« 政治の話が楽しいような、ちょっぴり怖いような | トップページ | 大カプコン展に向けて »

2025年8月19日 (火)

悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架

20年前のブログでは、細かいことをほとんど触れてなかった。まぁブログ開始間も無かったし、

 他にやることいっぱいあったみたいだし

しかし今はほとんどやることがないので、これについて触れざるを得ない。というか、

 クリス評価★★★

当時はもっと高かったと思うけど、正直今遊ぶには「キツい領域」に踏み込み始めてる感じ。というか、

 言っても携帯機用のゲームをテレビでやっているので、バランス調整もクソもない。

例えば、

 キャラの移動速度が遅いまま

スゲェ遅いってほどじゃないけど、現時点でスピードを上げるパッシブはひとつも出て無く、「ショートダッシュ」というソウルの効果が、

 ショートすぎて力なく笑うレベル。

具体的には、「キャラの肩幅くらいしかダッシュしない」。てかそれはダッシュじゃなくて「揺れただけ」なんじゃないの?

バックダッシュも距離は短いし、当時は一歳不満がなかった操作フィールも、やっぱりどこか重みを感じる。月下はどうだったんだろう。

ただ、当時28時間で「レベルがあるソウルは全てカンスト」させつつ、マップ100%を達成するまで遊んでいたらしい。今回も17時間かそこら遊んでいるけど、さすがにそのレベルではない。

というか、

 いっこネット見ちゃったし。

意地張って自力で探そうとがんばった「ところもある」。たとえば「15パズル」みたいなセクションも、人に寄ってはネット見ちゃうとこだろうな、と。てか、15パズルは、僕が小学生の頃凄く好きで遊んでたんだよな。

 遊ぶ度に思い出す。

ただ、当時は完全に理解した攻略法も、今ではかなり忘れていて、

 結構苦戦する。

というかそもそも「どう並べるのが正解なのか」もあんまよくわからないまま結構触ってたし。

てか今ってオフラインの15パズル売ってたりするんだろうか。ちょっと遊びたい気もする。100均とかでありそうだけど、見た記憶はない。

そもそも、それを遊んでいたのは何歳くらいなんだろ。ゲームウォッチ前夜どころか、ポケットメイト前夜かも知れない。ポケットメイトが1975-1984、ゲームウォッチが1980-からだから、僕が1、2年生くらいの頃かも。今見るととんでもなく地味なんだけど、スライドする心地よさみたいなのがあって、一時期スゲェやってたな~。

閑話休題

ネットで見ちゃったのは、「鏡の中に入れるポイント」。自分なりにスクショを撮りながら「行けないところ」とかをチェックし、潰しつつプレイしていたのだけど、鏡は全部撮って無くて、結局調べちゃった。

 中ボスのとこだったわ。

そこは、クリアするとバッドエンドになるポイントだったので、ある意味油断してた。というか、

 完全に忘れてたな~。

・・・

全てのことをブラステと比べがちではあるのだけど、20時間近く遊んだ感想としては、

・結構移動する

ワープポイントが少ないこともあるけど、「ワープポイントへ移動すること」が出来ないのが結構大きい。セーブポイントへ移動するのも、通常の操作では出来ず、PS5のリアルタイムセーブ機能を使って、

 直前に「通常セーブ」したポイントへ移動

という方法でなら可能。もちろんそのセーブから今まで手に入れたアイテム等は消える。

・ドロップ率が相当しょっぱい

30万円というかなり高額な「ソウルドロップ率UP」のアクセを、高額売却出来る剣を10本くらい作って、比較的早い段階で

 入手したにも関わらず!

もちろん出るヤツはすぐ出る。でも出ないヤツは本当に出なくて、※「ホント」ではなく「本当」と書きたくなるほどに!

 思わず!隣の古いテレビで、昔録画したAKBINGOを見始めるレベル!!

これは僕が経験値稼ぎ等で「どうしようもなく同じことの繰り返しを余儀なくされ過ぎる時」にしかやらないこと。

 でもメチャ懐かしくて、むしろ得した感すらあったり笑。

当時から特にバランスが変わったとは思えないから、当時はこのバランスを乗り越えてコンプしてたんだな~。

でも、ファイナルガードみたいに「コウモリで後ろに回って攻撃」するとか、アイアンゴーレムみたいに、「カマを投げつつスライムを投げまくりつつ、倒す直前にRTSしてズルしたり」とかは、

 今回初めて気付いたかも知れない感じ。

てか、さすがに続けてギャラリーオブラビリンスや奪われた刻印を遊びたいとは思わないなこれは。

ちなみに、今回愛用しているソウルは、

・マンティコア
・ラックUP
・STRUP
・掃除機※HP吸い取るやつ
・フランケン※リジェネ
・トレント※MPリジェネ速度UP
・Gアクスアーマー※強いの知ってたけどなかなか出なくてまだ2こ
・アマラリックスナイパー※状況によっては結構使えた<過去形
・魔女※状況によっては今でも使えるホーミング弾
・コウモリになるやつ※人形と入れ替わるやつはこれを手に入れたら使わなくなった

等々。てか面白いのだけど、絵はやっぱブラステ並で遊びたかったってのが本音かも。

|

« 政治の話が楽しいような、ちょっぴり怖いような | トップページ | 大カプコン展に向けて »

コメント

 メトロイドヴァニアに嵌って移植策をプレイするも、ドロップ率に悩まされ、検索かけたら辿り着きました。
 GBA・DSあたりの作品って、当時の単品での感想こそあれども、近年の『Blood Stained』などと比べたお話をされているかたってあんまり居ないので、勉強になりました。
 やっぱりドロップ率しぶかったんスねぇ。『ブラステ』が快適らしいことを聞き、そっちもやってみたくなりましたわ。

投稿: 通りすがり | 2026年2月 1日 (日) 16時16分

コメントどもです。ブラッドステインドは、多分来年あたり続編が出るかと思いますが、一作目は「月下の夜想曲からの系譜」として、完成形と読んで差し支えない遊びやすさです。特に「ボスのアルゴリズムを見切ることなくゴリ押し出来る」点は、昨今のシビアなアクションの中でめちゃくちゃ貴重。

逆に言えば、しっかりパターン読んで倒したい人にはヌルく感じるかもしれません。

頻繁に値下げするタイトルですが、平常価格で買っても全く損しない良作だと僕は思いますよ(笑。

投稿: クリス | 2026年2月 3日 (火) 16時20分

コメントを書く



(ウェブ上には掲載しません)




« 政治の話が楽しいような、ちょっぴり怖いような | トップページ | 大カプコン展に向けて »