ウォーロン~その2~
本作にはサブタイトルが付いているのだけど、ずっと「フォールンディスティニー」だと思ってた。でも実際は「Fallen Dynadty」で、
意味はもちろんわからない。
そもそもなんて読むのかも。ダイナスティ?
いやはや、何とも評価に詰まる。以前ソウルクローンが遊びたかったときに、当てにならないチャッピーに今作も薦められた気がしないでもないのだけど、
基本的に僕のプレイはイレギュラーなので、チャッピーだろうとネットサイトだろうと、ほとんどあてにはならない。
一つ言えるのは、
今作はかなり難しいということ。
たとえて言うなら、
推奨レベル1のエリアに、レベル32で、装備も相応に高い僕が挑んで、
全然ボスが倒せなかったりする。
何というか、前回もたまたま倒せただけで、今回もたまたま倒せたのだろうな、と。てか、
それってどうなの?
って感じではある。つまり、レベルの影響があまりにも少ないか、
僕が極端にヘタか。
てか、エルデでもヘタなのは自認していたけど、レベルを上げればそれなりに何とかなる仕様にはなっていたと思う。てかまぁウォーロンも、
結果として何とかなっていると言えば何とかなっているのだけども。
・・・
関羽と張飛を従えて2面をクリア。しかし、2面の道中に出てきた巨大な鳥みたいな敵でもっと稼ぎたい衝動に駆られ、
※こいつでレベル30くらいまで上げてたし
再度そこに挑もうとかがり火にある「移動」を選択したのだけど、
全然ちっとも全く意味がわからなかった。
画面の上には一節と二節とその他があり、二節を選ぶとそこには今さっきまさに突入したばかりの三面?の冒頭が。
なるほどあれが二面だったのかと思い、おもむろに一節を選びつつ、中盤から再開しようにも全く画面に変化がない。まぁ仕方ないだったら一番最初からやるか。と、その一節をスタートしたのだけど、、、
まんまとそのボスで四苦八苦※前述
なんつか、変身前は一気にゴリ押せるのだけど、変身後が全くわからない。少なくとも、一切避けずに愚直に攻撃を繰り返すだけでは倒せなかったので、
ジャンプしたりガードしたりしつつ、まんまと倒せない。
たぶん初見時の低レベルよりたくさん死んだ気がする。
レベル32なのに!
まぁそれでも何度も何度も死んで、ジャンプはダメとか、回避のがいいかもとか、それでも攻撃はしまくった方がいい気がするとか。
半泣き状態でがんばった。
てかこのあとも何回かボスを倒さないと、巨鳥まで行けないかと思うとクラクラしたけど、そんなことより何より、
一面ボスを倒したらまた地図画面に戻ってきてしまった!
え?巨鳥はどうやって戦えばいいの?意味がわからない。
結局いろいろ画面をいじっていたら、「二節の下の方に選択肢があった」てか、仁王の時にはマップに移動先が表示されていたので、ある意味わかりやすくもあり、カーソルを動かす煩わしさもありだったのだけど、
地図表示する意味あんのか?
