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2025年7月 8日 (火)

ファンタジーライフi~その1~

昼飯の時にインストールして、OPだけ通過。デモを見るつもりはなかったのだけど、ギリ許容範囲。

まだ動かせるようになったところなので、まともな話はないけど、

・インストールは10分くらいだったと思う※PS5版

・キャラメイクは最近では割と薄味でありがたい
※つってもドラクエ3リメイクほど薄くはない

・ダッシュがR2かぁ、、、コンフィグ出来ないかな。
※テラリアのコンフィグは複雑過ぎるので、出来なくていい可能性もあるけど

・タイトルにバージョンがかなり大きめに表示されていたので、今後もアプデはありそう

・キャラデザインはダメ寄りの可。相変わらずのレベルファイブ節。つまり、

 子供に媚びを売ってる雰囲気

てかトレーラーの顔部分が実写だったので、ゲームも「あんな感じ」なのかとちょっと思ってたけどそうではない

・オートセーブ。つまりミスって召喚アイテムを消費しても、リセットは効かない

・直前まで遊んでいたテラリアがPS4版で、決定ボタンが○×逆。これに思うのは、

 テラリアに戻りにくくなるなぁ

さっさと止めて戻らないと、あっちが困ることになるかも<戻れよって話。

・・・

まだ武器も持ってない状態でこれを書き始めたのは、

 どうしても島の名前を書き忘れたくなかったから。

自分で名付けることが出来るのだけど、「○○島」という名前に、つい熟考してしまう。ドラクエの「バーク」と同じ。

 僕の冒険の舞台となる島の名前は、

 ジェノサイ島

これから全てのモンスターたちを死滅させる勢いで倒して行くぜ!

余談だけど、キリオさんが初期ジョブを狩人にしたと言ってた。前回の僕も狩人。ネットでのオススメもたぶん狩人だった気がする。

 初期ジョブを選ばせる意味なんてあるの?

飛び道具が便利なのではなくて、飛び道具以外がバランス崩壊してるってことに気付けよ、と思う。それってつまり、

 他のジョブは全てワナ、、って言ってるようなもんだからな。

どの程度気楽にジョブが変えられるようになるかわからないけど、あえて最初は近接戦闘職にしようか揺れている。そしてそれが、

 どれほど愚行なのか、作ったヤツが愚かなのかを語るつもり。

もっとも、全然転職出来そうになければ、さっさと作り直して最初からやるけどさ。

 てか時間を大事にするなら、最初から狩人のがいいのかも。命は有限だから。

※過去ブログを読み返したら、、、

 結構好印象だったようで、概ねやり尽くした感があった。

たかが50時間ほどでやり尽くせてしまうというのも物足りなさを感じたりもするけど、むしろそのくらいがちょうどいいのかもとも思ったり。

 本作がそうだとは限らないけど。

PS5で、マルチ用のPS+には加入してないので、マルチでやることは出来ないし、まだ全くと言って良いほど進めてない状態で「マルチがやりたくなるかどうか」もわからない。僕の中では、「スローライフとは一切思ってなかった」タイトルなので、

 大急ぎで進めたいと思う。

・・・

 普通。

可もなく不可もない。まだ4時間半くらいしかやってないけど、

 クリス評価は★☆(3/10)

直前にやってたテラリアが面白過ぎて、ちょっと不遇かな、とも思いつつ、プレイ中、

 「面白さがないなぁ」

と何度も振り返ってしまった。でも、

 「クソツマンネェ」ってわけでもない。

かなりニュートラルに、淡々と遊ぶ感じ。ニヤニヤすることもワクワクすることもほとんどなく、悪く言えばメリハリがない。でも良く言えばストレスも少ない。
※たまに会話シーンでイラっとするけど

感想を箇条書きにしていく。○と×は良い悪いを感じたこと。

 あくまでクリスの感想なので、目ざとく反応されても困る>一見さん

○キャラの見た目はSD系としては悪くない。ただ、王様が自分が作ったキャラとうり二つだったのがちょっと笑った

○○音楽はかなり良い。ただ、記憶に残るほどの旋律はまだない

○採掘がちょっと楽しい。グルグル回ってスイートスポットを探し、クリティカルが出た時の効果音が気持ちいい

○オートセーブではあるけど、生産に失敗してすぐ強制終了(リセット)すれば、生産素材を消費する前に戻る事は出来る。ただ、タイトルとかロゴとかが結構長いので、
※体感テラリアの3倍くらい
気軽にリセットはしづらいかな

