ゲーム徒然~その2~
あまりにもモチベが高まるタイトルがなさ過ぎて寂しくなりつつも、適当につまみ食いした話をする。
●グラディウス オリジンコレクション
長男が抜けられたからと言って、僕も抜けられるとは限らない。さらに言えば、
長男が具体的にどういうルートや、倒す順番を採ったのかも全く思い出せないし、そもそも彼はアドリブが多かった。
と思いつつ、「1周目4-C」の復活をやってみた。逆火山中盤から終盤へのルートだ。
どの場所の復活でも、大なり小なりの難関は存在すると思う。逆に言えば、その部分が安定しさえすれば、そのエリアの復活はかなり現実味が出る。言い換えれば、
難関が抜けられない限りクリアはない。
そう、結果的に僕は、
今のところ一度もクリア出来てない!
一番惜しくて最後のジェネレーター二つ目を破壊と同時に吐かれる雑魚の弾で死んだところ。ちなみに3機目の雑魚で、長男はここで2体までしか吐かせずに倒し、そのままクリアしている。
ただ、長男の時のおぼろげな記憶では、そこまで画面下部の雑魚は残っていなかったようにも思う。一つ目から二つ目のジェネレーター壊しに移動する間に、下を一旦掃除してくる「時間は無かった」と思うが、もし2速を取っていたとしたら、
ジェネレーター破壊の位置合わせが異常に難しくなる。
そもそも、ここまで来たことがあるのが全部で3回ほど。「リスタートのショートカット」をボタンに設定していると、「MISS回数はカウントされない」。
※その分リスタートは速い
なので、僕がここで何回死んだのかはわからないけど、
たぶん50回くらいはやったと思う。
つかそもそも、真ん中に菱形(◇こんな形)の浮島があるところがほぼほぼ超えられない。何つか、飛来する赤雑魚からカプセルを取り、ミサイルを取って、下の敵を掃除に行く流れの中で「よく死ぬ」。
まるで吸い寄せられるように弾に当たる。
もちろん見えてない弾が「気付いた時にはもう避けられない」という状況も多い。R-TYPEなら判定1ドットなので避けられるところが、グラではそうは行かないのだ。
僕は割とアドリブを嫌うので、「下を4体倒したら上、そして画面この位置まで戻って、、」みたいなパターンを組み立てる。アドリブでの避けが得意な人というのは、たぶん「敵弾の誘導が頭と体両方で理解している人」なんだと思う。でなければ、
「当たらないところ」に常に自機を置いておくことは出来ないと思う。
要塞面のような狭いエリアではないので、壁に向かって斜めレバーが入っちゃって死ぬ、ということはないものの、シンプルに敵弾が多く、もう少し掃除する数を増やす、下端メインで処理しているのを、上端まで移動して倒す方がいいのか、もしくは前述のように「敵弾の誘導」をもっと考えた方がいいのか、、。
ジェネレーター2機を倒したからと言って、下端には雑魚が蠢いているわけで、一定時間で画面外に消えてくれる、もしくはミサイルで掃除出来る可能性はあるものの、決してクリアが見えているわけじゃない。
でもだがしかし、「あとちょっとなんだけどな~」って感じは楽しめている。
ネットを見ると、沙羅曼蛇IIIの話ばっかりで、
※当然だけど
正直、言われてやってみたけど、
ぶっちゃけ蔓蛇IIIはあんま面白く無い※僕にとって
結局死ぬし、死んだら(パワーアップ)取りに行くし、取りに行くときに死ぬ。てかネットみるまで「3機目」の存在を知らなかったし、未だに「カプセルでパワーアップする沙羅慢蛇」のやり方も知らない。今の時代に隠し要素があっても、と思う気持ちも無くはないけど、
グラディウスや沙羅慢蛇は、裏技全盛期だったな~
なんてことを思ったりもするね。
●キャットクエストI
とにかく居心地がいいゲームが遊びたくなってダウンロード。今ならPS+のタイトルも遊べる。
IIIのボリュームの少なさに愕然としていたけど、今改めてIを遊んでみると、
Iも大概ボリュームは少なかったかも。
前回遊んでから結構インターバルがあるけど、ぼんやりとした記憶で、
最強の武器をゲットしてしまった。
※もちろんそれなりに準備はしてたし、そこにそれがあるとは思ってなかったけど
フリーズの魔法が強い記憶があったので、回復とフリーズを真っ先に強化。ダメージ床も強いけど、使い方次第。ともかく、
プレイ時間7時間で、レベル72。
レベル99のダンジョンはクリアしてる。レベル200はまだ覗いてないし、ストーリーもまだクリアしてないけど、、、
もう満足。
今作のピークって、制作者のいる島でミミックを倒しまくれる時だと思う。フリーズと、巨大化があればなお良い。
正直話は全部飛ばしたけど、★★★くらいは楽しめたわ。
●悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
