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2026年2月19日 (木)

ドラクエ7リイマジンド~その10~

多少残ってることはあるものの、概ね満足したのでこれで節目にする、、かな、と。

・神様+四精霊

・修羅コロシアム最後まで一応クリア※ターン数不問

・メダルコンプ

正直最後のは、チャッピーの「薄いヒント」を見てしまった。てかレブレサックのメダルは、ちょっと卑怯というか、
※そう言う意味ではマールデドラゴンのもだけど

 わかる人にはわかるというより、ほぼ運みたいなレベル。

ただ、「レブレサックにある」ことはゲーム中で教えて貰えるわけで、ずーーーーっとそこに居続ければ、何とかなるかもって感じ。

ちなみにチャッピーのヒントは、

 全く当てにならなかった。

というか、「もうバグな気がしてきたので、バッサリ教えて!」と聞いた答えが、

 安定の大ウソ。

だからこそドラクエみたいな「ネットで正解を知りたくないゲーム」にはちょうどいいとも言えるけど。

 「では正解を言っちゃいますね!村長の本棚とか壺です!宝箱ではないので注意!」

おいおいって感じ。

 「それウソだろ!」

って突っ込んだら、

 「間違えてました!」

と正確な答えを教えてくれたけども。

とうぞくのはなで調べても、「もうお宝はない」と言われるのだけど、あるところを2度調べることでメダルが出てくる。まぁワナっちゃワナ。マールデドラグーンの方も似たようなもので、

 いつもなら調べないところ。「調べて手に入るわけじゃない」ところから手に入った。

ネットや友人とのコミュニケーションとしてはアリかな、と。ドラクエ、つまり堀井雄二曰く、

 「これは、、、オレはわかったけど、みんなは無理なんじゃね?」と全員が思うくらいの難度がちょうどいい

まさにそう言うことなんだろうな、と。

・・・

神様+四精霊は、四精霊だけと戦ったときと比べて、

・土の精霊が仁王立ちをあまりしてこない

・神様を倒しちゃうとどの精霊であってもザオリクで蘇生する

・水の精霊はいてつくはどうを使うけど、水の精霊が落ちた後は神様が使うようになる。ただし、頻度は四精霊戦の方が上、、かな

・かみさまは笑いを取ってくるので、キラキラポーン超重要

あとは、相手が多いのでマリベルのイオグランデやガボも魔法戦士を転職してギガブレイク、アイラも僧侶から賢者にしたり。

最初65ターンで、2回目45ターンだったか。2回目は「ちからのたね×5」で、一回目はもう覚えてない。

あ、書き忘れたけどメタルキングの剣はガボに持たせる武器として優秀だったのでちょっと嬉しかった。ただ、超グリンガムのムチは、装備出来るアイラに神竜の報酬のヤリを持たせている分、行き場がなかったかな。

・・・

修羅のコロシアムは、ターン不問でとりあえず最後の報酬まで見るだけ見ようという感じで進めて、結果、

一戦目 +6ターン

二戦目 +3ターン

三戦目 2つ目の報酬ゲット

四戦目 3つ目の報酬ゲット

って感じで、ある意味一つ目が一番苦労したみたいな感じに。もっとも、そのときはレベル75くらいだったので条件は一緒じゃないけど。

どのみち最終報酬まで貰うには、キッチリとした作戦が必須だと思うので、
※どの敵にはどう戦うか、みたいな。メルビンも含めてパーティや装備やスキルを考える、みたいな

 ここから先やるには、相当時間を掛けるか、ネットで見るかになっちゃうかな、と。

 まぁいいかな、と。

ちなみに、トロフィーはプラチナと、モンスター、アイテムが未踏で、あとひとつわからないのがあった感じ。これもまぁ満足。

ちょっとだけ気になったのは、

●ちからのたねをどこで集めるのが正解なのか

フィッシュベルのいどまねきは、カウントしながらやって、

 53匹中10個

やはり5回に1回くらいのペースだった。

思い立ってダークパレス入り口の偽エスタークでもやってみたけど、こっちはエスタークじゃないときも多いし、

 ダークパレスに入るたびにキーファが挨拶してくるので効率ダウン

やっぱフィッシュベルが正解なのかな~

●総括

開始直後が一番つまらないし、イライラするし、わからないことが多くて、そこから徐々に良くなってった。

いつもの僕なら、序盤タルいとそこであっさり放り投げたりもするのだけど、さすがにフルプライス発売日購入でそれをやるのはもったいないとも思ったし、

 がんばってやっていれば報われる可能性も高いと思ったし。

※全く信頼のないメーカーのブランニュータイトルなら、そんな期待もしないのだけど

事実、終盤レベルアップが嬉しかったり、例えばまじんのよろいを手に入れようとしてサクッと手に入れられる感覚は悪くなかった。海が広くてゲンナリするのもありがちなドラクエだけど、今作はマップの狭さが奏功してそのストレスもなかったし、何より、

