さらにテラリア~その11~
やろうかやるまいか迷ったけど、他にやることがなかったのでつい始めてしまった。
そして時刻は4時。
それこそがテラリア。
前回の復習的なところから、、、
●ハード前に出来る事
・釣りをがんばって、、、
ホントは金の釣竿まで取るつもりだったけど、途中で他に平行してやることが無くなったので、22回ほどで一旦終了。いつも思うけど、釣り師の服ってほとんど装備することがない。効果は決して低くないのだけど。
ただ、溶岩で悪魔の巻き貝を手に入れるときはガッツリ使ってがんばった。30%のオアシスのクレートから出た釣竿と、達人の釣りエサ。ウキがまだ出てないけど、釣りポーションとタックルの10%、さらに釣り師の服一式で、トータル115%。
目的がクレートではなかったので、ソナーも使って無事ゲット。ただ相変わらずそこなし溶岩バケツが出ねぇ、、、。
未だに底なし水バケツがないので、毎日4時28分頃にセーブして、不浄の地とツンドラが出たらリセットする。なぜならどちらも釣り場が見つかって無いので。
※地表ツンドラには間違いなく無い
ゴブリン軍団が出てもリセットして対応。面倒なだけなので。
今までだと、複数釣ってブタの貯金箱に入れてたりしたけど、今回は1匹ですぐ戻ることにしている。トータルで考えてその方がメリットが大きいと思ったので。
ただ、これまでに手に入れたことがなかった底なしハチミツバケツとハチミツスポンジはゲット。そこまで使い道はないかもだけど。
・鉢植えで栽培強化
リジェネと守りに使うデイブルームと、耐久に使うブリングルート、あと探検家で使うムーングロウなどを栽培。ホントはデスウィードも欲しいけど、イマイチ栽培の仕方がよくわからない。ブラッディムーンの時しか種が出ない?
ともかく、それなりにポーションは潤沢となった。
・コロシアム強化
移動がしやすいと言う意味で、テレポ開通させたダンジョン横のコロシアムを、宇宙近くまで延長。過去最大級の大きさだけど、
だから勝てるわけではない。
ちなみに、最上段からジャンプするとハーピーが出るくらいの高さなので、ワイバーンとも戦えるはず。マップを見ると、一番低い浮島と同じ高さまで足場を組んでいる。
・テラスパークブーツ作成
まぁアメンボブーツだけだったので問題無く作成。あと釣りレーダー(六分儀とガイドブックと天気ラジオ)も作成。用がないので携行しないけど。
サメのヒレは、魔法のホラ貝を使って行ったり来たりするのが一番サメスポーンに効果的だった。特に水中で息切れしたときとかも、すぐに反対側に移動することで難を逃れるためかなり効果的。一匹目はすぐに出るのだ。たまたまかもだけど!
そして、、、
●ウォールオブフレッシュ
いつもながらなのだけど、
しっかり準備したつもりでし損ねて、敗戦する。
思えばほとんどのエキスパートボスにやられている気がする。気のせいじゃなく。
ともかく、今回もアクセをベストにし損ねて、結局あと一歩というところでやられちゃった。かなり悔しいけど、しょうがない。
昔のバージョンだと、紋章を全て揃えて合成しないと復讐の紋章にならなかったけど、今はどれからでもソウルがあれば合成出来るのでメチャ気楽。こいつと連戦するのはガイド人形と「ガイドの復帰」の2つが必要になるから、結構面倒なんだよな。
ただ、レア生物レーダーは、ブードゥーデーモン探しでも有効だった。釣ってて反応したら倒しに行く感じ。
あと、ウォールの攻撃で「近づいてきた時」に、タックルされるのがめちゃ注意。ダメージも大きく、
スゲェ食らいたくない!
ミニシャークではダメが伸さなかったので、すぐさまナイトエッジにシフトしたけど、それだとどうしても接近戦を余儀なくされ、タックルを食らいやすくなる。
あまりにも近づいたら、慌てて走って逃げること!約束だ!
再戦時は、アクセもちゃんと防御重視にしつつ、タックルにも気を付けていたので、問題なく無事討伐。これでハード入りだ。
●ハード開幕
前回も前々回もそうだったけど、
チタニウムの視認性が悪い!
特に、鉛とミスリルとタングステンとチタニウムが、どれも似たような色なので、
※なんなら今回はコバルトで、それも似てる!
最初全く無いのかと思ったわ。アダマンにしてくれよ!
ともかく、悪魔の祭壇は最東端から最寄りのものだけ残して、ガンガン破壊。ドリルマウント前提なので、そこまで徹底して破壊しなくても大丈夫。
どれがチタニウムかわかるまでかなり無駄に掘ったけど!
