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2026年1月12日 (月)

ウォーロン~その8~

前回でオシマイでも良かったかな、というくらい書くことはないのだけど、、、。

 ラスボスで詰まった!

要はパリィ必須。呂布以上に必須って感じで、特に魔法耐性も高く、氷の飛礫とかでもほとんど減らない。もしレベルをガッツリ上げられたとしても、いや、ガッツリ本当にガッツリ上げられるなら、ワンチャンあるかも知れない。

パリィ苦手マンなので、通常攻撃も、放射クナイも、ほぼそれだけなんじゃないかという秘技も、ガンガン食らったりする。ただ、呂布と違ってこちらの攻撃が全く入らないわけじゃないので、

 一番減らせて相手のHP3割まで

呂布は「3割削った」のが最高だったので、あれを思えばまだ希望はあるけど、、、。

 それでも現状ではあんま倒せる気がしないな~。

もしガッツリ稼げるなら、土を上げて現在「中量級」なのを「軽量級」まで上げて、動きとか気勢消費を抑える方向。なんなら金とか火も上げたい。なぜなら、相手は全属性を使いこなしてくるし、

 全く振ってない金属性が相当痛い。

てか何なら魔法耐性が高い分、属性割り振りを変えて、全体的に底上げするのもアリかも知れない。もっとも、

 属性に依存しない秘技、それも連撃でガッツリ削られすぎるから、

そんなことをしても焼け石にウォラかも知れないけど。

ただ、

 これが最後だと思うと、これはこれで満足とも言える。

別に倒せなくてもここまで楽しませて貰ったことは事実だし、元より2周目をやる気もなかった。強いて言えば、

 クリアしたいと言えばしたい

そのくらいの温度だし、もっと言えば、たぶん倒せたからやったー!とはならない。「ふぅ終わった」くらいのものだろう。僕の中でアクション系の強敵討伐に魅力を感じなくなったのだ。

 ジジイだしね。

実際のところ、この前の節のボスの方が遙かにラスボスっぽくて、ド派手なドラゴンとの戦闘は、「イイ感じに盛り上げてくれた」。ただ、それでも仁王1のボスの方が舞台としても派手だったし、
※仁王は天守閣の上、今作は普通の運動場みたいなとこ

 簡単だったし!

別に難しいのを求めてないのだ僕は。あれだけ遊んだエルデでも、「より簡単に倒せる手段があるから楽しんでプレイした」だけで、美しくノーミスで倒すことを志向したりはしない。

DLCを買うかどうかは結構揺れている。もしDLCに劇的な稼ぎが出来る面があるなら、それもまたいいかな、とも思うけど、可能性は薄そうとも思うし、仁王2との連携コンテンツみたいに、

 いくら氷撃っても全く減らない

みたいな相手は、途中で自殺して戦いを放棄したくらいだ。一度は収まった「作者への殺意」がまた復活する感覚。

 よっぽど飛び道具だけで倒されるのが嫌なんだな

そう言う意味では、ラスボスも、、、てかラスボス、

 オマエ誰だよ感パネェ。

ビックリしたわ。あまりにも話に絡んでこなかったし、唐突に「命を助けたのに殺してくる」という意味がわからない流れ。

 そりゃどうでもよくもなる。

ちなみにヤツはショカツリョウだったらしい。文字を探すのも面倒なのでカタカナ。

まぁ三国志の英傑として、彼を外すわけにはいかない、でも頭脳派だからストーリーに織り込みづらかったってことなんだろうけどさ。

ずっと書き忘れてたけど、

 本作は音楽が相当イイ。

特におどろおどろしい、恐怖感を煽るメロディは秀逸の極みと言って良く、

 マジで音楽の効果ありまくり!

もちろん音楽だけで実際の難度は高くならないのだけど、ゲーム自体は氷のつぶてやツララでお気楽プレイな分平気なだけで、もしこれがゲームもキツかったら、

 正直泣いてたと思う。

良いのはおどろおどろしい方だけでなく、勇壮なメロディもかなり良い。ただ、「メロディの良し悪し」と「記憶出来るかどうか」はまた別の話。メロディアスでキャッチーである方が覚えやすいってことは間違いなくあるもんね。

・・・

トータルの評価は前回書いた★★★☆から変わらないけど、出来たらまだラスボスを倒したい気持ちは残ってる。明日長男が帰省してくるから、ちょっとやって貰うのも選択肢かとも思うけど、どうだろ。

今思ったけど、「相手のターゲットが不確定になる」みたいな水スキルがあった。あれを試してみるのもいいかも知れない。一応最後に覚えるスキルのひとつだし、

 もしかしてもしかしたらラスボス特化のスキルだったかも知れないし。

・・・

これも書き忘れてたけど、ずっとストーリーに絡んできた「ラスボスっぽい敵」は、なかなかに迫力だった。

何度か死んで、同行も毎回コスト払って連れて行くし、入る前に士気レベルを25に上げてから挑戦したくなるくらい「強そうさ」が高い相手だったのだけど、

 ツララが効いた

最初の人型は、適当につぶてを撃って、スタミナ減ったら通常攻撃を適当にやってるだけで勝てた。まぁ薬使うこともないではないけど。

ただ、本番のドラゴンは、とにかく動きが激しく、「つぶてが追いつかない」ような動きが頻出するし、距離もかなり取られる。つぶてはロックオン対象に向かって飛んでいくのだけど、

 届かないことや、届く前に逃げられることも多かった。

一方ツララも、発生が遅かったりして当たらないことも多い一方で、範囲が広い分、

 避けた後また当たりに来てくれることも多く、何よりダメージが大きかった。

たまたまかも知れないけど、目に見えて減るゲージにニヤリ。そもそも巨体で、「ロックオン地点に上から降らせる」という特性とかみ合った。

 ラスボスショカツリョーにも、そうして刺さるスキルがありそうな気もするのだけど、、、

攻略サイトは「化頸必須」としか。中には、

 レベル200まで上げて、、、

みたいなのがひとつくらいあってもいいとも思うけど、全然そう言うの無し。まぁ常人には僕程度の稼ぎも難しいのだろうけども。

ともかく、

 十分過ぎるくらい楽しめたから、何も問題はないかな。

ちなプレイ時間は65時間。てか進行度60%がちと気になるけど。

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