ドラクエIリメイク~その2~
漠然と8時間くらいでPSの「スマホ移植版?」をクリアした記憶があったので、その程度で、つまり一日でクリア出来るかな、と思ったのだけど、さにあらず。てか、前回の感想ではかなり低空飛行だったけど、終盤持ち返して、
クリス評価★★★※忖度抜き。序盤のマイナスが大きかったかな
メダルが2コ足らない以外は、まぁそれなりに。てか竜王のあとにまだ別の隠しボスとか居たらわからないけど、その辺は「2」に任せたのではないかな、と。
戦術的な変化がかなり大きくて、特に紋章の効果の、
防御するとMPが20~回復する
これが大活躍だった。特に竜王の城では、旧作では出なかったはぐれメタルも出たし、その攻略法、出現率、討伐率も絶妙。ここは凄く大事なところなので、しっかり徹底してチューンしたのが窺える。
・HPが4~5で、揺らぎがある
・逃げ率はメタルスライムよりかなり高い
・3ターン開始時に逃げない場合、結構逃げない
・一列で出ることもあるけど確率は低め
※ループする通路にて。ここはなんか別の謎が隠れていそうだけど、僕には見つけられず
・メタスラ共々「はやぶさ斬り」は無効化されたけど、会心は出るんだろうか
・魔神の斧の成功率の低さたるや、通常のクリティカル率並なんじゃないかと思った。でも1体だと使ってしまう
・最高で4体撃破※メタルウィングアリ
・ドラゴンとの混ざり方も絶妙。スゲェ嫌な混ざり方笑
経験値はメタスラの10倍くらいなので、一体倒せれば一列メタスラを倒すより効率的。ゆえにこちらで稼ぎたくなるし、他のドラゴンや目玉に混じって出て来る地獄の騎士?が、
MP回復に最適!
硬直や眠りなどがないので、
※痛恨はあるけど
淡々と防御しながらMPを全快近くまで回復して、あとは普通に雑魚戦を消化しつつはぐメタを待つ。
最初にここに来た時点では、メダルが35枚でメタルウィングまで届かなかったけど、あらためて探しに行ったら「ポイントが増えてて」何とか37枚クリアしてゲット。
メタルウイング前でもレベルは50だったけど、メタルウイング後にもう少し稼いで58に。正直50でも(竜王は)倒せるんだろうけど、
それまでにスゲェ苦労しまくったので、念のため。
てか、竜王戦、
・フバーハ
・バイキルミン
・ルカニ くさなぎの剣
・スカラ ようせいの剣
一切使わずに倒した。てか一回HP管理油断してやられたのがやや口惜しいけど、まぁいいや。
とにかく装備の切り替えを頻繁にしまくるドラクエだったという感じ。
袋が携行出来るのはありがたいけど、実際に持ち込める数は限られているわけで、
・くさなぎの剣
・ようせいの剣
・メタルウィング
・ロトの剣
・ドロップ用海賊王の首飾り×2
・メタル用運UP※ロトのしるしとりせいのリング
・念のための命の石※即死対策
・ふしぎなぼうしとふしぎなボレロ※MP減
・やまびこのぼうし※2回魔法
・ロトの鎧、ロトの盾、知力の兜
・まじんのオノ、念のためはやてのリング、まよけのすず
他に何かあったかな?ぶっちゃけほぼ満タン。エルフの飲み薬はさすがに1個しかないので使えないけど、賢者の聖水はもっと持ち込んでも良かったとは思った。
※ラスボスで使わない装備を一旦袋に入れて<これが面倒だから出来ないのだけど!
