« ドラクエ7R~その2~ | トップページ | 安住アナTBS辞職?&偏向報道 »

2026年2月 8日 (日)

ドラクエ7リイマジンド~その3~

すぐ眠くなるので一日のプレイ時間が短い。ある意味健康に良いとも言える。

 内容は極めて薄いのだけど、これをやって寝ている以上、一日分のネタとするほかない。

展開自体は非常に平坦で、特筆することは何一つない。ドラクエXオフラインのサブクエスト程度のイベントで、ひとつの島が終わる。サブクエストは言い過ぎとしても、メインストーリーの「1ムービーほどは絶対にない」。

元々の7がボリュームありすぎだったとも言えるし、このままどう進んでいくのか皆目見当も付かないが、現時点では、「2500円くらいの内容」という感じ。

とりま、気付いたことをいくつか書いていく。ちなみにネットではほとんど調べてない、、というか、調べてもわからなかった。

●おきにいり

魔法や特技は、職業レベルによって修得する。つまり、通常のキャラレベルをいくつ上げてもそれらを覚えることはなく、職業レベル自体はあっという間にカンストしてしまうため、現在、少なくとも新しい職業に就けるようになるまでは、何一つ新しい呪文や特技は覚えられないという状況。

 多少なりともキャラレベルで覚える何かがあれば、とも思う。

で、たぶん10個ほどの呪文特技には、メニューから「おきにいり」のハートマークを付けることが出来るのだけど、、、

 その意味が全くわからない。

戦闘開始時は、すべからく「たたかう、さくせん、そうび、にげる」みたいなメニューになる。で、ここでたたかうを選択すると、通常攻撃、呪文特技、道具みたいなメニューになり、設定から、バトル時のカーソル位置を「保存にしない」場合、カーソルは一番上になっている。

当然呪文特技を開いても、その場合のカーソルは左上にある。これは、「おきにいりで何か特定の呪文のみマーキングしていても同様」。

で、今度は設定から「保存する」にすると、最初にたたかうを選んだ後、カーソルは呪文特技から始まり、前回選んだ呪文なり特技なりにカーソルが合った状態になる。あ、もちろんこれは「めいれいさせろ」の場合だ。

どちらの場合でも共通するのは、「おきにいりマークを付けていたとしても、全くそれが影響しない」と言う点。そして、AIによる返答では「可能」とされていた、特定の呪文特技を「使わない」に出来ないという点。さらには、「メニュー内での場所の移動(入れ替え)も出来ない」ということだ。

 全て可能だったドラクエXオフラインとは大違いである。

確かに職業によって呪文特技のメニューが完全に変わるなら、それほど多くがリストに表示されるわけではない。がしかし、

 MP消費がバカみたいに大きく、かつ効果が大したこと無いのに、相手によってバツグンになってしまったら自動的に使われてしまう

みたいなことを「防ぐ手立てはない」。ボスでは有効ではあるものの、雑魚にまでマリベルのメラバーストだっけ?使って欲しい場面などないのだ。

 要はバカなのだ。AIだけでなく、仕様周りを決定した人が。

それに対しての対策が一応無いではない、、、↓

●オートバトル

戦闘開始時に、画面の視点が切り替わった直後から、オプションボタン(スイッチだと+ボタンだと思う)を押すと、即座にモードが「オートモード」に切り替わる。この際の行動は、それぞれが作戦に則して動くため、例えば主人公とキーファを「MPつかうな」にして、マリベルを「めいれいさせろ」にすると、マリベルだけは、

 「バッチリがんばれ」に則した行動を取る。
 ※推定

何回かやっていて「それっぽいな」と思ったので、たぶん間違ってないとは思うけど。ちなみに、マリベルの作戦を「MPつかうな」にしておいた場合は、その通りにMPを使わない行動、単純な攻撃や、「まどうしの杖を装備させていた場合は、それを使って攻撃したりする」。

ついでなので書いておくと、装備品は戦闘開始時に切り替えることが可能のだが、「装備している武器しか戦闘中に道具として使うことが出来ない」。まどうしの杖を持っていても、それはいわゆる「装備品袋」に入っている状態で、具体的に言えば、「マリベルが装備している状態だと、他のメンバーがまどうしの杖を使うことが出来ない」ということになる。

