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2022年2月12日 (土)

デジラマの話少々~その2~

昨日の続き。

最近のトレンドは、

 明るい作品の時はリアリティを追い、暗い時はアートを追う。

具体的には、暗い作品の時は、ツインアイや各部の指示灯、ビームライフルのエフェクトなんかを強め、かつ大量に配置し、明るめの時はとにかく背景との親和性に命を掛ける。

今日は二つ作ったのだけど、まさに一つ目のサイコドーガ
※「逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン」に登場するサイコミュ仕様のギラドーガ、、、だと思う
は、雪の中で全体がほぼ白だったので、「もしそこに居たら」を想像しつつ、ギリギリまで違和感を無くすことに腐心した。

ちなみに違和感とは、

・境目に残った変な色

・プラモと背景の親和性

この二つを消すこと。一つ目は、もうかなり慣れてきて、トリミングの段階から言えば、

・マグネット選択ツールで全身気楽にトリミング

・拡大して直線選択ツールで精度を上げる

・液タブにシフトして3~6ポイントくらいの消しゴムを使って邪魔なゴミを消す

この過程が終わったらレイヤーをコピーする。最初にコピーして始めると、有事の際に大変なことになる。

ともかく、このHiνは「暗いタイプ」で、さらに公式写真を使った分解像度が凄く低かったので、全身を派手に光らせることにした。

手順的には、

・液タブで光らせたいところを選択。このときのレイヤーは1枚でよい

・選択範囲を保存

・不透明率80%くらいで覆い焼リニアにした緑や赤で「枠内より少し小さいくらいのエリア」を塗装

・選択範囲を解除し、枠より大きいくらいの筆で、不透明率20%のぼやけを入れる

・さらに大きくして数回入れる

・変なところは30%くらいの消しゴムでぼんやり消す

場合によっては、最初の枠を再度呼び出したり、枠よりさらに小さい大きさで強めに光るように塗る。覆い焼リニアは、塗れば塗るほど明るくなるのだ。

で、ビームのエフェクトに関しては、

・レーザー部分をシフトを押しながら直線を数回重ね描き

・火花ブラシで銃口周辺に光が集まってくる感じに

・銃口に2、3段階に分けて光の拡散を

今回はスッカリ忘れてたけど、このあとの段階で、

・さらに付近のパーツに照り返し※同系統色で半透明のグラデ を掛ける

をやると、

 自己満足度が上がる。

全体的に見て、「プラモの上の方と下の方が悪目立ちしてる」と思ったので、ここも半透明の黒グラデをプラモの枠を選択しつつ掛けていく。このときは20%以下で慎重に。やり過ぎないように気をつける。

ちなみに、各部のライティングはレイヤーの順位を高めておく。そうすることで本体に暗い部分があっても、きっちりハッキリと光ってくれる。

 光量はどちらかというと大きさで弱める感じか。

まだこの辺りは不慣れで、要修練という感じだけど。

 ビームとか指示灯とか目とかが光るだけで、かなり高い自己満足が得られる

手間はそれなりに掛かる。今回のHiνで2時間半くらい。そのうち1時間半はライティングに掛けてた気がする。

ぶっちゃけやりすぎ、うるさいと感じる可能性もあるけど、その辺は個人差だと開き直るようにしている。

・・・

元画像と並べて、行ったり来たりすると、

 オレのデジラマのかっこよさが際立つ。

だがしかし、結局のところ「保存したくなるかどうか」が全てなのだ。保存したくならない限りいいねはそこまで伸びない。こういうアート系の作品は、リアル系と比べて、

 上手いプラモと戦わざるを得ない気がする。

リアル系は相手が少ないので独壇場のように保存が伸ばせるが、アート系はパッケージアートに見えてしまったり、海外の派手系デジラマで見慣れてたりする。

まぁ結果は蓋を開けてみないとわからないんだけどさ。

・・・

しかし完成したのをついつい見まくるのがホント楽しい。でもアップする頃にはもう飽きていて、楽しめるのはせいぜい3日くらいが限度。逆に言えば、

 毎日作っていれば毎日それなりに楽しい。

ブログを読み返すように、デジラマも毎日作らないと、

 オレが楽しめない

んだよな。

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