普通の雑魚戦ですら相手によって装備を換えながら戦ってた。地獄の騎士に会ったらロトの鎧にして、通常時はギガスラッシュを多用するのでMP消費を抑えた装備にしたり。ちなみにギガスラッシュの消費MPは38とかだったと思うけど、帽子と服を揃えると、15まで抑えられる。結構ガンガン使っていける。
そうやってチューンされていたから。
ただ、ネットで情報を集めなかったこともあって、最後までロトの兜は見つからず。あとちょっとだけ話が出たオリハルコンとかって一体何だったのか。
超絶技の出し方もよくわからないままで、クリア後に教えてくれたのはめちゃ親切。設定も今回「ベストな設定だから調整不要!」みたいなことが無かったけど、
最終的に独力でクリアを目指すなら、宝箱やひみつの場所をマップ上で表示可能になる設定はありがたかった。
当時と今では「ドラクエというタイトルそのものに対するスタンスも期待も違う」ってことか。
※そう言う意味ではリメイク3の時の方が熱量が高かった。さすがにイージーでやろうとは思わないけど、いばらの道でやろうとも思わなかったし、マップをオフにしようとも思わなかったからな>I
トヘロスの効果が長くなった(と思う)のも良かったし、前述したけどメタスラが逃げにくくなったのも良かった。昔はスターキメラが怖かったけど、今作で一番怖さを感じたのはキラーリカントかな。
一応ストーンゴーレムからちからのたねとか、たね系を落としてくれた時には「巻き戻って15秒録画」にして、いざというときに備えたけど、結局集めにいくほどでもなかった。
調べられる範囲でレミラーマもとうぞくのはなも使ったけど、残り2個はダンジョンとかの見落としなんだろうか。別段そこまで未練もないけど。
※たたかいのドラムとグリンガムのムチ
逆に言えばメタルウィングが僕のゴールだったとも言えるし。
会話が長くてダレたのが一番大きなマイナス。我慢出来ないときはスキップして保存して読み返したりもしたけど、それもどうかなぁと思いながらだった。
終盤コマンドを記憶に切り替えたけど、これはやってよかったと思った。特にロトの剣を続けて使って倒す時とかめちゃ楽。地獄の騎士で防御し続けるのも楽。
謎解き関連では特に苦戦した記憶もないけど、聖なる祠周辺の雑魚の強さは、ある意味本作を象徴してるかも。あそこの落差はドラクエ史上最大だったと思う。
途中でスゲェ強いシャドーが一回だけ出て、ベギラマ連発されて、倒した時の経験値が121だった。周囲の雑魚の数値とは一線を画す値だったけど、あいつはいったい誰だったんだろ。図鑑で調べればわかるかな。
そう言えば竜王のダンジョンで、下層に進むにつれてBGMが重苦しくなっていく演出は気付かなかったな。今回も「そう」だったんだろうか。
音楽は悪くなかったとは思うけど、既に11とか前作とかでも聞いていたので、特に印象に残った感じはない。可もなく不可もなく。
自分ひとりだけの進軍なので、種類を全て自分に使えるのはありがたかったけど、それでもやっぱりリセットはしてしまう。
基本「2.5以上」じゃなきゃリセット。
一回飲んで、1ならリセット。2なら続けてもう一個飲んで、3ならOK。2が2回続いたらリセット。一回目に3なら迷わずセーブ。平均したら2.7くらいかな。
レベルアップによるステ上昇が大きくて、レベル58界隈でも5前後上がるので、経験値稼ぎの意味は大きかった。58はたぶんかなり高い方だと思う。今ネット覗いたら、
30~40台が普通。いばらの道なら40以上
なんだとか。ある意味「さすがオレ」って感じかな。
もうやらないと思ったのでロトの兜も調べてみたら、何にもイベントが無かったザライ関連だった。てか、何回か話たけど進行しなくて投げちゃったんだよな。何がフラグだったんだろ。
評価の数値的には6点だけど。体感的にはリメイク3より遙かに弱かった。先にリメイク1をやっていればまた変わったと思うけど、3のあとだといくら特技あ超絶技、複数攻撃や紋章などの色づけがされていても、
たいようのいしを見つけたり、ローラのあいで座標を調べたりするワクワク感はない。
これは時代に即して当然の調整が成されたわけで、昔のままの感動は塗り替えようがない。
友人O澤氏曰く「2は3より良かった」と言っていたけど、正直それはまだ信じられない。とりあえず数時間遊んでパーティが3人になったけど、
今のところ、2と1の序盤は、等しく眠い。
果たして今後ガッツリ面白くなっていくんだろうか。
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