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2026年2月18日 (水)

ドラクエ7リイマジンド~その9~

なかなか楽しい。昨晩開始時にザックリやることを書き出してみると、

・メダルを集めてメタルキングの剣や盾を狙う

 難度も高いし、時間も掛かるし、ぶっちゃけネットで調べないとたぶん無理。ただ、その手前のは手が届くかも

・神竜を倒す

 異世界その2の教会にいる、緑の和龍。神竜が最後の隠しボスだった作品もあったと思うけど、あれはもっと派手だったような気もする。初回挑んだときは、あまりの火力で瞬殺された

・四精霊

 異世界その2で4つのボスを倒し、燭台に火を付けると戦うことが出来る。初回挑んだときは、次から次へいろんなことをされて、アワアワしてやられた。神竜もだけど、せめてレベルを99にしないと無理かな

・神様

 異世界その1の最奥にいる神様。「しばらく経ってから」みたいなことを言っていたので、何か動きがあったあとなら再戦可能かも。

・修羅のコロシアム

 まだ一戦しか勝って無くて、それも56ターンと参加賞しか貰えてない。これもレベル99にならなきゃとても無理と思いつつ、先が相当長い。ターン制限がある戦いは11Sにもあったけど、ぶっちゃけゴリ押し不可能だし、考えることが多いので苦手。こういうのは、ネット掲示板でみんなと話し合いながら攻略法を探すのが一番楽しいんだろうと思うけど、

 たぶんもう遅い。

・たねを集める

 主にちからのたねだけど、いのちのきのみや、まもりのたねもあればあっただけ心強い。ただ、すばやさのたねは、今のところ自陣を圧倒するボスに出会ってないし、誰を誰のあとにするか、みたいなことを考えないで注ぐのはリスキーなので、一番慎重になる。
今回は会心確定の攻撃が実質無いし、そこまで素早くなくてもメタル系より早く動けるバランスなので、すばやさのたねの優先順位は低い。

・さいごのかぎで開けてなかったところを開ける

 ぶっちゃけ面倒。あと、例えばそのエリアでまだ取ってない宝物の数をイチから順にチェックしていくというのもあるけど、これも結構面倒。てかそもそもの話、

 小さなメダルの報酬以外で、そこまで良質な装備を取り逃しているとは思いにくい

全部取ってみないとわからないけど。

・モンスター図鑑や装備品図鑑を埋める

 修羅のコロシアムに出てくるモンスターがガッツリ空白になっているけど、それ以外も埋まってないところがありそう。今回はドロップ品がとても狙いやすいので、良いものを落とす相手を見つけられれば、結果キャラの底上げに繋がる。

 面倒だけど。

・レベルを99に

 とにもかくにもここからだ、ということで、これをがんばることにした。

●最終局面での経験値稼ぎ

経緯から書く方が文字数が伸すので、ダラダラと書く。それが僕のブログらしさとも思うし。

○異世界その2に出るプラチナキングか、その1に出るメタルキングか

後者のHPはたぶん20くらい。
※図鑑で確認出来ないんだよな

 前者のHPは200!

メタル系とは思えない高さにウンザリする。経験値は後者が3万で前者が7万。倒しやすいのは間違いなく後者メタキンなのだけど、

 出現率が全然違う。

メタキン出現エリアで口笛を吹いても、出会える確率は体感20%弱。プラキンは桟橋エリアで口笛して、出会える確率50%くらいあり、圧倒的にプラキンのが出会いやすい。もちろん「メタル系に会いやすくなるアクセ」を装備している。

倒せるなら、間違いなくプラキンの方がいい。

さらに言えば、プラキンは回復女神像のすぐ隣のエリア、徒歩2mくらいのところで戦えるけど、メタキンはそこそこ歩かないとダメというのも大きい。

○倒し方

プラキンを倒すには、「1を繰り返していても意味がない」。1を繰り返して200に届かせるには、攻撃回数7回のばくれつけんが仮に4人全員全ヒットしたとしても、8ターン掛かるし、そもそもそんな長い間逃げずに居てくれるわけじゃない。

また、素の状態だと、レギュラーのクリス、ガボはばくれつけんの会心一発で200超えのダメが出るものの、アルマとマリベルは届かないので、

 クリス、ガボ ゴッドハンド×勇者

 アルマ、マリベル ゴッドハンド×バトルマスター

こうしてみた。プラキン以外の雑魚戦では、勇者のギガブレイクが活躍するのでこの構成に。

○試行錯誤

途中で、とにかく会心が出ないと話にならないと思い、ソレ関連の情報をチェックしてみたら、

 まじんのかなづち 当たれば会心

 心眼一閃※ゴッドハンドの特技 必ず当たる

これを組み合わせれば余裕じゃん、と。

 何のことはないメタキンもプラキンも無効化してくる。

そう言うの書いておいてくれよ、と思いつつまぁしょうがない。そう言うこともあるでしょう。

だったらたとにかく会心率を高める方法は、とチェックしたら、

 まじんのよろい 会心率+10%

ただしガボとマリベルは装備不可。だったら、と、、

 メルビンが初めて意図的にレギュラー昇格!!

