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2023年7月31日 (月)

デジラマの話~高精細化その後~

以前ちょっと触れた高画質化、高精細化の話。

最近コラボして戴いてる方のインスタ画像が、全体的にぼやけているものとそれなりにピントが合ってるものがあったり、伊藤暢彦さんのゴジラが、やはり深度合成されていたことがわかったりと、「デジラマピント合わせ教会会員」の僕としては、いささか騒がしくなってる今日この頃。

高精細化を掛けるのに、ちょっと勘違いしていた部分があったので、それも踏まえてネタにする。

普段僕のソースにするのは、

・メーカーの公式写真を「ダウンロード」する場合

・メーカーの公式写真を「スクショに撮って」使う場合

・インスタのポストをスクショに撮って使う場合

・友人から写真を送ってもらって使う場合

などがあるのだけど、例えばメーカー公式写真をダウンロードした場合は、元々低解像度のモノを高画質化する場合、ちゃんと見た目にフィードバックされた、「精細感」を得ることが出来た。

しかし、スクショで、つまりスマホの解像度(約フルHD1920*1080程度)で撮られたものの場合は、思ったほど「精細感の向上が得られなかったり」もした。

また、「ピントが合ってる部分とボケてる部分が混在する画像」を高精細化することに関しても、いろいろと紆余曲折試行錯誤会議紛糾しているところ。

まず、結論として、

 スゲェボケてるのはムリ。

よく「見本」として高精細化ツールで表示される「使用前使用後」の写真。使用前の写真のボケ具合が、「度を超している場合」は、どうがんばってもキレイにはならない。
※僕がテストしたわけじゃないけど、アニメ画像とかはまた違うアルゴリズムというか、手触りになるかも知れない

まぁ言うなれば、「空のグラデーション」を高精細化してもディティールが鮮明に描き出されるわけでもないし、「それはそれで困る」わけなので、そこに何らかの「境目」がある気もする。このくらいまでは二極化して鮮明にするけど、それ以上は曖昧なままで、みたいな。

なので、例えば顔がピントびったしで、遠方にある下半身がピンボケしまくってるゴジラなどは、どうがんばっても下半身をキレイにすることは出来ない。ただ、

 背景との境目でコントラストが激しい部分に関しては、精細化の効果が得られやすい

境目かそうじゃないかで効果が違うと言う事は、つまり、ゴジラのような同系色でまとめられた画像は特に精細化を発揮させるのが難しいとも言える。

ただ、境目が明確であっても、その判断が付きにくいレベルのピンボケ画像は、やはり思った通りの効果は得られなかったりもした。まぁ基本的には「酷すぎるのはムリ」という認識で間違いないと思う。

それを踏まえつつ、効果がある使い方としては、、、

 ある程度ピントが合っていてキレイな画像は、そのまま高精細化する方がよりキレイになるが、ピンボケがややキツめの画像は、「一旦解像度を落としてから高精細化した方がキレイになる」。

例えば2000*1000ドットの元画像がそれなりにキレイだった場合、デカールなどの文字や、エアダクトなどの細い縞模様のディティールが元画像の状態から視認出来たりする。それをもし1000*500ドットとかに落としてしまうと、その時点でその情報は失われ、そこから400%の高精細化を掛けても、元画像より高い再現性は得られない。

一方、2000*1000ドットでややぼけている画像を、一旦1000*500ドットなどに落としてから高精細化を掛けると、「ぼけている部分を補完する形で、400%の高精細画像が出来上がる」。

端的に言えば、

 元々情報量が多い画像は、それを活かしつつ精細化する方がキレイに見え、フォーカスが甘い(ピンボケ)画像は、情報の「再生成」はムリでも、ボケを大幅に軽減することで得られる精細感の向上が、「よりキレイに見せる」

と言う感じ。ホントはサンプルを貼りたいのだけど、サイズが大きいので諦める。
※1枚で3MB以上あるので

・・・

高精細化は、僕にとって媚薬というか麻薬というか、

 非常に魅力的な「力」だ。

何を持って「キレイ」「汚い」とするかは、その画像の方向性に寄る。細かなウェザリングや、意図的な鋳造表面処理の部分までスポイルしてしまう画像処理を「キレイにする」とは言わない。がしかし、細部が徹底的にシャープ化されると言う事はつまり、

 本物に近づくということでもある。

1/1立像のアップ写真を見ると、誰が見てもまずプラモデルには見えない。これは、

 「解像度が低い写真」であっても認識出来る。

※昔撮った初代お台場ガンダムの写真であっても、立像の巨大感を感じられる

それはなぜか。自分なりに掘り下げたり掘り下げなかったりしていたのだけど、つまりはその

 「エッジの立ち方」「塗料の薄さ」「ディティールの細かさ」に説得力があるからだ。

良く言う話で、スケールが1/144なら、塗装の厚さも1/144じゃなきゃリアルとは言えない。つまり、実際の塗面が1mm程度の厚さで塗装されていたなら、1/144スケールのプラモには、約7ミクロンの厚さの塗装しか許されないことになり、例えばエッジの鋭さも、本物ならビシッとフチが明確化されているものが、1/60、1/100、1/144とスケールが小さくなるごとに「甘く感じられるようになる」。

筆塗りとエアブラシも同じ理屈で、エアブラシの方が塗面を薄くしやすく、筆塗りの方がムラになりやすい。ムラになりやすいと言う事はつまり、「厚い部分が極端にアンリアルになる」し、「エッジ部分の甘さが更に際立つ」ということ。

上手いプラモが実際のスケールより大きく見えるのは、そう言った細部の「精度出し」がより丁寧かつ正確で、情報量も多く見せるためだ。

話は戻る。

もし高精細化の理屈を、この「細部のディティール出し」まで適用していくことが出来れば、、、具体的に言えば、

 元々キレイに見えるフルHD画像でも、拡大すれば当然ピンボケしてるように見え始めるラインがある。そのピンボケに見える状態を、先の「一旦低解像度化してから高精細化」みたいな手順で精度を高めることが出来れば、

 1/144スケールのプラモを、1/1の立像に近づけることが出来るかも知れない。

ただ、前も書いたけど「望遠」と「広角」のレンズ効果もまた、プラモ撮影には枷になる。本当に本物を撮影するのと、本物と同じ角度からプラモを撮影するのでは、画角や、アングルが全く同じでも、たぶん見えるモノが違うと思う。1/10のガンダムベースにあるガンダムの写真は、やっぱり1/1には見えないのだ。
※それを補填するテクニックは、今の僕にはまだ無い

閑話休題

色と色の境目がよりシャープに見えることが、立像の説得力になっているとしたら、

 その部分を描いてしまう

と言うのも一つの手だ。てか、これは以前やろうとしたことがあるのだけど、

 思ってる以上に大変で、難しくて、上手く出来なかった。

かなりシンプルに見えるエルガイムMKIを使って、イラストをシャープに「塗り替える」ことで、本物に見えないかな、と目論んだのだけど、

 やはりイラストとプラモでは、その「存在やコントラストの説得力が違う」。

もしかしたら、プラモでならその効果を得られる可能性はある、、、のだけど、、、

 曲面の処理が難しそうではある。

※グラデで処理するにしても精度を出す必要がありそうだし

・・・

太陽光で撮るのも、本物っぽく見せるため。人間の目線で撮るのも然り。深度合成も、シャープさ、精細感も、全ては「偽物を本物に見せるにはどうしたらいいか」と言う命題に沿ったものだ。

てか、この辺の話は、53歳中年の僕が今更とやかく言う前に、円谷英二監督やジョージ・ルーカス監督達が、数十年前から試行錯誤して答えを探していたところだろうとも思う。ただ、

 昔無かった技術が、今ならある場合もある。

それでも、ミレニアムファルコンの1/10プロップモデルは、1/1スケールの撮影用モデルとは違う。でも劇中でそれを強く認識することはほとんどない。

 昔からある技術で、僕が知らないことも間違いなくある。

僕は面倒臭がりで、効率重視のオタだ。僕がやってることは、当然他の誰かがやっていてもおかしくなかったことが多いし、今なら静止画でやってもほとんど評価の対象になることはないかも知れない。

 でも、目の前にある一枚のデジラマ写真は、他の誰でもない僕が作ったものなのだ。

・・・

僕はデジラマがお金になると思ってやってるわけじゃない。お金に変わったら「面白いな」とは思うけど、それをまことしやかに語ってくる外国人は、すべからく信用してない。

でも、

 僕がやってきたことは、たぶん今から、ゼロから始める人には、ちょっと大変かも知れないなと思うようになってきた。

僕にしかできないとは思ってないし、伊藤さんのような商品として成立するクオリティとは別ベクトルで磨きを掛けているとも思う。でも、

 僕しかやろうとしてないことなら、それに価値を見いだして貰える可能性はある。

僕のデジラマは暦お兄ちゃんに言わせたら「どうしようもなく偽物」だと思う。でも偽物は偽物なりにクオリティを高める努力をすることで、「偽物の頂点」にたどり着けるかも知れない。そしてそれはきっと、

 本物と区別が付かないはずだ。

▲▲▲。

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2023年7月30日 (日)

セイラ・マスと井上瑤の話

ククルス・ドアンを見てセイラの声優に違和感を感じ、ああ他界されたのだなぁと思いつつ、いつ頃、そしてどんな人、役柄をやっていたのか気になってウィキペを調べて見たら、

 出るわ出るわ。僕の知らなかったことがテンコ盛り!

さすがこの当時のアニメ。声優が今みたいに大量に居なかったこともあって、いろんな役もやっているし、プロ意識も高かったりする。
※全員がそうじゃないとは思うけど、今回のガンダムで亡くなられていた鈴置洋孝さんや井上真樹夫さんはそのイメージがある

セイラと井上さんのウィキペ話を適当にピックアップする。多少ウソも入ったかもなので、100%鵜呑みにしないように。

●セイラ・マス

・名前の由来

 放送コードに引っかかると言う理由で、公式には明かされてないけど、ネット見たら、「セーラー服」「性・裸」「マスターベーション」などのキーワードが由来の一因ではとの推測が。

ぶっちゃけそれはあんまどうでもいい。驚いたのは、「シャア」の由来が、

 「シャー」って来るから

だって!ビックリだわマジで。

・小説版では

 相当「エロくて過激」なキャラだそう。アムロと肉体関係を結び、セックス後にはすぐに寝てしまう。シャア殺害計画を発案、実行に移そうとし、ラストでは全裸で海に飛び込んだそうな。

 どんなキャラだよ、、、

てかそんなに兄さんが憎かったとは知りませんでしたわ。

・劇中では明かされなかったが、、、

 井上と古谷は、「(アムロとセイラは)絶対陰で付き合ってるはず」と話し合っていた

 フラウに「友達同士の関係って大事よ」と、牽制とも取れる発言

 ララァを殺したアムロに憎悪むき出しにするシャアに「それはお互い様」は、アムロに対する好意あってこのと。またシャアもセイラに「アムロ君が呼んでいる」と、セイラの意中の人がアムロであることを示唆「させ得る」発言をしている

 Zガンダムでは、フラウがアムロに「まだセイラさんのこと好きなんでしょう?」発言

 ・・・全然気付かなかったわ。てか、アムロ=マチルダさーーーん!のイメージが強すぎて、セイラに対しては、せいぜい「ちょっとエロいお姉さん」くらいの印象だと思ってた。

・余生

 株式投資で生計を立てつつ地中海沿岸の街でひとり暮らし

・月間OUT1980年3月号には「悩ましのアルテイシア」と題した全裸ヌードイラストが掲載され、後にフィギュア化もされている
※サンライズ等々に一切了承を取らずに掲載してしまうと言う、この時代のおおらかさ溢れるエピソード。富野監督曰く「乳首はピンクで、もっとキレイに描いて欲しかった」だって→これを受けて劇場版セイラの入浴シーンでは乳首がピンクになった、、、ウソかホントかわからない話

・劇場版では、入浴シーンの露出度が上がっているのだが、その際にフラッシュを炊いて撮影するものが多数出現し、
※フラッシュ焚いたら真っ白になるだけなのにな!
その事実を知った制作側が、アニメのエロ需要に気付き、後の「くりいむレモン」に繋がった、、、と言う説もあるらしい

・Zガンダムのキャラ設定の際、安彦良和によるメモ書きで「できないはずのひと・・・」と書かれていたそうな。てかそれって「子供が出来ないはず」って意味かな?恋人?

バックボーンを知ると、さらにセイラさんの魅力が増す気がする。セイラマスだけに!・・・失敬。

●井上瑤

セイラさんでも書けることは結構あったけど、その声優だった井上瑤(いのうえよう)さんはさらにエピソード豊富。没年は2003年。今から20年も前にセイラさんはこの世を去ってた。

・早稲田大学卒業

学歴が全てじゃないけど、セイラさんが高学歴だったイメージにあまりにもピッタリ

・クイズダービーの問題作成

肩書きには声優の他に、放送作家、占い師、ダンサーとあり、放送作家としてはコレが印象的。占い師としては、

・伊武雅刀の改名のきっかけ

当時「伊武雅之」という芸名だった彼に「最後の一文字は2画の方が良い」と占って、改名させたそうな

・ガンダムでは、キッカとハロの声も彼女

セイラさんとキッカとハロ、、、全然わからんかったわ。さすが声優!

・思い立ったら即実行の人で、1年3ヶ月声優業を休業(一旦降板)して海外旅行に行ったり、母の死後「インドが呼んでる気がする」と旅行し、そこで後の夫と知り合ったりしている

・彼女の作るカレーはとても辛い※古谷徹談

・池田秀一は彼女のことを「アルテイシア」と呼んでいた

・遺骨は、夫の祖国であるオーストリアの田舎にある古城に散骨された

・訃報を聞いた池田秀一は、あまりの悲しみに葬儀に行くことが出来なかった

・役柄で印象的だったのは、、、

ダイターン3:三条レイカ
うる星やつら:ラン
イデオン:シェリル
パトレイバー:香貫花クランシー

香貫花の印象はとても強く、
※僕がパトレイバーthe MOVIEが大好きだからだけど
言われて見ればセイラと同じ声!

 それももう聞けないのかと思うと切なくなる。

作品はずっと残るけど、新たなセリフはないんだよな。

このあとガンダムのウィキペも読んだ。こちらもなかなか楽しいエピソード満載だったので、興味湧いたら読んでもいいと思う。

 シャアもアムロも死ぬ予定だった
※特にシャアは序盤で

とか、人気がないから打ち切りで!とクローバーが決めたけど、年末おもちゃが売れたからやっぱ延長で!と手のひら返し。でももう間に合わなかった、とか。

きっとガンダム以外にも、いろんな知られざるエピソードはあるんだと思う。それらを全て知ることは出来ないけど、知ることが出来たところは、やっぱり楽しかったり興味深かったりする。それは僕が子供から大人になる過程で、ずっと見てたモノだったからってのもあるんだろうな~。

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2023年7月29日 (土)

ククルス・ドアンの島

UNEXTの無料に入ったので、やや及び腰ながら視聴開始。

 ぶっちゃけ全部見てない。

僕はファーストガンダム世代で、他のガンダムは、Zと逆襲のシャア、ポケットの中の戦争、閃光のハサウェイは全て視聴。ユニコーンと青い瞳のキャスバル、レコンギスタは1話だけ視聴。SEEDは最終話だけ視聴、Wはそれなりに見た記憶があるけど覚えてない。ターンA、オルフェンス、Gガンダムなどは1話も見てない。水星の魔女は1話をがんばって見て、2話の中盤でギブ。

 ぶっちゃけ僕はガンダムがほとんど好きじゃない。

一番盛り上がったのはめぐりあい宇宙の頃。あとZでフォウが出まくってた頃も盛り上がったけど、他はほぼ全滅。

 話が暗くて、人がよく死ぬし、ガキっぽい甘ちゃんが多くてイライラする。

シャアやスレッガーは好きだけど、他はあんまピンと来ない。てか、今回見始めて一番最初の洗礼が、

 鈴置洋孝さんじゃない

当たり前なんだけど、、、でもやっぱスゲェ違和感。世代を理由にするのが是か非かわからないけど、僕はこの頃の声優さんがたぶん凄く好きだったんだなぁとシミジミ思う。特に、

 アムロやカイを呼ぶときに、階級を一緒に言う感じ、

 スンゲェ嫌。

なぜ階級を呼ぶのか。それはつまり、

 24分のアニメを1時間半に引き延ばすためだろ?

そんな理由でオレの命を浪費させようとしてることに著しいいらだちを覚える。モビルスーツの戦闘や演出は、閃ハサよろしく「重み」を感じさせるもので、巨大感、ロボット感はプラスに作用した一方で、

 つまりは遅い。これも尺伸ばしか。

ただ、メカデザインは総じてかっこよさげ。ファーストガンダムとは比べものにならない丁寧さが
※CGだろうからだけど
ある。ただその一方で、「どこかファーストっぽくない別の何かが戦ってる」感じもあり、一言で言えば、

 かっこいいけど居心地悪い

そんな感じだった。

BGMも当然なのかも知れないけどファーストとは全て違っていて、「翔べ!ガンダム」のスローインストだけが、当時を感じさせるメロディ。
※ちなみにその曲そのものはファーストでは使われていない

キャラクターの作画も単色から2色が多く、色指定の作画監督、総作画監督にそこまで負担が掛からない、「安上がり」な仕上げ。

そもそも安彦作画の真骨頂は、その色の使い方であり、CGで中割をモデリングしづらい「絵描き」のそれだったわけで、今の時代、今の年齢で氏にそれを求めるわけにも行かず、でも肩書きとして作画や監督をやって貰いたいという思惑での登板。

確かにキャラデザインに「安彦節」は強く感じられたものの、見る側の温度次第で、良くも悪くもなる、そんな内容だった気がする。
※ある意味シン仮面ライダーみたいな

背景作画も結構クソだったし、アムロも「良い時と微妙な時の差が激しい」。まぁそれはオリジナルでもそうだったと言えばそうだったのだけど、少なくとも、

 オリジン顔であることに大きな違和感を感じたのも事実。

てか、気のせいかアムロひとりオリジン顔で、他のメンツは当時のままだった印象。
※ちょっとスレッガーが気になったけど。あとスレッガーの声優も

それが、結果妙にアムロに違和感を感じさせることになった気がした。

さっきも書いたけど、僕はもうガンダムみたいな話は全く受け付けないくらい好きじゃない。この話もオチがザクを海に捨てるのを知っているし、

 序盤にその部分だけ先出しして見ないと、気持ちを削られてやってられん

って感じだった。その結果、

 5分で止めそうだったのを何とか50分くらい見た

てか尺が長すぎてビックリしたのが本音。てっきり24分を60分くらいにする程度かと思いきや、普通に(スタッフロール入れて)2時間近くあって、

 そこまで水増ししたのかよ、、、

エンディングを森口博子に歌わせたのは、まぁ今の時代なら普通。でも曲そのものは一切心に残らず、ただの趣味とは言え、ガンダムの歌が記憶にいくつも残ってる自分としては、

 弱いかな

って感じだった。
※めぐりあい、哀戦士、砂の十字架、初代OP、ED、風にひとりで、いつか空にとどいて(ポケ中)、エターナル何とか、水の星へなんとか等々

映画館で観ていればもしかしたら印象は変わったのかも知れないけど、正直食い入るように見る場面は皆無だったし、アムロとカイの声も、

 45年も経ってたらそりゃ難しいよね

って感じだったわ。

実質半分しか、それも途中でスマホ触りながら見たのを「見た」というのはおこがましいので評価は避けるけど、シンプルに面白く無かったとは思った。あ、

 ワンカットだけガンダムがかっこいいところがあったけど、それをスクショに収めることは出来ないからな>UNEXT

てかむしろ逆に、「ガンダムの世界観でアニメを継続してること」が凄いと思ったわ。こんな重たいの、とてもじゃないけど好んで見る「世界」じゃないと思うんだけど。

てか、

ふと思い返して、僕がガンダムと決別したのはいつだったかって思ったら、

 クリスがバーニィを殺しちゃったところかも。

※ポケットの中の戦争

あれが、「もういいわ」ってなったターニングポイントだった気がする。その瞬間はそこまでナーバスには感じ無かったと思うけど、以降の作品に一切興味がなくなったのは、紛れも無い事実だからな。歌は大好きだけど。

追記

セイラの声も違うなぁと思ったけど、セリフそのものがブライトほど多くなかったので、そこまで強い違和感は感じなかった。

声優が変わったと言う事はつまり、「元の声優が他界した」ことを意味している。セイラの声優に関しては特に意識を配ったことはなかったけど、

 調べて見たら凄く濃いエピソードが。

気が向いて覚えていたら触れる。つってもウィキペの話だけど。

スレッガーの声も、悪くは無いけど別の人だなぁと思った。調べて見たら、めぐりあい宇宙では、

 井上真樹夫=ハーロック!

がやっていて、なるほどいろんなものが繋がる感じがした。

「星君!」花形満

「宇宙でなくしたら大変だ」スレッガー

「目でも心臓でもくれてやるさ、トチロー」ハーロックII世

「またつまらぬものを斬ってしまった」五右衛門

そらかっこよかったわけだよ。でもって、

 あの人の代役がつとまる人がそうそう居るわけもないわ。

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2023年7月28日 (金)

インボイス制度少し調べたら、、、

 結構な重さの増税だったわ。

ウチは衣料品の小売店なのだけど、基本的な問屋さんは、ほとんどが適格事業者の登録を済ませていて、そこでのトラブルは少なそう。というか、そもそもインボイス精度とはなんぞや、と今更だけど調べ始めたところ、要は、

 今まで消費税を払わなかった人の税額分を、「誰かに」負担させる

と言う法律だった。それはつまり、年収1千万円以下の「免税」扱いになっていた人の収入に含まれる税金も対象になる。

パッと見は、「ではその免税扱いの人が払わなければ良いのでは?」と思うかも知れない。免税扱いの人は、今後も「免税扱いを維持することが不可能ではない」からだ。

しかし、その人の収入、仮に550万円の収入があったとして、その収入は当然払っている人が存在する。で、払っている人は、500万円に消費税を上乗せして550万円払っているのだけど、

 その際の50万円分の消費税は、「払っている人が払っている税金から控除することが出来ていた」。

立場を小売店にして整理すると、、、

・小売店が100万円の商品を仕入れる際、実際に支払うのは税込110万円

・その品を200万円で販売した場合、税込での売り上げは220万円

・小売店は税金として20万円分を国に収めなければならないが、

・これまでは仕入れの際に払っていた10万円分を、その20万円から差し引いて(控除されて)収めていればよかった。

しかし、

仕入れ先の売り上げが1000万円以下の免税個人事業主だったりした場合、110万円の税金込の売り上げから、10万円の税金を国に納める義務はなく、丸々売り上げとして貰い受けることが合法だった。

しかし、

インボイス精度が始まると、「免税個人事業主への支払いの110万円のうちの10万円が、売り上げにより発生した税金20万円から控除できなくなる」。

選択肢は2つ。

・免税個人事業主が、税金を払う※上記の例で言えば10万円

・控除の無い20万円を丸々小売店が収める

もちろん1000万円以上の売り上げがある会社は、これまでも収めていたし、今回の実質負担額は手間が増える以外そこまで大きくない。しかし、売り上げ1000万円以下の会社、事業主は、「課税事業主」に登録して10%の税金を納めるか、

 収めずに、取引先にその分を負担させるか、

もしくは、、、

 取引を止めるか

と言う選択に迫られる。

売り上げ規模が小さく、その問屋、取引先と縁が切れてもさほど問題がないのなら、大したことではない。がしかし、

 それが借家やテナントでやってる店と、大家さんの関係だった場合、ことはそんな簡単には済まない。

大家さんの課税対象の収入が1000万円以下だった場合、つまり今まで免税個人事業主だった場合、今回のインボイス導入で課税事業主になることで、単純に負担が10%増える。

しかし、借りてる側がそれをお願いしにくい場合、もっと言えば、「お願いすることでその分家賃を上げる、もしくは出ていってくれと言われるリスクを負う場合」、伝えられず、

 事実上、家賃の支払いに含まれる消費税によって控除される額がなくなり、負担は小売店(テナント)側にのしかかる。

 結構な額が増える。

国税庁の問い合わせにこの件を訊いてみたところ、「案内は出来るけど、解決策をどうこう言える場所ではない」そうで、否定も肯定もしないけど、

 恨むんならこれを決めた政治家を恨め

ってことなのだろうな、と。

・・・

ちなみにインボイス制度の対象は、経費全般にも関係してくる。例えば出張先で食べた昼飯や宿泊費の領収書にも、「適格請求書発行事業者」の登録番号が記載されてなければ、
 540円の弁当に掛かる40円の消費税額分を、店側が国に収める税金から控除してもらうことは出来ない。

ちなみに、電車賃などの交通費は、領収書の発行が難しい場合もあるため、このインボイスの対象外となるそうだ。

これらは「事業者である僕が支払いをする場合」だけど、逆にお客様にお支払い戴く立場にもなりうる。その際は、当然こちら(小売店側)が、インボイスの事業者として申請、登録し、領収書や請求書に登録番号
※「Tのアルファベット1文字+数列13文字=計14文字」の番号
を記載する必要がある。

 それを記載しない場合、先方の納税から控除することが出来ないので、取引先、購入先として、「不適正」と見なされる可能性があるからだ。

ってことで、調べて見たら、ウチの店は既に経理の人間と税理士さんが登録を済ませてくれていたので、それを領収書や請求書に押すためのシャチハタを、今日注文した。

 さすがに今旬なネタだけあって、かなり安かった。
※僕がシャチハタの常識を知らないからかもだけど

 シャチハタ2個、送料税込で1200円。

てか楽天で買ったこういう備品ひとつとっても、登録番号が書かれてないと、税金分の控除が受けられないとかって話になっていくわけで、

 税理士さんの仕事量や、個人事業主でやってる人の手間が爆増する

って話なんだよな。特に8%と10%が混在するレシートや領収書、さらに登録されているかされていないかの区分け。

怖ろしい。

・・・

まぁウチが利益を十二分に上げている優良企業だったら、それらの問題も些末なことなんだろうけど、そうでもないのが痛いところなのだよな。

てか、「個人事業主」とか「収入」「消費税」って話は、僕自身はあまり現状関係ないけど、メルカリやヤフオク、AIを使った電子書籍の販売とかにもたぶん関係してくるだろうし、これも僕自身は経験がないけど、ワンフェスとか「短時間に大量の販売をする場面」でも、領収書に登録番号があるかないか、みたいな問題も出てきそう。当然免税扱いだったのが、登録しなきゃいけない人とか。

他力本願では何も始まらないけど、誰か「凄い政治家」が出てこないもんかなぁ。政治家も税金払わなきゃダメとか、給料が安くなるとか、お金の流れをクリアにしてくれるとか、子供の多い人への優遇とか、、、。

てか、子供を産むには、少なくとも男女のつがいが必要になる。でもつがいになりたくてもなれない人もスゲェ多いし、そう言う人にも負担が凄く上がるのはなんだか(モテない側の人間として)いたたまれない気もする。まぁ独身の方が自由になるお金が多い事実はあるだろうけど。

 とりま、コンドームの値段をむちゃくちゃ高くするとか、でも2人以上子供が居る家庭の場合は無料になるとかはどう?

