ボーダーランズ4~その12~
発見もあれば疑問も湧く。調べて答えが出ることもあれば出ないこともある。
3つ目のエリアをクリアしたけど、雑多なイベントや収集品は未完なので、それを地味に回収。テキトーに書くとすれば、
・ただ見つけて調べると音声が流れるログ
・見つけたアイテムを乗り物不可でベース基地まで運搬することでアイテムとトークンが貰える。面倒だけどコツがわかってきてちょっと楽しい。「え?そんなとこ運ばせるわけ?」と思う時もある
・見つけて調べるとトークンが5貰えるボダランマーク。前回どうしても行き方がわからなかったところに、今回ルートがわかって行けてスゲェスッキリした!
・見つけた装置を調べると3つの光が伸びて、その先にあるオーブを調べると、スタート地点でトークンが貰える
・電池的なものを、所定の場所にはめ込むとロッカーが開く。ロッカーには40トークン。電池はそこまで遠くにあるわけじゃないけど、前述の基地まで運ぶ物より難度は高め
・その場所にいる敵を全滅させたあと、端末を起動、もしくは端末にはめるカードを探しつつセットして起動すると、ウェイポイントとして機能するようになる
・マップで「I」の文字の場所に行くと、クエストの依頼者が居るので話を聞いて実行。一番面倒なので先送り中
・ベース基地にある掲示板に「雑魚を倒してこい」とか「賞金首を倒してこい」などの依頼が貼られる。同じモノも多いので、最近はスルー
・「ヴォルトの鍵」と「ヴォルトの扉」。鍵3つで扉ひとつが開く。どちらも「そこまでの距離を現す4段階のゲージ」が表示され、ゲージの増減を頼りに目的地を特定して目指す。3つのエリアにはそれぞれひとつずつ扉があり、その扉の先は別の世界へ繋がっている↓
・ヴォルトの扉は、雑魚戦、セーブポイント、雑魚戦、セーブポイント、雑魚戦、セーブポイント→ボス戦 と言う構成になっていて、通常のストーリーボスやダイレクトイベントのボスとは比べものにならない大型のボスとの戦闘が待っている。
※例えるならモンハンの金冠サイズ
報酬は、いつものバラ撒きと赤箱×2以外に、中央エリア「ドミニオン」に到達時にもなにか貰えそうではあるけど、そっちはわからない。それ以外に、
特殊なスキルも手に入る、、、ことに昨日気付いた。
ホッと胸をなで下ろすレベルの強力なもので、3つ目をクリアした時にたまたま気付くことが出来て心底ホッとした。
・滑空(グライド)の航続距離が伸びる※ゲージの減り方がゆっくりになる
・同、ゲージ回復速度が速まる
・同、使用を止めてから回復し始めるまでのラグが短縮される
つまり、全て滑空に関するスキルが向上する。そして、それによって移動の快適さが激変する。
たとえば、目的地が高台にある場合、かなり離れた山の上から、長距離の滑空でそこを目指すことが出来る様になったりする。
ホント気づけて良かったわ。
ただ、ヴォルトのボスは3体ともクセが強く、結構死ぬ。てか3体目のボスではたまたま初見時にガッツリ強めの攻撃が当たって瞬殺出来たのだけど、
次に勝つまでに5回くらい死んだ
※2.2億あった所持金が1.3億まで減った!笑
円形の外壁のないフィールドで、落ちたら即死。他のボスも地面はダメージ床でフックショットで移動しながらとか、特別なモノをくれるだけのことはある。
正直簡単に倒せる手段がまだ見あたらないので、連戦はしてないけど、先に挙げたスキルを手に入れる前なら、「再戦せずに手に入れるところまで行くことは可能」。
スキル入手後にモクシーが解禁される。
・・・
そんな感じでテキトーにアイコンを潰したり、たまにボス敵を連戦してみたり。ボス戦を連戦するのは、「そのボスで出易いレジェンダリがあるから」なのだけど、必ずしもそれが強いとは限らない。
ネットオススメのレジェンダリでも、いざ使ってみたらダメージが全然伸びないということはままある。そもそも、ロンチから遊んでなかったこともあって、みんなと一緒に模索もしてないし、発見もしてない。まぁそれも含めて楽しんでいるとも言えるけども。
てか個人的にピンと来ないのは、どこも「ヘルウォーカーを勧めてない」のだけど、あれは強いと思うし、スプレッドランチャーの「25000*5」は、やっぱり超強かった。しばらく使ってなかったけど、
・次の攻撃が200%UPになるリペアキット
・シールド満タン時、シールドを28%消費して次の攻撃が100%UP
・各種アクセで一番ダメが高くなるように
・なるべくなら5発全部当てたい
ダメージを測定してくれるカカシでは、これで140万くらい。ただ、オスカーマイクのスペースレーザーだと、
200万超え!
