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2026年1月10日 (土)

ウォーロン~その6~

それほど書くこともないのだけど。

レベルをもう少し上げようかと思ったけど、以前のやり方を洗練した分、肉体的負担が激増して、結果あんま続かなかった。書くことが無いのでまとめておく。

●里山に差す巨影※終盤に出て来る猿で稼ぐ

・ネットにもある通常スタイル

貰える経験値は3000、後ろから致命を決めて倒し、また旗に戻る。一周15秒。僕は経験値増のスキルをガン積みして60%UP。実質一周4800ほどだった。

・昨夜のスタイル

貰える経験値はスキルが微増して4887/周。倒すのは旗から少しだけ移動してツララ。後ずさりしつつ振り向いて旗。一周7.6秒。隙無く続けられれば、

 前回と同じ5時間で1157万4473が稼げる計算

だがしかし、前回のスタイルだと致命の時に数秒休むことが出来たのに対し、こっちのスタイルは1瞬も休むタイミングがなく、ぶっちゃけ次のレベルまでの30万を稼ぐのでも精一杯。

ちなみにネットにある終盤の稼ぎは、1分で24000-36000というものがあったのだけど、
※6節なので今より2節ほど先

前述の「昨夜のスタイル」だと、

 60÷7.6*4887≒38581
 ※7.6秒は実測値

となり、時間当たりの効率は、6節をも超えうる。
※「24000-36000」という記述なので、36000が1.629倍になった場合は、かなり開きが出る

 猿の稼ぎはそこまで高効率だった。

ただ、さっき書いたように相当肉体的負担があるし、ドロップ品は当然完全無視なので、ダラダラと動画でも見ながらやるなら、

 15秒4887、1分19548

の方が、トータルでの稼ぎは上がりそう。ツララでの稼ぎは集中もかなり必要なので、あんま動画に気持ちを持って行けないのだ。

・・・

時間効率を言えばツララの方が圧倒的。しかし、一緒に動画を楽しめるというマルチタスクの余地や、何ならドロップ品まで手を出す
※当然15秒では収まらなくなる
スタイルとの比較は、「時間効率、タイムパフォーマンスだけでは収まらないメリットがある」とも言える。

ぶっちゃけここから5時間続けるのはモチベ的にも難しいし、ツララはとにかく疲れる。
※ただしミスによる時間大幅増のリスクは少ない

現状レベルは135で、出来たら150までは上げたいとも思うけど、
※次の呂布の推奨レベルが75だったので、倍の150が目安かな、と

 なかなかに遠い道のりになりそうなのだ。

●ストーリーとか

サブクエで、二人の武将と戦う面があり、

 あわわ

となったけど、ギリクリア。僕のスタイルは通常の対人戦を是としない。

 それでも氷のつぶてメインで何とかなったけど。

メインクエは、一度も死なずにトラも倒すことが出来たし、ネットを見ずに旗も全部回収出来た。てか「4-2」だったと思うけど、「4-3」だったかも。

水が効かないボスがもし出て来たら、結構怖いな、とは思う。でもまぁそれはその時考えるしかない。

最近気付いたのは、近接武器も遠距離武器も、「装備しているものがスキル適用されるのではなく、ちゃんと手に持ってる片方だけが適用される」ことがわかった。

つまり経験値稼ぎをするときなどは、かなり厳密に「効率が良い方」を手に持って戦う必要がある。特にツララで倒す場合は武器を一切使わないので、油断せずにしっかり確認して戦わないと、

 相当な数値を無駄にしかねない。

ともかく、ストーリーは今のところ無難に消化してる感じ。やっぱロックオンさえ出来れば壁の向こうでも攻撃出来るツララが強い。強すぎるよ~(cvイニシャルDイツキ風)。

●装備とか

結局のところ、攻略サイトとかだと気勢を削ったり増やしたりという話が「ほぼ全て」。もちろんそれをしないと倒せない相手が今後出て来るかも知れないし、そもそも呂布もそうした「このゲームならではのシステム」を使って倒すように構築されていた。

しかし、やっぱり僕はパリィが苦手だし、事実飛び道具だけで進めている現状の快適さたるやない。

 最近なんて、「えっと、、、通常攻撃は□ボタンか!」と思い返さないと□ボタンを使わないくらいなのだ。

道中は、止まってる相手はツララ、動いてる相手はつぶて。HP削られたら木スキルを貼りつつ通常攻撃でHP回復もしてたけど、

 むしろ余分に食らって時間もHPも減るだけのことが多かった。

なので、最近はHPは素直に薬で回復しつつ、飛び道具メインで攻撃。水場で出て来る女性型の幽霊みたいなヤツは、岩が地面から飛び出してくるヤツをタイミングよく出す。

 もちろんタイミングは悪いので、そこで簡単に食らったりもする。

でもそこまで苦労しない。わちゃわちゃしながら通常攻撃を出したりするし、何なら仲間に全任せすることもある。

僕のスタイルだと、被弾がかなり少ない分士気レベルが下がらず、道中はほぼほぼ有利に運べる。旗センサーと敵センサーをオンにして、敵を全滅させつつ「旗は起動だけして休むためには使わない」>敵が復活しない。

 何と快適か!