地図上では何の変化もなく、カーソルを動かしたらそのエリアが出てきた感じ。無事さっきの一面では居なかった関羽張飛も復活。ホッとしつつレベルを少し上げる。
レベルは、水を20にして「こちらを見失う」というスキルを手に入れたのだけど、ぶっちゃけ効果があるようには思えず、姿を消してもすぐに見つかるし、
なんじゃこりゃって感じ。
とりま次の目標は「二節をクリア後に振り直し出来る」というネットの言葉を信じて、
※初心者向けのページだけ読んだ
土属性のレベル40を目指してる感じ。現在土レベルが15くらいなので、あと5レベル上げて振り直せば、土40に手が届く。
まずは二節をクリアしなきゃだけど。
武器は漢字でなんて読むのかわからなかったけど、とりあえず「げき」で変換したら出てきた「戟」。パッと見はヤリにも見えるけど、これが比較的使いやすかったので、2段階強化して使用中。他の武器がレベルを上げてないこともあって、
比べものにならない強さを発揮。
ちなみにこの戟の火力を上げるのが、他ならぬ土属性という話でもある。
・・・
たぶん、相手の動きを見切って、回避やスタミナ消耗を絶妙に狙って行くことが、本来の攻略でありゲーム性なのだと思う。
出来んての。
ボスとか、仲間が居ないと回復すらも危ぶまれるレベルだし、マジでキツかった。苦労して倒した一面ボスも、報酬はちょっと魅力的だったから本音は周回したいくらいなのだけど、
あんなに手強くては無理である。
てか、やってると結構仁王と違うなぁとも思い始めている。精霊みたいなのとか、ショップとか、似てるところも多いのだけど、まず大前提として、
結構一本道
特に選択肢があるところが少なくて、一度進んだら戻ってこられないみたいな局面が結構あった。ただ、これは先々大いに変わる可能性があるとは思う。
バックスタブがやりやすい
明確に赤いマーキングが表示されるので、
※正確に表示された直後だと当たらないのだけど
結構狙いやすい感じ。ただ、一回気付かれると、もう真後ろから攻撃しても成立はしない。あくまで見つかってないとき限定。
攻撃がシンプル
仁王Iには、構えの概念があったけど、今作は近接攻撃の小と大があるだけで、中すらない。2つの武器を切り替えることや、いくつかの魔法攻撃的なスキルを使うことは出来るけど、魔法攻撃は「スタミナ=MP」で、それが切れてると劇的に苦しくなるので、あまり贅沢には使いづらい。しっかりパターンを組み立てられればまた違うのかもだけど。
実は三国志だった!
趙雲と言われてもピンと来なかったけど、劉備まで出てきてやっとわかった。てか、
曹操って悪いやつのイメージがあったけど、僕の勘違い?
いきなり仲間みたいに出てきてビックリしたわ。まぁ三国志とかどうでもいいし、ストーリーに何かを期待して遊んでるわけじゃないから問題もないのだけど。
崖際で攻撃していても落ちないのが非常に良い!
連続攻撃とかしていても、タゲが崖ギリギリにいても、自分で意図的に落ちようとしたら違うかもだけど、とりあえず落ちないのはありがたい。本当にありがたい。
ちなみに、落ちるとHPが1になるけど、所持金は落とさない。あと死んだ場合も、死ぬと所持金の半分を殺された相手に取られて、倒せば取り返せるだけでなく、「同じ敵にやられた場合はそこからさらにもう半分にはされないっぽい」。ボスとかでガンガン減っていくということはない感じ。
勘違いがあるかもだけど。
ただ、いろんなところでいろんな相手にやられると、その限りではなくガンガン減っていくけどね。つってもある程度レベルが上がった分、ちょっとくらい減らされてもそんな痛くもないとも言える。
どのみち次のレベルまで22000もあるわけで。
※推奨レベル17の最前線だと、たぶんこの半分以下だと思われ
仁王IIの時にあった、相手の特殊攻撃モードみたいなものはなく、その点でもありがたいしわかりやすい。もっともこれもこのままずっと無いまま、とは限らないけど。
矢はやはり倉庫に預けられるようで、余剰分は全て倉庫に入り、かがり火起動時に補充された。
・・・
巨鳥での稼ぎはとても快適で、最近は近くにいる中型雑魚なども一緒に狩っている。時間効率だけなら巨鳥だけのが効率はいいだろうけど、中雑魚が何か落とすかも知れないし、メリハリにもなるし。
ここに戻ってくる方法は判明したし、仁王と違ってクリアしなくても元のマップ(最前線)に戻れそうなのも非常にありがたい。僕の大好きなクナイマンにはなれそうもないけど、手に馴染む操作と、
※ギリジャンしようとしたときに落ちにくいとか、カメラが自動で補正されたりとか、全体的に読み込み時間もストレスほぼ無しだし、その間表示されるTIPSが読みたい場合は、×ボタンで進めなければいくらでも読める※ページ送りも出来る<地味にありがたい。
個人的には任意セーブが出来た方が良かったけど、かがり火の出入りでセーブされるみたいなので、そこまで問題じゃないかも。
相手のパターンを一切見切れないまま、のらりくらりと進んでる僕なので、全く達成感とか攻略の快感みたいなものはない。でも、無闇やたらとレベルが上げられるだけで、
結構十分嬉しい
ので、僕の中の印象は、実は結構良かったりするのだ。たとえ全く強くなっていなくてもな!笑
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