増す」とか、強化や敵を倒す、箱を壊すなどを大量にこなすことで、ちょっとしたパッシブ効果を手に入れることが出来るとか。

・カードには救助速度を上げるとか、最初からちょっとだけ強い状態で始まるとか、カードの出現率が上がるとかいろいろ。以前やってたときは相当がんばった記憶があるけど、当然これもゼロからのスタート。まぁ良い。

・HPはあるものの、敵の攻撃は強烈で、攻撃次第、難度次第で「一瞬で死ねる」。まぁだからこその成長要素であるし、バリアなどのアイテムであるわけだけど。

・カード以外にも、「新たな自機のパーツ」というのが手に入ることもあるけど、これもクリアしないとちゃんと自分の物にならない。なかなかイヤらしい。てかこれもかなりの数集めた記憶がある、、、

 相当好きでやり込んでたんだな、曖昧な記憶だけど。

何にせよ、完全無料でずっと遊び続けていられるだけでも高評価好印象だし、グラフィックも十分キレイ。動作も安定していて、死んだ時は「完全に自分が悪い」と思える質の高さがあり、さらにモチベーターの出来もすこぶる良い。とにかく強化はしたいけど、待ち時間をクリアするためだけにさらに通貨を割くのはもったいない。なのでついプレイを始めてしまうと言う「好循環」?が出来ている。

敵の堅さは、主武装の強化で如実に実感出来まくるし、そもそもショット自体、

 最初はショットというにはあまりにもお粗末過ぎる「細い糸」レベル。

それが、今は太めのメイン2本に左右に細い2本。なんて頼りがいのある見た目だろうか!

正直ひとりで遊んでいるだけではアンロック出来ない項目も多いので、誰か付き合ってくれたら嬉しいかも知れないとも思いつつ、

 最初の弱さはガチだし、そもそもシューティングが好きでなければ絶対楽しめないとも思うので、、、

 クリス評価は現時点でも★★★☆だけど、オススメはしないでおきます。笑

●戦場ダッシュ

そしてさらに、以前遊んで楽しかった記憶があった縦シューをもう一本。

主人公は「棒男」で、左右にしか移動出来ず、一回当たったらそこでおしまい。でもこれも成長要素がかなりあり、

 強化していけば、自機の左右に自機と全く同じショット性能を撃たせるオプションを付けることも可能。

まぁ莫大なゲーム内通貨が必要になるけど。

面の構成はかなり単純で、同じようなマップを何度も何度も繰り返し繰り返しプレイするような「非常に作業的な」ゲーム性なのだけど、

 敵がどんどん堅く、ショットがどんどん増えて、その速度もガンガン速くなっていく。

 敵が、堅く、速く、大量になるのを、

 こちらも、強く大量のショットでねじ伏せる。

もう至ってシンプルな「力比べ」のようなゲーム。もちろん上手ければ多少は最高到達距離やスコアが伸びたりはするのだろうけど、

 ぶっちゃけ今は100%火力依存みたいなレベル。

まぁそれが面白いから、一気に3時間とか4時間とか遊び続けてしまうのだけど。

ともかく、見た目は全然大したことない。でもシンプルでノーストレスなゲーム性は、とてもわかりやすく、そして楽しい。

 現時点での評価は★★☆と、上のSFRより少し劣るけど、まぁ楽しい。

ただ、イージー、ノーマル、ハードと難度をアンロックした果てに、自分のスキルと強化のさじ加減が詰んできて、

 ほぼお腹いっぱいかな、と。

楽しかったから問題はないのだけど。

・・・

他にも「弾幕バラッド」というゲームも、一時期凄くハマって楽しんでたので、やろうかと思ったのだけど、どうやらこちらはいつの間にかサ終して遊べなくなってるみたいだった。残念。

ソシャゲの常とも言えるけど、古い据え置き型のゲームハードは、押し入れから探し出して接続すれば、「もしかしたら遊べるかも知れない」という夢を見られるけど、ソシャゲはそう言うわけにはいかない。サ終したらそれでジ・エンド。もう二度と遊べる日は来ない。だからこそ一期一会で、「もう一生分遊んだ」というところまでやり込んでそのゲームとお別れをした方が良いとも思うのだけど、、、

 結局僕は「また遊びたくなる」人なんだよな。

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2020年11月20日 (金)

ショッキングな出来事が!

人に寄ってショックを受けるツボは全然違う。僕がショックでも、他の人には、

 「は?」

ってなことは往々にしてある。人生の中で、このレベルのショックは、

 実に22年ぶり。

つまり22年前にも同じようなショックを僕は受けている、と言う事でもあるのだけど、、、

いやしかし僕は後悔の少ない人生を送りたいと常々思っている。てか心がけてもいるし、願ってもいる。だからこそそれが叶わなかった時、相応のショックを受けてしまうのだ。

後悔とは、つまりは自分の選択や行動をあとから悔いることだ。例えば歯が抜けたとか、下痢が止まらないとか、インフルエンザになったとかは、辛いが後悔ではない。「自分のせいで自分が苦しむ」。外的要因ではなく、自らが原因となって自分の望まない結果に繋がってしまうこと、それが後悔だ。

 みんなは後悔する?しない?

よく言われるのは「やらずに後悔するくらいならやって後悔した方が良い」という話。

 いやいや、「後悔しない方がいい」に決まってる。そんなの当たり前だ。

でももし「やってもやらなくても後悔する」ことが見えている場合は、自分の中でそれが「本当に後悔することなのか」を吟味する。実際のところ、結果が想定外になるかどうかは、本人の想像力に大きく依存すると思う。やらずに後悔する場合は、やっておけば良かったのではないかと希望的観測をし、そこに「やったことで発生する後悔」を想定していない場合が多い。

 甘いわ。

やった結果後悔するとは、例えばガシャを引いた結果後悔するなどがありがちだとは思うが、それとて「確率論」に「希望的観測」をブレンドしただけのこと。引くのならハズレる可能性を覚悟するし、引かないなら、その分のリソースを噛みしめるだけのこと。

 僕はソシャゲのガシャですら、ほとんど後悔しないのだ。

引く前に「悪い結果」を限界まで想定するから。その上で、ある意味計算した上で、後悔するか否かが弾き出される。

もちろん計算に狂いが生じることはあるし、絶対ではない。ただ、それとて後々自分に言い聞かせる、つまりキズを癒す術も心得ている。あの時回しておけば、、と言う後悔も、つっても回したことによるマイナスを膨らませていけば、回さなかった後悔が割と綺麗に沈静化するのだ。

そんな僕なので、「後悔する」というのは、かなり限定的な状況で発生する。限定的だからこそ、頻度は少なく、「後悔のない(少ない)人生」を送ることが出来ているのだ。

 そして、

 後悔する事態になると、凄くキツいのだ。

あーーーーーもーーーーーーーっ!!

オレを責めたい。先週のオレを責めたい。なぜあの時、あーーーもーーーーっ!バカ者!

10月初旬から毎週毎週電話をして、チェックして、予約が開始されたらすぐさま飛んで行くくらいの覚悟を持って、

 これだけは買いたい!絶対に!

 でも定価では買いたくない!なるべく!

この二つ目が良くなかった。てかチャンスはあったのだ。定価であれば予約出来るチャンスは2度あった。なのに、

 ちょっとでも安く買える可能性に賭けてしまった、、、

 それこそが油断か!油断なのかっ!!

いやいや、でも二つが背反で両立しない場合は、後悔する余地はないのではないか。

 「買いたい、でも定価では買いたくない」

これが、「定価(もしくは定価以上)でしか買う事が出来ない」のであれば、僕の願いは「あり得ない」ということになる。成立しない願いは叶うわけがないわけで、それが叶わないことに後悔するのは「おかしなこと」と言う事になる。

 なーんだ、だったらしょうがないわ。

・・・ってなるかーーーーっ!!!

 定価でいいわ。諦めるわ。今なら定価万歳定価OK定価こそ我が人生だわ!

・・・いやでも27500円って安くないんだよね、、、

まぁ確かにプレステ5よりは安いけど。てかソフトも買うならプレステ5の半分くらいの出費ではあるけど。

 でもプレステ5は少なく見積もっても5年くらいは実働するわけで、刹那的とも言える娯楽にその半分を出費するのは、さすがに痛いというかキツいというか、、、

 あーーー欲しかったーーーーー!!

ちなみに発売日は12月27日~30日くらいが予定されていて、もしかしてもしかしたら当日販売分があるかも、と言う一縷の望みに賭けると言うのも、、、

 無いんだよ。それがマズ無いんだよ、、、。

てか、エディオンなんて、「入荷予定1個」だよ?そんなのいつ予約が始まるかもわからないのに、買えるわけがないじゃん。てか、

 ヤマダ電機なんて、近隣の店数店で、入荷予定数が、、、

 0。

「オー」じゃないよ?「ゼロ」だよ?東三河地区のヤマダ電機には、ただの一つも入荷予定が無いのだと。

 なんじゃそりゃーーー!!プレステ5ですらもっと入るだろ。値段が倍のプレステ5より入荷が少ないとかおかしくなーい?<我を忘れかけているな。落ち着けオレよ。

まぁネットをしつこくチェックし続けていれば、もしくは発売日に各店をマッハで回りまくれば、もしかしたら奇跡的に買える可能性もゼロじゃないのかも知れないけど、現状だと、

 33800円とか。

普通にプレミア価格が付いてしまっている。amazonとかも。

 うーむ。

毎週毎週電話して「予約始まってますか!?」と訊いていたのに、先週だけ電話し損ねてしまった。その結果、11月7日(土)から予約が始まり、すぐさま終了。てか発売日は12月の下旬だと想定し、「12月に入ったら予約も受けてくれるのではないか」と考えたその考えが甘かったわ。あーーー悔しい。悔しすぎるぜ。

 これほど悔しいのは22年前、発売日に買えなかったドリームキャスト以来だわ。

てか、何が悔しくてもどかしいって、いつ再販されるかもわからないってことだよな。価格ドットコム見ても、

 最低価格が定価。

そんな商品今時ある?それもそのページに移動すると、

 品切れ中。

おーい。まぁ自分に言い聞かせる他ないわな。「定価じゃ買いたくないなら、買えないよ」と「買えなかったんだよ最初から」と。

・・・でも欲しかったーーー!!あーーー欲しかったーーーー!定価でもいいからジョーシンで予約したかったーーーーーーー!!

 マジでギャフンだぜ。ガッカリだぜ。凹みマックリーンだぜ、、、。

つかこのレベルの後悔は、もう死ぬまでしたくないぜ。

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さらなる情報収集をした結果、

・再販は2月末頃で、その分なら「今は」予約を承っているとのこと>豊橋某模型店

・予約は終了しているが、発売日当日最低1個は一般販売分がある。発売日はまだ未定で、バンダイの公式ページ参照。開店時間は平日11時土日10時。年中無休。どういった販売方法を取るかはお店のホームページかツイッター参照。価格は定価。>豊橋某模型店

・メガドンキは、過去プラモの予約を承ったことはなく、入荷も未定。予約を取るかどうかも未定。全て未定とのこと。まぁ予想の範囲か。

ネットでの発送予定日が12/27日(日)のところが最速なので、
※遅いところだと12/31とか?
たぶん発売日は12/27。「大型商品」なので、発売日は厳密に規制されるだろうと言ってた。つまり、「入荷し次第店頭に並ぶのではなく、発売日の朝に品出しする」と。

 年末の朝、自店の開店を誰かに任せられれば、並んで買えなくもない。まぁ定価だけど。てかプラモのために朝並ぶとか、

 小学生以来かよ、、、ちょっと楽しみだけど。

つか掛率が悪いか、もしかしたらバンダイから「みなさん定価売りなので、足並み揃えて貰って大丈夫です」つまり、「ゼッテー値段崩すんじゃねぇぞ?」と言うお達しが出てる可能性もある。せいぜい27499円とかか。

2月末は遠い。でも実質2ヶ月くらいの遅れは、50歳の僕には割とすぐ経つとも思う。でもその時もまだ定価かもと思うと、ちょっと気も滅入るし、

 やっぱ気持ちが盛り上がってるこのタイミングで手に入れたい!

てか今更だけど、プラモの再販って時間掛かるんだな。初代PGはどこにでも2割引より安く売ってた記憶があるけど、それだけ「凄い」ってことなのか、もしくは、

 枯渇させて盛り上げようと言う思惑か。

言ってもドリームキャストだって発売日から2週遅れくらいで買えた記憶があるからな~。2ヶ月、、、2割引で買えるなら待てるか。

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2020年11月19日 (木)

つれづれに

●森永のラムネって不味いよな

ラムネのビンのような容器に入ってるヤツ。40年くらい前?からずっと変わらない味。ノドに引っかかるような、ちょっとくどくて一気に大量には食べられないような味。

 なぜなくならないのか不思議と言えば不思議。

単純に見た目がキャッチーだからか。つまりは、

 子供だましか。

僕は自分ではまず買わない。てか、前買ったのは、

 そろそろ味が向上しててもイイ頃じゃない?

と期待した20年くらい前の話。

 全く向上してなかったけど。

そして今回パートさんが差し入れてくれた。僕がラムネ好きだと知っていて買ってきてくれたのだけど、

 美味しくないよな~。美味しくない。ホント美味しくないわコレは。

改めて実感。

美味しいのに無くなってしまうお菓子がいっぱいある中で、ホント美味しくないのに生き残るお菓子。なんだかやるせない。ジュースで言えば「Quu」がそれにあたるか。てか、

 なっちゃんとか美味しくて人気もあったのに、なぜに味変したのか。
※濃くなった

結果として、今は昔のなっちゃんはセブンイレブンのオレンジジュースが一番近い味として現存してるから救いがあるけど、、、。

 イコマ製菓のミニラムネソーダ味、、、なぜ無くなった!

マジ生きるのが辛くなるレベル。クッピーラムネも大変美味しいけど、食べ過ぎると口が荒れる。てか世の中にはまだ残ってるんだろうか>ソーダ味。

●エルビーのFeぶどうが美味い

エルビーの紙パックジュースは昔からあるけど、この半年?1年くらい、かみさんが買って来る、「デカデカとFe1日分の鉄」と書かれたぶどうジュースが、

 ★★★★くらい美味い。

一言で言えば、「薄味だけど巨峰の味」がするジュースで、そもそも薄味のジュースが好きな僕には、

 ジャストミート過ぎて1年分くらい買いたいレベル。

でも僕の行動半径に販売店が無く、さらに紙パックだからそこまで買い置きも出来ない。ペットボトルなら半年くらい行けるのに、、、

価格は100円くらいだと思うけど、カロリーはわからない。薄いから低いわけじゃないからね。

てか軽く書いたけど、「8点のジュース」はそうそう無いので、炭酸ではない清涼飲料系が好きな人で、巨峰の味を知ってる人はぜひ一度飲んでみて欲しい。

 期待過剰だと、「あ、エルビーだわ」ってなるかも知れないけど。

ちなみに同じシリーズで「1日分のビタミン」と書かれたマンゴー味もある。こちらも悪くはないけど、評価で言えば★☆くらいかな。

●ゴブリンスレイヤー ゴブリンズクラウン

劇場版なのかわからないけど、1時間という微妙な尺の続編?がネットフリックスにアップされていたので、「一応1st全部見たから見るか」って感じで見始めたのだけど、、、

 何だコレ。

原作や1stが大好きだった人には申し訳ないけど、

 ビックリするくらいつまらない駄作だった。

作画は悪くない。崩れることもなく、それなりに丁寧なエフェクトも貼られてる。でも、

 主人公のセリフ、つまり脚本が「無駄に無機質」で、展開も著しく薄っぺら。ほとんど必要無いようなグロいシーンと、意外性が全く無い展開、そしてそのまま終わる。

ノベルで無口な主人公を作り上げるのはとても難度が高いのだろうな、と想像は付くのだけど、それにしても、だ。

 クリス評価は、ちょっとおまけして0点。

僕基準で言えば、見る価値は全く無い。1stもそんなに面白く無かった人の「0%の期待」を裏切る、「マイナスな内容」の続編だったわ。なんでこの脚本でアニメにしようと思ったのか不思議だわ。

●最近のウチの店のマスク

店に全部出してるわけじゃないけど、、、何となく当店の品揃えを書きだしてみる。興味が沸いた人は買いに来て下さい。ちなみに11/17からチラシでここからさらに安くなるものもあったり無かったり。
※全て税別

・10枚10円。使い捨て2層マスク。透けて見える

・50枚380円。平ゴム使い捨てマスク3層

・50枚599円。個包装平ゴム使い捨てマスク3層

・50枚780円。4層!個包装使い捨てマスク

・2枚組480円。吸湿発熱、アジャスター付機能マスク

・2枚組480円。椿オイル保湿、アジャスター付機能マスク

・2枚組780円。日本製チタンコーティング機能マスク。コロナに効くとは言ってない

・1枚299円。ベロア型押し、白レース、レース付サテン、キルト中綿、ファーなどおしゃれマスク各種。ファーはなかなかかわいい

・1枚150円。ヒモ部分に文字が印字された、アジャスター付おしゃれマスク。厚い

・1枚399円。ダウン風メンズおしゃれマスク

・1枚350円。幼児用プリントがかわいいマスク

・3枚組280円。大きめ立体ウレタンマスク。アゴの下までカバー

・1枚299円。ラインストーンのキラキラカラオケマスク

・・・

総じて、「使い捨て」「機能」「おしゃれ」の3つに分けられる感じ。不織布は肌が荒れると言われるので、僕はもっぱら機能系を好んで使ってるけど、ぶっちゃけ今の季節だと日中凄く暑くて蒸れたりする。かと言って夏用はもうほとんど在庫も無く、

 脂染みが洗っても取れず、もどかしい気持ちに。

近隣ではそれなりに安く売ってる方だと思うけど、世の中にはもっと安いところもあるんだろうな~。まぁそれでも「10枚10円」より安いのはあんま無いだろうけど。

●リッツパーティやりたい

同窓会の連中と、みんなで具材を持ち寄って食べたりしたい。てか、自分が発想しない、でも美味しい組み合わせのお菓子とか食べ物とかを食べたりしたい。でもコロナが第三波で、そう言うのはとてもやれない雰囲気。でもみんなGOTOとかで旅行とかは行っている、、、。

 一体何を信じたらいいのやら。

まぁ運が悪ければ被弾するし、運が良ければ回避する。対人時マスクをするのは当然だけど、そうじゃないときは外してたりする。車にひとりで乗ってるのにマスクしてる人とか見ると、凄いなぁと感心する。

 美味しい物が食べたいな~。

●マンガ買いに行きたい

「ふたり明日もそれなりに」の単行本が凄く欲しい。でも性格的に古本屋に置いてあると凄く後悔しそうなので、そっちから探したいと思う。でも見つからないとそれはそれで悔しい思いをしそうで、結局本屋に行ってない。てかたまにはファミ通とかホビージャパンとかも買いたいと思うんだけどな~。
※PS5とかアンリーシュドガンダムとかの記事が読みたいから

●RGジオングスゲェ9900円

クラフタさんが紹介してた「1/144なのに9900円もする」ジオング。
※動画は素組

 なんだか、いろいろ凄すぎて凄い。

てか、

 重そう。

内部メカとかの密度感が凄い。塗り分けしなくていいパーツ分けも可動範囲やその構造も、「リトルPG」って感じ。でも、

 初代が500円だったのが今9900円って、、、

面白いのは、初代は今でも500円だから「インフレじゃない」んだよな。純粋に「凄いフィー」。

ムチャクチャかっこよく、ヒロイックなポージングも出来るジオングだったのだけど、一方で、

 モノアイカバーに段差があるのは、やっぱり気に入らない。

その昔バブシカさんに戴いたジオングは「ツライチ」で段差を消してもらってた。パーツ分け、組み立ての構造上、どうしてもあそこに段差を設けたい気持ちはわからなくはないけど、

 やっぱりそこだけは気に入らない。どんなイケメンのジオングでも、顔の真ん中にほくろがあるようなものだと僕は思うのだ。

・・・

ちょっと欲しいと思ったけど、作るのは凄く大変そう。てか、

 1/144とは言っても実際は1/100みたいなボリュームだからな。

高いのもなっとくと言えば納得か。

●ファンタスティックビーストと何とかを見ない

理由はあんまよくわからなかったのだけど、あらためて文字にするなら、、、

・主人公の魅力が薄い。ハリーとハーマイオニーのかわいさがハリーポッター大ヒットの大きな要因だったと思う

・ハリーが中盤以降ガンガン暗くなっていった経験があるので、ビーストも同じように暗さが見え隠れして不安になる。

・そもそもハリーも嫌なヤツが出てくる作品だったので、

 好きじゃなかった。

これか。これがビーストを見ない理由か。ハリポタみたいにお金をガッツリ注いで、大ヒットした映画であっても、「僕は好きじゃなかった」。だから実質的続編も見たいと思わない。

 なんかスッキリしたわ。

●Quell

なんかパズルっぽいゲームがやりたくなったのでインストールしたスマホの無料パズル。イメージとしては、

 簡単な倉庫番。

スワイプして玉を転がし、部屋の中にあるオーブを全て取ればOK。手数が最小だとBESTになるものの、BESTじゃなくても先へ進める。

 もちろんBESTを取るまでやる。

まだ中盤だけど、倉庫番の難しさを10とするなら2くらいなので、結構気楽に遊べる。それでもクリス評価は★☆くらいだけど。

「簡単な倉庫番」と言うキーワードでフックしたなら、入れてみてもいいと思う。

--------------

エクスヴィアスが一段落して、何か傾注先が欲しくなってるところ。でもだからといって今からロマサガを始められるとも思わない。

 僕にとっての僕が隣にいれば話は別かもだけど。

例えばエクスヴィアスを今から始めようとしたとき、「僕」が居れば何でも教えられるし、大抵のことは訊かれても答えられる。でもロマサガには僕が居るわけじゃない。

ロンチから始めていれば、周囲の足並みとも揃うし、特に自分が負い目を感じることも無く進めて行けたと思うけど、今からでは「全ての情報にフィルターが掛かる」。面白く感じるまでに障害が増えてしまっている。

 なんか今日から始まるロードが短い2Dドット絵でテンポが良くモチベを刺激しまくってくれるゲームは無いものかな~。

別に無料じゃなくて全然構わないからさ。

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2020年11月18日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その682:まぐろさんへのレス~

どもですまぐろさん、クリスですまいど。

アップして下さった「天の焔バハムート」の動画を見て、行動を全て書き出してみました。

 10割の絶望と、0割の希望が残りました!笑

あの11ターン目のアトミックの絶望感、15ターン目まで行ってない怖さ(12ターン目討伐)、何より、

 ティナ、リク、ラスレーが2凸!で、装備も全然イイ!

これでは戦う前から「クリスさんにはまだ無理そうですね」と言われてるようなもの?

3年くらい経てば倒せるかも知れない&せっかくアップして下さったので、みんなの装備を目標として書き出しておきます。

●装備

◎ティナ バハムート HP11047 表魔3818 裏魔4869

表 真ティナ剣、真エンハンスソード、純心、レインボーローブ、インヴィグレイター、朱雀旗、新人スフィアハンター、世界を守る使命、トラビアへの想い、究極召喚の伝承者
裏 新ティナ剣、ブラックロゼリア、リディアの髪飾り、連邦院長コート、朱雀旗、グリーヴァ孤高、憎しみを乗り越えし心、世界を守る使命、トラビア、究極召喚・・・LB175%ST300%召喚190%

◎ユライシャ ゴーレム HP16738

表 ニルヴァーナ、アスファレス、純心、エレフィムドレス、ガーディアンバイザー、チョコ羽根、クールビューティ、盾の少女の夢×2、ヘスの叡智

裏 ニルヴァーナ→サマーパラソル 他同じ

◎ラスレー イフリート HP14332 表3820 裏4974

表 ダークマサムネ、闇討チ払ウ、スキャニングゴーグル、リノラの車掌服、名匠の秘伝書、臥竜乃筆、マインドディテクティブ、帝国に打ち勝つ意志、父母から託されし願い、獣性の目覚め、

裏 ダークマサムネ、闇討チ払ウ、スキャニングゴーグル、炎獄、闘神、胡蝶、華麗なる足技、憎しみ×2、大切な記憶

◎リク 阿修羅 HP12989 攻3500

表 デュランダル、ロック、源氏の兜、常闇の鎧、闘神、ヤヌス、光の守護者リク、ドラゴンキラー改、ドッジロール、逃げ足

◎レイフィー オーディン HP17420 攻4965

表 揺るがぬ信頼の剣弓、紅焔の冠、氷銀の戦衣、リミテッドムーン、リクのグローブ、華麗なる足技、運命の覇者、最後の守護者、光の守護者ソラ

◎フィジー フェニックス HP28926 精2328 火230氷190雷200水340風115土105光230闇240

表 オーバーチュア、エスカッション、ユライシャ、帝国の鎧、英雄騎士勲章、ガーランドのマント、ウイングハート、ビーチガールズ、海で遊ぼう、クールビューティ

●流れ

1T 魔導力・ファイガ2、守護・四元素、天氷・蒼き氷2、シャドウ・ブレイク2、ブレイズセイバー3、カット・スプラッシュ
→竜の瞳、竜の猛り、ゲージ87%

2T ファイガ4、シフト守護・復魔、蒼き氷3、リミバ、リピ、ネレイス・さざ波
→アトミックレイ2、ゲージ77%

3T リピ、リピ、リピ、ブレイク3、リピ、カット・スプラッシュ
→短く息を※攻撃無し、ゲージ60%

4T リピ、守護・四元素、リピ、リピ、リミバ、ラグーン・サマー
→メガフレア、ゲージ43%

5T 魔導力・ファイガ3、守護・竜撃、リピ、シャドウ・ブレイク2、ブレイズセイバー3、カット・スプラッシュ
→火炎・吹雪 フィジーHP24079 ゲージ29%

6T ファイガ4、守護・四元素、リピ、ブレイク3、リピ、イルカ・さざ波
→豪雨・突風 フィジーレジスト ゲージ11%

7T リピ、リピ、リピ、防御、リピ、カット・スプラッシュ
→光砲・闇砲 フィジーHP22032 3%

8T リミバ、リピ、火炉、防御、通常攻撃でゲージ1%に、ネレイス・イルカ
→大きく息を吸い込んだ ゲージ1%

9T シフト魔導力集中解法・トランスバースト・魔導力解法、シフトリミバ、覚醒・父子・竜ヲ討ツ、リミバ、ユニオンヴェール・クリムゾンロータス・ブレイズヴェール、スプラッシュ・さざ波
→ギガブレア不発 ゲージ0%

10T リミバ 利他闘撃・守護、シフトリミバ、シャドウストライク3、リミバ、防御
→竜の猛り×5 バハHP46%

11T 表リミバ、利他闘撃・守護、リミバ、リミバ、リミバ、カット・さざ波
→ゲージ復活、アトミックレイでフィジー、ティナ落ち、HP7%

12T リクリミバ、レイフィーリミバ、ラスレーリミバ
→討伐。おつおめ!

