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2025年11月12日 (水)

ボーダーランズ4~その8~

こないだカリスを大いに勘違いしてショックだったので、ネットでそれなりに調べながらやってるけど、状況は時間相応に変わっている。

発売から一ヶ月以上たって、アプデも地味にしている様子。以前はボスを連戦するのにグルッと回って、って感じだったのが、今はモクシーの看板や自販機があって、特にゲームを終了する必要もなくなった。
※こないだゲロを無くしたのは、たぶん僕がガラクタマークしたことに気付かず売却したからだったと思われる

同時に、使えるレジェにナーフが入ったりもするし、まぁオンラインとの繋がりが深くなればなるほど、「発売後にいろいろ変わりやすくはなる」。当然か。

しかし、なかなかに大きなタイトルだなぁと思う。エルデの初プレイ時がどうだったのかもう覚えていないけど、現時点で91時間ほどプレイしていて、全体の進行度が43%。つまり、予定通り200時間クリアペースで進めている。

昔遊んだFF7や8なんかは、ディスク1枚100時間、計300とか400とか遊んでクリアしたわけで、それを思えば「普通」と言えなくもないけど、少なくともボダランの過去作に関しては、初回プレイ200時間も遊んではいないと思う。

マップは広いけど、乗り物のスピーダーバイク(※公式名)は極めて使い勝手がよく、屋内でなければ、※あとジャンプ中とかイレギュラーなタイミングでなければ、いつでも呼び出すことが出来て、ジャンプこそ小さいのがちょろっと出来るだけだけど、速度に関してはエルデのトレントより遙かに速いと感じるし、めちゃ便利。

ジャンプが2段になったこと、スライディングや滑空が使えることも地味に嬉しい。特に滑空は、通常より速度が速く、特にスタミナ等を消費するわけでもない。屋内でも普通に使えるし、単調になりがちな移動に色づけされる。

クエストの種類も相応に多いけど、過去作にあったストレスフルなものはなりを潜めている印象。データポッドを乗り物不可でベース基地まで持っていくのも、実際やってみるとそんなにストレスでもない。何も考えずに滑空やスライディングを併用しながら移動していると、ある意味休憩にもなっているし、

フックショットを使う場面でも、以前は「一旦投げて、あとから拾う」をやって、見つけられなくて泣きそうになったこともあったけど、

 リペアキットを使うと足元に落とすので、それを「先に自分がジャンプ先まで行った後で、フックショットを使って回収する」という手順で、安定感を高めることが出来た。

ネットで調べればすぐ出て来るようなことだけど、逆に言えば「がんばれば自分で何とか出来そうなこと」は、なるべく自分で調べて、ささやかな達成感を楽しむプレイをしている。

プレイと言えば、特に本作から強く感じ始めたのは、

 自分が老いたな、ということ。

ボス討伐後などで大量のアイテムがバラ撒かれ、それをチェックしながら、捨てる、拾う、拾ってすぐにインベントリを開いてマークするなどの選別をしていく。以前の作品だと、レジェ以外ほぼ価値がない、みたいな頃もあったかも知れないし、実際ほとんどのアイテムはガラクタなのだけど、

 ひとつひとつ結構しっかり読みながらそのジャッジをしている。

なんつか、「読む度に脳内で咀嚼しないと、合否の判定が出来なくなってる」のを、今作で感じ始めた。百人一首で言えば、「決まり字」で判断出来ない感じ。油断すると、

 何百回見たかわからないような説明文でも、しっかり読んで、しっかり理解して、「ガラクタ」のボタンを、確認しつつ押したりする。

当然時間は掛かるし、ほとんどが無駄な時間なのかも知れないとも思うけど、そんな中でも「愛用してる装備の上位互換」が出ることは少なくない。逆に、愛用してなくても「強いかも?」と思うものが出ることもあるし、ネットで強いと謳われていようと、実際には全然それを実感出来ないこともある。

これも最近思うことなのだけど、

 お金を稼ぐ意味は薄いかも。

これが本当に迷うところ。とにかく、

 死ぬ時は無茶苦茶死ぬのである。

昨夜は、ソウ・クレンチなる再戦可能なボス相手に、
※リッパークイーンエリアの浮遊ポッドが3体出るボス

 6回くらい死んだと思う。

毎回試行錯誤をしながら、爆発する男に殺されたり、自分の武器の爆発で自決したり、セカンドウインドしたくても雑魚が近くに居なくて絶望したりしながら、必死の思いでなんとか討伐。レジェは一つも出ず、「二度とやりたくねぇ」と思いつつ、

 そいつのレジェが強いらしいと聞いて悶々としてみたり

とにかく、ここで最初に死んだ時には600万くらいの手持ち通貨を犠牲にした。つまり6000万くらい所持金があったわけである。しかし、何度も死んでるとどんどんその額は減っていき、300万くらいまで下がったのを確認して、最後手持ちが3200万くらいだった。