一方、ガッツリ楽しめなかったのはコレ。てか、蒼月の十字架が一番「ブラッドステインドに近い」。ブラステ大好きマンとしては、あれが一番の傑作って感じ。
まだ序盤しか遊んでないけど、
・ボスがクソ強くて、ごり押し出来ない
・繰り返しの通路のような無駄マップが散見され、激ウザ
・マップ画面を挟むため、テンポも悪くなる
・敵を倒してもあんま意味がないし、ソウル(今作ではグリフ)を取得するのに手間が掛かって面倒
ビッグスケルトンを倒して少し進んだくらいだけど、そのスケルトンを倒すのも、
50回くらい死んだ。
ハッキリ言ってやる必要は全くなかったのだけど、何となくリアルタイムロードを使って倒した。
※戦闘中には使ってないけど
意味のないエリアは、「時間の水増し」でしかなく、遊んでいる人のことを考えてるとは到底思えない。本当にIGAさんの作品なの?って思うほどクソだったわ。
クリス評価は0点。命の無駄遣いだった。
・・・
とにかく敵を倒したときに「何かが貰えないと」、敵を倒し続けるモチベが得られない。そうすると結果どんどん先へ進めてしまい、レベルも上がらないし、装備も充実しないから、結果ごり押し出来なくなる「悪循環」。
これなら、サークルオブザムーンのような「アクションゲーム」にした方がいい。
●デモンズソウル
何かがやりたい、でもそれが何かわからない状況だったので、試しにインストール。前回やったのがいつだったかわからないけど、
思った以上にダークソウルと脳内でごっちゃになってた。
ただ、
ホントにコレ、オレ行けるのか?
と不安になるほど最序盤がキツくて、
※チュートリアルはスキップしたので、お城の城門前からのスタート
ほとんど食らわずに雑魚を倒しつつ進んで行かなきゃならない。少なくとも「HP3/4にする指輪」までは。
※死んだ状態から始まるので、HPは1/2で、レベルアップも出来ない状態
指輪の場所は、「登っていって降りてきたところ」。ショートカットでもあるけど、
ま~その道中がキツいことキツいこと!
昔のオレ、よくここクリアしたなぁと自分で自分を褒めたくなる。でもって、
軽く絶望する。
でも、せっかくだしもう少しがんばろかな、とがんばってみると、、、
これが、存外!やっぱり面白い!!
ジャンプ攻撃を誘って、着地後に連撃が入る。4撃目が向かって左上に剣が流れたあと大きな隙が出来るので、そこでガッツリ削れる。2体同時は、
任天道。
※運を天に任せる選択
てか、いつもは選ばない盗賊で始めたので、防御力が低かったってこともあるかも知れない。ぶっちゃけダークソウルとごっちゃになってた。
盗賊は、移動が速く防御が低く、ダガーと弓を持っている。矢は20発持っているけど、最初のショップで1本20円で買える。一番安い回復薬は150円。最弱雑魚1匹で12くらいの実入りなので、薬ひとつ使うのも覚悟が要る。粘って戦っていれば、薬はそこそこ落とすので、開き直ってソウルを溜めずに「進めるだけ進んで死ぬ」でも良かったかも。
最上階の屋外通路にはブルーアイが居る。以前はがんばって倒したけど、今の僕のスキルや装備ではキツそうなので、
後ろから斬りつけられながらも逃げる。
まずは指輪をゲットすることだ!
てか、
スゲェ追っかけてくるのなアイツ!
塔の下りは、アイツが追いかけてくると思うと緊張感爆上がり。特に火雑魚×3×2の終盤は、ある意味一つ目の山場。
2回目くらいで行けて良かった!
てかあいつらってどうするのが正解だったんだろ。火炎壺とか投げるにしても上手くタルに当てられなかったし。
ともかくしがみつく指輪(3/4にするやつ)をゲットして<イマココ。
結構満足しちゃったわ。
でももしかしたら続きをやるかも。
●CONTROL
PS+なのかフリープレイなのかわからないタイトル。三人称視点で、遊び始めた時の手ざわりは完全にバイオ。ちな、バナーのイラストは、
スゲェ「コブラ(c寺沢武一)」。
このままほとんど敵が出てこないでビルを探索する「だけならむしろ幸せかも」とも思っていたけど、途中から、
三人称視点だけど、ゲーム性はFPS
な感じになり、イージーで始めたはずなんだけど?と言いたくなる戦闘シーンにサクッとゲンナリ。即止めたわ。
イージーの説明には「ストーリーを楽しめる難度」と書いてあったと思う。でも、結局世界は「FPSはやってて当たり前」になっているのか、
FPSプレイヤーにあらずんば人にあらず
とでも言われてるかのようで、雰囲気そのものは悪くなかったけど、
頭より体を狙って倒す人には、「合わない」感じだった。
余談だけど、こういうゲームで「コントローラから声が出る」とか、「振動やブラーの設定が出来ない」とかって、「頭が悪い人としか思わない」。アダプティックトリガーを使うのも、「せっかくPS5なんだから」って声が脳内に響き渡り、
せっかくPS5なんだから、PS4より遊びにくくなっても(アダプティックトリガーを)使わないとな!
