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2025年7月 7日 (月)

さらにテラリア~その12~

昨夜投稿を整理したら、ストックの最後が7月5日頃に。今日はまだ6月15日。さらにファンタジーライフも控えている。

 読んでる人が極めて少ないとは言え、数人は読んでるであろうとも思いつつ、

投稿順とかを入れ替えるのがスゲェ億劫で、正直どうしたもんかなぁって思ったり思わなかったり。

てか、「終わる終わる詐欺」もいよいよ大詰め!今回のネタは、

 極めて重大なネタバレを含みます※テラリアの

まずはテキトーにやってたことを、、、

●やみよのソウル稼ぎ

軌道に載せるまでにサクッと死ぬ。防御もそれなりに高いけど、「あんま食らわない生活」に慣れていると、

 狩り場に行くまでにHPがちょっぴりになってたりする

いつの間に!?と思いつつ、前回終了した状態で既に少なかったことに気付いたり。

結局のところ、溶岩トラップで勝手に死んでくれるみたいな仕掛けは、あんま効率が良くないことに気付いた。というか単純に、

 グルグル回って敵を見つけて倒す方が、溜まるのが早い気がするし、やってる感がある。

当たり前の話を当たり前に感じてる。あと、

 バナーの効果を如実に実感

エキスパートではそもそも敵が堅いので、現時点で最高級に良い装備であっても、実際にはそこそこ苦労する。しかし、コラプターバナーを始め、そこにガンガン出て来る連中のバナーを垂らすことで、

 ノーマルハードくらいの柔らかさに下がる

それがさらに稼ぎやすく、心地よさを感じさせる。

その昔PSO(ファンタシースターオンライン)をやっていた時に感じた、

 フレームを意識して敵を倒すと、無駄がどんどん無くなって、洗練されていく

あそこまででないにしても、「この出っ張りはない方が良い」とか「ここは通れる方がいい」「ここまで来ると焚き火ハートウォーターキャンドルのエリアから外れる」「なるべくミミックの表示は見落とさない」「でも不浄のミミックは倒せないので逃げる」等々。

洗練され、どんどん快適になっていくと、当然集める速度も上がっていく。つまりは、

 RPGでレベルが上がり、さらに敵を倒す速度が上がる感じに近い

目標は45個だったのに、気付けばどんどん更新され、結果、

 トータル135個!

ここまで集めることになるとは思いもよらず。でも楽しかったから何も問題はない。

ついでに腐った肉やカオス何とか(緑の弾の元)も大量に集まったし、何匹か倒したミミックから賢者の石も出た。

 相変わらず十字架と巨人のグローブは出ないけど!

●クロロファイト回収

ずっと稼いでいたので、これならさぞかしクロロも増えているだろうとジャングル地下へ。

まんまと400個以上のクロロを集め、さらに地上ジャングルに「低空足場道路」を作って往復し、カメのこうらも3つゲット。サラッと書いているけど、

 サラッと出た。

これで防御力は79から95にジャンプアップ!グッと死ににくくなっただろうと思いつつ、これなら行けるのでは?と、、、

 クリムゾンチェストへ、、、は行かず、

●くものきば集め

ミニオンをハチからバージョンアップすべく、黒い蜘蛛を探す。

 ラージだとそれを見つけるのすら一苦労

マップ上でどんな色どんなドット絵だったのかもわからず、ただ闇雲に行ったことがないところを掘っていき、

 何とか発見。

でもってやっぱりそれなりに強い!

でも、直前にたまたま手に入れていたバナナーランが大活躍した。

ちなみにバナナーランは、昔は「5つまで取れば取るほど往復するバナナが増える」という仕様だったと思うけど、今は最初からメチャクチャ飛ぶ。

一度も死なずに16個回収。

ウソ。楽しくて30個回収。

●クリムゾンチェストへ、、

既存のエキスパートワールド(スモール)。何だかんだ言ってよく使う。

直前にラージをやっていたからか、

 スモールの小ささに不安になる。

体感では、軽くジャンプしたら、

 天井に頭をぶつけた感じ?

最初浮島の高さに足場を広げようと思ったけど、ワイバーンがやはりかなり手強かったので、

 出すだけ出して飛び降りても消えないのでは?

と試してみたら、まんまと消えない。てか、ホントに大した高さじゃなかったので、

 もしかして?

と以前パンプキンムーン用に作った「小さな足場の最上段(画面内に収まるレベル)」で箱に入れたら、

 普通に出て来た。

てかこれは浮島の高さで木箱に闇の鍵を入れる、ではなく、ただ闇の鍵を入れれば召喚されるんじゃないの?と思いつつ、さらに防御系ポーションも飲んで戦闘開始。

 あと僅かというところで惜敗!!

