エストポリス伝記II
結構久しぶりに起動。こないだドラクエやった勢いかな。
ビックリするほど快適。移動速度もドラクエIIIとは比べ物にならないくらい速いし、オンラインヘルプで効果をサッと調べられる。タンスやツボなどの調べなきゃならないオブジェが無く、十字コマンドも慣れれば使いやすい。
ラブが絡んだスクリプトも居心地がいいし、ちょっとしたギャグも微笑ましく、癒される。IPという被弾時に溜まるゲージを使った必殺技も、装備ひとつひとつにあったりするし、一回使ってすぐカラッポにならないのも凄くいい。リミットブレイクとか「ほとんど使えない」からね。
ただ、難度もビックリするくらい高い。というか、僕がたまたま順番を間違えてしまったからってこともあるけど、
アルンゼ北西の洞窟は、爆弾無しだと絶対クリア出来ません。
なるべくなら攻略サイトを見ずに、と思ってたけど、
当時はこのレベルのワナは当然だったんだよな~
何もないトコロが通れる壁だったり、MPが多くて一回の冒険が長丁場になったり。仲間になるキャラに「もったいぶらない」のも凄くいい。
やはり当時から「本当に」良くできてると思ったゲームは、今遊んでもちゃんと良くできている。
敵のグラフィックも愛嬌があり、エフェクトも必要十分。コマンドの場所を入れ替えることが出来るとか、モンスターに装備を食べさせて育てるとか。
本当に続編が作られなかったことが悔やまれる。
思わずディレクターの「現在」を調べちゃったけど、去年コンサートにゲスト出演したって話がギリで、今何をしてらっしゃるのかは謎のまま。
羽生選手が好きだったって話で少し盛り上がったみたいだけど、それ以上の広がりはなし。思わずDSで出た「アクションRPG版」も手を付けたくなったけど、
当時のブログを読み返したら、めちゃ難しそうで折れた。
エストIIをやる=古の洞窟をやることだと思った頃もあるけど、今回はそこまでソレに傾注してるわけじゃない。そこまで遊べたらいいなとは思うけど、今回は、
ネットで答えを見ながらでも、最後まで遊べたらいいな
って感じ。いや、ホント謎解きが難しいからっ!
※まだ序盤過ぎるくらい序盤なのに!
音楽も素晴らしく、耳障りがいいだけでなく、懐かしさや、「フレーズを覚えてることが嬉しい」。DS版のラストは凄く良かったって書いてあったけど、さすがにそこまでは遊べないか。
てかネット見ると30時間とかでクリア出来るとか書かれてるけど、普通に遊んでも絶対そんな早くはクリア出来ないと思う。
昔は、天外魔境IIでも28時間でクリアしてたのに。
※初回時
今エストIIに本気になる意味がどれほどあるのかとは思う。何も生まないし、何も変わらない。かみさんと競い合うようにヌシを目指したようなモチベもないし、情報のやりとりをする子供達も友達も居ない。
でも足腰が痛くなるくらい真剣にコントローラを握ってたりする。
懐かしさだけじゃない、「僕の好きなゲーム」。
・・・もっと遊びたくなる。
何となく、ドラクエ9の頃のブログを読み返したら、
それはそれは楽しそうにやっているクリスが。
娘に頼まれて一緒にクエストを攻略したり、僕が遊びに行って装備をしこたま買ってきたり。地図の秀逸過ぎるシステムと、底なしのような装備強化。
一通り必要なものを揃えるには、ゴールデンスライムを500匹倒さなきゃならない
とか。
※それはあくまでゴールドだけの話。他にも信じられないほど素材が要る。それこそ1万匹くらい強敵を倒さなきゃならないほど
DSはまだ動くだろうか。ROMは最悪新しく買ったっていい。当時子供二人と僕で3本同時購入したドラクエ9だけど、もし見つかったとしてもそのデータを消して最初から遊ぶ勇気はない。
携帯機だから、テレビに依存しないメリットが大きい。コンポジットでもS端子でもAVマルチ端子でもD5端子でも、もちろんHDMIでもない。でも当然画面は小さいし、老眼を直撃する。慣れてくれば平気なのか、老眼鏡が必要になるのかわからないけど。
ドラクエI~IIIも、エストIIも、大きな共通点は「デモが無い」ことだ。アニメやムービーだけじゃなく、人形劇のように「見せられる」時間が無い。プレイ時間=動かしている時間で、ドラクエXIがどうにも「続かなかった」のは、あの見せられる時間が長かったからかなぁと思ったり。
絵はキレイな方がいいし、いろんな奥行きはあった方がいいとは思うけど。
時短を意識しないゲームはツライ。
遊びやすさに腐心してない感性もツライ。
今1万円で買えるエストII最新版みたいなゲームは無いんだろうか。てかサンドランドはマジで良かった。ああいうのでイイのだ。ああいうので。
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