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2026年1月31日 (土)

ENDER LILIES

エンダーリリィ、、、だと思う。「リリー」かも知れない。何か無いかとPS+を物色して、「そう言えばコレ、Steamで買ったけど結局やらなかったな」と思いつつダウンロード。最初から一切期待してなかったし、難しければ投げ出す覚悟でスタート。

 2DサイドビューのソウルライクアクションRPGメトロヴァニア風。

グラフィックはまぁ普通。グラフィックの時代的にはPS3相当かな。日本語のスクリプトも普通だけど、作りは洋ゲー風味。何がどうってこともないけど、全体的にテンプレ臭がある。メニューが妙にシンプルだったりとか。

女の子を操作するけど、攻撃するのは「その時装備(憑依)してる守護霊みたいなヤツ」。そいつが近接攻撃ならそれが発動するし、スキルならそれ。ちなスキルはクールタイムがあるだけでなく、使用回数も限られている。ただ、本作はソウルライクなので、かがり火で休めば使用回数も回復する。

薬は現在3個しか持ってないけど、これはずっとこのままかも知れない。回復量は70で、初期HPが100。現在のHPが136くらいなので、まぁそれなりの回復量。マップ内に薬を1個回復するアイテムもあるけど、場所固定で頻度も低いので、HPは割とシビア。特に、

 雑魚の攻撃でも簡単に瀕死まで減る

ので、ある程度真剣にプレイする必要があるけど、ソウル&サンクチュアリやブラスフェマスほどシビアでもない。

HP上限はマップ内で見つけたアイテムで上昇。1個で5UP。スキルもボスを倒したりマップに配置されたアイテムで強化可能。強化すると威力や攻撃回数が上がったりする。もちろん無限には稼げない。
→進めたらランダムでツボからドロップするようになった。が、レベルアップに必要な数が莫大なので、これだけで溜めるのは実用的じゃない。まぁ本来見つかるはずだった「10個入りアイテム」を見つけ損ねた際の救済みたいなものかな。

ソウルライクとしては極めて珍しく、死ぬとチェックポイントに戻されるだけで、それまで稼いだ経験値やアイテムは一切損なわれない。言ってしまえば、稼ぐだけ稼いで死ねば、またスタートから稼ぎ直すルーティーンが出来るとも言えるけど、

 別段何もデメリットなしで、チェックポイントに移動も出来るし、チェックポイント間の移動も出来る。

ある意味かなりゆるい。ただ、

 レベルが上がって得られるのは、「攻撃力UP」だけ、、、だと思う。

攻撃力はたぶんスキルの攻撃力にも反映されるので、上がることの意味はしっかりあるし、上昇値も「1000分の1」とかではない。しばらく稼ぎをがんばれば、相応に敵が倒しやすくなる。具体的には、

今まで3回だった敵が2回になったり、今まで1コンボでは倒せなかった敵が倒せたりするようになる。

地味だけどそう言う小さな「成長感」は悪くない。

操作性も悪くは無いけど、ダッシュがないのと、「崖際に引っかかりやすい」ので、落ちにくい反面、「降りにくくもある」。降りようとしても崖に引っかかってまた上に上がったりしてしまう。あんま他では見ない挙動。でもギリジャンとかでも引っかかってくれるので、総じてメリットの方が大きい。

親切なのはマップにも見受けられ、「既に完全に探索済」なエリアと、「まだこっちは先がありますよ」というマーカーが表示される。なので、メトロヴァニアのネックでもある、行動範囲が広がったときに今まで行けなかったところを探すのが、比較的やりやすい。

乱数要素は少ないけど、完全に無いわけではなく、空を飛ぶカラスがちっとも降りてこなかったり、雑魚中の雑魚であるスケルトンが、複数の攻撃手段を持っていて、どれが出るか、「しばらく判断出来なかった」。最近は「走ってきたら大振りで、走らなければ連撃か」と理解したけど。てかそのくらいの振れ幅は、デモンズソウル入口のガイコツと同レベルだ。

セーブポイント兼チェックポイントの頻度は、「まぁこのくらいかな」というちょうどいいレベルだと思う一方で、存外何も無い空間も少なくない。戦闘が苛烈な面を、そうした「休憩」で緩急を作ってるというところなのだろうけど、こと稼ぎをしようという場合は、ちょっともどかしくなったりもする。

てか、「老戦士ゲルロッド」がクソ強かった!

