ドラクエIリメイク~その1~
正確にはドラゴンクエストI・IIリメイク、、かも知れない。まぁ良い。どのみち検索するときはドラクエで検索するだろう。
今回僕はこのソフトを買うつもりがなかった。発売日にソワソワ悩むわけでもなく、予約していたのをキャンセルしたわけでもなく。
単純に、IIIのあとでIやIIを遊ぶことの「弱さ」を、かなり強く感じていたからだ。
僕はファミコン版のIは大好きだったし、IIももちろんどっぷりハマりまくって楽しみまくってクリアした。ラゴスが見つからずに、関連するセリフを全てノートに書き出し、マップで彼の行方を推理したりもした。
※当時僕のファミカセで遊んでいた友人も、絶対自力で見つけたいがあまり、お互いのプレイを一切見ないという、「家に遊びに来てるのに?」な状況だったりもした。
さらに言えば、スーファミ版も楽しんだし、PS5でダウンロード版を買って遊んだのも、そう遠い昔の話ではない。
理由のひとつには、僕にとってIIIリメイクがとても満足の行く物だったということもある。
あれは、言ってしまえば「初めての現行機ドラクエ」であり、少なくとも見た目の点では11のソレを大きく超えている。
しかし一方でそれは「IやIIのリメイクを満額で楽しませるのを困難にする」ことでもあった。IIIの見た目やプレイフィールを「IIIの内容で」遊んでしまったあとで、IやIIを見せられても、それはつまり劣化でしかないと思ったからだ。
実際遊んでみて、その予感はほぼ的中している。
現在Iを10時間以上プレイして、メルキドまで到達しているくらいの進行度であるのだけど、
ぶっちゃけほとんど面白くない。
最初にこの見た目からIのリメイクをプレイして、そのあとII、IIIと進んだのなら、もっと違う感想になったと思う。でも残念ながらそうではないのだ。
確かに、ファミコン版や過去の移植版と比べると、いろんな違いが顕著にある。魔法のカギとか、紋章とか。特技や魔法絡みもかなり充実してると思うし、実際ボリューム感としても、スーファミのI・IIとは比べものにならないと思う。
でも、セリフを絡めたあのテンポの悪いデモシーンは、やっぱりドラクエとして違和感はあるし、IIIの時は新鮮でも、Iになったら慣れているってこともある。正直移動速度は「速くしてもなお遅く感じる」し、戦闘も「超はやい」より速くてもいいとすら思う。
ぶっちゃけ会話デモなどは、△ボタンで一気にスキップしたあと、スタートボタン(PS5だとオプションボタン)で、その会話を記録し、それを読み返すようにしている。
そのくらいイライラする。
確かに、そうして読み返せるシステムには利便性も感じるけど、ドラクエは本来そんなまどろっこしい遊び方をしなければならないタイトルではなかったはずだ。デフォルトで美しいバランスが構築され、そのまま遊ぶことが一番楽しめる、そうチューニングされていたはずだ。
もちろんそれはプレイヤーである僕が歳をとって、受け取り方や趣味嗜好に変化が起きてしまったとも言える。
序盤から複数のモンスターが現れる一方で、ムチやブーメランなどでまとめて倒せる快感も今風のアレンジ。レベルアップでHPMPが全快になるのも、今の時勢にあってるとは思う。
でも結構眠かった。
※序盤から中盤
IIはかなり良いとも聞いているけど、僕の中でIIIを超えるとはとても思えない。Iを遊んですぐさま感じた、
フィールドのキラキラを取りに行きたくない
メダルを探したくない※でも報酬は魅力的だから探しに行かなくちゃならない→でもドラクエだから安易にネットで調べたくない→それって楽しくないんだよ!
