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2023年6月22日 (木)

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム~その30~

一昨日はあまりプレイしなかったけど、昨日は「興が乗って」かなりやった。具体的には、

 外が明るくなり始めるのがわかるくらいまで。

と言うのも、ズバリキリが付かなかったから。

リトのメインミッションをクリアし、
※感想は後述

・ジョシュアやプルアに報告
 →プルアパッドは強化して貰えず

・コーガ様のラストミッションをクリア

・諸国漫遊※今回は主に空

軽く振り返る。

●空島

特に何かを目指してるわけじゃないのだけど、行ってなかったところは行ってもいいと思い、ささやかな工夫をしつつ南東方面を探索。

高いトコロの島は、気球やらロケットやらを使いつつ登って行く。で、再南東の島も視野に入り、翼で近づいて行くと、、、

 赤と黄色が光ってる?

 ・・・キング居るじゃん!

うーむどうなんだろうか。ここでキングと戦うのは、、、

 ま、戦うけども。

とりまこちらには80以上と90以上の武器もあるし、弓は獣神の弓が潤沢にある。
※6本か7本
バクダンやキースも、ここで枯渇するほどじゃないし、料理もしかり。まぁ体力回復は焼き鳥が150本以上あれば、精神的には余裕がある。

序盤は、キースで当ててやや弱めの武器で削る。HPが4割ほどになったので、次は武器を80以上のものに替え、

 運良く一気に撃ち切れた。

空飛ばれるとマジウザいからなコイツは。まぁロケット盾で浮いて、獣神キースで削りきれるかも知れないけど。
※獣神キースは意外とダメが伸すのだ

この島にはヒダマリ、カガヤキ、ガンバリ草などが大量にあり、宝箱は「賢者の遺志」。これで4つ揃ったので、以前どこかにメモしたのを検索。

 「時の神殿」で4つ集めたら使えるらしい。

もうすっかり忘れ去っていたので、必死になって「時の神殿跡」を調べまくるも何も無し。うーむと唸りつつ、ハッとする。

 空か!

まんまと「時の神殿」がある。勇んで祈ると、

 祝福の光、持って来いよな!

と袖にされる。ナニヲーーー!前持って来いって行ったじゃん!軽くキレつつ、何かがおかしいと思ったので、意を決してネットで調べたら、

 4人の仲間に使うらしい。

だったら最初に「4つ集めたら持って来い」とか言うなよ、と思ったけど、

 バージョンアップでメッセージが変更されたかも。

仲間が居ない状態で持って行っても何もならないように変わったとするなら、いろいろ合点がいく。

 ま、ネット調べるのは凄く抵抗があったけど、明らかにおかしいと思ったし。
 ※言い訳じみてるなぁ

ともかく、いよいよもってメインをやろうかなって感じになってきたので、、、

●リトのメインミッション

途中までチューリと上って行って、祠で一旦中座していたのだけど、あまりに久々なので右か左、どっちが順路かも忘れていた。

しばらく右往左往しながら何とかてっぺんまでたどり着き、空船?に潜入。5つの鍵(風を送る装置)を探せという。

マップ上に表示されるポイントへ行って、試行錯誤して装置を動かすのだけど、ぶっちゃけ2つ目(メッシュの向こう側で鉄の板を動かすヤツ)に軽くゲンナリ。

 もし階下に落としちゃったら、ロードしない限り絶対クリアできない。

さらに、たまたま正解を導き出せはしたモノの、

 なぜそうなったのかは全くわからない。

軽く斜めになるように置いて、後ろから風を送ったらクリア。凄くスッキリしない。

難度的には大したこと無かったし、ボリュームも前作のダンジョンとは比べものにならないくらい小さかったけど、

 なるほど僕がやりたくなかったわけだ。

と、シミジミ「つまらなかった」と思った。本作で一番タルいのがこのダンジョン攻略と言っても過言じゃない。満点の評価を下げたくなるほどだ。

ボスは既に経験済みだったので、何も焦ることなく普通に討伐。強いて言えば、

 チューリが横からうるさいこと。

僕はナヴィが大嫌いなので、正直「消えてくれ」と思いながらプレイ。

 なるほど僕がやりたくなかったわけだ。

横からチャチャ入れされるのがまことにウザい。どうせろくなヒントは言わないし、火力的な手伝いもしない。

クリア後スキルが常時使えるようになるのと、
※クールタイムはあるけど
仲間として同行してくれるようになるのだけど、

 乱戦時に風を起動してしまって、ドロップアイテムを遠くに吹き飛ばしたり、

崖から落とさないように気を使いながら攻撃してるのに、サクッと横から落としたり。

ライネル戦ではクリティカルヒットで硬直させてくれたりもしたけど、

 概ねジャマ。

この200時間一切居なかった「不自然な人影」に、脳のリソースが取られるのも煩わしい。てかライネル戦以外は要らないかも知れないマジで。

キャラ的にも、前作のリーバルの方が遙かにかっこよく魅力的だった。見た目も中身も子供が、伝説の勇者を「助けられるわけがない」と思ってしまうし、幼児向け番組みたいなデザインも好きじゃない。
※おかあさんといっしょに出てきそう