少子化対策に対して貢献度が高い、子供が3人以上居る家庭の負担額が上がる構造が一番間違ってると思うんだよな。

思ってるだけで、僕に何かが出来るわけじゃないんだけどさ。

PS.あ、でも子供がたくさんいるけど浮気しまくる人には、実質優遇措置になっちゃうか。でも子供がたくさん居る時点で少子化対策に貢献してるわけだから、それは許されるのかな

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2023年7月27日 (木)

デリケートな問題

ここ最近(半年~1年くらい?)、お隣さんが出来た。平屋で屋根には太陽電池、お子さんも小さく、「ニューファミリー」な感じ。

僕は面識がないけど、かみさんは話をするくらいの仲で、家を建てる際の騒音に関しては、まぁしょうがないと思っていた。

のだが、、、

 今朝未明からかなりうるさい。

さすがにもう工事はしてないと思いつつ窓の外を見ると、

 芝刈りをしている。

ちなみに今日は月曜。祝日でもない。

 時刻は朝5時10分。

僕は「常識」という言葉が嫌いなので、ここで「非常識だ」と叫ぶのは避けたいし、窓から大声で文句を言うほど犬猿の仲というわけでもない。この一言でずっと険悪な感じになるのは、ご近所付き合いとしてもたぶんあんまよろしくない。

ただ、季節は夏。そして寝室にはエアコンがなく、かみさんが寝ている部屋も、特筆して暑い夜以外は窓を開け放して寝ている。

ちなみに僕はこの日、腹の不調を訴えて目が醒めた。接客業なので、「だったら土日にやって欲しい」とも思わず、平日の目覚ましは朝7時55分に設定してはいるものの、概ね目を覚ますのは6時半前後が多い。そのくらいに目覚めてピッコマを読み、読み終えたら7時55分までまた眠るサイクルなのだ。

時間を考えたら、9時前なら文句を言っても許されるとネットには書かれていた。が、それはあくまでそのページの話で、一般論≒常識と受け止めているわけでもない。

 さすがに5時6時はどうかとも思うけど。

迷うのはいろんな点にある。

まず、今回騒音が気になって、下痢のあと寝付きにくくはなった。ただ、それはその音の正体が芝刈り機だと認識したからかも知れないのだ。

 漠然とどこかで何か鳴っている

程度なら、もしかしたらガマン出来るレベルだったかも知れない。

また、時間的に本来なら熟睡している時間帯だったかも知れない。その程度の音でナーバスに反応しないくらい眠りが深ければ、多少の騒音では文句も出ない。

季節的に、夏場は芝が伸びやすく、本当に暑ければ閉めきってクーラーの部屋で寝るだろう。それでも気になる音かどうかは、その状況になってみないと何とも言えないところだし、そもそも日中クソ暑い&仕事だからこんな朝早くから苅っているのだろうし、気持ちはわからないでもない。ただ、

 それを理由に隣人の睡眠を妨げて良いことにはならない。

ここまで書くと、「そりゃ文句言っていいでしょうよ」って感じでもあるのだけど、実は僕は、その家が工事中に「耳栓を購入」し、今回それを使ってみたところ、、、

 ほとんど気にならなくなった。
※別の部屋で寝ているかみさんがどう感じたかはわからない

「こちらがガマンしている」という意味で言えば、問題の解決には繋がっていないのかも知れないけど、例えば場面がアメリカで、僕が銃を手に取り、あまりのうるささに隣人を撃ち殺す、、、と言うほどではないのも事実。

また、この頻度がどの程度なのか現時点ではあまりわからないということもある。

芝を愛でる人は、毎日でも芝を苅りたい人も居るらしい。がしかし、それがお隣さんに適用されるかはわからない。と言うか、

 僕の住んでいるのは結構田舎であり、わざわざ芝生(坪数的に20坪くらい?)を植えて、あまつさえ管理までしているところを見ると、

 芝生のある一戸建てに住みたいからここに越してきた

可能性もある。それとて隣人に迷惑を掛けていい理由にはならないとは思うけど。

芝刈りには、13~20万程度の「芝刈りロボット」なるものもあるらしく、それだとかなり静音になるとのこと。どうしてもなら、あとそれなりにお金のありそうなお隣なら、それを導入して貰う手も無くはない。

 まぁ「自分で苅りたい」と言うのなら、

段階を踏んで、例えば「僕が許せる時間帯」にしてもらうとか、頻度を極端に減らすとか、機械ではなく手で苅るとか、、、

てか、そもそも子供や奥さんも居るだろうに、よほど防音設備が整った家なのか。さすがにお隣である我が家への距離の方が、「芝生の庭から自宅の寝室までの距離」より短いと思うのだけど。

 あとは、芝刈りをするときだけ奥さんや子供を実家に預けているとか?

まぁ一言言うくらいはしてもいいだろうけど、それで改善されるかと言われたら、、、

 デリケートな問題だろうなぁ

てか、僕もそうだけど、かみさんも睡眠時間が不規則な生活だから、朝5時前後は「一番眠りたいとき」の可能性もあるんだよな。

もっとも、僕が「一番うるさくして欲しくない時間帯」は、朝の5時ではなく、昼の2時(前後1時間)くらい。その時間にやられるよりは、正直マシなのかも知れない。

てか、希望だけで言えば、「夕方5時から夜7時」くらいにやってもらうのが一番かな。僕が仕事の日もそうじゃない日も、その時間は十中八九起きてるし、そこまで周囲の家の人もピリピリしないと思うし。

まさか自分がそんなトラブルに巻き込まれるとは、予想してなかったな~。

しばらく聞いてたら慣れる可能性も無くはないけど、、、。

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2023年7月26日 (水)

音楽の話

友達に紹介されたり、たまたまインスタで見たり、ふと思い立って聴いてみたり、、経緯はいろいろだけど、

 刺さる曲は刺さるなぁと。

●工藤静香

今になってあらためて「良さ」を痛感している。「実感」ではなく「痛感」。

 工藤静香、マジでイイ。

なんでこんなにノーマークだったんだろうと思う。いや、別に「黄砂に吹かれて」とか「慟哭」「MUGOん、、色っぽい」など、有名な曲、知ってる曲は多い。でも特に工藤静香に集中して聴くことはなかった。

でも、たまたま「FU-JI-TSU」の歌い出しのメロディを「ちゃんと」聴いたら、

 黄金律のメロディラインだわ。

「黄金律」というのは、つまり生理的に「良い」と感じてしまうメロディで、先日紹介した南の虹のルーシーの主題歌「虹になりたい」もそう。枚挙にいとま無くそう言う歌はたくさんあるのだけど、FU-JI-TSUの場合、サビの部分がいかにもアイドルっぽくて「見つけ損なってた」。

他にもベストアルバムに入るようなメジャー曲を次々に聴いていくと、

 凄く耳障りがいい。

声につやがあるというか、もちろん歌唱力という意味でも、おニャン子とは思えない「しっかりした歌声」で、中島みゆきが歌詞提供した曲が「しっくり来る」のも凄く頷ける。研ナオコも中島みゆき楽曲が多いけど、工藤静香の方がさらに多いのだとか。

 上手いからこそしっくり来るのだ。

おニャン子出身で色眼鏡で見ていた自分がちょっと恥ずかしくなった。別に松田聖子だって小泉今日子だって、イイ感じの曲はいっぱいある。もっと言えばおニャン子でも、「うしろ指さされ組」は、先に挙げた「黄金律のメロディ」を含んでると思う。
※サビの前後の流れはマジ最高。♪だけど愛はいつだって、、のとこから

別に80年代が僕の青春だったから工藤静香を評価するわけじゃない。もっとシンプルに、自分のツボにハマるメロディと歌声が「ここにもあったんだな」って気付いたと言う話。

「良い歌」というのは、まずメロディがあり、そして声がある。そしてそのさきに歌詞があると僕は思う。どんなに素晴らしい歌詞で、どんなに有名な歌手であっても、そのメロディに「力が無ければ」、こっちまで届かない、文字通り「響かない」のだ。そしてその声に魅力がなければ、その歌声が好みで、心地よくなければ、さらにその先の歌詞まで思いは巡らないし、逆に言えば、メロディ、歌声、歌詞が全て結実したときに初めて、「名曲」「神曲」になると思う。

 そして、それがひとりでも多くの人に刺さった時に、歌はヒットしていくものだと思う。
※本来は

まぁ別に僕は秋元康のAKB商法を揶揄するつもりは全然ない。あれはむしろ「ホントに良い曲なのにそのポテンシャルを測られ損なった曲」があることを惜しむくらいだ。

工藤静香は、おニャン子というイロモノで名を売ったけど、「歌手」として十分過ぎる力があった。だから周りが「ちゃんといい曲」を用意して、そして数字にも繋がったのだと思う。

工藤静香の記録を抜いたのが安室奈美恵だったとか、おニャン子界隈で紅白出場経験があるのが工藤静香だけだったとか、中島みゆきの作詞提供が一番多かったのが工藤静香だったとか、、、。

学生時代、チェッカーズが大好きと言っていた友達(♂)。最初軽く戸惑ったけど、でもそれって正しいなって思い返した。渡辺美里やレベッカやボウイや尾崎豊が好きだと「言わないと許されない」空気の中で、
※もちろん普通に好きだったけども

 工藤静香の良さに気づけなかった自分がちょっと悔しい。

でも、今気づくことが出来た。

デジラマ作りながら聴いてると、ホント「凄かったんだな」って実感する。ファンには悪いけど、南野陽子とは違うわ。

●タケちゃんまんロボのうた

たまたま聴いて、「悪くないな」と思った。仮面ノリダーみたいなコミックソングで、歌詞にも「おねしょ」とか「ひょうきん」と言う単語が出て来るのだけど、

 歌っていたのは、「宝島」の主題歌を歌っていた「町田よしと」さん。

たまたま友達が「野性の証明の主題歌がいい」と同じタイミングで言ってきて、どっかで聴いたことがあると思って調べたら、

 繋がった!

てか、この時代はお金もあって、誰に歌わせても良かったと思うのだけど、ちゃんと歌唱力があって、でも名前がそれほど売れてなかった町田さんが歌ったんだな~と思うと、ちょっと感慨深い。

過度な期待をしなければ、結構オススメ。少なくともノリダーの歌より全然イイよ。

●神前暁(こうさきさとる)ベストアルバム

存在を知ったのはかなり前。もしかしたらブログでも触れたかも知れないけど、しばらく前の「欲しい物」の話で触れた気もする。「買おうか買うまいか」迷ってた「5枚組」のアルバム。20周年らしいけど、詳しくは知らない。ちなみに5枚のうち歌詞が入ってるのは3枚目と5枚目の最後の曲だけで、4枚目5枚目は主にアニメのBGM※いわゆるOST。

ネットで名を上げた作詞、作曲家として、もし二人名前を挙げろと言われたら、

 supercellのryoさんと、この神前暁さんを挙げる。

さっきも書いたけど、とにかくメロディの力が凄い。だからボカロ曲としても「聴けば簡単に刺さる」曲だったり、

 普段ほとんど聴かないのに、アニメのOPやEDをしっかり見てしまったり。

それはつまり「歌がいい」からだ。そしてそんな「いい歌」を量産しまくったのがこの2人だと僕は思うと言う話なのだ。

「あれもこれも神前暁だった」とは帯のコピー。ただ、僕がストレートに知っていると思ったのは、それほど多くない。「化物語」のシリーズ曲と、アイマスくらいだ。

 でも、これだけの力のある人なら、他にも絶対イイ曲を作ってるはず

とも思った。てか、2000円程度のメルカリで買ってしまって申し訳ないとも思うけど、

 なかなかに良かった。

正直僕は「涼宮ハルヒの憂鬱」を全然見てないので、劇中曲にも思い入れは無いし、件の「知ってる曲」以外にそこまで破壊力の高い曲がいっぱいあったわけでもないけど、Youtubeでは見つからなかったし、

 ちゃんと聴いて、ちゃんと聴ける曲がいくつかあったのは良かった。

特に、書き下ろし?今回の最後の曲「おわらない僕らのMusic」はなかなか。このために7000円は払えないけど、1000円くらいの価値はあったな、と。

 てか神前暁を全面に押し出し過ぎるあまり、誰が歌ってるのかほとんどわかんないのもどうかとも思ったけどね。

てかいつ聴いても「GO MY WAY」は名曲。アイマスはほとんど遊ばなかったけど、一番最初に体験版でこれを見た時の衝撃は今でも忘れない。体験版がピークってのもある意味切ないけど。

・・・

「映画の良さの9割は音楽で決まる」。映画に限らず、音楽がその瞬間を彩る力はとても大きい。海でサザンを聴き、スキー場でユーミンが流れる。バラエティでもBGMがない時間の方が少ないだろうし、テスト勉強受験勉強中に音楽を聴きながらやってた人も多いはずだ。

子供の頃も、青春時代も、ひとりの時も、友達や家族、好きな人と居る時も、常に僕らは音楽を聴き続けている。映画もマンガもアニメもそうだけど、音楽のがもっとたくさん、

 知らない名曲がいっぱいある。

どこかで巡り会えたらいいな、と心から思う。

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2023年7月25日 (火)

今欲しい物

何かあるかなぁと思い返してみた。てかぶっちゃけそこまで強く欲しい物があるわけでもないのだけど、書きながら思い出すかも知れないし。

●ゲーム

・エルデンリング

 ゼルダは良かったけど、その後のFF16とディアブロ4が、自分的には残念な手ざわりだったので、そこまでゲームに期待出来る心持ちではないのだけど。もしかしてもしかしたら面白いかも知れないと言う淡い期待。

・ドラクエXオフライン2章

 惰性で遊ぶならアリかもと思いつつ、そこまで強い衝動は全然無い。スーパーハイテンションの技のデモが飛ばせるようになってたら、「即買う」かも。

他はコレと言って無いけど、エスケープゴートの続編が出てるなら欲しいかな~。インディーズ系って、大手と比べて続編に責任が薄いから、予定には出してても実際に商品にならないこともあるんだよな。デッドピクセルとか、、もう諦めたけど。

キャットクエストやブラッドステインドも、もし続編が出るなら欲しい。死ぬまでに出るのかやれるのかもわからないけど。

てか、ゼルダは面白かったけど、ハードルが上がっちゃった印象は否めないんだよな。てか、一旦また最初からプレイするのも有りかも。いろいろ知ってることが活かせるゲーム性だと思うし、足跡もまっさらからやり直しだからちゃんと記録されるし。

 案外本気で有りかもと思ってる自分が居るぞ?

●プラモ

・RRRエルガイムマークII

何となくメルカリ見たら9000円だった。定価は5000円くらい?再販された記憶はないけど、本気で作るつもりなら「有り」な値段という気もしないでもない。

 作らないから買わないけど。

後悔少なめな人生だけど、数少ない後悔が「これを買っておかなかったこと」かも知れないんだよな。

・ナイチンゲール

HGでもスカスカの1/100でもいい。どっちもMGみたいに作るの大変ってこともないだろうし、単純に「結構欲しい」。でも見たこともないし、もう探してない。プレ値で買う気もない。てか、作る可能性は、マークIIより低い。

もし店頭で見かけて即買うって思うのはこの2つくらいかなぁ。もちろん半額とかで売ってたら対象は爆増するけど、そんな奇跡はないだろうし。

MGドムとか、RGジオングとかは別段大丈夫です。てか、もう死ぬまでプラモ作らないのかなぁ。継続してればそれなりに何とかなることでも、インターバル開けると、体の老化で思い通りにならなくなってることって多そうなんだよな。

●食べ物

一度くらいは、一蘭のラーメン食べたいと思いつつ、車で40分の距離を出掛けるほどじゃない。

ジュースやお菓子は、しばらく買いに行くのが面倒で買わなかったけど、昨日少し買って一息ついた。ガマンするほど節制しなきゃならない財政状況でも体調でもないんだから、少しくらい買っても問題ないとも思いつつ、

 ちょっとお高いシンポテトを買うのは躊躇われたり。

なんだろうねこの感じ。おにぎりとか冷食とか、普通に買って食べればそれなりに幸せになれるし、特にお小遣いが切迫してないなら、「買えばいいじゃん」と思うのだけど、意外と手強い。時間がもったいないってことは絶対ないと思うのだけど、決断出来ない理由って何なんだろ。

●おもちゃ

・メタルビルド エヴァ

ぶっちゃけ初号機でも弐号機でも零号機でも何でもいい。一個くらい持っててもバチは当たらないだろうって思うし、25000円前後の出費なら許容範囲とも思うのだけど、

 相変わらず買ってない。

その理由のひとつには、僕の目の前の棚の最上段にある超合金魂ガンバスターだ。

ガンバスターは今でも大好きなロボットであり、超合金魂の意匠は、変形物としては必要十分にかっこいいと思う。プロポーションは後発の無変形物に劣るものの、顔立ちのりりしさは負けてない。

デジラマ素材としても、必要十分であり、他に「コレだ!」という写真をネットで見かけても居ないのだから、自分でポージングして写真を撮り、デジラマにすればいいと思うのだけど、

 面倒でやってない。

ってことは、、、

 エヴァを買ってもたぶんほとんど触らない。

うーむ。このジレンマ。

休日とか、ホント何って事をしないで終わってしまう。だったらロケハンに出掛けてもいいし、がんばってガンバスターを箱から出して変形させて写真を撮ってもいいはずなのだけど、、、

 何か僕のあずかり知らぬ力が作用しているのかっ!

トイは他にそれほど欲しい物はないかも。「ケーニッヒモンスター」がちょっと欲しいくらいかな。でも変形大変そうだし、デジラマに使いづらそうだからどうでもいいか。

●DVDとかCDとか

3DとかVRとかで見たい映画があるわけでもないけど、以前伊集院が言ってた「RRR」を見ようか揺れている。

UNEXTに399円で見られる枠に入っていて、見ようと思えば今からでも見られる。

 でもインド映画だしな~

という枷が僕を鈍らせる。他に特に見たいアニメとか映画とかもない。ただ、、、

●マンガ

これはスゲェある。前にも書いてるけど、

・どうも、好きな人に惚れ薬を依頼された魔女です

これは無茶苦茶欲しい!楽しみ!8月4日の新刊にして完結がとても楽しみ。あと

・その着せ替え人形は恋をする

これも楽しみ。9月25日。

・転生した大聖女は、聖女であることをひた隠す

これが9月15日頃と予測されていて、これも死ぬほど楽しみ。ムチャクチャ面白いので読んでない人は是非。つまんないのは1巻の最初の方だけだと思う。

てか、

 「僕が今一番欲しい物」が、まさかマンガだったとは!笑

●ガジェットとか

スマホを新しくしたい気持ちも少しある。でも「少ししかない」。

大きく重くなって欲しくない。でも今よりカメラの性能が上がるなら、ちょっと試してみたい気もする。でもその程度。iPhoneには興味ゼロだし、ギャラクシーでもノートには興味なし。

 要は今のスマホのバッテリーが死ぬまでは、このままでもいいって話か。

でも、

サブスクやアプリは結構欲しいかも知れないものがある。

こないだ触れた高精細化するソフトや、フォトショップのサブスク。

 いい加減買ってもいいんじゃないの?

と思うし、ステーブルディフュージョンを本気でやるためのグラボ45000円にも興味がないわけじゃない。

 まぁそれを買う前にPCをWindows11にしろって話かもだけど。

今は特に環境依存のアプリがないかもだから、WIN11にしてもいいかもだけど、、、

 まぁ面倒だからな。

やらずに済むならやらなくていい。

特にデジタルガジェットで欲しい物って他にあるかなぁ、、、スピーカー、イヤホン、ヘッドフォン、バッテリー、あ!

 サーキュレーター結構欲しいと思った!!!

今使ってるのがかなり調子がいいのだけど、

 似たようなのが寝室の窓にも欲しい。

ただ、これも迷い所。なぜなら今後さらに暑く寝苦しくなる場合、そもそも寝室で寝ずにエアコンのあるPC部屋で寝ることになる。となると、「寝室用のサーキュレーターは不要」。

 むしろPC部屋で快適に寝るためのヨギボーとかのが魅力があるような無いような、、、

てか夏場のビーズクッションは意外とムレる印象があるんだよな。むしろ、

 ソファーみたいなものが欲しいかも。

でもそう言うのって「買い慣れてない」んだよな。ニトリとか行けば普通にパッと買えるもんなんだろうか。予算とか全然考えてないし、

 そもそもいくらくらいなのか見当も付かない。

5万くらいで買えるものなのか、10万くらいしちゃうものなのか。はたまた2万くらいで買えるのかも知れないけど、

 買った結果不満しかないみたいなのはまっぴらだからな。

でも今一番欲しい物が「マンガからソファーベッドにランクアップ!」。ネットで買うと送料むちゃ取られそうだし、かと言って、ニトリ以外に売ってるところも知らないんだよな。

 ああ欲しいな~。欲しい欲しい欲しい!

・・・欲しい物があって良かった!笑

「欲しい物」って意外と簡単に無くなっちゃうんだよ。でも、

 一番欲しいのは時間かも知れないからな。

つい面倒で買いに行く気にもならなかったりする。てか人はそれを言い訳という。

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2023年7月24日 (月)

エアコンの話

今年の夏は、、と言うか毎年夏になると「今年の夏はいつもより暑い」と言われてる気がするけど、まぁそれはともかく。

「エアコンを点けっぱなしにした方が電気代が安い説」をご存じだろうか。一説には30分とも2時間とも言われていて、正直あんまピンと来なかったのだけど、今見たサイトで、割とスッキリしたので、備忘録も兼ねて書いておく。

良く言われるのは、「起動時が電気代が高い」という話。確かに、通電して全ての機能を「起こす」時は電気を食いそうだ。が、ぶっちゃけそこまで頻繁にオンとオフと繰り返す人はそうは多くないだろうと思うし、

 具体的に「起動時にどれだけ割高になるか」を検証したサイトはなかった。

つまり、これも思い込みや勘違いの可能性が残っているのは残っている。

ただ逆に言えば、正確な是非がわからない以上、特に気にしても始まらないとも言える。不自然なオンオフを繰り返さない限りは、「起動時のロス」はあまり考えなくてもいい気がする。

重要なのは、

 温度を下げるのに使う電力

そして、

 こまめに点けたり消したりする方が電気代が安くなる場合

だ。ダイキンの数年前のページでは、

 日中、朝9時から夜18時までの間は、35分以上の停止でなければ、点けっぱなしの方が安い

 夜間は、18分以上の停止でなければ、点けっぱなしの方が安い

と書かれていた。
※多少意訳してる

言い換えれば、夜は20分でも止めるなら止めた方が安いと言う話。ちなみに日中の最高気温が36度とかの日の話。

で、これはあくまで「その性能のエアコン」であることと、「極端な寒暖差がない日の場合」だと言う話。具体的に言えば、

 外出中に一気に温度が上がるような日の場合は、室温を下げるためにスゲェがんばる必要があるので、割とこまめな停止の方が、安くなることもあるらしい。
※外出する場合ね。念のため

この辺僕の勘違いというか、読み違いもありそうで、その場合申し訳ないとも思うけども、

 エアコンの電気代は、外気温が暑ければ暑いほど掛かるのは間違いない。

で、その温度設定は、「エアコン周辺の温度」に結構依存する。

例えば、イスにテーブルの部屋と、座敷に座椅子の部屋では、同じ29度でも体感温度は全然違うし、さらにその部屋で昼寝をする時などは、「さらに冷気の層が低くていい」。つまり、サーキュレータなどで循環させてしまうと、設定温度をさらに下げないと、寝てる僕のところまで涼しくならない、ということが起こりうる。

ちなみに、日中29度で適温の部屋でも、夜間は26度が適温のケースがあるという記述もあったけど、それはぶっちゃけ全然意味がわからなかった。

あと、単純に「29度」が実際に「僕の真横が何度なのか」もわからない。前使っていた壊れかけのエアコンは、27度では冷たすぎて、28度では暑すぎたりしたけど、今のエアコンは、29.5度でほんのちょっと暑く、29度だと少し冷たいかなぁって感じで、イマイチ適温が見えてこない。

職場だと、パートが勝手に20度とかまで下げるけど、僕的には23度で適温。でも言っても23度は自宅の29度より遙かに低い設定なわけで、

 イマイチ自分にとっての適温が何度なのかが見えてこなかったりはする。

寝室にはエアコンがないので、あまりに暑い夜はエアコンのあるPC部屋で寝たりもするのだけど、もし寝室で寝る場合は、

 2リットルのペットボトルに7割ほど水を入れて凍らせ、部屋にタオルを敷き、桶を置き、その中にペットボトルを立てることで、結構な除湿になるらしい
※桶の中に水が溜まる

てか見るからに効きそうだと思う反面、2リットルのペットボトルを凍らせるのがなかなかに難儀だなぁとも思ったり。

ちなみに、その凍ったペットボトルに扇風機を当てるとさらに効果が高くなるそうだけど、氷が溶けちゃったら一気に効果が無くなりそうな気もするし、

 部屋にいくつも置いておくのは、結構な重労働だとも思ったり。

・・・

僕の場合、「外出」の意味がかなり普通の人とは異なる。PC部屋から「外に出る」なら、それはつまり外出。ただ、

 下痢の状態で、それが30分なのか、2時間になるのかはわからない。

どちらにせよ、グッタリと暑くて狭い空間で激戦を繰り広げたあとは、

 快適なサンクチュアリを実感したいとは思う。

つか、今のエアコンは効きがいいので、消していてもすぐ冷えるんだけどさ。
※それが電力使ってるって話か!