 ロードや戦闘関連のレスポンスが過去最高

あとは、ちいさなメダルを手に入れたときと、宿屋や教会セーブ時の「待ち時間」をもっと短くしてくれたらさらに○。

ドラクエ12がどうなるか全くわからないけど、インターフェイスはいつものに戻して欲しいのと、ダッシュは一回押したらずっとそのままという、本作の仕様に準拠して欲しい。

ここまでやり込むとは正直思ってなかったくらい序盤がタルかったけど、何とかモチベが持ちこたえて、結果そこそこ満足出来た。

11S、3リメイク、1・2リメイク、オフラインXと、直近で遊んだ数作の中ではダントツで低い評価にはなるけど、ファミコン版4よりは全然楽しめたと思うし、

 たぶん、今PS版7をやるより全然楽しめるとも思う。

もしドラクエがそこそこ好きで、PS版以来7をやってなかったような人は、

 いろいろイライラすることを覚悟して、

買えば、そこまで大きく落胆することはないと思う。

 マリベルのモデリングが相当気持ち悪いのは、結構許せないかもだけど。

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コメント

クリスさんこんにちは

自分も99まであげて、裏ボス・闘技場・DLCボスも含め全てクリアしました。

とにかくサクサクなので、熟練度稼ぎとかもアイラ仲間になった時点でマスター職まであげちゃったりしたので、DLCや闘技場以外は全部敵が弱すぎになってしまって、少しもったいない進め方したかなって思っております。
敵のつよさを強いにして、丁度よいバランスって声も結構ききますね。

今回、魔法もマダンテはもちろん、弱点属性付きだとかなり威力でるので、天地雷鳴士のマリベルが最後まで主アタッカーになれたのも嬉しいバランスでした。
吟遊詩人のバースト技でMP消費0にしてからの仲間全員でマダンテ連発なんていうはなれ技があったりするのも良かったw

物理はがいこつけんしの心つけて、バイキルトとマッスルダンスかけてもらった主人公に、弱点武器装備させて、ルカニとフォースブレイクでデバフしてから分身ばくれつけんやるのがとんでもない威力で
全体処理の魔法、単体特化の物理みたいな感じで役割わけられてたのも良かったです。

わたしは、モデリングとかは、あまりきにならなかったし、モンスターの質感とかもすごいいいなぁって思ったので(特にプラチナキングのプラチナ感とかw)総じて好印象でした。

今は仁王3の体験版やって、楽しかったので
製品版先日購入して、人生初仁王を堪能しております。
探索要素モリモリでまだ1マップ目ですがかなり楽しいです!

投稿: キリオ | 2026年2月19日 (木) 08時15分

ちーす!仁王3は体験版やって「やっぱそっちか」と落胆してスルーしてしまいました💦。自分はとにかく簡単なソウルライクが好きなようです😁

ドラクエ7Rは、終えたあと仰る話を散見しましたが、自分的にはそこまでモチベが高くなかったので、あんまピンと来なかったり。プレイ時間もかなり短め(63時間くらい?)でしたが、総じてテンポが良かったので、他のドラクエで言えば100時間相当は遊べたかも。弊害なのは、これ基準にすると結構多くのゲームがストレスフルに感じてしまいそうです😁

最近は、Switch2のゼルダBOWや、PS5でホロウナイトをやったり。前者はTOKを知った今やるのは厳しいなって感じ。後者もスロースターターでしたが、今のところは難度が抑え気味で何とか持ちこたえてる感じ笑。

とにかく難しいゲームはもう無理なんです。ウォーロンも一周目が限界
※ラスボスは正直限界超えてました笑
でも、道中の簡単さは特筆モノでした。

ジャストガードやパリイを強要するのはホントやめて欲しい今日この頃です😁

投稿: クリス | 2026年2月19日 (木) 20時18分

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