都合2体目のボスなのだけど、一体目はのらりくらり相手をすり抜けて(回避)倒せたけど、2体目はガチでアルゴリズムを把握しなければならず、パターンもHPが減るごとに2段階強化される。まぁその強化に関してはそこまで凶悪でもないのだけど。
※「地走り」攻撃は隙が大きくてこちらのチャンスだったりもするし

頭ではわかっていても、指が全て思い通りに動いてくれるわけでもない。飛んできたら盾スキルでカウンターして、数回攻撃したら反対側にジャンプ回避するとか、振りかぶったら振りかぶった頂点でジャンプ回避するとちょうど抜けられるとか、この攻撃は通常攻撃が3回当てられるとか、

 上手い人なら全然苦労しないかも知れないと思うレベル。

だが僕は上手い人出はないので、、、下手な人なので、

 一度は心を折られた。

諦めて終了しようかとも思ったのだけど、今作は「稼ぎがとてもゆるい」し、レベルアップによって明確な攻撃力UPが見込める。ならば、一度飽きるまで稼いでみようじゃないか!と。

ただ、稼ぐにしても「敵が多くてたくさん稼げる。でもよく死ぬ」ところと、「敵が少ないので効率は下がる。でも死なない」ところで、しばらく前者で死にまくり。

 人間欲を掻いてもいいことはないのだ。

結果、ゆるいエリアを周回して地味にレベルを「18から26まで上げた」。実質攻撃力は1.2倍くらいに上がったと思う。

 それにより、以前は「マジ無理!」だったのが「行けるかも?」になり、数回のリトライの末無事討伐!

ほぼほぼ満足してるのである。

・・・

ボスを倒すことで2段ジャンプや、ストンプ(ジャンプ中に下を押しながら攻撃することで急降下して、破壊可能な床を壊せる)などを修得し、それによって今までのエリアで行けなかったところや取れなかったアイテムが取れる。

 そしたらまんまと「前から行けたかも知れないけど」という別のエリアに。

もしかしてこっちが順路だったのか?と思いつつ、敵がしっかり強いから「やっぱゲロ氏からで良かったのか」と思いつつ。

とにかくデスペナルティがゆるいのが最大の特徴と言ってもよく、レベルアップさえ繰り返せば、今のところは何とかなっている。てか、最終的にレベルキャップに「ならなければ」、僕的にはそこそこモチベも保てそうなバランスではあるけど、

 ゲロ氏みたいなのばっかりだとツライなぁとも思ったり。

ともかく、現時点での印象は悪くなく、★★★という感じ。「その2」があるかも知れない。

・・・その2はなさそう。

継続して翌日もプレイしたのだけど、

 3体目のボスでも頓挫。というか、ほぼ絶望。

今回も3つの段階があり、最初は「集中していればノーミスでこなせる」。空を浮かびながら単発の弾を撃ってきたときに回避で躱して攻撃。連発も回避で躱して攻撃。でも、2段階目ではその単発も連発も「2回続けて撃ってくる」ようになり、攻撃出来る隙が激減。さらに「画面内に留まる時間が相当長いダメージ柱」が召喚され、これがまことにジャマ!触れるとスリップダメージなのだけど、

 そのスリップダメージがバカ痛い。

雑魚戦中にも毒のスリップをしてくる敵が居るのだけど、僕の知る限りスリップダメージが最も痛いゲームに挙げたい。ぶっちゃけ「毒雲のセンターで食らうと、逃げる前に死ぬことがあるレベル」。柱も同様。痛すぎだろ。

地味にボスまでちょっと距離があるのもストレス。時間にすれば1分足らずなのだけど、
 真横から再開させてくれよ

と思ったわ。

レベルは35とか36とかだったと思うけど、正直ここから10レベル稼ぐのはキツそうだし、そもそも、

 ボス戦の辛さは、やってて全く楽しくない。

ダラダラとマップ探索するのは平均以上に楽しめるのだけど、いかんせんボスが「僕には」手強すぎる。

イージーやハードの難度設定がないのは、これがベストと「練った」結果だとは思いつつ、やっぱり「かなり」難しすぎると思ったわ。

癒しに他のソウルライク、、、たとえばエルデとかやろうかと思った。

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