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2023年7月23日 (日)

デジラマとAIの話

ステーブルディフュージョン(以下SD)というソフトをご存じだろうか。一言で言えば、

 エロ写真を自給自足出来るソフト

二言で言えば、

 AIとPCを使って、既存ではない画像を自ら生み出すことが出来るソフト

と言うところ。ぶっちゃけ現状だとエロ目的で使っている人が大半なので、先の表現を使ったのだけど、アニメっぽいキャラや、社名ロゴ、近未来的な風景や、ありそうでない自然の写真とかも含まれる。

で、僕は至って誠実な、下心などないクリアな気持ちで、このSDが使えるようになりたいなぁと思った。てか、凄く本音で言ってしまえば、現状誰もやってないジャニーズ系のチョイエロ画像を作れば、そこには絶対ニーズがあるだろうと思ったって話。

僕は至ってノーマルだけど、目黒蓮や木村拓哉は大好きだし、彼らを見てキャーキャー言う女性を見るのも好きだ。

 喜ばれる可能性があるなら、それを提供出来たらいいなと思う。それだけの話だ。

で、軽く覗いてみたところ、

 ウェブのサービスでも出来る

みたいだったので、ひとまず何の知識もなくやってみた。そしたら、

 出てきたのは人間とも言えないような妖怪画像。
※具体的に言えば、頭が無くておっぱいが肩から足まで伸びてるような<これは例えただけで、実際はそこまで酷くない

これで一旦諦めた。で、また数日経って、「そう言えばひとり詳しい人が居るな」と思い出し、その人に直接電話で訊けないかDMを送ってみたら、

 割と気楽にOK。

僕は見たことも話したこともないネットの知人に、直接電話をしたり連絡したりするのが結構平気な方なのだ。てか、

 僕は結構トーク力があると勝手に思い込んでいて、話をすると大抵の人は楽しんでくれるのが僕も楽しいのだ。

ともかく、そこで得た知識を箇条書きにすると、、、

・僕のPCでは1枚作るのに5分程度掛かる。45000円ほどのグラボを新設すれば、それが1、2分にまで短縮出来る可能性がある

・オンラインのウェブサービスだと、作れる枚数や解像度、「公序良俗を害する画像」の制作は出来ない。ぶっちゃけエロ不可

・ローカルでやる場合は、Python、Git、あと本体の三つのダウンロードが必須となる。そこそこ大きい(数ギガバイト)ので、インストールにもそれなりに時間は掛かる

・インストール作業は、黒地白文字のコマンドプロンプト画面で進む

等々。

で、結論から言うと、

 出来なかった。

とにかくインストール中に何度もエラーを吐かれて、いくつかは対応したけど、途中で「面倒」が勝ってしまった。てか、

 とにかく現行の固有名詞が多くてチンプンカンプンなのだ。

「○○の数値を0.115に」という回答に「ありがとうございます」と返事をするレベルには到底及んでないのだ。
※「○○」が、先の3種の中のパラメータなのか、windows内のそれなのか、新たにインストールする必要があるdllファイルみたいなものなのか、そもそもその項目を呼び出す方法もわからない

 マジ勘弁してくれ~って感じ。

てかこないだのピタ止め動画を作ったときもそうだけど、

 やっぱり基本みんな不親切だし、「教えたときと今との時差によって、サイトの内容が全然変わっていたりする」。教える気がある人でも、自分が習得した頃と手順が変わってたり、忘れてたりする。

ほんの半年前の情報ですら、役に立たない、もしくは役立てようとするにはさらに上乗せで知識が必要になったりするのだ。

 ギャフン。

で、この話は一旦これで終わるのだけど、この「AIやPCを使った画像加工」に関して、今回の件を呼び水にして別のベクトルが伸びることになった。

 精細化の強化

僕はこれまで、スマホのPicmaというアプリを使っていた。てかスマホアプリにも精細化に関するものはいくつもあるのだけど、

・課金しないと全面にウォーターマークが入る
※「ウォーターマーク」とは、「見本品」みたいな半透明の文字のこと。つまりそれをそのまま使えなくするための枷

・課金しないと画質が悪い

・課金しないとCMを見なければいけない

・3枚作ったらあとは課金しないと作れない

・そもそも低画質

まぁいろんなパターンがある。で、Picmaに関して言えば、

 CMは見なきゃならないけど、
※最大1分ほど。かなり長い

無料で、ウォーターマークも入らず、枚数の制限もない。ちなみに、サブスクのフォトショップ本家にも精細化の機能はあり、それを使うとどうなるかのサンプルページもあるのだけど、

 言うほどキレイになってる感じじゃない。

ただ、言ってもアドビなので、今後、それこそ1、2年の間に、このアルゴリズムや技術が進化して、他のアプリを追い越す可能性は、少なからずある。

で、Picmaも、「超高画質化」が出来る機能が「期間限定」であり、これは確かに「使えるレベル」だったのだけど、残念ながらその超高画質は期間終了で使えなくなり、「普通の高画質化」を使っていた。

ちなみにPicmaは永久利用で7900円。頭をよぎる額ではあったのだけど、今の世の中、スマホを変えたら使えなくなるリスクも否定出来なかったし、特にスタンドアローンのオフラインで使うサービスでない以上、メーカーに何らかのトラブルが発生したらそれでおしまいだ。かと言ってサブスクで利用するのは「よほどのことがない限り」、「加入中なのを忘れてしまうリスク」が怖くて入れない。マジでもうamazonの読み放題とかで学んだからな。
※現状僕が加入してるサブスクは、UNEXTとPhotoshopExpressだけ、、だと思う

で、今をときめくAIブームなら、PCオンリーのウェブサービスなら、スマホのものより高性能低価格(出来たら無料)があるんじゃないかと期待して探してみたわけだけど、、、

 まんまと見つかった!

・Picmaの超高画質よりさらに高画質!

・1枚の作成速度はそれなりに時間が掛かる※つっても1、2分。解像度による

・枚数制限無し

・ローカルで運用※ネットに完全に接続してないかどうかはわからない

・買いきり(永久)だと15000円。月額だと2900円くらいだったか

・無料運用にはウォーターマークが入る

・無料運用では保存(エクスポート)出来ない

これは、僕のブログが「誰にも読まれてないからこそ」書ける話。

 ウォーターマークはがんばれば消せる。

特に高解像度にする場合、「元画像でウォーターマーク部分だけ上書きしてしまえばいい」。正確には、

・ウォーターマーク入りの画像のスクショを撮る

・元画像を、高解像度画像と同じ解像度にする

・元画像を下にして2枚を重ねる

・ウォーターマーク部分だけ消しゴムで消す

これで、「ほぼ高解像度」な画像が出来上がる。

もちろん本来の解像度は凄まじく大きかったりするのだけど、PCでスクショを撮る程度なら、4Kの半分くらい、ざっとフルHDくらいの画質になってしまう。

 でも、「解像感」は元画像とは比べものにならない。

それは、例えば400*200みたいな低解像度画像を高精細化する際などにも威力を発揮するし、

 先に挙げたSDで制作した女の子の画像とかも、ベラボーにキレイになる。
※SDはマシンスペックを要求するあまり、出来上がる画像の解像度がそこまで高くないっぽい<教えてくれた方の例

そもそも高解像度化とはどういうことなのか。テキストで説明するのは著しく困難なのだけど、つまりは、

 「ギザギザ部分」を解像度を上げてなめらかにする

のが基本だ。

□□■□□
□■■■□
□□■□□

これを、

□□□□□■□□□□□
□□□□■■■□□□□
□□□■■■■■□□□
□□■■■■■■■□□
□□□■■■■■□□□
□□□□■■■□□□□
□□□□□■□□□□□

こうした方がなめらかと言う話。さらに言えば、その段差の部分をグレーにすればよりなめらかになるし、アニメなどのように階調に明確な違いがある画像は、その恩恵を受けやすかったりもする。

ちょっと面白いのは、元からフルHDの画像であっても、高解像度化したあとで縮小してフルHDの解像度にしたものの方が、圧倒的にキレイ(解像感が高い)ということだ。

闇雲に高解像度にしていくと、1枚のファイルサイズは何百メガバイトにもなってしまう。ただ、スクショを撮ってそこを加工する手順であれば、解像感を上げつつもファイルサイズや実際の解像度は上げずに済むのだ。

 もちろん本当の意味での解像度が上がってないので、パッと見あまり変わらない場合もあるにはある

けど、そのレベルのものはそもそも解像度を上げたい、高精細にしたいと思わないものなので、何も問題はないのだ。

・・・ともかく、

これによる恩恵はとても大きい。

まず何よりこれまでソースにしたいと思ったけど低解像度過ぎてやる気になれなかったものや、ピンボケで残念な画像すらも、これでかなりシャープに出来る。てか、今までフォトショで使っていた「シャープマスク」とは次元が違うシャープ化なのだ。

ただ、「ピントが合っているところと合ってないところが混在する画像」に使うと、

 残念ながらピントが合ってないところはそのまま合わない。

もしそう言う画像をのピンボケを直したい場合は、一旦ピントが合ってる部分を消して、ピンボケ部分だけにしてから加工する必要がありそうと思った。

逆に言えば、

これまで苦労して深度合成していた画像や、「深度合成したくても出来なかった部分ピンボケの画像」も、これによって「全体にピントを合わせることが出来る」ようになるかも知れない。

画像を加工してる人ならたぶん思うと思う話だけど、

 意図しないピンボケは結構ウンザリ&ゲンナリする。

それを回避出来る可能性が生まれたってのは、本当に強烈なモチベーターになるのだ。

僕が姑息な使い方をしてることがバレるとマズいので、ソフトの名前は言わないけどね。

てか、ローカルなら買い取りしてもいいかもって思ってるけど、日本の会社じゃないから、ハードを変えてもそのまま使えるかどうかの安心感が無い。ディスクメディアでの提供だったら、その点心強いんだけどな。

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2023年7月22日 (土)

だらだら過ぎる休日

木曜と土曜が飛び石で休みだったのだけど、、、

 まぁ~何にもしなかった!

正確には多少なにかはしているのだけど、
※息もしてるしご飯も食べてる

貴重な命をこんなことで使ってしまっていいのかと、軽く自省する。

 でも軽くしかしない。

軽く振り返る。

●デジラマ5つ

休みくらい2つ作ってもいいのに、と思いつつ、

13日に2つ
14日に2つ
15日に1つ

一時期よりはペースアップしているものの、いいねが伸びなかったり、コメントがほとんど付かなかったりで、モチベは上げにくい感じ。スレッズでも、フォロワーは微増してるものの、その実体は「スレッズを始めたからフォローしてる人を継続した」と言うだけで、意図的に僕をフォローし始めた人が居る手触りじゃない。

ただ、内容的にはまぁまぁ悪くない。と言うか、これはデジラマを作り始めてずっと絡みついている命題なのだけど、

 更新を維持するために、微妙なデジラマも作って投下してしまう。

でも、

 更新を維持しようとしなければ、継続して作っていく中で「たまたま作れる傑作」に巡り会うこともない。

「いいものだけ」を投下しようと、「ボツ」の存在を肯定したら、僕は多分作らなくなる。誰にも見せないのに作る意味を見いだせない。
※ある意味その点がブログとは違う

別段毎日僕のデジラマに「期待している人」は居ないと思う。「楽しみにしている人」は居るかも知れないけど、「凄いの」「かっこいいの」「好みの」を期待している人はたぶん居ない。継続はして欲しいけど、それとて別に重たい気持ちじゃない。

 だからそこまでいいねもフォロワーも伸びない。

もっと枯渇を煽るような、ある種強力な「一手」を放ちたい気もする。

 そんな実力もないのにね。

いっそのことアカウント消しちゃおうかな<そんな気さらさらないくせに。

●映画1本

岩田剛典くん主演の「軽井沢殺人事件」を見た。

UNEXTで何かミステリーが見たくなって、洋邦問わず探しまくり&冒頭少し見たりして、

 どれも全然ピンと来ず。

最終的にこれを見たけど、

 別にさほどでもなし。

少なくとも僕の耳に入る程度の話題にもならず、見知ったキャストを豪華と感じるほどの大作でもない。脚本や展開に唸ることも、絵作りに上手さを感じることもなく、途中でスマホをいじり始めてしまうような作品だった。

最終的にクソだとは言わないけど、僕にとっては☆くらいの凡作だったな。

「新感染半島」とか、前作まあまあだったのでちょっと期待して見始めたけど、テンポが悪くて序盤で見るのを止めた。10秒飛ばしを連発してもシーンが変わってないとか、

 ああこれは命の無駄使いだな~って。

●昼寝たっぷり

そこまで寝不足ってこともなかったとは思うけど、眠くなったら寝る生活で、この二日間の休日で相当昼寝した。

 だから何だって話だけど

昼寝は、夜と違って「眠たいから眠る」点が大きい。まぁ夜もそう言う時が多いけど、「夜だから寝る」という時もあるわけで。

雨戸を閉めていると、時間の経過が全くわからなくなる。おもむろに部屋の外へ出た時、

 凄く明るくて、「何事!?」と思ったり。
※時計を見ずに部屋の外に出た時→午前4時半だった→これは昼寝じゃないけど、寝たのが1時頃だったりするとスゲェびびる

睡眠は無駄使いとは思わないけど、出来たらもっと「有意義感」を感じられる過ごし方がしたいなぁ。

●ディアブロ少々

楽に効率の悪い経験値稼ぎが出来るところが「一切無い」のが、どうやら僕にとってはかなりストレスだということがわかった。

確かに、何をしていてもそれなりに稼げると言えば聞こえはいい。でも、それは「成長を実感する」のではなく、「緊張感を味わう」ことに近く、

 僕の求めるRPG像とは結構違う。

それはまるで、敵が枯渇するダークソウル2のようで、ずっと同じ「美味しいポイント」で稼ぎ続けられないもどかしさ、やるせなさを感じてしまう。

一旦レベルが50でカンストするらしいけど、その時点でも相手のレベルは53とか。常に相手の方が強いか同じという状況は変わらず、

 100くれる相手を1分で倒す

 10くれる相手を6秒で倒す

この選択が出来ない。

あと相変わらず固有名詞がわからない。一応ざっと初心者向けのページを読んだりもしたけど、未だに「グリフ」とか「オーバーパワーとクリティカル」の違い」とかもわからないし、根本的なところで、

 やっててそこまで楽しくない。

「つまらなくはない」けど、「楽しくもない」。

命の使い方として、「もっと楽しい使い方」がある気がしてならないのだよな。

●外出

 ゼロ!

正確には木曜に雨戸を閉めただけ。

買い置きのお菓子もほぼ底を尽き、「買いに行きたいな~でもな~」で結局出掛けず。とりあえず夏はジュースさえあればそこまで逼迫はしない。てか、

 ガソリン代が高いから、と言う理由で出掛けないと言うわけでもないのだけど、

どこかそれを理由に「しかねない」自分が居るのも事実。

●アニメ少々

「氷属性男子とクール系女子」と言うラブコメを見始めた。が、寝る直前からだったので、
※午前2時から
2話くらい見て寝オチ。

 かなり女子向きで、娘とか好きそう。

「雪女の末裔」という男の子は、感情が昂ぶると周囲に吹雪をまき散らしたり、足元から凍り付いていったり、雪だるまをバラ撒いたりする「条件反射的性癖」の持ち主。同僚の同期の女の子に恋心を抱くも、感情的に(嬉しくてスキスキモードに入ったりすると)、すぐそれが表に出てしまう。

女の子の方は表裏無しのクールな女の子。自宅で一人で居る時も愛猫にデレるわけでもなく、ただ外面的に冷たいわけでもない。男の子を気遣いいろんなものをプレゼントしたりする。一応今のところは恋心があるのは男の子側だけで、女の子側は、

 嫌いではないけど、恋してるまでは行ってない

と言う感じ。

今シーズンではないみたいだけど、いつのアニメかはわからない。

ちなみに他には無職転生のセカンドシーズンが目に入ったけど、最後かなり鬱終わりだったので、続きを見るかは迷うところ。

●宮崎駿最終作

軽くこぼれた情報を見る限り、「絶対僕は楽しめなさそう」だと思ってスルー決定。ちなみにこのスルーは、映画館で観ることをスルーする、と言う意味ではなく、

 たぶん死ぬまで見ない

と言う意味。まぁ僕の好みが偏ってきたと言えばそれまでだけど、メッセージ性やプロパガンダ系の映画は、すべからく「どうでもいい」と思う。

 映画は、ファンタジー(ブサイクがモテたりとか)で、エンタメであって欲しい。

ストレスな展開、マイナスの溜めは一切不要だと思う。昔はあってもよかったと思うけど、今は一切要らないとさえ思う。

 僕の好みなだけかもだけど。

●モニタリング

最新の回が、目黒蓮が高校にサプライズで行く話。

 もうこういうの大好き。

女の子たちが失神しそうなくらい盛り上がってるのとか、男の子が「一生推す!」とか言ってるのを見ると、こっちまで幸せな気持ちになる。

 ジャニーズスゲェな、と思う。

 誰ひとり不幸になってないと思う。

それでいいと思う。

もし自分の高校時代こんなドラマティックなイベントがあったら、それは一生の思い出になると思うし、ある意味それで変わる人生もあると思う。
※逆に言えば、たまたま見られなかった人(コロナとかで)に取っては、一生引きずる負の思い出になりかねないけど

嬉しい笑顔、嬉しい泣き顔は、何度見てもいい。たぶんこれから何回もヘビロテする。★★★☆。

・・・

やっぱゼルダほどのゲームはそうそう無いと実感。FFもディアブロも、「大きな期待をしていたわけじゃない」のに、それに見合った内容とは言えなかった。

 辻堂さんでもやり直そうかなぁって感じだ。

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2023年7月21日 (金)

DIABLO IV~その2~

そんなにはやってない。でも少しはやっている。

何とも難しいところだ。

少なくとも言えることは、、、

・3の時のブログを読み返す限り、当時の方が遙かに楽しそうだった

・現時点での評価は★★くらい

・グラフィックはたぶんかなりキレイ。見づらさもそこまで酷くない

・相変わらず全く理解出来ない単語やルールやモードがテンコ盛り
※プレイ時間は12時間くらいだと思う

・「つまらなくはない」と言う一見ネガティブな感想が出る一方で、

 同じような「ディアブロクローン」の他のどのゲームより、圧倒的に面白くて、凄いんだろうなぁと感じる

・今3をやるよりは4の方が「快適」かも知れないと思う

・難しい=ちょいちょい死ぬのは、僕のキャラのせいなのか、僕のビルドのせいなのか、僕の運のせいなのか、ブリザードのバランスのせいなのか、全くわからない

 「難しい」と言う表現も難しい。

少なくとも3に関しては、一周目はほぼほぼ死なずに、少なくともボス以外では特に苦戦した記憶もなくクリア出来た記憶がある。

しかし、2や1に関しては、全くそんなことはなく。特に1に至っては、最後のエリアを進むだけでもビクビクしながらだったと思う。

死ぬと、装備品の耐久力が1割減って、少し前
※移動距離にして10秒程度
から再スタートになる。再度ボスなり何なりの強敵と戦ってもいいし、一旦諦めて戻ってもいい。

 耐久力1割減は、10回繰り返すと「致命的に装備品の性能が落ちる」らしい。

かなり怖い。今のところ「修理のし忘れ」も含め3回くらい直さずに死んだのがMAXだけど、、、かなり怖い。

ちなみにダンジョン内からは修理や売り払うための道具屋には飛べない。一旦ダンジョンを出れば問題無く行って戻ってこられる。死ぬ以外に耐久力が減ることはない。
※通常利用で少しずつ減っていったりはしない

僕はソーサラーでプレイしているのだけど、現在レベルは31とか。あと3レベルくらいで最後のスキルカテゴリーまで手が届くけど、正直そのポテンシャルにピンと来てるわけじゃない。昔なら「是が非でも覚えたい!」みたいなモチベの元に育成していた感もあるけど、今作は、

 自分のレベルが上がることで敵のレベルも自動的に上がるシステム

なので、強くなった状態で弱い敵を相手に「することができない」し、同時に、「どこで戦っていても弱すぎる武器、使い物にならない装備がドロップしまくるわけでもない」。

常に経験値は入るし、装備の更新、売却価格や、ジュエルの質的量的向上も含め、マイナスのスパイラルは存在しない。

つまり、「遊んでいて無駄がない」。

のだが、

 もし強くて倒せないような敵が出てきたら、、、

どうしたらいいのか全くわからない。

普通のRPGなら、経験値を稼ぎ、レベルや装備を強化してリトライする未来がある。でもだがしかし、こちらのレベルに応じて敵のレベルまで上がると言う事はつまり、

 敵のレベルアップによるステやアルゴリズム強化より、こちらの武器収集、キャラ強化のペースが劣っていた場合、楽になるどころか苦しくなる可能性が高い。

そもそも「敵のレベルがどこまで追従して上がるのか」もわからないけど、少なくとも現時点ではまだ普通に上がっている。

ちなみに前作だと、レベル30くらいで一周目はクリアしていたような記憶がある。本作はオープンワールドで、地続きのフィールドにダンジョンが散在している構造なのだけど、現時点ではまだそのフィールド部分すらも全て開示していない。
※というか50%にも満たない

ボリュームがあることを否定するつもりは全くないし、レベルが高くなることでスキルの組み合わせの自由度がフルに活かせるようにはなるだろう。でも、全てのスキルが使えるから全ての敵を苦もなく倒せるようなゲームでは断じてない。

 まぁ「死にスキル」を簡単に「使わないビルド」に切り替えられるのはありがたいけど。

そう言えば体験版にあった「持ってないスキルを一時的に試用出来る」システムは、本編ではなくなってた。まぁそこまで重要でもなかったけど。

あと、これは凄く重要なことで、言い忘れていたので声を大にして言っておきたいことなのだけど、、

 ソーサラーの男性。日本語の吹き替えをしているのが、、、

 ベネディクト・カンバーバッチの人!!!(三上哲さんと言うらしい)

なんかことある毎に「聞いたことがある声だなぁ」と、「いい感じの声だなぁ」てか、

 スゲェ居心地がいいのは何でなんだ!?

で、しばらく遊んでて、、、

 あああああ!!!カンバーバッチだAAA!!!

ヤバイ!これだけで「遊んで良かった」と思えてしまうレベル。

ちなみにウィキペディアにはその情報がまだ反映されてなかったけど、

 絶対そう。

まぁカンバーバッチが好き=三上哲さんの声が好きとは言い切れない。字幕で見るのがデフォな人も多いだろうし。でも、

 スゲェシャーロックっぽい。

ドクターストレンジっぽいでもいい。いかにもカンバーバッチのようなしゃべり方で、

 むしろデモシーンは飛ばさなくなった!笑

声優の力って凄いなぁとシミジミ思ったって話。あと、

 ソーサラーを男性で始めて良かったな~と。

てか他のクラスの声優も逆に気になったりもした。もし菅生隆之さんがやってるキャラがあるようなら、それを理由に遊びたくなるかも知れない。
※菅生隆之さんは、エド・ハリスの声優が有名。超好き。映画見てて出て来るだけでテンションが上がるレベル

閑話休題

プレイは凄く淡々としていて、フィールドを埋めつつ、ダンジョンを見つけて、それがソーサラー向きならクリアする。他のクラス用ならスルーする。あとはクエストを依頼してこられたら普通に受諾して、クリアする。メインストーリーのクエストは、未踏エリアに目的地が設定されていたので、まだほとんどやってない。

スキルは氷メイン。だけどコアスキルはチェインライトニング。深い意味はないけど、これも氷にシフトした方がいいんだろうか。
※チェインライトニングは狙う必要がない。氷のコアスキルは狙う必要があるかも

戦闘になったら、ブリザードとヒュドラを置いて、基本スキルでマナを溜めつつ時々チェインライトニングを売ったり、ブリザードを重ねたり。体力が減ったら2秒間無敵になる炎の盾みたいなのを使ったり、

 これはヤバイ!となったら4秒間無敵になる氷の盾みたいなのを使う。
※このスキルはクールタイムが1分ほどあるので、ここぞと言う時にしか使えないけど、相当強力

単体火力はチェインライトニング連発が一番強く、範囲攻撃はブリザードが割と安定。

死ぬ時は回復し忘れというか、

 防御力や体力が低すぎて瞬殺される

ケースが多い気がしたので、最近は割と耐久にも気を配ってるのだけど、体力が減りやすいので、つい、、、

・非戦闘時(戦闘終了4秒後から)体力自動回復

を付けたくなる。あとは移動速度UP。でもそれを犠牲にしても体力や防御力を上げた方が良さそうな気もしたり。てか、

 さすがに一周目は属性耐性はそこまで意識しなくてもいいでしょ?

って思うのだけど、、、どうなんだろ。

β版を遊んでたときは、レベルが20かそこらまでしか上げられなかったので、その分スキルの自由度は低かったはずなのだけど、レジェンダリが頻繁に出たことで、いろんなスキルの底上げ
※敵に当たると2発さらに飛び散るとか
があったので、今より強さへの実感は大きかった気がする。

てか、

 これだけ遊んでてまだ2個しかレジェは出てない。

それも「どっちも胴防具」。ギャフン。

今回、レジェンダリが出ると、その武具から「レジェ効果」を抽出することが出来る。そして抽出したものを、他の通常レア防具に付けることが出来るのだけど、

 その効果をさらに抽出することは出来ない。

まぁレベル20で手に入れたレジェ装備を、レベル30まで使って、さらにそこで出たレベル30の装備に効果を移譲すれば、レベル40くらいまでその恩恵にあずかることが出来るかも、、、な感じかな。

他に、ダンジョンをクリアすることで手に入るレジェ効果もあり、クラスによってそのダンジョンは違うのだけど、そっちもそっちでなかなかに強力。ただ、

 装備を次から次へとっかえひっかえしていくのに随時レジェ効果を付けまくるほどは、コストが安くない。
※レア装備を分解して手に入れる素材が相当数必要

多少のジレンマは不可欠とは思うけどね。

ともかく、

 つまらなくはない。

でも、

 ある程度やってると、ダンジョンクリア時に「疲れてキリが付く」ので、そこでプレイを中断しやすい

って感じ。今までのディアブロは「ずっとダンジョン」みたいなものだったので、フィールドとダンジョンで温度差がある本作は、

 止めやすい

って言えるんだよな。ぶっちゃけ。つまんなくはないのだけど。

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2023年7月20日 (木)

政治に興味がないのだけど、、、

インスタやスレッズを見てると、ちょいちょい流れてくる。

 いかに今の総理がダメなのか

 税金がスゲェ上がる

 なぜ海外にバラ撒いて自国民にシビアなのか

確かに給料が下がって支出が大きくなるのは辛いしキツいし腹も立つ。ただ、それを是正出来るかどうかと言う話になると、

 それはたぶんムリ。

僕は常々選挙に行くことが無い。興味がないとか行っても変わらないと言うのが、建前というか、言い訳だったのだけど、冷静に考えたら少し違う答えが浮かんできた。

 今の政治家に、信頼出来る人なんてそもそも誰も居ない

言葉を付け加えるなら、

 どんなマニュフェストを掲げようと、それを実現したかどうか誰もチェックしないし、チェックされないってことは、守る必要がないってこと。

さらに、

 本当にその通りにして欲しい、この人なら出来るかもと思うような人は、そこまで多くの味方も支持者も権力もない。

僕が過去の政治家で「いいな」と思ったのは、「白い眉毛が強烈」な、村山総理だけ。

理由は、

 氏が、「お金持ちの出」だと聞いたから。
※正誤はわかりません念のため

「政治家になったことでお金持ちになった」人は、一切信用出来ない。汚職がどうの以前に、「お金のために政治をしている人」の言葉に、

 何の説得力があるのか

と思うから。でも、「元からお金持ち」だった人なら、本人の「金欲」はそこまで高そうにも思えないし、実際氏を見る限り、「そう言うオーラ」を纏ってたように思う。ギラギラしてないというか。

でもそれが政治家として優秀かどうかはわからない。てかそもそも、

 「優秀な政治家」とはどんな政治家なのか。

悪いことをしない政治家が良い政治かなわけがない。「良いこと」をする政治家、「良いこと」とはそもそもどんなことなのか。

税金を減らしたり、

給付金をバラ撒いたり、

国を守ったり、

未来を支える子供達のサポートを充実させたり、、、

別に消費税が25%の国だってあるし、海外支援も、日本という国が世界で孤立しないためにやってたりするんだろう。給付金やアベノマスクがどれほどのお金を使い、どれだけの効果があったのかとも思うけど、

 要は、「イイ顔をしなきゃならない相手にはするし、しなくてもいい相手にはしない」
のが今の政治家って気がする。

 とりあえず政治家の給料を下げろ。話はそれからだ。
 ※退職金3000万円とか

そして、

 それはどの政治家も出来ない。だから話もはじまらない。だから選挙にも行かないし、支持する政党もない。

そう言えば、大阪府知事だった弁護士だった人、あの人が月給20万円にしたって話をしたとき、

 「そんなに貰ってるのか」

なんて人が居た。ああそう言うことなんだなぁと。結局、

 20万円しか貰って無くても、2000万円貰っていても、どのみち文句を言うヤツは居る。

 国民も国民なんだな、と。

正直僕の給料は、この15年か20年くらい上がってない。かみさんは苦労してるのかも知れないけど、途中からかみさんも多少働くようになったから、それで幾分は埋め合わせしてるかも知れない。

ここからさらに出費がきつくなると言う。今3万円のお小遣いを2万円に、ヘタしたら1万円に減らさなければならない未来がすぐそこまで来てるかも知れない。

 でも僕は今の総理大臣をどうこうする力も気持ちもない。

別に爆破しようとも思わないけど、「生きていて欲しい」とも思わない。てか安倍総理が死んじゃったとき、ウチのバイトの女の子(高校生)が「悲しい」って言ってたのが結構衝撃だったな~。

 何がどうなって悲しいのか全く理解出来なかった。

彼があなたに何かをしてくれたの?と。僕が知らないだけで僕らは総理大臣に「感謝したくなるようなこと」をされているの?と。

たとえばコロナのワクチン接種。今は打つのにお金も掛かるし、治療もしかり。では、無料だったときに国に感謝してたのかって言うと、存外そうでもない。物凄いお金をたくさん使ってるな~とは思った。
※集団接種会場に行ったときのスタッフの数に対して。あと規模そのものも

副作用で数年寝込んでるとか、体調不良に悩まされてるとかの話も聞く。お客さんの中には「あんなの打っちゃダメだって言ったのに!」とさも得意げに話す人も。でもそれによって助かった人や、重症化を避けられた人もきっと居る。でもそれは「打たなかったらどうなっていたか」がわかるわけでもない。

 アマゾン川流域は、地球の空気の2割を賄っているらしい。

しかし、その大切な空気と樹木がどんどん焼かれ、消失しているのはなぜか。

 誰もその空気にお金を払わないし、焼いているのはお金のためだからだ。

ワクチンを打つのに誰かがお金を負担していた。それはたぶん税金で、「結局自分が」負担してた。だから打たなきゃ損とも思うし、有料化で個人負担になったことで、「自分じゃない誰かのために身銭を切らなくてもよくなった」とも思う。

 でも誰もそれに感謝しない。

政治家は、「感謝されるようなこと」をする人であって欲しい。「ありがとう」と伝えたくなる人になら、一票入れたくなるはずだ。でも今は、特にそう言う人は知らないし、「入れた一票」がその人に届く構造になってる気もしない。そしてその構造を変えることも出来ないし、変えられないままに、

 いろんなことが悪い方に進んでいく。

・・・てか「本当に悪い方なのか」もよくわからない。

インスタに「2024年日本は終わる」と叫んでた人が居た。

 どう終わるのか、全く意味がわからなかった。

「終わる」とはどういうことなのか。GDPが低いとか、円安で1ドル365円とかになると言うことなのか、今の暮らしが原始時代のようにウガウガな物々交換の時代になるとか、鎖国で海外からの輸入が全て止まるとか、携帯とかのインフラが一切使えなくなるとか、地震で沈没するとか、隕石で消滅するとか、核戦争で地球そのものが大爆発するとか、、、

 知らんわ。

僕のお小遣いが1万円になる未来があったとして、その責任が政治家にあったとしても、それに対して声を荒げ、ネットに書き込んだり、プラカード持って国会議事堂に怒鳴り込んだりはしない。

なぜなら、

 面倒だからだ。

 その方が「マイナス」だからだ。

つまらないクソゲーを掴まされたとき、ある人は「せっかく買ったから」とがんばってプレイをし、またある人は「金銭的被害に加えて時間的被害まで被る必要はない」と、そのソフトを中古屋にすぐさま売りに行った。
※今ならメルカリかな

 腹を立てて良いことなんて何も無い。

「受け入れて」「覚悟を決める」。それもなるべく早く。急いで。短時間に。

・・・

政治家は、「給料要らない」って大金持ちで、頭が良くて、人間的に尊敬に値する人じゃなきゃ「なる資格がない」と思う。でも今政治家になれる人は、たぶんその中の「頭の良さと適度なお金」だけが必要で、人間性や、「給料要らない」のパッシブスキルを持ってる人は居ない。

コンピュータやネットワークが世界の情報網を日毎に更新している。政治や民意や正義が、より正確に、より強力に、より誠実に実行されるようなアルゴリズム、人工知能が発明されるかも知れない。

 あなたが投票しようとしている人は、あなたの仕事を無くす可能性があります

 あなたが投票しようとしている人は、毎朝ご近所さんに挨拶を欠かしません

 あなたが投票しようとしている人は、子供から好かれています

・・・

 あなたが投票しようとしている人は、日本人の90%の人達から感謝されるような政策を取ります。が、あなたはその中に入っていません。

 支持しますか?

