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2025年11月17日 (月)

ボーダーランズ4~その11~

休みにやることと言ったらこれくらいしかないのかってくらいやっているのだけど、そう変化はない。というか、ストーリーがいくら進もうと、装備が変わらなければ変化があった気にならない。つまりそう書くことはないのだけど、、、。

●アンダーバレルに関する気づき

僕は普段、4丁のロケットポッドを使っている。以前はひとつをゲロにしていたけど、ぶっちゃけ雑魚に紛れる程度のバッドアスなら、ゲロじゃなきゃダメってことはないし、全て同じスタイルだと、混乱や戸惑いも招きにくい。てか、同じくホーミング属性の「蜂を飛ばすやつ」は、

 ロケットポッドと比べて弱すぎる

アンダーバレルは、通常ショットと比べてクールタイムがある分「特別扱い」なわけで、強いのも当然とも言えるのだけど、以前は、「4回撃てるなら3回で止めて次のにする」をよくやっていた。なぜなら、4回撃ち尽くしちゃうとノーマルショットに切り替わってしまって、次にそのローテーションが回ってきた時に、ノーマル→アンダーバレルに切り替える手間が掛かったから。

しかし、ずっとやってて「そうじゃないときもある」ことに気付いた。アンダーバレルのままチャージが完了していることがある。

 なぜか。

これもあんま深く考えてなかったのだけど、ふとこないだ理由がわかったので書いておく。これは世界の秘密であり、誰も知らないここだけの耳寄りな話なので、ぜひ肝に銘じていて欲しい。

 切り替えが早ければ、ノーマルショットにならない。

つまり、アンダーバレルを撃ち尽くし、残弾数が「0」になった瞬間に次の装備に切り替えた場合、それがノーマルには切り替わらず、アンダーのままクールタイムが進む。結果、次にそれを使うタイミングで、

 アンダーバレルのまま、チャージが終了している

めちゃ便利!てか、それでも油断すると切り替え忘れてノーマルショットになってたりもするけど、知ってるのと知らないのとでは大違いだ。

また、最近はまたボムをノロイに戻している。5発撃てるヤツにしていた最大の理由は、セット効果であるオスカーマイクを活かす為。オスカーマイクは2つ起動した状態でショットがダメ20%UPになる効果があり、それがどうしても外せなかったのだけど、スキルツリーをトラブルのペット運用から切り替えたことで、

 ほっといても敵を倒してくれるサポートが欲しくなったし、実際便利。

5発撃てるボムは自爆のリスクもあったし、言うほど強くもなかったし。オスカーマイク2個に未練が無いと言えばウソになるけど。

●リペアキット

もうひとつのオスカーマイクはリペアキットに付いていて、効果は14秒チャージの200%ダメUP。ただ、回復量はほぼ同等でオスカーマイク無しの8秒チャージのものもあり、これを機にこちらも8秒チャージの方に切り替えたら、

 かなり溜まるのが早くなった※当たり前

てかシンプルに200%UPを使うためじゃなく、体力回復にも使う。スキルツリーでは、ボムを使うとオーバーシールド付与、アクションスキルを命中させるとシールド付与、リペアキットを使うとHPが回復するだけでなく、一定時間シールド付与、、、

 とにかく、耐久回復を徹底してる感じ。

また、アクションスキル自体ダメを与えることで「アクションスキル中に使うショットのクールタイムを短くする」効果があり、通常8秒で、実質3発しか撃てないアクションスキルショットを、倍以上撃てたりもする。
※ボス相手にダメを当てまくった場合

シールドに関しては、13000ほどのアーマーシールド「ファイヤーワークス」で、正直屋内では倒したあとに発生するホーミングミサイルが天井に「食われて」当たらないとか、そもそも「ホーミングミサイルの行き先をこちらが先に倒してしまう」ということ非常に多いのだけど、そうじゃなくちゃんと活きることもあるし、今は気分でそれにしてる感じ。気のせいか18000くらいのやつより死ににくくなった気もするし。

・・・

最初はペットから切り替えて失敗したかなぁと思っていたけど、ちょっと堅い敵が出たらスッとアクションスキルを起動し、専用ショットを当てることで、サクッとシールドを回復出来るし、5発どころか2発しか撃てないノロイも、クールタイムは8秒と短いので、サクサク撃ってオーバーシールドを回復するし、何なら7秒に一回リペアキットでHPもシールドも回復するので、、、、

 攻撃があんま出来ないって話!

●ダメージ確認

ずっと気になってた「カカシ」をついに発見。てか他のエリアにもあったのかも知れないけど、ともかく見つけることが出来て良かった。

ただ、イマイチ使い方がわからないというか、実際問題「どっちが強いか比べようと思ったけど、やってみてなおよくわからなかった」みたいな。

今僕が愛用しているのは、ゲロではなくヘルウォーカーというショットガン。DPS1万以上という他の追随を許さない破格の数値で、
※次点の装備でも5000台
DPSの高さもさることながら、命中させやすく、先に挙げた「ダメージを与えることでアクションスキルショットのクールタイムを短縮出来る」仕様と相性がいい。1発で4%短縮する仕様は、10発のショットガンで40%短縮。1秒間に2発近く撃てるなら、それで80%短縮である。

ただ、いざダメージを比べてみると、やっぱりゲロのスリップダメージは異常で、特にヘルウォーカーには火属性が付いているため、相性が悪い相手には一気にダメが減ってしまうリスクはある。

 まぁ赤ゲージの相手が多いのも事実だけども。

ともかく久々に「使える装備」が手に入って嬉しかったって話。てか、これだけ強いのに、なんで「オススメ装備」に名前が出てこないのか不思議なくらいだ。

●ストーリーを進めてるけど

ま~長い。ビックリするくらい長い。途中で追っかけるの止めようか揺れるくらい長いし、でもつい途中でモクシーボスがあると周回しちゃったりもする。今のところ大きいボスが出るとこは、気持ちよく回れるし、最初から単体で出て来るところも割と好き。

ようやっと3体の中ボスを倒したので、いよいよ話は佳境へ向かいつつあるけど、

 メインストーリーやるのがめちゃ億劫で、正直モクシーボスを適当に周回し続けたい気持ちでいっぱいなんだよな。

そう、わからないことと言えば、「距離1m」でも見つからないアイテムとか結構あって、これは一体どういうことなんだろうって感じ。あと、やっぱり落ちて死ぬことは少なからずあり、そっちはもうどうでもいいやって感じ。所持金は2億を超えたけど、

 それが1億まで下がったところでどうってこともない。

ダラダラと微速前進。てか強い武器が欲しい。これはレジェンダリの話ではなく、スティッキーグレネードと、ロケットポッドの話。マジで出ない!ボス戦とか「スティッキーグレネード×4」に装備し直して戦ってるくらいだ。

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