ドラクエ7リイマジンド~その4~
ネットの感想を見ると、ホント自分とは違うなぁと思う。てか、石盤が減ったとか、モンスター職が無くなったというボリューム不足を叩いてる人が凄く多いのだけど、
それって、中盤以降の話だよね?
序盤は当然モンスター職はないし、石盤だって一気に集まるわけじゃない。その理屈だと、
序盤は十分楽しいということになってしまう。
まぁその人にとってはそうなのかも知れないけども。
繰り返しになることを恐れずに書いてしまうけど、僕が今作の何が嫌いって、
バランスが悪いこと。気配りが全く行き届いてないこと。
やればやるほどイライラする。ツイッターでのディレクター?プロデューサーの「手抜きなんてことは断じてない」と書いていたけど、
僕も手抜きだとは全く思ってない。ただ、力を入れる方向が間違ってるのと、才能がない人が作ってるとしか思えないという話。
才能とは、グラフィックやサウンドが今風で、テンポが良くて読み込みを感じさせないプログラム技術の高さだけを言うわけじゃない。
もっとシンプルに、
もっと徹底的に、
「ドラクエを作る才能」がない!
人によっては、IIIやI&IIに対してクソだという人もいるけど、僕はそっちには全然そんな不満はなかった。要は何を重視するかって話ではあるけど、
ドラクエのドラクエらしさが、今作にはとにかく「ない」!
何でこんなにレベルアップが遠いのに、MPを使うなにしないとすぐ枯渇するのかがわからない。いや、レベルアップが遠いこと自体はドラクエっぽいとも言えるけど、メラストームをガンガン使うなと言いたいし、最近のドラクエなら、使わせたくない呪文を使えなく出来てただろ、と。
マップが凄く狭く、ジオラマ風になった分、バランスを取ってるのかも知れないけど、
取れてないから。
確かにエンカウントを上げるより、シンボルエンカウントや、フィールドアクションで倒せる仕様にする方が、ユーザーフレンドリーには見える。でもだがしかし、ドラクエは本来、「ユーザーの遊びたいように遊べない、至高神堀井雄二のさじ加減がユーザーの想定を大きく上回っていたからこそ」のバランスだったはずだ。
「リイマジンド」とは、再構築とか再解釈という意味らしい。
随分大きく勘違いしたもんだ。
最近見つけたイライラポイントとしては、船で移動する際にいつも同じ敵ばかりのエリアを絶対抜けなきゃならないこと。イベントが進んでもどんどん強敵になっていくわけでも種類が変わるわけでもないし、
そもそもこれが正しいのか?
と思う。
昨日のプレイで絶望的だったのは、「次に何も出来なくなった」こと。
完全にしらみつぶしにプレイしていれば、そんなトラブルには遭遇しない。でもだがしかし、人間がやってる以上ミスはあるし、それに対する救済や、配慮が、これまでのドラクエには絶対あった。I&IIでも、「どうしたらいいかわからない」という時には、何かしらヒントが見えた。
石盤を探そう
それだけで、それがどこにあるのかは全くわからない。意味がわからない。作り手がここまで「烏合の衆」だとはさすがに思いも寄らなかった。
僕はドラクエ11を途中でリタイアしている。その理由は、ブログで大きなネタバレをされたからだが、
※ちなみにネタバレとはストーリーで誰かが死ぬとかではない。念のため
実際遊んでても、何かしっくり来ない感じはしてた。
ドラクエ7Rも、なんだか今にも「止めたい」感じがスゲェ強い。
せめてダーマの神殿で転職するところまで行きたいとは思いつつ、いつになるやらもわからない。
ダーマに行けなければ、戦闘で出来ることは何一つ増えない。
バカなのか?レベルアップで呪文や特技が増えてこそのモチベーションだろうがっ!
ましてや一枚の石盤が見つからないだけで、マップをイチから全部再チェックを「強要される」。
死ねよ作者。
堀井雄二さんは、監修やシナリオは担当しているものの、ゲームデザインはたぶん別の人で、当時の7が許された時代と、今のちょうどいいバランスとの整合性が取れてない。
なんでこんな狭いフィールドに、あんな複雑な城が必要なのか。さらにそれを2回通り全てチェックしなければならないのか。
ゲームデザイナーは、もはや「戦闘そのものを否定してる」のではないか、
これならフィールドが一切無いアドベンチャーゲームでいいんじゃないの?
もちろんそんなのは買わないが、少なくとも「罵声を浴びせられることも減るだろう」。
・・・
直前に遊んでいたオフラインXが、あの古くさいグラフィックでよかったですね、と言いたくなる。もしあれが今作レベル、IIIリメイクレベルのグラフィックだったら、
苦言はこんなもんじゃ済まない。
まぁそれでも僕はゲームを売ったりはしないのだけど。
しかしホントにクソだわ。こんなのでドラクエを冠するなと思うし、堀井雄二の名前を出すなよと思う。インターフェイスにイライラし過ぎる。せめて、デフォルトでダッシュ固定とか、教会や宿屋のジングルを早送りにするとか、メッセージとかも早送り可能にするとか、いくらでも良くできるところはあっただろうに。
ひとつだけいいな、と昨日やってて思ったことがある。前にも、一度開けた扉が開けっ放しになってると書いたけど、
扉に向かって移動するだけで扉が開く。
ボタンを押す必要がない。これは本作で数少ない良いところだと思う。あ、あと、物陰に隠れたときにシルエットが見えることも、オフラインXより良いところだ。開けっ放しになることを含めて、
7リイマジンドには3つほど良いところがあるわ。
てか、アプデで変えられるなら、せめて使いたくない呪文や特技は使わなくさせるか、お気に入りマークを付けたもの以外は使わない、みたいにして欲しい。そして、
それを教えて欲しい。
何も言わずにそう仕様変更されても、全然わかんないからな。
・・・
チャットGPTに訊いたら、おきにいりには特別な機能は一切無いそうだ。ただ自分の「覚え」としてマークすることが出来るだけらしい。
もっともチャットGPT曰く、
ドラクエ7リイマジンドなどというゲームは存在しません
らしいので、全くあてに出来るレスではないとも思うけどさ。
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