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2025年11月 1日 (土)

ボーダーランズ4~その3~

「スゲェ面白く無い」。字面だけでニュアンスを伝えにくい表現。

 「スゲェ面白くは、ない」=面白いには面白いけど、スゲェ面白いというわけじゃない

もしくは、

 「スゲェ、面白く無い」=スゲェつまんねぇ!

本作は間違いなく前者。てか、ビックリ!

 昨日のアップデートで、ついにインベントリ画面の「メーカー」が、その前開いていたソートを維持してくれるようになった!!

人に寄っては、「自分が始める前にやっといてくれよ」と苦言を呈するかも知れないけど、僕の場合は前向きなので、始めて3日目であることに感謝。でもせっかくなら最初から今の装備じゃなく、インベントリ画面を開いてくれ!<欲しがる人。

あ、「その1」で、開いていたタブが閉じるとまた装備に戻るって書いたのはウソでした。ごめんなさい。マップを開いてたら、閉じてもまたマップからだった。

タブンだけど、アイテム数が多くなったときの「ガラクタボタン」によるバグも直ったっぽい。

 ありがたいことで。

でももちろんそれで全てのバグが無くなったわけではない。

昨日で言えば、「ここに出るであろうクエストターゲット(賞金首)が出ない、もしくは倒してるのに倒したことにならない」というバグが。まぁルート案内でその場所が案内され、さらに目的地まで「0m」と表示されている上に、そこで幾ばくかの雑魚集団を倒してなお現れないのが「仕様」というのなら、まぁ多くは語れないけども。

昨晩もいくつかのレジェンダリに出会うことが出来たのだけど、リペアキットやシールド、あと自販機で武器にも遭遇。

 でも全て微妙。

てか、前日のファイアピストルもそうだけど、普通に戦うなら、たぶんそれなりに強いのかも知れない。でも僕のスタイルだと、やっぱちょっと合わないかな、と思う感じ。

 三ツ矢の氷ショットが未だに圧倒的強さ。

理由が本当にわからないのだけど、ジップロケットの武器とか、レベルが高くても全く強くなってる感じがしなかったりもする。

LV13 88ダメ×30発=2640

LV23 406ダメ×6発=2436

確かに短時間でダメを稼げるには稼げるけど、誤射して外した時のロスも大きいし、僕のスタイルだと最後の数発は「撃ちたくない」
※メインショットに切り替わってしまうため、撃ちきる前に次の武器へ切り替えていくから

そんな場合でも、さらにロスは大きくなる。6発のうちの1発と、30発のうちの1、2発は、意味が全然違う。

もちろん装弾数が多くてダメが低く、レベルが高いタイプもあるのだろうけど、

 全然出ないよな。マジで。

一方で、「これは嬉しい!」というのもひとつ出た。

昨日も触れていたリペアキットなのだけど、それを使うと次の攻撃が+200%になるというもの。それまでもいくつか渡り歩いてきている。例えば、、
※正確な数値ではたぶんない
※CTはクールタイム

・即70回復  時間回復なし CT13秒
・即190回復 時間回復なし CT22秒
・即220回復 時間回復なし CT24秒
・即180回復 時間回復8秒で97 CT13秒

で、昨日出たのが、

・即244回復 時間回復無し CT13秒
※当然レベルも一番高いのだけど、それはともかく

通常リペアキットを使うということはつまり、HPを回復したいから。しかし、実際HPが減るような状況、つまりシールドがゼロになってる状況というのがそもそもよろしくない。言ってしまえばそれは避けたいとすら思う。その上で、僕のように「200%UPのために使いたい」と言う事になると、

 上記4つ目の「時間回復8秒で97、CT13秒」は、実質21秒待たなければ使えないわけで、回復量は多くても、使い勝手そのものは決してそこまで良くないのだ。

CT13秒の何が素晴らしいって、開幕三ツ矢を使って、次に10秒ほどジップロケットの武器を使い、次の単発ホーミングにまたリペアキットを使って撃つことも出来る。単発ホーミングも、いろいろ試したけど今のところこれが一番使い勝手がいい。なぜなら、

 弾速が速く、ホーミング性能が高いから。

数は多くないけど、本作にもいくつかホーミング的な武器はある。投げると敵に向かって飛んで行くとか、投げるとそこから敵に向かって撃つとか。でも実際本当にダメージとしてあてに出来るのは、

 ぶっちゃけこの単発ホーミング弾だけ!

ホーミングを4発撃てても、火力が低くてその内の3発当てなきゃ倒せない武器、さらにその速度や命中精度が低くては意味が無いのだ。

 嗚呼早くこれらの武器の上位互換が欲しい!なんならレジェンダリより欲しい!!

敵のレベルより5以上低くても実用に足るほどというのが、この武器の「異質さ」見つけた当初の「オーパーツさ」を物語る。

てか単純に13秒に一回HPを244回復出来るという、本来の効能もありがたいしね。
・・・

そんな中で、昨日は初めての敵が2種類登場。

ひとつは、キラキラとした金のオーラをまとった獣系で、高台から見たときは、数名の兵士のあとを付いていってるだけだった。獣なのに兵士に同行している点でも違和感はあったのだけど、

 倒しに行ったらそいつだけ居ない。

気付けばペットのトラブル(デフォルトの名前)が攻撃している。で、僕も少し助力をしたのだけど、

 途中でボワッっと光ったと思ったら、そのまま消えちゃった。

あ!

