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2025年11月 6日 (木)

ボーダーランズ4~その5~

休みにガッツリプレイ。でもそこまでやりまくりはしない。ガッツリと言いつつやってないとはこれ如何に。

ラスボス?配下の3ボスを倒してこいと言われ、行動範囲が一気に広がったものの、つい目の前にダイナミックイベントがあると行ってしまう。触れてなかったと思うのであえて触れると、、、

●ダイナミックイベント

正式名は知らん。フィールド上にドーム状のエリア
※マジンガーZの光子力バリアみたいなの
が形成され、侵入すると、中央部にボスが召喚される。つまり、

 外部からボスを狙撃で倒す事は出来ない

また、ボスを倒す前にエリアから一歩でも出てしまうと、そこでイベント終了。ドームは消えて、ボスも居なくなる。あと1ミリで倒せる、というタイミングでも居なくなる。ただ、周りに雑魚が居た場合は
※居ない場合もある
それらは消えずに残る。

時間制限はなく、ボスがエリア外に出てもイベントは終了しない。
※たぶん
エリア外に居るボスを、エリア内から撃ち殺したことはないけど、たぶん倒せる。

ドームが形成されるポイントは決まっていて、
※今のところ10箇所くらいかな

タイミング的には「3回くらいウェイポイント移動すると、どこかに湧く」感じ。
※マップ上では△が表示される
近くでボスのマラソンをしていたら、大体そのペースで発生してた。

出て来るボスは数種類からランダムで、単体の場合が多いけど2体出て来ることもある。
※普段一体のが2体になるわけではなく、最初から2体セットのパターンがあるという意味。複数体出現の場合、一体でもボスを倒せばその報酬はドロップする。ただ、イベントクリアの報酬は、当然2体とも倒す必要がある

報酬は主に、青、紫、オレンジまでのランダムな武器やアクセがひとつ。ランダムではあるものの、オレンジ(レジェンダリ)の確率は低くはなく、体感としては均等に近い。
※3ランクあるなら3回に1回はレジェか、もしくは5回に1回程度

あくまで体感だけど、昨日は6箱開けて4つレジェだったりした。中身はともかく。

本作でのレジェンダリ入手方法は、今のところ、

・前述ドームボス報酬箱から

・ボスドロップから※相手に寄っては有償(ローコスト)で再戦可能

・自販機から

※他に金の箱から出る可能性もあるけど、全く実用的ではないので割愛。課金DLCでも貰えるけど、こちらも実用的ではないので同様

この3つに限られている気がする。僕がチェックし損ねてるだけで、もしかしたらイベント報酬でも出てるかも知れないけど、重要なのは、

 宝箱から出たことが一度も無い
※絶対出ないわけじゃないと思いたいけど

ということと、

 ボスドロップの確率は10~20%程度で、ある程度種類が決まっている
※3、4種類?

ということ。自販機に並ぶ確率も当然低く、50時間以上遊んでいて、自販機に出たのはたぶん5~10回程度。

 ことあるごとに行ける自販機を全てチェックしてる僕が!

なので、推定とは言え「3回に1回レジェが出る」というのは、非常に高確率と言える。ただ、狙い打ちは出来ない感じなので、
※未確定
欲しいレジェが決まっていて、そのボスと何度も戦って倒せる準備が整っているなら、その方が当然入手はしやすい。

ドームで出て来るボスにもいろんなのがいるけど、

 ボスの攻撃でエリアから弾き出されて終わったときは、さすがに凹んだ

徹底して中央で戦うことと、直撃を食らわないようにしたい。もちろん火力的に強力な相手もいるけど、それより厄介なのは(前述したけど)ボス単体の場合。

雑魚が居ないとセカンドウインド出来ないので、死んだらそれっきり。緊張感も高い。そう言う意味では、特別なドロップや報酬がないのはありがたいとも言える。死んだら終わる緊張感がありつつ、失敗しても致命的ではない。

また、入るまでどのボスが出るかわからないため、属性等を狙い打ちするのも難しい。ただ、ザックリだけど最初のエリアの方が概ね弱い気はした。
※二つ目のクイーンが居るエリアではマジで死にまくってる

ボスを倒した時にレジェが出たことは一度も無いけど、ドロップアイテムの数は相当数出るので、2回連戦したらもう持ち物がいっぱい、みたいな状況はある。

当然レベルもフィットするので、強い相手はやっぱり強いし、手持ちの武器のクオリティや相性も重要。ある意味運だけど、だからこそレジェ率の高さも頷ける。倒せる時はホント簡単に倒せるけど。てかつまりは3属性(酸、炎、氷)を用意しておけってことか。
※一体の中でも青黄色赤のゲージ持ちがいるし。むしろ単色のが少ないくらい

