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2025年11月 3日 (月)

ボーダーランズ4~その4~

順調にプレイはしてるけど、仕事の疲れが抜けず、終了時刻は日々前倒ししてる感じ。昨日は1時前に眠くなっちゃった。

基本的には、ダイナミックイベントと呼ばれる「ドームの強敵」を倒しつつ、気が向いたら掲示板クエストをやったり、メインストーリーも進めたり。

メインはまだ「3つのボスを倒しに行け」と言われて、少しだけ進めた状態。
※進行度は19%

さして書くこともないのだけど、以前入れなかったところが、ストーリーを進めたことで入れるようになったりした。

 現状絶対届かない高台も届くような日が来るのかも。

この辺りはあえて調べずにその日を待ちたい。

早寝したとは言え、それなりの時間プレイしていれば、それなりに変化も訪れる。てか全く変化がないとモチベは上がりようもないのだけど、変化があるからモチベも保たれる。

 あの4体の飛行機型強雑魚や、光る獣は全くあれから出てないけど。

●わかったことわからないこと

相変わらずオーグナントとかオーグマントとかが全くわからない。一方で、「キネティックダメージ」が、無属性であることがわかってちょっと嬉しかったり。でも「ステータス効果UP」もよくわからない。属性効果とは違うと思いつつ、それを調べる術がないのがもどかしい。あ、ゲーム中で、って意味。

既に30時間以上プレイしてきて、ついにわかったこととしては、

 クエストの目的地はマーカーが表示される

クエスト関連のルートや目的地は、正直凄くわかりづらい。いつでも十字キー上を押せばルートが表示されるわけでもないし、油断すると今やろうとしてるクエストとは全く別のメインストーリーのルートを遙か彼方の目的地を元に案内されたり。

 毎回マップを開いて確認するようにはなった。

てか、クエストリストとかにも表示されない小さな「アレ持って来い!」は、マップ画面には目的地が表示されるけど、クエストメニューには表示されないとか、結構混乱させる要素が多い。慣れろってことなんだろうけど。

●トラッカーダーツ、トラッカーグレネードのヤツ

前作ではめちゃクソ愛用していた「赤いポイントをマーキングして、あとはそこにホーミングで弾が飛んでいく系」の武器が、レベル26?を超えて出て来るようになった。どうやら、レベルによっていろんな要素がアンロックされる仕様らしく、

 装備に3つのゲージが表示されてるヤツ、全く意味がわからない。

しばらく(30時間くらい?)やってればわかる日が来るんだろうか。

ちな、トラッカーダーツのヤツは、ぶっちゃけ今の装備が強いこと、トラッカーダーツの武器がそれほど強くないこともあって、今作では実質売却対象。そのゲームにあった正解ってのはきっとあるし、僕のキャラやスキルとの相性も重要だしね。

●レジェンダリほか現状装備

いろいろ出ているけど、やはり必ずしも強い、使えるというわけではない。ただ、今使ってるヤツは相当強いし、

 戦闘スタイルもかなり変わった。

これまでなら、リペアキットで攻撃200%UPして三ツ矢を当てて、ってスタイルだったけど、今は、

・ルーミングレインボー・ゲロ

というショットガンを絶賛愛用中。ダメージは107*6で、装填数6なので、そこまで強くなさそうだけど、

 火と酸と氷属性付与の可能性がある!それもそこそこ高い!!

これまでアンダーバレルばっかり使っていたので、弾薬が減る煩わしさはあるものの、その火力の高さは特筆もので、

 やっと使えるレジェが来たか!

って感じ。特にボスクラスの相手にはめちゃクソ有効で、例えば氷を無効化する相手にも火と酸は通るし、火を無効化する相手にも然り。さらに、スリップダメージがどんどん加算されるので、それだけで数千とかのダメージにもなったりしてると思ったり思わなかったり!

