ボーダーランズ4~その16~
たぶんこれで最終回。昨日の休日、少しプレイしてコントローラを置い、、てはいない。UNEXTに切り替えた。
「オーダーのバンカー」と呼ばれるミニダンジョンがあり、入り口のゲートを開けるには、それを溶かすための「イナゴガス」と呼ばれるアイテムが必要になる。巧妙に隠してあり、クリアするまでその存在にすら気付かなかったのだけど、クリアする経緯で存在そのものがアンロックされた可能性もあり、
特に最後、ドミニオンのオーダーのバンカーは、サブクエストのクリアが必須だった。
そんなことも知らずに探した探しためちゃ探したわ。
今までも相当な隠し方をしていたのだけど、さすがにここまでプレイしてくると「コツ」とか「クセ」みたいなものも身に付いてくる。それを踏まえてがんばって探すわけだけど、それでも見つからず、
これはネットで調べるしかないと結論付けた。
それでまんまと「特定のクエストクリア必須」であるとわかった。まぁしょうがない。
てか、探す系はなるべくネットを見ずにがんばった本作だったけど、どうしてもわからなくて放置してるものが結構ある。友人知人が遊んでたら訊けるのに。というか、
マップ画面のエリアごとに、収集数(7/8とか)が表示されていることに、170時間プレイして初めて気付いた。
気にしてないところはとことん気にしてないんだなオレは。
逆に言えば、オーダーのバンカーだけは、最後にモクシー周回可能なボスが居る、つまり、レジェンダリを狙い撃ちしやすいので、「ドロップの嬉しさ」を味わう意味でも、「やっておきたかった」のだ。
結果として、そのレジェがさして使えるものでなかったとしても、それはあまり大した問題じゃない。前も書いたけど、
そもそも「強い」と言われるレジェすら、今の僕の手持ちに生き残る可能性は極めて低かったのだ。
てか、最終的にレインボーゲロ、オームアイゴッド、ヘルウォーカーの3本しか武器レジェでは生き残らなかったとも言える。キャラMODか強化アクセで、「狙った」ものもあったけど、実際使ってみたらさほどでもなかった。
ボスに苦労するのは好きじゃないけど、回を重ねてボスをよりスムーズに楽に倒せるようになる感覚は好き。オーダーのバンカーや、遺跡みたいなボス付ミニダンジョンは、それぞれに「特定のモンスター特化」されていたりして、メリハリもあって楽しかった。ゼルダほどじゃないけど、軽い謎解きみたいなのも「ウンウン唸りながら」自力で全てなんとかなったし。
・・・
崇拝者ソルが、前述の「狙ったレジェンダリ」だったのだけど、こいつとか最初しばらく倒し方がわからなくて、苦労しながらでも何とか倒せる。でもダメが通る時と通らない時の差が激しい、、なんで?
調べずに自力で気付けるのは楽しい。そしてその後ニヤニヤしながら連戦してしまう
でもそんな連戦にも限度があるだろ、とも思ったり。
あまりにもお目当ての装備が出なさすぎて笑。
たぶん全編通して一番がんばった相手だと思う。
※数だけならウィレム※ゲロ持ち
ちなみにソルやカリスなどの中ボスや、古代のガーディアン?みたいな大型は、アイテムのドロップ数が多い。レジェンダリの率が高く設定されている感じはなく、純粋にアイテムをたくさん落とすから、レジェが混じりやすくなる感じ。ネットでは「5%」と言われているらしい。なるほどわからんでもない。一度に落とすアイテムは、とんでもなく少ないときで4つとか。多いときで10くらい?5%よりもう少し低い気がしてきたかな。
・・・
クエストもいくつかやったけど、見つからないものを見つけるのは悪くないと思いつつ、キャラは全然強くはならない。貰える報酬は99.99%くらい要らないものだし、SDUはついに全てを集めきってしまった。これもある意味いつの間にって感じだったけど。
クリア後にアンロックされた「紫経験値」のレベルは、とりまスキル枠4つ埋まってもう少し進めた程度。見た目の数値ほど強さは実感出来ない。僕はクリア前にレベル50になって久しかったので、その分経験値を無駄にしちゃったとも言えるけど、それもまぁ大したことじゃない。早くクリアしたいわけじゃなかったし。
そう言えばオーダーのバンカーで、久々「絶対ぇ倒せねぇ!」って中型雑魚が出て、そいつはネット見ちゃったな。
近くにあるイナゴガスでアーマーをはがす
が正解だったのだけど、何がキツかったって、
だったらダメージが通る時無くせよ、と。
時々ダメが通るから、「何かこのままでも方法があるのか?」と固執してしまう。全てが無効だけなら、別の方法を探しただろうと思う。
まぁ負け犬の遠吠えですけども。
ソルのところでもそうだけど、凄まじい数のエピック以下の装備をチェックしたけど、未だにレベル49のロケットポッドを使っているし、
※そもそもロケットポッドのドロップ自体無くなったのではないかというほど出ない
銃のダメージ、銃の連射速度、銃のリロード速度が上がる強化アクセも、
レベル36のものを今でも使ってたりする。
何つか、それがUVHランクを上げることで出やすくなるとは、正直思えないのだよな。
それぞれが上ブレしやすくなるのはわかるけど、組み合わせが良くなる「理屈」がわからない。だってそれは使ってる人次第なんだもの。
そう考えたら、急に温度が下がってきた。
評価を下げるわけじゃないけど、上げるわけでもない。ごく一部のボスに苦戦はするけど、ほとんどがスプレッドランチャーの連発で何とかなる。別にそれで不満もないのだけど、
結局メリハリが弱かったのかな、と。
不満はないけどドラマもない。序盤に感じた「平和さ」を、クリア後までずっと引きずって感じてた気がする。
別に僕はいろんなキャラを取っ替え引っ替え遊んだりもしないし、他のキャラのスキルツリーが同じでも驚きはしないし、困ったりもしない。総じて遊びやすかったし、例えばまた最初から遊ぶとしたら、と言われたとき、
ボダラン3やプリシークエルより4のが気楽で良いかな、と思う。
てか僕は1作目のバランスも好きなので、
※「2」はほぼ記憶にない
要は「遊んだタイミング」「好み」の領域なのかも知れないけど。
・・・
クエストも収集物も大量に残ってるけど、倒してないボスはそんなに多くないと思う。気になってたレジェンダリは概ね手に入れて試し撃ちしてみたりもしたけど、「壊れ」を感じたものはなかった。キックボーラーが強いと言われてたけど、ナーフされたみたいだし、自傷ダメが大きい武器はあんま好きでもないし。
僕はエルデの方が好きだけど、エルデには全く意味がないアイテムや、霊が大量にあって、正直「DPSや使い勝手など、強さに一元化されたシンプルな構造」のボダランの方が、無駄はなかったとも思う。その辺は作り手のさじ加減みたいなところもあるけど。
まぁ、中古で買って申し訳なかったかな、と思う程度には、楽しませて貰ったかな。
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