3個しか作らなかったので、これで早くもひとつ不足。

てか、

 以前一回だけアイテムが増えてたときあったな

「悪魔のささやき」が聞こえてくる。

というか、テラリアやマイクラにおいて、アイテムの増殖は諸刃の剣だ。それを使うことで確かに楽にはなる。でも、それによって失われる楽しさの方が、実はかなり大きいことを、「大人の僕」はもう知っている。

 ホントなら100時間遊べたはずのゲームを30時間くらいでつまらなくさせる。

そんな悪魔の所行なのだ。アイテム増殖というのは!!

だから、これまでも「一度出来たなら二度三度出来るのでは?」とは思わず、心の中に封印してきた。てかそもそもの話として、

 過去のキャラやワールドには既に存在し、持ってくることも出来るのである。

それをあえて「このキャラでわざわざ」集め直してる点で大概なのだ。

ただ、今回のキャラは既に開幕から「ドリルマウント有りで」始めている。もちろん僕のプレイヤースキルでは、完全にゼロからでは「無理」だと判断した上で、言ってしまえば「了承済」で始めている。

実際これで「まさにちょうど良かった」、むしろ「少し難しすぎない?」と思うほで、ドリル持ち込みに関する後悔は微塵もない。まぁしょっちゅうフリーズするのは戴けないけど。

で、軽く迷ったあと、

 闇の鍵に関してだけは、アイテムを増やしてみよう

と決断した。過去にもエンプレスのチョウチョの時によほど「やっちゃおうか」と思いつつやらなかった「悪行」に、ここでついに手を出してしまうことにしたのだ!!

 なぜか。

 さすがにもういいだろうと言うくらいやったから!

ファミコン版ドラクエIIIをやり込んでやり込んで、もう満足した僕が最後に求めたのは、、、

 データが消えたときのジングル。

それは音だけで言えば呪われたときの効果音と同じである。

 でも重みは全く違う。

電源が入ったままカセットを抜き差しし、データを自ら消す。ちなみに、僕がデータを消してしまったのは後にも先にもこの一回だけだったと思う。それくらい慎重に扱っていたし、そもそも「そのゲームに飽きるまでそれ以外のゲームに差し替えたりしなかった」し。

●アイテム増殖のやり方

これはまさに禁断の方法なので、とりあえずの条件として、

・日中エンプレスオブライトを倒したことがある

・マスターのムーンロードを倒したことがある

・トータルのプレイ時間が500時間以上である

・今更アイテムが増やせることに大した魅力を感じない

それらの条件を全て満たすならば、

 やってもいいと思う。

でも、「どうしてもたくさん欲しい」というヌルい理由でクロロファイトや所持金を増やすのは、全く戴けない。お金をケチるからこそ、伝説や頑丈が嬉しいのだ。簡単に増やしたお金で、無尽蔵にリフォージを繰り返すことにカタルシスなどない。

1.増やしたいアイテム※今回は闇の鍵を倉庫に入れて、セーブして終了。オートセーブはオフ

2.そのキャラそのワールドでゲームを再開し、さっき倉庫に入れたアイテムを取り出す

3.落下などでそのキャラを殺し、死んだ瞬間に※これは不要かも、PSボタン長押しのメニューからゲームを終了

4.そのキャラと、さっきとは違う別のワールドでゲームを再開し、セーブして終了

5.さっきのワールドに戻ると、手持ちと倉庫に入れたものがどちらも存在する状態に

もしかしたら、死んだ瞬間である必要はないかもしれないし、4のステップは不要かも知れない。でも、これを精査して洗練するのは「何か違う」気がしたので、毎回このステップを踏んだ。

で、闇の鍵を増やし、クリムゾンチェストへ再戦。

●クリムゾンチェスト

最初に会ったときはテラブレードだっただろうか。もしかしたらもっと強かったかも知れない。強いと聞いていたのにこんなかよ、と軽く落胆したことをよく覚えている。

 しかし今は違う。

ノーマルハードならいざ知らず、エキスパートでこちらの装備はチタニウムソードとかである。
※クロロファイトクレイモアは作ってない

 正直これでも勝てるかどうか怪しかったけど、存外クモのミニオンが強く、

 これは接近戦をしない方が良さそう

ということでミニシャークにするも、

 減ってるかわからないレベル、、、

だったら、とバナナーランで攻撃したら、

 無事討伐に成功!

