テラリアエキスパート~その1~
前回から続けて書いている。つまり、まだ始めていないのだけど、始める前に心構え的なことを書いておく。ファンタジーライフは、、、諦めるかなぁ。
●開始前
当然新しいワールドになるのだけど、サイズをどうするかは思案のしどころ。特にエキスパートではドロップが変わるらしいけど、
宝箱からのドロップは変わらないっぽい。
※ボスドロップのみが強化されるっぽい
なので、より多くの宝箱を開ける必要はないかも知れない。つまり、
一番小さいサイズでイイかも知れない
ノーマルではコラプションにしたので、エキスパートはクリムゾンにする。
持ち込むアイテムも厳選したい。
基本的に普段のプレイを踏襲するとしたら、
・ベッド、イス、机、松明、ドア、壁、レンガ、足場、溶岩バケツは必須。まぁ足りなければ持ってくればいいけど、ひとまずは誰が来ても良いように30部屋くらいのアパートを作っておく。当然忘れがちだけどハンマーも持ち込む
・ミスリルの金床、地獄のかまど、織機はシルクを持ち込めば不要?、水入りビン、合成屋台、ムーンインゴット加工の機械も要る。当然宝箱も相当数いる
そもそもの話として、どんなレイアウトにするか考えてからの方がスムーズかも知れない。効率を重視するなら、本当に必要なNPCは10人くらいな気がするし。
まぁエキスパートだろうとマスターだろうと、入ってすぐ猛攻に遭うわけじゃないだろう。ただ、「空にも湧く」らしいので、壁紙の範囲はかなり広く取った方がいいかな、とは思う。面倒だけど。
※腐るほどある石素材の使い道と思えばいいかな>2万個くらい持ち込めば足りるだろう
●開始直後
旅商人を殺さないようにするのが難しいけど、ひとまずはホームポイントとNPC住居をもう少し離した方が良さそう。つまり、現状同じ家の中にあるホームポイントの周囲を空けて、一画面分くらい上空にアパートを作る。アパートへはテレポで移動するようにし、テレポは敵が押しにくい構造を考える。最初はロープがあるとアパート建設までの流れが楽かも知れない。ゴブリン軍団のマジシャンは、どのくらいの距離飛んで来るんだろうか。
・一気に整地。上空にアパートの下層を作る。地下に溶岩トラップとテレポ用のスペース。ホームポイントのすぐ近くにテレポポイントが来るように配慮する※重要。
・やや小さめのV字に隔離。今回はかなり早い段階でハードに移行すると思うので、序盤にやっておく。もちろん壁壊しも忘れずに。
・地上を一気に東西の端まで整地。テレポも埋める。テレポ場所は、ダンジョンの入り口と、反対側は、ホームと最端を3分割した遠い方。結果それが一番移動効率がいいと思う。つまり、ワイヤーも相応に買っておく。最低でも4000くらいは欲しい。テレポや圧力板も。ダンジョンの反対側は、クリムゾン周辺へのテレポがいいかな。悪魔の祭壇への便ももいいし。
地上が整地されていれば、あとは地下にドリルマウントで掘っていけばいい。
・クリムゾン地下で脳みそを起動することもあって、コロシアムはダンジョン周辺と、反対のクリムゾン周辺に2つ作っておきたい。プランテラがどの程度強いかわからないけど、空が飛べればそこまでコロシアムのメリットはないかも。まぁハチミツ温泉に入りやすくはなるかな。
・パンプキンムーン、フロストムーン対策として、平地でガッツリ戦うための準備もしておく。つっても12ブロック分と24ブロック分くらいの高さに足場を2段張るくらいか。
ゼニスなら地下の敵を倒すのもそんなに大変じゃないと思うし。
・砂漠とジャングルを汚染されたくないので、その両端も区切っておく。最下層まで区切るのが面倒なら中層まででもいい。中層にも上層とは別のテレポが欲しい。ハード前に設置しておく方が安心。
てか、ピラミッドってまだあるんだろうか。
→調べたら特別なシード値でワールドを作ると、特別なワールドになるらしい。それもちょっと楽しそう。
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やってみた。
てか、ひとまず着の身着のまま、、、でもないか。クトゥルフの目の召喚アイテム、倉庫にあったデストロイヤーとスケルトンプライムの召喚アイテムだけ持って突入。
※ツインズは手持ちになかった
とりあえず軽く整地して、軽く探索すると、
ピラミッドがある!