としか思えない。オフさせてくれるならまだしも。
とりまクリス評価、、、というかクリスとの相性は、☆。雰囲気や移動速度とかはイイ感じだったんだけど、あの戦闘のバランスで行ける気がしない。
※3回目くらいの戦闘シーンで、全然終わる気配がない大量の敵を相手にして、3人くらい倒してゲームオーバーを繰り返したので
ハッキリ言ってイージーなら、オートエイムや、体力10倍くらいでいいと思った。
弾丸の自動リロードは良かったけど。
●CYBERPUNK2077
ド派手なサイバーパンク純度100%のアクションアドベンチャー。系統的にはいかにもグランドセフトオートっぽく、
あれがどうにも好きになれない自分でも楽しめるのか?
って感じで、スルーしてたけど、
ほぼタダで遊べるなら話は変わってくる。
てか、
スゲェビッグバジェットなタイトルっぽくて、始めてから結構驚く。
日本語フルボイスで、キャラメイクは「全員妖怪」だったし、戦闘はFPSで、とても続けられる感じじゃなかったけど、
ここまでしっかりブレードランナーな世界を構築してるのは、素直に賞賛したい。
だからって続きを遊びたくなるわけじゃないんだけど。てか、話が多すぎてツライ。クリス評価は★★。全然遊ぶ気になれないのに4点とは、どれだけ雰囲気が良いかって話。
●ギミック2!
存在を知ったというだけの話。セールで3000円くらいが2000円くらいになってた。まだ発売されて間もない、、、つまり3年以内くらいらしい。
サンソフト製で、見た目はプレステ世代の2Dギミックって感じ。特に写実的というわけでもなく、
※星のカービィほどキレイでもなく
かなり純粋にギミック!っぽい雰囲気。
ただ、それはつまりそれだけ難しいってことでもあり、今僕が遊ぶには、ハードルが高すぎるんだろうな、と。
正直そこまで値崩れはしないだろうけど、ある日急に「そう言えばギミック2出てたな」と思い出して、ブログを検索しないとも限らない。一応触れておく。
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生き残ったのは、デモンズソウル、グラディウス、キャットクエストIIかな。
※キャックエはIIもゲームカタログ入りしていてダウンロードもしている
あと、Steamにボーダーランズ2があったので、それをやろうかどうしようか。プリシークエルだけのために1000円出せないと思ってスルーしちゃったんだよな。
※2と同梱版しかなかったので
今まで楽しめていたはずのゲームが、フッと「楽しくないな」と思うことは多い。それはつまり、自分の趣味嗜好が変化したこと、「耐久力や対応力が衰えた」こともあると思うけど、それって、
どんどん選択肢が狭くなってるってこと。
以前は楽しめたはずで、何度でも楽しめると思ってたタイトルの多くが「手からこぼれ落ちてしまった」。
寂しいし、もどかしいけど、しょうがない。楽しくないものは楽しくない。それは、誰が何と言っても、紛れもない事実なのだ。
てかあんなにたくさんタイトルがあって、ほとんど楽しめないってホント凄いよな。以前なら、「この中には、遊んだら楽しいやつもきっとあるんだろうな」って思ってたけど、正直それすら怪しくなってきたなぁ。
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コメント
クリスさんお久しぶりです。
FFBEでお世話になりました、オルテガです。FFBEが10月31日でサービスを終了することが発表されました。
今のところFFBE2リリースを仄めかすようなメッセージは運営からありません。
現在も楽しくプレイしている私としては、とても残念です。
投稿: オルテガ | 2025年8月25日 (月) 20時47分
日記の日付おかしくない?
未来日記?
投稿: | 2025年8月27日 (水) 23時21分
情報ありがとうございます😊!僕も在りし日には自分のリソースの大半を注いでいたタイトルではありますが、最終的に運営にとっての正解と、自分にとってのそれが、大きく離れてしまったのが残念です。まあ、つまりは、太客との価値観の乖離ですね笑
投稿: クリス | 2025年8月29日 (金) 10時09分
>日付の話
直そうと思えば直せるのかもしれませんが、見てる人もほとんど居ないし、最近は月に2回くらいしか更新してないので、
※月に2回、15日分まとめて予約に入れる感じ
次の時に思い出したら直します🙏
投稿: クリス | 2025年8月29日 (金) 10時11分