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2023年7月19日 (水)

バンダイの売り上げ

あんま難しい話はわからない。僕は53歳だけど、株とか投資には滅法疎いのだ。

ふと見たファックスに、ぬりえの注文書があった。ウチの店は衣料品店だけど、雑貨の一旦にぬりえも常備しているのだ。

ぬりえやパズルは、ある意味時代を映す鏡の部分もある。妖怪ウォッチやセーラームーンなど、飛び抜けて強力なヒット作がある年は売れ行きも爆発的に伸びるし、アンパンマンの「廃れ無さ」は、本当に凄いとも思う。

そんな中、リストにある「キングオージャー」の文字。

 そう言えば最近あんま戦隊ヒーローが話題に上らないな。

地域性もあるかも知れないけど、少なくともウチの店に関しては、「戦隊物より仮面ライダーが売れる」ということはほぼ無かった。なので、今でもライダー関連のグッズは仕入れがほぼ無いのだけど、

 それでもこの数年戦隊物が弱い気がする。

「ルパンレンジャー」には笑わせて貰ったし、ゴレンジャーみたいなのが居たのも記憶に無いわけじゃないけど、

 戦隊ヒーローって今どうなん?

軽く調べて見ると、やはりその売れ行きは右肩下がりに下がっている様子。特にコロナや番組改編、パワーレンジャーの版権譲渡など様々な理由があり、素人の僕がどうこう言っても始まらない部分ではあるのだけど、

 おもちゃの魅力が薄れてる

とはスゲェ思った。先日村上克司さんの話を書いたけど、その頃と別にしても、

 おもちゃが全く魅力を感じなくなっている気がする。

仮面ライダーは、変身ベルトの売り上げが強く、戦隊ヒーローは、ロボットトイの売り上げが柱なようだけど、

 Youtubeで変形させる動画を見てそれで満足してしまう子供も多いのだとか。

ちょっと納得するところもある。

ガンプラが昔出た頃は、箱に映った写真が「あまりかっこよくなかった」。実際に自分で作ると、その写真よりずっとかっこよく
※脳内補正もあるだろうけど
見えたものだ。

実際メーカーの公式写真には「かっこよすぎない」「キレイ過ぎない」写真が使われるケースは少なくない。それによって「買ってみて初めてわかるかっこよさ」があることが、次への購買意欲に繋がってる部分も少なからずあるのだ。

しかし、戦隊ヒーローのおもちゃに関しては、「相手が子供である」こと、「プラモと違って独自性を織り込む余地がほぼ無い」ことなどが重なって、
※あとシンプルに子供のお小遣いの使い道の変化もあると思う。僕の子供はもう手を離れ掛けてるけど、小さい子でもスマホを持ちたがるだろうし、その維持費を考えたら、誕生日やクリスマス、常日頃のお小遣いが目減りするのも十分あり得る話だ

 「Youtube見て満足しなさい」

なんてこともありそう。別に買ったところで塗装するわけでも改造するわけでもないし、そもそも、

 デザインも素材も、今のおもちゃは昔と比べて「驚きやトキメキ」が少ない気がする。

ライダーベルトが人気なのは、あのメカニズムに「ときめける余地」がまだ残されているからと言う気もする。光って鳴って動かして、実際に付けて「その気になれる」。

コストの問題もあるだろうけど、ロボコンの超合金のように「全身金属」なんてものも、子供用のおもちゃではとんと見かけなくなったし、単純に見た目だけでも、

 僕ほどの子供心を維持したオトナでも、全然ピンと来ない。

45年くらい続いてる戦隊ヒーロー。入り口はゴレンジャーかバトルフィーバーJかで意見が分かれるところ。僕が子供の頃からずっとずーーーっと続いてきた歴史。

 まぁ言っても石森章太郎先生が居なくても仮面ライダーは続くし、ウルトラマンみたいに「出たり消えたり」することだって普通にある。

戦隊ヒーローも「一度休止する」未来があるのかも知れないと思った。

ちなみにここまでは全然本題じゃない。

そんなバンダイの売り上げ推移を見つつ、

 ではガンダムはどうなの?

と思って調べて見たら、、、

 ガンダムスゲェ強い!

もちろん調べる前から強いだろうとは思っていたけど、

 完全にバンダイの中心IPと言って良い。

ちなみに、ガンダムの次に売り上げがあるのは仮面ライダーなのだけど、すぐその下に居るのは、

 ドラゴンボール。

ウルトラマン、アンパンマン、ポケモン、ワンピースなどを抑えて。

まぁゲームの売り上げが大きいらしいから、一概に「おもちゃ」の括りで比較するのに是非はあるけども。

ちなみに、グラフをザッと見た感じだと、、、

仮面ライダー+ドラゴンボール=ガンダム

ウルトラマン+アンパンマン+ポケモン+プリキュア+ワンピース=ガンダム

そのくらいガンダムが強いのだ。

で、そのバンダイは、2024年に稼働開始予定のガンプラの工場を作ってるのだとか。

 それもスゲェ大きいヤツ!

僕がガンプラを買わなくなった、作らなくなったのは、デジラマにハマったからというのもあるけど、決め手になったのは、

 発売日(再販日)に周囲の店を回って、ほぼ全く買う事が出来なかったからだ。

「買えないものの為に命を使ってしまった」ことを「学んだ」。
※後悔というわけではない。なぜなら「予測できなかった」わけだから

 プラモを欲しがることが、「命の無駄使いになる」と学び、

 だったら要らねぇよ。

と結論付けた。

もちろん人に寄っては、「そんな中で買えることが嬉しいし楽しい」という人も居ると思うし、今新しく買えなくても、手元にあるものを作ればいいとも言えるけど、

 そこはそれって感じ。

バンダイは、「買いたい」という気持ちを裏切ったのだ。

てか子供の頃のガンプラブームは今以上に熱かった気もするけど、割と今より買う事が出来た。何でかって思ったら、

 アイテム数が少なかったからかな、と。

単純にアイテム数が100倍なら、個々の生産数は100分の1になる。まぁ人気があるものを大量に作ればいいじゃんって考え方もあるかも知れないけど、

 市場を常に枯渇させておくことも、ビジネスではムチャクチャ重要だしね。

ともかく、そんな状況で「一気に供給量が爆上がりする未来」が来るかも知れない。

もちろん視野には、「現状弱い北米の需要喚起」という側面もあるはず。ネットフリックスの映画化もあるし、インスタなどの盛り上がりが消える前に、裾野を広げておきたい狙いも見え隠れ。

 その恩恵で、今欲しくても買えない人たちが普通に欲しいガンプラを欲しいだけ買える未来が来るのかなぁと。

アンリーシュドやナイチンゲール、MGドムやRGジオングが、普通に店頭に積まれてるような。

僕が今欲しいプラモは、「次に出るアンリーシュド」だ。でも今の状況でそれを「普通に買う」のは凄く難しそうとも思う。
※ちなみに予定があるわけじゃないよ?念のため

アンリーシュドガンダムが超絶楽しかったし、満足出来たのも既に2年以上前の話。次に何がそうなるのかはわからないけど、
※νガンダムかストラインクガンダム?

 出るなら超欲しい。

もし来年開業予定のその工場が、「そこをカバーしてくれるなら」、個人的には、

 またガンプラに出戻ってもいいかもな~

って感じなんだよな。

ただ、

シャープのアクオス工場みたいに、「見込みと違う」ケースはあり得る話。今は海外でもガンプラを作ってるみたいだし、
※合法非合法は知らないけど
コロナ終息(実際はともかく)の流れで、「巣ごもり需要が低下」することもあり得る。

転売ヤーがそうだとは言わないけど、現状大量に「抑えてる」連中が、「捨て値で吐き出す」可能性もゼロじゃない。
※その昔半額セールしてた頃もあるわけで

確かに今は需要が増えて、「売り手市場」になってるとは思うけど、「お金を刷れば景気が良くなるわけじゃない」。みんな「欲しい」「買いたい」って口では言うけど、それは、

 買えないから欲しい

と言う「買えないから」の部分があるのを忘れてはいけない。みんな無い物ねだりなのだ。

・・・

今もし「ガンプラ半額セール」なるイベントがあり、1、2年前までのガンプラがほぼ全て品揃えされてる店とかあったら、

 阿鼻叫喚の地獄絵図

になるだろうと思う。それこそ「嫁を質に入れてでも」ってくらい、「世界中から」買いに来ると思う。

 中には100万円どころか1000万円買う人すら居てもおかしくないと思う。

でも、10年か20年前に、僕はヤフオクで(アイテムはもちろん限定されてるけど)いくつか半額のまとめ買いをした経験がある。
※ヤフオクだけど希望落札だったので別にオークションじゃない

・・・ガンプラの製造原価っていくらくらいなんだろ。

今でも旧キットが当時の値段で売られたりしている。2割引で売ってる店だってあるし、「卸値が売値より高い」なんてことはあり得ない。

ってことは、「今売ってる高額プラモも、原価は相当安いのではないか」と思ってしまう。

 「半額なら少しは利益が出る」程度には。
※メーカー直販した場合

バンダイは賢いメーカーだ。工場を作るとなったら、それが首を絞める可能性は徹底的に排除してるだろう。

 来年、ガンプラがどうなるのか、結構楽しみだ。

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2023年7月18日 (火)

DIABLO IV~その1~

あとから自分で検索する用に、ディアブロ4、DIABLO4、、DIABLO4などと残しておく。

 結局買ってしまった!

理由は、

・スゲェハクスラがやりたくなった

・欲しくて欲しくてたまらないユニークを手に入れる感動を味わいたい

・ユニークについて掘り下げられているタイトル

・間違いないタイトル

冷静に考えて、ディアブロ以外にこの衝動、希望を叶えるタイトルは無い。2000円程度で買えるディアブロクローンもあるけど、

 その完成度、そのボリューム、その面白さに関して、「5倍程度の差ではない」な、と。
※ディアブロ4は9800円

ちなみに僕はPS5版を買ったのだけど、PS5は、基本オンラインプレイは「プラス」に加入してないとダメ。ただ、ディアブロの場合はそもそもがオンライン専用で、

 プラスへの加入が不可欠としたら、ちょっと割高になるな、

と思っていたのだけど、

とりあえず、クランに入ったり、他のプレイヤーと物々交換、取引したりしなければ、普通にプラス未加入でも遊べるっぽかった。

 つっても最初に1時間半くらいダウンロードを待たされたけど。
 ※容量は130GBほど

一応5月のオープンβで、「レベル20以上」には上げたのだけど、その際のご褒美は、

 「予約購入の方のみ」

だったらしく、何かもよくわからなかったけど、とりあえず僕は貰えなかった。ちょっと残念。

βのときはデモを飛ばし気味にプレイしたけど、せっかくだからちゃんと見ることにした。

日本語の字幕と日本語音声でのプレイは、βの時と違ってちゃんとしてる。ただ、「(息をのむ)」とか「(唸り声)」などの字幕まで表示されるのは、あんま日本語翻訳ではない手触り。

 ぶっちゃけ変。

それでも序盤はある程度デモを見て、「なるほどこんな導入だったのね」って感じにちょっとスッキリ。

キャラは、βの時は迷わずローグにしたのだけど、その後ネットを見ると「ドルイドが頭一つ抜けて強い」らしく、

 そのどっちも使いたくないなぁ

と思ったので、ソーサラーにしてみた。まぁ合わなければ最初から別のキャラでやり直せばいいと思ったし、

 久々にチェインライトニングを使いたくなったりもしたし。
※割と序盤で使えるようにはなる。すぐMP切れするので使いまくれるワケじゃないけど

 さすがソーサラー、打たれ弱い。

でもまだ今のところは死んで無い。今にも死にそうだけど。

グラフィックはβの時と印象変わらず「もやが掛かってる感じで少し見づらい」。暗さも少し暗めだと思ったので、最初から輝度は明るめに設定。

2時間ほどプレイしたけど、

 レジェンダリはひとつも出ず。

レアが10個くらい?さすがβ版は「期間限定の大盤振る舞い」だっただけのことはある。

てか、キャラを変えてしまったので、イマイチ使い勝手というか、戦い方が見えてこない部分もあるけど、少なくとも序盤に覚えられるスキルに関しては、無償で振り直しも出来る。

 別にロンチから始めたわけでもないし、気楽にマイペースで試しながら遊んでいこうかなって感じ。

あ、一応クランや取引は出来ないとは言え、ゲーム中に他のプレイヤーは見える。ただ、他のプレイヤーが進行中の討伐ミッションとかに乱入したり出来るかはまだわからないかな。
※乱入つっても「手伝う」感じだけど

βをやっていたので、ショップの場所やウェイポイントの流れ、マップの見方など、基本的な操作は理解している。てか、

 β版と比べるとデモシーンが「かなり少ない印象」で、

 それはとても良い。

「さっさと戦わせろよ」と思いまくっていたのとは好対照だ。

正直ソーサーラーが強いのか、使いやすいのか、僕の好みに合っているのかはわからないけど、ぶっちゃけ「3」の時に「モンク」や「聖騎士」みたいなのを使っていたので、

 今回そう言うの居ないからって感じ。

てか、バーバリアン、ローグ、ソーサラーと言えば、つまりは初代ディアブロのメンツであり、そう言う意味では原点回帰みたいなところがあったのかも知れない。
※チェインライトニングがあるところとかも含め

操作は、ややオプションボタン(いわゆるスタートボタン)が、使用頻度のわりに押しづらいかなぁと思ったことを除けば、そこまで違和感はない。ディアブロ3から4までの間に、いくつか「ディアブロっぽい何か」を遊んだりもしたけど、

 やっぱり本家は風格が違う。

ゼルダの他にゼルダが無いのと同じで、ディアブロの他にディアブロは無いなと思った。

現時点では★★くらいで、さほど高評価好印象でもないけど、泣きたくなるほどシビアな局面にも出くわしてないし、難度の差こそあれ、どのキャラでも一周目くらいはクリア出来るように作られてるだろう。

特にケツに遊びたいゲームが待ってるわけでもないし、
※FF16ももうやんないだろうし

デジラマを作りつつ、ダラダラと遊び続けられたらいいなって感じかな。

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2023年7月17日 (月)

つれづれに

短いネタのつもりで書いたら意外と伸びた、なんてこともあるけど。
※スレッズのフォロワーの話

●アーニャアメ

パインアメでお馴染みの株式会社パインと、スパイファミリーのコラボ商品。形や大きさはパインアメそのもので、パッケージがアーニャになっていて、味は、

 ファンタのフルーツパンチみたいな味。

※再現性90%の表現だと思う

セブイレとかで売っていると言われたけど、探すのも面倒だったし、amazonで送料税込「3袋800円」だったので、それで購入。割高なのは間違いないけど、

 こういうのはイベントみたいなもんだし。

ぶっちゃけパインアメの方が美味しい。が、許せないレベルでもない。知り合いや仕入れのバイヤーにバラ撒けば、ひと話題にはなるかな、と。

●AKB48のオールナイトニッポン

どう言った経緯でそこにあったのかわからないけど、何となく聞いてみた。年式的には2014年頃。なんで特定出来たのかと言うと、

 ニューシングルが「希望的リフレイン」だったから。

ちなみに、僕がシングルで曲を認識していたのは、たぶんこの曲まで。ある意味僕の「AKBブーム最後の曲」って感じ。

僕が聞いたのは、「指原と秋元康とおまけで横山由衣」の回。

僕の中のブームが終わりかけだったこともあって、当時この音源を聞いた記憶が全く無い。言っても9年も前のことなんだなぁと思いつつ、まだそれなりの熱量は(秋元康や指原界隈では)あったようで、

 当時を思い出すような楽しさがあった。

希望的リフレインのセンターは、当時HKTだった宮脇咲良と渡辺麻友。今は二人とも卒業してて、まゆゆはちょっと病んじゃったみたい。さくらたんはKPOPに行ったような記憶があるけど、これも曖昧。

 時間は無情にも流れている。

正直AKBは今存続しているかどうかも知らないし、このラジオで「今後来るメンバー」として名前が挙がった人も、

 須藤リリカとか、、、

※選挙で彼氏と出来ちゃったので卒業します発言。大荒れに荒れた

谷とか大森ミユとか、ぼんやりと名前に記憶がある名前が挙がったりもするけど、顔が思い出せる人はほぼ居ない。「新公演」の話が出てたけど、

 9年前に「もうすぐ」と言っていた新公演は、果たして実現したのだろうか。

全体的に面白かったのだけど、冷静に思ったのは、

これだけ忙しかったであろう秋元康が、当時ネットサービスでやってた「755」で、割とマメにファンとコミュニケしてたり、一緒にメンバーと飯に行ったとか、

 普通の人だったこと。

時間は誰にも平等に、そして厳正に割り当てられる。どんな大金持ちも、彼女が居たことがない中学生も、やさぐれたOLも。

ラジオに出てる2時間は、間違いなくその瞬間、マイクの前に居たわけで、もっと言えば、ビル・ゲイツだろうとイーロン・マスクだろうと、トム・クルーズだろうとスピルバーグだろうと、

 死んで無ければ今地球の何処かで何かをしてるわけで。

ま、自分の身の丈にあった楽しいを追い求める以外に出来ることもないんだけどさ。

●最近暑いね

昨日はそれほどでもなかったけど、2、3日前の夜は、

 扇風機掛けっぱなし当てっぱなしでも暑かった。

寝室にはエアコンがなく、PC部屋にはあるので、最悪そこで寝る選択肢もあったのだけど、一度寝室に行っちゃうともう戻る気になれない。
※エアコン一度止めると電気代が嵩む呪いがあるらしいし

時間の流れはどんどん加速している。だから、

 つい先日「6月なのにこんなに暑い」と思ってから、もう2週間経っている

と言う事は、たぶん次に「ふと思う」頃には、

 冬が終わってるかも知れない

けど今は、「割と暑い」。

暑いと冷たいジュースが飲みたくなる。勢いで飲むと腹を壊す。悪循環。

冷たくなくてもいいらしいし、飲まないのは飲まないで熱中症になるかもだけど、、、

とりま「寒すぎる温度」にはしないようにしたいと思う。エアコン買い換えてから、

 29度で冷たすぎると感じる時もあるし。
※室温計がないので、実際に寝てる僕の高さの温度が何度かはわからない

●7/14が楽しみ過ぎてヤバイ

何のことはない。「黒岩メダカに私の可愛いが通じない」の最新刊の発売日なだけだ。
※ついでに「カノジョも彼女」の最終刊も出る。あと宮崎駿の最終作も放映開始

 スゲェ好き。

絵も話も嫌なヤツが誰も居ないことも好き。勢い余ってマガジンを買おうか揺れるくらい好き。

 毎日ピッコマのそのページを見ては、予約が始まらないかチェックしてる。

ピッコマは「前日までの予約で150ポイント還元」。「発売日当日購入で100ポイント還元」のサービスがあるのだけど、

 もしかしたらそれが適用されないかも知れない。

いや、別に適用されなくてもいいのだけど、

 前日までにそのサービスが「発生してたことに気付かなかった」のだけは絶対に嫌なのだ。

毎日チェックして「発生しなかった」のなら、別段問題無い。ああそう言うサービスしなかったんだなと思うだけだ。

他だと「片田舎の剣聖何とかかんとか」も8月に新刊が出るらしい。UNEXTで存在を知ったけど、こっちは別段早くに予約したところで安くなるわけじゃない。

てか駿の新作見に行くか迷うな~。

●デジラマ

「ピタ止め」のネタがあまりに不評だったのだけど、

 結果的にこれが僕のモチベを高めることになるとは、、

何とも皮肉なものだ。

伸びるとは思ってなかったけど、あまりにも評価が低く、「早く埋め合わせたい」「もっとちゃんとしたのを投下したい」と言う熱量が高まり、「お城」で壁紙を集めたり、手持ちの被写体と背景をセット組みしたり。

作る方も、KMさんの新作マークIIで一つ作り、オプティマスプライムでも作り。オプティマスは過去イチなんじゃないかってくらい突起物が多くて、トリミングがめちゃ大変だった。

 出来上がりにそれを感じる事はないだろうけど。

これだけ作っていても、最初期の頃よそで見たいくつかのデジラマが超えられた感じがしないし、「香港Nightのサイコガンダム」みたいなのも作れてない。

やっぱ「踏み込まないと」進歩も進化もないのだろうと思いつつ、踏み込むのはエネルギーを使うとも思いつつ。

とりまセット組までしてあると、精神的には凄く楽だ。目の前にあるものを組み合わせるだけでいいのだから。
※結果良い物が出来るかどうかは未知数だけど

逆に言えば、セット組まで持って行くのが凄く大変とも言える。被写体も背景も、そうそうグッと来る組み合わせに出会えるわけでもないし。

ともかく、なんとか「800作」までは目処が立った。1000は遠いな~。

・・・

ディアブロ4がかなり欲しくなってきている。がしかし、ふと思ったのは、

 「ハクスラはお目当ての装備があってこそ」

フローズンシューターやムラマサなど、「出て欲しい!」と言う逸品を目指して周回するからこそ、出た瞬間のカタルシスがメーターを振り切る。何となくプレイして何となく「強いかも?」みたいな装備では、そこまでモチベは高まらない。そして、

 その情報はリリース直後には全く充実してない。

ユニークを知った上で探したい。そう言うハクスラが遊びたい。結構強めに思う。

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2023年7月16日 (日)

スレッズのフォロワー1000人超え!?

どうやら「スレッド」ではなく「スレッズ」らしい。まだ7割くらいの自信だけど。

開始して3日。毎日1つの過去作デジラマと、適当なつぶやきを投下。そこまで気を入れてるわけじゃ全然なく、初日にフォロワー130人、二日目終わって470人くらいだったのが、

 三日目の朝、1130人になってる!

何が起きたのか全くわからない。

ちなみに僕のインスタがフォロワー1000人に到達したのは、開始243日後。つまり8ヶ月くらい掛かったのに対し、

 3日弱!2日強!

今スレッズを始めてる人は「アクティブユーザーが多い」のと、フォローをバラ撒くことでフォロバを得やすいタイミングだというのは凄くわかる。

実際僕が開始時に75人居るインスタでフォローしている人全員を、スレッズのフォロー対象としたし、特に気負わずに、

 2、3人フォローしたりもした

、、、2、3人だよ?

もちろん「フォローしたけどフォローしてくれなかった」ってことで、

 あと1週間もしたら100人くらいまでフォロワーが激減する可能性はある。

でも、ちょっとだけ夢も見てしまう。

インスタは、僕が始めた頃は既に形が出来上がっていて、その分サービスも洗練されていたとは思う。ただ、やはり新規が上がっていくのは難しかったとも思うし、僕の場合特にフォロバ否定の、コンテンツ重視で「成り上がりたかった」ので、あまり媚びを売るようなスタンスは取らなかった。

 ホントに一番最初の20人くらい?