×××「チュートリアルを飛ばしますか?」で何となく飛ばしたら、全くお話にならないくらい操作とかわからなかった。あれを飛ばせるようにしちゃダメでしょ。せめて「最初のプレイでは飛ばさないことを推奨」とか必要なレベル
→錬金術師。どこで合成するかもわからない状態に

×目的地マーカーがザックリ方向なので、割と役に立たない

×地図上でターゲットを探して目的地に設定し、その場にたどり着いてもターゲットが居ない。倒していて居ないならマップに「半透明で表示する」くらいの配慮が欲しい

××キーコンフィグにダッシュやジャンプがない。そもそもキーコンフィグの設定可能項目が無茶苦茶少ない。たぶんテラリアの10分の1くらい※本当

×キャラの操作を確認する場所が、ぶっちゃけまだわからない

×次の目的がわからなくなりがち。ランクを上げる試練?がメニューにない
※クエストの中にあったけど、だったら最初からクエストという名称にしろよ、と

×狩人と錬金術師で、成長のさせやすさが違い過ぎて驚いた。ホントにこのやり方であってるのかかなり不安になるレベル>錬金術師

×任意で装備を購入せず、サラッと貰えてそのままなので、より強い装備を手に入れたことに気付きにくい。新しい装備が貰えた場合は、「すぐ装備しますか?」と聞いて欲しいと思った。特に序盤は

×パワーとかランクとかポイントとか経験値のファクターが多くて、どれをどうすれば成功率が上がるのかわからなかった。採掘師の時にちゃんとチュートリアルから見てたけど、説明されなかったと思う。「この数値が低いと失敗しやすい」とか

×エクセレントが出たら、って条件がよくわからない。スゲェマッハで×ボタン押しても出ない時が多い。ランダムじゃないだろうし

×回復薬がとても高い。かなり簡単にHPが削られる割に、敵を倒しても通過は得られず、素材から作っても150円。買うと160円で、10円しか安くならないし、いやし草がそもそも手に入りにくく、ガッツリ作れない。結果、凄くみすぼらしい気持ちでプレイしてる

×相変わらずお使いが多くて萎える。まぁそう言うゲームと言えばそれまでだけど。

×チャージ攻撃の溜め時間が長すぎて開幕以外使いどころがない。後々変わるんだろうか

○攻撃時の操作感が心地よい

××パッと錬金術師になれない。不本意に狩人になれるのに。わざわざメニューを開いてページをめくり、ライフを選択肢、カーソルをかなり動かして錬金術師を選択し、あまつさえ最寄りの制作ポイントに移動しますか?いいえを選択して、メニューを閉じなければならない。でもって、

 そうでもして草とかの採取を錬金術師でやらないと、錬金術師のレベルがスゲェ上がらない

○エリアチェンジで草とか敵が再生するのはありがたい

×カメのHPが減らなくなった理由がわからない

×ウェイポイントが今のところ無いので、クエスト完了時にもそこまで徒歩で移動して報告する必要がある

・草の内容がランダム?に近く、いやし草がなかなか溜まらない。これはこの方が良いか悪いかまだわからない

・薬のクールタイムは無さそう。ありがたい

×××段差でジャンプが出来ない時がある。クソウザい
※少し離れる必要がある

×どう見てもそのまま移動出来そうな小さな段差で止まってる時がある

×素材などの所持数上限が999個しかない。これは近い将来絶対ストレスになる。2枠になる?

・簡易制作するデメリットがわからない

×スキルに振ったポイントを振り直せるかわからない

×△攻撃とチャージ攻撃、睡眠とアローレインの意味がよくわからない。睡眠とアローレインは同じチャージ攻撃?

