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2024年7月16日 (火)

ドラゴンクエストIII

ファミコン、スーファミ、GBと、昔は何度も遊んでいたので、特に新鮮味も感じず、勝手知ったるドラクエ3と言う感じだったけど、あれから何年経ったのか。もはや覚えていることの方が少ないほど。と言うか、

・転職があるウィザードリィのようなシステム

・ボスはバラモスじゃなくてゾーマ※ネタバレ失敬!

・オルテガのグラフィックがカンタダと同じ

ぶっちゃけこのくらいしか覚えてなかった。つまり、

 めちゃ新鮮であり、同時に古くさくもあり。

ドラクエのIとIIを先日遊んだばかりだったので、それなりに「ドラクエ耐性」は付いていたつもりだったのだけど、

 まずボリュームが凄くてビックリ。

と言うか、IIが思ったほど大きくなかったのでむしろその反動で凄く感じた可能性もあるけど、

 体感IIの3倍くらいあったような気がする。

海はガッツリと広く、ダンジョンも広くて多い。
※ロンダルキアほどじゃないけど

謎解きも適度に難しく、、、てか、謎解きってその頃のトレンドが色濃く反映されるものだから、ファミコンのグーニーズで「何も無いところでキック」みたいなことって、今見ると「そんな不条理なことある!?」って感じの「悪い印象」が強かったりもするのだけど、

 ドラクエはやっぱ凄かった。

確かにわかりづらい点がないとは言わない。でも、やれることを潰していくと、「それくらいしかない」みたいなところに、巧妙に答えがある。ゼルダの謎解きとはちょっと違う、クセのなさみたいな?

 「堀井節」みたいな。

特に6つのオーブ探しがめちゃ巧妙で唸った。やまびこの笛で見つけたのは1つだけ。でもその1つがめちゃ心に染みたし、最後の一個が見つからない!って感じだったけど、とりあえずラス前を見つける過程で、「シルバーオーブは、、、」の情報が得られる上手さ。

 やるなぁと。

始めて「そうだっけな」って感じだったのは、主人公が勇者で、クリアするまではパーティから外せないということ。そして、

 思ってた以上に、ストーリー性が強かったこと。

ウィザードリィと言えば、つまりは育てて装備を探すゲーム。ドラクエIIIの転職もまたそのベクトルに乗ってると思ってやったのだけど、

 ビックリするくらい親子の繋がりを感じる。

癒しにも似た、暖かな堀井節。

 ひとりで戦う親父に、後ろからベホマを掛けたくなる。

BGMも凄く良くて、改めてロト三部作はBGMの傑作集だったなぁと思う。塔とか、アレフガルドとか、思わず聴き入ってしまう。

 もちろん勇者の戦い(対ゾーマ戦)とか最高だし。

てか、ラーミアの存在感が薄くてちょっと寂しかったかも。ラーミアを手に入れるには、それこそ世界中をしっかり探索しなきゃならなくて、行けないのはボスエリアと、他に一カ所だけ。

 しっかり探索しなきゃクリア出来ないからこそ、しっかり探索した甲斐を感じる。

思い出深いのは、やっぱり黄金のツメ。

ピラミッドの地下だとは覚えてたけど、まさか「何もないところを調べる」という高いハードルだったとは!でもってそれを、

 自力で見つけられる嬉しさ。

最初覗いたときに魔法が使えなくなるのは確認済みだったのだけど、取る気で臨んだ「アタック」でも薬草が足りなくなり、

 あと5歩!

と言うタイミングで全滅。

 全滅出来る嬉しさよ!

失うのはお金だけ。経験値は無くならないし、大量に手に入ったすごろく券も無駄にはならない。ああいう「ひりつく」感じは、失う物が大きすぎないからこそ楽しめる。

ちなみに取ったときは、やくそうを60個くらい持ち込んだ。

 こうでなくてはな、と思う。

パーティは、昔から同じで、

 勇者、武闘家、僧侶、魔法使い

正直魔法使いはホントに要るのかって感じだったけど、せっかくのドラクエだし、例え使わなくても、パルプンテは覚えておこうかな、と。

昔はダーマの神殿を見たらテンションが上がったけど、今は「どうせまだ用無いし」って感じでちょっと寂しい。ヘビーユーザーじゃないから、全員武闘家とか賢者とかにもしない。

とりま僧侶を盗賊に、魔法使いを賢者にして、あとはリムルダール周辺で賢者が全部の呪文を覚えるくらいまで育てて、ファイナルバトルへ。

余談だけど、ウィザードリィだと僧侶→魔法使いで全ての呪文を覚えられる分の経験値は、賢者だけで全て覚えるのに必要な経験値より少なかったと思う。だから、漠然と、

 僧侶→魔法使い→賢者

みたいなことも考えてたけど、ドラクエ3は全然そんなに経験値要らなかった。僧侶の1.2倍くらい?

序盤からガンガン「種」が手に入ったし、敵からもかなりドロップがあったけど、種でカンストさせるほどの熱量はなく、ずっっっっっと使わずに行って、ラス前に盗賊にちからの種を全ブッパしただけ。ぶっちゃけ、種マラソンは大変だし、別段神竜が倒したいわけでもない。てか、

 自分が何を期待してドラクエをやったのか

って考えると、それはつまりBGMであったり、スクリプトであったり、モンスターのグラフィックだったんだなぁと。

 まぁ歩くのは遅いし、船も遅いし、エンカウントは多いし、快適かと言われたらちょっと違うとは思いつつだけど、それでも、

持ちきれない状態でも物を買うことは出来るし、AI作戦はないけどまんたんコマンドはある。ルイーダでセーブ出来るし、名前をカタカナに出来る。カジノが無かったのはむしろ嬉しかったし、
※モンスターコロシアム?はお金に困ってなかったから一度もやらなかったけど

 やって良かったって思ったわ。

今やるドラクエIII★★★☆。

 

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