 トレジャーゴブリンだったのか!!
※ディアブロでの名称

つまり、倒せばいろいろ貰える可能性がある特殊雑魚だった。まぁ倒せなかったのは残念だけど、存在を確認出来たのはラッキー。次から全力で倒しに行く予定。

てか、レジェより通常武器、何ならアンコモンでもレベルが高くて上記の条件をクリアしてる武器なら、「普通に超欲しい」わけで、結局ほぼ全ての武器をチェックしながら進めてる感じ。

弾薬をほぼ取らないし、リロードもあんましないので、トータルでは「全ての作業が時間掛かりすぎ」という感じにはなってないけど。

で、もうひとつは「大型の飛行機型メカが4体」。

こいつも高台から確認して、近づいてもうごかなかったので、ガッツリと三ツ矢を当てたら、

 シールドはゼロ、本体もあと少しまで削れたけど、一体も倒せなかった。

まんまと動きだし、こちらを攻撃。

 そしたら超強いでやんの!

あれよあれよと削り殺された。惜しかったのは周囲に雑魚が一体も居なくて、セカンドウインドを狙えなかったことか。

ただ、「ドームの強敵」と違って、戻ってもまだそこに居たので、今度は慎重に距離を取りつつ、キッチリ「倒すつもりで」戦ったら勝てた。てか、

 通常の雑魚で、三ツ矢を3発フル当てして死なないやつは(氷属性の相手を除いては)居なかったのだ。

まぁそれでも最近はちょこちょこ出て来たけど。
→早く高レベルの三ツ矢が欲しい!

アイテムもベラボーな数バラ撒いて、一個レジェもあったけど、問題は中身だからな。

●シールドの話

キャパが大きい物や、回復し始めるまでの時間が短いもの、ダメージ軽減率が高いものなど、いろんな魅力をアピールしてくるシールドたち。その中で僕が愛用しているのは、

 ダメージを当てると10分の1の確率でオーバーシールドを248生成する

というもの。ちなみに通常回復までは3.1秒で決して短くはないし、ベースの1238はまぁまぁ高い。ただ、とどのつまり

 高連射で当て続けていれば、オーバーシールドがかなり稼げる、という強さ。

てか0.7秒で回復し始めるとか、ダメージ軽減25%とか35%とか言われても、実際は結構簡単に「割れる」。それこそベース耐久が5000とかになればまた変わるのかもだけど、今のところは、「ダメージで回復チャンスがある」のが強いかな、と。てか、「敵を倒すと」というのもあるので、間違って上書きしないように激注意。

ちなみに、装備関連で愛用していたものは、基本全て倉庫に回すようにしている。未来の僕が他のキャラを使うときにまた使いたくなる可能性もあるし、思ってたのと違った場合、元に戻せる道を残しておきたいので。特に今作は倉庫のキャパを圧倒的に増やせるし、そもそもそんなに頻繁にメイン装備は上書きされないしね。

●運搬の話

モンハンの卵運搬のようなクエ。今作では、持ったままジャンプも攻撃も出来るし、投げて落としても割れることはない。ただ、変なところ(行けないところとか死ぬところとか)に落とすと、場所が初期化されたりする。そうじゃない場合は、必死で探したり、マップからチェックしたりして見つける。

ただ、リペアキットを使う、乗り物に乗る、壁を登るなどの行為では、その運搬アイテムを落としてしまう。特に壁登りに関しては、

 登った先を目がけて放り投げ、壁を登った後拾う

という動作が必要になるのだけど、

 これがなかなか、、難しい!

てか、収納ポイントは限定されているときもあれば、そうじゃないときもあるので、他でもOKな場合は、

 ガッツリ遙か彼方まで徒歩移動したりする。

ウゲ!と思いつつも、許容量UPトークンが貰えるので、渋々がんばる。モンハンの卵運搬を思えば、全然平気だ。

●自販機の話

どうやら、中身は「初期の頃だけ同じ」なだけで、今は自販機毎に違うらしい。ちなみに、30分以上経過した状態で自販機をチェックすると、必ず30分にタイマーが戻るらしく、

 久々、もしくは始めてチェックした自販機で、残り時間が1分だから待って次のやつもチェックしよう、、みたいなことは出来ない。

逆に言えば、慌てたり焦ったりする必要もないということだけど。

ともかく、気分次第では複数の自販機を巡って、前述の僕が愛用してる武器を探したりもする。ぶっちゃけお金が足りないと言うことは今のところないので、気になったらサクッと買ったりもする。お金に関してはかなりゆるい印象かな。

●行けないところ

どうしても行き方がわからないところが何カ所かあるのだけど、そのひとつは「どうやら、マルチ専用か」とわかった。

入口に2つのスイッチプレートがあって、赤いランプのゲートが真ん中にある。いかにも、2つのプレートを二人で押せば開きそうである。

ただ、純粋に行き方がわからないところもあって、今はまだネットで調べてないけど、それがトークンだったりするとちょっともどかしかったりもする。

つってもトークンもそこまで欲しい欲しい状況じゃないんだけどさ。
※アンダーバレルを愛用してる分、通常弾のキャパを伸ばしたい衝動は低い。せいぜい倉庫とか、、「取り損ねアイテム枠」とか

・・・

一日7時間も遊べば、さすがに眠くもなるし疲れても来る。ただ、とにかく敵が少ないし、手強い敵も滅多に出ないので、

 平和!とにかく平和!!

ボダラン4のカイロスという惑星は、どうやら平和な惑星らしい。前の惑星の名前はもちろん忘れた。

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