Disny Epic Mickey:Rebrushed
ディズニーエピックミッキーリブラッシュド、、と読むのだと思う。2026年1月のPS+フリープレイのひとつ。今月は、既に購入済みのコアキーパーが3本のうちの1本になってしまったので、ちょっと損した感じにはなっちゃった。まぁそう言うこともあるわな。
以前少しだけスクショを見た程度だったけど、
非常にキレイなミッキーのアクションゲーム
というか、どこまでがデモでどこからがゲーム画面なのかよくわからないという印象もあったのだけど、
実際は(その当時見た印象があるのは)全てデモ画面だった。
つまり、ゲーム画面はそこまで超美麗というわけではない。
ただ、それでも僕の知る限り最も美麗で、最もそれっぽい(ディズニーっぽい)グラフィックだとは思うし、
だからこそやる気になった。
僕はそれほどディズニーに思い入れがあるわけじゃない。特に、美女と野獣やアラジンのように、映画に行きたい、映画が大好きという作品でもなく、ピクサー系でもない、ミッキーを主軸とした作品は、
アニメよりゲームの方が馴染みがあるくらい。
アイラブミッキーマウスや、ゲームのアラジン、不思議の城もディズニーだったかな。
つってもスーファミ、メガドライブ時代だけど。
ともかく、それ以降、ひっさびさに、ディズニーのゲームを遊びたい、そう思わせるようなルックスだったのだ。
ちなみに、言ってしまえば「ルイージマンション」みたいな雰囲気、多少おどろおどろしさがある雰囲気の見た目とも言える。
・・・
ゲームは、「不思議な筆」を使って、フィールド内のオブジェクトを消したり出したりしつつ、敵を倒したり「味方にしたり」しつつ、ギミックを作動させつつ、どんどん先へ進んでいく「純度の高いアクションゲーム」。1時間ちょいプレイして、今のところ成長要素、「プレイヤーに出来ること」は一切増えてない。
なので、正直、
スゲェ物足りない。
何かわからない赤いものを集めているのだけど、それが何になるのかもわからないし、バッジを見つけてもペーパーマリオのようなメリットがあるわけじゃない。HPは初期値から変わらないし、初期から2段ジャンプも使えたと思う。
※最初期にはそれに気付かなかったし、教えてくれるのは「2段ジャンプに気付かないと超えられない箇所のあと」<意味がわからないが
プレイフィールは、「悪くない、が決して良くもない」レベル。崖際のジャンプというシチュが結構多いが、その着地の挙動は精度が高いとは言えず、ターゲッティングしてオブジェを消したり出したりする「着弾点」も、見ている場所にしっかり当たる感じがしない。ぶっちゃけ、
ターゲットより少し上を狙わないと当たらない。
一方で、2段ジャンプの性能は近年まれに見るほど高性能、、、というか、通常2段ジャンプは、「1段目を10としたら2段目は3か4」くらいのジャンプ力であることがほとんどだと思うのだけど、今作では2段目のジャンプ力が8くらいあって、とにかく「上下の移動力が高い」。
水平方向より垂直方向に動かしやすくなってる感じ。
念のために言うけど、「決して操作性が悪いわけじゃない」からね。「ベストと言える操作性ではない」だけで、
十分トップクラス、合格点ではある。
オブジェを出すインクだけじゃなく、オブジェを消すイレーサーにもインクと同様のゲージがあり、
※除光液みたいなもんかな
メキメキ減って、メキメキ回復する。体力も5つのハートがガンガン減って、どんどん回復する。死ぬとチェックポイントからやり直しになるのも通例。毒の沼みたいなとこに落ちると、短時間でポンポンポンとHPが減る。ちょっぴり早すぎないか?とは思ったけど、枝葉末節か。
敵を倒すための物理攻撃や、ストンピングによる踏みつけがある一方で、イレーサーで消す、ブラシで「仲間にする」という要素が新しい。オブジェを出すためのブラシを当て続けると、紫色だった敵が徐々に青く浄化され、塗りつぶされると味方として別の敵を攻撃するようになる。
また、ずっとブラシやイレーサーを使っているとゲージが溜まって、「ガーディアン」と呼ばれるオプションが随行するようになる。最大3個貯まる、「ホーミングミサイル」みたいなものなのだけど、貯まるのにスゲェ時間が掛かるので、ぶっちゃけ使う気にならない。どのくらい時間が掛かるかと言えば、
手に入れてからまだ一度も3個まで貯まったことがない。
※教えてくれるところ以外では一切使ってないのに
・・・
たぶん、中学生くらいの僕、もしくは小学生くらいの長男とかなら、しっかり楽しめたであろうゲーム性とバランス。ディズニーであることは「超高難度を否定する」と期待させたけど、まさにそれは期待通りで進んでいる。もちろん、
今後劇的に難しくなる、手強い相手が出てくる可能性は捨てきれないが。
クリス評価は、好みのウェイトが高いけど★★☆かな~。ぶっちゃけやってる感じは「風のクロノア」に近い。あ、
2Dサイドビューってキャプションに書いてあったけど、それは間違い。「マリオ64」のような視点で、あれほど自由自在に動くわけじゃない。
いや、ホントにクロノアに近い。1年くらい前にサブスクにあったので少し触ったクロノアが、「当時あれほど楽しかったのに、今はあんま楽しめないなぁ」と思った感じに酷似する。つまり、
今の僕には、そんなに楽しめないゲームだったわ。
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