ドラクエXオフライン~その6~
休日ドップリプレイして、ある意味終わりが見えた。
僕がこのドラクエXオフラインPS5版を買ったそもそもの理由は、
経験値稼ぎがしたかったから。
とにもかくにも経験値を稼ぎたかった。でもI&IIやIIIを今やり返すにはあまりに直近過ぎると思ったし、
DLCである2章も結構気になってたから。
6500円は安くはなかったのだけど、スイッチ版で感じたストレスが劇的に軽減されたことは「知ることが出来て良かった」と思うし、必殺技のデモスキップも含め、「それなりに」楽しめたと思う。
最初期の評価をどの程度にしたのかもう覚えてないけど、クリスのドラクエXオフラインPS5版の評価は、★★★☆としたい。
・・・
前回の宿題も含めて、軽く振り返るとするなら、、、
・キーエンブレムを10個全て集めて、装備袋と使う物袋をMAXまで強化
・バトルマスターをレベル70に、他のクラスを全て50以上に
・カジノは、そこまで劇的なことはなかったのだけど、一回だけ変なことがあった。
いつも通り回してたら、同じ台の誰かが宝箱を揃えたらしく、カジノレイドが発動。
その瞬間に、画面には「77777」の文字が。
いつも開始直後はそうなっているので、てっきりそう言った「仕様」が発動したのかと思ったのだけど、
レイド開始直後に、「WIN」のコインが75000に。
77777のコインは500倍で、3ラインベッドだと300コイン×500だと15万なはず。もしはぐメタフィーバー中だとジャックポットになってそれ以上だろうし、
あ~録画しておけば良かった!
ともかく、混乱しつつも70万くらいまで貯まったので、メタルスライムの剣のレシピと、ゴールドプレートと、レアドロップ率UPなどを交換。それ以降はやってない。
てか、カジノに関しては誰しもが「自分なりの攻略法」を持ってると思うのだけど、未来の僕が参考にするかも知れないので、軽く触れておく。
●ドラクエXオフライン スロット攻略法
建物から出る時点でオートセーブが入るので、教会まで行く必要はない。メニューから「タイトルに戻る→セーブされないけどいいか?→いい」で戻ることで、やり直しは簡単。
スロットを選ぶときは、まず「台の回りに人が多い台を選ぶ」。もし他の人が5つ揃えると1.5倍のチャンスが発生するし、カジノレイドの確率、そしてそれを倒せる確率も、台の人数が多ければ多いほど発生、達成しやすい。
経験上、僕がガッツリ稼げたとき、席を立つと、
すべからく満席に近い状態だった。
台の回りに居る人数は、部屋への出入りで更新されるので、最低でも2人居る台を選ぶ。別に深い意味もないけど、「二人の真ん中あたりの席に座る」のも願掛け。
初回で揃うとさい先がいい。というか、「良い台」と「悪い台」は明確にあり、良い台は、とにかく揃う率が高い。それは別にスライムでもスライムナイトでも良く、
最初の5回全て揃わないような台は、まずクソ。
その後100回やってもほとんど増えないどころか減ったりする。
逆に、「風向きが良い時」は、最初の5回で3回くらい揃ったり、最初ちょっと揃わないな、と思っても、10回中では5回くらい揃ったりして、
良い台はとにかく揃う。
10回やって一回も揃わないような台は、席を替えた方がいい。マジで。
もうひとつは、その台が変わる感じがするときがあるということ。
・カジノレイドが終わったとき
→正確にはその後貯まっていたフリーコインとはぐメタフィーバーが終わったとき
これもマユツバの僕が感じてるだけのことだけど、ドラクエのスロットってのは「基本はイカサマ」である。別にそれは悪い意味ではなく、「イカサマで揃えてくれる」わけで、昔のドラクエのスロットのように、「場所によってリールの構成が違うので、この場所が揃いやすい」なんてことはない。
揃うかどうかは、その時の「揃いやすさパラメータ※マスクデータ」による。
なので、それまでガッツリ揃いまくっていたのに、急にパタッと揃わなくなることもあるし、逆もある、、はずなのだけど、実際は逆はない。揃わない台は人が寄りつかないからかも。
つまり、レイド終了や、はぐメタフィーバー終了で、「一区切り」となったら、そこからさらに揃いまくることは「ほぼ無かった」。
逆に、そう言った節目がなく、ダラダラと小役が揃って、ちょっとずつ手持ちが増えているような時は、
ガマンして座ってると、デカイのがガツンと来る。
具体的に言えば、20万が30万になって、一旦セーブしに行こうか揺れるくらいのときに、ガマンして座っていると、
50万くらいまで行くことがある。
とにかく「揃ってるとき」は風向きがいいので、そのままがんばるし、レイドやはぐメタ終了で「一区切りした感じ」になったら、おとなしくセーブに行った方がいい。