○マップが狭そうでありがたい

・ロード時間は気にならないくらい速いけど、本来読み込み時の気散じに読ませるTIPSが全く読めないくらいで終わってしまうマイナスもある。

むしろ気になったのは、住人たちの家に出入りしないと会話出来ない重要なNPCが多いこと。家に入るときのブラックアウトは、店頭もしくは、野外に居れば必要のなかった時間なわけで、プレイ密度を上げたい自分としては、結構イラっとした。

・・・

現状、狩人、錬金術師、採掘師、鍛冶師を経験。一番楽しかったのは採掘師。一番ツライのは錬金術師。採掘師だけをやってゲームを進めるのは難しそうだけど、

 錬金術師だけで進めるのは絶対無理。

なんでこんなバランスになってるのかわからないくらい育てにくい。
※鍛冶師も単独では似たようなもんだけど、採掘で素材集めがしやすい分、実際の育てやすさは段違い

ダラダラ遊べるゲームなので、あまり疲れなかったけど、

 あまりにも「面白さが薄くて」、0時半くらいで寝ることにした。

まだ止めるほどつまらなくはないのだけど、「スゲェ失速してきているテラリア」と比べても、「僕が遊ぶ上で」ファンタジーライフの方が勝っている点は、

 音楽だけ。

※テラリアも嫌いじゃないけど

もちろんこれは「想定済」だったので、
※むしろ音楽が良いことが予想外
文句も問題もないのだけど、

 あまりにも想定済の内容過ぎて、それに驚いたって感じだ。

・・・

とりあえず、、、

鉱石の採掘が効率良さそうなので、それを売って適当な装備を作り、売り払うことで金策にする。それで回復薬を500個くらい買えば、探索がかなり気楽になりそう。
※攻略サイトではオススメの金策アイテムが載ってるけど、自分でそれに気付くまでは、なるべく使いたくない。「そう言うところくらいしか楽しめるところはないかも」と思ってるので。

逆に草花や卵の採取は徹底的に錬金術師を使う。採取だけでレベルを上げ、スキルを解放し、錬金術パワーを上げ、成功率を高める。軽く地獄※特に錬金術師に毎回クラスチェンジする必要があることが。採掘師は鉱石があればすぐクラスチェンジ出来るけど、錬金術師はそうはいかない。どこかに大量に採取出来るポイントがあればいいのだけど、、。

他のクラスも一応「いっぱし」を目指して一通りやる。やらないとたぶんかなり困ることになりそうなので。

そこまでやって、王様やNPCのクリア可能クエストを全て消化出来たら、

 ドラゴンに乗る。

てか、

 僕はドラゴンに乗ることが出来るんだろうか。

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コメント

クリスさんこんにちは

最近、娘にswitch2ほぼとられて
これから準備してラスボスのところに乗り込むぜー!って
ところからめっきりすすんでおりませんw


とりあえずドンキーコングバナンザがかなり楽しそうで、
購入確定しているので、
発売までに何とかクリアまではたどり着きたいところ。


音楽、思ったより耳に残るなぁと思って調べてみたら
よくよくみたら植松伸夫氏の名前が!
なるほど納得と思いましたw

最近は仲間の装備をどこでも変えられるようになったり、
バカデッカーナー大陸で視点移動が多くできるようになったり
不便と思えるところを改善されるパッチもちょこちょこあてられてたりするので、やりやすくなってはいるみたいですね。

面白いけど、やること多すぎてめんどうになりがち・・・
あと、戦闘が単調過ぎるのが(状態異常強すぎて)ちょっと微妙かなぁ。

クリア後とかエンドコンテンツも充実してるみたいなんですが、そこまで走れるかはなんともといった感じです。
(そもそも最近首が痛くて、長時間ゲームできなくなってるのがキツいっすw)


投稿: キリオ | 2025年7月 9日 (水) 07時52分

ちーす!どもです!

読んでる人も少ないと思い、最近は更新がスゲェテキトーで、ぶっちゃけこれを書いたのも半月以上前の話なのです。
※以前少し触れたような気もしますが

結局50時間ほどで萎えてしまって、やめてしまいました。

改めてどこが悪かった、続けられない理由だったのかは、正直よく分からないのですが、遊んでいて楽しさを感じる局面がほとんどなかった気がします。作業は嫌いな方ではないはずなのですが、白金兵を5時間倒し続けるのと、実験道具を作り続けるのは、何かが違うような感じ。

ストーリーを進めることで素材の入手が容易になることも、あからさま過ぎて萎えたというのもあります。

てかSwitch2は、ゼルダがやりたくて欲しい笑のですが、なかなか当たりませんねぇ笑。キラータイトルが出る前に手に入れたいのですが、、、。

てかキリオさんはテラリアは踏んでないの?

投稿: クリス | 2025年7月 9日 (水) 17時40分

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