・・・

ちょっとだけ見た時のイメージでは、リクが2ターン防御してたので、その分をブレイクに回して、ティナのリミバを1回余分に入れられるかなぁなんてことを想ったりもしましたが、装備と凸を見て絶望しました。笑。

 こりゃ無理だわ。

もちろん耐久をメインに据えて組み上げればまた違うのかもとも思いましたが、
※例えばティナの代わりにセシルを入れるパターン?
あのアトミックレイの減りを見ると、、、

 絶望しかない、、、

このステでこの結果、、、まぁ12ターンは相当早いとも思いますし、100ターンでも戦う覚悟が無いわけじゃないのですが、、、

軽く分析するに、やっぱ僕はリソースをケチる人だなぁと。スパトラを取るのも、大いに躊躇いがあるし、これを見てもなお、使う気になれない。

 使ってでも倒す<スパモグ使うくらいなら倒せなくていい

って感じなんですよね。もちろんキャラの凸具合を見て、課金額的な?ガシャ運的な要素も多々あるのですが、、、。

・・・

ちょいちょいアルティマニアの毎日シークレットで、何%の人がクリアしたかの報告があるのですが、現状バハのクリア率がどの程度なのか、かなり気になります。1%以上とかあるのかなぁと。

 0.1%くらいだとしても、自分のDVのランキングを鑑みると、十分理解の範疇だなぁと。
※下手したら2000位超えちゃうわけですし
※総数が何人なのかはわかりませんが

てか繰り返しになりますが、ティナはともかく、リクもレイフィーもラスレーも2凸してたのが一番ビックリしました。

 そら前回DV1位取れるわけですね。笑

自分は英雄の塔で戯れるくらいが「分相応」だと思いましたよ。

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FFBEエクスヴィアス~その681~

昨日の続き。誰も読んでなくても自分が何度も読み返したりするので、英雄の塔のネタは嫌いじゃない。

●パターン考察

現時点で7勝。今回はゴールが近いので、そこまでナーバスになる必要は全然無いのだけど、とりあえず、

 デスペガパターンであと10勝、耐久パターンで10勝を目指してみようかな、と。

予めパーティを構築しておけば、寝オチしそうなときとかも心に余裕が出来る。英雄の塔は好きだけど、DVより時間はやっぱり掛かるのだ。

デスペガパターンのキーになるのは、やはり3枠。ここが弱いと勝ちは稼げない。逆に言えば、カーバンクルのシェルガで耐久を組み立てつつ、3戦目2ターン終了時までに2回目のバハが撃てるように出来れば、3枠の火力を不問に出来る。

 十分な火力を盛ったNV以外のアタッカーというのは、意外と少ないかも知れない。

デスペガパターンはある程度安定したので、ここからは耐久パターンの模索に入るのも悪くない。

 しっくり行くのが愉快だしな。

耐久する場合の役割分担も考える。

軍神召喚を使う場合、1戦目からリレイズかアレイズ系が必須になるかもだけど、
※火力に期待出来ない分1戦目から水流バハを使いたい為

1枠 水流
2枠 バハムート、デスペガ
3枠 オーディン、アタッカー
4枠 水流
5枠 ディアボロス

これがベースだったので、デスペガ無しで耐えることを考えて、、

3枠 軍神召喚&カーバンクル※シェルガ
5枠 リレイズ

これだと、、、

1戦目 リレイズ、軍神召喚、水流バハ

2戦目 3枠シェルガ、5枠がヒーラー?
    →耐性が切れたら、水流グラビガ

3戦目 開幕水流バハと5枠バイオガ
    →さらに軍神召喚も使っちゃう?
    →誰が落ちるかわかれば、5枠がそいつにリレイズ
     →2ターン目水流バハ

イイ感じに思えてきた。

このパターンはあくまで1ターンで溜める軍神召喚前提だけど、2ターンで溜めきれるキャラでも3戦目は問題無い。ただ1戦目はちょっぴりキツいかも。てか、

 デスペガが無くリレイズがあるヒーラーがそもそもどれだけ居るのかって話。

あ、でも1戦目軍神召喚後にレイズでもいいのか。いっぱい居そうだけど、ヒーラー能力も問われるんだな~。

 まぁデスペガ持ちでも、「3枠に火力メンを入れなくていい」と言うメリットがあるから、使っちゃっても問題はないのかもだけど。

あと、もし1戦目の攻撃が物理のみであるなら、1枠か4枠に回避持ちを入れるのも有りかも。その場合1戦目の耐久がしやすく、3枠の幻獣ゲージ溜めが遅めでも水流バハしやすそう。せめてケアルガエスナは欲しいけど。

回避を入れていれば、3戦目でも溜めやすいかも知れない。開幕回避、2ターン目水流バハ、3、4ターン目回避で耐えれれば、5ターン目水流バハ、みたいな。

「その667」辺りを熟読しつつ、パーティを組み上げていきたいところだな~。

・・・

さらに追記。まぐろさんバハムート後回しにしちゃってごめんなさい。今英雄の塔に忙しくて、、、。クリアが微増。

8.レオンハルト、サラ、エース、サッズ、レフィア

9.0組秀才エース、マリア(FFII)

10.キラーマシン、スライムナイト、ホシヒメ、ファング、サンディ

僕が何で英雄の塔が好きかと言えば、その「努力と達成感のバランス」がとても僕好みだからだ。「これならクリア出来るかな?」って感じで組んだパーティで、

 まずクリア出来る。

でも、毎回容易いわけではないし、むしろ苦労することの方が多い。でも、簡単お手軽にやり直しが出来るし、失うモノも何も無い。考えて考えて無駄になるのはキツいけど、考えたことがほとんど無駄にならず報われるのは、やっぱり楽しいのだ。

楽しかったので細かく触れる。

◎8勝目 レオンハルト、サラ、エース、サッズ、レフィア


軍神召喚のテストケース。と言うかアタッカー無しでクリア出来るかのチャレンジ。これでクリア出来れば、かなり「手札が広がる」。

レフィアにはリレイズもケアルジャもデスペガも無く、サラには回避がある。エースは0組じゃない方なので「基本弱い」。CT4の軍神召喚を、カーバンクルのシェルガで耐えつつレフィアがケアルガやケアルラで回復して耐久。

 とりあえずHP3251のレオンハルトが一回落ちた。
※2戦目

なので、「シェルガ+防御」でのHPは3500くらいがボーダーラインという気がした。
※もちろん精神も重要

1戦目 軍神召喚、レイズ、水流バハで気持ちよく討伐

2戦目 エースシェルガ、レフィア回復、他防御。終了時はエースのCTが残り1のタイミングで水流グラビガ

3戦目 1T目 サラ号令、他は防御→尻尾回避
    2T目 水流バハ、軍神召喚
    3T目 水流バハ

3戦目は回避しなくても、「1T目水流バハ、軍神召喚、レイズ」でエースを蘇生。相手のターンで誰が落とされても、レフィアが蘇生して割合ダメージを喰らい、3T目に水流バハでEND。
※仮に蘇生担当のレフィアが落とされた場合は、2T目に水流バハでEND
※尻尾に回避が通るかのテストでもあったので。

耐久軍神召喚を使う場合は、ケアルガ×2や蘇生(レイズやリレイズ)が不可欠。水流用のMPは、3戦目の戦闘に乱数が絡まないので、開始時にロイかエレフィムを引けば問題無い※最低90あれば。まぁ190あれば開幕抽選する必要もないけど。

また、このパターンの注意点として、1戦目にバハを使い、2戦目終了時にバハがチャージされていることが条件になる。3体へ水流×2を注ぐことで最大9個の石を稼げる可能性はあるものの、一戦目終了時に出来るだけ(出来たら3個)溜めて終わらないと、3戦目開幕で水流バハ出来なくなる。

しかし、これももし今回のように回避が居て、さらにMPに余裕があれば、3戦目1Tに回避を撒きつつ水流エレチェして3個までは補充可能になる。
※リヴァ側のMPが235必要

 軍神召喚、ケアルガレイズ、回避、※カーバンクルシェルガ

これだけ揃えておくと、安定しそうかな。

・・・

ちなみに、水流、バハ、グラビガの4人以外のひとり、つまりこの戦闘で言えば3枠エースがもしデスペガが使えた場合、2戦目も1キルが可能。しかし、この場合は3戦目開幕でCTが2ターン残っていて、上のパターンにハマらなくなるので軽く注意。

◎9勝目 0組秀才エース、マリア(FFII)

前回は0組エース単騎での報告があったけど、今回は「大変かも」と思って当初マリアの代わりに青フィーを投入したのだけど、

 青フィーがあんま仕事してなかったので、ギリギリデスペガが使えるマリアを投入。

マリアのHPは2000ちょい。とても心許なかったのだけど、

1戦目 2ターンキルで毒だけ被弾

2戦目 マリアがデスペガ、エースが全体攻撃で一蹴

3戦目 エース防御で、2、3ターン攻撃で撃破

ほぼデスペガ専用という感じで討伐成功。軍神召喚は使わなかったけど、問題はない。

◎10勝目 キラーマシン、スライムナイト、ホシヒメ、ファング、サンディ

さらに幻獣チャージを考察。チャージ役としては「特A級」のホシヒメと、回避無し、サンディは、アビデスペガ、アビエスナ、ケアルガ、レイズ、そしてスリプル持ち。Wアビはなかったけど、

 まことに気持ちよくハマってクリア出来た。

1戦目 毒を被弾→サンディがケアルガでお茶濁し、ホシヒメチャージ6
    →ホシヒメチャージ→水龍バハ

2戦目 サンディデスペガ、ホシヒメシェルガ、他防御※ちょっと違ったかも
    水流グラビガ、ホシヒメチャージ、スライムナイトベホマラー

3戦目 サンディスリプル、水流バハ、ホシヒメチャージ
    ホシヒメチャージ、水流バハ

スリプルは100%睡眠なので、1、2ターンスヤリス姫。
※3ターン目まで寝てるかは未チェック

3戦目2ターンキルがまことに気持ちよく、スリプルで攻撃力のチェックを不問に出来たのも良かった。

もしスリプルが無くても、開幕水流バハ、3ターン目に水流バハが撃てればいいので、そこまでシビアではなかったと思う。

アビデスペガ持ちは、上の方に書いた「デスペガリスト」に入ってないので、割とタナボタで勝ち星取れた感じかな。

●軽くまとめ

毎回キーになるアビやキャラが変わるけど、今回は、

・デスペガ
・幻獣チャージ5以上
・高火力アタッカー
・カーバンクルシェルガ
・水流バハ&グラビガ
・スリプル

この辺がポイントかな。前作まで重要だった「毒」「全体回避」「MP回復」はウェイトが下がってる感じ。

結構飢えてる一方で、3戦のためにオーブを割ることに抵抗がちょっぴりある感じ。いや、正確には「3戦のために割るなら許せるけど、1戦して寝オチして残り2戦分を無駄にすることに抵抗がある」。割るなら、「絶対消化しないと」と言うプレッシャーに負けて、結局割らずに日々過ごしてる。

 予めパーティを組んでおけばそう言うことも無いのだろうけど。

なかなか誰が何ができるかをチェックしきれないのだよな。つか忘れてたけど、、、

・魔壁が居れば2戦目の耐久は楽になりそう※デスペガ不要?
・物理壁が居れば回避撒きは不要かも
・尻尾は氷属性らしいのでバブリザガが使えるキャラ入れると耐えられるかも

これも考慮しつつ、、、

●パーティ候補

◎幻獣チャージ※比較的優秀な子

レム、マキナ、不鄭マキナ、クイーン、ブラネ女王、Katy※乱数絡む、ベルゲミーネ※乱数絡む、エーコ、無垢リディア、ユウナ※乱数絡む、ユウナレスカ、ダガー、セラ、ガーネット、カダージュ※タゲられ注意、光クルル※デスペガ持ち

計15人※高火力アタッカーと択一?

◎デスペガ持ち※( )は上にも使ってる。NVや使用済みは除いている

ミンウ、虹マリア、新エーコ、(ダガー)、サクヤカ、クリヤカ、青フィー、魔導ティナ、光レナ、(光クルル)、ソル、ユウナWOFF、エアリス、アルテマ、ユウナ、サンタローゼリア、ヴェイン、クジャ、(エーコ)、アヤカと、ポネ、光ラーサー

計19人※( )抜き。魔壁と択一?

◎魔壁※耐えられなかったらサクッとベンチ

聖砦、配布ライトニング、バッシュ、覚レ、ミステア、シルト

計6人※デスペガと択一?

◎物壁※めぼしいトコロだけ

WOL、デイジー、暁ガラフ、バッシュ、バカンス、ジーク、オルベリク、モント、ヴィルヘルム、グラディオ、ガブラス、光の戦士、シャルロット、セシル

計14人※回避と択一?

◎回避付与

キマリ、プルートジタン、尻尾ジタン、エルナト、LBスワン、アチェーレ、リュック、パロポロ、冒険者ロック、ネイシャ、ユフィ、バルバリシア、バルト、ジライヤ、自由ヴァン、シド、LBティルモス

計17人※物理壁と択一?

◎ヒーラー

(サクヤカ)、(光レナ)、フォルカ、(エアリス)、セーニャ、(サンタローゼリア)、カルミア、白ローザ、(ユウナ)、(アヤカ)、(青フィー)、(ユウナWOFF)、チョコフィー、晴れフィー、クイナ、(ガーネット)

この辺は固いかな。計7人。以下微妙組をチェック。レイズ、ケアルガ、HP3500以上なら○。

・ラスラ※蘇生無しケアルガ

・ローゼリア※蘇生無しTケアルガ

・クピピ○

・ハンターフィーナ※HP3363

・ルルカ※HP3339

・ヤシュトラ※HP3150プロテガシェルガ持ち

・アーシェ※蘇生無し聖光で回復

・水華※HP3498全体沈黙100%持ち!

・フィーナ※HP3245

・シャルロット聖剣※HP3312

・ウォルナー○

・渚フィー※HP2886きついかな

・セシル※蘇生無し。物理壁

・ニャルル※HP3346蘇生無しシェルガプロテガ持ちだけどW魔無し

・イリス○

・モーグリ※HP3251蘇生無し

ヒーラーは怪しい方から消化して行けば心強い。

◎高火力アタッカー?

鳳凰ジェイク、闇フィー、ACティファ、のばらフリオ、クジャ、ノクティス王子、暗黒セシル、四天ファイサリス、恋心パンネロ、、、

他にも絶対居ると思う。全体攻撃に長けていれば、2戦目をデスペガと共にサクッと終えられる。「1HIT高火力」なら、水流に載せてもいい。別に単騎や2体クリアとかにこだわりはない。むしろ単体攻撃しかない子は使いづらい。

ちなみに0組エースは、(幻獣抜き)1026の魔力で2000%のアビを使って2戦目全滅出来た。目安になるかも知れない。つかルミナも絶対余裕だし、ここまでにリミバを溜められる子、力の解放持ちも入れて良さそう。

◎バファー

レギス、ルナフレーナ、五闘星ニコル、スウィートルルカ、カフェシャルロット、スワン、ネイシャ、ミコトなど

今回は出番無いかもだけど、シェルガ以上のバフ、、、精神100%魔ダメカ30%以上のバフが貼れれば、1枠4枠を含めHPの最低値を下げられる。

 そこまでする必要などないと思うけど。

◎魔法&状態異常 再チェック※☆5~☆7

・バブリザガ80%

クラサメ、宿命ヴァニラ、招福マリー、ユウナ、未来ホープ、ホープ13-2、デューク、マリー、オリーフ、ペツォッタ

・スリプルほか

パパリモ、カイナッツォ、ティム(HP2449)、、、スリプルは100%

マリースウィートララバイ30%、りゅうおうラリホー40%、シルヴィアスリプル剣、ロナールスリプル剣30%、ワッカスリプルバスター90%

・くさい息ほか

キスティス80%、ストラゴス80%、キマリ100%※石化は別枠で100%、クイナ80%、イーゴ65%、白百合&爽涼&魔人フィーナ&シャイン30%※石化のみ100%だけど減額される

スリプル楽しかったけど、実際使い物になるのは、

 パパリモ、カイナッツォ、ティム、ワッカ、キスティス、ストラゴス、キマリ、クイナの計8人か。

●組み合わせを考えてみる

・1枠 黒竜。MP140以上、HP3500以上
・4枠 リヴァイアサン MP225以上、HP3500以上

これだけクリアしてくれてれば他は不問。余裕を持って5回分。もっと低くてもいいと思うけど。デスペガ、レイズ、ケアルガ以上、回避撒き、幻獣チャージ、スリプルなどを持ってないことも条件。

・2枠 バハムート 回避撒きか物理壁、デスペガ持ち

・3枠 カーバンクルorオーディン 幻獣チャージかアタッカー

・5枠 ディアボロス ヒーラー優先。デスペガは二の次。スリプル持ってると心強い。

毎回のことだけど、ここまでたどり着くのに随分掛かった。でもここまでたどり着いたことで得られるカタルシスが大きいので、僕は英雄の塔が好きなんだと思う。

●2、3、5枠を適当に組んでみる

もちろんダメだったら組み直す。ダメそうでも組み直す。

◎魔壁パターン

・ミステア、ブラネ女王、ローゼリア

・覚レ、Katy、ヤシュトラ

・シルト、エーコ、シャルロット聖剣

・バッシュ、ベルゲミーネ、ラスラ

・聖砦、ユウナ、ニャルル

・配布ライトニング、無垢リディア、ルルカ

※ベンチ:ローレンス。ダメなら彼と交代

◎軍神召喚パターン

・ネイシャ、レム、アヤカ

・ユフィ、マキナ、サンタローゼリア

・バルト、不撓マキナ、光レナ

・スワン、クイーン、ミンウ

◎幻獣チャージパターン

・パパリモ、ユウナレスカ、青フィー

・プルートジタン、ダガー、※デスペガはダガー依存?

・セシル、セラ、ユウナWOFF

・ジーク、ガーネット、クピピ ※デスペガ無し

・アチェーレ、カダージュ、エアリス

・オルベリク、光クルル、イリス

◎アタッカーパターン※気持ち良く勝ちたい贅沢構成

・キマリ、アルヘナ、アルテマ

・尻尾ジタン、ルミナ、虹マリア

・リュック、四天、光ラーサー

・クジャ×冥鬼、クリヤカ

・ワッカ、クラウドAC、サクヤカ

・カイナッツォ、セナイダ、キスティス

・ジライヤ、自由ヴァン、新エーコ

・デイジー、闇フィー、クイナ

・WOL、セルフィ、ストラゴス

これで25パターン。いくつかダメでも30勝までは届くかな~。

●実戦

11.ガラフ、ミステア、ブラネ女王、クロエ、ローゼリア

2戦目の魔法を全くミステアが耐えきれない!結果ローゼリアの耐久の低さがネックになり、結構なリトライを強いられた。2戦目3ターン目まで存命出来れば、あとは問題無かった。ローゼリアの蘇生が自分を犠牲にするタイプだったけども。これはシルトは無理っぽいのでローレンスかな~。

12.セドナ、覚レ、Katy、リン、ヤシュトラ

ヤシュトラがQサイレス!見事に2戦目を封じ込めることが出来た。リンがちんもくのうた30%も持ってたけど、まぁ当てにならないしね。さらに3戦目、

 覚レが尻尾に耐えた!

シェルガとか無し!堅い!ミステアと大違い!Katyのチャージも気持ち良く決まって2ターンキル!楽しい!

13.ポポイ、シルト、エーコ、マグナ、シャルロット聖剣

ムチャクチャ美しい戦いだった!シルトは魔壁としてほとんど機能しなかったけど、1戦目はバハ、2戦目はエーコデスペガからのシャルグラビガ、3戦目もキレイにゲージが溜まって3ターンキル。エーコとシャルがまことにちょうど良かった!

14.クロウ、アニエスブラボーバニー、ベルゲミーネ、バッシュ、ラスラ

リソース過多だったけど、とっても気持ち良く倒せた。配置を熟考しつつ、アニエスが状態異常とデスペガアビ持ちだったので、バッシュの耐久を一切問わずにサクサククリアしてしまった。

 ミスったかもだけど、もう遅い。後悔するくらいなら、気持ちの良い勝利に酔うことにする。

・・・

今日は1回ラピス割って、現在14勝。言っても幻獣組はお手軽だったので、明日は逆に(最後にするつもりだった)アタッカーパターンを中心に6勝~9勝狙いたいと思う。てか、1枠と4枠はホント要求項目が少ないのだけど、HPでソートしてアニエスみたいなのが見つかると、

 ニヤリとする。(^^。

無駄遣いはよくないけど、時には刹那的な快楽に身を委ねるのも悪くない。

----------------

一夜明けた朝6時50分。ちなみに僕の通常の起床時刻は7時55分。

 目が醒めたし、気持ちよく塔再開。

舌の根も乾かぬうちに、アタッカーでやるのはパターンが変わって大変そうなので、と継続して上から順にクリアして行った。

15.デンジャラスアリアナ、聖砦、ユウナ、チヅル、ニャルル

16.レイン、ライトニング13-2、無垢リディア、ラスウェル、ルルカ

17.スズメ、ネイシャ、レム、ウィリアム、アヤカ

18.マジョラ、ユフィ、マキナ、シスタ、サンタローゼリア

19.ヒーロー、バルト、不撓マキナ、イルズ、光レナ

20.フライヤ、スワン、クイーン、テオバルト、ミンウ

21.ラーサー、パパリモ、ユウナレスカ、ミルファス、青フィー

22.フラニス、プルートジタン、ダガー、ハンターニコル、オーラン

・・・

気持ちよく8連勝して残り8戦。1枠4枠をそこそこ慎重に選び、チャージ枠のチャージ数値を確認しつつ「勝ち方をイメージ」。あとはそれを消化するだけ。

 上の方で想定した通りにコトが運ぶ心地よさ。

これこそ僕が求めていた「しっくり」だなぁと思いつつ、このために割るラピスは無駄じゃ無いなぁと思いつつ。だって楽しいのだもの。

さほど特記事項はないのだけど、、、

・サイレス持ちが結構居て、連続魔じゃなくても1体減らすだけでチェインがなくなり、被ダメがかなり抑えられるのが良かった。特にデスペガとグラビガが同じキャラの場合で、軍神召喚のCTを稼ぎたい場合なんかに有効。

・青フィーに限らずだと思うけど、マイティガードはやっぱりマイティ。てかバリアも結構有効だった。

・HPや精神も重要。紙耐久のスズメが結構落ちてくれちゃって何回かリトライするハメに。

・パターンが固まって以降、3戦目は3ターン目までに倒している。4ターン以降のことは考えなくていいかな。

・とにかくシェルガの強化がデカかった。
※今回はプロテガの出番はほとんど無かったけど、尻尾には有効だった

・今回で3回目だけど、体感としては2回目の方がキツかった気がする。どちらもNV無しは同じだけど、シェルガの存在と30戦でよい気楽さが大きいかな。

・・・

残りは幻獣パターンで4勝、クイナ、ストラゴス、キスティスの青魔組は盤石の3勝だと思うので、実質あと1回勝てば終了って感じかな。

追加。てか一つのネタにこんなに固執しちゃって大丈夫なんだろうか。まぁいいいや。

23.ロック、聖騎士セシル、セラ、リンネ、渚のフィーナ

24.デュース、ジークハルト、ガーネット、トビー、クピピ

25.グレイトドラゴン、アチェーレ、カダージュ、ヘリアーク、エアリス

26.アニキ、オルベリク、光の戦士クルル、ガーランド、イリス

27.ドーガ、キマリ、アルヘナ、レナス、聖天使アルテマ

28.グレイビー、尻尾の少年ジタン、ルミナ、アウラ、兄想う少女マリア

29.アトリ、リュック10-2、四天ファイサリス、勇者イレブン、未来射す光ラーサー

これでオーブが切れたので、明日の朝、、、

 クジャ、冥鬼、サクラアヤカ

これが成功すればクリア。23-29で苦戦したのは、

 ルミナの火力がビックリするくらい低かったこと。

結局無属性だからいくら12000-16000%でも伸びないんだな。あと攻撃力も確かに低かったけど。

この戦闘だけ3ターン目の相手のターンに回って、毒付与された。てかそれだけだったので、全然怖くないと言えば怖くない。ただ、直前のターンに90%割合ダメージ食らっているので、もし回復しないと毒で落とされる。それは注意。

とにもかくにも、

 青魔法が好適正だった。

1戦目石、2戦目沈黙、3戦目睡眠がほぼ通るので、くさい息があれば超余裕。くさい息がない青フィーでも、マイティガードは相性がいいし、スタクオで交換可能になったことをアピールする意味もあったのかな、と。
※クイナ、キスティス、キマリが交換可

あとは、最終戦の相手のHPが水流バハムート2回で確実に落とせるのがありがたかった。HPMP回復のチャンスがあるのもまぁ悪くないけど、しっかり組み方を理解すれば、難度的にも時間的にも、前回より全然楽だったし、楽しかったと思う。

パーティの組み替えは、序盤で0組エースに青フィー付けて「もったいない」と交換した以外は、全てイメージ通りだったと思う。せっかくのストラゴスとキスティスを使い損ねたのはもったいなかったけど、それはまぁいいや。

報酬は30勝が天翔。ぶっちゃけNVが引けないのだからどうもこうもない。ビジョンカードも、現在サボテン36枚かな?まだMAX2枚分と言えば大したことないとも思うけど、これが魅力で回ったわけではないことだけは確か。

・・・

クリアしたらバハムートに挑戦する予定だけど、正直全然「しっくり来てない」ので、勝てる気は全くしない。何というか、

 全体的に「いびつに回ってる」感じが凄くする。

探索がない、魔石とか晶石、ポットがかみ合ってない、レベルの存在がぞんざい、ストーリーのミッションが空気、武器強化も作業色が強い、素材が多い割に使い道がない、、、

どうすればエクスヴィアスを面白くできるか、直接やりとりするチャンスがあったみたいだけど、応募しなかった。と言うか、

 どうすれば面白くできるかが、見えてこない。

ひとつだけ確かなことは、広野Pが交代したところで面白くはならないだろうと言うこと。せいぜいガシャ関連が緩くなる程度だと思う。もっと才能があって、発言力があって、バランス感覚に優れたディレクター≒ゲームデザイナーが、ユーザーの声をガン無視して正解を提示するような、

 データや声ではない、天才の力が必要だと思う。

まだ止めないけどね。

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2020年11月17日 (火)

FFBEエクスヴィアス~その680~

英雄の塔が始まって、ぼんやりと進行。

1.ケットシー
2.空掛けるギャンブラーセッツァー
3.セッツァー、アデル
4.シトラ
5.慈愛レム

こんだけクリア。空駆けセッツァーはマジ楽。引けたときから「居場所がありそう」だと思ってたけど、彼は英雄の塔がピッタリしっくり。ステキ。

3戦目のセッツァーとアデルは、猛烈リトライ。特に二戦目、

 3体にデスが通るまでリトライ

そして最初単騎で到達した3戦目、

 どこをどうやっても倒せなかった。

ラスト2~7%くらい残ってしまうし、確実に被弾がこちらのHPを超えてくる。防御しても死ぬ。

 防御しても死ぬキャラ単騎だと、3戦目は絶対クリア出来ない。

逆に言えば、防御して耐えられれば、2ターン目の攻撃はそこまでキツくない。たぶん1ターン目の尻尾も、回避とか物理壁かばうが出来れば問題無さそう。わからないけど。

今日は2日目で、まだ挑戦権が残ってるのだけど、一旦いろいろまとめてみる。希望としては、

 NVを使いたくない。

でも、

 別に使った方が楽しいと思えば容赦なく使う。

重要なのは、「しっくり行きたい」。30勝して振り返ったときに、

 今回も楽しかったな

と言いたい。それだけだ。てか、それって

 死ぬ間際に、「楽しい人生だったな」って言いたいのと同じ事かも知れない。

閑話休題。

軽くポイントを、、、

・一戦目先制はない。毒にしてくる。火力も体力もそれほどでもないけど、あまりにこちらが弱いと削れない。例えば☆7マリアの火力ではほぼ削れなかった。
※ばくはつは使ってない

・一戦目は石化が入るらしいので、付与出来るキャラを入れるのも手。てか、

 1戦目 石化

 2戦目 デスペガしつつ水流グラビガ。沈黙が通るらしい。

 3戦目 睡眠させつつ水流バハ2回?