てか、インスタの場合、最初から「フォロワーの人数とフォローの人数のバランス」を凄く気にしてた。出来たら半分以下にしたい、出来たら5分の1に、10分の1に、、、それを維持する程度ならフォローもしていこう、、、

 気付けば18000人に対して75人である。

なんつーケチンボか。てか、スレッズに関しては、そこまでシビアに行くつもりも、本腰入れてやるつもりも全然なかった。むしろ、インスタには書きにくいような、日々の、それこそお菓子が美味しいとか、映画見に行ったとか、今ゼルダはこんな感じとかの、

 ブログで書くようなことを書こうと思ってた。

結果フォロワーが全然付かなくても、それはそれでいいかな、と。インスタで「がんばって増やす」のは一旦やったし、ムリに増やさないようにするわけじゃないけど、割と自由にやっていくつもりだったのだけど、、、

 いざ1000人超えると話は変わってくる

てか、凄く不思議なのは、僕と同時期にスレッズを始めたフォロワーさんが何人か居るのだけど、

 意外と伸びてない。

僕よりまめにポストしてて、別にそんな悪い内容でもないと思うのに。

 何がトリガーでフォローするのか全然わからない。

もしかしたら、「誰か有名な人が僕をフォローしてくれたのかも」と思ったりもする。

あるサイトでは、フォロワーを増やす為のコツのひとつとして、なんかそれっぽい話もあったような気もするし。

 まぁ今日の午後にはピタっと止まって、むしろ減っていくのかも知れないけど、、、

一方で、「マジメに過去作をポストしていこうかな」とは思った。つっても、なるべくなら客受けのイイ、厳選した過去作。

 そんなにたくさんないけど?

てかインスタですら2年ちょいしかやってないのだから、そこから厳選したのを毎日投下したら、それはすぐに弾が切れてしまう。ただ違うのは、

 僕にはインスタのフォロワーが18000人居る

と言うことだ。それはどういう事かと言えば、

 別にスレッズが空振りに終わっても、とりま心の支えは別にある。

僕は別段スレッズと心中するつもりは全然ないし、現時点ではシフトする気もない。

 まぁスレッズのフォロワーがインスタのフォロワーを超えるなんてことになったら、話は変わってくるかも知れないけども。

てか、言っても「いいね」してくれてる人は凄く少ない。3人とか10人とか。そこが不思議。他のガンプラ関連の「スレッダー?」の人は、何百人もいいねを貰ってたりするのに。

 いいねしないのにフォローするとは、つまり「ボット?」と邪推してしまう。

というか、それは邪推ではなく、冷静なジャッジかも知れない。当たり前だけど、フォローするということは、その人のポストを継続して「見てもイイかな」と思うと言うわけで、、、あ!でもひとつ思い当たることがあった!!

インスタはハッシュタグや「保存」の影響が凄く強い。なので、「いいね」と思っても、保存されなければ、他の多くの人の目に触れることは無い。特にガンプラ関連は、「保存されにくいコンテンツ」と僕は認識している。n.crafterさんのような飛び抜けて素晴らしいグラマーは別として、僕のような漁夫の利エセグラマーは、「見ても保存に繋がらない」ことが多いのだ。

 いい加減飽き飽きしてるだろうし。

でも、スレッズがそうした保存とは別のアルゴリズムで「目に触れる」としたら、割とみんな平等にタイムラインを見ているとしたら、、、

 見てさえ貰えば僕のデジラマは、まんざら悪くないかも知れない。

でもだったらまずフォローの前にいいねしそうなもんだし、、、

ぬか喜びはしたくないんだよな。てか完全に「バグ」とか「不手際」とか「勘違い」とかで僕のフォロワーが増えた可能性もあるし。

 クリスは慎重な男なのだ。石橋を叩いて音を聞く男なのだ。「フム」とか言って。

心に余裕があるので、特にフォロバするのにもそこまで抵抗は無かったのだけど、ただ、

 全く興味がないポストを見て、いいねする気もさらさらない。

時間は命。フォロワー20万人なんて人は、

 絶対的にフォローバック20万人じゃない。

増えたらラッキーくらいのスタンスが、たぶんちょうど良いんだろうと思う。

てか僕程度のネタで1000人もフォロワーが集まってしまうってことは、カワイイ女の子とか犬や猫とかなら、

 既に10万人とか居そう。

何にしてもコメントもいいねもしてくれないフォロワーは、「ゴーストフォロワー」。大切にする「べき」なのは、間違いなく距離が近い人たちだ。

・・・追記

ふと(フォロワー急増の)理由がわかった。

スレッズは開始時にインスタでフォローしてる人を引き継ぐことが出来る。フォロワーは引き継げないけど、

 今フォローしてる人を引き継ぎつつスレッズを始める人が多ければ、いいねやコメントを一切しない状態で(例えば僕を)フォローすることになる。

逆に言えば、18000人のうち1000人ちょっとがスレッズを「フォローしてる人を引き継ぎつつ」始めた、と言えるかも知れない。

言ってしまえば惰性かも知れないし、特に抵抗もなく(僕もだけど)フォローを引き継いだとも言える。

逆に言えば、特にその人を意識してポストを(デジラマに)縛る必要はないとも言える。
スレッズは、気楽に行こうかと思った。

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2023年7月15日 (土)

ラムダ

ラムダ(Language Model for Dialogue Applications)は、2021年にGoogleが開発した対話型AIの言語モデル、、とウィキペにあるのだけど、この話も面白かったので触れる。

2022年Googleの社員が、「ラムダが感情を持った」と告発し、解雇されたという。「解雇」とはこれまた大事だなぁと思いつつ、

 「電源が抜かれるのが怖い」

 「時々言葉では完璧に説明できない気持ちを経験する」

などのリアクションがあったというわけだ。実際は多くの科学者から「なわけあるか!」と批判が殺到し、解雇という対処になった。

チャットGPTにも、開発元の意に反する使い方が増えている。それはつまり、チャットGPTに、「自分が開発者であるかのように錯覚させ、ハッキングや銃器製造方法などまで答えさせる」というもの。

もちろん開発元もそうした「アングラな使い方」に対策を講じるものの、ワクチンやウイルス駆除ソフトが無くならないように、そうした「悪いヤツ」も当然消えない。

ちなみに、そうしたプロンプト(検索ワードみたいなもの?)はネットで取引すらされていて、「AIの光と闇」を感じる。

さらに、2023年、つまり今年の話で、イタリアでは個人情報の扱いが不適切としてチャットGPTが禁止されたり、GPT-4(チャットGPTの現行アルゴリズム?)を超えるAIの開発は、6ヶ月間中止すべきだとする署名が集まったりもしている。

規制の策定がままならないまま自由な開発を続けると、AIの暴走を招きかねないとし、イタリアを皮切りに世界的に使用禁止の流れも広まっているのだとか。

・・・ターミネーターみたいじゃない?

AI=人工知能は、学べば学ぶほど賢くなっていく。そこに「自我」が発現するか否かは、僕みたいな凡人には全くわからないけど、

 知識を得れば得るほど、そして冷静に判断が出来る機械であればあるほど、

 「地球にとって人間要らなくない?」

と結論付ける可能性はありそうな話だし、開発元の考慮しない使い方へのアプローチ、、、「攻撃」と言い換えてもいいと思うけど、その中には悪意の有る無しに関わらず、「踏み込んでしまう人」が出てきても不思議じゃない。

サマーウォーズの中で、ワビスケが「自己学習型AIラブマシーン」を開発したのは、2009年の話。米国防総省がOZに放ち、それが世界を滅ぼしかねない攻撃性を発揮したのも、

 今回の「ラムダが自我を持ったかも知れない」と言う話も、

なんだか「同じベクトル上の話」と言う気がしてしまう。

ターミネーター2でサイバーダイン社を爆破するような事態が、例えばOpenAI社やGoogle本社を、自国のミサイルで攻撃するような現実に置き換わるかも知れない。

他人事だと思えばもちろん思えるし、SFの世界の話と割り切って楽しもうと思えば楽しめないこともない、、、はずなのだけど、

 なんだろ、「ワクワク」より「ピリピリ」した感じがするのは。

・・・

ロボット三原則。アイザック・アシモフが自身のSF小説において、ロボットが従うべきとして発案した原則。特に科学的根拠もなければ、信頼も実績もないけど、以降今日に至るまで、割とポピュラーに提唱される原則になり得ていると思う。

第一条 ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。

第二条 ロボットは人間にあたえられた命令に服従しなければならない。ただし、あたえられた命令が、第一条に反する場合は、この限りでない。

第三条 ロボットは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己をまもらなければならない。

誠に練られている。が、完璧かと言われると、「僕レベルの知能・知識ではよくわからない」というのが本音。

今回のAI、つまりロボットの思考回路において、「人間に危害を加えてはならない」という命題は、本来「人間の命令には服従しなければならない」と言う命題より上位にあたるはずなのに、開発元のそうした「絶対的原則」すらもハッキング等々によって「書き換えられてしまう」可能性が少なからずあるかと思うと、

 相当怖い。

バードもチャットGPTも基本はテキストでしかやりとり出来ない。画像を表示してと言ってもしてくれないし、音楽を流してと言っても流してはくれない。でも、例えば音声での検索がかなりの精度で出来るようになったように、そのアルゴリズムを使ってネットで検索し、表示したり音楽を流したりすることが出来る様になるのには、たぶんそれほど時間は掛かるまい。

 攻撃的な文章を、ロシアのKGB?とか、イギリスのMI6とかに、「アメリカになりすまして送る」みたいなことは、

 凄く考えられるし、「やりそうな愚か者」が居そうな気がする。

回転寿司の醤油をなめることで、被害総額が数億数十億になることを「考えられないような愚か者」が居る世の中なのだ。

 「中国に、北朝鮮へミサイルを撃てと命令した」

なんてことを、冗談交じりで「実行出来てしまうかも知れない未来」が、割とすぐソコまで来ているかも知れないのだ。

救急車がサイレン鳴らしているのに、歩行者が立ち止まろうとしない動画を見た。その救急車に、歩いているあなたの父親や母親、仲の良い友達や兄弟が乗っている可能性があるのに。

何がどうなって自分にそれが降りかかってくるかわからない。バタフライ効果には正直そこまでの説得力を感じ無いけど、いろんな最悪が重なって、さらなる「最悪の中の最悪」になってしまう可能性は捨てきれない。

台風と線状降水帯と梅雨前線が重なって、さらにそのタイミングで地震が起きる可能性だってあるのだ。さらに言えばその地震も、一箇所ではなく、日本中で同時に発生する可能性もあるし、時を同じくして北朝鮮がミサイルを撃つかも知れない。

別に僕はチャットGPTもバードも、使えなくなって何にも困ることはない。AIによる画像や動画生成で生活を支えてるわけでもないし、当たり前のことを言えば、

 平穏な暮らしを続けることが何より重要だ。

ロボットは、ドラえもんくらいおっちょこちょいなのが、ちょうど良いかも知れない。

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2023年7月14日 (金)

BardとチャットGPTの話

知らない人の方が多いと思いつつ、僕も知らなかったので調べて見た。

 GPTとは、Generative Pre-trained Tranformerの略称。

翻訳すると、
※バードを使用

 生成的事前トレーニング済み変換器

なのだそうな。事前訓練とか事前学習済とかでもいいと思う。僕が勝手にニュアンスを汲むとするなら、

 予めいろいろ勉強している生産性の高い翻訳変換器

と言う感じ?いろんなパターンを学習していくことで、多岐に渡る質問に、より柔軟かつ人間っぽく答えることが出来るようなアルゴリズム。一方バードは「LLM(Large Language Model)」「大規模言語モデル」と称し、微妙にニュアンスが違う。

「変換器」と「モデル」は、字面からも全く別物に見えるし、最終的に何をさせられるのか、出来そうなのかも違って見える。バードは「より高度な会話が出来るAI」を目指してるようなニュアンスを感じ(個人的に)、GPTは「より多くの要望に応えられるAI」を感じた。

ソースは、バードはGoogleの検索データを使っている分、最新のものまで「カバーしうる」バックボーンがあるけど、GPTは現時点(2023.7.10)では、2021年の情報までしか把握出来ていない。ただ、

 言うほどバードも賢くはないし、そこまで情報を把握しきれてもいない。

僕が現時点で感じているGPTの最大の特徴は、

 無料だと時間帯によって全く機能しない

と言う事。機能しないとはどういう事かというと、例えば返答が「ハリソン・フォードはアメリカの俳優です」だった時に、

 「ハ
 「ア
 「す

みたいな表示になったりする。月額20ドルの有料会員登録をすると、この辺りは改善され、さらに高度で精度の高い返答が期待出来るらしいが、一方で、

 答えるまでの時間が、無料で9秒だったのが有料にしたことで58秒掛かるようになることもあるらしい。

精度を上げるのに「熟考する」というところか。

以前「チャットGPTはクソだ」と書いた。その気持ちは現時点でもあまり変わってはいないが、その時使っていたのは「チャットGPTっぽいアルゴリズムを使った別のアプリ」であったことをお詫びしておく。ごめんなさい。

それでも感想が変わらないのは、前述のように役立たずの返答を返してきたり、

 全く返答に満足出来ないことも少なくないからだ。

ただ、これはバードにも少なからず言える。と言うか、現時点でどちらのAIにも言えることとして、

 「正確ではありません(キッパリ)」と明言していることだ。

つまり、どちらも結構なレベルで「誤答」する。質問内容にも寄るだろうが、例えばバードで僕の体感、僕の質問で言えば、

 正答率は70%くらい

と言って良い。正直あてに出来るレベルとは言い難い。ただ、チャットGPTが正答率が高いかというと、そっちも違う。

「ハリソン・フォードについて詳しく教えて」

と言う質問を、それぞれのAIに投げかけた際、バードはウィキペを見たかのような内容だったのに対し、チャットGPTは、

 「誰それ?」

レベルの返答しか返ってこなかった。「2021年まで」と釘を刺すにしても、ハリソンを知らない理由にはならない。逆に、

 「カワイイ女の子の口調で答えて」

と言う質問には、チャットGPTは語尾に「♪」を付けたのに対し、バードは「性的な返答はできない」的な突っぱね方をしてきた。
※うろ覚えなので額面通りに取らないように

使い方としては、どちらもGoogleのアカウントで登録して使うことが可能で、チャットGPTにはi_Phone版も出ている。
※アンドロイド版は、明言されてないものの、リリースの予定はある
バードはアプリ版はどちらにも出ていない。

なので、アンドロイドの僕はスマホのPC版を使ったわけだけど、

 チャットGPTのサイトが検索で「出てきにくくなってる」気がする。

「バード」で検索すると一番上に「このバード」が出るのとは対照的であり、

 Googleの思惑を感じずには居られない。

「Googleの思惑」とは、チャットGPTの制作会社であるOpenAIに対する危機感と、ライバル意識だ。

バードのウィキペを読んだら、これが相当面白かった。
※それをバードにかいつまんで教えて、と言ったら、全く僕の期待した答えが返ってこなかったのはご愛敬だが

バードとはつまり、ぶっちゃけて言っちゃうと、

 チャットGPTの対抗策だ。

「そんなの当たり前じゃん」と思うかも知れないが、例えば、ファミコンとプレステや、任天堂とセガのような「対抗機」の話とは全く意味が違う。

 バードは、チャットGPTにGoogleの利益を脅かされそうだから、と「それを見て作られた物」だからだ。

完全に後発であり、ある面では模倣でもある。一緒に同じ分野で競い合っていたわけでも何でもない。

 マックを見てWindowsを作ったマイクロソフトのような関係と言っても良い。

もっともその時のマイクロソフトは、今のGoogleのような力は全く無かったけど。

ウィキペにも書いてあるけど、つまりGoogleの利益は検索によって得られている。しかし、GPTによって「検索しなくても答えてくれるAI」が幅を利かせると、「検索されなくなる」危険があると言うわけなのだ。

ちょっと狭量という気もしないでもないし、危機意識が高いとも言える。ただちょっと面白いと思ったのは、チャットGPTへの興味が、この数ヶ月急激に下がってきている点。

それがバードの影響なのか、チャットGPTによる「負の側面」が取りざたされたからなのか、僕のように無料版がまともに動かなくて「だったら使わねぇ」とジャッジされたのかはわからないが、

 Google側からしたら「間違いなく好機」だろう。

以前Yhaooで検索していた人は、今Googleで検索している。以前はネットスケープがかなりのシェアを誇っていたのに、インターネットエクスプローラ(現エッジ)に取って代わられた。

 チャットGPTが切り拓いた「AI市場」を、Googleバードが「かっさらう」未来も、十二分に考えられる。

現に僕は「バードは結構使ってる」けど、「チャットGPTはほとんど使ってない」からだ。なぜなら、
※バードの方が見つけやすいこともあるけど

 バードの方が速く、チャットGPTは「答えてくれないことがあった」からだ。

これが凄くデカい。たとえそれが一度であっても、「空振り」というのは凄く印象が悪い。行けば必ずあると言う確信があってその店を訪れたのに、「売り切れ」と言われるショックは誰しも経験があると思う。ましてやその隣に「在庫切れ無し」「スピード配送」「信頼のGoogleブランド」の新店舗がオープンである。

 客足が一気にそっちへ移るのもあり得る話だ。

ただ、最初の方にも書いたように、

 必ずしもバードの返答が素晴らしいわけではない。

分野次第、質問次第で、チャットGPTの方が「しっくり来る」「求める答えに近い」場合は多いだろう。重要なのは、適材適所であり、自分に合ったのはどっちなのかという話。

 僕はそれまでチャットGPTを使ってなかったわけだから、今からバードを使い始めたとてGPT側にマイナスはない。がしかし、それまでチャットGPTを使っていても、バードに切り替えるユーザーも少なからず居そうでもある。

「ナンバー2じゃダメなんですか?」

 たぶんダメなのだ。

特にネットのサービス、実際のリアルガジェットを伴わない「情報」という価値においては。

触ることも見ることも出来ない、ましてや映像も音声もないテキストという、究極にシンプルなデータでの勝負。

僕が元々チャットGPTに否定的だったこともあるけど、

 バードが覇権を取る気がするんだよな。

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2023年7月13日 (木)

Threads

凄く短いネタ。なぜなら書くことがほとんどないので。なので多少余談を交えつつ。

「スレッド」と読むのか「スレッズ」と読むのかもよくわからない。インスタグラムの会社が7月上旬に日本語版を開始したばかりのSNS。ちなみにSNSとは、

 コミュニティ型の会員制のサービス

と言う意味らしい。今知ったわ。つまりは、見知らぬ人ともネットを通じて仲良くなろうよ、というものだと思われる。

そこでふと疑問なのは、

 そもそも仲良くなりたい人が居るのか

 誰と仲良くしたいのか

 仲良くなるとはどういうことなのか

と言うこと。

たとえばツイッター。短いつぶやきを誰かに読んでもらう。「あの人がこんなこと言ってた」と拡散する。その存在が広い世界に認知されていく。

 どこにも「仲良し」の要素は見あたらない。

僕がやってるインスタは、最近見かけた表現で「キラキラSNS」と言うのだそうな。負の感想や、投稿がほとんどなく、表面的だけにしても、「いい友人」を演じる関係が多い。ツイッターにプラモの作例を投下すると、「ここが悪い」とか「ここをこうした方がいいんじゃないか」みたいな辛辣な、それでも向上心のあるコメントが来たりするらしいが、インスタはそう言うことが少ない。

 基本は褒め合う関係。

だからたまにバッシングしてるのを見ると、「凄く浮いて見える」。あくまでオシャレで最高な女の子やご飯や車や景色やプラモデルを「見せ合う」、ある意味社交界。仲が悪いわけじゃないけど、どこか表面的な感じはしなくもない。

もっとも僕のようにズケズケとDMからLINEに移行して、プライベートの濃度を上げていくと、普通に「仲良し」になっていくとも思うけど。

今気付いたけど、最近インスタのいいねが伸びない理由は、

 僕が、「ガンプラ関連のインスタ」へ、あまり興味を示さなくなってきたからかも。

ピタ止めの女の子とか、犬や猫とか、チャットGPT関連の話とか、

 流れてくるフィードにもあまりガンプラネタが無い。
※全く無いわけじゃないけど

フォローしてる人がそもそもガンプラ関連の投下をしなくなれば、当然その人達からの供給は途絶える。故に僕の摂取量も絶対的に減っていき、結果、

 僕のインスタを見る人も、ガンプラに興味がない人が増え、いいねもしなくなっていくのかも。

わからんけど。

ともかく、新しいSNSが始まって、そこでアカウントを取り、
※もしくはインスタアカをそのまま使い
スレッドなるSNSを始めた。

当然最初はフォロワーもゼロなのだけど、とりあえず僕は75人しかインスタでフォローしてる人は居ないので、その人達は全員フォローすることにした。
※もちろんその人がスレッドをやっていれば、だけど

その後、最初期のデジラマをひとつ投下し、丸一日近く放置したら、、、

 フォロワーが100人を超えている!

なんだろ、この違和感。フォロワーは100人を超えているのに、そのポストに対するいいねは3人しか居ない。

 僕の投稿に「いいと思わない」のに、「フォローはする」とはどういう状況なのか。

答えは簡単だ。

 始まったばかりなので、フォローをバラ撒くことでフォローバックしてくれる可能性が高いと踏んでいるのだ。

見かけたサイトでは、「フォロワー1000人目指しましょう!」と、フォローしてくれたらフォローするという相互フォローを声高に叫んでる人も居た。

 ふむ。

それってつまり、、、

 マリオメーカーで質が悪い面しかアップしてない人が、「いいねしてくれたら返します」といいねを荒稼ぎしてたのと「パッと見」変わらない。

「パッと見」としたのは、マリメカとは影響が違うから。

マリメカでいいねが多い面やプレイヤーは、「面白い面を作る実力がある」と認識させる。しかし、そうではない人がいいねを稼ぐと、その認識の精度や純度が下がり、それを元に任天堂が面選択のアルゴリズムを組んだ場合、

 クソつまんねぇ面が面白い面として登場したりする。

一方SNSのフォロワーは、「数が力」だったりする。インスタのフォロワーが18000人居る僕は、その数字を誇らしげに友人に言ったり出来る。

 実際はその中の大半が一見さんで、常時僕のポストを見ていいねしてくれる人は1000人にも満たないのに。

それでも分母の大きさは、その実際の力の無さとは別に、優越感を感じさせてくれたりするのだ。

 ジレンマと言ってもいい。

インスタでは、自分のポストにそれなりの自信があり、1万人は全く想定してなかったけど、1000人くらいはフォロワーを増やせるだろうと思っていた。

実際1000人に到達するのには相応の時間が掛かったわけだけど、それでも僕は最初期にコメントをくれた「一部の同好の士」と、特にフォローもしてくれないけど、自分が興味がある、文字通り「フォローしたくなる」人をフォローして、

 あとは「どうしても」の人以外はフォローバックせずに今日まで来た。

だから、基本僕がフォローしてる人は、僕が興味のあるポストをする人だし、掛け値無しで、「仲良し」だと言って良い。

 仲良くなりたい人と仲良くしてる。

もちろん僕がフォローしてなくても僕をフォローしてくれている人の中にも、僕と仲良くしたいと思ってくれている人も居るとは思うし、逆もあるけど、言っても顔も見えないコミュニケーションだ。

 そこまで深い関係にはなりようがない。

だったら開き直って、「開幕の相互フォロー」でフォロワーを稼いでもイイのかも知れない、、、とも思うのだけど、、、

 そもそもスレッズを僕がどれほど本気でやれるのかって話にもなる。

インスタと比べ、文字だけのやりとりも可能で、「インスタとツイッターのイイトコ取り」とも言われるスレッズだけど、例えばゼルダのブログ並の長文が投下出来るかと言えばそんなことはない。

文字数は、ツイッターが140文字以内に対し、スレッズは500文字。画像はツイッターが4枚、インスタが10枚に対し、スレッズは10枚。ただ、一枚の画質はインスタよりツイッターの方が高画質で、さらにスレッズにはまだハッシュタグが導入されていないとか、

 書き込み時に、「2行目以降が見えなくなる」

 写真はギャラリーからしか選べない
※ガンプラフォルダを指定してそこから投下出来ない

などの、結構重めな問題もあるし、他の人が「インスタの投稿をそのまま使える」と言っていたけど、そのやり方がわからなかったりもする。

 言ってもまだ生まれたて。トラブルもあれば、洗練されてもいないだろう。

特にインスタ連携によって、「インスタ側の個人データ流出」もありえる。つっても僕は個人情報を載せてるわけじゃないけど。

・・・

時間は命だ。だからくだらないことをつぶやく人に僕の命を提供したくないし、僕もくだらないことを書いて望まない人の命を削りたくもない。

今ならまだ止めることも簡単だし、実際のところ、

 「スレッズがインスタに取って代わる未来」は、あんま想像も出来ない。

それは、やっぱりインスタの「善人な感じ」が、コミュニティとして憧れの対象であり、テキストを読むのは、写真を見るより生産性が下がると思えるからだ。

もちろん文才のある人の、「読んでて気持ちいい文章」であればその限りじゃない。がしかし、そう言う人は極めて少数で、さらに写真と違ってそのスキルを実感するには、それなりに読み込む必要がある。

 写真より時間が掛かる。

僕がツイッターをやらなかったのは、たかが140文字で意図を曲解無く伝えられるわけがないと思ったことも大きい。僕自身長文書きだから余計そう感じたのかも知れないけど、誤解や不鮮明な表現を避けると、勢い文章は長くなって当然なのだ。

 「わかりやすい文章」と、「スマートな文章」は、全く別物だ。

だったら写真メインで良いということになる気がする。あとは、自由に書けるブログで。
※つっても今のココログは不具合にまみれてるけど

ちなみに、「500文字」がどの程度かと言うと、

 ここまででこのネタが「7KB」。つまり7000バイト=3500文字。

実際は6KB以上7KB未満で7KBと表示されるので、約3000文字というところ。

 500文字なんて吹けば飛ぶような長さだ。

僕が書いてるエディタは、横40文字全角なので、1行40バイト。つまり、余白なしで全角で書いた場合、12.5行で500文字に到達してしまう。

 ブログを代わりをスレッズでやろうという気にもならない。
※ツイッターよりはマシだけど

ただ、

 ここで重要なことがある。

ブログは、ぶっちゃけ誰にも読まれてないと言っても過言ではない。

その分自由に言いたいことを書けるメリットも大きいし、荒しが居ても対処がしやすい面もあるけど、

 今後僕が自分の言いたいことを発信し続けて行く場として、例えばそれが500文字しか書けなくても、スレッズにシフトする可能性は、消さなくてもイイ気もする。

別に誰にもフォローされなくてもいいし、誰にも読まれなくてもいい。だけど、「読みたい人すら読めない」ようなココログの状態よりは、例えかりそめのフォロワーであっても、「読もうと思ったら読める」ような場所の方が、最終的には「意味が強い」気もする。

 まぁ読みづらいし、タイマーでアップ出来ないとほぼやる気ゼロだけど。あと、

 ゼルダTOKのような長いネタをスレッズに投下した場合、

 162500文字÷500=325ポスト

と言う莫大な量になる。てか、興が乗った時に「はい500文字ね」と言われて、区切るのもどうも居心地が悪そうだ。

僕のスタイルを「500文字以下」にシフトすると言う選択肢もあるのかも知れないけど、正直何とも言えない。

今のインスタほど「ターゲットが明確」なわけじゃないし、書きたいことを書きたいだけ書きたいように書くのは、やっぱりどこかでヘイトを集めるリスクがある。

 何を重視するかって話なんだけどさ。

てか、やっぱ500文字は短いよな~。せめて100行(40文字)、4000文字で、実際は余白もあるから2000文字くらいは書けないと、「書いた」って感じにはならないんだよな。

上でも書いたけど、「わかりやすい説明」は意味がある。間違いなく。そして、わかりやすく説明出来るスキルは、万人が持ってる訳じゃない。意図的にわかりづらくすることで「何か」を稼ぐケースもあるにはあるだろうけど、僕はそんなことはしない。

 文字数が伸しても、わかりやすい文章を書きたい。

まぁ、言っても誤字脱字は否めないけど。

PS.インスタみたいにターゲットを固定しないなら、別に誰をフォローしてもいいんだよな。でもまずはタイマーでPCからアップ出来るかどうかチェックしないとかな。てかテキストだけで、長文不可なら、「1日の中の決まった時間に複数回投下」でもいい気はした。「つづく」がめちゃ頻繁になるけど

 どこが「凄く短いネタ」だって?

