ピクミン4~その2~
結構面白くなってきた。が、ゼルダと決定的に違うのは、
止めどきがありすぎる。
1日終わると凄く区切りが良い感じになって、「今日はここまででいいか」となってしまう。逆に言えば、そこから次の日(次の冒険)に出掛けるのが腰が重い。
決してつまらないわけではないのだけど。
気になる点と言えば、
ピクミンを殺せない
これはもうかなりの枷。まだ手強い敵と戦ったわけじゃないのだけど、一匹死ぬだけで「つい」やり直してしまう。それが赤だろうと(既に増やせるようになって赤と同じくらい居る)黄色だろうと。
一度死に始めれば、むしろそこで気楽に殺せるようになるのかも知れないけど、現時点では「殺さないで済むなら殺したくない」と思ってしまう。もどかしい。
一応青オニヨンも手に入れて、氷に関しては洞窟で「落ちてる」のが再生するみたいだったので、そこでがんばれば集められそう。
ただクリスタルみたいな資材は復活しない。敵も復活しない。敵に関しては「倒したあと放置」しておいても、次の日またそこに死体がある。凍らせて倒すと蜜になるけど、それは放置しておくと消える。めちゃ弱くて小さい雑魚まで死体が残るかはわからない。
資材の使い道は、
・マップ上の障害物を除去するのに使う
・装備を開発してもらうのに使う
・アイテムを購入するのに使う
こんな感じ。日数に制限がないので、例えば「どうしても倒せない敵がいる」「倒すための犠牲が大きすぎる」そう言う場合に、凍らせたりシビレさせたりするアイテムを購入する選択肢はあり得る。が、実際は消耗品に「入手経路がクリアまで有限」なものを使うのは、リスクが高い気がする。
ま、ラストエリクサーが使えないって話と同じだけど。
装備品や、オッチン(愛犬)のスキルに使う場合も、取捨選択を求められる。てか、
例え僅かであっても入手のチャンスを棒に振ってしまったのがちょっと悔やまれる。
洞窟の中で、ダンドリの「対戦じゃない方」のイベント戦があるのだけど、再チャレンジが出来ず、クリア時の成績が完璧じゃなかった。これによって貰えたかも知れない資材を少し貰い損ねてしまった。
一度終わってしまうとやり直しが出来ないことを知らなかったので、次回同じようなイベントがあったら、
しっかり予習(リトライ)して、本番は必ずプラチナメダルが手に入れられるようにしたい。
てか、そんなストイックな遊び方を「しがち」なのがピクミンなんだよな。それが楽しいと言えば楽しいのだけど。
とりあえずスキルに関しては、突進とか拠点に行かせる、呼ぶとか、熟考しつつ覚えさせてる。まぁ長い目で見ればそこまで深刻な問題じゃないのかも知れないけど。
※どう考えても体力回復は無駄なようにも見えたし
・・・
相変わらずメッセージの送りが「しっくり来ない」のだけど、初期の頃と比べてイライラする度合いはかなり減った。ロードも初回が特別長かった気がする(※気のせいかも)だけで、今はそこまでイラつかない。まぁプレイが濃密であればあるほど、読み込み時間が休憩になる理屈。
一つ目のマップは無事100%にすることが出来た。終盤はささやかな変化の為にマップ入りしたりしたけど、余った時間はゲキカラスプレー作成に回したので、そこまで無駄にした感じはない。
※今思えば氷ピクミンを集めるのもやった方が良かったかもだけど
ちなみに僕はゲキカラスプレーを一度も使ったことがない。
なぜなら1には無かったし、2はほとんどやってないから。
でも、日数に制限がない&ゲキカラスプレーは無限に集める事が出来る。単純作業にはなるけど、強敵と戦うのが怖いなら、あえて緩やかにゲキカラ量産に没頭するのも悪くない。
初見の相手→とりあえず戦闘→死者が出た→やり直し→死者なしで倒せそうもない
と言う状況なら、迷わず使って行きたい。たぶん今13個くらい持っている。
プレイの仕方もやっとわかってきた。オッチンにお願いする方法も、
一度忘れてしまって、結構苦労したけど、
※Yボタン長押し
まぁ何とか。てかショートカットに何を割り振るのかも迷うところ。解散より全解散のが良さそうとか、ドローンは必須とか、あとなんだっけ?
敵を凍らせると死体が残らない。が倒しやすい。敵を凍らせないと死体を船に運んでピクミンを増やせる。が、ピクミンを増やす方法は他にもあるし、時間制限もない。
最後までピクミンを殺さずにプレイできるわけがない。
でも、「まだ死んで無い」ので、今はそっちを優先してしまう感じ。
※殺されつつ氷無しで倒す方が、トータルのピクミン数は増えそうだけど
まぁ言ってもまだ4時間くらい?3時間?しかやってないわけで、全てはおいおいって感じかな。
・・・前回の疑問について、、、
・氷は面積に応じた数を水に投げ入れると凍る。呼び寄せなければ凍りっぱなし。呼び寄せると、短時間で氷が溶ける。ひまわりの庭の青オニヨンを、分母40の氷ピクミンだけで運ぶのはムリだった。
・オッチンのスキルは、スキル毎に必要なポイントが違う。基本は3みたいだけど、1で増えるのも2で増えるのもある。
・資材は、クリア後なら無限に手に入れる方法があるらしい。つまりクリアまでは有限なので慎重に。
新たな疑問としては、、、
・巻き戻しのタイミングがイマイチよくわからない。巻き戻せないタイミングもよくわからない。とりあえずダンドリ洞窟やりなおしは出来なかったし
・氷ピクミンが死体を運んだ場合、何色のピクミンが増えるのか
・エリアコンプ100%に拘りながら進める方がいいのか
・ストーリー上の敵は全て復活しないのか
・「つぼみ」ピクミンは存在しないのか
・地面に植わったままで花にならないのか
・地上のオニヨンから離れたところにピクミンを残して洞窟に入り、日暮れが来た場合、地上のピクミンはどうなるのか
・オッチンと切り替えた場合、オッチンは何ができるのか※ほぼやってない
・戦闘させた記憶がないオッチンが、いつの間にか体力が減ってて大地のエキスを飲むことがある。なぜ?
・・・他にもあったと思うケド思い出せず。
とりあえず、ガッツリやり続ける感じじゃない。ダンドリを組むのは脳が疲れるし、短時間にマップを記憶することを求められるのも大変。まぁ日数はむしろ「伸ばしてナンボ」くらいの気持ちで遊ぶ方がいいかも知れない。たとえて言うなら、
ゼルダのセーブ回数が多いことを楽しむような。
※「死んだ回数」だったかも?
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