でも当たらないから意味が無い。何度やってもカカシにしか当たらない。絶対コツがあると思いつつ、当たらないので使わない。
しかしカカシはとても便利。今までどのくらい強いか不透明だった装備を明確にするし、特にネットで勧められたレジェのポテンシャルも測れる。バウンドしていく弾とか、実際どうなのよ?って思ったら、やっぱり大したダメが出てなかったし。
そんな中、昨日最大の発見とも言えるのが、
榴弾×トーグ粘着
これは、たぶん過去一回しか出てないと思うのだけど、チェックし損ねて見落としていただけかも知れない。
スティッキーショットガンは、「1500-2100のダメージを6発発射し、3回繰り返した後リロードまたは、武器変更で起爆する」と、大ダメージを与える、僕の愛用するボス戦兵器。前述のスプレッドランチャーと違って距離があっても比較的当てやすく、4丁の内のひとつは、未だにレベル47のものを使ってるくらい。
全然出ないのだ。
一方榴弾砲は、8発の弾がほぼ音もなく飛んでいくのだけど、威力的には見た目通りで、そこまで強さは感じなかった。というのも、
スティッキー(相手に付着する)マーカーによる爆発は、1発辺り3%ずつダメージが加算される仕様になっているらしいから。
つまり、6発×3発のスティッキーショットガンは、実質3*18=54%ダメージが増える感じ。もちろん最後の一発は、だけど。
てか、書いていても「もっと劇的に増えてる気はする」けど。
ただ、今回気付いた「榴弾砲にトーグの粘着属性が付いているタイプ」は、、、というか、通常弾に粘着が付いているものが、そのままアンダーバレルにも適用されるとは思ってなかった。要は、
3500×8発の榴弾が、スティッキーと同様の挙動で付着し、爆発する。さらに一発を撃つモーションもスティッキーより速い上に、クールタイムも、スティッキー20秒に対して榴弾15秒と短い!
DPS計算はパッと出来ないけど、体感倍近く強いんじゃないかって感じ。
※カカシでも100万超える。スティッキーは60万くらい。その上で時間も短く済む分DPSが高まる
オスカーマイクのスペースレーザーが嫌いなのは、クールタイムが1分もあること。もし安定して200万当てられても、クールタイムが4倍もあったら、
100万の粘着榴弾×4=400万の方が、ダメは圧倒的
ましてや当てやすさもある。オスカーマイクは着弾点から移動したら当たらないもんな。
ただ、そんなことを言ったところで手元には一丁しかないし、過去数値が上がる度に金庫に預けていた榴弾砲を確認したけど、粘着が付いていたものはひとつもなかった。
いつでるやも知れないレア(青カテゴリー)を探す感じ。
もっとも出る時はフッと出たりもするのだけどさ。
ちなみに、リペアキットの200%ブーストは、8秒クールタイムなので、15秒クールタイムのこの榴弾砲と、もうひとつスティッキーショットガン20秒や、スプレッドランチャーなどを絡めても、瞬発力はなかなかのものがある。
まぁそれでも死ぬ時は死ぬのだけどさ。
・・・
そう言えば、初めてコードを入れて金箱を開けた。ひとつのコードで金の鍵が3つ貰えるというので重い腰を上げた次第だ。
せっかくなので3つある金箱ポイントそれぞれで一個ずつ使うことにした。もちろん一箇所で全部使っても構わない。ただの願掛けだ。
一つ目、レジェ1つ
二つ目、レジェ2つ
三つ目、レジェなし
で、結果、出土したレジェは全て「手持ちに残らないもの」だった。
まぁこんなのは、日々のちょっとした色づけでしかない。さほど気にも止めないのだけどさ。
ちなみに、クリアすると毎週イベントみたいなので「レジェ自販機」が世界のどこかに発生するらしい。そっちのが魅力があるけど、クリアはまだ随分先になりそうだ。
・・・
メインストーリーを追いかけるのは、正直めちゃ面倒。その間は単位時間辺りのレジェンダリ取得数も落ちるし、レジェに限らずボスマラソンと比べたらチェックする武器の数も数十倍くらい違う。
話は、時折ニヤリとさせられることもあるけど、それは別段メインに限ったことじゃないし、ここまで来たらクリアしたい気持ちはあるけど、果たしてそれが叶うかどうかはわからない。
プレイ時間は135時間。全体の59%というところだ。
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