ちなみに、セーブすると当然その台に座っていた人たちはリセットされるので、運もまた最初からって感じになる。まぁ「いざというときの安心感」って感じだ>セーブ。
あと、ガッツリ増えた後、「1万減ったら止める」みたいな自分なりの節目付けもいい。案外そこまで減ることは少なかったりするのだけど、もし減っても、
50万が70万まで行って、69万まで減ったらセーブに行く
という流れは、結果的に19万のプラスで、全く問題ない。
50万が60万になったけど、風向きがいいときは続ける
と同じように、自分の中のルール付けをする感じだ。
ぶっちゃけ、1章のボスであるネルゲルを倒すまでが節目なのだけど、その後は、2章のラスボスまで、そこまでとんでもなく強い敵は居ない。なので、もしDLC込みで買った場合は、
2章クリア直前まで行ってから、1章のボスコインの敵を倒す方が楽
とも言えるのだけど、それはつまりズルであるし、何を貰えても嬉しくない可能性がある。
とりまメタルスライムの剣は、2章ボスで惨敗した僕がまだ使っているわけで、
そこまで2章の装備集めを躍起になってないとも言えるけど。
てか、結局のところ1章ネルゲルを「ちいさなメダルを集めずに」倒せてしまったので、、、てか、集めないどころか、
ちいさなメダルを交換してくれるクエストすらやってない。
ちいさなメダルって、みんなどう思ってるかわからないけど、「結構負担が大きい」ってことに、I&IIをメダル集めせずにやっててスゲェ思った。
もちろんたまたま見つかったものはそれはそれでいいのだけど、全てのマップをしらみつぶしに探しまくりながら進めるのはやっぱり大変だし、次から次へと目標が提示され、その中には「全然嬉しくないもの」もある。
序盤から少しずつ換えていけば、その都度「強い装備」だったりするけど、まとめて換えようとすると、「多くが不要になってたりする」し、
まぁ面倒な要素なんだよ、ちいさなメダルというのは。
最終的にスゲェ強い装備が貰えるとかもあるんだろうけど、1章を集めずに2章のメダルも、少しとは言え手に入れてる現状を鑑みると、
交換品も更新されて、最後のひとつはさらに遠くなってるのが想像に難くない。
だとしたら、なるべくならもうそれを頼りにせずに進めたいかな、と。
・バトルマスターレベル70
・他のクラスのステアップは全て習得
・武器はメタルスライムの剣二刀
・仲間は当然レベル70
・バトルマスターの職業クエクリア報酬のレシピで装備は+3に
今思えば、一時的に攻撃力とかすばやさやHPが上がるドーピング食事をして挑めば、さらに楽になったとも思うけど、、、忘れてたわ。
ともかく、そうしてネルゲルを倒せたまでは良かったし、2章の節々に出てくる「試練」の敵も、最初のが苦労しただけで他はそこまで苦戦もしなかったのだけど、
ラスボスでついにやられた。
レベル上限が解放されるのはこいつを倒すことなのかな、と思いつつ、
それまでのクエストやストーリーが、全面的に1章のそれと同じだったのが、結構残念だったり。
「階段を登り切る前にロードが入る」とかが増えていて、「ありがたい」と思うこともあったけど、ぶっちゃけ2章に入ってからは、
店売りの武器防具で強化されただけで、他の強化要素は一切無し。
店売り防具はそれまでの防具より圧倒的に強かった反面、手に入れたレシピはレベル上限が解放されてなければ作れないものだし、武器に関してもメタルスライムの剣こそ、2章店売りの剣より強い反面、それ以外の強いものは手に入れられてない。つまり、
主人公であり、ダメージソースでもあるキャラが、一切強くなってない。
確かに、「ひとつだけとても大きな要素が加味された」けど、それも主人公の火力増には繋がっておらず、
「強くしたい」「強くすることでボスを倒せるようになる」というドラクエ、そしてRPGの特徴であり魅力は、
ここで潰えてしまった。
プレイ時間は54時間ほどになっているけど、相当回数リセットもしているので、たぶん60時間くらい。コスパ的には決して良いとは言えないけど、1章のストーリーはほぼほぼスキップしたし、職業クエもバトルマスターしかやってないので、
まぁ十分かな、と。
てか、やっぱレベルキャップでも倒せないって敵は、「隠しボスだけにして欲しい」とは強く思った。それって「考えられない人は切り捨てる」って意味だもんな。
・・・
一応攻略法を読んだところ、「魔法カウンターを切らさないようにする」ことが重要らしい。あとは回復回復さらに回復。もう一回はやってみるつもりだけど、あんま期待はしていない。
それまでも十分経験値稼ぎは楽しませて貰ったし。
そう言えばキングリザードも戦うことが出来て、幸い一回目ではじゃのつるぎのレシピを手に入れたけど、
メタルスライムの剣のが強かった、、、ギャフン。
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