IIIは新鮮だから、全てを探しながらプレイすることに抵抗もなかったし、実際楽しかった。でも、結果ほとんどのキラキラで得られるものは、既に使い道のなくなった装備であったり、ゲーム中片手で数えるくらいしか使わない薬草であったり。てか、
操作ミスやAIが勝手に使ったのを除けば、今回薬草は一度も使ってない。
※上薬草は一度使いたいと思ったことがあったけど、そのときは手持ちに無かったので結局使えなかった。個人的には「持ちきれなかったときの道具を整理しますか?」は、はっきり言って失策だと思う。「整理したい。でも勝手に全部預けて欲しいわけじゃない」が本音だと思う。整理する画面に飛んでくれよ。ホントに堀井さんがチューンしたのか?とすら思う。IIIの時もそうだったけど
敵の強さにもかなり調整というか、変更が入ってるけど、これもなんかこうしっくり来なかった。
必ずしもスタートから順に強くしていかなきゃならないってことはないけど、いくら何でも落差がありすぎると思った。気持ち良く倒せる相手の先に、一撃でこっちを殺してくる相手がいるというのは、正直どうなんだ?と思ったし、雑魚が余裕なのにボスが倒せないくらい強いというのも変な感じ。
確かにレベルアップが遠くて遠くてキツ過ぎる、という感じではないのだけど、「雑魚が余裕な状態でレベルアップしてもそれを実感しづらいし、数レベルアップして挑んでもボスが強くて泣きたくなる」というのが、なんか、
美しくない気がした。
こういうところは、もっとドラクエには「美学があった」と思うのだけど。
※IIIはたまたま僕のパーティが良かったからその美学を感じられたのかも知れないけど
もちろん僕が特技とか魔法とか、諸々の仕様をしっかりと把握して活用していればまた変わったのかも知れないとは思うけど、
なんかボスが強すぎる気がする。
てか、僕はむしろ逆を望んでいたのだと思った。つまり、
雑魚が強いのがドラクエIだったはずだ。
魔法使いのギラが怖くて、こっちもギラで対応したり、がいこつは強いけど美味しいからマイラ周辺でがんばって倒したり。リカントにはラリホーがほぼほぼ効いたのに、今回は全然効かなくなってる。雑魚をがんばって倒して倒して倒しまくったから、結果ボスは余裕になる。
それが僕の中のドラクエIだった。
でも今回は真逆。雑魚はとにかく余裕で、
※リムルダール周辺は一気に手強くて慌てたけど、一旦反対側のガライ南へ出稼ぎに行ったら、ちゃんとバランスが整った。てか前はリムルダールで倒せたと思うのにな
そんな中でも、装備関連のジレンマは良かった。ここで何を買うのが正解なのか。あくまのきしだっけ?ロトの鎧を守ってるやつ。あいつを倒すのに何を用意したらいいのかかなり迷って、セーブを別にして試してみたり。でも倒せなくて、
あ!魔法で倒せばいいのか!
とリベンジしたら、
魔法でも手強い!でも倒せた!
嬉しいには嬉しいのだけど、過去作ではここまで苦労した記憶もないし、まぁ僕のレベルが低いだけかもだけど。てかそもそも、
何レベルあればクリア出来るのか。
初代ファミコン版はレベル19でベギラマを覚えればクリア出来る感じだったけど、現在僕のレベルは34。まぁバランスに手が入ってるのはわかるから、それをどうこう言うつもりはないけど、
あくまのきしでこんだけ苦労したんだから、りゅうおうはレベルMAXとかじゃないと倒せないようなチューンになってるんじゃないかと、戦々恐々としてしまう。
実際ドラゴン倒すのもメチャ時間掛かったし。
※もちろんドラゴン斬りを多用して、だよ?
MPがボス戦で簡単に空になるというのも違和感がある。「そんなゲームじゃなかったと思う」って感じ。ラスボスでそうなるならまだしも。
まぁ負けても一戦前のオートセーブからやり直せるから、その分シビアにしてるって事なのかも知れないけども。
正直リメイクIIIが好評だったから、そのベクトルで仕上げてる感じがする。
実際は古い作品なのに。
もっとも、だから僕は中古4800円になるまで待って買ったわけだけどさ。
そんなこと言いながら10時間ぶっ通しで遊んでしまうのは、さすがドラクエって感じなのかも知れないけど。
・・・
以下雑談
・ドムドーラで見つからないお宝が2つもある。どこなんだよ!!
・現時点で進行度52%。半分!?竜王がゴールじゃないのかも、、、
・メダルもまだ22枚でほぼ半分。ホントに40枚見つかるんだろうか
・ローラに会ったときの、「ケダモノ扱い」は忘れない。40年の恋も冷める思いだったわ
・ショートカットは超便利。ついでに武器も簡単に2パターン切り替えられるようにして欲しかった
・リメイクIIIのときはちょいちょいスクショ撮ったけど、今回は一回撮ったかなぁって程度。もう見慣れたな
・探索が面倒でほとんどフィールド探索してない。メダル探すのも面倒。ネット見ちゃおかな
・・・そんな感じ。現時点でのリメイクIのクリス評価は、リメイクIIIを事前に遊んでしまったことがマイナスに作用して★★って感じ。
クリア後のボーダーランズ4をやってるような温度。
「おい、知ってるか?」は良かった笑。
※ちなみにこのポストは2025.12.3に書いてます。他のストックから前倒しでアップしてるので、時系列で違和感がある可能性があります。ごめんちゃい
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