ガボはふろしきとメタルキングの心。それ以外のアクセは全員うさぎのしっぽ。

 現時点で優位性は見あたらないものの、プラキンは「ほしふるうでわ」を落とすのだ。

もっとも、このほしふるうでわは劣化版で、素早さが倍にはならず、+100にしかならないのだけど。

あとはとにかく数をこなして行く

○実戦

さくせんは全員めいれいさせろ。もしプラキンが出ない場合はオプションボタン(PS5の場合)でオートバトルにする。

ばくれつけんで会心が出た場合、アルマだけは200に届かないものの、189とかにはなるので、残り11を他の攻撃でカバーする。他の3人は一発でも会心が含まれれば倒せる。

このスタイルになっても、当然開幕直後や、数回攻撃後に逃げられることはある。それでも、トータルの撃破率は50%を超えたと思うので、

 たぶんコレが極めて正解に近い。

もちろんメダルをコンプしてメタルキングの剣を持っていれば、討伐はより楽になったかも知れないのだけど、

 四精霊を倒した後でもちいさなメダルを発見してしまったので!

つまり、メタルキングの剣を使ってプラキンと戦うためには、レベルカンスト前に四精霊を倒さなければならない。

 そっちのが大変だろ、と。

余談だけど、ドラクエXオフラインでは、釣りによってちいさなメダルをつり上げることがあるので、実質無限に集めることが可能。7Rでは無理だと思うけど。

てか、そもそもメタルキングの剣でどれほどダメージが与えられるかわかったもんじゃないけどね。せいぜい、一撃が1から2になるくらいだと思うし。
※手に入れにくさを考えたら、通常の敵と同じだけ与えてもいいくらいだとは思う

・・・

何だかんだ言って、このスタイルでレベルを72くらいから全員カンストまで上げた。途中「少しだけ残しておいた方が楽しいが増すかな」と思ったこともあったけど、わずか数レベルで勝敗を分けることになったら目も当てられないと思って上げることにしたのだ。

そして、、、

●たねをガッツリ使う。

いどまねきではちからのたねを稼いだけど、このプラキンエリアで出てくるダゴンからはいのちのきのみが高確率で取れる。前述のアクセでうさぎのしっぽやふろしきを装備したのはこのため。

たねは、当然これまで倒せなかった戦闘用である必要があるため、全員の職業や装備を精査しつつ、それなりに考えて割り振る。

・ちからのたね 手持ちを全部注いでもカンストまでまだ結構ありそうだったので、クリス一択

・まもりのたね 割とまんべんなく。クリスには「バーストしやすくなるけど狙われやすくなる」アクセを装備させたので、ベースとなる防御力が他のキャラより高くても、たねでさらに上乗せ。

・すばやさのたね 前述の理由からまだ一切使ってない。ちなみに他の種の「超版」も全部消費

・いのちのきのみ 低い方からまんべんなく。クリスのHPだけ突出して高かったので
※職業が他はサポート色でクリスだけ物理アタッカーのため

・しんこうのたね マリベル2:アルマ1くらいのバランス

・まりょくのたね マリベル全振り

・まほうのきのみ MP上限が上がるヤツ。名前違ったかもだけど、ほぼマリベルに。理由は、ベホマズンを気楽に使うため。保険でマダンテを使うことも視野に入れたけど、僕の構成ではマリベルはマダンテ無しだったので、結果スルーした。

・きようさのたね ゲーム内での説明では、先制率と逃げやすさにしか影響がないみたいだったけど、会心率に影響がある「かも」と思い、全てクリスに。もし影響がなくても、どのみち他に使いたいキャラもいない。