これぞ僕が求めていたソウルライクであり、

 他の大勢の人からは「そんな緊張感の無いプレイの何が面白いんだよ」と揶揄されかねない遊び方!

僕は僕なりの正解を求める。それだけのことだ。

てか、呂布が倒せた時点でもう満足してるとも言える。ちなみにそれは「強敵を倒した達成感による満足」ではなく、「闇雲に稼いだことで、本来のアルゴリズムや攻略法、戦術をガン無視することが出来た」という満足だ。

・・・

装備に関しては、氷攻撃、氷攻撃率、属性攻撃率をとにかく積む。つまり、気勢とか近接攻撃、遠距離攻撃、被ダメ軽減、幸運もぶっちゃけどうでもいい。☆4の装備は見た目お得感があるけど、ぶっちゃけ氷や土の火力UPに繋がらない装備に用はない。

仲間も紅晶が一番良いのだけど、彼女を入れられないことも多いし、貧乏性なので、育ててないキャラを優先的に入れがち。仙気を稼ぐ時だけ入れたい子が居た気がするけど、今は思い出せない。

言ってもまだ4節なので、これで最後まで行けるかどうかはわからない。それでも、物理攻撃を磨くよりは遙かに安定しそうな気がする。

 そのくらい呂布の戦いは絶望的だった。

少なくとも今後レベルアップをより効率的にこなせるポイントがあるとも思えないので、ある意味詰んでると言えなくもないのだけど、

 今は本気で楽チンで楽しい!

願わくばこの蜜月が少しでも続きますように・・・。

てか、3年くらい前のゲームなので、誰もやってないし読んでもないと思うけど、僕みたいなスタイルでしか呂布が倒せない人も絶対いる。それは絶対。でも、

 そう言う人はそもそもソウルライクをやらないし、経験値稼ぎが好きな人にも限度がある。

僕は「稼ぎで高難度を乗り越える」のが大好きという、「異端者」なのだ。

・・・

ふと思い立って調べたら、経験値が増える仲間は、DLC限定だった。で、そのDLCは単品1480円。3本セットで3300円なのだけど、とりま2026年1月7日までは、3本セットが半額の1650円とのこと。

どの程度効率が上がるのかはわからないけど、とりま50時間くらい楽しませて貰っているし、買ってもいいかな、というところ。もっとも、買ったところでそのキャラを手に入れられるクエストがクリア出来るレベルのものなのかはわからない。

言えるのは、現状出来るのはDLC無しで今のまま稼いで、今のまま進めることか。手強い敵が出てきて詰む感じになってから、改めてレベルアップをするならDLC購入が視野に入るし、逆に詰まずにガッツリ楽しめているなら、それはそれでDLCを買ってもいい。逆に、

 どうも面白くなくなってきたわ・・・

と失速が際だってしまったら、買う理由も遊ぶ理由もなくなる。まぁあと数日のうちには答えが出るだろう。
※今は2025年12月25日

--------------

少し継続。でもストーリーを進めた程度の変化しかない。

相手が人型複数とかでも、レベルが高いということは耐久力が高いということ。そして耐久力が高いということは、簡単には死なないし、簡単に死ななければ回復薬で粘ることも出来るし、状況次第では青龍でHP回復も出来る。ボス開始時に士気レベル25で始められるのも大きい。
※食らうとすぐ減るけど

まぁ呂布ほどの絶望はまだない。気散じに猿でレベルを2つほど上げたりしたくらい。サブクエも全てクリアしながら進めてるけど、、、あ、そうだ!

 昨日は初めて装備のスキルを入れ替えた。

まず装備のスキルの中で優先順位の低いものを「消す」。そして手持ちの「挿せるスキル」を選んで挿す。

ポイントは、「最初に消してから次のステップ」。「入れ替えるとか上書きするわけじゃない」ので、軽く決断が求められる。もっともリセットすればセーブ前に戻りそうな気はするけど。

何も意識せずプレイしていたのだけど「旗発見」が挿せるスキルにあったので、それによっていつも使っていた「氷の威力に影響しない旗発見付の帽子」を外すことが出来て、結果多少の火力増に繋がったはず。

 あんま実感出来るもんでもないけど。だってそもそも強いから。

虎はツララだけでサクッと倒せなかったりするけど、後ろからたまには致命を使おうと思うこともあるし、HPが減らされたら、付与ダメでHP回復効果があるスキルを使いつつ上からジャンプ致命で回復したりするのも悪くない。

 まぁほとんどが氷つぶてとツララで行けるので、回復薬不足に悩まされるのはボス戦くらいのものなんだけどさ。

このまま平和に最後まで行けないかな~。

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