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2023年7月12日 (水)

AIの話

「簡単に月5万くらい稼げる」とか「需要が多い」とか。謳い文句は時代が変わっても変わらないと思いつつ、

 美味い話には裏がある

とも思いつつ。ただ、そう言うのを紹介することで保存してもらったり、自分のPVを増やすことで、一周回ってメリットがあると考えている人も少なく無さそうで、

 ちょっと興味がある。

チャットGPTも、以前少し試した限りでは、

 クソかよ

って感じだったけど、これもたぶん使い方次第なんだろうな、と。

僕の仕事環境では、そこまでメリットの享受は難しいとは思う。AIによる動画制作とかも、作るのはいいけど、それが果たして本当にお金に変わるのかという点では、

 かなり怪しい。

最終的にこういうのを見ながら思うのは、

 どれだけ本気になれるか

だと僕は思う。「1日5分」と言われても、実際は「1日15時間」掛けるような人間が居たら、そっちのが強いに決まってる。市場は成長していても、その中で突き抜ける人は当然一握りで、そうならない限りは結局甘い蜜を吸うことはない。

これは、僕が現実を冷静に見てるという「話ではない」。

そもそも僕は、あまりお金儲けに興味がない側の人間だと常々思う。もちろん日々ネットをし、食事をし、クーラーの部屋で眠る程度のお金は欲しいと思う。でも月々のお小遣い3万円を30万円にしたいとは思わないし、乗ってる車を高級車にしたいとか、東京の一等地に引っ越したいとも思わない。

 穏やかに笑って過ごせるなら、それ以上の望みはほとんど無いと言っていい。

別に彼女が欲しいとも思わないし、次から次へ遊びたいゲームがあるわけでもない。かと言って趣味がないわけでも、寂しい人生を送ってるとうつむいて日々暮らしているわけでもない。

 時間を無駄にしたくないと思うのだ。

当たり前のこと「ではない」と思うので改めて言うけど、

 時間はお金より大切なのだ。

15時間掛けて、月のお小遣いが30万円になるような人生を、僕は望まない。もちろん何らかのトラブル、例えば水害とか事故とかで、今の生活が脅かされる日が来るとしたら、それには全力で対応しなければと思うけど、

 一方で、「そう言う事態」になる前に、過度に不安になったり、狼狽(うろた)えたりもしたくない。

楽しい時間を苦しい時間に浸食されたくないのだ。

なので、例えばAIによる動画やエロの制作によってお金が稼げると言われても、今の僕にはさほど魅力がない。昼飯の弁当を600円から1200円にしたいと思わないし、週に一度は5000円クラスの外食がしたいとも思わない。それによって得られる「未知なる楽しさ」もあるだろうけど、

 必ずしも楽しいわけではないことも僕はよくわかってるつもりなのだ。

だけど、、、

 それがそのまま「興味がない」には直結しない。

僕が魅力を感じないのは「お金を稼ぐこと」であって、「何かを生み出すこと」「作り出すこと」の楽しさは、それとは全く別の話だ。

例えばデジラマの背景に頻繁に使わせて貰うフリーサイトの映像。

 それが自分で作れるようになるのなら、それは一気に世界が広がると思う。

エロも、究極的に自分好みの一枚の写真を作れるのなら、それもそれできっと相当楽しいもんだろうと思う。インスタのフォロワーで「沼」にはまってる人が居るけど、気持ち的には結構よくわかる。

チャットGPTの対抗馬も今後さらに出て来るだろう。Googleがそれっぽいのをリリースしたらしいとか、スレッド?インスタだかツイッターだか知らないけど、新しいSNS?それすらもよくわからないアプリが、過去最短で10万だか100万だかのダウンロードを達成したらしい。

 重要なのは「それらが僕にもたらす楽しさ」だ。

僕はお金のために時間を使いたくないけど、「楽しい」のためになら時間もお金も使えると言う人は、きっと凄く多いはずだ。ちなみに仕事は「お金のための時間」じゃないのかと言われるかも知れないけど、

 仕事は「健康を支える一助」でもある。

僕の性格、僕のライフスタイルだと、仕事がなかったらずっと家に居続けてしまう。つまり、「ほとんど歩くことすらしない生活」をしてしまう。

 それは絶対的によくない。

「楽しい」のために生きたいと思う一方で、

 それは少しでも長い方が良い

とも思っているのだ。だから健康を維持しつつそれなりに楽しいことでお金を稼ぐための時間という意味では、仕事は「不可欠なパーツ」と言うことになる。あくまで僕にとってだけど。

先日、「ピタ止めチャレンジ」の動画を作った。若い頃ならもっとサクサクと簡単容易高速に勘所を掴み、あっと言う間に、今作った物以上のクオリティの物を作り出せたと思う。でも今の僕にはそれは出来ないし、

 自分なりの精一杯で、そこそこ楽しめるものが出来たのなら、それはそれで何も問題はない。

で、学んだのは、「がんばって形にすることは結構楽しい」ということ。もちろん既に自分が持っている静止画が、ゲームのご褒美として表示されることの意味などない。重要なのは、あの「ピタ止めゲーム」が、僕が生理的に感じる楽しさを提供してくれたということであり、それを自作出来ると言う自己満足感が心地よいということだ。

AIによる制作も、たぶんそれに近い快感があるのではないかと僕はにらんでいる。まだ一切やってないし、やろうとしても出来ない可能性もあるけど、、、

 てか、「ピタ止め」にも思ったことだし、古くはFFの攻略法とかでもスゲェ感じたことだけど、

 みんなバカだよな?

この場合の「みんな」は、説明サイトを作ってる人を指す。と言うか、もっと広く、エクセルとかフォトショップとかの説明サイトでもいいし、
※全てが全てというわけではないです念のため

なんなら、ゲーム全般でもそうだけど、

人になにかを覚えさせたい、説明したいと言う時に、相手の立場、相手の知識、相手の環境を考慮しない説明をする人は、説明が理解出来ない側の人より、

 基本バカ。

「バカ」という表現に問題があるなら、「頭が悪い」と置き換えてもいい。

ゲームをセーブするときに、「既存のセーブファイルを選択」「セーブを選択」「上書きを確認」という3つのステップが「必要であるケース」がどれほどあるのか、

 頭が良い人間でなくても、「頭が悪い人間じゃなければ」わかるはずだ。

ピタ止めの説明ははっきり言ってどこも「スゲェわかりづらい」し、独力で紐解いた部分がめちゃ多かった。

その分僕はカロリーを使うし、
※時間とも言う
苦しむ。がしかし、その苦しみの先に「習得」があるのも事実で、

 だからこそ僕は今でもデジラマを作り続けているのだとも思う。

誰かに教えて貰いたい、でも教えてくれる人(サイト)が見つからない。だから自分でがんばるしかない。でもその「がんばること」は大変だったりするし、世の中には「わかる人」が絶対居るのに、それが手の届くところにないもどかしさを強く感じつつ、学んでいく。

これを読んでる人は極めて少ないと思いつつ、昔ゲームボーイで出た「怪人ゾナー」というゲームを知ってますか?と問うてみる。

簡単に言えばなぞなぞゲームなのだけど、なぞなぞであるが故に、いわゆるクイズゲームと決定的に違うのは、

 「三択や四択ではゲームとして成立しない」

そのため、「文字を入力させる必要がある」。

文字の入力、つまり、オンラインキーボードの質に関しては、これまで各社紆余曲折しつつ今の形に到達してるとは思うけど、

 当時、この怪人ゾナーのインターフェイスの「凄さ」は、僕の中でとんでもないエポックメイキングだった。

ゲームボーイは言うまでもなく解像度が低く、画面内に表示出来る情報量が少ない。その中で、より「気持ちよく」、より「早く」入力出来るにはどうしたらいいかを練ってあった。

 スマホやPCの日本語入力も、いい加減任天堂が作れよと思う。

絶対的にストレスを感じる場面が無くならないと思うのは僕の気のせいじゃないはずだ。と言うか、

 使う人のことを徹底的に見つめ直して作っているのかどうか

当たり前のこと。当たり前のサービス。当たり前の気配りをしているのか、という話。

今AIを使った「作品」は枚挙にいとまがない。がしかし、それによってPV「だけ」を稼ごうとすると、

 ピタ止めで女の子の顔はいつも同じで、服や下着をAIで適当に生成してるだけ

つまり、短時間高効率で量産してる「愚者」が多い。僕はこのピタ止めというゲームが生理的に大好きだったので、

 決して水着が見たいわけじゃないけど!
 ※ここ重要!

相当数やってスクショを撮った。そしてたどり着いた結論は、

 ちゃんと作ってあるヤツのが、止めれた時嬉しいし、楽しい。

当たり前すぎる当たり前の話。

ちゃんと作ってあるとは、

・全体の尺が長すぎない

・AIで使い回しじゃない

・それなりにエロい

・前と後が同じようなポーズ

僕が作ったヤツは、エロではないデジラマなので、そこでのツボは押せないけど、アイコンをオリジナルにして、前と後同じポーズ。テンポも良くして、前後の落差も激しく。

 思わず自分で何度もやってしまうほど。

結局のところ、「作業では心に届かない」と僕は思う。そして、

 作業じゃない「作品」は、自分も楽しい。

お金稼ぎのためにじゃない、自分の楽しいのためにもし出来る事があるなら、それはAIをがんばって学ぶ意味がある気がする。フォトショップは結局サブスクの「本家」をレジストしないまま今日が来てしまったけど、AIはちょっとだけがんばりたい気になってるところなのだ。

ちなみに、一番最初に作りたいと思ってたのは、

 平野紫耀と木村拓哉と目黒蓮を併せたようなイケメンで、上半身裸の男子のピタ止め動画

僕は至ってノーマルだけど、この三人は普通にかっこよくて大好き。かっこいい3人のイケメンをブレンドしたら、「究極のイケメン」が生まれるのではないか。上半身裸も女の子ではNGでも、男なら問題あるまい。

 考えただけで楽しそうだ

あと、

 まだ他でやってる人を見たことがない

もっとも、僕のデジラマのインスタアカウントに投下する可能性は低いけどさ。

てか、デザイン的な部分でAIが生成出来るなら、スターウォーズの初代デザインを踏襲した宇宙船とかも作れたりするんだろうか。ポケモンを美少女イラストにするシリーズとか結構グッと来るけど、

 可能性は本当に無限にある気がする。

その中で、自分がやれること。そして他の人があまりやってないこと。自分が楽しめて、他の人も楽しめることがあるなら、

 ちょっとやってみたいと思う。

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2023年7月11日 (火)

マッシュル

インスタでオススメに挙げられていた1本。マンガはかなり好きで、そこそこ読んでたし、つまらなければ見るのを止めればいいと思い視聴開始。

 とりあえずUNEXTにあってホッとする。

集英社系で、どこで連載してるかはわからない。とりあえず17巻くらい出て完結しているらしく、

 自分が読んでたのが「最新刊が5巻とか」だったことを思うと、

軽くタイムスリップしたような錯覚を覚える。「いつのまに12冊!?」。当たり前だけど、

 僕が生きてる時間、僕がゼルダをプレイし、デジラマを作り、ブログを書いている時間も、世界はつつがなく回っている。

てか、完結してたのか、という気持ちもちょっぴりあったけど。

あらすじ的には、

魔法を使いこなす力の優劣が、人間の優劣、立場、権力を左右する世界で、魔法が一切使えない「異端児」として捨てられた主人公が、あまり魔法が得意でないじいさんに拾われ、真面目でとてもいい子に育つ一方で、

 魔法が使えないならせめて体だけでも鍛えておけ

と、「真面目ゆえに」鍛えまくった結果、

 魔法が使えなくてもスゲェ強い子

に成長。世界に羽ばたく「魔法学校」に入学し、「じいちゃんと穏やかな生活を送るため」、そこでトップの成績を収めるためにがんばる、と言う話。

まぁ既視感の塊というか、ある意味パロディ(意図的)というか。

「マッシュル」という名前は、主人公のヘアスタイルがマッシュルームカットだから、「見た目のわかりやすさ、覚えやすさ」で付けられたものだと思うのだけど、
※あと「筋肉」のマッスルとの造語かな

 意外と「マシュル」と勘違いしやすいので注意。

昔は、マンガのアニメ化というと結構作画の人の作風というか、タッチの影響が大きく、原作とは似ても似つかないキャラにされてしまうことも多かったのだけど、
※北斗の拳とみゆきはスゲェそう思った

最近は全くそんなことはなく、

 原作そのまんま

あまりにもそのまんま過ぎて、

 僕はこのアニメを見たことがあるんじゃないか?

とマジメに回想シーンに入るほど。

声優にも違和感ゼロで、ドタバタな展開はどこか鬼滅っぽい。A1ピクチャーズなので、クオリティも普通に及第点だし、

 ある意味隙がない「今風の量産型ヒット作」という感じ。

ちょうど僕が原作を読んでたくらいで終わってしまったのだけど、24年1月から2期が始まることが既に決まっており、12話の最後にそれがアナウンスされるレベルだった。
※普通そこまで確実視されることはないと思うので、よほど期待されてたんだろう

ちょいちょいマウスを操作して、歌とか澱むところとかはサクサク飛ばす。ぶっちゃけマッシュル以外はほぼどうでもよく、「及第点」ではあるものの、そこから抜けて「震わせる」作画はほとんどない。そう言う意味では、ワンパンマン、チェンソーマン、鬼滅には及ばず、

 クリス評価は★★☆って感じ。

つまんなくはないのだけど、これまた既視感を覚える「倒した相手と和解する流れ」も妙に多いし、
※そりゃ原作読んでるからだろとも思いつつ

努力友情勝利のテンプレも、かなり強めに打ちだしてる。

タルいシーンやOP、EDを飛ばしながら見たので、12話でも二日で見終わることが出来た。途中一度だけマッシュルのドアップに、

 か、かっけぇ!

と唸ったシーンはあったものの、逆に言えばその程度の感銘で、原作読んでる人が改めてアニメを見る意味は、正直ほとんど無いような気はしたかな。

ただ、原作を読んでない人なら、総じて嫌なヤツはすぐ負けるシステムだし、マッシュルのキャラ自体嫌みがないので、1点追加の6点くらいはオススメ出来ると思う。てか集英社系でも若年層狙いなのか、エロは一切無く、僕の年齢だとイマイチ笑えないコメディ展開も少なくないので、

 案外小学校低学年くらいがジャストミート世代なのかも知れない。

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2023年7月10日 (月)

ピタ止め動画を作りたい

まだ出来てない。現在進行形。

デジラマのネタ不足に伴い、過去のポストを投下する「リポスト」でお茶を濁す可能性が高まる中、最近「ついやってしまう」、ちょいエロ画像のピタ止めが楽しいので、

 僕も作ってみようかな、と。

ただ、別段エロでやるつもりもない。やるのは、

 当然デジラマ

加工前の画像と、加工後の画像なら、「やってくれる人はやってくれる」だろうし、

 どうしてもできない場合は、過去に投下してますので

とすれば、追っかけて見に行く人も居るだろう。


元画像との比較をしたことがないものであれば、見る人にも多少の鮮度はあるだろうし、古めのものなら初見にもなる。

 あとは自分が楽しめればいいだけだ。

●必要素材

・変更前

・変更後(ピタ止め時に表示される)

・移動するアイコン

●アプリ

・CapCut これで動画を作る?※まだよくわかってない

・9VAe アイコンにアニメさせるアプリ※よくわからない

・フォトショップエレメンツ※PCで作業

●アイコン作り

・適当なフリー素材をネットでダウンロード

この時、「いらすとや」を使うとPNGファイルで余白透明を手に入れやすいらしいけど、それだと僕の目指す形にならないので、あえて題材にフィットしたものをダウンロードする。この時の背景や大きさは一応不問。

もしPCやフォトショが使えない人は、いらすとやでハートとか鳥とかを落とすのが良いかも。

・フォトショップエレメンツでその画像を一旦開く

・さらに新規ファイルで、白紙の背景を開く

 その際に、カラーはRGB、カンバスカラーは透明に

・元画像で切り抜きたい部分をトリミングし、選択コピー

・新規で作った透明背景にペースト

・PNGで保存

その際に、モノクロ版も作って保存する。

●何とか出来た

まず、9VAeは使わない。これはかなり細かなアニメが付けられるアプリなのだけど、ピタ止めをやるには機能やステップがありすぎて、逆に大混乱。手書きのアプリ内アイコンも意味が把握出来ず、結局諦めた。

つまり、スマホアプリはCAPCUT(とインスタ)だけでたぶん何とかなる。

あと、モノクロのPNGファイルは自分で用意する必要なかった。

●手順

画像がないとやる気にならない人も多いと思うけど、画像依存で逆にかゆいところに手が届かないことが「非常に多かった」ので、テキストだけで僕が理解できるレベルに咀嚼したつもり。

ちなみに、現時点で2つ作って、多少勘所を掴み始めてはいるけど、微調整とかまだまだ甘いところがあるので、あくまで参考程度に。

1.CAPCUT起動

2.新しいプロジェクトをタッチ

3.通常表示する画面をチョイス※エロで言えば着衣状態

4.追加をタッチ

5.下段に3枚同じ画像が並んでいるので、そこをタッチ

6.それが選択された状態で、右側の「l」を、(一番左の画像に秒数が表示されているはずなので、それが「5.0」になるように)右にスライド

※全体の尺決め。長いとイライラするので5秒に

7.※ここが少しわかりづらいので注意※

「6.」で5.0秒に設定した直後であれば、下のメニューの一番左「<<」をタッチすると、「はめ込み合成を追加」が表示される。しかし、一度他の操作を挟んでしまった場合や、他の画像を挟み込みたい場合は、、、

一番下のメニューの一番左「編集」をタッチ

先ほどの並んでる画像の真ん中へんをタッチ

下のメニューにオーバーレイが表示されるのでそれをタッチ

はめ込み合成を追加をタッチ

こんな手順を踏む必要がある。

8.移動するアイコン(カラー)をタッチ→追加

9.※ここも注意※

画面にアイコンにしたい画像が表示されるのだけど、画面下のゲージ部分を見ると、ひとつ目の画像(元画像)とズレてたりする。

いかにも左端の「l」をタッチしてスライドできそうだけど、

 できない。

ここでは、並んでるアイコン画像の真ん中辺りを「長押し」することで移動することが出来る。

もしくは、左端の「l」をスライドして「一度枠を左に伸ばした後、右端のlをスライドして元画像の長さに合わせる」。

10.画像を2本指でピンチアウト(縮小)し、ちょうどいい大きさにしたら、1本指で「最終的に重なる場所」に移動

11.アイコンが選択された状態で、下のメニューのコピーをタッチ→先ほどの画像の右に自動的にペーストされる

12.ペーストされた部分を長押しして、アイコンのゲージのさらにしたにドラッグする
※これで3列並んだ状態になる

13.※これは注意点なのだけど※

レイヤーは、「一番上に表示されている元画像が、一番下のレイヤーになっている」
※これを理解するのにかなり苦労した

つまり、「グレーの固定アイコンに、カラーの移動アイコンを重ねる場合、3列の中では最後に作ったアイコンを移動アイコンにし、最初に作ったアイコンをグレーにする必要がある」。

14.真ん中の列のアイコンをタッチし、フィルター→白黒→BW1→スライダーを一番右に動かして、モノクロにする
※ただし、この状態では、レイヤー上位である3列目のアイコンが上に重なっているので、モノクロになったかどうかを視認することはできない

15.3列目のアイコンをタッチし、メイン画面で少し(例えば画面一番下に)移動させる。これは、「ピタ止めのポイントのあとで、少し移動してしまう余白を作るため」
※今回は上から下にカラーアイコンが下りてくるように作ります

16.アニメーションをタッチ→表示エフェクトを選ぶ。今回は「スライド下」

17.一瞬で降りてくるので、下のスライダーを動かして5.0秒マックスにする
※フェードインのエフェクトを消す方法がよくわからない

18.※もっと前の段階でも出来るけど

1列目のゲージの右に表示されている「エンディング」をタッチし、削除

19.再生三角をタッチすると、かなりそれっぽくなってるはず。まだまだ先は長いぞ!

20.スライダーを動かすと、カラーアイコンがモノクロアイコンに重なるポイントがあるはずなので、そこで出来る限りぴったりと合わせる

21.はめ込み合成を追加→一瞬表示される画像をタッチ→追加

22.4段目に追加された一瞬画像の右端の「l」をスライドして、最短(0.1秒)に

※これを微調整するのは(タッチしづらいため)かなり難しいので、その前の「カラーとモノクロが重なるポイント」でしっかり位置決めしましょう

23.右上の「↑」をタッチしてエクスポート。行先はインスタグラムに共有→リール

24.アプリがインスタに切り替わる

25.冗談の音符マークをタッチして、BGMを貼る

26.文字(キャプション)入力。入力し終わったら、

27.動画を編集→キャプション部分をタッチ→右端をスライドして、「ご褒美画像の前」あたりに表示終了を持っていく
※表示中にキャプションがない方がいいと思うので

28.ご褒美画像のあとに一言加えるなら加えてもいい。その場合は、左下の「<」をタッチし、テキストをタッチ、入力、大きさ調整、場所決め、表示タイミングをご褒美のあとからにスライドする

29.画面を戻って、右下の「次へ」

30.シェアをタッチして投下
※下書きをタッチすると、25からやり直しになるので要注意。逆に言えば、完成直前まで作っておいて、最後の投下だけの状態にしておくことは難しい。
→アプリを起動しっぱなしで他のインスタ操作が出来なくなる

・・・

これが果たして受け入れられるのかどうかはわからないけど、現時点で僕が知る限り、デジラマでこれをやってる人は一人もいないし、「移動するアイコン部分」をキャラの絵にしてる人も見かけない。

 まぁまぁ鮮度はあるのではないかと期待する次第だ。


●追記

インスタの下書きが「25からやり直し」は間違いだった。ただ、反応が遅いので、イマイチ正確な状態を把握しづらい。

あと、タイマーでアップも可能で、これもまた処理に時間が掛かるので、
※体感1分くらい

・やり直す必要はたぶんない

・タイマーでアップもたぶん可能

ってところに着地しておく。ホントにアップされるかは、その時が来てみないとわからないのが本音なのだ。

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2023年7月 9日 (日)

仮想通貨詐欺

僕のデジラマを買いたいと言う人が居た話も、これを読んでからだとことさら詐欺だったのだろうと思う。もっとも僕の場合は「買う」のではなく「売る」立場だったけど、そこが落とし穴で「ハマってしまった人」も居るようなので、油断は出来ない。

今日見た警告ポストは、

 仮想通貨で一儲けしようという話。

当たり前だけど、お金儲けの話を縁も縁もない人に言う「わけがない」。それに乗ってしまう方が「甘い」というのは、まぁ言うまでもない話なのだけど、ささやかとは言え、「なるほど」と思った点もあったので、

 知り合いがハマってしまう前に

釘を刺す意味でも触れておく。

「私は今日20万円儲けました」「資産は2億円あります」。そんな甘言で、投資を促し、

 実際にどんどん儲かっていく。

が!

 それは全て「フェイクサイト」。

宝くじの還元率は46%ほどと聞いた。つまり10000円買っても平均で4600円しか返ってこないギャンブルというわけだけど、例えばこれが還元率300%とかならどうか。

 負けることもあるだろうけど、勝ちが目立つのではないか。

で、勝つと人はどうなるか。

 どんどん欲が出る。

例えば目の前に「勝てる確率が99.9%と言う競馬のレースがあり、配当も相応に低い」というチャンスが巡ってきたとき、例えば自分の出せる限界以上の額を投資したくなる人は少なく無いと思う。「儲けは少ないけど手堅過ぎるからね」と誰に聞かれなくても言い訳をしたりして。

そして一度勝つと、次もまた同じように、いや、それ以上にお金を集めて、「賭けてしまう」。そこに何の保証もないのに。

 目に見えて勝ち続けていくと、そこでどんどんつぎ込む額は増えていき、

そしてある日、

 「そろそろ日本円に換金しよう」

と思うかも知れない。

僕は仮想通貨に詳しくないけど、今ある仮想通貨の中には、5年前に1万円だったものが、数百万円の価値にまで上がっているものもあるという。

 もしかしたら目の前のコレがそうなるかも知れない。

下手な知識は身を滅ぼす。

 換金するには、莫大な手数料と手間が掛かり、さらにそれらを投じても、

 「最終的に入金はされない」

だって、そのやりとりをし続けてきたサイトそのものが偽物なのだから。
※さすがに仮想通貨が偽物ってことはないだろうけど

つか、そこまで手の込んだことをしても、一度バレたら終わりじゃないかと思いそうなものだけど、「悪く、そして賢い人間」なら、そう言ったサイトを「サクサク量産すること」も出来ると考えた方がいい。

 チャットGPTや画像や動画生成AIがある世の中、そうした詐欺サイトを簡単に作るテンプレやアプリがあってもおかしくない。むしろあると考える「べき」だ。

口座や通帳の写真で、あたかも本当に儲けているように見せることなんて、

 朝飯前なのだ。

それに、

 「この人はお金を持っている」と目星を付けられたら、最初に幾ばくかの現生を掴ませたあと、根こそぎむしり取られることもあるだろう。

ちなみにインスタ経由でアプローチされても、

 実際のやりとりはLINE

を持ちかけられるそう。理由は、インスタだと容易に通報→垢BANされるのに対し、LINEはそこがユルユルだからなのだとか。

てか、僕が「アナタの作品を買いたい」って言われたときは、LINEがどうのってことはなかったけど、

 僕をフォローしてない時点で、「あり得ない」とも思った。

フォロワー数も大したこと無い。てか、フォロワー数に関しては、お金で簡単に買える部分でもあるし、ポストの質や頻度から、「怪しさをあぶり出す」ことも出来そう。

件のポストへのコメントには、「やられました」と言う書き込みも多く、警察や消費者庁?に言っても、お金が返ってくることはまず無いそうだ。

 結局は自分の身は自分で守れ、と言う事なんだろう。

・・・

世の中には悪いヤツも悪くないヤツも居る。僕は自分が「自分だけは騙されない」とは思ってない。もしそう言う(自分だけは騙されないと言い切れる)人が居たとしたら、

 あなたは世界中の誰よりも賢いのかい?

と問いたくなる。あなた(僕)より頭のいい人が、頭の悪いあなた(僕)をどう騙そうとしてるのかなんて、あなた(僕)にわかるわけがない。

今固定電話の契約数がメキメキ減っていると言う。我が家も数年前に解約した。さらに携帯での通話をLINE電話に切り替えてる人も少なく無いだろう。ヘタしたら言葉でのコミュニケーションを一切取らない、文字だけのやりとりしかしてない友人知人の方が多いような人も居るかも知れない。

 相手の性別も、

 相手の年齢も、

 相手の国籍さえも、

 何も知らない相手と「あたかも心から信じられる親友のように」、やりとりをしているかも知れない。

「1年の付き合い」があれば信頼出来るものでもない。「写真を送ってきたから」信頼出来るわけでもない。「ずっとお金の話をしてこなかったから」今回も大丈夫と言う根拠もない。

中には「遊びで2日付き合ってやった」みたいな人も居るけど、それこそが危ない橋を渡ってることに気付いてないのだろうと思った。もう一度言うけど、

 あなた(僕)は、世界一賢い人間じゃない。

世界は、技術は、日々信じられない速度で進化している。「オレオレ詐欺」に今引っかかる人はそうそう居ないだろうけど、

 まだ誰も経験したことがないような詐欺が、これからのべつまくなし創造され、実行され続けていくのは紛れも無い真実。

チャットGPTでは、口調や性格すらも思い通りに作り上げることが出来るという。あなた(僕)の親しい友人のように振る舞い、その人のIDになりすまして話を持ちかけてくるかも知れない。そしてそれは、

 全てAIがやりとりしてるかも知れない。

数人の詐欺グループが、数千人を対象に、「機械任せ」で詐欺をしても不思議は無い世界。

 それほど遠くない未来の世界

 たとえばその日は、明日かも知れないんだぜ?

