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2026年2月15日 (日)

ドラクエ7リイマジンド~その7~

クリアした~。

何と比較ということもないし、元々の7のラスボスがどんなだったかも覚えてないのだけど、とりあえず、

 最終形態ではBGMを変えて欲しかった。

何回も何回も変身することに関しては、「でしょうね」って感じでさほど驚きもないのだけど、演出上盛り上げるための施策が足りてなかった気がする。なんか最初から最後まで同じBGMだったような?

一応オルゴデミーラなるラスボスとは、以前一度戦っているのだけど、そのあとの「エンディングっぽい宴会」は、

 いかにも「かりそめの平和」っぽくて、、、

 ドラクエってそう言うの好きだなぁ

と思ったり。

レベルは65くらいだったかなぁ。とりま魅力ガン上げしって魅了に期待して笑わせ師にしたけど、全く通じなかった。てか、

 魅力ってパラメータ、圧倒的に要らない。

50時間近くプレイして、魅了させた回数はたぶん3回。それもガッツリ魅力を高めているアルマではないマリベルとかに魅了。

 ざけんな。

パーティは、

・クリス ゴッドハンド×勇者
・ガボ ゴッドハンド×勇者
・アルマ 笑わせ師×スーパースター
・マリベル 天地雷鳴師×スーパースター

キラキラポーンが重要かつ強力なスキルであることは、ドラクエXオフラインで学んでいたのだけど、前衛ふたりは火力重視でゴッドハンドに。もしちからのたねなどで完全体にドーピング出来るなら、そうした「火力のための職業選定」は不要になる。

最終戦では、MP枯渇も不安だったし、連戦は間違いないと思ったので、基本つるぎのまいで、ギガブレイクは封印。相手が単体なら使う理由は薄い。途中ちょっと雑魚を召喚されたけど、無視して本体だけに集中。

 雑魚を倒さないと蘇生される、みたいなことがなくてホッとした。

ドラクエのボスは結構嫌らしい行動をするヤツも少なくないのだけど、今回は特にヤバイ場面はなかったし、いてつくはどうも2回くらいしか使われなかった。
※4戦全部で

まぁキラキラポーンをなるべく切らさないようにしてたってのもあるけど。

序盤で途中3人殺されることがあったけど、ザオリク連発で割とあっさり立て直し成功。てか、

 それがラスボスだったのかはあんまよく覚えてない。

レベルがカンストしてからのボス、ってのがオフラインXでの「当たり前」だったので、成長途中でも普通に倒せたのがむしろちょっと肩すかしというか、

 ありがたいというか。

一応メタルキングが出るところがわかったので、そこでがんばればもう少しレベルは上げられそうではあるけど、

 神様は倒せないかな、と。

旧作の神様と出現場所が同じか違うかも全く覚えてなかったけど、

 見た目は同じだったので、これが「あの」神様だな、と。

さしてモチベは高くなかったけど、それでも声優千葉繁※確認したらやっぱそうだったのキャラはまだ職業コンプしてないし、レベルもカンストしてないので、そう言う意味で「完全に途絶えたわけじゃない」。

てか、

 さいごのかぎが味気なさ過ぎでしょ!

何となく開けた3連宝箱の中にフッと入ってた。まぁラスト近くだし、見逃さないような配慮であったとは言えるけど、

 「ついに手に入れたぜ!」

が全く無視されたような感じで軽くイラっとした。それに、ラスト直前だったのでそこから探索に戻る感じでもなかったし。
※一応多少は開けたけど

あと、ちょっとメモしたのだと、、、

・シャークアイがFF7に出てた誰かに似てる

・キーファ、せめて親父に一言くらい挨拶してから行けよ

・やっぱキャラは鳥山先生じゃない。ドラゴンボールスーパーと同じように、「離れていく」気がした。まぁ12で終わりかな。

・メダル王と海底王が未だ会えず
※探しても居ないけど

・闘技場もまだ途中だったけど、
※ゴールドの最低ラインクリアのみ
せめてレベルを99にしないとやる気にもなれないかなぁ

・エンディング長いよ、、、。曲は可もなく不可も無し

・石版まだあるのかよ、、、

・・・

まだいろいろ残ってるので、もう少しはやる予定だけど、感動や驚きという「エモーション」な部分に関して言えば、

 ぶっちゃけ0点。

ボスも憎いとか倒してやるとか思わなかったし、そもそもオルゴデミーラが何をしたのかって話。あいつの手下は多少悪さしたやつらもいたとは思うけど、直接全然影響ないと思うし。

個々のエピソードに関しても、オフラインXのが胸に刺さるのが多かった気がする。つってもどっちもそこまでじゃないとも言えるけど。あ、でも1・2のラストは相当良かったから、ドラクエが全部ダメって事では断じてないけど。

まだもう一回くらい書くかも知れないけど、、、

●こうして欲しかった!