●ボスマラソン「バイオバルクヘッド」

最近レベルが上がってしまって前述のドームボスに苦戦するようになったので、
※あと通常のボス。特に3体出るパターンのやつはマジ死ねる
ここらで武器の強化が不可欠だということになり、つまりはレジェンダリをどこぞで手配しようということになった。

手持ちで使えるのはレインボーゲロとオーマイガーの2本。特に前者はレベル25でありながら、現状極めて重要なダメージソースとなっていて、ある意味これ無しでは雑魚すら倒すのが大変なレベル。ということで、このレインボーゲロを落とす相手を調べてみたら、

 どうやら既にモクシーの再戦可能、つまり既に倒したことがある相手となっている。

ならば、とそれを倒しに行ったのが、このバイオバルクヘッド。

最寄りのウェイポイントからはそこそこ距離があったのだけど、それ以上に「ルートがない」と言われて軽く途方に暮れる。ネットで調べてことなきを得たけど、まぁそう言うこともあるさ。

対峙してみると、獣型の大型種で、通常時はまともにダメージが通らない。イナゴと呼ばれる「バリアを溶かすボム」を、フィールドからR3で取って当てると、全体の30%分が削れるようになる。それを4回繰り返して倒す。

最初の一撃は、リペアキットでダメ200%UPを使いつつ、手持ちで最大火力の攻撃を当てたりしていたけど、ちょいちょい事故死する。よくよく見てたら、

 自分の攻撃の爆風で死んでた!

何事も学習である。2度ほど死んで300万ほど溶かしたけど、気にしない。気にしない。気にしない、、、ってことにする。

紆余曲折を経て、最終的にはかなり早く、かなり安定して倒せるようになった。開幕200%UPを使い、7700の接近戦用のサブ攻撃、手持ちのボムはクリオ(氷)属性にしつつ、1ゲージ1発ずつ当てる感じ。弱点は酸なので、そのサブ攻撃や、ドローンによる攻撃UPも使いつつ、

 メインはレインボーゲロ

弱点は酸だけど、氷の動きが鈍る効果の方が嬉しかったのでこっちに。

ちなみに、このボスエリアには侵入が一方通行なので、倒したらまたグルッと回ってここに来る必要がある。そこそこの距離ではあるけど、中盤にドームが発生していることもあり、そこでレジェも狙える、とそこも併せて周回していたのだけど、、

 途中で、一番欲しいのはドームレジェ(ランダム)じゃない

と思い、「倒した直後にプロロ(セーブしてプロファイルロード)」することで、時短出来るようになった。まさにサクサク回ることが出来て心地よい。

 この感覚は随分久しぶりだったな~

なんてことを思いつつ回っていると、大体5回に一回くらいのペースでレジェが出る。てか、

 ボムがめちゃ出た。全部で4回?5回?

でも属性も効果もマチマチなので、全部キープ。あとはピストルとスナイパーライフル。

 ん?ゲロは?

ここでスッと気付けば良かったのだけど、気付かずにしばらく回ってた。途中からはカウントしてたけど、たぶん50周くらいはしたと思う。そして、

 もしかしてもしかすると、ここではないのでは?

いくらなんでも出なさ過ぎる。周回は快適でノーストレス。さらに愛用している各種レジェじゃない装備も上書き更新されて、キャラの底上げにも繋がったので、全く後悔はないのだけど、

 調べてみたら、まんまと別の場所だった!!!

そしてそこは、

 まだ戦えないところだった!!!

不幸だったのは、僕が一本目のレベル25レインボーゲロを手に入れたのが「この辺だった気がする」という曖昧な記憶があったことと、ネット出見たパッと見の印象が、

 スゲェ「ココ」に見えた
※実際見比べると全然違うのだけど

ともかく、レベル36のゲロはオアズケとなったけど、ボスクラスの相手に対する「戦い方のイロハ」を学べた点、シールドやボムなどを底上げ出来た点は、非常に大きかったな。

●ボスの倒し方

ボスによって違うのは当然として、とりあえず「今のシールド以外の選択肢はない」とは思う。ベース値が5000以上というのも他で見たことがなく、チャージタイム2.9秒は決して短くはないものの、「ダメージを与えると10%の確率で841のオーバーシールド生成」がデカ過ぎる。スキルもそっち寄りに見直して、オーバーシールドの最大値は2800ほどにもなる。