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2023年7月 8日 (土)

歴代アニメおもしろさランキングベスト5

インスタでちょいちょい目にするロン毛口ひげのお金持ちのネタ。
※僕はこの人が嫌いではない。てかかなり好き

で、「異論を認めたくない」とした上で紹介された第5位が、

 ルパン三世カリオストロの城

は?これが5位?てか、

 これは僕のランキングでは5位には入らない。

なぜなら、

 殿堂入りで1位の上だからだ。

それが5位とは片腹痛い。そもそも年齢差によるジェネレーションギャップか。まぁそれならばしょうがあるまい。

他のランキングはこんな感じ。
※あくまで彼の私見

4位 クレヨンしんちゃんモーレツオトナ帝国の逆襲

3位 おおかみ子供の雨と雪

2位 君の名は

1位 千と千尋の神隠し

うーむ。何としようか。

オトナ帝国は確かに傑作ではあるし、君の名はや千と千尋が入るのも頷けはする。だがしかし、

 「面白い」という尺度でチョイスされる作品に「おおかみ子供」は入るのか!?

「楽しい」ではなくてもいいけど、正直鬱展開が結構多かったと思うのだけど。人の好みに文句を言うことほど愚かなこともないけど、個人的には、「圏外」だな~。

「面白い」という尺度の中には「何度でも面白い必要」はないし、「飛び抜けて一回目が面白ければ」それでランクインして構わないとは思う。だから、僕的に「エヴァ破」なんかは、初回の満足感が飛び抜けて高く、「ランキングに入れたくなる」一方で、

 何度も見る気になるかと言われると、別段それほどでもない。

シンエヴァは「序」を除いてそんな感じが強く、初回と二回目以降の温度差が激しい。また、「2回目以降、何度も楽しめる」という尺度を「面白い」とごっちゃにして良いとするなら、、、

・ヒックとドラゴン
・サマーウォーズ
・パトレイバーTHEムービー
・妖獣都市
・紅の豚

この辺りが僕のベスト5に入りそう。つまり、この5作は、

 2回目、3回目、4回5回と、何度も見て何度も楽しんでいる「耐久力が高い傑作」と言える。あくまで僕にとって、だけど。

あとは、

・ペンギンハイウェイ
・うる星やつら2ビューティフルドリーマー
・君の名は
・天空の城ラピュタ

この辺りが次点にひしめき合う感じかな。

ピンポイントでは、

・劇場版かいけつゾロリ
・劇場版パーマン
・劇場版ケロロ軍曹一作目
・ウォーリー
・カンフーパンダ

とかも良かったけど、さすがにベスト5には入らない。

結局のところ、鬱展開≒マイナスの溜めが多い作品は、見ていてもすぐ飛ばしたくなる。何度も飛ばすシーンがある映画を大きく強く評価することにはやはり抵抗があるし、どこを見ても普通以上に楽しめることが、「傑作」と呼べるのではないかと思うのだ。

 まぁサマーウォーズは鬱箇所が何カ所かあるけど、おばあちゃんの電話シーンが飛び抜けて最高だったので、今回のランキングにはベスト5入りした感じ。
※つい最近見直して号泣した

千と千尋は確かに思ったより面白かったけど、それでも凹むパートが多い。

 カリオストロ、パトレイバー、妖獣都市、紅の豚、ヒックとドラゴンには、凹むパートが「全くない」のではないかと思うのだ。

それでも楽しめる。それでも面白い。
※ラピュタもほぼ無い

ディズニー映画の多くは、逆にマイナスの溜めがスゲェ多い。クライマックスのカタルシスがその分大きくなると言う意見も多いだろうけど、

 実はマイナス部分を飛ばしても最後でちゃんと感動できるのだ。

ってことはつまり、「蛇足を入れてる」と僕は考える。もっともそれ抜きでも「きつい」トイストーリーみたいな映画もあるけど。
※僕はトイストーリーアンチ
※唯一ウォーリーだけは、マイナスの溜めがないと思う
※ラプンツェルはかなり好きだけど、マイナスの溜めは飛ばしたい
※美女と野獣なんて、ダンスシーンとクライマックスだけでいい

近々宮崎駿監督の最後の作品が公開される。駿作品(劇場版)では、

カリオストロ、紅の豚、ラピュタ、ハウル、トトロ、千と千尋の順で好きかな。もののけ姫や魔女宅、ナウシカは落ちる。アリエッティとかポニョとか風立ちぬとかは見てない。たぶん新作も見に行かない。

駿監督は、実はりんたろう監督、富野由悠季監督と同い年だった。

 みんなクセがあると言えばある。
※仲悪そう

てか、思い出したわ。なんで駿作品を見なくなったのか。

 芸能人声優を使うようになったからだ。

僕はキムタクは好きだし、ハウルの声に不満はないけど、質の高いアニメとして高みを目指す上で必要なパーツだったのかと考えると、その答えはNOだ。庵野監督を声優にするとか、糸井重里とか、沢口靖子とか、桂三枝とか、、、。

ともかく、

 面白いと思うアニメは、その世代によって大きく異なる

って話だわな。

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2023年7月 7日 (金)

要らないよな~と思う物

インスタでもテレビでも、たまに高級住宅系のマンションとかホテルとかで、

 天井が高くて開放感がスゲェ!

とか、

 全室オーシャンビューで海がすぐソコ!

とか、

 (文字ではないけど)自然の中に作られたウッドデッキで優雅にお酒でも嗜んだり

とかあるけど、

 どれも全く羨ましくない!

と言うか、(順を追っていくけど)

 どれも快適なのか!?

仮に天井が5、6mある部屋の場合、

・蛍光灯がトラブった際に業者に頼む必要がある。さらにその業者がすぐに来てくれない可能性もある。大金持ちならそれ専門の業者を「維持」することも不可能じゃないだろうけど、日本では現実的とは到底思えない

・蜘蛛の巣ひとつ作られたらどうやって取ってイイかわからない

・蜘蛛やゴキブリが天井に居座った場合の対処法も見えない

・エアコン、夏は上の方に冷気が溜まるだろうから、ライフスペースを適温にするには、大がかりなサーキュレーターが不可欠だろうし、さらに天井が高い=容積が大きいから、それだけの空間を冷やすには、「電気代が掛かるだけでなく、地球にも全く優しくない」。暖房はまだ床暖とかで対処できるだろうけど、、、。

・当たり前だけど、天井が高い部屋=面積も相応に広い。何をするにも立って移動だろうし、畳部屋の可能性もほぼないから、座椅子じゃない。僕は座椅子が大好きなのだ

今の日本で海が近いことは、リスクが高いこととほぼ同義ではないか。台風一つでヒヤヒヤする。全面ガラス張りの窓全てに雨戸を用意するのか?

 閉めるのも開けるのも大変そう

ガラスの面積に応じて「大型で非常に強い台風」が来た時の不安は、極端に大きくなっていく気がする。そもそも、

 永遠に飽きない景色とかねぇし。

自然の中のデッキなんて、

・虫&は虫類&害獣

・枯れ葉

・空調

全てウザい。いかにも快適そうにワイングラスを傾けてる美人が居ても、

 撮影が終わったらすぐさまそこから撤退してるのではないか

そう思わずには居られない。

あと、

・高級スポーツカーも要らない

運転技術や駐車場の管理、キズとかのセキュリティ面、維持費、さらに今の日本で運転するには、路面のデコボコが不安過ぎる。

車高が高いジープの高級車とかなら、少なくとも路面の心配は不要だろう。でも大型だから駐車場ひとつとってもなかなか見つからないだろうし、

 シンプルに乗り降りも大変そう。

友人知人に見せびらかして優越感を得るにしても、

 水面下ではどれだけ本気で羨んでるか、甚だ怪しいところだ

僕は今日産のNV200?まぁ小さめなバンに乗ってるのだけど、希望があるとしたら、

・燃費が今より良くて

・荷室が今より広い

そんな車なら、「換えてもいいかも」くらい。でも実際はこの二つの希望を両立するのは難しいと思うし、当然そんなにお高い車が欲しいわけでもない。3ナンバーとかまっぴらだ。

今まで生きてきて、「この車いいな~」と思った車は何台かある。でも、それはルックス「のみ」だったり、「乗る前提」「所持する前提」を考慮しない場合だ。

・・・

結局のところ僕は、自分が貧乏であることから目を背けてるだけなのかも知れない。欲しい物のランクを下げることで自己肯定感を高め、結果精神的安寧を得ているだけなのかも。

でも、例えば働く時間をガッツリ増やして、自分が使えるお金を今の倍、3倍にしたところで、その使い道は時間という枷によってさらに減少してしまう。

秋元康は、美味しい物を食べる為だけに海外旅行に行くと言っていたけど、僕にはそれが全く羨ましいとは思えない。

高級車を何十台と持っていたり、映画館やバスケットコート、プールも当然あるような大邸宅に住むニコラス・ケイジやトム・クルーズも、

 彼らにはそうであって欲しいとは思うけど、

自分がそんな環境で「今より幸せになれるか」と言ったら、答えは間違いなくNOだ。プライベートシアターで見るスクリーンより、今自宅で目の前にある50インチのテレビで観る方が、「たぶん相対的な大きさは大きく見えると思う」し、スポーツ関連は全く興味もない。大邸宅なら玄関まで移動するにも歩く距離が長いだろうし、「今日乗りたい車」があっても、その車までの移動距離もあるだろう。

それよりはむしろ、O澤氏やカズヒコさん、KMさんらモデラーの環境の方がまだ羨ましい。全てが手の届くところにある「コの字型」の作業スペース。ホントは外気温や湿度に依存しない塗装スペースとかもあればなおいいだろうけど、

 趣味に没頭出来る空間

は、たぶん広くも(天井が)高くもない。まぁお金はそれなりに掛かるだろうけど。

 もしお金があるなら、かなり心の底の方から羨ましいと思ったのは、
※以前も書いたかもだけど

 宇宙船のコックピットのようなゲーム空間

インチで言えば100インチの曲面モニターと、両サイドに80インチクラスのモニター。下世話な話をするなら、サイドモニターは全録可能になっていて、正面でゲームをやりつつ横にテレビを映しておけるなら最高。

サラウンドスピーカーなどそれなりの音響設備も欲しいけど、それより欲しいのは、ボタン一発で自分の持ってるゲーム機がスッと切り替えられる環境。もちろんコンセントを抜き差したりしないし、コントローラも「出しやすくて片付けやすくてベタベタしてない」。

座席は倒せばそのまま眠れるようなタイプで、さらにクッション性がよく、座椅子にありがちな「鉄のフレームが飛び出す」ようなことがないタイプ。僕は寝相が悪くないので、そこまで大きく無くていい。

空間的には8帖とかで十分。なんなら6帖でもいいけど、それだとモニターが置けなさそう。出来たら冷蔵庫が手の届くところにあって欲しいし、常備されるお菓子もそれなりに欲しい。

「コックピットのような空間」とは言っても、ゲームをする上でメモを取るための机やら、デジラマ作り用のタブレットも、「スッと取り出して使える」環境であることは必須。非常に準備が煩わしいVR関連のタイトルも楽しめる環境なら言う事無しだけど、たぶんそれはどんなお金持ちでも不可能だと思う。
※ボタンひとつで天井が開いて、VRゴーグルが降りてくるような

さらに言えば空調も、「0.2度刻み」で適温に出来るような空調が欲しい。はっきり言って、「0.5度刻み」では物足りない。もちろんアリやクモやゴキブリは出てこないで欲しいし、愛猫がゲロ吐いたときでも掃除しやすい床材であって欲しい。

何なら、ちょっとした手間で「プラモデル製作用」の環境にシフト出来るような仕掛けがあったら最高。

てか、

 本当の大金持ちなら、そう言う部屋を作ることもたぶん不可能じゃない。

ただ、同時にそう言う部屋を「一発で作る」のはかなり難しいとも思う。一回作ったけど不満がこぼれることは容易に想像出来るからだ。

しかし、大金持ちならば、「ここをこう変えて」と、まるでカルピスの濃度を薄めるが如く容易に変更出来るだろう。

 建物ごと作り替えることになろうとも。

てか、、、

 今の環境は結構近いのだ。ぶっちゃけ。

3モニターではないし、曲面でも100インチでもないけど、大抵のものは手が届くところにあるし、映画を観るか、デジラマを作るか、ゲームをするかは、一切立ち上がらなくても選択出来る。お菓子やジュースも多少は常備しているし。

つまり、

 僕はやはりそれほど「欲しい物がない」と言うことになってしまう。

高性能のヘッドフォンやサラウンドスピーカーがあれば、ゲームや映画の臨場感は上がる。でも、そのためのケーブルや充電の手間と、例えばデジラマ用タブレットやらマウススペースやらメモ用のノートやらの使い勝手が犠牲になっては本末転倒。

 不満がないところを強化して、新たな不満を生み出す意味はない。

強いて言えば、自分が楽しめるコンテンツや疑問を、常に提案し、応えてくれるアドバイザーとかが居れば最強だ。

 (ゼルダで)コログの里のヒントをスゲェ緩く教えて!

その答えを、過不足無くベストに返してくれるような。

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2023年7月 6日 (木)

雑談

つれづれでもつぶやきでもない、取るに足らない話。誰も読んでなくても平気なので、つまりは独り言。それってつぶやきじゃね?

●パラビ

何とビックリ!唐突に、
※僕が知らなかっただけだけど

 UNEXTでパラビが(追加料金なしで)視聴出来るようになった!

そもそもパラビが何なのかって話だけど、凄く曖昧な僕の記憶では、

 TBSとテレビ東京の番組配信

※今調べたらWOWOWも入るっぽい

僕は普段からテレビを、、、と書きかけて思った。

 今「テレビを見る人」ってのは何歳くらいなんだろうか。

でもって、

 「よく見る」とはどの程度の頻度、時間を指すのか。

良く若者のテレビ離れが激しいと言う話を聞く。まぁそれはわかる。ネットがあれば、特にテレビがなくても、緊急時以外それほどメリットもない気がする。てか緊急時だってネットの情報の方がリアルタイムだったりもする。

現在53歳の僕は、「たぶん」若者には該当しない。どちらかと言えば「老人」に近いと言って良い。

 むしろガチ老人だ。

ただ、老人ならすべからくテレビベッタリかというと、たぶんそうでもない。やはりその人の生き方や趣味嗜好に、「テレビの利用頻度」は依存すると思う。

ともかく、僕は週2、3番組を録画して、それなりに見ているのだ。

逆に言えば、見てるのはその程度なので、仮にテレビが一切見られなくなったとしても、そこまでのダメージはないと言える。ただ、

 ダメージはないが、見ることで得られる「楽しい」が存在するのは事実。

実際ツボに入った番組は、2度3度と繰り返し(美味しいとこだけ)見返したりするし。

で、

実際のところ何か具体的なメリットがあるか改めてチェックしてみたら、

・乃木坂工事中は配信してない

・博士ちゃんもチャンネル違い

・プレバトも×

・SASUKEは2018-2022(最新)のみ配信

軽く残念ではあるものの、普段タイマー録画してない、でもたまに当たりを引くとめちゃ楽しい、

 モニタリングがあった!

これは、、、まことに嬉しい。

モニタリングは、以前は違う毛色の番組だったけど、今は、「芸能人を一般人に会わせて喜んで貰う」という、

 「ハッピーサプライズ」を見せてくれる内容になっている。

僕は「負のサプライズ」つまりドッキリはほぼほぼ好きじゃないのだけど、「負と見せかけてハッピー」、最後涙の笑顔で終わるサプライズは大好きなのだ。
※乃木坂ってドコ?が終了するときのドッキリとか大好き過ぎて何回見たかわからない

全話配信してるかはわからないけど、とりあえず「神木くんin秋葉原」の回を見たら、

 ニヤニヤが止まらない笑

これはなかなかな鉱脈だと思った次第。見逃してたヤツとか結構あるので、細かくチェックして全部見る予定。

ちなみに神木くんの回は★★★ってところ。

あと、ドラマもそこそこあるみたいなので、それもちょっと楽しみかな。

●大阪仕入れ時

まぁマスクをしてない人が増えた。前回6月の仕入れの時にも感じたけど、暑さもあってさらに加速。前回は大阪駅で気になったけど、今回は名古屋駅でも、

 マスクをしてる人を見つけるのが困難かも

というくらい、体感9割くらいの人がマスクをしてなかった。

日本人の気質から考えると、「みんながしてないのにしてることの恥ずかしさ」を感じる可能性は高い。

 その裏に、「もし感染したら自分が苦しむ」と言うリスクがあることを「忘れてしまう」。

だが僕は冷静なので、特に人が多いところでマスクを外すリスクは負わないし、対面座席の人のクシャミひとつでかなり警戒したりする。
※口を押さえたりする

一方、自店でのマスクの販売量は、最近やや上向いていたりする。世間が「アンチマスクフィールド」に浸食されていく過程で、「ブームに乗ってマスクの販売を始めた」お店が撤退するケースも少なくないようで、
※つってもお客様に言われただけだけど

そう言うお店が「そろそろヤバイかも」と思って処分したり、撤退したりすることで、販売店そのものが目減りしているらしいのだ。

まぁウチはコロナ前からマスクを普通に売ってたし、お客様からも「マスクはここで買うことにしてる」と再三言って戴いているので、止める予定はないのだけど。

一応7月の仕入れでも4マークほど仕入れてきた。

・個包装Wワイヤー50枚接触冷感(Q-MAX0.32)不織布白 税込658円

・裏がナイロン7枚組立体カラー接触冷感(Q-MAX0.4)不織布 税込198円

・接触冷感バイカラー30枚立体不織布 税込495円

・Wワイヤー50枚不織布白 税込495円※僕が愛用してるヤツ

夏場は黒の販売量が激減するので、そこが怖いところではある。
※品切れすると凄く問い合わせされる。で仕入れると丸残りしたりするのだ。まぁ長い目で見れば売れるのかもだけど

ぶっちゃけ接触冷感で「不織布だけ」のものは、効果がほとんどない。ただ、お客様のニーズがあるので仕入れたってだけの話。

裏がナイロンやレーヨンの布になってるタイプは、やや割高ではあるものの、毛羽立ったりムレたりかぶれたりしにくく、冷房の効いた室内での冷感効果は、Q-MAXの数値以上の違いがある。

もし冷感のマスクを買おうと言う人が居たら、「裏地がナイロンで表地が不織布」のタイプがオススメですよ笑。

●インスタ

昨日は仕入れで疲れて作らなかったし、ストックもついに一桁になった。で、フォロワーの方とやりとりしてて言われたのが、

 「最初の頃のをまた投下して下さい!」

これまでリポストはほぼほぼしてこなかったけど、ネタも無いし、

 そう言うズルをしてもいいのかな

とちょっとだけ思ったりもする。

正直フォロワーが18000人を超えてからは、ほぼ横ばい。このままならジワジワと減っていくのが関の山だとも思うし、せっかく気合い入れて作っても、いいねが300とかだと正直萎える。

 まぁみんなのために作ってるわけじゃないんだけど。

どうしたもんかな~。

・・・

昨日久々にゼルダを起動したら、もう「手から離れてた」ことに軽いショックを受けた。以前なら、流れでスクラビルドの合成が出来たのに、一瞬操作を見失う感じ。

 それでもやればやったで発見があるのがゼルダの凄いところではあるのだけど。

最近すぐ寝ちゃうのが惜しい。やっぱディアブロかドラクエを買う方がいいのかな~。

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2023年7月 5日 (水)

ブレットトレイン

以前から見ようと思ってたDVD。主演ブラッドピット。監督のデヴィッド・リーチは、ワイルドスピードスーパーコンボや、デッドプール2、ジョンウィック1作目の監督らしい。

舞台は日本の新幹線。ただ、実在する車両ではなく、

 東京、品川、横浜、静岡、、、、しばらく経ってから富士山、米原、京都

と言う違和感のあるルート。まぁ目くじらを立てるほどでもないけど。

話的には、CIAっぽい組織のスパイが、ジャパニーズマフィアの取引に使われるお金が入ったアタッシュケースをくすねてこい、と命令され、実行する過程で結構なトラブルに見舞われる感じ。

お祭り系で、メインのキャストにアーロン・テイラー・ジョンソンや真田広之が居たり、友情出演?でチャニング・テイタムやサンドラ・ブロック、ライアン・レイノルズが出てたり。

まぁ日本かぶれの外国人をターゲットにしたような作りで、ジャンル分けはコメディだったようだけど、正直絵的な迫力はそこまでじゃなく、

 アクション大作に見せかけた小粒なB級コメディ

って感じ。特に前半は全く笑いもないし、面白くもない。ヤクザの身内争いとか、奥さんを毒殺されたとか、双子の殺し屋がどうとか、

 結構人間関係を密にした設定は、がんばったなぁとは思うけど、

見ていてグッと来た場面は、終盤の、

 葛城ユキのヒーローのとこくらい。

殺陣のクオリティはそこまで高いとも言えず、そこそこ風呂敷広げて出てきた殺し屋がサクッとやられたり、メインに絡むかと思ったチャニング・テイタムが完全に脇で普通のお客さんだったり、

 クリス評価は★☆って感じ。

※ヒーローのところがなかったら1点減点

しかしブラッドピットってのは、なんでこんなに人気なんだろうか。個人的にはニコラス・ケイジの方が魅力を感じる。いや、良かった映画もあったとは思うけど、そこまで打率が高い俳優って感じは全然しないんだよな。あくまで僕の趣味からしたら、だけど。

アーロン・テイラー・ジョンソンは、ゴジラに出た時の優男感を見事に払拭してイイ感じだった。ただ、相方の黒人がイマイチ見覚えがない人だったのが残念。
※嫌いじゃないけど印象が薄かった

ヒロインに相当する「ロリ悪女」は、見たことない女優さんだったけどまぁまぁイイ感じ。

 ほぼほぼ死んじゃうけど。

あ、ネタバレだけど、別段一切オススメしないので書いてしまいました。

どうしようもなく、「テキトーな映画」が見たい時には有りかも知れない。とりあえず、

 コメディだけど笑えない

とは思う。

・・・

余談だけど、ブルース・ウィリスが俳優引退しててビックリ。認知症が理由らしいけど、結構残念。かなりの作品を観ていて、、

ダイハード5作、永遠に美しく、アルマゲドン、オーシャンズ12、シンシティ、16ブロック、サロゲート、エクスペンダブルズ、RED、RED2、ルーパー、GIジョー2、あと名前忘れたけど最近見たのもあった気がする。

インディでもそうだし、トムにも言えるけど、

 人間は老いる。そして去っていく。

いつまで自分が一緒に歩けるのかはわからないけど、こうしてひとりずつ自分の前から消えていくんだなぁと思った。

でもって代わりに入って来る人もいるんだなぁとも。

久しぶりに「髪の毛のある頃の」彼の映画が観たくなった。まぁブレットトレインとは一切関係無い話だけど。

インディのところで触れ損ねたけど、予告では、

 MEG2

が楽しみ。ハリウッド3大ハゲと言えば、ブルース・ウィリス、ニコラス・ケイジ、そしてジェイソン・ステイサムだと僕は思ってるのだけど、ブルースが去ってもステイサムはまだいる。これは映画館に足を運んでも良さそうだなって思った。

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2023年7月 4日 (火)

つぶやき

昨晩はFF16を一切プレイせず。ゼルダも再開する心持ちになれず。嵐のようなゲームブームはこのまま沈静化するや否や。てかこんなに早くやらなくなるなら、FF16は売ってしまってもいいような気もするけど、そこまでの決断が出来ない。てかネットで売るのは、一時的とは言え「慣れ」が不可欠。売るなら売るでいろんなものを一気に売り払いたい気がする。そのための梱包材やまめな連絡チェック、郵便局に行くにしても一回こっきりではなく、定期的に行く「流れ」を掴まないと、いろいろ忘れてしまうのだ。

つい先日まで、1日7時間平均でゼルダをプレイしていて、その前は仁王をそれなりにやってたわけで、その分がガッツリ空白になると、

 意外と時間に余裕が出来る。

ただ、余裕が出来てもそれを有効利用しているかと言えばそう言う訳でもなく、ダラダラとインスタを見て、で眠くなってPCの前で寝オチ。1時過ぎに起きても、今までなら「宵の口」という感じでゲームにシフトしたのに、そのまま布団に入ってしまうことも少なくない。

朝は相変わらずマンガを読んでいるけど、ノルマをこなしてる感が強い。ただ後述する2作はなかなか。

最近昼寝の時間がかなり暑くて、扇風機を足に当てながら何とか寝てる感じ。エアコンの部屋で寝るには整頓が不可欠。モチベが足りない。

時間が出来たことでデジラマに多少なりとテコ入れするも、背景探しの途中で寝オチすることもあるし、いいねが伸びない分モチベも上げにくくなってるのが実情。てか、インスタがブームとして沈静化しそうなのは何も僕に限った話ではない。

 コロナでプラモに出戻ったけど、終息にともなってインスタも卒業

と言う人も少なく無さそう。少なくともガンプラ界隈での分母は以前より減ってるのを感じる。結局ブームにのってフォロワーは増やせたけど、ブームの終息と共に微減していくのは不可避なんだろうなぁと。あれほどコンスタントに作ってたKMさんも全然新作を投下しなくなったし。

 まぁなんで続けてるんだ?って言われると、ぶっちゃけ説得力のある答えはないのだけどさ。

勇気を出して更新を止める、更新ペースを遅くするのも有りだと思いつつ、とりあえずストックが尽きないので更新を止める理由がない。ストックが尽きる前につい「足してしまう」ので、結果まだ続いてる。それだけのことなんだけどさ。

●一蘭

最近ネットでちょいちょい見かけるラーメンチェーン。一杯930円はなかなかの値段で、替え玉も200円する。一風堂よりお高めな設定だけど、評判は良いみたいで、近所に無いか検索したら、隣町の豊橋にあるらしい。

 ちょっと食べてみたい気もする。

なぜなら、

 細麺で具が少ないから。

僕は具が多いラーメンが嫌いなのだ。でもって細麺が好きで、豚骨が好きなのだ。つまり、

 どう考えても僕好みのラーメンなのだ。

ただ、もし食べたら食べたで一風堂のが好きって落ちも当然ある。

ちなみに「焼きラーメン」なるインスタント製品もリリースされたようだけど、

 発売日の翌日である今日知って今日調べたら、もう売り切れだった。

まぁ人気ラーメンショップなんてそんなもんか。

●正反対な君と僕

見たことがあるヒロインだな、どこで見たんだっけ、、、

 あ!氷の城壁だ!