今回は、スタミナのたねが無くなっていてホッとした。アレはレベルカンストすると効果が無くなるので、常々要らないと思ってたんだよな。

●キャラ詳細

○クリス 攻821 守488 早356 ゴッドハンド×勇者

 すいせいのつるぎ、トルナードの盾、フエーゴのかぶと、ガイアーラのよろい おどるほうせきの心、炎のアミュレット

○ガボ 攻393 守373 早291 賢者×魔法戦士

 オリハルコンのキバ ドラゴンシールド 太陽のかんむり、王者のマント、大地のアミュレット、どうくつまじんの心

○アイラ 攻359 守342 早313 回復魔力524 スーパースター×僧侶

※ずっとアルマって書いてたけど、今見たらアイラだった。ごめんなさい。全然気にしてないけど

 グリンガムのムチ、はめつの盾、デュゴンのかぶと 清きころも 風のアミュレット、ドラゴンの心

○マリベル 攻235 守334 早310 回復魔力546 スーパースター×天地雷鳴師

 精霊王のタクト、みかがみの盾、ふしぎのぼうし、天使のローブ、水のアミュレット、ラッキーペンダント

○メルビン 攻425 守453 早185 パラディン×笑わせ師

 すいせいのつるぎ、ふうじんの盾、グレートヘルム 真しんぴのよろい、うさぎのしっぽ×2
※アクセは違ったかも

このあとで、四精霊と神竜の報酬で、クリスとアイラの装備が変わった。もしかしたら多少他にもあるかも。

そして、、、

●四精霊戦

こっちは順を追って書かない。各精霊の特徴としては、、
※うろ覚え

○風 やまびこの連続魔法が痛い。でも基本はダメのみ

○水 何と言ってもいてつくはどうがウザい。一番最初に倒したかったけど、、

○火 ブレスと魔法。彼もダメ担当

○土 におうだちが激ウザ。水を先に倒したいのに、、、

MPが不安だったこともあって、ギガブレイクではなくつるぎのまい中心で戦っていたけど、途中で気付いてギガブレイクで土の精霊を落とすことを優先。

順番的には、土、水、火、風の順番で、結果だけ言えばMPを一切回復することなく、まんべんなく減りはしたものの、無事リターンマッチ一回目で倒すことが出来た。

言ってしまえば、土だけギガブレイクで、他はつるぎのまい。サポートキャラの徹底サポート。よく使った特技魔法は、

 バイキルト、ベホマズン、ベホマラー、バトンタッチ、キラキラポーン、フバーハ、マジックバリア、マホカンタ、ザオラル、ザオリク、ベホマ
※概ね使用回数順

アイラの僧侶は、天使のなんとかで、死んでも蘇生するために入れたけど、どのみち蘇生直後に死ぬ可能性が高そうだったのでほぼ使わなかった。むしろ、ザオラルが使いたい場面が多かったので、ザオリク・フバーハが使える賢者か、ザオリク・スクルトが使える勇者が良かったかも。

マリベルの潤沢なMPによって、ベホマズンをガンガン使えたことが勝因だった気がする。あと、途中で気付いたバトンタッチ。

 アタッカーがひとりだと、バトンタッチめちゃくちゃ重要かつ有効!特にいてつくはどうをされる頻度が高い分、バイキルトが掛かっててHPがそれなりなら、ガンガン使っていく。

キラキラポーンはクリスのみ維持。つっても水の精霊にガンガン剥がされるけど、動きを止められる攻撃を「狙われやすい」クリスが受け持つことで効果的に使えた、、と思う。

メルビンは完全に保険要員。パラディンのメガザルと、笑わせ師のツッコミ。途中2人(クリスとガボ)落ちたときに一度登板したけど、

 神竜だったかも。

ひとりひとり倒して行く感じがとても昂揚した。過去に記憶がない、ナイスなボスだった。

●神竜戦

こちらは打って変わっていてつくはどうがない。代わりに火力がパ無いので、

 ガンガン死ぬ。

さっきアイラのザオラルが、、って書いたのは、神竜戦のことだったかも知れない。全員ザオリクが欲しい。あ、でもむしろ落ちやすいから天使のなんとかが使いたくなったけど、効果が短いとあんま意味ないんだよな。

フバーハやスクルト、クリスにキラキラポーンとバイキルト。前述のよく使った特技魔法はガンガン使って、こちらも無事討伐。嫌らしい攻撃がない、気持ちいいガチバトルだった。

・・・

この2戦は続けて、職業や装備をほぼ変えずに討伐。あ、でも四精霊戦で貰った「真・水竜の剣」は神竜戦に使ったかも。てか、

 この剣が強すぎてニヤニヤ止まらず(^^

○真・水竜の剣 攻撃190 みりょく75 会心率10%

戦闘中に使うと1グループに激流
受けるダメージ20%減
悪い効果を20%で防ぐ

攻撃力ははかいのつるぎやメタルキングの剣を超えてるだけでなく、おまけ効果の凄さに惚れる。

 なぜ剣なのにダメージ減とか悪い効果を防げるのか、とも思ったけど、

 あまりに強すぎてオーラが隠しきれないのか!

と妙に納得。

・・・あとは、、、

・四精霊+神様

・修羅コロシアム

てか、メタルキングの剣目当てでメダルを探しに行った方が「長くは楽しめたと思う」けど、そこまでモチベが無かったから、結果オーライ。

てか、コロシアムの報酬が真水龍の剣を超えるとは思いにくいけど、防御系はガタガタなので、やっぱそっちを少しがんばってから、

 真神様戦かな

むしろクリア後のが楽しいまである。

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