とかで何とかなりそうな気もしないでもないけど、、、どうなんだろ。とりあえずシトラのバハムート1発では3戦目倒しきれなかったので、前回よりは堅そう。つまり水流バハ2回では倒せないかも。

もちろん水流バハにこだわる必要はないけど、「火力無しメンバー」でクリアを目指そうと思ったら、必然的にそこに頼らざるを得ない。言ってもクリアした5勝は全て火力で押し切ってるわけで、

 これは僕の目指す形ではない。

ただ、こうしたまとめをする前に二日分の挑戦権を丸々棒に振るのは惜しい、でもNVは使いたくないかなって思っただけの話だ。

●状態異常付与

・石化付与キャラ

キマリ100%、ジュラガ75%、クイナ(くさい息)、キスティス(くさい息80%)、イーゴ(くさい息50%)、シャイン、曲芸師※持ってない、白百合フィーナ(ディストレス全体異常)、爽涼フィーナ(ディストレス)、魔人フィーナ(ディストレス)、エミリア確率不明

・沈黙・・・よくわからない。まぁ石化付与出来るキャラの大半は出来るかな

・睡眠

ジルベールこもりうた、ギルバートこもりうた、ポポイスリープフラワー、マリースウィートララバイ、ドラキーラリホー、スライムラリホー、りゅうおうラリホー、アーベルスリプルナイフ、シルヴィアスリプル剣、ロナールスリプル剣、ワッカスリプルバスター、

・毒

プロンプト100%、ナギ100%、プリッシュ100%、ハンターニコル100%、

・いあいぬき※全体30%即死<2戦目で3体とも当てるのは至難の業だけど、、、

フラニス、スタイナー、コル、カムイ、ジャック、ジルベール、カイエン

・・・イマイチしっくり来ないな~。

・即死

ヴァニラ全体70%リミバ※LV1、スズメ全体65%リミバ、ユウナレスカ全体21%リミバ、アウル単体50%Wアビ、イーゴ全体30%、カムイ単体40%リミバ、ガブラス全体30%リミバ、闇の王全体35%リミバ※LV1、サイス全体50%、ヴィンセント全体40%リミバ、ディートリンデ単体50%、オトギリ単体50%、シャイン単体50%、ドミノ単体50%、エミリア単体30%、セルフィ全体100%※スロット引ければ&スロットレビテガで全体85%、ヒョウ単体50%、ギルガメッシュ全体35%※条件付、アサシンシャドウ単体50%、フィガロエドガー単体60%、セフィロス全体80%※5ターン目、シンク単体50%、ユベル単体50%、グレイビー単体50%、ブルース全体75%※要召喚ゲージ10&☆7じゃなきゃダメカも、セフィロス単体40%、バルト単体50%、ベルゲミーネ単体40%、サイファー全体61%リミバ※LV1、サイファー単体100%※4ターン目、ザックス全体40%、輪廻ガーランド全体30%※クエイク系、聖夜アミエミ全体30%、ジャック全体70%、プロンプト単体35%、

、、、どれだけが使えるのか、、、。でもジャックの「全体70%」はホントだったら相当使いやすそうではある。

●デスペガ持ち

アルテマ見ると、

ミンウ、虹マリア、新エーコ、ダガー、サクヤカ、クリヤカ、竜姫、青フィー、Wフィー、魔導ティナ、光レナ、光クルル、ソル、ユウナWOFF、エアリス、アルテマ、ユウナ、サンタロー、ヴェイン、白フィー、クジャ、エーコ、アヤカ、ティナ、マリア、ローザ

計26人居るらしい。デスペガしなくても3ターン耐久で剥がれるのを待つ選択肢もある。体感では、耐性が剥がれてない2戦目の方が3戦目より堅い。

デスペガさえ持っていれば、あとは高火力全体攻撃が出来るアタッカーで回れそうな気もしないでもない。今回は3戦目開幕直後にMPHPを回復してくれるチャンスもあるし。
・・・うーむしっくり来ない。

とりあえず、行けそうかも?って思ったマリアで行ったら、火力がなさ過ぎて撤退。だったら誰がアタッカー連れてけばいいのかもとも思いつつ、めぼしい子が見つからず今に至る。

とにかく☆3、☆4排出のキャラだけで、何とかクリアしてみたいのだよな~。別に大量にクリアしたいわけじゃない。

 5人がイイ感じにロールをこなしてクリアしたいのだよ。

ケットシーみたいに際立って強い子依存とかじゃなくて。

3戦目では、開幕でかなり痛い攻撃をされるとか、90%割合ダメージがあるとか、毒病気付与されるとかがあるから、HP回復がないとかなり辛そう。自前で回復使えればそれでもいいけど、
※慈愛レムとかシトラはまさにそれだった
そんな都合の良いキャラばっかじゃないし、、、。

・・・

結局寝オチして、起きたら朝4時50分。最後のチャンスを無駄にするくらいなら、とノーマルを消化。残して置いて良かった。

その後、軽い逡巡の後、不意にイメージが固まった。

●デスペガもしくは敵味方全体デスペガアリ

1枠・・・黒竜。HP3000程度、MP200でたぶんOK

2枠・・・バハ。デスペガ担当。出来たらレイズ、エスナが出来ると心強い。

3枠・・・オーディン。アタッカー。後述

4枠・・・リヴァ。HP3000程度、MPは300弱欲しい

5枠・・・ディアボロス。バイオガ、グラビガ担当

●流れ

◎1戦目

毒付与2000ちょいのダメージが1ターン目に来るので、最低限それに耐えるHPは不可欠。毒で死なれると困るので、2枠がそれをカバー出来るか、全員に相応のHPが欲しい。

3枠は、2ターンで倒しきる火力(単体)が欲しい。水流に載せて削りきれるならそれでもいいけど、1戦目で水流2回は使いすぎかも。ただ、3戦目でMP全快を期待出来る&2戦目では3枠のMPを消費しないので、1戦目で全力MP消費しても構わない。

◎2戦目

デスペガ→水龍グラビガで終了。幻獣ゲージが溜まってない場合はリスタート。大抵溜まる。

◎3戦目

1T 水流バハ+3枠攻撃。5枠バイオガ。相手の攻撃は、

 一番ダメージを与えたキャラに単体高ダメージ

だと思われる。なので3枠が落ちやすい。もし復活させられないと相当キツくなるので、

 1T目、蘇生手段がない場合、3枠に防御させるのも一つの手。

もちろん撃ちきれるならそれで構わない。水流バハで削れるのは前回同様50%ほどだと思われるので、短期間に幻獣ゲージを溜めきれるなら、再度撃つことも視野に入るには入る。
※覚えてたら後述

2T レイズで3枠を蘇生。5枠は掛かってなければバイオガ。MPに余裕(2回分)あれば水流で幻獣ゲージ溜めでもいいかも。

相手の攻撃は、全体に今のHPの90%割合ダメージ。つまり誰も死なない。たぶんこのターンで倒しきる可能性は薄い。
※毒殺か、3枠が存命の場合はあり得る

3T 3枠が水流に載せて削り切れれば黄金パターン。倒しきれなかったら地味に3枠ががんばる。相手の行動は毒病気付与とか、4ターン目魔力を溜めるとかだったと思う。そこまで痛くない。ただ、5ターン目の攻撃は相当痛かった気がするので、それまでには倒したい。

・・・

つまり、「デスペガパターン=高火力単体アタッカーが不可欠」というのが、僕の現時点での手応えであり、「しっくり」来ている。

アタッカーが1枚という点では、NVの高火力を起用する選択肢も見え隠れする。

 別にNV無しに固執する必要など全く無いわけで。

ちなみにこのやり方で、、、

6.フリーゼ、ティナ、フレイ、フラットレイ、テッセン

7.グドン、ローザ、ゼアノート、ホープ、ロッティ

と2勝。とにかく3枠の火力が凄く重要。もちろん回復やら防精バフ、ダメカが充実していれば、その限りではないだろうけど。

ちなみに、幻獣をセイレーン、ラムウ、カーバンクル(アレキでも可)にしてデスペルを覚えさせれば、デスペガ担当を外せる。ただし、その場合は必然的に水流バハが出来なくなるので、さらにアタッカーの火力が問われる(※特に全体火力)と思う。

また、フェンリルのブレイブ、シヴァのフェイスなどで火力を上げたり、カーバンクルのシェルガ、ゴーレムのプロテガで防精を上げたりするのも、倍率が見直されたことで視野に入るようになった。この辺は、運営もわかってチューンしてると思うので、

 利用する方が楽しく戦える可能性は高い。

・・・

●デスペガを使わない場合
※含む3体デスペル、敵味方デスペガアビ

まず、2戦目を防御や回復でしのぐ選択肢。相手の攻撃は魔法なので、魔壁が居ればかなり安定しそう。

 「デスペガが無いヒーラー」と「魔壁」の組み合わせか、

 防精バフやダメカ持ち

を使う感じ。デスペガ持ちと言っても中にはNVや高スペック過ぎてもったいない子も居るので、全部が全部「デスペガパターン」で行くのは「もったいない」。

 僕は英雄の塔が好きなのだ。自分なりの満足行く戦い方を模索したい。

高耐久パターンなら、3戦目も「2回水流バハ&バイオガ」で気持ちよく倒せる可能性が上がる。これがこれまでの僕のスタイルに一番近いとも思うけど、、、先月使ったパターンが今月も使えるとは限らないからね。

魔壁ヒーラー以外は、幻獣チャージ、全体回避、アタッカーを使わないのでオーディンをカーバンクルにしてシェルガ撒き何かを入れれば、よっぽど行けそうな気がする。

 てか楽しそう。

上でチェックしたけど、くさい息系で複数状態異常を撒けるキャラを入れた場合は、沈黙付与で2戦目を完全に封じ込めることが出来る。耐性が外れるまで何をしててもいい。

・・・

もちろんNVを解禁して高火力、素で高耐久のメンツで組んで3戦一気にクリアを目指すのもアリ。既に単騎クリアが報告されているいくつかのメンツも、相性が良い誰かと組ませれば盤石だろう。

 ま、NVはなるべく使わずに行きたいけど<どっちなんだよ!

無駄に長くなったので一旦切る。

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2020年11月16日 (月)

つれづれに

思い浮かぶままにつれづれに、、、。

●PS5

ちなみに今日(11/12)が発売日。並んで買える店があるなら並ぼうかとも思っていたけど、どうやらそう言う販売はしないらしいと言うことですっぱり諦めた。

欲しいか欲しくないかで言えば欲しい。でも「スゲェ欲しいか」と訊かれたら答えはNO。欲しい理由は、

 新しいハードだから。今はお金があるから。デモンズソウルがちょっとだけ興味があるから。

これだけ。別に最新のゲームが遊びたいってわけでもない。せいぜいFF16が出るまでに買えればいいやって程度。

 あと1年くらい先かな。

値段的にはそれまでに値崩れしてるとは思わないほど「安い」とも思うけど、「安いのは今だから」という気もする。スイッチの後継機がもしリリースされるなら、PS5並の性能で、もう少し安く作ってくるだろうとも思うし。
※まぁ今のスイッチの状況を鑑みると、あと2年くらい先かもとも思うけど。

ともかく、買えた人おめでとうございます。って話。話題について行けなくて残念かな。

●スイッチが戻ってきた

娘に貸し出していたスイッチが戻ってきた。

 壊れてないかチェックするのが怖い

とりあえずゼルダBOW2が出たらやりたいとは思ってたけど、それ以外で特にやりたいゲームはない。結局ポケモンも序盤で投げちゃったし。

てか、個人的な話になるけど、「娘がゲームを返す」と言うのは、つまりは、

・ゲーム以上に入れ込んでる趣味を見つけた
・ゲーム以上に大切な人を見つけた
・ゲームにかまけてる時間が無くなった>学業か仕事かわからないけど

ってことだと思うわけで、男親としては一抹の寂しさを感じたりもする。ああもう娘とゲームの話題で盛り上がる事もないのかも知れないな~って。

 普通の親は大学生の娘とゲームの話題で盛り上がったりはしないのだろうけど。

でもせっかく戻ってきたのだから、何か買ってもイイかな、と言う感じも無くはない。あと1ヶ月もすれば、Steamのホリデーセールが始まって、こないだチェックしたインディーズゲーをいくつか買う予定ではあるけど、

 同じタイトルがスイッチにあるなら、そっちは日本語になってるかも知れないし。

わかんないけど。

あと今更だけど、マリオメーカー2がちょっと欲しくなったりはしている。いろいろ気に入らない点がありまくったし、価格分楽しめるとは思ってないけど、

 リンクが使えるらしいので。

この一点突破で買ってしまいたいかなぁと思ったり思わなかったりなのだよな。

●乃木坂工事中

一番新しい話ではなく、一つ前「中田かな卒業SP」。

 スゲェ良かった。

アイドルへの傾注は、概ね沈静化して以前ほど名前と顔が繋がることも少なくなったのだけど、
※そもそも中田自体名前を漢字で書けなかったりするけど

 この子はかなり好きだったので、卒業が結構寂しい。

白石麻衣よりずっと寂しい感じ。

華やかさはないけど、整った美人で、なんだろ、

 あんま見かけない感じの綺麗さ。

その上で、キャラが素晴らしく立っていて、今回の「少数派に入ったらカエルかヘビを手のひらに乗せなくてもイイゲーム」も、

 中田の為のゲームって感じで、素晴らしく良かった。

乃木坂工事中は、今僕が見てる唯一のアイドル番組なのだけど、1年間で、

 1回くらいしかこのクオリティの回はない。

★★★☆くらいよかった。ああ中田が居なくなっちゃうのは凄く寂しい。何て言うか、

 この駆け引きの美しさがみんなに伝わればいいのに、って思った。

コレだけ読んでも全然わからないと思うけど、せっかくなので少し補足しておく。

ゲームは7人で行う。Aカエル※重さ4kgほどに見える、Bニシキヘビが目の前に置いてあり、それぞれにABのフリップが配られていて、

 手のひらに乗せたくないと思うものを一斉に出す。

そして、

 少数派に入れば乗せなくて済む。

つまり、全員がBなら、全員ヘビを乗せるし、3人Bで4人Aなら、Aを出した4人がカエルを乗せることになる。

3回のやりとりで、3回目で決まる。最初は第一印象。二回目は駆け引き。

このゲームは以前白石や桜井が居た頃に、「年イチ」で盛り上がった素晴らしいもので、その際にも中田は参戦。そして、

 中田だけ乗せず、他の6人がカエルを乗せるハメに。

その時中田は、勝利はしたものの、あまりカメラに映らず「美味しくなかった」と、軽く後悔した。だから卒業SPとして、

 今度は乗せたい。そしてみんなとウワーってなって、盛り上がって卒業したい!だからみんな、Aを出そう!!

・・・からの、、、

 まさかの、、、

 ええ!!!!!

 中田だけB!

最高過ぎる。みんな泣いたり平然としたりでリアクションが素晴らしく、中田曰く、

 カエルを目の前にしたら、尺とかどうでもよくなっちゃって。

ひどすぎる。それこそが中田クオリティ。撮れ高も笑いもピーク!そこが中田の好きなところと言っても過言じゃない!

 でも、最後の最後、「せっかくだし」と、

 首にヘビを巻ながら、手のひらにカエルを乗せる中田カナ。

嫌そうな顔が最高にステキ!てか、清宮のマジ泣きも相当良かった。何て言うか、

 絶対ファンは喜ぶし、ファンに喜んで貰えることが自分の喜びにならないようでは、アイドルはやっていけないと思う。

全てを理解しての中田の「B」だったと思う。何か、イイ感じの卒業イベントだったな~。

●アニメ見てる

・魔王城でおやすみ

普通。でも普通に面白い。割と毎週楽しみ。★★☆。

・魔法科高校の劣等生

やっぱり面白い。毎週楽しみ。今期一番。★★★。

・君と僕の聖戦あるいは何とかかんとか

今にも鬱展開に入りそうで何とか入らずに済んでる。今はまだ面白い。★★☆。

・呪術廻戦

つい見ちゃってる。そこまで面白くはないけど、多少面白い。★☆。

・神様になったとか、魔女の旅々とか、

見るのを止めました。

・・・あと古いのも少し見た。

・Dr.STONE

司が嫌い過ぎて、原作も読まなくなったけど、作画も丁寧だし、ちょっとだけ見てる。でもやっぱどこか「僕の好きじゃない子供っぽさ」が見え隠れして、鬼滅みたいな感じで距離を置きがちになってる自分が居るな。

・甲鉄城のカバネリ

見直し。そして、作画と殺陣の美しさに見とれた。

 前回どう評価したか覚えてないけど、昨日見た時の評価は★★★★!

素晴らしい。素晴らしくかっこいい。やっぱ命を削る作画は見応えがある。話も軽くないし、主題歌もいい。てか、

 美樹本晴彦はもっとキャラデザインやればいいのに、って心底思ったわ。

・BNA

4話目。せっかくのTRIGGERなのだけど、どうも続けて見られない。決してつまらないわけじゃないのだけど、、、。なんかタイガー&バニーを見続けられない感じに似てるかも。なんて言うか「何か悪い意味で心に引っかかる」感じがするんだよな。突き抜けない。何かが引っかかってしまって、思い通りに楽しみきれない、みたいな。何かが惜しい。

・波よ聞いてくれ

9話目くらいだろうか。

 スゲェ面白い。スゲェ。

何つか、毎回このアニメの感想を書くときに書いてしまうのだけど、

 面白いのだけど、それ以上に重い。

話が暗いとか、テンションが下がるとかじゃなく、濃密過ぎて、コッテリし過ぎてて、1話で本気のお腹いっぱいになれる。

 良く作ったと思う。

てか、たぶん波よ聞いてくれは傑作なんだと思う。毎回の濃度が凄く高いあまり、気楽に一気見出来ない。絵の一枚一枚に、なんかサブリミナルに訴えかけるようなエフェクトが入っていて、セリフというか脚本?マンガそのままだとしたら原作の力が思いっきり「練り込まれてる」感じ。

 サンライズを見直す感じ。

てかもし劇場版とかでも、「1時間くらいでいいわ」って思ってしまうほど。

僕は結構いろんなアニメを一気に6時間とか10時間とか見れる人なのだけど、これだけは無理。だからこのアニメを一気に全話視聴したって人がもし居たら、

 スゲェと思う。よく倒れないな、と。

続きも見る。でもたぶんまた1話ずつだと思う。

●ふたり明日もそれなりに

「働かないふたり」を読むために入れているコミックバンチのマンガアプリの中で読んでる数少ない作品のひとつ。

 とても良い。とっても良い。

年上の女性と年下の男性のゆるめなラブストーリーなのだけど、両思いの気遣いが大変心地よく、「煩悩寺」っぽい。でもあれよりさらにラブラブ。

 ★★★☆。

コミックスを買えばいいと思うのだけど、本屋に行くのが面倒。たぶん娘にも訴求すると思うけど、どうなんだろ。

月に2回くらいしか連載されないし、1話がスゲェ短いのがめちゃ残念。8点でもいいかもだけど、それはコミックス買ってから付けよう。

-----------

風邪をひきそうで何とか堪えてる感じ。やばそうなときはすぐに寝る。それに限る。早くたくさん寝て、薬も早めに飲む。絶対コロナに感染したくないけど、もし自分や、自分の知り合いがコロナになったとしても、人として「自分で自分を許せないような行為」は絶対したくないと思う。そう言うかっこ悪さはイヤなんだよ。

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2020年11月15日 (日)

みなさんへのレス

●バンプ

どもですキリオさん、クリスですまいど。本筋と全然違いますが、鬼滅、記録塗り替えそうですね。以前僕の読みの中で、「子供は何回も行けないから、そこまで伸びないのでは?」と予想したのですが、

 先日、お客様で「2歳か3歳くらいの女の子」が、

 タンジョー、シノビュ、、ゼンツ、、、

おいおい!そんな若年層にまで浸透してるのか鬼滅!恐るべし過ぎ。こうなってくると話は変わってきます。

 子供が行きたいなら、親も連れて行く。ヘタしたら祖父母も!それも何度でも!

まさにキリオファミリーが「数字を裏付けてる」感じです。笑。

今日に始まったことではありませんが、子供が熱烈に何かを欲しがることって、昭和の頃と比べると随分減ったと思います。特に食べたい物を食べられないわけでもなく、ねだって買って貰えないわけでもない。だからこそ「ねだらない」「ねだる場合の重みが重い」みたいな。欲しがってくれたら買ってあげるのに、欲しがらないから買ってあげたくても買ってあげられない、と言う「サイフ」が結構あるんですよね。

 これは、、、行くわ。

そんなことを思った次第です。

ちなみにバンプ、ゼロが好きになったのは零式がきっかけじゃなく、友達がカラオケで歌ったのが凄く良かったからだったりして。笑。「にわかバンパー」な僕は、

 未だに歌詞の良さまでわかってなかったりして。汗

ミーハーなメロディ重視の僕にも訴求するなら、その3曲も聴いてみようかとも思いますが、

 まだまだ浅はかなんですよね~。

これはグレー寄りの話ですが、ウチのPCの音楽フォルダには、「娘」というフォルダがあり、その中に、

 バンプのアルバムがムチャクチャ入っててビックリ。笑

そう言えば帰ってくるたびにレンタルCDとか大量に借りてきてたな~なんてことを思いつつ、

 聴きたかった曲がみんな入ってて、娘に感謝したりしましたよ。

もしかしたらオススメの3曲も入ってるかも知れませんね。笑

→入ってた。笑

・ギルド・・・Aメロ微妙。サビはまぁまぁ。歌詞までは届かず。

・魔法の料理・・・聴いたことあるヤツ。悪くないです。いやいや悪くない。悪くないですねこれは!笑。★★★。

・happy・・・イントロ微妙。サビまぁまぁ。でもなんだろ、シングル臭が薄くてアルバム臭を強く感じます。

歌詞まで届かなくても響いてくるメロディじゃないと、なかなか難しいですね。お気に入りのzeroも、良さに気付くまで数年掛かりましたし。


●ガールズポップ

どもですKCさん、月ノ丞さん、まいどです。

>KCさん

parabox、今聴いてます。笑。

 覚えてないイントロだな~

でも相変わらず「湿度の高い歌い方」ですよね。くちびるが濡れてる感じというか、別段エロいわけじゃないのですが、

 同意出来ない?あそう。ギャフン。

ああ、これか!聴いたことあったあった!でもリターントゥマイセルフのがメジャーだな~<当たり前。

タフボーイは最初微妙ですが、サビは気持ちいいですね。ラブソングは知らないな~。メジャーな曲?調べて見ようかしら<調べますと言わないあたり自分の記憶力を信じてない。笑

自分は人生初ライブがREBECCAでしたし、友達のアニキのミニライブで初めて聴いたのも同じくREBECCA。確かに最初に行ったライブの印象というか、インパクトは強いですよね。美里は、自分の置かれた状況で全然「流れ込んでくるモノ」が違う歌手だと思います。彼女自身もそうだったのかな~って。

ちなみに渡辺美里と言えば岡村靖幸の名前も忘れちゃならないトコロだと思いますが、改めてチェックしてみると、GROWINGUP、LongNight、みつめていたい、LovinYouなど、結構良い曲作ってくれてるんですよね。

お互い若い頃作ってたような「僕らに訴求する曲」はもう書けないんですかねぇ。

>月ノ丞さん

体調悪そうで、何と言っていいやらですが、自分のリストにある「体調向上法」をひとつずつ試していくしかないですね。早く寝るとか、冷えピタ付けるとか。お大事に。

 毎週10枚CD買ってたって、、、笑。

僕が毎月3本ゲーム買ってたのと近いかも。あと毎週カセット1本分CD借りてたとか。笑。毎週発表されるベスト20とかから、好きそうなのを選んで借りて、みたいな。もちろん有線とかでフックしたらすぐ電話して曲名訊いたりもしましたね。

CDは今でも聴くことが出来ますが、カセットや、(僕は持っていませんでしたが)MDなんかは、結構どうしようもなくなってしまいますね。カセットにしか入れて無くて、ネットでも調べられないような楽曲は、結構また聴けたらって思うこともありますが、

 なかなか面倒だったりもしますし。苦笑

音楽のフックするポイントは、ホント人それぞれ。環境とかタイミングとか、体調や精神状態も結構絡みますよね。ひとりぼっちのクリスマスに聴くと染みる、とか。笑

だから、僕にフックしなくても、そんなことは気にする必要ゼロだと思います。逆もしかり。ただ、たまたまそれがクロスして触れる曲があれば、お互い嬉しくて楽しいって話ですよね。

電話は、、、何か訊きたいことがあったのですが、もう忘れてしまいました。忘れてしまう程度のこと、と言うほど軽くなかった気もしますが、それでも忘れてしまうんですよね~。てか、ダウン中にお騒がせして申し訳なかったです。

●まぐろさん

どもですまぐろさん、結局折れてしまって申し訳ない。

 基本強敵と戦う根性が無くなってる感じ?みたいな?

今だと十二武具の相手とかとても出来ないと思います。
※もちろん当時の難度で

バリバリ倒してる人はホント凄いと思いますよ。てか、つまりは、

 精神を盛らずに、リレイズ使ってギリ抜けられるくらいの属性耐性盛りにしろ、ってことなんですよね。

アトミックに耐えてるようじゃ、「そりゃ属性に耐えられないわけだよ」と。ふむ。

 ・・・正解がわかんないんですけど?笑

あ、でも今は英雄の塔のことでいっぱいいっぱいなので、とりあえず諦めモードです。来月3日にマニアでフィジーを2凸してから、また考えたいと思います。ありがとーでした。てかごめんなさい?