さらに肉ナックルも出た。

アルゴリズム的にはかなりクセが強い敵で、

・地形は貫通して移動してくるので、囲うのは無意味

・飛び道具はなく体当たりだけ。特に上空から急降下してくる攻撃が「慣れれば避けやすい」、、と思いつつも食らう
※前述の装備で、ハート3つくらい減らされる感じ

・どんだけ上空でも飛んでくる

・上手くハマれば、近距離でガンガン減らしつつ、大ジャンプしたら方向転換する感じでガッツリ削れる

・コロシアムは無いより有った方がいい。特に自分より下に居ることもあるので、足場はあった方がいい

・全く前触れ無く連続して突進してくる時があるので、おとなしく食らう

で、

途中でふと「バグナグ」や「ダーツの銃」も強いのではないかと調べてみたら、どうやらそれなりに強い様子。

結果、肉ナックル×3と、それぞれを手に入れて、やられた1回を含め、計6個分の闇の鍵を消費。つまり、

 やみよのソウル90個分

結果論で言えば、アイテム増殖をするまでもなかった、「作り手のバランスが素晴らしかった」ってことではあるけど、

 正直任意セーブなのに「死ぬと勝手に保存される仕様」にはかなり抵抗があるので、
※今でも

それに抗える余地として、やったことに後悔はほとんどなかったりはする。

まぁ言ってしまえば、「強制セーブではなく、ロードすれば取り返せる程度のアイテム」は、増殖してもバチは当たらないんじゃないかな~ってのが、今の僕の正直な感想だ。

●そうこうするウチに、、、

ビックリするくらい不浄の地が増えていて、

 もはや隔離は不可能なのでは?

というレベルになってた。それでも多少はがんばって、ジャングルを中心に隔離。聖なる地=ハロウもスゲェ広がってきていて、ホーム真横まで汚染されているけど、一応ホームは隔離しているので、「行く末を見守るのもいいかな」って感じ。不浄の地と違って人が住めなくならないので、そこまで緊急事態ではないのだけど、

 ランダムって面白いもんだな、と。

前回のワールドだと、ハロウとジャングル界隈に不浄が発生しなかったこともあって、ほとんど汚染らしい汚染は見られなかったのだよね。代わりにエンプレス用のチョウチョ探しに難航したり、砂漠がほとんど無かったり。

今回はラージってこともあって砂漠も広いし、不浄も聖なる地もメチャクチャあるかと思いきや、

 ツンドラがめちゃ狭かったり

まぁだからこそいくつもワールドを作って楽しめるとも言えるんだけどさ。

●アンクの盾

聖なる泉で入れ替えることが出来るようになったので、これを作るのも相当楽になった。今回は砂漠にも低空道路が敷かれていたので、そこを往復してメガフォンとせいかくなとけいを見つけて、無事滞りなく完成。メデューサやのろいのがいこつが難敵だったけど、そこは何とかなった。
※ナザールのまよけは自引き出来たし

アンクの盾は、ベース防御力4

クトゥルフの盾 2

英雄の盾 10

聖騎士の盾 6

バーサーカーグローブ 8

肉ナックル 8

氷の盾 6

防御力だけを優先するなら、これにイーターオブワールドのダメージカット17%が入り、アンクの盾とクトゥルフの盾を抜いた6種が、「最も防御力が高いアクセセット」ってことになると思う。よく調べてないからわからないけど!

ともかく、プランテラを倒すまでは聖騎士の盾&英雄の盾&氷の盾は無いし、メカ3ボスにはジャンプや移動速度も重要なのでテラスパークブーツは入る。あとは賢者の石とリジェネリング足したヤツか。ともかく、

 きょじんのグローブがスゲェ欲しいけど、、

※トカゲ遺跡でのミミック探しは敵が強すぎて無理だった

→適当な深さに3ブロック×3列くらいの足場通路を作ってウォーターキャンドルを置き、左右に往復して敵を湧かせるのが何だかんだ言って一番早いかもな~

まだ出てくれない。それが出れば、いよいよ、、

 デストロイヤー戦だ!!

※近接はバグナグorチタンソードの予定だけど、絶望したらクロロクレイモアを作るかも。他の選択肢は何かあるのかなぁ。ヨーヨーは強化アクセがないから使いづらい

・・・というところでこの日のプレイは終了。

 明日はファンタジーライフが来る。

テラリアに戻る日が来るのか、もしくは来ないのか、はたまた、

 戻るんじゃなくて普通に継続してテラリアか!?

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