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2024年2月24日 (土)

ワンダーランズ~その2~

濃密すぎる6連勤後の休日。首のスジも違えてしまって、ほとんど動かしたくない状態。

泣きそうになりながら何をするか思案し、

 ワンダーランズの続きをやるか、と。

つっても3日くらい忙しくてほとんど何もやる気になれなかったので、

 まんまと操作を忘れていてビックリ。

普段からFPSをやり慣れていればまた違ったのかも知れないし、1本クリアする頃には、多少でもエイミングの勘所が掴めるのかも知れないけど、今は結構ショボイ操作。

ちなみに僕は一番簡単な「リラックスモード」でプレイしている。それでもたまに死ぬので、通常難度ではとてもじゃないけどゲームにならないのかなぁと思ったり。てかリラックスモードだからか、

 レジェンダリが全然出ない。

今までに出たのは1個だけ。それも何かよくわからないコインを使って出た特殊ガシャで、通常ドロップはひとつもない。難度を上げれば出やすくなるのかも知れないけど、

 今の状態からそれは無理があるんだろうなぁと。

現状は、海に爆弾撃って水が無くなったところ。サブクラスがアンロックされ、それまではスポアウォーデンだったのに、バーサーカーを加えた。一応軽くネットで調べて決めたけど、

 そろそろ止めようか思案中。

ちなみにサブクラスを入れたからって、スキルポイントはレベルアップごとに1しか貰えないので、特に使い物になるわけでもない。てか僕が知らないだけ?

ゲームは、正直ボーダーランズの方が「遙かに」面白い。ボイスは全体的に悪くはないけど、フィールドマップのせいで、

 ずっとウェイポイントが中心都市しかないかと思い込んでた。

行き先が「ワールドマップからさらに中に入って、そこからカーソルで探さないと見つからない」仕様だったとは。

 ずっと歩いてたわ。絶対違うと思いながら。

そもそもそのフィールドマップがタルい。移動速度は遅く、視点を上下に動かせず、特に楽しいことがあるわけでもない、ただただ雰囲気作りだけのもの。

近距離武器も、ただ振るだけで、その効果は敵を倒すためというより、ちょっとずつ体力を回復したり、その後の銃撃を強化する為だったり、
※攻撃速度が速くて威力が高ければ違うのかもだけど

逆にスナイパーライフルも、遠くに敵が居るな~と思った直後に真後ろにポップしたりして、貴重な武器枠をひとつ消費するほどの需要がない。戦闘が大きなマップを進軍していくのみだったボダランと違って、小さなマップで一定数撃破のミニ戦が多く、敵との距離が総じて近いのだ。

現在の戦術は、相手の場所に発生する竜巻の魔法をたまに使いつつ、
※クールタイムが22秒くらいあるので、そこまで頻繁に使えない
HPが減ったら、6割くらい徐々に回復する魔法をセット。火力に回せるほどHPが減ったときの対処が出来てない感じ。

武器は主に、

・リロードすると妖精が召喚され、敵を攻撃してくれる

・オーバーヒートになると長時間のクールタイムが入るけど、オーバーヒート直前の連射力が強い

この2つ「しか」使ってない。特に前者は、「残弾をガンガン消耗する覚悟」があれば、ちょっと撃ってリロードを繰り返すことで、大量に「ホーミングで撃ってくれる妖精」が召喚される。

スキルには、手持ち武器の残弾を回復するものもあるけど、マガジン分しか適用されない。ただ、今回はオーバーヒート系(マガジンが装弾数と同じ)が多いので、サブ武器にそれを持っていて、戦闘してない時はそっちを装備して回復させつつ、と言う戦い方も出来る。

エイミングが下手なので、リロード中にホーミングしてくれる武器は誠にありがたいし、リロード時間も実質攻撃の手を休めないのも、結果火力アップに繋がる。逆に言えば、これら以外の武器ではリロード時間が気になることが多い。たまにオーバーヒートさせちゃうとそれを顕著に感じる。

てか、なんか面白くない理由がわかった。

 レジェンダリが出なさすぎる&武器がほとんど変わらない。

唯一出たレジェはシールドで、それはそれでありがたかったけど、今はもうお蔵入り。レジェじゃなくても際だって強い武器があればまた違ったのかもだけど、基本相手のレベルはこちらと同じかそれ以上に自動で調整されてしまうので、「強くなっていく感じ」を味わいにくい。RPGとFPSのさじ加減が、後者寄りになっている感じか。

リラックス難度なので、特筆して泣きそうになるボスも居ず、かなり平穏&平坦なプレイが続いている。何度も死にまくるのが楽しいわけはないのだけど、なかなか難しいところだ。

てか、ボスクラスの敵が全然出てこないのも、
※一回だけ倒した
僕の進行速度が遅いからなのか、それとも別の理由か。てか、ゴブリンとか微妙に視認しづらいし。

まぁ止めてもいいかな。クリス評価は★★かな。少し下がった。

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