 倒したあと無茶苦茶落ちてる装備を売ったので、それで300万くらいはあったと思う。

とにかく死ぬことを受け入れないとなのだ。もしお金が足りなくて泣きそうになっても、それは所詮自販機のレジェンダリーだろう。せいぜい200万とか500万に違いない。あ、レベルキャップは現在50なので、そんなにもしないか。

 1000万くらい持っていれば、あとはもしそれ以上持っていても死んだ時のショックが大きくなるだけ、って感じだ。

ちなみにソウ・クレンチを倒した時の僕のスタイルは、

・15000×5と、12000×5のグレネードを放つサブ装備

・トラッカーのゲロと、トラッカーなしのゲロ※後者の方がレベルは高い

・三ツ矢

紆余曲折を経て、この4つに落ち着いた。

とにかく3体出て来たときに、一気に一体は倒したいので、一番近づける相手に対して、リペアブースト200%しつつ、グレネード。2つ装備しているので、ひとつは必ずその時用に使わずに取っておく。ちなみにこのグレネードは緩やかな曲射なので、空中の相手には当てづらいけど、一番低いヤツなら届く。もちろん自傷ダメがあるので近づきすぎないこと。

それを撃っても実際には5発全ては当たらないし、死なない。でもすぐあとで三ツ矢を被せれば、まず一体は倒せる。ちなみに三ツ矢は「ビーム・トス」という攻撃名。

その後も、正直雑魚の火力、特に爆発兵にやられる怖さがありつつも、同じスタイルでもう一体何とか倒し、最後の一体は、

 スンゲェ上の方から降りてこなかった!!

なので、常用を威力重視にしていたゲロを、トラッカー付に切り替えて、慎重にターゲットマーカーを付けて攻撃。しばらく攻撃したら降りてきたので、「絶対死なないように」雑魚を優先的に倒しつつ、何とか撃破。それでも倒したあと結構な数の雑魚がひしめいてたけど。

 強敵相手には、戦闘中の装備変更は不可欠かも知れない。てか他のゲームやオンラインではあり得ないだろうけど。

正直攻略法を読めばもっとスマートな戦い方はあるのだろうけど、結局面倒で読まないし、言っても「死ぬ回数が増えるだけ」だと開き直る。ついこないだ「手持ちが500万」くらいになったと言っていたけど、ボスの周回やらマジメにダイレクトイベントやらをやって、6000万になっている。増える方もガンガン増える、というか増えるペースの方が早いのだ。

 気軽に死ねばいいのだ。

まぁレベルがキャップじゃない以上、まだレベル50のゲロを取りに行くのはロスが大きいかとも思うけど、言ってもレベル25だったゲロが44になって、
※前回38って書いたのは40間違いでした。ごめんなさい。そこからまたひとつ取った
普通にあてに出来るくらいは強くなった。つか、

 トラブル(ペット)のスキルも変えた方がいいとも思いつつ、これに関してもビックリというか、「予想はしてたけど」って思ったのは、

 3つあるスキルツリーは、特にひとつに集中する必要は全くなさそう。

アクションスキルと呼ばれるL1で起動するスキルへの依存度は高いものの、別段他のツリーのものを育てても効果はたぶんある。

 面倒でやってないけど。

スキルの振り直しは、デスペナルティ同様HPの10分の1なので、結構重い。でも、前述の通り5回も続けて死んだりもするし、所持金が1日で10倍になったりするのだ。

 試したければ試せばいいだけの話。特に「こちらが強くて余裕があった頃ではない」のだから。

 面倒で試さないけど!

・・・

ファミ通のコラムやらなんやらで、最初のボスが落とす「敵を倒すとホーミングミサイルが飛んでいく装備」が強いと書かれていて、じゃあやってみようかと。

周回はかなり容易で、比較的早くに一つ目が出たのだけど、

 そのあと20周以上したけど二つ目は出ず。

これはシールドなのだけど、それまでのエナジーシールドと違い、アーマータイプ。つまり、常時ゲージは回復するけど、それが実用になるまでにはラグがあり、防御力は高くなるけど、普段使いのシールドにある「10%の確率でオーバーシールド」の機能はない。

 どちらかと言えば「攻めのシールド」って感じ。

周回時に使ってみると、確かに周囲の雑魚にミサイルが飛んでいき、倒してはくれるものの、

 そこからまた別の敵に飛んでいくというわけでは無さそう。
※ファミ通コラムにはそう書いてあったけど

倒せたらどんどん飛んでいくのかとも思ったけど、どうやらそうでもないみたい。ただ、前述のソウ・クレンチの前半、ボスが出るまでなどは、かなり使えそうな感じはしたかな。