ちょっと嬉しい。ワールドはスモールにしたので、東西のどん詰まりが近い。相変わらずアメンボブーツは出ない(海)。
まずは昼夜に依存しない脳みそを撃破しにクリムゾン地下へ。
最初悪魔の祭壇を攻撃しまくって、全然壊れなくて軽く焦った。
コアみたいなのはもっと地下の方だった。
で、サクッと壊して、サクッと召喚。そう言えばこんな見た目だったわ。と思いつつ、
ゼニスで瞬殺
次はダンジョンの入り口へ。
夜になった瞬間に主人に話しかけ、
スケルトンも瞬殺
すぐさまクトゥルフの目も起動し、
瞬殺
ここでどうするか逡巡した。なぜならダンジョンは最西端近くにあり、もし逃げ撃ちするとしたらウォールオブフレッシュと戦いづらいかな、と思ったので。
一旦ホームに戻り、ドリルマウントで最下層へ。掘る時にガイドも一緒に降りて来ちゃってちょっと焦る。何とか置いてけぼりに。
あっという間に最下層へ到着。しばしガイド人形を探す。割とすぐ見つかる。
ウォールオブフレッシュ、動いてるところを見るまでもなく瞬殺
あ、出た!、、もう倒してた。
ウォールオブフレッシュのドロップアイテムを、エキスパートモード内で使うことで、アクセサリーの枠がひとつ増える。
※正確には「防具の下に」アクセ枠と、アクセ見た目枠がそれぞれ2つ増え、上段はエキスパート以上で装備可能。下段はマスターに行くと装備可能になる
事前に用意しておいた聖騎士の盾防御+4を装備。
僕の防御力は144になった。
※ちなみにマスターになるともう一枠自動的に使えるようになる。そこに挿す防御優先の装備は、「黒曜石の盾 防御+4」の6なので、実質最高防御力は150になるはず
本来なら隔離政策をするところだけど、今回特に何かをしてるわけじゃないので、
ホーム→ジャングル方面→地下へ
探検家ポーションを使ったことで、すぐに球根が見つかり、
さすがに不安だったので軽く空間を作る。
と言ってもドリルマウントだと3秒くらい?
最初地上まで行こうかと思ったけど、
※割と浅いところだったので
発狂したら厄介だと思って地下で戦闘。
もちろん瞬殺。
調べてみると、エキスパートのボスの体力は、ノーマルの2倍らしい。
そら瞬殺するわ。
ただ、攻撃力も2倍らしいので、
※マスターだとどちらも3倍
相手次第、状況次第ではかなり変わってくる。
調べてみると、エンプレスオブライトのマスターでの攻撃力は、最も痛いもので240?
※地上で戦う場合は万単位らしいので除外
で、ムーンロードは、、、
回転レーザーが450!
目玉飛ばしが330!
さすがにこれは怖ろしい。というかエキスパートでも300と220なわけで、それでもかなりヤバイ。
ちなみに、防御力とダメージの関係は、
・ノーマル難度 防御力の50%分敵のダメージを減らす
・エキスパート難度 防御力の75%分敵のダメージを減らす
・マスター難度 防御力の100%分敵のダメージを減らす
つまり、攻撃力450の攻撃を防御150で受けると、300のダメージを食らうということ!
※ノーマル難度だと150の攻撃を75で受けて75食らう感じになる
それを少しでも軽減するとしたら、
・エキスパートのイーターオブワールドが落とすダメージカット17%のアクセ※防御はフィックスのみ+4※これを装備すると黒曜石の盾は装備出来ない<優先順位的に
・守りのポーション 防御+8 8分
・忍耐のポーション ダメージ10%カット 4分
・パンプキンパイ 防御+1 8分
・ライフフォースポーション 体力+20% 8分
こんなところかなぁ。
ザッと計算すると、、、
144+4+8+1=153
ダメージカットが加算だった場合、
10+17=27%カット
450ダメージの27%カットは、328.5
こちらの体力上限をバフ(ライフフォースポーション)で上げて600
328.5-153=175.5
3回くらいは受けられる計算?
今までだと、レーザー一回の被弾だったけど、相手の体力は「2倍弱」。ただ、それはあくまでレーザーにだけ注視した話だし、そもそもアルゴリズムが変わってる可能性もある。
また、いのちのせきぞうやリジェネによる回復も当然無視出来ない。ハートランタンと焚き火、ハチミツ風呂は当然として、自分の周りを命の石像で埋め尽くすことが出来れば、
・10秒に1回、体力を10回復するハートを出す
・ハートは同時に3個までしか出ない
・仮に9個の石像から定期的にハートを出す仕掛けを作った場合、3.3秒に30回復する感じ?
※タイマーの設定が難しそうではあるけど、とりま全て1秒にしておけば、出たものはクールタイム、出なかったものから出るって感じになるのかも?