チタニウム防具とチタニウムソードを作り、今回は伝説にした。
※つかナイトエッジのが攻撃範囲が広いのでホントにチタンソードのが強いのかは疑問が残る。特にデストロイヤー対策として
既にある程度はコラプションを隔離していたのだけど、今回改めて、いや、初めて気付いたことがある!
てか、今でもイマイチ確証はないのだけど、、、
コラプションと不浄の地は別モノ?
聖なる地と不浄の地は、ハードに入ることでいきなり生成され、そこで敵を倒すことで光のソウルと闇のソウル、あと地味に緑のヤツも出たりするのだけど、
てっきりコラプションが増えるイメージだったから、コラプションエリアで闇夜のソウル探しをしたのだけど、、、
一切見つからない!
というか前回はハロウ=聖なる地が見つからずもどかしかったけど、今回は不浄の地が全然見つからず、
闇夜のソウルが欲しい欲しい病!
とにかく掘って掘って掘りまくるしかないって感じで、どうにかこうにかジャングルの地下で発見。地味な戦闘を繰り返し、闇夜のソウルを30個以上貯める。
ぶっちゃけ「もっと汚染してくれよ!」ってマジで思った。
●ボスへ
ハードの序盤ボス3体のうち、ハイウェイとメガシャークがあれば何とかなりそうなのはツインズ。無ければ最強だけど、あれば何とかなりそう。
プライムも相当強い。最低でもメガシャークと聖なる防具が欲しいところ。
つまり、最初はデストロイヤー一択になるのだけど、、、
思ってた以上に頭のダメージが大きく、他の雑魚やボディのダメージもバカにならなかった!
つまり、、、
またもヤラレッチャッタ(byパルテナの鏡)
うーむ。やっぱりやられるのは凹む。特に、自分なりにこれ以上準備が難しいのでは?というところまで持っていってなおやられちゃうと。
今回は当然のようにチタニウム防具で、ウォールを倒したのでアクセ枠が増え、そこに頑丈リジェネリング。テラスパーク、黒曜石の盾、クトゥルフの盾、明るいヤツ、ハチ強化などは全て頑丈。焚き火ハートランタンハチミツ風呂と、いつものパンプキンパイ守りリジェネ耐久ポーション。
これでも頭を食らうと120(6ハート)くらい減る
てかそれだけなら、他の部位に体を重ねて、「頭のダメだけを食らわないように」すれば、とも思ったけど、他の部位に体を重ねててもガンガン減っていくわけで、
ふと相手の体力を見たら、「1割減ってねぇ!!」
一戦目瞬殺され、二戦目はそれを見てそっ閉じ。
まだダメだったのか、、、何が出来るんだよ、、、
●エキスパデストロイヤー討伐への道
さっきも書いたけど、ツインズとプライムにはメガシャークが必須になる。ということは、デストロイヤーから倒すのは決定事項。で、今できることを考えてみる。
○攻撃面
地下を探しまわったけど、クロロファイトは見つからない。これはプランテラを倒さないと発生しないのかも。順序的にクロロファイトを掘るには3ボスを倒す必要があるわけだし。
→調べたら、ハードに移行した時点で既に発生はしているらしい。全然見つからなかったのは探し方が甘かったからか。
条件的には5×5の泥ブロックのセンターにクロロ鉱石を埋め込むことで成長するらしい。
※ある程度深さは必要とのこと。あと、その塊同士の間が33ブロック必要なのだそう
この時点でクロロを生成出来れば、最高でタートル防具までは視野に入る。武器は難しいけど、防具が上がれば状況は改善の兆しだ。
現状チタニウムソードの攻撃力は81だったか。試してないけど、黒曜石メカジキも同程度の攻撃力だった気がする。あっちのがリーチが長くクリティカル率が少し高い。当たり判定が多そうだけど、反面速度が遅く、どっちが強いかは怪しいところ。
クロロファイトの大剣、クロロファイトクレイモアも、ベース攻撃力95(15%UPなら109)と現状よりかなり火力増が見込める。
※ただし振る速度は遅い
クロロ鉱石の生成には時間が掛かるものの、どうしても倒せないなら、十分選択肢になる。エクスカリバーのが強いだろうが、それが手に入れられないから苦労しているのだ。
ちなみに、攻撃力と攻撃速度は、字面以上に攻撃力にメリットが大きいとも思った。なぜなら、エキスパートの敵はダメージカットや基礎防御力が高いため、低い攻撃力だとほぼ無力化されてしまうのだ。もっともそれを補って尚攻撃速度が高い方が強い、ということもあるかも知れないけど。
掘る速度そのものは必要十分に速いので、一旦クロロの成長が軌道に乗れば、必要な数の確保はそこまで難しくはないだろう。ちなみにクロロ大剣はバー12個。即ちクロロ鉱石60個相当。前述の5×5のブロック3つ分で作ることは可能だ。
どんだけ待つ必要があるのかはわからないけど。
あとは、攻撃バフポーション2種を用意し、さらに食事ももう少し良いものがないか物色する。そして、、、
○防御面
やはり先に肉ナックルを手に入れてくるしかない!
