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2026年2月17日 (火)

ドラクエ7リイマジンド~その8~

やっぱリアタイタイトルのブログは大変だ。一日は昔も今も24時間なはずだけど、実際は全然違う。昔は「遊ぶ、書く、アップする」を普通に毎日のサイクルとして出来たけど、今は「遊ぶ、寝る」「翌日書く」みたいな感じで、サイクルが不安定になりがち。

 歳を取るとみんなそうなる、、、わけじゃないとは思うけど。

更新が途絶えても大抵の場合心配しなくて大丈夫。疲れて寝ちゃっただけだと思う。

クリア後の案件の中で、異世界っぽいダンジョンを進めたところ、神様と遭遇。「まだ時期尚早だろ」と思い、一旦保留にして、レベルを上げたりウロウロしたり。

ウロウロしてたら見逃してた渦を発見。

 まんまと海底王。

つってもそう大きな変化があるわけでもなく、グラコスっぽいNPCの姿を変えて貰う。

ちいさなメダルはそこそこ貯まっているのだけど、メダル王には会えないままプレイを続けていたのだけど、ついさっきチャットGPTに「うっすいヒントをくれ」とリクエストをし、

 薄すぎて全然わからなかった

のだけど、多少やりとりをして、なんとか「自分で見つける楽しさ」は得られた。てか、チャッピーのアイデンティティは、

 「ホントかウソかわからない方がいい話」が一番シックリ活躍出来る気がする。

ちなみに、単にエアポケット的に探し損ねてただけだった。今回のマップって、必ずしも石板の島が過去と現在で一対になってないから、マッピングしてないと見落としがスゲェあると思う。

あと、「この島にはまだ1つアイテムが」みたいなのも、どう探しても見つからないことが多かったり、
※後々見つかるのかも知れないけど
メダルノートに「○○にある」と書かれていても、そこに行ったから見つかるってもんでもない。マップ全部で「もうここにお宝はない」と言われてるところに「ちいさなメダルがある」と書かれていてもって感じ。

 ネットを調べたりしないので。

別にそれは悪くもないと思うし。

そうそう、これは書き損じていた「良かった点」だけど、

 レベルが99になかなかならないのがとても良い。

確かに、まだ倒せない敵は結構いる。

・修羅のコロシアム

・精霊四人衆とそのさき

・神龍

この辺はとてもじゃないけど無理っぽい。でも、まだレベルが99じゃないことが、むしろ追い風になる。

 99になれば何とかなるかも知れないし。

それと同じくらい嬉しかったのが、

 種の上昇数が固定。

前から「あのためにリセットを繰り返していた」のがスゲェ嫌だったのだけど、今回ちからのたねなら「2固定」になったことで、リセットが不要になり、集めたら集めた分だけステが上がるようになった。

 マジでそれでいいと思うわ。

これもネットを調べれば見つかるのかも知れないけど、それは調べない。なぜなら困ってるわけじゃないから。もっと言えば、

 知りたいわけじゃないから。見つけたいから。

ともかく、今はフィッシュベルのすぐ横で、いどまじん?をフィールドアタックで倒してる。ガボがふろしき防具で、あとはベンチを含む全員うさぎのしっぽ。ちからのたねが出る確率は、、、

 5分の1くらいかなぁ。

正直ドラクエIIIリメイクのときにも種稼ぎはしたけど、戦闘して稼ぐのとどっちがいいかは迷うところ。

ブラウニーとかトロルとかも落とすけど、マップ切り替えでリスポーンさせやすいのと、ルーラに近いこと、経験値も多少入ること、それなりの出現率なことなど、もろもろ考えてここでやってる。

 もちろん、もっと効率がいい場所を僕が探しに行ってないからなのだけど。

てか、レベル99じゃないから、どれだけ主人公に種を食わせればいいのかもよくわからないし、現状はガボと2トップだけど、精霊四人衆とかと戦うと、ガボもサポーターにしてアタッカーは主人公だけ、みたいにしないと倒せないかもな~とも思ったり。

今のパーティ構成だと、フバーハ、マジックバリア、マホカンタ使いが居ない。そこをガボにさせた方がいいのかなぁとか。

これは文句ではないのだけど、オフラインXの時は相手のテンションを下げる特技とか、一時的にダメを無効化するものとかもあったけど、その辺イイ感じに不便。だからこそ、誰に何をやらせるかを考えるのも楽しい。

・・・

神龍の話をしたということは、当然神様を倒して、そのさきの異世界にも足を踏み入れているのだけど、プラチナキングを安定して倒せないのがどうしたものかと。

レベルを99まで上げることと、ちからのたねを999になるまで稼ぐことは、どちらが優先されるものでもなく重要だと思いつつ、たねを稼いでる間にも多少なり経験値が入る方が、逆よりいいかな、とも思いつつ。まぁトロルボンバーをガンガン倒せるところがあるなら、さらにその「両立性」は高まるとは思いつつ、

 そんなとこないし。いや、「見つけてないし」。

でも異世界は本作で初めてダンジョン探索が楽しかったところでもある。エンドコンテンツに近い場所だけあって手に入る物も良質だったし、敵も適度に強いし、ゲートキーパーも、

 最初に戦った海辺のヤツがまさか一番強かったとは!笑

修羅のコロシアムは一つ目だけギリクリアしたけど、次来る時はレベル上げてからにしようと思った。正直ターンを削るには「自分ひとりでは難しそう」。ネットの力を借りずに所定ターンは、今の僕には厳しいかな、と。

メダル王の報酬、たしかにメタルキングの剣は欲しいけど、言ってもステでカバー出来る程度のものならそこまでじゃない。ぶっちゃけ、

 メダルをコンプする方が、いどまねきからちからのたねをカンストするまで集めるより大変だと思うし。

その辺はプレイヤーの価値感次第か。

ともかく、たねで上がる数値が固定になったことや、異世界ダンジョンのことなども含め、「ギリギリ6点」だったのが、「普通に6点」まで評価アップした。てか、今気付いたけど、

 クリア後、ストーリーデモがほとんど無いのが、僕の精神衛生上良かったんだなタブン。

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