リロードも1.7秒でそこまで長く無いし、最近はアクセサリーで装填数を6→8に出来た。

後々もっと強い武器、使いやすい武器が出るのは間違いないけど、今はこれがメイン武器って感じ。

・オーム・アイ・ゴッド

サブマシンガンで、「シールドがあるときはシールドが減って+50%のダメージを与える」。通常耐久を減らす装備は、下手な僕には御法度なのだけど、これに関しては「オーバーシールドがあるときはシールドが消費されない」ということもあり、

 オーバーシールドがある時にはこれに切り替えて撃ったりする。

火力的には前述のゲロの方が高く感じたりもするのだけど、このサブマシンガンは、

 狙いが適当でも当たるレーザー的な弾が飛ぶ

つまり、非常に当てやすく、削り殺しやすい。ただし、飛距離は短いので、ゲロ同様かなり接近戦は余儀なくされる。

もっとも、使ってるシールドが「ダメージを与えると10%の確率で514のオーバーシールドを生む」というヤツなので、高頻度(秒間8発)のこのOMGとの相性はすこぶる良い。

気になる点があるとしたら、「オーバーシールドがあるのに、シールドがガンガン減ることがある」こと。理由はわからない。もしかしたら敵からのスリップダメージを受けているのかも知れないし、

 オーバーシールドがあっても、ベースのシールドが満タンじゃないと減るのかも知れない

ともかく、死にそうなりそうなら、スッと使うのを止める。でないと簡単に自決してしまう。

・ブーミング・チャウ・マーキー

やっとグレネードで使い勝手がイイヤツが来た、、、のが「ノロイ」という最大2機の「浮遊型自動攻撃ドローン」を生成するヤツだったのだけど、ちょっとしてこっちが出て、今はこれを使っている。

生成すると、最大1体の誘導型ドローンを生成。

 このドローンは銃撃はしない。が体当たりをする。

頻度は決して多くはないものの、火力はそれなりに高く、耐久力もまぁまぁある。ぶっちゃけノロイとどっちが強いかよくわからないのだけど、
※ノロイは耐久力は低いけど、最後それなりの範囲爆発をする。あとチャージ時間が7秒と異常に短い(マーキーは19秒)

ドローンを生成するためには当然その時間も掛かるわけで、わずか1、2秒であっても、「普通に攻撃する方が強い」場合は、何度も生成するのはロスとも言える。マーキーは、開幕生成して、「再度生成出来る頃まで生き残ってたりする」ので、そう言う意味ではロスが少なそう。

まぁクラッチのような飛行雑魚に対しては、どちらもそれなりに有効そうなので、常備していたホーミング弾の武器は外すこととなった。

・ジップロケットのサブマシンガン

愛用していたシリーズの「強いヤツ」がついに登場。これまでは20発で277とかだったのが、30発で405となり、普通に超強い。ただ、

 見た目がゲロの方が派手なので、ついそっちを使ってしまう。

これで、ブラドフの武器がこれひとつになってしまったので、アンダーバレルの火力UPアクセを装備する意味はかなり薄くなってしまったけど、現状そこまで火力に不満がないのも事実だし、

 ジップロケットは相手の防御属性への依存度が低い気がする。

無属性=キネティック属性を強化するパッシブスキルも付けているので、見た目以上に付与ダメは大きいのだ。

・・・

チャージ系でも強いのはあるのかも知れないけど、やっぱりテンポが悪く感じてしまうのも事実だし、スナイパーライフルで遠くから狙撃したい場面用に、一応一丁は常に持ち歩いてはいるものの、装備するのは本当にどうしてもの場合のみ。レギュラーの4席には入らない。

現在のレベルは28だったかで、一応スキルツリーの最後の枠までは到達して装備している。僕のキャラは「別のスキルツリーが一番強い」みたいなこともネットに書かれていたけど、

 現状十分強いと思ってるので、あえて変えることもないかな、と。

つっても最近はボスが手強くなってきてるし、言っても接近戦を余儀なくされる武器ばかりなので、このやり方がそこまで長くは続かないだろうとは思うけどさ。

・・・

現在のプレイ時間は46時間。放置はしてないのでまんまこのくらい遊んでる。で、クリア時間は、

 53時間ほどらしい。

まぁメインストーリーを追っかけた場合らしいし、サブまで全部遊び尽くした場合とも違うけど、

 僕ももうすぐ「クリアしてもおかしくない時間」になるのだな、と思った。

まだ19%だけど。

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