かなり長い間、雪山に行くたびに「戻ってきてくれたんだ!」と出掛けるときに「行っちゃうの?」としつこく言われ続けてきたストレスも大きい。まぁ僕のせいだけど。

 てかどこをどうがんばっても「賢者」って感じじゃないし>チューリ。

●コーガ様

リトをクリアしたことで氷が溶け、まんまと深穴がアンロック。降りて行くとヘブラ廃鉱で、思った通りコーガ様と「奪われたゴーレム」っぽいステージ。

倒し方とかあんま覚えてなかったけど、のらりくらりと削って倒す。どのみち初見で倒せたようなヤツは忘れてもさして問題はない。

報酬も記憶に残らないようなものだったけど、あのままもう出てこないと思うとちょっと寂しい>コーガ様

●最初の拠点(鳥望台)

プルアやジョシュアが居る最初の拠点は、地下に調理場があるので今でもよく行く。他にもっと早く調理出来るところがあると思うけど、探すのが面倒なのでここに来るのだ。女神像もあるし。

で、リトをクリアしたことで賢者の意志が使えるかも知れないとここを訪れ、女神像を探すためにグルッと見渡すと、

 今まで無かった(気付かなかった)岩がある。

こんなんあったっけ?と思いつつ、当然壊す。そして進んでいくと、

 その道は存外長く広く、アイスライク、エレキライク、スタルヒノックスなどが出たり、「ハイラル兵の兜」「ハイラル兵の鎧」もゲット。
※「脚絆」もありそうだと思ったけど、見つけられず。マヨイは見つけた

相当がんばって探したつもりだけど、特にラストバトルへ向かうルートは見つけられず、今のところはデッドエンド。でもスゲェ気になる。諦めるか迷うくらい、長さで言えば、

 ラストの道中くらい深く長く移動してきたから。

ハイラル兵装備欲しいなぁ。

●希少石イワロック

レイクサイドから東へ道なりに移動する過程で、コログのお面を付けて、見つけつつ探しつつ進んでいたら、

 2箇所の希少石イワロックを発見。

うち1体では、過去初「ダイヤ3個ドロップ」という奇跡もあり、売るわけじゃないけど、精神的なゆとりがかなり生まれた。

油断すると白銀ボコ角が25個を下回っていたり、手持ち武器のアベレージがメキメキ下がってたりもしたけど、


 倒せる範囲で強めの敵を倒していくだけのことかな、と。

最近は、拠点の雑魚でも、

 白銀以外はガン無視したり。

白銀だけ倒してズラかる感じ。オレも偉くなったもんだぜ。

・・・

本音はとにかく「蛮族」「グライド」「クライム」の装備が欲しい。そのための諸国漫遊なのだけど、空島の地図はほぼ「発見済み」。まぁ前述3種は地下じゃないだろうけど。

コログはお面被ってるとカタカタ鳴り出して、「見つけなければ先へ進めない」。進んでもいい。誰も怒ったりしない。でも進めない。

 結構悔しい。

こんなことで貴重な時間を費やしていいのかと自問自答するけど、

 バナナか!

と気付くのはやっぱり楽しい。

近接武器の「35個」も到達。いい加減武器はもういいかなぁって感じ。

余談だけど、盾の入手先も割と難しいところ。そもそも盾は「金属製が多い」。ゾナ堅盾以外、まともな「非金属」の盾は少なく、ぶっちゃけ安定供給出来るのは森人の盾だけ。ゾナ堅盾も安定供給できないのがもどかしい。

一応ライクライクから出る王家の盾が一番数値が高いけど、ぶっちゃけあの数字が何を意味するのかはわかってない。とりまロケットと耐寒耐暑に使ってるけど、たぶんもっと便利な使い道もあるんだろうな~と思う。

リトのメインミッションがたるかったので、ここから一気にやっつけちゃいたいと思う気持ちと、もうガン無視して好き勝手世界を回ってようかなという気持ちがせめぎ合う。

FF16は本編にデータが移行出来る体験版が既にリリースされている。ボリューム的には2時間ほどらしいので、

 5時間もあれば終わるだろう。

その後1週間以上放置するのはどう考えても得策とは言えないので、もし体験版から遊ぶにしても、

 発売前日かなって感じではある。

ウオトリーもクリア、白い巨馬とドンゴも一応チェック済み。マップを見て何も印がないところも少なくないけど、プルアパッドの強化の為にもメインをクリアしておいた方がいいんだろうな~って感じ。

昨日久々(初めて?)に70以上の槍を白銀ライネルに使ったけど、やっぱスゲェ強い。すぐ壊れちゃうけど、安定供給先が出来たのは大きいな。てか瘴気武器もっと無いのかなぁ>安定供給ポイント。

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