実は、
そんないのちのせきぞうは、、
アメンボブーツ探索をガッツリした結果、、、
もう10個以上あるのだ!!
今回過去最高に出た。というか、
過去最高に掘りまくった!
さすがはドリルマウント。てか、
しょっちゅうフリーズしたけど、いのちのせきぞうだけは、出た瞬間に即座にセーブしていたので、無駄にしてない。
最優先案件だから!
加えて、攻撃力を上げるポーションとかも併用すれば、
一切動かずにマスタームーンロードを倒せるかも知れない。
ポーション200を飲むのは、最後の最後の話。特に氷亀の盾を持っているので、HPが50%以下でダメカ25%が発動する。ポーションを飲むのは「その時」の話だ!
やってみないことには何ともだけどさ。
まぁマスターの報酬はトロフィーみたいなせきぞうとかペットとかマウントとかだけだったと思うから、実質エキスパートのムーンロードが倒せればそれでいい。
報酬は3種類ほどあったから、一回で揃う可能性は無いけど、
動かずに倒せるなら、何回だって余裕で倒せる。
その域なら、ぶっちゃけ召喚アイテムをたくさん作って、
連戦したっていいわ。
※バフポーションの時間をフルに活かす意味で
もしエキスパートであるなら、前述の計算はこんな感じかな。
300ダメの27%カットは、219
エキスパート防御力147だと、実質ダメージカットは75%なので、防御力110.25相当
※防御力「147」は、マスターで装備可能になる黒曜石の盾分間引いている
219-110=109
間違いや勘違いがなければ、
かなり何とかなりそうな気がする。
もちろんこれは、回転レーザーの数値だけなので、他の猛攻と絡んだら、
お話にならないくらい瞬殺されるかも知れないけどさ。
・・・
エンプレスオブライトを除くと、マスターのムーンロードが、本作で実質最強のボスということになる。
※エンプレスはそもそも全然会えないので比較しようがないし、キャラの強さではなく、「アクションゲームとしてのスキル」を問われる相手は、そもそも僕の性に合わない
人事を尽くして天命を待つ
全ての状況を整えてなお勝てないのであれば、それはつまり勝てないんだろうと思う。もちろんコロシアムを作って逃げ撃ちする等の選択肢もあるけど、
ここまで来たら、移動せずに倒したい気がするなぁ。
まずはコラプションのイーターオブワールドを倒すところからか!
●エキスパートじゃない話
アメンボ用に作った世界で、ガッツリ掘りまくった。具体的には水際宝箱がないヘルや、そもそも石像が少ない浅い地下を除く全エリア。サイズはミドル。
ドリルマウントがあると、それを一晩で概ねチェックすることが出来るのだ。
ポイントは、
・インベントリは最上段を除いて空にする
・金庫は2つ以上持っておく※空白を作らないため
・優先順位の高いものだけを残す
・優先順位の高いものはロックし、宝箱が見つかる度に「全預け」して余白を確保する
・ある程度増えたら金庫へ移動。ロックを外すのがちょっと面倒
・いのちのせきぞうが出たら即セーブ。通常もオートセーブオン
・ちょいちょいフリーズするので、フリーズしたエリアは行かないように気を付ける
※目的はアメンボブーツといのちのせきぞうなので
・探検家のポーションを切らさない
※この速度で探索すると、「手に入るペースの方が早い」ので、実質減らない
・石像は一応全部キープ。どんな効果があるかわからないし、狙い打ち出来るもんでもないから
・ライフクリスタルもキープ。ハートランタン用だったけど、今後サクッと新キャラを強化したい場面もあるかも知れないと思って。つっても、
120個も要らないだろうけど。
ともかく、いのちのせきぞうがかなり集まったのは僥倖。アメンボブーツは、
海で釣るしかないと今は思っている。
というか、最初からそうすればよかった。こんなに出ないとは思いも寄らなかったわ。
※たぶん20個くらい水際宝箱開けている
※目当てではなかったけど、魔法の剣は一本も出なかった。あれは表層の宝箱かも
・・・
特にクリエイティブな建築方面や、見た目装備、ペット、コレクション関連にこだわりはない。せいぜい魔法特化だとどうなるのかな、ってことくらいだったけど、前回ゼニスを作る流れを書き出したことで、
それでいいじゃん
ってなった。
これまでも幾度となく遊んで来たテラリアだけど、本当の終わりが見えたのは今回が初めて。きちんと「その時」を用意してくれたメーカーには、感謝しかない。てか、ボタンアサインがんばって本当に良かった。
死んだ後の復活時間をゼロにしてくれさえすれば、またアクションテラリアを作りたいとすら思うんだけどな。
PC版やるしかないか!?
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