オーバーシールドがなくても、数値は8900くらいあるので、即死はたぶんしない、、、と思いつつ、ペットが攻撃してもオーバーシールドが付かないとしたら、それはそれで不安が勝る。まぁ適材適所、使ってみてダメなら変えればいいだけの話か。

ただ、このボス周回では(ボスドロップがそうだったからとか序盤だからかも知れないけど)、良質なシールドがポロポロ出て、僕が普段愛用している、

・耐久6900 速度600 チャージ0.8秒 10%で1780オーバーシールド回復

・耐久16000 速度1700 チャージ3.2秒 10%で2200オーバーシールド

みたいなのが出て、これは大変喜ばしい!正直後者はオーマイガーを使うときくらいしか使わないけど、これによってソウの連戦も視野に入るかも知れない。

●レインボーゲロ

時間は前後するけど、レベルが43になったので、本気で2丁目を取りに行ったのだけど、

 まんまとレベル44になるまで出ず。

まぁドロップアイテムを全部チェックしつつ、「ゲーム終了しないサイクル」で回すことが、結果的に「タイムロス」になってしまった可能性はあるけど。

ともかく、たぶん50周くらいしてようやっとひとつ出たのだけど、

 当然のようにトラッカーダーツは付いてない。でも威力は倍以上

普通の雑魚なら、1、2発撃てば状態異常のスリップダメージと合わせて倒せるくらい。

ゲロの軌跡はやや弧を描いた曲射で、リーチも短いので、ちょっと離れるだけで当てづらくなっていくのだけど、空中に居るヤツ以外は「徐々に、だけど」当てられるようになってきて、それはそれで楽しい。

レベル50になったら、また取りに行く予定。

 てかボスマラソンしてるとホント普通にレベルは上がってしまう。

レベルが50になるとどうなるか。

・スキルポイントが得られなくなる

・ドロップ装備が50になり、それ以上のレベルのものが無くなる

・敵にレベル51のものが居るかどうかはわからない

・たぶんHPはレベルアップで増えていたので、それが増えなくなる

・レベルアップのエフェクトが見られなくなる。あれはなかなか気持ちよかったのでちょっと寂しいけど、どうしても見たければ最初から始めればいい

つまり、

 実はレベルが50になっても、「今のスキルをほとんど活用してない僕にしてみれば」意味があんまないことに気付いた。

むしろ、「それより高いレベルの武器が出なくなる」という安心感すらあるわけで、なんならさっさと50にしちゃおうかな、と思う。ただ、

 レベルが50になったことで「強くなるボス」とかも居そう。

ゲロを落とすウィレムなんかは、以前周回してたときにはやらなかった、開幕高速バフ(マップでもアイコンが表示されなくなる)を必ずやるようになって、雑魚の質も量も増えた。

こちらの武器も強くなってるから、実際に倒すまでの時間は短縮されたけど、死ぬリスクは高まった。

まぁディアブロIVほど絶望的に「敵だけ強くなる」感じはしないので、
※序盤の雑魚だと、こちらがレベル47でも44くらいで出てきたりするし

基本的にはレベルアップは「嬉しいもの」として受け入れられるかな。

・・・

リッパークイーンのエリアの、未達成アイコンを潰してるところ。今は7割か8割潰したかな。あと少しだけど、出来たら強いと言われるレジェ武器も狙いたい。てか自販機で8種類からひとつレジェが買える、というイベントでは、

 失敗した。

勧められてたものを取ったつもりが、変なメーカーパッシブが付いていて、自分的には実用にならない。あと、ランダムでカタガワリベンジがドロップしたけど、こちらもイマイチ使い方がわからないし、オスカーゼロだったかな?これも勧められてるほど使えると思えない。

 少なくとも、15000×5のグレネードが圧倒的に強い。

相手が大きければ、例えばパンゴ・バンゴとか、

 運が良ければ2体に当たって一発で倒せたこともある

爽快極まりない。もちろんリペアブーストしてるけど。

三つ目のボスを倒しに行ってもいいけど、ソウ・クレンチをちょっと周回したい自分も居る。せっかくならスキルビルドを変えてもいいかとも思うけど、面倒だし、調べたのをそのまま使うことに抵抗がないわけじゃない。

とにかく強い武器があるとプレイは楽しくなる。これは間違いない。ロケットポッド※追尾弾4発が4回撃てるも、いくつかの属性で手に入って、ボスには心許ないけど、雑魚には滅法強くて気持ちいい。これと前述ボスのレジェンド「ファイヤーワークス」と絡めるのも楽しそうだ。

プレイ時間は91時間。評価を★★★☆に上げる。ここからは上がらないかも知れないけど、十分過ぎるほど現時点で「買って良かった大作」って感じだ。他の人にも勧められる。

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