●裏技

どもどもキリオさん、世代的なことより、趣味嗜好の方向性がキリオさんとは近いのかも知れませんね。別段エクスヴィアスにこだわらなくても楽しく話が出来れば、それで十分という気もします。

 ロマサガ始めるほどテンション上がらないんですけども。笑

ドラクエ4でしたか。失礼致しました。いろんな記憶がガンガン忘れ去られて居ますね。
大技林は、古本屋で随分後になってから買いました。何て言うか、裏技のことより、いろんなゲームのことがこれでもかと載ってることがなんだか嬉しくなったりしましたが、今ではとてもじゃないけど成立しないでしょうね。ホント時代を感じる一冊。たぶん今はあんま見かけなくなってるんじゃないかな。本自体の耐久力がそれほど高いタイプじゃなかったと思いますし。

FFの増殖系は、自分全然覚えてないですねぇ。理由は単純、

 裏技なんて使わなくても全く足りないと思ったことがないので。

あと、変なことをしてデータが飛んだりしたらって思ったら、怖くて出来なかったってのもあります。まぁ今でも相当慎重なところがありますから、当時からそうだったって話かも知れませんが。笑

ストIIで思い出しましたが、
※あと過去にブログでも書いていますが

 餓狼伝説IIで、リョウ・サカザキと戦う裏技は、スゲェ盛り上がりました。

まだインターネットが無く、さらに雑誌でも公表されてなかった情報を、ニフティサーブで調べてゲーム仲間と検証。台を囲んでる連中で「一敗したら交代」みたいな感じで次々に無敗を重ねていって、
※2連勝で最後まで行くのが必要条件だったので

 初めて戦ったヤツの強さと来た日にゃ、、、大歓声。笑

ゴウキも強烈でしたが、「まだみんなが知らない」ってのが最高に最高でした。FF12のバーニングボウもそうでしたし、あ、今思い出しましたが、ナムコミュージアムの「イシターの復活」の裏への行き方とかも、インターネット前夜に、ニフティのチャットの中で発見されて、死ぬほど盛り上がりました。そう言うの、また体験出来ないかな~。

●679

どもです。先ほどフレコメでも書きましたが、ガーランドスパトラ取りました。

 でもでんせつのつるぎと英雄騎士勲章の差がデカそう、、、

てか、氷190%じゃダメなのかな、、、。ちなみに、フレンドのフィジーは2凸ですよね?違うのかな。自分は12月3日にならないと2凸出来ないので、そこまでガマンかなぁとも思いつつ、

 絶対負けるのがわかるので、まだやれません。

負ける根拠は、「気持ちが英雄の塔に行ってる」から。気もそぞろ、と言うヤツですね。ごめんなさい。

てか、それより「え?」って思ったのは、

 セシル!?

セシルって、、、セシル?エクスカリバーの?<それは違う。暗黒な?<それもっと違う。

あと「しっかり準備」の意味が全然わかりません。トイレ行ってこいってことかな。最近寒くなってきてトイレが近いんだよね~<ジジイだからだ。

ともかく、耐性を重視(火230氷240雷250水350風115土155光230闇240)だと、HP26304精神2139しかないので、とてもじゃないけどいろいろ耐えられそうもないです。

氷を190に落としてよければ、HP28926精神2328。それでもフレンドさんのフィジーに届いてないんですよね。防御も913ですし。2凸してスパトラ取っても精神微増で防御結構減だから、メリット薄そうですし。

まぁ負けてこないと何も見えないんですけどね~。笑。

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2020年11月14日 (土)

インディーズゲームの小部屋より

以前チェックしたのだけど、それをまとめるのがおっくうで先送りにしてた。年末のホリーデーセールでいくつか買おうと思ってる。PS5はちょっと欲しいけど買えそうもないのであっさり諦めてる。
※ソフトはデモンズソウルがやりたいかなぁと

特に注釈がない場合を除いてSTEAMの価格。

●WHAT THE GOLF?
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20201027046/

非常にハチャメチャなゴルフゲーム。「ハチャメチャ」なだけで既に「非常」だと思うが、ページを読むとシミジミ痛感する。面白そうだけど、一人でやり続けるゲームじゃないかも。2050円。

●WHEN THE PAST WAS AROUND
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20201006066/

フクロウの顔をした彼氏と、人間のヒロインのラブストーリーのクリックアドベンチャーらしい。2、3時間でクリア出来ると言うのもとても魅力的。820円。

●INMOST
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200901097/

トーンが抑え羅恵田プレステ時代くらいの解像度のサイドビュードットアドベンチャー。世界観はともかく、方向性としては「カエルのために鐘は鳴る」みたいな感じだろうか。

雰囲気がベラボーにステキで、ムチャクチャ面白そう。よほど値引率が悪くても買いそう。1520円

●CREAKS
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200804089/

マキナリウムのメーカーの作ったサイドビューの絵画風パズルアドベンチャー。パズルが得意なら3、4時間で解けるそうなので、僕でも10時間あれば解けそう。雰囲気はINMOSTのが面白そうだけど、これも悪くない。2200円

●CARRION
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200728097/

これもかなり面白そう。主人公というか自機は、「赤い糸状のアメーバ」。ダメージを受ければ小さく、捕食すれば大きくなっていくらしい。サイドビュードット絵で、人間(敵)はフラッシュバックやアウターワールドのような平面ポリゴンになっている。

ドット絵ではあるけど、かなりキレイで日本語にも対応。2050円。てか自分がモンスターなホラー映画って、無いよな?

●ALWA'S LEGACY
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200630129/

タイトルをコピペしてもリンクがヒットしないと言う謎のタイトル。スーファミ版ゼルダのようなグラフィックがイイ感じのサイドビュー横スクロールアクション。てかメトロヴァニア。気になるのは日本語で遊べるかどうかだけど、質はとても高そう。1840円

●JET LANCER
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200609070/

見た目は「現代版スカイキッド」のようだけど、操作がかなり難しいらしく、その分習熟したあとの気持ちよさは確かに高そう。横スクロールのドッグファイトゲー。安かったら買おうかな~。1520円

●TANK MECHANIC SIMULATOR
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200317097/

発掘したり部品を買ったりしながら、依頼された戦車をレストアするシミュレーター。氏ミューレションゲームがほとんど好きじゃない自分だけど、これはちょっと面白そう。ただ、英語しかないとお手上げかも。2050円

●Lenna's Inception
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200128072/

スーファミレベルかファミコンレベルのグラフィックを選択出来る、ゼルダライクなアクションアドベンチャー。ただし、

 ダンジョンはランダム生成のローグライクな一面も、、、

ラストダンジョンだけ難しいと言う表記に、

 他も難しそう・・・

と思ったり。価格は安めの1010円

●Outer Wilds
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20200121082/

雰囲気と言い、目的と言い、とても難しそうなSFアドベンチャー。

 太陽が爆発して全てが消滅するまで20分、、、

タイムループを繰り返しながら謎を解け!みたいな。難しそうだけど面白そう。筆者もオススメしてた。2962円。ちょっと高いけど、満足すれば安い。当たり前。

●Sayonara Wild Hearts
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20191217050/

障害物を避けながらタイミング良くボタンを押すだけ、、、らしいけど、見た目はかなりサイケでポップ。そこまで好みって感じではないけど、ステージごとにゲームがガラリと変わる、というのは「バトルトード」を思い起こさせる。ちなみに、この作品は2019年のランキング10位に入らなかった「作者一押し」らしい。1320円

●Blasphemous
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20190917139/

これは1年ほど前にも紹介したかも知れない、2019年のインディーズの小部屋ナンバーワンタイトル。サイドビューアクションで、メトロヴァニアではなくダークソウルタイプ。

見た目はかなりドラキュラっぽく
※あれをさらにリアルにした感じ
とてもかっこいいけど、当然ダークソウルタイプなので難しそう。2570円は高いけど、絵も相当キレイだし、そろそろ値下がりしてて欲しいな~。

・・・

あとはORIの続編かな。ぶっちゃけ買ったからって遊ぶとは限らない。逆転裁判も結局「1、2、3」と3本も入ってるのに、「1の1話」しかクリアしてないていたらく。全部フローチャートとか見ながらでも話を読みたいと思って買ったのに、、、。

 もう買ったことすら忘れてたわ。

ローグレガシー2もアプデしてそうだし、リトルウィッチノベタはまだかな?クラフトピアは難しくなっていくだけみたいだから及び腰。個人的には、

 スケープゴートみたいなパズルアクションが遊びたいのだけど、、、

難しすぎるのはツライんだよな。「ちょうどいい難しさ」のゲームがやりたい。ポータルくらいの難度と面白さなら言うことないのだけど<それ高望み過ぎだから。

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2020年11月13日 (金)

思い出の裏技

何を唐突に、と思いつつ、書きたいと思ってしまったのだから仕方ない。てか、大した根拠も担保もなく、ただただ、

●FCロードランナー

 ジャンプ落下中にポーズを押すと、効果音がずーーーっと低くなり続ける。

裏技でも何でもないと言えばそれまでなのだけど、僕はこれが大好きで、

 何回聞いたか思い出せないほど聞いた。

何つか、「夢がある」と思う。ファミコンという機械が出せる「限界の低音」を、徐々にそして確実に聞くことが出来る唯一無二のチャンス。それが、

 ロードランナー落下音

ボンバーマンのエンディングでロードランナーに変わるとかあったような気がするけど、そんなのは別段どうでもよろしい。非常にお手軽で、ついついやっちゃう。そんな「癒し系」裏技だった。

●FCギャラクシアン

ギャラガのオープニング「ちゃーららーら.らららーら.らららーら.ららら.ららら」を覚えてる人は少なく無いと思う。さらにギャラガ88ではメロディアスなギャラクティックダンシングもあった。

しかし、ギャラクシアンには特にコレと言った特徴のあるメロディはない。BGMもない。別にボスが出ようがタイトルが出ようが、音楽は流れない。

 でも隠しコマンドを入力することで、数曲ファミコン音源で曲を聞くことが出来る。

当時はまだ著作権とか曖昧だった頃だからってのもあると思うけど、

・シバの女王
・風の人(ナウシカのテーマ)

他数曲を聞くことが出来た。これが何ともイイ感じで、ギャラクシアン自体はナムコのファミコン参入第一弾だったのだけど、この裏技が発覚したのは結構あとだったと思う。つか普通のプレイでは絶対見つからないレベルのコマンドだった気がするから、もしかしたら誰か身内が話題作りの為にリークしたのかもとも、今なら思うけど、、、

 こういう気の利いた裏技ってあんま無いよな~

●FCファイナルファンタジー

FFの裏技って何よ?と思う人も居るでしょう。そもそもFFに裏技なんてあるのか、と。

 15パズルが出来る裏技、あったな~って。

別に出来たから何か貰えるとかそう言うんじゃない。ただ唐突に遊べるだけ。

 むしろ潔い。そして面白くもない。

ご存じファイナルファンタジーは、「これが売れなきゃ俺達もファイナル」という意味で名付けられたスクウェアの進退が掛かったタイトルだった。

 なのにそんな余裕あったのかナーシャ・ジベリ!

調べたらクリアで100ギル貰えたらしい。そこは記憶にないな~。

●ゼビウスとドラクエIII

これはどちらも「ゲームをつまらなくした」裏技の思い出。そう、

 ゼビウスの無敵と、ドラクエのカジノコインバグ。

大人になる過程で、これを経験するかしないかはかなり大きな事だったんじゃないかとすら思う。結局「思い通りになればそれが最良とは限らない」と言うこと、「楽しいと楽(らく)なのは違う」と言うことを、シミジミと痛感した。

 無敵になったら、もう先のエリアが見たいとも思わなくなったし、僅かなスコアアップに一喜一憂していた思い出も、瞬間的に色あせてしまった。

 コインをがんばって貯めていたのに、こんな単純なやり方で大量に手に入るなんて、、、

ちなみにドラクエの方は、既に僕が「かしこくなっていた」ので、

 全ての報酬を自力で手に入れたあとでやりました。

楽しさのスポイルを自分から進んでするほどの愚行はねぇよ。

●FCゼルダの伝説

これこそ裏技の中でも最高レベルに素晴らしかった、、、と言うか、

 最高の裏技は間違いなくコレ!

と言いたい傑作中の傑作。

ディスクシステム第一弾のゼルダの伝説は、当時まだかなりマイナーだったアクションRPG(正確にはアクションアドベンチャー)というジャンルの面白さを存分に味わわせてくれた大傑作。当時はまだ広かったマップをしらみつぶしに探索し、そしてついにメガネ岩でガノンを討伐。

 クリア後、よもや全く違う謎解きの「裏ゼルダ」が遊べるようになるとは!

当時は既に「ドルアーガの塔」が同じような「裏ドルアーガ」を実装していたので、新鮮味という意味ではMAXではなかったものの、裏ドルが「所詮普通の人に自力でクリアは無理」なレベルだったこととは違い、

 裏ゼルダはガチで「イイ感じの高難度」だった。

最初に剣がないところも上手いと思ったし、とにもかくにもLV7のダンジョンの場所は、まさに語りぐさになるほど。

ついついスーファミ版神々のトライフォースにも期待しちゃったけど、それはさすがに無理というものだった。

当時のボリューム、構造だから出来た裏ゼルダ。もう無理なんだろうな~あんなことは。
ちなみに「裏」があると言えば「女神転生」もそう。ただ、こちらの場合は、

 表のクリアがそもそも死ぬほど難しくて、クリアした時点で100%燃え尽きてた。

なので、今から裏ですよ!と言われても、そこまでモチベが高まらなかった覚えがあるね。

●コナミコマンド

世間で裏技と言えば、最も有名なのがこれだろう。「上上下下左右左右BA」。ゲーム中にポーズを押して入力すると、ほぼ最強になれてしまう禁断の秘義だ。

後続作では、「入力するといきなり死ぬ」とか「左右左右」が「LRLR」になってたりとかもあったけど、コナミのゲームと言えばまずこれを試してしまう、と言う時期が確実に存在したし、

 グラディウスVとか、コレ無しではクリア出来なかったような、、そんな記憶もあるような無いような、、、

ちなみにグラディウスで思い出の裏技としては、スーファミ版IIIで、「超高難度面をプレイするデモ」が見られる裏技も良かった。

スーファミは、色こそ綺麗だけど、全体的にスピードが遅く、PCエンジンやメガドライブと比べると「ウェイトが掛かりやすい」印象が凄く強かったのだけど、

 あの凄まじい撃ち返し弾をかいくぐるデモは、当時あったそんな「ヘボさ」を完全に忘れさせる美しさがあったんだよな。

●PCEプロテニスワールドコート

結果どうなったかは覚えてない。ただ、パスワードが、

 あかいきつねのおつゆはうまい

※調べたら画面4分割でスピードが上がるモードへの切り替えだった

なんつー愉快なパスワード!てかそれを今でも覚えてることが妙に嬉しい!

たぶんファミコン版のパスワードがそれっぽい単語の連なりだったような気もするけど、記憶はメチャ曖昧。つかゲーム、スゲェ好きだった。今でもああ言うクエストモードのある別ジャンルのゲームとかあるのかなぁ。「ファイナルラップツイン」とかも「そのために」買ったくらいだったもんな~。

●FCスーパーマリオ

別に裏技というか、バグじゃないのだけど、ワープ土管を最初に知った時は相当衝撃だった。

あれほど売れて、あれほどやってる人がムチャクチャたくさん居るのに、普通のプレイでは誰も友達で見つけた人が居なくて、

 巧妙というか絶妙な隠し方に、今更ながら惚れ惚れする。

きっとちょっとしたバグフィクスとかの過程で発覚した「画面ギリギリだと引っかかる」という動作を、裏技的に織り込んだものだと勝手に想像するのだけど、

 あれを自力で見つけた人がこの世の中に居ると思うと、ホントスゲェと思った。

まぁ無限ワンナップ見つけた人もスゲェと思ったけど。

●GBポケットモンスター

これも、ともすれば面白さ楽しさのスポイルになる話だけど、

 幻のポケモン「ミュウ」を手に入れることが出来る裏技

これも衝撃だった。もうほとんど「開発者しかわからないのでは?」ってレベルのコマンドだったと思うけど、

 それでもイベントとかに行かないと手に入らなかったまさに「幻の中の幻」。

またそのポケモンが「スゲェかわいい」と言うね。憎い!憎すぎる!!笑

150匹全部自力で集めたからってわけじゃないけど、あの裏技だけは「許してしまう」自分がいたな~。

後の作品でも、バグでいろんなポケモンを手に入れる
※マジコンとか使ったり
人がいっぱい居たけど、そっちは「許せなかった」んだよな。許せるのは初代のミュウだけ!わがままでもなんでもそうったらそうなの!もうホントに!

--------------

歳取っていろんな裏技を忘れちゃう。ゼルダでニワトリ攻撃し続けると反撃喰らうとか、ドラクエで姫を抱っこしたまま宿屋に泊まるとかも裏技だと思うけど、インターネットが普及して、せっかく仕込んでもすぐに拡散されてしまう世の中になっちゃったから、

 裏技の魅力がそもそも無くなってしまった気がする。

あの頃だからこそワクワクもしたし、ドキドキもニヤニヤも出来た。時代の「徒花」というヤツなのかも知れないな~。

何か、思い出の裏技、ある?

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2020年11月12日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その679~

なんだろ、意外とモチベが高い。赤は出ないし、ライトニング2種も1凸出来るけどしてない。
※理由はサクラがあまりに使えなかったので。雷単属性は出番が無いかな、と。イベントさえ回せればそれで十分かな、と。

毎日の3回無料はホントただ凹むだけなので、ぶっちゃけ無い方がマシなレベル。20日過ぎくらいにある「赤確」は選べるんだっけ?選べないなら選べないでしょうがないけど、もし選べるなら、

 ロックかレインフィーナか。

つかレイフィーはまだリストに入らなそう。ティナ2体目って選択肢も無くはない。

 まぁ選べないだろうけど。

昨日はまぐろパイセンが背中をピンヒールで押してくれたので、、、ってそれは押すではなく刺すでは?まぁよい。ついに闇の魔物IIをクリアすることが出来て、

 感謝しかねぇわ。だからバハも教えてたもれ!

ってな感じになりつつ、アルテマのバハページを調べると、、、

 レインフィーナ×2+ラスレーとかマジか!?

あと、

 ロックめちゃ活躍してる!

裏山BBQ!てかそもそも、自分の手札で攻略するとしたら、

 フィジー、ユライシャ、ラスレー

この3人はたぶん確定。その上で、ポネ、エアリスor白フィーナ、ティナ、竜妃、リク、シャドウ辺りが流動。フレはレインフィーナの方がキラーがマシマシでありがたいと思いつつ、パイセンがラスレー出してくれてて、そっちでまとめても倒せるのかなぁとも。

もちろん15ターンクリアが出来るともしたいともあんま思ってないけど、、、てか、この子は回復するのかしら?阿修羅の何がストレスだったって、ランダムのHP回復がスゲェ嫌だった。運が悪いとずっと削れない、みたいな。ヘタすりゃ倒せない、みたいなのが。

15ターンサイクルで、一番辛いのが15ターン目のテラフレアらしい。そこはダメカ、魔ダメカを載てさらにリレイズやらバフやら防御やらを全て積んでなおフィジーが落ちてしまうやも知れぬ。でも15ターン以上の長期戦を覚悟するなら、確実にその場面は、それも何度も回ってくるわけで、

 どうやって乗り切るのかが一つのポイントっぽいな~とも。

アルテマには「フィジーとポネが居れば耐久出来る」とかあっさり書かれてたけど、僕の経験上、「あっさり書かれた攻略法は、100%自分に適用出来ない」。これは100%そう。「後半は楽」とか「○○さえ気を付ければ大丈夫」なんてのは、

 全部が全部ウソだと断言出来る。

その人が当たり前にこなしてることを、僕がガン無視してることだって余裕であるのだ。自分の常識が必ずしも世間の常識ではないことを僕は嫌と言うほど知っている。

 まぁ僕は非常識なのだが。

アメリカ大統領選挙とかでも、「共和党と民主党の違い」もよく分からないし。てかそもそもなんであんなに熱くなれるのかもよくわからない。明日からの給料や休日がガラリと変わるんだろうか。

ポイントになるのは、テラフレアをどう乗り越えるか。ぶっちゃけ毎回ブレイクゲージをタイミングよく削りきって「抑え込む」ことが出来るなら、喰らう前提で考える必要はない。でもたぶんそのためには3人のブレイク担当が必要になってくると思うし、つまりそれはロック、シャドウ、リク、アクスター、ガブラスとか?「フィジーユライシャラスレー」が確定で、ヒーラーは最低1体入れるとしたら、とてもじゃないけど火力が盛れそうにない。

 フィジーが2凸してれば多少違ったのかなぁとも思うけど。

あ、ポネを入れるのは「まだまだいけるっしょ」の為か。あのSPCT8の90%ダメカがあれば、フィジーがテラフレアを耐え抜くことが出来る、と。

 まぁ他は耐えられないかもだけど、

魔ダメカ75%とダメカ90%をして230%くらいの精神バフを掛けて防御すれば、確かに相当な攻撃でも耐えられそう。15ターンサイクルならCT8も十分回復するし。

 つかだったらユライシャは要らないのでは?あ、獣キラーがあるか!

レイフィーを入れられない場合は、ユライシャの獣キラーが結構重要になりそう。でも

 レイフィーとラスレーのキラー付与は重要だけど、誰かがチェインして誰かがフィニッシュするって考えると、強いティナが居ればよっぽど何とかなりそうな気もしないでもない。何とかならないかもだけど。

あと、あんま話題になってない「緑魔法強化」の恩恵も受けられたりはしまいか。バ系魔法で耐性積んだり、防精バフとか無いよりマシ程度なんだろうか。そもそも誰が使えるのかって話もあるけども、、、。

フィジーのチューンも、耐性と精神のバランスがよくわからない。耐性ガン無視で精神特盛りでいいのか、一応全員に混乱耐性は不可欠ってのは読んだけど、それ以外は大丈夫なんだろうか。

「ブレイクゲージを削らないと本体は全く削れない」と言う情報と「ブレイクは数を重ねる毎にとんでもなく削りにくくなる」という情報は矛盾してる。たぶん、

 ブレイクゲージを削り切らなくても本体は削ることが出来るのだと思う。ただ、それだと凄く時間が掛かるよ、テラフレアも何回も超えなきゃダメだよ、と。

てかテラフレアって15ターン目と30、45、60ターン目で威力が変わったりするの?ブレイクは一回目と二回目で100倍くらい大変になるってどっかで見たような気がしたけど、

 そんなに大変だったらブレイク諦める=ブレイク削り役を減らす選択肢もあるのかなぁとも。

 フィジー、ポネ、白フィー、リク、ラスレー、ティナ

こんなメンツじゃダメなんだろうか。ゲージ削りはリクしか出来ないかもだけど、テラフレアをフィジーとポネで乗り越えられるなら、あとはラスレーのTAGにティナのリミバを載せてちょっぴりずつ削って行く、みたいなのじゃダメなんだろうか。リクのデバフ85%を維持するのって大変?一応リクとラスレーは明鏡だから相性は悪くないとは思うけど、属性は違うんだよな、、、。てかティナのリミバに「多数回依存する」なら、火耐性下げて火TAG出来るラスレーは相性悪くない気もする。リクには火武器を装備させる?

