エルデンリングまたかよ~その1~
あまりにデモソが楽しかったので、お散歩気分でまた始めた。
いつも思うことだけど、エルデを始める時には、
今度はのんびりひとつずつのエリアを堪能しながら進めようかな、、、
と考えたりする。オープンワールドをしっかり堪能して、隅々まで探索の手を広げる。きっと今までの自分が知らなかったこととかもたくさん出て来るに違いない。
、、、そのはずなのに、、、
気付けば卑兵相手に経験値を稼いでいる。
・星見でスタート。お土産は黄金の種子
・開始早々リムグレイブ坑道へ。最初の杖を+3まで上げつつ、ボスを倒す
※オオカミナシでは絶対無理だった
・道中のかがり火を起動しながら大竜餐教会を経由し、隕石の杖と岩石弾をゲット
・獣の館方面、卑兵のポイントまで移動して、試しに攻撃してみると結構簡単に倒せたので、少し稼ぐ
・ある程度強くなったら、イリスの教会周辺で学院のスクロールを貰い、セレンから奇跡の大つぶてを買う
・卑兵に戻ってガッツリ稼ぐ
・大竜餐教会に居る兵士から、装備が全て集まるまでがんばる。
※正確には胴、籠手、脚絆の3種が集まるまで→経験値6万くらい貯まったわ
※ここの装備は、最終的にクリアまで使ったりするので、妥協しないで集める。軽さの割にカット率が高い、、、と思う
・リムグレイブ南西の転送ワナで、HPリジェネの指輪を取りに行く。巨人は岩石弾でサクサク転ぶ
・聖杯の強化は、気付いたところだけ
今ココ。
いつも稼ぐリムグレイブの巨人2体はスルー。装備重量がシビアなので、手に入れた装備は2つしか使えない状態だけど、カット率は倍くらい上がった。
お守り袋を手に入れてないので、装備出来るメダルは1個だけ。遠矢を装備して大つぶての飛距離を上げる。
たぶん、このレベルならマルギットだっけ?リムグレイブの城にも行けるだろうけど、ひとまず好きなことをする。ちなみに、リエーニエ側からゴドリックのところには行けなかった。
※扉が閉まっている
というか、
結構もう満足しちゃってるのだけど。
てかデモソの直後にエルデをやると、
・調べるが×じゃなく△で、×がジャンプになってることに強い違和感を覚える
・会敵時以外にスタミナが減らないありがたさを痛感しつつも、つい回復のためにダッシュを停止したりしてしまう<必要ないのに
・どこからでもワープ出来る快適さを忘れがち
・所持重量を気にしなくて良い幸せ
・矢が未だに使えないけどそこまで困ってない
・近接はほぼ使ってない
たまにMPが切れて近接使うと、不安で死にそうになる。あと、
やっぱり快適!
石剣の鍵を2つ以上手に入れたので、最初のダンジョンでオレグを手に入れたい。でも弓を持ってないので壺が落とせず、ローラーが止められないのを何とかしなければ。
ヴァラーのイベントを進めるには、実質的にアローレインの絵画を見に行って、取りに行く必要がある。
※絵はサリアにあるらしい
カラスを倒す以外の理由で、ヴァラーを進める意味はない。
ラダーンとかは、カラスの先にいるのだ。
オレグを手に入れたら、経験値が上がる指輪を目指す。
もう全くと言って良いくらい前回と同じルート。
まぁ多少なり忘れているけども。
決して始める時に「のんびり探索しながら進めよう」と思ってたのがウソだったってことじゃない。というか今でもまだそう言うプレイの仕方を「し始めてもイイ」とも思ってるし、
そもそもが何をしてもいいゲームなはずだ。
でも、いざ始めるとつい効率良く強くするにはどうしたらいいか、が念頭に浮かんでしまう。倒す意味のない敵を倒し、手に入れる必要のないアイテムを集めてどうするんだ、と。
順路という意味で言えば、ゴドリックを倒してヴァラーイベントを進めるのが順路。でもそのままそれに沿って行くと言うことは、つまりカラスを倒し始めるということなわけで、それが果たして正解なのかの疑念はよぎる。
魔法使いメインを選んだのは、とにかく序盤が楽だから。てか、
ほとんどずっと楽だから。
でも、もしO澤氏がまっさらから始める場合は、魔法使いは選んで欲しくないとも思う。
いろいろやったあとでも十分楽しめるから。
デモンズソウルをやって思ったのは、「手強い相手は手強い」ということ。軽くエルデを振り返るなら、
・モーグ
・エルデの獣
・ブラキドサクス
・炎の巨人
この辺がパッと浮かんだ。たぶん細かいところを言えばもっと出て来るのだろうけど、魔法メインで激烈に苦戦した相手は、、、
そう言えばさっき教会の入口に出てきた黒ファントムに苦戦したわ。
まだ岩石弾を持ってなかったので、大つぶてをことごとく躱され、どうやって倒したらいいのか軽く詰んだ。
最終的には、必死に距離を取ることで「つぶてを躱した後の相手に当たる」ことがわかって、何とかなったけど、
同じ相手に2回殺されるケースは、結構稀かも知れない。
強敵だったわ。名前も知らないけど。
僕はとにかく「気持ちよく強くなりたい」人なので、別段ボスとか一切戦わなくても平気。ただ、「気持ちよく倒したボスの報酬で強くなれる」場合は、十分気持ちよく強くなるに該当するので倒したいとは思う。
とりまここからの目的は、、、
・リエーニエの死の鳥から愛用の魔法をゲット
・もう少し卑兵でレベルアップ
・装備重量が上がる指輪をゲット※シーフラの井戸の先。要石剣の鍵
・アローレインをゲット
・弓をゲット
・オレグをゲット
・マルギッテの拘束具を購入※もう買えないかもだけど
・毒消しや腐敗毒消しの奇跡をゲット。あとタリスマン※奇跡を使う触媒は、、違う名前か!
・・・ほら、また効率だけを考えてる!
結局のところ、僕は目標を設定してそれに向かうようなプレイが好きだし、その目標は常に自分のキャラ強化と同ベクトルにある。順序立てて整理するということはつまり、より効率的なルートを設定することと同義なわけで、
しょうがないといえばしょうがない。
別に、ふと見かけた騎兵を倒そうとしたりもするし、
※プレイヤースキルが圧倒的に低レベルのままなので、結構簡単にこちらが死ぬけど
リムグレイブ坑道のボスにやらたりもする。弱いはずなのに!!
ホントは黄金の種子と聖杯の何とかを集めに回りたい衝動があるのにそれをやってなかったり、円卓には招かれたけど誰にも話さずに抜け出したりもしている。
結構ルーズなところもある。
てか、そもそもの話として、コレ以外に面白いゲームがあるなら、そっちをやったって良かったはずなのだけど、
残念ながらそれがないのだ。
まぁ面白いなら別に何をやったっていいんだけどさ。
| 固定リンク


コメント