 それでも簡単に削られるのだけど。

てかどういう理屈で削られてるのかもちょっとよくわからない。シールド値2000とかだと、

 一瞬で死んでるんじゃないの?と思うほどだから。

あ!でももしチャージタイム0.7秒で、ベース値2000とかなら、そっちのがいい「場合もある」のか。現状オーバーシールドが無い時は少ないけど、
※ボムを使うと生成されるので
回復までの時間が短いに越したことはない。今度はそれも気にしながら探していこう。てかシールドのレジェとかもあるんだろうけど、今のところ刺さるのは見つかってないんだよな。

以前愛用していた三ツ矢は、相変わらず上位互換が出てこないので現在はお蔵入り。その分戦闘中に頻繁に「リペアダメUP200%」を使うことはなくなった。現状はまだそれにしているけど、状況次第で別のリペアキットにしてもイイかも知れない。

スキルを変更したことで、ボム(オーグナント)使用時にオーバーシールドが幾ばくか付与されるようになったので、重火器型ではなく、クールタイムの短いホーミングやダメージが大きい手投げタイプを頻繁に使うようにもなった。

 ボムの存在そのものを忘れていた頃が懐かしい

戦闘直前にリペアダメUPして、即戦える場合は攻撃UPドローンを起動し、会敵直後に最大ダメージの攻撃を喰らわせつつ火力ボム連投げ。あとは地味にゲロを撒いていく。

7700の接近サブ攻撃は強いけど、リーチが極めて短い。一方でホーミングミサイルは、一発2100×2発が高速で飛んで行くけど、爆風に巻き込まれたり、「当たらなかったりする」。2000くらいの留弾も視野に入るかな。ちなみに7700がフル(リペア&ドローン)に当たると、

 7700*3*1.2=27720ものダメージになる計算だけど、

実際にその数値を視認したことはない。

ともあれ、死んだところで100万前後所持金が「一時的に減る」だけだし、現状自販機で買える装備の最高額でも100万には届かない。今作でのお金は、「大きく増減する」感じでバランスが取れてるだけで、実はそこまでナーバスになる必要は無さそうなんだよな。

ちなみに、バイオバルクヘッド自体は、それほど多くのアイテムを落としてくれるわけではないので、ぶっちゃけ金策には向かない。ただ、ちょっと範囲を広げて、プロロせずにルート周回する場合は、ドームの発生ポイントと絡んで一気に実入りは上がる。そこまで倒しにくいドームボスも出ないし、いざとなれば(何度も死んで手持ちが心細くなったら)ここで金策してもいい。

●倒せない場合は、レベルを上げて再戦するか、

 「他の敵を倒そう!」

TIPSで表示されて笑った(^^。てか、「オプションで難度を下げよう」というのもあったけど、そんな設定は見あたらない。どこかにあるんだろうか。

あと、レベルを上げたら敵も強くなるわけで、正直そのアドバイスはどうなの?って思った。

●現状

レベルは36だったかな。プレイ時間は61時間。これだけプレイしてついに、、、

 目の前にマーカーがあるのにアイテムがない場合、そのアイテムが

「上のガイドのアイコンの上下に小さく△マークが付いていて、それによって今居る場所より上か下かもわかる」

ということに気がついた。ひとりでやってるとホント「そんなこともわからず今までやってきたの?」ということが非常に多い。どう考えても届かないところに移動する方法も、僕が知らないだけであるのかも知れないし、

 ゲームを進めないと絶対不可能かも知れない。

前述のバイオバルクヘッドへのルート案内も、「ここから行く道筋はありません」と表示され、思わずネットで調べてしまった。こういうときホントありがたいと思う。ちなみに途中でエレベーターが挟まるとそう表示されることがあるのかも知れない。
※目的地に向かう途中で、エレベータを使用後に再度ルート検索すると、無事表示される

とにかく自分が強い時は楽しいけど、敵が強いとつまらないというか、ツライ。レベルを上げても改善しないのは、ディアブロ4同様「ツライ仕様」ではあるのだけど、本作はそこまでレベルの影響が大きくない気もする。
※今後きつくなるかもだけど

とりあえず、バイオバルクヘッドとの連戦は、大いにメリットがあったな。

 勘違いしてたけど!

・・・

とりま本来の目的であるレインボーゲロを入手すべく、メインストーリーを進める予定。敵が強くて泣きそうになるかも知れないし、フッと、

 止めてもいいけどな

と思う自分も居たりするんだけどさ。

あ、前回「3つのゲージが表示されてる装備がわからない」って話をしたけど、あれはたぶんセット装備だろうという推論を立てている。同じカテゴリーの装備を3つ付ければ、効果が全て発動する的な。もちろん確証はないけど。

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