 うーむ。今晩みんなウチに来て相談させてよ!<オイ

まぁやられるだけならスタミナ1消費するだけだから、試してみればいいと言えばそれまでなのだけど、ユライシャもレイフィーも居ないと、獣キラーがないんだよな。まぁティナを活かすならあまり関係無いかもだけど。てかそもそもティナが生き残れるかどうかもよく分からない=フィジー以外の耐久が要るかどうかわからないのだけどさ。

・・・とりあえず行ってみた。

精神盛ったフィジーと、ポネとか白フィーとかリクとか。でも、

・初見は1ターン目で死
・二回目も1ターンで死
・三回目も1ターンで死
・四回目は5ターン目で死

耐性どのくらい盛るとかもよくわからないし、
※火耐性ダウンされてから火属性攻撃ではどのみち被弾しちゃう。ベースから火耐性盛ってたらアトミックレイは耐えられないでしょうし、、、

 15ターンの行動を全て固めないとダメな感じ、、、

最低でもフィジーの耐久をどう盛り上げるのか、みたいな。

 まぁ機が熟すまであっさりと諦めますわ。笑

●ダメージチャレンジ

ダメージキャップが外れたので、一体いくつになったのか自分で調べてみることにした。もちろんネット探せば見つかるだろうけど、

 そこはそれ。

相手は、フラン街道の5体のゴブリン(人)。アタッカーは、単体より全体の方がトータルダメは伸びるだろうと言うことで、

 ソル、ポネ、リドフィー、ソルフィー、竜姫

ソルとソルフィー、竜姫は3人ともリミバ。前2者は闇全耐。竜姫は光だけど、竜姫のチェインを全乗せ出来る相手がソルフィーのタグリミバくらいしかなかったのと、単純に火力が一番高そうだったから。

結果だけ言えば、チェインは8しか出なかったけど、数値は気持ち良くカンスト。

1HIT 99億9999万9999

1ターン 999億9999万9999

累計   9999億9999万9999

これがつまりは今の上限という感じだった。まぁ満足。てかあっさりと書いたけど、結構時間は掛かってる。

●レーゲン

見た目は相当強そうだったので、勢いで手持ち3体を欠片にして1凸。さらにLV25だったリミバを30にし、フルポットだった攻撃をフルドアにしたのだけど、、、

 まぁまぁだけど、そこまで強くないかも。

レーゲンの「強そうなところ」は、結構ある。

・裏では攻撃300%LB200%のベースバフに、さらに開始時100%パッシブ発動する上乗せLB200%バフ

・悪魔と人はベース100%に悪魔はさらに開始時+100%パッシブ

・力の解放、二刀の極意持ち

・LBベース全体15000%無属性

・火と氷は自力で自分に付与可能
※ただし耐性ダウンは単体100%まで

・表は明鏡で裏はアスレ。どちらもそこそこ高火力
※表は7200+4ターン3500。裏は10000+4ターン5000だったかな。表はうろ覚え

・裏は地味に高耐久
※火力盛りなのに防精1200以上
※さらにSPCT8で1ターンかばうアビ持ち<ダメージ軽減90%&セルフリレイズ付与
※HPもノーポットで2万以上<火力盛り装備
※全体蘇生アビも一応持ってる

これだけ書くとかなり強そうなのだけど、実際はそうでもない。

まず、キーとなるリミバは24HITで、結構な相手と試してみたけど、気持ち良く繋がる=邪魔しなかったのは、「オレオチェインのみ」。当然T明鏡やTクイックショットとも繋がらない。

 せっかく火力があっても、オレオのお膳立てが不可欠

シフトは、「1、4、4」。つまり開幕からシフトは可能だけど、4ターンで解除され、再度使用するには4ターン掛かる。開幕から使えるのはありがたいけど、再使用に凄く時間が掛かるのが苦しいところ。一応表にはSP4CT4みたいな重たくてそこそこ強いアビがあったりもするけど、LBを自力で溜めることはほぼ出来ず(全体2-3)、コストも36と結構重め。

せっかく常時LB攻撃バフがあっても、溜められないのでは宝の持ち腐れ。まぁ超長期戦であれば活きるかも知れないけど。

・・・

例えばソルのように、自前LBで耐性ダウンと精神ダウンをしたあと全体に属性攻撃であれば、ソル単独でかなりの火力を出すことが出来、イベント等でも出番があるけど、毎回裏にしなきゃならない&属性耐性や防御デバフも無いので、単騎での火力は望むべくも無い。

ってことで、一応チェックしてみた。

●レーゲンは強いのか~木兵チェック~

 火耐性-130%、火付与、火バフ15%、人キラー75%乗せ、オレオに乗せてLB
※レイン、ヴァン、レギスとか

これで、2ターン目に100億チョイ。想像だけど、たぶんレーゲンのダメでギリカンスト。ちなみに自力で2ターン(火付与火耐性-100%)LBだと10億くらい。こっちは全く大したことない。

で、試しにティナがどうだったかと言えば、2ターン目、チェインの中で彼女の白い数字がカンストしてるのを視認。つまりこちらも100億ちょい。

で、エドガーの場合だと、1ターン目付与しつつフィガロし、3ターン目の着地で、2HIT。

 結果180億以上。

イマイチよくわからなかったのだけど、ティナやレーゲンは二刀でも上限が100億に縛られるのに、エドガーは2回分上限200億になるっぽかった。

 まぁたまたまティナとレーゲンのダメが同じくらいだった可能性は微レ存だけど。

ともかく、この条件ではキャップに阻まれてしまって

 「レーゲンがどの程度強いのか」は見えなかった。

ただ、見方を変えれば、「リミバとバフを積んで開幕自力で全体リミバが撃てる」ことは特筆していい。武器を属性にして誰かが耐性バフしてもいいし、誰かに付与して貰ってもいい。チェインはオレオ準備がほぼ不可欠だったけど、DVならそう言う状況も無くはない気がする。
※ただ言うほど火力がない気もしないでもないけど、、、

リミバは24HIT全て均等なので、最後の一発だけチェインに乗ればいいというわけでもなく、逆にオレオに乗せるのは「出来るだけフルに」したい。タイミング的には、

 レーゲンが前に出て、ジャンプした直後くらいからオレオ発動

これが一番安定して数字に繋がった気がする。

・・・

全体オレオ持ち×2、属性付与&ダウン、出来たら刀バフや属性バフ、キラー付与なんかがサポート出来れば、開幕全体リミバでそこそこ火力が出せる「かも」知れないけど、結構条件が多く、「気持ち良く強さを実感しづらい」かも知れない。ただ、属性縛りがシビアなライトニングや閃光と比べたら、覚醒NVとしては十分「居場所がありそう」な感じはしたかな。特に、

 今後予定されているらしい「開幕シフトから始められるようになる」と、より活きるかも知れない。てか、

 ホントに字面通りLB上乗せ200%が機能してるのかよくわからなかったりもするけども。

現状だと人や悪魔ならキラー300%LB300%武器200%攻撃400%積んでなおアビを1枠空けられそうなくらいなんだよね。まぁ異常耐性が穴だらけだし、属性耐性を積む必要があるかもだけど、

 攻撃5591×5591×LB150×LB倍率6×キラー倍率4×極意6=、、、

ん?なんで攻撃5591なんだ?ベース4605で、素が308、ドアが75なら383×300%=1149が加算されて、5754じゃないのか?同じような感じのソルが、装備で開幕200%UPバフだったのは、きちんと計算通りだったけど、、、。

 とりあえず運営に問い合わせメール送ってみた。

まぁそれはともかく、レーゲンが誰かとフルチェイン出来れば、一気に使い勝手がよくなりそうだけど、現状だと、DVで出番があるかないか微妙なラインかも。相手が複数の強敵であれば、ワンチャンあるかも知れないけど、、、。

・・・

●雑感

・ストイベ、前回の5周年ほど時間に追われてなかったので全部読んだけど、ぶっちゃけ中身は有ってないようなもの。スキップしてもいいと(個人的には)思いました。

・心技、今回は2体なので楽。目標は405個だったけど、、、てか毎度毎度「まだ足りないかな?」って感じで終えて確認するのだけど、ガッツリオーバーしてて萎える。今回もいつのまにか439個になってた。まぁいいけど。

・数回チケ回してマズルカ出ず。ぶっちゃけそこまで魅力も感じてないけど。

・英雄の塔、まだ始めてない。

・武器強化、ついにソードブレイカーに「命防」が付いた!満足しつつ、さほど走りたい物もなくなったり、、、。

・DV、前回763位で久々1000位入り出来てた。ちょっと嬉しい。

・ガブラス、もし3凸出来たら、HP43000防御4750になりそう。だから何だって話だけど。

・魔ーデル2体目もNV化。NV数ミッションが+1になったくらいしかメリットはないかもだけど、ちょっと嬉しい。

・・・

今回もまた英雄の塔が難しくなってるみたいなので、戦々恐々としつつ、「一応がんばる」予定。まぁやんなくてもいいかもだけど。

一応軽くアルテマ読んで見た。

・全て竜

・ステデバフ無効

・一戦目毒を付与してくる。毒病気が有効。石化が50%入る

・2戦目のみグラビガ、即死、沈黙有効。先制でデスペル可能なダメージ軽減を付与される。3体構成。

・3戦目開幕時に、HPやMPを回復してくれるキャラが出ることがある

・3戦目毒睡眠病気有効&90%の割合ダメージ使ってくる。HP16万

・1日3オーブ×ハード30勝でコンプ。期間は約2週間

うーむ。難しそう。前回と違い50勝する必要が無くなった分、1戦あたりのメンツを強化した方がいいのかなぁと。かと言って最後に余裕がなくなるのは絶対イヤだし、

 なるべくならNVは使いたくない。

てかNVを使いたくない最大の理由は、「NVだから単騎で行けるだろ」と言う思い込みを覆すような苦戦を強いられたくないから。つまり、

 絶対僕がやると苦戦するのが目に見えてるから。

苦しい戰いはしたくないのだ。

でも90%割合ダメージ痛いな~。どうしたもんかな~。

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2020年11月11日 (水)

BUMP OF CHICKEN aurora ark 2019

ネットフリックスにはたまにアーティストのライブが配信されることがある。過去だと嵐とか宇多田ヒカル、星野源とか。

いつもはさほどフックもせず、見たとしても最初の数分で挫折するのだけど、バンプは僕の中で最近上り調子というか、「一周回って結構好きかも」な立ち位置だったので、何となくではあるけど見始めることにした。

ちなみにその程度の「にわか」なので、彼らが一体何者なのか、何人グループなのか、そもそもバンドなのかとかもわかってない。もちろん顔も知らない。

 今回初めていろんなことが氷解した。
※動画だけじゃなく調べたりもして

※以下の話は間違いもあると思いますので、テキトーによろ

・メンバー4人は幼稚園からの幼なじみ。以前もうひとり居たけど不真面目なので脱退したらしい

・BUMP OF CHICKENとは、「臆病者の一撃」という意味らしい

・ほぼラブソングは作らず、メッセージ性、物語性の強い詩が多い

・曲と詩はボーカルの人が全部作ってる

・これは2019年11月に行われた東京ドームツアーファイナル

・・・

僕のバンプ知識はホント浅はかで、曲名を知ってるのは「天体観測」「ゼロ」「花の歌」「カルマ」くらい。まぁ聴けば、ああ聴いたことある、ってのは他にもあると思うけど。

東京ドームということで、かなりメジャーな歌をメインに歌ってくれたことはありがたいけど、お客さんは当然「大ファン」それも熱烈な大ファンが多いわけで、

 一体感相当なもの。

ちょいちょいカメラで抜かれるのは主にカワイイ女の子が多かったけど、全体の男女比は男女=2:8くらいかなぁ。もっと男性が多いかも。

てか何より気になったのは、観客がしている「リストバンド型サイリウム」。よくみると「aurora ark」のロゴがプリントされてたので、オフィシャルのグッズだとは思うのだけど、

 曲に合わせていろんな色で光るのが凄すぎる。

チップが入ってるにしてもどんな仕組みなのか全然わからない。電波とかで操作しているのか、時計が入ってて時刻に合わせて光るのでは、タイミングを揃えるのは無理だろうし、、、。色数も、赤、青、白、緑、オレンジだけでなく、場所によってバラバラに光ったり、薄い青とか薄い緑など、ファジーな色目もあった。

 これがあると会場全体の盛り上がりが数倍に膨れあがる感じ。

AKBとかだとファンが自前で複数のサイリウムを用意して、歌ってる人に合わせて振る色を決めてる感じだったけど、バンプの場合はリストバンドだし、毎回変えるのは不可能。中には1曲の中で色を変えてるのとかあったし。

 てかアンコールに入ったら全員消えちゃっててスゲェ寂しかったりしたし。

まぁそれもまた味があると言えばあるけど。

もちろん有料での購入だとは思うけど、一個3000円くらいなら当然買うって感じのグッズだったな~。つか、

 上段の客席でも当然振ってるわけで、「あれは点じゃなくて人なんだ」って再認識したら、ほとほとスゲェなって思った。全部人。星とかじゃない。まぁ「天の光は全て星」って言葉もあるから、星なら星で凄いわけだけど。

あといくつか雑感を適当に、、、

・肌が綺麗

ボーカルの子を筆頭に、年齢が40歳手前だとは全く思えないレベルの肌の綺麗さ。言い換えれば、

 ドラム以外はたぶん絶対間違いなく「ヒゲの永久脱毛してそう」。

でもそれを差し引いてもとにかく肌が若くて綺麗。20歳と言われても全然信じられる。あと、ボーカルの子の「くちびる」が綺麗。これも若さなのかメイクなのか、、、。

そして、

 前髪長すぎ!

見えないでしょ!それ、見えてないでしょ!目に入ってジャマでしょ!って言いたくなるほどの長髪。なので、

 結局ボーカルの顔とかよくわからないままだったし。Mステとかに出てもたぶん「見たこと無いわ~」ってなると思ったし。

・Tシャツで儲けるな~

メンバーは4人とも「BUMP OF CHICKEN」や「aurora ark」とプリントされたTシャツを着て歌っていたのだけど、

 プリントが前身のものとバックのもの、色も白、水色、黒、黄色もあったかな?

次々に着替えていて、「全部売る気なんだな」って感じ。まぁ商売大事だし、普通にそこそこかっこいいTシャツなので買う気になっても別段おかしくはないのだけど、

 たぶん原価900円くらい。それを3900円とか4900円とかで売るんだろうな~って。

このコンサートはちょうど1年前だから、そこからコロナで一気に「日銭」が稼げなくなったと思うし、お金はバンド活動を続けていくに当たってとても大事だから、文句は全く無いのだけど、、、

 何かちょっと意外だったりはした。

そう言うところで金儲けしなくても十分やっていけるバンドだと思ったから。

・声が綺麗

最初から最後まで、ガラガラになるでもなく、かなりの透明感を維持したままずっと歌ってたのはマジでスゲェ。時々他のメンバーのコーラスが入るにしてもほんのちょっぴり聞こえるか聞こえないか程度だし、

 ほとんどボーカルのひとり舞台。

で、歌はいつもの「バンプ節」で綺麗な声なのに対し、

 MCの無骨なメッセージもまた味があってとてもかっこよい。

「おまえらがさ、おまえがさ、」って言い直したところもかっこいいし、特に一番最後の
※ネタバレ失敬

 「なんか曲とか書くわ そんでまたおまえに会う口実作るわ」

鳥肌立ったわ。かっこよすぎ。そりゃ女の子とか泣くしかねぇわって思った。惚れるわって思ったね。歌が上手くて、とても40歳前とは思えない若さとエネルギーとルックス。そして、しゃべってる内容まで超かっこいい。

見る限り、ドラムの人は
※V6の坂本みたいなルックス
割と笑わなかったけど、ずっと20年以上続けてきて、結束の固さみたいなのもかなり感じたし、リーダーが居ないというのも悪くない。まぁ

 ギャラはボーカルの子がガッツリ持っていっていいんじゃないの?とは思ったけど、それは無粋と言うものだろうな。

・演出がスゲェ

今時のコンサートがみんな「ああ」なのかはわからないけど、カップヌードル×ワンピースのコラボ映像だけじゃなく、会場全体を「その曲に染め上げる」演出が随所に何曲も見られて、

 こら盛り上がるわ

僕みたいに、全体の3割くらいしか知ってる曲がない人でも、雰囲気でテンションが少し上がる感じがして、同時に、

 内側に居られたら最高だろうにな~

って思った。全部の曲を歌詞全部覚えて歌えたら最高だろうな~って。ここに居る人の大半が「そう」なんだろうな~って。

 幸せな夜なんだろうな~って。

・・・

実際知らない曲とかはちょいちょい早送りしたりもしたし、全部で2時間半の動画の内、見たのは1時間チョイだったかも知れないけど、特にファンでもない、顔も知らないアーティストのライブとしては、

 十分過ぎるくらい満足した。

てかせめて流しながら曲目を表示してくれたら、ニワカには「そのタイトルを足がかりにして曲を聞いたり買ったりも出来るんですけど」とは思ったけどね。
※AKBとかだと表示されるから

この曲、知らなかったけど良いな、って思っても、もう一回それを見るために最初から再生しなきゃならなかったりするし。
※DVDとかじゃないから曲ごとにジャンプも出来ないし

あと、個人的に数少ない知ってる「ゼロ」を歌ってくれなかったのは残念ではありました。良い曲だと思うんだけどな~<それ言ったらファンにはこのセットリスト全てが神曲ってことなのだろうけど

ともかく、バンプのコンサート、★★★。

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2020年11月10日 (火)

世界が狭ければ、、、

主にオクトパストラベラーの話。ソシャゲ版はやってないし、スイッチ版も体験版序盤で挫折したまま放置しているのだけど、

 世界が狭ければ、、、

・相対的に仕事を密度に回せるので、グラフィックのクオリティを高めやすい

・マップデザインの密度を高めやすい

・無駄なエリアを作らなくて済むのでプレイの密度も上げやすい

でも、、、

・移動速度を遅くする必要がある

・戦闘頻度が上がりやすい

・短距離の移動でも気楽さは無い

あくまで僕の勝手な想像。

体験版をやって一番感じたのは、その移動速度の遅さと、世界の狭さ。でも狭いと言う意味では、ゼルダムジュラやゼルダスカイウォードソードのように、ひとつの世界を何度も利用するやり方の方が、構築は難しいだろうけど生産性は高い気がする。

オクトラの場合、狭いエリアで高頻度の戦闘なので、普通考えればレベルは上がりやすく、結果としてボス戦の難度も高めに設定する流れになるのだけど、狭いエリアというのは得てしてボスまで安易にたどり着いてしまったりもするし、例えばありがちなバランスで構築された「普通のRPG」の場合、
※この言い方は凄く嫌いだけど
一見無駄に見えるエリアで経験値を稼いだり、

 戦闘のない時間がメリハリを生んだりする。

エンカウント率が高いと、そのメリハリを作りづらく、

 戦闘そのものの魅力が際だって高くないと、やっててストレスになる。

その点で思い出されるのは、天外魔境IIに出てきたデューク・ペペの凄く狭いダンジョン。一歩歩く毎にエンカウントし、ボスまでに相当な回数の戦闘を強いられる。

 なぜそれを覚えているかと言えば、もちろんそれが楽しかったからではない。

真逆の印象を残したゲームもある。モノリスソフトのソーマブリンガーだ。

装備の強化によって移動速度はみるみる速くなっていき、エリアも相当に広い。そもそもエンカウント性ではなくアクションによる戦闘なので、そこでテンポを阻害されることもなく、長距離の移動がさほど苦にならないバランスに仕上げられていた。

 こっちの記憶は「快適」で「爽快」だったから。

つまり、「移動速度が遅いこと」を「面白さに昇華する」のは、実は凄くスゴーク難しいと言う話だ。

たとえどれほど高密度でイベント頻度が高く、グラフィックが精緻極まりなくとも、そこを「ゆっくり移動させられる」と言う枷を補いきることは甚だ難しい。狭ければそれだけ制作の作業量は少なく済むかも知れないが、最も重要なのは

 「それが楽しければ」

と言う前提だと思う。繰り返すけど僕はソシャゲのオクトラはやってないので、スイッチ体験版の話。さらに言えば、

 昨日たまたまそのスイッチ版を購入した友人が、「とにかく移動速度が遅くてやってられない」と言う話を聞いたからだ。

狭い世界にメタルスライムが出る場所を用意するのは難しいと思う。広いからこそ、「見つける」感覚になり、「居座る」意味が出て来る。順序立てた経験値稼ぎは、特に作業的になりやすく、「強いられる感覚」が強くなると思う。

例えば自分でRPGを作ろうと思った時、マリオメーカーで作ったような「1画面」に全てを押し込むことを考えたことはあった。バランスが整って居さえすれば、極端な話1画面でラスボスまで到達してもカタルシスは得られると思ったからだ。

しかし、実際その狭いエリアでRPGを、「RPGの楽しさや面白さを」構築するのは、たぶん無理だと思う。そう言う意味では、

 最も狭く、最も美しいバランスが構築されたタイトルこそが、「ファミコン版ドラクエI」だと思う。

もちろんオクトラはドラクエIよりも広いし、グラフィックも比べようがないくらい綺麗だ。戦闘を構成するファクターも多く、遊びごたえもあるに違いない。

しかし、要素が増えることが必ずしも移動速度の遅さをスポイルする要因になるとは限らない。

 足が遅いと言う事は、それだけでとんでもく大きな負債を抱えてるってことなのだ。

言い換えれば、移動速度が適正、もしくは速いだけで、ゲームの面白さは一段上がるとも言える。その分世界の広さのバランスを上手く取る必要もあるし、イベント密度が「FUEL」みたいに極端に低くなりすぎてもダメだけど、
※「FUEL」は僕の記憶では一番世界が広いオープンワールドのカーアクションゲーム
動かした瞬間に、「あ、遅い」と感じるかどうかで、極端な話「既に駄作の烙印が押されている」と思うのだよな。

 まぁ僕が一人で勝手にそう思ってるだけかもだけど。

・・・

移動速度のトレンドの面白いところは、決して「新しければ新しいほど速いわけじゃない」こと。昔の作品でも、PCエンジン「ネクロスの要塞」のように、

 文字通り「目にも止まらない速さ」で移動するゲームもあったし、

キングスフィールドのように、「遅いけど怖くて慎重になりまくりたい」ゲーム性であるなら、特筆して速く移動出来る必要はない。勝手知ったる自分の庭であれば「ダッシュ」で移動出来るけど、初めて足を踏み入れるエリアの場合は、

 障害物があるたびに左右の確認を綿密に行いながら踏破したはずだ。

もちろんダークソウルの話。

 一回の戦闘が生死を分けるバランスであるなら、移動速度は遅くても許されるのかも知れない。

でも、それを2Dドット絵の世界で構築するのは難しいと思う。ダークソウルは、世界が絶妙に繋がっていて、トータルすると決して広大なエリアで冒険するわけではないけど、特に移動の遅さを特筆して感じる場面は少なかった。
※石の鎧を着けた時くらい?

オクトラ以外で足が遅いRPGと言えば、ファミコン時代の「ヘラクレスの栄光III」が思い出されたけど、
※あとスーファミのマイナーなシミュレーションRPG。タイトル忘れた

やっぱあんま良い印象はない。少なくとも足の遅さが楽しさに繋がっていた記憶はない。
※スゲェ名作の誉れが高くて、何度も挑戦しようとしては「足が遅くて心が折れた」のだよな>ヘラクレスIII

今の世に2Dの書き込まれたドット絵で新作をリリースすると言う心意気は買いたいと思うけど、他にいくつもの選択肢がある状況で、「今それをやる」気には、ぶっちゃけなかなかなれないってのが僕の正直なところなのだよな。

 足が遅いと損した気になるし。

ドラポンさんがソシャゲ版オクトラを評価してたので、興味がないわけじゃないんだけどな~。笑。

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2020年11月 9日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その678~

つかまぐろさんとオルテガさんへのレスを書きつつ、ずっと放置してた闇の魔物達IIを無事クリア出来たので、記念に書く感じ?ぶっちゃけ書くことはほとんどない。

 まぐろさんありがとう!バハムートもよろしく!

くらいしかないのだけど、次また戦うこともあるかも知れないし、

 思った以上に気持ち良く倒せたので。

>まぐろさん

スンゲェ読みました。笑。もう読んでるそばから忘れていくので、何度も何度も読んで、何度も何度も確認して、

 パーティ組むのに1時間以上掛かりました。笑

とりあえず、ガブラスが使いたかったので、そこだけ固執しつつ他は、

 言いなりでいいナリ※上手い!

ほとんどというか、全部ってくらい書かれた通りだったのですが、とにかくフレンドに土耐盛ってるティナが「まぐろさんという方」しかいらっしゃらなかったので、

 失敗したら4時間待ち

と言うプレッシャーを感じつつのトライとなりました。

書かれてたのを見る限り、「まぐろさんが居れば3ターンで倒せそう」と思ったのですが、1ターン目に幻獣召喚を使い忘れて、、、

まぐろさんと僕のティナのスペックだと、まぐろさんのが明らかに上だったのですが、ゴーレムとシヴァのどっちが倒すが大変なのかがわからなかったので、ひとまず僕のティナでシヴァを倒し、もし3ターン目にまぐティナで倒せなかったら、まぐろさんの4ターン以降のパターンに準ずるつもりで取りかかりました。

ともかく、2ターン目のシヴァには12億ほど与えられて、
※シヴァのHPは6億
無事2キル。
シヴァ討伐後のガブラスの被ダメは、

 2000くらい?

笑っちゃうほど大したことなかったです。笑。
※引きつけ回避チューン

油断したら見逃すくらいのダメージでした。

で、2ターン目にまぐティナに準備させて、3ターン目無事に気持ち良く倒せたので、、、

 タスキルして、マリーにフェンリルを使わせて、無事初見3ターンコンプ。

初見じゃなかったかも知れませんが、まぁコマケーコタァイインダヨってヤツですね。笑

物理壁に魅了耐性が要ると言うアドバイスも、氷闇を積みなはれや、と言うアドバイスも
※そんな言い方はしてない
とてもありがたかったです。特に、

 耐性を積めを2回言ってくれたこと!それ大事!

2回言われなかったら油断してたと思いますマジで。

最後のパーティとか書きます。

>オルテガさん

「ティナに麻痺混乱耐性を積まなくていい」のは、たぶん火力があってティナにリミバ以外の攻撃ををさせる必要がなかったからと、物理壁がやや怪しくて、ゴーレムをマメに使用しなければならなかったからではないかと思ったりです。

自分が倒した時のパーティだと、とにかく少しでもダメを増やさないと5%回復をカバーしきれない感じだったので、表の攻撃も裏の攻撃もフル活用。

 逆にゴーレムを一度も使わず、幻獣ミッションを落としてしまうほど=幻獣溜めの装備は、時間が延びるだけでキツかったです>初見時のフレンド。

てか、そもそも「カウンターされる」と思って戦ってなかったんですけどね~。汗。

ガブラス褒めて戴いて大変嬉しく思います。ありがとう!

ただ、ぶっちゃけ僕のガブラスをよく見るとわかるのですが、

 デイジーのアームガードと、ガブラスのカード以外は、たぶん全部「乱数無し」で取れる装備だと思います。

アームガードも、アルティマニアでデイジーを取れば、ALL輝源とスパモグで取れなくはないので、実質ガブラスのカードだけで、他のは、降臨報酬の真グランドヘルムと、

 セレチケが220枚あれば。笑

あ、もちろんガブラスを2凸させるのに「最低でもガブラス1体」は乱数ですね。失敬。

でも褒められるとつい3凸も視野に入ってきたりもしますが、既にレベマカード持ってるとさすがに魅力薄。と言うか、現状で既に2位を大きく引き離してる物理壁だと思うので、これでほぼ満足って感じですね。
※ソードブレイカーにHP15%と命防を付けられれば「満足」なのですが、、、

バハムートは、今のところ自分では全然倒す気になれてないので、誰かヒマで「クリスを甘やかしてくれる人」が今回のまぐろさんみたいに細かなアドバイスを下さるのを待ってる感じですね!<ダメ人間かっ

・・・

●闇の魔物たちII パーティ
※裏表の装備はほぼ同じ。ティナは表魔力積み、ラスレー裏リミバ積みくらい。下はその二人が裏、ガブラスが表
※全員氷闇耐0以上

・ガブラス タイタン HP35722 防2920 土190 回避引きつけ100% 魅了耐性

デュランダル、アトラクティブシールド、真グランドヘルム、ガブラスの鎧、光耀の指輪、英雄騎士勲章、一流のトレジャーハンター、神様の掌、逃げ足、英雄土、ジャッジマスター

・ティナ ゴーレム HP8582 魔4353 土100 LB205% 召喚190% 幻獣ステ300%
 真ティナ剣、ブラックロゼリア、リディアの髪飾り、連邦コート、呪い、ヘリオライト、憎しみ×2、世界を守る使命、究極召喚の伝承者、感情なき賢者

・ラスレー 黒竜 HP12549 攻4417 土105 LB230% 人200% 石250%

 黒鉄、ダークマサムネ、ネフェルキャップ、レイン王、闘神、竜の紋章改、マンイーター改、スペリオルアームズ、憎しみ×2、デビルズタワー

・USA フェンリル HP12018 土120

 さばきのつえ 他は適当

・リルム ラムウ HP8489 魔1834 土110 石キラー50%

 ダーク岩盤、ウィザードペタソス、大地の衣、ソーサラーズチョーカー、絶コスモマント、壊乱、金剛不壊、二刀流、ヘスの魔人
※二刀流要らなかったな

・・・

●行動

ガブラス、ティナ、ラスレー、USA、リルム、フレティナの順

◎1T ジャッジディフェンス、裏リミバ準備、覚醒リミバ溜め×2、全耐性UPと攻防魔精デバフ耐性、しゃきっとせんかい

※フレティナはここで幻獣召喚した方が良かったけど、つい防御

◎2T 挺身マント、リミバ、裏炎TAG×3、デスペガバストンガ、ロッド強化フレイムスケッチ、裏リミバ準備

※最初にデスペガバストンガ。もしさばきのつえがなければ、波動の杖でシヴァ・ゴーレムそれぞれに連続デスペル。バストンガはガブラスにでも使わせる?