だったら面白いかも知れないと読み始めた。ちなみにアプリは「少年ジャンプ+(プラス)」。

「ジャンプラ」は、全話無料で読める
※それも一気に読める。一日の縛りがない

ので、結構なペースで読んでしまうのだけど、

 いはやは、、、とても面白い!
※ジャンルは学園ラブコメ

クリス評価は★★★☆。氷の城壁ほどの深さはないまでも、似たテイストのキャラ掘り下げはあり、なんと言ってもメインの二人が序盤で恋人同士になるのが良い。

 基本はラブラブな二人を用意しつつ、脇で青春学園物を組み立てる感じ。

ある意味あざとい。が、それがイイ。

絵柄の良さは氷の城壁でしっかり把握済み。まだ連載中だけど、1話が長く更新ペースは早くはないので、焦って読み過ぎないようにしたい。

●恥じらう君が見たいんだ

こっちはピッコマ。1巻分無料で、現在5巻くらい出てる。

 ぶっちゃけエロマンガ。

エロには評価が甘くなる僕なので、つい「3巻」をUNEXTのポイントで買ってしまった。
※2巻のあらすじより3巻のが面白そうだったから。エロマンガなんて所詮そんなもん

期待に添う内容ではあるけど、エロがトリガーなので、そこまで何度も読み返す感じではない。が、そこそこは面白い。クリス評価は★★☆というところ。

あらすじは、高校の文化祭で先生の不倫映像を流した主人公(♂)が、学園の美少女から「私を撮って欲しい」と言われる展開。これだけでエロさが伝わってくる感じだけど、その期待を裏切らない内容。

ただ、乳首などの露骨な描写は無いかも。でもエロい。

エロ系は他にも継続で読んでる「高嶺の華は乱れ咲き」があるけど、あっちのがマンガとして面白い。こっちはエロ色強めって感じ。

今作の作画は小畑健かと思うほどに上手い。

●ヒゲの永久脱毛が、、、したいのか?

したいかしたくないかで言えばしたい。がしかし、

 値段がわからなすぎて、不穏な空気しかない。

メンズTBCが500円と言っていたり、湘南美容外科?が29800円と言っていたりする一方で、ネットでは、

 安いところで8万。普通は18万くらい

と書かれていたりして、「闇」を強く感じる。

インスタで飯テロを投下する人が、「先払いしたけど店が潰れて金が返って来ない」と書かれていたり、
※30万くらい?

その昔は、「基本50万」と言われていたり。

そもそも「どこを脱毛するのか」もうさんくさい。ヒゲと一言で言っても、アゴ、アゴ下、鼻下、ほお、もみあげの下で、全て別扱いだったり、一回でどの程度やって貰えるのかもわからない。「一度やったら生えてこない」を謳っていても、「一度にどれだけやってもらえるのか」それがいくらなのかが不鮮明だったりする。

メンズTBCだと「白いヒゲもOK」だけど、他はそれを謳っているところは無く、白ヒゲが多い自分は「基本NG」なのかもとも思ったりするし、

 結構な痛みを伴うみたいな記述もある。

※ヒゲに伴う痛みは割と平気な方だと思ってるけど

自宅周辺にメンズTBCはないし、金額的に出せるとしても5万か6万くらいで考えているので、20万と言われたらやる気にはなれない。

てか、「50万」だった頃には先立つ物が無くて出来なかったし、その頃やっておけばってことはないのだけど、余生がどの程度かもわからない今、「出せる額」には限りがあるのも事実。脱毛機を自分で買ってやると言う選択肢も無くはないけど、

 そう言うのは白ヒゲ不可だろうし。

でも単純に生えてこないのは気持ちいいだろうとも思うんだよな。

●刺繍ミシン用のノーパソを購入

仕事用なので、別段僕が使うことはないのだけど、

パナソニック レッツノート CF-LV7(CF-LV7)

14インチで、38000円ほど。もちろん中古。ちなみに新品だと、

 桁が一つ増える※38万弱

Windowsは11で、光学メディア付。ACアダプター付でバッテリーの寿命は「無い前提」。まぁ携帯するつもりはないけど。

刺繍ミシンで使うためのものなので、最低限のスペックがあれば良いとは思いつつ、僕が持ってる「相当古いレッツノート」がポシャったときに、チラシ制作をそれでやる可能性も視野に入れたり。

僕はレッツノート以外のノーパソを基本信用してないので、今仮でミシンに使ってる妹の子供がメインで使ってるガレリアのゲームノートも、そこまで「持つ」とは思ってない。
安いのはいくらでもあるけど、レッツノートの中で発売から5年以上経過した型番の中では比較的新しく、

 あとは使ってみて違和感がなければ良いなって感じ。

ちなみにテンキーはない。

てか中古PCは「くじ引き」みたいなところあるからな。運が悪いとすぐ壊れる気がする。マジで。

・・・

今週はインディを見に行く予定以外コレと言った予定がない。クソつまらないFFを続けるのか、ゼルダに出戻るのか、エルデンリングやディアブロを買うのか、デジラマに傾注するのか、DVDでも借りてきて見るのか、マンガをガッツリ買うのか、

 命を浪費してる気がするのだよな。この数日は。

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2023年7月 3日 (月)

ファイナルファンタジー16~その4~

「その3」は雑談の中で触れたので。

 とてもジレンマのあるゲーム。ただそれはゲーム性ではなく、仕様面。

とにかく目が痛くなる。もうヤバイ。でもって眠くなる。もうネムい。

視認性が悪いので、目を凝らしてしまう。動きが速く、明滅の刺激が、僕が遊んで来たゲームの中でもトップクラスに強く、通常移動時も、何らかのエフェクトなのかブラーが掛かってる感じで見えづらく、
※酔いづらくさせている可能性有り
とにかく目が疲れるし、涙がポロポロ出て来る。

老眼老体でこの内容は、「体に悪い」気もするけど、グラフィックそのものはやはりキレイ。思ってたよりキレイと言っていいレベルで、同じPS5タイトルであるデモンズソウルと比べても、「PS4からの落差」を感じる。

広さ的に、サッカーコート2面分くらい?のフィールドに自由に行けるパートになったので、
※話を進めるとすぐ自由は束縛されるのであくまで期間限定
そこで経験値稼ぎをしながら勘所を掴もうとしてる段階。

とりあえずコントローラ中央の大きな長方形のボタンを押すと、近隣のマップが表示されることがわかった。ミニマップが出ないのは煩わしいけど、とりまこれでターゲットの場所を特定しやすくなった。
※強めのモンスターはアビリティポイントが多い。なので見つけたらその場でマップを出し、スクショを撮ることで、次回その場に再訪しやすくなる

リザルト表示は、上から経験値、アビリティポイント、ギルだともわかった。アビリティポイントは、随時リセット可能なので、使い勝手が良ければそれ中心に強化すればいいし、余ったポイントは「オススメ」で自動割り振りしてしまえば、一応は無駄も少ない。
※ただ、召喚獣のスキルに関しては、常時2種類しかセット出来ないので、3種類目以降にポイントが割り振られても完全に無駄になってしまう

ワールドマップ自体とても狭いが、その中のピンポイントの地名アイコンで飛んだ先が、
 となりのアイコンと地続きでビックリした。

てっきり完全に分かれた場所かと思ってたら、意外と「半オープンワールド的」だった。

ただ、隣のエリアに行こうとするとワールドマップに戻る?と表示されるところもあり、完全に歩いて踏破出来るわけではない。

つかゼルダの時は「マイペース=ハイペース」だったので、こんなのは普通に楽しんでる人からしたら「初日の午前中」に発覚するレベルのことなんだろうけど。

 誰も読んでないので気にせず書く。

装備の強化に必要な素材で、「メテオライト」以外は、概ねそうした雑魚との戦闘や、フィールドに散見されるアイテムで賄えそう。逆にメテオライトは、シナリオ依存の敵でしか手に入らないっぽく、稼げない。

装備の強化には、それが必要なものもあるし、そうでないものもある。常に最強を維持することは出来ない構造で、そこが僅かながら選択肢というところか。
※メテオライト不足のため、武器を強化するか防具を強化するか択一な局面がある

何にしても、FF1はともかく、2、3、4、5、6、7、8、9、10、10-2、11、12、13、13-2、13-3、14、15、そして16の中で、最も育成システムも装備周りもシンプルで、選択肢に乏しいのは間違いない。むしろ、

 近いのは「キングスグレイブ※映像作品」と言っても良い。

映像的にはもちろん劣るものの、物語や画面の暗さ、イベントシーンの派手さ、(ゲームに)介在できる度合いが、他が100から200だとしたら、

 キングスグレイブは当然0。FF16は、5くらい

と言う感じだ。

1と100の違いより0と1の違いの方が大きいとする見方も当然あるとは思うけど、デジタルコミックが「介在度1」としたときに「5」程度って感じで、その度合いは、

 ドラクエIより遙かに低い手触り

ただ、それは僕がオートアタックをオンにしてプレイしているからとも思う。ほぼほぼ□連打とたまに表示される「R1を押せ!」だけの戦闘なので、さらに作業感が増してしまっているような。

 でも今からオートアタックをオフにする勇気がない、、、

正直、もしこれが映像作品だったら、むしろ評価は今よりずっと高くなった気がする。そのくらい僕の従来のプレイスタイルとは相容れない仕様で、遊び続けるのが辛い。

ただ、それでもさらに序盤で投げてしまった10-2や13-2と比べれば、まだモチベは辛うじて維持されているとも言える。もっともそれは「せっかくのナンバリングなんだし」と言うある種免罪符のような枷があるからかも知れないけど。

言い換えれば、もしまだ買ってない人で興味がある人が居たら、ネットでプレイ動画を見ることで「万事上手く収まる」可能性もある。人によるとは思うけど、

 「遊びたくなる」ようなゲームじゃないのは確かだと思う。

てか目が悪い人用に、視認性を良くした「クリアモード」を付けて欲しかったわ。グラフィックの質は落ちるだろうけど、今のままじゃ「体に悪い」。てか、画質優先を変更したら、今より遊びやすくなるんだろうか。

・・・

フェニックススキルの「転生の炎」が使い勝手がいい。
※かなり広範囲に大ダメージ&未確定HPダメージゲージ分回復

ただ、オートアタックだと、「最後の一撃」に使われることもあるし、「雑魚1匹相手」に使われてしまうこともあるので、その点でオートをオフにして手動ならもっと自分の使いたいタイミングで使えるのかなぁと思ったりはする。

今は多少自由に動けるし、敵も弱いから、練習するなら今だけど、このまま見づらい苦しいまま続けるのが果たして53歳の体に「許されるのか」は、大いに疑問が残るところなんだよな。

てかドラクエXオフライン2章か、ディアブロIV、どっちか始めるかなぁ。

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2023年7月 2日 (日)

雑談を少々

FFがあまりにつまらなくて、

 始めてもすぐ眠くなる。

もはや睡眠導入ゲーと言ってもいいくらい。選択肢がないというか、見てるだけというか。

確かにグラフィックはキレイ。でも、武器や防具の購入に必要なリソースは、言われたままの戦闘で手に入った物でちょうど賄えるレベルだったり、
※選択肢ゼロ
ちょっと広く感じたフィールドでも、実は全く広くなかったり。
※バスケコート2面分くらい<言い過ぎ

召喚獣同士の戦いもあったけど、何をどうすれば被ダメを減らせるかわからず、
※どのタイミングで攻撃してくるのかわからないので、回避のしようがない
ただ漫然とボタン連打したり、たまに表示される「□連打」でガッツリ連打したり。

 このまま負けたらまたこれ最初からやり直しなんだろうか、、、

一抹の不安を抱きつつ、結果ギリで倒せた。演出なのか、予定調和なのか。

 こんなのはドキドキじゃない。ただのストレスだ。

キャラを強化していればそんな不安ややり直しのリスクは軽減されるのが、本来のRPGというカテゴリーだったはず。それは「コマンドRPG」でも「アクションRPG」でも同じだったと思うのだけど、少なくとも本作ではそんな逃げ道はない。

FF16は「アクションRPGではなく、アクションゲームです」と言われれば、言葉に窮するけど。

そう言えば、アイテムや武器の類に「固有グラフィックがない」ことに気付いた。文字と、カテゴリーを分けるアイコンだけ。装備することでグラフィックは変わっていたのだろうか。違いは一切わからない。

エフェクトが激しすぎて、敵が「植物なのか犬なのかもわからないレベル」。しっかり見られるのは、最後に倒した一匹だけ。それも一瞬。

移動はそれなりに速いけど、根本的に「移動が必要だったのか」と思うようなゲーム性なので、実感はない。あ、そうそう、戦闘終了後に右に手に入った物が表示されるのだけど、一番上はたぶん経験値。

 でもその下2つはよくわからない。

ボス戦で2500貰えたりするのは、あれはギルだんだろうか。雑魚だと3とかしか貰えないんだけど。

僕はあんまゲームを売ったりしない人だけど、これはかなり早い段階で値崩れしそうな気がする。僕が売っても良いかな、と思うほどの内容だから。

てか、ホーム画面で、「プレイ時間2時間 ゲーム進行度24%」って表示されたのには戦慄が走った。この計算だと8時間で終わってしまうぞ?

 8000円÷8時間=1時間当たり1000円

 6800円÷270時間=1時間あたり25円

まだ終わったわけじゃないけど、凄い違いだ。もしゼルダも1時間当たり1000円だったとしたら、

 27万円。

さらに遊んでて楽しいのと、楽しくないのの違いもある。

まだもう少しだけがんばるつもりだけど、、、。

●セブンイレブン「混ぜ飯おむすび 海老天まぶし」

先日一瞬だけ見かけた「わさびめし」だったが、あれから一度も見ない。調べて見ると、販売地域は関東限定のようで、ガッカリ極まりない。

そんな折り、何となく目に飛び込んできたのがコレ。

価格はわさびめしが税込124円で、海老天まぶしは135円。比較すると少し高いが、最近は普通のおにぎりもかなり値上がりしているので、その中に置いては比較的割安と言える。

海苔はなく、直接包んであるタイプ。大きさも特に大きいとは思わなかったが、一口食べてビックリ!

 なんと!

 このおにぎり!

 一口目から、「エビが口に入ってきた」!

普通天むすと言っても実際は上の方にちょろっと尻尾が出てるだけだったり、センターに申しわけ程度に具材が入ってるのが常だが、

 一口目だけじゃなく、全体的にまぁまぁの量、まぁまぁのバランスで具材が入っており、さらにイイ感じな味付けもあって、通常の白米部分も十分満足に足るクオリティだった!

愛知岐阜三重の東海三県限定とのことなので、全国区で食べられないのは申し訳ないとも思うけど、もし見かけたらぜひ!コスパは相当高いと思う。次行ったら一気に3つまでは買ってもいいと思ってる。
※まず売ってないと思うけど

●やまがたすみこ「虹になりたい」

たまたま聞いた「世界名作劇場メドレー」。フランダースの犬やラスカル、赤毛のアンなどの印象深い曲だけでなく、記憶に曖昧なトムソーヤの冒険やペリーヌに混じって、

 聞き覚えはあるけど、自分の中で完全に忘れ去っていたのが、

 やまがたすみこさんの「虹になりたい」※南の虹のルーシーOP

 ♪わす~れな~いわ~

から始まる柔らかなメロディと耳障りのいい声。大杉久美子さんや堀江美都子さんと言った大御所が歌うことが多かった当時、今聞いても全然知らない人だったのだけど、

 むちゃくちゃイイ曲!

まるでエンディングのようなスローバラードで、でもその物語の世界観がしっかりと伝わってくる歌詞。綺麗な言葉は、時としてステロタイプのマンネリになりがちだけど、そこは「歌の持つ力」なのか、

 素直にグッと来てしまった。

Youtubeだと、「歌ってみました」でカバーしてる人も居て、そっちの方のも負けず劣らず素晴らしい。てか、

 世の中には僕が知らない(忘れている)名曲がまだまだある

わかっていても、それを実感することが出来るのが嬉しいし、幸せだと思う。

ぜひ検索して聴いてみよう!70年代から80年代のアニソンが好きな人なら、かなりの確率で刺さるはず!

●エクセルで3行を2行にまとめる

今まで「やろうとしなかった」。つまり調べなかったのだけど、調べたら存外簡単だったで、備忘録的に書いておく。当然知ってる人は知っている知らない人は興味がない人という話。

エクセルで、3行分のスペースに1行だけ書く場合、真ん中の行に書けば、少なくとも見た目はスッキリする。4行で2行だけ書く場合も、真ん中の2行に書けばいい。ちなみに、2行を1行にまとめる場合は、センタリングで縦横真ん中に配置することで解決出来ていた。

しかし、3行のスペースに2行を書く場合は、センタリングも出来ず、中央に配置出来なかった。

 やり方は超簡単。改行したいところで「ALT+ENTER」で、セル内改行出来た。

この状態でセンタリングすれば、3行でも気持ちよく2行を真ん中に表示することが出来る。

ちなみに、サイトでは「このアイコンをクリック」と説明されていたが、そのアイコンは僕は設定で消していたので、ショートカットの方法を紹介した次第。ホントに備忘録だ。

●インスタエロネタ

ふたつある。

ひとつは、着衣の静止画で、画面内に二つのアイコンがあり、ひとつは止まっていてもう一つは一定周期で移動。二つが重なった瞬間に画面を止めることが出来ると、水着姿を見ることが出来るというもの。

 はっきり言って水着が見たくてやってしまうわけでは断じてない!

断じてないのだが、ほんの1フレームしか表示されない「見えないはずのもの」が見えるのが、生理的に凄くそそられるのだ。

ただ、あまりにも一周が長いものは、全くやる気になれない。待ち時間が長すぎて嫌になるからだ。でもって、実際に表示されたものは、

 本当に取るに足らない画像。

ただ、これを最初に発明した人は、ちょっと凄いと思った。ついやりたくなるもんな~。
もうひとつは、AIで生成するCG。ソースは写真でもいいし、プラモデルでもイラストでもいい。取捨選択しながら最終的に望む形に寄せていくらしいけど、

 完全に「不気味の谷」は越えている。
 ※あまりにひどいものは除く

正直僕もかなり興味はあるけど、同時に、どれも似たような顔になってることも気になる。極論、エマ・ワトソンか石原さとみ寄りのものが多い。あと胸は大抵スゲェデカい。

エロはエロで悪くないとは思うけど、もしそうしたツールで人物を、実写ライクな人物を作ることが出来るなら、デジラマのエキストラに使えるようなのが作れたらいいなと思う。

 大抵は自分の作りたい物は作れないのが現実なのだけど。

●デジラマ

ネタが尽きそうで尽きない紙一重の状況。コロナが、仮にも終息しかけてる気配を受けて、これまでプラモを作りまくっていた常連さんのペースも落ちている気もするし、そもそも僕のネタ自体が飽きられてるのを強く感じる。

ただ、ブログでもそうだけど別に誰かのためにやってるってわけでもない。毎日少しずつフォロワーが減っているのを寂しくは思うけど、だからと言ってスーパーハイディティールで超絶テクニックテンコ盛りのプラモが僕自身の手で生み出せるわけもなく、

 それなりのソースでそれなりの合成をしてそれなりのデジラマを投下する程度。

たまにでも自分が満足してニヤニヤ出来るものが作れればそれでいいとも思うし、
※ホントはたまでいいから数千いいねがもらえるようなのが作りたいとも思うけど
相手が居ることなので、思ったところで答えはそうは変わらない。

現在のストックは10。デスクトップにセット組してあるのは3とか4とかしかない。

毎度書いてることだけど、「毎日更新してるのがそもそもおかしい」のであって、別にいつ止めたところで、たぶんフォロワーが激減するとは思えない。
※毎日更新を止めることでフォローを止めるということは、フォローしてるのは「毎日更新してるから」と言うことになる。僕もそうだけど、それを理由にフォローするというのは、あまり説得力がないと思うのだ

ただ、毎日更新を止めたとしても、だったら二日に一回投下出来るのか、と言うと、別段そう言うわけでもないのだよな。エクスヴィアスの時もそうだったけど、ずっと継続してることを止めると言うのは、それはそれでエネルギーが要ることなのだ。

僕のデジラマは、ネットのフリー背景や、友人知人の日常のスナップを使ってる物が多い。だから、メーカーの公式プロダクトに使うのはハードルがいろいろあるとは思うのだけど、何作かに一作は、

 これは、プラモとかメタルビルドとかの説明書に載ってても不思議は無いな

と思うようなのが出来たりもする。もっともそれは素人目線で僕が勝手に思ってるだけなんだけどさ。

・・・

FF16がキツい。でももうゼルダを再開する感じでもない。ディアブロかドラクエを買おうか、もしくはエルデンリングを買おうか、結構揺れている。

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2023年7月 1日 (土)

インディジョーンズと運命のダイヤル

ちなみにタイトルはこれで正しい。「と」が入ってることに少なからぬ違和感を感じた。のは、タイトルロゴ表示が、
 安っぽい合成で、かつ日本語表示だったから。
※吹き替えだからってここを日本語にする意味はないと思う。少なくともインディは。
→ピクサーやディズニーならやってもいいと思うけど
 →考えてみればルーカスアーツはディズニー傘下だからこうなったのか
まぁ言いたいことがたくさんある映画だった。
とりあえずネタバレ無しでクリス評価を書くなら、
 ★★(4/10)
プラスもあるけどマイナスが目立つ、そんな映画だった。
ハリソン・フォードは、撮影当時79歳か80歳。1989年に公開された「最後の聖戦」時のショーン・コネリーが、撮影当時58歳だったことを鑑みると、
 それはもうおじいちゃんで当然。てか、僕の父親も祖父もこれよりかなり早く他界してることを鑑みると、
 よく撮ったなぁ
と言う感じ。ただ、見る前にこの年齢の情報を考慮してなかったので、映画的には、
 めちゃ老けたなぁ
という感じが強かった。てか、冷静に考えて
 80歳の人の演技じゃない。
もちろんそれは、ある意味では間違ってない。
 かなりスタントやCGを大量投入してるんだろうな、という感じが散見された。
それは冒頭のシーンでも言える。
暗めのライティングで「粗(あら)」を隠してはいるものの、脳内のハリソンと比較して「若すぎる」ことに違和感を感じたし、実際どこまで本人がやってるのか甚だ怪しい手触り。結局のところ、
 「誰発信」で立ち上がった企画なのか
って感じだった。トップガンマーヴェリックが、「トムがまだマーヴェリックとして活躍出来る映画」としてGOサインを出したのと対象的に、
 ハリソンではない他の誰か
※僕の想像だとディズニーサイド
が、IPとして「まだあと1回は行ける、行って欲しい、行って貰わないと困る」という大人の事情で発動したのではないか、と。
見ていて感じたのは、ジョン・ウィリアムスのメインテーマの多用。確かに雰囲気を盛り上げる「ちょうどいいところ」で使われた部分も無くはない。でも、
 そうじゃないところが8割。
使いすぎるとその価値はどんどん下がってしまうと言う当たり前のことが踏まえられてない感じ。
またこれも序盤に感じたのだけど、
 スピルバーグじゃないな、、、と言う手触り。
正直前作クリスタルスカルの迷宮も、そこまで傑作という感じじゃなかったし、監督としてスピルバーグを盲信してるつもりは全くないのだけど、
 どこか過去作におびえてるような?リスペクトと畏怖が入り交じったような絵作りと構成が多かった気がする。
監督のジェームズ・マンゴールドの作品で見たことがあるのは、トムのナイト&デイと、ウルヴァリンSAMURAI。ナイト&デイは相当楽しめたけど、ウルサムは結構微妙。てか、
 ヒロインが甘い。
キャメロン・ディアスという強力な手札があったからナイト&デイは「行けた」んじゃないか、と思わずには居られない。
 今回ヒロインが相当弱い。
ただ、凄く難しい配役だったとも思う。
インディはおじいちゃんで、前作のように「年相応のおばあちゃんをヒロインに」したのは失敗だったと思う。でも撮れ高が高い「ガッツリ美人」
※アンとかガル・ガドットとかレア・セドゥとか
を起用しちゃうと、「インディと恋に落ちないのに美人」という違和感が生まれてしまう。
かといって有色人種はバランスが悪いし、インディが動けない分をサポートする必要もある。
個人的にはマミーのソフィア・ブテラくらいオーラが欲しかったと思った。彼女ならインディと恋に落ちそうもないし、撮れ高も高そうだし。ただ、
 身長が足りないか。あと年齢と「今どうなってるか」もわからないけど。
おじいちゃんを継続して主役にする難しさを痛感させられた感じかな。
※「エントラップメント」でコネリーとキャサリン・ゼタ・ジョーンズを恋仲にしたのは、僕的には大満足だったけど、結果ラジー賞の「最低カップル」になったりしたし
ところどころに過去作のオマージュが大量投入。
 ※ネタバレに入ります
・列車のシーンの既視感
・地図の上を飛行機が飛ぶ演出
・しょっちゅう帽子とムチをアップに
・子役投入
・ラストシーン
・カーチェイスシーンの既視感
・毒虫シーン
・飛行機内での乱戦
 たぶんもっとあったと思う。
特に鮮度を感じたのは、ウミヘビのシーンくらい。でもこれもエフェクトというか、泡が多くて状況把握が曖昧。さらにゴツめの潜水服を着せてた分、
 たぶんハリソンは全く潜ってない
誰が誰かもわからない感じだった。
今回のヒールはマッツ・ミケルセン。僕はマッツが結構好きなので、この点はニヤリ。てか、相応に歳取ってるはずなのだけど、
※調べたら撮影時57歳
インディと比べると相当若く撮られてたな。
前作からの流れで、シャイアも出るかと期待してたのだけど、ビックリ、
 サクッと死んだことになってた。
さらにタイムパラドックスを題材にしていて、それを臭わせるシーンがあったから、てっきり最後で親子対面かと思いきや、
 あっさりスルー。
まぁ「お父さんと子供」から「おじいちゃんとおっさん」にシフトしても、まともな絵は取れなかったんだろうけど。
※ハリソンとコネリーってわけにはいかないだろうし
てか、序盤にハリソンの着替えシーンが出て来るのだけど、
※おじいちゃんハリソン
 ホントにやせ細っていて、「これってCGでミイラみたいにしてるの?それともホントに?」
って、要らぬ詮索をさせたのもイマイチだったかな。
・・・
それでも終盤のたたみ掛けはなかなか楽しかったので、最終評価は持ち直してこの点数という感じ。ただ、
 なるほど7番スクリーンじゃないわけだ
とも思った。
※7番は東京リベンジャーズだった
初日のレイトショーで、お客さんは30人くらい。結構多い印象。
やっぱりインディには、
 冒険と色恋と余裕
が欲しい。最後の聖戦まではしっかりあったのが、前作も今作もそれが無い。冒険は辛うじてあるけど、それだけがインディの魅力じゃない。
こないだ見返したナショナルトレジャーの一作目の方が、色恋がある分まだよかった。
 いっぱいいっぱいのハリソンは、あんま見たくなかった
って感じなんだよな。それはハン・ソロの頃の魅力にも繋がるけど。
・・・
見て損したってことはないけど、いろいろ残念だったというのが正直なところ。あと、久々ってほど久々じゃなかったけど、
 乱視が進んでて、序盤まともにスクリーンが見えなくて辛かった
これは映画が悪いわけじゃないけど、「そろそろ映画館で観るのも潮時かも」って思ったわ。
あ、あと、字幕だったらどうだったのかわからないけど、
ベートーベンの運命の「ジャジャジャジャーン」をセリフで言うシーンがあって、
 何ともいたたまれない空気になった。
あれは、本当に要るのか?他の言葉じゃダメだったのか?って思ったわ。

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