クリムゾンの浮島で、木箱にやみのかぎを入れて召喚するクリムゾンチェスト。エキスパートであることを譲らないなら、それにもかなりの慎重さが求められる。
大きく広いコロシアムで、しっかりバフも整えつつ戦う。
てか、火力の想像が全く付かなかったので、先にデストロイヤーに手を出したとも言える。
・がんじょうな肉ナックル 防御8+4=12
・がんじょうなバーサーカーグローブ 防御8+4=12
現状+4しかないアクセ2つをこれに変えることで、防御力を16上げることが出来る。バーサーカーグローブを作るには巨人のグローブが必須だけど、それはトカゲ遺跡でミミックをがんばって倒して手に入れる。あとここで十字架を手に入れれば、無敵時間を利用したスタイルはさらに安定感が上がるだろう。
とにかく防御が低くて死んだと言っても過言じゃない。
他にダメージカット率を上げるアクセか装備かポーションがあったような気もするけど、パッと思い出せない。
闇夜のソウルを集めるのは言ってもそんな大変じゃない。何ならイコル弾も用意して、、と思ったけど、デストロイヤーには全てのデバフが通らなかった気がする。
あと、現状のミニオンはクイーンビーの時のものなので、もう1ランク上のミニオンが欲しい。たかがミニオン。されどミニオン。
→ハードの蜘蛛が落とす牙16個で作れるヤツが適切か
何ならセントリーでもいいけど、エキスパートのオールドワンズアーミーでセントリーを確保するまでがんばれるかと言われたら、正直かなり無理だ。
あと、物理的にヤツのHPを削る方法として、トカゲ遺跡からワナを確保してくることも視野に入る。スパイクボールはこちらの被弾リスクが高すぎるけど、炎とスピアは、自分の行動範囲を壁で塞いで区切ることでヤツにだけ当てることが出来るかも知れない。
※そう言う意味ではスパイクボールも出来るか
まさかパンプキン以外でトカゲトラップを使うことになるとは夢にも思わなかったけど、
絶対倒したいなら、そう言うことまで考えて行くしかない。
あと、ニンバスロッドも手に入れば、そこでもダメージ確保が出来る。雨が降ったらニンバスを狙う。
それら全てやってダメだったら、僕にデストロイヤーは無理だ、、、。
・・・
今朝、仁王3の体験版の存在を知ったので、それをやる予定。もしPS+加入が必須なら、それも入る。
ただ、説明を見る限り今回の仁王3は、
ジャストガードかジャスト回避、どちらかを強制されるっぽい。
なので、期待値はほぼゼロに近い。オープンワールドはエルデの追従とも言えるけど、重要なのは難度の「簡単さ」「逃げ道」であって、「高難度」「シビアさ」ではないことを学んで欲しい。エルデが売れたのはぶっちゃけ、
ダークソウル1で出来た安置からの狙撃を復活させてくれたから
と言っても過言ではないと「僕は」思ってるからな。
※だからナイトレインはダメそうと思うのだ
世の中のゲームクリエイターは、「簡単にするのがヘタ過ぎる」。テラリアのノーマルのような簡単さがあって、初めてエキスパートの意味がある。最初からエキスパートしかない難度だったら、
そんなメーカーは潰れればいいと思うわ。
ともかく、今日は今から仁王3をやる。でもつまらなかったら即テラリアで闇夜のソウル集めだ。あと蜘蛛とニンバスとトカゲトラップ集め!クロロ農場も作る!
むしろ仁王3よりテラリアがやりたいのかオレよ!
あ、スッカリ忘れてたけど「いのちのせきぞう」でハートを作るのもやった方がよかった!せきぞうはまだ3つくらいしかないけど、1秒タイマーで繋いでハートを量産!
正直防御力が上がれば倒せるとは思ってる。でも、そのクリムゾンチェストが倒せるかどうかは、結構不安。やみよのソウルを無駄使いしたくないんだよな~。
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