→シヴァに12億ほど与えて倒す※シヴァのHPは6億

◎3T 静観、T炎レザ、リミバ、フェンリル、Tレザ、リミバ

※リルムのレザードは無属性でエレチェにならないので、タイミングは気をつけつつタスキルも視野に。ティナリミバ>>レザード>>>ラスレーリミバって感じ?

→ゴーレムに10億ほど与えて倒す※ゴーレムのHPは6億

相手のHPに対しての付与ダメが十分だったので、ラスレーのチューン含めちょうど良かったかな、って思った。あと、

 もし次また「もっかい降臨やれろ!」と言うミッションが来たら、、、

まぐろさんアドバイス通り、「かばう」「バストンガ」「デバフ耐性」を気をつけつつ、ラスレーTAG×3にティナのリミバを重ねる感じで対応したいと思います!

いやマジでありがとうございました。笑

 まぁ報酬は別段欲しい物でもなかったですけどね~<言わなくていい

・・・

しかし最近のやることの無さと言ったら、

 11月のロマサガ周年にどうせ取られるだろうから、経費も最小限にして年末までリソース溜めとこうか

って感じ?こんな時期にこそ時間掛かる英雄の塔ぶっ込んでくれると嬉しいのだけど、まぁずっとエクスヴィアスばっかやってくれる人ばかりじゃないというのも(やや後ろ向きながら)運営の試算かな~とも思ったり。

結局のトコロ、ゲームってある程度最初から「何年続けられるか」って試算というか、ポテンシャルは決まってると思う。もちろんそれ以上に爆発する「幸運」に恵まれるケースもあるし、思いの外早くにサ終を余儀なくされる「不運」もあるとは思うけど、

 FFBE5周年。

ぶっちゃけあとはよっぽど惰性で、どんどん規模が小さくなっていったとしても、海外のユーザーも居るし、

 10年目くらいまでは細々と続けて行ってしまうのではないかなぁと思ったり。

要は黒字なら良いわけだし。

自分的には、あと1年か、保ってあと2年って感じかな~。でも積み上げたリソースをみながらガブラスとかいじってると、「これだけ続けて来た結果なんだよな」としんみり嬉しくなったりもするんだよね。まぁ最近の赤が遠のいてる感は否めないけどさ。

ともかく、コレ止めたらブログのネタにも困るし、仮に僕自身が遊ぶのを止めたとしても、

 データを誰かにあげたり、フレンドをこちらからカットしたりはしないと思います。

また自分のデータを覗きに戻ってくる可能性は「凄く高い」と思う。もちろん同行とかは止めてたら出来ないので、その間にフレを解除されても全然文句とかないのですが、

 ふと自分が1年とか止めてて、戻ってきたときまだ当時(つまり今)フレンドだった人が続けてたりしたら、きっと凄く嬉しいんだろうなって思う。

なので、出来るだけ僕もフレンドは解除しないで行こうかなって思ってる次第です。ガンジーさんとかドラポンさんとか、なおなおさんやfauさんも当然解除しないし。

つまりは「血の濃さ」「縁の深さ」ですね!

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2020年11月 8日 (日)

ソードオブデスティニー

ネットフリックス専売の映画。グリーンデスティニーという映画の続編らしく、主演も同じミシェル・ヨー。見覚えがあるオバはんだったけど、明確な記憶はない。グリーンディスティニーの記憶もない。

何となく映画が見たくなり、リストを物色。ハリウッド系で、派手なアクションが見たい。でもクリス・ヘムズワースって気分じゃなかったし、

 ついこないだ殺陣について書いたばかりだったので、それっぽいシーンが見られそうなコレをチョイスした。

果たして結果は正解であった、、、のだけど、、、。

グリーンディスティニー(劇中では碧名剣:へきめいけん)と言う剣を巡り、二つの部族?が争う話。

剣劇映画としては話がしっかりしていて、割とキレイにまとまった気持ち良く終わってくれたのは好印象高評価。きっかけの一つは結構好きなドニー・イェンが出てたからでもあるけど、

 それを抜きにしても結構見所があった。

まずメインとなる殺陣だけど、

 ワイヤーアクションが多く、正直興醒め感が強かった。

何というか、「フワッとしたジャンプ」には違和感しかなく、剣を持って空を飛んでくるシーンなどは、

 「アンタは何者?」

と真顔で疑問を投げかけてしまうレベル。別段彼らは「剣の達人であって超能力者ではない」のに。

また、かなりの習熟を感じさせる剣劇シーンではあるのだけど、カーチェイスがそうであるように、

 今、見ていて印象に残す、グッと来るシーンにするには、「意外性」「先進性」「革新性」が不可欠

と思った。

意外性とは、つまりは「そう来るか!」とヒザを叩くような見せ方で、先進性とは、例えばマトリックスのようにこれまで見たことがないエフェクトや演出。革新性は、技術の進歩に依存しない発想の新しさ、こないだ書いたワイルドスピードのドウェイン×ステイサムのバックブリーカーシーンでのカメラ回転などがこれに当たる。

つまり、どこかに「見慣れない何か」がないと、ただ技術的に素晴らしいだけの殺陣には、なかなか魅力を感じにくくなってしまってると思った。

 ホント、基本は良くできてるとは思うのだけど。

なんかこの書き方だと、殺陣は全くダメみたいな感じに聞こえちゃうかも知れないけど、決してそうではないのだ。そうではないけど、

 何かもう一つ「面白さ」が欲しかったかなぁ、と。

てか今思い出したけど、前作のグリーンデスティニーも見てるわたぶん。深く記憶に残ってるわけじゃないけど。

 今作にもワンシーン「おおこれは悪くないね!」と言う新しいシチュエーションもあったけどね。
※ネタバレなので書かないけど

テンポも悪くなく、新鮮みは薄いながらも習熟を感じさせる殺陣があり、話も結構しっかりしてる。その上で、、、

 ヒロインがなかなかに魅力的。

今作には4人の女性が登場する。ひとりは主人公の剣士ミシェル・ヨー。ぶっちゃけおばさんであり、

 ぶっちゃけ浅野温子。

もちろん彼女が魅力的だと言ってるわけじゃない。

 彼女に弟子入りする「ほぼ主役?」なのが、

 ナターシャ・リュー・ボルデッツォ

顔立ちは、冨永愛と大沢たかおを足して割ったような感じで、一重のまぶたが特徴的なアジア系の女性。

 一言で「美人」と書かなかったのは、検索して出てくるスクショがどれも魅力的とは言い難かったため。

 ・・・でも劇中ではなかなかにステキ。

展開的にキスシーンとか濡れ場もなかったけど、ミシェルがオバはんで撮れ高が低い部分をキッチリフォローしてくれる、「上手いカメラマンさんが居た」感じ。

 凄く期待すると裏切られるけど、あまり期待せずに見るなら、応えてくれる、、、と言うか、見てると目が離せなくなるタイプの女優。

つまり、

 オーラがある。

以前宮沢りえをして「ついつい目が行ってしまう」と書いたことがあったけど、彼女もまた映ってると知らず知らずのうちに目が追ってしまっていた。

 そう言う人を見るのは嫌いじゃない。

あとは味方と敵陣にそれぞれ一人ずつ「紅一点的な役」が居て、二人とも割と「ありがちなかわいさ」。つまり、

 主役のオーラがないイイ感じの引き立て役。

「かわいい」と言う尺度だけなら先ほどのナターシャちゃんよりかわいいのだけど、、、

 映画ではかわいさよりオーラが重要だったりするしね。

※もっともヴィッキー・チャオみたいにかわいくてさらにオーラがあるのが最強なのだけど

・・・

ほとんど女優の話に終始してしまった感がなきにしもあらずだけど、、

・剣劇
・中国映画
・美人かどうか確認したい
・ドニー・イェンが嫌いじゃない
・グリーンデスティニー?覚えてる覚えてる

と言う人は、見てもいいと思う。クリス評価は★★☆ってところかな。思ってたよりずっと良かった。てか、

 ラストシーンが凄く良かった(^^v。

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2020年11月 7日 (土)

ガールズポップ~レスと言うか続き?~

レスとして書いてたらダラダラ長くなったので、
※その気配はあったけど
一つのネタにしてしまう。ネタ貧乏!

>KCさん

ともちゃん、ZONE、浜田麻里、トムキャットは一発屋なのでコメントしづらいところ。

田村直美はパールとして「ONE STEP」という曲がなかなか良い、と、

 つい一昨日問屋さんで話が盛り上がりました(^^。

ご存じ無いかもですし、ちょっと世代が上かもですが。

柴コウの他は「かたちあるもの」「月のしずく」「invitation」ですかね。僕はミーハーなので、よほどのことがない限りアルバム曲やB面(カップリング)曲まで聞かないし、聞いてもフックしないんですよね。

 てか柴コウとショコタンは、ピーク時「この人何者?」って思いました。

ショコタンは演技がさほどでもない代わりに絵が上手い。柴コウは絵は描かないけど演技も出来る。二人とも歌が上手いし、ルックスも悪くない。ショコタンはかわいい系、柴コウはどっちかと言えばキレイ系ですが、柴コウのルックスは際だって美人とは言わないけど、「オーラがある」ルックスだと思います。

 割と二人とも沈静化してしまいましたが、、。笑

・・・

問題は他の3組。プリプリ、REBECCA、美里。特に渡辺美里は、

 その時々によって評価がスンゲェズレる!

僕とKCさんの年齢は何歳違いだっけ?僕は美里のデビューアルバム、つまりマイレボリューションが主題歌だった痛快OL通りが中学校の修学旅行の夜に最終回を迎えつつ、先生に怒られててキスシーンを見逃したくらいの世代なのですが<長い!笑、つまり最初から結構好きというか、ジャストミートでした。

 eyesが特に好きで。
※今回はgrowing upを取り上げましたが

でも2ndも相当良くて、当時はLONG NIGHTがとにかく好きでしたが、今聴いたら、、、

◎そばにいるよ
・素敵になりたい
・悲しき願い
・言い出せないまま
・雨よ降らないで
◎嵐が丘
・LOVIN YOU

辺りはどれも好き。美里に限らないかも知れませんが、パンチのあるアップテンポな曲だけじゃなくて、バラードナンバーも「普通以上」にイイんですよね。

次のBREATHはほとんどフックする曲がなくて、でもそのまた次のribbonがムチャクチャ良くて。今聴いても、

◎さくらの花の咲くころに
・シャララ
◎彼女の彼
・10years

彼女の彼とか最高ですよ。この曲だけでラブストーリー一本って感じ。でも全部ひっくるめて、

 GROWING UPがやっぱ良かったかな~

●プリンセスプリンセス

元ネタでも少し触れた気もしますが、プリプリも美里に負けず劣らず、、ってかプリプリのが名曲は多いかも。ただ、特にこのアルバムって感じじゃなくて、ピックアップして聴いてたので、もしかしたら僕が知らない僕の大好きな曲が他にもあるかもですが、、、

・Diamonds
・GO AWY BOY
・SEVEN YEARS AFTER
◎SHE
◎STAY THERE
◎ソーロングドリーマー
◎ムーンライトストーリー
・世界で一番熱い夏
・友達のまま
・ジュリアン

この辺が大好き。ぶっちゃけ「M」はもう飽きました。笑。てかあと10年くらいガマンして聴かずに居れば、フタ開けた時「新鮮!」ってなるかな、とも。聴かずに居続けるのがスゲェ難しいかもですが。

ちなみに19GROWING UPは特別好きですが、上の◎を付けた4曲も相当好き。ムーンライトストーリーとかサビのメロディラインだけでご飯三杯の切なさがありますね。スンゲェ好きです。オススメ!知ってるかな。笑

●REBECCA

中学時代がジャストミートで、高校卒業くらいまでかなりどっぷり浸かりまくって居ました。フレンズは早々に卒業して、名前が売れてからのモノトーンボーイとかもどうでもいいと思っていますが、、、

◎LOVE IS CASH
◎PRIVATE HEROINE
・MOON
・Super Girl
・Stefanie
◎Cotton Time
・蜃気楼
・Motor Drive
◎London Boy
◎76TH STAR
・Smile
・Olive

こんなところかな~。ラブイズキャッシュと76THスターは、今聴くと懐かしさがにじみ出てきて泣けそうになります。てかロンリーバタフライもほぼほぼ忘れてた分だけ「スレてなくて」、今聴いてグッと来ちゃった感じ。つか、

 NOKKOの声は、アルバムが一番だと思う。

ライブだとどうしても荒くなっちゃって悪い意味で切ない。「人魚」以降は全然知らないけど、僕にフックするような曲もあるんだろうな~。知らないだけで。

・・・

クリス、○○忘れてるよ!とか、○×は普通入るでしょ常考、とか言いたいことがあったら何でも受けます。笑。てか、音楽はホントに環境が全てなので、別の人生を歩んできた人に全てを共感して貰うのは不可能だと重々承知しています。でも、一曲は短いし、最初のワンフレーズ、サビのところだけ聴いてグッと来るなら、ある意味これほどお手軽な娯楽もないわけで、

 僕がスルーしちゃった名曲があれば是非!って感じです。笑

てか、レスとして書くにはちょっぴり長いでしょ?

>月ノ丞さん

体調が芳しくないみたいで、ご自愛下さい、、、と人には言いつつ、気楽にPCの前で寝オチするんだよね~。自分こそ「ご自愛すれ」って感じ。笑

加藤いづみが分かって貰えるとは思いませんでしたが、一昨日問屋でも、

 好きになってよかったの人でしょ?

ってわかってもらえて嬉しかったり。てか、ファーストアルバムが「星になった涙」だと思ってましたが、違ったんですね。ファーストも良かったら今更ですが買おうかしら。加藤いづみの場合は、声が好みって時点で既に凄く有利なので、

 多少歌がヘボくても聴けてしまいそうですけどね!<失礼

※それはある意味「やなぎなぎ」にも言えますが。

相馬裕子さんは完全に初耳。てか、歌はもしかしたら当時の有線から耳にしていた可能性はありますが、
※加藤いづみ全盛期の頃って、割と一曲の寿命が短いと言うか、いろんな曲が代わる代わる小ヒットしてた気がします。だからオリコンとかの過去ランキングを調べても見つからないような大好きな曲が多かったりして、今TUBEで探そうにも情報がなさ過ぎて調べられない、みたいな。最終的にはJ-POPに「体を染めていって」5ちゃんねるとかでネットワークコミュニティに入っていかないと見つけられないのかも知れません。

NOKKOのNHK番組とかも全然初耳。と言うか、僕はそもそも、

 情報を得ない

んですよね。笑。

コロナとか台風とかで、最近でこそ朝の情報番組を見ながら身支度を調えるようになりましたが、それでも特ダネの30分ほどだけ。そこで拾われないと、

 全く知らないまま

だったりします。

昔はファミ通とか週アスとか買っていたので、いわゆるエンタメ系の情報もそこそこ入ってきましたが、今は「映画に行くのはその前に行った映画で見た予告がよかったもの」って感じで、晩飯の時にCMで流れてるとかでもない限り「接点がない」「情報の得ようがない」のです。

 だから、NOKKOが結婚したのも、月ノ丞さんのコメントで知りました。笑

てか、知っていたのかも知れませんが、無意識下で忘れちゃうんですよね。ホント。

 何かいろいろ損してる気もしますが、、、。

こうして書いていても、書き終わったら検索しようと思ってる相馬裕子のことをそのまま忘れ去ってしまったりするんだろうな~。てか、当時の歌って、

 シングルカットが必ずしもフェイバリットとは限らないもどかしさもありますからね。

リンドバーグの今すぐキスミーも悪い曲じゃないけど、では一番か?と問われたら、「それはない!」って断言しちゃったりしますから。

地雷を踏まないように相馬裕子を検索しないとな~。笑

---------

最初から1ネタで書くつもりだったので、無駄に長くなりました。もちろんNO問題です。てか好きな歌を聴きながら書くので、普通に楽しいですね。笑。

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2020年11月 6日 (金)

FFBEエクスヴィアス~その677~

前回の676に追記するつもりだったけど、いつの間にかアップしてた(^^;。今更な話になるかもだけど、ネタ不足だし、まぁ気にしない。

●ソードブレイカー

割と短期間に「命精」が3連発。

 なんで命防じゃねぇんだよ!

と思いつつ、思案の末、入れ替えていって、最後、つまり現状は、

 HP10%、防御10%、命精

ちなみに僕のガブラスだと、「防御18%」が付けば、ちょうど防御アップ率がカンストする。つまり、「20%付いちゃうと超えちゃう」ので、もったいないと言えばもったいない。

最初「HP10、HP7、命精」だったときから、次「防御10、防御7、命精」に変えた時は、「HP4万はケアルジャやパラソルで全快には出来ない」ので、つまりは防御が優先だと判断したのだけど、そこから「HP10、防御10、命精」に切り替えたのは、それでも1ポイントでもステが高い方が、最終的な延命率は上がるだろうという判断から。

今僕の同行ガブラス(表)は、

 HP41364(380%) 防御4444(382%) 精神927

言っても精神が低すぎるのも怖いかもだし、HPと防御をそれぞれ390%以上まで持っていくのは至難の業だろうと思ったし。

ちなみにこのガブラスは、火氷雷水150%、風40%土80%、異常耐性アリの阿修羅チューンなので、それらをガン無視すれば、もう少しだけ防御やHPを上げるとも出来る。てかついでなので一時的にいじってみると、、、

 HP42922 防御4509 精神897

こんな感じがHP防御のマックスステ。あとはガブラスの兜を取るとか、デイジーのアームガード2個目を取るとかの無茶に踏み込んでいく感じかな。
※兜は防御が4、HPが1000+20%上がるけど、防御が30%下がるどっちがいいかは難しいところ

まぁ現状で十分「人様にお見せできるガブラス」じゃないかと思う次第です。たぶんステイアライブ使わなくても黄泉がえりで耐えてくれそうな気もする。
※ユライシャバリアは使ってるけど

●新キャラ

さほどピンと来ない。グッとも来ない。武器強化延長したので、もうちょっと(ソードブレイカー)粘ろうか迷う。

●DV

1000位以下に落ちちゃった最終日だけど、少しだけ抗ってみる予定。ダメでも平気。ただ、「しっくり行きたい」だけ。せっかく阿修羅倒して報酬もらったし。

で、まず抗ったのが、、

◎ディアボロス

以前は、

 リルム、竜姫、クジャ、リドフィー、ティナ、ソルフィー

だったのだけど、リドフィーを入れてる理由がオレオチェインと開幕デバフだけだということに気付いて、あとせっかく手に入った悪魔キラーの兜とアビを活かそうと言うことで、

 エドガーを入れることにした。

また、リルムが入ってるので長期戦も行けるかも、と言うことで、
※リルムには全体デスペガがあるので
綿密に計画を立ててチャレンジしたみたのだけど、、、

まずターン回しで失策したのは、

 一回目の被ダメは4ターン目なので、てっきり2回目は8ターン目かと思ったら、残念7ターン目だった。

つまりこれは、「エドガーに火付与、デバフ、ジャンプ、空中、着地」が回せなくなると言うこと。

選択肢として誰かが火付与する、誰かがデバフする、本人に火武器を持たせるの三択があったのだけど、このメンツではデバフは出来ないし、火付与も出来ない。名匠の秘伝書を表に持たせても無駄になってしまって、結果攻撃68しかない火槍を持たせることにした。無念じゃ、、、。

あとは、オレオがなくても3ターン目にレザ回しでチェイン達成とか、耐性捻出の為にティナとソルフィーがバエアロガ、バブリザガ担当にしたけど、まぁこれで良かったかなぁとか。

ヒマなので行動も書いておく。もちろんもうDVが終わっているのは承知の上。
※リルム、竜姫、クジャ、エドガー、ティナ、ソルフィーの順

1T 防御、ディストピア、防御、防御、バエアロガ、バブリザガ

2T 防御、防御、アタックオブリ、防御、覚醒※Qアビ使えるようにするやつ、防御

3T Wレザ、Tレザ、Qレザ、防御、Qレザ、Tレザで100チェイン達成

4T 全体デスペガ&MPHPLBチャージ、防御、防御、デバフ、バエアロガ、バブリザガ

5T 防御、防御、防御、フィガロ、表リミバ、覚醒キラー付与

6T ロッド強化フレイムスケッチ、裏リミバチャージ魔力UP光ダウン、レイド覚醒2種、空中、裏準備

7T Tレザ、裏リミバ、Qレザ、着地、裏リミバ、Qリミバ

ぶっちゃけこれで、「スコアは全く伸びなかった」。エドガーの火力がリドフィーより低かったと言う結果になって、

 え!?

って感じだったのだけど、いくらなんでもあんまりだと思って、もっかいやって、

 43億→44億。微増、、。まぁ伸びないよりいいかと思いつつも、

まだ順位は1037位だったので、、、

◎オーディン

最初は、人キラーの付いた兜をエドガーに渡すだけでいいかと思ってたけど、大手術することにした。

以前は、レギス、エドガー、アクスター、シャドウ、ティナ、ラスレーで、

 なんでシャドウが!?

って感じだったのだけど、どうやらこのときは、アクスターに氷付与させて、シャドウは刀強化のために入れてたっぽかった。でも、せっかくレギスも居ることだし、4ターンフルに使う方向で、大幅組み替え。

 レギス、エドガー、リク、エーデル、ティナ、ラスレー

メンツは2人代えただけだけど、

1T 人キラーステバフライトグレイブ付与、槍強化、リミバ、バファイガ、光の壁、Tリミバチャージ
※ラスレーはリミバ盛り

2T Wライトグレイブ、フィガロ、ライト、闇付与攻撃バフリミバチャージティナ、表リミバ、ライト

 このターンは相当美しかった。

リクとラスレーのライトグレイブは共に2刀なのだけど、当然繋がらない。そこにレギスのWライトを挟むことで美しく繋げることが出来て100達成。その結果(達成出来なかったらこの子もライトグレイブする予定だった)ティナにリミバを撃たせることが出来た。

このメンツは最後3人がリミバを撃つので、ティナが表リミバを当てられるかどうかでダメが全然変わるのだ。

 うーむ美しい!

3T 意味のないリミバチャージ、空中、表でリミバ強化闇ダウンリミバチャージ、静観?、裏リミバ準備、表でリミバ準備

ラスレー、リク、エドガーは、フィニッシュターンだけ裏に出来るので、この3人の裏は耐性無し。NVのメリットを活かすことが出来た。てかそれが本来で、ティナみたいに裏にしないと準備出来ない子こそどうなの?って感じだけど、その分火力があるという設定なのでしょう。

4T ※記載順番変更して、、

ティナ裏リミバ→→→レギスWアスレ×エーデルTアスレ→リク裏リミバ12HIT→ラスレー裏リミバ→エドガー着地

一発で繋がらなかったけど、数回タスキルして見事42億!それまでのスコアが22億くらいだったので激増し、

 ランキングも771位まで上がった!

ここで、ふとディアボロス戦でロッドとフレイムスケッチを5ターン目にしないとエドガーにバフが載ってないことに気付き、さらにエドガーがデバフの時に槍強化もして、
※スッカリ忘れてただけだけど、

 まぁまぁ増。50億出た。

ちなみに今の時刻は23:38で、順位は757位。

これなら1000位も久々入れそうな感じ。キリオさんより上になるとは思いもよらずだったけど。笑

・・・

ぶっちゃけ解放ライトが居ればデバフ率が上げられるし、ティナのカードやミュージカルアビも重要。アクスタークレオメが居れば人キラーを厚くできるだろうし、

 居なければ居ない分低いのは当然。

ただ、それでも阿修羅をがんばって倒した結果が、こうやってフィードバックされたのは、普通に嬉しい。

●英雄の塔とダークヴィジョンズ

おのさんが、「英雄の塔のが装備しなくていいから好き」みたいなフレコメを書いていて、

 自分はどっちが好きだろ

と軽く自問自答。

英雄の塔の楽しさは、これまでの蓄積を活かせること、弱いキャラに光を当てられること、装備しなくていいこと、組み合わせのパズルのような楽しさ。リスト作りも楽しい。

DVの楽しさは、最初からそうだったかはわからないけど、条件に合わせて手札を調整する感じ。塔よりシビアで奥が深い分、作らなきゃならないパーティはグッと少なくて済む。

ぶっちゃけ塔の方が遙かに時間を掛けてクリアした気がするけど、

 その中身は充実して楽しかった。

DVは結果に「競争」が絡むので、あまり争うのが得意でも好きでもない自分としては、
※ちなみに運動音痴でスポーツ観戦とかもほぼ興味がない人。ストIIも勝利より楽しく勝負出来ることを目指してたし<1回勝ったら次イイ感じに負けてあげるとか

 そこ(勝ち負け)に楽しさを見いだしにくい感じはある。

ただ、そんな中でも自己満足という結果はあるわけで、今回「しっくりしたい」と書いたことは、

 最後かなりしっくり出来た。

これは紛れもなく「楽しい」だな、と。
※そりゃスコアが倍増すりゃ楽しいわ(笑

・・・

ぶっちゃけ次回以降変わる可能性があるのは塔の方。前回からも結構変わった感じがするし。もちろんDVも変わる可能性はゼロじゃないけど、それでも体感としてここ数回は安定してる気がする。30%耐性積んで幻獣で100%に。チェイン100とフィニッシュを別ターンで達成。全体デスペガが活かせるなら活かすし、活かせないなら4ターン目フィニッシュ。あとは火力の競い合い<これは絶対良くなったと思う。

 変わる怖さはあるけど、現時点ではまだ塔の方が好きかな~。

DVも最初は凄く好きだったけど、ターン掛けてもいいよ、とかPC版でもWオレオが繋がらなくなったとかで、かなり失速しちゃった。

 まぁ塔も失速するかもだけど、自分にはエルティラやブレイクスルーの連戦より全然好きです。

個人の嗜好ですが、英雄の塔8点、今のDV4点(初期のDV8点)、エルティラ0点、ブレイクスルー0点くらい違います。
※ちなみに地図のイベント?はマイナス1兆点くらい大嫌い。クソ中のクソイベだったと思う。プレイヤーの時間をただただ浪費させるな!

・・・

あ、ランキング確認し忘れた!思わず熱を入れて書いてしまったな~。たぶん1000位は入ってると思うけど、、、どうなんだろ。ちょっぴりだけ気になる。

今にも風邪ひきそうでスゲェ怖い。みんなも気を付けよう!

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2020年11月 5日 (木)

FFBEエクスヴィアス~その676~

阿修羅倒せました~。なんつか、

 もうやりたくない。

と言うか、

 フレアタッカーの強さが(僕の構成では)全てって感じでした。

ぶっちゃけ僕と同じくらいのティナさんだったのですが、
※細かなステを出して特定されちゃうと申し訳ないので書かないけど

 火力が低くて、5%回復で心が折れそうだった。

ターン数は90ターンだったけど、瞑想はどうもランダムっぽく、あれが運悪く頻発されてたら永遠に倒せなかったと思う。時間的には2時間くらいかな?

