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2026年2月 3日 (火)

ドラクエXオフライン~その2~

プレイ2日目。晩飯を終えて最初にしたのは、、、

 PS5版購入&ダウンロード!

21日までの期間限定で12980円から50%OFFになっているとは言え、それでも6490円は実質通常のフルプライスソフトと変わらない。既に4年も前のソフトをなぜ今この値段で!?とも思うし、子供の頃の僕なら止めたかも知れない。

 そんなに余裕あるのか!?大人のクリスよ!

2月はかみさんの誕生日もあるし、ドラクエ7も買わなくてはならない。買わなくても死なないだろうけど、予約もしているし、正直そっちも結構興味が深い。

別に昨日やっていたスイッチ版を続けてプレイしても、たぶんきっと間違いなく相応の満足感は得られるだろう。前回と違って必殺技のデモをスキップする方法も学んだ。

 でもだがしかしだ。

話は少し逸れるが、僕はPS5が凄く気に入っている。以前PS4が出た時は、正直PS3とどう違うのか、明確な差をあまり理解出来ないまま買ったり遊んだりした。PS5の場合は、そもそも「買いたくても買えなかった」点も大きいのだが、たまたま買った直後から、

 そのレスポンスの良さに惚れ惚れした。

実際僕のPCはかなり古い型ではあるものの、レスポンスという点においてはそこまで不満はない。しかし、スイッチやPS4でのオンラインショップ関連のソレは、

 正直実働に耐えないと、触って改めて痛感した。

※スイッチでドラクエXオフラインのDLCを買おうとした際

PS5はとにかく快適で、それが何よりも強力な魅力だった。昔PC8801mkIISRというパソコンのCMで「速さは力」というコピーがあったが、まさにPS5はそれを体現するハードだ。

「悩む理由が値段なら買った方が良い。買う理由が値段なら買わない方が良い」

僕はあまりこの提示を実体験することはなかったのだが、
※欲しい物は迷わず買っていたので

今回初めてそれに直面し、

 1分ほどの熟考の末、購入した。

正直今のタイミングでオフラインXを買う人はほとんど居ないと思うし、そもそもスイッチ版からPS5版へ、というのも希有な例かも知れないが、軽く違いを書いておく。てか、ネットで調べても意外と、スッとわかりにくいこともあったし。
※PS4とPS5版の違いは見つかったけど、それも全く不満足な内容だったし

●スイッチ版とPS5版の違い

・読み込みが速い

これはよく言われていたことだけど、体感では「倍くらい違う」。重要なのは「読み込みの長さ」ではなく、「待たされる時間」である点だ。

例えば、画面に進捗バーが表示され、スライムのゲージが満タンになる「文字通りの読み込み時間」。マップの切り替えやイベント突入時などに表示されるこのバー。

スイッチ版では、ところどころ遅くなったり加速したりしながら満タンまで待たされるが、PS5では「スイッチ版の速い時」で最初から最後まで進む。

本作では、読み込みの頻度がかなり多いのだけど、このバーの進捗はルーラでも発生するため、「軽い気持ちで安価な宿屋を利用する」という気にもなるし、

 バーが表示されない建物への出入りも、間違いなく実感出来る速さになっている。

毎回毎回「あ、遅いんだったわ」と、軽くブレーキが掛かる体感だったスイッチ版とは明らかに違う。一言で言えば、

 気にならなくなった。

そして何より声を大にして言いたいのが、

 必殺技発動時の読み込み!

必殺技は、コマンドを入力すると画面が白くなって、その瞬間からスキップが可能になる。この点はスイッチ版もPS5版も同様なのだけど、

 スイッチ版は、この「画面が白くなるまで」が長い!!!

白くなるまでの時間だけで言えば、PS5版はスイッチの4倍くらい短いと言っても過言じゃない。というか、

 スイッチ、、あそこで読み込んでたのか!

毎回なんで表示まで待たされるんだろうと思っていたのが、PS5版で氷解した。そして、

 必殺技を使用する頻度は、建物やルーラのそれとは比べものにならない。

特に経験値稼ぎ大好きな僕としては、ルーティーンを必殺技メインで組み立てたりするし、

 なんならスイッチ版のプレイ時間の半分くらいは「スキップ方法がわからなかった必殺技のデモ時間」だったと言っても過言ではないほどだ。
※これは本当にそう思う

ゲームをプレイする理由はひとそれぞれあるだろうが、今の僕がドラクエXオフラインPS5版を楽しいとプレイする理由は、

 劇的な効率アップが快適で気持ちいいからだ!

それはつまり、「メタルスライムの狩り場を見つける」ことと、そう違いはない。時間を短縮出来るということは効率が上がるということ。効率が上がるということは、

 楽しいのだ。

PS5版買って良かったかって?

 答えるまでもない!

・・・

前日、武闘家をLV30まで上げて、戦士を26まで上げるところで、疲れて終了。そして翌日、

 PS5版は当然前回のセーブデータもないので、「最初の人間パートもプレイを余儀なくされた」。

しかし、そのパートで得られるものは全て消失することを今の僕は知っている。倒せる相手、効率良く稼げるパターンを僕は知っている。既にキャラメイクは決まっているし、そもそも読み込みも速い。あ、これもPS5版との違いで重要だった。

 解像度が違うので、画面がぼやけてない。

必殺技やオートデモの画面は動画垂れ流しなので別段キレイになってるわけじゃないのだけど、通常のプレイ画面、特に「キャラクターモデル」が、スイッチ版では妙なぼやけがあった。

しかし、PS5版ではそのぼやけがなくなっており、これも毎回のように「ぼけてるよなぁ」と思いながらやっていた「負の引っかかり」が無くなった。

コントローラも、僕はPS5版コントローラに心酔しているし、スイッチ版では、「ゲームを始めたらBボタン(×ボタン)で決定」に切り替えていたけど、ゲーム終了時やスリープ時はA(○ボタン)で決定になり、地味にストレスだった。PS5版なら、一律×ボタンで決定なので、
※いい加減慣れたってこともあるけど
ストレスフリー。

さらに言えば、僕が使っていたノンブランドのスイッチコントローラは、コマンドを記憶出来る強力な機能がある一方で、

 コントローラのセンターに光るLEDがあまりにも目立つ、目障りなことこの上ないほどに!!