・使いたくないスキルをオフにする機能が欲しかった

 これ、圧倒的第一位。

それによって作戦行動をこちらの意図した戦術に持って行ける。魔法使いが自分にバイキルト掛けるとか、

 ドラクエ4のAI並にクソだったわ。

・ルーラが意味もなく使えない場面が多い!

もう画面に「ルーラ出来ませんアイコン」が表示してて欲しかった。スゲェそう思ったわ。

・おきにいりに関する説明不足や、次の目的地、今までの話などのサポートが甘い。インターフェイスも今までのマルチウインドーに戻して欲しい

オフラインXの数年後に出た作品とは思えない不親切さ。マルチウインドーを捨てたことが全くプラスになってない。完成形をワザワザ退化させて平気だったんだろうか

・装備が攻撃力順に出来ない

種類が少ないのでそこまで大きなストレスにはならなかったものの、手に入った直後に「それにしたい」と思っても、「全身切り替え」ボタンしかなくて、結構イラっとした。そもそも「赤いマーク」がどんな意味なのかもよくわからんわ。未だに。

・ザッザッザ、ザッザッザが多い

ほんの少し調整をいじって欲しかった。過去イチ「下りた途端にまだ上る」ケースが多かったのは、明らかに調整ミスだと思う

・リメイクにあった会話保存機能やメッセージ早送りが欲しかった

そこまでのストーリーじゃなかったとも言えるけど

・うさぎのしっぽが大量に手に入るので、ドロップアイテムが狙いやすくなったのだけど、肝心のドロップアイテムそのものが大したことがなかったと思う

もうちょっとワクワクが欲しかった。何十個手に入れたかわからないようなアイテムがスゲェある。

改善点ではなく、良かった点だけど、

 今回ドラクエで初めて乗り物が快適だった!

というか降りられないところが多い点はマイナスだけど、移動速度がラーミアとかよりちょっ早になっていて、非常に良かった!

 非常に良かった!!

まぁドルボードだっけ?Xの乗り物の利便性には劣るけど。

・モンスターはともかく、自分や仲間のグラフィックが過去最低だった

この「過去最低」は、初代ファミコン版も含む。今までずっとドラクエをやってきて、今作ほど仲間や自分の見た目に「辟易とした」ことは無かった。

 圧倒的最悪。

最も悪いだけではなく、「飛び抜けて最も悪い」。

お金掛けてモデリングするサブウェアみたいなのを開発したのだろうから、今後もずっとこんな「偽ディズニーキャラ」で行くのだろうけど、正直勘弁して欲しい。

 誰か言ってやれよ、って思ったわ。

泣きたくなるくらい悪い見た目だった。解像度がメチャ低くて、ピンボケしまくりのオフラインXのが遙かに良かったわ。

あ、もうひとつ良かったことがあった!

 「そして夜が明けた」になるところでスキップが出来るのがスゲェイイ!

「これはそして夜が明けたになるな」というところで即スキップ。通常の宿屋で使えないのがもどかしいけど、それでもあの冗長なジングルを合計15回くらいは端折ることが出来て幸せ。

 本作で一番良かったところかも知れない。

あれはホント最高だ。てか、スキップ自体が速いのもイイ。オフラインXで同じ事しようとしても、必要な長押し時間が長くて意味ないもんな。

あと、

 メタル系のモンスターグラフィックが過去最高に良かった。

これはデザインの相性みたいなものだと思うけど、スライムエンペラーとかメタルスライムとか、「これ以上ないほどピカピカ」で、ウットリ眺めてしまったわ。

てか、モンスター図鑑とかで、「こちらの指定した(希望する)背景にしたい」くらい、メタル系の見た目が良かった。

 ホント、キャラは最悪なのにな。

・・・

 クリアまでやって、クリス評価は、、、★★★ギリギリ。

本音は5点って言いたいところだけど、前述した「移動の速い乗り物」と、「そして夜が明けた」のスキップで加点して、今のところ6点って感じ。ぶっちゃけ話とかキャラとかインターフェイスとか、ダメなところのが遙かに多いので、どちらかと言えば「加点法」で考えたら、って話。減点法だったらたぶん0点か1点くらいになっちゃうゲームだと思う。

 友人にはとてもじゃないけど勧めない。

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