短いターン数で倒す人は、つまりはそれだけリスクを負ってるってことだと思うわけで、キリオさんやオルテガさん、doriaさんのアドバイスに則して戦った結果で言えば、

 とにかく削れなくて苦しかったです。

ホント、部分的に楽をしてしまったツケが回ってきたような戦闘でした。

いろいろdoriaさんにお答え戴きましたが、、、

・ティナの2回アビは後半に使った方が良かった

・瞑想を使い始めるのは後半最初からじゃなかったと思うので、大事な1枠を使ってでもラスレーに暴風酸性雨を持たせて後半毒にさせればよかった
→今回のメンツだと、後半の削りターンで10~15%くらい。瞑想が2回挟まるとホント折れそうになる。逆に言えば毒を活かせればもう少しだけ楽になったかな、と。
→ラスレー単体での削りは、多いときで2.5%くらいだったと思う。毒は2回=20%分削れるので、2回限定アビを後半に温存しつつフルに当てられれば、あと12ターンくらい短くなった気がする。わかんないけど。

・僕のガブラスは、全く危なげなし。HPが41000ちょいだったけど、一番削られたときで15000くらいまで。黄泉がえりのターンは、マントとステイアライブで、

 HP、1万削られただけ。

※今は再度ソ-ドブレイカーを鍛え直そうと走り始めたので、正確なステはわからない

・前半と後半だと、後半のが楽、みたいな書き込みがアルテマにあったので安穏としてたけど、僕の構成だと、

 体感300倍くらい後半のがツラかった。

ターン数的には言うほど短かったわけじゃないのだけど>前半24ターン。
※ただし最後はあえてティアのリミバを撃たずにラスレーだけで削ってたので、それしなければあと6ターンくらい短くなったと思う

・リドフィーのMP回復アビがLV3だったのでマックスに。

◎都合4回目か5回目のトライでのクリアだったのだけど、失敗は、、、

・リドフィーのデバフ入れ忘れ
 →次からシャドウにもデバフを組み込み、入れ忘れても大事に至らないようにした
  →さらに次の次からはリドフィーのリミバをサイクルに組み込んだ。
   →フレティナが今回リフレを積んでくれていたので、リドフィー、ユライシャは前半後半とも完全リピート。シャドウは前半2回攻撃とデバフと回避をリピートで、後半は回避のみリピート

・フレに麻痺混乱耐性がなかったことに気付かず、後半に入ってまもなく積んだ

・毒にさせようと思ってリドフィーにサマーウィップを装備させてたら、まんまと属性攻撃が含まれてたらしく
※doriaさんごめんなさい

 ガブラスがサヨーナラー、、、ギブアップ。

・切なくなったので難度の低い方をクリア。でもフレの火力が予想外に低く、25ターン掛かりました、、、。なんだか申し訳ない感じに。

・4回目にクリア。もうめぼしいフレンドを使った後だったので、ホント辛かった。頼みのfauさんは状態異常に穴があって使えず、、、。
※構成で異常耐性を貼れればよかったのですが、、、

・阿修羅のバフ剥がしは、一見ランダムのようだけど、とりあえず「物魔耐性が剥がれるターンの前のターン」だけは発動しなかった。つまり、火耐性や防御デバフ、攻撃バフ、火属性バフ、リミババフなどを貼った次のターンに火耐性が剥がされている、と言うことはなかった。

・こちらへのデスペル、デスペガはなかったと思うので、エクセルで行動パターンを書きながらやれば、ガブラスは2ターンに1回クイショ一発分攻撃出来たと思う。ただ、クイショがラスレーのTAGアビを邪魔しないとも限らなかったし、とにかく5%回復を少しでも和らげる=少しでも削りたかったジレンマが凄かった。

 ティナの裏無属性が数十万ダメが出て「コレ、意外と強い!」ってテンションが上がるレベル。

・ティナは結局6ターンに1回しかリミバを当てられなかったわけだけど、装備次第では自陣のエドガーとか竜姫の方が良かった可能性が微レ存。てか、ガブラスとユライシャがとにかく重要みたいな感じがあったけど、、、まぁ確かに重要というか「考えてコマンド入力をしなければならない機会は大幅に少なかったと思う」けど、、、

 今思ったけど、意外とフレはフルチューンのラスレーのが早かったかも。

サイクルも同キャラの方がわかりやすいし、ミスも少なかったと思うし。てか!

 前半のがキツいって思ってたから、キラーも前半寄りにしちゃったんだよな。

そこがまず大きな失敗だった。ギャフン。

「初見で倒せればスゲェ」みたいなことをdoriaさんに言われて、プレッシャーになってキリオさん、つまり「キリオさんだけにキリ札!」※ドヤ顔 を最初に使ってしまったのも良くなかった。

 絶対初見で倒せる相手じゃないのは、重々わかってたハズなのに、あまりにも自分のガブラスが良くできてて油断しまくってしまいました。みなさんごめんなさい。

ちなみに、まぐろさんが用意して下さってた頃、僕は絶賛戦闘中でした。笑。そのまま倒してしまったので、せっかくご用意戴いたのを使い損ねてしまいましたが、

 幻獣召喚ミッションのために再戦するかもなので、気分次第でそのままで。
※つまりいきなり代えちゃっても大丈夫です、と言う話

お心遣いありがとうございました。

・・・

結局、アドバイスをいくら貰おうと、聞く側の僕がポンコツではそれをちゃんと活かせないのだなぁということを痛感した。

・麻痺混乱耐性の無いフレンドは使えないので、リストから使える子をピックアップしつつ、弱い方から順に試す。この場合の弱い方とは、リミバ×召喚が低い人。あと、地味に表に召喚ゲージアップを積んでる人もツライ。
※倒した時そうだったのだけど、毎回スゲェ待たされるので
手隙時にゴーレムを使うパターンの場合はその方が安定すると思うけど、、、

 自分の場合はリミバチャージの方がありがたかった、、、と思ったけど、実はそうでもなく、ただただ火力があった方が良かったかも。

後半は6ターンに1回しか攻撃出来ないので、リミバチャージはそこまで重要じゃなく、むしろ少しでもダメが伸す構成の方がありがたかった>それほどまでに5%回復がトラウマに、、、。

・リドフィーのデバフ、MP回復、HP回復で、実はほとんど全快まで回復する。1ターンで回復し損ねても次のターンで回復する。
※単体アスピルが運悪く集中した場合は個別に対応する方がいいけど

・未だに誰に毒をさせれば良かったのかと思うけど、リドフィーが手隙になるタイミングがあったかも。もちろんサマーウィップではなく暴風酸性雨で、だけど。てか、

 装備見てもサマーウィップに属性は入ってないのになんで?意味わかんない。

・幻獣くらい召喚すりゃいいのに、余裕がなかったんだな~。シミジミ

・・・

とにかく疲れました。リピートを多用出来るとは言っても、自分を信じてないので毎回毎回ガブラスのバフを確認しながらと言うのも神経すり減らしたし、
※その分黄泉がえりターンには気楽にステイアライブマント出来たけど
 →かばう&物理ダメカターンに余裕があるので

報酬はフォスミステリオンと、攻撃系の帽子だっけ?武器じゃなかったので慌てて強化しなくていいやってことくらいしか覚えてないです。

たぶんバハムートの極級?とか、今後の降臨とかは、もう倒せないと思う。もし「クリスでも倒せるんじゃね?」と言う場合は、

 「経年劣化が進むジジイでも倒せる攻略法」のご教授を、なにとぞ、、、

最後に繰り返しになりますが、

 キリオさん、オルテガさん、doriaさん、まぐろさん&僕のために阿修羅チューンのティナをご用意下さった方々、ホントにありがとうございました!お陰で倒せました!!
やった!(^^v。

●真降臨阿修羅上級用パーティ

再戦するかも知れないので、一応書いておこう。

・ガブラス ゴーレム HP39806MP887 防4368精859

 ソードオブライト×2、真グランドヘルム、ガブラスの鎧、デイジーのアームガード、英雄騎士勲章、野良犬の意地、クールビューティ、ビーチガールズ、ウィングハート、ジャッジマスターLV10

※これはソードオブライト×2のステ。実際は一本ソードブレイカーにして、防御が4391、HPが4121くらいだったと思う

・アサシンシャドウ リヴァイアサン HP17213MP981 防652精781

 ポネのパッションリセーブル、忍刀黒霞、アーデンの帽子、凪心の服、かたみのゆびわ+、チョコボの羽飾り、カモフラージュ×2、杖装備、チョコボ大好き、最後の一戦LV5

※防精はアスピルを食らったときだけ意味が出る、、、と思う

・ラスレー裏 ディアボロス HP11920MP787 攻4636 防407精344

 黒鉄の破壊剣、ダークマサムネ、スキャニングゴーグル、氷銀の戦衣、闘神のレガース×2、たまねぎの使命、死霊の恐怖に打ち勝つ者、フォスミス、六軍王、デビルズタワーLV10

※キラーは悪魔300人250死霊125。チューン誤ったな~マジで。つっても黒鉄を古代の剣にして悪魔300→225、死霊125→175にする程度だけど

・ユライシャ バハムート HP21109MP1042 防646精1757

 ガンボウイナイフ×2、アーデンの帽子、フェイの胴着、淡雪のリボン、ウェアラブルギア、ヘスの叡智、ホワイトハート、金剛不壊、女神の祝福、夏のひとこまLV1

※ガンボウイナイフは今回焼き直した「HP37%」と、「HP15%オートリフレLV2MP10%」と言うもの。レアが付いたわけじゃないけど、まぁ悪くなかったと思う

・リドフィー 黒竜 HP20849MP1224 防1035精1217

 コブラナイフ、エスカッション、アヤカの髪飾り、絶盾の将のコスチューム、紅焔の玉座、ヤヌス、軽盾装備、フェンリルシナジー、ジャッジの心得、選ばれし王の盾、新たな旅立ちLV10

※特筆事項無し

・・・

バハムートを倒してたらもっと楽になってたのかなぁ、、、。

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2020年11月 4日 (水)

FFBEエクスヴィアス~その675~

※ひとまずキリオさんとオルテガさんへのレスにもなってます。失敬。途中で月ノ丞さんとKCさんへのレスも

ウガーーーッ!って感じになってる!!笑

 阿修羅を倒せ倒せとキリオさんとオルテガさんがまくし立ててきたので、せっかくの好意だし、がんばろうかと思ってアルテマを読み込んで行ったら、、、

 ウガーーーーッ!!って感じになってるぅ!!

つか倒すだけだったら絶対倒せるだけの手札があると思う。

・2凸ガブラス
・1凸ユライシャ
・サマーウィップ
・1凸アサシンシャドウ
・1凸ティナ
・1凸ラスレー
・1凸リドフィー
・ヴァン

例えばフレにレイフィーをお願いする。例えばフレにティナをお願いする。選択肢はいくつもあるようにも思える。

 無いのはポネのスパトラだけ?

それすらも注げば取れるだろ、と天の声が聞こえてくるようだよ・・・。

正直倒すつもりは全然無かったのだけど、お二人にここまで丁寧なアドバイスを戴いたとあっては、

 倒さないと罰が当たるような気がしないでもない、、、

てか、アルテマの攻略も含めて、わからないことがいっぱいあるので、もし「クリス、本気か?」って人はおつきあい戴けると嬉しいのだけど、、、

・前半と後半って、HP50%までが前半?それとも一旦倒した後蘇生する?

・「よみがえり」って、一回目に倒したそのターンによみがえるってこと?モルボルみたいに次の戦闘になるわけじゃなく?ガブラスの裏リミバを当てつつ防御しろってアルテマにあったけど、、、

・前半はポネスパトラがない場合毎ターンサマーウィップ使わなきゃダメ?1ターン目から?そもそも誰がサマーウィップを使うのよ?

・ガブラスには引きつけ100と回避100が要る?そもそも引きつけが要る?シャドウが引きつけ回避じゃダメなの?
→ジャッジマントとジャッジディフェンス、挺身の心得ってことは、引きつけをアビでやらないってことですよね?装備で賄うってこと?アルテマには「かばうダメカ以外のターンは防御」って書いてあったけど、ジャッジマントって防御より軽減が高い気もするけど、、、
 →マントは毎ターンで、他をディフェンス、挺身、旋回斬(引きつけ)で回しちゃダメなのかな

・ガブラス、ユライシャ、ティナ、シャドウまでは確定で良い?ラスレーがチェイナーで、あとは、、、リドフィー?シャドウの代わりにヴァンを入れて、リドフィーをティナにする選択肢は?

・ポネのスパトラ、取る価値ある?→スパモグ100%

・ソードブレイカーは取る価値ある?→セレチケ30枚orALL輝源等々
 →てか「取る価値」っていうより純粋に自己満足出来そうだから欲しいです
  →キリオさんに「性能に雲泥の差があってマジで凄いですね」って言ってもらえて、超ニンマリ(^^v。大感謝。もう満足。これでエクスヴィアスから卒業しても後悔なし!<しませんけど!

・ユライシャシャドウリドフィーに耐久盛り、、、って精神?物理?属性耐性?もっと言うとポット?ドアまで?

・シャドウは3回行動で相手のデスペルを引き受けるとのことですが、カモフラ付けるってことは、引きつけはしないってことでOK?そもそもシャドウは回避装備?

・僕のティナはオルテガさんよりたぶん弱いので、77ターン以上を覚悟?ってか、ターン数はまぁいいんですが、、、

 そもそもティナをどう使うかわかってない人なんですけど、、、

いや、使ったことがないわけじゃないんですよ。でもDVで

 リミバ→SP2種→リミバ

みたいな使い方しかしたことがないので、ターン回しとかも全然わからない。まぁ調べろって話なんですが、、、

 もう情報が多すぎて、パンク済み<「パンク寸前」ではないので念のため!笑

さっき現実逃避して宇宙戦艦ヤマトを見始める始末。

 「地球か、、、何もかもみな懐かしい、、、」byJUZO※うろ覚え

・武器強化っていつまででしたっけ?ポネとラーサーのスパトラを強化する時間あんのかな、、、

・てか上級じゃなくて「下級」だけでも倒したいのですが、下級倒すにもポネのスパトラとか要るのかしら。よみがえりもする?

・・・みんなガチでスゲェと思うわ。

もう頭の中でいろんなことが渦巻いて、処理出来ないもん。まぁそれはともかく、、、

>キリオさん 無料から赤3オメ!てか裏やマンボ!

>オルテガさん 制限時間内の阿修羅討伐乙オメ!モチベ高いねーー!笑

ぶっちゃけちょっとヤケになって、、、は語弊があるな、「一見ヤケになったかに見えるようなリソースの使い方をして」、ガッツリいろいろ取っちゃおうかとも思ったのですが、自分で自分を俯瞰してみた時「ヤケになってる人間」は見苦しいと思えたので、ホワホワと思いとどまりました。

 「リソースは強敵倒す為に割く」。それ以上の使い方は無いはずなんですけどね~。笑

てか、どなたのフレをお借りするのがベストなのかもよくわかっていません。あ、「よく」ではなく「全くわかっていません」。

 まずは死んでみろ、話はそれからだ。

どこからともなくまぐろさんの声が?笑

---------------------

>月ノ丞さん

解放ライトおめです。どう考えても、「DV微増メン」ですよね。笑。てか、最近はホント運が低調なので、思い入れを意図的に薄めて向き合ってる感じです。欲しがれば欲しがるほど、手に入れられない悔しさや、手に入れた人へのうらやみの気持ちがふくれて来て、ストレスになりますから、気楽に距離を取って、「巡り合わせ」の刻(とき)を待つ感じですかね。

セルフィは前々前々から欲しくて、エクスデスは気分だけの問題で取らず。てかエクスデスは3体、暗闇の雲は0体の状態から、一気に逆転して暗くもスパトラが手に入ったりしたので、ホントいつどんなタイミングで「来てくれるのか」わからないものです。

 >どうして我慢出来るの?

逆に「どうしてそんな気楽に使えるの?」と問うてみれば、つまりは「それなりに安定供給されるリソースだから」と言うレスが見えるよう。確かにそれはそうなのですが、「引き弱期」に拠り所であるリソースが激減するのは、何とも心細くなるのもまた事実なのです。上の方にも書きましたが、

 一気に使うとヤケになってるように見えて、それが凄くイヤなんですよ。

正直、ポネのスパトラ、アーヴァインのスパトラ、ブルースのスパトラ、ラーサーのスパトラも欲しいわけで、元ネタにもあった、
スコールスパトラ、セルフィスパトラ、ユウナレスカスパトラ、ルナフレーナスパトラ、五闘ニコルスパトラ、エクスデススパトラ、ファングスパトラ、六軍王、ウェアラブルギア、、、

 全部取ったら手持ちはどうなってしまうのかっ!

足下がゆらゆらする感じがします。笑。そもそも全部取るだけのリソースがあるのかって話もありますけど。
※スパモグ4体分、ALL輝源8個、セレチケ100枚消費。ほぼ全部だわ

てか、ホントの本音は、全部使っちゃってからの方が集めるのに「躍起になれる」、つまりモチベが上がるかもって思ったりもするんですけどね。でもホントに欲しい物が来た時打つ手がないのは絶対イヤなので、
※人はそれをエリクサー病という
やっぱりおいそれとは使えませんね。笑

DV、1000位は無理な感じ。でももちろん平気。前回は2000位超えてたし、作りたいダーク装備もないですしね。

ここだけの話、僕はあと1年持たないだろうなって思います。
※エクスヴィアスはまだ続くでしょうけど

・スパトラのトラマスを可能に
 →運、金、時間のバランスを戻す

・探索系の時間が掛かるイベントを復活

・ストーリーの主役をレインに戻す

・短命イベント用キャラの導入を改善する
 →足下見られてる感じになって、いろいろどうでもよくなってきたので。

・ポットやジャボの数値管理を可能に

・システム的にタスキルを可能に

・状態異常耐性付アビをソート可能に

・青キャラや金キャラに意味を持たせるイベントを強化
 →意味がないならガシャから全て抜けよ、と
  →虹と赤だけでいいわ。あとは絆で
   →その分絆ポイントを集めたくなる仕様にして欲しい

・ユーザーの声は「もっと無視」していいわ。こうやって書いたけど、僕の意見も無視していい。ただし、「このゲームをもっと愛してる人間」にディレクションさせてくれ。僕らよりこのゲームを理解して、僕らより「良くしたい!」という熱量の高い人間を探して、それなりの権限を持った役職に就けて舵取りしてくれ。

 もはや月ノ丞さんへのレスではありませんね。汗。

そもそも「楽しくするためにはどうすればいいか」を根底から見直して、「やんなきゃ」ダメですね。

その昔、アサヒビールの社長が、まだビールの売り上げでアサヒがかなり低迷していた頃、社員に「なぜ売れないのか」を聞いたそうな。

 そこで出てきた答えは、「美味しくないから」。

それに衝撃を受けた社長が、社員一丸となって開発したのが、

 アサヒスーパードライ。

社員が美味しいと思えるビールを作ってないのだから、売れるわけがない。逆に言えば、社員が胸を張って美味しいと思えるビールなら、「売れないわけがない」。

 楽しいと思えないイベントやガシャは、全て止めろ。

ユーザーの意見なんか聞くな。どうせクソみたいな意見を拾い上げるのがオチだろ。ホントに面白いモノを作れるのは、俺たち素人じゃない。

 プロならプロの仕事を見せろよ。

1年、2年、3年、4年、、、築き上げてきたモノがあるかも知れない。でも、それが1年目の楽しさを凌駕してなければ、「そんなモノ」はゴミだわ。崩せ崩せそんなモン。

 探索でレアモンスター探す方が楽しかったわ

 探索で魔石集めるの嫌いじゃなかったわ

 探索でカラスの話追っかけるのも、面倒だったけど嫌いじゃなかった

 マランダ海岸何回歩き回ったことか

 トラマラをみんなで競い合って楽しかったぜ?

今運営は果たして「ユーザーにとって楽しい選択」をしてるのか?オレにはしてるようには見えないね。

・・・失礼しました。まぁレスじゃなくて愚痴って話ですけどね。

てか他のレスへのレスですが、英雄の塔、全員が楽しめなくてもいいんだと思います。僕や月ノ丞さんみたいに「楽しかったって言う人」が居れば。あれは、紛れもなく「ユーザーの声を聞かずに構築したイベント」だったと思いますしね。

物魔カードは必要になったことが無いです。逆に物理100の3枚目が必要になったことはムチャクチャありますね。魔100のカードはもっと。なのでソル3枚目を取ったのですけどね。

アルティマニア、今月は迷わずガブラス。来月は迷わずフィジー。再来月辺り、NVのカード化が来てくれればな~って感じ。ティナも育てたいですけど。てかエアリスの2凸EXってそんなに魅力的でしたっけ?

>KCさん

ガールズポップの話は別に一つのネタにして書きました。ここで言うのは、、、

 解放ライトニングオメです!笑

スパトラと裏リミバが魅力。つまり2体引きならどっちも手に入るわけで、裏山氏(うらやまうじ)です。笑

-------------

阿修羅を倒したくないわけじゃないのですが、アルテマとか読んでるとホントどうでも良くなってくると言うか、キリオさんとオルテガさんにモチベを上げきれなくて申し訳ない気持ちでいっぱいになります。せっかくガブラスもユライシャも居るのに、なんで戦わないのかって自分でも思いますが、

 気負ってパーティを組み上げたモノが、一瞬で打ち砕かれたら「スゲェイヤ」なんですよ。

まぁ打ち砕かれないかも知れないのですが!笑

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2020年11月 3日 (火)

記憶に残る殺陣

あくまで僕の記憶。世間での評価はわからない。思い浮かぶままに書いて行く。厳密には殺陣に限らない。ステゴロかも知れないし、プロレスかも知れない。要はタイマンシーン。

●スターウォーズ

最終作の荒波の中での決闘や、背中からライトセーバーを出すシーンが記憶に新しいけど、僕的に「なかなかやのう!」と思ったのは、

 エピソードIで、クワイガン&オビワンvsダースモール

正式名はわからないけど、「両刃の長刀」※PSOならダブルセイバーで二人のジェダイ相手に一歩も引かない「美しさ」は、相当グッと来た。スターウォーズは、その源流こそ「隠し砦の三悪人」かも知れないけど、飛び道具相手に剣で立ち向かうスタイルのかっこよさは、密かにガンダムにも受け継がれ、

 必ずしも飛び道具が強いわけじゃないと言う美学を見せてくれた。

だからこそ、「剣vs剣」の戦いこそがもっとも美しく見えたのだと思う。

●牙狼

CGやワイヤーを巧みに使って、「スーツアクター」や「アクション指導」が誰なのかまで気になってしまった傑作。毎回毎回手を代え品を代えた悪者を用意するだけでなく、ド派手なCG戦闘と、実直な殺陣シーンを織り込み、「1話の密度」がとても高い作品だったと思う。

その中でも、鋼牙と怜のタイマンは特に印象深い。「殺陣ってこのレベルになるとマジで心が持ってかれるな!」とニヤニヤしてた記憶がある。つか、牙狼があるから今生半可な殺陣シーンでグッと来れないのかもとすら思うわ。

●ワイルドスピード

これも各エピソードに車だけじゃない派手なアクションが織り込まれる贅沢なシリーズだけど、特に殺陣というかステゴロで記憶に刻まれたのは、

 ドウェイン・ジョンソンvsジェイソン・ステイサム

事務所の中でのステゴロで、体格的にも、たぶん体力や技術でもドウェインのが遙かに上の二人だったはずなのに、それを一切感じさせず、

 何より周りのものをガンガン壊していくスタイルが新鮮!

さらに、「バックブリーカー?でカメラを派手に回す演出!」まさに痛快!見せ方次第で殺陣もカーアクションもまだまだ「奥」があると思わせたワンシーンだ。

●ブルース・リー

大御所も忘れちゃならない。てか、他にも忘れちゃならないのに忘れてる人がいっぱい居そうだけど、

 ヌンチャクのかっこよさ、キレの良さは、まさに革命だった。

てかブルース・リーって何者だったんだろうって思う。美しい体、筋肉は細くしなやかで、「強さに説得力があった」。余裕の表情に滑稽さがなく、かっこいい。

長身を相手にした死亡遊戯がどこまで本人だったのかわからないけど、似たシチュエーションで長身を相手にしたポール・ウォーカーのアクション映画を見た時、

 あ、ポールはブルースリーじゃねぇんだな

って改めて思った。ポールもかっこいいんだよ?でも殺陣をやるキャラじゃないんだよな、と。

●マトリックス

別にランキングを付けて書いてるわけじゃないけど、レボリューション、つまり最終作でのスミスとの雨の中の闘いは、

 リアルドラゴンボールかよ、、、

エフェクトと見せ方が強烈に新鮮で、もう笑うしかなかった。

他にもツインズとの「消える相手との闘い」や、一作目の弾丸を避ける演出ももちろん良かったけど、マトリックスで格闘シーンと言ったら、

 ネオvsスミス

が一番印象に残ってるな~。てかマトリックスみたいな映画って意外と出てこないね。仮想現実を扱った作品はあるけど、それに格闘とか超能力が入ってるかって言うとそんなことないもんな。

●ワンパンマン

僕が選ぶ「アニメの格闘シーン」ナンバーワンが、ワンパンマン1stシーズン最終話のボロスとの戦闘。

 もう何回見たかわからないほど見た。ネットフリックスがすり切れるほどに。

セリフもイイ、マジとジョークのバランスもイイ、破壊演出もイイ、主題歌が流れるのも最高だし、作画のクオリティが惚れ惚れする。

 「最高かよ、、、」

そうとしか言いようがない。素晴らしいとしか言いようがないシーン。嗚呼、nori君がこないだ遊びに来た時見せればよかった。しまった・・・。

 つかワンパンマンってまだ続いてるの?

●ウルヴァリンゼロ

実写部門の殺陣では、これも以前触れたけどウルヴァリンのラストシーン、ウェポンXIは僕が選ぶ「最強のヒール」なのだけど、彼を最強たらしめているのはまさにこの殺陣のシーンのため。

目からレーザー、瞬間移動も無条件で出来て、両手の剣裁きは達人レベル。さらに再生能力も著しく高く、

 こんな相手をどうやって倒すのか!?