理由もよくわからないけど、あまつさえそれが点滅していたりして、正直「毛布の下に潜り込ませて」遊んだりしてた。

 PS5ではそれがない!普通だけど!!

正直DLCパートまで遊べるかはわからない。今でこそサクサク楽しく満喫しているけど、中盤以降成長は鈍化していくだろうし、イベントを「見るのか見ないのか」も大きなポイントになる。でも、

 最近「ゲーム楽しくなくなったなぁ」と、シミジミしていたのが、これで一気に払拭された!それも劇的に!!

結局僕が歳を取って「楽しめるゲームが減った」だけで、

 全てのゲームが楽しめなくなったわけじゃなかった!

僕は時間を裏切らないゲームが好きなのだ。何かが貯まっていって、それまで超えられなかった壁を超えられる感覚が大好きなのだ。

 「上手くなる」ことで貯まるケースもあるだろう。でも僕はその点に期待しづらくなった。

「学習」と「考察」と「実践」は全て成長要素ではある。でも、コマンドRPGであるドラクエには、それらのウェイトが極めて低い。ただひたすらに「経験値を稼ぐ」ことだけで、指先のテクニックに頼ることなく、アルゴリズムを把握することもなく、ミスしないように緊張することもない。

 今僕が遊びたかったのはコレだったのだ!

・・・

現状、エルフで始めて武闘家と戦士を30にして、他の初期職を20くらいまで上げ、フウラのイベントをクリアして大陸を移動可能になり、バトルマスターの試練を何とかクリア。

 武器と盾を装備せず、「こうげき」で、デッドペッカーを1体倒す

さらに「試練のバングル」という攻撃がミスりやすくなるアクセも装備しなければならないし、デッドペッカーが居る「半魚人エリアの上の方」は、敵がアホみたいに強い。

ただ、「武器をしたまま相手のHPをギリまで削って、そこから武器を外して倒す」はアリなので、無事バトルマスターになることが出来て、今は相変わらずよろいのきしでレベルアップ中。現在22くらいだったかな。
※上級職のが上がりにくい

以前のプレイでどうしていたのかは怪しいけど、今回は「格闘(素手)」と「片手剣」を、バトルマスターの装備とすることとした。

それぞれのスキルを修得し、武器を個人に持たせた状態なら、戦闘中でも装備を外して格闘にすることも、装備をして片手剣にすることも出来る。

格闘ならば爆裂拳でメタルスライムを倒しやすく、片手剣ならギガスラッシュで全体へ攻撃が出来る。二刀流も活かせるだろう。
※武器によってはグループや全体攻撃の手段がない武器種も少なくない

心なしか、装備を切り替えるレスポンスさえも、PS5版はスイッチより快適な気がする。

各職業を成長させることでステータスの底上げが可能になる。アクティブスキルは、職業依存が多いので、どうしても倒したい強敵がいる場合は、武闘家のツメ必殺技を使えるように準備する必要があるかも知れないけど、ひとまずバトルマスターはテンションゲージを自力で上げる方法もあるし、通常攻撃力も武闘家より高いので、しばらくはこのキャラで行こうかなってところだ。

ちなみに、前回のブログも読み返したりするのだけど、

 無茶苦茶楽しそうにやっていて、「自分なのに」なんか嬉しくなったり。

で、その時必殺技、つまりテンション消費技について「何回も使えるのとそうじゃないのがある」話があった。

 要は、100%消費する技は1回使うとゲージが消失するけど、「100%のスーパーハイテンション状態から75%消費する技を使う場合」は、状態が維持されたまま、最大4回使うことが出来る。
※ターンの廻りで3回しか使えないことも多い。キャラのピンクオーラの点滅速度で「もう一回使えるかどうか」が判別出来る。ちなみに片手剣の必殺技ギガブレイクは、消費が75%なので連発可能!

当時もそうだったと思うし、I&IIにも思ったけど、

 ストーリーデモパートは、スーファミの頃が一番良かった。

せめて「こちらのペースで読み進められればよかった」んだけどな~。

・・・

とりあえず、ドワーフと半魚人は、キャラを増やしやすいらしいので、レベル30くらいまで上げたら、そっちを勧誘に行く。先に経験値を稼ぎすぎると、後発の仲間とレベルが乖離して辛くなる、という書き込みもあったけど、

 そんなことは「ごくごく些末な事象」だ。

いつ仲間にしたところで、「新たな仲間に必要な経験値が減るわけじゃない」。だったら、彼らが同行した瞬間から、効率良く敵を倒し、稼げるだけの「いつメン」を育てておく方が、僕的にはストレスもないし、

 最終的にレベルがカンストしたならしたで、職業経験値に依存しない好きな職業で気持ち良く倒せるようになるだけだ。

ドラクエXオフラインPS5版、★★★★☆!スゲェ面白いわ。

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