 つっても、まどうしの杖の火の玉は、ビックリするくらい弱いのだが。

閑話休題。

ともかく、そう言った仕様をどう活かすのが良いかと言えば、

・主人公、キーファ、ガボ(4人目。最近加入)はMPつかうな、マリベルはめいれいさせろ

にしておいて、「マリベルの行動がこちらの意図に即すると思しき相手の場合」は、オートバトルを起動する。

 マリベルにオートさせるとメラバースト使いそうな場合は、決定ボタン連打して通常攻撃をさせる。

要は、AIの被害を最小限に抑えつつ、コマンド入力の回数を減らすにはどうしたらいいかという話だ。

・・・

このスタイルだと、総じて無駄な行動を押さえつけることが出来るし、懸案だったバースト状態から勝手に発動する「ムカつき」に関しては、

 メニューの説明には一切その旨の記載がなかったが、
※ちなみに「おきにいり」についても一切触れられていない

 戦闘開始時にさくせんを選ぶと、こっそり「バーストを自動で発動するかどうか」を選べる。

このクソなインターフェイスにより、「どこで設定するのか」が著しくわかりづらくなっている弊害がここでも出ているということだ。

ともかく、バーストに関しては自動発動しなくなったことで、戦闘のテンポを阻害されることが無くなった。

 本来なら、必殺技のような位置付けであろうバーストが、ただの煩わしい時間冗長のデモでしかない

わけで、この点でもこの7Rのバランス調整がクズであることがよくわかる。何ならこのままクリアまで一切バーストを使わずに行きたいくらいだ。
※新しい職業の中には使えるものがあると信じたいけど

手を変え品を代え工夫と熟考の対象となっていた、Xオフラインの必殺技とは大違いである。

・・・

前述の通り、4人目の仲間が加入した。彼のレベルは11で、他のメンバーは17だったが、こんなのはごくごく些末なこと。つか、

 あまりにもストーリーや展開がタルいので、経験値稼ぎくらいしか心の拠り所がないのだ。

カニ相手に「フィールド攻撃では倒してしまうので直接エンカウントして戦闘」を繰り返してレベルアップをしてしまった。

現状戦うような相手は、「一度倒すと出てこなくなる心持ちのモンスター」やボスでも気持ち良く「全員バッチリがんばれ」で倒せる。危なげ一切無し。

 正直な話、さっさと苦しい敵が出て来て欲しい。

なぜなら、「その敵を倒すためにこちらの手札も増やせるようになってるだろうから」。ちと逆説的だけど。

今日もこれからプレイするけど、あまりにも平坦でメリハリがなさ過ぎて、今にも「1点だった評価が0点に下がりそう」なくらい残念だわ。

書き忘れたけど、キャンセルボタンでパーティに話し掛けるのも止めて欲しい。

 スゲェ止めて欲しい。

話し掛けたい意図があるときに話し掛けたいわけで、「ただ戦闘終了時とかアイテム取得時のメッセージを消したいときに○ボタンを連打する」状況で、勝手に話し掛けてんじゃねぇよ!

 これ、堀井雄二が作ったドラクエじゃないんじゃない?マジで。

|

« ドラクエ7R~その2~ | トップページ | 安住アナTBS辞職?&偏向報道 »

コメント

クリスさんこんにちは

お気に入りに設定した技は、戦闘中L1押すと設定した技だけのリストがでてサクッと使えますよー。

投稿: キリオ | 2026年2月 8日 (日) 09時35分

マジですか!!ネット調べても全然見つからなかったのに!!キリオさんスゲェ!ありがとうございます😊!

昨日やっと転職まで行って、テンション上がりまくり😆👍

まだ続けられそうです笑

投稿: クリス | 2026年2月 9日 (月) 18時01分

コメントを書く



(ウェブ上には掲載しません)




« ドラクエ7R~その2~ | トップページ | 安住アナTBS辞職?&偏向報道 »