と思わず唸るほどの強敵。

ぶっちゃけ勝ち方に関しては「たまたま?」みたいな部分もなくはないけど、戦ってる場所も、いがみ合っていた兄弟が協力しあうところも、そして最後倒したあとの演出も含めて、

 これは超えられないよなぁ、、

って毎回思う。これを見ても思うし、他の格闘シーンを見ても思う。

------------

ホントは書いてる間に何か忘れてる名シーンを思い出せないモノかと思ったのだけど、存外パッと思い出せなくて残念。

盛り上がる、と言う意味では「鬼滅の刃19話ヒノカミ何とか」のシーンも相当素晴らしく盛り上がったけど、あれは殺陣って感じじゃなかったかな、と。そう言う意味では劇場版のがそれっぽかった。

あ、「バキ」の格闘シーンも良かったのがあった気がする、、、けどパッと思い出せない。北斗の拳とかドラゴンボールも、どこかポイントが違うと言うか、「動かした時にオオッって思わない」と言うか。マンガから入っちゃったからかも知れないけど。

ランキング付けるつもりじゃなかったけど、クリスが選ぶ殺陣シーンナンバー1は、、、

 ワンパンマン1st最終話

ってことで。もしまだ見てない人が居たら、ぜひ見て欲しい。つか最終話だけ見てもさすがによろしくないけど、とにかく主人公が不当に虐げられるシーンが多くストレスなので、そこはサクサク飛ばしながら見て大丈夫とお伝えしつつです。

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2020年11月 2日 (月)

FFBEエクスヴィアス~その674~

完全に昨日の続き。

●ソルカード3枚目

手持ちの残り1万ラピスをほぼ全て注いで、任意カード+天翔+ALL+チケ10枚を購入。ぶっちゃけソルカードも3枚目ともなると、

 要らないかなぁ、、、

とも思ったのだけど、いろんなことを考えて総合的に取ることにした。理由としては、、、

・物理に対して魔法使いは、メインの武器がほぼロッド。つまりロッド装備時に火力が上がるカードの需要が特別高い

・物理アップカードは110が1枚と100が1枚。そしてLV10で100になるカードを複数所持しているが、魔法カードはソルを除けばLV10でも80止まり。つまり、いざジャボを使ってでも100にしたいと思っても出来ない。

・近い将来上書きされる可能性は捨てきれないまでも、DVにおいて「幻獣アタッカー」が魔力依存であり、それがそのままティナ、竜姫、炎獄がトップ3であるなら、魔力カードが3枚あるのは無駄にならない。もちろん魔面でも使える。

・僕のティナはまだ1凸で、2凸、さらに3凸してカードを手に入れるのは、願ってマニアを使ったとしても相当先。

 ならば今でもいいか、と。

当たり前だけど、1万ラピスで任意レベマカードゲットは、今後頻繁にある保証はないし、
※無い保証もないけど

 どう値踏みしても安い。

 ジャボカード15枚、ソルカード、天翔、ALL輝源、レアチケ10枚、、、

ジャボカードは1000ラピス/枚の価値があると思うし、ソルカードは3000ラピスくらいの価値があると思う。天翔は現状少し下がって2500ラピス、ALL輝源は2000ラピス、レアチケは1枚200ラピスとして、、、

 計24500ラピスの価値があると試算。

今後魔力100カードがバンバン増えて、どんどん手に入ればまた事情は変わっていくだろうけど、現時点でベストな選択をするのがエクスヴィアスだ。

 買うしかないと思った次第。

つか課金しなきゃ買えなかったらまた話は違ってたと思うけどね。

●虹3枚・・・

前述の10枚と報酬合わせて、ライトニングガシャを14回ほど回した結果、

 虹が3枚。赤はゼロ。

うーむ。今日昼寝の時に赤ライトを手に入れる夢を見たのだがなぁ、、、正夢にはならず残念。

ちなみに赤ライトは、ちょっとクセがある子。裏リミバに90%精神デバフが付いているものの、同時に属性付与?まで付いてしまうらしく、使うのはあくまで純魔のみと言う感じ。それでも90%は魅力なので結構欲しかったのだけど、、、

 願って手に入るゲームじゃないし、願って手に入らないことを毎回嘆いていては身が持たないゲームでもある。

で、その過程で出た虹3枚は、、、

・五闘星ニコル(3)
・洸洋ニコル(7)
・オルランドゥ(8)

実は五闘ニコルが結構嬉しかったり。まぁ3体ではどうもこうもないけど、スパトラは「全属性耐性30%のアビ」なので、セレチケかALLを使って取ってしまってもいいかなってレベルなのだ。

 まぁ赤ライトが出なかった自分に言い聞かせてるだけかもだけど。

●ウェアラブルギアのこと

ウェアラブルギアとは、リドジェイクのスパトラ。攻撃が55上がることと、3つのアビが使えるようになる性能なのだけど、その3つのアビのうち、

 自分のLBゲージ+15

ってのが結構いいかも、と最近思い始めて、

 既に1個持っているのだけど、もう1個取ろうかスゲェ迷ってる。

前回のレイド報酬にスパモグがあり、手持ちはNV1体と虹1体。つまり、取るにはこれまたセレチケかALLが必須なのだけど、、、。

 ティナとか竜姫とか炎獄とか、リミバをチャージしたい子が結構多い。

まぁ実際は火力UPとか耐性デバフとかも絡めてってことになるから、そこまで必須感はないのだけど、「4ターンの使い方」を煮詰める現在のDVスタイルがこのまましばらく続くとしたら、結構「自分で15チャージ」は悪くないのかもなぁと。

例えばティナなら、チャージ→リミバ→シフト準備→リミバを撃ちやすくなるし、エドガーも、チャージ→シフトリミバ→フィガロ→空中→着地、、あ、これは5ターンか。

名匠の秘伝書みたいな感じで、複数持っててもいい装備(アクセ)って気もするんだよな~。攻撃55は低くないし。
※裏リミバ運用なら表の数値は良くも悪くも不問だけど

●前回のレイド報酬

全然大したことじゃないけど、今回むちゃくちゃ交換用のアイテムが貯まりまくるので、
 もしかしてカンストするかも?

と思って途中から交換せずに溜めていった結果、、、

 ついに終了直前、大台に乗った!

つまり、

 1000万個超えた。

そっか~カンストしないのか~って感じ。よもや9999万個溜めた人は居ないですよねぇ?
※超久しぶりに画像を掲示板にアップしたけど、縮小し過ぎて汚くなった。失敬

●ライトニングと閃光ライトニング

手持ちはそれぞれ(7)。スパトラゲットも視野に入る数だけど、ぶっちゃけどっちのスパトラも複数欲しいと思ったことはなかったので、気楽に欠片にしてNV化。7体居ればそのまま1凸も出来るけど、、、

 なんだろ、無駄に欠片や飛翔珠にするのは、得策じゃない気がしてきてる。

もちろん足りないとか、どう考えても強い、使える子なんかはどんどん強くしていってイイと思うけど、

 常闇とかアリーナで二体運用したくなったりしたし。

まぁ「探索」「1日1回強敵」「特攻イベント」がストレスなく回れれば、それ以上はいいかな、と。

今回は、ルミナ、ファング、ヴァニラが200%で、二人の旧ライトが300%。もうそれで十分だろうな、と。

 アイテムとか枠の上限に肉薄してきてるし。
※特に小輝石。2500個もイランだろ

赤ライトが居ればまた話は変わったかもだけど、現状雷オンリー、それも16カテゴリーはそこまで需要がないんだよな。裏は違うのかもだけど、、、。

●イベント

別に書くほどのこともないけど、

・ヴァニラ 土付与土耐ダウン攻防魔精デバフ
・ルミナ 単体攻撃+300%精神-100%
・ライト 全体雷耐性ダウン16、単体雷16
・閃光 全体雷リミバ、単体雷16
・ファング 静観

この辺を組み合わせて、割と気楽にクリア。

●心技

前回までいたセッツァーをルミナにシフトし、ローザとルミナが菱形のゲージブレイク。ポネがグラフィティとゲージブレイク補助。あとはいつも通りリク×ラスレーが本体をチェインで削りきる。

 スゲェ考えれば、ターゲットしなくても全体を削り切れそうな気もするのだけど、、、

ローザを常闇にして、ポネをヴァニラにして、、、あ、全体だと魔法のがいいのかな、、、

 ってことで、

ルミナ×常闇・・・全体ゲージ削り
※ゲージがあるのは菱形だけだけどターゲットしないという意味で全体

リドフィー・・・全体攻防魔精デバフ、火耐性デバフ

ソルフィー・・・全体火レザ

ティナ・・・単体火レザ

これだと菱形が40%弱残る、、、。

 やっぱ全体火レザにしなきゃダメだ!

倒せないかもだけど、、、ティナ→クジャにして、全リソースをソルフィーに集中!

 ・・・無事気持ち良く倒せました~!!(^^v

毎回考えなきゃいけないのは面倒だと思いつつも、前回から一人残らずパーティメンバーが入れ替わることで手数が劇的に減ったのは痛快以外の何者でもない。ただ、

 時間だけは前のが短かったんだけどさ。それもかなり、、、。

やっぱローザとセッツァーで削った方が圧倒的に早かったんだよね~。時短が全てなら前のパーティのが「良い」ってことになるのだけど、、、

 菱形を倒せたのが今までで初めてだったので、その点は超痛快!

あと、前回だとタゲ指定忘れて慌ててタッチして何とか事なきを得たことが何度もあったのだけど、

 結構悔しかったし、なんか恥ずかしかった。

時間は掛かるけど、
※つっても1ターンキルだけど
今期はこの構成で行くかな。

もっと速くてもっと入力回数が少ない構成あります?

●ファングとヴァニラ

ヴァニラは全体85%デバフが出来るようになって、土アビ強化、さらにTアビで開幕おまけダメージも与えられるようになった。

 NVリドフィーほどじゃないにしても、物理土面では使えそう、、、だけど、、、

 今月のDVにそのカテゴリーはない。

まぁそっちはいいわ。そう大したことじゃない。問題はファングだ。

 ファングはエドガーを超えられるのか

スゲェ興味深いところ。スゲェ興味深いのだけど、、、

 普通考えたら超えられない。なぜならNVじゃないから。

でも、「かなり近いところまでは行きそう」な気もするけど、、、あ!

 やっぱ無理か。「槍耐デバフ」がないから。

僕の読み方が間違ってなければ、全て強化するとジャンプダメージは+75+75+75+75+75+50=425% 素が125%なので足して550%。ラグナロク100%、武器2本100%で、あと50%足せば上限という「飛びたくてしょうがない女の子」になる。

アビ倍率も覚醒後は、

1T ハイウインド使用可、攻撃+250%
2T ハイウインド7500%
3T 着地

と、「実は自前で攻撃バフを持ってないエドガー」と比べて、同じ3ターンルーチン、その単体だけで見たら「こっちのが上」の可能性も高い。

 ただ、4ターンOKだと、攻防魔精デバフと槍デバフが噛ませられる分エドガー有利なのだけど。

でも、800%で2スロ空けられそう、、つまり750%で3スロ空けられそうってのも結構デカいんだよな。幻獣で125%、3スロ各50%でも275%キラーが積める。

 問題はジャンパー装備を二人分絶対用意出来ないってことか、、、

ファングには楽しませて貰った過去があるから、磨いてみたい気もするのだけどな~。攻撃力が低いのがネックになるかもな~。

●武器強化

もう既に結構忘れてるけど、たぶん、、、

・真ティナの剣 魔47%HP7%

・ブラックロゼリア 魔47%

・竜姫の戦弓 魔45%攻35%HP20%防20%

・真エンプレスビュート 魔52%

・オーバーチュア 精32%HP35%※大満足!

・ソードオブライト 防32%攻20%HP40%※大満足!

残念ながら新レアが付かなかったのは、

・ダークエンプレスビュート 魔32%

・バハムートロッド 魔35%

・ダークガンバンテイン 魔40%

で、ここしばらく包丁を走ってる感じ。てかぶっちゃけ%アップが物を言うのは、耐久系のオーバーチュアとソードオブライトくらいな気がするので、ほとんどが自己満足なんだけどさ。
※魔力とか普通に500%超えてたりするし>100%以上効果無し

●思案中

・スコールのスパトラ取ろうか思案・・・ALL輝源1
・セルフィのスパトラ取ろうか思案・・・スパモグ
・ユウナレスカのスパトラ2個目を1体持ちから取ろうか思案・・・ALL輝源+スパモグ
・ルナフレーナのスパトラ2個目を2体持ちから取ろうか思案・・・ALL輝源2
・五闘ニコルのスパトラ取ろうか思案・・・ALL輝源1
・ライトニング、閃光を1凸させようか思案・・・やるだけ
・エクスデスのスパトラ取ろうか思案・・・セレチケ10
・ファングのスパトラ2個目を2体持ちから取ろうか思案・・・セレチケ20
・六軍王2個目を取ろうか思案・・・コイン+スパモグ
・リドジェイクのスパトラ2個目を取ろうか思案・・・セレチケ10

全部取ると、、、ALL輝源5個、スパモグ3体分、セレチケ40枚消費。

今の手持ちは、ALL輝源9個、スパモグ584※6体分、セレチケ113枚。

・・・半分くらいなら使ってもいいかなってちょっとだけ思ったわ。てか全部取らないにしても、どれかは取ってもイイモノがある気もするんだけどな~。

あと、レインフィーナのVCをレベル10まで上げようかも思案中。攻魔80カード。需要はあるようで無いようで、だけど。

--------

結局強敵再戦は一切やらなかった。あのガシャから天翔とかALL輝源が出たらしいって話を聞いたけど、ぶっちゃけランダムだから出ないだろうし。

あと一ヶ月無料310連からも赤はひとつも出ず。「3個くらい欲しい」とかのたまってたあの日の自分を「蔑みたい」わ。まぁ虹はたぶん7個くらい出たけど。

5周年、個人的にはあんま微妙だったかなぁ~。配布量はたぶん過去最大だったと思うのだけど、イマイチ出て欲しい時に出て欲しい子が来なかったというか、ソルフィーとか上で使ってみても結構楽しい感じもするし、ティナも来てくれたりしてるのだけど、、、。

そうそう、リドジェイクの勝利ポーズがとてもキュートで、株が急上昇したわ。みんなそう思わない?


・・・さらに少し追記

●アリーナ用ルミナ

条件が無く、さらにレギュラー陣がボーナスキャラだったりする場合、僕のパーティ、つまりベストファイブは、、、

 魔ーデル×ヴィンセント、常闇、ローザ、エアリス

当たり前だけど、これと全く同じ構成の相手に当たることはまず無いのだけど、その一方で、

 なんでこの構成にしないんだろ

と思うこともある。それほどまでに自己満足指数が高いというか、

 まぁ負けない。

この2年で記憶に残る負けは、

 クジャのリミバチェインに常闇の五連斬がまんまと乗っかった時くらい。
※先手取られて全滅

もっともそのときはまだエアリスがアヤカで、さらに改善したつもりなので、今同じ攻撃を食らっても、ギリ生き残るかも知れない>もちろんエアリスだけが。

ともかく、そう言うのはあくまで特例としつつ、、、って今思ったけど、クジャのリミバチェインだけなら回避100%が一体居れば全滅は避けられたのか。でもそいつが他のメンツを蘇生出来なきゃ結局意味はないわけだし、

 2年に1回のリスクのために準備するのは愚行だろう。

安定して「負けずに勝つ」構成が問われるのがアリーナだと思う。

そんなわけで、今回(僕的には)鳴り物入りでレギュラー入りしたのが、

 ルミナちゃん(15歳彼氏募集中!)

もう見た瞬間からアリーナでの戦闘能力の高さに関しては「ウットリ」していたのだけど、今回チューンして改めてその強さを実感することが出来た。

◎ルミナ ディアボロス HP11540 MP750 攻1415 防478 精547

クロスガイオン、アーデンの帽子、フェイの同義、スウィートイヤリング、ティファのグローブ、チョコボだーいすき、格闘装備、運命の覇者、クールビューティ

我ながらウットリする完璧さ。

・キラー200%

・回避貫通※両手占有

・リフレ10%→毎ターン75回復で1ターン目吸われても2ターン目開幕にはカオスバレット2回分のMPが回復する

・素で物魔回避30%持ち

・リジェネ1800

・状態異常無効&魅了も無効

・・・

直前までレギュラーだったローザが、HP10080、攻撃1850でキラー75%、攻撃500%×12-16と言うスペックだったのだけど、

 1850×1850×500%=1711.25M

このスペックでほぼほぼ999が出せるのを確認していたので、ひとまずこれを指標にしつつ、ルミナのアビ倍率が1000%なので、、、

 1711.25M÷1000=1711250 √1711250=1308

つまり、攻撃力が1308あれば、とりあえず攻撃力的にローザに追いつくと言う試算を立てた。

ローザには攻撃のみフルドアにしてあったけど、ルミナは素のまま。ただ、その上でローザにはリフレやリジェネが積まれておらず、

 どこをどう切ってもルミナに軍配かな、と。

ちなみに、常用していたディアボロスホルダーは常闇だったのだけど、今後無条件戦やWアビ禁止週に関しては、ルミナが彼の席に座ることになると思ってディアボロスも委譲。ローザの75%が200%になってさらに盤石になった。強いて言えばローザには1耐えが積んであったのが無くなってるけど、

 アリーナではあんま意味ないと思って。

・・・

本音を言うと、HPはフルポット、攻撃はフルドアまで積みたいくらい気に入ってるのだけど、現状で十分死なないし、

 常闇も入れられる現行条件での強さは、まさに「圧巻!」の一言。

笑っちゃうくらい凄い勢いでHPを削ってくれる。

魔ーデル×ヴィンセントは、今回のチェイン改訂によって繋がりにくくなったともっぱら悪名高いアスレチェイナーなので、常にフルチェイン4倍が出せるわけではないのだけど、、、

・ルミナ 12~16HIT
・常闇 5+2+2=9HIT

仮にこれに4倍が載った場合、、、

 計999*4*(12+9)=83916

これが全員に降り注ぐ。もちろん4倍は全て載らないってかそもそも最後まで行く前に倒しきる。

 チェインに一切載らなくても20979のダメージなのだ※12HITで。

正直こうなってくると魔ーデルとヴィンセントを入れなくてもいいのではないか、と言う人も居るかも知れないのだけど、

 さにあらず。

常闇とルミナは、一見完璧なアリーナ戦士に見えるけど、

 二人ともかばう貫通じゃない。
※防御無視アビじゃない

つまり、誰かにかばわれたときにもキッチリダメを出す為には、魔ーデル×ヴィンセントや、リュック×リュックがどうしても欲しくなるのだ。
※ただTアビやQアビが使えればいいってモンじゃないと

 まぁ今は覚レもフィジーもまず居ないから、T魔法でも大丈夫かもだけど、、、

これで1キル安定するのだから問題もないか、と。つかアーデンの帽子の存在に気付いた時点で、「ルミナが覚醒した!」と言っても過言じゃない。
※ローザの時には気付かなかった

正直数値でポットを管理出来るようにしてくれれば、アリーナメダルやチケをごっそり割って、気楽にステ振りするのだけど、現時点では平均的に「手に入ってしまう」アリーナ関連ポットはあんま割りたくない。防御とかが邪魔になってしまうのだ。

だからこんなに気に入っててもルミナにポットは(まだ)注いでないのだけど、「複数回攻撃アビ禁止」の週以外は、ほぼ常闇の出番は無くなったかも知れないな。
※常闇の五連斬はなぜか「複数回攻撃アビ扱いじゃない」ので

 みんなもルミナを使おう!<言われなくても使うかな

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2020年11月 1日 (日)

FFBEエクスヴィアス~その673~

今回はラストが優しくてマジ癒されるわ~。

前回はキツくてやる気無くして倒さなかった(≒倒せなかった)のだけど、今回は初見で倒せてテンションUP。もうちょっとがんばろうと言う気になった。

思案中のメンツは、

 リルム、エドガー、ソルフィー、ポネ、ティナ、竜姫

チェックした感じだと、

・全体物理は3、6ターン目

・単体物理は毎ターン

とりあえず7ターン目までは回避引きつけ役にはりまんぼんだけでダメージを無効化出来たので、あとはどれだけダメが出せるか考えるだけ。

 マジ癒される。それでいいです。

もちろん僕の手札では大した数字にならない可能性も高いし、月初の新人さん達の中に植物キラー持ちがいたらそこで一気にひっくり返される可能性もあるけど、

 そこはそれ。

まず自分がそれなりに楽しくプレイ出来ることが大事で、僕の中には別段高いランキングを取ることはそれに含まれてない。要は自己満足出来ればいいのだ。

で、一応チェックしつつこのメンバーにしたのは、、、

・竜姫Tレザ、ポネTレザ、リルムTレザ

・ティナQレザ、ソルフィーQレザ

なので、ティナとソルフィーにあと2人加えれば、

 32+32+24+24=112=111チェイン

でクリア出来る。オレオキャラを入れずに済む。

エドガーがデバフ担当で、デバフ槍ダウン→フィガロ→空中→着地の4ターン。

ポネとリルムはどっちがはりまんぼん兼回避引きつけとして適任かわからなかったけど、とりあえずポネに。てかリルムは2ターンTアビが使えるSPだし、ポネはグラフィティをエドガーに掛けたい。さらに言えばターンを伸してエドガーにリミバを撃たせてから上のルーチンを回したかったけど、表と裏でそれは叶わぬ願いみたい。

あ、リルムはHP積まないとリミバチャージが使えないから、やっぱポネが回避引きつけ適任だわ。

一旦各人の役割を整理。
※エドガーは前述、、じゃねぇ名匠で火付与を1T目にしなきゃだわ

・リルム ロッド耐性ダウン、Tレザチェイン参加、リミバチャージ、フィニッシュはWレザでも可

・ティナ 表リミバでリミバ倍率アップエリア、裏リミバチャージ魔力UP、リミバ、表で覚醒とQレザもなので、つまりは5ターン必要?

 覚醒→Qレザ→リミバ→シフトリミバアップチャージ魔力火アップ→リミバ

・ソルフィー 覚醒、Qレザ、リミバフィニッシュ

・竜姫 覚醒、Tレザ、シフトリミバチャージ魔力UP光ダウン、リミバフィニッシュ

・ポネ リミバチャージ※ソルフィーとティナ、インスピ、グラフィティ、植物キラー、フィニッシュはWレザでも可

・・・混乱してきたわ。

エクセルで清書しつつやってみた。結果1267M。良いんだか悪いんだかよくわからない。まぁ良くはないか。ティナ弱いし。

 リルム、エドガー、ソルフィー、ポネ、ティナ、竜姫の順で、

1T しゃきっと全力、火付与、覚醒、まんぼん、覚醒、覚醒

2T Wレザ、デバフ槍ダウン、Qレザ、インスピ植物キラー、Qレザ、Tレザ※103チェインだったと思う

3T ロッドフレイムチャージ、フィガロ、防御、グラフィティ、表リミバ、防御

4T 防御、空中、防御、まんぼん、裏LBチャージ魔UP、裏LBチャージ魔UP光ダウン

5T Tレザ、着地、リミバ、Tレザ、リミバ、リミバ※98チェインだった

めずらしくフレンド内で1位。もちろんみんなやってないから。てか前回は最終戦クリア出来ずに2000位以下まで落ちた記憶だけど、今回は2000位以内には入れると思う。1000位は微妙。1100位くらいかな~。

まぁ人キラーが得意なアクスタークレオメ、略してアクレが居ないとオーディンで数字出ないね。つかそれなりに満足なので、たぶんもう今回はこれでいいや。

・・・

モチベが微妙で仕事も疲れてるので、適当にダラダラと。

●ルミナいいね!

新配布キャラのルミナさん、アルテマでは微妙と言われてたけど、いやいやどうして。とてもイイ。いや、相当イイ!

まず最大4個取得可能なトラマス「25%物理回避アビ」。複数装備しても効果は1つ分だけだけど、これによって「帽子がフリー」になる。

ロック、モーグリぬいぐるみ、プロジャケ、モーグリお守り、光耀、逃げ足、神様(今回のトラマス)で100%100%。空きは幻獣、帽子、アビ×2。

軽盾が装備出来ない子とかはアビ枠が1になるけど、帽子で、

・氷・・・シヴァノティアラ、五闘星の仮面※水氷40
・雷・・・四闘星のヘッドドレス
・水・・・五闘星の仮面※水氷40
・土・・・ネフェルキャップ
・光・・・マリアのゴーグル

この5属性が40以上でカバー出来るのは心強い。リヴァイアサンや黒竜をあてがいつつ針万本を連発させることも出来る。

また、スパトラの服も面白い。毎ターンLB8チャージは、リュックスパトラ、マリアスパトラ以上のハイスペック。体防具なのでアタッカーには不向きだけど、今後「たくす持ちTアビバファー、もしくはヒーラー」とかが来たら、結構化ける装備になるかも知れない。つか最近はダメカ持ちも増えたから、セーニャに持たせても面白いと思う。
※セーニャのコストは27なのでルミナスパトラだけで結構溜まる

彼女の魅力はもちろんおまけ装備だけじゃない。

 全体1000%×6-8HIT!

ついに来たか、と言う感じ。これまで僕の寵愛を一身に受けまくっていた白魔導師ローザもついにベンチ入り?

 どう考えてもアリーナで使える。

まぁWアビ禁止はともかく、複数回攻撃禁止では引っかかっちゃうけど、どちらも掛からない週は常闇からバトンタッチもあり得る。
※HPが低いのでホントに使えるかどうかはまだ未知数か

攻撃力に関しても、

・ローザ 156+40+20=216

・ルミナ 171+50+25=246

フルドアにしたときの数字はローザを凌駕する。まぁ装備種が限られるのは似たり寄ったりだけど。

もちろんブレイクゲージキラーとしても使える。最近心技に出てきた「菱形」も、彼女ならターゲットしなくても当たる。
※つっても6-6だと打ち切れないかもだし、単体で削るのは遅いので最近は二人もしくは三人で削るのがトレンドになってるけど

僕は別に強敵や降臨で使えなきゃ使えないなんてことは思わない。むしろ降臨とかもう面倒でやる気もなくなってるくらいなわけで、そんな「ヘタレプレイヤー」にはこのルミナの性能はとても魅力的で「愉快」に映る。

 自分以外にデスペガ

とか、

 敵にかばうを付与&軽減率50%

とか。てかこれは唯一無二のアビなのだけど、これがWアビで使えたら、、、

 全体6-8と合わせて面白い使い方が出来たかもなのに。
※敵かばうはWアビ不可

使ってないからわからないけど、英雄の塔でも使い勝手が良さそうだし、
※全体に12000-16000%だもんね。MP回復アビもあるけど、消費MPが低いので問題なし

 物魔回避30%ってのもなかなか。

さらに僕の記憶では「外付けLBダメアップ150%」ってのも唯一無二だったような気がする。
※SPCT5で8000ダメ付与&30チャージのおまけ?も付くけど

 二刀で2回発動は無理だったけど、Wアビには対応

キラーやバフ関連を持ってないので、強敵に使うとしたらLBチャージ&バフとブレイクキラーくらいしか使い道がないのが惜しいけど、

 もしFFBEが個人競技だったら、結構上の方に行きそうな子だなって思った。

勢いで攻撃フルドア、HPフルポットしちゃおうかしら。

・・・

ネタ不足なので、いつもなら区切らないところで一回区切る。かっこわるいけど、まぁしょうがない。てかネタ不足と言うより純粋に時間不足なんだよな。疲れて寝ちゃうから。

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