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2022年4月16日 (土)

ペルソナ5~その4~

ダラダラと遊んでいる。概ね毎日。ただ、評価は下げないまでも「かゆい感じ」がしてきた。それはつまり、、、

 一周で終わらせない感じのチューン

僕はほとんどのゲームを一周エンドで止めている。時を経てから二周目を始めることも無くはないが、例えばFFなんかは、たぶん6以降(11と14を除き)全部一回しかクリアしてない。中には300時間とか遊んでるものもあるけど、それも基本は一期一会なプレイだ。
※あ、12はPS4版もクリアしたわ

しかし本作は、久々の大作RPG、それもシリーズをほぼやってなかったと言うこともあり、ある意味初心に戻って何も知らない自分で向き合ってみることにした。傑作の誉れの高いタイトルなら、そうした「初心者スタイル」でも十分楽しめて、それなりの終わりを迎えることが出来るだろうと期待したからだ。

実際プレイはそこそこ以上に楽しいし、例えばこのまま迎える終わりが仮にバッドエンドであったとしても、それに関してさほど大きな不満はない。ほかのタイトルであれば、バッドエンドに違和感、嫌悪感、ため息がこぼれたりもするが、

 女神転生の系譜であるこのタイトルに、それはある意味「不可避な事象」だろう。

何せ「女神転生II」では、大満足の終わりから数年経って初めて別ルートの存在を知り、そしてそれをクリアしてさらなる満足を得たこともあるのだ。

 まぁキャラの魅力がその当時とは段違いに上がっているので、このまま不完全燃焼で「マンガ版デビルマンのエンディング」のようだったら、さすがに心が荒む可能性はあるけれども。

ともかく、終わりが思い通りにならなそうな気配は既に序盤から感じていたし、30時間以上プレイしてその思いは確固たる自信に変わった。

 絶対キレイには終われない。

僕の言う「キレイ」とは、「2周目に入る気にならないような、大満足」のことである。

てか現時点でまだ会っても居ないコープの主が居るし、選択肢も自分の心のままに選んでいる。てかそれらを全てパーフェクトに選択するには、攻略本やサイトを首っ引きで読みながらプレイするしかないし、その上でなお一周では抑えきれない部分もありそうだ。

最初から一周で終わらせない、二周目でも遊べることを配慮したチューンでは、あるけれども。

ともかく、このまま遊んでいてもクリア出来るとは思うし、それでたぶん僕のペルソナ5は終わるとも思うけど、

 ちょっとモヤっとはする

って話さ。

・・・

現在は、金城なる金満野郎のオタカラへのルートが確定し、予告を出すの?それとも別のことをするの?って感じ。

電光石火で主人公が雑魚を一蹴する蜜月は、他のキャラのレベルアップによりあっさりと終わりを告げ、それでもギリギリまでMPマネジメントをしながら経験値を稼ぐのは、

 かなり楽しい。

てか、今回戻ったことで、MP回復系の装備を手に入れてしまったので、

 このシビアなバランスともお別れか、と思うとちょっと寂しくすらある。

ただ、MPにゆとりをもって使えるようにならないと、つまり魔法を主軸に戦う相手にいつも苦戦しまくるようなバランスだと、今後戦術の幅は広がらないし、ペルソナの選択も作業的になってしまうだろう。

ずっと遊んでなかった
※SSのデビルサマナー以来
分、どれほど複雑難解な戦闘に踏み込んでいくやもわからない。それでも、要所要所で楽しいを見つけやすい構造になってるのは強く感じるし、

 まだまだ続けるモチベは途絶えてない。

・・・

さらに少しプレイして、金城をクリアした。コープの主も、パーティに入っている祐介と真。あと記者の女の子と繋がった。てか、今のレベルは32で、みんなのレベルは28らしい。その状況だと、特に戦闘に苦労することはないまでも、

 合成で作れる魔物のレベルが自分より高くなりがちで、抜本的強化には繋がりにくい状況になっている。

てか、コープとステータスとレベルアップと金策と、、、平行してやらなきゃならないことがとても多く、良い意味でのジレンマを楽しませてくれる内容ではあるのだけど、

 もう少し適当でもいいかなぁと思ったり。

主人公の素早さは、現状パーティで一番低い。しかし、MP回復装備は自分のターンが回ってきた時に回復するので、「HP回復担当が主人公より遅いと、主人公がスキルで使ったHPを回復するためのMP分を、装備で回復出来ない」。わかりやすく言えば、

 早く倒すには主人公の素早さが早い方がいいけど、MPを枯渇させずに戦っていくには主人公が遅い方がいい。

まぁ序盤を思えばそこまで戦闘に余裕はないので、主人公は火力重視スピード軽視でいいのかなぁって感じだけど。

パーティのメンバーも、誰がいいのかイマイチよくわからない。単純にレベルが低い順に入れていたけど、現状だとほぼ横並びで誰を入れてもそう大差無さそう。ただ、モルガナだけは攻撃にほぼほぼ期待出来ないので、入れるメリットは薄そうに思える。

てかタルカジャがマジで欲しいからリュージだっけ?あいつを入れたいけど、あいつ遅いし外すしなんだよな。

 パッシブスクカジャ※3T命中回避が上がる がマジで欲しいわ。

・・・

とりあえずメメントスが二つほどミッションを残しているので、それをクリアしたらあとは地味なコープステータス稼ぎくらいしか思い浮かばない。金城エリアは特に稼ぎやすいポイントが無かったし、メメントスは先制攻撃しづらいから、あんま稼ぎには不向き。てかそうそう、、、

 銃って何に使うの?

序盤こそ使ったけど、開始1時間とかそんな頃の話。現状41時間プレイしてるから、つまり「直近40時間使ってない」計算になる。とにかく弾が回復出来ないってことは、稼ぎには不向きってことだし、そもそも銃の方が強いのかもわからない。相手のHPを微妙に削って仲間にするために使うのかなぁとか。

貼る大気功は3枚購入。てか「売ってるのを見つけたのが5万になってからだった」のはラッキー。10万の時に見つけてたら10万で3枚買ってたわ。

とにかく今は以前ほど気持ちよく遊べなくなってるのは間違いない。ラッシュもほぼ使わなくなったし、成長時に取得するスキルの取捨選択に頭を悩ませるようになったし。

少しでも楽に倒せるバランスで進めるには、ネットでオススメの魔物やスキルを調べるのが早道ではある。でも、そこに楽しさがあるとも思うわけで、とりあえず何となく遊ぶだけでもいいかなって感じだ。

てかクリア出来なくても平気ってスタンスは、つまりは何を選んでも変わらないってことだからな。

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